【WT】Warthunder part375 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part374 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1503068200/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 念願のランク6実装
https://warthunder.com/en/news/4919-gamescom-new-e-r-a-in-war-thunder-1-71-major-update-announcement-en
22∼24日の間で毎日日本時間23時にLiveで新車両のお披露目有り
22日…Be-6,M50 オントス,T-64A
23日…M60A1 RISE,BMP-1,De Havilland ホーネット F.3
そして24日の今日はLeopald1A6とその他2つが発表されるとの噂 699 名も無き冒険者 (エムゾネ FFb3-jLVh) sage 2017/08/23(水) 02:58:50.58 ID:eHsbtTYvF
配信でのGaijinの回答まとめ
・ランク6は、ランク5と同じ経験値の量が必要になるが、ランク5での経験値の量は徐々に削減する
・プレミアムなランク5兵器が来る
・いくつかの戦車はランク5へ移動する
・1.71ではランク6航空機は存在しない
・ヘリコプターは内部の部門でテスト中だ
・すぐに歩兵戦闘車が来る
・第二世代の誘導ミサイルはない
・爆発反応装甲は既にテストしており、期待どおりに動作する
・ランク6戦車は1.71で、アメリカ、ソ連、ドイツに実装される。イギリスは月に飛ぶことができる
・ゲーム内経済が再構築される
・フランス - WTにおける次の国だ
https://m.vk.com/wall-50943531_527185 854 名も無き冒険者 (エムゾネ FFea-vgeI) sage 2017/08/24(木) 03:28:17.83 ID:oDYn+bV2F
Geijin CEOからの回答2
・ヘリコプターはランク6航空機とみなされる
・T-64への対抗は、爆発反応装甲「ブレーザー」とM60A1だ
・地雷、砲、対空機関砲は、装着された爆発反応装甲を誘爆させる
・近いうちに、航空機に関するニュースを発表する
・M60A1は新しいモデルであり新しい戦車だ
・M60A1は将来、砲弾「M735」が実装され、T-64を撃破可能
・近いうちに、ランク6に関する開発者の回答を豊富に掲載する
・ATGMはランク6に移動される可能性がある
・M60A1のERAはT-64の割合で再生される
・開発者は、最初の空対空ミサイルが使用されたベトナム戦争中のジェット機のゲームプレイをテストしている
・おそらくドイツにKPz.70が与えられるだろう
https://m.vk.com/wall-50943531_528167 エイプリルフールは当の昔に終わってるのですが(困惑) 苦行不可避のランク6実装より経済システム見直しのほうが気になる。 https://youtu.be/H1b6r8pqqh8
日本でも買えるんならムカつく奴の携帯に照射してやりたい 「将来的に」M735が実装ってことはカウンターのくせしてしばらくの間T-64に対して苦戦を強いるのか?
頭gaijinかよ 今のA1が置き換わるとかそんなんじゃね?
ランク6移行時に実装とかやろ 最近ユーザがどんどん増えている気がする。
それはそうとベラルーシの大型有名クランのRAHABとかプレイヤーの万歳なんとかまだいるの? 1980年代後半辺りまでって情報フォーラムに出たらしい
イーグル出るぞコレ……(震え声) >>34
T-90U出してもいいから90式出してよ。 しかし、APFSDS合戦になるなら、車体正面に燃料タンクやら弾薬やら乗せてるソ連が不利のような そこはソ連が不利にならないように配置変えるでしょ
ソ連を勝たしたいクソ運営だしそんぐらいやるって そんな大嫌いな運営のゲームを懲りずにプレイし続けるツンデレ君かわいい >>33
プレイヤーは聞いたことないがラハブはNavyfield2でもやってんじゃないかな
あそこもWoTで色々とあったからね。WTにもクラン有るのかな?
現状日本のWTクランはWoTのクラン戦のようなシステムが作り込まれていないんで、
実力至上主義やチームプレイ主眼なガチのやつは殆ど皆無だからTKし合ったりして仲良くちちくり合う甘ったるいクランしか無いしなぁ
WWMが本格的に作り込まれたらクラン戦が好きだった人達もまた集まって来るんじゃないかな。(もう懲り懲りって人も居るだろうけど)
WoTでクラン戦やってた当時は熱くなりすぎて怒号が飛び交ったりしてたのが嫌でもあったけど、
あそこまで個人の指揮能力やら状況判断能力が明確に出るゲームは滅多に無かったわ
またあれだけ真剣にゲーム出来る環境がWTにも整えばいいのにね さっき陸アサルトでシナイだったんだが(見事クリア)、0デスのT29が居てすごいなぁと
プレイヤーカードみたらT29のスコアだけぶっ飛んでるT29大好きマンで微笑ましかった 久々にBR5.7〜BR6.7のボトムマッチに放り込まれて6.7の怪物達に屠殺されていく懐かしい体験が出来たわ
相変わらず5.7と6.7の間には他のBR帯とは一線を画する性能格差が存在してるな… >>42
性能差もあるけどベテランがランク5に行かず留まってる人が多いのも原因かと
ランク6解放で5の一部車両も6へ行ったりするなら多少は6.7人気も変わるかもしれない まぁ正直触手は余りわかない、陸ランク6
ファントム爺さんとかトム猫が実装されるならそっちの方が興味がある@空ランク6
あと、魔王の化身 A-10 >>22
朝鮮戦争時代からベトナム戦争時代のフライトシムって案外無いんだよな
SBモードがあるWarThunderは是非リアルな朝鮮戦争・ベトナム戦争の航空戦を再現してほしい まぁ空はランク6実装されるなんて誰も言ってないんですけどね >>44
トムキャット可愛いから作りたい。
あと流石にA-10は無いんじゃないかな。
あっても便器積んだA-6ぐらいだと思う。 >>45
https://youtu.be/QvhaSVk1N1k
このシリーズの他のベトナム回も好きで何度も見ちゃうわ
是非ともF-4のコックピットでMig-21と戦ってみたいよね
空もそうだけど陸もゲーセンのアケコンみたいので操作する第一世代の対戦車ミサイルの操作を
疑似体験できるのなんてWTが初めてで嬉しかったわ キ94のBRワロタ
俺が持ってる全機種の中で断トツの高さ
載ることはないな テンプレ読んでてふと思ったんだけど
空を一から始めるならどこの国が良いのかな?
俺はドイツもしくはイギリスあたりだと思うけど
ランク4までしかやってないけどソ連って空ABだと微妙じゃない? ソ連スタートで機体を貰いBR4.0までならドイツかアメリカそれ以上まで行く予定ならイギリスに行くべき ソ連は微妙というよりむしろ弱いけど
最後まで開発した人にはMig-15、17とTu-4と言うご褒美が用意されてる
空はどこも強いけど今1から始めるなら超強化されたF2A-1がいるアメリカかね? 本当にロシア愛(婉曲)があるなら、80年代までいかず70年代でとどめるはず 我が偉大なる祖国製兵器 80年代後半まで
堕落した資本主義者共のオモチャ 70年代前半まで スピットが強いという理由だけでイギリスから始めるやつは
だいたい救いがたいクソ雑魚noobfireになる
クソ雑魚でも一定の戦果が出せてしまうスピットが悪いともいえる >>44
爺さんでワイルドウィーゼルごっこが捗るな 英陸で発狂する前に伊空でストレス発散しなきゃやってられない パスタ使うと尾翼カッチンでかえってストレス溜まる
チェンタウロも頭使わないといけないし疲れる >>51
ドイツは高性能かつ癖がないので最初にお勧め
ここで空戦機動を一通り覚えてから他国にいくといいよ どこの国でもどうしようもないほど弱いということはないから今から始めるならモチベーションが保てる国がいいよ
知ってる戦闘機、乗りたい戦闘機がある国とかまず色んな国をやってみて自分のプレイスタイルにあった国を選ぶとか ドイツで一撃離脱の基礎を学んでから日本陸軍戦闘機ツリーへ進む変則ルートもいいかも イタリア空は言うほど酷くないぞ。機首が重いの除けば普通に動くしMG151持ったC.202ECがランクUから使えるから普通に活躍出来る。
P.108A Serie 2は格納庫で眺めるだけで押し留めてるけどな。 俺もイタリアここで言われてるほど悪く感じないんだよな
弱体化したとはいえG55系も使えないわけではないし爆撃機は爆弾3.5t魚雷3本積めて後部銃座も強いのがあるし
ランク4以上はやってないからわからんけどもランク3までなら充分戦える Breda88は最初残念攻撃機と思ってたが
ABで戦車殺すには最適の機体だと気づいて評価反転した パスタは対ソ連だと強いけど米英が敵だとボッコボコにされるからマッチによって評価がすごい変わる
ABならMG151積んでる機体はなんでも強い 実装してすぐG.55Sが暴れていたのも乗り手補正だったんだろうな
機体自体はバランス型で突き抜けた性能でもないし KPz.70なのにガンランチャーなんだな。20mmも撃てないし姿勢制御も無しか
F-104やったぜ。 零戦のロールの遅さに発狂しそうになる
降下しながらスプリットSもどきの機動して地面とキスとか笑えない
隼並にしてくんねーかな >>76
別に使わなきゃいいじゃん?
俺も零戦うまく扱えないから最後に使ったのなんていつか覚えてないわ 空アメリカでの勝ちを陸アメリカで負け回収されていく
ランク3のリサーチが進まない >>70
俺程度でもRBで勝率8割以上あるからそれはどうだろう
性能がスピットと巴戦をして容易に後ろを取れる格闘性能
20mm3門で1門は機首にあり当てやすく威力のある武装
一撃離脱も可能な万能性があった
まあそれ以上に味方が全員G55Sで戦闘機だったのが一番の理由だと思うが >>73
何か他のとこ見たらアメリカとドイツのそれぞれに実装されるらしいね
Phlyが間違えたのかな?ドイツでガンランチャーっておかしいもんね >>77
零戦は嫌いじゃないんだよ
他の機体よりキルとれたときの喜びとか大きいし
ただね、対戦末期の零戦乗りみたいな状況は嫌い
BR少し下げて欲しいし、じゃなければロールレートを少しあげてほしい
せめて高速時じゃない烈風並でもいいからって感じ >>79
以前の性能でもスピットと格闘戦して簡単に勝てちゃうのは相当うまいと思うけど… RBで一時期流行ったけどな
3年前の重爆全盛期の話だけど >>80
共同開発だし米独7両ずつ作ったそうだからドイツは両方装備したのが居たんじゃね?
ひとまず楽な152mm装備を両方に出して後で120mm装備が来るのだろう KV-2は敵車両を一撃で撃破できる事が多いし音が良くて気持ちいいな
ただ30秒以上のリロードがきつい
装甲も結構抜かれるし立ち回りが難しい 逆に俺は零戦には乗れるが一撃離脱機に乗れない
紫電とか基本一撃離脱だから苦行そのものだったわ
まあ今の紫電は誰が乗っても苦行なんだが >>81
俺だって零戦は嫌いじゃないよ
たまにテストフライトで遊覧飛行して眺めたりしてるし
でもこれ以上ランダムマッチで零戦使うと弱くて嫌いになっちゃいそうだから使ってない SBなら零戦は弱くはないんだがな
ABでも運用次第で夢想できると聞いた >>76
AB零戦はバレルロールにギリギリ最適なロール速度で
意外とちょうどいい KPz70って乗員が全部砲塔にいるらしいけど本当なの KPz70 & MBT70のDevblog見たらちゃんと120mmと152mmそれぞれの砲が搭載されるって書いてあるね
あと砲塔に乗員が全員配置されるから立ち回り気をつけろよとも書いてる >>71
Devblogには姿勢制御もできるし20mmも撃てるって書いてあるよ いつか90式戦車が実装される事に淡い期待を抱いてる >>96
その内、夜戦モードや濃霧モードが実装されてセンサー越しに撃ち合いになりそう(灯光器付き74式感 零戦は旋回能力が抜群なのでRBではかなり重宝しています!
上からスピード出して敵機の真後ろ(200メートル前後)に急旋回で張り付くと
速度の速い敵機も急には距離を離す事が出来ず撃墜のチャンスが出てくる
ただ、距離が近すぎると衝突の危険性やフラフラして撃ちにくい時も多々あるが。
あと、P61!あいつ嫌い!後部銃座つよすぎるでしょ^^; >>94
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/376844-gamescom-kpz-70-mbt-70-a-warrior-of-two-armies/
Key elements like the armour layout, cannon and equipment stay the same on both versions, whilst the only real difference lies in the powerplant that the vehicles used.
主砲もアメリカとドイツで同じって書いてね
見つけられないんで良かったらそれ書いてあるリンクくだちい
気になってぐっすり眠れました >>99
相手が強くなればそんな機動はさせてももらえないと思うぞ >>99
高度6000変態飛行P51&P47「やあ^^」
ブラックウィドウは決死の覚悟で燃やしても彼奴等すぐ消火するから嫌い >>99
後部銃座搭載型(前の的にも)はぼーっとしてる時に後方レーダー変わりになるから好き。 >>100
120mmとは一つも書いてないし両方152mmぽいね 101 102
それはそうなんですが
この方法が自分には合ってます
P47に100メートル付近で1分くらい後ろから格闘してて落とせた時は快感でした 103
そうだったんですか
零戦だとp61は無視しますw >>106
正解だと思うよ。ゼロみたいに燃えやすい機体でブラックウィドウみたいな銃座持ち&丈夫な機体に襲いかかるなんて火中の栗を拾うようなもんだしな。
相手も損傷しててヘロヘロならありだけど。 パスタエンジンスペランカーすぎだろ
正面にちょっと12.7mmばらまかれたらエンジン即死とかヘッドオンどころか爆撃機も襲えねえぞ
後半でもこんなスペエンジンなのか? 今時、スペランカー知ってる奴は俺も含めて俺もオッさん確定 >>110
や、野球界隈だととある選手の伝説のお陰で広まってるから・・・
ってお前だけやんか! スペランカー発売って1983年となってるが、当時小学生でも40越えになる計算か
ネットで何度も有名になってる代名詞だし、リアルタイム世代はさすがにそんなに居ないのでは 戦闘機はほとんど液冷やしちょっとの被弾でってのはあるけどそこまで酷くないやろ。
メッサーと同じレベル。 >>100
ごめん間違ってしまった
主砲は両方とも152mmで同じって書いてあるわ
20mmと姿勢制御ができるのは間違いないみたいなんで…
ここに訂正してお詫び申し上げました P-61は
・真後ろに絶対につかない特に水平からマイナス20度以上のポジションにつかない
・正面に入らない
・正面からの場合、前上方背面垂直攻撃が有効
・AI銃座は直上狙うまでかなり時間があるので直上攻撃から一撃離脱が有効
・後方から遅う場合、40度以上程度の見上げ角で攻撃すれば銃座の死角に入り攻撃されない
・ロール中および旋回中はAI銃座は馬鹿になるのでチャンスタイム
・腹側からの攻撃はボーナスチャンス
実はP-38並のチャッカマンだから日本機でも簡単に落とせる
死角をしれば恐くない飛行機No.1だ P-61をP-51かP-63の親戚だろって後ろから撃って酷い目に遭うパターン うぃきぺでぃあの記述によると最終的に西ドイツが折れて152mmにすることになったらしいよ >>117 全然しないし
米軍機とは思えない脆さだし >>105
それは残念ながら空戦してもらえてすらいないだけなんだよなぁ
どうせ対地サンボルでしょ P-61は米軍機の中でもかなり燃える方だぞ
すぐ消えるって言ってるのは弾当たってなくてほとんど火がついてないからであって、ちょっとした火が消えるのはどの機体でも一緒 そういやアメリカのガンランチャーが6インチ152mmなのはわかるんだけどソ連はメートル法なのにKV-2のはなんで152mmなんだろうね >>123
元々フランス製155mm榴弾砲をロシア帝国向けに設計変更した152mm砲があり、それがそのままソ連に継承されたから KV-2は使っていて気持ちいいけど結局ロマン枠だよな 普通は近い目的の近いサイズの砲は口径を統一する
発射薬周りは違うけど砲弾自体は同じものというのも多いし
(横目で英国を見ながら) 質問なんだが 開発進めるとヤーボじゃない戦闘機にも爆弾積めるけど みんなどういう運用してるの?開幕降下対地してあとは空戦? ヤーボじゃない戦闘機ってなんだ
零戦とか雷電みたいな60kg爆弾しか積めない奴のこと?
