【XO】Crossout part12
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ハーベスター欲しくてコイン貯めてたけど、さっきの対戦でドリル2本持ちが
ハーベスタ―持ちをかちあげて破壊したのを見てドリル買った
でもやっぱり近接は難しいね エピックだと圧倒的にコーカサスだな
メインにするには火力不足だけど敵が近くにワラワラしてる時とか前行きたいのに後ろにまとわりつかれた時とか一門あるとホント便利 他のレイドはともかくシージにはオートキャノンめっちゃ有用だと宣伝さとくわ、ちゃんとスコープ付けて撃てばかなり遠距離から武器破壊可能だし、本体だけ撃っても結構火力出る
雑魚をほっとくとやられるからそこは注意な >>43
爆発スピアでディフェンスに来た人ならみたことある 時々コーカサス勧める奴いるけどレイド用としては絶対に要らない武器って言える
他のマシンガンの方が優秀だからクエストミッションでもまず使わない
>>46
マシンガンゴリ押し・無誘導ロケット・マンドレーク・スローターの方が圧倒的に早く処理できるじゃん?
>>47
昔クエストの武器指定にレイドでランスを使って敵撃破が入ってたことがあったな 別にクエスト用にキャノン積んでたっていいんだが何で2本積みにするのかと
ベクター3キャノン1でいいじゃねぇかと 黒すこブロウルずっと開けといてほしい環境変わるまではミッションやるしないし楽しいし >>48
マシンガンでは届かないとこから狙撃出来るぞ、近距離ならロケットの方が火力有るとは思うが オートキャノンマンは中の人によりすぎるのでテンプレ入りはやめたほうが…
今のとこレイピアマンがくると失敗するイメージしかないわ 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
遊んでいるだけで、時給100円〜200円が可能♪
公式ショップで、
只今 冒険者サポートキャンペーン 開催中!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
PK&戦争&狩り用お勧め装備として、RAZERの左手用キーパッドとロジクールのゲ―ミングマウスが超お勧め
まずは公式HPからダウンロード^
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー >>48
じゃあ俺が見たのもそれかな
レイドは報酬安いしクエストも全クリできるほど遊ぶ時間ないから
ほとんどやったことないんだけどね >>53
レイピアマンはレーダーも積まずマップもみないで
最後まで小高い丘の上で佇んでるイメージ
ときどき仲間内でポジション争いしたり
敵に急襲されて明後日の方向に撃ってたりして
最後の生き残りがレイピアマンだったときの期待感のなさは群を抜いてる 武装のHP=戦力としてのHPだからWoTでいう重戦車やACでいうガチタンが存在できない世界なんだよな
もしガチタン志向でいくなら武装はキャノン一択足回りは装甲クローラー一択
あとはお好みで マップによってあらゆる方向から走ってくる雑魚のキャビンをずっと狙い続けられる技術と立ち回りができるならコーカサス全否定でもいいが
そんなやつは野良に滅多いないんだし、当てられないならコーカサスガン積みしてきてくれる方がむしろ楽に終わったりする (´・ω・`)らんらん的にハードレイドはこんな感じ
(´・ω・`)武装は必須レベルでスペクターx3、紫ラジエーター、紫クーラー、カージャック(コケやすいなら)
(´・ω・`)推奨レベルでレーダーディテクター、レーダー
(´・ω・`)装甲はノーマッド、スカベンとかの重量装甲
(´・ω・`)敵ルナはキャビン狙い、敵スカベンは武器落とし(※これ最重要※)、敵エンジニアはどっちでもいい
●カーゴレース
(´・ω・`)最低PS6000推奨PS8000
(´・ω・`)速度と装甲のバランスも考える
(´・ω・`)味方火力と相談してなるべく敵を貯めないように時間切れにも注意しながら進める
(´・ω・`)カーゴ位置を覚えておいて、9つ目のカーゴ時に最後のカーゴで待つ作戦もあり
(´・ω・`)リスポン位置を把握して最適な乗り換えプランを
●ディフェンス
(´・ω・`)最低PS6000推奨PS8000
(´・ω・`)ある程度敵の沸く位置を把握して、拠点に張り付かず、臨機応変に戦う
(´・ω・`)とりあえず武器破壊を優先(敵ルナはキャビン狙い)
(´・ω・`)2waveまでは紫最優先、3waveは黄色の武器を最優先で破壊
(´・ω・`)2waveでまだ敵が残っていても、味方に任せて3waveに向かう判断も必要
●コンボイ
(´・ω・`)最低PS7000(敵スカベン時PS8000)推奨PS8000
(´・ω・`)必須:地雷、敵出現位置(特に敵melee)を覚える
(´・ω・`)推奨:コンボイの進行ルート(轍)も把握しておき、味方の火力が低かったり、
(´・ω・`)敵リスポン前で味方が後ろにいたり、地雷前だったらコンボイの進路を塞ぎ速度を落としつつ進む
(´・ω・`)とーてむ スプレー缶を集め出すと絶対に倉庫を圧迫するよね
絶対に必要なものではないけど、なんか気になる バルーンタイヤの沈むってどんな感じになるんだろう?
