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【WT】Warthunder part384
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0001名も無き冒険者 転載ダメ (ワッチョイ 6a66-lDD0)
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2017/10/09(月) 14:55:14.72ID:cF5sN4v80
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)

BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part383
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1506955044/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ 935c-z1uI)
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2017/10/14(土) 14:05:57.08ID:PXvixEku0
>>782
SはKV1-ZiSより装甲が少し薄いんでKVZiSを使ってどうぞ
MD-8を開発しないと砲弾はパンチ不足
・・・・KV1-S弱いか?相手戦車に対して車体を斜めに構えてないんじゃないかな
0787名も無き冒険者 (アウアウカー Sad5-v8WC)
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2017/10/14(土) 14:07:58.71ID:7fn7DibDa
>>786
Blitzやってたから豚飯とかは分かる。しっかりと傾けてはいるんだけど正面抜かれるしすぐに火災起こすしで嫌になったんや…

ドイツの方がいいんかね
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ 31cf-WdVK)
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2017/10/14(土) 14:10:47.57ID:PJzqLeIr0
zisだろうがsだろうがIV号長砲身は正面から抜いてくるよ
まず昼飯の角度とか以前に被弾しない事が大事。惑星にHPはないんだから。
0795名も無き冒険者 (アウアウカー Sad5-v8WC)
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2017/10/14(土) 14:16:52.40ID:7fn7DibDa
>>794
撃たれない事が重要か…。KV-1S使っててAPCR当てても敵死なないのにこっちは撃たれてワンパンなんてあるから1Sが苦行なだけかと思ってたけど他国はもっと柔いのね。
撃たれない事が重要。心がけてみます
0800名も無き冒険者 (ワッチョイ 2958-Wja4)
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2017/10/14(土) 14:27:03.22ID:fHCLXS7P0
>>799
このゲームは貫通させて「戦車の中身を破壊する」ゲームだから。
APCRは要するに太い針で、貫通してもほとんど中身に損害が無いので基本ゴミ。

多少貫通低かろうが、中で炸裂するAPHE系の方がずっと強い。
普通はAPCRでないと抜けない相手とは当たらないし。
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ 995c-B6a6)
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2017/10/14(土) 14:35:34.45ID:Ieo3Ju390
海RBでも占領したゾーンにいれば魚雷が装填されるのか
ABも同じ仕様にすればいいのに

OβT始まったら
蛇行して魚雷バラまきながら艦砲射撃しまくるABと射撃距離を修正しながら慎重に艦砲射撃を当てていくRBだと
どっちの方が流行るのかな
0805名も無き冒険者 (ワッチョイ 314d-89ZN)
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2017/10/14(土) 14:35:37.38ID:ieKJ8R9g0
その辺はWoTから来た人の大部分がはまる罠だから仕方がない
あちらさんは炸裂させてモジュールぶち壊したり乗員殺したりするゲームじゃなくて単純に装甲をぶち抜くゲームだし
KV-2とかオイ車みたいなHEで吹き飛ばす車両もいるっちゃいるが
0807名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-lMmR)
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2017/10/14(土) 14:42:18.30ID:jBUA21UF0
3キルはけっこう厳しいな、この調子だと達成にあと170戦ぐらいしないと
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ e90e-+bX5)
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2017/10/14(土) 14:47:13.64ID:UVa0b/600
あっちだと修理発動した後にクールダウンタイムがあるが、こっちは修理すると待ったあと修理される
この違いでモジュール破損のウエイトが大きいとか、かなり違いがある
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ ebac-3y7X)
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2017/10/14(土) 14:51:51.42ID:pamsCk9p0
最近のこのゲームを始めたばかりなのですが、空戦で相手を墜とすことが難しい割に自分のパイロットがすぐに気絶してしまいます、これは何故なんでしょうか
自分のパイロットの育成段階が低いからなのか、それともステルス弾で気づかない内にダメージを負ってるのか、コックピットを狙撃されてすぐに気絶しているのどれかかなと個人的には考えています
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f9-c6Pq)
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2017/10/14(土) 14:59:56.59ID:H7MLxJwJ0
画面がブラックアウトするだけなら搭乗員の表示からパイロットのG抵抗力にポイントふればいい
というか3か4くらいになるまで他のは振らなくていい
欲を言えば5までだけどね

画面上にパイロットが気絶しましたって出てるならそれはパイロットぶち抜かれて死んでるから仕方ない
相手の攻撃に当たってるだけ
0812名も無き冒険者 (ワッチョイ 2958-gkIJ)
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2017/10/14(土) 15:04:19.82ID:xgIUaqJ20
>>780
海RBだけど、陸RBのチャーチルvsチャーチルで延々と超遠距離砲戦やってる感じ
でも徹甲弾でバイタルパート(あるかわからんが)を撃ち抜かれると被害がヤバイ、修理時間750秒とかになって大体詰み
更にHEとかで主砲を破壊されたりするとなぶり殺しにされて死ぬ
火災は消化作業させてほっとけば実害はない
航空機は駆逐艦には近づけない。なかなかAIの弾幕は濃いが、当たると一撃死。ボートは機銃掃射がキクけど、ゴルゴが操作してると一撃で死ぬ。
魚雷は当てるのが難しい。遠距離だとアラートや目印があるから避けられるし一回駆逐艦に急接近して真正面からケネディ必殺魚雷やったけど、左右に分かれてって無事外した
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 995c-B6a6)
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2017/10/14(土) 15:07:34.05ID:Ieo3Ju390
>>808
駆逐艦同士の戦闘は自分で距離を調整して当てられるようになるとRBの方が面白い気がする
ABも魚雷が当てやすいから嫌いじゃないけど相手の魚雷も通常の3倍の速度で迫ってくるからそれが理不尽に感じる人は合わないと思う
今のところどっちのモードでも流星でプレイヤーの駆逐艦に雷撃してるのが一番楽しい
0815名も無き冒険者 (ワッチョイ d398-BSx0)
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2017/10/14(土) 15:09:26.58ID:/p4+l0SO0
最近初ジェットでミーティアMk3に乗り始めた(AB)
そこで質問なんだけど、運用方法は速度を殺さないようにゆっくり旋回しながら横方向の一撃離脱をかけていけば良い感じ?
わりと旋回速度早いから旋回戦もしたくなるけど、そうすると速度が一気に落ちるから躊躇してしまう
あと開幕直後は今までのレシプロ機と同様に最低限の速度をキープして高度を上げればいいのか、それとも高度はそこそこでとにかく速度重視でいけばいいのか
どれも状況次第かもしれないけど、基本戦術的なものを教えて欲しい
0823名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d7-B6a6)
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2017/10/14(土) 15:39:54.71ID:qKpFqott0
T-34-85のZIs53、85o戦車砲と4号長砲身のL48だとL48の方が貫徹は上だから

例えばパンターのKWK42だと2000mでもT-34-85は楽なく抜かれて、向こうは800mぐらいまで近づかないと有効打が出ない
ま、普通は接近するまでに何両かやられてる、このぐらいの戦力差はあるよ
0825名も無き冒険者 (アウアウカー Sad5-kwu9)
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2017/10/14(土) 15:44:48.77ID:dxRtpRuca
85でも虎パンターは抜くの難しくて向こうは相手の射程外から余裕で抜けるからの
押されてる側だから機動力軽視の重くてデカくて火力マシマシになったけど
0828名も無き冒険者 (ブーイモ MM33-QEog)
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2017/10/14(土) 15:48:52.60ID:jTaa8r6GM
かといってドイツ最強じゃん!ではなくそんな強力な戦車には滅多に出会わないでもっぱら4号と3凸ばかり相手にしてたわけで
85mmはこの辺圧倒できりゃいい
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d7-B6a6)
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2017/10/14(土) 15:50:20.39ID:qKpFqott0
>>828
いやそれが圧倒は出来んのよ、T-34-85ってほぼ4号Hと似たような性能とおもっていい
T-34の方が若干機動力が良くて、4号の方が若干砲威力がある
装甲はどっちも大して変わらない程度に紙という立ち位置
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d7-B6a6)
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2017/10/14(土) 16:01:49.16ID:qKpFqott0
>>830
以前はAPCRはほぼ使えないと言われるぐらい跳弾率が高かったんだが
今はAPDSと変わらないぐらい結構抜けるようになった
ただ加害力はある程度扇状に破片が広がるAPDSと比べるとほぼ直線にしか被害のないAPCRはかなり落ちる
0840名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f9-c6Pq)
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2017/10/14(土) 16:32:18.70ID:H7MLxJwJ0
>>818
経験値たまるのくっそ遅いからゴールデンイーグル使ってG抵抗力3くらいまで一気にあげるのが1番ストレスないよ
始めたてなら最初にいくらか貰ってるはず
0841名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f9-c6Pq)
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2017/10/14(土) 16:52:44.39ID:H7MLxJwJ0
RB韓国の北側スポーンでようやく橘花で離陸できたわ
まず滑走路の反対側まで行ってQかE押して飛行機を逆向きにする
B押しながらスロットル100%にして800度近くまで温度をあげてBをはなす
機体のケツの金具が擦るくらい上むきにマウスもっていって、滑走路を飛び出す前に離陸フラップだす
滑走路飛び出したら段差があるから機体が沈んでその先の地面に擦るけど、さっき書いた通りにしてるとなぜかエンジンは擦らないで、地面を走って再加速して無事飛び立つことができる

実にめんどくさい
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ e90e-+bX5)
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2017/10/14(土) 17:48:10.62ID:UVa0b/600
日本ではチヌ(約19t)でさえ橋を踏み抜く事故が発生してるんだよな
戦後アメリカが大量にチャーフィー(だいたい重量同じ)与えたのも在庫処分だけじゃないわけだ

>>830
APCR 硬い芯にアルミの外皮がついてる 斜めだとかなり減衰する
APDS 硬い芯の外皮が撃つと外れる 角度による減衰が少ない
0846名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b83-B6a6)
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2017/10/14(土) 17:53:26.18ID:FGELiOW10
APCRも普通のAPに比べたら跳弾率かなり低いんだけど
非貫通と間違ってないか?
傾斜による貫徹の減衰がすごいからちょっと傾いてると抜けない砲弾
0848名も無き冒険者 (ワッチョイ e9a4-kUpk)
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2017/10/14(土) 18:41:44.60ID:cNPnDvym0
T44のAPCRとコメットのAPDSは貫徹力がちょっと違うから、ほとんど貫徹力の同じM41/T92のAPCRとコメットのAPDSで
テストドライブのパンターの車体上面を真正面近距離から撃ってみた
結果、M41/T92は非貫通、コメットは貫通
同じ数字でもAPCRが傾斜装甲を貫通しにくいのははっきりしてる
0854名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ac-xKqg)
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2017/10/14(土) 19:23:59.24ID:MQXmyok60
久しぶりにSBECやって敵機が居るはずの所に行って首尾よく会敵したはいいが
お互いスピンして墜落してしまった
やっぱ練習しないとだめだなぁ
0856名も無き冒険者 (ワッチョイ c914-z1uI)
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2017/10/14(土) 19:41:39.02ID:V3f+p9rE0
空SBで格闘戦の練習に向いてる機体とランクってどの辺りかな?
あくまで練習だから烈風みたいなぬるま湯じゃなくていい勝負ができる感じの機体がいいんだけど
ずっと一撃離脱しかして来なかったからケツに付かれた時の対処法を覚えたい
0857名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp45-xAOY)
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2017/10/14(土) 19:53:37.39ID:AyksaUGtp
F4がいいんじゃないか
ロールも早くそれなりに曲がってローリングシザースといった空戦機動の練習には最適だと思う
相手も米英ソのことが多いから日本みたいに巴戦が異様に強い敵はあまり会わない
F4でスピット相手に格闘戦で勝てれば大したものだと思う
0858名も無き冒険者 (アウアウカー Sad5-FmZS)
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2017/10/14(土) 19:57:42.95ID:I1iCapsNa
硫黄島で烈風乗ってて、味方残り烈風二機
課金フォッケの計3機で敵残り一機飛行場に引きこもり
ブライトハントは俺が使用済みでもう使えない
上陸用襲艇は全部狩って貨物船が出てきた場合ってどうしたらいいの?
20ミリの徹甲弾は効果かなり薄いみたいだし、烈風の爆装じゃうまく当てれても一回に一隻が限界だし130ミリのロケットなら狩れるっぽいけど
ABの対地すら下手くそなら手を出さない方がいいよね?
味方烈風は対地する気無し
0859名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp45-xAOY)
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2017/10/14(土) 20:05:32.37ID:AyksaUGtp
あとF4は失速特性もいいからスピンしづらい
本当なら巴戦の練習なら零戦や隼といった巴戦向きの機体でやった方がいいんだが

まあ自分がよく乗る機体で格闘戦の時にできる事を覚えていったほうがいい気もする
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b45-BSx0)
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2017/10/14(土) 20:09:33.43ID:JtrYyeQ30
こないだのアプデでスパークは大幅に改善されたって言ってたけど体感でスパーク率は全然変わらんゾ
機関砲1門搭載機はまだ当分使えたもんじゃないな…
0865名も無き冒険者 (ワッチョイ d134-LTJH)
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2017/10/14(土) 20:23:11.40ID:OA2l3HIM0
対潜哨戒機実装してくれ→潜水艦の実装予定ないから対潜哨戒機は実装しない
魚雷艇の爆雷は潜水艦いないのに何に使うんだ→機雷のように敵のボートへのボムとして使える。ミッション用にAI潜水艦も実装予定

それなら対潜哨戒機も実装できるのでは…?
潜水艦のダメージグラフィックはもうすでにあるようだが
0866名も無き冒険者 (ワッチョイ e90e-+bX5)
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2017/10/14(土) 20:32:40.54ID:UVa0b/600
そりゃ実装できそうか検討する上でモデルとか作ることはあるぞ
だからモデルがあるからといってゲームとして成立したものが実装できる根拠にはならない
0868名も無き冒険者 (ワッチョイ 7923-B6a6)
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2017/10/14(土) 20:37:33.59ID:C3VmFiwD0
SNCASO SO.8000 Narval航空機 (フランス語軍ランク4) って
BRが幾つになるかが知りたいのに・・・
フランス語軍ってのもスゴイが・・・
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2a-XdBn)
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2017/10/14(土) 20:37:36.31ID:Xu/UNglo0
wowsは潜水艦追いかけるクソゲーになるからクローズベータ当たりで無くしたはず
0872名も無き冒険者 (スフッ Sd33-GsaY)
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2017/10/14(土) 20:40:35.34ID:zS8iXCp/d
サイレントハンターのPvP版みたいなのも楽しいかも。
0873名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-ExMB)
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2017/10/14(土) 20:41:11.68ID:tzzS1qGUd
SBは烈風がとてもつよいからおすすめ
ランク3は烈風ランク4は疾風で日本まじで強いよ
紫電改には間違えても乗ってはいけない
0878名も無き冒険者 (ワッチョイ c914-z1uI)
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2017/10/14(土) 20:49:10.37ID:V3f+p9rE0
>>873
なんでや!SBでなら紫電改強いやろ!!
何故か知らないけどみんな格闘戦仕掛けてきてくれるから簡単に落とせるんだよね
いくら格闘戦下手な俺でも流石に紫電改とF8Fでクルクルしたら負けないっちゅーねん
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a1-/17N)
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2017/10/14(土) 21:00:25.06ID:cEJ1zmKu0
ユーザースキン入れようとしたんですが
今までと同じ方法で導入してるのに何故かデカールだけ反映されて機体カラーはノーマルのままだったり
ちぐはぐだったりするんですが原因とか分かりませんかね?
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