Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part586
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Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part585
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1505177029/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured フィオナは4スマパリィかジャスガカウンター→4スマパリィなのに
今のspダンジョンだとカメリアパリィが10連できたりして他の敷けど、単発カメリアはナンセンス 韓国で古参プレイヤーがフィオナばっかりで
離れないように優遇してるんやろかねってぐらいフィオナは毎度毎度上方修正だな
S1時代に鈍亀すぎてストレスたまるのと剣不遇なマイナススタートだったにしても
なんで今の時代にここまで上方修正されるのか分からんキャラだわ 今回調整で跳びぬけて優遇されてるのがハルク。誰か開発に賄賂でも送ったか?ってぐらい優遇されてる
その次がフィオナ
カロックの1スマハメが無くなるのは◎ パリィとカウンターと4スマ以外使うことないからもっと4スマ強くしてよ デリアはワイルドスターのヒットまでの距離を縮めて欲しい
あれ張り付いてる時外す確率めちゃくちゃ高いんだよ 箱からの出現率絞ってんなら固定強化石は100%でいいじゃないか
それでこそ箱買おうかなって人が増えるのに
ネクソはほんと馬鹿だなぁ、釣り終わって過疎が加速してますよ [取材]「いっそ元通りにロールバックしてくれ!」表面上の上方修正がなされたリシタの怒り
ttp://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=187642&site=heroes
今回のバランスパッチのことはこのニュース記事でよく説明されてるね
てか外部の取材班なんているのか。うらやましい限り 旧アインラッハall金、決死隊ソロできるレベルの奴以外は
キャラ修正するなといいたい ハルクとかくそざこなんだからアッパー調整でも全然問題ないだろ 決死隊のネト抜いたネヴァン戦だけ見たら鎌と同じくらい強いよ
それが今回ダメージの大幅バフでやばいことになる可能性がある オナ姐さんとハルクどうしたんだよw
まぁでも元々は初心者用のキャラだから上方修正はいいんでないかな カロックの時もそうだけど人口少ない不人気職強くしてどうすんだろうな 韓国じゃハルクは2次武器以降地味に定着してやってる人らがいて不人気でもない?のか? >>142
少ないからじゃね
これを気にやって欲しいって
つまりイヴィちゃん強化はよ 剣シタ剣オナのダメージが改善された時ぐらいまでロールバックすりゃいいのに やっぱさー韓国の正式な膝立座りする
韓国で王道な振る舞いの日本からみたらガサツだが
唯一な韓国風の完全な淑女キャラがフィオナだけじゃん?
なぜか顔まで改造して延命するほどの特別扱いされてきたわけだし
開発が特別扱いするのも仕方ないよな韓国のゲームだしな 一つ言えることは
これからどの女キャラがおすすめと聞かれたらフィオナをノータイムで上げられるよ フィオナではじめたら(エロ目線)な新規は萎えるだろあのダンスにあの仕草だぞ
いいところなんて戦闘に強く戦いやすいこと以外なんも持ち合わせてないぞ
アクションゲームならまだしも
さすがに下着買って着せ替えるゲームでフィオナはないだろ
フィオナすすめるやつなんてどうせ戦うことしか考えてない脳筋のメイン男キャラのプレイヤーだな 英雄伝はキャラクリに自由さがないから
女キャラは見た目で選び男キャラは武器で選ぶのがベストだと思ってる 調整の来日はいつ?