使ってる人がいたら教えて欲しい >>57
重量制限クリアしてても装甲積む度に動きが遅くなるのがな
どんなに装甲が厚くても武器耐久は変わらないからむしろ装甲厚い方が脆いっていうね
んでキャノンじゃ自爆ドローンやら誘導ミサイルやらの致命的な攻撃を捌けず、ホバー相手の相性は最悪レベル、敵に当てても削りきるまで5発も6発も必要な程度の火力
結論、無理 青武器全部売って初紫、コーカサスゲット。
対人だと役にたたねー。売却。
で、機銃かった。即剥がされてアボン。売却。
結局青のホイールドローン三連装して空母プレイが一番楽で稼げるのはどういうこった。 ドローン、ターレット、ホイールドローン同士の相性って誰か検証してる人いる?
俺の体感だとターレット>ホイールドローン>ドローン>ターレット
な気がするんだけど
ただホイールドローン×2対ターレット×1だとホイールドローンが勝つような 単純なステータスならタレット
対人は細かく動きながら追いかけて叩き続けるホイール
対ドローンなら本体を囮にするプロペラ
こんなとこでしょ 明日メンテかー
ホバー生きてていいけどカニ足とキャタピラ超強化してね
あとパックの新しいのなんか出してくれ 重装甲のメリットって今のところ正直なさそう
なぜ弱体化されるのか意味不明
最近はリーパー積んでるから対ドローンは大丈夫だけど、
ホバーツナミ持ちなどに攻撃→隠れてリロード待ち→攻撃を繰り返されるこっちからまともに攻撃できないから対応できない
まー、やっぱり機動性は武器だなぁというのが感想
汎用性考えるとホバー+イコライザーが現在もこれからも通用しそう 明日メンテかー
ホイールドローン撒くだけのラクな作業もこれで終わりかな 武器耐久=HPで生き残ってもほとんど意味ないのもあるけど
そもそもホバーで高速移動してるほうが余程持ちこたえられるのがね…… ショットガンで武器とタイヤ引っぺがしてイモムシにするの楽しい 誘導ミサイルやら自爆ドローンやらマンドレイクやらに狙われたらいくら装甲あっても基本一斉射に耐えれるかどうかだからね
いくら機動力を犠牲にしてHP増やしても重装甲で押すには圧倒的に耐久力が足りない なんでこんなにコモンの値段上がってるの?
タイヤとかやばい 明日のメンテが予告してた通りのメンテならライフが劇的に下がって爆発が着弾位置からのエリアダメージになるからガチタン&キャノン編成が視野に入る
どの程度まともにエリアダメージ効かせてくれるのかって話だけど
CrossoutDBには以前からBlastRadius(爆発半径)の項目あるんだけどな 今度の大きなバランス調整で人気になったタイヤやキャビンを数多く作って売るためでしょ なんでだろうね
開発にでも必要になる数でも増えるのかな?
それともスクラップ化が増えるのかな クエストのキャノンかプラズマ砲で〜のプラズマ砲ってシンセンスは含まれないんだね
てかレッドビーム使ってる人全然いないけど使い勝手悪いの? >>61
言葉通り物理的に潰れる
スモールタイヤ4本でキャビン下にドラム缶つけるビルドしてもドラム缶と地面は擦らないけど、バルーンタイヤ4本でやると重量次第で平地でさえドラム缶と地面が擦る
代わりにキャタピラ並に地形効果の影響が無いMサイズのタイヤだから軽く仕上げたりキャビン下使わないビルドならわりと勧められる
軽く仕上げすぎなビルドだけどエンジニア設計図のルート063かマイナーがバルーンタイヤ装備機だからテストドライブどうぞ >>80
プラズマガンはレッドビームじゃなくて球体飛ばすワイルドファイアだぞ
ターレットとかもそうだけど武器の名前の下に武器種類名称書いてある ドラム缶などの爆発のしくみがわから
本体のキャビンはダメージをうけるくせに
その間のパーツはごく近くのもの以外こわれない レッドビームって要するに射程短くて集弾率が最強なミニガンだよね
イコラと比べるとENが1個高いのが気になる。それに見合う火力は出るんだろうか 相手の防御を下げるデバフ武器だから
そういう基準で語る武器じゃないと思うな >>81
それよく言われてるけどcbtの頃は凄い仕様変わってたから
武器の耐久制とかね レッビー君の固有スキルは自分が強くなるんじゃなくて相手が弱くなるってのがミソ
同じ場所に当ててると仮定すると
イコライザー3つに比べて
イコライザー2つとレッドビームはイコライザー4つ+レッドビームのダメージ QuasarとAuroraはなんで日本語版で全然違う名前にしたんだろう
そのままカタカナ表記でいいのに
LittleBoyとFatManがリネームされた理由はわからんでもないが じゃーイコライザーx4じゃなくて、
イコライザーx3+レッドビームが強いじゃん!
って思ってしまうけど、レッドビームは地味に射程が短いのと、EN消費の違いによるラジエータの差が生まれるので、
イコラx4のが強い場面もあったりと非常に悩ましい。
ちなみにレッドビームで赤くするとキャビンがどこにあるかすぐわかって良い Littleboy、Fatmanと来てなんでTsarじゃなくてマンモスなんだろうな 単騎ならどっちでもいいけど
火力集中させる事をわかってる味方がいると強い >>84
ドラム缶に限らず爆発全部の演算が今まで不十分でどっち向きに飛んでいくか分からない状態だったから
明日のアップデートで爆発が発生地点を中心としたエリアダメージ判定するようになる予定 爆発が不自然だから
ドラム缶はともかくエネルギー+するジェネレーターをどこに積むべきかわからん レッドビームは発砲音が迫真サウンドなのでイコライザーと合わせると強い(音が) チョイ下ケツに置いて主力武器シャーシにハルダウンさせてる >>82
詳しく教えてくれてありがたい…重量でタイヤが潰れるのか…
今キャビン下にドラム缶つけるスタイルだから、そのままだと確実に擦るな…
とりあえず今作ってる途中だから、サンプルとかいじくりながら考えてみるよ エネルギーの変更は明日来るのかね
グロウルサイドキック三個積みでかっ飛ばしたい ドラム缶とか装甲の裏へそこだけくっつくようにセッティングしたら
その装甲剥がれた時一緒にぽろっと落ちるんね
誘爆ダメージ防げてかなり有効だけど問題はそんなにうまくスペースが作れないことだ 車体後部から短い尻尾みたいに伸ばしたフレームの先にドラム缶積んでる車もあった。
たぶん後ろから掘られた時の対策なんだろうなー >>101
外側からパイプ通したらどうだ?こう、こんな風に
□□ |装甲|--、
====== }
|燃料|-------' 爆発の調整は自爆がもっと使いやすくなればいいなと思ってる 燃料の為にドラム缶載せてるのにわざわざ壊されやすくしてどうすんねんw psが上がって燃料手に入らなくなるだけやで 2000ダメージくらい出せる巨大ドラム缶が欲しいな 自爆ドローンが強化される斜め上のアップデートだったら笑う 自爆した時って下につけてるバレルも上乗せでダメージいくのか?
それとも先に死ぬからバレルのダメージ無し?
自殺+バレル+ドラム缶+ガスジェネで
結構なダメージ行くはずなんだけどあんま食らってない そういやコモンの軽量キャビン、ダスターだっけ?
あれがps4+会員なのにダウンロード出来ないんだけど同じ境遇の人いる? 敵とドラム缶を密着させた状態で自爆するとだめ増えたけど、少し離れると通常の自爆と変わらんかったわ 燃料の為にドラム缶載せてるのにわざわざ壊されやすくしてどうすんねんw psが上がって燃料手に入らなくなるだけやで >>110
最初にキャビンが破壊されて残りのパーツは爆風が届く前に解体されるだろうからバレルは爆発しない筈
ただ爆発ダメは乱数が絡むらしいから検証は困難だと思う WoTでもそうなんだけど、誰かが構ってくれてる敵に食らいつくためのマシンって
ダメージソースではあっても戦線を形成してるわけじゃないから
戦局への貢献度って低いんだよな
駆逐戦車とか自走砲は前線マシンのレベルに振り回される
XOでもそういうマシンは必然的にそうなる 今ちょっと検証してみたけど自爆時にしっかりジェネレータも爆発してたわ
ただ現使用だと装甲は貫通しないだろうからジェネレータのダメージを相手に与えるにはジェネレータが相手側に露出してないとダメだろうけど 最低限のスコア取って勝ちゃいいゲームで何言ってんだこいつ ワーゲンありならTOYOTAもだしてくんないかな
イスラムテロリストプレイしたい レイドチェイスでトラック野郎は勘弁してくれ
後半トラック野郎2人ついてこれなくて逃げられる始末 >>119
レイドチェイスならスパーク積んでくと楽だで、ノーマルまでの話だがなw メンテ今日なのか
今までの情報見てる限り割とガッツリバランスが変わりそうだがどうなるやら・・・ 誰か難易度低いって言わなかった?
ハードディフェンス結構難しいじゃん!
三個目遅れて敵わらわらドサクサに紛れて
ターレットとレイドにミサイル撃たれてアボン エスコート・チェイスと比べれば楽ってだけで防衛対象がある時点で火力足りてねーとどうにもならんからディフェンスは難しい方だぞ
自信ないなら敵勢力スカベン以外のシージかカーゴレースかハイスト(海岸マップの方)にしとけ 味方の車体すり抜けるパーツとか出してくんないかな
わざとかってくらい体当たりしてくる味方がウザい >>125
たまに以前のマッチングで倒したやつが根に持って、同陣営になると嫌がらせしてくる時がある。
とくにドローンやタレットのオートエイムなんかでやってる時によくあう。 自意識過剰じゃね
単に遅いか謎の出っ張りのある車体で引っかかってるんだろ 体当たりといえばエントリーのタイミングずれで開幕後に入場してきた車が
目の前というかフロントバンパーの上に振ってきて思わずひっくり返してしまったことがある
出る場所が決まってるんだろうけど流石にあれは避けようがないから何とかして欲しい 味方にカマ掘られて着弾ズレたり射線に味方入ってきて弾薬無駄になったり
一番の敵は味方なんじゃないかと ただ直進すればすれ違えるところで相手がハンドル切って正面衝突
むかつきながら一旦後退したらひたすら前進グリグリグリグリで身動き取れず
味方の車体が一番ジャマな障害物、味方の弾でダメージ通らないのはいいけどすり抜け機能付けてよ、EN1くらいなら出すから ps4版でps5000いかないくらいだけどディフェンダー×4ガン積み青ラジエーターでだいたい無双できるな。そのせいかディフェンダーの市場価格上がってるわ。 結局敵より役にたたねえ味方のが厄介な場面が割とあるゲームだからそういう意味でもドローンマンは楽だわな
射線塞がないのもデカい メンテでドローンの攻撃範囲狭くなるん?
そうなるとガン済み逃走がいなくなるけど
1〜2積みに落ち着きそうだな ドローンの攻撃範囲が狭くなっても
コブラマンは変わらないし
ドクター系レーダー使ってれば送受信できるから影響ないんだよなぁ サイドキックの行動範囲が自分から半径何メートルとかなら良い気がする範囲から出たら直ぐ戻るようにして今だとかなり範囲広いから サイドキックでスコア最高3000が出た
2000前後はわりとよくあり
1000程度は余裕
MVPも簡単にとれる
調整しないとFPSですらないゲーム 今のサイドキックの範囲が広いのってレーダーの情報頼りに索敵するからでしょ
レーダー積んでもキャビンの元からある索敵範囲までしか行かないようにすればマシになるんじゃないの チャフや磁気嵐みたいなレーダーやAI系を無力化する兵器があればな ドローン弱化されたら次の憎しみ先が変わるだけだろ
○はクソ?はクソと自分の弱さを棚に上げて批判するばかり 偵察ドローンとかあったら面白そう
レーダーしか積んでない代わりに硬いとか AI系無効化装備は欲しいな
カメレオンから透明化を削いで代わりにダメージ受けても剥がれない奴 プロペラドローンに搭載してる機銃が、車載型の機銃より威力高いってどういうことやねん
反動とかの関係で火薬の多い弾薬使えなさそうなのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています