Figureheads フィギュアヘッズ Part248
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
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Figureheads フィギュアヘッズ Part247
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1513338418/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) でもランクマ楽しいぞ
クソゲーのカジュアルと違って試合になってる (´・ω・`)序盤一発目のコア凸はまぐれだから慢心してはいけない(戒め (´・ω・`)もしかしてコア凸成功してワーイしてたらいつの間にかひっくり返されたらんらんの試合観てた? (´・ω・`)相手の攻勢は確実に強くなるけど自軍は堅実に防衛しようかゴリゴリ押すかで浮足立ってダメ ランクマは記録残るしスコアトップ取りたいのもわかるけどEN多すぎ
subwayでレーダー4てなんやねんほんま HVやると無条件にEN出してしまうんじゃない?
盾盾、盾AS、ASASとかやりようはあるから工夫して欲しいね (´・ω・`)PT取られたらそれだけで勢いづくから窪みに突っ込ませます カジュアルならレーダー4枚あっても設置してるの自分だけとかあるから
ランクマでも味方のレーダー信用してない説 (´・ω・`)野良専らんらんだー
(´・ω・`)ことしもよろしくーん (´・ω・`)あけおめーことよろー
(´・ω・`)らんらん♪ (´・ω・`)あけおめー
(´・ω・`)今年は豚年ね (´・ω・`)いつの間にか立派な豚小屋になってました (´・ω・`)あけおめー
(´・ω・`)金は無理だけど銀ロット引いてみよーかしら お年玉のスタンプで回したら正月ランチャー貰えた
幸先がいいな (´・ω・`)300スタンプが25PPになりました、厄落とし 運悪いな。今のロットは1STAMPが1PP以上に化けるのに 正月ロットで400スタンプが1330PPになりました 装甲金銀引いたらグラソルSPセット二セットきた
お前大会編成で使わないじゃねーか
欲しかったのはイェーガー胴足なんだよなぁ・・・ ロットはPP稼げるが、代わりに次のピックアップとか新ハイエンドが回せなくなる罠
交換所で欲しいもの溜まってる人は良いけど ピックアップと言えば兵種別ピックアップかれころ3ヶ月くらい来てない気がする 1月に新武器くるかなぁ
6000枚近く貯まってるから発散したい キリングギフト2本目きたわ
護衛戦とかだと正直オブリですらヒート容量管理めんどいから助かるわー
と言いつつ結局僚機に持たせてしまってるから3本目欲しい… (´・ω・`)実家のパソコンでログイン受け取ろうとしたけどネット解約してたわ
(´・ω・`)ソリッド24個少し勿体ないわ >>436
なるほどパッドによってはそういうケースもあるとは知らなかったよ
PS4はキーを変え放題で重複させようが問題ない点ではPC(パッド使用者)より有利と考えても良いのかも (´・ω・`)サロメさんにも猫耳猫しっぽにピンクのスケスケワンピはよ ヘヴィマシンガンやA50パニッシャーみたいにフォアグリップで構えるタイプはともかく
普通のライフルでもセグメントライフルみたいに片手持ちするかどうかはユーザーが
選べてもいいだろと思った (´・ω・`)セグメントライフルの持ち方で片方実弾あさるとらいふる
(´・ω・`)もう片方光学あさるとらいふるもたせて
(´・ω・`)ウラキ突貫します!させてくだちゃい 240スタンプでハイエンド武器3個でた
おめでたいな
gmばっかだけど トワイライトタウンのタレット君無能で起動してても裏側の壁際使うと回りこめるんだけど
これバグよね?大会の予選と決勝で使うマップなのにいいのか
あ わたしは大会関係ないんですけどね (´・ω・`)タレットくん実は死角多いよ
(´・ω・`)アウトポストの柱の後ろに滑り込ませればTT起動されても感知されない トルメンタつえーけどスゲーブレるな
遠距離とかカバーから身をのり出してる敵に当たらないわ
近距離戦が多いゲームだからいいけど (´・ω・`)それでもGIWの900系ガトよりマシよ トルメンタはオブリやマコラに比べると大人しいから使いやすい方だな
これが難しいとなると火力がやや落ちてバッケンになってしまう (´・ω・`)高レートで逃げる敵をよろけさせてそのまま刈り取れるトルメンタが好きです このゲームのスナイパーライフルって射程の持ち腐れじゃないかな
武器のバランス調整でどうなるもんじゃないし、マップに問題あると思う
威力そのままか下げるぐらいで、マップ広げてくれー (´・ω・`)先日オブリデビューしました
(´・ω・`)緑迷彩に比べてサクサク感が上がったような気がします、射撃音がとくに >>485
射程の長さを活かしきれないのは事実だけど
マップ広げて射線を通しやすくしたらSN天国にしかならないのだが… (´・ω・`)ふぅむ、元日だしランクマあまり人がいないっぽいね >479
リペア側からTT側へ抜けられるってことね 逆も出来るだろうけど意味はないかな
まぁバグとして片付けるよりトレードポートのTT間連絡通路みたいに
進行ルートの1つとして周知してもらったほうが戦術の幅が多少は広がって
面白そうではあるけど (´・ω・`)UGのピットの位置改装したことがあるしそういう設計のマップなんじゃないかな
(´・ω・`)EN一機抜けるだけで軽量が素早く対応してくれないとHVでわざわざ処理しに戻って攻勢弱まるから強い UGのコアもリペア側壁伝いに通れるからな
覚えゲーだし、死ぬのが悪いわけじゃないよ
ただね
PT取り合いじゃなく、謎の全滅と奪還繰り返して最後にコア凸決められる試合なんてうんざりなので流石に死なないでください (´・ω・`)味方様のおかげで勝ち進んでレートがA5ランク豚になったわ 武器のてこ入れ入ったから久しぶりにやってるんだけど
バルベルデって使える子になったの?
使ってる人見かけたけど実弾の時点で弱いのは直らなくない? (´・ω・`)軽量で半分近く持っていかれて怖かったです (´・ω・`)爆風が上方されて芯で当たらなくてもそこそこ通るようになった感じ >>485
ボルトスナイパーは射程活かせないなあ
ボルトの強みはカバー僚機が僅かにはみ出る腕とか脚とかを撃ちやすい、一瞬通る敵に大ダメージを与えられることくらい
セミスナの高いDPSの方が総合的に強いわ セミスナはもうちょっとナーフしてもいいと思う
現状ボルトスナを選ぶ理由が重さ以外なさすぎる (´・ω・`)Aランのランクマはシャッガン僚機発射という最高のクソゲーだと思いました (´・ω・`)A5の上がりたてホヤホヤマンがどんどん死んでいくー!
(´・ω・`)特に上手くもないASSPSPがカモにされる ASSPSPは僚機1機失うだけで弱いから普段からカモられやすいしなあ (´・ω・`)複合キットの再強化はよ
(´・ω・`)SP2機はしんどいんのじゃー セミスナとボルトの調整とか、明らかに弱いハイエンドのバランス調整こないかな
後HVの光学耐性弱体化も
連牙とか爆風ついてもいい位弱いし >>502
テセウスかカルディナでサプ複合使っとけばいいでしょ >後HVの光学耐性弱体化も
(´・ω・`)そんな修正まったくいらんでしょ これ以上デブに悲しみを背負わせないでください(懇願 (´・ω・`)HVと軽量のリーダースキルのセンスの無さよ
(´・ω・`)というかリーダースキル必要だったの? エースだとENだけ制圧速度UPか従来通りHPUPかどちらか選べるようになってるぞ
オワコンのエースに負けてる部分があるなんて、、、 (´・ω・`)ボルト砂は耐久値のあるこのゲームともともとマッチしてなかっただけよ?
(´・ω・`)ASSPSP久しぶりやるとダメね
(´・ω・`)でも逆にやる気が湧くわねアルバレSPのリロ即感は面白い
(´・ω・`)ロケAS→ガトミサ→ガト単→ちょこっとSNS→ガト単→ロケASって感じでちょこちょこやってるわ
(´・ω・`)自機SPとBRASは飽きた頃にまた手つけてみようかしらね
(´・ω・`)SN上手くなりたいのよー 重量級最高値の耐光関連を下げる場合は、重量級最低値の耐熱関連が上がるだろうよ
といっても耐熱値が上がるんじゃなくてFG弱体あたりだと思うけど
サプライとリペアの効果を統合してキット一つで全て回復可能にすべき
ASSPSPの僚機一枠を自由にしてやれよ バルト&ソフィーで複合リペアの補給早めたりテセウスで複合サプライの回復増やしたり
あるいはカルディナおばさんでカバーしたりはできるけど人によっては選択肢にならんよね どこでも回復オトリペくんに高速化した戦場に速度系 FHって選択肢が王道すぎる
回復補給にFHとキット要求する自機ASの敷居の高さよ (´・ω・`)なんで僚機HVちゃんよく引っかかってウロウロするん? (´・ω・`)みんなだって人生に迷ったことあるでしょ?
(´・ω・`)僚機ちゃんも人生に迷ってウロウロしちゃうのよ。 (´・ω・`)地元の友人と地球防衛軍5やったけどクソ面白かったです
(´・ω・`)なんつかそのFHもPVEももうちと工夫しよ 複合キット強くしても
ASリペサプがAS複合複合になるだけだってそれいち
あとオトリペHVがなんのリスクもなしに強くなる可能性があるけどそれでもよろしいか ストーリーって最後に開放されたのは何時だったっけ・・・? 僚機レーダーENはレーダー設置したらどっかカバーさせるべきなのか敵側リペアとかにちょっかい出させるべきなのかどっちなの?
レート低いからかレーダー0枚とかあるからやって見たけど思ってたより管理難しい
裏取りとかさせなくていいならリスポンとか耐久系のFHとかに変えた方が良いのかな? >>518
複合2枚入れられないようにするか重複無視すればええやん ちょっかい→リスポでレーダーを設置できるようにするか、近くでソラーレ撃たせとけ (´・ω・`)単純におまけリペアの回復速度と
(´・ω・`)おまけサプライの補給回数をちょっと上げてくれればいいんよ
(´・ω・`)それは別としてASの単ロケ補給速度が遅くてつらい セオリーがあるわけじゃないのね
近くでソラーレ打たせるならオリヴィアとかで良いのかな
ガトミサHVの練習兼ねて頑張ってみるわ がんがれ、センスいいレーダーがいるとチームの勝率グッと上がるから
僚機ENの使い方はマップによってはベストプラクティスみたいなのはあるけど
一般的には『自分がされたら嫌なこと』を意識してどうぞ レーダー置いたまま僚機EN放置しちゃうのがニュービー
そこから僚機投げを覚えたら半人前
あれ? 先に僚機を失った方が負けるんじゃね? と気がついたら一人前
効果的な僚機投げるタイミングを判断できるようになり、かつ微妙なタイミングでリスポと維持のどちらが早くレーダーを再設置できるか判断できるようになったらベテラン
僚機ENが全身ヴォルンタリオスBBになったらPRO 基本はこんな感じ、マップ別の研究は自力でどうぞ
レーダー2個:マップ端の通路を抑えるように、南北or東西に分けて置く
レーダー3個:マップ中央にもう一個置くか、マップ端のレーダーが置けてない時の代わり
試合開始時の僚機予約で味方のレーダー配置場所と重ならないように置く
レーダー更新する時も原則そっち側に置く (野良で位置交代とかまず無理) ID変わってるだろうけどレーダーの質問した者です
なるべく前の方に設置して敵が多く映るようにしてたけど脇道抑える方が良いのね
味方が被せて来た場合は位置変えるべきなのかな
その場合自機のキャンプ場所も変えるべきなのかな
レス貰ったら新たな疑問浮かぶのは普段味方のレーダーきにせずやってきた証拠やね… (´・ω・`)今日からイベント対空戦かー・・・
(´・ω・`)どんなミッションだったかな、最低限だけやっとこう 解錠地点に乗ったら動かない
サプライには近付かない
最低限この二点守ってりゃいい クロスマッチ常設化で本格的にオワったな
ランク21のPS4雑魚が無意味な指示連打して負けたら切断した時は笑えたよ >>533
でも、PS勢とのマッチングなくしたら
試合までの待ち時間が増えて最悪試合そのものができないオチだから
試合の質の低下は仕方ないと割り切るしかないよ
FHというゲームは試合の質が云々いってられん過疎状態だよ 各チームのリーダー機(PC)が敵チームの僚機(PS4)を狩る数を競う縮図が完成した訳だ
まあ確かに過疎った以上は仕方無いが今年いっぱい保つと良いな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています