【XO】Crossout part12
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●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●なんでキャビンだけ硬いの
→武器やハードウェア、バンパーを除いたフレームや装甲の耐久値は全てキャビンのHPに加算される為
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はそのまま売るよりパーツに加工して売った方が利益が高いので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのではなくマーケット画面で売れば値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れてる、ガレージ画面のバトルボタンにカーソル合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップは1週間に2800個まで、ミッション画面のスクラップのアイコンにカーソル合わせてみよう
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない ●Lv10超えたら急に敵が強くなった
→先行プレイヤーとマッチしない初心者保護期間がLv10まで
●ファクション選べって言われたんだけど、これって一度選んだら変えられない?
→24時間空ければいくらでも選び直せる
●んでファクションってどれがいいの
→特徴を列挙するから好きなの選べ
○ルナティクス
スピード特化。ペラペラでスカスカなバギー系装甲と軽量フレームが手に入る。とにかく脆い
製作可能な武器は接近戦がメインの武器ばかり、ショットガン・チェーンソー・ランス等
紫ジェネレーターと紫エンジンの性能が高い。派生ファンクションは無し
○ノーマッド
特徴が無いのが特徴。流線的なフォルムの航空機系装甲が手に入る
製作可能な武器はマシンガン・ミニガン・オートキャノンなど扱いやすいものが多い
全体的に青武器の性能が高く最初の派閥としてオススメ。派生ファンクションはドーンチルドレン
○スカベンジャー
遅くて重くて硬い。直線的で重量級なトラック系装甲が手に入る。とにかく重い
製作系の武器は大砲や誘導ミサイルなので分かりやすいドッカン系。弾薬パックとかいう危険物が必携
小回りが利きづらいので近寄られると辛い。派生ファンクションはステッペンウルフ
●ビルドってどうやんの
→フレームセットしてキャビン置いてタイヤも貼り付ければとりあえず動く、後はパーツ盛ってけ
●とにかくパーツ沢山装備した方がいいの?
→要らないパーツまでゴテゴテ付けて無駄にPS値を上げると貧弱装備でガチ戦場に放り込まれる事になる、なるべく絞れ
●重量制限は超えてないのに重量の数値が変色してる
→表示されてるのは[最大重量]だけで、それと別に[最大積載量]という制限がある。キャビンとタイヤの合計値を計算してみよう ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。矢印キーに反応して動くタイヤ。前輪に付けるのが一般的
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却を速めるのがクーラー
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなんの
→変更後も回数は残るし作成中に変更しても作成が終われば受け取れる、ただしファクションが異なる作業台での製造は出来ない
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→[ディフェンス][カーゴ][ハイスト][エスコート]は雑魚処理の得意なマシンガンやショットガン等
[シージ][チェイス]は拠点攻撃の得意なキャノンやロケット等。弾数が多くなりがちなので弾薬パックを多めに
近接武器やドローンはレイドには不向き。燃料はもらえないのでドラム缶は外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やさないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと ●タイヤの違いがよく分からない、どれがいいの
→特徴を列挙するので好きなの選べ
タイヤの種類 |PS...|HP ..|車高 |舗装路 |草原 |砂地 |エンジンパワーロス |備考
スモール .| . 40| 65| 低 |良好 |普通 |不良 |0.125 .|
スタッデッド ....| . 60| 90| 低 |良好 |普通 |不良 |0.125 .|
ミディアム | . 60| . 100| 中 |普通 |普通 |不良 |0.125 .|
ルナW .| . 60| . 110| 低 |不良 |良好 |良好 |0.15 |
ランディングギア| . 60| . 130| 低 |良好 |普通 |不良 |0.125 .|
チェーン | . 60| . 135| 中 |良好 |普通 |不良 |0.17 |
ガンマウント ..| . 75| . 145| 中 |良好 |普通 |不良 |0.17 |
ツイン | . 75| . 180| 中 |普通 |普通 |不良 |0.125 .|
バルーン | . 90| . 125| 中 |普通 |普通 |普通 |0.125 .|潰れる
APC .| . 90| . 170| 中 |普通 |普通 |不良 |0.125 .|
レーシング | . 90| . 195| 中 |良好 |普通 |不良 |0.125 .|
ラージ .| . 90| . 270| 高 |普通 |普通 |不良 |0.17 |
履帯(ルナ) | 120| . 270| 中 |普通 |普通 |普通 |0.25 |80km制限
履帯(ノーマッド) | 120| . 540| 中 |普通 |普通 |普通 |0.25 |65km制限
ホバー | 150| . 200|激高 | | | |0 .|横転しない、地形の影響を受けない、水平移動可
機械脚 .| 160| . 720|激高 |良好 |普通 |普通 |0.25 |35km制限、水平移動可
履帯(スカ) .| 160| 1250| 中 |普通 |普通 |普通 |0.5 .|50km制限
●数字じゃよく分からないから実際に使ってみたい
→ファクションやストア、ギャラリーの設計図からテストドライブが可能 理想の見た目にすると弱くなって微妙な見た目にすると強くなるんですケド むしろ自分は機能性を重視するあまり、似たり寄ったりの無難な見た目に落ち着いてしまう
もっとこう、アホで禍々しい機体を作りたいんだが、そのセンスが自分に無いのが悔やまれる マップ見ろと暴言吐いてるヤツはだいたい最初に即死して味方を不利にする
お前こそマップ見ろと 自分が苦労してデザインした車を他人が丸パクリで公開して
高評価受けてるのを見るとなんか釈然しないな
引用元の表記とかあればいいのに 操作性とか何も考えなければトンデモマシーン作れると思う 乙乙
近接武器の丸ノコとドリル両方使った人に聞きたいけど触ってなんか違いとか感じれた? 不思議と自分そっくりな車って見ないよね
パーツ数だって天文学的にあるわけじゃないし
実戦で磨き上げたら最終的には運用が同じならどんな機体も似たような形になりそうだけど
同じようなコンセプトの機体でも外観が全然違う
あとグレネードランチャー買ってみたけどドローンだらけの環境だときつい
キャノンとかミサイルでやってるよりはまだ抵抗のしようがあるけど ドリルの方が若干ゃ固くて当たり判定が素直
ノコは刃の当たり判定が円盤の側面にはほとんど無い
ダメージ間隔も単発威力もノコの方が強い >>28
バズソーはノコギリの刃部分にしか辺り判定がないっぽいので使いづらい
5つぐらい並べるならどっちもかわらんのだろうけどね
個人的にはその2択ならドリルおすすめ サイドキッカーとフレームコーカサスは大体同じだけどね レベル17になったんで、リヴァイアサンとやら用の機体組んで送り出してみたんだが、一戦もせんで戻ってきた
これって、レイドの一番下にあるクエストに出てくるのかな? 掲示板見ている人だけでも、ハードレイドの○○に来ていい最低限のライン徹底しないか?
オイルの損失がバカにならないし、お互いにとって悪くないと思うんだが
PSの敷居が低すぎるせいか、青武器や鈍足車両で乗り込んで速攻爆発なんて多々あるし、PCでもPS4でも
掲示板見ている日本人同士で当たれば損は減ると思う リヴァイアサンは使ってるパーツ売りに出せなくなるし稼ぎもショボいからやってないわ ハードレイドに4000が三人きたwwwwwwww
もうレイド無理 そんなことするくらいならクランだけでやりゃいいんじゃね? そう言われたらおしまいだからお前らがそれでいいならいいか
ではそうするとしよう PS1万あったところでレイドに合わない装備してたら役にたたん
推奨装備でもリスト化してやればマトモなやつはそれ見てくるんじゃね
バカはどうしようもない諦めろ エピック以上でもレイドに使えない武器はたくさんあるっていう
というかレイドにおいてベクター以上の使い勝手がある武器って数えるほどしかない ハーベスター欲しくてコイン貯めてたけど、さっきの対戦でドリル2本持ちが
ハーベスタ―持ちをかちあげて破壊したのを見てドリル買った
でもやっぱり近接は難しいね エピックだと圧倒的にコーカサスだな
メインにするには火力不足だけど敵が近くにワラワラしてる時とか前行きたいのに後ろにまとわりつかれた時とか一門あるとホント便利 他のレイドはともかくシージにはオートキャノンめっちゃ有用だと宣伝さとくわ、ちゃんとスコープ付けて撃てばかなり遠距離から武器破壊可能だし、本体だけ撃っても結構火力出る
雑魚をほっとくとやられるからそこは注意な >>43
爆発スピアでディフェンスに来た人ならみたことある 時々コーカサス勧める奴いるけどレイド用としては絶対に要らない武器って言える
他のマシンガンの方が優秀だからクエストミッションでもまず使わない
>>46
マシンガンゴリ押し・無誘導ロケット・マンドレーク・スローターの方が圧倒的に早く処理できるじゃん?
>>47
昔クエストの武器指定にレイドでランスを使って敵撃破が入ってたことがあったな 別にクエスト用にキャノン積んでたっていいんだが何で2本積みにするのかと
ベクター3キャノン1でいいじゃねぇかと 黒すこブロウルずっと開けといてほしい環境変わるまではミッションやるしないし楽しいし >>48
マシンガンでは届かないとこから狙撃出来るぞ、近距離ならロケットの方が火力有るとは思うが オートキャノンマンは中の人によりすぎるのでテンプレ入りはやめたほうが…
今のとこレイピアマンがくると失敗するイメージしかないわ 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
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NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
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エクスロー >>48
じゃあ俺が見たのもそれかな
レイドは報酬安いしクエストも全クリできるほど遊ぶ時間ないから
ほとんどやったことないんだけどね >>53
レイピアマンはレーダーも積まずマップもみないで
最後まで小高い丘の上で佇んでるイメージ
ときどき仲間内でポジション争いしたり
敵に急襲されて明後日の方向に撃ってたりして
最後の生き残りがレイピアマンだったときの期待感のなさは群を抜いてる 武装のHP=戦力としてのHPだからWoTでいう重戦車やACでいうガチタンが存在できない世界なんだよな
もしガチタン志向でいくなら武装はキャノン一択足回りは装甲クローラー一択
あとはお好みで マップによってあらゆる方向から走ってくる雑魚のキャビンをずっと狙い続けられる技術と立ち回りができるならコーカサス全否定でもいいが
そんなやつは野良に滅多いないんだし、当てられないならコーカサスガン積みしてきてくれる方がむしろ楽に終わったりする (´・ω・`)らんらん的にハードレイドはこんな感じ
(´・ω・`)武装は必須レベルでスペクターx3、紫ラジエーター、紫クーラー、カージャック(コケやすいなら)
(´・ω・`)推奨レベルでレーダーディテクター、レーダー
(´・ω・`)装甲はノーマッド、スカベンとかの重量装甲
(´・ω・`)敵ルナはキャビン狙い、敵スカベンは武器落とし(※これ最重要※)、敵エンジニアはどっちでもいい
●カーゴレース
(´・ω・`)最低PS6000推奨PS8000
(´・ω・`)速度と装甲のバランスも考える
(´・ω・`)味方火力と相談してなるべく敵を貯めないように時間切れにも注意しながら進める
(´・ω・`)カーゴ位置を覚えておいて、9つ目のカーゴ時に最後のカーゴで待つ作戦もあり
(´・ω・`)リスポン位置を把握して最適な乗り換えプランを
●ディフェンス
(´・ω・`)最低PS6000推奨PS8000
(´・ω・`)ある程度敵の沸く位置を把握して、拠点に張り付かず、臨機応変に戦う
(´・ω・`)とりあえず武器破壊を優先(敵ルナはキャビン狙い)
(´・ω・`)2waveまでは紫最優先、3waveは黄色の武器を最優先で破壊
(´・ω・`)2waveでまだ敵が残っていても、味方に任せて3waveに向かう判断も必要
●コンボイ
(´・ω・`)最低PS7000(敵スカベン時PS8000)推奨PS8000
(´・ω・`)必須:地雷、敵出現位置(特に敵melee)を覚える
(´・ω・`)推奨:コンボイの進行ルート(轍)も把握しておき、味方の火力が低かったり、
(´・ω・`)敵リスポン前で味方が後ろにいたり、地雷前だったらコンボイの進路を塞ぎ速度を落としつつ進む
(´・ω・`)とーてむ スプレー缶を集め出すと絶対に倉庫を圧迫するよね
絶対に必要なものではないけど、なんか気になる バルーンタイヤの沈むってどんな感じになるんだろう?
使ってる人がいたら教えて欲しい >>57
重量制限クリアしてても装甲積む度に動きが遅くなるのがな
どんなに装甲が厚くても武器耐久は変わらないからむしろ装甲厚い方が脆いっていうね
んでキャノンじゃ自爆ドローンやら誘導ミサイルやらの致命的な攻撃を捌けず、ホバー相手の相性は最悪レベル、敵に当てても削りきるまで5発も6発も必要な程度の火力
結論、無理 青武器全部売って初紫、コーカサスゲット。
対人だと役にたたねー。売却。
で、機銃かった。即剥がされてアボン。売却。
結局青のホイールドローン三連装して空母プレイが一番楽で稼げるのはどういうこった。 ドローン、ターレット、ホイールドローン同士の相性って誰か検証してる人いる?
俺の体感だとターレット>ホイールドローン>ドローン>ターレット
な気がするんだけど
ただホイールドローン×2対ターレット×1だとホイールドローンが勝つような 単純なステータスならタレット
対人は細かく動きながら追いかけて叩き続けるホイール
対ドローンなら本体を囮にするプロペラ
こんなとこでしょ 明日メンテかー
ホバー生きてていいけどカニ足とキャタピラ超強化してね
あとパックの新しいのなんか出してくれ 重装甲のメリットって今のところ正直なさそう
なぜ弱体化されるのか意味不明
最近はリーパー積んでるから対ドローンは大丈夫だけど、
ホバーツナミ持ちなどに攻撃→隠れてリロード待ち→攻撃を繰り返されるこっちからまともに攻撃できないから対応できない
まー、やっぱり機動性は武器だなぁというのが感想
汎用性考えるとホバー+イコライザーが現在もこれからも通用しそう 明日メンテかー
ホイールドローン撒くだけのラクな作業もこれで終わりかな 武器耐久=HPで生き残ってもほとんど意味ないのもあるけど
そもそもホバーで高速移動してるほうが余程持ちこたえられるのがね…… ショットガンで武器とタイヤ引っぺがしてイモムシにするの楽しい 誘導ミサイルやら自爆ドローンやらマンドレイクやらに狙われたらいくら装甲あっても基本一斉射に耐えれるかどうかだからね
いくら機動力を犠牲にしてHP増やしても重装甲で押すには圧倒的に耐久力が足りない なんでこんなにコモンの値段上がってるの?
タイヤとかやばい 明日のメンテが予告してた通りのメンテならライフが劇的に下がって爆発が着弾位置からのエリアダメージになるからガチタン&キャノン編成が視野に入る
どの程度まともにエリアダメージ効かせてくれるのかって話だけど
CrossoutDBには以前からBlastRadius(爆発半径)の項目あるんだけどな 今度の大きなバランス調整で人気になったタイヤやキャビンを数多く作って売るためでしょ なんでだろうね
開発にでも必要になる数でも増えるのかな?
それともスクラップ化が増えるのかな クエストのキャノンかプラズマ砲で〜のプラズマ砲ってシンセンスは含まれないんだね
てかレッドビーム使ってる人全然いないけど使い勝手悪いの? >>61
言葉通り物理的に潰れる
スモールタイヤ4本でキャビン下にドラム缶つけるビルドしてもドラム缶と地面は擦らないけど、バルーンタイヤ4本でやると重量次第で平地でさえドラム缶と地面が擦る
代わりにキャタピラ並に地形効果の影響が無いMサイズのタイヤだから軽く仕上げたりキャビン下使わないビルドならわりと勧められる
軽く仕上げすぎなビルドだけどエンジニア設計図のルート063かマイナーがバルーンタイヤ装備機だからテストドライブどうぞ >>80
プラズマガンはレッドビームじゃなくて球体飛ばすワイルドファイアだぞ
ターレットとかもそうだけど武器の名前の下に武器種類名称書いてある ドラム缶などの爆発のしくみがわから
本体のキャビンはダメージをうけるくせに
その間のパーツはごく近くのもの以外こわれない レッドビームって要するに射程短くて集弾率が最強なミニガンだよね
イコラと比べるとENが1個高いのが気になる。それに見合う火力は出るんだろうか 相手の防御を下げるデバフ武器だから
そういう基準で語る武器じゃないと思うな >>81
それよく言われてるけどcbtの頃は凄い仕様変わってたから
武器の耐久制とかね レッビー君の固有スキルは自分が強くなるんじゃなくて相手が弱くなるってのがミソ
同じ場所に当ててると仮定すると
イコライザー3つに比べて
イコライザー2つとレッドビームはイコライザー4つ+レッドビームのダメージ QuasarとAuroraはなんで日本語版で全然違う名前にしたんだろう
そのままカタカナ表記でいいのに
LittleBoyとFatManがリネームされた理由はわからんでもないが じゃーイコライザーx4じゃなくて、
イコライザーx3+レッドビームが強いじゃん!
って思ってしまうけど、レッドビームは地味に射程が短いのと、EN消費の違いによるラジエータの差が生まれるので、
イコラx4のが強い場面もあったりと非常に悩ましい。
ちなみにレッドビームで赤くするとキャビンがどこにあるかすぐわかって良い Littleboy、Fatmanと来てなんでTsarじゃなくてマンモスなんだろうな 単騎ならどっちでもいいけど
火力集中させる事をわかってる味方がいると強い >>84
ドラム缶に限らず爆発全部の演算が今まで不十分でどっち向きに飛んでいくか分からない状態だったから
明日のアップデートで爆発が発生地点を中心としたエリアダメージ判定するようになる予定 爆発が不自然だから
ドラム缶はともかくエネルギー+するジェネレーターをどこに積むべきかわからん レッドビームは発砲音が迫真サウンドなのでイコライザーと合わせると強い(音が) チョイ下ケツに置いて主力武器シャーシにハルダウンさせてる >>82
詳しく教えてくれてありがたい…重量でタイヤが潰れるのか…
今キャビン下にドラム缶つけるスタイルだから、そのままだと確実に擦るな…
とりあえず今作ってる途中だから、サンプルとかいじくりながら考えてみるよ エネルギーの変更は明日来るのかね
グロウルサイドキック三個積みでかっ飛ばしたい ドラム缶とか装甲の裏へそこだけくっつくようにセッティングしたら
その装甲剥がれた時一緒にぽろっと落ちるんね
誘爆ダメージ防げてかなり有効だけど問題はそんなにうまくスペースが作れないことだ 車体後部から短い尻尾みたいに伸ばしたフレームの先にドラム缶積んでる車もあった。
たぶん後ろから掘られた時の対策なんだろうなー >>101
外側からパイプ通したらどうだ?こう、こんな風に
□□ |装甲|--、
====== }
|燃料|-------' 爆発の調整は自爆がもっと使いやすくなればいいなと思ってる 燃料の為にドラム缶載せてるのにわざわざ壊されやすくしてどうすんねんw psが上がって燃料手に入らなくなるだけやで 2000ダメージくらい出せる巨大ドラム缶が欲しいな 自爆ドローンが強化される斜め上のアップデートだったら笑う 自爆した時って下につけてるバレルも上乗せでダメージいくのか?
それとも先に死ぬからバレルのダメージ無し?
自殺+バレル+ドラム缶+ガスジェネで
結構なダメージ行くはずなんだけどあんま食らってない そういやコモンの軽量キャビン、ダスターだっけ?
あれがps4+会員なのにダウンロード出来ないんだけど同じ境遇の人いる? 敵とドラム缶を密着させた状態で自爆するとだめ増えたけど、少し離れると通常の自爆と変わらんかったわ 燃料の為にドラム缶載せてるのにわざわざ壊されやすくしてどうすんねんw psが上がって燃料手に入らなくなるだけやで >>110
最初にキャビンが破壊されて残りのパーツは爆風が届く前に解体されるだろうからバレルは爆発しない筈
ただ爆発ダメは乱数が絡むらしいから検証は困難だと思う WoTでもそうなんだけど、誰かが構ってくれてる敵に食らいつくためのマシンって
ダメージソースではあっても戦線を形成してるわけじゃないから
戦局への貢献度って低いんだよな
駆逐戦車とか自走砲は前線マシンのレベルに振り回される
XOでもそういうマシンは必然的にそうなる 今ちょっと検証してみたけど自爆時にしっかりジェネレータも爆発してたわ
ただ現使用だと装甲は貫通しないだろうからジェネレータのダメージを相手に与えるにはジェネレータが相手側に露出してないとダメだろうけど 最低限のスコア取って勝ちゃいいゲームで何言ってんだこいつ ワーゲンありならTOYOTAもだしてくんないかな
イスラムテロリストプレイしたい レイドチェイスでトラック野郎は勘弁してくれ
後半トラック野郎2人ついてこれなくて逃げられる始末 >>119
レイドチェイスならスパーク積んでくと楽だで、ノーマルまでの話だがなw メンテ今日なのか
今までの情報見てる限り割とガッツリバランスが変わりそうだがどうなるやら・・・ 誰か難易度低いって言わなかった?
ハードディフェンス結構難しいじゃん!
三個目遅れて敵わらわらドサクサに紛れて
ターレットとレイドにミサイル撃たれてアボン エスコート・チェイスと比べれば楽ってだけで防衛対象がある時点で火力足りてねーとどうにもならんからディフェンスは難しい方だぞ
自信ないなら敵勢力スカベン以外のシージかカーゴレースかハイスト(海岸マップの方)にしとけ 味方の車体すり抜けるパーツとか出してくんないかな
わざとかってくらい体当たりしてくる味方がウザい >>125
たまに以前のマッチングで倒したやつが根に持って、同陣営になると嫌がらせしてくる時がある。
とくにドローンやタレットのオートエイムなんかでやってる時によくあう。 自意識過剰じゃね
単に遅いか謎の出っ張りのある車体で引っかかってるんだろ 体当たりといえばエントリーのタイミングずれで開幕後に入場してきた車が
目の前というかフロントバンパーの上に振ってきて思わずひっくり返してしまったことがある
出る場所が決まってるんだろうけど流石にあれは避けようがないから何とかして欲しい 味方にカマ掘られて着弾ズレたり射線に味方入ってきて弾薬無駄になったり
一番の敵は味方なんじゃないかと ただ直進すればすれ違えるところで相手がハンドル切って正面衝突
むかつきながら一旦後退したらひたすら前進グリグリグリグリで身動き取れず
味方の車体が一番ジャマな障害物、味方の弾でダメージ通らないのはいいけどすり抜け機能付けてよ、EN1くらいなら出すから ps4版でps5000いかないくらいだけどディフェンダー×4ガン積み青ラジエーターでだいたい無双できるな。そのせいかディフェンダーの市場価格上がってるわ。 結局敵より役にたたねえ味方のが厄介な場面が割とあるゲームだからそういう意味でもドローンマンは楽だわな
射線塞がないのもデカい メンテでドローンの攻撃範囲狭くなるん?
そうなるとガン済み逃走がいなくなるけど
1〜2積みに落ち着きそうだな ドローンの攻撃範囲が狭くなっても
コブラマンは変わらないし
ドクター系レーダー使ってれば送受信できるから影響ないんだよなぁ サイドキックの行動範囲が自分から半径何メートルとかなら良い気がする範囲から出たら直ぐ戻るようにして今だとかなり範囲広いから サイドキックでスコア最高3000が出た
2000前後はわりとよくあり
1000程度は余裕
MVPも簡単にとれる
調整しないとFPSですらないゲーム 今のサイドキックの範囲が広いのってレーダーの情報頼りに索敵するからでしょ
レーダー積んでもキャビンの元からある索敵範囲までしか行かないようにすればマシになるんじゃないの チャフや磁気嵐みたいなレーダーやAI系を無力化する兵器があればな ドローン弱化されたら次の憎しみ先が変わるだけだろ
○はクソ?はクソと自分の弱さを棚に上げて批判するばかり 偵察ドローンとかあったら面白そう
レーダーしか積んでない代わりに硬いとか AI系無効化装備は欲しいな
カメレオンから透明化を削いで代わりにダメージ受けても剥がれない奴 プロペラドローンに搭載してる機銃が、車載型の機銃より威力高いってどういうことやねん
反動とかの関係で火薬の多い弾薬使えなさそうなのに ドローンは20秒出したら20秒インターバルだからねぇ
その分性能は高めにって事なんだとは思う ガレージで流れる曲群がすごくツボにはまったんだけど
サントラってないよねこのゲーム?
曲を真似して遊びたいんだけど 5000あたりは本当にサイドキックゲーだからなあ、どうしようもない ヒューズ3にサイドキック3に囲まれたときは退出する >>146
AIの攻撃「も」防げる装備じゃなくて
AIの攻撃「だけ」防げる装備が欲しいって言ってるんだが ドーンチルドレンのオレンジ武器に対AI最強装備あっただろ スパーク運用できるような奴がAI兵器の無効化装備なんて求めるだろうか ドローン1体のっけてシャッガンで武器もぐのが安定しとる
ドローンに気を取られてるうちに武器もぐ >>152
求めるだろうかというか、そういうのが無いからドローンマンやってるんだよ
PS5000くらいでひたすらサイドキック撒いて逃げ回りながら燃料回収してる PS8k〜10k超だとメタが出来てるから数千円くらい課金すれば楽しいのに。
というかそこまで上げないとゲームバランス取れてない。 8000以上いくと本気マンでいっぱいになるから俺は7000台ででいいわ
下手なホバーを何とか対処できてドローンも考えなしだと役に立たなくなるぎりぎりのレベル 今の仕様だと経験値稼ぐならフレームと装飾パーツだけで戦えるしな
名声54%あれば週末の30%ボーナスと合わせて2倍になる計算だし
外装盛ってPS上げて戦うメリットが薄い Gaijinの告知にあったアプデ後のエピックキャビンのEN値って,ハンプバック:重キャビン基礎値9+2=11,クォンタム:軽キャビン基礎値11+2=13って解釈で合ってる? サイドキック3積み<<<PS6000の壁<<<ホバーワイルドファイア<<<高PSの壁<<<ホバー+α
ってイメージ
仕事してる機械脚くんは見かけないレベル >>160
やめてよ機械足くんが僕の最終目標なんだから 毎試合名声1000取れる装備とPS帯見つけてひたすらやってるのが一番楽しいと思う ミッションがショットガン装備でノーマルクエストがオートキャノンかバーストガンだったから
レイピアとソードオフ1つずつとパズソー2つ付けた適当なPS4000ちょいマシンにしたらMVP連発したのは笑った なんで皆瀕死の丸裸の奴狙うん?制限時間ギリギリで倒せば勝てる状況ならわかるけど、他の武器持ってる奴に絡まれてる時に瀕死の奴狙うのは倒せばなんかあるからなのかな? >>160
足遅いのが致命的なんだよな・・・
ただ、PS10000UPが揃う戦場だと敵味方どちらも
残り一分くらいまで様子見多いんでマンドレイクかなり役に立つけどw
あと履帯の時よりもブレが無いらしく、弾着時の集弾率高い気がする。 機械脚くん一回だけ見たことあるけど動きクッソキモくて笑ったな ホバーは本当に優秀過ぎてタイヤやキャタピラの立場が無い
コケねーわ地形で減速しねーわ車両乗り越えれるわ水上移動できるわ速度制限ねーわで機動力クソ高いんだから爆発仕様くらい付けてくれ いくつ付けてもパワーロス無しとか前進も後退も左右移動も同速とかそういうのもあったな
爆発仕様に加えて速度制限があってもいいと思うな、地形の影響受けない上に障害物無視できるんだから速度制限なしはやり過ぎ クォンタムがEN13になったらガスジェネかアポロ乗っけてマンドレイク×2とかいうロマンビルドが出来るな 13じゃなくて12だと思うがな
ノーマルキャビン扱いだと思うぞ よっぽどうまくバランスとらないとひっくり返るようにすればいいんじゃない?
普段はそろそろと移動、全速力出すとその場は逃げおおせても減速時にひっくり返って手間取るという感じで とにかく機敏に動けるからなホバーは……うわっヤバい!ってとこで簡単に引き返せる。タイヤやキャタピラなら鉄屑が完成するからな。 ホバー対ホバーならドルジバでがっぷり四つとかできるの? 不意を突いて壁とかに押し付ければ可能ちゃうか
ホバーは普通のタイヤと違って左右移動でも後退でもかなり速度出るから、近接武装が寄ってきたところで空間さえあれば避けるのは造作もない ホバー対地で地上の敵ひっかけて転がすの楽しすぎワロタ
ひっかけにくい背の低い奴は頭上を行ったり来たりして視界塞いで殴る
これやってるとめちゃくちゃファンレターもらうんだけど
次のマッチで同チームになっても延々なんか言われる
チャットしてねーで戦えよなあ うねうねするからひっかいた程度じゃないかな
当ててんのよができない >>176
故意なのかどうか知らんが
レイドで味方倒して平然と何処かへ行く奴いるからマジでキレる側の気持ちはわかるわ・・・ まぁホバーは強いけど大体すぐ死ぬから前線に出てくるやつはそこまで問題に感じない
でもドローンだけ撒いてひたすら逃げるホバーは何が面白くてゲームしてんのかなと疑問に思うわ 赤文字の運営がホバーでドローン撒く機体使ってるのが笑える 強い強い言われてるから実際に使って調べてるんやろ
ええことやんけ だから中々弱体化されないのか
何回か見てるけどスコアクッソ低いもん 対人相手ならドローンが最強だしな
エピック以上はレイド専用
そこでも自動標準のコーカサスか
ま下手はラグまみれの中でクリック標準なんてしたくないか ホバーは回り込んでSGぶっぱするだけでほぼ全ての敵を簡単に鉄クズに変えられる
ドローンも本体を潰せば消えるし
複数人が蜘蛛の子並みに出してない限り何の問題にもならない >>174
できない
衝突した瞬間衝撃で二つの車体が離れるから対ホバーに近接使うのは無理
ランスなら対ホバーに使えないことはないけどあの機動力に対して当てていくのは中々難しい >>180
>>181
fから始まるGMだろ?
