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【WT】Warthunder part384
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0001名も無き冒険者 転載ダメ (ワッチョイ 6a66-lDD0)
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2017/10/09(月) 14:55:14.72ID:cF5sN4v80
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)

BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part383
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1506955044/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ 995c-B6a6)
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2017/10/14(土) 10:54:34.05ID:Ieo3Ju390
海軍RBだとターゲットロックすると相手とのおおよその距離、距離の誤差、補正した着弾距離が表示されるようになってるね
ロックすると自動で補正してくれるみたいだけどコントロールに距離補正と方位補正が追加されてるから細かい補正は自分でやる必要があるみたい
SBだとロックできないだろうから手動で補正しなければいけないと思うのだけどできる気がしない…
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ 995c-B6a6)
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2017/10/14(土) 11:05:21.70ID:Ieo3Ju390
>>755
ABでも失速やきりもみは起きる可能性はあるよ
ABだとトリムの影響を受けたり失速しないようにオートでパイロットが調整してくれてるから起きにくいだけ
0759名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp45-xAOY)
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2017/10/14(土) 11:21:55.90ID:AyksaUGtp
ABでも失速とか起きるなら機体によって失速特性は違うんだから同じ動作でもフラットスピンになる機体とならない機体があってもおかしくない気がするがなあ
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ e90e-+bX5)
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2017/10/14(土) 11:44:13.83ID:UVa0b/600
>>757
衝突みたいなあからさまな外力や制御の効かせようがない超低速ならともかく、通常の入力では正常な飛行から逸脱しないようにするのがABの仕様なんだから、バグであることは間違いないぞ
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ 995c-B6a6)
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2017/10/14(土) 12:27:39.06ID:Ieo3Ju390
海軍ABで魚雷の充填速度が変わってないけどこのままABは魚雷ゲーで行くのかな…
対空モードでの機銃の精度が落ちてる気がする
SB2Cや流星みたいな魚雷持ち艦上爆撃機が大暴れしそうだけどバランス大丈夫だろうか…
艦上爆撃機はSPが駆逐艦の2倍近くあるしそこでバランスとるつもりなのかな
0774名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-lMmR)
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2017/10/14(土) 13:21:37.48ID:jBUA21UF0
BR合わなくても、貫通するなら何とかなるよ
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ 13c6-oTqj)
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2017/10/14(土) 13:26:22.77ID:GNp/39tx0
>>773
周りはT54やレオパルドだらけなのに二人もBT5とBT7がいるとか頭ネジ外れてるか嫌がらせとしか思えんわ
多少BRがズレてるのはしゃーないとは思うけど
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ 2958-Ocr3)
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2017/10/14(土) 13:34:57.23ID:2tN9lfCb0
敵機を攻撃し『パイロットが気絶しました』と表示が出ても普通に飛行を続けている機体を見ることがありますが
パイロットの気絶=撃墜とは限らないんでしょうか?(ターゲットマーキングは撃墜の濃赤色にならず普通の赤色のままでした)
ちなみに先ほどあったのはPBYでした
複座でプレイヤーじゃないNPCの操縦士(?)が死んだとかなんでしょうか?
0782名も無き冒険者 (アウアウカー Sad5-v8WC)
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2017/10/14(土) 13:59:58.05ID:7fn7DibDa
始めて一週間ちょっとなんだけどKV-1S弱くない?正面余裕で抜かれるし側面取られたらもうどうしようもないんだけど本当にソ連強いんか?

ランク2でオススメ戦車おせーてください…
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ 7923-B6a6)
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2017/10/14(土) 14:05:48.16ID:C3VmFiwD0
>>782
KV-1Sは、機動力アップ(何故かGAMEではKV-1でも問題ない動きを示すが)の代わりに防御が犠牲になってるからKV-1 zis5を開発すべし!

血の金曜日デカールは、まんがチックでちっとも怖くないのね、写実的な怖いのが欲しいよ。
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ 935c-z1uI)
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2017/10/14(土) 14:05:57.08ID:PXvixEku0
>>782
SはKV1-ZiSより装甲が少し薄いんでKVZiSを使ってどうぞ
MD-8を開発しないと砲弾はパンチ不足
・・・・KV1-S弱いか?相手戦車に対して車体を斜めに構えてないんじゃないかな
0787名も無き冒険者 (アウアウカー Sad5-v8WC)
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2017/10/14(土) 14:07:58.71ID:7fn7DibDa
>>786
Blitzやってたから豚飯とかは分かる。しっかりと傾けてはいるんだけど正面抜かれるしすぐに火災起こすしで嫌になったんや…

