【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part231【PC】 [無断転載禁止]©2ch.net
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※質問は以下の >>2 以降の質問スレで
ジャンル : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数 : 多人数ネットワーク
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
開始日 : 2015年8月31日
CERO .. : C(15才以上対象)
対応機種 : PC(Windows) /PS4 / PS3
■公式サイト
プロモサイト http://www.dd-on.jp/pc/
メンバーサイト. http://members.dd-on.jp/
Twitter #DDON http://twitter.com/DDO_official_JP/
ファミ通wiki(無更新) http://wiki.famitsu.com/dd-online/
■前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part230【PC】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1503571578/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured そもそも2〜3日に2個取らせて時間稼ぎしたいくせに持ち寄り出来る仕様にした運営が糞
おかげで4人固定で確実に時間合うフレ居ない人は詐欺に怯えながらゴルゴラン育ちの奴とPT組む事になる
更に印記が無くなり冒険パスの価値も低下
最前線も冒険パス要らなくなった最悪のコンテンツ 使役とるのダルくてもう行ってない
全ジョブ83武器作ってるのとか無駄でしょ 数少ないドグマの良いところはソロで気楽に出来る事だからな
PT組むクランメンはいらない一期一会の野良でおk 常に干渉してくるクランとかはウザそうだけどな
カンスト勢を馬鹿にする様な雑魚PP事件とかで一気にやる気なくなったけど
ちょくちょく誘ってくれるフレンドだけが今のところ唯一のモチベーションだわ アルケミストのエリクシルが消費性なの完全にムダじゃね誰が得すんのこれ >>958
アイテム封印食らうと遅延しか使えなくなるしな 誰が得するも何もバランス取りでしょ
実装当初はセージと通常攻撃以外で状態異常入れるのにはアイテムが必須だった(矢しかねーけどな!)
それにセージは貴重なスキル枠を使うし弓はアイテム枠で状態異常だったからアイテムなしに何でも状態異常入れられるのは強すぎたと思う
まぁ蓋を開けてみればケミ雑魚だったり
後にセージは状態異常一人で完全拘束できるレベルの万能マンになっちゃったから完全に食われちゃったけどね
今なら黄金以外は∞枠に入っても良い気はするな >>942
片方ずつ一周すれば同じことだよ
3.0から二週くらいはおかしいのがいたけど、みんな余り出してからそういうのは見なくなったから二箇所やるほうが効率良いね >>960
83武器担いで黒グリ周回がいいぞ
たまにメダルオーナーとかコレクターとか出るし 結局愚痴りながら延々と続けるアルゴなんだし放っとけばいいよ 6月後半復帰して休みの日はネトカフェにこもりドドン
仕事から帰ってサポいれてドドン
やっと全ジョブBOと修練地獄から解放されそう後HOが残ってるけどサポ効かないしゆっくりやろうと思う
トリプルサポものこってるけどもういいや
今週の週末はひさしぶりに海釣りいけそう >>966
最前線とか気にしないけど
前回80砦とかさんかしたくても装備なくて参加できなかったから今度は参加したいなーと思ってw
やりたいジョブ以外は85まで上げる気もしないし
80モゴックさんやりたかったな 砦の45, 55, 80、つるぼ50は修練的な意味で追加してほしい
追懐戦記もほしいけど、こっちはさすがにシーズン限定かな
報酬は適当でいい てか使役戦甲2箇所x4人そんな時間かからんでしょう
5、6分程度あれば2箇所終るでしょう 戦甲も1体づつしかでてこんし
トータルで30分未満だろうし、そんな面倒な事でもあるまい
でも野良だと時間かかるからダルいんだろうなぁ、、 成長サポ入れてるとクランクエのインタリオ納品が1枚あたり1万EXPでいけるのね
残り数分のちゅうと半端な時間で怒涛の納品すれば無駄がない カトプレパスだっけ?
どーせ2〜3日に1回復活で素材集め
詐欺再び活発化だよ
運営のやりそうな事 エリアミッションの詳細分かってないからねえ
足止めしてくるか 今のところIR関係ない強化素材だから時限足止めにはしないと思う、とマジレス 今後使役を強化に使うだろうしIR85武器を全ジョブ分作る気にはならないな >>970
5、6分で移動含めて重装二体いけるのか
よかったらジョブ構成教えてください >>977
身内でスマンがケミ1シカ2スピランとか
シカ3スピランとか、ゴアサイなら1分もかからん >>968
ウィルミア修練で追懐ほしいって事なら、GMのをポーンと行けるようにしてくれれば問題ないんだけどな >>978
サンクス、やっぱ鹿か
鹿だけリミット解除やクレストの吹き飛ばしアップが効果高すぎるよね
ウォリは全く息してないわ… 使役持ち寄りでもウォリアが居なければ、どのジョブでもあとは時間は同じくらいだな
緑が1入れば似たようなもん オンラインショップに無形装備って売ってたっけ?
今出先だから誰か教えてくれー >>982
だよな
今回は戦甲に関しては全体的にジョブバランスよくできてると思う
セージでも凍結睡眠遅延で拘束すりゃスムーズだしな >>983
ないよー
来るとしたら次のパンプキンガチャに仕込んでくるか >>985
ありがとう
帰りにウェブマネー買ってこうか悩んでたから助かった >>982
ポン子とやっててあまり他のジョブ触ってないけど、ヲリって戦甲には弱めなの? >>987
部位を狙うのがあまり得意じゃない&高い攻撃力が生かされない(吹き飛ばしも高いが他の職のほうが有効な技が多い)
白化したあとはダメージは大きいけどね 白でも拘束か自分でタゲ持てなきゃ他の赤の方が火力出るでしょ
動き回る相手なら鹿が圧倒的だし 全然話題に上がらないから聞くけどケミで大型にエアリス設置するとヒットストップみたいな引っ掛かりが発生してカウンテラ失敗しまくるんだが。。。
これってPC環境だけの現象なのかね? >>983
水着の時に買っとけばよかったのにー ある時買っていかないとどんどん高くなるよー ってスレ立ってないのかい
踏んでないけど行ってくる 部位を的確に狙う腕がありながら、リミット解除やクレストで吹き飛ばしを伸ばさない、装備持ち換えをしない、という
おかしな条件の場合にジョブバランスが良くなる
吹き飛ばし力の伸びをアビリティみたいに倍率にしないとバランス悪いわな
今のところサイクロとマンティだから部位自体は狙いやすい、鳥系が出てきたらヘイト固定しないときつい
開発もわかってるからサイクロとマンティなんだろうけど 1000なら永遠にシーズン3はキメラ周回がエンドコンテンツ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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