αテスターで2年以上プレイしてるはずなのに延々とドローンタレットで初狩りしかしない奴だぞ フレームで上手く押さえ付ければホバーも捕獲できなくはない
実際クワガタ装備で何回かやったことはある
でも上手い具合に壁と挟まなきゃいけないし余程条件が揃わないと出来ないから現実的じゃないわ
屋根の上にハーベスター付けてタックルとか出来るかな? ホバー相手してると位置が高いせいかフレームに吸われて硬く感じる
ってかフレームなんであんな硬いねん >>187
そうそう
fertilizerみたいな名前の奴
弱すぎて全然初心者狩りになってないけど 上手い奴に合わせるんじゃなくて下手な奴に難易度合わせたいから
下手なGMにやらせてるんじゃないの。ミッションはいいんだよ下手な人居ても
敵味方どっちにもなりうるからさ。ただレイドで攻撃当てれない人とルールを理解できない人達と
組めっていうのは勘弁してくれ フレームは今日弱体化されるけど、どこまでやるかだよなあ…
ダメージカット能力がついてるから結局硬そう PS2000帯からすでにドローンだらけなんだけどこれが6000ぐらいまでずっと続くのか 前につきだしたフレームにドラム缶くくりつけたやつで敵に体当たりして爆破してもダメージ入らないけど
修正来たらダメージ与えられるのかな? 楽だしスキル要らんし仕方ないね
配信で3人小隊で家とか言って隅に隠れてドローン撒いて奴らは負けまくってた
そりゃ前線に3人も欠員出れば負けるのは仕方ないよなあw 物陰に隠れるとか高台芋スナはホント止めて勝率がくっと下がるわ 味方のケツに付いてきながらでも同じ仕事できるでしょ
何で各個撃破されたがるのマゾなの スクラップ/ワイヤー15個に3分として
青製造のスクラップ450個まで90分(1時間半)
紫製造のスクラップ450*6個+スクラップ250個+ワイヤー750個=3700個まで740分(12.3時間)
橙製造のスクラップ450*6*5個+スクラップ100個+ワイヤー750個=14350個まで2870分(47.8時間)
実際には銅とか電子機器も必要だしクエスト報酬とかでもスクラップはもらえるんだけど、中々時間かかるなって どのゲームにも後ろに居るだけで役に立たない奴居るけど
このゲームには救いがある。高台芋とか役に立たなさそうな味方は
キャプチャーして盾代わりに突っ込めるからな 装備が揃ってないのか、無課金だからなのか知らんが
1万超えて来ないとバランスが取れないのに
低いところで戦ってあれはクソこれはクソってお前らバカかよとしか思わんレス多すぎるんだが
何でワザワザ辛いエリアに留まってんだ
高PSはガチ勢が一気に増えてくるが、そこまで行かないとつらいだけだろ
そこまで到達するであろう再来月頃にはツナミ死ねに切り替わってると思うけどな えるしっているか
そういうのをバランス取れてるとは言わない 高PS帯はホバーしか居ないのにバランス取れてるとかめっちゃ笑えるww >>209
バランスが取れてないから今日パッチ来ますよww >>206
あのさあ 紫黄色武器を無理やり低PSに持っていける仕様である以上
PS下がれば下がるほどヘタクソが苦労するのは仕方ないだろ >>210
ID隠して何がしたいのか知らんが
「それが何か問題なの?」 しかもこいつどう見てもドローンのレア度どこ帯か理解すら出来てないというギャグ >>212
問題だからホバーの調整パッチが来るわけだがww
文句は運営に言えば?w 何なの、このやたら自己主張の強い自称上級者様
PS低いところで満足に戦えないってそれ十分欠陥じゃん、頭悪すぎない? こいつあれでしょ
例のドローン擁護君でしょ
ドローン破壊できない奴はnoobとか言ってた奴
なら同じように敵全部の武器を撃って無力化すればノーダメで完封できるじゃんってね ホバーは強くていいからカニ足と無限軌道も同じくらい強くしてほしいもんだ
あとドローンも更なる弱体入るんじゃないの?自機追従型ぽくなるって前スレか↑の方で言ってたような >>202
しかし取得分は2800で頭打ちになるからスクラップ集めはその時間じゃ終わらないっていう ドローン破壊できなきゃノーマルレイドこれないだろw サイドキックはもう威力100%バフ前のOBT初期の頃に戻してくれ いつぞやの「ホバーはそういう性能なんだから文句言うな」→「そういう掲示板なんだから文句言うな」って煽られまくってた人と同一人物? クワガタ状のアームで味方のNPCを捕獲して
盾にしながら戦っているやつおったw DMM版から始めて数日の頃にパーツだけは揃えて上級者ぶってた奴やら
つい最近までcrossoutdbすら知らなかった癖に現在進行形で上級者ぶってるガイジやら
ハードレイドにレジェンダリー武器持ってこいとかほざいてた奴やら
挙げだすとキリがないがこの手のエア上級者くんはいくらでもいるからね
crossoutはマイナー気味なゲームだから余計に あれ、メンテ16時からじゃなかった?今ログイン出来たんだが 今日も今日とて3000帯のみんなに素敵な自爆ドローンをデリバリー 人数差がモロに影響するゲームなんだから欠員が出ても7vs8のまま進行するのはやめてほしいなぁ
時間差エントリーで補充されるのは開始から何秒までとか決まってんのかな >>231
ロックシティとかいう糞マップでたまにあるな >>230
飛びぬけてPSが高いメンバーいるとその陣営の平均値上げてしまって
補充されずに進行することが多いような気がする。気がするだけで正確にはわからんけど
NPCは相手陣営のは残って味方だけさっくり消えるねw
>>231
画面切り替わったとたんにダルマになってたでござるの巻・・・夜9時〜に多いわw 囮に使おうと付いていったNPCが消えてぼっちになる こっちだ
レイドで他のメンバーのpsが低らランクの場合
即退出すればガソリン消費なしてレイド中止になるのかな
何回か中止になったことがあるが
あれはどういう仕組みだ 開始一定時間後に4人いなかった場合はレイドが中止になって燃料が返還される 紫ラジエーター買ってからショットガンが楽しくて仕方ない そうか
やはりホバーいなかったら退出は使えないのか 今日のメンテで製油所のマップ追加されるのかな?
ムービー見た感じ浅い水のある水路でホバーの相手はしたくないなぁ ハードクエストもなんとかクリアしてしまうと
やることがなくなるな
後は自己満足だけか
psを気にせず強化できるのはレイドだけなのに
商品がしょぼすぎる >>244
公式のTHE GARAGE: EPISODE 19ってやつです >>247
サンクス
レイドのカーゴレース専用マップみたいだな ロケットで垂直に上昇して自由落下中にミサイルぶっぱっていうおもしろカッコイイマシンがいたけど
手の内ばれたら落下地点に駆け寄られて即狩られててほろりと来た 生存者の皆さま!
11月14日(火)に予定していたメンテナンスは
翌日の11月15日(水)に延期いたしました。 なんだよパッチ延期かよ
粛々とワイヤー集める作業に戻るか スカルとか塗料の部品ってなんとか捨てられないもんですかね?
買い手がいないから処分できん
かといって完成品にしようとすると資源使う上に売ってもやっすいという このままサーバー再起動失敗してサービス終了しないでくれよ >>260
そか
普通にプレイできるならまぁええやん フレームビルドとドローンゲーのヤリ納めってことで最後にやっとくか 88mmエクスキューショナーの威力低すぎ
どう見ても元ネタはドイツ軍の高射砲なのに
ソフトスキン車輌の表面ちょこっと削って終わりって何よ
こいつの二連装の直撃食らって生きてる車ってスターリン重戦車かよ マーケットの売買の数20以上に出来ないかな?
各30くらい欲しいわ 猛威振るってたけどあれは卑怯と物言い付いて今は粛清されたらしいから キャノン強すぎるとWOTやれってなるからしょうがない気もする でもツナミ以外のキャノンも明日のアプデで大分化けそうだがな
少なくともパーツ1個吹っ飛ばして後はカスダメみたいな事は減るだろうし 直撃しなくても爆風でタイヤ捥げたりするのかね
そうなるとキャノンの時代が来そうだな 爆風の仕様変更ってミサイルも適用なの?
誘導ミサイルがなにげに怖いんだが >>258
倉庫圧迫しないから何個持ってても問題ないぞ、そのまま腐らせとけ ドローンって一個ずつしか出せないの??
弱過ぎやろ 上位の装飾パーツとか出てきてそれ作るのに使うことがあるかもしれないしな >>271
ホイールドローンは同じ方向には一個ずつしか出せない
飛んでるドローンは押せば普通に全部出てくるぞ ツナミはホバーの滑空でチャージできなくなるって開発がフォーラムで言ってた気がする 同じ方向に出せないというより
出す先に障害物があると出せないってだけ
既に出てるドローンやタレットも含む >>275
前に出すと走ってる時邪魔
後ろに出すと後退する時邪魔
横に出すと自分が邪魔でドローンが動けない
さんざん試行錯誤して俺が出した正解は旋回しながらケツからばらまくやり方
ドローン母艦なんて巨体の鈍足機でそんな器用に回れんと思うじゃん?
後輪にもステアリングタイヤつければ小型マシンばりにぐるぐる回れる 朝方とか人居ない時間帯にBOT相手にシコシコやるほうが楽しいなぁ 味方のホイールドローンに乗り上げてひっくり返りそうになるのホント勘弁
そういや転倒してるホイールドローンはジャッキ出来るけど逆の場合はジャッキしてくれるのかな >>276
普通に走りながら左右とケツから出せばいいのでは
わざわざ被弾するリスク背負って敵の周りぐるぐるするメリットは薄い
まあ今後の距離減衰次第では分からんが 開始早々負けたから放置してたのに「操作がなかったので〜」云々
どうしろと 確か15分ぐらい放置しないとログアウトしないはずじゃ PC版で5000台中盤なんだけど、ドローン増加に対抗してマシンガンも増えてる?
それともドローン弱体化に備えて練習してんのか >>279
ホイールドローン射出すんのは敵の周りじゃなくてもうちょい後方
基本的にドローンは味方の援護にくれてやる感じで運用してるから
終盤にメンツが減ってきた場合は除いて自分は敵前に出ないよ
あまり戦線の中心で出すとどこ行くか予想不可能だから
一歩引いた所のほうがどこ行ってくれるか予想しやすい
飛行ドローンとかターレット射出する機体はさすがにもうちょい敵前に出てこないといけないから
スカベンジャー系の装甲使って堅くしてあるけど ドローンなーされて爆発強化されたらミサイル垂れ流しかヒューズ擦り付けに変身しそう
ミサイルは迎撃できるけどショットヒューズマン流行るのはイヤだねえ ここでの戦術議論はPS帯違うとまったく噛み合わんから不毛だなと毎回思う
御高説か質問の冒頭にPS帯書いたらどうか PS5000台の戦場がガスジェネレータ持ちレイピアマンで溢れかえって芋洗いの様相だ AUリージョンのJP鯖でオートキャノン持ってる奴のハズレ率はヤバい エネルギー変更もそうだけど爆発強化されたら誘導ミサイルかわせない重装甲死にそうだな 初心者なんだけど、オートキャノンの扱い難しくない?
近距離は無理ゲーとして、中距離でも束ねたマシンガンのほうが火力出るし
遠距離の撃ち合いはキャノンに吹っ飛ばされる
課金カーのフェンリルに惚れて買ったはいいものの、付いてきたワールウィンドが全然使いこなせなくて倉庫の肥しになってて悲しい そら遠距離でキャノンと撃ち合うようなやつには扱えんわ 相手5人くらいホバーマンで一度に自陣突撃されて糞糞の草 エンジンが性能置き換え型から底上げ型になるからそういう意味でも鈍足カバーし辛くなって重量キャビンは辛い >>295
オートキャノンの火力はさほど高くはない、せめて2門付けなきゃまともな火力とは言えない
何が強いかって遠距離の圧倒的な精度。スコープ付けてバースト射撃なら300〜500m先からでも武器を狙い撃てるのが最大の強み
つまりフェンリルは見た目かっこいいけどそのままだとちょっと実用には適さない。カスタマイズしてどうぞ 回転ドリフトしながらケツから出すのは
一つは周囲に撒かないから自分のルートを侵害したり障害物で置けないってケースが少ない
二つ目は一瞬で三つ出せる
そして何よりでかいのが射出直後のドローンが後ろ向いてることだ
ちゃんと置けばすぐ襲い掛かるから置いた直後のまごまごした時間が無くなって全機が即座にまっすぐ敵へ向かう
試行錯誤の末に編み出したならその辺まで説明してほしかった >>297
ホバーマンがガチドローン母艦で、自陣にきてドローン10台以上出てきたときの絶望感は半端ないぞ? >>295
フューリー10にガスジェネ3付けてワールウィンドx2スコープ1紫クーラー1で遠距離から撃つ分には相当強くなる
残りのEN1はラジエーター/短距離レーダー/改良エンジンのどれかを好みでって感じ レイピア付けて狙撃特化するのはいいが装甲や余分なパーツな絶対付けるんじゃないぞ
お前のPSと釣り合うようにマッチングされた高PSの敵と俺が撃ち合わなきゃならないんだから >>300
前線で戦う側としては武器よりタイヤを狙ってほしいけどね ワールウィンドだって四人以上での集団凸なら滅法強いんだぞ
意外とやればできる奴だから >>301
すごい。ドローンの向きまでは把握してなかった。
放物線状に配置してその後自分は離脱すればその後の動きもスムーズって
ぐらいにしか考えてなかったから。
昔は現実のトラックみたいに馬鹿みたいに長い車から撒いてたんだけど
ターレットに浮気してる間に思いついたんだよね 前に1度だけオートキャノン小隊が敵陣に居た時あったが、遠くから的確にタイヤ捥がれて動き鈍ったら武器捥がれて放置
タゲが他に移ったかと片輪だけでどうにかウゴウゴしてたら件の小隊以外の敵が来て潰されたっつーね
自陣営の生き残りを確認したら全員片輪捥がれてて戦慄したわ >>300
>>303
色々教えてくれてありがとう
オートキャノンはラジエーターよりクーラーのほうがいいの? キャノンにはダメージで優遇できないならノックバックとか欲しいなあ ワスプすぐ壊されるからフレーム下に置きたいけど車高中のタイヤだとちょこちょこ地面に当たるな・・
ラージタイヤにして車高あげたら当たらなくなるだろうか >>310
壊したい箇所の耐久力との相談だな、壊す場所はタイヤと武器ぐらいだけど
オーバーヒート覚悟で壊したいのか?バースト射コントロール出来るかで判断した方がいいよ >>309
結局この手のゲームで一番脅威なのって武器なんかよりも小隊の類だからね
寄せ集めの野良じゃ大なり小なり連携取れる小隊相手にはよほど実力差でもない限り太刀打ちできん >>310
相手の武器を一瞬でも早く剥がすってのとイコラやスペクターとの相性って点でラジエーターのが有利だけど、単純に上昇率を比べるとクーラーのが大分高いんだよね
勿論他装備への流用とか考えるならラジエーターでもいいんだけど バースト射撃じゃないと精度下がるしクーラーの方がいいと思う >>314
>>316
紫ラジエーターはあるけど、紫クーラー買う金が無いからラジエーターで凌ぐわ
すごく勉強になったよ、ありがとう! 最近始めたんだけどとりあえず何目指せばいい?
回線がくがくで出来ないことが結構あって辛い >>319
そのままレベル10までマッチチング優遇の初心者モードなので
初期装備とドロップアイテムで突き進め
レベル10からは所属派閥(ファンクション)選べて本格的な武器開発もできる >>319
目指すならハードレイドクリアできる知識と腕と装備 ゲームオブドローンズとか
外人がさもおもしろいこと言ってやったみたいなこと言ってた Game of Dronesならギャラリーにあるよ
ちゃんと元のThronesのほうもある >>319
ガクガクな時はオプションのリージョンから繋げる鯖かえればいいよ >>319
スレ住民は反発しそうだけどラグ持ちなら圧倒的にドローンマン
まずはドローンマン目指して次はホバー+誘導ミサイル構成目指すといいんじゃないかな
サイドキックは行動範囲nerfらしいけどタレット4撒きなら変化無いだろうしドローンマンはまだまだ行ける筈
あとはラグ関係なく使えそうなのはコーカサスとかスパーク辺りってとこちゃう ゲームサーバーの ~jp.pxo鯖はリージョン的にはAU(Australia)の括りになってるから
オプションにあるリージョン選択でAustraliaを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
オートのままにしとくとRUやEUにも繋がってしまって
このあたりはパケロスが酷くてまったくゲームにならん事もある
テンプレにAU選ぶように書いた方がいいと思うけどどうだろうか PS4版にはないのか。役に立たなくてスマヌ…スマヌ… >>331
PS4だとないのか…
PSNとかの関係なんだろうか… 「アジア」じゃなくて「オーストラリア」が正解だったとは・・・ この手のゲームってエイムエイム言われてるけど
それより大事なのって包囲を避けて包囲するための立ち回りなんだよな
とてつもないヌケサクがシンセンス使ってるとかそういう極端なケースじゃない限り
個人のエイム能力が戦局に及ぼす影響ってたかが知れてるし
回数こなしゃ誰でも最終的に横並びになるんだよな
Eスポーツ出るような天才なんて少数過ぎて野良戦には存在しないも当然 ASIAってだいたい中国か韓国だよね
アメリカ側は海底ケーブルいいの通ってるけど向こう側はしょぼいからなあ >>335
サッカーの試合にだってアジア枠のとこにオーストラリア来るんだし…(震え声 F11の情報表示してるとわかるけど
なんちゃらjpの鯖に繋がった時のリージョン表記見るとAUなんだよな
F11を3回押してネットワーク状況とかを表示できる事もテンプレ入れてもいいかも(PC版) >>263
昔は3マス貫通or耐久80以上にぶつかってから爆発だったらしいから
今は1マス半貫通(80cm)or耐久80以上にぶつかってから爆発
88mmの80cm貫通って1マス何cmだよって思ったら1マス50cmらしい アジア鯖って言われるとオーストラリアかシンガポール鯖なイメージ
中国鯖っていわれると隔離用なのねと思う
爆発範囲変更でキャノン上昇予測が多いけど
EN修正で一門しか積めなくてとかちょっと・・・ってなりそう
一番恩恵受けるのはロケットだと思う >>295
ワールウィンドが火力低いだけでレイピアなら火力高いぞ というかアジアカテゴリって繋がったことないんだが
AU US EU RU以外にあるの? >>342
エクスキューショナーとインプロージョンの比較もテンプレに載せたいね
初期の頃は「80mm貫通ってなんだよ?????」って感じだったし、実際に買い比べてみたらステータスと違ってインプよりエクスのが遥かに火力高いし 無いと思う
そして初めてGMと一緒になったUS鯖だった怒ってた やっとスペクター2確保したけど、ベクターの1.5倍くらい火力ある?