ドイツの方がいいんかね
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ 31cf-WdVK)
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2017/10/14(土) 14:10:47.57ID:PJzqLeIr0
zisだろうがsだろうがIV号長砲身は正面から抜いてくるよ
まず昼飯の角度とか以前に被弾しない事が大事。惑星にHPはないんだから。
0795名も無き冒険者 (アウアウカー Sad5-v8WC)
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2017/10/14(土) 14:16:52.40ID:7fn7DibDa
>>794
撃たれない事が重要か…。KV-1S使っててAPCR当てても敵死なないのにこっちは撃たれてワンパンなんてあるから1Sが苦行なだけかと思ってたけど他国はもっと柔いのね。
撃たれない事が重要。心がけてみます
0800名も無き冒険者 (ワッチョイ 2958-Wja4)
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2017/10/14(土) 14:27:03.22ID:fHCLXS7P0
>>799
このゲームは貫通させて「戦車の中身を破壊する」ゲームだから。
APCRは要するに太い針で、貫通してもほとんど中身に損害が無いので基本ゴミ。

多少貫通低かろうが、中で炸裂するAPHE系の方がずっと強い。
普通はAPCRでないと抜けない相手とは当たらないし。
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ 995c-B6a6)
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2017/10/14(土) 14:35:34.45ID:Ieo3Ju390
海RBでも占領したゾーンにいれば魚雷が装填されるのか
ABも同じ仕様にすればいいのに

OβT始まったら
蛇行して魚雷バラまきながら艦砲射撃しまくるABと射撃距離を修正しながら慎重に艦砲射撃を当てていくRBだと
どっちの方が流行るのかな
0805名も無き冒険者 (ワッチョイ 314d-89ZN)
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2017/10/14(土) 14:35:37.38ID:ieKJ8R9g0
その辺はWoTから来た人の大部分がはまる罠だから仕方がない
あちらさんは炸裂させてモジュールぶち壊したり乗員殺したりするゲームじゃなくて単純に装甲をぶち抜くゲームだし
KV-2とかオイ車みたいなHEで吹き飛ばす車両もいるっちゃいるが
0807名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-lMmR)
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2017/10/14(土) 14:42:18.30ID:jBUA21UF0
3キルはけっこう厳しいな、この調子だと達成にあと170戦ぐらいしないと
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ e90e-+bX5)
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2017/10/14(土) 14:47:13.64ID:UVa0b/600
あっちだと修理発動した後にクールダウンタイムがあるが、こっちは修理すると待ったあと修理される
この違いでモジュール破損のウエイトが大きいとか、かなり違いがある
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ ebac-3y7X)
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2017/10/14(土) 14:51:51.42ID:pamsCk9p0
最近のこのゲームを始めたばかりなのですが、空戦で相手を墜とすことが難しい割に自分のパイロットがすぐに気絶してしまいます、これは何故なんでしょうか
自分のパイロットの育成段階が低いからなのか、それともステルス弾で気づかない内にダメージを負ってるのか、コックピットを狙撃されてすぐに気絶しているのどれかかなと個人的には考えています
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f9-c6Pq)
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2017/10/14(土) 14:59:56.59ID:H7MLxJwJ0
画面がブラックアウトするだけなら搭乗員の表示からパイロットのG抵抗力にポイントふればいい
というか3か4くらいになるまで他のは振らなくていい
欲を言えば5までだけどね

画面上にパイロットが気絶しましたって出てるならそれはパイロットぶち抜かれて死んでるから仕方ない
相手の攻撃に当たってるだけ
0812名も無き冒険者 (ワッチョイ 2958-gkIJ)
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2017/10/14(土) 15:04:19.82ID:xgIUaqJ20
>>780
海RBだけど、陸RBのチャーチルvsチャーチルで延々と超遠距離砲戦やってる感じ
でも徹甲弾でバイタルパート(あるかわからんが)を撃ち抜かれると被害がヤバイ、修理時間750秒とかになって大体詰み
更にHEとかで主砲を破壊されたりするとなぶり殺しにされて死ぬ
火災は消化作業させてほっとけば実害はない
航空機は駆逐艦には近づけない。なかなかAIの弾幕は濃いが、当たると一撃死。ボートは機銃掃射がキクけど、ゴルゴが操作してると一撃で死ぬ。
魚雷は当てるのが難しい。遠距離だとアラートや目印があるから避けられるし一回駆逐艦に急接近して真正面からケネディ必殺魚雷やったけど、左右に分かれてって無事外した
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 995c-B6a6)
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2017/10/14(土) 15:07:34.05ID:Ieo3Ju390
>>808
駆逐艦同士の戦闘は自分で距離を調整して当てられるようになるとRBの方が面白い気がする
ABも魚雷が当てやすいから嫌いじゃないけど相手の魚雷も通常の3倍の速度で迫ってくるからそれが理不尽に感じる人は合わないと思う
今のところどっちのモードでも流星でプレイヤーの駆逐艦に雷撃してるのが一番楽しい
0815名も無き冒険者 (ワッチョイ d398-BSx0)
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2017/10/14(土) 15:09:26.58ID:/p4+l0SO0
最近初ジェットでミーティアMk3に乗り始めた(AB)
そこで質問なんだけど、運用方法は速度を殺さないようにゆっくり旋回しながら横方向の一撃離脱をかけていけば良い感じ?
わりと旋回速度早いから旋回戦もしたくなるけど、そうすると速度が一気に落ちるから躊躇してしまう
あと開幕直後は今までのレシプロ機と同様に最低限の速度をキープして高度を上げればいいのか、それとも高度はそこそこでとにかく速度重視でいけばいいのか
どれも状況次第かもしれないけど、基本戦術的なものを教えて欲しい
0823名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d7-B6a6)
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2017/10/14(土) 15:39:54.71ID:qKpFqott0
T-34-85のZIs53、85o戦車砲と4号長砲身のL48だとL48の方が貫徹は上だから

例えばパンターのKWK42だと2000mでもT-34-85は楽なく抜かれて、向こうは800mぐらいまで近づかないと有効打が出ない
ま、普通は接近するまでに何両かやられてる、このぐらいの戦力差はあるよ
0825名も無き冒険者 (アウアウカー Sad5-kwu9)
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2017/10/14(土) 15:44:48.77ID:dxRtpRuca
85でも虎パンターは抜くの難しくて向こうは相手の射程外から余裕で抜けるからの
押されてる側だから機動力軽視の重くてデカくて火力マシマシになったけど
0828名も無き冒険者 (ブーイモ MM33-QEog)
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2017/10/14(土) 15:48:52.60ID:jTaa8r6GM
かといってドイツ最強じゃん!ではなくそんな強力な戦車には滅多に出会わないでもっぱら4号と3凸ばかり相手にしてたわけで
85mmはこの辺圧倒できりゃいい
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d7-B6a6)
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2017/10/14(土) 15:50:20.39ID:qKpFqott0
>>828
いやそれが圧倒は出来んのよ、T-34-85ってほぼ4号Hと似たような性能とおもっていい
T-34の方が若干機動力が良くて、4号の方が若干砲威力がある
装甲はどっちも大して変わらない程度に紙という立ち位置
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d7-B6a6)
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2017/10/14(土) 16:01:49.16ID:qKpFqott0
>>830
以前はAPCRはほぼ使えないと言われるぐらい跳弾率が高かったんだが
今はAPDSと変わらないぐらい結構抜けるようになった
ただ加害力はある程度扇状に破片が広がるAPDSと比べるとほぼ直線にしか被害のないAPCRはかなり落ちる
0840名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f9-c6Pq)
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2017/10/14(土) 16:32:18.70ID:H7MLxJwJ0
>>818
経験値たまるのくっそ遅いからゴールデンイーグル使ってG抵抗力3くらいまで一気にあげるのが1番ストレスないよ
始めたてなら最初にいくらか貰ってるはず
0841名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f9-c6Pq)
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2017/10/14(土) 16:52:44.39ID:H7MLxJwJ0
RB韓国の北側スポーンでようやく橘花で離陸できたわ
まず滑走路の反対側まで行ってQかE押して飛行機を逆向きにする
B押しながらスロットル100%にして800度近くまで温度をあげてBをはなす
機体のケツの金具が擦るくらい上むきにマウスもっていって、滑走路を飛び出す前に離陸フラップだす
滑走路飛び出したら段差があるから機体が沈んでその先の地面に擦るけど、さっき書いた通りにしてるとなぜかエンジンは擦らないで、地面を走って再加速して無事飛び立つことができる

実にめんどくさい
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ e90e-+bX5)
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2017/10/14(土) 17:48:10.62ID:UVa0b/600
日本ではチヌ(約19t)でさえ橋を踏み抜く事故が発生してるんだよな
戦後アメリカが大量にチャーフィー(だいたい重量同じ)与えたのも在庫処分だけじゃないわけだ

>>830
APCR 硬い芯にアルミの外皮がついてる 斜めだとかなり減衰する
APDS 硬い芯の外皮が撃つと外れる 角度による減衰が少ない
0846名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b83-B6a6)
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2017/10/14(土) 17:53:26.18ID:FGELiOW10
APCRも普通のAPに比べたら跳弾率かなり低いんだけど
非貫通と間違ってないか?
傾斜による貫徹の減衰がすごいからちょっと傾いてると抜けない砲弾
0848名も無き冒険者 (ワッチョイ e9a4-kUpk)
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2017/10/14(土) 18:41:44.60ID:cNPnDvym0
T44のAPCRとコメットのAPDSは貫徹力がちょっと違うから、ほとんど貫徹力の同じM41/T92のAPCRとコメットのAPDSで
テストドライブのパンターの車体上面を真正面近距離から撃ってみた
結果、M41/T92は非貫通、コメットは貫通
同じ数字でもAPCRが傾斜装甲を貫通しにくいのははっきりしてる
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