それならもちろん爆弾なんて積まずに初めから空戦するけど >>129
対地できる戦闘機をヤークトボンバーというので、ヤーボじゃない戦闘機が対地できるというのは日本語が破綻してる やっぱり、冷戦期の陸マップといえばフルダギャップなのね、そのうちフランクフルトも作るのかな >>129
互角な戦闘終盤の対地で地上物への攻撃に使う 紫電改で対地攻撃楽しいけど低空で空爆して逃げると必ず敵が追尾してきてつらい
P47とかどうやって対地攻撃で稼いでんだか >>129
いきなり低空はないな。爆装してる機体はとりあえず2000〜3000位から様子見して対地目標に行けそうなら高度落とすし敵機が迫ってるなら爆弾捨てて高度稼ぐし。 >>129 質問の意図がよくわからんが
ときどき雷電とかで爆装して出撃している奴いるがインターセプターで爆装とか頭の螺子が相当緩んでいるとしか思えない
スパナで釘打つような愚かさ
飛行機も道具だから適材適所で運用すべき
そもそもなぜ飛行機に攻撃、襲撃、艦攻、急降下爆撃、爆撃、制空戦闘、局地戦と区別があるか考えてみな
OK? >>136
安全を確認して行けそうなら行く、を繰り返すのか
250s弾4発じゃ思ったような成果はあがらんかもな wikiの奴らってなんで〜(国)使いって分けたがるんだ >>138
250×4ってそんなに詰める戦闘機ってあったか? >>141
まさか紫電改がそんなに爆装できるとは思わんかった。というか海軍戦闘機に爆弾積むという発想がなかった。 ええやん、好きなもんを好きに乗って遊べ
これはそういうゲームや 史実で紫電改に250×4も積める型は存在してないよな
gaijinは何を根拠にしたんだろうか 前まで紫電改に500kg爆弾2個積めてたしもう何でもありよ
日陸実装の時くらいに変わったから史実無視してゲームバランス取ったんだろう
零戦三二とか紫電とか武装違うけどずっと放置だし
まぁ有利になる間違いだから間違っててもいいけどね ていうか紫電改くんはもう汎用戦闘機として疾風と対にするのかな
ゲームバランス気にするならもうちょっと性能上げてもいいと思うんですけど 増槽時代がおかしかっただけで今の性能はだいたい合ってるからいいんだよ
速度こそ無いけど大抵のレシプロ相手なら旋回で勝てる程度の運動性もあるし
ただ問題はこれでジェットの相手しなくちゃいけないってところ
勝てるわけねーだろ!! レシプロ戦場にいるジェットは無双してるけどジェット戦場にいるレシプロは旋回戦でジェット喰ってるイメージ。 みなさんありがとう ヤーボって大量の爆弾積める戦闘機のこと言うのかと思ってました 言いたかったのは少量の爆弾しか積めない戦闘機での爆撃ってどのタイミングでやるのってことを聞きたかったのです 日本機あるある
紫電系にのる
↓
おまえ等何イッテンダ、戦えるじゃん
↓
疾風系にのる
↓
疾風系最強すぎて脱糞するわ。紫電系ゴミ過ぎて話しになんね
↓
五二型にのる
↓
五二型TUEEEEEEEEE。紫電系粗大ごみ以下だな
今の性能だとBR1〜1.5下げないと存在意義すら感じ無い >>150
強風のフロートぶちおって紫電に載ったつもりでいた頃もあったな(遠い目)
尚、3回に2回は失敗してた模様。 結局慣れなんだよね空も陸も、戦闘機は余程酷いの除いて何とか戦う方法を探すからね
旋回性と火力は解りやすい強さだけどそれは序盤だけで、最後はそれを差し置いても速度が無いと話にならなくなる
陸で英陸辛いわーとか言ってる人も各国戦車の最終形態は加害力より貫徹になるから似たような感じ >>152 紫電系のダイブ速度五二型以下だぞ
エネルギー保持も
マジ泣けて来る遅さ
火力だけは優れているように見えるが鈍足すぎて鼻血でるわ
2000馬力級風エンジンで上昇がよさそうに見えるけど雷電系以下であのBR
笑うしかない >>153
紫電系は日空ヤーボ枠扱いになっちゃったので仕方がないのかも、全体的に動きがもっさりしてるね
弾持ちがいい火力を上手く活かして戦うしかない 課金の仕方ってDMMのwarthunderのストア→GEストア→買いたい奴を選ぶ→DMMのカードの番号を入れるでいいの? >>156
最初にDMMでポイント買うんじゃないの? >>156
コンビニで買ったカードを使う場合は、先にDMMのページでカードの番号使う
それ以降はその順番だな >>157
>>158
先にDMMにお金を入れてからやるのね
ありがとう >>159
常にDMMポイントは持ってるから(エロ用) 独ソのプレイヤーって馬鹿みたいに一か所に固まって突っ込む癖に拠点一つ取れないグズしかいないの?
車両性能に対して乗ってる奴の知能レベルが低すぎてビビるんだけど 陸のランク5開発全く進んでないからここいらでT-29やRu251でも買うか T-26かBTにでも乗って独ソ戦初期のボロボロ大祖国ごっこ楽しいぞ! >>137
ライデンさんにロケットつんで爆発的命中勲章狙う俺様は許されたわけだな >>167
GAZ兄弟「オラオラ!!」
トラックでガチの殴り合いできるのはノモンハン組だけ! あ、キ94くん要撃機だこれ(ドッグファイトであっさりやられながら ランク2とかの機体でi15i16やらp26f2やらの相手するのまじでキツい、旋回戦は当然勝てないから上下に逃げてるけど普通に追いかけてくるしどうすればいいんだろう >>171
何の機体使ってるか知らないけど全部遅い機体だから速度で簡単にちぎれる
空戦は仕掛ける前のエネルギー差で7〜8割勝負が決まるからそこ意識するといいよ
そのせいでRBが退屈な上昇合戦になっちゃってるんだけどね >>171
ジンキングで逃げなくてはいけない状況に追い込まれてる時点でほぼ詰んだ状態と言っていい
こちらに方がエネルギーが同等以上である事が前提ではあるが
旋回戦に持ち込まれる前にロープアドープ機動に持ち込むか相手の弾が当たらない事信じて一直線に離脱するといい
重要なのは格闘性能が勝る相手には一撃離脱を心がける事だな >>154
機体捨てるのが前提のヤーボで使うには修理費も高いわ
悲惨 >>149
あとちょっと敵地上車両をつぶせば勝てるってときに
戦闘機で爆装して出る
爆弾落としたあとでもちょっと機動性に重さが出るから
基本は爆装しない 仕事から帰ったらgaijinから、不正アクセスっぽいのあったぞ、お前ロシア国内からログインしたか?
ってメールあったこわい
アクセスしてないよってとこ押して、その後普通にゲームにログインできた一安心 >>177
二重認証を誘って携帯番号を登録させるのが目的な気がしないでもない。 T54/55とかスーパーシャーマンまででいいよ
それ以降はMAP狭すぎるでしょ ジャンボの修理費、ABでも8900とかこれは表示がおかしいだけだよな…? >>173
>>172
お二方ともありがとうございます。
戦いに突っ込むに高度にもっと気を配ってみます gaijin「トップマッチでジャンボ壊す奴なんていないから妥当」 上げたら上げたでコテンパンにされる未来が見える見える… >>182
4.7でオラつき過ぎてオシオキタイムでございます
改修すれば更に上がるから1マッチ1万SL損失不可避 >>185
ディッカーマックス「ん?」
8.8cmトラック「ん?」 >>188
まぁでもBR5.0には上げるしかないよ
現状4.7はジャンボが多い方が勝つと言っても良いくらい酷いもの >>190
虎ックでジャンボを正面から撃破するの厳しくね? >>194
対マチルダII砲だからね しょうがないね Twitterの映像でSTBらしき物の砲塔が吹っ飛んでるけどもしかしてマッチングされちゃうの… https://youtu.be/VIsUzm54ylI
1:04から後の意味深な尺あまりで映ってるのってなんだろうな…
すっごい気になる >>197
ペロハチが発熱量の小さいインタークーラーの冷却を翼面でやろうとして破綻したのに、合計2000馬力級のキ64が翼面をエンジン冷却のラジエーター代わりにするとか不可能に決まってるんだよなぁ
しかも乱流が起こりにくい(=空気に熱を伝える性能が低い)LB翼だし
速度記録機や実験機なら冷却液を沸騰させたまま垂れ流せば良いけど >>202
BR5.3前後で遊んでるけどP-47DとIL-2が凶悪すぎる
ヴィルヴェルとオストがもう少しお空に向かって仕事してくれたらマシなんだろうけど対地で必死なんだろうな >>203
そういやそうだね
今回の追加車両のBRは行っても9.0らへんらしいから8.0までは普通にマッチされるのかも >>190
頭しか出してないジャンボならお二人でも無理かと・・・ >>207
キューポラ、少しだけ車体上面が見えてるなら左右乗員ハッチを狙え 88トラックとかオチンポの交戦距離でそんな緻密に狙えるもんなのかな >>210
遠距離でも狙ってみると結構当たるもんですよ
しかも遠距離なら弾道は山なりになる特典付き 戦闘が終わった後、たまにでてくる
「あなたはまだ招待されていません」の悲しさよ >>205
当てるのむずくね?RBでも予測線出りゃいいんだけどな
ヴィルベルヴィントは連射力高いから当てやすくてすき
M19とかはきらい
もう対地は捨ててHEFTベルトのほうがいいのかなあ オンラインのフレンドはいませんって出るけどオフラインのフレンドもいないよ 久しぶりにソ連陸5.3で85mmを使ってみたけどこの砲OP過ぎて笑う
どこ狙っても抜ければほぼワンパンって鬼炸薬すぎ、そしてIS-1ツヨスギー! キ64って鬼強化He100みたいなもん?面白そうだけど、ジェットと戦わされる未来が見える >>182
足遅すぎてキルスト攻撃回避不能なT95でもABで2万なんだぜ ki-94Uのスキンが開放されたけど話題にならんの? >>207
チンチンは弾開発してあれば普通に殺れる
関係ないけどホロとかも普通に殺れる >>221
チャーチル3は耐える戦車じゃないから…
多少の貫通力と引き換えに大幅なダイエットをしたチャーチル7みたいなもん
加害力はお察しください チャーチル3さんは砲塔も車体向かって左も抜かれるからね しょうがないね
まぁ車体右をキャタで隠して射撃時以外は砲塔を少し斜めらせて装甲を稼ぐと若干マシよ チャーチルさん(3)結構強いと思うけどな、ナナになって貫徹落ちると本当に何もできなくなるし やっと戦場についたと思ったらやられる時あるからつれえわ ジャンボが4.7なのは
GAIJINが3.7〜4.3で留まってる奴らを追い払う為に設置した意図的な場荒らしだよ
そして4.7は5.7に食われる そして5.7は6.7に食われる
最後にIS6を買えっていうGAIJINのやさしい誘導
そしてIS6もランク6変動のツリー調整でそのうち風化するだろう
5.3に留まるという選択も結局は一部の巨砲持ち以外ジャンボの正面にてこずるからよく考えられたGAIJINの壁だよ ABとかジャンボ多い方が勝つんじゃねえのってくらい強い >>229
前から私も同じ事言ってるけど、結局上に上がってくれない人が多いって事だろうね
そしてボリュームゾーンに強戦車を置きボトムだとちょっと辛いようにしてある
個人的にはいい調整だと思うよ、みんなランク6目指して進もう でもソ連の5.3は穴場だと思うわ、トップ6.7に当たらず強火力85mm&152mmを使える
機動力が欲しければT-34-85D5T、装甲が欲しければIS-1、KV-85、天地を揺さぶる火力が欲しければKV-2と
でも使っててなんか楽しくないのは何故なんだろうねぇ、ソ連使ってると戦車戦してる感じがなんか薄い気がする >>232
俺ソ連はそこ彷徨いてる
SU-100Y ISU-152 zis-6 Type65 M4A2の編成でソ連ルート研究してるわ
T-34-85とかスターリンとか毎回使ってても面白くないからな
たまーに使うと強くておもろい 高ランクつまんないのに上目指せって言われてもなあ
それともゲーム自体から追い出そうとしてんの? ソ連5.3はいいのが揃ってるんだが
微妙俯角&ダメコン投げ捨てで神経使うしマップによって立ち回りがかなり制限されるから
あまり乗ってて楽しくないな(個人差) >>233
ソ連資本主義の方でしたか…
独の6.3ってのも行けるかなと何度か回したけど、ほぼ6.7〜7.0戦場に入れられるのでメリットは少なかった
英陸と日陸が6.3はボリュームのはずなんだが元々の人口が少なすぎるのが原因だろう >>234
高ランクがつまらないと思うぐらいに遊んでるのなら十分良いんですよ
いろんな国、いろんなランク、いろんな機体を使うと自分なりの楽しさが見つかるはず
ただ、ここで高ランクはつまらないと一律に推すのは止めましょうねって事
>>235
俯角は慣れですね、飛び出して車体揺らして狙ったりとかいう技もあるし
ま、私がつまらないと思うのは火力ありすぎて装甲の意味が少ないってのもある
何発も撃たないと沈黙しなかったり、弾薬庫を狙撃するのはやっぱり楽しい 高ランクは要求されるRPもバカ高いしいちいちGEも使ってらんないから育てるのに疲れ果てるんだよ
合間にランク3とかで遊ぶと凄く楽しいんだけどその分ランク5の改修はストップするから改修が更に遅れる
しかも車両間の格差が酷くて弱いのなんか使ってるとそのうちバカらしくなってくる
面白い面白くない以前に高ランクは辛い >>213
予想点でてもうたらさすがに飛行機がまともに機能しなくなるんじゃないかな
日本にはソキという40発撃ったら3秒リロード、砲手むき出しとかいう対空やる気ある?っていうのしかなくて苦痛
何発か撃ってこっちにヘッドオンさせるようにして美味しくいただくってのが1番簡単なやり方だね
慣れないうちは近く通るまで辛抱強く待って通りそうな瞬間撃つやり方もいいね
やっぱり近いと当たる確率あがるし BR7くらいから切り離して別のゲームかモードのBR1的な存在になれば遊びやすいのに >>240>>241
開発は何かしらで遊んでるといつかは開発されるから、問題は改修なんだよな
個人的には高ランクは開発は今の倍かかってもいいから改修を1/2にして欲しいとは思う
エンドコンテンツなので調整は難しいんだろうけど 上行くための通過点でしかないから辛くして追い出すってんなら低中ランクの車両達は何なんだ
史実車両を揃えた航空・戦車ゲームってのはそれだけじゃないから楽しいんじゃないのかよ
別に最高ランク行くのがゴールでもないし、究極的な理想を言えば全ランクが面白いに越したことはないはずだろ
まぁそうは言ってもプレイヤーだけでなくgaijinもそういう意識は無くなってきてるのかな
誰も何の愛着もないであろうただの失敗作のIS-6を露骨な強車両にして大量発生させた時点で何か崩れた実感が湧いたし >>242
国ごとの対空車輌格差が大きいよね
ソ連は近距離なら普通の戦車すら撃破できてしまう駆逐まがいの対空車輌だしまともに対空やるならヴィルベルオストぐらいしか太刀打ちできないし
RBでも対空車輌には予測点出してもいいと思うけど >>245
辛くして追い出すじゃなく居心地良すぎにはしたくないって事でしょ
IあとS-6を強車両にしたのはソ連ランク4が今一微妙な車両が多かったのも関係してると思うよ
元々ランク4は独がずば抜けてて米&英実装で最初少しだけボーナス時期があっただけ
のちに米にはT29という飛びぬけて強いのが来た、英陸は弱くても文句言う人は少ないけどソ連はさすがに文句多かったんだろう なんか変な日本語&誤字多くて申し訳ない
IあとS-6を→あとIS-6を
米&英実装で最初少しだけ→米&英実装時で最初だけ優遇処置みたいな 少し前ソ連T-34-85がBR5.3だった頃、あれが大暴れしてたのはBR&傾斜装甲優遇も当然あるが
ランク4でBR5.3だから最強独6.7と当たらないのでランク5育成に最適だったのが大きい
運営側も認識してただろうけど課金車両の85EもあったりでBR&性能調整は難しかったのだろう
その裏で独の虎IIは6.7で跋扈していわゆる6.7停滞みたいな流れになったとみてる 高ランクに誘導するのは金落として欲しいってのが一番なんじゃないのかね
ランク4くらいまでならプレ垢入れとくだけでサクサク進むから儲けが少ないんじゃないのかな
ランク6の設置だってすぐに遊びたい人は金落とさなきゃいかんからね
折角アプデ来たのに地道にやってたらいつ遊べるかわからんし金落とす人多いだろうって算段なんじゃないの ネトゲで居心地良くて何がいけないのかわからないし、バランス取りに出してくるチョイスがIS-6って何の冗談だ?って話で
ランク4ソ連手っ取り早く強くしたいならまた戦後弾でも戻しゃいいんじゃないすかね(適当)
そういうこと言ってるんじゃないけども そもそも人気の車両が2〜3に多いからそこで止まるのは仕方ないかと >>250
まぁ結局そうなんだろうね、基本無料のゲームだし
>>251
上でも書いたけどこのゲーム基本無料だからストレスかからないならお金を落としてくれる要素が少ないから 砲塔旋回装置と砲閉鎖装置が壊れて修理したのに砲塔回らい&撃てない状況になったんだがバクか? >>247
ソ連ランク4が微妙って...
いくら最強クラスといえども虎2やT29が死んだら終了の米独と違ってT-44シリーズ、T-34-100、SU-122P、Type62と低SPでが次から次へと一線級出せるソ連のが安定するけどなあ >>244
それな
gaijinはそこの苦行改修でGE使わせたいんだろうけど
正直GE使ってまで過疎帯の戦車改修したいとは思わないわ
戦後戦車に思い入れもないしかかるSLも高いし
好きな人だけがやればいいというコンテンツ はいはい不人気なのは分かったからそうだね
大人気の低ランクで遊びましょうね >>246
あのソ連のトラック対空砲はなかなか連射力もあるし使いやすいよ
アメリカと日本が対空弱いかな
RBで見越し点は絶対やめてほしい
ただでさえ化け物みたいに当ててくるやつがいるんだぜ
1500mくらいをふよふよ飛んでたら一瞬でぶち抜いてきたり、戦車の機銃で穴だらけにしてくるやつもいるし、爆撃機でまっすぐ飛んでたら対戦車ミサイルで撃ち落とされたこともある…
そんなやつらがウヨウヨいるのに、さらに慣れてないやつまで見越し点で当てられるようになったら飛行機が完全に終わってしまう… ランク6に対するささやかな抵抗を感じる
未来では10まで進んでいるというのに >>257
それは英日が弱いという意味でしかないと思うんですが まぁ、高ランクは糞
空ならJET、陸なら戦後機
その上にランク6追加だから、既にそびえ立つくs(ryである事が想像に難くない >>262
10とかコクピットの中のボタンをマウスでポチポチしてミサイル撃つだけの楽しい戦闘が待ってそう 戦後戦車人気ならアーマードなんちゃらさん過疎ってないと思うんですよね…
空はミサイル以外は戦い方自体は変わんないけど、陸は戦中盾有利でも戦後は貫通インフレで矛有利、APDSFS,HESHが出て傾斜装甲無力化で全く変わるからなあ キ-94だらけになるかと思ったが意外と飛んでないな 謎の通常機扱いだからな
改修も捗らないし二三回乗って倉庫行きがほとんどなんじゃない パイロット経験値なら割り当てられているぞ
共通だから >>247
いや、居心地がそれなりに良くないと駄目だぞ
お前の論理は「プレイヤーは全員ツリーを埋める義務がある」という前提を置かないと成立しない
実際には途中が居心地悪すぎればゲームをやめるだけだし、それが実際に起きている現象だからな >>270
できるぞ
空で経験値稼いでおいて陸で使える
多分海軍も同様だろうから、海軍のために取っておくという選択肢もある >>272
現状初心者がBR3.7以上になったらジャンボにボコられて止めていくって事だもんな
始めたばっかりの人がRB連合に行って回避出来るとも思えんしそこまでして回避するくらいなら止めるだろうし
それに高ランクって動きが無くて面白くないってのもあるが
戦後戦車に興味無いのよね >>272>>274
その途中の居心地を悪くしてる原因が単に強車両(例えばジャンボ)ならまだいいんだが
中上級者が高ランクに行くのを嫌がってそれを使って居残るのが本当の問題だからね
一部他の人が言ってるようにそれは戦後車両に人気が無いからってのもあるだろうし
例えばジャンボという強戦車が一般的には米戦車で今一人気のないシャーマンだからか
普通なら強いアイテムだったらそこを目指すものだが魅力に乏しそうなのは解る
かといって少し前のティーガー(1も2も)だらけの戦場も面白くないし調整は難しいね >>256
乗員2名になってなかった?今砲手に移動しないバグが頻発してるのでそれかも 朝の赤い旭光を意匠化した旗を掲げる事は、某国では親
日罪として処罰の対象になるそうだ。社長辞任と人事刷
新を実行し乗り切ろうとした某社の社旗だ。累計発刊新
聞数は他社の追随を許さないのだろうが、責任を果たし
おえずに後任に丸投げするとは如何なものか。彼等に以
前ろくでなしと罵られた英霊達は何を思うのだろうか。 大戦期
朝鮮戦争期
冷戦期
このくらいでマッチング分けたらどうよ? 駐退機の展開なしで88mm砲撃っちゃうトラックとかAP弾の直撃でもビクともしない
とかソフトスキンってスーパーメカばっかだよな >>274
まあ楽しくなくてイライラするばかりなら辞めてくわな
最近の害塵はそのへんの匙加減が狂ってきてるんじゃなかろうか
ランク6での一時的な人口増加 ゲーム内で高所みたいにアウトリガ展開して撃つとか産廃もいいとかやんけ 途中送信スマソ
一時的な人口増加はするだろうが直ぐにアプデ前に逆戻りだろう ランク6実装されても開発する前に折れそう
RPぶっ飛びそうだし一両開発するのに数週間はかかるんじゃないの 実際そんな感じずっと続いてるからな
PS4発売〜陸実装のあたりで10万人超えたけどそれはほんの短期間で
以降は7〜8万人で3年くらい人口横ばい
よく4年保っているともいえるし、もうちょい調整上手くやって引き留められなかったのか、とも思った 洗練された新鋭のジェットや戦車より大戦初期の泥臭いポンコツの方に心惹かれるんだよな WW2の兵器物でアクティブ6〜7万行けてりゃかなりの大成功でしょ
IL-2シリーズとか総人口1000人居るかも怪しいのになんで開発続けられてるのか謎すぎる 独ソ日の車両で発生したことないんやけど、米英の戦車で砲手死亡した後人員生きてるのに移動しないバグほんとに辛いんやけど...
1人復活させても機銃手とかに行く始末 キプロスのライバルみたいに言われるけど
アクティブ数一桁ちゃうからな 陸ランク4のBR6∼7帯に人が少ないのはBiaS-6なんかの壊れ課金戦車を導入しちゃったからでしょ
アレのせいで回したい戦車回せずに放置してるもん
ジャンボもわざわざBR落とす必要無かったと思うし
今は集金したい時期なんでしょ
それが終わったらランク5はそのうち空みたいに必要RPが今の半分とかになるんじゃないかな >>292
WOT君ジソッカスのウザさ強化とpay to winがハッキリしすぎてベテランがどんどん引退してるぞ >>291
いま1桁しか違わないのか?
WOTも落ち目だな WOT君、その割にはイギリス支所が閉鎖したり大変そうだけど >>282
展開すると反動少なくなるとかだったら割と有用な気もする
まあ物理演算狂って面白いことになるのがオチだとは思うが 10月に備えて開発するだけして購入せず放置してるけど
半額ですら全部買えるのか心配になってきた 開き直って完全に平面の陸マップとか出ないかね
モズドクは中途半端に起伏があるせいで一方的に殴れるクソだからNG WoT昔ちょっと遊んでみたけど面白いとは思わなかったな
ゲームバランスはWTよりとれてるのかもしれないけど根本のゲームシステムが合わなかった
>>288
PUBGめちゃく面白いよね、対戦ゲームの理想かもしれない >>302
他のゲームよりかなりよくできてることは認めるが、あくまで「お前の対戦ゲームの理想」だからな
そもそもしっかりしてないゲームはどんな好みにも応えられないからしっかりしてることは重要だが H1Z1を死ぬほど遊んだからチョンゲには興味無いです >>304
そう、私が思う理想だね、昔のQUAKEとかCSを思い出すわ
対戦ゲームは最近だと他にもスプラトゥーンや古いのはスト2とかもいいゲームだね
私はWarthunderは純粋な対戦ゲームと思ってないかも >>191
さっきジャンボのトップマッチに当たったけどどうやっても負けるわ
やっぱ上げろ(手のひら返し) ジャンボそんなに強くなったのか?
ちょっと夏イベント期間終わったら遊んでみる あの辺りの一番強い戦車はジャンボって言い切れるぐらい強い
kv1も強いんだけど垂直の部分に撃てば貫通するからまだマトモ
ちなみに自分が使ってる戦車は四号F2 >>308
5.3時代は88やら75mmL70やらが飛んできて運が良ければ弾くかもねって世界だったのが
今は85mmやアメリカの76mm以下としかマッチングしないから強い
Cobra King売りたいんでしょ なかなか倒されないけど倒せなくて、乗ってもおもろくないわジャンボ。 >>302
毎回毎回ゴミ拾いから始めるゲーム、プレイ時間の7割はゴミ拾い 2つ上のBR5.3にジャンボを餌に出来るIS-1が居るんだが5.3はどうしても5.7に引っ張られるね
ドイツのBR5.0が事実上無いみたいなもんだから5.0も不人気で76mmシャーマンが若干辛くなる要因の一つ 課金ジャンボと普通のジャンボM6A1で組んでる奴が多いほど勝つゲームと化してる
RBはそれプラスヤーボ祭り
どうしようもないわ >>314
普通にトップマッチなら強い、虎なんか全然怖くない 5.0は不人気でもないがKV-2とか5.3と組ませちゃう車両が多いからね
元々数も少ないし実質空白帯
その辺のBRは各国で少しずつずらしてんのが裏目に出てる気はする
まだ重戦車地帯の一部だからな KV1S、Zis5とか4号F2に乗ってる時はジャンボおやつに出来るけどイギリスでジャンボと遭遇したら即逃げるわ(逃げられるとは言ってない) >>317
T-34-85D5Tが5.0だった時はまだ多かったけどね、なんだかんだでソ連の影響もあった >>318
四号F2でどうやってやるの?
側面取りしかないよね? dickくんなら…貫徹200mmのdickくんならやってくれる!
車体晒してるジャンボは大口径APCBCでパクー RBのKV-1Eも相当だぞ
4.0ってトップだとジャンボ並に無双できる ディッカーマックスの後のナスホルンはさぞ強いと期待してたのに、なんだこのゴミ >>318
1Sも普通にドライバーの前の垂直部分抜かれるでしょ KV-1Sはあちこち薄いから(車体下部&側面)ジャンボから見て楽な相手だね ドイツの5.3車両がもう一つ欲しい
ナスホとW号戦車70/Vが優秀で楽しいけど二両だけだと肝心なところで困る >>276
確かに乗員は二人だった
クライアント向上よりこっちをなんとかして欲しいわ >>327
RBならアルケット版L70(課金)なんてどうかな
通常ツリーのフォーマークと正面に明確な弱点はあるけど砲に関しては全く同じだし >>324
改修して機動力が出てくるようになると強いよ
陣地転換が素早くできて常にアウトレンジで戦えるから個人的にはディッカーやエーミールより使いやすい >>329
持ってるけど正直使いづらかった
垂直装甲が抜かれやすいし、車体が高いのがね KV-2ってもしかしてAPCBCよりHEの方が強いのか 爆撃機がいなくてラッキーと思ったら低空でソフトターゲット潰す屑戦闘機しかいなかった wotやってたけど職場の同僚がWTやってると聞いてひそかに始めようと思うのだけどKV-2ちゃん目指すのとヘルキャット目指すのどっちがおすすめ? >>334
貫通力高いし開発して弾の方が強いと思ったんだよ・・・ >>336
このゲームにはリアルさのちがう3つのモードがある
リアル←SBーRBーAB→カジュアル
ABやるならKV2おすすめ
RBSBやるならヘルキャットおすすめ そもそも職場の人がABやってんのかRBやってるのかによる
ABは5個の国の戦車がごちゃ混ぜで戦うのに対して、RBは基本的に米英vsソ連か米英ソvs独日 のどっちかなんだ
たまに独ソVS米もあるけどね
だからその人がRBやってるならどの国をやってるか聞いとかないと一緒にプレイしにくくなるよ >>320
車体正面の機銃口の中心から少し外側にズレたところ狙うと大体入る。あとはショットトラップ狙うか、キューポラ。相手がよそ見してて車体を傾けていたら履帯と車体の隙間 >>325
なんで真正面向けて戦う必要があるんですかね 職場の同僚とかが一緒だと仲良く協力プレイよりボコってやる方が楽しみやろ? まぁとりあえずKV-2ちゃん目指してみる
4号とか言ってたから独な気がするけどそれはそれでまた開発しようと思う >>344
操作はほぼ一緒だけど操作感が違いから最初は戸惑うかもな。キーコン調整しないと低ランクの軽〜中戦車なんかドリフトしまくりだから。 ドリフトは搭乗員スキル上げるとだいぶ起きにくくなったりする >>344
今まさにKV-2使ってるが扱いが難しいが一撃で敵が爆散して楽しいし気持ちいいぞ
まあ勝利を目指すのが全てのゲームでもないので気楽にやるといい 独ソだとRBはマッチに異常に時間かかる上にvs米しかないよ
まぁあんまり一緒にやる予定ないなら大丈夫 >>275
戦後戦車は形は格好いいんだけど
システムバランス的に常に収支を気にしながら戦わなきゃいけないから
WOTやってるみたいで楽しくないんだよね KV2はKV1で無双してきた流れで使うとストレスたまる 大口径榴弾とか使い方知らなきゃシャーマンすら潰せないゴミ
素直にAPCBCかAC使っといたほうがいい KV-2は何気に初期のベトン弾も最初に使ったら衝撃的だと思う >>342
傾けても抜かれるぞ
まさかケツ向けて戦うのか ISは傾けると弱点増えるから駄目、バック速度を活かして砲塔そっぽ向けながら全速後退
もしかしたらKV-85と勘違いしてるのかもね 爆撃されて戦車ひっくり返されたの初めてだわ
乗員は半分生き残ってパーツボロボロになって草 読んでたらkv-2久々に使いたくなってきた
それにしてもki-94 IIつかいやすいな RBのポートモレスビー小基地も壊されてないのに日本側のゲージが減ってくんだがひでぇバグだな まさか一戦中に2匹もチームキラーが混ざるとは・・・
毎回毎回レポート送信が大変だ ドイツの鹵獲チャーチルの75%割引券当たったけどこいつどうなの 久しぶりにECやったけどマップが小さくなってない?
基地も密集してるし >>366
ドイツ陸がRANK3まで終わってないならとりあえず買い
75%OFF自体滅多に出ないからとりあえず買っとけ
中身はチャー3だけどBR合わせればどうとでもなる >>368
ドイツランク3は終わってるけど400GEで買えるみたいだし取り敢えず買っとくわサンクス いつの間にやら流星の高高度爆撃精度が落ちてるね
通知されてない修正が多すぎ 流星のって言うか爆弾倉持ってる爆撃機はABだけ爆弾倉開くの遅くなったから全体的に精度悪化してる
地面這ってても外す時ある
RBSBならわからん ABやってるけどこれよくわからんカタカタ名はCPUだよね
中身あり2人とかくっそつまらないんだけど開発進めばましになるん? >>374
何かトリガーかは忘れたけどランク2ぐらいに上がったら一気に通常マッチに入るはず A5で敵と52型の俺諸共撃墜すんのやめてくれませんかね?
故意じゃなくてもチャットで言っても謝らんやつは通報安定だわ
なんかよくわかんないけど日本語で分隊募集とかクラメン募集してる掲示板みたいなのなんなの?使い方わからん
しかも今日昼NPB とかいう野球好きのなんj系?クランの元帥がTKメンバー募集してたから通報しといたわ死ね
RBで三人分隊やられたことある 初心者部屋へようこそ!
開発進むと突然サバンナに放り出されるからな! 陸アサルトは味方運にも左右されるわ長い時間がかかるわ収入も割に合わないわで…
正直同じ時間でAB回してたほうが効率いい気がする 効率はそっちの方がいいが
KDにふぁkふぁkせずにまったりできるのが取り柄 空ABで分隊にリスキルされると辛いな
迂回上昇して落としに行くのも面倒だし急降下で逃げるしかないわ >>375
あと1両ランク1を開発したら行けそう
ありがとう
つーかやりたいのだけ研究すればいいってわけじゃないのはダルいな 初心者部屋はSA鯖のチェック外してEURU入れれば多少はマシになるよ wepは押してるときだけ使うようにした方がいいかもしれんな >>381
次のランクに行くのに制限台数はあるけどWarThunderは何使ってもRP(研究EXP)は入るので
制限数開発したら興味が無い車両をつかわなくていい、極論同じ車両だけでもOK
>>382
実は高ランクは高機動&リロード&炸薬が正義だったりする
例外がシナイ、ここだけは左右取らない人は重装甲が生きる ああもういやだ
なんで50mで5式75ミリがT-28に非貫通とかなるんだよ
陸は不確定要素が酷過ぎてやってられん
もう空に帰る!(今日だけ >>386
自分なんかこの前チヌ2でM3軽戦車の車体に1発砲塔に2発当てたのに全部弾かれてそのままやられたわ 最近零戦で爆弾投下後妙に地面につっこんでしまうんだが、もしかしてピッチとか変わったのかな…?
でも勝手に変わるとも思わんしな… なんか最近弾が全く当たらないんだけどなんか変わった? >>389
このゲームはフライトモデルがVSNの週替わり気まぐれランチくらいの頻度で変更されるから割と勝手に変わるよ
だから空やってる人は一定期間ごとに謎のアハ体験をすることになる PINGとPLをチェック
MG151は割りと前からバラけるようになってる
そのもうちょっと前にほとんどの20mmの弾道が垂れ易くなった ちょくちょく弾道変わるとステルスベルトが使い辛くなるね >>391
なるほど…
機首上げ少し重くなってるのかな
九九式二号の機関砲も当たりにくくなってる気がする
やっぱ俺が急にnoobになった可能性をあげとく 空は個人的にその日の調子にかなり影響されると思う
敵機に吸い込まれるように弾が当たる日もあれば絶対に当てられるチャンスに外したりする日もある まあ銃の性能が変わったから外すようになったんだと言いたい気持ちはよく分かるが パンターDのここが凄い!!
・高貫通、精度の良い主砲!
・無改修でもぬるぬる動く機動力!
パンターDのここが悪い…
・クッソ鈍い砲塔旋回…
・障子で出来てるんじゃないかと疑う履帯裏…
・絶対に抜かれる砲塔(ショットトラップもする…)
・某戦車を彷彿させる後退速度…
・何故かis系統に弾かれまくる主砲…
・実は85mmにすら抜かれる車体正面… >>360
私もなってるわ
あと、爆弾って高速で投げると壊れるとかあったっけ?
空RBワイバーンで、2秒遅延信管1000ポンド投げても小基地にダメ入らないどころか爆発も確認できなかったんだけど アプデの度にMG151の弾速が〜って言われてた時はそんなわけねーだろwwって思ってたけど
久しぶりに使ってみたらマジで弾遅いしバラけるしでびっくりしたよね
じわじわと気づきにくいレベルで変えてきてるからもうみんな疑心暗鬼になってる パンターすばらしいじゃん
パーシングとかいうゴミとか76mmM1でコツンコツンやってるのが馬鹿みたいに思えるくらい素晴らしい
未改修であんな巨体なのに素早く動けて、貫徹力最高、加害力そこそこ
防御は適当に昼飯しとけばとりあえず抜かれない
最高だよほんと キ94UのRBの修理費教えてくだされプレ機じゃないみたいだし高かったらスルーするつもりなんだが >>404
2が?になってるイベントの報酬のやつね >>403
Aはエンジン出力上がってるから改修済めば更に快適に動けるよ。それ以降はちょっと微妙かも >>405
無改造で12000くらいだったかな
改修済み零戦52とほぼ同じじゃんっておもった記憶がある 英7.0戦車乗りにとってパンターG・A・F・IIはソ連戦車に次ぐおやつ車両ってイメージだな
虎2の車体を105mmで安定して抜けない恨みをパンターの車体で晴らしてるわ >>401
パンターで昼飯ぃ?煽り抜きで正気か疑う
側面薄いこいつで昼飯とかただの餌やん
履帯裏薄いのも忘れたのか?こいつの転輪は淫乱ビッチのほかほかおま◯こ並に砲弾吸うんやぞ? パンターの横ってすごい角度からでも弾入ってくるよな 野良で攻撃支援5回貯まったおかげで陸タスク7回目達成できた、イベントで車両もらったの初めて >>407
ありがとう
バカみたいに高いわけじゃないから課金しちゃうわ >>412
それなりに登るし最大速度も問題ない速さ
旋回力もストレス感じないレベル
何より武装が強いわ 30mmと20mmが二門ずつだから一瞬で解体できる
普通の日本機だと思ってヘッドオンしてくるやつもいたし中々いい機体だと使って思ったわ どうせ抜かれるんなら側面撃たれるリスク負っても少しだけ傾けた方がいいよ 85mmなら弾けるようになるし
遠距離狙撃がメインだしそうそう弱点なんか当たらん 遠くから狙撃してくるパンDほんと厄介
車体抜ける火力ないとほんと面倒 asu-57でこそこそパンター君の隣まで行って弾薬庫ぶち抜いてるわ
格下だから上手くいくと楽しい >>413
30mmは300発も要らないから150発くらいにしてもうちょい上昇力が欲しいわ
旋回性は頑丈フラップのおかげて一回だけなら追えるし
旋回戦は低速のコルセアにすら負けるからご法度だけどね 深山乗ってる奴ほとんど見ないんだが、深山そこそこ使えない?
20mm二門程度なら割と耐えられるし、ABでBR4.3で使えばかなり使える
日本爆撃機で一番使ってるわ マウスとキーボードでやってるんだがrbいくとロールが勝手にぐるんぐるんかかってまともに狙えないし速度ついてるとすぐひっくり返って戦えたもんじゃないんだけどあんなもんなの?
おまけに地面に近づくと途端に地面に吸われるし、なんだこれ >>419
むしろ他に、使える日本の爆撃機があるのか? >>419
深山の後部20mm機関砲がX軸方向にも稼働するようになったら起こしてくれ >>420
そんなもんだよ
あとRBは空戦するゲームじゃなくて上昇いい機体でひたすら登り続けるゲームだよ ランク5ブリカス課金戦車でいいからこれくれ
https://youtu.be/MiWCpIJ5dBw
自国のMBTにも容赦ない試験を行う兵器輸出国の鑑 パンター君は所詮中戦車なんだし装甲に期待するのが間違い
中戦車の癖にクソでかい車体のせいでガクガク揺れるのと後退が遅いのは本当うんこ パンターAGFは他の国使うと再評価できるんだけどな、いい戦車だよ RBやSBで虎HやEよりもパンD使うわ
パンツも7.0でもそこそこやっていけるし KV-1の砲塔リングにW号F2のAPCBCが跳弾させられた
しばらくソ連に逃げよう >>427
パンターDはRBだと欠点が相対的に気にならなくなるからね
周りの車両の砲塔旋回速度が落ちてバックが遅い事が問題になりにくい、そして正面は硬く機動性は抜群と F2の良さは砲性能だけじゃなく、それをハルダンウンしながらそこそこいいペースで連発できて陣地転換も走り撃ちもできる機動力と砲旋回を持ってるっていう総合力の高さだよね
ちなみに同BRに同じ砲を積んでるけど俯角が死んで砲塔も無くなった突撃砲とかいう劣化IV号がいるらしいね 仮に3突FをBR3.3にしたところで大して変わらないだろう、F2がBR4.0になるのは皆困るだろうしこれでいいと思うよ >>433
RBだと一気に強戦車になるよね、3突は パンターとか格上マッチしか当たらないから遠距離戦も何もなく市街地で待ち伏せしてこそこそするしかないよ ヘッドオンしてきた敵機を戦車の主砲で爆散させたことは数回あったけど、今日逃げて行った敵機を初めて主砲で撃墜できた
やっぱ飛行機を主砲で倒すとテンションあがるね >>419
深山は
ゴミ状態で実装→性能が徐々にバフ→機銃ロックが直った同じくらいの時期に再度ゴミ化
の経緯を辿ってるから使う気が失せた >>422
飛龍みたいに動くようになってるから起きような 深山の最初はABでやってても、RBのどの爆撃機よりも動かしにくかったなあ 昨日から陸の書き込み見てると新規が増えたのかジャンボが強過ぎとかパンターが弱いとか散見するけど、
ジャンボが強い→高BRになるとis-6のOP具合はハンパ無いぞ。つーか高BRでウザいなあと思う敵は大抵ソ連。
パンター弱い=トータルでは中の上くらいの強さはある。まだ同ランクのソ連や米と対等に戦える。
つーかドイツこら始めると砲の優秀さはなかなか気づかないと思う。 ひどいのは砲というよりAP崇拝した上層部なんじゃないですかね・・・ どれだけ穴だらけになろうと、燃え盛ろうとも
最後の一人が気絶()するまで負けを認めない不屈の惑星人が諸悪の根源だと思う 砲手・運転手・装填手がAP直撃で四散しようとも
HEAT貫通でグッチョグチョになろうとも
戦車長か無線手がそれを押しのけてそこに座って戦闘続行するんだから恐れ入る 20ミリを食らって真っ赤になりつつも高Gかけて空戦機動出来るパイロットも大概だろ 寧ろ気絶()した乗員や破壊された照準器や燃料タンクに何発も弾や破片ガードされるのが一番気に入らん
特にBIAS-6貴様だ。無力化した乗員や破壊されたモジュールは当たり判定消滅させろや害塵 ありとあらゆるBiasを詰め込んだ戦車
それがBS-6 >>450
貫通どころか至近弾でも、榴弾とかなら衝撃と振動で乗員気絶しますし 砲塔が後ろに向いてると砲塔が邪魔で一部のクルーが出れなくなるアメリカの戦車があってだな… おそらく原型をとどめていない気絶を全快まで蘇生する救急セットってなんなんだろう 貫通しなくてもぶち当てたられたら何十Gもの衝撃が加わるとかそりゃ逃げ出すわ ki61の2を改修してるんだけど以上に引き起こし失敗するんだけど、飛燕系のFM最近変わった? >>444 当時の戦車運用思想の問題
ドイツもイギリスも歩兵戦車と戦車駆逐戦車を平行運用するってのが当時の常識だった
結果、流弾/徹甲弾しか撃てない今思うと?な事になっていた 惑星の戦車は装甲よりモジュールのほうが硬いので
モジュールを装甲に貼り付けられるようにするべき >>461
これのせいで後ろとるより側面から撃つほうがワンパンできて有利だよな
後ろから撃ってもエンジン燃えるだけでいっこうに撃破できない >>456
戦車の主砲直撃してもAEDで即時復活するくせに、足挫いただけで死ぬ世界もあるしさして疑問を抱くべきものでもない 実際戦車は一発でも抜かれたら終わりだから装甲強化されていったのに何度抜こうが関係ないからな 現実だとエンジンの補機とかもあるからなおさら後ろから被弾しても乗員まで届きにくい
WTでは謎の空間になってるが、実際には意図的に設けられた冷却用の隙間も含めて中身はギッチリ メルカバの例もあるしそこは現実も馬鹿にできない
もちろん現実にはスーパー修理装置やスーパー整備士はないからエンジンで止めても脱出不可避だけど >>462
WTでもAPFSDS&L7のM728あたりなら上手く当てればエンジンぶち抜いて乗員まで行ってワンパン取れるよ メルカバの前部エンジンはAPFSDSの現代戦においてはデメリットしかないんだよな
IDFの運用が特殊だから後方ハッチがあるメリットは残るけど >>464
そうなの?
一発貫通して不具合なさそうでも戦場で戦車放置して全員で逃げちゃうの?
なんか想像すると面白い。 >>469
炸薬が無くても徹甲弾が装甲をつき破って突入すると、もう一度装甲を貫通するだけの運動エネルギーがないので
車内で弾体や破片が何度も跳ね回って内部をボロボロにする。当然乗員はほぼ助からない
むしろ生き残る可能性は過貫通で突き抜けてくれる場合なので、WTの3Dモデルはある意味で正しいんよ クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
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スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です
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マツブシ
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エクスロー >>470 湾岸戦争の時、M1A1のAPFDSがイラク軍のT-72貫通して1台目爆発、2台目も装甲抜いて爆発してんよ
APFDSが金属装甲に当たると装甲が高温状態で断片化して内部で跳ね回り2次被害を及ぼす
弾が貫通するとき、装甲内部に向かって八の字のように広がって装甲が剥離していく
剥離するとき運動エネルギーの熱量変換と擦過熱で破片も高温化して凶器になる
T-72は弾倉の位置が悪くこの高温の破片が弾薬にあたったため簡単に誘爆した
貫通したから大丈夫とかないから 日本軍の戦車は、鉄板をリベットで止めてるから
被弾した衝撃でリベットがはじけ飛んで乗員を殺傷するとか聞いたような
エイブラムスは、装甲貫通して内部に破片が跳ね返ってくる対策のために、ケブラー製のシートで内張りしてるらしいね 炸薬ありのww2の砲弾とAPFSDSでは貫通したあとの挙動が違いそう
炸薬の無いAPFSDSには過貫通とかあるのかな >>472
それはAPFSDSの場合だからね、APとは全然違う振る舞いをする
私が書いたのはAPの話 >>474
飛んできたリベットで周りの歩兵にも被害が出たとか 現実には戦車に一本直線を刺せばなんからの機器を絶対に貫くほど中身が詰まってる
だから、「一発貫通して不具合なさそう」という事態は起こり得ない
なお、完全に突き抜けなかった場合は破片が飛び散るので、何かが壊れる確率はより上がる >>474
笑えないけど笑った
本物の鉄の棺桶やん・・・ それどころか貫通しなくても明らかに強い戦車が何台も迫ってきて味方はどんどん撃破されて履帯切られたりスタックしたりしたら
普通の戦車兵なら放棄して逃げる その昔ラストマン・スタンディングとか言うシステムがありましたね この動画、WTのラインマップの舞台のケルンでの実戦だが、
0:20あたりのシャーマンが貫通された車長が足ふっとばされて全員脱出
1:45あたりパンサーが貫通されて吹いた火の中から乗員脱出
まぁ実際はそんなあっけないもん なんか微妙に話がWTがらずれてる気もするのでちょっと引き戻そう
ERAと複合装甲が実装されるのはいいとして、ERAは剥がされるという視覚で解る性能低下なのでしっかり実装したんだろうけど
実は複合装甲はRHAに比べると砲弾への耐久性が低い、つまり「弾の当たった回数で性能低下」みたいなものが存在する
この辺りをゲームではどうしてるのかは興味がある http://www.heiwakinen.jp/shiryokan/heiwa/11onketsu/O_11_298_1.pdf
どうせチハの徹甲弾では意味ないから榴弾選択したり、機銃に窓抜かれたり酷い話
当たりどころによってはシャーマンの徹甲弾でもキャタピラで耐えたり角度で弾いたりもある
この状況下でわざわざ放棄する時にはちゃんと炎上させたりもう大変 じゃあたとえばKVやSUの大口径榴弾でゴチーン!とジャンボの正面にぶっ放すと
文字通り中のクルーは気絶するわけ?
それとも装甲をたたき割ったり?