あと全段必中距離の戦闘短縮出来るのが大きいな、対して火力変わらんと思ってた ブースター使って横に倒れた後今度は垂直にブースター使って高高度まで上昇して誘導ミサイルぶっ放す外人?元気かな 燃料だけでなく早死にすると暇になるしポイントもまずい ろくに稼げず早死にしたらとっとと抜けて次行けばいいじゃん
ノーペナだし >>346
PvPだとping150越えのjpに繋がるけどノーマルレイドまでならping2のjpに繋がる事がある 初心者で2000円くらい課金しようと思ってるんだけど、装甲クローラー2つ買うのってアリ?
紫ラジエーターとガスジェネと紫スコープだけはある >>350
US鯖でやってるとロケットマンに稀に遭えるな >>355
50km制限とエンジンパワーロスがきついからやめとけ
加速も最高速も鈍過ぎてレイドに行けばどこ行くにも遅れるし、チェイスじゃ標的に追いつくだけで軽く1分近くかかる
ミッションバトルでも状況が悪くなる度に逃げ足の遅さが祟ってくる
耐久値もノーマッド履帯x2と大差ないから2脚で完結する値段の安さ以外にメリットは無い
超信地旋回も遅すぎて実用範囲ではないし適当なタイヤの6〜8輪の方が遥かに良い、というのが俺の感想 ロシア語フォーラムでアプデ取りやめのときパッチノートが一瞬だけ公開されてたらしい
https://pastebin.com/raw/vwH9x1nt >>358
そんなに微妙なのか、このスレじゃ評判悪いけどレイピア3門で戦ってるからその場で回頭できるのは強いと思ってたんだけどなあ……
遠距離狙撃でタイヤ武器潰すプレイが好きなんだけど、ほかにオススメの装備とかある?
興味あるのはグレランとミサイルの類 >>360
(´・ω・`)ふむふむ、結構変わるな
(´・ω・`)……ってこんなん読めるかー! スコープ買ったけど
狙った場所に飛んでかねぇし視野狭くなってやられるし
1時間で売ったわ >>360
クォンタム12エネルギーに強化されててワロタ >>361
接近装備オススメ
遠距離メインの自分の弱点が見えてくるかもよ 普通に武器の色ごとに1000くらいPS差あればいいのにね
そうすりゃ下げたくても下げられなくなるのに しかも1EN使うしね視認距離延びはするがだったら短距離精密探知機なり積むわっていう凸脳 >>360
ホバー4つ以上付けると減速w
暴落くるな ざっと見た感じフレームHP上昇消去、機械脚スーパー化、ホバーは鈍足にってところかな
これは買い換え需要不可避 >>367
ドリルとか?
あれもなかなか楽しそうだよね、グロウルにドリル付けまくってエンジン積めばいいのかな? ホバーは下位モデルは機動性低下で上位は耐久やや減か?アプデ来たら余りホバーの取り合いになりそう キャビンのレーダー範囲減少も
2ページ目は武器についてなんだろうけどそれが見たい >>372
ショットガンとか無誘導ロケットとかも面白いよ
動きながらレーダー確認して敵の裏かいたり間合いの詰め方や敵の油断したタイミング図ったり遠距離とは違う楽しみがある 俺も機械脚ウンコに見える
反動減少とかいらんやろ、機動力どうにかせーや フレームでHP増えないから重量制限もあって豆腐装甲が増える未来が見えるホバーも4本ならクルクルして操縦大変だしなw何よりレイドがキツくなりそうな予感 https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:4kpxFfxkhF0J:https://vk.com/page-92968967_53275514+&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
これpart1だけらしいな
同じギルドにいるロシア人がイコライザーとショットガンもナーフ受けるっていってた
イコライザーは発射までの時間が伸びる(25%?)
あとアップデートが気になる人はこれも見て置いたほうがいいかも
https://www.youtube.com/watch?v=MkrCQ89HY3Y 履帯が対弾性得るからキャビン前面に置いて装甲にするヤツ居るだろなスピードアップは%表記されてもわからんが装甲型じゃないのは軽量エンジン不要になるかな? あの抜き足差し足みたいな歩き方じゃあねぇ・・・w
もっとガシャガシャ走っていいのに "ワイバーン"
キャビンの屋根に溶接ポイントを追加しました。
キャビンの音が向上しました。
やったあああああああああああああああああああああ
ワイバーンの春が来た >>376
そうなるとやっぱり高機動型か、最初に試してからドローンにボコられて楽しくなかったんだよな……
ありがとう、試してみるよ 連レスすまん抜け落ちてるpart2の部分に当たる所大体見つけられたわ
https://forum.crossout.net/index.php?/topic/279172-neuer-patch/&tab=comments#comment-5043047
>>360にない記述だけ取り挙げると
エンジンは最大で1エネルギーだけ吸うようになる(2エナ吸うエンジンバフ?、一部のエンジンでは大幅な変更)
ブロウルでのスクラップ取得大幅減少(ストームランページ=20、スコーピオン=40、レース=25、FFA=50)
パック限定のキャビンが合成可能に(?)
テストドライブのレベル制限の撤廃
レイドの弾補充の方式が変わる(敵から落ちたアイテムを拾う形に?)
チェイスは更に簡単になる
Sturm-Raid(ディフェンス?)の猶予時間が伸びる(ハード35秒、ノーマル45秒、イージー55秒)
イコライザーの発射までの時間が25%伸びる
サイドキッカーの射程25%減、ドローンキャリアーから離れられる距離は60% サイドキック、機銃の性能に変化は無いのか。
確かスペクター2相当だったよな
てっきりそっちの面から調整すると思ってたわ ブロウルでスクラップ稼ぎ規制かぁミッションはお気楽にやりたいからあれでガッツリ稼いでいたんだけどな >>387
サイドキックはバフ乗ってない状態のスペクターの2倍の威力だぞ サイドキッカーの射程25%OFFってのが機銃の距離減衰の方だとしたら、実戦におけるダメージは下がってそうではある。 既存のステルス快速ドローン運搬機がキャビンの重量もろもろの変更に合わせて、重装甲履帯型ドローンキャリアーになったら、天晴れで笑う。
むしろ誰かやってくれ。その情熱を見たい。 ホバーは重量がさらに増えて加速が減った上に
耐久まで下がるのか
もうダメだなこりゃ もうダメというか、ようやくまともになってきたって感じだろう
今までが異常過ぎたんだよ ホバーがなかったときのように
止まってる相手に撃つだけのゲームになりそうだ
上手い下手がほぼ出ないから一方的な試合は減るかもな いや機動力と耐久が落ちた程度じゃまだまだ全然実用範囲だからね
地形ペナ無視と前後左右自由に動けて車体乗り越え可能で横転せず速度制限なし
こんだけ揃ってて脚増やせなくなった程度で「ホバー終わった」とか無いよ、どんだけ甘えてんだ というか他の車両はどれも脚増やしたら減速するじゃん
ホバーだけそれが無くて増やし放題ってのが異常過ぎるんだよ ハンプバックがEN減った上に積載量も減らされて死んでるんだが >>395
極一部の人しか知らないのに
もうすでにホバーが大幅に値下がってるし
在庫が大量になってる時点で実際にホバー使ってた人が見切り付けてるって証明になってるけどな 機械脚とキャタピラはバンパー無しでも衝突ダメージ与えられるとか
他の車両の下敷きになった車は行動不能になったりダメージ受け続けるとかなってほしい
軽の上にダンプやブルドーザーが乗っても無傷なんて普通はあり得ないんだから レイピア、キャノン時代の幕開けってことなの?
ナーフ後参加した初心者だから許してくれ。
にしてもイコライザーはスピンアップ時間増えただけなら全然余裕だわ。
ドローンだろうがなんだろうが全部粉砕してやんよ。 武器の詳細と爆発がどう変わったのかまだ不明だから何とも言えない >>399
そら今まで付け放題って特性に支えられての大量需要だった訳だし、脚数に制限つくなら手放す人が出るのは当たり前じゃん
なんか頭悪すぎないキミ だよな。どう変わったかはアプデ後しかわからねぇもんな。
これさ、アプデ終わってから
「やっぱ、ホバーナーフ延期しますwwww」
とか公式言ったらどうすんだよ。
すでに市場は動いてんのに今更それはないと思うが。笑 >>399
単に今まで8個とか10個付けてた大多数が一斉に余剰売りし始めただけじゃね? 耐久値下がったし、4個・6個で運用したら1個壊されただけでバランス崩して使い物にならないだろ >>403
お前アレか毎日大量に書き込みしてる上にアホな内容が多い知ったか君かw
絡んでくるなよ知ったか君 ドローンnoob君のレスは攻撃的だからすぐ分かるな 自称上級者でドローンやホバーは弱い弱いと連呼しつつnerfには必死に反対する奴だよな
ドローンやホバーが弱体化するのはよっぽど都合が悪いんだろうね ところで、これPCアプデ終わったらPS4でもアプデくるよな?
公式はPCしか記載されてないんだが。 すげーな機械脚が修正内容漏れ前のホバー並の値段に上がってんじゃねーか
でも内容見る限りじゃそこまで上がるレベルかなあこれ・・・?
未実装の機械脚強化キャビンにまで賭けての投資ってことか
あとタイヤの修正だけどこれ車高変え目的以外なら下手なレアタイヤ積むよりミディアムタイヤでよくなってねえ?
耐久減とパワペナ増加の変わりに爆発ダメ耐性付くACPも悪くないかもしれんが・・・あとツインの修正が酷いパワペナ40%増加ってなんだよ たぶん今は未だ序の口で暴落はアプデから1時間前後あたりで本格化し始めるよね
多少nerfされてもイケるだろって売り控えしてた層がそこら辺で動き出すっしょ
nerfの内容的にアナログレバーのスティックコンで機動性をフル活用しないといけない域だろうし 優秀な初速と縦横無尽の動きがまだ有るからへーきへーきこのゲーム変に地面の起伏多いし しかし爆発メカニクスは変更なしかね
値上がりを見越してキャノンをいくらか仕入れてたんだけどなぁ サイドキックの威力をホーネット並みに
全ドローンは射出後5秒で機能停止
ホバーは1個あたりEN3必要
オートキャノンは走って撃たないと自爆する
機械脚はジャンプできる
機械脚はキック攻撃可能
これくらいやっても良いよ 要約すると機械脚で格ゲーしたいからその他は産廃にしろと 自分がやられたからって顔真っ赤でNerf叫んでると思うと草、別に環境武器に頼ってもええんやで 初心者のあこがれが機械足に変わり
初心者狩りは大量の機械足プレイヤーが自称世紀末カーnewbieの横っ腹を片っ端から蹴り上げてひっくり返していく
時代遅れにもホバーでうろついている奴には機械足から放たれる音速ヤクザキックで即KO キックは構造的に無理だろうがジャンプして重量で圧し潰すとかは可能かもな 怒りのnerf抗議を受け取ったgaijinは真摯に受け止め機械足にスクワット機能を搭載 レイピア装備で放置して本人寝てるのか?
それでガソリンを独占するなんて勝手すぎる 軽量レッグとしてbigdogとかspotみたいなレッグがほしい(ウィンウィンウィンウィン (´・ω・`)攻殻とコラボしてフチコマタチコマ実装しよう ハッキング装置(スコープ型) エネルギー2pt
スコープでドローンをロックすると乗っ取れる
300mスコープの機能付き
甲殻だとハッキング機能欲しいわ 全車両に乗り上げによる重量ダメージと機械脚にジャンプ機能をつければ解決だな
と思ったけどゲームパッドで使われてないボタンってあるっけか 始めたばっかでよくわかんないんだけど開始時に後ろに走って行く味方が結構居るんだがその行動に特に意味は無いよね? >>432
横側に敵がいるマップだったり正面に走ったら遠回りだったりしないかい? >>433
PvPのミッションってやつでスタート位置の後ろは完全に行き止まりのマップでちょいちょい見るんだよね
んで結局各々好きなルートに走っていく感じ
敵が攻めてくるの待ってて時間つぶしでもしてんのかなと思ったけどどうなんでしょ
操作に慣れてないだけどかかね PS版だけど非課金な俺は他のメンの装備が凄すぎてもうついて行けんわ。 >>434
PS4だけど相手のアカウント名から違反報告はできるよ
PCもあるんでない?意味があるかはしらん 横に行くマップはあるけど後ろはないな
ついていけば分かるんじゃね >>436
とりあえずマシンガンでぺちぺちやるしかない 何か戦術的な動きかとも思ったけど考え過ぎだよね
時間潰すなら動かなきゃいいだけだし >>435
中身入りが大体どこに向かうか様子見てるんでしょ
AIは基本特攻するからAIに付いて行ったらフクロにされるし
高速機も重量機もある程度団体で動かないと数の暴力で死ぬだけだからなぁ >>432
単騎で行っても無駄死にするだけだし味方がある程度動くまで同じとこクルクル回ったりはするな 誰も使ってないから触れられないけど爆発の仕様次第ではグレネードランチャーが1番ヤバくない?小型榴弾あれだけまくと即ダルマにされないかな インパルスとか脆すぎて使ってる奴全員カモにしか見えないわ オートキャノンも地味に爆発属性なんだよな、普段から愛用してるから好転するといいな AIからちょっと離れてついてって、フクロにされてるAIを囮に攻撃するのはよくやるw 今のまま爆風が適用されるだけとは思えないけどね
ダメージの調整ぐらいはしてくるでしょ 今のダメージで範囲効果にすると一発で全装甲が剥げそう とりあえず初心者用のテンプレ欲しいかな
wikiもろくなのないしな
初期の金策ってスクラップとか燃料売るしかないよね?
テンプレはなんか作れって書いてるけど今はもう新規が作れるようなもんで金に成るようなのないよね? >>429
エンジンの変更が凄いな
以前と違って速度ペナ無しに1エネルギーでリロード速度アップできるみたいだし
単発系の武器は人気でそうだな 弾速の遅さにリロードの遅さに精度の悪さに砲塔旋回ののろさに加えて直撃させたところで火力自体も然程高くないと今のキャノンはどうしようもないからなー
火力向上くらいは当然の処置じゃねーの、それでもドローンに絡まれたりすればろくに抵抗できないのは変わらんだろうし 当初、金欠で課金しなきゃ無理じゃねーのこれ?
って思ったが、続けてるとそれなりに溜まるもんだな
鉄くずに囲まれて幸せ キャノンはコスト下げるのが一番じゃない?
ドローン3台とか飛んでるのにキャノン2とかちょっとおかしいし キャノンの照準少しずらしたいな
二台積みでほんの少しだけでも照準に間隔つけて撃てたら範囲攻撃みたいな感じでだいぶ当てやすくなりそう ただまぁキャノン強くしたら芋だらけになるだろうしそれはつまらんからなあ キャノン強化し過ぎたらし過ぎたで過去の再来になるだけだがな 俺としては全体的に射程を落としてほしかった
芋ゲーには一番の特効薬だし 強化はされたら砲撃合戦になるからどうかと思うけど今だとクエストのキャノンで○体とかがほんときつい
あれターレットキャノンじゃダメなんでしょ?
設置ならまだしも使用してとかだと1試合1カウントとか2カウントがザラで40とかほんと萎える マジすか
ジャッジメントであたんねーつれーって嘆きながらクリアしたのにターレットでも良いとか
ありがとう!!
