ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ333機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ331機目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1503027299/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Wikiコメ欄消してディスコに追いやったのって何か理由あるの? 逆に聞くけどwikiに雑談や愚痴のページいるの?
ページ削除前でも一日に一つも書き込みが無いのがザラだったじゃない wikiに対する不満はどこからきてるんだ?
誰でも編集できるんだから変えればいいのに
それとも手はつけないけど文句はつける悪い冗談? 同接4000のわりにはスレの消費早いよな
それだけマーク好きって事だぞ ×マーク好き
○ロボクラのコンセプト好き
◎ロボクラのコンセプト好き、マー糞 パーツの種類増やしてくれないと箱あけてももう必要なもん持ってるしなぁ・・・ ほんとそれ
バランス調整とかいいから新武器新パーツガンガン出せ
新規が増えないのもプチ引退勢が復帰してこないのも全部新要素が無いのが悪い >>25
前々スレ辺りで読んだけど新しい管理人と揉めて人が散ったらしいぞ どっちにしろ新設する人いないなら現状あそこ使うしか無いね 一部はやってたんじゃね?
あんまりwiki見てないからよくしらんけど
ゲーム自体がコロコロ環境変わりすぎなんだよなぁ・・・
出る杭を打つ調整だから全然安定しないし ニコニコのねぶた動画で盛り上がってたあの頃に戻して(血涙) ダメブのお陰で益々航空機優位になってんだよなぁ
そもそもダメブ使えるほどCPU削ったら地上機なんて棺桶同然
ダメブ航空機の攻撃で一瞬で蒸発する
もうダメブ無くせよ何のためにHPブースト追加したんだよ ダメブというかブーストシステム自体不必要なんだよなぁ ネタ機でカスタムマッチすると
通信弱い奴が多いんで成立しないんだよなw >>36
wiki管理人がかわったってどれだけ昔の話をしてるんだ ヘルスブーストだとEPがゴミになり地上機がカチカチ
スピードブーストだとドローンが爆速
ダメージブーストだと小型の航空機に恩恵がデカい&ポン付け量産
やっぱいらねえなブースト 例えブーストを全部無くしてもCPU2000でSMG持った何かが好き放題やるのは変わらない
むしろ単一化が加速するだけという手詰まり
恨むならクソみたいな開発とマークソを恨め 造形こだわればこだわるほど弱くなるんだよなぁ
ただのキューブ型がカッチカチですわ ティアでそこそこうまくいってたんだからほっときゃよかったのにね CPU2000しか使ってないけど本当に耐久低い=ゴミだしダメージブーストはCPU1500で50%、CPU1000で100%ぐらいくれてやっていいと思っている >>51
イクラ実装時からずっと迷走してるわな
逆に、それ以前は寄り道しながら正常進化してた 造形で楽しみたい層と戦闘を楽しみたい層を一緒にして、更に新規とベテランまで一緒にしたらどうなるか
マークには明るい未来が見えていたようだ 先ず空を飛べば範囲攻撃のプラ爆に怯える必要がない
よってダメブを好きなだけ上げられる
地上機は航空機のダメブ攻撃に耐えるためにHPブーストマシマシのサンドバックになるしか無い
航空機で地上機をボコるゲームそれがロボクラフト EP付けたらエレクトロブーストとかが掛かればいいじゃんヘルスに上乗せで
PSKがそれの特攻10倍とかにすれば使われないパーツは実質無くなる 障害物に機体擦ってれば地上判定でAF無効化とか言うチンパン仕様もなんとかしよう
地球MAPのmid争奪戦とか飛ばない奴は本当にサンドバッグ AFも羽アプデのときにAFの餌になってたnoobが騒いだせいで空中で使用不可能っていう糞みたいな弱体化食らったからな 対空砲は弾速二倍にしろマジで
トロ過ぎて威嚇にもならんのじゃ 喧嘩戦はエピィック…レジェンダリィ…が使用不可のタケノコ
レアAf担いでね:) 2000CPU機にAF持たせるならAF分のCPUで空飛ばせた方が航空対策できる現実 >>62
はじめて競争性のあるまともな喧嘩戦ルールを見た気がする 航空機は航空機で撃墜するのが最適という事実なのだ!
このゲーム開始当初から大体の時期航空機(や気球)とSMGに悩まされてるな
マークはどちらかあるいはどちらも強くないと気がすまんのか? マー糞は地上機と航空機を同じ条件で考えてる節があるからな
航空機は地形無視回避性能スピードと多くの点で地上機より優遇されてるのに
それに更にダメージブーストまで付け加えるアホ
地上機優遇のためにHPブーストを導入したことを忘れてるとしか思えん 久々に復帰したら紫のボックスが絶え間なくでてきて困惑 キャタからロッド斜め上に伸ばしてメガレールつけて物陰から鬱
チーデスだと普通に戦えて草 そう言えばいつの間にかダメージブースト下がったな
10%位低くなった気がする
前のアプデで変わったのか?
https://robocraftgame.com/rare-rumble-brawl-1-1-2333/
と思ってたら下がってたわ >>68
ようお仲間
なんとびっくりなことにな?全部あけてエピックが1個でプレミア枠もエピック1個でレジェンドなしすげぇ運がなかった >>73
他ゲーの復帰ボーナスと比べれば多少はね? 金もパーツも有り余ってた復帰勢にとっては
プロトクレート25個とかカスみたいな価値しかないし
それどころかプレイしようと思ってインしたはずの時間を取らされるだけのクソ
25x8全部エピ・レジェ確定ぐらいなら許す コプターの積載量が高すぎるんだよなあ。30%カットくらいで調度良いんじゃないの BRAWL変更1回目ボーナスのためにやるヤツおるやろ
って軽い気持ちで待機して既に5分。くそげ ゲームルールが分からん大半の層がポン付け機の遠距離射的に飽きたらそのままクリアだろうからどうにもならんよね
CPU制限もゴキブロ価格問題も無いのに復帰直後はずっとローターにミサイルな小型機ばっか相手だった クラフトの醍醐味のデカ機体が爽快感ゼロのタンクだからなあ
ほんとレベル上昇と共にパーツ解放とCPUあっぷってほんと完成されてたなぁ 試合時間長いせいで性能的にどうしても足を引っ張るアートボットは歓迎されないし
クラフトとしてもバトルとしても糞 >>82
占領に参加してモジュール使うならネタ機でも歓迎よ
ナノしか装備してなくて人の後ろ付いて回ってケツブロしまくるような奴は勘弁だけど アートボットが糞ってのは同意する
でもちゃんと武器積んだアートボットは糞糞noob池沼機よりよく働くから許すよ 何回やってもサーバーと接続が切れたってでるんだけど何これ? もうペナルティばっかでやる気失せるわ >>85
アプデがあると愛称が悪くなることがある
逆にいつの間にか良くなることもある そこらのウェブブラウザで普通に見られるのにわざわざ入れた専ブラだと逆に見られないって
なんだか手間をかけて難儀なことしてるなとは思う 一人抜けるたびにリーグの敗退のポイント減少半分、半分勝利ポイント1割りアップ
くらいはしてほしい、抜けたやつは倍減少な MMRの合計差で増減に補正入るけど、あれ抜けたあとに再計算できないのかな
故意に下げたい人に利用されるからダメなんだろうか 1日1歩3日で3歩3歩進んで3歩戻る(´・ω・`) いい加減シャーシ置ける所置けない所くらいはっきりしろや糞マークソ >>91
「お前抜けろ」「いやだ」のチャット合戦になりそう >>95
うわ、そうなるかー・・・それもいやだなぁ メタ機使っても勝てないならそこが適正MMRって思った方が精神衛生的にも良さそう >>94
未だに置けたり置けなかったりする場所あるよな
特にスラスターまわりって何年ほっとかれてんだ >>98
そうはいってもなぁ
俺以外キャプ0
俺以外死亡数2桁
とか理不尽すぎるぜw メガ機はどこ?
ネタ機で死んでも迷惑かけない戦場はどこ・・・?
もう帰ってこないの?マーク >>99
大体シンメトリーに作っても片方が置けないのも放置だからな 馬鹿の極み >>101
一応カスタムゲームと言うものがあるが・・・ エリミだろうが味方の無能は普通に有害だしそんは環境があったと思うのは幻覚だよ カスタムは結構酷いバグあるからやらんほうが良いぞ
具体的には
・カスタムゲーム参加中にロボット編集を行うと時折ESCが効かなくなり、画面切り替えが出来なくなる
・試合終了後参加者が必ず1人以上カスタムマッチから追い出される
・というか試合に出なくても確率でロスコネする 死んだらそれで終わりだし試合もすぐ終わるからアリーナよりは迷惑かかりにくいと思う >>106
ストレスも感じにくいよな
だから、また次のバトルもしようと思う
やっぱり試合時間はもっと短い方がいい >>107
こいつの今にも泣きそうなツラ 余程虐められて来たんだろうな
性格が歪む位に 喧嘩戦はエピックレジェンダリー禁止のエリミだったら同接1.5倍程度にはなっていたかもしれないのに
馬ー鹿シモンズさんはいつになったら賢くなりますかね。 タケノコは素晴らしいルールだからアリーナ・リーグ・喧嘩の三重奏だ!:D 自分だけのカッコイイロボットを作ってなぜかエネルギーを採掘させられるのがメインのゲーム ドローンて対空砲で面白いほど簡単に落ちてくれるのな さっきリーグアリーナで95-95のドローだった
普通にいい試合だったしみんなでgg言い合った >>120
それはドローンじゃなくてnoobドローンなのでは… https://imgur.com/a/y3YBK
宇宙遊泳バグは未だに存在します。取りあえず取り急ぎ。 今飛んでるスラドローンってTXブロックの高耐久火力低めの奴か(火力低くて脅威度薄い)
ブロック塊に最低限のスラとプラズマ積んだ奴くらいだから対空余裕やね(脆い)
逆に厄介だったのは羽機で400くらいで飛んでる奴、AFが追っつかない >>125
LOMLで照準も追っつかないし
どうすればいいんだろ 紙羽機はレーザーに弱い
MSMG一発擦っただけで落ちる >>125
レールドローンが敵だったけど意外と厄介だった >>127
最弱数秒浴びせただけで落ちるやつもたまにいるよ タイヤと合わせてネタ機作ろうとしたけど占有範囲のせいで変なのしか出来なかったから氏ねマーク >>134
荷台にイオン積んでるコンボイ格好良かったぞ ハエ機使ってるけどわざと一回ミサイル撃たせてからゴースト使うのが蹂躙してる感あってめっちゃ楽しい
ただ明らか追い付いてないのに当たるの何とかしろよマーク どうやってその距離からテスラ当てたんだよ!って言われたことあるが
こっちからすれば突っ込んでるだけなんだよとしか ラグはしょうがないよ
撃たれるの予測して動くしかない 勝った時の煽り台詞を考えてるんだがグーグル翻訳しか使えない自分に教えてくれ
「弱い者イジメはつまんねーな」
「そのよく売れてるの使っても勝てないんじゃどーしようもないな」的なのはなんて言ったらいいかね >>142
どうせ英語できない頭マークも多いから「ez game」辺りでいいぞ
どうしても長文がいいなら「why don't u win」でいいと思う 何とかJPてやつにwhy don't u win?言われたわwww
俺にも言わせろwww リザルトさっさと終わらせる人も多いし
拠点爆発中にとっさに打てるくらいの英語力ないとなぁ 早速why don't u win使われてんのかよ
流行んねえかな WindowMakerってどうなんだろう?
使っても活用してくれない人多いような・・・
特攻する人はしちゃうしなぁ
活用できるチームはそもそも無くても強そう >>146
#FIREFORCOEHOORN
Fire for coehorn
クーホルン臼砲→持ち運び可能な迫撃砲 復帰勢でちょっとやってみたんだけどもうナノオンとかレザタンとかは産廃ってことでいいのかな
今はイオンとチェーンのホバーかメカ足がメインなの? なんか久しぶりにログインしたらプロトクレート?だっけ紫色の箱約20個もらったんだが >>154
SMGはエピックでもエネルギーが余るからレザタンはいらん子になったね
アリーナは役割多くなって特化型で許されるのはキル特化型くらいになってナノオンとかいう金魚の糞はいらない子に 今アリーナやリーグでナノが1番役に立つ瞬間ってある?小隊は別として >>153
なるほど、ありがとう
AoE3でそんなユニット見たことあるな
海賊イベントの実弾プラズマと同じ感じなんだろうけど楽しみだ カメラコントロールというCPU0の超制御装置というものがある上に
カメラを相対的に傾けるとかいう航空機(豆スラ機)マンセーな糞ったれ機能 空中不可・間接射撃専用のはずがデルタ機に搭載で無理矢理直接射撃できます
とかのいつもの通りのガバっぷりなんだろうなぁ 迫撃砲は下面には設置できないようにするから航空機は迫撃砲を使えないよ:D よくわからんけど、今は地対空武器が空対地で使えちゃうの?
地面に対する角度を条件に組み込んでプログラムし直せばいいだけだろうに・・ >>171
ただでさえ役に立たない地対空武器が空中で使用不可能になって産廃化が深刻になってるよ:D 現環境に大きな影響を及ぼし高い牽制力を誇るAFが弱いわけないです コスメ全然見ないんだが皆は造形とか気にしないの?
実用性と個人的見た目重視してやってんだが周り全く付けてないやんけ
俺だけ24個フル付けとかアホやんけ 2000CPUでコスメ付けて出撃して戻ってくるとコスメ分がCPUに加算されて2000オーバーになるから面倒 コスメは専有考えるとつけにくいんだよなぁ
昔のレーダージャマーコスメ化してよん 出撃はできるのか。バグをバグで上書きして直すとはさすがマークは一味違う 一応他の機体に変えて戻すだけでCPU正常な値に戻るが、直して欲しい かっこよくて強くて色々な機体があるのがゲームとしては理想 ネタ機があった時期がその理想形にかなり近かったな
基本ネタ機に走る理由がやることがなくなり暇になった上位のプレーヤの暇潰しだから
脆いのもあったけど、上位に行けるだけの地力がある人が多いから下手な人よりは遥かに強かった
マー糞もそれに乗っかる形でもいいからネタ機 のための場やイベントを開けば、
そういった上位のプレーヤをわざわざ手放さずに済んだのに… コスメない頃の方がかっこいい機体多かったような気がするんじゃが… 少なくともEsportsなんか目指すよりはゲームの個性に沿ってたな >>189
Esportsも何も 測ってみたら
長い時で4秒フリーズするな >>187
コスメってレゴで言うところの専用パーツだよな
ブロックを組み合わせて形作るのが面白いのに最初からその形のブロックがあるんじゃ意味無い コスメCPUなんかで通常プレと永久プレ差別化するんなら
パーツの光沢の色を変更可能にするとかコスメ常時生産可能にするとか
もっと差別化してくれ… 永プレにしたらコスメパーツフリーにするとか無いわけ? カラーリング周りはもっと自由にさせてくれてもいいのにね
それこそゲームに活気出ると思うのに FJって運営として普通に無能だから無理だな
まず全ての元凶のマー糞生かしたままだし
カラーも既存色はそのままで新規追加色のみプレミアムか有料化すれば安定した話
鯖も金がないなら寄付呼び掛けたり、協力者限定パーツなりで集めてさっさと強化してれば良かった
そうすれば、ゆっくりだが確実に成長してe-sportsだかに選ばれる可能性がゼロじゃなかっただろうに お前らFJクソクソ言うけどあっちの感性とこっちの感性は違うからあっちにとっては改善じゃねぇの
お前らが楽しくないからってそうやって暴言吐くなよ >>198の言うとおりマークの中では改善してるつもり
だが冬眠から覚めてネタ機でのエリミが楽しくて永プレ買った一ヶ月後に
エリミを消したあいつを俺は許さない 後発のCrossoutや宇宙ゴミ試合、マシクラよりロボクラのプレイヤー数のほうが多いという事実は比較的FJが有能であることの証
絶対的有能ではないけどな! 作って戦わせたいって成ると結局ロボクラなんだよなぁ 慣れてるってのもあるんだろうが他のロボクラ系ゲームやってもなんか不自由というか物足りないというか
ブロック単位で壊せてわりかし楽に機体が作れて気楽にバトルできるゲームってのがなかなかない 正味Crossoutのバランスはロボクラの10倍悪いけどな
板貼りまくったダッセエ機体しか無いしそもそも飛べないし
弾数制限の武器とか武器の設置自体は狭く済んで射線が通る時にしか撃てないとかいい面はあるが 触った中ではSteamCraftがロボクラに一番近かったかな
ロボクラ初期みたいなtier制、豆腐からゴキブロを目指していく感じ 昔の動画見てるんだけど昔の方がロボ足の動きがワサワサして無くてかっこよかったんだな
メガ無しエリミ無しになってから入ったから8vs8メガってやってみたいわ >>209
ナノゲーはよろしくなかったけど、メガと進軍・対戦するのは楽しかったぜ(過去形) 一機の比重が重くなりすぎてテスラとナノは死んだ
8v8またやりてえな 一時期マッチングバグ?で全員メガのエリミになったな そいつを治すと今度はメガのタイマンバトルが始まったんだっけぁ 味方のメガが武器無しで文句言ってたら
向こうはそもそもメガが居なかった 橋さ
あるじゃん?
壊れる仕様にしたらおもろそうじゃない?
橋ほとんど使わないけど 今でさえ薄っぺらい機体で橋の上に載るとはまってビクンビクンしたりするのに、そんなFJが可変ギミックのあるマップなんて作ったらどうなると思う? ギミックの影響受けるのが大体地上機しかいないんですが あの橋にハマるのって旧シングルモードで半壊AIが地面抜けて落ちてくバグと同じ原因な気がする なんちゃら大橋みたいなでかい太い橋にしたら少しは渡り甲斐があるのに
プラズマ貫通するような薄っぺらい橋とか誰も渡らない 橋の下は航空機にとっても緊急避難場所ではあるから…
でもまあ地上機の方がデメリット大きいけど じゃあさ
死んだら機体変更出来るってのはどう?
糞ザコナメクジも少しはマシな機体持ってるでしょ
機体ロードに耐え切れない回線糞ナメクジが居るから無理か メガ廃止前にやったメガピット喧嘩でやってくれないかな 半年ぶりに復帰したんやけど…
航空機作りやすくなった?飛行が安定しやすくなった気がする カスタムマッチでメガボット戦やってるのを配信してるのを何回か見たけど
毎回グダグダになる模様
ダメージやエネルギー制限を弄っても更に糞になるので
案外現状ギリギリの所でバランスが取れてるのが現状なのかもしれないなあ いまAI戦やってきたら僚機が全員プラズマだったんですが…
マルチもそんな感じ? 一回TDMかアリーナ行けばすむ話なのに何故AI戦で判断しようとするのか はじめてのところに突っ込むのはちょっとびびる気持ちはわかる エリミがあれば気軽に試せるんだがなあ・・・
そうは思わないかいマーク君 なんてこったそいつは名案だ
AI戦をエリミ仕様にすればいいんだね:D マークのツイッターによると、羽その他ムーブメントをまたいじるそうで マークの脳内にはAIなんてかけらも残ってないから無駄ゾ( テスラで10回に1回くらいメガを倒せてた頃に戻して
あの瞬間と初めて航空機を作った瞬間がこのゲームで最もドーパミンが止まんなかったのになあ
8vs8のメガ無しでもいいからデスマだけは返して もうちょっといじればほとんど不満なくなりそうって時に
大体土台ひっくり返す感じのアプデかましてくるよな 小さいアプデ繰り返して少しずつ不満が減ってきた頃に大幅仕様変更してクソゲーにするの何回やったことか なまじ技術があるからやっぱやーめたって言って別のことし易いんだろうなw いじるなら地上機の吸着力・・・
まあ、羽とローターが今割りと同じような感じになってるから差別化はしないとな マークソの妄想の幅が狭いのがいけない
「航空機」が偵察機、戦闘機、輸送機、爆撃機と別れていればいいのに、
航空機のカテゴリに全部盛り込んじゃうんだもん 一ヶ月くらいやってなかったけど最近どう?
面白くなった? >>247
それはそれで面白そうだけど結局今のめっちゃ人が落ちる5vs5だと一機一機が重要すぎて偵察機とかは成り立たなそう 最近マークお気に入りのドローンの影が薄いから強化してきそう ゲームを面白くするためならマッチング人数増やしたり持っていける機体増やしたりするはずなのに
ウンコは低スぺ低速回線プレーヤーを生かそうとしている
もう終了間際の金稼ぎに入ってるでしょ プレミアムに買い切りの永久版がある時点で金稼ぐ気はなさそう ブラウザゲーだと海外も割りとガチャゲーだぞ日本以外も まず始めに駆逐艦か巡洋艦か戦艦か護衛艦かのクラスから1つ選んで、各種バフがかかったり専用パーツがあったりして組ませれば、尖った運用が出来て戦略の幅が出来るんじゃないかな ナノってHP満タンだと弾く使用になったじゃん
コモンナノで連続で弾くと結構な確率で止まって試合強制離させられるんだけど 満タンもだけど、複数人でやったときも先に撃った方しか回復しなくなってなかったっけ >>263
駆逐艦=ダメバフ
巡洋艦=スピードバフ
戦艦=耐久バフ
護衛艦=種類の違う武器を複数装備出来る
ここまではある
Crossoutに習うとすれば自動射撃するドローン(空母的な)とかね 僚機かな?そういうのは浪漫あるけど・・・
AIがなぁ AIも自分で作るんだよ
そんなゲームあったような… ちゃぶ台返しになるのはまあゲームを更新していく中で仕方ない面もあると思うけど
「やるぞ すぐやるぞ 絶対やるぞ ほらやるぞ」みたいなのって誰が得するんだよ
ただでさえクソゲでモチベの維持がキツイのに
近い未来に終わるけどいつ終わるかわからん環境でガチれとかマッハでやる気失せるわ
「何月何日にやる」って予告して実際その日にやる、なぜそれができないのか。
予定立てて予定通りやれないならせめて黙ってりゃいいのに… とりあえずエリミを返してくれないと冬眠したまんまや 時間通り予定通りってエゲレスが一番苦手とする所やんけ >>272
糞アプデも毎回予定時間に終わらない
普通の企業なら「能無し」呼ばわりされて とっくに解雇されてる
ユーザーを友達と思ってる都合いい会社がFJ ボロボロの敵追いかけてもう少しで取れるポイントから離れたり
鈍足機体乗ってるくせにニアに防衛に来てミド取られたり
AFちんこ付いてるのにレーザーで航空機攻撃したり
羽機は防衛してもポイント取らなかったり
外人は脳みそ金玉なの? 年齢層低いのもあるんだろうな
小学生と遊ぶつもりでいかなければ さっきリーグで赤軍が五人小隊でMMRが青軍より5000も多かったんですが頭マーク? 小隊だと変な補正で盛大にMMR盛られるけど、実MMR値でマッチングされるっぽい? 青軍が自分以外4人小隊の時はかなり警戒する
正直青軍全員ソロでMMRが揃っている時が一番安心 敵がいる訳でもないのにミドルに4人も集まったりするしな
遠足かよ MMR2000くらいから上にいけない
これ以上は小隊組まないと無理なのか 今の環境でソロ3000維持してるならすごいなあ
機体の構成なのか立ち回りなのか 2600オーバーのソロプレイヤーとかちょくちょく見るし
俺自身立ち回りもaimもゴミなのに2200〜2000くらいで推移してるしまともなプレイヤーならソロでもそのくらいは普通に行けるんじゃない MMR2000以上でも勝てるかどうかはまともな味方引けるかどうかだからなぁ… >>278
多分頭に肛門付いてるんだろ
ピン刺さなくても マップの機影みれば分かりそうなもんだがな
こちらリスポ待ちでミドル味方1敵2の状態で カラのニア3人でキャプとかそんなのばっかり
確かに小隊が多い気がする 高ランク行くコツは
フルCPUマルチ機体、を使う
キャプと対空、敵のキル全部出来ないとキツイ
スラ、プロペラ盛りまくった速度キャプ特化の羽機でもいけるけど 2000CPUで涎垂らしながら赤いサークルに突撃して踏んづけつつ来た敵にEMP打ち込んでSMGまぶしてるだけでもソロMMR2200ぐらいだし
逆にそのMMRに達しないようなら前述の思考停止行動に対してすら貢献度が劣っているということ 2300を行ったり来たりしてたけど
テスラ専や武器無しブロック塊の糞機に走って1700前後に落ち着いたら
マッチングが早くて快適になった >>296
すまんな
今さっき起きてすぐ確認したい思ったときに見たんがこのスレやったんや 既出だったら悪いんだけどさカスタムマッチで面白い遊び方見つけたよ
エナジー500%でND一門だけで連射しまくるとエグい速度で動けて楽しいよ
1500mph余裕で超えて壁に当たるとそこからさらに加速できる
このスレのみんなはフレンド沢山いるだろうしクソマッチ摑まされたら気分転換に試すのオススメ 一度外人のフレンドさんに小隊誘われたけど全員無言で
何のゲームモード行けば良いか分からなくて抜けて以来フレ全部切ってる… 大丈夫大丈夫
このゲーム1PCで多重起動出来るから一人カスタムも出来るよ
しがらみ勢も安心 >>300
ウイイイイイイイッッッッス。どうも、マークでーす。
まぁ今日はアップデート、当日ですけども。
えーとですね、まぁ集合場所の、えーフリージャムに行ってきたんですけども、
ただいまの時刻は1時を回りました。
はい、ちょっと遅れて来たんですけどもね。えー11時ちょっとすぎくらいに、
えーフリージャムに行ったんですけども。
ほんでーまぁアップデートの全体の動画を撮った後に行ったんですけども。スィー。
ほんでーかれこれまぁ2時間くらい、えー待ったんですけども
社員は誰一人来ませんでした。ガチャ。
誰一人来ることなかったですぅ。残念ながら。はい。 >>291
キャタ使ってるけどやめた方が良いのかしら スピードシステムの変更で数少ないメリットだった積載量もあまり意味が無くなったので正直足とキャタは引っこ抜いて装甲増やしてちょっとホバー挿せばいい
どちらが強弱は別として、差別化できるかという意味ならタイヤの方がマシ >>308
接戦とか相手のがちょい戦力上ってなった時何が勝負をひっくり返すかってキャプ力だからね
フルCPU.イオン.AFは
対空で航空機の機動力抑えつつ、硬さでキャプり、イオンで敵キャプを粉砕
高CPU高速羽機は低空の最短ルートめマップを駆け抜け、ついでにプラズマばら撒きつつ、とにかくキャプる 地上機はタイヤかホバーがいいかな
とにかく速く硬い機体でないと厳しい
あと同じコンセプトの機体対策にテスラかイオンがいる タイヤとかこの前仕様変更された時に作ったのとネタ機一機しかもってねぇよ タイヤはカメラコントロールで失笑レベルの操縦になるんで今後使う事はまずない
地上機ならメガメカ足しかない タイヤはなんかロタホバ機の底に小さいの二個付けたら地走状態の直進速度が爆上がりして追撃や逃走に重宝してる 機体のコピーで武器番号とコントロール設定もコピーしてくれないかな
羽機とかコピーしてちょっといじってからそのまま出撃するとまともに戦えん 正式版が出た今こそプレ垢配って実況者に宣伝してもらうときなんじゃねーの テスラ飛行機で急降下して真上からガリガリ削るの楽しい ぼくがかんがえたりそうのはやさ
スキー〉タイヤ〉羽〉スプ足〉ローター〉虫足〉キャタピラ〉メカ足〉ホバー 昔はレールタンクはだいぶ使えたらしいけどダメブがある今って実用範囲内なの?
あと上に書いてあるけど高CPU機のイオンって火力出るの? お互い高CPU機でマイニングポイント踏んだままの殴り合いみたいな状況で
少しでも相手より先に武器吹き飛ばすための装備だから
火力が出るかどうかとかそういうのじゃないと思う イオンは2000CPUでも余裕で倒せる
レールでタンクとかだと火力も速さも足りない 出るか出ないかで言ったら、出る
ダメージブースト少なくても素のDPS、なにより燃費が他と違いすぎるので >>322
先程の試合だけど
味方武器無し一人
イオン2機(自分含む)
afk2機
で3vs5で勝てる程度にイオンは強い CPU2000のインドはダメブで火力2倍になったPSKの3倍くらい強い。というか元が6倍強い 2000機体にのっててもうっかりインド砲食らうと一瞬で瀕死だからな
殺せるどかせるヤバイ武器 それでも実装当時のクソ火力を思うと物足りなく感じてしまう
ブロック盛り盛りのガチタンが3発で粉々だからな 今もう踏みに来る人は皆イオンになってるから馬糞に台無しにされるだろう Many of you correctly guessed our next weapon in last week's Audio Transmission.
So, here it is - the Gyro-Mortar.
迫撃砲
https://sketchfab.com/models/49269e3670b74c0ea4220492897eb638/embed?autostart=1 公式にも来たわ
https://robocraftgame.com/model-preview-gyro-mortar/
Rarity: Legendary
CPU: 290
Fire rate: 1 per second
Max fire rate count: 1
Power per shot: 2,282
Damage per shot: 236,967
Blast radius: 50 meters
Projectile speed: very slow
Health: 117,450
Mass: 1160 kg
Other notes: Usable on ground only アッハイ>Usable on ground only 爆発の判定が暫く残るんだよな
地上地獄になりそうだ 曲射砲とか踏んでる奴への酷い嫌がらせだな
勝ちたい奴は様々なストレスに打ち勝たなければならないのか 金箱一つからレジェンダリィ…が二個出た
そんなのより味方運の方をなんとかしてくれ 二人後ろに居て援護来ると思ったのに何も無しでタコ殴りにされる
戦闘開始直後に爆散してるとかよくあること
リーグは5勝以上してる機体のみ参加可能みたいなふるいがあってもいいなぁ・・・
微調整でリセットされるとしてもリーグで調整しないでしょ、ってね 自分が前衛やって援護ないと思ったらブリンクで後ろで遊んでた連中より下がって
ナノしながら無理やり前衛やらせて死にそうになったら見捨てるとかやるよね デフォルトでは左右平行移動をキーに割り当てず何故か挑発を割り当てる終わったゲーム
干渉していないのにオーバーラップ警告が出る終わったゲーム
接続されているのにたまにパーツが赤くなる終わったゲーム
いつまで経ってもマッチングが成立しない終わったゲーム
始まったと思ったら誰かのロード待ちに分単位でかかる終わったゲーム
始まったと思ったらポン付けだらけでそれを敵のポン付けが落としまくる終わったゲーム
COOP戦のBOTがプラポン付けミニカーを使う終わったゲーム
ゼロ距離インドで筍があっという間に溶ける終わったゲーム
キャプるために降りるとすぐプラ爆撃機の編隊が飛んでくる終わったゲーム
でも攻撃が不徹底で意外と死なない終わったゲーム
ミドルキャプり→ニアキャプられ→ニアキャプり→ミドルキャプられを繰り返す終わったゲーム
地上系でも駆動系の種類によらず謎の踏破力を発揮する終わったゲーム
プロトニウムでアンコやレアが連発する終わったゲーム
何故かシルバーでレジェンダリが出る始まったゲーム キャンプすんなクソnoobと煽られながらヒールもらって
うるさく先導するから敵本陣ついていかされて案の定ベースヒールのゾンビと戦って二人仲良く死んだ
5vs3で点差もあるから動く必要ないんだわ・・・(´・ω・`)まあ、勝ち確だったからいいけど
キャンプが良いとは思わないけどやることなくなるパターンあるよね >>342
ミドルを先に取って燃やし続けるゲームになるのか・・・ ミドルに誰かいたら迫撃砲とパルスが飛んでくるとか地獄かよ
判定残るって言ってもせいぜい2〜3秒だろ?だよな…? あああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああ あばばばばばばばばばばっばあばばばばばっばばばっばっばばばばばばばbっば プラズマ「」
キャプるゲームでこのEMPを考えたマークはクソ エピックAFと迫撃砲の舞う戦場くるー?
てか燃費いいな
見た感じ戦友範囲も狭そうだし、てか初期メガ武器の戦友範囲もちょっと縮めろよ てかさ
これダメージ使用プラズマと一緒なら1箇所に23.6万ダメージ入るって事???
プラズマみたいに吹っ飛ぶ箇所もランダムナノ?北斗神拳ナノ? メガレールの1.5倍以上のダメージって、ブースト乗ってるとすごいことになりそう 範囲内ランダムだと真上から食らったと思ったら腹の下が吹っ飛ぶとかありそう ぶっちゃけこれ最初にやりたいと思っていたプラズマなんじゃ 何がなんでも航空機に積んでやるんだ
そして1発即離脱 てかマジで燃費が2200消費で23.6万ダメージなのか?
相当取り回し悪くないとぶっ壊れってレベルじゃないぞ
いつものイージー操作大正義は辞めてくれよ しかも爆発範囲が50mでプラのちょうど2倍もあるし
弾速が見てから余裕レベルとか、とんでもない弾道っていう罠があるに違いない 恐らくダメージが一点集中なのもやべー、一点集中イオンとか凶悪過ぎ 爆発範囲があるのは拡散でしょ
一点集中するのはカス当たりしたときだけ 拡散するとはいえこんなの喰らったら表面ハゲになるぞ >>380
プラズマとAFも一点集中ダメージやで、初期プラズマは爆風当たったところに全体にダメージだったけど ん?あれもしかして最近拡散ダメージになったん?
教えてアプデ詳しいマン 今のプラズマは爆風内に複数ポイントあって、当たってるポイントから均等割でダメージ来るはず 範囲内分散やで
さすがに変更時期までは忘れてしまった >>386
はえー全然前やん、勘違いな書き込みしてすまんかった
てか移送効果消えたのが去年の8月とは2年くらい前だった感じがある てことは敵の中心狙うより端から狙った方が壊したいとこ壊せるって事? ダメージは数値通りに通るんだからどこ狙っても壊せる量は同じ
それ以上に壊すなら接続切ってもぐしかないから中心狙って真っ二つにできるならそれが一番いいけど腕もいで武器減らしたいならそこを狙えばいい リーグの☆ってMMRと比例する?
勝っても☆増えない事がちょくちょくあるんだけど。 ああwiki見れば良かった話でした
スレ汚し失礼しました。 アプデはいつになるんですか!
みんな待ち望んでるんですよマークさん! >>391
sage進行しろ!sageないとぉ!!!
ど う な る か !!!
わかってんのか!おらーん!?
って言いたいんでない?
で、sageないと結局どうなるん?ネットゲーム板ってそんな嵐来る?
昔sagesage連呼する奴がいて、喧嘩に発展するから。もうめんどくセーからテンプレに盛り込むってなったけど
実害出たことってあったん?
け
つ
き
よ
く
? あガガイのガイ あそれガガイのガイ あよいしょガガイのガガイのガガイのガイw あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw ガイジ音頭の時間だよ!wあそれw ガイガイ音頭はこんなところでも使われているのか(困惑) sage君はsageる理由も知らずに他人にsageろって言ってんでしょ
猿のハシゴとバナナの実験を見てるようだ ロボクラの気に長くあてられたせいでこんなことに・・・ まだ始めたばかりなんだがポン付けっていかんのか
射角とりにくくてポンポン外側につけているけど >>410
ポン付けの意味を勘違いしている
ブロックの塊をポンとおいてでかいパーツを数個ポンとつけるだけの機体がポン付け機体だから そうなんか
ちっちゃい武器しか持ってない自分には関係のない話か モルタルは水平設置のみで横や正面に設置不可
デルタ機使って近接に使われる懸念があることは一応把握してる模様 この転職力診断で予想年収が350万円以下だとマジで池沼レベル !
https://goo.gl/dU99bj
ブラック企業関係者の本音!ブラック企業を見破れ!!
https://goo.gl/St2Qhc
35歳で職歴ボロボロだけど転職サイトに登録した結果
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マイクラのMODにこんな感じのやつあったよね 迫撃砲は下向いてたり斜め向いてると射撃不可能とかいう糞制限が付与されそう。
そして産廃へ よく考えたら天井作って自分に当てながら突撃するだけで良さそう つまりゴースト+迫撃砲による特攻機を作ればいいんですね >>423
つまりいつもひっくり返ってる虫脚の出番だな! 8v8はお祭り感あって楽しかったぞ
一人に対する戦力の比重も少なかったから味方にイラつくこともそんなになかった 人が減ったのが悪い
ロボクラスレで人を集めて軽いノリで「おすすめしません」レビューを組織的に投稿してた奴ら見てるか? もう見てないんだろうな なおほぼ不評なのは日本だけで言語フィルタを外すとほぼ好評な模様 企業のyoutube公式とかも日本人コメント禁止されてるの増えてきてるしジャップの国民性やろうな 日本人ってネトゲやるとき基本クソクソ言いながら楽しんでるもんなぁ プレイし始めの数時間は楽しいけど噛むほどに糞の味が口中に広がる
高評価レビューもプレイ時間見ると大抵長くても10時間程度じゃん 味が無くなったガムは捨てればいいのにジャップはいつまでも不味い不味い言いながら噛んでるからな そのガムは放置してると味が少し戻ったりする事もあるんだけど
なぜか毎日噛み続けて不味い不味いと言う むかし日本人のふりしてFJ攻撃した在日君がいたよな スレでジャップ論争が起きる終わったゲーム
SUMO BOTさんの爪の垢を煎じて飲ませたいくらい弱い肉入りが出てくる終わったゲーム
開始と同時に切断が出て終了後にいつまで待っても次の試合が始まらない終わったゲーム
人口問題なんとかしろよFJ マジで始まる前から終わってるぞ まだ新規ちゃんが流れ込んでた時期に初狩りした結果がこれだよ >>444
リーグ途中落ち出て MMR下がる終わったゲーム
ゲーム中落とされ警告食らう終わったゲーム
MMRの意味あるんか? プレイ時間でマッチングの方がいい気がするが人が居ないってもうね 赤字クラフトとかe-sportsクラフトとかガチャクラフトとかやってユーザーで遊んでたFJが悪い eスポ言いながら公式チートしたのはさすがにワロタ
まぁ安易な流行りに乗りつつ自らの長所を潰していくスタイル >>444
打てる手としては宣伝くらいしかないかもな
昔やったように、有名実況者に無料垢配るのは元手もかからないし、うまい方法だと思った 広告撃っても即人数戻ってる
既にクソゲーの名が轟いてる
よしリネームしようぜ eスポ言う割にチュートリアルガバガバだしチーム間のバランスなんて微塵もないし 15v15のWoTでさえ味方に文句出まくりなのに5v5とか狂気の沙汰 >>452
まあ、あっちはガチ勢多いからな
こっちはそこまで多くない印象 eスポ自体は悪くはないと思うが、その結果のイクラがダメだった eスポ目指したいならそれはそれでいいけどクラフト要素を削ったりする調整のしかたがクソ それぞれが使うロボの性能がバラバラで当たり前なのに少人数精鋭のゲームモードメインで流行るわけがない いやeスポ方針は良かったがマークの存在がダメだった アプデの度にバランスめちゃくちゃになるし
定期的にルールもぶっ壊れるし
そのうえである程度は理解してないと瞬殺されて終わる
どこからもイージーじゃないんですけど… 設計がeasyになっただろ?:D
なおCRFもポン付け武装も値段が高すぎて初心者は買えないもよう 今のリーグは初心者は初心者同士(もしくは初心者同等)とだいたい当たる
それでもゲーム開始時点で古参と同等の機体が欲しいなら
課金で100クレートでも300クレートでも開けて売った金でCRFの買えばいい
そのへんについては大体健全な状態になってると思う
クソゲーというご意見につきましては本当にマークソゲーです 初心者はレベルアップにかかる経験値も低いから一日プレミアムでリーグ回せば金には困らないだろうね いまマスタリーボーナスでアホみたいにレベル上がるしお金に関してはゆるくなってると思う >>466,467
と思うじゃん
なんだかアートメガボットとか欲しくてクレート買っちゃう奴がいるみたいよ アート目的の初心者にアートは勝てるBOTが出来てからと言う終わったゲーム
マッチングはせめて使用CPUくらい均等にしてあげればいいのに
なお低中CPU帯はマジでカオスな模様
ついでにマガジンミステリー調査団…じゃなくてMMRと合わせるとマッチングしなくなる模様 MMRって実際何の略なのさ
マークマスタリーランク? Mars Matching Rate
いかに火星に適応しているかを数値化したものだ >>457
長く持続するには難しさは必要だよな
幾らは慣れると短時間で取れる 短時間で取る優越感もある
ただ居座るだけの現状よりは良かったな シーズンXPってなに?
3200000あたりなんだが イクラは防衛手段が敵をキルするしかなかったからなあ・・・
火力があればイクラ取得も早いし防衛も楽になるから火力一辺倒になるのがよくなかった
あとマップが非対称だったのがクソ 遠くで山陰からチラチラしてるちっこいドローンやポン付けロタにポチポチするゲームくっそ詰まらん 火力一辺倒ってその当時ダメブ無かっただろ
イクラの接続点知らない糞糞池沼noobだらけで成り立たなかっただけだよ
機体も作れない糞noobはタケノコ見たいな単純なゲームじゃないとプレイ出来ないんだよ ローターをキューブで覆わないならつけまくらないとあっという間に全部壊されるんだが、
しってか知らずかノーガードのローター2枚ヘリが出てくる終わったゲーム 戦力的には互角だったのだが敵にいた超速羽機に占領されて負けに追い込まれてからリーグ行くの怖いわ
ミッド取りにいかないといけないのにニアが常に狙われるとか… 失敗した。すまん
やっぱその戦法って辛いん?
自分はよくやる戦法なんだが相手はやってこないからマイナーなのかと思った >>487
こっちがリスポしてる最中とかに踏み始めるから辛い
味方はミドルに夢中もしくは床踏まずに外からつつくだけ それは単純に上手いやつ&味方が連携できてるやつやな 真面目に戦略議論してるが
このゲームにその価値はないぞ 2分待って、ゲームが始まって30秒で勝敗がわかるゲーム
流行らないよなぁ・・・ 完封ペースでも多分最初のタケノコ出るくらいまでは負けたりしないし…
なおその時点まで完封されている連中がタケノコを割れるかどうかは怪しい模様
というか割れたとしても根本的な問題の解決にはならん模様
もう押し引きとキャプのできるAIを組んで、BOTを混ぜた8vs8をやれるようにすればいいのに 勝っていくと同じ造形のやつしか居なくなって行くのが糞
数種類のテンプレ機しか居なくなるならフォーオナーとかでいいじゃん
昔からその時期の最適小隊で無双するゲームだったけどそれが嫌な層はT7辺りで遊んでられたわけで住み分けさせろよ >>505
理屈はわかるんだけどね
無限のバリエーションがあるけど「強い」にこだわると集約していっちゃうんだわ・・・ 結果勝てば勝つほど似たり寄ったりのしかいなくなるという プロペラの接続点が
プロペラ
■□■
プロペラ
になってるのがあるんだけどどうやってるんだ?
□□□
□□■で接続して
■
□□■こうにはできるけど
■□■
□□←ここに設置できないから■□■この配置ができないんご 迫撃砲の角度最低で10%って普通に前方に飛ばせるんじゃ… 斜面やデルタ機でも水平な地面に対しての角度で制限入るんじゃろか カメラモードが糞過ぎる改悪
ホバーくるくるも糞
安定の羽 だからこの現状
馬鹿を通り越してる >>508
間違えて押してしまった すまん
後からブロック抜くだけでは?
仮ブロックを置いてから 接続済んだら抜く 要するに海賊版プラズマじゃね
バランスはぶっ壊れてたけどプレイ感は好きだったし嬉しい ヘッドランプが1個でもあれば簡単に配置できるんだけど
持ってなければミラーモードを駆使して置くしかない
>>517
普通のブロックはプロペラが干渉するから置けない
(ヘッドランプは判定が薄いので置ける) ロボクラフトインフィニティサイトの登録で貰えたプロモコードの有効期限まだあるかい? 迫撃砲積んでさ横スクロールのターン制にしたら良くね?
砲弾当った所は地面が丸くえぐれていくの 地上兵器に対する武器はどんどん充実していくのに、
このゲームを荒らしている印象しかない航空機に対する武器はノータッチの終わったゲーム 迫撃砲はプラズマもそうだけど任意のとこで起爆できたら対空も少しはできるのにな >>535
俺の浮いてる虫脚ロボットは常に変な音出して震えてる ビルド・操縦・ファイト
が無くなってROBOCRAFTとだけ書いてある ロボクラからビルドと操縦とファイトを取ったら何も残らないじゃないか 朗報:デルタにしなくてもかなり近距離に落とせる
足で前進しながら↓に撃つとほぼ目の前に落ちる
燃費性能もよさげ 戦場かなりカオス
1発当たればほぼ瀕死だからかなり強い >>545
一応レクティル照準なんだが 安定しないガバ仕様なんだよな >>548
まだやってないけど事実ならINDの上位互換では?
ダメージもEN消費もほぼ同じだし、威力が減衰しない上に範囲攻撃できるからINDより迫撃砲乗っけたほうが強い気がする 今アプデ中なんだけどメガプラと比べてどっちの方がどうとかある? ただでさえやばいINDの燃費効率をそのまま爆風でぶつければどうなるかマークは分からなかったの? 射程がいまいち掴めないし円のどの部分が設置位置なのかわからない >>552
レティクルだって言いたいのか?
細かいこと突っ込むなよ EMPは寿命のある見えない即着弾を打ち込んで、着弾点または寿命の尽きた点を中心とする円柱状の判定とかじゃなかった? 迫撃砲のエフェクトがなんか違和感ある
ロボクラみたいなSFじゃなくてファンタジーの魔法のエフェクト感
がある メガプラの全弾撃ちつくした分をまとめて1つの元気弾にして
おまけにバカデカイ範囲と何発も連射出来る感じ エフェクトがロボクラっぽくないw
煙幕としても機能してるな キッズがフォーラムで泣き叫んで射程伸延や着弾ガイドとか付与されて超兵器になるオチだな。これは 地上にいる→迫撃砲くらう
空中にいる→AFくらう
これで平等だね:D >>566
afの威力初手30万になるんですねわかります 迫撃砲下手に地上機にするよりローター機でその都度地上判定にさせた方がいいかもな そもそも対空なんてSMGでじょりじょりしていればあちらからそれ以上の燃費の攻撃が飛んでくることは無い >>571
命中率ほぼ100%のプラズマに対してそこまで命中率が高くないレーザーで対抗すると実質的な燃費は逆転するぞ イオンを圧縮したやつが中距離から飛んでくるから迫撃砲ばかりだと地獄絵図だね。 迫撃砲わりと普通な性能だな
威力が高いからプレッシャーはあるけど取り回しは良くない 益々航空機優位だな―w
迫撃砲で焦土と化しても航空機にとっちゃ関係ないもんねw 2000機だろうがシールド張ってようが占領してると周囲にグレランポトポト落ちて一瞬でダルマになって次で死ぬゲーム 地上機乗る奴が悪い ニアとミドルを先に取れないのが悪い 青軍ガチャ運無いのが悪い チキって引くと酷い目に遭うけどインファイト仕掛ければどうにでもなるし
サークルの押して引いても以前のガチムチ居座りを突破しやすくコロコロ塗り変わるようになったし実は悪くない気がしている しばらくやってみたが、もともと大味なのに更に大味になってしまった感じだなぁ・・・ 航空機は最辛だけど地上機では最強
2000CPUでブリンク、ホバー4、迫撃砲2のデルタ機でインファイト余裕だし
アリーナのキャプ力&防衛力は異常 三ヶ月ぶりくらいにやったがエアロ空中で撃てなくなったんか
ただわからんがなんか威力上がってるような気がしなくもない ロタなり羽使って高台行って崖で射線切りながら採掘場にポンポン
平地でも限界射程把握してれば壁の裏から採掘場にポンポン
カスタムゲームでフレと投げ込みポイント探しに励め 迫撃砲「ヒャッハー」
ホイール「崖登れないんだけど・・・」
キャピラ「ネー(´・ω・`)」 >>586
それ思ってるほど上手くいかんぞ
ハッキリ言って迫撃砲にCPU割いてる航空機なんてザコだ だーかーらーこのゲームの開発にバランスを調整する能力なんかないんだってば
クソ開発で正式が始まる前から終わったゲーム >>588
結局空で優勢取れなきゃ全部雑魚だからそれは認める
空飛んで何をするではなく迫撃砲でどう遊ぶかという話 >>585
大きいAFが1門(小型は2門)で最大ファイアレートになったからじゃないかな
ただ、プラズマに晒されても地面にいなきゃいかなくなったから足がもげやすくなった 迫撃砲買うためにひたすら戦闘してたら虫脚操作クッソ上手くなった デルタ迫撃砲やってみたんだけど、
迫撃砲のくせに射程と弾速がクソだから接近戦で使うしか無い。
でもそれやるならイオンでいいしそっちの方が使いやすい、
ただし真正面でまともに打ち合ったらどんな機体も迫撃砲で塵になる。
つまり空飛んでそのカオスな空間から逃げた方が強い。 ごめん迫撃砲だから弾速はそら遅いわ、
てか普通にこれグレネードランチャーだ・・・ 箱作って中に迫撃砲積んでるのがすごい手強かった
爆風放ちながら寄ってこられて手も足も出ない >>597
ついでに頼めるならば、爆風のはしっこをかすらせた場合も調べてもらえんだろうか 迫撃砲確かに遅いがデルタなら工房で売ってるホバーイオンのテンプレみたいな奴は地面に撃ちまくれば狩れるな 小型機は一発で致命傷だね
自爆しながら体当たりしてくるやつワロタ イオンのが強いって事は絶対にない
爆風で複数ヤれるし 距離は3倍はある 今は皆使い始めたばっかりで精度ガバガバだけど、慣れてくる頃にはかなり強い武器だろうなぁ ブリンクから内蔵迫撃自爆で3秒で3killして草生えた
マークソの鼻に割り箸突き込んで蹴り飛ばしたい コアと各モジュールにエネルギー供給するクソ硬いフレーム追加して
機体階級ごとに使えるフレーム数違ったりすれば内部構造に意味持たせられるかな
武器は穴全部に接続しないと性能落ちたりすれば小型機が超火力を出すこともない 遠距離武器なら発射後少し経たないと信管作動しないとかじゃないとダメだろ
まだやってないけどなー >>607
サンクス
ついでに壊れかたを見るとダメージ伝播は均等に…と言おうかどこかに偏って伝わることはないんだな 航空機の操作性落ちてるって思ったの俺だけ?
クソ操作しづらいって思ったんだけど ボンバーマンの爆弾のガワの中に迫撃砲入れてゴーストかブリンクで敵中に潜る遊び楽しかったのに敵全員飛んでて終わった >>612
マークソが羽やその他の動力の仕様弄るとか少し前に言ってたからそれじゃない 地上にいたらプラズマ食らって溶けるし空中いたらAFで溶ける。
みんななに使ってキル取ってるの? >>615
カメラモードローター機の操作もさらに糞になった気がする >>616
一人だけ20kill位してる奴要るだろ
そいつの機体真似ろ
それが現環境での最適解だよ 同じ武器使っててキル取れないのは機体の問題じゃないと思う >>621
殺されたらkillカメラ中にf12で撮影しまくって似たような機体探したらいいんじゃね 今のAFで溶けるってずっと起爆判定で飛んでるか細い板みたいな機体ですぐ真っ二つになるかじゃね 自分に砲弾を当てると近くの相手が吹っ飛ぶ終わったゲーム 明らかにぶっ壊れた性能なのに聞き取り調査に「最高にクールだね:D」とだけ答える奴が溢れてる終わったゲーム 新規ちゃんが新武器のエサになりながら必死に粉貯めて買った頃にnerfされるステキなゲーム 課金してクレートを買えばその心配もなくなっちまうんだ;) 突っ込んでくるテスラ相手に下がりながら自爆連打するとあっちの画面では糞でか判定を残しながら逃げる形になってバラバラになる模様 今のところシャーシで迫撃砲を包んだ自爆型が多いけど
最低角にした時だけ自爆出来るシャーシの壁にしてそれ以外は遠方に撃てる最適の高さ↓
最強のシーカー様だし射程長すぎ修正しろって意味だろ >>638
射程長くすると空から延々とツマツマされっぞ マークの頭はおかしいとかおかしくないじゃなくて、プラズマなんだよ >>641
こら!何を勃↑起↓している!
誰が射程長くしろって言ったんだ俺のいなり食え(半ギレ)
というかPSKの射程に関する問題なんて長すぎることくらいしか
ないだろ!いい加減にしろ! 無理に語録使わなくていいってそれ一番言われてるから 現状火力がクソザコナメクジだからあの射程でも観葉植物くんレベルなんだよなぁ ageカスとメガ武器ポン付け君とマーク
一番頭が悪いのは誰なのかな… PSKは豆粒ドローンを追い回すのが楽しいからセーフ シーカー君はヘルスブースト&ダメージブースト無視攻撃にでもしたら出番があると思うの 高火力だけどダメージブーストの恩恵を受けないんじゃね PSK君は燃費と重量と射程とコストと効果音と威力とエフェクトが弱い >>637
つまり自爆できないように壁を壊せばええんやな!
なおそんな悠長なことやってる間に近づかれて至近距離爆撃を食らう模様
というかブリンクで一気に近づかれる模様
やモ糞 やマ糞 モルタル君は昔のプラズマみたいに発射後一定時間は爆風小さくすりゃええ もうちょっとエフェクト軽く成らないかなぁ
レールでズームしたらカクカクや・・・ もうちょっといいPC買えばいいんじゃないかなぁ
レールでズームしてもカルカルやで・・・ マジかぁカルカルかぁ
まあ、ドッカンドッカン落ち着くまでレール君はホコリかぶらせとくか というかカスりヒットで一箇所に全ダメージが集中する計算式がクソ
爆風とはそんなに効率のいいものだったっけ?
一部の武器は使用電力が仕様書に書かれていない終わったゲーム
日本語がおかしいのはともかく情報が得られないのは困る
>>664
画質最低でカクカクならそんなPCはモルタルで吹っ飛ばすべき 地上恐いとは言うがモルタル打てる場所はモルタル打たれる場所で刺すか刺されるかにはなっているし空からプラズマワンパンとは比較にならん 書かれてる情報が更新されずに古いままだったりしたし
あんまりゲーム内の表示はあてになんないよ ロボクラフトをノートPCでヤッてる実況者が居て驚愕したんだが
どれだけ低スペでヤッてるんだよと
PCゲーやるならゲーミングPC位組めよと 永久にメモリリークしてた頃ならともかく今ならノーパソでもスペック足りればできるだろ スペック足りればできるのは当たり前だろ何言ってんだお前 >>658
亀ですまん
自分のダメージブーストも無視するってこと。CPU高い機体が使っても低い機体が使ってもダメージ同じ。そしてフルCPUの敵でもハエ機でも与えるダメージは同じ シーズンexpってなんやねん
もう1400万貯まっとる 次のシーズンには再びリセットされるのかな(小学生並みの推察)
紅茶の国だから仕方ないんだが、日本語が不自由なせいでたまに何書いてあるのか分からなくなるんだよな
どうして○に掃射になっちまってるのか分からない○に平行移動とか、
字面からは何を表しているのか推測もできない喧嘩戦とか
諦めて退出した奴はノーカンなのでマッチング平均待機時間が当てにならない終わったゲーム
あと待機人数を表示してくれんか?望みがないのに待ちぼうけなんか食いたくないぞ 俺も昔低スぺで遊んでた頃は旧マップの雪山で苦戦してたの思い出した
このゲーム段々要求スペック上がってるのは確か >>671
ノートPCでやってるけどあまり不自由はないよ 落ち着いてる時は低スペでも平気だけどアプデで回線落ちが多発するときは明らかに低スペの方が落ちる頻度高いわ 迫撃砲についていろいろと書かせてもらう。
今の最強構成は迫撃レール虫足で決まりだな。
それはともかく角度マイナスで射撃できる方法を伝えたい。
やり方は簡単だ。エピ虫足でしかやってないが一瞬だけ後ろに下がってから角度が9°未満
になった瞬間に撃つ。角度3°以下位になればテストゾーンの床の一番太い線で囲まれた
1マス分に収まる程度の飛距離になる(軌道は斜方投射の図みたいなかんじ)。
床からの高さは床で二番目に太い線のマスで1マスくらい。相当な小型じゃなければ当たる。
これを使いこなせば近接戦になってもある程度戦えるかも?
他のムーブメントでの打ち方やもっといい撃ち方があれば教えてくれ。 >>683
メック足の少し後ろにつっかえ棒つけるだけでお辞儀できるんで
それで−17度出るんでそれで十分のような
昔からメック足のメガの死角を無くすために使ってたんだよな 多脚レールよろしくメカ足の前に虫脚でも簡単にチンパンジーになる >>684
なるほど・・・。それなら楽にコントロールできるな。でもかっこ悪くない・・・?
ま、見た目より強さだな 囲いモルタルが修正予定って名言されてるし
デルタでの地面撃ちも巻き込まれるんじゃないかね 具体的にはこんな感じで
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1141246610
しゃがんでお辞儀 テストモードの床で−10度でした
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1141246304
もとから斜めにするとギクシャクしなかったっけ?
これならロッドつけるだけの小改造で済むよ >>699
なんのことや
ずっと落ちてたのに関係あるんか? 2ch鯖は落ちてないけど多数のISPが経路辿れなくなってたらしい
マークのせい テスラゴーストナノ取っ払って飛べるようにした方がよさそう
最悪ブリンクでもいい 虫脚ならモーターの砲身を真後ろにむけてから地面を撃つと接射できる 航空攻撃であっさりと爆散した
ゴーストもあんまし効かないな テレビでロボクラのCMやってる夢みた
火炎放射器みたいな武器使ってて「そんな武器実装されてないやんけ!」って思った バナーの画像にも昔からずっと実装されてないのとかあるし現実も大して変わらんな LAやってるとたまにmmr50追加されるときあるんだけどなんで?
基準がさっぱりわからん 正直しばらくこのゲームやりたくないレベルで打ちのめされた TDMでサポート中心でプレイすればそこまでイラつかんぞ
俺は最小ナノ、糞蝿と航空機を追い払うPSKミサイル、対地プラズマつけて飛び回ってるよ >>720
お前も冷凍睡眠しようぜ、快適だぞ
解凍条件を「ロボクラが神ゲーになったら」に設定するだけでいい エレクトロシールドをダメージ吸収とかにしてくれたら範囲攻撃祭りの今を打開してくれるかも 仕込み大砲どういう修正してくるんだろうなぁ
プラズマも一緒に同じ仕様になってピラニアとテスラが復権したりして 敵に5人韓国航空機小隊来た瞬間味方の4人小隊が全員開幕直後抜けてワロタ モルタルは威力1/10にして連射性能10倍にすれば楽しそうだからそうしよう 相手が5人小隊だと本当に萎えるからなぁ
たまにネタ機勢で面白かったりするけどそういうときに限って味方の殺意が高すぎて微妙な雰囲気になるし >>729
劣化プラズマかよ
弾数制限でもかして自分で起爆、地雷としても使えるみたいになればいいのに >>728
何気に最強の仕返しだよな
マッチング待たされた上に試合が成立しないというw 修正つってもモルタル撃ったら自分の機体は貫通するようにでもするんかな
近接攻撃できないようにするのはいいけど威力と範囲はこのままがいいな 迫撃砲にしては中途半端過ぎる
いっそ跳ね返るようにしてグレポンにしたほうが良さ気 迫撃砲っていうからこういうの(鉄鬼の迫撃砲みたいなの)期待してたらなんか予想外のもっさりしたのきたな
https://www.youtube.com/watch?v=rkSiWTIrVRo 実は今の戦場、ドッカンドッカンとバカっぽくてそんな嫌いじゃない
ずっとこれでいく?って言われたらはよどうにかしろって言うけど こういうときにキャタ迫撃砲オンリー喧嘩戦とかを一週間限定で設置してみようとか思わないのか
やらないけど 接触で爆発しなくすればいいんじゃね
時限式のグレネード弾 いろんな角度で撃って同時に着弾させたらめちゃくちゃ強いな 時限式とか起爆とか跳弾とかファンネルとかを頑なに作らないのはこれ以上通信量を増やしたくないんだろうな バランスどうこうは置いておいてバカスカ撃てるのが楽しい お前ら修正案よく出すけどその修正ことごとくつまらないよな
時限式とか起爆式とかクソつまらんし誰も使わんぞ その修正案を機械翻訳でもいいからフォーラムに要望として
出した事はある? ゴーストモジュール使う所見られるのが悪い&見破られやすいところ通るのが悪い
>>737
鉄騎かと思ったら鉄鬼か
鉄鬼のNPC戦で300キルした時は気持ちよかったけどアプデの度に爽快感薄れていったのがなぁ ぶっちゃけESにダメージ吸収機能ってどう考えてもまともな修正案じゃないしね
クソゲーに耽溺している我々もまた糞の一部なのだ…
切断の嵐であっという間に味方が二人になる終わったゲーム なお勝った模様 >>748
透明化してもぶっちゃけモロ見えだから考えて使わないと全く意味のないモジュールだぞ ゴーストは音でばれるので敵の死角に回るまで使用して
接近時はオフにしておくのが基本
透明といってもバレバレなので人目に付きやすいルートは避けた方がいい >>737
鉄鬼ってなんだかんだよく出来てたな
俺はガンオンみたいなマップ見ながら撃つの期待してたけど
そもそもロボクラはマップ狭すぎて意味なかったわ デモマンのグレポンや粘着みたいに即時性も持ち合わせてるような仕様だったらそら面白いと思う ていうか弾道を薄い線で見せて欲しかったレールみたいに
敵にもろばれでもいいからさ ゴルフゲームじゃあるまいし、弾道は自分で推測してね;)
>>756
EPと発生器さえあれば気軽に使えるリチャージがミソ(憶測)
なおEPがガリガリ減ったり攻撃に当たればディアクティブになったり気難しい模様 1710CPU機にモーター一個載せとくだけでプラドローンの2倍のダメージを叩き出せる糞ゲー クソゲーなのはガンベッドムカデや逆さまプラ爆撃ヘリ(ヘリウム)の時代からなので
なおプラズマはその後下向きに置けるようになった模様 そのプラズマの爆発範囲を2倍にしてダメージを3倍くらいにしたのが今回のアイテム 虫足を後ろ向きに二つ付けると操作時の左右が反転するのってバグなん? 正式版になっても性能テストをユーザーにやらせる終わったゲーム ユーザー参加型の先進的な開発方針を取り入れる全世界注目のゲーム お辞儀迫撃砲で一試合20kill超えました。
どう見ても角度制限させないとダメです。
本当にありがとうございました。 自爆規制マジかよクリーパー作ろうと思ってたんだけど
デルタ砲も規制されんのかな、やっと戦車らしい戦車作れると思ってたんだけどなあ そりゃ、あの使い方は想定してないでしょw
テスラが完全に終わってたもの 射程長くして爆破範囲広げて威力下げてゼロ距離射撃できないようにして でもFJ調整だとごっそり変えてくるんだよなぁ・・・ ショットガンを両側面に付けた小型ホバー機にゴーストで近づかれて一気に潰される おーぷんに支部スレ作ってnama機能で実況とかやらない? なぜ遠距離戦でヒールしてるのに敵機3の中に突っ込んでいくのか・・・(´・ω・`) 人生の貴重な時間をRobocraftに使うと決めた人物が
ゲーム内で正しい判断、思考が出来るはずもない 一つのモジュールがリチャージしてるときに別の
モジュールが使えなくなるのは仕様なのですかなぁ? 羽機でcapしてると動きが反転する時があるんだけど
また隠れていじったのか スレすらガキの溜まり場か
ただでさえいない人口がこうしてさらに少なくなるんだろうなって 現状は爆風の仕様がおかしいというか
元々イカれた仕様を最大限に悪用できるツールを提供するFJクオリティは流石としか言いようがないが 爆風の仕様がおかしいって言うけど
距離軽減なんてしたら当然中心のダメージは現状より高い設定になり一撃頻度がさらに高くなるけどよろしいか? 爆風の距離減衰が機能してないバグを修正したので着弾点の攻撃力がより高くなったよ:D 基本無料ゲームの場合はOP気味で実装して購入を促す
落ち着いたら弱体化ってのは商売としては正しい
感心はしないけど ユーザーからの信用を完全に失うやり方だけど正しいのかそれ
チンパンジー機体とか聞いてるとミサイル実装時思い出すな... もともとプラズマの爆風に距離減衰あったのにいつの間にか消してるって言う
AoEダメージに変えたときに消したんなら威力下がるどころか上がってるしなぁ モルタルの威力が許されるならAFも同等の威力にしていいよな
結局ローター機がモルタル崖上から降らすのが強いし地上機の暗黒時代が続く 開発がどうあっても航空機優位にしようとする終わったゲーム
エピ盾辺りになると14万以上耐久力があってキャーかたーいと思ってたら、
自分で同じだけの豆腐積んだらどの位になるか調べたら18万(HPブースト込み)あったという
まあ、そんなに豆腐積めないような機体のピンポイント防御や小型化や砲台狙い対策には余裕で使えるので残当? 強いローター機はヤバイと思うけど大半がアホが乗ってるから
リーグは地上機でも2300くらいは余裕
環境が変わって勘違いしたのかエピAFで死ぬやつばっかり 実績のcrf100機販売クリアしたくて
出品→サブ垢で購入やってるんだけど金貰えないのって俺だけ?
T1スラ出して購入繰り返してるんだけど販売履歴しか増えん
昔はサブ垢に金移したい時出来たんだけどなー こんなゲームの実績でも欲しいと思う人はいるんだなぁ(感心) 機体の販売をアチーブの一つにするイカれたゲーム
>>801
これ以上広げるとメカ足さんが陣地転換に苦しんだ末に死ぬ >>800
地上機でも余裕というかMMR2500以上は小隊組むんでもなけりゃ地上機じゃないと無理だぞ
ソロ2800超えで飛んでるやつは見た記憶がない >>802
買われた機体が試合に出て報酬もらうと販売者にも来るってシステムになってなかったっけ? アートボットの作成者は儲からないけど、何の問題もないよね:) >>805
ああなんだそれで飛んでるのは雑魚ばっかだったのか
てっきり強い航空機もいるのかと思った 囮になるレベルで硬いガチタンがいないと航空機は殴り合いつつさらにキャプりながら戦えないから…
モルタルやらプラズマやらいろいろ飛んできて辛くても結局ガチタンは必要な人材で要職 リアルでも天地同じ耐久に出来るなら航空機の方が強いし……… 最近は航空機も変に硬いしなぁ
火力もりもりだったころは2人で集中攻撃したら一瞬で落ちたのに >>809
ソロなら地上機一択ってだけで小隊組むなら航空機もありだけどな 強い航空機がいないわけじゃない
2500超えの小隊でも半分以上が航空機を編成に入れてたと思う 強い航空機(羽の塊やローターが大量についた棒状の何か)
航空機の意味がゲシュタルト崩壊しそう(白目) 今までだって幅広のムカデみたいなのとか謎の光る球体とか真っ白いウニみたいなのが飛び回ってたし? 変なふうにモルタルに溺れてポイント踏まずに守る地上機がほんとダメ
極論ミドルレンジを捨ててもいいから至近距離の殴り合いに強い構造にしよう
敵側も近接戦闘に難のある機体が多いからかなり有利になる >>814
スラスターならわかるけどローターが大量についた棒状の何かとは モルタルよりメガSMG小隊何とかしてほしい
ていうかもうナノいらない
あれエネルギー回復とかに変えてくれ 結局射程が見える範囲全てで高弾速高連射で慣れたのが撃てば鼻水出るような強さではある
レジェンダリだと微妙だった威力も激増するし
実は描画範囲圏外にも伸びてるっぽいけど流石に大まかな位置が分かってるだけじゃ当てられんわね
ある程度当てられるだけでもNTLがある可能性がある
俺氏、レジェンダリタイヤを引き当て334Mの精神ダメージを受け無事憤死した
なお次の試合には間に合う模様 自分のエネルギーを味方に飛ばす武器とか面白そう
ワイヤーランチャーみたいので繋がっている間供給全てそっち行き
今ならなんとダメブも共有!
病院船ザンジバルも一発なレベルをぶっ放せ!
これはメガレール君二人で前出ず負けフラグがビンビンだな! >>805
今ソロ2500前後で糞マッチで2900とかともあたるけど
リーグ上の方似たような形の箱型レザヘリばっかりじゃない?
下手すりゃ1000CPUに満たないようなメガSMG1門ヘリすらみる 久しぶりに来たら紫箱20個くらい渡されてワロタw
レジェンダリィ...は1個もなかった エリミで地上機行けないとこに墜落したときに困るから自動回復付いたんでなかったっけ? いやナノがチームに均等に行かないからじゃなかったっけ?
エリミでチーム唯一のナノが特攻したり悲惨な歴史があった でもそれって自動回復がついたら解決する問題なのかとマークを小一時間(ry
喧嘩戦部屋、動いてないな…
モジュールだのレジェ武器だのあの忌々しいモルタルからすら解放されるいい部屋っぽいのに何故? まあ問題のエリミは消滅したんですけどね
てか試合時間短いんだしさっさと自爆して終われば済む話だったんだがな メガレール楽しすぎワロタw
負けたのにスコア1位で紫箱とか初めてだわ >>823
レザヘリは最近殆ど見かけないがSMGローターのことか? 小隊組んでるやつは高確率で使ってるね
今の航空機で実用になるのってそれくらいしか無いし
それを真似てか2000前半くらいのやつが使って戦犯になってるのもよく見かける
ついでに2500が2900と当たるのはむしろマシな方で一番ひどかったときは2950で出撃したら敵味方最低が1500台だったことがある まともに動けない時間が大半を占めるのはクソゲーだからって
骨組みシステムを提案したらフルボッコにされて代わりに自動回復を実装した流れだったはず カメラモード変な項目増えたんだな
引っかかるとすぐ回転するなぁ 前よりクルクル回る
また 調整しやがったな そういや皆はウィンドウメーカー使ってる?
俺は強襲するに使ってんだがイマイチ効果時間がCPUと合ってない気がするんだが皆はどう思ってる? あんなゴミ誰が使うんだよ…レーダーやジャマー返せよ… 詰み防止のためとしても撃破寸前でなんとか回復始まってから一分でやっと全快とかでいいだろうになんで10+ちょっと秒でベホマすんねん 開幕で相手がどのポイントに何人向かってるかがわかっても
完全に無駄になるのが青チーム >>832
sryそうそうローター
ヘリってこのゲーム紛らわしいね
2400〜2500くらいもローターばっかりだし
2800〜2900くらいのマッチにぶち込まれてもローターばっかりだし
しかも敵PTのMMR高いと何故か味方はMMR1500〜1800の謎PT
そこにソロでぶち込まれる
嫌気がさして普通のマッチ行くとそこも(以下略 負けるのに頑なにサレンダーしないのはなんなんだ
どんな理由なんだよ
経験値だってもらえないのに 小隊員が揃うまでの暇つぶしだったり
そもそもそれ目的でガバ機使って芋プレイしてる2人小隊がいるし 95%くらいからの2〜3%差ならともかく、
ゲーム序盤〜中盤辺りで2〜3%くらいリード許したら降伏提案してくる奴の謎 まあミドルすら取れる見込みがなくて実質負け確定状態でも数字だけ見れば2〜3%差だからね 序盤でこのままやっても差が開く一方ってのが分かる試合は多い https://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/438.html
stingerの爆発半径2013(m)なんて何の冗談でしょうか? - 名無しさん 2017-09-24 21:07:04
見る度に腹筋を破壊してくるので誰か編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-09-24 21:15:42
こういうことを書く人が普段どんな生活してるのか知りたい うん今もやっぱり何故か2932の二人組とあたったけど
メガSMG1門だけと+回復つんだローター
地上機みないんですが・・・・? >>843
それは多分個人的な「キル取れない つまんねー」から止めたいとかでは?
外人キル デスポイント同じ位ならサレンダー拒否るぞ 0ー10とかでやる気なくなったんだろ
チームの勝敗なんぞ 初めから感心無し レーダーとジャマーとスポットは返してほしいわマジで マジかよ…ランク戦でやる奴までいるしなんなんだ…
と思ったけど平気で切断してくる奴もいるしそんなもんなのか
この人口にして一部プレイヤーが腐ってる終わったゲーム
>>849
おケツでクルクル回ってるのプリティーで実用的だったのにな
うぃんどーめーかーもじゅーる(爆) ウィンドーメーカーモジュールがどうっていうより
視界に入った時点で自動的に長時間マーキングされるのが醜い
壁をはさんでせめぎ合いしてんのにどっちに動いたか分かるとかペアでダンスでも踊れってかバカバカしい 影が薄くなりすぎて名前すらまともに覚えてもらえないウィドウモジュール 唯一メガに相当する武器がないフロントSMGに愛の手を >>852
そのへんの駆け引きも台無しになってるよね
レーダー周りもう少し面白くできないかなぁ レーダー周りはほんと前のシステムに戻して欲しい
>>855
FrontSMGなんで残ってるのかわからないレベルでゴミだから… トップと比べて向けられる角度が狭い・占有範囲が意味もなく広い・意味もなくでかい
なんのためにあるのか分からない フロントに設置した時トップみたいにぐりんっってならないっていうメリット(誤差)があるだろ! 誤差で片付けられないくらい変わるぞ
カメラコントロールの場合は特にね >>853
widowmaker に引っ掛けた windowmaker だぞい >>858
角度付きのキューブの全面に設置出来れば必要なくなるんたけどな
占有範囲も大きいが書かれてる通り トップだと回転が引っ掛かった様になるから フロント付けてる SMG以外、フロント砲を作ろうとしない
つまりそういうことだ 流石だなレジェンド迫撃砲
伝説の名に恥じない強さだ フロント砲の正しい使い方はメカ脚の股間から生やすことにあると思うのです(暴論)
根元がちょうつがいになっていなければフロントさんだってもっとがんばれるのに… 別にトップだって股間から生やせるので不要ら
あと個人的には股間はナノが良いと思う レールとかにこそフロント作るべき
旋回遅延0のSMGで作ってどないすんねんアホの極み へにゃ○○じゃないですかーやだー そして申し訳ないが聖水プレイはNG やっぱり地上機やるならもうAFは絶対に付けないとただのゴミだな >>874
そんなことあるかと思ったら作った地上機全部にAF付いてたわ... 1年ぶりくらいに復帰したら棘機が飛ばないんだが重いからか?
それともスララダー機は死んで羽かコプターになったん? モルタルを自機に当てて爆発する機体がはびこってるな
高耐久の地上機が簡単に溶かされる
もう空中に逃げるわ モル樽強いけどやってて楽しくなかったな
近づいて爆発するだけの仕事 あれの真価はある程度の距離でも余裕で当てられるようになってから発揮されると思う 樽の上にAF置くだけでガチ機体の完成だからな
この糞機体組んだおかげで初めてプロトニウムリーガーになった レジェ武器なので15丁のエピ武器が全部もげるほどではないにせよ硬いのがもうね
そしてかすっただけで脚や端のブロックを徹底的に痛めつけるあのふざけた計算式
地上機にとってはダブルインドやプラ爆撃機級の糞
2000CPUで完成させた機体に勝手にブロックが2つ追加されてメガボット扱いになる終わったゲーム キャプ文鎮襲撃用の武器だからな
FJの苦肉の策なんだろ 糞なりの 対○○強化装甲ブロック
みたいな特定の武器の攻撃力を軽減するブロック(1種類しか搭載できない)
やつ追加すればよさそう 爆風を表現するため、当たり判定になる点が複数ある←わかる
当たった点にダメージが分散する←わかる
当たってない点のぶんはロスせず全部当たった点にかかる←は? ロボット同士が戦う未来の兵器だからね:D
Gセルフのフォトン・トルピードみたいなヘルス無視で風穴開ける兵器実装して欲しい TX戻すとロボクラ指折りの黒歴史が復活するのでNG
自爆は修正すると言ってるので、目下の問題はMSMGドローンかね…全武器の空中での精度落とせばいいんちゃう? レトロパイロット君を外してクレイ君辺りを入れればいいんじゃないかな(名案)
パイロット君の異常な高レアリティマジで謎 自爆修正するよ:D→自分の機体には当たり判定無くすよ:D→過去最マーク更新期待 前から占有範囲ギリギリに置いた盾は貫通するくらい攻撃判定がガバってたけど、
自機の当たり判定をなくすとかいう更新は潔すぎてマークにモルタル喰らわせたくなる 自爆機批判してる奴はロマン機にむざむざやられる雑魚ですって公言してるようなもん 今のところ全ての武器に大小あるしミニモルタルもいつか来るんだろうか 迫撃砲って言うならさすがに駄目じゃないか
長距離もいけるショットガンみたいなもんだろ・・ しかも爆風なのでシールドモジュール貫通 インドさんの立場無し メガPSKが出たとして唯一の長所の専有範囲の小ささがなくなって悲しみが深くなるだけだと思う 性能的にはSMG未満なのでどう足掻いても…
っつーか、ホーミング武器が強くてもいいことなんかひとつもないし残当 そして忘れ去られるエピックイオン
メガモジュール復活させてタイタンフォールみたいにしたらどうかなマークくん メガPSKじゃなくて逆にミニPSKだったら1ブロックぐらいの極小当たり判定でサブウェポンとしてワンチャン CPU50ぐらいで最小SMGの上位互換的な性能ならいいんだけどな 用途的にサブウェポンなんだけどコスト重いんだよなぁ・・・ 今のPSKって「その射程ならSMG浴びせておけばいいじゃん」なのがな
いっそ開き直ってAFよろしく長時間浴びせると威力が上がるようにしよう LOML君は航空機ならまだ使ってもいいの?
2000じゃあ火力不足? 画面の大きさ設定いじってたらはじかれたわ
また鯖落ちてんのか? >>915
牽制にはなる
相手によっては撃たずに逃げてくから有効な場面はあるかもしれない。 チャット使えないのほんとクソ
ぼろくそに言えないやんけ >>917
あの音はやっぱりその目的もありますか...
とりあえず組んでみます 500CPUぐらいのミサイルハエ機と戦ったときは実装当初のミサを彷彿とさせる糞さだったけどな… 実装当初のミサイルってそんなクソだったっけ?
実装直後はみんな同じ装備くっつけてくるから下手に前に出ると集中砲火されるいつものやつと
あとOC1でも3発くらいでイクラ全部食える設定ミスくらいしか記憶にない どこまでも航空機と榴弾と開発がクソの終わったゲーム 初期ミサイルは誘導性能が半端なかったのと警告がいつまでも消えないバグと
初めての弾速遅い武器だったから時間差ダメージに慣れてなくて壁裏爆死が相次いだよ 警告が消えないバグあったなあ
昔の仕様を思い出すとなんかすごい懐かしい 刺の背中とケツにミサイル2個つけて軽快に飛び回ってたなぁ プロトシーカーも鈍重鈍足化とか電力ダメージとかついてれば使える
今はただの豆鉄砲以下、砂利を手でまいてるレベル プロトシーカーなんてはっきり言ってしまえばナノの二番煎じ noob!!!って騒いでるやつが割りと酷い戦績だし最初から意味不明や 青軍勝利、試合終了後
赤軍「○○さんあんた上手いな!」
○○「ありがとう!」
っての見た時は感動した(´・ω・`) 青軍2人落ちて3vs5によくなるけど赤が最後 gg to allって言ってくれると嬉しい >>923
地上駆動系の速度が大体今の1/2ぐらいの頃にプラズマの2 途中で書き込んでもうた。
地上駆動系の速度が大体今の1/2ぐらいの頃にプラズマの2倍の火力で長射程誘導持ち重量が68.4kgとかいう性能だったからなぁ。あぁ、あと当時はシャーシ耐久1500ぐらいだったっけ、ミサ棘3機が8秒でメガを溶かしてた。 なんだかんだHPブーストはいい感じ、ダメブは要調整
ロッドとシールドと虫脚、そしてモルタルあたりの調整
ロッドはライトシャーシ並のブーストつけてもいいと思う
脚は全面的に強化してほしい、シールドはどうしたもんかねぇ・・・ 一部武器やスラ航空機の機動性のデバフの方がよっぽどバランスが取れると思う 正直ダメージブーストは機能してない
CPU余らせるぐらいならシャーシで装甲分厚くしてシャーシ分の実数値+ヘルスブースト稼いだ方が明らかに強い
エネルギーが変動していた頃の方がまだ戦術的価値があったぐらいでしょ >>921
糞なのはプラ羽だけで ローター機は出たり引っ込んだり
糞なのは味方航空機 敵地上機狩りしか考えない
現状 航空機牽制するのは航空機
理解してない奴多数居る 迫撃砲で地上が地獄と化してるなw
まあインド全盛期の頃もそうだけど
どんなに対地特化の兵器が出たとしても
航空機にとっちゃ関係ないんですがねw 迫撃が 一番強いと見せかけて
msmgコプで空から刺すのが一番なんだよなあ ダメージブースト、ダメージとエネルギー消費を天秤にかけてパラメータ調整できるようになんないかな
今のダメブを基礎値にして各パラメーターに振り分けるみたいな。
超威力のやつは一発撃ったら弾切れ、カスダメでも連写はできる、とかだと楽しいかなと
バランスは知らん マークの脳みそを取ってみそ汁飲むお椀として使ってあげた方が頭蓋骨の為になる
マークは下半身だけでも生きていけるだろうし ドラえもんで上半身と下半身に分けて下半身に人工知能付ける道具あったけどあれにロボクラ作らせた方が面白くなりそう 地上機の人たちって凄いと思うよ
地上は迫撃砲インド地獄なのに上空からはダメブプラレーザーに狙われてるんだから
地上と上空から袋叩きにされてそれでも地上機を使い続ける忍耐力は素直に感心するよ たいしたダメージも入らないプラズマを円盤上で鼻穿りながら浴びつつSMGで打ち返すとあっという間に逃げていくからな
そういう使えない赤ドローンに限ってキルレシオだけはいいからとnoob teamと吐き捨てて行くけどnoobは円盤踏みに来ないてめェーだよてめェー これがリーグですかMMR27下がったわ
キャプ速度にもブーストかけろやどうやって勝つんだよ
https://i.imgur.com/sXAdb5f.png 人数バフもそこまで機能してない感じ
25→66→150→400(+%)とは言わないけどもっと増やしてくれ
一番いいのは切断野郎がいなくなる事だが… >>953
TDMならもう地上機使う理由ないけどBAでそれはない
空機体でキャプとか地上機でキャプより悲惨だぞ 単独でガチタンに見つかったら確実に逃げるしかないからな
スラ機は上昇や下降速度も狂ってるから割とあっさり逃げられるんだけど(無傷とは言っていない)
マッチングした音がしても始まらない終わったゲーム いくらヘイト集めならが援護してもキャプしに行く地上機が居ないと話にならないね スラ機で回避しながらつついても片や地上機はキャプチャーもしてるからな
確かに地上機で殺し切るのは大変だけど試合の勝敗とは別の話
キルデスで圧倒されてるチームが勝つことも珍しくない ファミコンウォーズでいくら戦闘機やら爆撃機やら配備しても歩兵が拠点を占領しないと話にならないみたいな話になってきたな 提督の決断でも最後に敵基地を占領するのは貧弱な歩兵だからね、仕方ないね
空中機でまともに殴りあってもジリ貧な地上機をさらに溶かせるモルタルって奴のインチキぶり
自爆なんざしなくても投げまくるだけで当たるし、特に高所からの撃ち下ろしは実質射程が伸びて中距離でも死ねる こっちが囮ついでにファーに行ってみて2匹やら酷い時は3匹くらい釣れるのにミドルが取れなかったりニアまで盗られるのは何故なのか >>964
囮とも思ってないだろ マップすら見てないからな >>964
お前が抜けたせいで戦力比が傾いたんじゃね?
必ずしも数=火力にならねぇし 単純に敵も同じことをしてかつ敵の方が上手だった可能性 囮でふたり釣っても残りの敵が固まって味方がバラけて各個撃破されてたら意味ないしなぁ
囮で釣られるのってふらふら飛んでる弱い航空機くらいだし釣るくらいなら倒してしまえばいい スポットしなくても勝手に表示されるから裏取りがほぼほぼ不可能になったのがなぁ
エリミとスポット返して 物陰に隠れてると気づかれない感じなんだけどただ無視されてるだけ?
視界に入ると勝手に一定時間マップに映るとか? >>975
視界に入ってないとプレイヤー表示が消える仕様の希ガス 昔はレーダーってのがあったんだけどどっかの紅茶バカが説明不足を棚に上げて削除しちゃったんだよね
視界に入ると自動で一定時間スポットされるけどそれ以外はウィドウメーカーモジュール使って強制スポットしなければ見えないよ なるほど奇襲は一応まだできるのか
しかし癖で敵見つけるとQ押しちゃうな
おまけにほかのFPSの癖で弾撃った後R押してしまう TPSとFPSって細かく区別するほど視点以外に差があるわけでもないよね これレーダーあったら迫撃砲ちょっと使いづらくなってたよね。射撃即移動で位置ずらしてってのやりづらくなるし >>981
どうでもいいが揚げ足とると
ちゃんと"ほかの"ってついてるからねぇ
毛荒れスミスだねぇ 君がどう思ってるかは知らないが一般的にはああいう言い方すると「ロボクラ=FPSだと思ってる」と捉えられるぞスミス君 「ほかの」ってつけてるからこそ同じカテゴリのゲームとして発言してるように見えるよね・・・ オートスポットは判定が遅くて視界に入れてちょっと待たないとスポットしてくれないから無駄に撃たれて嫌い SMGホバーくんはまだ現役・・・というか安定はしてたけどスコア伸びんな
やはり高火力1発の時代なんやろか >>989
アリーナでは一番手堅い存在なんだけどな
確かにスコアには反映されないね 次スレが落ちるぐらい過疎ってるのも全部ゴルゴムってやつの仕業なんだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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