M4A1乗ってたときに152mmHEが頭に当たってペリスコープしか破損しなかったけど、実際だったら気絶してたのかね 陸やってみたいんだが弾の種類とか覚える事が空より多いよな >>486
普通はHEって車体にぶち当てるものじゃないからね…なんか実戦では何度か当ててるけど…
大質量の砲弾が直接当たって乗員と車体が無傷な訳が無い >>487
全然そんなことない、むしろ空の方がややこしい(何が最善かという理由で)
陸は基本貫徹の数値と加害力だけ考えればOK、「装甲を抜けなきゃ意味が無い&抜けたら加害力(炸薬)」と >>486
内部になんの対策もしてない状態だと大口径榴弾が命中すると貫通しなくとも装甲の車内側の鉄が剥がれて飛散する
被害を少なくするために内張りを施したりの工夫もあるけど可燃物を増やすのも危険
粘着榴弾ってのはその効果をさらに高めたもの >>487
あんまり厳密に考えても最後抜ける抜けないは当たりどころと角度で運がかなり左右するので経験しながら覚えていけば十分 >>487
もっと具体的に書いてみると、どの国もランク4あたりまでは殆どの車両で使う砲弾は徹甲榴弾1種類で事足りる
その車両の中で「炸薬が入った・一番貫徹の高い弾」を選んでおけば問題なし
初期弾が炸薬無しAPとかなのでアメリカ苦行だわとかいわれるのはこれが原因
紅茶は、まぁいろいろ頑張れ(汗) APCR使えない使えない言われてるけどそんなこと無かった
イージーエイトでヘンシェルティーガー2にダメもとで撃ったらボコボコに出来たわ
ごめんねAPCRこれからはしっかり使うことにするよ >>459
最近五式戦Nerfのために高速時尾翼ロックが追加された
んでついでに飛燕全般にも拡大された
引き起こし失敗ならまさしくこれが原因かと 冷静に考えれば戦車の弾が当たったら貫通しなくてもとんでもない衝撃とかありそうだな。
面白い知識をありがとう。
ただ、
自衛隊の場合、一発貫通したからといって戦車放置して逃げたら、その後基地で書類書かされたり質疑面談とかあったりすげえ面倒臭い事が待ってそう。 効かない弾食らっても、鐘に入って外から突かれた数倍の感じだそうな
76ミリと57ミリ各10数発、対戦車銃200発ぐらい食らって、地雷3個踏んで帰ってきたタイガー戦車は有名だね >>494
五式戦が尾翼ロックするようになったのは知ってるけど
飛燕まで変えたなんてパッチノート出てたっけ?
それともまたステルスパッチ? >>495
むしろ貫徹弾喰らったならとっとと脱出しないとこういう事になる。一応閲覧注意
https://m.youtube.com/watch?sts=17403&utcoffset=540&v=pWFxqmc-h6Q&has_verified=1&layout=mobile&client=mv-google >>500
五式戦ロックの何日か後のパッチにちょろっとki-61系もどうちゃらって書いてあったと前スレで読んだよ 紅茶20pdr砲のAPDS弾が敵戦車のど真ん中を貫いて被害なし乗員負傷すらない時、敵車両の乗員はどんな光景をみているんだか
うぉ危ねえ WTの戦車が異様に粘るのは乗員の精神力より修理技術の方がでかいだろ
いくら気合を込めても大穴の空いたエンジンはどうしようもない >>474
> ケブラー製のシートで内張りしてるらしいね
ガルパンのあれか >>502
気になってパッチノート読み返してみたけどやっぱ飛燕については書いて無かった
今更ステルスパッチくらいじゃ驚かないけどモチベは下がるよね なんか英国戦車がまるで弱い様に言われている気がするけど、そんな事は無いし強いぞ。
他の国の戦車には乗った事無いけど自分みたいな雑魚でもキル量産出来る。 米英は炸薬のせいでうんこうんこ言われるけど一応抜けるからな
戦えないほどじゃない(もちろんBRで強弱は変わるけど) 敵がいるから下がりたいのに追突してくる馬鹿ほんとアンインストールしてくんねーかな 抜ける抜けないレベルの話なら別に弱くないけど
どの敵をどの順番で何発で倒してみたいな戦い方の組み立てが難しいのが弱いと言われる理由 英国が強いってのは無い
強い英国乗りがソ連、ドイツに乗ったら更に強いと思う
あとランク4英国はグンと強くなる WT陸は下手にリアルですなんて言わなければもっとウケたのに
ハチャメチャ戦車ごっこゲームですとか言っときゃ納得だったのになあ >>507
私は弱いとは一言も書いてないけどね、面倒そうでしり込みしてる初心者に
弾やモジュール、乗員配置の知識が要る英国薦めるたら嫌になるのは見えてるし
でも慣れたら英国は貫徹力がいいのでボトムでもなんとかなるのが一番の利点
他の国なら側面取れないと詰んでしまうような場面でも(米あたり)反撃手段があるのは大きい もう一つ勘違いされてるのが「英国は側面を取れ」というのは半分間違いだったりする
実は英国が使う砲弾の特性上一番威力あるのが正面だったりする、まぁこれも難しいと言われる部分かも 正面戦闘に強い砲を積んだ巡行戦車は車体が正面戦闘に全く向いていない
重装甲で正面から戦える歩兵戦車は砲が糞
このちぐはぐさが英国面 >>506
こ、このゲームまだβだから・・・(震え声 英国戦車
後退速度上がって20ポンド砲使えるセンチュリオン3やカナブンあたりからすごい面白くなる
そしてスタビオンで行進間射撃が決まったときの喜びが半端ない イギリスといえばアーチャーの特異性がもうね
自分もそうするけど、空のほうからも優先的に狙われるしダッシュで逃げようとしても与しやすしと追撃されるし 地球と違って惑星warthunderの物理法則では破片が車内で跳ね回らないからな
HEAT弾の装甲貫徹後の余剰エネルギーが車内を焼かないのも同様
pic.twitter.com/9w9ywBjiJE 紅茶戦車は笑いを取りに行ってんのかと言いたくなる
ケツが正面の車両(あれで純粋な対戦車に関しては意外と強いから笑う)とか
見た目が棺桶そのものの車両(その割にくそ硬いので簡単には死なない)とか
製作者は大真面目だったんだろうけどこっちは笑うしかないわ >>509
他の惑星はケツブロしてきた奴に射撃できるけどこっちは出来ないもんなぁ >>525
そしてWTでは跳弾しても砲弾は回転はじめないで貫通力を保ったまま飛翔継続 >>529
WOTもできないじゃん
昔はできたけど >>531
2年ぐらいやってないけど出来なくなったのか…
適当言って申し訳ない どうでもいいんだけど8月って世界中で夏休みなのん?
別に日本人を狙い撃ちしたイベントではないよねこれ >>519
アメッサープレ垢
1試合10万SL稼げる ラダーペダル使ってる人いる?座椅子でも使えるもんなんだろうか 地面掘って掘りごたつみたいにすれば座椅子でも使えると思うよ 空の人もちょっと出てあげなよw
外人本体のは深夜だから出にくいけどDMMのは出やすいんじゃないの? >>543
アレだろ WTのクランってアレな奴多いやん
晒されたりTK対象になるのが嫌なんじゃね >>483
乗員脱出中のパンターに追い撃ちぶち込んで
殺すのはエグイわー 前、どっかのクランの連中が害人に許可とって日本専用イベントやって
進行がものすごいグダグダで商品分配もグダグダもめてた気が・・・? >>544
これだろうなぁ
じゃれついて来る方も糞だけど一々それにビクビクしてる方もようわからんわ
所詮ゲームなんだからもっと面の皮厚く遊べんのかね >>550
BVが安定して稼げる
あとdmmのサイトのクイズを押したのにランクYって書いてある画像しか表示されないんだけど… RB民は1番キルとってる飛行機、車両で何キルくらいしてるのか気になる
単なる好奇心だけど >>538
座椅子だと体育座りで足を少しのばしたみたいな姿勢になるから普通のテーブルだと厳しいね
足を曲げた状態でも足がぶつからないテーブルを持っていれば大丈夫かもしれないけど
その状態だとラダーペダルを押す力が横に強くなるのでラダーペダルに滑り止めを付けないとずれて上手く操縦できないだろうね
TFRP Flight Rudder Pedalsみたいに軽い奴だと特にずれると思う
ラダーペダル使いたいならちゃんと椅子でやった方がいいよ >>555
どうせなら全員SB(VR)でやってほしかったわ >>553
テーブルのこと考えてなかったわw
ペダルは環境整え直してからにするわ この実況してんの誰?
どうせならそこら辺のよく分からん人呼んでくるんじゃなくて
SBで日本代表とかやってる人らの上手い人呼んで欲しいわ
全然盛り上がらんし説得力無い >>559
第一回はすごかったぞ
ABな上に零戦固定だったからみんな永遠にクルクルしてて見てるだけでも地獄だった 見てる奴23人て…
なんか宣伝も全然やる気無いよね
Gaijinに利益殆ど吸い上げられて収益悪いから予算少ないんだろうな
予算あったらVR使ったSBで現役自衛官と日本代表がバトル!くらいの企画はパッと思いつくもんな 現役自衛官だろうが素人がいきなりゲームやってうまくいくとでも思ってんのか それな
WTのバトルフィールドは地球じゃなく惑星WTな点を忘れちゃいけない ゲームパッド買ったし空SB初めてやったけどAI一機狩るのに二式水戦の20mm全部使い切って相手が煙ふいてるくらいで最後は相手が墜落してキル判定って難しすぎw
神経使いすぎて疲れたわw
勝手に左に機体が傾いて流れるのは仕様なのかな? パッドの不良? プロペラの回転の影響で機体は流れるからトリムなり舵入れるなりで補正すること >>564
見世物としては面白いだろ
本物のパイロットが強いのかゲームオタクが強いのかって興味無かった人でも話題になるでしょ
そういうインパクトあるイベントで知名度上げてくべき >>569
それはペロハチとかのプロペラが左右別々に回る機体だけね
屠龍とかその他諸々の機体は大抵全部同じ方向にプロペラ回るから双発以上でもトルクは発生するよ >>566
トリム(とトリムリセット)は必須だからボタン配置した方がいい 最近始めて陸空やって思ったけど
海戦ってゲームとして成り立たなくない?のろのろ動いて遮蔽物なしでつまんなそう
永遠に実装されなさそう >>561
底辺日本機乗りの自分としてはわりと見てみたかった光景だなwたぶん飽きるけど >>566
初めてで敵機落とせればたいしたものだよ
SBはラジエーターが壊れただけでも致命傷になるからモジュール破壊して墜落させたのも立派な撃墜 戦車のラジエターも壊れたらオーバーヒートするようにしろよ トリムってなんか固定するやつのことかな?
SBに必要な知識は0に等しいからそれすらわからんのよな
6種類くらいあるけど、とりあえず航空機をトリム、トリムをリセットの2つをキーかボタン登録してたらいいのかな? 砲手が吹き飛ぶような状況なら
操作系統も吹き飛びそうなもんだけどなぁ
砲手つぶしてもこちらのリロードより先に相手が撃ち返してくるのが納得いかない・・・ 三舵とそのリセットかな
まあ別に使わんでも手動で補正すればいいけど >>575
なるほど、そう言われると嬉しい ありがとう
何もRBみたいに羽叩き折らなきゃいけないわけじゃないんだね >>577
いやヨー、ピッチ、ロールそれぞれ全部のトリムにキー振った方がいいよ
そうじゃないと微調整ができない
でもドイツ機や日本陸軍機みたいにトリムがない機体もあるから必須ってわけでもない
日本海軍機には全部トリムがあるから設定しとくと楽に飛べるけどね 空SBやってみたけど前線に行く前に毎回試合に負けるんですが、どうすれば良いですか? >>581
全部につけるのか
試してみるわ ありがとう >>583
部屋に入る前に経過時間を見よう
30〜40分くらい経ってる部屋は大体もう勝負がついててすぐ終わっちゃうから
開始してまだそんなに時間が経ってない部屋に入る 鯖設定無視して勝手にEUとかRU鯖に飛ばされね?
糞みたいな仕様変更すんなよ糞GAIJIN >>566
プロペラの回転方向に常に偏るから、人間が手動で調整しないといけないんだよ
http://www.cfijapan.com/study/html/to199/html-to199/197a-TrimTab.htm
>>このトリムと言うのが無ければ、パイロットは常に操縦桿を操作している(力を入れる)必要が有ります。
>>これは簡単そうですが、常に一定の力を操縦桿に入れ続ける必要が有り、それが少しでも狂うと飛行機の姿勢が変り、高度、速度、方向を保つのが困難になります。
>>ですから常にトリムを使用して、手放しでも飛べる様にして下さい。 そもそもどの鯖でプレーしてるかなんてユーザーには判別できないし この時間帯の日本人ネームで日本機乗ってる奴の地雷率高すぎ
日本語の愚痴垂れ流したりFFしたり散々 >>590
本人か?
チームチャットで「ゲームシステムが〜害人が〜」とか見ててこっちが恥ずかしくなるから止めろよ >>586
4分だったか、そのぐらいの時間マッチングしないとチェック外してても自動的に全サバマッチに変わる
イベントなんかも基本この仕様だったはず 1か月ぶりにログインしたら画像が綺麗になってて感動した SA鯖以外ping3桁行くから外して1分待ってマッチしなかったらキャンセルしてる
めんどくせ P-61買ったけど使い方よく解らん
後部銃座の人はどうやって前方に射撃してるんだろう BV使ってる時にP-61が死角から機銃撃ってくるとこっちは完全に何もできずに落とされるから腹立つ
しかも結構みんなこれやってくるからP-61嫌い イベントのトロフィーって星2個ごとに貰えるから星14個で貰えるのが最後?
結局、またまた予備ユニットしか貰えなかったorz
良いのが出たら、残り1個はGEで買ってやろうと思ったが「この野郎!」で終わった・・・ P-61の銃座は頼もしいんだけど
不意打ちしたい時でも1.0kmあたりからバリバリ撃ち始めて回避機動取られるから
いちいち射撃指令onoffせんといかんのが少しめんどい、てかよく忘れる 下から旋回機銃でウェリ豚突き上げたり蚊柱の端から辻斬り仕掛けたり(火の周りが)はやいおっきいやわらかい旋回に気を付けながら色々できる ヒュルトゲンで谷の間に占領地点作るのやめてほしいな
見つけたと思ってスコープ覗いたら対岸真っ青でほぼ見えない あー、やっぱりあの銃座仰角凄いんだ
全く視認できてなかった零戦が上から火ぃ噴いて落ちてきたときは何事かと思ったわ
>>598
遠隔操作とは!
どうやって前を確認してるんだろう >>604
あくまで飛行艇だから他と同じで下はガラガラだよ
BVは動きもゆっくりだしコバンザメされるともうどうしようもない エレベータートリムやらの設定開いても、どこをどう弄ったらわからなくて詰んだわ >>600
空陸合わせて2個ごと計15個じゃないの…?
まぁ俺は護符1、迷彩2、残りはブースターと予備機だったわ テストフライトの二式水戦離水できなくなっててワロタ
40km/hから何しても速度が上がんねえ >>592
数年プレイしてるけど
日本語のチャットなんて1度しか見たことないわ >>607
まずは3つそれぞれの設定じゃなく、トリムを設定とリセットの2つだけボタンを設定して、
とりあえず適当に飛ばすといい
それなりにまっすぐ飛べるように手で補正した状態でトリムを固定すると、
スティックから手を離してもそのまままっすぐ(に比較的近い状態で)飛ぶ
それで飛ばすのに慣れればなんか分かってくるから細かく弄れるようになる >>610
日空の低ランク行ってないだけじゃね
BR2.0ぐらい行ったらたまに見るで 日本語でチャットしてる人は何故かチャットで騒いで暴れてるイメージ
英語も同じと言えば同じ どこのゲームもそうなんだろうけど夏休みは特に荒れる >>608
途中までは、空陸合わせて2個ごとにくれていたのに
景品ユニットを貰った日から何故か陸2個ごとと
空2個ごとに別れてしまった・・・ 何で? >>612
とりあえずその二つ使うことにするよ
ありがとう >>481
砲手と運転手切り替えながら戦うやつ?あれって無くなってたんだ… チームデスマッチに紅茶で乗り込んで来たけど開発が凄く進む。キルデス1は何故か保てる不思議やし、イギリスにそもそも乗ってる奴が少ないからウイングマンが確実に取れる利点もあるからオススメ。禿げるけど 離陸しようとしたところを撃ってきた味方がいたから思わずやり返しちまった
零戦の低空低速での運動性能のよさを存分に活かせました(半ギレ) 完全に味方が食いついてる敵を後から追っかけて行って味方ごと撃ってる奴らは何がしたいのか本当分からん
バカ→味方→敵 の状態で撃ったら味方に当たるの分かんないんだろうか SBは開発がすごいスピードで進むな
RBに戻りたくなくなってしまうw
てか独日の人口RBからSBに逃げてね?
妙に多い気が >>593
待機1分以内だけどping280のEU鯖とかザラだぞ
向こうの鯖で4分以上待機してる部屋があってそこに必要な残り数人を拉致してぶち込んでるのかもしれんがいい迷惑だな チーデスだとティーガーが強すぎて笑うわ
なんだこれ >>570
現役の戦闘機パイロットはこんな目が悪くなるゲームはやってくれないんじゃないかな。 RBで零戦で発艦した直後に後ろから撃墜されて、その後も2機くらい落として
その後は自ら墜落してた。
因みに撃墜した奴は零戦の翼に韓国のペイントをしていた 育ちが悪いと心も卑しくなって悪事に大して抵抗無いクズになることが小学校時代の経験でよくわかった
盗られたレアカード3枚程度でええ勉強になった BR3.7だと零戦に格闘を挑んでくる人がけっこういてうれしい 昨日の陸RBで俺のアカウントを名指ししながら
お前の後ろに敵がいるぞ!と教えてくれた陸の兄貴
ありがとうございました
お陰様でナトで陸RB初撃破達成です ABでチャット見て、実際にそこから情報を読み取って戦略レベルの行動をしてくれる人ってどれくらい居るんだろうか それちょっとちがうよ。魔が騒いだのはそれじゃないよ。ドッグファイト大会の新宿ヨドバシカメラだよ。
決勝で魔が自分でビルに突っ込で負けたのに、ものすごい勢い「今のは無効だ!」とか「おかしい!」とか文句を言い出して、まわりの人はひいてたし、司会のコンパニオンさんは困ってたしで、その場の雰囲気は最悪でした。
小声で「どこが無効なんだよ!」とか「デモイベントにマジになんなよ」とかつぶやいてる人もいました。なのに魔は急に優勝した人を追いかけて、腕をつかんでムリヤリ再試合させてました。
その場所にいたおおぜいの人が見てるから、知ってる人もいると思う。 >>632
戦術ぐらいなら居るだろうけど、戦略レベルは0だと思うぞ。 マップ右の目標行くわーって言ってくれれば発言者の機体見て護衛するか別の目標行くか決めたりする
何割の人が見てるかは知らない >>623
単純にSBだと枢軸機の方が強いからだと思う
SBは高度取り合戦が起きないからサンボルやスピットも脅威じゃないし
低空クルクルが多いから日本機とBfが強すぎる allied vs axisって構図が厳しいんだよな
イギリスが旋回すると日本機に食われ、アメリカはドイツに対して速度優位が無い
ソ連は低空戦だからそこそこだけど、翼型が悪いのか失速しやすくて制御が難しい
逆にECだと爆撃機の優秀な米英が元気になる印象
ランク四の鄭州はPe-8、Yer、ランカスター、ハリファクス、B-25、PB4Yが飛んできて迎撃が忙し過ぎてやばい
忘れた頃にワイバーンが飛んできたり、P-51D-30が突撃してくる Operation S.U.M.M.E.R.の達成欄にタスク購入ボタンが無いんだが
もう販売終了した? ○点を攻撃する!は状況的にまともなら数人は反応して支援に向かうイメージ
長文書くと反応する奴はほとんどいないよね コミュニケーションとって戦えると負けても楽しいと感じる 長文はコピペだろうね。短時間にあんだけ書けないから。 陸戦で継戦能力?気にする?
最近、味方と敵チームのデス数比べてどっちが消耗率が高いか気にしてしまう
3デスした味方が2〜3人で始めたらこの試合負けたわってなってやる気無くす >>632
チームの戦略というのは全体を見て自軍全体の駒の置き方の采配をすること
WTは全員駒なのでそもそもチームの戦略というものは有り得ない
戦術は各地点での優位を取る方法だから、「チームの各地点での戦術」ならプレイヤーでもどうにかなる
戦略と名のつくもののうち、WTに存在し得て存在してるのは各プレイヤーの個別戦略
チームの勝ち負けによらず自分の利益が最大になるような戦略をとるというもの >>632
こういうチャットがゲーム内で炸裂したら戦略的勝利を目指して一台出したら戦闘から離脱する事はよくある >>643
陸は気持ちが切れたらまともなプレー出来なくなるし、早い時間帯に気にしないようにはしてる
多少ならひっくり返せるし、明らかに差がついてる状況なら確認するまでもないし 我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。 ソ連の課金車両買おうと思うんだけどなんかおすすめある?
ランクは2か3で T-34Eとか?STZとくんで無双できる
玄人向けだがKV-2 zis-6とかも強い 米メッサーが半額になってたからつい買ってしまった・・・
余分にGE入れとくとつい使っていかん SB以外の空は、みんなどの視点使っているの?
俺は三人称視点が多いかな。 降伏後のスキンが実装されたのかと思ったら
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1844637-1503889630.jpg
ただの読み込みエラーだった。 >>655
74式は砲調整すればAPDSだけでもなんとか戦えるけどSTBはHESHないときついよ
正直HEATFSは無くてもなんとかなる どこそこに注意!ってのは、流してくれると嬉しいな。レーダーに映ってないけど後ろに居るのか!とかとか。 敵に撃たれたらおおよそでいいからマップに注意をして欲しいよね、とりあえずその方位を警戒すればいいのがわかるから >>657
注意喚起はよくやるけど、味方車両傍に敵が居てこっちはリロード中で撃てない時なんか
味方車両に機銃を車体に当ててみるけど相手に伝わってるかは気になるな >>659>>661
チャットルームという便利機能があるよ イタリア機の存在数が増えたおかげで、
ソ連戦闘機にとっての御馳走が増えた
米国機にとっての天敵も増えたけど >>656
ありがとう
HESHは課金する事にする >>665
HESHは多少着弾点がずれても大丈夫なので砲調整を後回しに出来るのが1番のメリットなんだ
つまり砲調整が完了してるならだが、HESHは基本「傾斜装甲を持つ相手の正面戦闘用」なので
側面を取りまくる人ならAPDSだけでも困らない、しかも74式ならAPDSは貫徹力が高いので正面でもいけたりする >>648
買ってよかったと思った車輛
KV-1E、T-34E、T-34 1941(1st Gv.T.Br.)。
WarBondのお題で、Rank3で中戦車で敵を撃破や重戦車で敵を撃破の時に、
T34-57で最初出てやられたらこれらの車両ででるといろいろ捗る。
SMKは打たれるたびにどこか壊れていって、だんだん戦闘能力がそがれる感じ。
KV-2 zis-6は評判はいいが俺には合わなかった(下手くそでワンパンできない)。 とりあえず近くの(特に侵攻中の)味方に注意喚起するには敵の隠れた方向に機銃撃っとく
自分の場所がバレちゃうけど、そういう時は大抵そんなこと言ってらんないことが多いし
銃口を向けてチラチラしてるだけでそれが視界に入った味方は警戒するからな 機銃を撃つのは「お前を見ている」アピールでもあって、そこで隠れててくれればありがたい マップに注意!が飛び交うチームだと心なしか勝てる気がする
マップの有利不利は流石にそれだけじゃ覆せないけど… >>667
ワンパンは狙ってやるものじゃない
貫通が高いのがいいね、虎やパンターを楽に処せる
ベルリンとか錯雑地に隠れながら戦うと鬼の様に活躍できる
んで、KVシリーズ特有の胡散臭い車体を使ってきつい角度の昼飯と車体前後させると
結構弾く >>666
74式とSTBでは弾の種類が違うのね
詳しくありがとう 流れぶった切るけど、リプレイで撃墜した爆撃機見たら画質最高にしてものっぺりしてたんだが…
これはそういう仕様? 撃墜されたやつのモデルは雑なんじゃね
ゲーム違うけどチームフォートレス2ってゲームは動いてるときは精巧なモデルだけどバラバラの肉片とかはかなり雑なモデルになる
負荷を下げるためなんじゃないかな >>659
陸戦で勝手に一緒に動いて、無駄に息ぴったり戦ってたらフレンド追加とか分隊招待きたりするぞw
たまーにクランのお誘いもくる SA鯖を選択肢に入れたらping999のゴムバンド現象が頻発するな
USのほうが安定してるのか >>639 今日までだったと思ったが
無いなら買えないんじゃね?
ぶっちゃけキ94は微妙機体で改修し終わったら二度と使わないと思うよ
エンジンの立上りがモッサリしすぎて使いづらい
高高度性能も()だし
火力もBf-109G系と大差ない上にエンジン/運動性/エネルギー保存が大幅に劣っているので泣けて来る
完璧趣味機体 今のドイツ機って全部ダイブすると尾翼動かなくなるよね
Bfもホッケ程じゃないけど尾翼重くなっててたまに腹擦るわ
もう鍾馗の方が強くね? ググタスにコミュあったりするけどどうなん?掲示板にもクラン募集のページあったけどね。
おっと、ここではWikiの話題はスルーだっけか? 一番いいのは野良試合で日本人クランのメンバー見つけてフレンドになって、何回か一緒に試合して入りたいと思ったらそこのクランに入るのが自然でいいんしゃないかな ツイでよく見るアレなクランが目立つけどRBメインとかだとストイックなクランもあったりする
ついでにここ発祥のクランは世界大戦モード目的に立ち上げられたのに肝心の世界大戦が一向に来ないから雲霄霧散状態
世界大戦来たら息吹き返すだろうけど >>679
ここ数日国内のインターネット幹線が不安定だから、変なところを経由してしまってる可能性は高い >>685
だいたいはここにクラン嫌いが多く居て、日本語しか読めないからとりあえず日本人クランの文句を言ってるからだったりする 久し振りに陸ABやって来たけどアキレスさんの装甲が若干弱くなった気がする(100%思い込みだけど) まあそっちは良いとして、
チャーチル7の貫通弱すぎじゃね? DMMはCrossoutやるのか
で、Star Conflictは?来月?来週? >>689
気のせいやろ
チャーチルはトップだと壁役になってくれて頼もしい >>694
味方の盾になれるには光栄だけど、履帯切りしか出来ないんだよ。味方に先に土に還られると
何も出来ない。
紅茶戦車増えないかな。トースターシリーズとかで良いから。 イギリスって一両くらいはタイガーかパンター鹵獲してないのかな?
ランク5戦車に手を出そうと思うんだけどイギリスかソ連だとどっちがおすすめですか? 今のところイギリス
HESHでバンバン倒せる
ハルダウンしたら頭貫通できるのはミサイルぐらい 複合装甲きたらご自慢のHESHがまるで歯が立たなくなるのか悲しいなあ ソ連は走攻守がバランスよく纏まってるけどHEATFSが使えるようにならないと中々辛いかな >>698
連射力でどうにかするかないっすね
183mm?知らなーい >>664
>>678
>>682
>>662
チャットで英語で褒められたりする事はたまにあるんだけど、フレ依頼等はない
クラン入るのが良いのは分かった
でもいきなりは怖いから、チャットルームで他の人と飛ぶこと覚えてからにしてみます
分隊募集とかしてたらずかずかと入って言っちゃって大丈夫系?
改修とかかなり進んでなきゃダメとかあるのかな?
やっぱDiscord必須なのかな?オススメのクランってある?くっそ緩くて、若い人が多いところが良い。オジサン連中怖いです >>701
ガチはいきなり怖いだろうからニコ生で絡んで分隊入れてもらえばゆるく知り合えるぞ >>702
ニコ生かぁ
自分はほとんど見ないけど定期的に放送してんの?
YouTubeのライブだと割とみるけど 分隊募集スレは立てた人が見てない場合があるからオススメしない
一番はゴールデンタイムの雑談ルームで「誰か一緒にいかない?」って誘うこと
大体何人かは反応してくれる type60のスコーピオンと間違えてTKされる確率が高すぎる… 空RBで〇〇(名前)your bihind
とかならわかるんだけど、
〇〇 6とか言われても瞬時に6時の方向なんてわからん ニコ生は変なやつがたまにいるから放送は選んだほうがいい
どんなに選んでも現れたりするからファックだけど 日本なら旧軍だは十二支で方角表すから、虎の方向!とかだな。 >>707
なんでだよ
6時方向ならお前の後ろだろ
たまにはアナログの時計も見ないと読めなくなるぞ? 干支で方角言われるほうがよっぽど分からんわ
「辰巳の方向に敵機関銃!」
「えっ、巽二等兵の方向ですか!?」
とかなりそう >>707
Check sixの略で警告を受ける側の真正面方向を時計の12時とした場合の6時方向
即ち後方(死角)注意の略。そこまで文面を端折る場合は危険が差し迫った状況だろうから即座にブレイク推奨 素早く打てるし英語以上に戦争ゲー民の共通語だし
使うのも仕方ないよなぁ 日本の飛燕丙型と零戦の20mmの威力が違うのは飛燕がドイツのコピーだからか?
飛燕のほうが落としやすくて零戦は当て続けないと落とせない フランス戦車ってフランスよりむしろドイツが使いまくってたのに今まで触れられてもいないのがおかしかったんだよな
S35ならたぶん普通にランク2クラスあるだろうけど、そこから上はシャーマンとかの自由フランス軍になるのかな >>711
B1とFT-17しか知らない…
フランス戦車って言われてもピンと来ねえよ FT17
ソミュア、ルノー、オチキスの3社の軽中戦車
B1重戦車
ぶっちゃけこれだけ(バージョンアップあり)
あとは戦場に出たかもわからない試作車ばっか
FT17はたぶんBR0が実装されなきゃ無理だけど 今まで野良でフレンドになった人はそこそこいるけど全員一切ログインしてないのは何故なのだろうか フランスってWOT界のアヒルことAMX40とか出ちゃったりするの? >>722
設計図段階でフランス降伏してるから多分出ない wtが詰まらなくなったんじゃなくて自分に楽しむ余裕が無くなったんだと気付いたのでwt辞めます フランスツリー出すにしても低BRと高BRだけ数両・数機出て残りのBR帯はスッカスカになりそう 2ランまでの国とかあってもいいと思うけどな
今の全枠埋める仕様だと実装は遅れる一方だろうし
そっから戦後にどうつなげるかは・・・まあ知らん >>715
機関銃が違うから使用する弾薬も弾道特性も異なる
飛燕は和製メッサーだけど、機関砲の件はまた別の問題
日本の20ミリ機関砲だと、99式1号銃、99式2号銃、ホ5、マウザー砲(ドイツから何百丁か購入して、飛燕丙型のみ搭載)
がある
1号銃は零戦の21型以前や二式水戦等に
2号銃は零戦の32型以降や海軍機後半ツリー全般
ホ5は陸軍機
マウザーは飛燕1型丙のみ
俺の感じとしては、偏差はホ5>マウザー>2号銃って感じ
1号銃は2号銃より偏差いるけど、最近使ってないからわからない
マウザー砲は薄殻榴弾が使えて、一発あたりの炸薬量が他の機関砲の弾に比べて飛び抜けて多いから、威力が高い
個人的な威力としてはホ5も戦闘機に対してはかなり強いと思うけど弾道がクソ、逆に2号銃は素直だけど威力が若干物足りない(俺が曳光弾使ってるせいかも?) フランスのフォッシュとかいうかっこいい駆逐戦車使ってみたい >>728
軍票とか問題あるし、そんな中途半端な実装だと母国フランスのユーザーなんかにもいい感じは持たれないでしょ KV-1E買いたいんだけど持ってるやつ評価教えてくれ SBで日本戦車見分けられないやつは脳みそついてんのか?
たしかにST-A1とかはソ連戦車に似てるし、ツリーの1番左列はアメリカ戦車だから誤射はわからんでもないけど、チトやらチリは何をどう間違えたら誤射するのか意味がわからん 陸SBはとりあえず動いた奴全部撃つって奴が一定数いるからね
陸で誤射られ 空に出ても航空機に誤射られ
敵にやられた回数と味方にやられた回数同じくらい >>734
格下相手にめちゃくちゃ強い、砲塔防楯が弱点なので首振りと昼飯は忘れないように
ABだと苦手な相手は同格だとKV-1のZis5という不遇
格上には砲力がかなり微妙なのでその時は基本使わないようにすれば
SLブースター消化にとても便利な1台になりますよ ソミュア S35、ルノーR35、オチキス H35
このあたりほしいな
丸みのある戦車もええやろ
某アニメで新しいフランス戦車出るからタイムリーなネタになりそう 戦車駆逐車両ラフリーW15TCC
積んでる47mm砲はいちおう貫通力だけはKVも相手にできるスペック
http://i.imgur.com/aGUjUR8.jpg
http://i.imgur.com/Qtb6h5W.jpg
パナール178
ドイツ軍がよく使ってた軽装甲車
http://i.imgur.com/0uvMWFs.jpg
WTならやっぱ装輪車が混ざるのも醍醐味だしこの辺も出そう
フランスはこの手の車両は結構あるはず
あとはWoTにも出てる試作重戦車で何とかランク3に届くか… 低BRだからって調子こいていい加減に飛ぶとすぐやられちゃうな
飛び方が乱暴になってるわ >>741
そういえばラフリーやパナールとかRUSEにも出てたな
意外とツリー構成できるだけの球数はあるか チャーチル1がアレなのを見るとルノーB1出ても大して使えないんだろうなぁ・・・ >>741
装輪枠を忘れてたわ
パナール178は対ゲリラ戦で重宝したとか
鉄道線への載せ替えも短時間で出来たらしいし
>>743
T-35みたいに課金枠で来そう
たぶん自分は買うと思うわ 仏戦車って全体的に降伏前は装甲>砲な傾向だし英日ほどじゃなくても癖はありそう
あとあの時期にまともな対空車両とかあるのかな
無理矢理な感じになりそうだな ユーザーミッションでB1あったんだ
ttps://www.youtube.com/watch?v=I7vGSSzGaGE >>660
機銃で撃つのはそういう意味だったのか・・・
俺を撃つんじゃねぇ!クソボケ!って思ってたわ すまなかった・・・ 開幕直後に撃たれるのは試し撃ちじゃ無いんですよね(半ギレ) ソ連課金機で思い出したが14日ログインのレンタル券
陸はロケット車両オンリーだが
空はI-153Pのレンタル券ばっかり当たるのがよくわからん 戦中のフランス戦車は
砲塔リングが狭くて結果的に小さい砲塔内の乗員は一人だけ
鋳造装甲パーツをボルト留めで繋いでるから衝撃でガワが脱落する
っていう面白ポインツを持っているから差別化はできそう ふと思ったんだがMBT-70が来るって事はVT1の実装の可能性が見えた
ただどう考えてもゲーム向きの性能過ぎて文句でるな 仏陸来るなんて噂どっから出てきたのよ?
伊陸なら少し前に運営が日陸よりツリー埋められるよって発言して1.71に伊陸来るか?って騒ぎになってたけど
結局ランク6でしかもアリエテは実装無理とか言ってるしほんとのとこどうなんだかわからん 空RBの離陸時の無敵時間ってどれくらいだっけ?味方機との判定ないやつのことです >>761
どっちかが地面に設置してたら衝突しないよ(敵味方問わず)
ただそれだけで無敵はない ベラルーシの方実装当初は日本戦車ってだけで後ろから撃たれたからな
チャットで読めないハングルまでセットで 日本戦車の色をグリーンから変えたら多少は誤射減ると思う https://warthunder.com/en/news/4930-development-xa-38-grizzly-packing-a-punch-en
XA-38
速度600kmを叩き出す双発2300馬力エンジンに75mm砲+12.7mm6門搭載かつ爆装も可能で良好な飛行特性を持つ
アメリカのプレミアム枠として1.71で実装予定 野良でしかやった事無いけど
野良の人と無言の連携で敵を倒して褒めてもらうと嬉しい 茶色のチリIIで真正面で近距離から撃たれたぞ
1発撃たれて耐えたから、チャットでさんざん味方だから撃つなって英語で言ったのに、後からチャットに気づかなかったとか言われて呆れた 初めてRB爆撃機でストレート勝ちできた
爆撃機は退屈だけど他の爆撃機と連携取れると気持ちいいね まぁドイツ車使ってるくせにTiger1をTKする奴もいるし諦メロン >>768
簡易チャットで褒めるだけで相手も気分良いし連携意識も高まるかいいよね >>756
戦中戦後で敵味方入れ替わるから
間違って撃たれることはあるよ
米軍やってて61式吹き飛ばしちゃったことある >>775
味方のJu88Aのケツについてる敵機居たから叩き落したら「ありがとう」の簡易メール
気分良くなって、そのまま張り付いて護衛してたらそいつ一人で空港破壊してたw
自分のスコアは出なかったけど気分はよかったよ 自衛隊車両は日の丸でも付けとかないと普通に米軍と間違われる 新規ちゃんだけど搭乗員豆腐過ぎない?
当たったーはい死んだーはい次ー
あと支援砲撃ってなんだよそれ 戦車砲から見たら人間なんて豆腐でしょ
搭乗員居るとこの装甲抜かれたら一発でミンチよ それにしてもランク1のせいかどいつもこいつも柔らかすぎるわ >>779
つけても60は結構やられるぞ
61はやられないけど >>772
ガンダム天パ「どうする!コクピットだけを狙えるか?」 >>773
自分と同じ車両破壊するやついるよな
理解に苦しむ >>780
とりあえず新規なら間違ってもイギリスからだけはやらないようにな
後、支援砲撃は重戦車以外の一部の車輌が部品の開発が完了すれば呼べる希に良く撃破できる砲撃支援 1番やっちゃいけないのは日本戦車だよ
低ランクは紅茶強いし >>782
ランク1は紙装甲の癖に速度だけは出るから
木にぶつかっただけでも爆散するよ >>780
このゲームの搭乗員は現実ではあり得んほどの耐久力を誇るぞ
本来ならミンチでも耐える 手の平くらいの鉄の塊受けても戦闘継続したりするすぐれた耐久力 ヤムチャが登場した頃の悟空と惑星の戦車兵ってどっちが強いか教えて 空の話 最近イギリス始めたけどすごく面白い
まず単純に強くて楽しい ランク2入りたてからスピットmk1bとハリケーンIVつよい40ミリ脳汁出る
ランク3入ってスピットMkVbtrop乗ってみたらなにこれ20ミリ当てやすいし後ろ姿めちゃかっこいい アゴがあるから正面はあれだけど・・・
なんでこんなにかっこいいんだろう翼の形かな
もっと早く始めるんだった >>795
胸貫かれただけで死ぬような雑魚と、爆散し、燃え尽きようとも気絶するだけの
我らが惑星兵を比較とかおこがましい >>796
ボーファイター「せやろ?」
ファイアブランド「そらそうよ」
ファイアフライmk1「紅茶ガンギマリよ」 🔴►AO VIVO War Thunder Rumo a 2.000 SUBS SÓ VAI!!!! 100 likes live brazil guy
https://youtu.be/ml6y1gUVsfo え?ボーファイター弱いんか、重戦闘機好きで楽しみだったのに残念だわ >>796
モスキート「呼んだか?」
Brigand「俺の事だろ」
ウェリントン「俺たちヘイト高いしな。」 >>767
P-47A~CかP-51Hはまだなのかよ…
そして機種軸上75mm砲攻撃機(爆装可)とかもう枢軸陸心肺停止しそう ロシア人YouTuberによるGaijin WTオフィスでの配信と開発者への質問
チーフゲームデザイナーBVVdからの回答まとめ
・一部のランク5戦車を折りたたむ(例:T-54系)
・ソ連機のS-5ロケット弾ポッドが開発中だ
MiG-17の武装オプションでは、2x8発 57mmロケット弾または2x 212mmロケット弾が使用できるが、1.71で実装されるかは保証できない
・BMD空挺戦闘車シリーズも実装可能だ
・例えば、ドイツで使用された滑空爆弾については、まだ審査中だが、プレイヤー操作の地上目標(特に戦車)に対して使用可能なことに起因する非常に大きな問題がある
・近接航空支援スパム:現在、すべてのロケット弾は古いダメージモデルを使用しており、すぐに新しいものへ作り直される
そのようなロケット弾のダメージは、同等の炸薬量を持つ戦車砲の榴弾のダメージと同様であり、その有効性は大幅に低下する。この変更は、1.71と同時もしくは以降のマイナーパッチで実装される
・装甲の疲労効果は、プレイヤーへのフィードバックを欠いているため、実装されない可能性がある
・このパッチでは、ダメージモデルと砲弾ダメージの変更が大量にある
・今週末に開発者の回答Q&Aが掲載される
・自動消火器は、火災発生時にプレイヤーが反撃する能力を奪うので、良いとは思わない
・BRの評価は、パッチの後、いつものようにいくつか時間をおくだろう
・おそらくKPz-70はマウスの後へ置かれる
・T-64は中戦車ルートに追加される可能性が高い
・戦後の鋼製装甲は、現状の均質圧延鋼装甲よりも良い係数を持つだろう
・ランク5の後期戦車の一部はランク6に移動する。バランスのために必要であれば新しい弾薬を供給する(おそらく1.71にはない)
・例えば、対戦車ミサイル 9M14M マリュートカを搭載した軽装甲車 BRDM-2などは実装可能だ
・イベント車両としてSPG-9とUAZについてジョーク
・今年は航空機にとって興味深いものがたくさんある
・最新のAPFSDSは、貫通力、ダメージおよび傾斜の標準化で現状のAPFSDSとは異なる。ただ、それは砲弾の構造に依存する
※英語のまとめより翻訳
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6wjl3q/req_english_translation_for_alconafters_dev_qa/dm8lptw/
https://youtu.be/X4Mayxcwna4 サンボルが6両とか食ってくのは無くなるか
じゃあTinyTimブチ込みますね とはいえHVARでも20kgの弾頭で3.4kgのTNTが入ってるし、105mmシャーマンなんかよりよっぽど威力高いんだな ロケット自体の見直しとなると空のロケットにも影響出るんかな
ソ連のRS82みたいにしっかり当てないとヒット止まりとかになるとしたら辛い ついにヤーボが弱体化されるわけか
爆弾はともかく、ロケットはさっさとnerfされろ 大祖国の時代だな
逆に弱かった時期なんてないけどな BVVが空の事まで答えてるってことはマジで空までBVVの支配下になってしまったのか 空対地ロケットnerf → ソ連機にロケットランチャーと212mmロケット弾 陸のバランスの為にロケットの威力下げるのはいいんだけど
それされると空ABにまでとばっちり来るのが嫌なんだよね
昔はスツーカGなら中戦車どこでも抜けたのに今じゃヒットヒットだし
ヴィッカーステンペストも息してない ロケット弱体化は嬉しいけど数両のIS6がスチームローラーしてくるのもどうにかして欲しい 期待満々でレオパルド開発したけどめっちゃ弱い〜!
弾が…抜いてもまず撃破にならんのです!
これ課金でもしてHEAT(?)使えるようになれば少しはまともに戦えるようになるんですか?
HEATも貫通120mmしかないんですけど…。
炸薬あり砲弾しか使ってこなかったのですごく使い辛い…。
マウスは持ってるんだけどコイツの方が断然使い易い気がする。 >>819
敵を正面に捉えてHESHを使うか、APDSできちんと弾薬庫を狙うしかない
HEATFSは魔法の弾じゃないのでとにかく練習あるのみ、頑張れ >>819
ってよく読んでみるとHESHまだ開発してないのか
黄色い弾頭のDM502は粘着榴弾(HESH)といって傾斜装甲の見かけ装甲厚が無くなる砲弾なんだ
なので貫徹127mmでもIS-3やT-54の正面装甲をぶち抜ける
あと面積が広い装甲に当たる場合は加害力がいいので
ソ連、アメリカのような傾斜装甲を持つ正面装甲に大変有効な弾になる 課金というか弾は基本的にゲーム内通貨で戦闘後使った分だけ自動で支払われる
ゲーム内通貨が不足するのならプレ垢にするのと戦い方を見直した方がいい >>819
開発当初はまれによくある。改修進めば強くなるのは機体の性能だけじゃなくて戦い方もわかってくるからじゃないかな。
たまに「未回収で戦場出て来んな」って意見もあるけどな。 リアルの軽飛行機やヘリコプターを見ると、その少し前を撃ちたくなる衝動は異常でしょうか?
俺だけ? GTAやった後にその辺の車に乗っても良いように思えてくることはある リロードが速めの車両じゃなと辛いけど、ランク5車両の車両の特性をつかむには陸アサルトお薦めですよ >>821
仕事中なんで取り急ぎ…
丁寧にありがとうございます! 陸アサルトで思い出したんだが、どこに陣取っても後ろの敵に狙撃されるんだけど背後からは撃たれない安置ってあるの? >>830
AIは拠点めがけて突っ込むんだから、拠点から離れれば十字砲火は無くなるよ
アサルトは機動力をつかっていいポジションを取るのがまず第一段階
一番やり易いのはクルスクとモズドクなので、味方の動きを観たりして研究してみよう >>831
元々あまり使わない人だけどこんなもんじゃないの?
他の砲弾よりは引火率はいまだに高いので遠距離戦に時々使う程度だけど スツーカGで中戦車破壊するの楽しいけど辛い・・・
ソ連の23mm持ちは恵まれてるな本当
まあソ連にも37mm持ってしまった辛い機体あったけど 23mmは最近までバグで中戦車破壊できなかったんだけどな >>832
自分のランクだと味方も拠点の建物の陰から砲撃して大抵後ろからの砲撃にやられてる。
もしかして、敵リスポ地点の後ろに回った方が良い? 最近割引がよく当たるGaijinデレたか
当たったのはDo335B-2の30%割引なんですけどこれってどうなんでしょうか >>836
リスポーンの後ろというより横につく感じだね、理由は後方からだとワンパンがかなり難しいから
なので側面をつけてすぐ退避できる場所をイメージして動けばいい(中級編)
さらに欲張るなら離れすぎると逆側の援護ができないのと撃破されたときに復帰が難しいので
出来る限り拠点に近い位置で側面を取れる場所を探す(上級編)
最後はキルストの飛行経路まで把握できればもう陸アサルトマスターですよ(笑) もう少し補足すると、車両によって俯角が取れる取れない&弾種特性があるので
ここがベストだという場所は車両によって微妙に変わるんよ
貫徹が今一で炸薬がある車両は基本側面狙い、HESHは正面、HEATFSは斜め方向とか ST-A1使い始めたけど後ろに回り込まれたら何もできなくて草も生えない >>622
曳光弾見えてるのに前に割り込んでくる奴とかな
そういう奴に限ってFFだ何だって騒ぐから鬱陶しい >>838
ありがとうございます。
参考にして頑張ってみます。 後ろ回り込まれても何とかなる戦車って相当限られると思うけど 日本戦車始めたんだけどカミ車でアサルトに出たら怒られるかな >>837
割引率3割は正直微妙だなぁ。他にランク4の課金機や護符付き持ってなかったり75%OFFだったら押すんだけどな
これはランク4の課金機全般に言えるんだけど、
それさえ有れば常時プレ垢の如く対象の国のランク1∼5までの航空機の開発全てが円滑に進むようになるのと
SLもかなり安定して稼げるようになるから基本的にはオススメ。
でもコレの機体性能はバ火力でロールは早いけど双発機並に(これも双発機だけど)全然全く曲がらない。
上手い具合に一撃離脱に徹せれれば30mm3門のおかげで、何でもかんでもヒト舐めで撃墜出来てかなり強いんだけどね。
でもBRが5.7だから中途半端な速度でやるとあっという間に追いつかれてしまう。
ちなみに通常ツリーの方はこれ程の火力が無いので運動性の悪さだけが目立って、かなりの産廃
ぶっちゃけ、まだ独空がランク4まで出てないならコレじゃなくてヒトラーボルトを買ってひたすら回して
ランク4が出たらタンクかG-10辺りにでも護符付けてランク5の開発に望む方がトータルで安く済むし楽しいと思う
コレは火力高いとは言っても元々扱いにくい機体なんでかなり人を選ぶと思う
テストフライトしてみて気に入ったなら買ってみても良いんじゃないかな
少しでも不満があったら10月のセールまでひとまず待った方が良いと思う >>837
全盛期には制空権さえ取れてりゃ陸RBで5、6両食えた
今は知らん 砲がそれなりのスピードで回る戦車なら十分なんとかなる
ST-A1は後ろに砲が向いた時ソキと同じで水平より上にしか砲が向かないからどうしようもないって話 チャーチルmk1とかいう誰も使わない戦車
対KV用にいかが? 側面とって戦車の真ん中に撃ってワンパン出来なかったら負け確定
これテストにでるぞ APで弾薬庫狙って黄色だと発狂する
多少の理不尽はいいスパイスだと思ってます 日本機はくそ高くいせいでBR浅めの機体にしか乗る気にならない
烈風とか4.0であの修理費だし未改修のままだったらいくら評判良くても触るのも躊躇してた気がする >>845
ランク1はやったことないけど別に問題はないんじゃないかな、上手い人はそんなことで文句言わない
チハ改とかの方が向いてるとは思うけど、改修目的なら別にかまわないよ
>>849>>850
実はチャーチル7も真後ろにつかれると低い車両だと砲が当たらない チャーチルは腹が出過ぎて下を向けないんだよ、首相と同じように ギアボックスもなんもないせいで前出っ腹に抜かれたら一網打尽も有りますねぇ ボギャン!
弾薬(赤字)
なんでやねん!!!(返り討ち) いうて昔のほぼ100%誘爆してた時代に戻せって言われたら勘弁してくれって感じ なんか最近素直に楽しめなくなってきた
ノーデスで何キルできようが自分が納得行く形での撃墜じゃないと満足できない >>853
格闘戦は強い
一撃離脱に徹されると手も足も出ない アメ機は5.3〜6.0に戦闘機がないから強い方のF8Fで組みにくいんだよな
終身名誉死刑囚B17とか有象無象の爆撃機はたくさんあるけど ちょっとやらない間にアーケードの操作が超絶糞仕様になってんだけどいつから? ちょっとっていつだよ
だいぶ前にタコ踊りできなくなったけどそのへんか くっそー
旋回中後ろにつかれたからロールアウェイで切り返したらハイヨーヨーというかより宙返りに近いロールアウェイで合わせられた
完全に読まれた上で撃墜された
SBはたまにハンパなくうまい人がいるなあ >>868
おお!THE・冷戦って感じだなー
ソ連兵員輸送車なんてペラペラだけど対空車としてならそこまでBR下げずに実装できるのかな…
BTRとかBMDは23mm×2とかそのまま乗っけた奴もあったはずだしバリエーション出すかな 陸
ある程度理解してる奴は1デスした時点で戦況に見切りをつけ抜ける
いまいち戦況が見えてない奴と顔真っ赤な奴が2両目、3両目で出撃する
当然不利なのでボコボコにされる
陸は空と違って1人が無双しても勝てないから
1度流れが決まるとどうしようもないね RBで初弾で長距離狙撃してくる人はどんなクンフーを積んだんだよぉ >>875
×ある程度理解してる奴
○顔真っ赤な奴 14.5mmじゃBR3.3くらいかな?
破壊力が圧倒的に足りない 陸RB
ある程度理解してる俺は安全牌として快速戦車で占拠SPを稼ぎ、1デスした時点で戦況に見切りをつけ戦闘機を出して敵機のリスキルに専念する
いまいち戦況が見えてない奴と顔真っ赤な奴が2両目、3両目で出撃する
当然不利なのでボコボコにされる
陸は空と違って1人が無双しても勝てないから
1度流れが決まるとどうしようもないね ロケット弱体化って実は対空車保護の一環でもあったりして 遊びなんだから楽しめない状況は即抜けするのがいいよ
べつにルール違反でもない >>878
開幕死ぬ奴はアレだけど
1デスするころには大体戦局が見えてない?
>>881
陸軍だろ!
陸で戦えよ!
翼なんて捨ててかかって来い! 正直、陸RBで開幕CAPして空に乗り捨てする奴らは
さっさとBVV修正しろや、ゴラーっと思っている
空に行くのにポイント+キル数は設定すべき >>872
ちょっと気になるんだけどロールアェイって攻撃側がやる機動じゃないの?
後ろに付かれた状態でやるのはおかしくない? 負けてる方が皆足抜けしたら餌がなくて美味しくないだろうが 空RBで空戦するより陸RBで戦車を見下ろしてる方が楽しいのも事実 >>846
> 割引率3割は正直微妙だなぁ。
たしか秋のいつかに半額セールあったよな
10月中頃だっけ? ロックされるくらいなら適当なの出してRP稼ぐなり特攻するなりした方がマシだし…
そもそも戦況が見えたから何なんだ?勝敗なんて気にしてもしゃーないしボロ負けならすぐ終わるし
ロック覚悟で1抜けする時なんてほぼ間違いなく嫌気が差してメンタルきてる時だろ?俺もそうだし うん、久しぶりに陸やったがRBもABも俺には敷居が高いわ BMPとかはAI歩兵分隊を撒けるようにして欲しい
索敵の目として使えるしHE弾の需要もリアルになる >>886
確かに本来ロールアウェイは攻撃時に自機の方が優速の場合にやる機動ではあるんだけど旋回中に後ろにつかれた時にも使える
敵機が旋回中の自機を狙うには見越し射撃をするためにどうしてもリードターン気味の機動取らなければいけない
敵機は自機より内側を旋回してるので充分引きつけつつロールアウェイすると反応が遅れてうまく追随できなかったりちょうど敵機の機首の下に入れば敵機は自機を見失ったりする
距離が離れすぎていたりラグパーシュート気味に飛んでると対応されることもあるけど >>893
ABだと乗員リロードして無限に湧いてくるんですねわかります
でもその機能実装すると冷戦機は一気にバリエーション増えるんだよね
戦中ものでも出せるのは結構あるかな >>886
ロールアウェイはハイヨーヨーの更に速度落とす版みたいな感じだから
敵の方が曲がらない機体でかつ自分よりも優速で突っ込んできた場合に使えばオーバーシュートを狙える
その代わり自分より曲がる機体や同エネルギーの相手に使うとむしろ墓穴掘ることになるから
敵機の種類と状況を瞬時に判断する能力が要求される >>891
修理代2万もするキルスト回避不能な鈍足車両だってあるんだよ!
ランクが上がるほどリロード遅くなって囲まれるとどうしようもないから
3両出すとか余程無双してないと無理 人間殺せちゃうとレーティングに影響あるんだっけ
一応乗員はいるけど血みどろになることもないし一貫して気絶だもんな >>894,896
なるほどねえ防御側でも使える機動なのね
ありがとう
こんど試してみよう APC/IFVがやられたら分隊長視点でFPSですよ
双眼鏡で通報しまくり >>900
「人間単体に銃や砲を撃つ」のがアウトなんだと思う
戦闘機や戦車爆破しても結果同じことだから詭弁にしか見えんけど
ここがレーティング的に超えてはならん一線なんだろう BMP-1は兵員室や後部ドアの開閉も作り込んであって良い感じ
http://i.imgur.com/YwdfqKS.jpg 撃つのは人間ではないゼロファイターだ装備した戦う気満々の人間はよしとして
そうでないのはまたレーティングに引っかかったり色々面倒あるのね 人員降ろしたら対空砲や対戦車砲を勝手に使ってくれないかな SBに来たらいいのに
ヤーボどもはあんまり襲ってこないし、即死しても重戦車以外ならもう1回出られるし
報酬も美味しい
SPがないから占領待ちもしなくていいし
RBから移動したら開発も改修もだいぶ楽になったわ
ストレスが少ない 陸SBはRBみたいなゲーム終盤のワンサイド虐殺もそんなひどくないし 前やってた1000P使い切り制のSBは良かった
あれだと飛行機出さんでも無駄にならんしな リロード速度がベースから下がらない車両があるけど表示バグかな
ざっと見てもティーガーH1とW号駆逐とX号Dがベースのままだわ 5万円近く課金してGEで強化しまくって、戦績キル1万デス5千ぐらいの比率(理想)になって
空ABしかしないキル狙いの超ずるい戦い方だけど、ぼく(嫌儲民)的な理想のネットゲームに出会えた。
このまま2020年のPC新調までこのゲームで遊ぶつもり。(社会人からすると総計5万円ぐらいなら安い)
みんな、ありがとう >>847
うん、イギリスをはじめた一番の動機が前月の軍票報酬で課金グリスピに乗って性能と見た目に惚れたことだったんだ
ほんとなんでこんなにかっこいいんだろう早くグリスピまでいきたいよ
ところでGEやプレ垢セールって次いつ頃来るか分かる?セールが来る頃に切れる感じでプレ垢を買いたい 頼む >>912
RBよりかは遥かに少ないなww
でもそんなに待つことないよ
始まる時は一瞬で始まる
戦闘まで1分待つか、ヤーボに理不尽に殺されまくるか…
まぁ好きな方を選ぶといいよ 陸SBは空SBに比べりゃめっちゃ人いるよ
5分も待たずに試合始まるし
空SBでランク4やろうとしても人いなくて一生始まらないからランク2〜3の開いてる部屋に入るしかない
使いたい機体も国も選べないしぶっちゃけランダムマッチ時代より不便になってる 陸SBって使う戦車大体決まってるよな
他の戦車の改修がまったく進まねえ 今日から始めたけどアメ車硬すぎない?貫通するけどちっとも死なねえ 有利陣営でトップで無双できるやつしか出さなくなるしな 陸はいるんだ
と思ったら五分待つのか…
まあ返事ありがとう いろんなモード遊んでも陸ABが一番ストレスない人がここに…
キルスト特攻なくすだけでかなり良くなったわ 空もECに人いるけどな
ランク5はあんまり見ないけど一部屋ぐらいなら建ってる >>926
ECでも使いたい機体のランクと国が空き無かったりして入れない事も多いし
1回でも入っちゃうと二度と敵の陣営で入れなくなったりとやっぱり不便
P-51D使った後にやっぱり疾風にも乗りたいなーなんて思っても部屋には入れないから新しい部屋立つまで何時間も待たないといけない
まだ部屋立てできない時代にランク4で申請押して70分くらい待っても始まらなかった事あるよ 陸RB開幕ロケットヤーボ君、グラーグ送りの懲役刑決定おめでとう
...と言うことは陸アサルトのクソヤーボも少しは煩くなくなるのかな?
だが害塵の事だから同時にロケットの精度上げてきそうで恐いな ロケット消えても1000ポンドと500ポンドが降ってくるだけやぞ >>928
昔の話だろ
今どんだけEC部屋が乱立してると思ってるんだ
速攻でECに突っ込まれるから参加ボタン押してみ
陸の方が使う車両が固定されていて辛い
まだ持ってない車両だと出れない >>931
乱立しててもみんなランク2とか3ばっかなんだもん
俺はP-51DとF8Fが使いたいのよ >>933
ランク4の機体のみにして参加ボタン押してみなって今ぐらいの時間ならランク4部屋に入るか作成されるから セッション作成じゃないぞ
航空SBに合わせると出る参加ってボタンだ >>935
そうなのか
今日はもう落としちゃったから明日試してみる 長年オナホ使ってると新品のオナホの石油臭が臭いのにいい匂いに感じるのは大麻と同じ理論 >>936
まあ少人数だったりAI機ばかりだったりするけどな
とりあえずランク4で飛べるはず
ランク2、3ばかりなのは間違ってないし否定してるわけではないんだ
もし気に障ったのならすまない ソ連車の俯角取れないのってやっぱり不便?
T-54が好きだからツリーを進めようと思うんだけど >>942
いえいえ
情報サンクス
ただ部屋が選べないと鄭州にぶち込まれそうでちょっと怖い
敵にした時の疾風ほんま嫌い あとテツオ震電異常に強い気がするんだけど気のせいかな
速いくせにすげぇ曲がってくるんだけど
AIは基本弱いけどテツオ震電だけはプレイヤーより怖い >>922
どこの戦車使ってるのかね?砲弾の殺傷能力が低いんじゃない?
それか、しいて言えばアメリカの戦車は乗員レイアウトが優秀
ある程度散らばって乗ってるから死傷しにくい
ソ連は逆にレイアウトが劣悪で4人乗りの戦車で3人が貫徹されやすいところに突っ立ってるとか、乗員と乗員間が狭くて加害力の低い(炸薬量の少ない、破片の少ない)砲弾で多数の乗員が死傷したりする。 >>943
ソ連は俯角が取れないけど、その弱点をカバーするレベルの攻撃力(炸薬大量)、傾斜装甲、機動力(中戦車)があるからあまり気にならないかもね
でも起伏のあるマップで「敵が倒せそう!」ってときに俯角が取れなくてもどかしい時が稀にあるくらい。
その時だけは俯角がないことを呪う。T-34、T-44シリーズはとっても優秀だからすぐに良い結果を出せるようになるよ。 起伏のあるマップで俯角取れないのは立ち回り慣れるのでいいんだが
市街地の段差で目の前の敵が撃てなくなるT-44-100とIS-2〜3はとても悲しくなるw 始めたばかりだとLVTのしぶとさに衝撃を受けるのはあるある
他のアメ軽戦車もペラ車ばかりの他国とは一線を画してる
まぁほんとに始めたばかりの話だけど >>943
ソ連乗りだったけど全然
てか最初からソ連乗っててそれが普通だったから、他の国の戦車が下に向きすぎて気持ち悪い 陸4.7は天国と思ったら5.7がいじめてきた
いじめ続けてきた 少数のBRトップが一位を争うような展開になるけど
自分が少数トップになったことが少ない
もっとおいしい思いしたい プリセットを整頓したいのですが、一番左の機体(車輌)をその次、もしくは右とか自由に移動させたりってできないんでしょうか >>918
ハロウィンか海軍実装かその辺じゃないかな >>904
そういや陸のヘルキャットって車長が機銃構えて乗り出してるから
砲塔は隠れてても車長だけプチっと潰せるよな 惑星war thunderでは危険な時にしゃがめば多少安全なことは知られてないからな ツインマスタングって本当にあったんですよね?
画像だけ見てると漫画みたいw 既に剥き出しの乗員もいるからな
歩兵実装しても血も流さずその場に倒れて気絶ならいける気がする M56の乗員には現用のアーマーとヘルメットを支給してあげたい 俺の環境だとUSサーバーのping180〜190の時と220〜230の時あるけど2箇所あるのかな? LVTは時々IV号F2ですら手こずることがある
広々開放空間過ぎる >>957
トップBRは最大数決まってて少ないから当りにくいのは当たり前 warthunderを始めるとpingが999とかになってその後ネットに接続されなくなる
しかもその後はゲームを落としてもpcの動きが遅くなるんだが何なんだこれ >>968
全く同じだわ
200超えたのなんて今までだとEUとRUだけだったのに・・・ >>969
一時期はHE弾当てるか支援砲撃で簡単に潰せたけど、もうそれはなくなった? 今日空SBで初めて撃墜とったわ
TBDだったから相討ちになっちゃったけどw
チャットで褒めてくれた人いたし嬉しかった せいぜいソ連の45mmまでしかない初期戦場ではLVTは大きすぎるんだね…
弾薬庫も離れてたっけ >>976
おめでとう
次は撃墜した後生きて飛行場まで帰ることを目指そう 75mmあれば問答無用で船体崩壊するんだっけ?
ドイツの多砲塔戦車ノイバルうんたらかんたらの75mm砲なら船体崩壊するんじゃないかね
たしかHEAT撃てるんだろ? 久しぶりにメッサーf1をRBで使ったら無双して笑った LVT乗ってるときに入水すると、稀に勘違いした味方が非水陸両用車で入水自殺しちゃって申し訳なくなる 意外とM163が浮航機能がある事を知らない人が多い >>983
最初の頃やった。「何であいつは動いてんだよ」って思ったわ。 特二式内火艇はフロートがあれば謎スペースで相当に耐弾性上がりそうなんだけどなあ >>984 M113系はどいつもこいつもリアルでも浮かぶからな >>989
一年前戦後戦場で数回見たことある
大体ソ連が勝ってた SBの飛行機って国籍マーク以外に何で敵味方見分けるの?
かなり近づかないと敵味方わからなくてなかなか撃てない
p-47とかは翼に線が引いてあったとかですぐわかったりするけど >>991
味方はマーカーでるじゃない
マーカー出ない距離から狙撃するの? 独3.7作ったら今まで初心者向けのマッチングだったのか3.7休暇にしても全く勝てなくなってしまった...
元々勝てないってのにキツイッス >>993
空SBはしてないからわからんけど陸SBそんなの出るっけ? >>991
形と友軍のプレイヤーリスト見比べる
形は主に単発の場合は機首の形状と翼の形状を見る
たとえば、水冷で楕円形の翼はスピットとか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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