【WT】Warthunder part384
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part383
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1506955044/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 >>25
ちゃんと見てませんでした
ケジメとして両目を潰させていただきます ノヴォロシースク港これ道増やしたせいで北側更に不利になってない?w 北側は、元々横から殴られやすかったので、南側が横から殴られやすくなった分良くなったと思う うーんこの
956 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7de3-buDi)[sage] 投稿日:2017/10/09(月) 02:30:05.56 ID:VKmT5Nyj0
忘れてましたごめんなさい…
スレ立てしたことないので>>980の人お願いします 初心者ですがどこの国使うのがオススメ?
とりあえずアメリカで研究進めて行ってます ps4でやってたらsingoとかいうクズにtkされたんだけどどうにかならんの? あれ、ブレーキの割当てキーがコントロール、オプションの両方から消えてる
確かあったような気がするんだが、修理の為の着陸がムズイ >>42
シミュレーターコントロールにすれば出てくる
そっちでキーを割り振っとけばマウス照準に戻しても有効になったままだから使えるよ 四号戦車Hに増加装甲つけたら
履帯が一杯くっついたけど、かっこわるいんご・・・・ >>31
そうかね?
私は逆に南側が北に攻めやすくなって北が更に攻めにくくなった気がしたのよ >>42
普通にBおすかSおしっぱでブレーキかかるぞ?
というか胴体着陸でいいじゃん
一瞬で止まって修理始まるぞ 陸RB ノルマンディ の空に浮かぶ阻塞気球
あれ? 戦車でも戦闘機でも 機銃ごときでは小爆発を繰り返すだけで浮かんでる
こんなに固かったっけ? k-109せっかく開発終わったから陸戦もってったけど側面撃ってもヒットしかでないな…
天板撃つには重すぎるし
Hs129b-3的な運用を狙ってたんだが仕方ない >>46
おお!そういう手があったのか、助かりました、ありがとう!
>>48
色々設定を自分好みに割り振ってたら、消してしまって・・ > 58 Thx
なるほど! 隔壁か
でないと 実戦ですぐ落ちたんじゃ〜コスパ悪いわな ニコ生で延々と自分語りやうんちく披露したがる人は自分自身で放送してくれませんかね
俺の放送だけじゃなく人の放送でも同じことをしてるんだな 空ならアメリカとかイギリスが使いやすいって聞く 個人的にはドイツ機だけど 空は何でも弾さえ当たれば落とせるからABならどの国でもそこまで変わらない
乗りたい機体とか好きな機体がある国を進めるのがいいよ
興味もない国の機体に乗ってたってモチベが続かないからね 初心者はアメリカオススメ
3.0帯にキル稼ぎやすい機体いっぱい揃ってる
その次ドイツかな
逆にイギリスは結構難しい
mk9までいかないと器用貧乏だし、イスパノ弾少ないしジャムるし
日本は最初はやめたほうがいい 日本からはじめてある程度やってメリケンやると面白いように当たるぞ まぁアメ機の開発思想が丈夫な機体に強力なエンジン載せて少々ヘタクソでもたくさん弾ばら撒けば戦果につながるっていう感じなんで >>60
匿名掲示板なんかで愚痴ってないでNGに入れればいいじゃん
生主なんだろ
と思ったけど狭いニコ生でNGなんて入れたらすぐに報復されそうw ドイツはモーターカノンを当てられるか否かで好みが別れると思う 変に零戦でクルクルばかり覚えると後から一撃離脱を覚えるのに苦労するよ
まぁ俺なんだけど アメ3,0帯メインだったけどXP-55,P-51と続けざまにBR変えられたときに
やっぱ世の中クソだなと思ってハリケーンmk2乗ってみたら
すげぇ強くて数か月乗りっぱなしだった
ボトムになっても余裕で単独行動できる素晴らしい機体だ P-51の性能そのままでBRだけ上がるのって実はすごい贅沢なんだぞ
Ki100とかBR据え置きの代わりに3.7相当の性能までnerfされてるしほんまクソ
頼むからnerfでバランス取るんじゃなくてBRでバランス取ってくれ >>68
零で戦うときも最初は一撃離脱の形から入るくね? >>70
> 頼むからnerfでバランス取るんじゃなくてBRでバランス取ってくれ
こんだけ航空機増やしたらそういう調整は不可能なんじゃないかな?
いっそのことガワだけ違って性能は全ての航空機で同一、とかにすればいい 格闘戦でも最初の体制は一撃離脱の構え、ヘッドオンの構え、カウンター機動の構えの3つくらいじゃね 零戦は襲われたのを回避してそのまま巴戦に引きずり込むパターンが多い気がする だってそれが1番効率よく狩れる戦法ですしおすし
機体に見合った戦い方するのが重要じゃん? 美味しそうな餌を演じて巴戦に引きずり込まないと逃げられるしね しょうがないね
まぁ零戦に限らず相手よりこっちの方が旋回性能に優れているなら良くやるが 零戦乗ってて敵機見つけたら相手より下に潜って死角から攻撃しかける。敵機が回避機動取ってエネルギー無駄遣いしたらクルクルするし機種や場合によっては逃げる
って感じでやってるんだけどやっぱり初手は高度優位からの一撃離脱がいいのかな けつにつかれたときのカウンター機動ってどうやるん?そこそこ曲がる機体の場合 格闘戦の最初に一撃を加えそのまま巴戦で勝てそうなら離脱しないという選択肢もあり
その際に周りに敵機がいないか確認することが大事
ちなみによく勘違いされてる事が多いが一撃離脱も格闘戦の一種
格闘戦というのは有視界戦闘において相手を機銃や機関砲に射程内捉える事だから
また巴戦は相手の後方を取り合うような戦闘の事
基本的に横旋回の戦闘なんだが特殊な機動(宙返りやひねり込みなど)を用いるような戦闘も巴戦になる
水平面での旋回戦のみを指すと思ってる人が多いがこれは主流であった第一次世界大戦初期から中期の戦闘機が非力であり
第二次世界大戦の戦闘機のダイナミックな機動を取れず水平面での戦闘が多かったせい
ただ当時からシザースやインメルマンターンなど空戦機動は存在していた >>85
多くの場合はシザースからローリングシザースに持ち込むことが多い >>85
左バレルロールの頂点で左エルロン左ラダースロットルスローでなるだけ速いスナップロールに一瞬だけ入れて右下方旋回に移行すると上手くいく時あるよ
あとは諦めてサイドスリップでオーバーシュート狙うとたまに上手くいく STAの照準器倍率下げてくれねえかなぁ市街地戦が難しすぎる 52型シリーズで500機以上撃墜してる感想としては、高度優位とって釣り上げして低速での機動性良さと失速特性良さ旋回半径の小ささ生かして撃墜もしくは突き上げきたのをうまく交わして撃墜ってのが多い
ヘッドオンからのカウンターも良し
使い方間違えなければ強い部類だと思う
逆に1番辛いのがメッサーG型とかツイマスに高度優位とられてばら撒き&700キロ以上でダイブ&ズーム繰り返しされること
まあ初心者向きな機体ではないかな
速度とエネルギー保持とダイブ性能の悪さ、特に高速時のロールが信じられないレベルだから、ある程度シビアなエネルギー管理ができるようになって輝く機体だと思う ZIS-5こいつまさかトップマッチだったらis-2見たいにエンジンバリアしながら戦った方が硬いんじゃないか?
後退五キロしかでらんけどもケツをちょっと斜めに向けるだけで以上なほど硬い気がする >>92
正面も同等以上に堅いのに後ろを向ける意味が無いと思う、最悪燃やされる恐れもあるのに 空AB飛行場占領でまた墜落しただけで撃墜できた
以前より爆風で引火しやすいようにFM変更された?
誰かの空戦記で斉射食らわす前にエンジン切ったと書いてあったから
リアルに変更されたと見るべきか >>86>>88>>89>>91
詳しくありがとう!だがそのシザーズとかスナップロールとかの空戦機動の単語の意味がわかってない まずそっちの勉強してみる >>95
端的に言うと、高度優位とって、速度を400キロ以上維持する
登って来てエネルギーなさげな機体の攻撃をうまく交わして、得意の旋回で後ろとって撃墜って感じ
なれると楽しいから頑張れ
俺も昔ゼロ苦手でここでめっちゃ愚痴ってアドバイス貰って好きになったから 88トラックは、ロマン力高いけど、29-Kのほうが実際のところ強い感じね 攻撃の瞬間にパケロスでちょっとワープするのやめーや いい加減韓国の北側スポーンで爆弾持ち菊花が飛行場から離陸できないのどうにかしてくれませんかね
速度がないから2秒信管の爆弾を捨てることすらできない
エンジン改修済みでこれは酷い >>99
そのマップで離陸したことは無いから分からないけど
ジェットは始めフラップ下げずにブレーキ効かせたままスロットル全開にして
少し進み始めたらブレーキ離して一気に加速して滑走路ギリギリで離陸フラップ下げるといいよ RBでkikka乗ったことないからわからんけど、RBじゃ黎明ジェット離陸できないマップあるからなぁ
確かシーベノムの空母発艦は特殊な方法除いて基本的に出来ないし >>95
ごめんSBでの話しだから他のモードだとどうかはわかんない
先に聞けばよかった ECでB-57乗ってる時にやってたけど木や家に当たる寸前までタキシングして距離とってから離陸してた
それでもフル爆装だとスペード付いてても木すれすれになる アサルトでイライラしたので陸ABで大暴れしてきた!!
Migロケット削除しろ!! >>100
それはもう試してるんよね
離陸した(というより滑走路から飛び出た)らすぐに高度が落ちてギアだしてても陸にすれてエンジンが痛んでそのまま正面にある山に激突して死亡
あれはどうあがいても800kg爆弾持ちじゃ離陸できないわ
だからといって爆弾なしで菊花を使う必要ないしな
まぁ先に景雲出すから使うことはそんなにないんだけど… 離陸時に高低差があって正面に何もないステージか、滑走路が異様に長いステージじゃないと爆弾もって飛び立てない
毎回毎回ヒヤヒヤするわ 謎のデータによってソ連だけ対戦車ロケットあるのは凄いと思う チョーク使えればブレーキで引っ張ってとかまどろっこしいことしなくてすむのに ここ数日ランク5戦車でのアサルトは勝ったことないな。 現代の弾?持ってる奴がいくついるかで決まるよな。
ヤクトラや対空車両を開幕で出されるとやる気あんのかと思う。 五式戦めちゃくちゃ機首跳ねるようになってね?
SBでろくに射撃できん >>98
攻撃の瞬間にパケロスでちょっとワープするのやめーや
最近まで爆弾投下の瞬間のワープに悩まされていた
1発投下するとなぜか標的(小基地)が前方に移動する
最近はないけど、あれストレスたまるよね 機首機関砲は射撃時のピッチアップで強引に照準できるから好き
FPSのリコイルコントロールに近いところがあると思う ユニバーサルバックアップって好きな機体のバックアップ10個とか
ガイジン気前がいいな プレ垢って買うべき?
BR5.0以降ランク4辺りの機体の開発が中々大変だからプレ垢買うか時間はかかるけど課金機買うか迷ってる
因みに英独米 5周年記念でプレ垢半額来るだろうから5月のセールまで半年分まとめ買いすると良い
1ヶ月1000円以下だからネトゲとしては格安
プレ垢と課金機ならさらに美味しい >>111
英国120mm、APFSDSとか105mmHEATFS無いと車体正面から撃破しにくいしな 最近プレ垢切れたけど陸はプレ垢ないとやってられんわ >>116
パケロスというか、距離によって同期の仕方が変わってるような気がする >>119
ドケチでもなければゲームの代金だと思ってプレ垢にすればよい
上でも書かれてる通り、今年も周年セールで半額になると思われる
パックで買うタイプの課金機にもプレ垢がついてくるので、それも考慮しないと残念な人になる(体験談) ニートでもプレアカはあったほうがいい
無駄な生涯であったとしても、それでも人生の時間は限られてる 名前に
排泄物の名称
性器の名称
女の名前
を含んでいている奴のガイジ確率高すぎや 前2つはレポートすれば強制アカウント名変更案件だからレポートすれば? p51dの30の方を使いたいのにスキンは5の方がいいというジレンマ
30に追加スキンあるけど撃墜数とかじゃなく課金オンリーだしなあ タスクに上位入賞・勝利必須がでてから9連敗とかひどすぎんよ〜
4勝5敗の負け越しでもとっくに終わってるはずなのに これいつまで数字の桁区切りこのままなの?
もしかして正式な仕様変更なの >>135
フォーラムで「日本はこの形式が正しいんだ〜」とガイジが騒いだからこうなったんだぞ 非常に不便なうえ、日本でも数字は3桁区切りが封£ハだというこbニをGaijinに伝bヲるにはどこかb迹乱Mすればいb「の 他の国ほど遊んでる人数少ないのにキチガイが目立つのは何故なんだろうね
日本クランもろくなところないし >>136
Twitterで例の監視塔?が4桁になりましたという情報に対して右翼こじらせた奴が素晴らしい配慮とかリプしてて草も生えない
旧日本がどういう形式だったかは知らないけどさ… >>137
伝えたところでJapanese面倒だと思われてるので放置されるんじゃないかな なんかどこまでが史実で大戦に参加した飛行機なのかわかんなくなってきた >>138 ずーっと日本語でチャット欄埋めている気違いとかいるからなぁ
勘違い指示を永遠に書いていたり真性としか思えない文章書いている奴多い
外人、ガチギレしてfckin chinkとか書かれているのにおかまいなし
頭おかしいにも程があるわ
最低でも英語で書けよ
マジ日本終わった 久々にやってみたらUS鯖ping250くらいでまともに出来たわ
なんとかケーブル直ったんか 落ち着け
USでping250は全然まともじゃねぇ >>142
そいつ空ABか?
俺が見たガイジと同じやつかも 日本語ガイジを擁護する気はサラサラ無いけれど、英語でもスペイン語でも
無駄なチャット延々の垂れ流しているガイジいるからなあ、、、惑星WTの毒に犯されてんだろどいつも >>134
1抜け推奨のタスク多いよね
勝利必須もそうだし
先制撃破とかも US鯖とSA鯖だけ見て日本語連投多すぎとか言ってないだろうな >>142
調べたらチンクなのね
チンコだと思ってたわ (陸難しくて勝てないんで稼げ)ないです
もうやだ烈風で無双すりゅ 操作 ミスで自爆して莫大な修理費請求の未来が待ってる! 近頃は日本のネットマナーって世界最低レベルなんじゃないかって気がしてきた 日本機烈風ばっかりで敵でも味方でも嫌なんだけどこれ >>154
建前と本音使い分けるからぱっと見はお上品なだけで実際の中身は腐ってる奴はどこまでも腐ってる
匿名空間なら本音垂れ流しでも困らないからなおさら悪い インキャしかこんなゲームやらんしな
今時はみんなfgoとかソシャゲだからキチガイ多くても当然というか ゲーム開始早々ものすごい文字数でチャット欄埋め尽くすやついるよな。どんだけタイプすんの速いんだよ。 メリケンのキッズどもを除けば日中韓のアジア三馬鹿のネットマナーは突出して悪い 長文チャットも、ゲーム絡みならあんまり気にならないなあ、9割方そんな感じだし
米大統領選挙の時期とかはアレだったけど >>161
MMO大好き韓国
言わずと知れたリアルマナー最弱中国
格下潰しが文化な日本
どこも別方向にヤバイから仲も悪くて余計に 去年のちょうど今頃だったけど、RBでクリントン派とトランプ派が延々とレスバしてるのとか笑うわ 海外オンラインゲーあるあるだけど日本語見ただけで発狂するやつ絶対いるよな
WTにおいては中国語だろうと日本語だろうとスペイン語だろうとドイツ語だろうと、第一言語ではないから同等なはずなのに過剰に日本語だけを嫌ったりする
さすがにチャット欄埋めつくすとかいう基地外はどこの言語だろうと黙って通報して放置するけど、そうじゃなかったら何語でもいいわ 陸SBでいえば日本語チャットなんかもう何ヶ月も全く見ないぞ ロシアのゲームなのにロシア語チャットにたいして英語でやれってたまに発狂してるのがいるのは微笑ましい >>168
ツイッター見れば解るけど一部の意識高い日本人は変なマナーを押し付けるからね というか、良くあんな小さいチャット画面なんて見てられるな。
流石に簡易チャット連呼はイラっとくるけど >>171
そういう奴ってネトゲでよく見るけど日本人だけなのかな >>175
日本だけ巻き込みリプとかいう謎概念が存在してそれをするとマナー違反らしい
殆どの人はそんなの気にしないらしいが >>175
真面目な話、TOEIC800くらいあれば英語のクソチャットも息をするように読めるようになって、日本だけじゃないと分かるようになるんじゃね
爆撃機で暇な時とかにチャット読むと英語のチャットも大概酷い内容だし まあ英語だから読めないってだけでじーっと頑張って読んでみると結構しょうもないことしか言ってないからな
日本語はパッと見ただけで読めちゃうから目につくだけだろ
どっちにしろ戦闘そっちのけで雑談始めるやつなんてみんな同じようなもんだよ APFSDSを開発したら、陸アサでポンポン撃破できて気分がいい。
まあ、それでも勝てないんですけどね 空なんだけどソ連とイギリスで慣れてきたから腰据えてやろうと思い本格的な国選びに迷ってるのですが
やっぱり後半になっても低BRみたいにバリバリ打ちたいならアメリカかな?
弾数多くて過熱しにくいと聞くし、実際どうなの?
ちなみにジェット機の戦場には入らないのでランク3止まり予定です >>182
アメリカは強いしバランスもいいけどソ連とイギリスで慣れちゃった後に使うとちょっと使いにくく感じるかもしれない
基本的には他国機ほど曲がらないからエネルギーを意識した戦い方になるし、武装も20mmと違って12.7mmじゃ敵機にある程度当て続けないと落とせない
アメリカは空戦するよりもヤーボの多さを活かして対地しまくる方が楽しい
自分一人で戦局を変えられるから気持ちいいぞ ABなら別にどの国でもバリバリ撃てるんじゃないのと思うんだけどどういうことだろう
ランク3までで射撃位置に付きやすいって意味なら英日かなぁ、なんだかんだ曲がるのは強み
トリガーハッピーで撃ちまくりたいって意味ならステルス弾が強い国がいいから独英、米はあんま向いてない
余談ながらRB以上である程度遠距離からでも積極的に撃っていきたいってなると米一択 >>182
弾数は多いけど過熱しにくい訳ではないぞ
最近ブローニングの過熱が早くなったからな
垂れ流さなければ問題ないレベルだが
ブローニングnerfされたとかいうレスが最近見られるけど、この過熱による精度低下を弾の威力低下と勘違いしてるのだと思う はじめたんだけど敵がコンピューターばっかりだと気づいて萎えた
PS4とPCで垢共有ってできる?
PS4垢でPCに移行はできるって公式にあったけど移行したら戻れないのかなって みんなありがと、ヤーボのことは考えてなかったけど
イギリスだと爆撃できそなさそう(ウィリントンぐらいしか思いでない)しやっぱりアメリカに乗り換えるよ
しかしアメリカの機動性については書いてあるところでコロコロ評価変わってる印象 >>188
始めたばかりの頃はNPCばかりの仕様だからな。
これはPSだろうがPCだろうが変わらないから安心しろ
移行できるかどうかはよくわからん G.91pre-serieを目指してるんだけどあれの9.0マッチの時ってどう立ち回ってる?
SL稼ぐならやっぱりハイドラで対地しかない? >>188
100戦までだったかな、初心者部屋
先ずはAI機や地上目標相手にエイムと自滅しないような操作をマスターするのだぞ >>192
ほとんど対地はしないな。対地はF−84G−21に任せて曳光弾シャワーでペチペチやってるわ >>181
正直アサルトでAPFSDS使っている時点で負け確定レベルなんだぁ
あれ、基本一撃撃破できないから
手数が命のアサルトにおいて致命的欠点 7.7mmでも普通に撃墜できるじゃん
時間かかるけど >>197
素材は最高だけどそれを調理するBVV以下の頭が逝ってるので
結果として糞ゲーになっている
勝ってるときはいいけどな! 7.7mmは.303british思い出すからやめろ 戦闘機36機キルのタスク意外と大変だ・・・
チェンジしておけばよかった 1人で3〜4箇所のスポーン潰せることができればボッチでもアサルトのクリア率多少上がるんじゃないか
いかに手数が多いかどうかだからリロード10秒も待ってられん
https://i.imgur.com/wP1ZQV0.jpg >>121
半額セールのときにプレ垢半年分買うとしたらおいくらくらい? 90日分が4900Gで半額だから2450G
半年分なら90日×2で4900Gだけど1年分なら7450Gだから1年分買った方が断然お得 hanging neck monkeys
↑これをチャットで延々とコピペし続けてるやつがいて
うざいというか病的で気持ち悪い・・・ プレ垢半額はGEで買うのが半額になる時とリアルマネーで買うのが半額になる時の2パターンあるから注意
リアルマネー半額が来た場合は半年までしか買えない >>208
>>211
GEで半額1年分買えるようになるまで待てってことね パターン通りなら
1年プレ赤半額(ge)は今月末、
ge多分3割引が年末だった気がする タスクが自走砲で*両撃破なのに最近市街戦マップしか当たらない
米陸しか使えねーじゃん 1年は52週間だから半額プレ垢を1年分購入すると1週間あたり7450÷52=約143GE
1週間に1日でもプレイできるなら1日プレ垢190GEを払ってプレイするより安い
あとプレ垢買ったからゲームやらなきゃいけないっていうプレッシャーから解放される 空RBについて質問させてください
ライトニングのG型ってE型のBRが0.7上がった価値ある?
どっち使うか迷ってるんだけど RBでライトニングってきつくない?
ドイツ勢には曲がり勝てるのかな?
EやGあたりはヘルキャと一緒にゼロにかもられてるイメージしかない
雷電にすら旋回負けるのに燃えやすい、被弾デカイし意外と速度出ないできついイメージ マトモな使い方してれば流石にゼロに狩られることはまず無い
でも雷電が来たらご愁傷様です E型だとボトムにならないかぎり雷電とは当たらないからBRとかのことも含めて質問したんだよね
武装も同じだしE型でいいかな >>196
もしかして高ランク車両使った事ない?APFSDSはワンパンとれまくるぞ >>196
APFSDSに関しては炸薬(笑)になるくらいワンパンしまくりやぞw 最近急降下しても基地まで追いかけてくる初心者ちゃんの方が怖くなってきた
高度下げたら諦めて去ると思って飛んでるからビビる 敵機を敵の飛行場までしつこく追いかけたら敵の対空砲が誤射して敵機が墜落した 飛行場まで連れて行って堕ちてもらうのは簡単だけどハッキリ言ってゲロマズだからなぁ
お互い(スコア的には)全く美味しくないし時間の無駄、飛行場まで絶対殺すマンは迷惑過ぎる >>198
ソ連とイギリスだけは強い
あとは賑やかし
陸ABでの最初の両軍衝突で流れが決まるのなんとかしてほしい >>93
いやそれが滅多に燃えないし変速機で弾が止まるんよ
正面のワンパン食らう弱点完全に防げるから結構使えるんじゃないかと 自分だけかもしれんけど陸は結局独か英で遊んでるのが一番ストレスかからないことに気づいた
IS-1、IS-6やジャンボやZIs5でトップキル争いするとやられたときにすごく腹が立つのに
これといって飛びぬけたOPっぽい車両が居ないので倒されてもまいっかって気分になれる
(フェルディナンドとセンチュリオンMK1はそこそこ強いが)
あ、でもKPZ70は持ってないけど倒されたらイーってなりそう(MBT70は使ってるので) >>229
相手の砲や弾にもよるだろうね、APCR&APDSとかで抜かれたらあっさり燃えると思うよ そして日本は74まで開発したのに自分的空気な存在に
単に「開発する車両が無い」だけなんだけど >>231
それが自分がトップだとAPDSもちはいないんじゃないかな?
そしてF2クラスのAPCRじゃ変速機でとまるんよ
まぁ凄い限定的かもしれないが使えるんじゃないかと・・・ >>233
確かにBR4.3ならAPDSはいないな4.7でやっと出てくるか
でもそもそもトップなら側面と正面を水平にさらさない限りまず抜かれない、昼飯の王様車両だよZis5
しかもジャンボほど旋回や後退がとろくないのでNDKもされにくいからますます後ろ向ける意味が無いと思う
ジャンボなんかの方がむしろ後ろ向いたまま砲撃する場面多いよ ZIS5使ってて陸ABトップBR4.3なら注意する車両はSU-85と88mmFlakぐらい
あとは遠距離から榴弾ぶちかますSig33と105o、122o榴弾持ち
他はほぼ蹂躙できる、そして敵のZIS5が強敵になるトップ争い 開発したパーツの左下にスパナみたいなんが付いてるんですけど、コレ何ですか? >>234
んー確かにあんま意味無い気もしてきた・・・ エンジンガードはどんな戦車でも効果あるよ
正面貫通してワンパンされるよりマシ
そういう意味だと薄い戦車のほうが使えるんじゃないかな(ハルブレイク車は除く
冷静に砲塔狙われたら終わりなんだけど アサルトで今までどんな状況でも頑張ろうと思ってた人だが
BR8.0〜モズドクは当たったら即落ちしたいレベルの酷さ
アサルトで高額なAAを何両も出してくれる仏様のような人が居ないとクリアできない
というかクリアしたことないぞここ… 誰も興味なさそうだが書いてみる
側面を取ろうといつもの射点(3か所ぐらいある)に行くと前はフォッケだったのである程度回避できたが
スポーンが3機になったMig15のロケットにやられる(ほぼ逃げられない)
キルスト戦闘機で迎撃をするにも相手の速度が速いので1機撃墜できればなんとか(ベノムを引けば当たり)
しかも陸にKPZ70が居る場合は対空砲火でよく落とされるおまけつき
味方に70が数両いれば10〜15両倒されながらごり押しでクリアできそうだがそんな状況になった事もない
という感じの酷さ 陸で最近跳弾がすごい増えてるんだが
たいして装甲厚くもない部分でもちょっとでも斜めに着弾したら跳弾頻発
BVVがwotから変なもん持ち込んでじゃないだろうな 気まぐれに言語変えてみて思ったんだけど、AIのユーザネームが2バイト文字翻訳されてて見た目ですぐ判るのって、意図しない状態なんじゃ 陸ソ連に亡命したのでT-34とKV-85で弾いてくれると嬉しいのです >>241
T-44の5mmのプレートで90mmが弾かれるからビビる >>241
ナースホルンによく乗ってるけど、なんか大口径砲すらたまに弾くようになったわ 敵弾で大穴が開いたエンジンを30秒で直すWT人とは 「最近弾くようになった」って書き込み、少なくとも半年前から見かけるんだけど。
とは言うものの、側面だけどパンツの砲塔正面から三連続でKPZのAPFSDSを弾いた時はびっくりしたわ。 >>245
現実でも角度によってはなんの不思議もないけど 半年どころか毎日見かけるレベルだから個人のレスはあてにならん 今はステルスパッチの内容とか教えてくれる人がいるからなあ 零戦の燃えやすさは保証付き
誰か否定してくれ
気のせいだって サンボルは燃えてもエンジン黄色オイル、燃料漏れで済むから好き 燃えても飛行場まで戻る体力が残ってるのはありがたい
なお空母マップ サンボルとアパッチで3.0分隊組んでひたすら対空するの楽しいぞ
必要があれば対地もできる サンボルは確かに強いけれどエンジンは弱くね?7mm食らってもすぐ真っ黒になって止まるイメージ 硫黄島の特攻機ってなんで爆弾落としてふよふよ飛んでるんだろな しかし陸と空って全くの別ゲーなのにうまく混在してるよなこのスレ。
普通だと別スレにしろとかいう輩が出てくるもんなのに。不思議。 陸実装されたとき分けようとした変なのがいたけどまったり落ち着いたよ 定期的に湧くけど板のルール的に1ゲーム1スレが原則だからその時点でアウト プレイヤー同士の対戦が主体とはいえAIガバガバすぎませんかね 陸RBに手を出すようになると自然と空陸両方進めるようになるしな >>259
そんなことはない
多分立ち回りが悪くて、そもそもどんな機体でも燃えるかエンジン故障するくらい撃ち込まれてるんだろう
見てから避けるというのはサンボルでは無理 >>266
陸RBしかやってなかったからABも空やらないと当然飛行機出せないと思ってたわ
最近しってびっくりした >>250
固定したアルミ箔にBB弾を1度で撃ち込んだら穴空くだろ?木主が言ってるのはそういう話でしょ 同じ軽戦車に乗り続けてて急に跳弾するようになったら、はたしてそれは気のせいなのだろうか
しかも撃つ側じゃなくて撃たれる側なんだけどな >>269
つべだったかな
自家用車の屋根が戦車の砲弾を弾く動画があるよ
>250の言いたいことはそういう話だと思われ 惑星の跳弾はただの確率だから数式持ってきても意味ない >>269
だから固定したアルミア箔でも浅い角度でBB弾打ち込めば弾くって言ってんの 開幕制空戦に参加しない雑魚は何考えてんの?
なんでこいつらのせいで俺が撃墜されなきゃならんのだ 味方に文句言ってる意識高いパイロットの皆さんはECに行くといいよ >>277
あんまり薄すぎると絶対的な強度が足りないよ >>281
そんなことはない
角度が0の極限では力も0になる 今の学校って第二次世界大戦の時系列教えてないのかね?
開戦が南方作戦→香港戦→真珠湾攻撃→米領フィリピンの順番だったこと教えてないっぽいんだよね
はしょりすぎだろ 教えるわけ無いだろ
最悪そこら辺とか時間的に端折りまくるとこやし >>277
固定したアルミ箔に飛んでくるのがBB弾じゃなくまち針だったら?
角度0とか極端な話しはしてないでしょ 第二次世界大戦なんて真珠湾とノルマンディー上陸作戦と沖縄戦と原爆とポツダム宣言くらいだろやるの
ミッドウェーと硫黄島は教師による
というか近代史なんてほとんど端折られたわ 明治以前とか細かくやる必要ないのにな
近代以降が一番大事なのに 学校教育は無駄なところにしか力いれないからな
特にWW2あたりは空気 スペード付け直しゲームやってたら、だいぶSL貯まった 高校の時、731部隊のビデオ見せられた事だけは覚えてるわ ジェット買う→SL足りなくなる→しばらくソ連で遊ぶの繰り返しだわ 学校で教える日本史の第二次世界大戦なんてポーランド侵攻と太平洋戦争開戦とポツダム宣言くらいで戦後から急に細かくやった覚えしかない 搭乗員って買ったほうがいいの?
まだ3人のままなんだけど >>297
乗るけど次のジェット買うSLが足りないんや。 てかフランスって実装されないの?
イタリアよりフランスの方が強いんじゃなかったの、ww2の頃って >>301
フランスなんかすぐ降伏したから低ランクしかそろわない 2ランで止まる国あってもいいと思うけどgaijinはこだわるよな
まあフランスの場合5ランは普通に出せるから
そこどうつなげるかの妙案がないんだろうけど >>302
なるほど
機体にカーソルあわせたらSL何%とか研究何%とかでるけどあれはなんなの? フィンランドなんてどうだろう?いろんな国の飛行機乗れそうだ 2戦級の飛行機しかないが操縦士のレベルが最初から高い なんてどうだろう? ランク1〜2と5までなら出せるが3〜4はどうすんだ?
鹵獲車両かWoTみたいにペーパープランMAXにするか、他国の車両をフランス製の砲を使ってるからツリーに入れるとか? 自由フランスの供与機体とか、ヴィシー政権下で作ってた試作戦闘機かなぁ フルダとかいうゴミマップを作った開発者は控えめに言って神 鹵獲でええやん
試作数量の車両だってデカい面してるんだからw >>306
撃破時とかに貰える報酬の割合。
パーセントが高い方が多く貰える >>301
噂レベルだけど
フランス空→フランス陸→イタリア陸順に実装予定だとか フランスならVG33に乗りたいなあ
ドイツツリーに実装してくれないものか >>270
俺の100式重も25回出撃してるがまだ改修終わらん
まあ、45回出撃してもまだ回収の終わらないアヒルに比べればましだが このゲームって強さがIS6>>>>>>T54sだよね 平地で何故かIS6にT54の車体下部抜かれて草
殺すぞ キャノピー開けられるジェット機ってG.91シリーズ以外に何がある?
気になるんだけど。 ジェットあんま持ってないけどハンターとかクーガーみたいな新しめのは開くんじゃねえの? ロケットnerfでソ連のだけ対戦車とかいつものbvvだな! 上手い人ってあんまりスパークリングがどーのこーのとか言わないよね
つまりはそういうことなの? スパークリングって言っている奴がうまくないとエスパーできるのは
その本人だけだなw このゲーム他のFPSみたいにそんなに技量要らないから、上手い下手なんて気にしない方がいいよ
慣れですよ慣れ >>328
スパークリングはどんなに通信環境が良くても起こりうる現象だしそのせいで勝敗が決することもある以上
それをどうのこうの言わないのは上手い人と言うより諦めのいい人というのが正しい 37mmHEでサーバーヒットも出てるのに元気に飛び回るのはどうかと思う >>328
643 名も無き冒険者 (エムゾネ FFfa-Jye+)[sage] 2017/10/06(金) 23:15:17.44 ID:gdqo66v5F
ネットワークヒットコードの新しいアルゴリズム
最近のアップデートで、クライアントとサーバー間の砲弾(弾丸)同期を大幅に改善する変更を実装した
https://warthunder.com/en/news/5005-development-shells-and-bullets-synchronization-en
前スレのこの記事によるとヒット判定を大幅に改善してスパークリングを最小限に抑える事に成功したらしい
体感だが確かにスパークリングはほとんど無くなってる ダスターの40mmせっかく当てても落ちないことが多い ランク5陸アサルトがボロカス言われてるからサーバーリプレイで探して
モズドクマップを見てみたがなんだありゃw
完全に嫌がらせ以外の何者でもないな。確信犯だろ害塵のカスは。流石ロシア人、やることが陰湿だ モズドクはマシなマップだと思うの
さりげなく隠れられる場所がちょろちょろあってそこに籠れば1,2湧き地点を優先的に潰せるから
とにかく拠点に引きこもっている奴が悪い、あのマップに関しては
ただシナイは完全にゴミ >>333
つまり今スパークリングが起きるとしたら
ほぼユーザー自身の問題ということになるのか
その対策が信用できるならだが この手の改善告知でマシになったのHEF強化の一回しか記憶にない クライアントの安定性はしょっちゅう改善告知されてるぞ >>328
30mm〜37mm機関砲を使う機体に乗ると
上級者であってもスパークリングに泣いた事はあるはずだよ
20mm以下だとほとんど気にならない >>339
多分移動してる敵車両に攻撃した時着弾点のズレが少なくなってるんじゃないか
>>340
流石に弾の発射したか判定できないpingが高い場合やPLがある場合はダメらしい
まあ弾が発射されてないと判断されたら当たる当たらない以前の問題なので当たり前だが
結局陸で近距離の早打ちはpingが低い方が有利ってのは変わってないという事だな
pingが高い場合というのがどれ位なのかわからないが個人的にSBで200〜300ぐらいなら特に問題を感じないレベルではあると思う
ABだとまた違うと思うからABやってる人には参考にならないかもしれないが
しかし今回はgaijinは随分と自信があるらしい
武器の同期は不可能という言われてるがこれは間違いだとか言ったりしてさ スパークリング一番ひどかったのは重爆全盛期が終わった1.43前後
最近だとTu-4が実装された頃だな
37mmどころか20mmすらバチバチ弾かれまくった
今はそんなに気にならない このゲームで起こる様々な災難や理不尽に比べたらスパークリングなんて些細な事なのかもしれない(適当) BTD-1の50%オフ当たったぜいやっほう
魚雷が2本も積めちゃうぞ!
アセンダーくんの使いみちが未だにわからないぞ! >>338
まぁBR8.0〜のモズドクに来てみればいい、百聞は一見になんたらだ
シナイはむしろクリアしやすいマップになってる >>337
とにかくMig15、Mig15、Mig15に尽きるからね
なぜロシアロケットあんな馬鹿威力なんだ… >>344
> 多分移動してる敵車両に攻撃した時着弾点のズレが少なくなってるんじゃないか
マジか
pingの値に応じて主砲で敵の前方を狙う度合いを微調整しなくてよくなるんかい? Today we want to tell you about specific improvements to this code that influence interactions with your opponents
which primarily affect aircraft - both in air only and combined battles.
おもに航空機っに影響を及ぼすっていってるから
陸はそんなにかわらんのでないかい? 日陸のType94(自走砲)って嫌われてる?
AB二連続で味方に執拗に…一度ぶつかるだけなどでなく何度も衝突転倒させられたんだけど…
陸は今日お初なんだけど空より変な人多いのかな >>355
ありがd
調べたら独の自走砲と同じく低ランクでは強い子のようで厨戦車とかで嫌われてるのかと思った
頭おかしい子につかまっちゃったと思い割り切ってプレイするよ… 陸アサルトのBR8.0〜モズドクもっと人が来てフォーラムに何か書いてくれないかな
とにかくリプレイでもなんでもいいから見てみてもらったら解る
いまだかつてWTでこんな酷いミッションは経験したことないぐらい酷いから D.371 aircraft (Rank 1 France) - will become available after 1.73 update;
SO.8000 Narval aircraft (Rank 4 France) - will become available after 1.73 update;
フランスは全くわからんけどちゃんと5ランク分用意するっぽいな >>359
フランスツリー来るのか
VG33楽しみ
課金でVG39もあればいいなあ ウーラガンが8.0、ミステールが9.0になりそうかの
初期のMAC機関銃は優秀だし
ランク1とランク5はイタリアより強そうだな SO.8000初めて見たけどカッコいい
ちょっと興味湧いたかも もう既存の機体の最適化とか眼中にすら無いんだろうな nerfならちゃんと定期的に行われてるから安心していいぞ フランスにマンボウみたいな飛行機のペーパープランあったよな 仕方ないんだけど降伏前相当の〜BR3.0程度の機体ばっかりになるな
ランク3〜4はスッカスカになるから
スピットファイア・テンペスト・Yak-3・P-47D・コルセアあたりで埋めるんだろうか 間に合わせのツリーよりもその他ツリーを作って適当に機体を実装して欲しい >>374
機体はそれなりにあるんだな
戦闘機はランク2から7.5*4に20*1が標準か
20mmはイスパノだよな?武装はガンポッド積んでないBF109くらいに思っておけばokか
とりあえずD520でBF109撃墜しないと… モズドクとクルクスの死因の大半はMigだからな。
今はアルデンヌが一番楽か?
シナイは建物さえ壊れなければなんとかなる気がする。 数日前だけど戦車ABで初めてバグにあった
急にみんな一方向に引っ張られて壁にめり込んでBGM消えてなんのメッセージも無く格納庫に戻ってた
続行中扱いで出してない機が数分待ちになってた。あとでまとめて結果出た
スマンそれだけ。 >>382
それバグじゃなくて多分お前の家の回線が一時的に切れてただけだと思うぞ
左下のpingとPLがあり得ない数値になったりしてたでしょ フランス陸軍ツリー欲しいな
イタリアより可能性ありそうだし
まあWoTで有名なあのアヒルは実装されない感じだが ドヴォワチンってああいう綴りなんね
いっそのことランク0実装してニューポールとか出してくれよ
日本人義勇兵の気分でバリバリやりたいわ SO.8000 ナーヴァルって初めて知ったけど、エンテ型で151を6門機首配置で700km/h出るとか面白そうな機体やん
お値段控えめだし早速予約したわ
フランスはMS.406とかミラージュ来るんならボチボチ遊ぼっかなぁって程度で
あんまりよく知らなかったんだったけど
調べてみたら計画や試作段階では他にもフランス面?全開な面白い(変な)飛行機やら戦車って沢山有るんだな
第一弾からこんな面白い飛行機を実装してくるあたり、これは期待が持てますぞ 新しい国実装するのは良いがマジでその陸の車輌のBR調整をだな・・・ モズドク…リスポーンして3秒で爆散とかふざけてんのか。
遮蔽物が無いならリスポーン直後の無敵時間作っとけよ。 >>380
アルデンヌかシナイだろうね、特にシナイは脆いアタッカーのままなので迎撃機出せば2〜3キル簡単に出来る
アルデンヌもF84はちょっと厄介、MIgほどではないけど… >>390
仮に遮蔽物つけてもBR8.0以降なら意味が無い(笑) ライン川一か所拠点の奴でJAPANマップみたいに赤い網線ゾーンができていてワロタ
モズ毒もそうすればいいのにな >>393
やってみると解るけど進入禁止ゾーンは実はあまり意味が無い… >>384
射線は通るってことかorz・・・・・・・・・・・・・・ 進入禁止ゾーンといえばなんで敵のだけで味方のは表示されないんだろうな
地味に不便なんだが 最近WTはただの兵器コレクションで眺めて動かせてってだけのアプリケーションな気がしてきた
遊べるけどゲームではないって感じ 最近は30分くらいテストフライトしたらもう満足する 陸のテストマップを適当に走る方が対戦マップ行くより楽しいまである
広さも緩急も道の通り方や並木の量まで極めて普通でどこにでもありそうな普通の地形
でもそれが希少
不必要にストレス与えないってのは大事 対戦はストレス溜まらないんだがな、アサルトが 酷 す ぎ る 増やさなくていいわ
調節ろくにできないならむしろ減らせよ
どういう神経してたら戦車マニアしか知らないような車両ばっか強化して他のはほったらかしで新型出すんだ
航空機も同じ >>402
大きく分ければメジャーなのばかりだし、そんなマニア向けってワケじゃないだろ
調整って言ったって高BRがぶっ壊れてるのばっかで低〜中BRはまだいいと思うんだけど 結構前のマッチング仕様説明でpvpレートも参照してるとか言ってたけど倍以上差があるの多いんだけど絶対嘘だよな 仮に参考にしてたとしても人口が少ないから機能してないんでしょ 相変わらずDMMの翻訳はひでえなぁ
MG151が装備されているそ、2爆弾して8つの無誘導ロケット
ってなんだよ >>375
P-47Dとか入れたら余計に3.0ばっかになるんですがそれは
コルセア最終型はフランス向けだしありかも あいつらマジでやる気ないからな
利益のためだけにWTやってる感ある p-47ばっかの試合とかみんなヘッドオンしてそう
高度もそんな変わらないだろうしw わざわざゲームの発表会行ってるのにWTの魅力アピールするよりも
グラドル脱がしたほうがいいと思ってる奴らだからな 公式ページの和訳より英語の方が読みやすいとかいう謎
DMMのページ見なくて良いんだよなぁ… あんなので金もらえるなら翻訳の仕事よこせよってレベルだよな
会社の質が露呈してる シレイラとAPDSFS祭りにぶちこまれるマウスかわいそう
せめて徹甲弾使うところにいれないと弱くて使えないだろう 拠点手前でスモーク撒くガイジレオ味方に怒られても利敵行為だって気付いてない知能とかやべぇだろ・・・ >>416
それもヤバいけど機銃乱射ガイジはもっとヤバい
敵陣側に入ってるのに永遠とこっちとその空に向かって撃ち続けやがったから敵に即位置バレして死んだわ
通報のしようもないからウザすぎ >>410 DMMの平均給与みたら納得だけど
あんな糞給与で働くとかねーわ 空はAB
きのうアメッサーで初めて吊り上げに成功した キマルト気持ちいいな 陸はSB
砲弾の多く飛びちがひたる。敵と見違いて同心討つはいとおかし。 DMM以外で課金する方法無いのかな?
リンクしてしまったせいでVPNしても本家で課金できないし
Steamでの課金のやり方が分からないから困った
本家やSteamでの課金復活させてくれ 初心者です
Ju87G1開発して空ABで使ってるんですが
これくっそムズくないですか?
戦車狩りしようにも速度全然出ないから絡まれたら終わりだし
空もヘッドオンですら当たらないんですが…
たまにまぐれで必殺できたら気持ちいいんですけどね…
あとG2のが速度とか落ちるみたいですけど、G1より使いやすいんですかね? >>415
ミサイル来る前のマウスはそれなりにちゃんと強かったんだが今じゃただワンパンされにくいだけの棺桶やからな >>426
Ju87GはG1もG2もそういう機体なので諦めて下さい
昔はどんな角度から撃っても戦車一撃だったし軽トーチカも2門両方当てれば1発だったからそれなりに使えたんだけど
最近はAI戦車にも跳弾と言う概念が実装されたり軽トーチカがほとんど消えたりしてABでは使い道がない
解脱したい人にオススメ 近接航空支援は不遇だよね・・・・
戦車は火点狩りしたいんだが Mk103使えばいいよ
ヤーボnerfされたおかげで相対的にmk103持ちの価値が上がったし戦闘機も減ったおかげでCASが捗る
今近接航空支援はドイツが熱い
nerfされる前に暴れておくのをオススメ >>426 D5、G1、G2はあのBRで驚異的な火力
爆撃機狩が捗ってしょうがないだろ
対地とかしてないで開幕上昇して爆撃機迎え撃て
文字どおりごみのように敵が落ちて行くぞ >>429
今日スターシップ開発できたからGE砲使ってシレイラまで開発したんだけど
マウスがKPz-70にもみくちゃにされててなんだかなーって思った
戦中戦車が勝てるわけないんだよな。戦中に無かった砲弾なんか防げるわけ無いだろ… 現実世の中でフェルディナンドと戦ったT-34-76よりはましかもしれない よく高ランクドイツでプレイできるよなと思う
マトモな戦後戦車は無くて、高ランクはソ連にレイプされ、化学エネルギー砲弾はRu(課金)とカノパン(駆逐戦車ルート最後)
何が彼らをここまで突き動かすのか >>440
人はそれをゲルマン魂とか呼ぶんじゃないの 別にレオは実装時弱くなかったし、なによりも開発する車両が少ない
私みたいにずっとドイツで遊んでるわけじゃないんじゃない?
T-54とパットン地獄の方が辛かった、飽きるという意味で… ついに74式研究終了……!
…………アッ80万SL足りねえ!!! 今のドイツは5.7で止めるのが賢い
BIAS6がいなければティーガーU三兄弟で遊べたけど >>445
今現在8.7ではドイツ無双状態ですよ、そろそろ何かしら修正されるかもしれんけど >>430
だいたい中戦車の後ろに回り込もうとしてる間に食い付かれて土ペロしてます
でも性能に大差ないならG1のBR3.0とG2の3.3の0.3の差はどこにあるんでしょうかね
>>436
上昇がね…改修進んできたから多少マシにはなりましたけど
まぁ爆撃機には当てやすいから榴弾で木っ端微塵にできると脳汁出ますねー >>449
今後バック速度は遅いのが確約されてる、英国の呪い 爆撃機は襲いかかるとさっさとダイブしていくやつ多くて萎えるけど
重戦は必死に上にとどまるための手を尽くしてくれるからうまい >>450
確かにエイプリルフールのロシアの戦車も遅かったですね…
遅くする必要とかあるの? 遅くする必要あるのってか早くする必要あるのって感じでは >>446
ドイツ1強なのは訳があって、MBT-70に辿り着くにはシャーマン、パーシング、パットン地獄を潜り抜けなきゃいけない
それに引き換えKPz-70はチョチョイのチョイで乗れるからこっちが多い
KPz-70=MBT-70=アメリカ1強なんだ! ドイツの機関砲の弾道と威力盛りすぎじゃない?
あんな高性能だったら普通に戦争勝ってるだろ >>456
T-64は超抜けます
でも余所見とか駆使すれば砲塔は弾いてくれるかも
車体はお察しください 史実準拠にしたら糞ボロポンコツ部品粗悪燃料の日本になる定期 燃料は日本は枢軸で一番マシなんだよなぁ…91オクタン価は安定してたし
ドイツなんて87あたり程度じゃなかったか?もっと低かった気もするけど やめてください工場で転がってるだけの子も居るんですよ >>459
試し撃ちでシレイラ弾きまくったからT-64を70より先に開発してみたの
開発終わってたBMP-1はマスコットだわ・・・w 部品どころか紙から出て来てすらいない奴もいるだろ! こんどランクV戦車買おうと思ってるんだけど、半額で戦車買って定価で改修するか定価で戦車買って半額で改修するんだったらどっちが良いの? IS系の後退ギアみたいに謎の勢力によって発見された世界的に歴史価値がある史料を発見して採用してもバレへんか・・・ 負け確定試合だと何故か側面、背面が非貫通になるカチカチ装甲
砲手潰しても返り討ちにあう陸ってやっぱ神ゲーだわ 史料がゲームに支配される時代か〜
新史料でても
プラスはともかくマイナス要因出ちゃったら
発表せずに隠すんだろうなwwwwwwwwww >>467
砲塔はカチカチだよなあT-64
シレイラホイホイ無効化されるわ
APFSDSはどうなるかしらんけど >>461
エンジン部品なんか加工精度が一桁悪いぞ
多少の誤差を許す設計になってたアメリカ製エンジンからのパクリには成功して発展型も作れたが、繊細なドイツ製のコピーに失敗したのもそのせい
ドイツ人が悪い気もするが… 精度については開き直ってアソビの広い設計を心がけたソ連、有能 RBで手動エンジンコントロールにするのは良いんだけど、キー押し続けないとペラピッチが50さがちゃってやりにくい
相対制御ってのが見当たらないんだけど >>478
設定のプロペラピッチのとこをダブルクリックしてみるといいよ >>476
それは技術力が未熟なだけで粗悪とは言えないだろう。まぁ未熟者が作ったもの=粗悪と考えるなら仕方がないが 技術力が未熟だろうがなんだろうが
粗悪なものは粗悪だろうが・・・
その一台にあたったお客様のまえで未熟者なだけで粗悪じゃありませんといいはるのか?Lagg3並に考えて >>482
規格を満たしていれば粗悪と呼ぶのはおかしいと言ってるだけだ。まぁ四式とかは擁護する余地のない粗悪品だと思うが 目立った不良もない航空機を毎時ロールアウトしてたアメリカってやっぱバケモノだな 戦後ソ連戦車は主戦場となるロシア湿地帯での戦闘を考慮しているため重量は40t前後でかなり軽量
つまりコンパクトに車体をまとめるかという設計になるので容積を取るトランスミッションで妥協をしなくてはいけなかったからじゃないかな
T64以降は主砲拡大、装甲強化に加えて自動装填装置まで搭載してるんだから 史実準拠にしたらIS-6で大祖国オナニー出来なくなるから絶対にやらないと思う
…IS-6だけ史実準拠にして移動するだけで大爆発してもいいのよ 史実準拠なんてしたら前も言ったけどWW2車両は独1強になるぞ
マップにもよるがパンター&ティーガーIIなんて近寄る事すらできなくなる
実際は車両数も少なく故障&燃料不足が理由で活躍してないけど
それなら故障率とか言い出すとそれはそれでゲームとしてつまらなくなる そして空は米英が跋扈する、実際今もそんな感じだが… IS-6は7.3かあ。まあ妥当なとこ……と思ってたら、
T-54,55が共に一段階上っておい >>490
上限が9.0になってるので1947が7.7になってもそんなに困らんでしょ
7.3に拘るなら6と3と駆逐あたりで7.3組めそうだし
独は無印レオが7.3ならヤク虎コンビで7.3の相対的人口は変動ないかも
チャリオティアの5.7はセンチュリオンMK1使いには朗報か
61は6.7になったところで組ませる相手が居ないと嘆くかSTAがBR上がらなかったのをありがたいと思うか… 7.3じゃまだ低いだろ、7.7にしとけ
M24は特に不満なかったが下がるのか、これは強くなりそう
そしてしぶしぶBR9まで拡張して上の方隔離がちょっとだけ進むみたいだな あとZis5がランク3って、タスクにみんな使いそうだな Gaijin「たくさんIS−6買ってくれてБольшое спасиб いい加減ゴミ共が煩いからBR上げちゃうね!」 あ、BRそのままでいいからパンターIIをランク5に戻してやってくれ >>496
HEAT弾無しで戦後はきっついんじゃないかな〜、とね……
(たまのトップマッチで虎IIやらを蹂躙するのが稼げて好きだったのに) 906は変動なしかやったぜ。お供のT-54/47が7.7になってしまったが・・・
IS-6上がったと見せかけてもIS-6キラーになる現用戦車のBR上げたら
あんまり変わらない気がする・・・ SBだとジェットみんな隔離されてるかわりにジェット部屋でしか使えないレシプロがいるらしい ソ連高ランク編成悩むな〜……
7.7ならT54(51)、IS4、ZSU57、あとはOBJ120が候補か?
7.0はT44-100、OBJ906……この二つしかないし。 M24のBR3.3行きとKV-1zis-5のランク3行きはでかいな
ただ…BR3.3になっても今後増えるであろうBR4,3に飛ばされて無意味な気もするが…
まぁジャンボと当たらなくなるだけ良しとしようか III号下げるのはわかるけどそれならIII突も下げてやれよ 今回のBR調整で何気に6.7勢が割りを食ってる気がする >>438
うん・・・
言いたい事はよくわかるんだがそいつを戦中のBR6.7にぶちこむとis-6どころの壊れじゃなくなるし
かといって現在のBRだとただの硬い箱だしねぇマウス >>514
そりゃ6.7に籠ってる人を追い出したいんだもん、運営は フランスきたら貫通できないからかと思ったけどそういう時は飛行機でやれってスタンスの運営だったな 運営は3.7〜4.7〜5.7〜6.7〜7.7と上を目指してねと思ってるはず 米帝爆撃機のコスト爆上げでワロタ
どうやらこの運営はルールにもっとも忠実な働きをする事が多い爆撃機を
どうしてもゲームから排除したいらしいなw
絶対ドルニエ軍団の修理費さげると思ったのに >>513
弱点わからない初心者がわりと食われてるんじゃなかろうか
それより個人的にはStuH42Gの方をだな…
M4A3(105)が下がるんだから一緒に下げてくれても良いだろうと やっぱり、使い勝手のよしあしは、修理費の変動に一番表れてる気がするわ ホリ買わなくて良かったわ・・・
つーかSU-122も105シャーマンもBR下げてるけど榴弾が弱すぎるんだっての
強化前の威力になんで戻さない・・・
そうすりゃBRそのままで普通に戦えてたのに・・・ IS-6のBR上がったからコレでホリに乗りやすくなると思ったらホリも上がってるじゃねえか…
貫通あげてくれねえかな… 修理費やばすぎて更にやる気が無くなる
ここまで高くなるとプレ垢でどうこうなるレベルじゃないだろ何考えてんだ >>524
SU-122使ってて思うのはむしろ本来の対戦車弾のはずのHEATのヌルさ >>518
仮にそうだとして低ランクに逃げられちゃったら逆効果なんじゃないのかね?
高ランクへの足がかりを潰しちゃうことになりかねないし軍票もランク3で回せるようになったし
苦労か金かまたはその両方を費やしてまで遊ぶほど高ランクに特別な違いや魅力があるわけでもないし
害人はただ場当たり的で思慮が足りない対応を繰り返してるだけに思えるなあ >>528
いやその6.7が硬直することによって5.7から出てこない人が居るって事
少し前に5.7から動かないってコメント書いてる人いてるし >>494
燃料噴射装置ある機体以外は大体止まるんじゃねえかな >>527
すぐ修理して何人死んでも戦い続ける惑星WTには、マッチしてないよね >>532
4.3に篭らないと…
KV-1zis-5がランク3になるし丁度良い >>534
そうなんだ
スピットとかが特殊なのかと思ってたありがとう 陸はBR3あたりがどの国だろうと一番楽しい
4あたりが限界
2以下は楽しい上に笑えるけど完全素人も多くて初心者狩りになるからやるにやれない 3.3前後ぐらいだよな
各国が拮抗していて楽しいのは
後は性能とBRのずれが徐々にでていって6.7辺りで完全破綻している
あっ、紅茶はお呼びじゃないから >>484
むしろ不良だったり設計ミスしても次々改良して投入してたのがすごい BRの呪縛に縛られない陸SBはランク4までずっと楽しいぞ
なおランク5は >>545
STB-1と74式、果たしてBRが1も違うほど性能差があるのかね(´・ω・`)? カノパンくんが死刑(7.3)から無期懲役(7.0)になったね >>540
BR3も初心者狩りに近い気がするけどな ぶっちゃけカノパンはRu251よりBR0.3下でいい T-54 1947 IS3入れてRBやればほぼ無敵だったところにIS6入ってきてT-64楽々リサーチできたからしょうがねぇなぁ 全ランク遊んでるとBR低いのも難易度上がる気もするけどな
BR1.0とかかなり難しいぞ、10キルとか至難の業 >>545
105mmシャーマンがついに3.3か
BR下げなくていいから榴弾復活させろって人の方が多いんじゃない?
3.3トップになることはあまりないし4.3のボトムになる方が多い気がする >>419
エンジン音を「秋水」から持って来れなかったのかな? 空の詳細ももっともなにも
>>489に張ってある内容だぞ >>547
74式の年式だけ見て対峙したことも無いクセに「汚いぞ!T-64よりも新型出しやがって!」と批判されたんじゃないの?
実際はT-44 100といい勝負な気もするんだけどね・・・
チリUのバトルランクが変化しないのも不思議。本当に対戦データに基づいているのか疑問? 日陸、74目指してずっと頑張ってきて、
ようやくあと少しってところなのに、何だよこれ…orz
一気に力抜けちまったわ… >>565
チリなんて基本チトと同じBRでいいはずなのにね ヘリコプター時代の紫電改はまだ改定しないのか・・・ >>564
そんな簡単に10キルしてる奴あんまり見た事ないぞ
本当にやったのか? ジェットとレシプロ隔離って言ってもレシプロでジェットを堕とすのがロマンじゃないか。
ってまだランク3なんで戦った事ないけどね。
そんなに無理ゲーなの? >>558
機動力が無いから他より悲惨だな…今はHESH撃ってくる奴なんか居ないし >>565
誰も乗ってなくて評価を下せないっていういつもの
自分も飛ばしたし あとクルップ社のゴミカスもなんとかしてよ。
折角の長砲身88mmもBR6.7と普通にマッチするから何の利点もない。 >>577
対決以前の問題なんだよ。
機動性ゼロ.船体崩壊機能付き。これでどうしろと・・・ バッフェントレーガーは別に不満ないな
むしろナースホルンよりかなり使いやすくなったのにBR5.7に抑えてくれたから重宝してる KV1zis5のBRが上がるどころかランク3にして使いやすくなるとか
その思考にちびるわ チーフテンMk5と74式にはAPFSDS追加されるだろ流石に…
そのままだったらマジのもの好きしか乗らなくなる フォーラムで今回のBR調整についての質問に運営が回答つけてるんだけど
レオA1A1、チーフテンMk5、74式について(前の型と比較して)BRを上げる正当な理由はあるのか?
APFSDSの追加はあるか?って内容の質問が数件あって
運営の回答は ”Their battle performance“ の一言のみ
多分現時点ではAPFSDSの追加は考えてないと思う >>571
少なくともブローニングや37mmAPよりやりやすくね?
2号CとFとDAK、38t指揮車両で組めば抜けない車両は無いし
足は速いしCapもしやすいし4回もチャンスあれば10kはなんとかイケるはず >>578
機動力とハルブレイクに関してはもはや相手のBRは関係無いんだよな
L71で6.7戦車抜けない事ってほぼ無い(イギリスの一部の砲塔くらい)し、5.7トップマッチでもたぶん不満が残るぞ あ、ごめんごめん0デスで10キルってことね
低ランクは初心者の意図しない突撃で意表を突かれるので無傷って訳に中々上手くいかんよ
BR3.7あたりだと無双しやすいのは、何考えてるか解らない動きをする人が少なくなるからだと思う 折角なので自分が0デス10キル以上した車両を思い出してみると
弾修正前のゲパルト、4号E・F、傾斜修正前のT50,T-34各種&M4、APDS無双状態のカナブン、ライバル不在時代の虎2H、T29
今でもたまに取れるのは4号F2、次点でKV-1Zis5、M10、ジャンボ
そしてIS-6(これももうすぐ終わるな) そういやBR3.0のクロムウェルとアキリース忘れてたわ、今はもう取れないかもしれんが ABなら0デスも可能だろ
低ランクなら小回り聞くからなおさら >>591
いやいや申し訳ない…こんな人なので今はハルブレイクする車両は封印中
M18なんかも結構キル取れた記憶はあるんだが… >>593
それは煽り抜きで凄いと思うわ
BR1.0近辺はたまに遊んでるけど、自分は初心者潰しとは思えないぐらいにグダるよ M18は良いよね 俺も大好きだよ(キルストの餌的な意味で 高ランク陸ABは廃工場・ライン・Japanで70%位占めてる気がする感覚だw 最低BR戦場の話するならひっそりと1.0に落ちるT-26-4の話しろよお前ら
何か変わるのかよアレ BR1の低ランクなんざ二号戦車のAP無双じゃんよ・・・ 1.71アプデ以降、pingとPLがめちゃくちゃ暴れるの俺だけか? このゲーム、強い機体ゲットしてコレで勝てると思ったら、敵のレート上がるし、使用してる他の機体が相対的に弱くなるし、結果前より難しくなって勝てなくなる。変なゲームだよね。 このゲームは機体のBRが全てでプレイヤーのレートは一切考えられてないからね
だから低BRに行って初心者狩りもやり放題だし、初心者が勝率8割超えのクランと出会ったりもする
ボロクソに負ける時もあれば無双してストレート勝ちできる時もあるしマッチの運が試される そこらの対空砲が急に痛くなった気がするのはただの気のせいだろうか チケットギリギリの時にNPCがNPC殺してチケット削れて終了するのクッソ萎える
あと狙ってるNPC戦車が突然爆散するのやめろ しかも両チームチケット100以内なら両方負けになるというクソ仕様 T-64が実装してからずっとT-64だけ砲撃音もエンジン音もしないって状態に陥ってるんだけどこれどうにかする方法ある?
音声ファイルが読み込まれて無いかと思って再起動かけても何も変わらん…
ファイルチェック機能ってあったっけ? >>608
何かあったらとりあえず再インストールしてみているけど俺は 再インストールって2、3時間掛からなかったっけ…? そんなもん回線速度による
うちなら40分位で終わるかな
ちなみにランチャーの右上の設定からファイルチェックできるよ 紫電改ヤーボ楽しいんだけど爆弾の再装填は3分かかるのが難点だな
サンボルヤーボってよく聞くけど爆弾の再装填ってどれくらいなん? リロードは機種単位で決まってるから戦闘機は皆同じ
ヤーボは基本的に機体捨てるの前提だから安くて爆装豊富な機体ほど重宝する ありゃそうなのか
敵戦闘機の隙をついて空爆するのが難しくてなかなか戦果があがらなかったんで
ヤーボやってる人の立ち回りを聞きたかったんだが
墜落前提の立ち回りはちょっとやだなあ
このままのんびりトーチカ潰してくわ
同じチームの人すまんな^^ >>611
そんなタブあったっけ?
ランチャーのアップデート設定のとこ? >>615
右上のモンキーレンチのマークのとこ
ところでなんでスパナじゃなくてモンキーレンチなんだろうな >>616
そこ押してもファイルチェックなんて出なくね・・・?
アプデの設定とかは出るけど
いやまあ英語読めないってのはあるが >>601 そんな事ないぞ
RankIV以降は課金すれば強機体ゲットでORE TUEEEEEEEEEEできる
と勘違いした池沼が多いから低ランクより簡単に相手カモれる
まじ高ランクは池沼だらけで唖然とする事が多い
本当に馬鹿しかいない
実は一番難しいのはBR3〜4.0位 T-26-4は萌えキャラ
T-35とか、T-28のあとからトコトコ付いていく感じがかわいい
普通のT-26はウザいだけなのに 1.71実装直後からプレイしてないんだが上に書かれてるBR調整以外で
何か大きく変わること(変わったこと)あるか? つよい ちんぽ
よわい ちんぽ
そんなの ひとの かって M4の後ろをついていくM5スチュアートと後ろをついていくM3スチュアートの後ろをついていくM2ミディアムの後ろをついていくM2A4
うーんかわいい 一緒に進軍→苦戦→撃破までしちゃうと情がうつるのは陸あるある
何だかんだで生き残ってついてきてる雑魚戦車とかなおさら
こっちを押しのけて突撃しちゃう子はどんだけ活躍しても冷めたもんよ ロケットnerf前だったらAD-2に護符つけて陸RBで稼ぎ放題だったんだがな B29はめちゃくちゃ捗るぞ
世界大戦が実装された暁には機雷敷設とかダム破壊やりたいな >>620 フライトモデルがかなり改悪されて機動がおかしくなっている
フワフワは序の口、唐突にその場でスピンし始めて空中で地球ゴマ状態になったりする
操縦系で多入力するとUFO機動したりする
1.71とそれ以前だと操作感がまったく違う
マジ最悪 GEが尽きかけているが今はGE買うのも使うのも控えたほうが良い時期だよな? 29-Kがチャーチル以上に遅くて話にならん
なんで緩い坂で止まるんだよ!!!あああああもう B-29のおかげでF-86F25まで開発できました! 護符つけたら取っておいたRP+50%、SL+50%50回ブースターで一気に開発するんだ…!
半額来なかったら泣く 履帯の泥除けにすらガードされるとかロケット弱体化し過ぎだろ··· >>639 おまえらがサンボル三兄弟で荒稼ぎしたからやで
サンボル護符捗りすぎたツケだろ >>632
YaGトラックって本当にあんな速度と走破能力だったのかねえ…
惑星の下駄履いても路上ですらまともに動けないってなあ…
T-35とかマウスがあの程度なのにちょっと酷すぎる 50kg60kg爆弾でも例えばメッサー系統みたいな比較的軽快な機動を取れる機体なら中戦車ポンポン壊せる
鈍重な重爆とかの50kgで中戦車破壊しろって言われたら数打つしかないけど(プロフェッショナルなら1発でできるんだろうが)
>>639
米ロケットだとただ直撃させただけだとヒット止まりになることがあるね
英ロケットはちょっと外れたかな?と思っても撃破できたりあまり使用感変わらない感じはする >>641
ワイバーンで暴れてましたごめんなさい
お詫びに1000lb爆弾置いていきますね 爆撃機の狩り方がよく分かりません
角度付けて上や下から船体にぶち込むのがいいのかなと思うんですが
だいたい真後ろに着く形になりやすくて、そこから全弾ぶち込んでも黒煙上げる程度で終わりって感じなんですが。
これが自分が爆撃機操作してるときは、真後ろにつかれたけど数秒後の爆撃までは保つやろと思ってたら
ゴッ、ゴッ、ゴッと小刻みに数発食らった程度で撃墜される事が多いんですが
同じ真後ろでなんでそんな違いが出るんですかね? >>645
下方から突き上げてエンジン(翼)狙うといいよ上手くいけば翼折れるかエンジン燃やせる
それかコックピット狙ってパイロットキル狙うか >>645
爆撃機に接近しながら対向に持っていくのはけっこう難しいので
まず爆撃機の正面に出て、それから接近する、というように位置取りと接近の2段階に分けて練習するといい
もちろん爆撃機もバカではないから回避行動を取ることが多いので、まあ腐らずに気長に練習するといい
戦闘機も30oや40o、57oとか積んでる大砲野郎もいるので
自分がすぐやられるというのは何とも言えない >>645 先人達が考えた前上方背面垂直攻撃ってのがあるんや
惑星でもめちゃ有効だからやってみ
文字どおりだから解かると思うが >>642
火砲って重いし、当時の自動車はミスると即エンストよ 重量バランス滅茶苦茶だし足回りぶっ壊しながら走ってるて言うくらいだしね今もかもしれないけど >>651
それはそうとしても、それ以上に見動き取れずに進軍すらまともに出来なかった失敗重戦車達があんなに元気に動き回ってるしなあ…
ゲームとして割り切る部分がブレすぎだ害人は さすがにさあ…
17km/hしかでないのはどうなの?チャーチルガンキャリアに抜かれてビックリしたんだけど 一部飛行機がダメージ受けた後の挙動がおかしいんだけどなんでだろ
動きがカクカクになる。変だと思ったのは今のところF-84とtu-2 59 >>653
みんなが乗りたい上にツリーの中で大物のmausとそこら辺のゴミを比べるのがそもそも間違い >>654
勝者 負ける
自走砲 出てこない
重戦車 急にバリカタになる
キルスト ワンパン撃破してしまう >>645
爆撃機は斜め下前方から突き上げが良い
無理に攻撃しようとすると自分が死ぬから諦め大事よ >>650
ダイブして射撃後に相手の前方に出るとか俺には無理 マウス操作だとカメラの都合で背面直角ダイブが難しいんだよね
それに上取ってる時にしかできないから初めから高度差スポーンするABRBだとあんまりできる機会がない >>657
いやいや比べるとかそういうことじゃないから…
史実通りにしたらゲームにならないのはわかりきってるんで
そんな惑星の中で29Kは何か妙というか
他のオンボロトラック軍団ですら明らかに下駄履いてる速さなのに 上方反転攻撃だと銃座に撃たれてても何故か当たらないから感動するよね 整地された道路走れよ40km/hくらい出るだろ
不整地走って速度出ないとか池沼かよ >>665
銃座は水平方向と垂直方向に回転するから、真上付近だとちょっと動くだけで水平方向に動かさなければならない量が多いからね
それを踏まえての真上からの攻撃 >>666
舗装路走っても19km/hだぞ
不整地ならさらに速度が下がるぞ
フィルター交換したら最高速度が上がるかと思ったら0-19km/hの加速が素早くなっただけで泣いた 戦闘機36機撃墜と戦闘機一戦5機撃墜x2を同じ難易度のタスクにするガバっぷり
後者にしたら10分で終わったわ つか29Kとかなんで使ってるんだよ
修行僧か何か?
航空攻撃で死んでるのを見ると使う気失せるわ >>658
軍票なんて関係ないと思ってる人もSL支払ってキルアシ何回にしておけばワンパンが約束される訳だ。ヤッター!?
自動分隊みたいに軍票のタスクもON・OFFできれば精神的に休まると思う。 >>656
菊花も景雲もなるぞ
特に翼の内側撃たれたら最悪だわ
旋回したら墜落するようになった
ちなRB あーほんとスピット死ねや
なんであんなに動けるんだよLFの癖になんで高度7000でよ
翼おれないし 飛行挺で装備変更するにはどうしたらいいですか?
修理終わった瞬間に空中に戻される 何回もhanging neck monkeyって打つ奴がいた
日本人みたいだけどなんだかな >>675
RBで開幕毎回へし折ってるよ
二式水戦も強風も機体性能が半端なくあがる
特に速度があがりまくる
難しいけど端っこの2つも折れたら全然違うよ
1番でかいのだけでも折るといい
これは気のせいかもしれんけど端っこのフロートおると羽ポキしにくくなってる感じもする 「首吊り、金! 首吊り、金!」って言ってると思うと中々シュール シルバーライオンのカンマの位置が気になって仕方がないんだが。わざとなんかあれ。 コンマの位置が違うと嘘をフォーラムに書いたヤツの頭が不具合なだけ
ガイジンは言うほど悪くない 言語:Englishで解決!
というか日本語でやる必要性とくにないだろ
小隊宿題時にチャットルームで言葉通じる(かもしれない)小隊員探すときくらいか? >>678
止まってる空母の横に着水すると修理完了しても海上にスポーンするから脱出して武装変えられる
でもほとんどのマップの空母は航行してるから実質飛行艇の武装変更はできないと思っていい
あと全くの無傷で飛行場に着陸できた時も変えられるけど着陸時に絶対腹にダメージ入るからやっぱり無理 初心者だけどデフォルトからベルトいじって弾の種類変えたら今まで豆鉄砲だったのがめちゃめちゃ火力上がってポンポン落とせるようになった
てっきり日本機だから弱いのかと思ってた… >>666
出ないんすよ…
ちなみに不整地走ると真っ平らでも10km/h出ないことも
坂は登れない ホ103ってデフォのがいいの?
空中目標ばっか使ってるんだが
鹵獲隼と鹵獲飛燕なんだが いやballの山だからそのまんまやばいって言ったんだけど あ、そうなの…(´・ω・`)
というか隼のロール速すぎないか?ありえないくらい曲がるし、ホ103もなかなかだし、アメ機使ってんのが馬鹿みたい。
もしかして日本機ってバリ強いんじゃない?
>>670
RBしかやってないから航空特攻が少ないし、全然運用に支障はないよ
でも装甲が1mmしかないから7.7mm機銃で全滅する 今は12.7mm強化でホ103も使えるようになったけど
前はどうしようもない豆鉄砲で鹵獲隼と飛燕買うとかバカかよって言われてたんだぜ 史実と違っていいならロール性能さげりゃいいんだけどゲーム的なご都合要素があるとらクソ作品になっちゃうからな…
BRをちゃんと調整して欲しいところ M2とM3の銃撃音をしょぼくしたのは未だに納得してない いや惑星の隼はどう考えても史実のロールの早さじゃないだろ
97式戦よりロール早い時点でおかしいでしょ >>696
米低ランクは隼強すぎて値上げされたんだが
飛燕はともかく隼でそんなことあったか? >>701
あれ隼は言われてなかったっけ?
記憶違いで間違ったこと言ってたら申し訳ない 同じvでも独豚は見るだけでありがたがられる存在だというのに >>686
なんかgaijinって変な要望ばかり採用するよね
少し調べりゃわかるだろうにワザとやってんじゃないかと思ってしまうわw >>695>>699
https://youtu.be/3VNKb_byAuw?t=2m12s
隼は実機のアクロバット映像がしっかり残ってるから参考にどうぞ
2:40辺りにはスプリットSのシーンもあるよ
RBの隼はもっさりしてて、ABの挙動の方が実映像と近い感じさえする CEOインタビューでみんなでゲームを作るとか言ってたけどフォーラムが崩壊して池沼の意見ばかり採用されてんだからまともな提案するやつも消えるわな >>707
ロールの早さの話になる度この映像見るんだけどこれ単純なロールじゃなくてスナップロールしてるからね
ロールする時に機首が上がってるでしょ
普通に操縦桿を横に倒すだけのロールだとこんな風にはならないよ
それにしてもピタッと180度でスナップロール止められる日本のパイロットってやっぱり頭おかしいわ ちょっと前はT29はOPだ!
今はIS-6はOPだ!
内容は特に変わってないな(白目) STB-1と74式のBRの差はどこからきたものなのかどうしてもわからん 似た性能の機体でも
慣れたプレイヤーだとBR高い後発機の方が戦績高くなったりするし
使いこなせなかったプレイヤーは後発機は買ってもそもそも使わないから戦績高止まり
戦闘データは取れないけどBR下げるよーみたいなパターンは結構少なかったと思う
ウェリントンmk.Xとか短期間でBR1.7下がったからそんな感じだったが イベント「13日の金曜日」(日本時間10/13 22:00から10/16 18:00まで)
https://warthunder.com/en/news/5020-special-friday-the-13th-true-slasher-en
達成 (Achievements)タグ→”Friday, 13th” から “Access to the tasks”を13GEで購入することで参加できる
ランク3以上の地上車両または航空機で1試合で死なずに3killを3回で113%ブースター(RPかSL)、9回でデカール(2種のうち1つ)、13回でデコレーション(2種のうち1つ)を得る
賞品はアイテムショップから299GEでガチャを回して獲得することもできる ウェリントンmk.Xが短期間でBRが下がった・・・? >>713
とうとうイベント参加にGEを要求するようになったのか… 資本主義と共産主義の二枚舌を用いるガイジンさん流石っすw ABの視界システムまた変わってないかこれ…
タグもレーダーも一瞬すぎて全然役に立たんな
突然撃たれる→突然タグ出現→一瞬で消える
スナイパー様だらけだわ >>715
5.0の期間が長すぎただけで→4.0→3.7→3.3は結構あっという間だったと思うけど
まぁハリファックスとスターリングが相次いで実装された影響もあるだろうが 滅茶苦茶つまんねぇ…
馬鹿みたいに目隠しばら撒いた末にこれかよ…
どういう風に戦ってほしいんだ害人 あれ?11時くらいに確認した時はGEだけだったのに…変更になったのかな
というわけで>>713に追記
・アイテムショップから13,0000SLでも参加権を購入できます >>718
本当だ ショップで13万SLで買えるな
ただ…交換レートは3GE=1000SLだから13GEって4300SLくらいだよな…
それが13万…か…
でもGEで買うのはなんかムカつくからSLで買うわ プレイヤー「イベント参加にGE払わせるとはどういうことだ?」
Gaijin「Golden Battle Wagerで手に入るから問題ない」
とか言ってたのに今見たら記事が更新されて13万SLでも受注できるように どうせコメントでボコられたんだろと思ったらやっぱそうだった RBで飛行場にキャンプして対空砲火を承知でトドメ刺そうとする敵機がきたら機体格納を繰り返す奴もBAN対象にしてくれよな〜頼むよ〜 あぁ、なんかぐちゃぐちゃ条件全部達成しなきゃならんのかと思ったら
3キル×13戦闘でクリアなのか
HeroOfSkyとかMissonMakerとか無理ぽとか思ったが ABの視界悪くしたのはRBに誘導したいからなのかね
世界大戦がRBベースだからこのままだと人口の確保が難しいと判断したのかな?
それにしても視界悪いABは無茶苦茶だねw 13万銀貨をかけてまで獲得する価値のある賞品かね?
> 113%ブースター(RPかSL)、9回でデカール(2種のうち1つ)、13回でデコレーション(2種のうち1つ)を得る 宿題(やる気)を買うのが正解
でも4/13で飽きてきた 13GEならwagerで多少失敗しても獲得出来るだろうから
それ使えばいいんじゃね?いっぱい余ってるだろ >>729
マップの難易度をカバーするようなモードだったのに…これじゃモードで分ける意味ない
難易度だけ追求したマップはただ腕の上と下の差が開くだけでクソゲーが加速するだけだってのに 視界の話とはちょっと違うけどABでもタグで車両詳細が解らない方が面白いと思うんだけどなぁ
現時点でもKV-1なんて形で3〜5種類見分けなきゃいけないんだし つーかそもそもABの視界はあまりに不評だったから元に戻したのになんでまた同じ事をするのかと・・・ てか前のタグが見えなかった奴はバグだったってガイジン言ってたから
今回もまた小アプデと一緒にバグが帰ってきちゃっただけじゃないの?
フォーラムで言えば多分直してくれると思うよ 海軍テスト来たな
新しい視界や煙幕が主なテスト項目か 陸ですけど発見した敵の位置を機銃当てる以外でうまく味方に伝える方法ないですかね マップをクリックしてこの場所に注意
車種もわかるならチャットで伝える お、メチャ久しぶりに船来てるじゃん
存在忘れかけてたよ >>741
チーターがワザワザ鯖を選ぶと思うかい? 飛行機の形してて重心が合ってれば大体なんでも飛ぶってその昔ラジコン作りの名手が言ってた 前スレでマッチング時に電源切れて再起動すると書いたものだが
とうとう通常使用時にも落ちた(まだ一回だけど)
電源注文したがこれで治るのか・・・ >>745
ホルテンのことか?
あれRBだとすぐブーメランになるよな
SBで乗ったらどうなるか気になるわ F4Uでロール中にラダー目一杯使うと多発した錐揉みバグが今度はフォルゴーレでなるようになってんな せっかくの大ログボがレンタルだとゲームする気すら失せる
害人はモチベ奪うことにかけては天才的だわ MBTってT64とMBT70のどっちが強いん?
見た感じ装甲はT64の方が上っぽいけど >>750
報酬
ブースター:1 指令:4
あああああああああああああああああ!!!!! >>749
ロール中に目いっぱいラダー使ったらフラットスピンに入ってもおかしくないんじゃね? 知らなければフラットスピンやスナップロールはバグに見えるのかもしれん 海軍RBだとターゲットロックすると相手とのおおよその距離、距離の誤差、補正した着弾距離が表示されるようになってるね
ロックすると自動で補正してくれるみたいだけどコントロールに距離補正と方位補正が追加されてるから細かい補正は自分でやる必要があるみたい
SBだとロックできないだろうから手動で補正しなければいけないと思うのだけどできる気がしない… >>755
ABでも失速やきりもみは起きる可能性はあるよ
ABだとトリムの影響を受けたり失速しないようにオートでパイロットが調整してくれてるから起きにくいだけ ABでも失速とか起きるなら機体によって失速特性は違うんだから同じ動作でもフラットスピンになる機体とならない機体があってもおかしくない気がするがなあ ABのコクピット視点で手元足元見るとせわしなく動いててこわい >>757
衝突みたいなあからさまな外力や制御の効かせようがない超低速ならともかく、通常の入力では正常な飛行から逸脱しないようにするのがABの仕様なんだから、バグであることは間違いないぞ 海軍ABで魚雷の充填速度が変わってないけどこのままABは魚雷ゲーで行くのかな…
対空モードでの機銃の精度が落ちてる気がする
SB2Cや流星みたいな魚雷持ち艦上爆撃機が大暴れしそうだけどバランス大丈夫だろうか…
艦上爆撃機はSPが駆逐艦の2倍近くあるしそこでバランスとるつもりなのかな そもそもユーザーがやりたかったこととずれてる時点でなにしても無駄 なんでランク5戦場にランク1の戦車が二両もいるのか
クソプラやめちくり〜
BR合わなかったら戦闘できないようにしろよ >>767
あっそっかぁ…
でも申し訳ないが下手くそなのでNG 陸SBで求められるのは技術より敵味方を識別できるかどうかなんだよなあ AB専だと敵の距離と砲の見越しを計算するのが難しいかも知れない あっ!ソ連の戦車だ!ドーン
T y p e 7 4
まだわかるがChi-toを誤射したやつは一体何に見間違えたの? >>766
真面目な話警告機能くらい欲しい
格差分隊の大半はミスによるものだからね >>773
周りはT54やレオパルドだらけなのに二人もBT5とBT7がいるとか頭ネジ外れてるか嫌がらせとしか思えんわ
多少BRがズレてるのはしゃーないとは思うけど 敵機を攻撃し『パイロットが気絶しました』と表示が出ても普通に飛行を続けている機体を見ることがありますが
パイロットの気絶=撃墜とは限らないんでしょうか?(ターゲットマーキングは撃墜の濃赤色にならず普通の赤色のままでした)
ちなみに先ほどあったのはPBYでした
複座でプレイヤーじゃないNPCの操縦士(?)が死んだとかなんでしょうか? >>776
PBYをカスタマイズで見てもらえばわかるが飛行機によってはパイロットが2人いる場合がある
その場合は2人ともキルしないとダメ 海戦やってみたけどうーん
何すればいいんだこれ
とりあえずバカスカ艦砲射撃してるだけなんだけど >>778
空のマップのAI艦に体験乗艦してる感じ? >>771
俺もされたことあるけどSBくんなって感じだわ 始めて一週間ちょっとなんだけどKV-1S弱くない?正面余裕で抜かれるし側面取られたらもうどうしようもないんだけど本当にソ連強いんか?
ランク2でオススメ戦車おせーてください… >>782
KV-1Sは、機動力アップ(何故かGAMEではKV-1でも問題ない動きを示すが)の代わりに防御が犠牲になってるからKV-1 zis5を開発すべし!
血の金曜日デカールは、まんがチックでちっとも怖くないのね、写実的な怖いのが欲しいよ。 >>782
SはKV1-ZiSより装甲が少し薄いんでKVZiSを使ってどうぞ
MD-8を開発しないと砲弾はパンチ不足
・・・・KV1-S弱いか?相手戦車に対して車体を斜めに構えてないんじゃないかな >>786
Blitzやってたから豚飯とかは分かる。しっかりと傾けてはいるんだけど正面抜かれるしすぐに火災起こすしで嫌になったんや…
ドイツの方がいいんかね 途中だった
偉大なる祖国 T-34 1942
芋野郎 4号F2
米帝 M10、M4
日陸 チヌ
各国のランク2しばりだとこんなもんけ? >>767
ドイツの方がもっと豆腐だから>>785の言うようにZiSがお勧め zisだろうがsだろうがIV号長砲身は正面から抜いてくるよ
まず昼飯の角度とか以前に被弾しない事が大事。惑星にHPはないんだから。 WoTの発想でWTやってたらそりゃ上手く行かんよ
一からとは言わんが学び直すつもりでやらないと ティーガーで昼飯しても85mm砲でも車体を抜かれるんだよなぁ >>787
同ランク帯のドイツ車はソ連よりバカスカいかれますよ
WT陸は撃たれないことが重要だと思う >>794
撃たれない事が重要か…。KV-1S使っててAPCR当てても敵死なないのにこっちは撃たれてワンパンなんてあるから1Sが苦行なだけかと思ってたけど他国はもっと柔いのね。
撃たれない事が重要。心がけてみます 俺が課金KV-1を乗り回してるマンなんだよなぁ…
ふはははー固いぞーかっこいいぞー 海戦はボートが弱すぎるから陸RBみたいにすればいいのに >>796
貫通力高いけどダメなの?照準合わせると赤い相手ばかりで貫通力高いの選んでるけど。 >>799
このゲームは貫通させて「戦車の中身を破壊する」ゲームだから。
APCRは要するに太い針で、貫通してもほとんど中身に損害が無いので基本ゴミ。
多少貫通低かろうが、中で炸裂するAPHE系の方がずっと強い。
普通はAPCRでないと抜けない相手とは当たらないし。 APCRはマジでどこもかしこも抜けないような相手にしょうがなく嫌がらせで使うようなもんだからな 貫通インジケータも正直あてにならんぞ
このゲーム確率で跳弾するし車両ごとに必殺ポイント探るしかない てかkv-1sで正面から抜きにくい相手ってなんだ?チャーチルとかジャンボかな? 海RBでも占領したゾーンにいれば魚雷が装填されるのか
ABも同じ仕様にすればいいのに
OβT始まったら
蛇行して魚雷バラまきながら艦砲射撃しまくるABと射撃距離を修正しながら慎重に艦砲射撃を当てていくRBだと
どっちの方が流行るのかな その辺はWoTから来た人の大部分がはまる罠だから仕方がない
あちらさんは炸裂させてモジュールぶち壊したり乗員殺したりするゲームじゃなくて単純に装甲をぶち抜くゲームだし
KV-2とかオイ車みたいなHEで吹き飛ばす車両もいるっちゃいるが WoTやってて得する部分はモジュール位置の基礎知識くらいだなあっちでも狙うは狙うし 3キルはけっこう厳しいな、この調子だと達成にあと170戦ぐらいしないと >>804
実際に両方経験してみてどちらの方が楽しい? あっちだと修理発動した後にクールダウンタイムがあるが、こっちは修理すると待ったあと修理される
この違いでモジュール破損のウエイトが大きいとか、かなり違いがある 最近のこのゲームを始めたばかりなのですが、空戦で相手を墜とすことが難しい割に自分のパイロットがすぐに気絶してしまいます、これは何故なんでしょうか
自分のパイロットの育成段階が低いからなのか、それともステルス弾で気づかない内にダメージを負ってるのか、コックピットを狙撃されてすぐに気絶しているのどれかかなと個人的には考えています 画面がブラックアウトするだけなら搭乗員の表示からパイロットのG抵抗力にポイントふればいい
というか3か4くらいになるまで他のは振らなくていい
欲を言えば5までだけどね
画面上にパイロットが気絶しましたって出てるならそれはパイロットぶち抜かれて死んでるから仕方ない
相手の攻撃に当たってるだけ >>780
海RBだけど、陸RBのチャーチルvsチャーチルで延々と超遠距離砲戦やってる感じ
でも徹甲弾でバイタルパート(あるかわからんが)を撃ち抜かれると被害がヤバイ、修理時間750秒とかになって大体詰み
更にHEとかで主砲を破壊されたりするとなぶり殺しにされて死ぬ
火災は消化作業させてほっとけば実害はない
航空機は駆逐艦には近づけない。なかなかAIの弾幕は濃いが、当たると一撃死。ボートは機銃掃射がキクけど、ゴルゴが操作してると一撃で死ぬ。
魚雷は当てるのが難しい。遠距離だとアラートや目印があるから避けられるし一回駆逐艦に急接近して真正面からケネディ必殺魚雷やったけど、左右に分かれてって無事外した >>810
スキルの生命力を上げてないとと7mm1発、榴弾の破片がかすっただけで気絶する >>808
駆逐艦同士の戦闘は自分で距離を調整して当てられるようになるとRBの方が面白い気がする
ABも魚雷が当てやすいから嫌いじゃないけど相手の魚雷も通常の3倍の速度で迫ってくるからそれが理不尽に感じる人は合わないと思う
今のところどっちのモードでも流星でプレイヤーの駆逐艦に雷撃してるのが一番楽しい 最近初ジェットでミーティアMk3に乗り始めた(AB)
そこで質問なんだけど、運用方法は速度を殺さないようにゆっくり旋回しながら横方向の一撃離脱をかけていけば良い感じ?
わりと旋回速度早いから旋回戦もしたくなるけど、そうすると速度が一気に落ちるから躊躇してしまう
あと開幕直後は今までのレシプロ機と同様に最低限の速度をキープして高度を上げればいいのか、それとも高度はそこそこでとにかく速度重視でいけばいいのか
どれも状況次第かもしれないけど、基本戦術的なものを教えて欲しい >>815
ジェットエンジンはある程度速度がないと吸気が足りなくて推力落ちる
速度高めで維持しつつ対気速度一定で上昇すべき >>811
>>813
ありがとうございます
やっぱりパイロットを育てないといけないんですね >>817
虎1を抜くために砲を載せ替えたのがT-34-85だし行けるんじゃね
ただし命中するとは言っていない >>817
想定交戦距離が違いすぎるしどうなんだろね >>817
史実だとソ連の85mmで虎を貫くのは結構難しい、だからIS-1が失敗作扱いですぐ2になるでしょ どことは言わんが85mmHEATFSはなぜかL7のHEATFSと同じ炸薬量なのはひみつだ T-34-85のZIs53、85o戦車砲と4号長砲身のL48だとL48の方が貫徹は上だから
例えばパンターのKWK42だと2000mでもT-34-85は楽なく抜かれて、向こうは800mぐらいまで近づかないと有効打が出ない
ま、普通は接近するまでに何両かやられてる、このぐらいの戦力差はあるよ 史実の話をすると日本とかもっと哀しみにつつまれるのでこのあたりにしておこう 85でも虎パンターは抜くの難しくて向こうは相手の射程外から余裕で抜けるからの
押されてる側だから機動力軽視の重くてデカくて火力マシマシになったけど かといってドイツ最強じゃん!ではなくそんな強力な戦車には滅多に出会わないでもっぱら4号と3凸ばかり相手にしてたわけで
85mmはこの辺圧倒できりゃいい >>828
いやそれが圧倒は出来んのよ、T-34-85ってほぼ4号Hと似たような性能とおもっていい
T-34の方が若干機動力が良くて、4号の方が若干砲威力がある
装甲はどっちも大して変わらない程度に紙という立ち位置 >>814
海軍なのに海より空の方が楽しいとかダメじゃないか・・・ T-34が無限湧きする東の戦線とヤーボが無限湧きする西の戦線、どっちが辛い? >>830
ゲーム的にはほぼ同じ。APDSの方が弾薬の誘爆率が高い、様な気がする。 >>833
ぜんぜん違う
APDSのほうが跳弾しにくい >>832
陸アサルト8.0+の戦場に来てみよう、前者の方がマシと思える… >>830
以前はAPCRはほぼ使えないと言われるぐらい跳弾率が高かったんだが
今はAPDSと変わらないぐらい結構抜けるようになった
ただ加害力はある程度扇状に破片が広がるAPDSと比べるとほぼ直線にしか被害のないAPCRはかなり落ちる 100mm砲のAPCRって10回に一回しかちゃんと飛んでいかなくね?
9割ぐらいの確率で頭おかしいところに飛んでいくんだが 13日のイベント終わった、14戦かかった
簡単そうな宿題なのでついやったけど特に要らないなこれw >>838
お面が欲しかったのに手斧だった。日本軍の軍刀といい小さくて目立たない >>818
経験値たまるのくっそ遅いからゴールデンイーグル使ってG抵抗力3くらいまで一気にあげるのが1番ストレスないよ
始めたてなら最初にいくらか貰ってるはず RB韓国の北側スポーンでようやく橘花で離陸できたわ
まず滑走路の反対側まで行ってQかE押して飛行機を逆向きにする
B押しながらスロットル100%にして800度近くまで温度をあげてBをはなす
機体のケツの金具が擦るくらい上むきにマウスもっていって、滑走路を飛び出す前に離陸フラップだす
滑走路飛び出したら段差があるから機体が沈んでその先の地面に擦るけど、さっき書いた通りにしてるとなぜかエンジンは擦らないで、地面を走って再加速して無事飛び立つことができる
実にめんどくさい >>836
コメットのAPDSでパンター車体正面上面は抜けるけど、T44のAPCRは弾かれるでしょ >>841
あ、ちなみにランディングギアは最後まで出しっぱ 空RBの味方ガチャって連合と枢軸で違う?日本使ってるとマップは連合が有利な気もするけど 日本ではチヌ(約19t)でさえ橋を踏み抜く事故が発生してるんだよな
戦後アメリカが大量にチャーフィー(だいたい重量同じ)与えたのも在庫処分だけじゃないわけだ
>>830
APCR 硬い芯にアルミの外皮がついてる 斜めだとかなり減衰する
APDS 硬い芯の外皮が撃つと外れる 角度による減衰が少ない APCRも普通のAPに比べたら跳弾率かなり低いんだけど
非貫通と間違ってないか?
傾斜による貫徹の減衰がすごいからちょっと傾いてると抜けない砲弾 パンター正面くらいの角度なら多分減衰の勘違いだろうな T44のAPCRとコメットのAPDSは貫徹力がちょっと違うから、ほとんど貫徹力の同じM41/T92のAPCRとコメットのAPDSで
テストドライブのパンターの車体上面を真正面近距離から撃ってみた
結果、M41/T92は非貫通、コメットは貫通
同じ数字でもAPCRが傾斜装甲を貫通しにくいのははっきりしてる 石ころ入れた雪玉とボウガンの矢くらい違うとおじいちゃんが言ってた 同じ数字ってか
傾斜による減衰具合なんてデータシート見たら一目瞭然じゃん 久しぶりにSBECやって敵機が居るはずの所に行って首尾よく会敵したはいいが
お互いスピンして墜落してしまった
やっぱ練習しないとだめだなぁ 空SBで格闘戦の練習に向いてる機体とランクってどの辺りかな?
あくまで練習だから烈風みたいなぬるま湯じゃなくていい勝負ができる感じの機体がいいんだけど
ずっと一撃離脱しかして来なかったからケツに付かれた時の対処法を覚えたい F4がいいんじゃないか
ロールも早くそれなりに曲がってローリングシザースといった空戦機動の練習には最適だと思う
相手も米英ソのことが多いから日本みたいに巴戦が異様に強い敵はあまり会わない
F4でスピット相手に格闘戦で勝てれば大したものだと思う 硫黄島で烈風乗ってて、味方残り烈風二機
課金フォッケの計3機で敵残り一機飛行場に引きこもり
ブライトハントは俺が使用済みでもう使えない
上陸用襲艇は全部狩って貨物船が出てきた場合ってどうしたらいいの?
20ミリの徹甲弾は効果かなり薄いみたいだし、烈風の爆装じゃうまく当てれても一回に一隻が限界だし130ミリのロケットなら狩れるっぽいけど
ABの対地すら下手くそなら手を出さない方がいいよね?
味方烈風は対地する気無し あとF4は失速特性もいいからスピンしづらい
本当なら巴戦の練習なら零戦や隼といった巴戦向きの機体でやった方がいいんだが
まあ自分がよく乗る機体で格闘戦の時にできる事を覚えていったほうがいい気もする こないだのアプデでスパークは大幅に改善されたって言ってたけど体感でスパーク率は全然変わらんゾ
機関砲1門搭載機はまだ当分使えたもんじゃないな… 流石に品質の悪い回線まではGaijinもどうしようもないぞ >>857
やっぱりBfかー
ランク3は強い人多いから一方的に狩られてばっかで悲しくなる 対潜哨戒機実装してくれ→潜水艦の実装予定ないから対潜哨戒機は実装しない
魚雷艇の爆雷は潜水艦いないのに何に使うんだ→機雷のように敵のボートへのボムとして使える。ミッション用にAI潜水艦も実装予定
それなら対潜哨戒機も実装できるのでは…?
潜水艦のダメージグラフィックはもうすでにあるようだが そりゃ実装できそうか検討する上でモデルとか作ることはあるぞ
だからモデルがあるからといってゲームとして成立したものが実装できる根拠にはならない WOWSは潜水艦なかったけどあったらどんな感じになってたんだろ SNCASO SO.8000 Narval航空機 (フランス語軍ランク4) って
BRが幾つになるかが知りたいのに・・・
フランス語軍ってのもスゴイが・・・ wowsは潜水艦追いかけるクソゲーになるからクローズベータ当たりで無くしたはず 念願のT-64手に入れたがクソ強いが
KPz70とT-64の組み合わせアカンでしょ
米英その他が息してない いつからヘラクレスの報酬は575SLに激減させられたんだ? サイレントハンターのPvP版みたいなのも楽しいかも。 SBは烈風がとてもつよいからおすすめ
ランク3は烈風ランク4は疾風で日本まじで強いよ
紫電改には間違えても乗ってはいけない 右も左も烈風で気持ち悪いからはよ4部屋に飛ばされて欲しい >>872
SHオンラインってのはどんなだったんだろう? >>873
なんでや!SBでなら紫電改強いやろ!!
何故か知らないけどみんな格闘戦仕掛けてきてくれるから簡単に落とせるんだよね
いくら格闘戦下手な俺でも流石に紫電改とF8Fでクルクルしたら負けないっちゅーねん アサルトみたいにUボートをみんなで使ってAI水上艦をパックウルフするの楽しいかも >>879
MBT70の数が足りなくて蹂躙されてる感じ >>878
紫電改ちょっと振り回しただけですぐスピンしない?
格闘戦とかそういう話じゃないきがするんだけど設定が悪いのかな 紫電改曲がるようになったの?
2ヶ月くらい前に乗ったらラボチキンに回り負けたんだけど ユーザースキン入れようとしたんですが
今までと同じ方法で導入してるのに何故かデカールだけ反映されて機体カラーはノーマルのままだったり
ちぐはぐだったりするんですが原因とか分かりませんかね? >>882
安定性は最悪だけどまぁ相手を選べば勝てる・・と思う
特に低速時はクソゴミになるから気合いでエネルギー管理をする >>885
入れようとしてるのが古いモデルのユーザースキンだったとかじゃない
一度ゲーム内のカスタマイズから新しいユーザースキンを作成して比べてみたらどうかな
blkファイルのreplace_texのパス名?が変わっていたりスキン自体が変わってる場合もある >>816
ありがとう。グリスピは低速域で機動性が悪くなったけど、こっちはそれどころかエンジンの性能自体が下がるんだ
Meteor mk3のような最初期のジェットに限った運用法のアドバイスとかもある?
どうにも高度を取っているレシプロ機には手を出せなかったり、戦闘後のエネルギー回復にとても時間がかかったりと
活躍するのが難しいね 追いつかれないから死にはしないけど アメリカのbr5.0のシャーマンで全然キル取れない。
毎回速攻爆散するんだけどどうしたらいいんだ… WT用に買ったマウス、さっき計ったら188tだったんだけど、やっぱ重過ぎるかな?
エイムが遅れるんだよね
軽量マウスに買い換えるか なんとなく米90ミリ砲使ってみたいんだけどT25とM36セットかSTA兄弟ならどっちがおすすめですか Ho229解放したけど爆装ないやんけ!
BVVさぁ... >>888
初期ジェットに人権があるのはドイツだけなので根気で頑張ると言う他ない
レシプロから隔離されてないということはそういうことと ジャンボの側面に8.8撃ったのに非貫通とか負け補正かけるのやめろ 駆逐とボートだけでいいから海戦本実装はよ
なぜ金払わせてテストするんだろうか >>893
ホルテンは戦車の天板ぶち抜いて倒すんだゾ 初期ジェットは一撃離脱しかないな。高ランクレシプロに旋回はおろか加速でも負けるからちょっかい出すと返り討ちにあう。 >>817
200-300mで抜けたらしい、史実では
ゲームでは交戦距離近いし簡単に抜けるのも仕方ないのかもね ミーティアmk.3はやたら曲がるから旋回してレシプロ機食う事も出来るがな
エネルギーごっそり持っていかれるから多用は出来ないが 13日の金曜日のデコレーションってどこでどうやって使うの? >>905
初の人の顔型デコレーション。
双眼鏡で覗いてる相手と目が合うと一瞬ぎょっとさせられるかも!? スイマセン。DMMの鎧兜の存在を完全に忘れていたw
でもほとんど見かけないけどね。 シャーマンジャンボってぬるい戦車だな
RBなら先に撃たれても大抵弾くから反撃で倒せる 1日やって3キル5回できた、ぎりぎり達成できるように計算されてるのか >>900
高速が爆弾届けるのが売りの爆撃機で速度殺しながら降下しつつ機関砲掃射ってどんな罰ゲームだい? うんな事は無いw
最初高度を捨てずに制空戦
そこを制すれば爆撃機お掃除とその後下のぼっちの的に一撃離脱だけで3K0Dは余裕でできる
なおもっとも死亡率の高い最初の制空戦は味方が優秀なら勝手に取ってくれる模様 1機死ぬまでに3キルするのって普通に毎回出来るレベルじゃないのか…?(困惑 彗星のBRは何時ごろ変更されるんだ?
爆装量少ない、防護火器しょぼい。今のBRだと頼みの速度も別に速いわけでも無い。
何を基準にしてBR3.3と3.7になったのか謎。 陸アサルトに日本入れるなクソマップしね
ていうか日本いらん 今日はいつにも増してクソnoobだわ俺
敵機見失いまくり ああ…RBは面倒だね とくに空
2機落とした頃には味方か敵が居なくなっているイメージしかない
陸は低進性の良い砲で近距離戦を前提に動けば大して問題は無いんだが
まぁAB専なんてイベント時しか行かないんですけどね
ってかそれならAB行ってヴィルベルで敵機落とすなりしてさっさと終わらせた方が良いんじゃないか…? >>886
相手に追従しようと旋回するとガタガタいってすぐ失速でまともに使えないわ
これで格闘戦できるやつはプロ >>919
めっちゃ浅く引くように心がければ結構使えるよ
そんなに思いっきり引かなくてもラボチキとどっこいくらいには曲がるし
あ、キンコブとヘルキャットとスピットはやめてくださいしんでしまいます このゲームの陸マップってバリエーションはあれど共通して「動きにくい」「見にくい」を追求してるから初心者は新鮮さは感じるかもしれないが居着きにくいだろうな 陸RBの3キルだって簡単に終わる。そう、IS-6ならね。 >>896
なるほど
じゃあ撃墜0で数キル取れてる現状は割りとやれてる感じなのね
ありがと >>921
ログインし直して探したらあったサンクス ガレージで二式大挺が空から降って来るんだけどなにこれ 今日はなんかロシア鯖がping220で軽いと見せかけてping300越えのUS、EU鯖よりラグが酷いという
はよ大平洋のケーブルなんとかして 接近戦に結びつく障害物があったほうが人気は出る
戦車ゲームのPVがほとんどにおいて近距離戦なのはこれが理由
リアリティなんて無いけどね 一晩中やってたら、3キル3回増えた
時間をかければ何とかなるのはいいよね >>933
どうせゴミマップしかねーんだから
一個2個、リアル()なゴミマップで試してみてほしいところ 遠距離にしたら大好きなソ連がガバマンコ砲で不利になるからな そうだ!遠距離でも互角になるようにL7の精度落とすナリ! 英は機関砲も戦車砲も未改修時の精度がガバガバすぎる 中島みゆき 彼女の生き方
替え歌 政教一致^
政教一致で 評判はズタズタ
よせばいいのに また言ってくる
今度の選挙でも また投票してくださいね
彼らの宗教 政教一致
憲法違反の様な お願い
聞いちゃいけない 気がする
あんな自己中な奴らの
お願いなんか 聞かないが
政教一致は 憲法違反 ランク→おおまかな兵器の世代分け
BR→マッチングに影響する惑星WTでの戦力値ルールによって数字の扱いが違う
みたいな BRはマッチングの基準になるもの
ランクも元々マッチングに使われてたが今は使われてないのであまり気にしなくていい
ただ使ってる機体のランクが開発している機体と2以上離れてると貰えるRPが減るのでそこは注意 ドイツは戦中戦車が強すぎて戦後戦車と戦わなければいけない悲しみを背負ってるがな 戦中のみ縛りだと英はコメットすら出せるか怪しいから仕方ないね
米はスパパがギリ出せるくらい >>938
一番初期のクルスクなんてリアルなんじゃない?
超遠距離で撃ち合うだけのMAPだったけどw 今の陸マップはカツばっか食ってるようなもんだからな 前に史実マッチイベントやってたけど、陸ではドイツが圧倒して連合は空からの攻撃以外ろくに有効打が出せない展開になってたな RBやってて思ったけど、いかに味方を餌にして自分だけキルするかのゲームだな
やられそうな味方助けに行くとかせずに自分だけキルする事考えれれば良いのな
味方助けようとカバー入ったり、見方の為の行動してもろくな事にならないって今更気づいたわ ラジオチャットで救援要請を出すのは「俺を撃っている敵を早く倒してくれ」という意味だからそらそうだ 死にそうになってる味方って位置取りが悪いことが多いから、そこに助けに行ったらそりゃ不利になるわな 陸で敵が来そうな道をずっと待ち伏せしててすまんな
前線とか性に合わないんだ 88mmを顔面に喰らったけど撃ち返してぶっころしてやったわ >>958
そういう時に限って敵が団体で来るんだろwww マップをリアルにしても、プレイヤの行動はリアルにならない問題 マップがリアルでもあんな場所に大量の戦車を投入する間抜け指揮官はいません >>951
乙だけど
踏んでないなら宣言くらいするのがマナーだろ 今更ながらHVARの命中テストしてきたが
今のHVARってちゃんと狙ったところに飛ぶんだな
何を言ってるのかわからないが昔の荒ぶるロケットの印象が強すぎた 空RB5キル初達成したわ
これでおれも一人前かな?
てか同じスコアでもAl狩るのとPKするのじゃSL報酬全然違うのは何故なんだろ >>969
前の前くらいの大型アプデで精度がbuffされた
まあその影響でヤーボ強すぎってなって威力nerfされてしまったけど ロケットも以前は大口径榴弾みたいな威力だったけど
今はほぼHEATだからな 前が異常だったわ
サンボるもそうだが紅茶ハリケーン野郎が
低BRで乗り捨てで飛びまわてどや顔してやがったからな
良アプデだわ、陸にとっちゃ 今はヤーボの代わりにドイツのMk103持ちでCASライフを満喫してるかな
正直そのうちnerfされそうだしお前らもnerfされる前に乗っとけ
Ho229、Me410B-6、Do335B-2あたりが熱い 空RB、米と独進めるならどっちおすすめですか!!! リス地点を敵が取りまいてるぐらい負け確だけどもう1両出さないと数分ロック、はどうにかならないかなあ 前は米陸やるとJ押しヤーボマンが大量発生してたしロケットnerfはマジ感謝
今じゃティーガーやフェルディナント乗っててもサンボルやハリケーンのロケット怖くないわ >>970
スコアはRPともSLとも比例関係にないから
あれは順位を決めるだけ >>977
素直に抜けとけ
ロックかかっても時間経過かそのぬけた戦闘が終了すればロック解除されるから nerfっていうか、今までガバガバダメージモデルだったのを他の武装に合わせただけだしなぁ 陸は勝ってる側が圧倒的優勢でリス位置まで押し込む展開多いよね
そんな時リスキル対策の進入禁止エリアなんて全然意味ないことを毎回感じる
結局砲弾届く時点で虐殺会場になる 空と違って相手を完膚なきまでにボコボコにするのが勝利条件やしな
AI目標潰してればいい空とは違う 戦線が縦長な時点で一箇所に押し込まれるのは確実だからな
戦線がアスペクト比2以上の横長ならまた変わってくるかもしれんが 陸は相手をボコボコにするのが勝利条件と判っている奴が多いチームが強い
たまにCAPするのが勝利条件と勘違いして、
単騎突入してCAP色消して、相手にCAPされ返してを延々と繰り返し
相手にポイントを大量提供するアホが多いチームによく巻き込まれるが >>987
そうだよな
こっちのチケットが切れるまでに最小限の損害で敵を8割方キルするのが勝利への道
CAPに本腰入れるのは圧倒的優位を築いてからで十分 空の支配戦とエアドミも一緒だけど、結局のところ優勢取ってたら気づいたらCAPしてたって感覚 押しまくってるのに誰もCAPせず負ける、てパターンは少ないからね
競ってる展開ならCAP意識の高い方が勝つけど Capは無理に3つ取る必要ないよね?
Capやりかえされてリスポイント提供じゃ意味ねえ 蒼の英雄みたいに外人のボイチャ聞きたいんだけどどうすればいいの? 定型ラジオ文の事なら、ゲームオプション→言語:Русскийでおk >>992
たまに「○○check 6」って言ってもらえてなんか嬉しかった思い出があるな このスレッドは1000を超えました。
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