早くて 3ヶ月後ぐらいになるのかな? 盾でアホみたいに防御高くなるから
戦闘で死ににくくなるっていう理由で昔フィオにゃん選んだな
太もももいい匂いすると思うよ キラリンっミ☆ 専用装備やらモーションやらでリンちゃんベラにゃんアリシャんがエロくもうとにかくエロく上方修正されればそれだけでよいです ずっとオナメインでやってるけどこれ以上強くしてどうすんのとしか思えないわ
ダンスと笑顔の修正だけでいいわ フィオナのダンスはエモーションから外して別のエモーションにしたらいいじゃん
また別のが追加来るんじゃねーか 90装備の追加ダメが50に半減、80装備がさらに半減はいつなの 一部のダメレで鍔迫り合いしてるやつらが狂ったように要望出してんのかね
一般プレイヤーはバランスの要望なんて出さないから結局そいつらの意見が多数派に見えて通ちゃうみたいな +13以上なんて英雄箱重課金しないと無理だしなぁ
武器に使える固定石100%出るならあけるけどなぁ ハルクちゃん回復量減るのかって思ったけど、基本的に新月と満月で回復
させるから下手したら回復量も増えるのか。 デリアとかへたくそが多いから弱く見えるだけで、
上手い奴が使うと現状でもクッソ強いのになんだこの上方修正 クールタイムで火力が激減するタイプのキャラはPT次第じゃ全く削れんからなぁ inven見てもフィオナとハルクがどんだけ強くなったさっぱりわからん
リシタが阿鼻叫喚ってるのは俺ですら理解した
開発はリシタ嫌いなん? 剣は追撃でSP回収がしやすくなって、カメリアループがバッシュ挟まずに出来るようになって、カメリア自体の当たり判定が広がるのかな。
あまりカウンターできない敵向けへの強化なんだろうか。
ハンマーは凄い改変。戦闘が続く限りヒットストップが半減する、これだけでも凄い。
あとはスラハイ中しか出来なかったバタフライ→スティグマの連携がいつでも出来るようになった。
ただ、大盾ハンマーのダメージディクリース中でもバタ→グマは今までも出来たのだけれども、スタミナ馬鹿食いでスラハイ中じゃなきゃとてもじゃないけど使えないってのはあったな。
秘薬BBAも出てきたりしてな。 デリアは8人レイドのときは頂点側にいたのさ
他キャラの連携あってこそだったのさ
自分から拘束できない
他キャラの拘束から繋げるワザが近いと外れやすい
防御時間が短すぎ
スマッシュするまでが前座
鈍足、攻撃も遅い
ゴリラ >>171
PTメンバーが拘束してくれたらありがたいけど自分から拘束が出来ないデメリットってなんだ?何もないだろ
あと防御時間が短すぎの意味が分からんけどガード単体だけでもリシタやフィオナの回避時間と同等な上にガードと回避繰り返すだけでスタミナある限りは被弾しないのだが?
これ読む限りお前が下手くっそなだけでお前の下手さをキャラのせいにしてるだけ デリアが本当に強いならもっとプレイヤー人口多いよ
所詮は着せ替え人形ポジションの雑魚
通称デリカス フィオナに無敵回避はないって野暮な突っ込みは置いておいて、言わんとしてることは分かるよ
多段ヒット系や突進系もガードを一度するだけで攻撃判定をなくすことができるしね。近接回避キャラじゃこうはいかない
もっさりとしたモーションなのは認めるけど、一撃の重さと優秀な回避で上手くバランス取ってたんじゃないかな
バランス調整後はまごう事なきPTの女王になると思うよ 今の決死隊で40分切れるくらいのタイム出せないとだめです >>174
下手くそは攻撃当てれないから修正来ても殆どダメ伸びないよ
ほぼいないレベルの上手い奴が、高ダメ叩き出すだけじゃ強いなんて言われない 敵の攻撃に合わせてズシャーって通り抜けるリンの操作ってどうやってんの?
ニュートラル回避して弾くと後ろに飛んじゃうし意味わからん 三連撃の追加攻撃か、バフ付いてるときの回避2回押しかなぁ
当たり判定どうなってたか知らんけど 強い弱いじゃなくてやることないからファンがつかないんだろデリアは わたしはデリア
テクニカルなデリアなの
分かる?
