【WT】Warthunder part378 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part377
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1504417200/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 2017年、世界は核の炎に包まれた。
海は枯れ、地は裂け、全ての生物が死滅したかのように見えた。
だが、金正恩は死滅していなかった! 震電も疾風丙も強いけど、ジェットと戦わされるからなあ
BR4~5前半の強機体が稼げるな RBの零戦32型すこ
戦闘機絶対殺すマンになれる
なお誰一人空母に向かうb25に行こうとしない模様 キルスト体当たりで撃破される頃は更に地獄だったぞい noobとしては英陸での稼ぎは馬鹿でもできる特攻とついでの敵機落としが大半だった
あれと占領と申し訳程度のキルアシで上位に食い込めちゃうからまあ規制されるよねと思った 対空性能は独が抜きン出て次点で英、あとはどれも似たようなもんかなって感
米はM16以降間が空きすぎる、ソ連は25ミリがそこそこ良砲だけど無防備すぎるテクニカルで扱いが難しい
高ランクの話は敢えてスルー 空RBはリスポーン無くてバルチされる事なんてあんまり無いんだから対空砲もうちょっと弱くしてくれないかなぁ
不利になったら飛行場籠るとか面白くなさすぎ
えっちらおっちら爆弾運んで飛んできた爆撃機だって運が悪けりゃ爆弾落とす前に対空砲に落とされるしやる気なくす 日本対アメリカで制空でボロ負けして艦隊に引きこもったら
逆転勝ちってとんでもない試合があった
この時間RB日本の空中戦が特に弱い気がする
大体上手いこと連携して勝てる味方が1人か2人いるんだがこの時間はさっぱりあかん 対地してるの俺だけかよと思ってリスポンしたら敵が上空埋め尽くしてて笑った
制空もせず対地もせずこのゴミどもは何だったらできるんだろう >>34
リスキル分隊でもいたんじゃないの?うまい奴らがいると手も足も出ないのが実情。 >>35
いません
ただただ力負けして0k5d叩き出すだけのゴミどもです わりと最近始めたものなんですが 近頃FPSが突然下がる病にかかって困っています
スタート時は120〜170ほどなんですが 敵機との距離が縮まり格闘戦に入るとガックガクでfpsは 0まで落ちてしまい
場合によっては画面が固まります
以前はグラフィック「最大」でも100切ることはなかったのですが・・・これを「低」にしても症状が変わりません
設定で重そうな 影 は常時OFF、PCクリーニングし、排熱の問題ではなさそうです
他のそこそこ重いゲームでも不自由しないのですが・・・
なにかアドバイスがあればぜひお願いします
Windows 7 Professional 64-bit SP1
Intel Core i7 960 @ 3.20GHz
4095MB NVIDIA GeForce GTX 970 (MSI)
RAM 12.0GB
回線はケーブルで 28.80Mbps (3.60MB/sec)ほど
pingは以前180ほどでしたが現在は220前後です 陸SBで零戦乗りたくてRBで日陸始めたけどここで言われてるほど悪くない気がする
初期はハ号と対空車両でなんとかなったしチハ改が砲塔旋回の速度が良くないが意外と強い >>37
回線は無線じゃなくて有線?
あとHDDなのかSSDなのか
メインドライブの空き容量は充分なのか
妙なタスクが裏で起動しないか(アクセスランプが点滅してるか 日本陸ツリーは乗り出しのBR1.0車両・BR5.0〜5.3帯・ランク4以外は普通に強いよ
特にチト+チヌIIの編成は日陸黄金期を築けるからチヌIIは買っておいて損はない >>38>>40
回線は有線です
速度はずっとこんなものですね 良くも悪くも変化なしです
インストール先はSSD OSはHDD 容量の問題はなさそうです
タスクもアンチウイルスソフト(ESET)くらいなので それほど悪さしそうにありませんがちょっと確認してみます >>37
グラボが故障して似たようなことになった
完全故障ではなくスペックが落ちる程度の故障だったのか他のゲームではちゃんと動いてて
そのせいでグラボが原因だと突き止めるまですごい時間かかった
一度グラボが無事かどうかテストしてみるのもいいかも >>41
チトは強いと良く聞くがチヌ2も強いのか
BR的に零戦や隼と組ませられそうだし良さそうだな ティーガーより強いと思う
というかティーガーと同じぐらい強い D型なら格上のバケモノ重戦車を相手するのでもなければ普通に強い
A〜F型はD型の不満点が色々と解消されて使いやすくなってるもののマッチングする相手が凶悪化していくのでどちらかと言えば弱いかな T-26-4 って立ち回り次第で輝けるもんなんでしょうか?
やっとこさ裏を取っても、一発撃ったら機関砲がこっち向いて操縦士死亡→弾薬庫爆発って流ればっかりで・・・ 陸AB続けていると自分の活躍で勝った負けたというより
重戦車同士の殴り合いの結果で勝敗が決まっているように感じてきた >>49
立ち回り自体は普通のT-26と変わんないっしょ
貫通力低いけど距離の減衰がそんなでもないから大抵抜けるし抜けさえすればワンパン
T-26の弱点がさらに悪化した形で機動力が絶望的だから、ABなら無理に突出して裏取るよりは味方の後ろから山なりで撃ってた方がマシかも(薄い天板に当たりやすいし)
どっちみちT-26ともども砲以外はクソザコな車両だから慎重に ABランク4帯なんてどれだけIS-6が多いかで勝敗が決まるからなぁ
一応真正面からIS-6を処理できる日英車両も高ランク帯のABではほとんど見かけないし 見た目上どう見ても当たってるのに当たってないことにされるのは何なんですかね…。 >>54
通信延滞でクリックしましたという判定自体が遅れている説を言われていた >>53
STA姉妹が苦行すぎてやめてしまうん人多そう
イギリスも >>55
ゲーム以前の問題か…。戦時中の人たちは理不尽さとも戦ってたんだなぁ(適当) >>57
一回倒れた木が立ち上がったりするのと同じ
ラグで無かったことになる 相手の位置がズレてる(過去の映像を見ている)可能性も高い
陸なら自分も相手も停止してる状態で撃つのが一番確実かな…
あとはスキルや改修が初期値だとT-26-4は滅茶苦茶ズレるぞ
ついで言うと初期弾も滅茶苦茶弱いから苦戦してるのはそのせいかも 無意味にBR上がるからT-26-4は無視した記憶がある
初期車両で2.0の軽戦車作ってからT-28やT-50に移動していった
ここまで来ると後は楽 T-26-4とか同じBRに4号Cがいること考えると産廃にしか思えない
でもチハと比べるとそうでもない不思議 日陸低ランクとかもはや記憶にないわ
ただただ禿げ上がるような思いをしたことだけ覚えてる
何を使ったとか全然覚えてない 日陸低ランクはチハ改がやたら強かったなとかチヘのリロード速度どうなってんだみたいなおもひでが残ってる ホロ車の榴弾をとんでもないリロード速度で曲射するの楽しかったな 陸2.3→M4A1かT-34と遭遇
陸2.7→M4かT-34と遭遇 >>52
ありがとうございます。
敵のうしろにいてもこの砲積んでるだけにヘイトが高くて、
射線が通るやいなや砲手が卒倒しますね…。noobを2キルするのが精々です。
さりとて0.6km以遠だとバラけてろくに当たらないし…。
>>61
どんな戦車でも何かしら輝ける使いみちがあるはずだと信じて、
どの戦車も迷彩全解禁までは乗ることに決めてるのですが、
Ka-MiとT-26-4は本当に心が折れます。 Su76の方あたるだけなのか?このイベント
M3の方はあたらんのか・・・
取得の優先順位がM3>SU76みたいに書かれているが
☆M3持ってないんだがなー、☆T-3はあるけど 射線が通ったら終わりなのは同じように鈍足なT-26も同じでこっち見たと思ったらもう逃げていい
あとランク1はやり過ぎなくらい運動性能高くなってる車両が多いから接近戦は絶対に避けるってのも大事
それでも2キル以上は可能なはず
T-26-4はそれでも曲射と味方の援護に徹してたら迷彩はあっさり開放できたよ 思い出した
ドイツ陸やってるやつに頼んで中ランク帯つれていってもらってホロ使って遊んでたわ
そこそこ効率よかった…気がする >>68
無いんじゃない
陸はノルマンディーみたいにコレジャナイシチュになるんだろうけど
gaijinは地形丸コピは結構だけどチョイスとか範囲とか配置とかで結局微妙にしちゃうからな…
まぁ現実の地形なんてゲームに落とし込んだって面白くなんてならないもんだろうけど >>67
やたらソ連のM3を見かけるようになったから貰える人もいるんじゃない?
ただT-34みたいに突っ込んで即死するロシアンキッズが大杉。 M3の方は貰ったんだけどSM76の方ってどうもらうの? BV238相手にしていると無性に腹が立ってくるわ
なんで味方には使い物にならない爆撃機ばかりで相手にはあんな厄介なのがいるんだよ
対地・対空能力総合してB25の何倍もの仕事されると思うとインチキ食らってる気分になる 70%5勝なら今日中にいけるかと思ったけど甘かった 勝てない時は延々と勝てないからね
酷いと延々どころか永遠に思えるくらい勝てない 1人で無双できるレベルじゃないから
強い味方がいてくれないとつらい >>37
前スレにもfpsが急降下する症状の奴いたな
ただ特定条件で起こるならそれとは違うと思うけど 夕方ある試合で無双したぞ、頑張ったぞ
1Dするまでに14K取ったぞ、最前線で
Dされたけど、これは余裕だろと思ったら
味方がリアルに全滅していたぞ イベントは極論自分だけ強かったらクリアできるよ
グランパを撃つような味方が居なければ… 70%以上で勝利したのにカウントされてない
ランク3なのになぜだ 勝敗はサイコロ振るようなもんだからどうしょうもないよね…
気負いすぎるとウッカリ貢献度が…とか 英陸RBの5.3で対ソ13連続中なんだが…こんなに偏るもんかね >>88
今、ジャンボでアクティビティ84%だったのにカウントされなかったorz ST-A1乗ってるとFV4202すっごく強い気がする
基本こいつに殺されてる その内視界に入る全ての敵が強敵に見えてくるぞ
装甲ペラいだけならまだしも動きも劣悪だからなぁ >>90
5.3ソ連って今一番ロシアンバイアス利いてるBRじゃないかな >>88
もしかしてグランパイベント以外は除外された?
87%で勝ったのにカウントされない。 >>85
それ多分俺だけど
うちのはFPSが徐々に下がるんじゃなくて、前触れ無しに画面が0.1秒くらいフリーズするって言ったほうが正しい
敵がどこに居ようと、起きるときは起きてた
昨日アドバイス貰ってPCの設定をいろいろ弄ってるうちに、なんとなく起きにくくなったような気はしてる
でも陸は殆どならないくせに、空は未だになりやすいから怖くて陸RBで飛行機出せない
サマイベ中は本当に何ともなかったんだけどなぁ >>95
いや、たった今ABで普通に達成できたからgaijinに報告事案じゃないか?
パスコードも入れてるよね? >>90
人数さえ揃えば、枢軸対連合に分けようとするマッチングシステムになってる気がする >>97
ゲーム開始してどっかのタイミング(唐突、再現性なし)で3回ほど連続で
一瞬フリーズ→復帰 てなることはある
その前後はおきないから、試合?開始直後に起きてくれさえすれば安心なんだが 英陸7.0戦車を揃えて全てに護符付けてるけどHESHが弱体化したら約6000ものGEが無駄に… 英陸はただでさえ勝ち目の薄い中位ランクに頻繁にキチガイTK野郎が混じってるのが救えない
まぁ殺しきれないんですけどね >>101
RBなら概ねそんな感じだわ規則性はない。
ABに限って言えば敵や味方に弾の当たり判定が発生する瞬間に起きてるような気がする
別ゲーだったらラグスイッチだって言うとこだけど今のWTに限っては鯖の不安定さが原因なんだろうかな 機首機銃のほうが当てやすいとは言うが撃墜の取りやすさは翼内機銃のほうが上だと思う >>94
にしてもこんなに続くもんかね・・・
>>99
独5.3てあんまり人気ない気がするからその弊害かねぇ 翼内機銃は機首が下がるし機首搭載は逆に跳ね上がるからどっちに慣れてるかってのもある気がする
英戦闘機からソ連戦闘機に乗り換えた時は機首20mmの盛大に跳ね上がる特徴に結構戸惑ったな さっきYak-9Tで陸RB飛んでたら風防にしかダメージ入ってないのに錐揉みし始めたんだが
またダメージ系弄ったのかな? 関係ないけど零戦使っててスピット使うとすごい20mmの出る位置に違和感感じる
なんか似たような場所についてるイメージだけど違うのかな KV2は砲の正確さが出るまでは本当にきついな
いかにあの榴弾でも正面から当てたら撃破しにくいし 零戦の真価はヘッドオン回避からのカウンターな気がする RBで錐揉みはラムった時以外なったことないんだけどそんなことあるのか ABの旋回半径ならヘッドオンから余裕で切り返して追いつける
RBSBは状況にもよるけど同高度だと大抵は切り返しても追いつけない マッチの履歴余裕で埋まるぐらいやって70%5勝できた、初めからソ陸5.3で挑戦しておけばよかったわ 今度来るホリ買ったらSTA2兄弟の2の方飛ばせるようになる? BR6.0〜BR6.3なら余裕で飛ばしてホリ・ST-A1・その他で組めるね
そういやホリの105mmAPHEはGaijinの紹介サイトだと1000mで200mm貫通だけどDev鯖では1000mで150mmだったな
Dev鯖データだから本実装では変更されると願ってるけどそのままだったら虎2Hの砲塔正面抜けないな… レベルでマッチング決めりゃいいのにな
味方20以下のゴミだらけで敵60以上でわかってるやつとかどうなるか目に見えてんじゃん 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中☆☆
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー レベルはやればやるほど上がるからレベルが高い=上手いではないんだよなぁ
レベル70前後の奴数人がが開幕三乙してた事もあるし 空ABをソ連爆撃機専門でずっーーとやってきたけれど修理費の高騰でやめて、戦闘機乗り
に変わったけど、ソ連の戦闘機は強いわりに修理費が安いね。バイアスっていうのかな? >>125
空のソ連バイアスはとっくの昔に終わった
今ではYakは弱いしラボチキも並くらいの性能しかない
やっぱりソ連はBf五式戦スピットには何しても勝てない いつもの害人のやり口のせいで五式戦の時代はとっくに終わってるぞ >>125
お前に露助バイアスの真価たるFak-9Tを体感させてやりたいw はやくP-51HとF4U-4に乗りたい
アプデあくしろよー >>130
アップデート来て欲しくない。
アップデートの度ごとに陸マップの射線が塞がれて全マップが市街戦と変化なくなって行く。 空だと現状グリスピ無双だろ
日独ソはかなり前から弱体化病に罹って回復の兆しも見えない まーた高級ブースター使うとゴミチームに配属
ゴミチームの特徴って低空特攻した爆撃機に5〜6機で群がったあげくずっと落とせないからわかりやすいな 申し訳無いが使ってないときは味方が有能見たいな書き方はNG
負け確定チームにぶちこまれやすくなるのはわかる 5勝終わる気がしねぇ・・・
何時間かかることやら・・・ @開始後に高度を上げる
A爆撃機に後方から攻撃しない
B低空の敵に多数で突撃しない
C単独で多数の敵戦に突撃しない
敵戦とやりあう自信がなくてもこれらを意識的に戒める飛び方をすれば相手へのプレッシャーになるのにな
初めから勝敗無視で1キルだけ取ってさっさと次の戦闘へ行く奴らも混じってるんだろうけど 味方にmausがいる時、「マウスさまが我々を救済するために降臨してくださったぞ。道を
あけーい」みたいな感じになりませんか?あの雰囲気好きだな。 >>137
ウスノロサンドバックは早く死んでねってなる ホロ「まったくだな」
KV2「トップランク様は恐れ多いわ」 >>124
それ俺 前のめりで楽しめて成績も良かったのは尉官から佐官時代
将官から試合中飽きが来て勝敗にこだわらなくなり惰性で元帥 ネズ公やハゲみたいに車体が長い戦車は履帯と履帯の間の地面に榴弾ぶち込んで底面抜きしやすいよね Happy tanker’s dayで何とか一勝できたんだけど、戦績に反映されるのって時間かかるもの?
再起動しても0のままだ >>143
80は超えてたんだけどなぁ
もしかしてソ連限定? >>145
使ってたのはTiger1E
条件は満たしてるはずなんだけどなぁ・・・
たった今IS-1と貢献度90でカウントされたから、説明に含まれない条件があるのかな 履帯と履帯の間の地面に榴弾ぶち込んでとか面倒なことしなくても
正々堂々と真正面からほっぺをワンパンでノックダウンだんだよなぁ
ねずみーは
>>142
WTサイトでTANKERSDAYだったかのコード入れたか? わからんな
バグかもしれんし反映が遅れてるのかもしれん そろそろ陸戦に高層ビル群がある大都市マップ追加してほしいわ
ニューヨークとかな ランク2強戦車とヤーボで無双して戦闘終了直前にランク3低BR車輌に乗り換える攻略法で5勝は簡単だった 空戦ifマップでも摩天楼があったら楽しそう
ニューヨーク上空戦とか >>147
それやってないのに何時の間にか達成して「赤い星」が貰えたんだけど
本来コード入力が必要な物なの? イベント、凄腕混じるとグランパの救出をせず相手との殲滅戦になって楽しいよ(笑)
ちょうどポーランドの湖を長い方で挟むと1.5kmぐらいなんだが
その1.5kmの先の移動車両を的確に狙撃するナースホルンやSU-152が居たり
市街地で遭遇戦になって「先に動いた方が負け」みたいな状況になったり
マーカー出ない状況でこっそり隠れてる駆逐が居たり
少人数の戦車戦楽しいぞ、航空機の冷や水も無いし
ずっとこのイベントで戦車戦したいわ >>153
必要なはず。ギフト扱いになってるから。 >>153
本来必要なはずだな
俺の環境だと入れるまでは5勝のカウントがスタートしなかったし
まぁとはいえ、害人だし >>155 >>156
本当だ、既に景品取得済のプロフィールでコードを入力したらアンロックされた。
ゲーム内の表示は、何も変化なかったけどw IS-6が3両固まり遮蔽物のない平原を前進して前線ぶち抜きリスポン地点まで殴り込んでくるというミラクルを目撃してしまった
英車両や日本車両がいれば止められたかもしれないけどABじゃ絶対数が少なすぎてなぁ
…正直男塾名物・直進行軍みたいで楽しそうだったな WoT民で昨日始めた者ですけどこのゲーム面白いですねー!
初心者のうちにこれ知っとくと得だよみたいな事あったら教えてください >>159
WoTって事は陸かな?
最初始める国はソ連かドイツにしておくこと(次点でアメリカ)
硬い敵はモジュールの位置、乗員配置を覚えて対処(ガレージで確認できる)
砲弾を選ぶときに角度による貫徹を確認する事、できる限り炸薬入りを選ぶこと
双眼鏡を設定する事、弾は少なめにする事、APCRにはあまり期待しない事 RBで相手がヘッドオン回避しようとした時相手の軸に合わせつつ引きつけて引きつけてから撃つべきかそれとも500mからパコパコ撃つべきか... >>160
ありがとう!
双眼鏡全く知らなかったので助かりました ナスホって適正BRで使うより6.3辺りで使った方が活躍できるよな
まあ主にM18が原因なんだけど >>159
初心者部屋のうちに全ての国の1ランを進めておくと楽になる
いつまで初心者部屋か忘れたけど誰かしら答えてくれるだろうw
3.0の機体か車両使ったらアウトみたいなんだった記憶があるけど曖昧 >>163
でも6.3ならハチを使わなくても、同じ照準倍率高いロンメルがあるんだよな おっとナースホルンはサイだったな、ホルニッセと勘違いしてた >>37です
イロイロ弄っている間に「VRモード」にチェックが入っている事が分かりました
これ以降3戦ほどしましたが ガクガクする症状は出なくなっています
fpsはスタート時で200前後
格闘戦時は半減しますがそれでも100前後で安定しています
暫く様子見しようと思います
こんなマヌケは私だけかもしれませんが同様の症状でお悩みの方に一助となれば幸いです
アドバイス頂いた方ありがとうございました ヒトラーが虫嫌いだからナスホルンに変えさせられた説って本当なのかしら
動物シリーズとしての整合性からしてもナスホルンでいいとは思うが、なおデッカー 空ABは全ての国にOP機があるという意味ではバランスとれてるよね >>164
初心者部屋の決まりなんて無いと思うよ。
友人招待の自演で何個か新規アカウントを作ったけど
時間帯によってAIが出てくる事もあったものの
何と!経験値が貰えない最初の戦闘からBR1.0違いの人間相手になった事もあった。
これ本当の初心者だったら、ツマンネって直ぐ辞めちゃうから少しは加減してやってください。 空も陸もこのゲームのミソって機体のとこいくまでにツマンネって飽きる人は多そう >>113
遅レスすまん
対地して真っ直ぐ上昇してる時に被弾したんだが直後にガクンと左ロールし始めて回復不能になった グリスピ開発する前に英国折れた
スピットは零戦に毛が生えた程度の速度しか出ないし
かと言ってすごい曲がるってわけでもないし
ダイブしたら分解するしどうやって使ったらいいのかさっぱり
あとイスパノが全然当たらん BR4.0のファイアフライ使えば戦車を16も破壊できるだろ 初心者部屋というか初心者隔離部屋みたいなヤツじゃね?カタカタネームばっかりの部屋。
まぁ、実戦練習部屋みたいなところ。 日本に慣れるとどの国行っても曲がんないと思うのは必然じゃないか? イスパノが精度よすぎて逆に当たらんのはわからんでもない 日本海軍機とイスパノ持ち機を交互に使うとめんどくさい
大口径砲を除くと最も両極端な組み合わせか イスパノは日本のションベン弾の後に使うと当てられなかったりする スピットは速度で相手に追いすがって旋回を強要させてそのまま低速戦へ縺れ込ませるようにするとすごく強い 今までそこまでトムキャットは好きじゃなかったけどトップガン見ながらプラモを組み立てていたらかっこよく見えるようになった ブローニングとイスパノだと感覚差少ないが、1号銃とイスパノだと頭がおかしくなる 日本機になれると発射レートの遅さも逆にありがたく感じる謎 このゲームのAB陸戦て視認範囲というか索敵情報を友軍と共有できるんだよね?
wotと似たようなものだと想像してたんだけど全然わからん >>187
無線手乗員スキルに無線通信という項目があってそこに情報共有できる距離がでてるよ
実は以前に比べてこの距離がかなり短くなってるので昔からAB遊んでる古参から文句が出てたりする なぜか空だと陸と違ってまったくイライラしないわ
むしろやられても参考になる 陸は撃ったのに倒せないのに逆はワンパンとかを理不尽に感じやすくはある
空は基本的に当てさえすれば倒せない敵はいないしシステム跳弾もないから自身の腕だと諦められる 陸はミスをミスだと気付きにくいから理不尽に感じるんだよな
相手が気付かないうちに片付けるのが基本戦術だし ソ連ランク4ってIS-6が無くなったらアメリカ(T29)と大して変わらんことに気づいた
そりゃ売れるわ… ソ連はじめて早1か月
ようやくロマン砲搭載のSU-152とKV2手に入ったんだが運用に気を付けることある?
ちなみにABでやってます アプデで修正される前に稼いでおくつもりなのか最近やけにIS-6が多い気がする
頭にきたからこっちもIS-6買って同格&格下イジメしようかと思ったけど1.71はもうすぐだろうし悩むなぁ
…ほんとに1.71で調整してくれるんですかね >>194
別にABでも大丈夫、ただ今のBR5.0はトップで当たる事はほぼ無いと思った方がいい
理由はソ連BR5.3と独5.7に引っ張られるからなんだけどね
なので相手にするのは自分より格上ばかりだと思うので、前に出ない事を心がけよう
あとはマップによってはとても使いにくい車両なので状況によっては使わない
SU-85、T-34-57を脇に添えておくといい >>196
個人的には装填速度か機動力を落とすぐらいがいい落としどころじゃないかな
T29の流れを見ると露骨な弱体はしない気はする、さすがに購入者が文句いいそう… 戦車はRBが1番いいねABはドリフトと早撃ち勝負で何がなんだか
個人的に空RBはちょっと難しい あーあ結局1.71来ても陸のBRは8.3止まりかあ
既存車両のBRも様子見してから後に調整とか言ってるけど
そんな状況でBR7.3以上で遊ぶやつどんだけいるのかな
考えただけで恐ろしいわ ドリフト戦車おかしいって話題がよく出るけど。
あの重量が一定速度以上で動くんならドリフトして当たり前じゃね? BIAS-6は砲塔の装甲を160/120/80くらいにするか謎の傾斜バイアスを無くしてくれれば7.0でもいいよ ソ連ボコられるのに耐えられずミサイル実装したせいで8.0は確実に人減ったから今更なんだよなぁ スーパーシャーマン実装早くしろよオラァ!!!!
あと米国ファイアフライもまだかよオラァン!!! BIAS6に限らずソ連の戦車は全般バイアスまみれでしょ 全ての車両のBRが下がってBR3.0〜4.7の理想郷が崩壊するという斜め上予想 「空は理不尽がない」って1年前なら一笑に付されて否定されたよな
スパークリング本当に少なくなったな それでも陸のに比べりゃ雲泥だわw
スパークリングとかしている間はそもそもそいつから攻撃されんし
精神衛生上大したことない(防御機銃で萌えながら イベントやっていて近いBRでキルストなしのモードっていいと思ったわ
ナスホやM18が息してるしな
虎1でIS-6だのT29とマッチングする状況をどうにかして欲しいわマジで この時間帯全然勝てねぇ
アメキッズならアメキッズらしく脳死ダイブして零戦に喰われてろ 前まで疾風大嫌いだったけどBuffからだいぶ時間経ったらプレイヤーの知能がスピット化して来てる
マーリンスピット相手と格闘戦する疾風とか
しまいにゃアクタンゼロに落とされる疾風までいてぶっちゃけ弱く感じる
これでもう少し修理費下がってくれる事を願う T29強い強いっていうけどハルダウンしてる時だけじゃね
大抵は普通に撃ち合うし、正面の下の方狙えば弾薬庫ワンパンだし弱点さえ覚えれば大して脅威ではないと思うんだけどなぁ
is-6のほうが倒し方気になる 砲塔正面が硬い罪で未だに服役中のT32という戦車があってだな 誰かこの機動のやり方知ってる人いないか
多分インバーテッド・ヴァーティカルリバースメントって奴だと思うんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=fCVlz_mxUZo IS-6は、落ちついてキューポラねらうべし。あと、装填が最短15秒。
ヤラレルときは、コレ突かれて死ぬケース多いなw。 そうか無線範囲が狭いのか
wotだと無線範囲が問題になることてまずないから想定してなかった
課金した場合は視界と無線範囲伸ばせばストレス減らせそうね >>220
かっこいい機動だな
よくわからんけどスナップロールの応用? >>220
フラップ全快で急激な機首上げ、ラダーも使ってるのかな
つか、こんな極端な機首上げ出来るもんなのかな >>220
スナップロールじゃない?
操縦桿を思いっきり引くのと回りたい方向(この動画なら右)のラダーペダルを思い切り踏み込むのを同時に行うと機体が錐揉み状態になる
その後すぐに逆方向にラダーを蹴ってすぐに機体の姿勢を元に戻すとこんな感じの動きになるよ
速度を投げ捨てる上に錐揉みから復帰できなかったらそのまま墜落するから実戦では使えないけどね >>223
スナップロールの応用なのは間違いないんだけどここまで急激にに上を向かんのよ
>>224
フラップか少し試して見るわ >>220
ニコ動で悪いけどこれをSBの実戦で使ってる動画があったはず >>225
単純なスナップロールじゃないように見えるんだ
スナップロールによる回避は自分も実践でよく使うが何か違う気がする >>226
ああゴメン拡大してみてみたらフラップ開いてないようにも見える
棒使って反応係数最大にしてワザとスピンする状態にならないと難しいね >>216
フェルディナント俺「やべえ!正面からT32だ!ボディブローくらえ!」
リコシェーイ
俺「ああああああああああああああああああああ!!!!!!(戦闘室ワンパン)」 ドヤ顔ハルダウンしてるやつ真面目に弱点狙うと妙に外すのに適当に撃ったのが弱点綺麗にぶち抜いてワンパンすることが多いのは何故なんだ >>222
いい意味でも悪い意味でもスキル関係課金しても大差ないと思うよ
ランク3ぐらいまでの機体使ってる限りは課金車両バイアスも殆どない
どうしても課金したいのならプレミアムアカウントを買うぐらいでOK いやいやまてまて、それはない
WTでGE使うもっとも有意義なのはプレアカとスキルトレーニング
それが大差ないとかない
最近トレーニング半額がないので日陸とパスタ空の乗員が泣いている
あともう少ししたら、ぼーと軍か スキル課金無しで行くとかどんな苦行だよ
戦車操縦とリロード速度はMAXにしとけと何度も言ってるだろう 海軍実装が遅いからwowsやり始めようと50GB開けたら62GB要求されたorz >>220の機動に助言くれた人ありがとう
なんとか再現できたわ
動画をよく見ると何か装備してるしてるみたいだったので爆弾を装備して同じようにやったら
機首を上に向けると急激に減速するのでそこで舵を機首上げを維持しつつ回転方向に倒しながらスナップロールを行うことで近い機動ができた
ただ何か装備してないとできないのはどうかと思ったので
機首を上げる際にフラップを開いた所したところ同じ様な機動ができた
本当にありがとう 乗員スキルポイントなんて安いんだからとりあえず全部上げときゃええねん 半年ほど前からガレージ入った段階で'操作タイムアウト'と表示されて戦闘に参加できないんだけど対応知ってる奴いない?
この手のエラー?は以前は1日ほっとけば直ったんだが今回は訳が違うようだ
再インスコ、セキュリティの指定解除、パスワード変更は試したが効果無かった >>197
亀だがサンクス
マップによって運用が左右されそうな感じか
一応、T-34-85は所有してるからそれと一緒にデッキ組んでみる >>233>>235
個人差あるかもしれんけど日陸実装から空やってなかった乗員を
ランク5まで開発してスキルMAX一人もいないが何も困ってないんだわ
空だとスタミナ系はないとえらいことになるけど… Panther AとNashornでデッキを組んでる
5.0-6.0マッチならPanther A、それ以外ならNashornで出撃する珍妙な運用だけど、この方が不思議とキル稼げる アハトアハトが何故か4号の砲塔正面装甲に弾かれたので愚痴りにきました >>243
流石に覚えてないな
テストオフライトはできるからサーバーに繋がらないのか何なのか @改良完了済みのランク4機体+搭乗員スキル初期値
A全未改良のランク4機体+搭乗員スキル最大値
だと俺は陸だと@がいいけど空だとAだな KV-2的なの乗ってるときだけは、リロード上げておけば良かったってなる あー、これは装填中に死にますねーって思いながらウロウロ
装填できた瞬間に死ぬパターン多し >>241
operation timed outはWindowsのクリーンブートかVPNでの接続を試すと解決した例がある
ネットワーク設定、ハードウェア、通信経路に原因があるかも知れない
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/334434-game-modes-do-not-load-operation-timed-out/&do=findComment&comment=6516169 リロードなんてコンマ数秒単位でしか上がらないし
KV-2的なのは金で経験値買ってMaxまで上げないと焼け石に水だし、リロード速度同レートの車両同士で撃ち合いする時以外は成績に殆ど影響しない 陸で搭乗員全員のスキルを全部GEで解決したらどんぐらいかかるんだろ ジェット手に入れたはいいけど人いなさすぎてつまらんわ BR6前後ってmk24に乗ってるやつの数で制空権決まるのな
あいつに絡まれるとなにもできない あの、既出だろうけど海軍ってどうやってやるの?
クローズドベータアクセス権は買ったけどできない・・・ まず、害人が気が向いたときに開かれる黒部を待ちます >>259
普段はできない
大体1〜2ヶ月に一度週末にCBTが開催される まじか、駆逐艦できると聞いてwowsから移住しようとしたのに・・・
首を長くして正式実装まで待つわありがとう 不定期に週末限定で海軍CBTが開かれて日本時間だと2時〜6時、10時〜14時にプレイできる
最後あったのはたしか8月だったから来週か再来週にあるかも この前やったのが8月11日だからもうそろそろCBTがあるかもしれない
まあたまにここ覗いて確認するといいよ 前の試合で3対1で滅多撃ちにされたんだが
そのうちの1人と次の試合でもマッチングして、
真っ直ぐ向かってきたが無事に返り討ちにできたうれしい
さすがに1対1では負けないぜよ >>258
ABなら敢えてF-4を持ってくと上昇似たようなもん+回り勝てるので相手の行動を制限できる、となるので割と対抗できる、そうする意味があるかはともかく 陸RBのベルリン、ABの非じゃなくらい糞マップだな
南側勝てる要素がない
開始早々、マップの4分の3は北側が自由に動けるエリアだろ、これ ベルリンは糞マップという認識が広まって即抜けも他より出るから余計に格差広がってる 白岩とかいう誰得マップも即抜け増えてますね…
当然だが ホワイトロック本当に無くしてくれないかな…ベルリンは南北どっちでも個人的に大好き 私が思うのはベルリンは初動がかなりモノをいうマップなんよね、のんびりしてると負ける
南だろうが北だろうが重要なポイントを同時に抑えると一気に勝敗が決まる このスレのSS見ると英語クライアント使ってる人多い気がするんだけどなんで? 日本語クライアントはよくバイアスが掛かるから
週末×4をなかった事にした事は忘れない
はおいておいて、この程度の英語だと特に日本語でやる必要ないような >>273
「じゅうびょょォォォォォォォォオオオオ」とか「殺せ、ロシア人だ」とか萎えるだろ? >>273
社長がぼーっとしていますとか聞きたくないんじゃない? でも日本語じゃないと
えんっ!ごがっ!ひつっ!よぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!
のあのボイス聞けないんだよな?
そこを考慮するとWTの楽しみのうち97%を損しているのではなかろうか ヤザンいるんだからカミーユとかアムロとかニュータイプのなり損ないとかいれて欲しい 陸RBをドイツでプレイしてると「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブブリュ(ry」とかいう日本機乗りの断末魔が唐突に入ったりするからビビる ふと気が付くとソ連陸だけでプレミアムユニットがタダで10個になってた。
それからすると日陸はスッカラカンだね。
せめて九五式重戦車をBRは据え置きでランク2にしてくれれば課題で使えるようになるから買ってもいいのに >>283
当のロシア人からしたら確実に不人気だよなシベリア鯖
分けるだけで誰もが喜びそうなのに 榴弾威力ホント上げてくれないかな・・・
いくらなんでも弱くしすぎだと思うのよ・・・ なまじ達成率を押し出してるせいか途中で諦める奴が多すぎる
少し前まで逆転がたくさんあったのに今は見る影もない
アホだろガイジン デカールの条件も地味に達成率条件ある
それに達成率のせいで一定の層が抜け出せないってのもあると思う 世界大戦来たところでシステム変えてくれなきゃ
クラン入ってない俺には全く関係のないモードだな セモベンテやソミュアは
いつになったら乗れますか? >>297
コメントでソロでもクランが承認すれば入れるようにするって言ってるよ
と言っても、相当人が足りないような始まる前から負け戦みたいなクランじゃない限り
前線の大事な戦闘とかには出れなくて
もっぱらAIの護衛とかの後方要員としてしか戦闘に入れないんじゃないかな
あくまで現時点での予想だけどね シンガポールは90〜100pingだからもっと近くの日本がいいの ロシアの情報筋より
年末までに少なくとも2回の大規模アップデートがリリースされる予定だ
1.71はバグ修正のため延期され、今週(9月11日〜)または20日までに来る
そして1.73は11月にリリースされる予定だ
米国は1.71で、P-51Hという最速のプロペラ機を獲得する予定だ
米陸軍機ルートでの最高ランクのプロペラ機であるが、将来的には英国にも2機が来る
スパイトフル及びシーファング
試製ホリ車が発表されたとき、Gaijinは今後のアップデートで研究可能な亜種が登場すると述べた
さて、あなたは思うだろう「しかし、私が出会った全ての唯一の情報源では、ホリは1輌しか生産されていないはずだが?」
日本戦車の研究ブログによれば少なくとも5輌は鋼製で生産中であったことが判明した
ホリIIと呼ばれる180mmの派生型がその一つであるかどうかという疑問にはまだ答えられていない
F2G スーパーコルセアは米海軍機ツリーを終了させ、
コルセアは1.71で2機の改良型を加え、派生を含め合計6機となる
フランス航空ツリーは年末までにリリースされるかどうか?
3D航空機モデルが完成し、リリース準備ができるかどうかに依存するだろう
イタリア戦車については特に言及することはできない
だが、日本の戦車よりもはるかに状況が悪いだろう
将来的にマップをランク分けする可能性がある
たとえば、「Sinai」、「38 Parallel」、「Fulda Gap」は、戦後の車輌だけが見ることができるだろう
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/365311-171-rumor-round-up-and-discussion/&do=findComment&comment=7171677 >>300
それは知ってるけど何が悲しくてクラン戦に混ざらなきゃいけないんだよって感じ
それに野良として混ぜてもらったとしてもクランの人はDiscordなりなんなりで連携取ってるだろうし
一人だけそんなアウェイな環境じゃ気まずくてゲームどころじゃないと思う >>303
どうしてもソロ貫きたいならそうなっちゃうけど
WWMが本格的に始まってからは、本腰入れてやるクランが新たに出来たり
大量にクラメンの募集始めたりしだして上手い奴の奪い合いが始まるだろうから
それ始まったら募集出してる適当なクランにニュルっと入ってみても良いんじゃない?
多分勧誘避けにもなるよ
少なくともWoTのクランウォー始まる時はそんな感じだった
まぁWTは勝ったらGE貰えたりするのか分からないから、WWM自体が何処まで盛り上がるかは謎だけどね >>281
WTでPING関係でそこまで不利になったっけ? >>302
フランス航空ツリーマジで実装予定があるのか
イタリア以上にスカスカになると思うんだが・・・ 最初はイギリスに間借りでいいと思うんだけど、いきなり独立させて大丈夫なのかね >>305
スパークリング
謎跳弾
同時に撃ったのに自分だけ死ぬ
これらは全部Pingが大きいから起こる現象だぞ フランス空軍って全然知らないんだけど、ドイツ側に残って戦った機体とかないの? >>312
これ
出会い頭で先に撃ったのに自分だけ死んで相手ノーダメが昨日だけで3回起きてハッキリPINGの影響を感じる
陸ね 自分のプレイ状況しっかり覚えてからリプレイ見ると
Ping大きい鯖での着弾点のズレが想像以上に大きいことにびびる
せめて150以下の環境でやりたいね よくping値の話を聞くけど謎ワープも砲撃ラグも経験無いな
少し前に空RBで空母の甲板に自機がめり込んだ事はあるが スターリングラードって映画で街が空爆されるシーンで出てくる爆撃機はWTにある機体かな? >>302
おーやっとP-51H来るのか!めっちゃ楽しみ 同じくPing高いサーバーでも戦歴に差が無いので、最近は全サーバーにチェック入れてる
陸で遠距離の偏差射撃する時に車両が瞬間移動する時が稀にあるぐらい
ま、ラグが起こる状況だとこっち側の防御にも有利に働くかもしれないし大差ないんじゃないかな >>316
No
My dick is bigger than yours 陸ABでスナイパーモードのとき撃つと
十字の真ん中より少ししたに弾が行くんだがあれ設定で直せる?
毎回緑マーカーが出て少し砲を傾けないと思ったところに行かない 寒そうなのはJu52
狙撃兵なのはJu87とHe111
籠城するのはHe111 >>316
あいどんとあんだーすたんどいんぐりっしゅ >>324
そんなめんどくさいもんのないRBSBにくるといいよ >>325
狙撃兵のだからHe111か あれはWT的感覚だと高度500mぐらいから空爆してるな 今度使ってみよう 地球と同じく惑星WTにも重力というのがあってだな… >>324
砲改修してないとか車体が傾斜してるとかそんなんじゃないの? >>321
WTはサーバー側判定という仕様上ラグで有利になることはない ああそう言う事か
>>324が言ってるのは着弾予測マーカーからずれるってのじゃなくて
スコープのレティクル中心に飛ばないって言ってるのか
そりゃそうだわな
弾道は直線じゃなくて放物線描いてるんだから War Thunder | Реалистичные бои russian guy live 9000 subs
https://youtu.be/xBZIs0jC5jU WoTは勝手に上下補正されてるからね
WTでも手動で十字を動かすことはできる >>337
ソ連·ロシア戦車は宙を舞う事が義務付けられてるから··· ゲームに支障が出ない範囲でソ連車のスコープには気泡が入っていたり各車のスコープに違いが欲しい
あとp-51hのbrはどうなるんだろう? 陸は開始10秒で勝つか負けるかわかる
ぶつかってガシガシしている奴がいると負け
無駄打ちする奴がいると負け
スモーク撃つ奴がいると負け 味方が遠距離砲戦で負けてるところにスモーク撃って撤退支援とかやるときあるけど…
あれやらない方がいいのか? >>330
やったことない
>>334
まあ車体の傾斜説が濃厚かなあ
ほんのちょっとずれる感じだからちょっと傾斜があるかもな
>>336
緑になっても貫通しないことあるだろ?
そういうときに砲を少し上にずらすと貫通する 機銃バリバリ撃ってくるくせにチャットで占領待ってくれとかキチガイかよ
なんでそんなやつのために待たなきゃならんのだ
鬱陶しいからやめろって前言ったら、ダメージは入ってないだろ?とか返されたんだがそういうことじゃねぇんだよ >>349
注意喚起で機銃撃つのはわかるけど当たらんようにするのが普通だよな。
空だったらTKやし。 たとえピンチでも
狭い市街地やアップダウンが複雑な場所は
スモーク撃ってほしくないよね
そもそも動けない時は意味ないし >>350
注意喚起とか対空するために地上に機銃を撒き散らすのはしゃーないとは思うんだけどね
開幕バリバリは勘弁してほしい 課金チハみたいにものすごい放物線を描いて飛んでいく車両はRBSBでどうやって使えばいいんだろう
買おうかと思ったけどあまりに使いづらすぎて見送った 昨日のベストバカ
狙撃中の俺の前に出て射線塞ぐ
強敵が来て下がって俺に激突
なんとか回避するが
何故か怒って俺の後ろに来て俺を押し出す
俺死亡 >>354 このゲーム、まじで想像を絶する馬鹿が多いからな
人間なのかすら疑わしい奴が多い
マジでBOTの方が賢いだろ、って奴が多くて吹く
そしてなぜか味方になる奴程頭が悪い
不思議 まぁゲームだからな やりこんでる人とか ちょっとやってみただけの人とかいろいろいるしな まあ一番のマヌケは2chで味方disして悦に入ってるやつ 空AB ここのとこメッサーF4しかのってなかったんだがなんか最近全然当たらなくなった 狙いは以前と変わらないはずなんだがなぁ やっぱ回線? それとも急激に下手になったのか 半年前くらいにis-2 にのってたときブラックプリンスかなんかにケツブロされて、どけって言ったらこいつはバックが遅いんだとか言ってきたな
じゃあ後ろにつくなよ お陰様で砲手と装填手がお亡くなりになられたわ
てかせめて謝れ
まぁ変な奴はよく覚えてるだけで全体バトル数から見るというほど多くないというのもまた事実なんよなー >>356
そういえば12cmのがあったな・・・すっかり抜け落ちてたわ 開幕直後の橋で、先頭がいきなり止まって敵陣に砲を向けて、撃つのかと思えばそのまま待機。おかげで後ろは大渋滞。 >>358 ランクIVでも奇想天外マヌケが多いけどな
何をどうすればランクIVまで開発できつつ馬鹿行為を継続できるのかと
すげーよ 2乙くらいした時点で残りの味方みて勝つか負けるか判断するな
劣勢でも粘り強く戦ってたら逆転できる時もあるから
相手より多く1〜2抜けしてると諦める >>343
米の戦闘機5.3〜5.7が薄いからこの辺りに来てくれると嬉しい テンペストやらワイバーンやらより速いのに5.3はねーわ >>366
なお人が多いチームが即抜けして戦力がイーブンになる模様 ENってタブ押そうね
3kmで余裕で700キロ超えてくるとかP-51Hやばすぎない?
暴れてnerf+BR爆上げの未来が見える
M2ブローニングも道連れにされたりして…… 初期ジェット並の速度で上昇、加速、運動性はそれより遥かに高いだろうし >>312
そんなもんかね
自分は「ちょっとズレ修正が大きいな」くらいで
いつもと大して変わんない感じで戦ってるけど >>373
今のトレンドは尾翼ロックで高速一撃離脱禁止だぞ
害人様の思惑通り一撃入れて地面で死亡かとろとろ離脱で撃墜されましょう 折角久し振りにお空のやる気が出たのに射線に出てきたバカ味方のせいでやる気受けたわ
もうずっと陸に篭ってるわ てか今のP-51Dも800km/hくらい超えると尾翼が固まるよね
そのまま引き起こせずに900km/hくらいまで行っちゃって速度はレッドアラートだし地面は目の前だしで死ぬかと思った
あまりにもピクリとも動かないからジョイスティック壊れたのかと思って焦っちゃったじゃねーか >>348
砲改修して乗員訓練してたとしても毎回微妙に着弾点はずれるぞ
ましてや改修すらしてなかったらガバガバもいい所だからな
砲とスコープが独立してて狙点がずれてるSBならまだしも砲口内にスコープが付いてるような状態のABで
頻繁に狙った所に飛ばないってのは乗り始め位でしか起こったこと無いぞ
砲を少し上にずらすと貫通するの件は正直意味が分からん
ただ単に傾斜した所に打ち込んで弾かれてるだけってオチな気がする
一時期よりはマシになってるけど傾斜で兆弾するんだから自分から見て垂直で比較的傾斜してない所狙えよ 国変えてどのBRにしても必ずボトムになって笑う
餌になるのもアホらしいから大迂回して最上階から降りないキャンパーになるけど
今日はまーったく下に降りていない BR6.0超えのレシプロ増やしてきたなぁgaijin
どうせスパイトフルとシーファングも6.7辺りに行きそうだしレシプロ増やしてジェット混合マッチの不満でも解消するつもりなんだろうか >>370
WEPが7分はいいとして
その下の離昇?戦闘?出力が5分制限とはどういうことなんだぜ
水散布しないから100%でもすぐ爆熱になるってこと? 今までP51Hとかスパイトフルとか追加しなかったのは枢軸側との兼ね合いを考えてのことだと思うんだよね
枢軸の末期試作のイロモノでも対抗できないしこんなん 空って、クリティカル当てたときとか撃墜したときに獲得したSL表示されなくなった?
ちなSB >>386
SBはもう2年くらい前からヒットとか撃墜とかその辺の表示は全部消えてるよ マップを時代区分ごとにマッチング変えるって話だけど、ぶっちゃけこのゲームってマップに関しては全体的に酷いから余計不満貯まる層が出てきそうな気がする
「どこが戦場になる」とか考えずにとりあえず地形そのままコピペで全体的に過剰に凸凹させときゃいいみたいなのいい加減卒業してほしいもんだが…
マップまでじっくり考える暇ないのかな ダンケルク見てきた
評価高いようだが、個人的にはイマイチだった
シーン切り替え多すぎてムカついた
空戦も7.7mm打ち合うだけで、別に大した見所ないしな
スツーカのサイレンだけは良かったわ 1.71来てからGE砲撃つなら何に撃つ?
俺はT114とobject120 >>367
いくら高速とはいえ5.7はないと思う
最初高くても即座に5.0まで落ちそう >>373
F8F-1っていう700km/h手前まで出せる戦闘機がいるんだなこれが
それでも4.7ですら使用者が多くないという辺りで高速機については察せると思う
ちなみにP-51Hは軽いのではなく抵抗が少ないから高速が出る機体なので、曲がるとお察し DMMって結局何だったの?
日本独自のサービスとか期待してたのにほんと何もしないのね たまたまAV業界で成功した893のフロント企業。そんな会社にいったい何が期待できようか ガバガバ翻訳で笑わせてもらったから個人的には問題ない gaijinもどんどんケチ臭くなってくしdmmの貧乏神っぷりは凄いよほんと 10月末にはセール来るんだろうしカリカリしなさんな P-51G(試作のみ)はP-51Hとほぼ同等の空力で約1t軽いF型に2000馬力のマーリンエンジンを積んでるのでマスタング内では最強だろう
ただしブローニング4丁 DMMなんてショバ代徴収するだけの企業だぞ
他では必須にしてるゲームもあるあの糞ランチャーを
必須にしなかっただけかなりの仕事をしたといえる かスペルスキーがDMMランチャーをウィルス扱いした時は草生えた 地味に生放送の最後にでるキーワードを入れるとGEゲットみたいなよくあるイベントやってくれないか期待してた どんだけスコア稼いでも負けちゃ金は稼げない
当たり前のように6連敗7連敗してモチベーション持って続けようって気になる奴なんていないだろ
どうせマッチング弄ってんだろうが均等にしろっつんだよほんとに >>399
ABでは速度なんてどうでもよくて曲がって火力のある機体の方が好まれるからね
だからシーハリケーンMc.1cなんて型落ちの低速機体がランク3で今でも結構活躍してるし
RBだとF8F-1のBR6.0で余裕でジェットと当たるから
それなら6.3のF8F-1b使ったほうがいいじゃんってなって誰も使わない
SBでは割と使いやすいしBR相応の強さあると思うから
F8F-1bの補欠としてデッキに入れとくといい感じ 陸SBでやっと零戦が使えたけど60kg爆弾当てるのマジでむずかしいな
戦車が止まっていれば8割は当てる事が出来るって人がいたけど凄いわ このスレも空戦7割って感じだけどまぁわかるわな
陸はどんだけ好きでも辛い時間の方が多い 陸は自分の戦車が進撃するところを視点移動でいろんな所から眺めるのが一番楽しい
出来の悪い戦車戦なんておまけ マッチング操作あるとか思ってプレイしてるんじゃ面白いと思うわけないんだよなぁ 両方やるけど陸はBR差で戦績決まるからな
ワンサイドなマッチングも陸は歴然とするし 逆に殆どワンサイドになるのはそういうのが無さすぎるってことかもしれない
整頓されてないっていうか
まぁそもそも複数車両持ってこれる時点でBRで整頓するのは無理な話だけど
戦績というか個人のアベレージで分けるのも複雑になり過ぎるかな
勝敗とか貢献度はワンサイドゲームとかパターン化した連敗が物凄く起きやすいこのゲームじゃ前面に出すべきじゃ無いんだけど、やたらと持ち出すんだよねgaijin 15mm MG151で撃破できる地上目標はなんですか? 俺は両方楽しめてるけどなあ
陸ABはあわなかったがRBSBで足の速い戦車で裏取ったり重戦車で装甲で耐えながら複数の敵を相手にしたり
マップ覚えてた待ち伏せしたり楽しいよ
正直ここで愚痴ばかり言ってる人が理解できん
特に毎日同じ様な愚痴をいってる人は煽りでなく何が面白くてこのゲームやってるんだ パチンカスみたいなもんでしょ
愚痴りながら万札ぶち込んでる連中 www
愚痴こぼすより、無駄に喧嘩吹っかける奴の方が知れんわ 陸はしっかり戦線を作ってじわじわ押し上げていく派なので
突撃ばっかりのABは合わん >>385
スパイトフルとか解禁するならドイツにTa183くれてもいいと思うんですよ 負けたときのRP減少が無ければ勝ち負けはどうでもいいかな トップで低レベルチーム相手だと簡単に2桁キル獲れてしまう
初心者相手に俺つえーしたいわけじゃないんだよな
互角に戦えた時との充実感の差が激しい リスキルされた翌試合は憂さ晴らしの報復リスキル
これが憎しみの連鎖か・・・ >>424
分かってないな
世の中にはスレで愚痴るためにゲームやってる連中もいるんだな >>422
中戦車、軽戦車、軽トーチカ(開口部を狙う)
後は知らん、大きい方のトーチカは無理 うーんソ連空軍予想以上に厳しいな
一撃離脱に追いつけるほど高度を取れるでもなく
格闘機に勝てるほど曲がるわけでもない
戦闘フラップ無くなったからさらにキツイわ ソ空は今多分一番微妙なんじゃないかな
旋回性能だと日に負け、継戦火力で米に負け、上昇力で英に負け、降下性能で独に負ける
しかもバランスタイプなら伊や英の方が使えるという始末 中高度から低空クルクル勢に一撃離脱してればスコアは伸びる
上にいるやつに常に注意しないと死ぬ
上にいるやつが下まで追っかけてきたらこっちは低空での伸びがあるからカモだけどだいたいそううまくはいかない ソ連空はごく一部の時期というか一部の時期の一部の機体を除いて常に一番微妙なスタンス@AB
Fak-9T時代はFak-9T氏ね!レベルだったけど他の機体がどうだったかというとね SBで爆弾当てまくったり撃墜しまくるやつはどんな操作してるか横で見てみたい >>443
本当に凄いよなあ
陸軍機の250kgで爆撃してもスコア入るから当たって入るみたいだけど撃破できない
何かいい練習方法はないものかね
テストフライトで爆撃マーカー表示して練習してみようか >>444
カスタムバトル
SBカスタムはやったことないけどまあたぶんできるだろう >>399
wep削除+通常出力激下がりの上M3没収とかいう目も当てられないnerfされたから多少はね? 何にしてもping値の差が越えられない壁だわ
鯖御膝下からしたら100msですらカモにしかならんからね
検証 https://www.youtube.com/watch?v=vB0Vj9_c234
現状SA鯖一択 >>446
ありがとう
リロードありにしてカスタムバトルでひたすら練習してみるわ
陸RBSBの空戦だと低空な上に相手が爆装してる事もあって零戦が無類の強さなんだよなあ
もしかしたら全モードで1番零戦が活躍できるモードかもしれない
ただ陸だし空戦できてもやっぱり対地がちゃんとできないとダメだろうから練習して撃破できる様にしたい F82って見れば見るほどゲテモノやな
なんでこんなんが強いんや >>449
別に爆弾当てられなくても制空完璧にしてくれるなら大助かりだよ
特にハリケーンMkWは放置しとくとあいつ1機で4両持ってかれるから陸には目もくれず敵が戦闘域に入る前に何としてでも落として欲しい
地上部隊削られたらもう勝ち目ないからね
爆弾は制空できて暇になったら飛行場戻って持ってくるくらいでいいよ 昔のF-82は悪い意味でやばかった記憶がある
震電と同レベルかちょっとマシ程度の扱いだったような
今では両者ともマトモに飛ばせばちゃんと使える戦闘機になってしまって・・・ このゲームやってる人ってさ強い戦車や機体を使ってると頭悪くなる法則でもあるの?
開幕リスキルしようして返り討ちにあって即抜けとか見てられないわ 昔の震電今の若い奴らに乗せてやりたいなあ
曲がらなすぎてちびるで 震電強いよな
疾風丙入れてデッキ組んでも未改修なのにバリバリキル取れる >>452
F-82は最初のヘッドオン合戦さえかわせばなんとかなる。(相打ち覚悟) >>455
震電さんは死んでんねん
余りにやば過ぎて挫折して
ちょうどパーツ半額が来たのでそれで終わらしたおもひで 無事にゴールデンバトル10勝できた
やっぱこの手のはP-47だけ入れた実質ランク2ABで対地するのが安定するな
ところで初期ブローニングって何の弾が強いの?
曳光弾はTだし、汎用のAP-Iはなんかクソ弱い気がする
着火諦めて羽ポキ願っての地上目標かな? >>448
WTはFPSほど刹那の反応は求められないし
どっちかと言うと相手の動きを予測して行動するゲームだから
出会い頭の発砲でもない限りあんまり影響ないような
速度の速い空は弾をバラ撒くゲームだし
陸はラグの影響が出るほど速い車両は少ない >>460
実はAPで軽トーチカ破壊できるからAPの多いデフォルトか敵機燃やすのに最適な曳航がいいゾ >>463
あれまじで、まだブローニングで軽トーチカ壊せたんだ 陸のリスキル狙うのはMAPが悪いってのもあると思うんだよなぁ
拠点制圧したら目とはなの先な敵のリスポンポイントならそりゃねぇ・・・ >>448
WTはサーバー側で整合性処理になにかしら思って仕方ないんだけどな
遠距離の偏差射撃でもバンバン当てる事できるし、他のFPSやTPSとは明らかにPingの影響が少なく感じる 初期ブロって最初期のコルセアとかが持ってるやつでいいんだよな?
正直どれも微妙だったから対空の時は汎用で対地の時は地上目標にしてた記憶がある
>>457
あれとヘッドオンしたら死ぬか瀕死だもんなあ
レーザービームはダテじゃない >>447
いつの話してるのか知らんが、ABだとWEPあるし通常出力もそこそこあるぞ >>463
初期ブローニングの既定ベルトにはAPそんなに入ってないぞ
Ballだ >>466
ズレがないように見えるのはクライアント側の表示補正処理があるから
現在の速度と加速度から未来位置を予測してPing分補正してる
急に速度が変わるような動き(衝突して止まったり、失速ループしたり)は補正しきれてない なんか対空砲強くなった?ミッドウェーで対空砲にダバダバ落とされて泣いた >>469
SU-76かM3を貰えるのは今日の5時までじゃない?
ウォーボンドの方は普通にカウントされてる。
但し次期アップデートに持ち越しできるか分からんし
レンタルですら750ポイントに値上げされとるし
新規に個人課題で星を集めてお店のレベルを上げるとかさっぱり仕組みが分からん・・・ すごいよマサルさんを知っている若者は果たしてどれくらいいるのか・・・ ほんと陸から全ての航空勢力取り除いてくれんかね
もしくは必要コスト今の倍以上で RB日本がWEP炊き放題なことに今さら気づいた
この栄エンジンすごいよ! 空冷エンジンが好きで(というか液冷が嫌い)足が速くて強い空冷の機体ってありませんか(ホッケ以外で) >>478
コスト倍と言えば、白リン弾のコストを爆上げして欲しい。
独のブリキ缶詰どもが煙幕を焚きまくって何も見えんのじゃ! ブローニングは曳光弾か対地ベルトかな。手数で勝負のイメージ。 >>480
F8Fと疾風
双発機も入れていいならF7FとKi83も強いね まじかよ、WT界のツチノコが出現するのかよ
3年ぶり?2年ぶり? La-174イベントが18日までだからアップデートは18日以降か? War Thunder | Реалистичные бои russian guy live 9000 subs
https://youtu.be/KVfe1zR1afI 砲塔旋回装置壊れてないのに砲塔回らなくなったんだけど、同じ症状起きた人いる?
視点は動かせるんだが砲塔が一方向しか向いてくれないみたいな
車体回しても砲塔は回らないみたいな
砲手視点に変えても動かなかったから、視点操作に割り振ったキー押しっぱなしだったわけではないんだけど てかF4U-4って一気に2機も来るのかよ
P-51Hも来るしマジでアメリカ最強からの理不尽なnerf来るぞこれ 上げて落とすのはGaijinの十八番だからしゃーない >>491
俺もなった事あるよ
自爆して別の戦車に乗り換えても治らなかったから諦めて試合抜けたら治った でもnerfされた機体でテストフライトしてても楽しくないしむしろ虚しくなるよね
そういえばDev鯖のP-51HのコックピットがDCSのムスタングっぽくなってたけどもしかしてP-51Dのモデルチェンジも来るのかね?
今のモデルも案外気に入ってたんだけどな ダンケルク見たけど酷い映画だな…
特に戦争映画で一番重要なBGMやらSEの音が低品質で酷かったわ
素直にスピットファイア愛に溢れた映画なのはわかったけど、イギリスの理屈ばっかで結構重要なフランス軍守備隊の話がこれっぽっちも入ってないし
早く帰って、スピットファイア使ってSBで遊びたくなるだけの映画だった >>497
いや、そもそもあれ英国視点のみでのお話だし
独国側やカエルが主眼となる視点一切なかったやろ? >>500
そう言うシーンがある
それ以上はネタバレになるからやめとく 性能的にはMig15よりちょっと弱いくらいだったっけ?
二回目の捜索祭でゲットしたけど、一度も使っていない・・・ フランスにはカエルを食べる文化があって蔑称としてカエル野郎とかカエル食いとか言われる フランスって牡蠣も生で食うしジビエって単語もフランス語だし食に関してかなりチャレンジャーだよね フランス、中国は世界3大料理といわれるだけあって何でも食べてみるよな
なおトルコ ダンケルクはスピットファイアの本物使ってるけど本物使ってるせいで空戦シーンなのに機動が遊覧飛行みたいで迫力にかける
Gかかってるなって感じる場面ほとんどないし
戦闘機なのにスツーカよりタルい感じで飛んでる やっぱり戦闘機はビュンビュン飛ばすレッドテイル路線が正解か 奴隷時代を先祖代々生き抜いた強化黒人だからジェットにも勝てるし30mmにも耐えられる
不当な描写ではない A-10さん「うーっす(30mm秒間65発バババ)」 来月はGaijin協力の戦争映画「パンフィロフの28人(邦題:パトリオット・ウォー ナチス戦車部隊に挑んだ28人 )」のDVD発売とレンタル開始
ロシアだと制作費30倍以上のダンケルクを超える興行収入で大ヒットした
WTの開発予算が増える >>519
予告見たら「敵は最強ナチス戦車部隊」だからいいんだよ レッドテイルって海外だと人気あるのかね
WTLiveでredtailsで検索するとかなりヒットする >>518
手広くやってんのねgaijin
借りて観るか 戦争映画は藤岡弘主演の大空のサムライしか見た事ないや
俺も何か借りて見てみようかなあ バルジ大作戦っていうどう頑張ってもTiger2に見えないTiger2が出てくる映画があるよ ダンケルクみて思ったんだけど、あんなにひっついて僚機と飛ぶもんなの?
実は結構離れてたりするの? 一画面に入れないといけないからじゃねえの
艦隊戦の映画なんかは大体この事情で異常に接近してるように見える チヌ 166両
チト 2両
vs
シャーマン 49234両
パーシング 1436両 La5FNがレンタル当たったから乗ってみたけどなんか微妙だな
高高度あがるにしてもwep焚けないし、曲がらないし速度やダイブに優れてる訳でもない
ヘルキャットと旋回戦でギリ勝てる程度
武装はまあまあだけどシバークは音が嫌い
普通に低空で雑魚狩りする分には強いんだけどそれ以外出来ない >>530 戦闘機動なのか編隊飛行なのかでずいぶんと違うが
編隊飛行なら下手糞でも数メーターの距離、インパルスクラスだとセンチのオーダ
が、
インパルスやブルーズやサンダーの連中がやっているローリングコンバットピッチなんて文字どおり、戦闘機動
ダイヤモンドロール等編隊でのロールも戦闘機動
日米のトップクラスだと戦闘機動中でもマジメーター割っている場合もある
ぶっちゃけ腕次第 B-17とB-24→フォード生産分、内1つの工場で1時間あたり1機ロールアウト、24時間体制
エセックス級→3ヵ月に1隻就航
アメリカ留学組の海軍士官は何見て日本勝つると思ったのか謎 生産力、技術力、資源、人材、何一つ日本が勝てそうなものが無い… あ、人材ってのは末端の兵士の事じゃないのであしからず >>542
1940年ごろの工業力は大まかにアメリカ28%、ソ連17%、ドイツ13%、日本4%、イタリア3%ぐらいだから
普通に独の工業力は日本の3倍、資源も技術力も日本じゃ話にならない… 兵士下士官に限っては軍規がしっかりしてれば他の列強にも劣らないぐらいいい組織なんだがなぁ…
高級士官と参謀ホントひで ざっとGDPで見て、清が5倍、ロシアが10倍の相手だったから
まー、20倍でもいけちゃうって思っちゃうじゃん? >>546
ほんこれ、無能な上官に殺された一兵卒かわいそう(コナミ >>542 世界有数の科学国&先端工業国だし、冶金も化学も世界最先端だったし
窒素固定法なんて人類を飢えから救う神の御業だし
国全体で頭おかしいレベルで凄いことやっている
>>546 日本の兵卒の軍紀は無茶苦茶に良かったらしいぞ
と、言うか憲兵隊が恐すぎて軍紀破る奴が日本人には居なかったらしい 陸4.7デッキが完成して3.7相手に暴れるぞ!と思ったら
5.0と5.3ばかり >>553
おまえは警察が恐いから横断歩道で止まるのか?
どんだけ民度が低いのか… >>555 頭悪そうな奴だな。
昔の憲兵隊の恐ろしさと今の民主警察と比べるとは
拿捕時からして憲兵隊の苛烈さはすざまじい上に、取り調べは火付け盗賊改め方も吃驚の超絶暴力、拘留中も私刑紛いにボコる鬼の集団なんだが
子供ですらその苛烈さを目にしていて悪さすると親が「憲兵隊に連れていってもらうよ」と言い放つと二度と悪さしないと語られる程凄かった
今の警察とか()ですわ
誰しも憲兵に御世話になりたくないレベルだったので軍紀違反なんて敢えてする奴なんていなかった
日本人なら割りと誰でも知っている話ですけどね そういうことを言ってるんじゃなくね?
憲兵いなきゃ暴れる集団なんだなって言いたいんじゃね? >>555
横断歩道で止まらないと
爪20枚剥がされますよ! セールって5月の対独戦勝記念と11月の周年記念セール以外何かあったっけ? チヌ 166両
チト 2両
vs
シャーマン 49234両
パーシング 1436両
T-34 約57000両
IS-2 3854両
チャーチル 7368両
クロムウェル 4016両 半額が待ち遠しい
半額がこないと永遠に買わない気すらする ボトムかそれ一歩手前のマッチばっかなんだけどこのクソゲーのマッチングシステムはどうなってんの? 空<陸多めでやってるけど
理不尽な事が続くと課金は損だな!って勝手に落ち着く
セール来たら考えるけどWTは基本懐に優しい >>567
人気車両が一部のBRに集中してるからその周辺のに乗るとそいつらに引き寄せられてマッチング偏るんよ >>572 暴れて見せますって言ってるじゃん
最初から勝ち目ありません、無理ですって言わない時点で無責任きわまりない 陸のBRもっと広げてくれないかな
一部BR帯が一段階違うだけでとんでもない性能差になってるのどうにかならんものか 最初の1、2年は暴れて見せます後は知らんだっけ?
あの時代に将官がこんな首になってもおかしくない事言う時点で責任負ってると思うんですけど?
彗星楽しみだなぁ、GE砲で一気に作ってパイロットもエース化してBR調整すればきっと遊べるでしょ?遊べるよな? >>576 知らんって連合艦隊司令が責任放棄しているんですけど 山本五十六のあれは
「長期戦になると勝てないけど、最初の1,2年は存分に暴れて勝って見せましょう、あとの講和はあなた達の仕事ですよ」
って意味だったはず 56以外は
ロシアみたいに
主力艦隊殲滅すれば
引き下がると思ってたんでしょ ハワイで空母全滅させていれば少しは変わってただろうね
どのみち欧州でドイツが敗けるから駄目だけど >>582
ハワイを占領維持する能力が無いので艦隊全滅させようが状況はかわらない
ソロモンでの戦いを見れば解るが1年ぐらい空母が無くてもなんとかなる このゲームやっててプラモに興味出たから組んでみたいんだけど、航空機と戦車どちらが初心者にも組みやすいかな?
ガンプラすら組んだことないからなるべく簡単で敷居が低いものを最初に組んでみたい
米独の兵器が好みです >>580
ステルスベルトでパイロットを狙撃すれば問題ない()
見た目が良いんだったらそれで良いじゃないか! アジアオーストラリアからの接続で高ping問題なの海底ケーブルのせいにしてるけどOOKLAでping調べると西だろうが東だろうがUSなら160前後に収まるから
外人の使ってるサーバーがクソかE100とか言うクソイベントと同じ問答無用でEUかRUに転送してるとしか思えんな >>564
ド、ドイツが99%受け持ってくれるから!
それでも勝てません >>584
ガンプラと違って戦車も飛行機も塗装しないと全く格好がつかないよ Fトイから出てる食玩で良いじゃん
サイズ小さいけどデカール貼るだけで塗装必要ないぞ 一つ教えてくれ
紅茶ってどこから楽しくなりますかorz >>584
多分航空機のほうが組みやすいと思う
小1くらいの時に初めて組んだプラモがティガー1だったけどキャタピラ組むのがクソ面倒臭かったせいで途中で投げ出したまま半年くらい放置してたし
個人的にそれのさらに上をいくのが艦艇
まじで作業量多い
デカイし場所取るから放置してたら母親に捨てられた
航空機はパーツ少なくてオススメ
達成感は少ない気がする ダンケルクの音響関連が悪いって言ってる人はIMAXで見た?
そんなに良くないなら辞めようかな どうしてせっかちさんはカレリア南側スタートでB占領後、高台のAに向けての直線上の深いバスタブにはまりこむの?ワイヤー繋いで助け出してあげて、かたじけない連発されてさ、それも楽しいんだけどね
早くAに行きたいのよ そういや大昔児童向け景品でもらったプラモあったなと思って探してみたら
キングフィッシャーOS2Uだった
あまりにもマニアックすぎる・・・ >>584
組むだけならどっちも難しくないけど、失敗しやすいとしたら
航空機の引き込み足まわりをあやまって破損しちゃうのはやりがち >>584
別にどちらも何とかなると思うけど組み立てや塗装で失敗しても何とかなるのは戦車
田宮の1/48なら価格も安く組み立ても簡単で困る事ないはず 崖から落ちて下に囲うようにおいてある岩に挟まれて動けなくなるの辛すぎ
まさかあるとは… 艦攻とか作るとキャノピーで剥げそうになるから日本機オススメ >>596
IMAXで見たのに出だしの撃たれてるシーンから酷かったよ
あとは謎のピンチBGMがどんなシーンでも流れてるから頭おかしくなりそうになる
大人しく家でビール片手にドイツ版スターリングラードでも見てた方が時間と金を無駄にせずに済むよ >>584
色を塗ろうとすると飛行機が格段に難しくなる。
いくら軍用機とはいえキレイ目に塗ってやらないと汚いだけになっちゃう
その点戦車はちょっとミスっても誤魔化しが効きやすいかな 突っ込んで蒸発する人たちはいつになったら
じっくり攻めることを学ぶのだろう・・・ >>584
戦車が圧倒的に楽 砲塔、車体、履帯をそれぞれスプレーでプシャーすればOK あとタイガーは転輪で死ぬからオススメしない >>584
航空機モノはコクピットを先に仕上げないといけない&デカイ翼の張り合わせの一発勝負
があるから工程は簡単だけど敷居は高いかもしれない
戦車だとタミヤを選べばほぼ失敗する事はないし
色を塗らなくてもベルト履帯と車体色のツートンで一応形にはなる
塗装に拘り出してもちょっとした失敗なら汚しでリカバリーできるし気楽
航空機なら1/72のタミヤウォーバードコレクション(WW2モノは大体良作)
戦車ならタミヤの1/35タイガー1初期型(ツィンメリットコーティングの必要性がない&ベルト履帯で組み立て易い)
値段が高いと感じるなら低価格帯の1/48MMも悪くない(1/48航空機ともスケール合うし) まぁ飛行機のコクピットのいろんな計器・メーターをちまちま色分けして悦に入る楽しみもあるんだがな >>614
エンジンのプラグコードをちまちま埋め込む作業とかな プラモまったく作らんなぁ
3Dで好きな視点から眺めれて更に動かして戦争ごっこまで出来るんなら
プラモいらなくね?ってなる 判ってても、敵に撃たれたときとかとっさに飛び降りて引っかかるわ、崖の下の岩 レスしてくれた人サンクス
とりあえずタミヤの戦車から組んでみる >>607
そうか残念だな
でも楽しみにはしてたから一度だけ見てみようかな
スレチすいません それはそうとNVIDIAのAnsel便利やね
これなら戦車の内部操行までのぞける
装甲厚は色で判別するしかないけど >>620
621みたいなネットにある知識はある程度作り慣れてからじゃないと
無駄に敷居高そうな上にさっぱりだから気にしなくていい
とりあえず形にして思う存分ブンドドを楽しんだら放置したままでもいいし
思い出した頃に塗装を始めても構わないのが戦車模型の懐の広さ >>610 >>611
チュニジアで橋の中央から落ちて裏返って
足の立つところで水死した俺 かかる値段もゲーム一本分だけだしプラモは趣味としては安い ゲームはさらに安いが... 雲の中で4km先の敵が見えるのに500m先の敵が見えないのはどうなってんの?周りには俺しか居なかったからスキルは関係ないと思う 雲の量なんじゃないの?たまに接触しそうな距離から爆撃機の4発が見えてびっくりすることあるじゃろ? >>627
WTは味方がロックオンしてる敵は離れてても味方にも見えるようになるって仕様がある
前者の時は誰かが敵機をロックオンしてたんじゃない? >>628
片方が雲の中ならそこそこ見える
お互いが雲の中ならほとんど見えなくなる
ヘンな仕様 そいつが前に乗ってたのをロックしてるとリスポンしたときに見えるんだよな 4km先の敵機は霞に阻まれていた
500m先のは雷雲な >>632
確かにリスしたやつにもロック引き継がれるんだったな
曇は良いけど2500〜7500mまで雲があるとかは邪魔だから無くしてほしい 初心者用プラモといえば大祖国のメーカー、ズベズタのウォーゲーム用駒のシリーズを推したい
接着剤不要、500円〜で単価安い、1/100で場所取らない、この手のキットとしてはクォリティがかなり高い(最新になるほど顕著)
http://www.1999.co.jp/10409358 >>584
時間も技術も道具もないオレはディアゴの飛行機と戦車で満足してる 戦車はものによってはかなりおもちゃっぽいので汚れ付けてつや消し吹くとかなりよくなるぞ ディアゴの飛行機はやっと半分集まった
コンプリートまで後1年半…
プラモ得意な人はこんなのあるぞ
1/250大和だって
http://hobbycom.jp/deagostini/magazines/58.html
59800円が安いのかどうか分からないが作り甲斐はありそう 1/72プラモなら小さいから塗装も適当でボロが出にくい
単色でいい戦車ならオリーブドラブかジャーマングレーのスプレー拭いときゃそれなりに見えるし 昔の戦車は、なぜ後ろエンジン、前駆動輪なの? WTに関係なくてごめん。やられるときにレントゲンでプロペラシャフトが毎回見えるから、なんか無駄な配置だなと思って。 上でも出てたけどFトイズが最近出した1/72の零戦は初心者でも簡単に作れると思う
色は最初から付いてるからペンチと接着剤だけで作れる
カバー外してエンジン剥き出しにしたりキャノピーも開け閉めできる >>534
(RB)
低空での速度に優れてるのはやっぱ優秀である程度困った時の直線逃げが成立する
書いてるようにF6Fには回り勝てるし、P-51(20mmのやつ)にも一応ギリギリ
実際問題そこらへんの機体で低空に降りてきちゃう相手は下手くそなわけで
低空で雑魚狩りする前提の機体なのは確か、上空での制空戦闘に全く貢献できないし
AB, SBでは使ったことないから知らない >>640
ドライバーの位置的に操縦席とギヤボックスは前に配置しないといけない(前方視界のため)
前にエンジンがある戦車や自走砲はいくつもあるけど操縦席だけはエンジンの隣とかに配置せざるを得ないので作りにくい
エンジンは大型になると特に車体後ろにしか置けなくなる
昔とか関係なしに最新戦車までずっとエンジンは後ろ、操縦席は前ってのが原則だから床下をシャフトが通るのが普通になってる >>644
T-34はクリスティー式。全ての転輪が動く KVとかIS-2も後輪駆動かな?
後輪駆動自体は結構あるね
あと自動車のエンジン使ってるような軽戦車とか、兵員輸送車ベースのものはエンジンの位置が前とか中央にあるのも多い
エンジン前に移動させると必然的に砲塔とか戦闘室は後方に移るんだよな
自走砲とかはそれでむしろスペース確保したけど
まっとうな戦車だとメルカバみたいな特殊な狙いがないとあんまりやらないね ギアボックスを後ろに置いて後輪駆動にすると
車体下部の傾斜をきつくする事が出来るしシャフト通さない分背が低くなるけど
ギアチェンジが大変になってキャタが外れやすくなるとかなんとか
後馬力も落ちるんだっけ? >>640
後部にトランスミッション付けると操向装置との間を長いロッドで繋がないとならず
中の人に力仕事を押し付けくっそ負担をかけるから
ソ連の場合はトランスミッション自体の出来にも問題あったんだけどな >>645
T-34も履帯外して高速走行できるとかこマ?
流石大祖国戦車だぜ(棒) T-34の前身A-32の時点で履帯なし走行機能は削られてるよ
クリスティー式サスペンションだけは受け継がれたが BTですら某アニメみたいに履帯はずれてそのまま走れるわけじゃない
起動輪から転輪にバイクのようにチェーンを掛けて、一番前の転輪の固定ボルトを緩めたりしないと駄目 陸RBソ連5.7で組むと他国の比にならんくらいトップになるんだけど チヌIIとチトだけでST-A兄弟まで開発余裕だから結構乗り続けたなぁチヌIIは 日本の陸ツリー車両が少ないおかげでどんどん開発が進むけどちょっとスカスカすぎじゃないか
もう通常ツリーに実装できそうな日本の戦車ってないのかなあ La-174が開発完了したんだけど買わないと消える? STAとかいう劣化m36より四式の方が精神的にいい なんだか今日はいつも程ラグくないな
やっとまともに空戦出来るようになったレベル チヌ2の頼もしさ怖さと違ってチリ2の敵味方どっちに居ても微妙な戦車 本当だ俺の目玉はガラス玉だった
スマンコスマンコありがとう 相手はモスクワ、PING30
お前は日本、PING300
相手もラグいと思うか? >>657
かなしー
俺でも名前ぐらい知ってるキングチーハーとやらは実装できんのかね 仏伊もそうだけど日本も低ランクならもっと出せる車両は多いと思う(内火艇とか)
装輪車もこの辺の国は割とあるかな? 初心者にこそランク2のシャーマンおすすめしたいんだけどどうなんだろうか
もっと攻撃力欲しいなら4号かM10、防御力欲しいならKVどうぞみたいな ランク0はきっと日本も賑やかに…
メインは英仏ソかなー もうキプロスじゃないけどさ
Type4Heavyとかオイとかで水増ししてよ
ティーガー10.5cmとかいるんだからさ
ドイツもE計画の戦車を追加してくれ
リアルなゲームでゴリゴリ動く計画案戦車とか燃える もうキプロスじゃないけどさ
Type4Heavyとかオイとかで水増ししてよ
ティーガー10.5cmとかいるんだからさ
ドイツもE計画の戦車を追加してくれ
リアルなゲームでゴリゴリ動く計画案戦車とか燃える 計画だけのヤツって出さない方向だよな(景雲の時に総ツッコミされて 真面目な話それこそIS-6みたいなのがたくさん出てくるだけだと思うからあんまやってほしくないよな それより枢軸側にも高ランクの大型爆撃機くれよ!
ABは、ごちゃ混ぜだから関係ないけどRBもSBもECも連合側の爆撃機だけ搭載量が桁違いで勝負にならん。
あと現行のヤツが「チリU」なのに「チリT」が話題にも登らないのは何故? そうじゃなくて
IS-6みたいなぶっ壊れで溢れかえるだけだと思うから計画機や車両は出さないでくれ
って話だと思うゾ 使えない試作機体程高性能な傾向はあるよね
IS-6も一定時間で勝手に爆散してくれれば良いんだがな 今のIS6って砲塔の高さが半分Verとか誰かがいってたきが 確か空は景雲改のみ例外で計画のみ機体は実装しない方針のはず
ただし一度でも飛行していれば震電の様にカタログスペックで実装される可能性はある 景雲改が居ないと硫黄島が負け確になるからやっぱ必要
まあ正直、何で図面まで完成してた火龍じゃなくて完全な妄想の景雲になったのか意味わからんが >>680
試験でゲームの中みたいな素晴らしい性能は発揮できましたか…? 連山とか秋水とか橘花とかキ87も満足なテストしてないしなぁ
まあそうしてくれんと日本高ランクがかなりしょぼくなるし
日本の試験機・車両だけ計画値って訳にもいかないし 枢軸の一翼を担った日本だからこそ計画機を実装してくれたのかもしれん
イタ空みたいな元からスカスカツリーとかのために計画機実装するのはないんじゃない?
連合なら機体いっぱいあるでしょ 陸に関してはそもそもペーパープラン+作られてもいない武装を積んだ10.5cm王虎とかいるし基準が結構緩い気もする >>687
できませんでした…(爆発炎上)
ポルシェ博士って、偉大なんだなって、また一つ確信させていただきました。 まぁIS-6に関してはBRとかの問題の方が大きいけど
どうしても計画車両だと欠点とか妥協点とかか見えてこないうちに終わっちゃうからゲーム的に面白みのないものになりやすいと思う IS-6の馬力に関して有力な資料を元に物言いが入ったね
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/378962-original-documentation-for-is-6/
ゲーム中はストックで904hp、最大で1153hpだけど実際は750hpだったんだって
これは運営も受理したみたいだから馬力に関しては修正されると思う >>694
ありゃちょっと待って
904-1153hpはABの値でRBSBは600-700hpだからRBSBでは逆に馬力上がっちゃうっぽい
なんてこった 偉大なる祖国愛により、
ごにょごにょして却下される未来がはっきりと見えるw >>695
ネット上の資料は参照しないって決まりなのにやけにあっさり資料提供ありがとうとか言ってるからおかしいと思ったんだよね… >>695
そうか…
IS-6は機動性が強化されるのか…
ABだと1300馬力超えるのかな…? 「RBSBはリアル志向だから採用!ABはファンタジーなのでこのままでw」
こうですかわかりません 陸の祖国愛はすごいのに空はランク5以外祖国愛ないのは何故?
スターリンが航空機嫌いだったことまで再現してるのか 前輪駆動を質問した者だけど、みんなありがとう。なるほど、運転者とギアとの距離とかも関係あるのかもね。いまならフライバイワイヤとか油圧制御もできるけど、WW2時代なら棒でガチャガチャしなきやいけないから、近いところにある方が良いよね。 >>701
目玉車両でもあるし、乗員が多いからなかなかバランスを取るのも難しいんじゃない?
WTの兵士はたとえ二人になろうがどんな車両でも動かし続けるし、過去にラストマンスタンディングなんてもんもあったし…
オイ車とか何人入ってたんだよ
というか調べると試作のみの車両沢山あるじゃん日本陸軍!37mm対空砲とか自走砲ならいっぱい!
戦車はほぼ出尽くした感あるけど… >>702
スタッフ全く違うだろ
陸は仕切ってるやつがガイジ でもこの前のQ&Aで空の質問もBVVが回答してたからなーんか嫌な予感するんだよね
烈風もある日突然OP機に生まれ変わったし
これから先ソ連機に何が起きても不思議じゃない BVVはクソゲー制作会社のWarGamingが寄越した無能開発
はよクビにされろ >>694
ABが全部現代MT並になってるけどRBSBは実車と同じだぞ
結構前からそうなってんのに勘違いしてるやつ多いのな >>713
BR下がった時はまだブローニングが豆鉄砲の時代だったからね
着火率も下がってたから当時のブローニングは敵機をパチパチ光らせるだけのイルミネーション担当だった
8門積んでるサンボルですらいまいち決め手に欠けるって言われてたくらい >>252の方法を試してみたが状況は変わらず
というかセキュリティ対象一覧見てたらクラッシュレポーターとかランチャーが5つくらいあって笑った
これが原因かもしれんが、フォルダを検索しようがコントロールパネルから探しても見つからん
すまんが誰か知恵を貸して欲しい >>712
まじで日本のTier6にBMP-1の砲塔つんだランクル79とかZU-23積んだハイラックスとか実装されたら嬉しいわ
逆にそういう事やらないと日本のランク6はジリ貧になっちゃう… >>716
それじゃ日本じゃなくて
シリアかアフガンだ type 60 SPRG強すぎワロタwwwww
ST-A1で溜まった鬱憤がすごい勢いでなくなっていく >>715
モデムやルーターを再起動かリセットしてみる、LANケーブルやLANポートを変える
WTの動く別のPCやPS4があればそちらで同じ問題が発生するか確認してみる
OSを調子が良かった頃に復元するかクリーンインストール >>720
陸AB、RBは別のゲームだから上も下もないぞ
ABはタグ早撃ちゲームでRBは視力検査ゲームだぞ 陸はガイジンが愛する祖国に都合のいい独自研究ものだけ採用して
他国で強そうなのはソースもなしに新資料発見とかほざいて弱くされバランス取れてるでしょとかガイジと同じ思考だから強いやつでひたすらボコっていくしかない んーソ連車輌に対してやっぱ榴弾死んでるなぁ・・・
つーかやっぱbiasだよなあソ連車輌だけ榴弾が効きにくいってのは・・・ 榴弾どころか大口径榴弾自体がもう産廃でしょ
底面抜くのだってシチュエーションが限られてるし、天板抜くのも容易じゃない
大人しくACなりAPCBCやAPHE使ってた方が精神衛生上良い >>717
日本製の戦闘車両なんだからセーフでしょ
WT的には日本兵が乗ることになっちゃうのがシュールだけど RankVIにトヨタのトラックが来るのか胸が熱くなるな イギリス使ってるとソ連は餌だけど戦車の量が違いすぎる
空も8.0は優秀な機体揃ってるし 榴弾は150mm以上でないとほぼ意味がない@NOW
昔はIS2の榴弾で十分に究極無敵だったんだけどな 質問なんだけど、研究画面に出てくる「〜で効率的な進行状況」って何を表してるの? BVVは永遠に陸に引きこもっていてくれ
空に来るな海にも手を出すな 鍾馗弱くなったわ〜
というか12.7oが元に戻ってないか?
かなり当てないと落ちなくなった
もうランク4戦場でベオウルフ連発しづらいわ スパークしてるだけでは?陸RBで使ってるけど普通に強いぞ 中ランクで遊んでると榴弾はオープントップの自走砲をワンパンするのに滅茶苦茶便利ではある(かなり小さい口径でも効果大)
限定的ではあるけど当たり前の使い方すれば当たり前の効果はある
あえて言えばもう少し範囲広げて壁や地面に当てて爆風を当てられるくらいにはしてほしいかな >>727 トヨタテクニカル、105mm無反動砲装備、最高時速150km
TierIVにエアコンとカーナビ、DVDプレーヤー
>>732 変わってない。
pingが不安定なのでスパークしているだけだろ。 前はIS-2の榴弾で3やT-54の天板抜き余裕だったけど、今は違うのか? D型を4号戦車と勝手に勘違いしてシャーマンで追い回して死んだ
やっとつかまえたー、って岩陰に入ったらパンターがこっち向いてた 明らかに偏見の塊のレスの内容を一々信じ込んでるようじゃ2chではやっていけないよ デブ鯖のP-51Hがフル改修で何でMAX power 1400hpなんだ
90馬力どこ行った >>736
道理で陸戦マップの構成が酷くて、解放感があるはずのWTらしくない訳だ。
こっちにガン細胞植え付ける無能WOT運営陣マジでひで。さっさとgaijinは切り離して浄化してどうぞ >>730
その機体で開発するとRPが+30%される 理想的なことを言うと、モードでマップ分けるべきよね、切り取る範囲やキャプ地点変えるんじゃなくて >>727
新型ハイラックスのピックアップも出たことだしいいタイミングだ >>744
理想的にはそうだね。ABとRBSBで分けてほしいけどMAP覚えるのが大変になるな 日本陸ランクIVは最初にどれ開発したらいいかって前に聞いた時にここでST-A1って教えてもらったけど、個人的にはM41とtype60 SPRGとった方が精神衛生上いいと思った
今もうST-A1は倉庫に放置状態だわ ST-A兄弟外すとしたら、6.7編成はどんな感じにしたら良い?
60式無反動砲+M41とあとは無理してチトかチヌ2辺りかな M41も開発しきらないとゴミじゃね?
足回りが普通な分少しマシだが チト、チヌ2を6.7運用とかむっちゃキツくね
76シャーマンを6.0運用してる俺が言えるアレじゃないが
7.0車両はともかく、それより上の車両とかどうやって倒すつもりなん?特にスターリン
キューポラ狙撃マンすれば持ち前の炸薬量でイケるか >>751
WT的には、ソ連マチルダ、独KV-1の鹵獲、改修した側のツリーに載せるパターンと、中華LVTみたいな鹵獲、改修された側のツリーに載せるパターンがあるけど、テクニカルはどっちのパターンかね >>749
RBメインでしかしてないからABはわからんけど今は
type60 SPRG、M42、M41、零戦五二、橘花
まぁほぼ橘花乗ることないけどね
景雲があとRP3万だからできたら橘花と入れ替えようかと思ってる
流星でもいいけど type60のってて至近距離で撃ったら乗員重症負うのなかなかめんどくさい
なんで正面に隙間あいてんだよw これイスラム軍ツリーでだして
奴らが参戦したら
無茶苦茶強そう Ping 330 とか意味わからん
こんなん無理だろ このping値の高さはどうにかならんもんかね。SA鯖でやれってことなんだろうか ディスカバリーでみたけどケーブル直すのに1ヶ月ぐらいかかるんだろ?辛いわ そもそも何千キロってあるうちのどこで切れたとか直ぐに分かるものなのかな 自分の腕も周りのプレイヤーの力量もカンストしてきてて辛い
もっと余裕で雑魚狩りしたいよぉ マッチングで全鯖選んでたらping600になって草生えない
イギリス鯖にでも繋げたのかよ… >>695
ちゃんと全力運転で爆散するようにしてね? 空RBでki100作ってみようと思うんだけどナーフされても産廃ってわけじゃないよね?
あのBRであの弾数はいいと思うんだけど >>771
ダイブした時の引き起こしは遅くなったけど低〜中速域での動きはそれほど変わってないから今でも十分強い
でも上昇はあんまり良くないからRBで強いかは知らない >>771
すぐエンジンオーバーヒートするし、結構使いにくい エンジンホカホカの上にダイブで尾翼ロックされたから
中途半端な機動性しか残ってない
中途半端でも動けるだけフォッケよりましだが
全盛期は上空制圧からの一撃離脱だったのに哀れなもんだな 最近気になってるんだけど、陸RBで、(敵が)閉鎖器損傷からの射撃時爆発で吹っ飛ぶことが増えた気がする >>751
荷台から動かないRPG担いだ民兵を操作すると思うとシュールだな SAとEUにチェック入れた時も300超えて表示が赤になってた。
今はSAが1番安定なんじゃね?
マッチング遅いって言われるけどみんなで突っ込めば怖くない(ハズ。 実際SAマッチは増えてる
今までマッチ成立しやすいUSに人取られてた印象だけど
トラブル状態のUSチェック外す人やSA嫌ってたけど仕方なくチェックつけた人が増えたのかもしれない ping300でも出会い頭で撃ち負ける程度で普通にプレイできるような@RB
PLあるとまともにプレイできないけど 五式戦尾翼ロックとか言われまくってるから使ってみたけどMC205とかFw190の足元にも及ばねえじゃん 最近陸でよくパケロスが出る気がする
海岸走ってたらパケロスで海に引きずり込まれてある意味ホラーだった ん?そりゃプレイはできるでしょ
数字が増えるということはラグが大きくなるということだから
パイロットを狙ったりエンジンを狙うことが難しくなるだけ
Pingに合わせてエイムを調整すれば一応できるが
ラグが大きいほど相手がどう動くかのブレは大きくなるからニュータイプになる必要がある 今までもEU鯖RU鯖にチェック入れてやっていたので高pingでも戦えていたけど
流石にping300でPL5〜10%では空は厳しいな 中国の漁船が所構わず投錨するせいで日本海側と太平洋側のケーブルが損傷してる。そのせいでケーブル工事船なんかは休む暇もない >>743 じゃあ大抵の機体はその一つ前の機体で戦って稼いだらお得に研究できるってことか >>786
そうだね
たまに、その繋がりをブッチしている所あるけどな! イスラム改造テクニカルは普通に戦後ソ連製23mm対空砲とか乗っかってるし、ソ連の不甲斐ないトラック対空砲より働けそう >>766
メインの信号線と増幅器の電源線以外に、当然ながら制御用の線がある
切れたところの手前の増幅器がエラーを返してくれる 陸ABが早撃ちゲームとか言ってる人は
本当に陸ABやってるんだろうか・・・ pingは300くらいならどうとでもなるしいつもそうだけどPLだけはダメだわ
あれが5%こえるとやる気失せる 新機体追加よりも乗員交代が起こらないバグを早く治せって言いたい
てか言ってる 英国は紅茶が燃料だけどgaijinnから見たら日本は緑茶が燃料なんすかね >>796
戦闘開始すると左下にFPSと並んで出てないか? 昔からあるなその手のバグ
乗員交代したはいいが、攻撃要員に割り振られず、ただウロウロするだけとか 現在のping値
8.8.8.8 7ms Google Public DNS
209.58.162.113 78ms SA Singapore
209.58.183.210 77ms SA Singapore
34.199.226.7 171ms US Ashburn
54.152.19.164 171ms US Chicago
207.244.116.14 178ms US Beverly
207.244.116.1 169ms US Beverly
207.244.116.2 174ms US Beverly
207.244.116.3 186ms US Beverly
207.244.116.4 186ms US Beverly
95.211.246.161 262ms EU Amsterdam
91.225.125.148 224ms RU Moscow
185.106.206.12 258ms RU Saint Petersburg
US Beverlyはクライアントが計測値より悪い時がある
対応してないけどWTFastってどうなんかな >>800
これみると、シベリア鯖だとPingがGJって言って奴はなんだったんだw >>801
Saint Petersburgはほぼ北欧じゃね
RU鯖は地理的にはEUより日本に近いけど
WTのクライアントを介した場合、EU経由になるからEUよりpingが悪くなる、とかだったような 上手い人の動画見てると空RBでもバシバシ偏差射撃当ててるんだな
斜め下に旋回中の相手に当てるなんて無理ゾ シベリアに該当する鯖がないってことじゃないの
シベリアというか東部に鯖立てるならウラジオストクくらいだろうけど RBのうまい人の動画見てると未来読んでるなってレベルでステルスベルトで置き撃ちみたいな真似してる人いるよねたまに
俺は300mまで近づいてトレーサー入りを乱射ですわ ずっと監視してたわけじゃないんで今は使われていない鯖があったのかもしれない
利用状況によっての増減や移設は考えられるし
余談だがUSのBeverly以外はカスタムバトルでUS鯖を選択すると使われてる
ABのランダムバトルはUS選択すると必ずBeverlyでEUより酷い時がある USは、以前はカスタムバトルだと200前後でランダムだと170前後だったな
今はランダムバトルが不安定過ぎてよくわからんけど 90mmHEATFSの悲惨な加害力は身をもって味わったけど105mmHEATFSも加害力は雀の涙なのかな 普段からRUで鍛えていた俺には何てことない日常だな(´・ω・`) RB日米のBR3.7〜4.7の勝率どうなってるのか知りたい
日本ボロ負けだろ
サンボルとDマスに高高度からブローニングばらまかれて一機また一機と数が減ってって結局囲まれて死ぬパターンが多すぎる
なんでちゃんと連携しないの?
なんで周囲確認しないの?
なんで開幕上らないで低空に降りて撃墜するわけでもなく防御機銃で気絶してんの?クソかよ 疾風がいないと日本RBは余程相手がバカじゃ無いと無理
日本機プレイヤーはドイツとは逆に連携とかしないで自分のことしか考えない奴ばっかだしな
空RBの勝率とか日本機は良くて50%台のにドイツ機は70%越えばっか >542
戦中はドイツ=ヨーロッパみたいなもんだしね
日本と違って占領地の工業力が宛に出来るんだから 疾風は修理費クソ高いから乗りたくない
米RBで対日なんかボーナスステージだろ ドイツの重戦車ってどうしようもないな
敵の中戦車は正面から抜けないことが多すぎるし逆にこっちは簡単に抜かれる wikiの奴らはサンボルやマスタングに勝てるって言ってるけどおとなしく露鯖で日ソ戦やった方がいい ソ連機プレイヤーはちゃんと登って数の暴力で襲ったり割と優秀な印象
中途半端な機体が多いから機体性能で苦戦してる感じ >>806
検証乙乙
RBだとそうでもないのに、ABになるとやたらとラグく感じてたのは気のせいじゃなかったんだな 空ABメインでやってるけどそんなにラグ酷いかな?
いつも通り見越し点のチョイ先を狙えばガスガス当たるんだけど やったぜ
零戦の60kg爆弾で敵戦車を初撃破
練習した成果が出て嬉しい >>823
戦車が空飛ぶのなんてとっくに実装されてんだよなあ 陸SBやってみたんだけど利用可能なスポーン地点がありませんって出て1デスで終了になったんだけどどういうこと? 空ABの雪の山岳の峡谷とか言うマップ大嫌いなんだがわかる人気いる?
ローテーションに入れないで欲しい 前線で良く出るとこ?
好きだよ
というか前線自体好きだよ STA-1はもはやBR5.7でも良いんじゃねって感じですわ・・・ >>830
何処だか知らんが前線なら何処でも好きだな
俺が一番嫌いなのはトーチカとか一切無くて戦車が敵陣地から来る所
序盤制空しなきゃいけないし時間かかるしで凄く面倒 前線で高速維持したまま機銃対地する楽しさに目覚めてしまった SBでPBJとか飛ばしてると前線で地上30とか撃破できておもろい
そのへん飛んでる零戦が見て見ぬふりでどっか飛んでくし >>827
たまたまなんかでエラーになったんじゃね?
通訊状況かバグか マップ大半が海で敵リス直下に船が陣取ってるステージは糞
商船隊とか勝利のために律儀に敵リス直下の船落としに行ったら赤字になりかねん 今日はダメだな
何やっても上手くいかん
いやいつも下手だけど >>839
英国にそれを出すなら日本も
75式130mm自走多連装ロケット弾発射機を
早く出してよ! >>834
航空アーケードバトル
ギリシャ
戦車がチンタラチンタラ谷を蛇行して
双方中央に到達する頃には敵か味方が半壊しているという
データのない最初期ならともかくこれ比較的最近追加されたマップなのよね ランク6来れば日本にもF-104来るだろうから救われるのか? >>832
聞くことって言っても最近ラグいのとTKなんかのゴタゴタで日本のWTコミュニティが伸び悩んでるのをどう思うかってくらいだしなー
>>839
しかもちゃんとSACLOSのバージョンじゃん
イギリスにはサプライズってコレの事か
全部で10発積めるらしいし、これは強い >>843
thx
マップ名全然覚えないから助かったわ
wiki見ても見つからなかったのよね
まぁ綺麗にギリシャが無い訳ですが
しかし本当最低よあのマップは
ちな次点はギアナ 相変わらずソ連機相手にクルクルしてるとみんな地面に突っ込んでいくから全然稼げない
ランク3ソ連相手にしてて一番怖いのがP-63ってもうソ連機いらないんじゃないかな Fak9TとかYak3OPとか言われていた時代が懐かしい サラディンも出てきてないのにもうCVR(t)シリーズ出るのか…
年代的には完全にT-72世代まで行ってるじゃん… 試しにsaだけチェックつけてやったら当てまくり自己最高撃墜数更新したわww
俺wwwこんなにwwwwうまかったのwww >>851
謝ったら基本問題ないでしょ
どういう状況だったん? TKは気をつければかなり減らせるんだけど、
地面スレスレとか飛んでる敵を攻撃しようとして友軍の地上目標をFFしちゃうのが割とある
フレンドリーファイアの文字が出てめっちゃビックリする 開幕爆弾を捨てようとしてピンポイントで味方重戦車に当たる理不尽
一生懸命狙っても高空から当てるの大変なのに 俺がマスタングd使うと対ソ連何時も味方全滅してるのだが... 射撃中に射線を通り過ぎていく機体と対地の敵機を攻撃して破壊する機銃陣地
それに爆撃機のAIが勝手にTKするのは無かった事にしてるわ 陸SBは勝敗が決して敵のスポーン地点の近くにいる人が敵と誤認されてよくTKされてる
だから自分は絶対敵のスポーン地点には近づかない 空ABで敵撃ってたら味方もそいつのケツ追いかけ出して二人まとめて落としたみたいなことなら3回くらいはある >>839
山なりにミサイル飛んでいく次点でゴミやろ
スウィングファイヤと同じ未来しか見えないぞ ゴミカスパンピーには使いこなせない
稜線の向こうから一方的に攻撃するNT専用機ですね?
判ります
これを上手く使ったチートとか捗りそうw 普通の手違いとか、欲張って撃った流れ弾TKとかはやられた方も簡単に気付くから
真摯に謝れば大抵はリポートすらされないよ
TKしたのに知らないふりしてリポートされたりしたら、された瞬間にTKした方の画面に警告文出るらしいし
>>859
実際発射するのはレーザー誘導にしたスウィングファイアそのものなんだよなぁ
でも一度に2.3発撃てるのはいざと言う時に強いってRakJP2で学んだ 味方お構いなしに撃ってくるゴミはやり返すに限る
やられてもセッション強制離脱させられるし楽しい >>845
なんでBRじゃなくて修理費上げる(ソ連以外)のかって聞きたいわ >>866
鈍足で手動誘導なATGMを持つBR8.0の装甲車・・・
あと車長が気絶すると撃てないような気もする RBの一撃離脱難しい
弾も当てにくいが
相手のエネルギーを見誤って離脱時に追いつかれることが多い FV102って照準装置だけ車外に持ち出して、車両はどっかに完全に隠したまま撃てるのな
WTもそういう実装にしろよ >>852
味方一式陸攻を追ってるスピットを撃ったら一式陸攻のパイロットに吸い込まれて行ったorz
謝ったら許してくれたよごめんよロシア人 >>802 何そのマジカルクライアント
IPの通信経路は自分のIPが所持している集団とIX経由するときのBGP契約によって変わる
クライアント側が勝手にどこの経路を通るとか指定できない >>844
日本機乗りがF-104を使いこなせるとは思えない 他のゲームでもEU鯖よりRU鯖がpingきつかった >>873
BGP契約ってなんだよ
「AS管理者間の契約」か「BGPのルーティングのポリシー」のどちらかだろ RB零戦で高度差が小さければ頑張れるはずと思って
高高度で米と張り合ってたんだがこれ無理ゾ
高高度で敵の方が多かったらさっさと下りて守勢に回った方がまだ長生きできるわ >>871
止まってる戦車なんてただのカモじゃねーか
このゲームでだれが使うんだよww >>877 今はトラフィック量で金が動くから契約になっている。 そろそろPC組もうかなと思ってるんだけど1050Tiで60fps余裕? 750Tiでも動くけど最高画質でやりたいなら良いと思う あーあ五式マジで弱くなったんだなあからさまに
次の愛機が悩むなあ
烈風、黄色烈風、紫電、雷電33、30ミリ雷電33、零52
雷電系は使いやすいんだがデブな見た目が・・・ 味方は5デスで退く無課金揃いなのに
なんで敵ばっか7とか9とか死んでも平気で出撃してる課金者揃いなんだよ
中盤まで優勢だったのに味方に5デス出始めてから一気に逆転大敗させられたわ >>884
次の愛機とか言ってる時点でお前五式戦の事そんなに好きじゃないだろ マルセイユのwiki見ると周りの人間が8機とか十数機撃墜がデフォで草生える >>884
雷電のフォルムの良さがまるでわかってない >>869
おとなしくSTB開発する方が良さそうだな… >>872
さすがに斜め上から斬り込まないと味方に当たっちゃうよ
あと下手したら味方爆撃機の防衛機銃に自分が当たって、そいつがフレンドリーファイアの判定もらってしまうかも
まぁ爆撃機からしたら護衛しにきてくれるだけで嬉しいけどな >>878
なんか前にここで零戦は6000m以上にあがって戦うべきとか言ってるやついたな
どう考えてもまともに戦うのは無理だろ
よっぽど上手いやつならどうにかなるかもしれんけど なんでダンキルクとかダンカークじゃなくてダンケルクなの? >>884
素直に疾風に行けば良いんじゃね?海軍機にこだわりがあるなら別だけど。
一撃離脱できるならキ-83もいい機体だぞ。 >>884
雷電ちゃんは小柄だけどムチムチっとしたボディーがたまらないだろ
普通の機体のふりして腹肉がはみ出してるだけの烈風や紫電なんかとは違う >>886
いや、一撃離脱と旋回戦両方出来た上に見た目もかっこいいし修理費も安いBRも低いから自然と使う回数が増えて愛着もわいてたところだったんだが多少弱くなった程度の弱体化じゃないでしょ・・主力としては使えない機体になってしまった
雷電33か零52が自分的にはかなり稼げる・・課金雷電33も割引来たから非常に気になるw だがデブなのも気になるw
>>894
疾風は強いけどどうしても修理費が気になって思いきり楽しめん >>896
君はカワサキライダーの血が薄いようだな
飛燕二型で修行してくると良いだろう
きっと五式戦がまだまだ強い機体だと気付けるはずだ 半年ぶりくらいに陸ABやったんだけど勝敗以前に酷い内容だった
序盤戦から単騎でリスキル狙いに突撃する味方に突撃して来る敵
開始数分で1d抜け多数生き残った人の半数近くが対空砲
味方に発砲してくる航空機…とまあ酷い有様
こういうのが数試合続いてやる気失せたんだけど最近こんな感じ?それともレアケース?
以前からこういう傾向はあったけどここまで酷くなかった… >>885
陸AB?陸はそんなに損耗率高いのか
空ABだと5機使うこと滅多に無いけど 陸ABは元から動物園だろう
神風で手早く荒稼ぎできた時はやってたけど
今わざわざやる気はしねえな >>900
空の飛行場2箇所ドミネで両軍自陣ガン篭りパターン
飛行場意識する分エアドミより消耗戦になる >>884 え?
いつぞやのアップデートでエンジン出力上がって強さに磨きかかってるだろ?
今の状態で弱いとかねーわ >>899
この後数試合やってみたけどやっぱり似たようなもんだったよ
ほんと常にって感じっぽいねありがと 取り敢えず使ってるサーバーを書こうか
USではレアケースな気がするが BR、サーバー、時間によって結構ユーザーの質はことなる。US鯖でも日本時間AM7時ぐらいは案外酷い >>775
ほんと実装がいい加減だよな
実装数ギネス一位なんか狙うより個々の機体の再現性に尽力してほしいわ >>839
WTは完全にArmedWarfare潰しにかかってるのかな? キプロスとその派生潰して覇権狙ってるのかなぁ…?
だとしてもバランスとか不具合をちゃんとしないと客が来ても離れると思うんだけどね リアルに再現しすぎると日本機が悲惨なことになりそう… +500ブースタを使ったときにかぎって、1発も撃たずに4分2デスで終わるというね 愛機と言えば断然紫電改だな
ちゃんと扱えば一撃離脱も格闘もきっちり応えてくれるかわいい奴だ
ABしか乗らんけど・・・・ そういえば意外と12.7mm以上で軽戦車壊せるの知ってる人少ないよね
RBで相手が遊覧飛行してるときに結構これで稼げるのに 軽トーチカは35mm位から破壊出来たっけ?なんか聞いたことがあるんだが 大口径で何か壊せるかまではもう把握できない
以前壊せたものが突然壊せなくなったりするから 大口径のAPとHEどっちが装甲目標に効くかすらももうよく覚えてないわ 今まで空で制空してたけど陸RBでヤーボするの楽しいな windows10のゲームバーの通知がでる様になったな 次のアプデでロケットnerfされるからそのまえに存分に暴れとけ >>921
どういうこと?威力が下がるの?命中精度が下がるの? War Thunder | Реалистичные бои russian guy live 9000 subs
https://youtu.be/nCVQndc2gq4 ロケット直撃させればどこに当てても壊せるならまだいいんだけど
正面だと当ててもヒット止まりとかにならないか心配
あんな弾道のもんを装甲狙って撃てとか無理だぞ なんでランク3日本の永久対立ちょくちょく消滅してんの? IS-3がつらい・・・
T-54同時開発しなかったのが失敗だった・・・ 爆薬内蔵量で威力が決まるみたいにこのスレで言われてたけど
それがマジならアメ機の定番ロケットは死亡らしい
直撃したらどうなるんだろうな。クリティカルヒット止まりか?
現実では大穴開こうが爆薬さえなければ惑星民は死なないし 自分の戦車であんまり相手倒せないし相手のは一発とかでやられるんだけどよくわからんな
初めて3日くらいの旧ソ連軍 搭載全弾ブッパして一両やれるかどうかかねえ。
そもそも榴弾だから真上からじゃないとほぼ意味なしか? >>925
もともと火薬なんかちょっとしか入ってない ソ空のカタリナ5割引チケット貰った…
絶対使わない自信ある >>898
RBと違って陸ABで序盤からリスキル突撃は無理じゃない?
ただ突っ込んでるだけじゃないかな そういえばなんでカタリナとかいうゴミがあるのにソ空にA-20がないんだろうか
レンドリースされてたよね
あっちの方が買う人多そうだけど >>938
水平方向に一撃離脱すんだよ
適正高度3000付近に迂回上昇、そのご最低でも700qまで増速したら手頃な目標に突っ込む
突っ込む時は上空にダイブしてきそうな敵機が居ないか十分に気を付けてな
何度かこれでやって慣れてきたら爆弾積んでエセヤーボやっても良いしでそれなりに遊べる飛行機だと思うんだ ワイバーンのキネティックロケットがようやく日を見るのね War Thunder | Реалистичные бои russian guy live 9000 subs
https://youtu.be/nCVQndc2gq4 陸専で空ほとんどやってない人増えたねぇ
もったいない・・・ 陸空よりもっとSBやる人増えないかなあ
この前みたいに空戦機動について話したい SBはハードのハードルが高いからしょうがないね(激寒) まずこのゲーム自体知られてないのがもったいない
ちゃんと宣伝してくれ バルケンクロイツのデカール欲しさに独空始めたなあ
今だとそこそこ空もやるようになった すまん次スレ建てようとしたエラーで建てられなかった
誰かお願いします
【WT】Warthunder part379
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part378
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1504940958/ >>952
広告「日本軍、士気高すぎwwwww」(画像に日本の兵器なし) Bf109(P39)だしアヘ顔ダブルピースの頃のがマシだった感すらある >>947
別に悪いとはいってないよ
ただもったいないって話 オンライン対人だけだと疲れるからキャンペーンミッションもっと欲しいなぁ PS4勢は増えたがPS4コントローラーでは空はキツイ
そういうことだ PS4コントローラー勢はSBやれば解決
PCだって2000円くらいでパッド買えばできるんだからハードル高いもクソもないと思うんだけど 今年のTGSはまともなプロモーションできたらいいな >>957
あったなそんな広告
今思い出しても寒さで鳥肌立つわ >>966
PSコントローラーに慣れてしまうとキーボードマウスに変えること自体にハードルを感じるそうな
それに割と貧乏なやつも居るには居るようだ T29・スーパーヘル猫・T28のスーパー米帝プレイで陸ABやってるけど最近M26E1も気になってきた
お値段は高いわBR6.7にしては装甲もペラいわであまり人気がないみたいだけど 米6.7はT29、T34、T92鉄板でやってるな
T92とM56はABで使ったことないし使いたくもない
RB専用車 >>972
今やWTのバランス全てを統括している
BVVちゃんとBVラーシュカの化身か そういやスペード付いてると何がお徳なんだっけ
SL? >>979
開発リストをみて、スペード沢山ついているのを見てにんまりできる >>971
M26並になったスパパ君だから弾く可能性はほぼ無いけど
もともとスパパを使えるプレイヤーなら使い易くて良いと思うぞ
まあ割引無ければ買う必要は無いけど 対ソはHEAT-FSの使えるM46、対独ならヘンシェルを正面から葬りされるM26E1かなあ個人的には(RB)
ただ7.0で組んでいくならジェットも持っていけるからそういう点ではM46はいいね
まあM26E1は使いやすいから余ってるならデッキに入れる価値はあるんでね? 週末トナメの案内始まったから来週の木曜日じゃね
あとP-51Hの紹介もきてるね >>984
センスなんて必要ないよ
自分の機体がどの速度で失速するか覚えてれば後は経験のみ >>990
何百回かは乗ってみたんだけどさっぱり
ログブック見たら、一番乗った戦闘機で79スポーンして0k56dだった >>993
上手い人の動画見てみたほうがいいよ
航空機で大事なのは速度、位置エネルギー(高度)、位置エネルギーはいつでも速度に変換できる
とにかくエネルギー優位の相手には気をつけて、出来るだけ戦わないようにする
周囲確認をきっちりする
ある程度の速度を維持しておく
低空降りるのはいいけど高度も速度もなくなって敵味方入り乱れてるところにいるのはカモでしかないことを自覚する
敵に攻撃して失敗しても深追いせずに離脱する
敵陣側から攻撃しかけて味方側に離脱する
突出せずに味方から離れず、はぐれて味方に囲まれ気味な敵を狙う
俺も下手くそだからこのくらいしかアドバイスできない >>991
BRの変更
・P-51H…BR5.7→BR6.7
随分とBRが増したな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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