明日更新のクエストもこれでげんなりしなくて済むよ!
即ターレットキャノン作ります でもキャノンが強くなったところで一番標的にされるのは当てやすい鈍重タンク系だよね、っていう・・・ 非課金だが、ひたすらマシンガン特化目指せばMVP量産できる
1on1でなければホバーもなんとかできるし、
ドローンも落ち着いて1体づつ処理すれば、どーってことない
むしろガチムチのツインキャノンが一番怖い タレットキャノンはレティクルガバガバで話にならない
固定キャノンで置きエイム・前後STタイヤで高速旋回しながら発射が最強 完全な負け試合で相手の後ろの方の安全圏で様子見してる奴を突撃して殺しきるとしてやったりって感じになるよね
何か次の試合で一緒になったとき後ろから撃たれてる気がするけど突撃こそがロマンだから仕方ないよね レイピア握って最後の一人になるまで後ろに居る奴をダルマにして遊ぶために
このゲームをしてると言ってもいい。あいつらって死ぬ時に何考えてるのか気になるな レイピア3門付けてる奴とかは臆病者の芋野郎だから負けたのは味方が悪いとか思ってんじゃね?
自分の居場所晒して仲間と連携取ろうとしない下手くそだと吹聴してるの気付いてないんだろ レイピア3個つけてるなら、頑張れよって思うけど
ベクター3個で芋ってるのは、何考えてんだよってなる 使いこなせるなら武器やらタイヤやらポンポン捥げる
ただしクソ遅い砲塔旋回とチャージからの発射というタイムラグを考慮しつつ適切な車体姿勢と連射速度を維持しなきゃならん
あと瞬間火力は高いんだけど、短縮できない&pingやラグに左右されるチャージタイムの関係で持続火力は低いからKill取るのには適してない まぁ序盤引きこもるのは敵味方の動きや時間経過での行動の変化の見極めの為だったりするし引きこもること事態が悪いわけじゃないんだけどね
連携や勝ち筋考えずにスコープ覗いて引きこもってるだけの奴は何装備してても駄目だと思うよ 低pingかつ相応のPS帯で使う分にはシンセは間違いなく強いが
高pingだとシンセの操作性に悪い意味でクリティカルヒットするから使い勝手滅茶苦茶悪くなる
それでも弱くはないがね キャノンは鐵鋼弾撃てるものとかもでないかな、威力下げる代わりに貫通するタイプ 徹甲弾ならエクスキューショナーがそれだろ、装甲を80P或いは80cm貫通して爆発する。 >>451
リソースは一番売っちゃだめ。
獲得制限がきついのである程度慣れればあっという間にリミットになり手に入りにくくなる。
生産・スキル獲得で大量に必要になるので絶対に売ってはいけない。
最低でもエンジニアか他のファクションで割の良い売価の青レア装備を作ってトレードで販売。 ごめんシンセシシだった
そろそろ紫武器も欲しいけどシンセシシにしてみます 無課金で紫装備まで行く人間はそうそういなさそう
青装備で頑張るワシはワイヤー売るんじゃ!鉄くずと銅は抱え込みじゃ!
ワイバーン強化うれちい 普通に紫いくつも持ってるけど
バトってるだけでも一週間に200コインぐらいは稼げるんだから簡単でしょ 紫くらいならゴロゴロ居ると思うよ
そっから先になると長期戦になってしまうと思うけども 紫って売値で300~500だろ無課金でも余裕で買えるじゃないか
ベクター10本売るだけで400は溜まるだろ
スクラップ回収で集まった燃料売れば作業台くらいにはなるし余裕よ まあでもそうやって高嶺の花を追いかけてる間が一番楽しい時期よね 全部揃うとやること無くなるタイプのゲームだからね
ファンクション増やすとか馬鹿馬鹿しいイベント開催してみるとかして欲しいね シンセシス2門の時間差発射が楽しいがボタン操作が忙しい
3門とか出来る気がしない・・・ >>483毎日燃料200消費と6万名声を一か月続けてたら紫程度手に入るぞ。 気長にコツコツ続けるのが無課金のこつやね
何時間もぶっ続けでやっても飽きるだけだし
ところでコーカサスにクーラーやラジエーターいくら積んでも体感速くなった気がしないんだけど強化出来ないのかこれ まーじか
操作無しでキャビン狙い撃ちに出来るからレイド用にコーカサス作ったんですけどお
素直にイコライザーに買い換えてきます これ本当にランダムにチーム決まるの?
勝率2割程度なんだけど流石におかしくね? 余程くじ運悪いかお前が癌か相手の強い奴等がチームで参加してるかのどれかじゃね? 数の差がそのまま出るので一人でも足を引っ張ってると
中盤以降どんどん差が出て負ける 連戦して同じ相手とばかり戦っている
自分のマシンの火力がPS帯に合ってない
そもそもヘタ etc. たまに強いクランが3人チーム組んでて
同じチームになれない時は連敗することはある
でも同じチームになれないってことはそいつら以外の中では
自分が強いってことだと思う
まあ嫌なら退室あるのみ 面子がどうしようもねえなーって時は1分くらい時間置いて部屋変えるわ
噛み合って、強かった味方が敵になったり循環してるとすげえ楽しいんだがなあ 勝率調整ですよ
仮に>>499がお荷物だったとしても、これだけの人数で戦っているのだからはっきり言って誤差の範囲
勝率2割を切るのはおかしい >>491
このゴミいつもいるよな。もう何回通報したかわからねぇ
こいつのせいで生まれた無駄な時間はずっと通報してる。こいつに限った話じゃないけど PS4で遊んでるんだけどメンバー欄に出てる青や緑のアイコンは何を意味してるの? レイドに行くとほんとNPCの雑魚すらまともに倒せないのがうじゃうじゃいる
おそらくバトルじゃいいカモだろうし、そういうのが不貞腐れてレイド専門になっちゃうのかもしれない
レイドで上級者の足を引っ張ることで
結果としてバトルでやられた恨みをレイドで果たすってことになるわけ
よくできてまんな〜 フレーム・グロウルを愛用してきたけれどジェネ+2をつけても+11で
青武器の3エネ×4個や4エネ×3個に妖怪1足りない…
グロウルでPS3000超えでも頑張れる青武器セットか、青フレでいいのがあったら教えてほしいです…ご予算340C ↓WOWSスレの格言じゃ
WOWSは12vs12で対戦するゲームだが・・・・
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う・・・・
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない・・・・
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5どころではない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! Crossout Russian guy live 2600 subs
https://youtu.be/mxQW0s5fG6M >>510
対戦ならジェネつけて武器増やしてPS上げるより
グロウルにサイドキック×2+精密レーダーとかの方がおすすめ
まぁ今日のいつ来るかわからないメンテでまた変わると思うけど >>510
予算にちょっと足してガスジェネ買えば? 青武器一度整理して340Cなのでガスジェネは次に購入を考えておきます
ドローンは自分で操作できない分火力がわからずでしたがこれを機に購入してみます
お二方ありがとうございますm(_ _)m >>510
今日のアプデで素のグロウルでもEN11になるからそれまで待っとき >>508
チーム内に旗装備の人がいてファンクションが同じで恩恵のある人 >>489
そのファンクションっての間違ってることに気付け。
誰もツっこまないけどかなり恥ずかしいから直してくれ。 ホバーのプレイ動画見てるとフニフニしてて
気持ち悪くなってくるw ユーザーがいないせいかトレードが捌けんな
朝出品して夕方見てもぜんぜん動いてないとかザラだわ >>518
ほんまやw
よく見たらファクションだったわ これって3輪にするにはフレームとフレームの間に車輪をセットするしかないの?
それともレベル上げれば3輪用のフレームとか貰える? というかイベント終わって絶賛デフレ中だから高値で売るのは難しいぞ >>518
教えてくれてありがとう
マジで間違えて覚えてたわ ちょっと前まで60cそこらだったダスターが180cまで高騰してて笑える。アプデ後は唯一のEN9持ちの白キャビンだっけ? これもテンプレ化するか?w
Q:ファンクション?
A:ファクション 値段の乱高下が激しいわ
イコライザーに360で注文出してたら買えてた PS4だと毎日コツコツ遊んでるだけでも全体の相場が高いから2週間で3000Cは貯まるな
これからの暴落に備えて貯めとくか悩むわ >>522
3輪用のフレームってどういうのだ
あってもタイヤだろ
ないけど 紫近接欲しいしコイン貯めようかな…でも青装備買っちゃうんだな…
ドッグファイトみたいにお互いケツ取ろうと一方向にずっとくるくる回ってるヤツらいるけど、
例えば、左旋回してるならブレーキ押して右後ろ入力するだけでケツ取れるぞ >>529
それもそうかw
教えてくれてありがとー 高めのPSでチーム組んで入ってくるクランメンって
だいたいホバーの無双目的だからつまんないんよな
機体や戦術に趣向凝らしてるのはやられても面白いんだけどねぇ
奴らパッチ後はどうするんだろ ドローン買っちゃった…は使って試してで良いとして今日アプデでE容量UPですか
時間未定…?か分かりませんが楽しみに変態車両考えて待つことにします どっかの動画で見たけど
3台で合体してリヴァイアサン化するチームあったな
あれはすごいw >>535
あと1分でドローン弱体化のアプデはいるよ ファンクションとかシンセンスとかドクターレーダーとかもうちょっと落ち着けと
ちなみにルナティックはマジキチって意味で月とは関係ないからな 合体リヴァイアサンはよかったよね
ソロプレイだから憧れたわ マキビシとか面白いかもな
踏んだらタイヤにダメージ+移動速度減少
>>538
ルナティックの語源は月に関係してるけどな いつメンテ入っていつメンテ終わるのかわからんのだが!? >>534
レアかエピックで使える迫撃砲か地雷欲しいな PS4で非課金でやっと紫キャノン作ったけど、ステルスホバードローンや誘導ミサイルの養分でしかないわ。
マシンガン作るか、WOTに戻るかって感じだわ。 そりゃこんなドローン全盛時代に逆メタ行ったらそうなるやろ
まぁアプデ見てから考えたらええがな (´・ω・`)CIWS欲しい
(´・ω・`)高速追随自動射撃短射程超連射低威力だけど、
(´・ω・`)各種ドローンや飛翔物に対して3倍ダメとかの PCで遠距離キャノンのみ敵ドローンばっかでやってもMVPとれるぞ?
立ち回り工夫してみたら やりたいようにやるのが正解だけどちょうど時期が悪かったなw クエ条件でいる時あるし
ドローン一個は持っててもいいやん 低PS帯だからだと思うけどキャノンの護衛にプロペラ使ってるけどいい感じだ
公式見ても何時からメンテなのか乗ってないのな
日本語版公式のツイッターにもねえし >>544
それ売れば他の武器使える法則。しかももう一個同じの作ってゴールド貯めたりできる Crossout Russian guy live 2600 subs
https://youtu.be/tiz09soA0rQ ドッカー君エネルギー7って・・・
使うメリットあるの? レーダー付けても遠くの敵が見えたり見えなくなったりするんだけど、これはどうしようもない? 相変わらずの加減を知らない調整でわろた
どうなることやらw 面白そうなんでやってみたいんだが、DMMとの連携って部分で嫌な予感がする
これDMMと連携してスタートするのと、連携しないのどっちがいいんだ? DL終わらないのでまだ見れてないが不安だな
今日までは生存者でしたって事にならないだろうな? >>563
すげー暴れてた
ここ最近のランクマはずっとイコライザーホバーばっかりだったぞ
あいつら大量にいる癖にショットガンに出待ちされると攻め込めないから糞芋試合でクソスアウトだった なんか積載量が変わってるな
ドローンだなんだは好きにすればいいけどハードレイドどーすんのこれ終わったわ ワイのジョーブレーカーが息してない
グロウル11ポイントがやべえ マップ使いにくすぎてワロエナイ
こんなんよくやろう思ったな。頭おかしいんか グロウル11だーって喜んでいたけれど他強化なしなんですね…
ジョーやトラッカーが大きいのに武器つめないというのも可哀想…
てっきり全体的にエネルギー強化されるものだと… あ、これタイヤの積載プラスが適応されてないなキャビンとエンジンだけになっとる
あれ?元々こうだっけか ジョーブレイカーからクォンタムに乗り換えていいですか >>566
ランクマそんな事になってたんか
ミッションとレイドしかやってなかったから
知らなかったよ なんかハンドリング変わった?
前よりも曲がりやすくなった気するんだが…
US鯖だからかねー? グロウルが凶悪になってねえか?
キャビンがいくら固くなろうと武器命の時代にエネルギーバフされ、他のキャビンエネルギーデバフで実際火力減してるのに スレでよくあがる話題の装備更新まとめ
ホバー アプデ前のものは完全死亡 紙装甲に
課金ホバー 速度15%ダウン 耐久変わらず
非課金ホバー 耐久150に落ちてワンパンでちぎれる産廃に
キャタピラ
速度と耐久アップで実用レベルへ
タイヤ
妙に複雑化したが上方修正
脚
硬くなったが相変わらずゴミである
みんな大好きジョーブレイカーはゴミと化した
エンジン
大幅効果増&名前がわかりづらくなった
UI
糞
ミニガン系
速度25%ダウンでゴミへまた一歩近づく
サイドキック
路上障害物となり出すとむしろ邪魔に なんか単に人気装備をゴミにしましたってだけのような気が・・・ >>575
軽量エンジンの性能がガタ落ちしたんでアタッカーな人が減って
更にドローン・誘導ミサイルゲーが加速しそう エンジン強くなったのはいいけど思いの外重量あるのな サンダーボルト積んだグロウルがやべえ
一回すれ違っただけで武器もげる 軽量エンジン死んだのけ?
エンジンあれしか持ってないわ 青ホバーの方が赤ホバーよりマシだわ
体感で青ホバー*6と赤ホバー*4が同じ程度の機動力
というか青ホバー6個積んだだけで大分動きづらい うわあわかってはいたが酷いなこれ
まあまだサービス開始して一、二ヶ月のひよっこ運営だから許してやろうんうん サービス自体は1年以上してるな
だからこその使用頻度とか踏まえてのアプデなんだろ
jawbreakerは中型キャビン扱いなんだな
アプデ後キャビンの事実上積める量考えると妥当なのかな >>576
日本からプレイしようとすると強制的にリンクさせられるんだねthx PS4でホバーとイコライザー高値掴みした人は悔しいだろうな
今日、スゲー高騰してたんだよね
ついでに、なぜかバズソーの買い注文が0になってて
試しに1cで20個注文して放置してたら、ストレージに16個はいってたよ ホバーは完全に終わったというか、動きすらしないレベルの調整だからな
6個以上付けると、前に動くのすら困難 課金コインでホバー買った人激怒するんじゃないかな
こういう調整って普通は事前に告知するもんだと思ってたけど ホバーの挙動酷すぎw
なんでこんな極端な調整しかできないのかね >>587
>>599
エスコートでトラックを余裕で追い抜かしてたのが
最高速で何とか付いていけるレベルになった
一度死んだらかなり早いマシンじゃないと追いつけないかと >>598
ドローンの下方修正だけはチマチマ調整していくけどな
プロペラドローンなんて昔文句言われ続けてたのにドローンヘルス二倍のバフ受けたし 蛸足ホバーマンが芋虫レイピアマンの格好の餌食になってるなw 運営の見解
「ホバーは4つで十分」
現実起きている問題
「積載量が足りない為、速度と加速が著しく低下するため、防御を構築すら出来ない」
「足りない積載量を増すため、ホバーの個数を増やした場合、6つ以上から著しく速度が低下」
結果
「高PS帯では武器すら積むことが出来ない」 >>593
課金するまでは公式蔵でやってたらDMMいらんで
日本からの課金にはDMM蔵必須 チーターの高等具合がやべえww
前はV8エンジンだっけ? キャノンでやたら装甲もげるなぁ
あとドラム缶とか爆発した時結構周りにダメージ撒き散らす様になってるみたい >>603
チーターとかいうぶっ壊れエンジンで積載量3000kg上乗せできるぞ
このエンジンのパークスキル絶対におかしい 実質芋虫レイピアマン強化きたのか
奴等は時代を先取りしていた キャノン接近して撃つマンやってたけど今それやったらこっちの装甲もごりごりはげて草
あとくっそ車の速度落ちててタイヤなのにアプデ前のキャタピラ以下の速度しかでねぇ
課金要素であるホバーにメス入れたのはナイス 意味わからんワ―ルドMAPは治して・・・ >>605
なんかgaijin公式で登録してDLしようとしたら、「DMMとリンクしないとお前にゲームやらせねーから」って言われた
リージョンの問題なのかと思ってもうリンクさせちゃったけれども en鯖の公式ランチャーを拾ってきて
VPN認証すればいける 軽量級が機動力と火力を合わせ持っちまった
重量級は武器もげたら動く文鎮 レベル10が遠いぞおおおお
ボーナスでだいぶ楽になったらしいけどマシンガンペチペチしかやることねえええええ 軽量エンジン積んだセーブデータが全機死んだな
フュージョンでフレームの積載量アップって前から10%だったっけ ホバー使いざまあああwwww
俺はもうホバー4つ前提でカスタムの試行錯誤してたから問題なし
でも耐久力が減ってるのは予想外だけど
パッチ前に余分なホバーを処分し忘れたのは後悔してない(してるけど)
あと話題に上がってない仕様変更として、
誘導ミサイルのロックオン距離が、以前はキャビンによって変わっていたけど(主に軽量キャビンのロックオン距離が長かった)
今はめちゃくちゃ短くなった。
レーダー装備すれば改善される(コモンレーダーで十分そう)
今後はミサイラー相手にする場合は、レーダーを先に破壊してしまえばほぼ無力化できる >>615
なるほどー
>>605>>615
面白かったら課金するかもしれないので、現状でよしとしておくよ
教えてくれてありがと >>620
もともとレーダー依存でキャビンの内蔵レーダーの調整入ったし話題処かパッチノートにすら書いてあることなんだけど >>620
紙装甲でミサイラーまで近づけたらの話だな・・・ ホバー厨がコード6積みになってるの草しか生えないんだけど >>624
相変わらずのクソノロ旋回
重量キャビンがナーフされたから更に使う奴が減りそうだな >>623
そっか
パッチノートはみてないや
話題にあがってないから重要じゃないのかな?と思っただけ なんでもかんでもスッとろくなった感じ
PV詐欺がスクエニ並になっただろこれ >>619
キャビンのことなら前から
>>608
本当だ上がってる
サイレントパッチか >>618
100m移動するごとにクールタイムが20%回復する感じ
CT中100m移動繰り返せば何度も短くなる >>627
小型だけまあまあ早くて良くなった気がするけど微妙か…… ステッペンの一番上の設計図だと旋回速いから加速の問題じゃないだろうか? なんか集団で行動して逸れたやつを潰して行くゲーム
なんか思ってたゲームと違う、もっとお祭りゲーだと思ったのに エンジンは軽量やめてEN消費するのに乗せかえれってことでいいのかな? >>636
全然旋回速くないぞ
STタイヤ大量付け安定ですわ 前にもこのスレで書かれてたけど如何にもお祭ヒャッハー車両ゲーみたいな雰囲気で広告うちだしたDMMの奴らは優秀だったな
実際はそんな雰囲気序盤も序盤で消えてゲーム性もお祭とは言い難いもんなのに ジョーブレイカーもシャーシを軽量シャーシにすればまだ使い物になるか
というかこいつがレイドの主力なんでなんとかしないといかん
あとルナティックさんに再加入して軽量パーツもらってこないといかんなあ 機動力全体的に落とされたのはお前らドローンに負けるくらいAIMヘタクソだから狙いやすくしてやるよというGaijinのディスだな
あとこのゲームそんなに有名じゃないから手慣れたヤツしか居ない >>625
ちょっとよくわからなかった
ホバーでミサイラーやっても実用性ないぜってこと?
俺のホバーミサイラーちゃんは耐久値1000超えてるからセーフ! ホバー前が異常だったとはいえひっどいなこれ
ある程度ホバー積んでたら前方への移動力がイコライザー発射の反動に押し負けるレベルになってる
処分しといて正解だったわ今度からはクォンタム売ろう このゲームのスタンスマッチングってWoWsとか戦車と同じなの?? 変換ミスでなぜかスタンスって入っちゃったけど気にしないでくれ… ホバー持ってないけど別に弱体化しなくても良かったんだけどな
代わりに無限軌道とカニ足をホバーとおんなじくらいにしてくれれば これエンジンの重量制限増加おかしくね?
コロッサスが+2500しかないぞ、アプデ内容だと12000なのに 2500もあってよかったじゃないか
ガイジン桁間違えて1200だろうなーと思ってた 爆発buffで産廃クリケットが超強くなってて草
カメレオンでケツ掘りに行くからよろしくな 積載量の関係で今まで使ってたジョーブレがクソ遅くなったな
装甲外して調整したけど使えるように名の迄削ったら装甲がほぼなくなったw >>635
有料アイテムが聖域になっても不味いからなー 昨日買った紫キャノンがアホほど値下がりしてるんだけどwwww ドッカー性能劣化したのに値上がりしてるし何でかと思ったら
獲得できるミッション無くなってる。売らなくて良かった インしたら件のホバーの広告が出たんだけど
それがオススメですかそうですか なんかヒューズがアプデ前と比べてカスみたいなダメージしか出なくなってるんだが >>658
勘違いだった。ちゃんとミッションあるし
だとしたら何で値上がりしてるんだ? なんだよPCアップデートで阿鼻叫喚か楽しそうだな
PS4はウィッチハント終了後か? 最高速度とパワーの関係がよくわからんけど、
チーター:軽量向け
コロッサス:重量向け
って感じだね。タンクビルドの人は迷わずコロッサス >>640
個人的には、お祭ヒャッハー車両ゲーができるモードを作って欲しいわ。
何も考えずにバカ車両作ったり、人のバカ車両見てキャッキャしたい。 これ接射キャノン滅茶苦茶強くなってるな
下手な近接積むより殺せる 元から肩肘張ってやるゲームじゃないだろうただブロウルのスクラップ稼ぎ規制はなぁ もとからホバーとドローンでクソゲー
根本から見直していくのはいいと思う ドローン4個あるのに一個出したらしばらく出せないんだけどナニコレ弱くね 砂地に縫い止められたかのように固定された大量の味方のタレットに激突!
これで敵の自爆ドローンに尻を掘られない訳もなく… 全速力でヒャッハーするゲームじゃないなら戦車でええわ >>632
チェーンタイヤもPS60→75になってたりするのでご注意です 最高速は文字通り最高速、パワーは加速のこと
アプデ前のガチタンビルドが仕様変更で使えなくなるかと思ったらそのまま使えたのはうれしいんだが変わりに軽量化しろと言われるとは思わなかった
エンジン仕様が変わったせいで3000kgぐらい軽くしないといけないわ チーター+イージスが危険な香りしてる
他にもチーター+何かのバランスブレイカーありそうだね むしろ今まで爆発物使ってキルとってた人には凄まじい上方修正だな 世紀末ゲーム大人しくしてどうするよ
アプデ最悪だな。タンクにするなら体力上げるべきだし 爆発範囲は被弾箇所から2、3マス位だね
グレネード使うと相手があっという間に裸になるよ テコ入れがあるのはいいことだと思うけどな
そうじゃなきゃ同じ装備ばっか使うことになってつまらんし
これまでのホバー然りドローン然り ドローンやべえな
射程展開時間PS何もかもがナーフされとる
そこまでするくらいならいっそ削除してしまえや 体力上がっても武器もげるからキャビンかHPで耐久上がるとかしないとな ドローンが消えてやっと低PS帯に平和が戻るのか
じゃあ僕はコーカサス使うね しかしホバー殺した直後にIN時にホバー入りパック宣伝するようになったのはひでーだろgaijin とりあえずストラクチャに関しては大きくて重いパーツで広範囲を覆うかわりにごろっともげるように組むか
軽い被弾で壊れていくけど小さいパーツで細かく精密に組むかって感じかね
ライフと積載量関係のいじられかた、ついでにドローン、を見ると開発者様の怒り具合が感じられる 重量級キャビンに武器耐久度上げる能力付けるのは良いなぁ、ぜひやってほしい ハリケーンとかグレネードランチャーの火力ヤバすぎ
リヴァイアさん瞬殺できるんだが? なんかグレポンヤバくない?
一瞬で武装剥がされたんだけど PS版でやってるからわからないんだけど、飛行ドローンもなんか修正入れてくれたのか? 今のグレランはキャビン裏に武器隠そうがキャビン下に爆発物隠そうが一瞬で破壊できる
マーケットの値段が全てを語ってるわ
あと野良レイド地味に地獄になるんじゃねこれ
今まで以上に装甲も火力も機動力もたりてねー奴らで溢れそうなんだが イベント中作り続けてたグロウルが火を噴くぜ
と思ったらワイバーンの方が高いんかーい そんなドローンナーフの嵐が吹き荒れる今日のデイリー箱から
非売品のファルコンを引いた私です
でも100スクラップにはなるな >>699
悪いのはその地獄を作った運営だって分かってやってくれ
いやまじ何でレイドの事考慮してねえんだろ 爆発物が結構やばい
ドラム缶にオーガで突っ込んだらオーガもげた
あえてドラム缶とかちょっと離して設置したら自分のダメージ抑えて相手の近接武器ぶっ壊せるかも ボムスピアにドラム缶くっつけたらえらいことになりそうね 実質4本しかつけれない&一本破壊されたら終り
だからしゃーない ホバー君とドローン君は死んだんだ
いくら呼んでも帰ってはこないんだ
もうあの時間は終わって 君もドルジバ六本積みと向き合う時なんだ >>699
今回のパッチ以前から魔境だったから関係ねえな
まさかハイストで荷物持ちが迷走して失敗するとは思わなかったわ…… ちょっと前までトラッカーで頑張って作ったマシンどんどん
ジョーブレイカーに換装しちゃってたんだけど
今回のアプデでトラッカー改善されるかなと思ったらこれか
ジョーブレイカーの積載量使い切れる装備すらないのに
エネルギーだけが取り柄のトラッカーnerfするとか うむ やばいな
爆弾の爆風で爆発物が爆発して誘爆して爆殺だ
要するに爆風やばい ミサイルは接近アラートなくせって思うぐらいクソだったから
爆発強化はうれしい
10発同時でカスダメしかでなかったからな ショットガンて糞弱いと思うんだけどいい使い方あるの? オープニングにはだまされたわ。
PS4もホバー ドローン弱体化はよしてくれ
そしたら戻るわ。 レイドの難易度も跳ね上がったし一か月後には無課金高レベル養分勢が
一気に引退していくんじゃね?
次に微課金が消え、微課金初心者と続いて10レベル越えた無課金が一斉にやめるw
PVEとかを無課金の逃げ道にしておかないと下から過疎っていくのが目に見える
スピード感が落ちてお祭り爽快感も激減してるからゲーム自体の魅力が減ってしまい
新規もあまり集まらなさそうな気がする・・・ SGは近づいて全弾発射したら逃げるとなかなか?レイドとかマシよりショットガンのほうが怖いし… シャッガンは近接補助火力兼ミサイル迎撃出来る有能
メイン火力として考えてはいけない ハンプバックの静止時に照準時間のある武器の照準速度が100%上昇って
レティクルが縮小する速さの事で合っていますか?
エネルギー大きいし顔が可愛いし使いはじめたい ワイルドファイア暴落してるから何かあったのかと思ったけどこれものすげーサイレント弱体化してるな
前までは紫キャノンの中では火力ずば抜けてたのに今はカスダメ連発するレベルで喰らっても全然痛くなくてびびる 重量かつかつでものすごく遅くなってしまったダブルキャノンだめなのか バズソ弱体化されたの?
俺の車、全車バズソありきの設計なんだがw ワイルドファイアもクリケットも88mmも軒並み糞化してるよな
おっキャビン見えとるラッキー!ドーン
150ダメージ
は? まさかのキャノンnerfかぁ・・・
この展開は予想できなかったわ、ウケる
値上がりするかと思って買い込んだ88mmどうしよう、300枚が底値と思ってたのがあれから更に値下がりするとは思ってなかったぞ うわーレイドイージーで積荷盗むやつ失敗したわ!
難しくなっとる!w (´・ω・`)とりあえずクアンタムで火力変わらず速度同等装甲微減の
(´・ω・`)レイド用組めたからいいか
(´・ω・`)しかし最大積載近くまで使うことになろうとは ワールドマップはいいけど選んだ時にモーダルウィンドウ出す必要ないだろこれ キャノンも軒並みnerfされてるとなると、現状buffされた紫武器ってグレポンだけ? イコライザーの値下げっぷりもハンパない
まぁスピンアップ時間がかかるとなると咄嗟に撃ちにくいだろうしな
シンセシスの親戚みたいになっちまった イコライザーは回転速度なんて書いてあるから紛らわしいけど実際に下方修正されたのは首振りの速度だから余計に深刻だよ
スピンアップ時間が伸びただけなら交戦前にまわしときゃ済む話だしオーバーヒートからの射撃も回しっぱなしなら即撃てるから大して影響はなかった 夜勤だから午前中プレイするとマッチ1〜2分だけど今だとどんくらいなんだろ ビルド画面、組み立て中に急にホーム画面(バトルとか選べるところ)に戻るやつおる?
友人が2人ともその症状出てて憤慨してる ちょっと今回のアプデはアカンな、クソゲに片足どころか両足突っ込みかけてる 武器威力は威力かわらないならバフだなあ
フレーム分のHP減ってるわけだし >>732
マジかーじゃあもうゴミ部類に入っちゃったね 武器やタイヤ破壊するのが好きなんだけどスペクターってベクターの上位互換と思っていい?
今はベクター4に紫クーラーでやってる 今色々いじくってるけどフレームの重量増加と軽量エンジンナーフで
軽量フレーム集めサボってたから重量がやばいな…
作ってた奴軒並みオレンジになってる… テンプレにスクラップじゃなくて装備に加工してから販売した方が儲かるって書いてあるけど
わざわざ装備かき集めてレイド行って1時間待って作る程儲かるもんなの? >>734
追記、マーケット画面にいてもいきなりガレージに戻される症状も確認
新種のバグか? イコラピチチチーにも飽きたしレッドビームかスペクターに乗せ変えるか >>743
足し算すればいいんじゃね
差額が手間に見合うかってことだろ >>743
(´・ω・`)マーケットとcrossoutdb見て素材全買いでも儲けでるのはあるよ
(´・ω・`)青なら5c/1h前後だけど、ほとんど放置で実働1分くらいだから、
(´・ω・`)それだけみれば楽ちんこ PCで高PSの配信者が軒並みいないな
自分で新たに組み立ててやるほどモチベが全く沸かないから
人のを見たいのに全然いないな、同様に萎えてる人相当多そうだな タイヤ一個欠けた時の痛さが増大してるわ
以前は一個欠けくらい痛くなかったけど
もしかしたら3輪車はもうだめ? タイヤ多いんだしホバーはネタ枠の一つでいいよね
元々ただの遊び用のつもりだったんじゃね >>749
高PS帯の動画見たいなら海外実況者のなら割とあるよ >>749
そりゃ彼らだって課金して買ってるんだし、数揃える必要があったから金額もそこそこ行ってるだろ
おまけに全戦闘がもっさりで隠れてコソコソやるスタイルが主流になったんだから普通にやめるわ ホバーが完全上位になってた現状がおかしいんだししょうがない >>752
twitchで海外の見てるんだけどPS4はいるけどPCはいない気がする
他のサイトかな?
マンドレとかどうなったのか気になるところ ぶっちゃけホバーとフレームビルドとサイドキック殺すだけでよかったんじゃねーのと思わざるを得ない
上方修正かと思いきやまさかの下方修正だったキャノンとか色々おかしいわこれ ホバーとサイドキックとフレーム殺せばそれでいいのに、勢い余ってジョブレとキャノンとイコライザーまで殺っちゃったのがなぁ
白キャビンはEN8で統一、青キャビンはEN10で統一、紫キャビンはEN12で統一って感じで良かったんちゃうかと思わなくもない クォンタム+アポロ以外では出来ない4門編成のシンセシスが大暴れしてる気がするけど気のせいか まあホバーとドローン弱体化はいいと思うんだけどガイジンて課金機体を平気でナーフするのはやはりロシア人だからその辺の商売感覚が民主主義国のそれと違うんだろうかね
厳密に法的にみたら遊ぶ権利を買うだけで所有権とかはないだろうからセーフなんだろうけどさ
他を強化して相対的にナーフすりゃいいのにと思うわ ワールドマップ削除してくれないかな
見ずらいし 操作時に少し画面が動くのが凄くイライラする
なんなのあれ 強いのに合わせて他を強化するとゲーム全体がおかしくなるし
強いのを弱体化して周りを少し強化が1番やりやすいんだろう それどこでもいう奴いるけど
相対的にナーフしたら結局一緒やん
日本だと何十万と突っ込んでる奴いるから変な調整するだけで
バランス崩壊するだけやで >>728
物の確保がほとんど出来ないから希少で高いだけ 課金パーツナーフで萎えたって言っても向こうのゲームじゃ1000円とかそんなもんだよ
日本はこれが10万とかになるからお得様に配慮した調整になる グレネードがヤバいな
1門だけでも当たればパーツがボロボロ落ちてく 弱体化はいいがパーツを大量放出したせいで大幅下落して
資産価値が2/3くらいになった
全部か金に換えておけばよかった 一応ファクションごとの設計図はアップデート後仕様に設計変更されてはいるんだな
スカベンジャーの最終図面のザ・ロックが最大の特徴だったマンモス外されてハリケーン積んでるし グリルって意味あるのか?
銃弾が貫通するとあるけど、普通に命中するんだが 事前に弱体化すること分かってたんだから売っとけば良かっただけの話じゃねーの ロシアゲーなのか
ということはセキュリティ危険だなあ 弱体化ツーカ
ほとんどのパーツが大幅値下げになっとるからね まだテンプレ強ビルド出せてないから下がってるだけで今買い時だろ
テンプレが出来たらまた値上げる トラッカーとジョーブレイカーの価格暴落がひどい
そこまでしてフューリー買わせたいんだろうか
ワイバーンもグロウルも元々小ささを活かした戦い方があったのに
そこまで贔屓して何の意味があるんだろうか >>756
>>757
ふむ
ホバーフレームビルドサイドキックキャノンジョブレイコライザーが弱くなったと
すると現状は何時代が来たのかね どう考えても運営がパーツを大量放出したんだよなあ
逆に白物があがっとるし 試合ごとにスコアチェックするようにしたけど、下位2〜4人がスコア10とかでなーにやってだって思う ロケット、グレ、キャノンとか爆発ダメージ系の時代? >>768
ダメージも透過するからハードポイントに向いてる >>775
まあ多分ショットガンだろうなあ
また槍も糞OPになるかもしれん >>784
OBT始まってから何回もナーフされてきたぞ >>784
OBT始まってから何回もナーフされてきたぞ サイドキック2000は無理でも1000くらいはいけるけどなあ アプデ後のファクション設計図の一部が手抜きすぎてやばい
エンジニアのルート063とマイナーが前はマシンガン+キャノンだったのにキャノンのみになってるのはドッカー使ってるとはいえさすがに手抜きすぎだろ
他の勢力のも一通り動かして一応方向性は見えた感じはしたけど キャノン弱体化してんの?
少しずれたとこ着弾しても結構爆発でダメージはいるんだけど
白〜青タイヤくらいならちょっとずれたとに着弾したらもげるぞ >>781
なるほど
テストドライブで確かめたら、ダメージが大分減算されてた キャノンは拙者で自分の前タイヤがぶっ飛んで使い道半減したw
あてやすくはなったけど >>790
直撃ダメージがツナミで200ぐらいになった >>777
調整でコインが欲しいと思う奴多いだろうし別におかしくない
白物は新しいの作るのにいるからこれもおかしくない Ping270msの砂漠だと全然曲がらない
もうあのマップやりたくねえw ドローンもホバーもnerfされても大丈夫でキャノンもガマンできたけど
鈍足化は我慢できんわ…なんでこんな遅くしちゃったのよ ある程度安定(しっちゃかめっちゃかにならない)してたPS3000台もすっごいわちゃわちゃしてる…
早めに落ちたときに見てみると紫武器の人がPS落として試射しにきてる? Ping高くてまともに遊べないって苦情多かったんだろうな。
無能開発「移動速度を落としたら操作性が改善する!」
例の「顧客が本当に必要だったもの」案件だな
http://nyumon-info.com/column/bl01.html Ping高いのは完全におま環だが
マッチングのこと考えると特定の鯖に限定されるのがな 軽量エンジン積んでみたらだいぶマシにはなったけど
思ったよりPS上がるなのこれ アプデ後とかろくに確かめもせず体感で適当な事言ったり愉快犯も適当な事言うから注意な ターレット撒きってなんかこれはこれで結構楽しいな
ドローン送り込むイメージだと微妙だけど「その場に留まって射撃し続ける分身を設置する」みたいなイメージだとしっくり来る 高PSでホバーはだいぶ減ったし脅威ではなくなったけど低PSに足の少ないホバーが増えた感 マッチする人たちのPSを見てみたら上と下で1000とか平気で違ってて。
「もう数十程度のPSの違いでパーツを選んだりとか面倒臭い事するのや―めた!」ってなった。 必須パーツにエンジンを加えたかっただけみたいよねこの調整
にしても酷い 仕様が変わって勝手が分からなくなり
しっくりくるマシンが作れない・・・ PS4だがイコライザー売れねぇ…どんどん値下がってる レイドは弾薬消費の武器だとザコ車両が弾を落としてくれるみたい?
変に無駄撃ちしなければマシとかじゃなくキャノンやロケでもいいのかも ホバー弱くなったって普通だよな回避スピードとるか防御とるかが基本なんだから
両方とかわがままにも程があったわ
それに近接武器全く当たらないってだけでどんだけ有利だと思ってんだ
これからは足取ったら俺のスクリューでケツ掘ってやるからな すげぇ
噂に聞いてはいたけど調整の雑さには唖然とするレベル
こんなもん怖くて多量には課金できんわ 日本のゲームに比べたら言うほど課金するとこなくね
調整入ったって価値0になるわけじゃないしな >>815
せやな
微課金程度でそこそこに付き合うのが正解に近いように思えている >>809
そんな感じだよなぁ
あとレアタイヤも使えよなってのも感じる まじめな話
紫武器買うくらいなら
青タイヤ4本買ったほうが間違いなくいいわ さすがにホバーの価値が半分近くに下がったのは発明家パック勝った人はかわいそうだと思うけどな パックのパーツはほぼほぼコインのおまけみたいなもんじゃん ワイバーンの上面に溶接ポイント付いたの地味にうれしいな
トラッカーのナーフは酷いね PS4版まだアップデート来てないけど
クォンタムとインパルス買っておいた >>821
トラッカーはエネルギー11とかにしてくんないと誰も使わないだろあれ…
なんでエネルギー量へらすの… >>814
無課金で頑張って作ったパーツがゴミになる方がもっと辛いんじゃないんですかね・・・? (´・ω・`)βだしこんなもんでしょ?
(´・ω・`)むしろβに課金する方がどうかと思う スローターやばいな、敵が一瞬で溶ける
回転が遅いのが気になるけど、それ以外は完璧 ホバードローンゲーではなくなっただけでもこのアプデは歓迎する
サイドキッカーが行儀良く連帯行動できるいい子になってて微笑ましい 欲しいパーツはあるけどこういうゲームって課金したらすることなくなるのがなあ こっちはβで二年?ウォーなんとかさんはもうすぐ5年のβテスト期間に… 一般チャットがタイヤ談義で盛り上がってるが僕はスモールタイヤ原理主義です ホバー生産用に仕込んどいたルナが軽量機体用として活躍してるわ 某thunderは日陸実装で晴れてサービス開始しただろいい加減にしろ 5年βはサンダーさんじゃなくて、なんとかフレームさんの事っ
おすすめホバー機の試乗したけれど、こんなに低いんですね…そして操作が難しい;;何回かテスト自機に体当たりしようとしたけどまっすぐすすめないし登坂では前が当たって変な方に飛ぶし…高度は前からこのくらいで? 88mm死んだってマジ!?
αからずっと使ってたのに‥‥悲しい とりあえずセーブデータの車体も重量を軽くしたらなんとかなった。
派生の無いルナティック系パーツ救済なのかもしれん。
勝ち構成が明確化してたからこれくらいのバランス変更は必要だったかもしれん。
サービスが続けばの話だけど・・・ キャノンはもうだめだボンバーマンはミサイルロケットに逃げろ シージで無誘導ロケットのダメージが減少した気がする
オトキャで武器破壊狙った方が良いな 手持ちのパーツが安くなったり高くなったりとか、そんな事はまぁいいんだよ
俺が許せんのは耐久低くなりすぎて芋射撃が異常に痛ぇのがムカつくって事だ 10戦した感想
芋ゲーとなったw
突撃悪手のゲームはつまらんなあ そんでも偶にはnpc相手に無双とかしてみたくはある。
現状のゲームデザインでは厳しいけど。 88mmに限らないけど直撃火力が落ちたからアプデ前なら1確〜2確取れたライフが大幅に落ちた
死んだとは言わないが88mm2本積んでてさえ大型追加弾倉2個目積むか悩む程度に弾がきつい セーブしてた構成が全滅したりキャノン転売失敗で資産2割ほど消し飛ばしたけどホバーとドローンが氾濫してたよりはなんぼかマシになった感じかなって
あとはキャノンと大型キャビン救済してくれれば文句無い ドローン死んでなくね?
あと低PSのドローン・タレットホバーはチーターエンジンと軽量キャビン強化のお陰で更に強くなってる 即死がめちゃめちゃ増えたなぁ
誘爆してんだろうけど装甲の裏だぞ ドローン弱体化されてねえだろこれ
MVP普通に取れるぞ もしかしてドローン発射ガン逃げがダメになっただけか、前線一歩引いた程度の立ち回りじゃ変わらんのか いや?今使ってるけどサイドキック別に弱くなってねえわ てかドローンの近接攻撃力高すぎるんだが
もうちょっとHP下げてよくない?
マシンガン5台積みでも処理に手いっぱいで逃げられるんだが サイドキックの行動範囲が減ったとは言え、むしろ範囲内での攻撃密度は上がりやすくなってるから、本体の立ち回り次第じゃ最大火力が上がったと言えなくもない気がする。 本家PC版は阿鼻叫喚で楽しそうでなによりです
明日は我が身でグロウルに期待しながら震えて待つわ 相手してて明らかに脅威度下がったと感じるしマケの価格が何よりも雄弁に語ってるとは思うが
本人が幸せならそれでいいのだろう 芋もドローンも皆殺しにするために
大金叩いて作ったホバーイコライザ君がクソゴミになったのがほんと辛いわ そりゃPC側が軒並み紙装甲にせざるをえない仕様にされた挙句、火力は据え置き範囲は縮小だもの 弱体と聞いてろくに試さず手を引いた人間が沢山いるだけかも知れん
またドローンが溢れかえる環境に逆戻りしないといいなって レ・イ・ド・ク・リ・ア・で・き・な・い!!!!!!!!!! 味方ガチャに失敗してるだけだから気長にやると良いよ
それか自分がハズレ枠かってだけさ ドローンターレットコーカサスなんかのオートエイム武器が廃れさえしてくれればどんな修正でも受け入れるよ
あのクソ武器のお陰でどれだけのプレイヤーがこのゲームを見限ったことか >>858
ホバー16本、スパーク3本持ってる俺がいるから安心しろ みんな試行錯誤してるねぇw
秒単位で公開データが増えてるわ いやテストドライブで装甲付けてないキャビン相手にでも試せば分かりやすいけど単純な火力も落ちてるよサイドキック
前は単発20ダメだったが今は14.5ぐらいになってる、その分PSも100下がってるけど
ただチーターとの組み合わせ的な意味でまだ可能性は残ってるかもな 今まで2000あったレイド用車が1000になって雑魚の銃撃で爆散する>< うわごめんコブラと間違えてた修正前のサイドキックは単発16.16だ シャーシのフレーム材はパーツ点数増えても中抜きにすると
重量かなりセーブできるぞ フレームビルドはおかしいっちゃおかしかったけど
あれくらいの固さがあればゲームとしては芋ゲーにならなかった
アプデ後はタンク役を出来る車両がなくなったためにヒャッハー突撃が悪手になってマッドマックス風味が更になくなった 芋ゲーすぎるwwww
だれも拠点はいれねえええええ!>< NPCのキャノンが怖すぎるんだけど・・・
命中100%が持っていい武器じゃねえよ 車体は4tくらいで前とかわらず武器だけいじったのにやたらと転びやすくなってる…?
感じとしてはサスペンションがすっごい硬くなったような気がしますが…すべりやすくなって余計に横に力がかかってるだけ? タイヤ曲がりにくくなってない?
前後STでもおっそい 高PSはやっぱりマンドレだらけになってるし
ほんとどうしようもねークソゲになりさがってる まぁみんな条件は同じだし
別ゲーだと思って1からビルドするの結構楽しい 敵も味方も集団行動が増えたからやり方変えんとなあ、ちとだるいわ インプロージョン作るのメンテ開けるまで待ってればよかったなあ…
とりあえずタンクとタイヤが破裂することを祈りながら側面から射撃するしかねぇ! 対人はなんとかなりそうだが
次のクエ難易度が下がってることを祈る なんだかんだで定期的にバランス変動(改良に限らない)が無いと変化無さ過ぎて死んじゃうしなー あーもぅ馬鹿らし
2体1になるだけで紙装甲だから即死だわ
もう芋しかしませーん アプデ後初ログインだけどワイバーンの頭に武器つけられるようになったんだね 戦闘時間が3分とスピーディなゲーム展開が売りだったはずなんだよ
よく話題にあがるヒャッハーみたいなね、そういった戦闘展開
おそらくそれがコンセプトであったはずなんだが、耐久下げ、積載下げ、結果的に自陣に篭もるプレイスタイルに落ちてるよな
ポトリスか何か、ブラウザゲーム寄りの、なんとも言えない残念な感じが拭いきれない
隠れて撃ちあうのがベターでは膠着状況を打破できないし、ゲーム展開そのものがつまらないよね
擁護しているコメントもわからなくもないんだが
ゲームとしてこれは一体なんだろう 目指したい軸の方向性がぶれすぎて
掲示板のクソコメントを拾って採用してみた結果クソゲームができましたよ、といった現状 フレームの耐久値がキャビンに加算されなくなったぶん全体的に車両耐久値が落ちてるのに
ドローンは確実にキャビンだけ狙ってくるからむしろちょっと厄介になってる感じさえするわ
これからキャビンガチガチに固めた真四角の車体が増えそう 課金厨のホバーが死ねとか、強すぎとか、それは分かるしホバーは実際強かったんで弱体化されても当然だと思うし
ドローンも青武器にしては性能が高すぎたのもわかるんだよ
でもな
軒並み弱体化して結果篭って撃ち合いしましょね、ってのはダメだと思うんだよ
持っていきたいゲームデザインが全く見えてこないんだよ
バランスが調整できないなら、ホバー、足、キャタピラなんて入れなきゃいいと思うし
着地点が全くわからない
全員ナーフで満足だろ?とかそういう話じゃないだろ、これ
ゲームバランスが根底から狂っちゃって、ホイールビルドすらおかしくなってるぞ ドローンつよすぎいnerfしろ!
ホバーつよすぎいいnerfしろ!
フレームつよすぎいいいnerfしろ!
って騒ぎまくったせいでgaijinが「じゃあもう全部クソにすりゃいいんだろ?」って反発してこのザマ
強すぎると思ったらnerf要求するんじゃなくて
それを使いまくって広めてみんなで糞まみれになるのが正解だって事がまた証明されてしまった ここ見てPS4でホバーが大暴落してる理由がわかったわ
一昨日と比べて400近く下がったわ イコライザーの旋回遅すぎて接近戦はもう無理・・・・
どうしてこうなった・・・・ ホバーじゃなくてキャビンと積載周りの調整のせいでクソ化してるんやで やっとPS3000くらいになったPS4組だけどドローンゲー地帯に突入
銃なんて撃たずにドローン2個積んで走り回ってる人が毎回1位2位
何このオートbotゲーム 突撃したら蜂の巣にされるのが良くないんだよね
全員ワールウィンドマンなら当たらないし当てれないしで最高なのに…… 調整能力の無さを余すところ無く披露したgaijin
もうだめだなこりゃドローンゲーのほうがまだ面白かったわ ホバーが悪いんじゃないなら底値で買って寝かせとこうかな 1000歩譲ってPVPはいいとする
レイド無理
まともな耐久にするためには亀みたいなスピードになる
でもそれじゃクリアできないのばかり >>895
積載はエンジン必須のビルドにしたかった感じだよね アプデ当日で外人のゴールデンタイムのところ多いのに
ランク100位以内の配信者が1人もいない
それどころかPCの配信者すら少ない
これ1週間で相当過疎ると思うわw しかも弾自動補給無し!
敵倒したら必ず弾出るならともかくほとんど出ない
でても2個補給とかwww
しね! >>871いや、ステルス快速ドローンゲーを美化するのはどうかと。 あーもうあと2個でハードレイドクリアなのに
クリアできねえ紫箱とれないの確定
あーもう完全萎えた
あぁないわーしねしねしね
アンインスコ こんな無茶な真似をやれる様にするためにβにしてるんだろうな
ちゃんと意見聞いて反映させたりしてたんかね? ホバーとドローンを弱体化させたり、履帯や脚を強化したり聞いてるとしか思えんが。
運営として○○一強はバランス取る為に訂正が必要なんだろうなぁ
爆発メカニクスの影響は注意深く状況を観察し、必要に応じて修正を行います。と言ってるからインパルス買うか迷うなぁ。 初めてフォーラム見て外人のアプデの感想見てるけど
課金者がガチギレしてるのなw
他も当然ながら批判コメだらけだったが
思った以上に課金してる人多いんだな 全体的に耐久力増やせば大体の事が解決しそうだなこれ 外人の方が数多いし運営もどう考えたって日本語よりちゃんと読むんだからこんな場末に書かれてる事よりはよっぽど大事だよ >>912
単に外人プレイヤーがこのアプデをどう思ってるのか興味があっただけだよ
結果的にはまぁこことほぼ同じ感じだなーって 最近初めて近接系の車両作りたいんだけどルナティックでこの武器おすすめとかある? 従来の仕様で煮詰めてきたドローン母艦を
今回の環境に合わせて再構築したらなんか逆に強くなってないかっていう
よほど重装甲にしてなきゃグロウルキャビンで走らせられる上に
エンジンの新効果でドローン射出までの時間短縮できるから
ますます凶悪になってる
キャノンもエンジンのおかげで装填速くなったからそこまで不便は感じない
もともと紙装甲の奴は工夫次第で前より強くなる可能性あるけど
ガチタン志向がますます弱くなったと感じる ハードレイドがヤバそう
もともとPS7000で低かったのに6000になってしまった
キャビン難民になりました わざとps下げた裸ワイルドファイア君の背中が哀愁漂ってて草
カスダメしか出せないのにすぐ死ぬとかなんかの修行ですか? 昨日の【cross out】を生き延びた生存者の皆さん
おはようございます レイド向けのキャビンってクォンタムがいいのかな?
EN考えずに今あるキャビンで適当に組んではみたけど、紫エンジン無いと装甲もまともに貼れないんだな レイド向けっつうかもう、買うか作れる資材が有るならキャビンはクォンタム一択なのでは……? PS低くてそれなりに速いハントマン使ってるわ
ENはカスだけど クォンタムかなり値上がりしてるなぁ
買っといて正解だったか シーズンクエもそのまんまだな
心行くまでレイドの魔境をお楽しみください 既存車のビルドから見直さなきゃならんなあ
ドーンチルドレンでもらえる一番最後の設計図の機体
ホバー6個だよね?天才君それでいいのか? ドローンマンはチーターも良いけど速度確保できるならイーグルも中々に嵌るな
再充電20%加速はでかいわ ドルジバ買って見たけどドリルとの差がわかんねぇ、むしろドリルより当てづらい感じがする >>910
そうおもう
全体的な方向性はいいんだけど攻撃力過多のバランスがすべてをぶっ壊してるって感じ
あとは貫通仕様も謎になっていきなりの爆散が増えてる
この2点が修正できれば良パッチに落ち着くと思う いろいろあるけど一番許せないのがワールドマップだと言う人は多いと思う
これだけは絶対戻して欲しい >>933
まじそれな
何をどうやったらこうなるのかわけわかんね ガレージの見た目をファクションごとに改装出来るようにして欲しいわ
課金でもいいから ワールドマップは気取ったUIにしようとした結果利便性を投げ捨ててるゲームのお手本みたいな状態だ MMOらしくないという声を受けてのワールドマップなんだろうか……こんなんじゃまだまだ中途半端だろ
そのうち拠点となるファクションごとに用意された大都市から最大8人パーティーで出撃、広大なマップでレイダー狩ったりポンプジャック襲撃したり他ファクションのプレイヤーと戦えるような神ゲーになるのかな? なんかレイドの敵が固くなってるような
ハイストでイージーの雑魚にやたら時間かかる オイオイオイどういう難易度だよレイドおかしいだろ
イージーにすら誘導ミサイルやらクローラーやらが出てきてるんだが キャビン自体の耐久力が上がってるから雑魚も硬くなってる もしかしてなんだが、レイドの敵の体力ってフレームでーとかでなく固定値だったのが
今回のアプデでキャビン耐久アップがまるごと上乗せされた……とか? マップで機体変えたい
開始前の待機画面とかで登録済みの機体選べるようにしてほし レイド難易度がこれだと銅めっちゃ値上がりするだろうな
青装備でレイド行っても単純に火力不足でクリア不可ってケースが頻出しそう そういやギャラリーとか見ても小型クローラー使ってる機体見ないけどどうしてなんだぜ 小型クローラーめっちゃ早くて使いやすいのにな
デカい奴と大して変わらん値段だから使う人あんま居ないのかもね PVP
ホバーが消え、重量制限が厳しくなり、HPも下がり、脆く鈍足になった結果、近接武器が完全終了
隠れて撃ち合うものだけが残ってタンクビルドすら消えた
ドローンが結局強い状態に
PVE
敵のHPと武器強化、クエスト対応のビルドを作ると動けない
ビルドの楽しみ
無くなった
配信者
消えた なんでアップデートでゲームが退化してんの?
ホバーとキャビンとサイドキック。この三点だけでいいんだよ。まずはな。
運営のオ〇ニー俺らに見せつけて「どや?」とか言ってるが、
お前らなんかまだ皮かぶった短小(β)なんやからユーザー様の声だけ聞いて改善すりゃいいんだよ。 現環境では軽量フレームが強いんかね
またルナティックのレベル上げに行こっと スピードはエンジン前提になっただけだろ?
組み合わせによっちゃ前より速くなってんじゃないの >>950
βだからいろいろ変えてくるんだろ
考え方間違ってんぞw
失敗の教訓生かせなければクソになるのはそのとおりだが >>946
それ聞くとなお試してみたいがやっぱり見つからない、パックの戦車タイプも両方装甲クローラーだしなぁ
金ためて自分で買うしかないか テンプレにネットワークの事も載せてという意見があったので若干テンプレを修正しました
↓ ●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→武器やハードウェア、バンパーを除いたフレームや装甲の耐久値は全てキャビンのHPに加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬い
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高いので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのではなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れてる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソル合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップは1週間に2800個まで、ミッション画面のスクラップのアイコンにカーソル合わせてみよう
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない ●Lv10超えたら急に敵が強くなった
→先行プレイヤーとマッチしない初心者保護期間がLv10まで
●ファクション選べって言われたんだけど、これって一度選んだら変えられない?
→24時間空ければいくらでも選び直せる
●んでファクションってどれがいいの
→特徴を列挙するから好きなの選べ
○ルナティクス
スピード特化。ペラペラでスカスカなバギー系装甲と軽量フレームが手に入る。とにかく脆い
製作可能な武器は接近戦がメインの武器ばかり、ショットガン・丸ノコ・ランス等
紫ジェネレーターと紫エンジンの性能が高い。派生ファクションは無し
○ノーマッド
特徴が無いのが特徴。流線的なフォルムの航空機系装甲が手に入る
製作可能な武器はマシンガン・ミニガン・オートキャノンなど扱いやすいものが多い
全体的に青武器の性能が高く最初の派閥としてオススメ。派生ファクションはドーンチルドレン
○スカベンジャー
遅くて重くて硬い。直線的で重量級なトラック系装甲やパイプパーツが手に入る。とにかく重い
製作可能な武器は大砲や誘導ミサイルといった分かりやすいドッカン系。弾薬パックという危険物が必携
小回りや連射が利きづらいので近寄られると辛い。派生ファクションはステッペンウルフ
●ビルドってどうやんの
→フレームセットしてキャビン置いてタイヤも貼り付ければとりあえず動く、後はパーツ盛ってけ
●とにかくパーツ沢山装備した方がいいの?
→要らないパーツまでゴテゴテ付けて無駄にPS値を上げると貧弱装備でガチ戦場に放り込まれる事になる、なるべく絞れ
●重量制限は超えてないのに重量の数値が変色している
→表示されてるのは[最大重量]だけで、それと別に[最大積載量]という制限がある。キャビンとタイヤの合計値を計算してみよう ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。矢印キーに反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●タイヤの違いがよく分からない
→(11/15以前の情報)
タイヤの種類 |PS...|HP ..|車高 |舗装路 |草原 |砂地 |パワーロス |備考
スモール .| . 40| 65| 低 |良好 |普通 |不良 |0.125 |
スタッデッド ....| . 60| 90| 低 |良好 |普通 |不良 |0.125 |
ミディアム | . 60| . 100| 中 |普通 |普通 |不良 |0.125 |
ルナW .| . 60| . 110| 低 |不良 |良好 |良好 |0.15 .|
ランディングギア| . 60| . 130| 低 |良好 |普通 |不良 |0.125 |
チェーン | . 60| . 135| 中 |良好 |普通 |不良 |0.17 .|
ガンマウント ..| . 75| . 145| 中 |良好 |普通 |不良 |0.17 .|
ツイン | . 75| . 180| 中 |普通 |普通 |不良 |0.125 |
バルーン | . 90| . 125| 中 |普通 |普通 |普通 |0.125 |潰れる
APC .| . 90| . 170| 中 |普通 |普通 |不良 |0.125 |
レーシング | . 90| . 195| 中 |良好 |普通 |不良 |0.125 |
ラージ .| . 90| . 270| 高 |普通 |普通 |不良 |0.17 .|
履帯(ルナ) | 120| . 270| 中 |普通 |普通 |普通 |0.25 .|80km制限
履帯(ノーマッド) | 120| . 540| 中 |普通 |普通 |普通 |0.25 .|65km制限
ホバー | 150| . 200|激高 | | | |0 |横転しない、地形の影響を受けない、水平移動可
機械脚 .| 160| . 720|激高 |良好 |普通 |普通 |0.25 .|35km制限、水平移動可
履帯(スカ) .| 160| 1250| 中 |普通 |普通 |普通 |0.5 |50km制限
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし作成中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ ●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→ビルド画面の1マスは50cm。説明文の通り80cm進んでから爆発する為、装甲を貫通しやすい
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却を速めるのがクーラー
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→[ディフェンス][カーゴ][ハイスト][エスコート]は雑魚処理の得意なマシンガンやショットガン等
[シージ][チェイス]は拠点攻撃の得意なキャノンやミサイル等。弾数が多くなりがちなので弾薬パックを多めに
近接武器やドローンはレイドには不向き。燃料はもらえないのでドラム缶は外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に あーミスった
もうフレームの耐久値は加算されないんだった ゲームがミサイル撃ち合うだけのクソゲーになって
くそつまらん 旧アヴィアエンジンの超加速好きだったのにどのエンジン積んでもクッソ鈍足で辛すぎる… wikiの編集あんまり進んでない感じだけど
どこか情報集積された場所あるんだろうか >>966
おつ
ドローン系はサイドキックだけ修正? PS4版だけど
フレからホバーとイコライザー値下がりしたから課金して買い揃えたってメッセ来て
ウキウキでプレイしてるけど、気の毒でなにも言えない 重複するかもしれんからスレ立てれないなら安価飛ばして 今回の教訓を生かして調整値変えるかもしれないだろ
課金した彼が落ち込むとは限らないぞ
十中八九絶望するだけだ >>971
900cのホバー16個に1200cのイコライザー3個だからなあ
課金額を考えたらw ハイストきつすぎるわ イ―ジなのに俺の車みんなに置いてかれるし他の味方も速い分もろくてどんどん爆散するし
何も出来ん というかレイド全般きっつい
チェイス行けばトラックが速くて味方がついてこれない火力足りない時間足りない
ディフェンスやカーゴに行けば敵の火力耐久ダダ上がりで死亡者続出
なんか色々アカン レイドの難度が変わっちゃったのは完全にイレギュラーだから修正来るでしょ
それよりミッションの即死オンラインを早く何とかしないとゲーム寿命に関わるんだよなぁ エスコートでも何も調整しない鈍足で来るのが結構見る
ワイバーンあたりでレイピアメインで組むのが汎用性が高くて
安く仕上がるかな カーゴ 味方が全然関係ない位置に居る
チェイス 味方が全然関係ない位置に居る
シージ 味方が全然関係ない位置に居る
エスコート 味方が全然関係ない位置に居る
ハイスト 味方が全然関係ない位置に居る
ディフェンスしかお勧めできんぞ
あと味方ってなんだったっけ… ディフェンス2個目で行方不明の敵をみんなで探しに行くの辞めてくれ チェイスは何か速さの指標が欲しい…そもそもの速さが足りないと火力0だからスタートで「あ、これ無理」ってわかっちゃうともうげんなり… 午前中はレイド上手いのが多くてカノンでキル数が稼げなくて苦しんだ
チェイスはハズレしかいなかったけどなあ >>979
ディフェンスはクソ離れた場所にポンプジャックがあって移動中に破壊されることがたまにあるぞ レイドの難易度上げたのはクエストやられてパーツ回収されるのが嫌だったって事かしらね
じゃあもういっそクエストもデイリーも全て無くしちゃえばいいんじゃない? 速さが基準になってるパーツや速度制限があるのに速度計が無いのがおかしいと思う >>985
危なげなく簡単にクリアされまくる程度の難易度で作業ゲー化されると困るってことちゃうか テストより動きがモッサリなのはpingが高いからなのかね
狙いにくい武器はかなり気合がいるな レイドは難易度下げるって話じゃなかった?
PS上げ過ぎて敵の体力増えてるだけじゃね? 所でエンジン積むとドローンの再展開早くなるって聞いたんだけどどういう仕様なんだ?いつもより多めにドローン撒いていいのか? 毒ガス訓練するけど多めに撒いていいぞ
今回追加されたエンジンのバフ効果に採点会も含まれてるのかもね ドローン持ってないから試せないッス >>990
エンジンの説明にかいてあるだろ
エピック以上な 言われてるほどキャノン弱体化してないじゃん
キャビンへのダメージの通りがおかしい感じはするけどパーツは結構一気に剥がせる チーターはこう、サンダーボルトみたいに走るごとにゲージが溜まって満タンになった瞬間にリロード中な武器があったらゴリッと減る レイド5分ぐらい待たされた上にEUに繋がって
パケロスしまくってアンノーンネットワークエラーなんちゃらで切断
一見燃料減ってなかったけどリログしたらちゃっかり60減ってた。死ねカス
そして次も5分ぐらい待たされた上にプレイヤーが集まらなくて切断
今度は燃料減らなかったけどいつになったらやれるんだよ。死ねカス 今の時間はアメリカがゴールデンタイムだからUSにすれば 環境激変で色々手探りな状況でハードなんか挑戦する人少ないでしょ。
ノーマルでもかなり少ないくらいだし・・・ Crossout Russian guy live 2700 subs
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