単純作業じゃないわけ デリア弱いとか言ってる奴は未だに+10武器持ってそう デリアは鎖と同じくらいのDPSだけど攻撃を当てにくいのはわかる
だから壁殴りは強いね 結局のところ張り付きやすい職が強キャラって言われるからね
鎖ベラしかりガンカイしかり。決死隊最強クラスの剣オナやアリシャなんかも充実したガードスキルやヒットストップのないメインウェポンがそろってるし
一方で槍シタとかデリア、リンなんかはあまり日の目を見ないね
今度はハルクが実装当初に「ぼくのかんがえたさいきょうきゃら」って言われたときみたく強キャラに返り咲くのかな 鎖と同じくらいのDPSで思い出したんだけど、アリシャ改変の
「- 戦闘入場時MPを250保有した状態で起動するように変更します。」
ってところ結構恐ろしいよね
同じようなスキル連打系の職のメインウェポンとアインラッハで比べると、
鎖ベラのルミナスが平均3000、アリシャのフィーストが平均2500、槍シタのムンスプ(自バフダメ20%UP込み)が平均1800くらい
職が違うから一概に比較はできないんだろうけど、開幕から猫+スイッチマナでMPを500にしたり、ウルフを使ってヒットストップのないフィーストを連打できるようになったのはダメレにおいてかなり大きいんじゃないだろうか
鎖ベラも心臓5/10くらい欲しがりそう。槍シタはシラネ アリシャのメインウェポンはフィーストよりワープのような気もするけどね
>>187
俺は難易度の種類のよると思う
生存力なら
槍シタ>槍リン>その他
操作性なら
槍リン≧槍シタ>アリシャ
隙の無いボスへのダメージディーリングなら
デリア>槍シタ>槌オナ?
みたいな。槌オナ、弓カイ、カロ、ヘギーはエアプだから参考にもならないな >>187
同意
言うても他のキャラが攻守のどっちを見ても簡単すぎるゆとりキャラばかりだから相対的に難しい部類に入るってだけだけどな 自分のキャラは一番難しいアピールはもういいぞ
難しいなら装備で補えよ >>190
S1時代に比べれば今の難易度はかなり低いからな
当時のマジアロチンパンイヴィですら今では高難易度の部類に入りそうだし 最近イヴィやってないからわからんけど
ボスが特定モーションに入ったときにブラインドアロー打てば目くらませるやつってもうなくなった? いまもう完全に装備ゲーだしどのキャラが強いとかどうでもいいわ
装備の序列がダメージに出るだけやん 決死隊ソロを基準にしたがるのがいるけど、あれこそ完全に装備ゲーだしな じゃあリンちゃそが最強で、次いで鎖、ガンくらいかな 95+20武器(2時間)95+20防具5個所(2時間)
こういうのでいいからどんなダメージがでるのか
イベントかなんかで試させてほしいもんだわ 今の最強装備って95lv装備に6ランクESぺたり? 80+15を基準とした場合、
95+14>90+14>95+13>90+13>80+15>95+12で良いんか? >>206
アンタは気づいてるのになぜやめないんだね 下手な人にとって強化すれば強くなれるのはいいけど
昔は普通だったall+10だと追加1300しかないんだな >>213
RISE前はいい意味でチョンゲらしさがないゲームだったのにね フィオナは+13解放なしでソロクリできるところを
+15解放2000してもソロクリできないキャラがいるくらいにキャラ差あるのに
ごまかすんじゃない 剣オナの+13解放なしソロクリアはRISE前だもんね
RISE後でも廃装備でやっとなのがリシタ、デリア
柱カロとヘギーに至っては(相性もあるけど)クリアできてない
そしてバランス調整でリシタ、カロックは事実上の弱体化、ヘギーはノータッチだもんなぁ リシタ掲示板
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2033
カロ掲示板
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2075
20日以降の記事のタイトルだけでも見てやってよ
あまりのショックでおかしくなっちまってるじゃねーか… >>218
可哀想に…
露骨な装備ゲーになる前のリシタは面白かったなぁ… 基本無料のネトゲはどれもこんな感じだけどな
RPGに限らず >>214
追加1300とか殴っても殴っても敵の体力減りませんよコレ 2010年のMOの割に良く頑張ってるほうだよ
今でも人いるだけ良い
ゲーム自体がアクションゲーとして面白いからキャラの強さとかあんまり気にならんな
リシタは流石にかわいそうだが キャラの強さにこだわる奴はリアルでも劣等感の塊臭そう 改変前の+15は苦労の割に弱かったけどゴール地点だから目指す人が多かった
改変後に過剰チャレンジしてる人って何人居るのよ?
ガチャ前提になってから収益は増えたのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています