【XO】Crossout part26
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●Lv10超えたら急に敵が強くなった
→先行プレイヤーとマッチしない初心者保護期間が切れるタイミングがLv10
●ファクション選べって言われたんだけど、これって一度選んだら変えられない?
→24時間空ければいくらでも選び直せる
●んでファクションってどれがいいの
→特徴を列挙するから好きなの選べ
○ルナティクス
スピード特化。ペラペラでスカスカなバギー系装甲と軽量フレームが手に入る。とにかく軽い
製作可能な武器は接近戦がメインの武器ばかり、ショットガン・丸ノコ・ランス等
紫ジェネレーターと紫エンジンの性能が高い。派生ファクションは無し
○ノーマッド
特徴が無いのが特徴。流線的なフォルムの航空機系装甲が手に入る
製作可能な武器はマシンガン・ミニガン・オートキャノンなど扱いやすいものが多い
全体的に青武器の性能が高く最初の派閥としてオススメ。派生ファクションはドーンチルドレン
○スカベンジャー
遅くて重くて硬い。直線的で重量級なトラック系装甲やパイプパーツが手に入る。とにかく重い
製作可能な武器は大砲や誘導ミサイルといった分かりやすいドッカン系。弾薬パックという危険物が必携
小回りや連射が利きづらいので近寄られると辛い。派生ファクションはステッペンウルフ
●ビルドってどうやんの
→フレームセットしてキャビン置いてタイヤも貼り付ければとりあえず動く、後はパーツ盛ってけ
●とにかくパーツ沢山装備した方がいいの?
→要らないパーツまでゴテゴテ付けて無駄にPS値を上げると貧弱装備でガチ戦場に放り込まれる事になる、なるべく絞った方が良い
●重量制限は超えてないのに重量の数値が変色している
→表示されてるのは[最大重量]という制限だけで、それと別に[最大積載量]という制限がある。キャビンとタイヤの合計値を計算してみよう ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●タイヤの違いがよく分からない
→特徴を列挙した表があるから好きなの選べ
ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考 @update_0.8.20 #2017/11/18〜#
スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|
スタッデッド |. 60| 75| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100|
ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発50%】軽減
ルナW .|. 75| 50| 低 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過(※軽減ではなく奥のパーツに貫通)
ガンマウント |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150|
ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175|
チェーン ...|. 90|. 100| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200|
履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|75kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|60kph制限┛
イカロスZ ..|150|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|150|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛
機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減 ●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる
●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個 ●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 ちょっと前に話題になったブラックリストの登録の仕方で最近気づいたんだけど
・チャットでの発言上で右クリック
の他に一旦フレンドリストに載せてからブラックリスト登録って言うのも出来るみたい。具体的には
・戦闘中にtab押して登録したい人を右クリック「フレンド追加」
・ガレージに戻ると左上のフレンドリストに登録されてる
・フレンドリスト上で右クリックしてブラックリスト登録
ってやるとややこしい名前の人も簡単に登録できる。
名前分かってるならフレンド検索で手打ちで追加してもできる 空中でミサイルばらまくやつ
あれってどうやんの?
設計図プリーズ
おねしゃす >>24
Youtubeで探せばあるからそれパクるんやぞ レース、ホバー最強かと思ってたけどタイヤでもやたら強いやついるぞ
こっちはホバーで特にミスしてないのに全然追いつけん そりゃあホバー最強ってビルドも操作も下手くそなヤツの言い訳だし >>27
たまに居るけどホバー以上にお金かけてる印象 たぶんヘルメスをチーターでぶん回してるヤツじゃない?
ホバーはスタートラインに立てる権利でしかない 青ロケホバーじゃそいつに出くわさなかった時に運で勝つしかないな
なんか結構ごつい車格の奴なんだけど
そんなゴテゴテしてて速く走れんのかって思ったら
総重量2.58tの俺をゆうゆうと引き離しててわろた 軽すぎると普通車は地形にぶつかって爆散するんだよな 今ハードレイドがスカベンジャーハイスト
マップが製油所で少し面倒だけどPS4000代でも要領知ってればクリア出来る
どんどん来て欲しい 最近チーター買ったのでレース始めたんだが、
チーター付けてるのにブースター無しとか、青ブースターで揃えてるのにタイヤ付けまくりで遅い奴とかビックリするようなビルドばっかで面白いわw スパーク買ったんだけど利便性やばい
ドローンタレットもハリケーンすら何のその
やばい なんとなく名前がかっこいいからワイルドファイア2つ揃えてみたけど何が強いのこれ >>35
基本的に幅広にして重心より上になるべくブースターをつけないのが基本なんだが
割と知らないで面白マシン作ってくるの多いんだよなあ プラズマガンの強みは直進性と精度
要するに狙ったポイントに真っ直ぐズレないで飛んでく
あとは弾が大きくて威圧感があるので牽制にもなる
とはいえ基本的的にキャノン系はゴミやね
今の環境だと
ミサイルのがよっぽど強い 遠距離からのワイルドファイアはただの脅し
カメレオンで接近してSGやグレポンのように使うと稼げる
耐久力が高いから奇襲した相手に返り討ちにされにくい ワイファイは彗星みたく尾を引いてくれたら素敵そう3積みしてクォンタムのパークと合わせてワンパンマンとかやった人居ないのかな >>27
ホバーがつよいっていうのはブースターとの兼ね合いもあるのよ
ブースターってあれ一定以上速度がでてる時壁とかにあたると即死するんだけどタイヤなら地面に激突してほぼ確実に死ぬ
でもホバーは壁にぶつからない限り基本死なないから最高速に差が出る
後路面に影響されにくいから安定した走行ができる
だれでもホバーならタイヤに勝てるわけじゃないけど極めてるなら基本タイヤに勝ち目はないそういう話
>>42
3積みってできるっけ?
今って最高16よね? なんかギャラリーの人気レース機体見た感じだと
ブースターは紫を揃えるより白をガン積みしたほうがいいみたい
というのもあまりスピードが出過ぎても駄目で、
白のほうが体積が小さいから詰め込みやすい
各キーに白4・白4・白4で配分するのがよさげみたい
チーターで回して白で常時緩やかに加速してる感じなのかな 結局紫は出力高い分重さがあるからブースター使ってない時のスピード、操作制に悪い方に働くから、個人的には白や紫より青ガン済みのがバランスよくて1番いいと思う 単純に今ギャラリーで出してるのが白ブースター多いってだけだと思うよそれ
突き詰めればホバーに上位ブースター積むのがレースで勝つ一番の方法
下手糞相手なら白ブースターで上位ブースター食えるけどお互いミスなしなら紫には勝ちようが無い
1分20秒台とか出してくるからな 何回か前のCrossoutChannelでパワーステアリングとかってタイトルでレース用機体が賞金貰ってたな
直進ブースターでトップスピード出して真横噴射のブースターで横滑りさせながら無理矢理機体を曲げていくスタイル もう飽きた
パーツは全然揃わんし、やることと言ったら
ケチな報酬のために毎日デイリー消化するくらい
頑張って武器手に入れてもやることは変わらず
シーズンクエをしこしこ消化するだけ・・・
言っとくけど2ヶ月半しっかりプレイして課金も3万ほどしてるからな
これ以上やっても無駄だわ
もう書き込みもしない
バイトくんは安心して励んでくれや
じゃあな まぁ、それは言えてる。
日本のガチャゲーじゃないんだから3万使って何が揃わないのか気になる。 >>48
なんだ同じぐらいの時期のデビューだな
俺も同じぐらい課金して目標を見失った
投機ごっこで儲け出そうとしても利益薄すぎて折れそうになるし
レース優勝したら新要素出るかレイド改善されるまで休止しようと思う
WoTより伸び代あるのに運営がグズりすぎて眠れる獅子だよXOは
ハンマーフォールとスローター手に入れてないけど紫が優秀すぎて
わざわざEN圧迫してまで買うか?…って言われると難しいし ハリケーンホバーほんとウザすぎるわ
多すぎるんだよ安定して2機落とすのは無理だわ ps4はいつかpcみたいな物価になりそうで高額の物に手を出しにくい
エピックは一通り揃えたけどレジェンドは一つも持ってないわ PS4だとレジェンドは作る方がいいんじゃないかな。 PS4のマーケットでいつか買おうと思ってたオオツチグモが、5000コインを余裕で突破しててワロエナイ crossout fly missileで検索したら沢山出たが ハードレイドほんと人いないんだな
3分待っても始まらねぇ平均待機時間11秒?ハハッ 同じのを2重買いしないといけないし所持品をps4と共有させて欲しいな ぶっちゃけ武器一本分にも満たないENで付けれて数秒間相手を一方的に殴れるって真面目に対人ゲー作るなら絶対作らないよな ワイルドファイアとかレッドビームって何だろうと思ったら日本語版で名前違うんだ
英語版はそれぞれクエーサーとオーロラだけどなんで変えたんだろう
タレットキャノンの原爆の名前みたいにまずいワードでもない気がするけど・・・ >>68
ロシア鯖オススメping高いけどlossはない
アジア鯖とオーストラリア鯖は全然マッチングしない 卑怯なぐらい強くても決して無敵ではないからなイージス
銃座載せた車で真下潜ってやるとイージス展開中でも
脚一本へし折れて墜落したりで意外と大したことはない
マシンがでかいとバリアーからはみ出てるところが被弾するし >>73
その状況下にならないと攻略できないことの万能さに書いてて気づかないか? 事前に聞いてはいたがコブラゲーになった辺りで糞つまらなくて笑う
マシンガンとキャノンで撃ち合ってるくらいまでは楽しかったんだが惜しいな 武器の耐久力数倍とか肩代わりって考えるとヤバさがわかる。考えないでもわかる プレイヤーが部屋を建てれるシステムだったらこんなに荒まなかっただろうな 久しぶりに来たけどやっぱオワコンだな残念
海外運営に期待してもどうにもならんし
ぐちぐち文句言いながら続けた俺みたいな基地外が辞めるんだからやばいよ ここまで躍起になって金回収しようとするのはゲームシステム的に鯖への負担が大きいとかなのかなぁ >>72
ロシア鯖やってみたけどping250~300
レイドはガチ装備の人多めで楽だった
ミッションはホバイージスが必ず1〜4体いて地獄だったよw テストドライブと実際のレースでマシンの操縦感が違いすぎ
pingのせいかレースだと全然曲がれねえ このゲームのいいところは
「開発も頑張ってるのに不満が残るゲームだなぁ」ではなくて
「ふざけんじゃねぇクソ開発」
「ベータなんだから文句言うな低能」
って開発とグーで殴り合いながらプレイできるところじゃないかな 最近マッチング遅くなったけどゴム紐で動かないってことは減ったから遠くには繋がなくなった感じかな 日本人って頭のおかしいやつ増えすぎだと最近がちで思う もしかして自爆で敵潰してもスコアって入らない?
敵を近接と自爆でまるまる潰してもスコア200だった >>88
入るけど完全に潰さないとあんまり美味しくない
後は相手のパーツ量によりけり ミサイル強すぎて飽きた私によさ気な武器教えて下さい
上で言われてるワイルドファイアとか面白いかな ワイルドファイアは強すぎて爆発仕様改訂時に粛清されたから今はウンコだよ なんとかレースで二位取るところまで行ったけどAS以外だと
マシンの挙動が重すぎて気持ち折れそう…
ミサイルに飽きたらマンドレイク&ハーベスターとかどう ミサイルに飽きたらやっぱり近距離でガチンコできる武器系は楽しいぞ。
近接武器に限らず、押さえつけてMGやSGでガリガリ削ってもよし。
燃料タンクとか外していけ。あんなもんがあるから遠距離で生存重視でちょびちょびやる事になる。
今の爆発仕様とPSミッチングからして外すと紫武器一つ分の差をつけて戦えて尚且つ誘爆しないから堅いしな。 なんかEUもUSも廃人みたいなのが貼り付いてるから
今日は優勝諦めて向こうのキッズの多い時間帯狙おう
キーボードでホバーは慣れてきたけどping200超えでレースはねえわ 燃料は勝ったチーム全員に5入ればいいのにな
なんであんな重荷を背負わせる仕様なのか・・・ 槍付きハサミ虫が楽しい
ホバーとタイマンできないけど 青ショットガン4門とカメレオンとラジエーター積んで敵の武器引剥して逃げるの楽しいぞ ショットガンはもうちょっと集弾性高くしてくれてもいいと思うんだがなぁ…
距離の減衰は今のままでいいけど ハーベスターとか買うためにいろいろ売ったらPvE用の武器がなくなった(´・ω・`) いまドルジバ愛用してるけどやっぱハーベスター買うべきか レース中にチェックポイントにバリケード作ったり
ハエ叩き持って逆走してるガキは何がしたいの アジアサーバーのレベルはいつまで低いままなんだろうか レイドはたいていEUserverにつながり
4回に1回はワープ状態でプレイできなくなる ミサイルは発射したらブースターで射出後にランチャーから距離を取ったところでロケットモータを燃焼しフィンを展開して飛んでいく、みたいなギミックほしい
そういうメカ好きの心をくすぐる演出がほしい 流石にそれは回線とこのゲームの相性悪すぎなんじゃないのか
まともに出来ないなら辞めた方がいいぞ 一番の問題はチーターが多過ぎる事
フレがチート使ってるが未だバンされる気配がない 何故空っぽの燃料タンクを積むと爆発するのか考えた
ミッションに参加すると車の燃料タンク満タンにしてもらえるので予備タンクにも入れる
それを使わずに持ち帰る(予定) PCでゲームやるからチートなんか気にしないといけないんだよ
PCでゲームやる時代はもう終わった 冷却式ファルコンだったか、ロングレンジレイピアだったか
なんか変わった名前の装備をしてる人がいたが、
フュージョンすると名前が変わったりするのかな? マンドレイクで最近目を引いたのがスパーク乗せてる奴
寄られた時にとりあえずマンドレイク撃ってスパークで止めた相手を火の海まで押し込んでた
あと地面が燃えててマンドレイクかなと思ったらヤマアラシだったけど3連装してて草 初の紫武器使い勝手の良さげなスペクタさんになる予感 人が定着しないのはGaijinのせいなんだけど
人が集まらないのはDMMのせいなんだよなあ
今そのへんのサイトでDMMのXOの広告出てるんだけど
フルカウルとか肉抜きとかキャノピーとかゲームと全然関係ない用語ばっかで草
ゲームは一流、運営二流、広報ビチクソといったところか ネトゲの運営でマジ神運営ってあるのか?
周りが糞すぎて普通なのによく見えるのは無しな >>130
ラグくてあたらない
パーク能力が無駄になる バレル高さがあるから攻撃食らいやすいんかな
まわりにカバーつけたってたかが知れてるし >>133
パーク能力がなんの事かわからないけど当てられないのは当人の腕の問題で武器は関係ないよ
>>134
ほんこれ スペクターの精度って別にベクターと変わらないんだけど >>138
全然違うだろ
最初に装備したとき「こんなに当たるんか!」って感動したぞ >>137
武器の特殊効果をパーク能力というんだが知らないの
ラグくてあてられないのと下手くそで当てられないのは違うよ
当て続ける事は不可能だからスペ3つより青マシ4つの方が安定するからスペ2はレイド最強ではないよ 装甲クロラ二本用意出来たからやっとレイドで足壊されることもなくなる
でもなにこのフルスロットルで加速出来ないもどかしさ レイド向けだと前軸にツインタイヤ2軸・後軸に小型クローラーが一番汎用性高いと思う
全部履帯にすると地面の傾斜を相殺しきれないで車がコケるから
車の進行方向ぐらいはタイヤでいいと思う
ハードチェイスでヤマアラシやら地雷やら踏んでもある程度耐えられるしね むかし英軍がそんなシャシー構成の汎用輸送車作ってたなw >>140
ラグくても当てられるか当てられないかは腕の問題
押してから発射までの遅れのぶん先読みして撃つだけ
あと、青マシなんて貧乏臭い選択肢はない 珍しくこの時間にASに繋がったと思ったらイージスホバーコーカサス
余裕の退出 >>140
>武器の特殊効果をパーク能力
俺も知らんかったわ、どこに書いてあるのそれ パークは洋ゲーでは一般的な単語
常時発揮の特殊効果、みたいな? GaijinのforumでもSteamのコミュで言われるそれ(perk)の大半はエピック以上の黄色文字についてで後は合成時のfusion 〜とかかな
逆にエピック以上は能力付きとさえ相手が知っていれば主語(武器名)+perk/benefit/option/他で意味は通じる ちょっと聞きたいんだが、みんなワスプってどう設置してる?すぐ取れて困るんだよ DMMの広告では車弄りやマッドマックス感をやたら前面に押し出してるが
このゲームはホバーカー作るゲームだし、戦場では無人機や誘導ミサイル果てはバリアが飛び交ってて世紀末感も一切無い ワスプ出来れば周囲を装甲で覆いたいけど射角の関係で撃てない時があったりするんよね >>157
キャビン裏は壊されない代わり、ガッツリ車格制限出るのと自爆し易いから気をつけろ
キャビン上が一番使い易いと思うというか
使ってる人ではキャビン上で当て逃げか、殺しきるってのが一番多い印象 >>135レイドなら中々もげないからな。精度と速射性がレイドにちょうどいいんだよね。 そういえばワスプ使ってた頃は結局どこに置けばいいのかわかんないまんま
クリケットに更新しちゃったな
今だったらできるだけ前後の長い車で後ろの方に配置するんだけど
前にドルジバ2本突き出して敵が抱きついてくるのを防止してる シーズンクエに○○勝が多すぎるせいで退出癖がついてしまった
相手のメンツ見て退出、開始30秒で戦況を見て退出、死んだら退出・・・・ 最近ブロークンアロー見なくなったな。
なんかバグでも出たの? 3日ぶりにプレイしたけどキャノンなんかマンモスばかりだわ。
オレのキャノンじゃ勝てないわ。 広報がエアプだとバナー制作でも意味わからん指示くるときあるからなあ
いっそ下請けのデザイナーに丸投げしてみるのもいんじゃね?デザイナーなんかゲーマーしかいねえし バランス調整は全ファクション揃ってからだろ最初から クリケットがワスプの上位種かと思いきや、装填速度が倍ぐらい違うので
時間当たりの火力は大差無いという
瞬間火力とEN当たりの火力は高いけどさ これ耐久性まともだったら機械脚の性能的立場危ういな初速速い アルキメデススクリューは現実ではオムニホイールに進化してるから過去の遺物だけど
泥地対応と見た目のインパクトでは未だに存在感がある 新武器にスパイク系の武器二つあるけどもしかしてスパイクの値段下がる?
4個持ってるけど今が売りかな なんでこんなに人おらんのやろうって思ってツイッターぼーっと眺めてたら
フォロワー数が
FGO 113万
PUBG日本公式 4.1万
神姫PROJECT 2.9万
WoT日本公式 2.8万
WT日本公式 0.6万
XO日本語公式 0.1万
ネットゲーム全体どころかDMMとかGaijinって括りん中でもニッチだった
明らかに広報の怠慢 ロックシティ初動で2機以上裏行くと負けるな
横槍複数は無視されて普通に拠点踏まえるし、迎撃に倍以上の人数差し向けた時も同じ
あと芋よりも戦わない奴が増えた
敵も味方もいない所を走り回って終わるみたいな奴がだいぶ多い ニッチも何も青武器使えるようになる頃にわんさかいるコブラマンとホバー挙句にカメレオンとか出会したらそらフォローすらしないわ 今日はイージークエストの消化
PS6000ぐらいの集団でもこけたり、死んだりして笑える
ハードレイドで良いのが出なくて失敗続きの時は笑えないんだよなあ まあ青コブラ3でレジェ餅は余裕で虐殺できるけどね
まともにプレイするのがあほらしくなるくらい 冷却型じゃなくてキャノンみたいな単発リロード型の与える衝撃が強いショットガン
ダメージはないがぶっ刺した相手の行動を制限できるハープーンガン
スパイクと比べるもんでもないだろ、まあ再録の意思はあるらしいからあんまり抱えてると大損するかもしれんが
他は説明が難しいが上のレスによるならアルキメディアンスクリューに
破壊されると自爆ドローンの置き土産を残すキャビンに
新種のオフロードタイヤに横からトゲ生やしてるタイヤと・・・中々の色物揃いだけど新ファクションで来るのかそれとも箱やパックに入れてくるのか >>153
横置きすると正面から見て2×2マスの上半分だけ開けておけば発射できる 炸裂ボルトとレジェンドの二連ボルトの事が言いたかったんだけど なんだそれと思ったら前スレにも似たような動画があったのか
見たけど爆発ボウはそんなに強そうな感じはしないな、あと2連ボウが何のことか分からんかった
ただオオツチグモもバレの時点ではEN11だったのが12になったりしてるし
中国版とじゃ結構仕様違ったりもしてるみたいだから実装されてみないと何とも言えん 小隊は一目でわかるようにしてくれ
クランなしのコブラマン4人小隊とかもうクソオブクソ
イージスなんてかわいいもんだわ シャゴホッドのキャタピラにはそんなお洒落な名前があったんだな 知らんかった 小隊組んでるのが分かったら相手は皆退出するだろうね ノーマルでも武器飛ばしできればクリアできるな
できない人がほとんどだが コブラなんて、Pingに比べたら何とでもなるからどうでもいいわ。 クローラー増して22トンにしたけど耐久2300しかない 小隊4人が揃ってやってきたらコブラじゃなくてもやられるわけで
こっちがちゃんと対応できないと一方的だからすっげ強武器に見えるのは分かるけどさ シューター系好きで新規同士でコード担いでた頃楽しかったから2万くらい突っ込んだけど蓋開けたらポチポチソシャゲで凄く残念なゲームだった、MHWまでの寿命だからいいけど ワイヤーちょっとヤバイな
一度掴まったらもう脱出不可能じゃんか コブラ空母をスパーク積んだ奴が捕獲してなぶり殺しにするとか タレキャで超遠距離狙撃
空に向けて撃って当ててくるのかチートなのか 何気にハマるね クソゲー寄りなのに何故かハマる
何故か真面目に考察したりしてるサイトあったりしてcheckしてる自分がいる タレキャは精度悪いわけじゃないから
スコープつけてしっかり狙えばそれなりに当たるぞ。 うちのリヴァイアサンがまた一戦もしないまま帰ってきた悲しみ ほぼマップの端から端なんだよな
自分で試したら空に向かって撃つかたちになったわ クッソ遠くてカメレオンまで発動してるのに
曲射弾道で当ててくるヤツはかなりクサいけど
適当に撃ったのが偶然当たった可能性もあるから断定はできないんだよなあ… 砂漠マップで開幕敵スポーン地点出口に撃つのはやるな
たまに当たる >>197
自分も始まった直後に挨拶変わりに敵陣地辺りに射ったりするしそういう類いでは?
当たっちゃった時は あっなんかごめん って心の中で謝ってるから許してくれ 慣れてる人は最初の人がよく通るところにとりあえずうつってのがあるよ
運がよければそのまま爆散するし 俺がウクスキューショナで目盛りかなり下のところで狙ってたら初発からポコポコ当ててきたもんなー コロネットを敵がいそうな一帯に遠距離でばら蒔くとわりと当たる
たまに500とか数字が出て来て何が起こったかと 具体的にどのマップか書かないとわからないな
ロックシティや橋の高台合戦なら普通にほぼ全弾当たるし >>198
神ゲーになる素養はあるんだが
なんか思いつきでぶっ壊れ装備も追加していくのはロシア人故なのかねえ
とりあえずホバーは1つ150PSで4つで600PSにしかならない
これに150PSのダスターを組み合わせてPSを抑えてるので
ホバーは1基400PSぐらいにしても良いかなあ クレートから出たトレード不可って、材料にも出来ないんだな…
フュージョンしたやつもトレード不可になるみたいだけど、それも材料出来なかったりする? ハードハイスト運搬役守らず後ろの方で雑魚どもといつまでも戯れてる頭に蛆湧いてるやつ多すぎwwww
ほんとこのゲームハードに来るやつPSも低ければ知能も低いの多過ぎてほんとクリア無理だってwww
死ねよマジで 世の中ちゃんと調べて射角いくらでどこに落ちるって計算してる人もいるから
自分の想定外だからってチート呼ばわりはヨクナイ >>213
ほんとそのまま
普通なら1発2発は角度調整の試し撃ちがあるはずだし移動してもキャビンに的確に当ててきたしな スローター専用のアシストツールは存在してるからキャノン系もあるかもな きつい割に勝っても報酬は二束三文
賢い奴はレイドなんかしないから
レースなんて燃料消費なしで出て走っただけで報酬がっぽがっぽ どうでもいいじゃんどうせそいつらみんなBANされるし
え?BANされないって? >>216
弾道予測・エイムボットは弾速と弾が落ちるかどうかの情報さえあればどの武器でも共通して同じツールが使えるよ スパークカメレオンハーベスターやってるがスパークグレネードグレネードのがキル稼げる…… マンモス使ってるときにくしゃみの勢いで発射してしまった弾が
空中で炸裂して敵機の残骸をスクラップ撒き散らしたときに思った
たぶん俺のオートエイムとかステルス看破って鼻の粘膜に搭載されてるわ >>216
だよな
クラメンが遮蔽物越えでもバシバシ当たるって言ってたな
そんな聞きながら俺は通報してた 相手を破壊する分には楽しそうな武器が色々考えられてるみたいだけど
実装したら「強すぎる!調整しろー」の連呼だろうなぁ
PvPというゲーム自体が破綻してんのかな クエの〜回勝利しろとか破壊しろの回数の多さが拍車をかけてるからな
ポイントにしてもできるだけプレイヤーに稼がせないような計算式にしてるから・・・
そういえばPCクロスアウトのレビュー探してもほぼ見つからないな パイルバンカーみたいなの欲しいなぁ
体当りした瞬間タイミングよく発動させたら恐ろしくダメはいるようなの >>225
不平等で理不尽な状況が頻発すると満足度が下がって良くない
プレイヤーの強さがバラバラでピンからキリまで居るのは揺るぎない大前提で
大抵それを理解しない調整かマッチングが悪い 嫌いな奴がみかたの時にさりげなくぶつかったりして邪魔してるんだけど、相手が気がついてなさそうで腹立つ 今、糞だと言われてるのはプレイヤーのスキル関係無い気がするけどな
むしろ今言われてるのは揃いも揃ってオート照準武器でスキル関係無しにお手軽つえー出来る所に... >>227
それを自動化したのがランスなのでは…
一回使い切りじゃないのが欲しいとは思うけどね ホバーが諸悪の根源だよ
地形とか考慮して撃つ難しさや武器を隠す設置の仕方とかビルド全般
馬鹿武器で殴り合う世界観
何もかも否定の糞マシーン
さらにPS低くて初心者狩りしまくり
チーターコブラ他どれもホバーが使わなければ大したことない
車用の設計に全く別のもの入れてバランス調整ぐちゃぐちゃ
いまさら課金装備に大きな修正もできず八方塞がり
もう終了のカウントダウンしか残ってない 面白いゲームを作ることには成功したが運営が駄目だったよくあるパターンやね
名案思いついたぞそこら辺のノウハウがたんまりある日本のソシャゲ運営にバトンタッチしようぜ! 日本に任せたらもっとひどくなるよ
課金packどころかガチャでですべての武器の上位互換&取引不可これくらい平気でやる あぁ後はフュージョン回数アップ+いくつくらいからは失敗したら消滅もあるか!
そう考えたらマジで糞やね・・・ ホバーと無人アセットは耐久力半分、ホバーは破壊時に不随爆発ダメージ500くらい
で丁度いい ホバーの下を通った味方は爆発四散するっていうデメリットを付ければ丁度いい ホバーの熱で焼き殺されるとか納得できる絵面だけど嫌すぎる オート系ハッキングモジュールとかあったらいいのになバグらせて敵に相撃ちさせるみたいな
これだけコブラマンやらハリケーンマンやら蔓延ってたら刺さりまくって楽しそう ワイバーン型とかなら横判定結構あるから旋回当てで、カメレオンくらいならそこそこ当たる
でもカメレオンにホバーがつくと、直線射線の予測撃ちになるからほとんど当たらない
左右に1度でもケツ振られたら終わる PS5800でTPLBRBURSTが無双中注意
どんどん抜けてくな シンセシスとかワイルドファイアとかの不人気エネルギー武器に
タレットとかドローンに直接命中しなくても
破壊するか動作不可能にするEMP効果つけたらいいと思うんだよな
もちドローン・タレット破壊の報酬も見直しで シンセが不人気とかジャップサーバーだけだろ
他のサーバーはTPBurstさんみたいな上手いプレイヤーがちゃんと使ってるから不人気じゃないよ 半径100m内の敵のレーダーを無効化し、敵のミサイルの誘導を無効化し、敵の無人アセットを無力化する電子ジャマー(紫)
半径100m内の敵のレーダーに虚像を映し、敵のミサイルを敵に誘導し、敵の無人アセットに敵を攻撃させるECM(橙) 普通にカメレオンの姿見えるバージョンで良くね?
変わりに撃たれても効果継続で シンセシスが不人気なんてとんでもない!クエスト対象の時はめちゃ使ってるぞ なんかニコニコで実況やってる人のマシンって
序盤にありがちな走る産廃みたいなのばっかりだよね…。
英国面の人はネタビルドしかしないし参考になる人物皆無 あの人はいつでもネタだから仕方ない
そもそもガチでやってるなら晒さないほうが得だし >>250
ガチると特定の組み合わせありきで、尚且つパターン限られるからな
参考にしたいだけならDLランキングからガチ機引っ張ってくればいいだけでもあるし がちでもねたでも大差なくね?
タイミングみて突っ込むっていうそれだけの話だし フレーム延ばした先にドラム缶とか尖りすぎビルドじゃなきゃ普通に作るだけで一面は強い箇所ができる
配信見てないけど賑やかしのためにわざと変なの作ってるんじゃないの そもそもジャップサーバーだとまともなビルド自体が珍しいし のばし尖端ドラム缶は一度は考えるけど
正面に付けるなら近接武器のがいいし、後ろにつけるだけなら意味がないという
運用してみるといい所が巻き込まれ防止以外にこれといって見つからない たまに海外のガチ勢がランクマッチとかクランマッチの配信やってるからそれ見ればいくらか参考にはなるかもね
使ってる武器スコーピオン2丁とかだけど イーグルとかかっこいいクラクションとか欲しいけど高い... >>255
自分のスキルに自信ないやつはちゃんとドローンとか積んでるだろ? 好みはあるだろうけど冷静に見てあーちゃんは美形だろ
ゴリラとか言われる筋合いは無い sm32510082
こういうスニーカーみたいな形状がPS10000以上でよくいるんだよなあ
こんな相撲マシンでタイヤ生やしまくってる割にずいぶん速いなと思ったら
昔のプレイ動画だから現行とちょっと仕様が違うらしい グロウルにベクター×2とディフェンダー×1で
バレルとドラム缶と精密レーダーとジャッキ乗っけると3800ぐらいになる。
このぐらいが攻走防共にバランスがいい事に最近気づいた。
下手にジェネレーターとか乗っけて武器積むと
動きはトロくなるわPSあがり過ぎで世紀末戦場に送られるわでろくな事にならん。 そらこのゲーム続けても未来無いし他ゲーの方が人いるし楽しいし 旧仕様ではエンジン載せると速度パラメーター上書き
軽量エンジン=高速マシンで多輪でも余裕の加速で馬力が違うし青だから値段も良かった クラメンにwows誘われてやったら楽しかった
しばらくwowsやろうかな
ラグがないって素晴らしいなw ホバーさんは強化案として、足が壊れても走行不能にならないように、
ほぼ地面スレスレを移動するようにしてほしい。
足が一個壊れても、引きずってうごける!強い!
ドローンさん、コブラさんは強化案として、
常に一個出し続けられるくらいに寿命を長くしてほしい。
その分攻撃間隔を1/10くらいにしていただく感じで。
みんな喜んでくれると思うよ! そういえばGaijin版のWoWSみたいなのも去年からテストしてるよな
ぶっちゃけWargameと似たような土俵で必死に争うぐらいなら
Wargameが絶対に出てこれない分野で頑張ればいいのに
CrossoutとかStar Conflictとかあるしさ gaijinはgaijinでもこのゲームメインで開発してるのって確かTargemなんたらとかいうよくわからん所だろ >>87
普通にできるで
ただ海外の人とはできんで ハードのカーゴのスカベンは結構簡単だな
やっとハードクエスト終わった
紫箱はフューズでした・・・・・・ コブラを相手の側に置いて走り去っていく単純作業を延々繰り返してられるのはある意味感嘆に値する コブラは味方に衝突されたら吹っ飛ばされて転がった先でもう一回起き上がるような仕様にして欲しい 味方の反応があって安堵するも、それが逃げ置きされたコブラだとわかった時の絶望感がやばい クエストの報酬しょぼすぎて課金できる社会人からみるとなんの得にもならないのに
課金できない層はそれにしがみついてレイドにダブルキャノンで来るっていうな…。
初心者はPSばっかりかさばって防御力のないエンジニア外装しか持ってないから
火力不足のまんまPS吊り上げて上位武器持ちのエサにされて
新しい武器欲しさにしつこくレイドにまた産廃でお出かけする悪循環 コブラはとりあえず撃ちだしに10秒かかるようにしろ キャノン3本でムカつく奴を瞬殺気持ちいい
そいつが退出するとイキそうになる >>282
PCと同じ1コイン2円って前提で言わせてもらうけどPS4の物価は異常だぞ
と言うかここで聞いた限りだとPCのほうがプレイヤー多いぶん
マッチングとかの環境がまだマシだそうだが PS4はまだ始まったばっかりだしこんなもんだろ
PCなんかロシアからだともう何年やってるんだよ コイン物価が高いってのはコインが多いってことだからな
PC版は無課金が多いんだよ >>283
嘘喰いの郁斗君のようなタイプか
残念な人生送ってそう ほんっとにもう、ホバーさえなけりゃぁ・・・・
なんでこんな糞足実装し続けてるのかさっぱりだわ
もっとPS上げるなりして使いにくくしろよ・・・ ミニクローラーとタイヤでビルドしてみたけどコレスピード乗ると全然曲がらないのな 4輪にするか鈍足にするかの二択ってのは割ときついしホバー自体は妥当な程度に弱くなってると思う
遠距離から撃ち逃げで結構な火力を出せる誘導ミサイルやイージスチーターの存在が問題なんであって イージスがおかしいのであって、
ホバーなんか姿見えてればすぐに落ちるほど微妙じゃん。 コブラ16体にバリア同時設置
こりゃ小隊禁止せな過疎るわ スコーピオンとスタンダードキャノンのみバリア貫通にすればいい感じになると思うけどね
あとホバーは2個でエネルギー1消費 どうせ装甲捨てて機動力特化してガン逃げする奴には普通のビルドじゃ追いつけないんだからホバーを徹底的に潰せば解決する問題じゃない
ガン逃げしながらでもそれなりに戦えてほぼ一方的に殴れる事が問題なんであって ホバーイージスチーターにコブラミサイル撃ち逃げはデメリットとか無視出来ちゃうのがなぁ >>297
そのせいで勘違いした奴がホバーミサイルで芋ってたりするけど
動かないせいで普通の奴より死にやすいという イージスはさ、HE弾と指向性エネルギーだけ無効化で、KE弾は完全には防げない感じにしたらいいと思う
SF考証的にもいろいろと捗る
弾種 カット率
DE 100%
HE *70%
KE *30%
車両速度*10%
密着されたときのラム攻撃には減衰効果が無い=エネルギーの膜を張る感じということで コブラってすげぇな毎回2000は稼げるわ
これからコブラマンになる(脳死) イージスでさえ一瞬ではがすコブラ
コスパ最高だし使わない理由がない まあいうてサイドキックもナーフされたしコブラも来年くらいにはナーフされるやろ
あの糞運営でも一年もあれば現状を理解できるハズ
そのころには誰も居なくなってるだろうが >>299
その調整が正しいかどうかは知らんけど、SF考証とか要らんのでゲームバランスだけ考えて欲しいな
考証()とかリアリティ()とかをゲームバランスよりも優先してるとその手のマニア以外は誰も得しないってWoTが証明し続けてる ほんとだ。そういえば終わったみたいだな
あといつのまにかストレージ内のクラッカーも消滅してる マーケットのも消えてるな
クリスマスハイストと新年はなぜか残ってるが おや久しぶりの週末ボーナスついてる
そしてクリスマスハイスト全部いったけど作らず終了・・・ >>293
最近誘われた友人達と組んでミッションやってるんだが
クラン名付きの高額装備古参グループに延々嬲り者にされるのはそれか... あれ?週末ボーナスってたしか30%じゃなかったっけ?
今確認したら20%なんだけど
また絞ったとしたら運営本当に無能 PS5000~6000くらいでやってるけど
パイヤー、2問キャノン、ロケ、タレット、プラズマ多すぎて
味方にマシやショットガンがいると火力差でヤバイ
大体味方にいるそれらが多い方が負けてるからついて行けてないぞ コブラのカメレオン特攻起き逃げは一人はいた方が良いよ
そうしないとお互い芋っててどうしようもない
通常武器で裏とっても紙装甲ってのもあるけど相手わらわら来て袋叩きだしw コブラとかミサイルは運営がどうにかしてくれない限りどうにもならんが
同じヤツにしか当たらんとかリージョン変えればいいだけやん >>316
リージョン変えてもUSかEUに繋がるのが大半なんだが キャビンに赤い点がチラチラ見えたから
自爆かと思って距離取ったら全然爆発しないでやんの
よく見たらステッカーだった… あまりにも全体のSG・MG率が高いとしょっぱなから乱戦になるから
DPMや瞬間火力が優秀なほうが必ずしも勝つわけじゃないよ スパーク使ってるけど時々変な味方に絡まれるんだよな・・・
ハリケーン直撃食らってた味方にスパーク持ってるなら助けろよksって言われた
スパーク持ちでもわざわざハリケーンで狙われてる味方に寄っていってまでは助けないからな
助けてほしけりゃそっちから来いって話だ >>317
ロシアに変えろロシアに,、割とレベル高いぞ
夜はping高すぎて無理だけど流石に夜は人いるやろ 同じようなメンツの場合PS変えるってのもある
装備持ってないと出来ないけどw
しかしハーベスターは使いづらいフロントに2個置けば良いのか見た事ないけどw
ってか複数積めない? >>322
そりゃ進路上でハリケーン向かってきてて逃げてる味方いりゃ助けるけどもねw 対空用と併せて二本装備してるサンシャインみたいなクルマとかたまに見るから使えるはず そういえばこの前ハードカウンターやったら名声650くらいしか貰えなかったんだけど前は1500くらい貰えなかったっけ?
長い分報酬美味しいと思ってたけど下方されたん?お知らせ見逃してたのかな 今やってるシージが一瞬で終わるから凄い勢いで銅ちゃん溜まっていくな ハードカウンターの報酬は変わってない、安定して銅80枚ぐらい貰えるうまいレイド
1500って名声ボーナス絡みかなんかで勘違いしてたんじゃないの >>328
シージってノーマル以上でクリアしたこと1回もないけど(全部3個ぐらいしか破壊できずに終わってた)
クリアできるんだね・・・ ランス突きさしてもそのまま折れるんだけどスピード制限とかあったっけ? ハードカウンターはラストでクリケットやスローター部隊が投入されるんで
先制攻撃できるぐらい余裕があるチームじゃ無いと厳しくなったよ ランスは当たる前にスピード緩めてやんないと、爆発する前に追突の衝撃で壊れるんじゃなかったっけ? >>274
わざわざありがとう
フレンド地球の裏側の人たちばっかだったわ >>330
遠くからチマチマ撃ってるだろw
雑魚無視して接近して砲台壊すんだよ
1回しねるから青武器でも1人で3個は壊せるよ >>334
ランスは相手を殺し切る本数ならカメレオン全速力で突っ込んで気持ち良く破壊が良い
殺し切る本数ないと相手が重いとぶつかって自分が死ねるw 芝刈り機以外は衝突の衝撃で逆に折れちゃうの多いから優しくしてあげて… ホバーとかイージスが嫌すぎて最終的に行き着いたのがホバーやイージスが出てこないPS帯やることだった 爆風ダメージ自分も食らうのがきついなぁ
現状ロケットは全弾的中させるにはかなり接近しなきゃならないけどそれだと自分も被害を受けかねない いつもは週末の名声ボーナスは+30%なのに今回は+20%かよ
ついに週末イベントまでケチりだすようになってしまったか これ、露骨な延命措置だと感じるのは自分だけかな?
手に入るリソース減らすって、末期によくあるように思えるんだけど 単なるバランス調整じゃないの
俺はじめたばかりだけどレベルの上がり方はえーなって思ってたもん まあ11月末からやり始めた俺が昨日ついにエンジニアのLv30になったくらいだしな
ファクションはまだまだだけど 久々にスレ見に来たけど、すっかり課金兵のお通夜会場でわろた
クランとかフレンドで辞めるに辞められなくなってんのかな そもそも本腰入れて遊ぶ勢よりも他のゲームやってる片手間にやる勢の方が多い気がする
ガッツリ勢がガッカリしてもそれがオーソライズされたユーザーの感情だとは思えない てか毎日の400%ブーストがでかすぎて30%なんかあってもなくても関係ないレベル >>349
これ
恩恵にガッツリ与ってる身で言うのもあれだけど、過剰ボーナスすぎると思う
本来は課金サービスで得られるべきものだと思う 集金方法が下手だよな
普通は月額サービスでとってくると思うが >>347
不評ゲームのプロデューサーみたいな言い草だなw 実際そうでしょ?
こないだミッションで終盤押し負けたときsorry, i dont have highpower weapons. im poor player.っつったら外人兄貴がhahaha 80% player is poor too!って言われて
他の兄貴もme tooとか言われたよ
普通のゲームより課金する人少ないんじゃないの そりゃWoTとかLoLとかもあの辺の無課金プレイヤー集めてるだけだしな All your base are belong to us. >>351
それをやるとゲームデザイン的に致命傷だと思うよ
基本的に無課金がいっぱい回して武器作って売ったり素材売ったりして課金者がコインを消費するっていう感じだし
作る人がいつかなければ物が高騰しすぎてPS4みたいに高騰して微課金も消えていくってなって負のスパイラルになると思うよ レベルを上げてパーツが開放されてからビルドが面白くなる
レベルでマッチングされるならいざ知らず、PSでマッチングされるんだから
簡単に上がった方がいい そもそもこのスレ自分の無知とゲームの下手さを棚にあげて開発に親を殺されたがったり
気に入らない奴はチーター扱いしたりする奴が多すぎるからいちいち真に受けない方がいい
まあ文句がないような完璧なゲームでもないけどね・・・ >>353
無課金は精々レアどまりでエピック揃える前に辞めるでしょ
エピック以上は事実上課金必須なんだから
そりゃ「課金する人が少ない」じゃなくて単純に「人がいない」んだよ ある程度課金してレジェンダリーも何割か揃えちゃった人は
もうこれ以上課金することが期待できないから運営側からすると
あまり重要な客ではないんだろうなあ
まあWoTみたいにTierで厳格に隔離できないシステムだから
玄人にいつまでもしがみつかれると初心者の定着が悪くなるもんな
まあ俺はあとレースさえ優勝できたら当分はいいかな 何日かインしてないんだけどそろそろタックラー安くなった? 日本鯖固定できるなら課金するけど
こんなゴム紐に繋がれて土に見える氷上を走る車には1円も払えんな 久しぶりにPS3000台やったら半分以上か自分以外がコブラかファルコンっていう糞状態だった
おとなしく自分もホバーイージスの仲間入りするか・・・ 例のクラクションがチャラリ〜鼻から牛乳〜って聞こえる >>363
高くなってるぞ
俺は600で買えてよかった タックラーは新ファクションもしくは新武器実装と共に製作可能に移行かな タックラー4つぐらい並べた奴と正面からかち合ったらどうすりゃいいのあれ
お互い無傷の状態からだと、勝てた覚えがない アイビーXOちゃん
プレデターみたいな口をしてるんだろうな タックラー4つとかち合って死を悟り自爆ボタンを押して正面からぶつかった
相手がひっくり返って直立し、ついでに近くにいた敵も自爆に巻き込んで2人殺したった >>369
高くなってんのかよ
もう少し様子見するか >>371
ラージタイヤ8輪でリーパースペクターのアイツやろ Nikki兄貴がAIだったとは
何で今まで気がつかなかったんだろ・・・ ていうかあのリーパー横に向けて撃つ時装甲が邪魔して明後日の方向に弾飛ばしてるよな
横の装甲が破壊されて始めてちゃんと横に向けて撃ててる Alex,Ashley,Christopher,Claudia,Edward,Florence,Grace,Kenneth,Kristen,Lisa,Madison,Nikki,Olivia,Orlando,Peter,Samantha
覚えてる限りしか出せてないがこれ全部AIだぞ
別ゲーのBOTかもしれないがJosephとかもいた気がしなくもない 平均ps5kのところに稀に8kのnpcくるよね
たまに無双してる そうえばAIの abigail? って何て読むのあれ? Crossout Russian old man live 900 subs
https://youtu.be/Ha-dsq6sZmE アビゲイル?
ソフィアとかなんとかいうやつもいるね アビゲイル
ゴツイ感じの名前だけど割と一般的な女性名だったはず NPCと同じ車両作って、プレイヤータグもNPCと同じにして
成りすましプレイというのもありか AbigaileだかAbigailだかも女性名で洋ドラだとNCISの登場人物名だったりする
XOのBOT名は全部一般的な名前で苗字や番号、記号を用いないシンプルな名前かつ
ゲーム中のリストでは下から並ぶようにソートされるのでリスト開いて下からなぞれば何人BOTかがざっとわかるようになってる 相手チームにホバーハリケーンとホバーコブラマンの2体ホバーが居て
自チームはホバー0とか涙がで、でますよ スパークは素の能力が高いから補助用にのせるにはちょっとおもいんだよな... ホバーコブラマンが敵味方双方にいて、双方のトップでww
メンツ変わってほしいからちょっと抜けよう・・・ ハーベスターイージススパークとか考えたけどコイン足りんかった スローターめちゃくちゃ鬱陶しいけど値段はレジェ武器では安いほうなんだな 置き去りコブラはなんべんもやられてるうちに
「このタイミングでここにいると危ない」とか
「このマシンなら近くに置かれたらこう対処しよう」とか学習・対策する余地があるけど
カメレオン+爆装スピアはニュータイプか第六感持ちじゃないと対処不可能
1キルできればいいやって考えで来るから徒党組んでてもなんの抑止力にもならないし
当たった面が大型除雪バンパーか装甲クローラーでないと耐えられない スローターは爆発メカニズム変更直後は大分値上がりしてたけど
デカさとコストの割に脆いって弱点がそのままだった上に暴れすぎた結果爆破範囲減少の弱体化喰らって今の値段に落ち着いた 逆に言えばどれだけ猛威を振るおうともスピアマンは1killよくて2kill程度でその命を終えるともいえる
それに毎回必ず成功するとも限らないし色んなマップの色んな場所でタイヤ痕クッキリのバレバレになる場所があるので普通に迎撃される あの人数しかいないのに2キルもできたらじゅうぶんじゃね ミニマップよく見てれば赤点消えたあとスピアマン通りそうなところにクリケットとかばら撒けば結構当たるぞ
あと名前覚えとくのもありランス何本も揃える物好きなやつそんなに居ない 1人で敵チームの大半倒すなんてのは結局爆槍じゃ出来んからな
やられた側の糞ゲー感は結構なもんだけど・・・成果の下限が高いけど上限が低いとでもいうか タレット撒きにせよ槍マンにせよ諸悪の根源はカメレオンにあるんじゃないかね スピア近接は一匹爆殺して離脱出来たらやったぜって感じだからね
他の強ビルドは3〜5killできるのが多いからソコまででもない
でもスピアマン大好きです スピアに限らず近接使ってると「もうキャノンかクリケットでいいんじゃないか」ってなる ミドルタイヤ6本履いてる人はなんでツインやラージ4本にしないのかな・・・ 退出に罰則が何もないのだから気に食わないのいたらさっさと退出するに限る
強ビルドはNPC相手に無双出来るしwin-win 諸悪の根源はチーターだよ、多分弄られはせんだろうけど 1人1殺はノルマです
チーム勝利のために1人は殺りましょう スピアはほぼ確実に1人殺せるけどやった方も確実に半壊するからね
武器半分を犠牲にしての攻撃力と考えるとスピアで瞬殺されてもあんまりゴチャゴチャ言う気になれない ああ分かってると思うけど一応補足しとくとエンジンのチーターね チーターも速度あっての品だからな
つまりホバーが悪いで落ち着く >>413
PS制限か・・・ラージタイヤは装甲も兼ねるのにな スピアマンは即死させられた敵が全くポイントを稼げず堕ちる事も考えてあげてね
残念賞のスクラップもワイヤーも無し無しで完全に無報酬になるんだぞ ホバーとチーターについてはどっちがというより相乗効果が正しい
ホバーがチーターの回転率を補い
チーターがホバーの機動力と
4個しか実質積めなくなった(ランクマとかのビルドでも5個が限界)ことによる搭載量の少なさを補った結果ホバーゲーが継続された
まあ搭載量については低PS帯だとあんまり関係ないしホバー自体が今でも強いのも間違いないけど まあスピアのリスクは理解できるけど
何も出来ないまま唐突に爆殺されると気分的にふざけんな!ってなる…ならない? そもそもビルドするゲームはこういう刺さる時は刺さるって構造の機体があることを前提に考えるべき
どっかの弾ロスAWP即死ゲーと同じように考えるんじゃなくてゲームごとの使える物やシステムをちゃんと把握しないといつまで経っても初心者様よ >>418
ひたすらミサイル投げたりドローン撒いたりしながら逃げ回る奴のが遥かにウザいからスピアは別にいいかなって >>418
開幕即ぶっ殺されはスピアに限らず、ふざけんななると思う
スピアが一番感じやすいとも思うけども ランスロットは武器に付いてる開幕グルグルを強制させられるアホみたいなユニークスキルのせいで火力過剰になってんなとは思う
地味に硬いし 出、出〜www開幕砲撃直撃即死抽選当選者奴〜www
即刻神社参拝奉納御祓受手御守肌身離否必要級最低運保有者wwww
むしろそこまで運悪いと記念になるくらい面白い瞬間だと思う どのみち近接系は不遇だからスピアマンだろうが文句は言いにくいな >>423
キィィィイャアアアアアアアアアアアアアアアアアア
それはともかくマンドレイクね意味的には一緒だけども
ハードカウンターで開幕あれがいて爆死した記憶がよみがえる
これはさすがに復活しないとまずいと思ったらそのまま死なずにクリアして微妙なきまずさがあった ていうかモジュールの爆破が痛すぎてスピア以外の近接メインができん そういえば始めた頃は近接武器だけ取り付けたガン掘り車両が居た気がするけど今は全く見ないな ハリケーンじゃなくあえてハーベスターを買う
ハリケーンのが勝てるんだろうけども 俺が始めた頃は低PS帯でフレームビルドが流行っててその派生にフレームハーベスターがあったんだけどあれは強かった スパーク楽しいけど垂直落下のミサイル処理できないとかアンチミサイル武器としてどうなのさw 上で言ってた動かないNPCだけど1試合で味方だけで3体出てきたわ
もうPS8762は見たくない オススメはしない
どうしてもそれでやりたいならチーターとジェネシス(ドローンタレット用の弾薬パック)も積んで
ノーマッド相手は避けろよ、特にボス車両出てくるタイプのレイド >>436
>>437
やめとくよ・・・
スペクターとかインパルスあたりが無難なんかな 切れ目をどうするかだな
ハイストも最近、難易度あがってるからなあ
カーゴならファルコンよりは、コブラ、サイドキックのほうが弾除けになっていいだろうな ハードレイドで色々試したけどコーカサスもそんなに悪くない
と言うのもエスコートやハイストみたいに目的が敵の殲滅でないなら
運転に集中させてくれるコーカサスの存在はかなり大きい
インパルスはチェイスだと有用だと思うけどそれ以外ではわからん
小さい的が多いし肉薄してくるから自分のインパルスで爆風ダメージもらうかも
スペクターは一番無難だと思うけど最近のレイドのザコってやたら重装備だから
戦闘中に取れやすいかも。あんま使ってないから知らんけど コーカサス使うぐらいなら火力あるファルコンチーター使った方が良くね >>440コーカサスで悪くない。ってそりゃ味方が良かったんだよ。
味方が高火力でどんどん破壊出来てたか、武器を剥がすのが上手い人ばっかだったんだよ。
コーカサスは正直毒にも薬にもならない。 スペクターはないわ
PING250で安定して当てられるのか?って話 ん?なんかと勘違いしてない?レイドで即着弾のMG系で安定して当てられずに何が当たるんよ。 ショットガン使う奴って脳筋だよな
動き頭の悪さが現れてる >>443
コーカサス×3で自重15t、HPは1100台
アイスボックスだから速度もそこそこ
敵に殴られる役も買って出られるからわりと貢献できるぞ
流石にハードチェイスとかハードカウンターノーマッドとかの
ガチな修羅場には持っていかないけど
そういう場所向けにはリーパー+レッドビーム用意してある 適当でもそれなりに当たるのがスペクターのいいとこじゃないの >>445
スペクター2は当て続けないと弱いでしょ
「攻撃が命中するたび、次のダメージが2秒間5%増加する、効果は10回まで、またはミスするまで累積」 そろそろオレンジ装備に手を出すけど初めてはリーパーとジェネレーターどっちがいいかねぇ エピックのことを効果発揮しないと駄目みたいに考える人いるけど実際使ってみれば判る
ベクター4門でもスペクター2門+ベクターみたいなのでもいい、イコライザーはラジエーター積んでるならいい
未使用者ほど能力が生かされないと駄目なんだなって勘違いする罠があるけどエピックには等級相応の基礎能力はあるんだよ
ただしイコライザーはラジエーター積もうな紫2枚かせめて3枚分は積んどこう 高pingで当てられなくてパーク能力が活かせないうんぬんは腕の問題 >>451近距離よりの戦いになりやすいレイドで当て続けるのはそう難しくないでしょ。
と、書いて思ったが、MG系ばっか使ってる俺がMG上手すぎるのではないかという事。 >>452
レリックに手を付ける財力あるならレジェンダリくらい好きに買っていいのでは >>453
スペ2を持ってないのにスペ2は良くないと言える人いるのかな?
効果発揮しないと8ダメージでベクターと同じじゃん
スペ2を3門で7回以上連続で当ててようやくベクター4門超えられるんだけど
という事で俺はスペ2は使ってない それは言えてる。タックラーも出たしそろそろスペクターは許されてバフ来てもいいんじゃないかな。。
今の環境でスペクターが一門増えてもスペクターばっかにはならんでしょ 対人でもレイドでもスペクター三門が標準装備の私は、武器もぎ職人
NPCみたいな分かりやすい位置にポン乗せしただけの武器なら、交戦距離に入った段階からどんどんもいでいけるよ >>458
俺は〜と言っているところからもそれは個人の不出来をスペクターに押し付けているだけであって
その理論からは逆に使える人には十分に使えるという話が見えてくるので特に言うことないわ >>462
PING250で当てられないからって話しなんだけど、算数もできないみたいだし喧嘩腰だし駄目ね ハードレイドで安定してAS鯖でやれるならいいけど
現状USかEUに飛ばされる事ありきなんだから
コーカサス悪くないだろ
コーカサス使って現地人に文句言われたこと無いし >>458ちなみにその7発程度あてるのに必要な時間は約1秒な。効果が消えるまで2秒あるから中距離タップ撃ちにも対応。
当てられないならオススメはできないね。 なんにせよスペクター自体に高ping環境で命中しなくなるバグがあるというわけではないから
MGが普通に使えそうなら選考の余地はあるよ Siege専用だけどQuasar持ってくとハードでも余裕だぞ
超遠距離からでも超精度の直進弾でポンプの砲塔ワンパンできるし(タレキャ砲塔だけ2発いる)
やたら俯角取れるからザコに張り付かれてもなんとかなる …こともある
ザコ複数に囲まれさえしなければポンプ何本でも折れるぞ 3門揃えてもしょせん1200コインだけど、人が買おうとしてたら止めるね
サンダーボルトもな
同一人物かな?
ID:eAtvEk/E
ID:ugtDmr0k なんか急に物価が全体的に下がってきたな
設計保存ディスクとかタックラーとかはまだ高水準キープしてるけど
紫武器は400コイン、青武器は40コイン以上をコンスタントにキープしてきたのに全体的に崩れてきた
鉄も100個単位だと5.67コインでくっそ安くなった
あと紫武器中心に買い取りオファーの数が販売オファーを下回る品目が多くなった (´・ω・`)イベント終わってスクラップの売りが増えて買いが減って安くなるからね 年明けでIN人口減ったからじゃない?
一度惰性INしなくなるとそのまま辞めてく人結構いると思うから
運営が何か起こさないと一気に崩れるかもな セールでコインの流通量が増える事で上がってた物価が元の水準に戻りつつあるだけなんやな
物価が上がると手数料で消滅するコインも多くなるからプレイヤーがセール時と同じレベルで課金し続けてなきゃマーケットに流通するコインの総量は維持できないんやな
むしろセールで課金が一時的に増えたのは需要の先食い的な側面もあるからこの先は暫く課金するプレイヤーが減って物価はむしろ元の水準より低くなるんやな IN人口が減ったら武器が製造されなくなり売りが減り、高騰するんじゃね。
値段の下がりはパーツを欲しい奴が欲しい物を手に入れて需要が減ったのに、製造する奴はそのままあるいは増えて供給が多くなってる事だろ。 人口増減とかじゃなくてセールとイベント製作の消費なのでいつも通り
値下がってきたとはいえまだ緩やかな下り坂の途中だから新規の人とかはこのタイミングで素材手放しておいて
この先にあるだろう更なる値下がりで値段引っ張られた装備を買い集めると楽だと思う 高pingだろうがレイドでスペクターの性能発揮するのに困ったことなんてないけどなあ
PS4版というかコントローラーだと辛いのかもしれんけど・・・それかあんまり言いたかないけど>>454ってことでしょ結局
あと物価についてはイベントとセールのダブルコンボだったからそこから下がるのは当然だよ
物価に大きく影響与えてたのはセールの方だとは思うけど スペクターメインだけど火力不足と思った事ないわ
>>458のベクター4つは貧乏臭くて恥ずかしい >>478
は〜???
ベクター4門は>>453がスペ2の比較対象として論じてるからだろ
これがゆとりおじさんか この年末年始のレイピア・ワールウィンド・機械脚の
仮面ライダースナックぶりがやばかった
noobがレイピア持ちたがるのはたぶん青武器でダントツに安かったせいだと思う これを見て欲しい
https://imgur.com/a/JVl2x
PS8000とPS3000が一緒にぶち込まれている。小隊ではない。信じがたい。
そして赤組の名前を消してない奴を見て欲しい。
コイツは確証は無いんだが、とてもチートをしていそうな気がする。消すのは惜しいと思ったので晒す。 >>479
前提としてスペクターの10発とか撃ち始めればほぼ一瞬で上限まで行くから殆ど無いも同然の縛りなんだよね
ベクターの消費ENを1.33倍にする代わりに火力を1.5倍弱、耐久を1.5倍強ってのがスペクターの実態、これを強いと見るか弱いと見るかは人それぞれじゃないかな ベクターの方がいいとは言ってない
耐久はレイドの話なのでキャビン上方に設置するので評価には入れない
ダメージは
12ENでベクター4門で32
12ENでスペ2が3門で24(最小)〜36(最大)
>>438が「スペクター無難かな」と書いてたので「ラグい環境では安定して当てられない」からないわ〜と言っただけ
ベクターの方がいいとは言ってない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>484
BOTは名前欄の下側に集めて表示されるすぐ分かるよ
青組の一番上の奴はBOTじゃないのに3000でこの戦場に入れられてる この時間だとアジア鯖繋がらんだろうからping高くても問題ない装備にするかと思って
いつもの機体の武装をインプロージョンコーカサスファルコンにしたら
普段よりスコア稼げてて悲しかった コーカサス3門は青武器にすら瞬発的に劣ること多々あるけどping関係なく一定の火力が出てハードでも種類によっては問題ない
ただしノーマッドてめぇだけはダメだかなりの確率で失敗する エスコートで目の前にある地雷原とか
カウンターやディフェンスで塔に食らいついてるザコを追い散らす時に
コーカサスちょっと不便だよな
まあ俺のは15t車だからザコは普通に跳ね飛ばすし
地雷原はツインタイヤ四本に小型クローラー履いてるからまんま突破するけど エスコートとかトレーラーの後ろにおんぶしてるから
地雷原怖くない スペクターに限らずマシンガン系はタップ撃ちすると中距離でもしっかり集弾して良いぞ
特にスペクターは特殊能力発揮する為に覚えといた方が良い。少し押しっぱとかじゃなくタイミングよく連打する感じだと本当にバラけないから ハードで使える武器を入手する為にハードクエをクリアする為の武器が無い ターレットキャノン1門で残りコーカサスにするとオプション能力発動させやすくていいぞ
武器を複数手動エイムしてるとどうしてもキャノンの命中率が落ちるし、並のマシンガンより遥かに高耐久だし >>493
能力発動条件はターレットキャノンの砲だけじゃないんか
まじか 意外とみんな機体晒さないよね
評価されたくてうずうずしてるんだ >>494
いやそういう意味じゃなくてマシンガンとキャノンとかだと補正とかの都合でころころ照準変えないといけないからめんどくさいっていう話だと思うよ おれの機体とか未だにぼろ小屋に武器のっけただけだわ ハァ…糞武器指定のミッションいつになったら終わるんだ…
半端に進めたから今シーズンまでは全部終わらせるつもりだけど
次シーズン始まったらもう一切手を出さずにやめるわ 2週間もあったら余裕じゃね
未だに仕様を理解してなくてキャノンオンリーとかあほみたいなビルドしてなきゃ
適当に一発当ててあとは好きな武器で倒すだけじゃん 今のハード難易度だとキャノン一個積んだだけでもきつい気がする
レイドの内容と味方ガチャ運にもよるけど お前が勝てる戦場にいけばいいじゃん
それがだるいとか思ったことないわ
もうゲームするのだるいってレベルだろ と思ったけどミッションか文盲だった
ミッションなら時間かければなんとかなるけど17勝とかだるいな 難しいんじゃなくて単純にダルいだけなのがクソ
難易度が上がったというのならまだクリアしがいもあるけど
あからさまなプレイ時間引き延ばしホント萎えるわ 17勝はたしかにめんどくさいけど
運よければ連勝連勝で割と早く終わったりもするし
武器指定のおかげで初めてその武器の面白さに気づけたりもするぞ
俺は無誘導ミサイルの楽しさをそれで知った 最初から「ハード」って書いてあるのに進めるのがきついとか言ってるのなんなの?
ハードって言葉の意味分からないまま選んじゃったの? いくらハードっつったって俺クラスが無理だと思うヤツはもう誰にもクリアできんだろ
ハードチェイスとか じゃあイージーの方やればよくね?
流石にそっちもクリア出来ないってことはないでしょ このゲームバランスとか色々言いたいことあるけど、個人的にレベル上げが1番素材使うしきついわ旗何本作らせたら気が済むねん レベル上げに旗作る人はかなりレアだと思うよ
素材もったいない 初めて3週間くらいだがひっきりなしに旗作ってるわレジェまでのレベル12が遠すぎてのう 早いな、頑張って追いつくわ
ノマとルナは今日明日でやっと12だわ、はよレジェデビューさせてくりぃ >>515
Lv19ってそれエンジニアレベルのことじゃないの
そっちはすぐ30になるでしょ 俺11月末に始めて3日前にエンジニアは30なったとこだわ
ファクションは色々手をだしてるから中途半端
ファクション変更縛りせめて12時間になんねーかな…
開放したいパーツあるけど作りたい装備もあるしで困る >>512
レースの景品の一番安い箱をいっぱい買ってくると旗だらけになるよな レジェ作るのにもあっちこっちのファクションレベル上げるのしんどすぎるからエピ素材は買ってるわ、時間縛りもきついねまだコンテンツ多くないから仕方ないんだろうけどね
レジェ武器の製作時間て何時間か教えておくれ >>522
みりゃ書いてあるだろう
このスレの上のほうにも時間聞いてる人いたけど・・・ 公開ギャラリーにあるDRAKSTERって車いじっててわかったんだけど
このゲームの物理エンジンってSTタイヤが接地してなくても旋回可能なのな
前輪のみSTでウィリーしてる真っ最中に曲がれるとかありえんから 現実でも別に固定の2輪で曲がれない事はないだろ。セグウェイとかどうすんねん >>525
そもそもSTタイヤなくても曲がれることは曲がれるよ
体重移動できっとまがってるんだろう エンジニアのレジェンダリーで塗料のコンテナがあって
トレード不可だし綺麗なコンテナじゃん、
中身の情報ないし作ってみるかと思い
作ってみたらグレーと青の中間色の
トレード可能な普通の塗料コンテナに化けやがった >>525
外側と内側のタイヤの回転速度を変えると曲がれるってことだなw
きっとGTRとかのアテーサE-TSのような、高度なトルク配分システムが組み込まれているのだろう 武器のお試しでやるにしても17勝は多すぎる
前回ので萎えて今シーズンは一切クエストやってない
200の燃料も残ったままが多くなってしまった・・・・ >>529
スーパーカーとはいえ普通乗用車にもそんな奴が…
飛行機やバイクじゃあるまいし重量の移動だけで曲がれるわけねーだろと思ってたんだが
レースでコンスタントに2〜3位取れるようになったけど
どの試合にもヌシみたいな奴が一人いてそいつに勝てないんだ
そいつらの中にはタイヤの奴さえいて周回遅れこそはしないものの
こっちはホバーで青ロケット8積みなのに平気で抜かしていきやがる >>529
ジェット噴射で姿勢制御して空中に静止できるようなオーバーテクノロジーが当たり前に使われてる世界だぞ
素材こそ不足していても技術水準は向こうの世界の方が遥かに上と考えるべき ここのクソなところはベータなのにケチって延命に走ってるところだよな
ベータなら新コンテンツ出して延命措置じゃなくて活気取り戻せと
日本ユーザー少ないし日本ユーザーが快適にプレイできる仕様にはもうならんだろうな
開発維持資金も当然プレイ人口多いところにあてられるから日本には回ってこない >>532
突出した技術レベルの品が出回ってたり
インフレするはずの経済が回ってたり
掘っても掘ってもくず鉄が出てくる所を見るに
マッドマックスじゃなくてザブングルの世界に近い気がする
イノセントみたいな連中が各ファクションの裏にいるに違いない ベータのまま商売続けているゲームはいくらでもあるから
関係ないな 世間の関心がスマホゲーとかブラウザゲーとかのライトなのに移ってるとはいえ
WoTやWoWSなんか未だに人いるからマッチングに苦労せんし
出来合いの車しか使わせてくれないゲームよりはるかに伸びしろあると思うんだけど
不思議なぐらい伸びないんだよなあ
DMM側から見ると金にならないからあんまPRに注力したくないのかもしれんし
Gaijin側から見るとWTの海戦版にリソース割きたいのかな
今でもニコニコで週一本は新規の実況動画上がってるけど英国面の人以外のは恐ろしく伸びない ミッションでマッチングされるMAPが極端に少なくなって4、5種類くらいをグルグル回ってる感じで飽きてきた
船の墓場、ターミナル、砂漠、渓谷ばっかりって印象 >>536
あれ系は好きなマニアがいるからしかたない
原作ありのアニメと原作なしのアニメどっちが人気で安いっていうような感じよ 時々見るPRが戦車のそ操作方法みたいな説明でwotの劣化にしか見えないからな
普通に1から自分で作り上げた機体でバトルって宣伝のほうが興味持たれるだろうに
広告の仕方も大暴投w 昔はWoTとMinecraftやってたんだけど新要素の登場が停滞して飽きてきたところに
舞い降りて来たのがこのXOだったんだよなあ
いくら軍ヲタでも親の顔より見た戦車しかいない世界なんて飽きるよ レイドの難易度上げて銅や電子部品の供給量減らしたいのかプレイ人口減らしたいのか ところどころ見る広告を見て面白そう初めて見よう!
色んな車作り放題!→ホバー
いかれた車で暴れようぜ→ホバー
やばい武器で殴り合おうぜ→ホバー
初心者がどうすれば上に行けますか→ホバー
なんか飛んでる変な奴にやられて糞ゲーなんですけど→ホバー
どんなビルドや装備でも結局すぐ剥がされて終わりじゃん→ホバー買え
こういうことしたかったんじゃないんだけど・・・ホバー使え嫌なら辞めろ
はい この難易度ならハードレイドの参加下限PS6000にしろよ。4000のままにするなら、そのPSの車両4台でハードチェイスクリアを公式でやってみせろ >>541
レゴみたいに車作れるクラフトゲーってのは面白いんだけどパーツが少ないのとマスクデータが多いのがな
洋ゲーは耐性とか攻撃力とかのデータを具体的な数字で表示しちゃダメなんて縛りがあるのかね ふとホバーにマンドレイクとチーター積んだら面白いんじゃとか思った 最近のネトゲってなんか頭のおかしいの増えすぎじゃない?
ゲームやりたくないのに無理やりやらされてる人間多いよね >>532そうだぞ、世界観設定では2021年に文明が崩壊した後の2047年が舞台だからな。文明としては衰退していてもドーンチルドレンのような技術を保持し進化させる集団が居てもおかしくない世界。
http://crossout.dmm.com/game/world
つか、これを見てもらえれば分かると思うけど、SFよりというかSF。 ハードレイドPS制限最低7000になったら起こして ハードレイドはpsより レイドのことわかってるかどうかだな
カーゴは 一か所にあつまらずに 2つか3つに地区分担していれば5000が二人いてもクリアできるし
1万弱が4人いて、倒すのが遅くて二つのポンプに敵が分散してノーマルディフェンダーで失敗したり >>547
というかこの手のゲームは子供(肉体的意味だったり精神年齢的な意味だったり)を引きつけやすいからね
crossoutはかなり軽いゲームだからなおさら ,==、__
/.ン",,--,)
.r'~ ´ '"二ニミト, ,,___,,>,ヤ
( :::::::/~ :::`ゞ、>夕,,=--、f゛
〆⌒::::::丿 ;;:ィ":::::::::j::::::._(_ .从
// __ =/'、"".:≦:::、彡|<⌒\从-、 __,,オ
ノ κ彡 .l|ミム\ .::::ミi{:::::il| ,ェ ",,、 \_,x'",/
} /_,ィェェキ::::゙ '"ミ::::::i彡,ヾヾ. `"(フ __≦,! |ニ,,__
/〆! {〆 ミハ.x、i!,_,,ォ::::/:::::| j三≡ ̄`''=、.ノ `、
// ! ( "⌒トl=ヘ`j_ `゚"゙::::/::::ソ彡:::::::::::::... ! ル ∧∨
./リ __丿 ヤ=ミy三ヘ.ー- ::::/彡/ !!.x=、 r=、.彡!丿ノ 〉ハ.∨
(()レ~ x'~| ||こ;;;ヘ二∠〃:::::γx゙、弋_.ノ .}:::,,、 jヤ=イ| 1 }
{Ξ `Y ∧"~ `リ= ソ=/ 1:::::::ィヾ、`丶 ` .f/.〆 / ,彡} ! |
1γ~~`X .ヘ=彳 / f,,,,,ハ::::::::\_`'' ::::´x个ノォ、、ヘ、メ ノ
7 ::.\ ヤ、゙ヾ| ゛〃 ヽ:::::::::::ハヽ、::::::リ 《〈 } l.}γ/
{ :::::::::カ''''ヾ!_ゝ、::::::::::: / _ ,ノヘ二ニイ _\\リ !.ハ 〉
ヽ、 ノ ::::::: 》 ~ヾヘ=j´ }f j j::::::.〆" ~`Y>ト、/メ
〆~~" ::::::::::::|| {:{ {{ ゝ、:::ヾ >イ j ヘ
ノο0 .....<_::::∧..::::::::::..リ/::::::::ヾxイ~ { ヽ、_,,,,=={、 }、
く :::::::: 丶=,ヾェ_,イ_,,>´ メ 、 /ィ )) :::/{)i
.(`、 _,,,、::::::::..=-::::::ン'=y"::::ヽ、)/゙))) 〆/::::》二~ {{:::::丿7j
―>>549は―
2度と現実へは戻れなかった…
鉱物と生物の中間の生命体となり
永遠に夢の中をさまようのだ。
そして 死にたいと思っても死ねないので
―そのうち>>549は 考えるのをやめた。 ラグいとオーバヒートゲージの冷却が遅くなるって気がついた
そりゃ外人に撃ち負けますわ >>553
んだ
ついでに砲塔の旋回の遅いやつの速度もさらに遅くなる コンテナって所持スクラップに余裕があればあるほど良いもの引ける気がするんだけど気のせいかね?
14時間コンテナとかリロールするスクラップが無い時に回すとほぼコモンになってスクラップを買わせようとしてくる >>554
タレキャで旋回しながら同時にカメラ回すとわかるね
車体ごと回してるのに遅れるというw >>553それってつまり、オーバーヒートゲージが溜まるのも遅くなるってことですね。 >>557
いや撃った時の溜まり方は同じ
休ませた時に減るのが遅くなる
マクロでタップ撃ちしてるから間違いない
テスト走行で調節するとすぐオーバヒートする ホバーにタレキャ直撃させるのたのc
ワンパンなんてしたら脳汁ドバーッもんですわぁ… クエストの箱開けてまともなものが出ると無性に嬉しくなっちゃうな
ゴブリンと88キャノンだったけど >>5581ショットあたり増加量と1sあたりの減少量はラグかろうと変わらない数値的なものでは?
1ショットのクリックから射撃まできちんとラグで遅くなるからオバヒの溜まるのも遅くなると思うんだが。
オバヒのカウント増加分をクラ側でまとめて送り、鯖側で減少をカウントするからラグでそこに影響がでる線とかあるんだろうか。 早めに死んで他人のプレイを観てるとき、青MG使いが必死にタップ射撃とフルオート射撃を使い分けてレジェンダリーおじさんと戦って死ぬのを見るとほっこりする
スペクターで離れたとこからフルオートとオーバーヒート繰り返してる奴は死ね あと自分が逃げるために味方の退路を塞ぐコブラマンも死ね >>561
設計がどうなってるのか知らないけどそう考えた経緯は
テスト走行で調整
US鯖ですぐオーバヒート
休ませる時間を長くする
AS鯖で全然ゲージが溜まらない
休ませる時間を短くする
US鯖ですぐオーバヒート
と何度も調整したから >>562
負け確定の試合で
手持ちのコブラとファルコンを壊されて役立たずと化してるのに
最後の一人になっても時間切れまで逃げ回ってる味方を見るといらっとするよね >>485
上にいる奴か見落としてたわ
これは小隊MMだわ TOWなら高pingでも問題ないだろうと思ったらUSでもドリフト走行した挙句直撃させてもすり抜けることがある
やっぱキャノンが1番だな TOWとかナーフ前はめっちゃラグワープしてたぞ
使っても使われてもイライラする武器だった TOW使うなら紫精密使ってカメレオンマンの通り道にブッパするくらいの腕がないと役に立たない >>550
難易度上げるくせになんで最低PSだけ上げないのって話しなのに理解力とか関係ないぞ
それとも今の最低PSで妥当だとでも思ってるのかだぞ >>564
マクロ使うような奴にはちょうどいいわ
引き延ばされた時間の中で冷静にタップ撃ちできない下手くそには つかコブラコブラ言ってるけどあれって使える数少ないし攻撃範囲狭いよな。
飛行してジェネシスも大量に積んで
カメレオンもバリアーもイージスも積んでって所までやらないと真価を発揮しない? ジェネシスなんて積んでも1個で十分じゃん
たまに必要以上に積んでる訳分からん奴いるけどさ >>548
わりとガイバー入ってるバックストーリーなんだよね 5日くらい前にPS4で始めて、ショットガンメインで結構楽しく遊んでたけど
PS上がってきてコブラ・ファルコン・イージス辺りに当たるようになってから一気に萎えてしまった
コブラやらファルコンやらやたら威力高くないですかね・・・ コーカサスって分類変わったのにマシンガンのダメージアップは効いてるっぽいのな コブラやファルコンが積んでる武器って紫武器相当なんじゃんね?
青レアなのに >>577
修正されるまで別ゲーやってた方がいいよ
自分もホバーコブラマンの相手に疲れてきたのでログボだけ貰うことしてる >>579
クールタイム胴撃ちしかしないってので威力は高めだからしかたない んーなんつうか裏取りとか
他人の戦闘中に横からタイヤや武器落とし狙いにいくことばっかやってるからなのかもしれんが
いまいちコブラに痛い目に遭ったって記憶がないんだよね。
コブラの強さってその地点における攻撃力の高さと正確性であって
接近戦をやりたい遅くて硬い機体ではやばいけど
チョロQみたいに動き回る機体にはただの置物と化す二面性も持ってると思うんだよなぁ・・・ コブラそんなダメージ高くないだろと思ってテストしたらベクターの倍ぐらいDPSあった
こりゃダメだわw コブラよりクエストのミッション武器指定○○勝しろの方が全然辛い 青マシやオトキャより上なんもあるけど
オートエイムの差で移動射撃なら紫に勝りかねないコブラさんやぞ! 動き回る相手には機能しない
つまり高速で接近して置いて逃げるコブラがコブラへの回答となるわけか オレンジがメインになるPS帯でようやく型落ちかなくらいだもんな 仕様変更でキャビンの耐久も結果的に下がったからな
それで3,4機のコブラが的確にキャビンを狙撃してくる
装甲の薄い低PSを狩るためだけの装備 PS9000ぐらいだと小隊でコブラ10体以上同時設置される PS8000〜でもコブラ+バリアが割と猛威奮ってる気がするが まぁ、ある意味高PS帯でも戦えるリーズナブルな無課金な味方だな。
高PS帯で多いミサイル系は対処できないし、キャノン系も破壊には向かないから。
リーパーとスパークにはめっぽう弱いが見かけづらい奴らだ。 ホバーにタレキャ直撃させるのたのc
ワンパンなんてしたら脳汁ドバーッもんですわぁ… 自然界の食物連鎖と同じことで
なんかの拍子にウサギが居なくなったらウサギを食べる肉食動物も減って
ウサギに食べられてた植物が一気に増えられるだろ
コブラも天敵が非力なせいでのさばってられるのさ そもそもなぜコブラが強いかという事を本質的に理解しているならコブラマンになんてならないはず
あれはオートエイムの精度やDPSが強いんじゃなく、兵隊の数が増えるから強いんだよ
戦力自乗法則っていう基礎中の基礎が追認されてるに過ぎない 年末にやり始めたfallout4にハマりすぎて今年まだ一回もログインしてねーや
何か変わった? >>589
同じオートエイム武器で比較しても
コーカサスが消費EN4で威力11.20、コブラが消費EN3で威力20.00
でコブラの圧勝なんだよな
マシンガンで一番EN比で火力あるタックラーでさえEN3の威力10.50だし ベクター3本揃えたけどすぐ破壊される
ディフェンドーの方がよかったのかな 今までにレース優勝したことある人いる?
pingのせいでテストドライブと実地で挙動が違いすぎて無理ゲーなんだが… >>604
武器配置と立ち回り変えたほうがいいと思うよ
遠距離からちびちびやってても糞ダメで相手気にせずじっくり照準で丸裸とか正面から一瞬で丸裸とかなってるんじゃない?
どんなプレイスタイルか分からないからディフェンダーがいいとはいえない >>602
そこまで高火力だったのか
今までタックラー×4でやってたけどこれからコブラマンに転職するよ まあ対人ならディフェンダー使ってた方がいいだろうな
ベクターはいくら工夫してもサイズの割に耐久が貧弱すぎてホバー運用でもないと限界がある >>607
ようこそ
歓迎するよ新しいコブラマンよ
ただスパーク持ちのスパークマンを見たら近づかないようにな コブラは威力と耐久を現状の1/2〜2/3くらいでいいと思うよ
その代わりに弾数を5か6に増加させる 近接の俺にとってはコブラマンは永遠のライバル
相手のコブラで蜂の巣になるのが先か
コブラ巻いたあと無防備の横っ腹に食いついてお持ち帰りするのが先か >>610
ぶっちゃけそっちのほうがめんどくさい
キャノンなら一発だしマシンガンでも適正距離なら1.2バーストで終わるのに敵の弾切れが素で伸びるとか何の得もない >>607コブラなら青だからフュージョンさせ安い点もGOOD。
俺もタックラー4本そろえたけどフュージョンまでするには高いんだよなぁ・・・ ナーフしなくていいからアンチドローンアンチタレット的な装備が欲しい 煙幕とか欲しいわ
ドローンやタレットの射撃出来なくするみたいな >>605
さっき露鯖でギリギリ一位取ってきたけどこれはもう慣れるしかない後使うならホバー
タイヤだと地形の隆起に影響受けやすいし300msの遅延で対処とか絶対無理だから 逃げるだけならカメレオンでいいような
煙幕とか周りの人がマジギレしそう EN1つでタレット爆撃から難を逃れれるんだから安いもんよね コブラはハードレイドのカーゴやディフェンスやシージに1個持っていくと
成功率が格段に上がるからナーフしてほしくないなあ
上のレスでもあったけど、コブラ置くと手数が一人分増える上に
反撃する囮としても優秀なんだよね やっとレース制覇した…しかもよりによってEU鯖で
必死の思いで最後のチェックポイント抜けた後に
他のメンツの機体よく見たら俺以外ホバーいなかった
もうAS鯖でやれるようになるまでは参加したくないな >>609
ありがとう
ミサイルとコブラ対策にスパーク使ってた時もあるからその辺は熟知してる
こうしてコブラマンが増えていくんだな・・・ いつも思うんだが紫は最初何がいいんだろうね?
クォンタムは間違いないけど
グロウルからの換装の場合EN1の割りにPSが+750で一気にきつい戦場行きになる。
ドローン関係はコブラでいいやんってなるし。
クリケットとかクラリネットとかミサイル関係に走るのが楽しいのかな? >>623
ウォンタムにガスジェネで
クリケット×3が結構楽しいゾ ジャマー PS:550 Cost:2EN CT:30sec. Weight:300kg
7秒間、半径50m以内の展開中ドローン、展開中自動タレット、レーダー、スコープ、ミサイル誘導の作動を無効化する
敵味方識別無し
回数制限無し
ECM PS:800 Cost:3EN CT:30sec. Weight:600kg
7秒間、半径80m以内の展開中ドローン、展開中自動タレット、レーダーが敵を捕捉できなくなり、スコープとレーダーとミサイル誘導にニセの敵情報を与える
敵味方識別有り
回数制限無し
味方との情報共有半径が400m以下に広がる
EA/ESポッド PS:1600 Cost:5EN CT:45sec. Weight:900kg
10秒間、半径100m以内に以下の効果を発揮する
・展開中ドローン、展開中自動タレット、飛翔中ミサイルが味方を攻撃するようになる
・スコープ、レーダー、ミサイル発射装置にニセの敵マーカーやロックオンレティクルが表示されるようになる
・敵の電子妨害攻撃の効力を無効化する
敵味方識別有り
回数制限無し
味方との情報共有半径が500m以下に広がる
EMPディスペンサーランチャー PS:1250 Cost:4EN CT:8sec. Weight:400kg
接触作動するEMPグレネードを発射し、危害半径(20m)内のガジェットに以下の効果を与える
・展開中のドローン及び自動タレット、エネルギーシールドを解除(即死)
・レーダー、スコープ、ミサイル発射装置、指向性エネルギー兵器を無効化(5秒間)
・レーダーに映らなくなり、硬化範囲内でのミサイルの誘導を無効化(5秒間)
敵味方識別無し
弾数:8 グロウルからクォンタムへの乗り換えのメリットは
速度をあまり落とさないで倍近い積載量が手に入ることだから
EN1のためだけにPS釣り上げるぐらいだったら
グロウルのまんまガスジェネ入手したほうがいい
クォンタムなら9tまでは快適に動けるから
車輌の重量が6トン超えるまではグロウルのほうがいい エピックのマフラー付けたら加速が3パーセント上がるとか
コモンのライト付けたら射程1パーセント上がるとか
レアのモーニングスター付けたら攻撃力2パーセント上がるとか
スポイラー付けたらグリップ良くなるとか
装飾部品はこういう感じが良かったのにな >>623
まぁ最初は補助装備やらレイド用にEN増やせる装備が鉄板だけど、多分武器の話だよね
紫武器の何がいいかは趣味にもよるけど、避けた方が良い武器は大体決まってる
まず相当に良装備を確保してやっと本領発揮するイコラ・レーザー
クエストで指定されない上にレイドに向かないパイアー、TOW、爆装ランス
クエストで指定されるけど射界制限クソ過ぎてレイドに向かない88mmエクスキューショナー
同系統の青武器に性能で見劣りするフューズ、オウル、アナコンダ
これらを除いて好きな武器をアップグレードするか苦手な武器を底上げするか好きな方選べばいんじゃね >>626
同士討ち系の効果だけはいらないかな
チャットで味方同士の罵り合いが起きるぞ >>623
ハードレイドを視野に入れるならキャビン
pvpならガスジェネレータかな
本当は両方一度にてに入れた方が楽しみが広がるけれども >>630
もういっそフレンドリーファイアONにしようぜ つかドロタレの優先攻撃目標が機体じゃなくてドロタレになればお互い牽制し合いになってよくね ウェポンやエンジンなんかはぶっちゃけ
リアルマネーで入手しようと思えばなんとかなる
ある程度装備が充実してくるともっとストラクチャーが欲しいとか
なんか欲望に限りがないわ FFありはあってもいいんじゃないかとは思う
開幕ダッシュで後ろからバリバリ撃ってくるクズくっそうぜえ 多対一で囲んでボコれる状況でドヤ顔体当たりで
隙間なりに落として他の奴の射線全部潰す奴とかに会うとFFありでもいい気はしてくる crossoutでFFありとか誤射故意問わずで味方の半数以上が味方に殺されたとか平気で起こりそうだから勘弁 >>636
HPが削られないから「鬱陶しいな」で済んでるんであって
実害まであるとなるとイラつきの度合いは比較にもならんぞ
味方がちゃんと動くか、こっちに砲を向けたりしないかって終始ピリピリしながらゲームする事になる
そういうのがやりたいならWoTに行くといい、高火力の砲を使えば味方も殺せるし、大体一発撃った時点でガチギレされるし、一発撃たれただけでガチギレするようになる
たまに故意じゃなくとも軽く車体こすっただけで殺し合いに発展したりするぞ、ある意味XOよりよほど世紀末してる FF有りにしたら、擦っただけでタイヤ持ってかれそうだな 亀レスだがディフェンダーはいいぞ
ディフェンダー4つでスペクター3つのスタック10と同じダメージ出る >>605
ホバーが実装されていない遥か昔の紀元前、
”まともな車”しかいない時代にレースで勝った事があるぜ
何回も連続でレースしてると、たまたま強い奴がいないラッキーが巡って来る
その労力に対するメリットが少なすぎるので、今は全く参加してないけど ディフェンダーが優秀なのではなくスペクター2が駄目なんだけどな・・・ カメレオンが無くなればコブラ撒きも開幕槍特攻も出来なくなって
みんな納得になる気がするんだがなぁ 紫最初に取るならインパルスがいいかな
これと指定武器あればハードレイド余裕だし(一部除く)
ハードクエ回せるようになったら箱売るか開けるかしてどんどん紫増えてく あれはあれで読みあい楽しいじゃない
マップみて不自然に消えたらくさいところに攻撃して沈めるとすごく気持ちいい >>640
ある意味世界観とあってていいなそれ
両チームが会敵するまでに半数にまで減っている世紀末ルールとかやりたいぞ カメレオンなくなると包囲されかけてる時に抜け出して
孤立してる奴一人食ってから体制立て直しとかいう動きができなくなるんだよなあ
爆装スピアやコブラだけじゃなくてSGとかグレポンとかシンセシスとか
敵との位置関係が悪いと命中が期待できない武器が割食らう カメレオンがなくなれば今まで以上に前に出る事が難しくなって芋ゲー化が加速するけどそれでよろしければ >>650個人戦だけど砂嵐吹き荒れるブロウルの奴とかまさにそんな感じでは。 射角制限のあるフロントマシンガンは普通にマシンガンよりDPS高いからな >>640
もうちょっと視点を高く広く見よう
つまりそこで言われているような状態になれば、あえて故意にFFするような奴に居場所は無くなる >>650
まさか味方と殺し合ってスコアもらえるなんて無茶苦茶な話は無いだろうし、結局味方と殴り合っても個人としてもチームとしても純粋に損するだけなんだよね
クソみたいな味方に通り魔まがいの辻斬りされて経験値減らされて足引っ張り合いながら負けレースするゲームが楽しいとかドMが極まりすぎでしょ >>655
WoTじゃ味方からのけものにされるどころかシステム的にBANすらあり得るが、やる奴はやる
捨て垢作って課金して高tierに上がってでもやる奴はいる
キチガイの行動を常識で測ろうとしちゃアカンよ つーかIDからレス見る限りじゃ言ってる本人がちょっとでもイラついただけでFF敢行しそう 何回も負けてるのに毎回同じメンバーと組まされるってどうなってんだよ
三回目はさすがに即抜けした ブラックリスト入れてるやつには、挨拶(実弾)するようになるね 敵味方が芋芋してるときに裏から槍カメレオンで突っ込んでかき回して勝利とか楽しいけどな
特に橋マップ ぶっちゃけこれだけPvP非推奨なゲームも珍しいな
まともじゃねーよやるだけストレスしか溜まらないって 下手に稼ぎとか意識させられるからアレなのよね
もっと色々ぶっ壊してお祭りゲー寄りにすりゃいいかも >>649
初めて買ったエピックがスペ2
初めて制作したエピックがサンダーボルト
この2つは許さない
ヒューズドローン?記憶から消した まさにさっき開幕早々人の車の上に乗ってきたアメリカーノがいたからそのまま自爆してやったんだけど、相手無傷で他の車に突っ込んでいったわ
FF出来たら皆で囲んでフルボッコ出来るのにな ただ、FFを望んでいる訳ではない。間違えて当ててしまう事もあるだろうしね
それでバイオ6はえらい目にあった 初めて買ったエピックはクラリネットだったけど
買った当時は結構使えるじゃんこれって感じだった
結局他のエピックが揃うとお蔵入り・売却コースになってしまったが
レジェンダリで初めて買ったマンドレイクも一週間ぐらいで手放しちゃったけど
ハーベスターと組み合わせると結構強いから買い戻した 今日作った機体が結構良く出来たのに数戦もしない内に別ので上書きしてしまった ホバー作れるようになったのは良いけどテストとping300じゃ操作感違いすぎて何も出来ねぇ・・・ >>657
もちろん、キチガイが多数派じゃないからこそ成立する
キチガイが生存し続ける社会と制裁される社会なら、俺は後者を選ぶ
ただし、何の犠牲も無しに利益が得られるとも思っていない
現象の理解が共通していながら結論が異なるのは、この犠牲に関する考え方の違いからだろう >>670
キチガイが刃物振り回しても誰にも傷がつかない社会なら俺はそっちの方がいいなぁ
とりあえずWoTの方があなたの理想に近いと思うのでこっちをWoTに寄せるよりあなたが向こうに移住してはいかがですか? 柔らかな物腰を装いながら下手な意趣返しでマウント取りたいなら性格的にXO向いてないんじゃないの 今週合計八時間しかプレイしてなかった(右上見ながら) >>672
もっと世紀末らしくて下品な言い方じゃないとダメか?
ファック、ファック、マンコ、マンコ 今さらながらにミニマップの縮尺がマップによって違うような気がするけど気のせいかな? FFありになったら開幕味方殺し必死だろうね
すぐ抜けて次のゲームに行ける仕様だから
理性的じゃない輩は普通にやるだろうな・・・
FFありにするなら当然個人ペナルティも実装しないとな FFするようなやつには出来ない現状が一番辛いから実装する必要がないにいたる チェイスでザコ敵をたくさん倒してドヤってるやついたんだけど恥ずかしくないのかなw
チェイスはそういうゲームじゃねえから! FFありにすると敵と距離詰めないと仕事にならない体当たり屋やSG屋が困るんだよなあ
WoTから来たばっかりの頃はなんでこのゲームこんなに体当たり成功すんだろうと思ったけど
そらFFなしで自重に頼らずにキルできる装備あるんだからうまくいくわな、カメレオンあるし
WoTだと成功するシチュエーションがかなり限定的 味方が敵に近寄ると迂闊に撃てなくなるから射撃系装備だって困るわな AS鯖で毎日見るチーターを1ヶ月以上報告を繰り返してるんだが未だバンされない不思議 「こいついっつも通報してんなぁ・・・ブラックリストに入れたろ!」 味方撃ちできるようになったら負けた腹いせにnoobnoobわめく連中が
オートキャノンで背中撃ってきそうで困るわ そういうやつは通報が怖くて逆にできなくなるだろ
FFのダメージとダメージソースを表示されるようにするなんて極めて簡単な事であって
つまり短絡的な行動を抑止するための方策は難しくない FFありにしたら精密にちゃんと敵狙えるコブラとサイドキックと
コーカサスの株がますます上がっちゃうな
こういう自動系がFFしちゃっても「射線に入ったお前が悪い」で片付くし
正直マンドレイクは現行のルールでもどっちの陣営のヤツから撃たれてんだかわからんから
心理的にはFFされてるようなもんだけど まぁFFでダメージ入るようにしてくれなきゃ絶対に不満だってわけでもないけどな
Escメニューからマッチに参加したユーザーを通報できるようにして、類型の選択肢のひとつに迷惑行為を含めてもらえればそれでもいい
キチガイを淘汰できるようにしてほしいって事でさ
撃たれるだけでダメージ入らないから実害無いっていう人もいるだろうけど、一時利害を共有する人間にFF食らえば気分の良いものではないわけでね 陣営内で衝撃力低いやつくらいは笑って許してあげよう
このスレ内でもよろしくって意味で撃ったり別窓復帰でアクティブ化する時にクリック反応したとか色んな人がいるみたいだし
撃たれた=害意があると思うより最初の影響でない範囲くらいは試射の的になってもいいんじゃないと思うんだ スパイク3に精密レーダーとカメレオン完備してひたすら逃げ撃ちしてくるホバー機とか紫装備じゃどうにもならんな
ツナミじゃ姿勢崩されて狙い付けられなそうだしリーパーはダメージ溜まる前に反撃一発でもがれそう、マンドレイクハリケーンもホバーの機動力なら簡単に凌げるだろうし近寄らなきゃ使えない装備は精密積んだホバーが逃げかましたら距離詰めるのも難しい・・・
となると殺せるとしたらスローター2門で広範囲に弾幕張って足壊し狙いかなー・・・ いやさ挨拶程度ならいいと思うんだよ俺も
何度も書いてる通り迷惑とかキチガイを淘汰したいわけで
いつまでもやたらめったら味方にドバババババババwwwwwwwwwwし続けるキチガイほんと死んでほしい
うぜえし敵襲で撃たれてんのか何なのかわかんねえし純粋に迷惑 >>687
結局自分のアカウントが大事ならFFされてもやり返す訳にもいかんしキチガイは捨て垢使えばやり放題だしストレス要因が増えるだけだろ
そんなにFFがしたいならさっさとWoTに移住しろよゴミ野郎、二度とこのスレに書き込むんじゃねぇぞ もう敵と戦闘開始してるのに味方ばかり撃ってるやつはGaijinが定めるところの利敵行為としてルール違反が適用されるので通報できる
とくにクロスボウ3本とかになると軽車両だとひっくり返るどころか空を舞えるレベルなので
誤射一回でも通報されかねないから滅茶苦茶気を使う >>692
お前のリクエストに答えて世紀末風の言葉選んでんだぞクソカス、泣いて喜べ 昨日ロシア鯖で開幕から終わるまでずっと体当たりとシンセシス撃ってくるキチガイが居た
さすがに通報したわw 軽量高速車両使ってるときに、2試合続けて粘着して
敵がすぐ近くなのに撃ってくるわ、体当たりしてくるわって奴は流石に通報して試合抜けたなー。 初めてコブラマンやったけどこれはアカン
あまり活躍した実感ないのにおかしいくらいスコア稼げるな
だが楽しくない・・・ そりゃビギナーズラックだよ
スレた魚しかいない釣り堀なんだからそのうち壁にぶつかるよ
ランスロットのが堅実に稼げる 一発屋も魅力的だけどランスはピンポイントで当てなきゃいかんから
ラグいととてもじゃないけど当てられないな
まだコブラマン10戦しかして無いけど平均スコア1300だが爽快感が0で
早くも飽きてきた クエストで指定される事も多いからありったけEN確保してチーター使いながら沢山撒けるビルド一つ持っといた方がいいよ まぁ、楽しむ為と稼ぐ為の方法は別でしょ。
みんなコブラが強いのは知ってて安いのに使わない人が結構いるのはそういう事よな。 ぶっちゃけ
武器って自分で全部揃えて使ってみないと
なんとも言えんな そういうときはギャラリーで使いたい武器を装着してる機体を探すとか 体当たりでツナミ2門の敵ホバーの足2つ潰してグルグル回転してる敵がツナミ1門ずつ
順次射撃で4連続当てられたんだけど黒? >>705
旋回当てだけなら上手い人なら可能かもしれんが
ホバーが潰れて機体が上下にブレブレで百発百中は人類には無理な芸当 ギャラリーもいいんだがビルドによっても雰囲気変わるしな Sterik_くんアカンわ
スゲー適当な動きで滅茶苦茶な精度出してて草も生えない ロケランとか無誘導ミサイルとかやってみたけど
ベクター遊撃マンに戻ってきてしまった。
横合いや後ろから殴って嫌がらせするの楽しい。 テスト走行はねラグってないからあんまりあてにならないね ハードクエストをこなしたら気が抜けてしまった
今回は連休中だからよかったが、
この難易度だと通常ではムリだな 手前の味方と遠くの敵が重なって誤認して攻撃しちゃうときあるからFFは勘弁 というかテストMAP並の平地ステージはいつ実装されるんだい?
砂漠みたいに真逆なステージばっかな気がする npcって4より増えないのか
あとノーマル連続シージとかやってられん >>713
あとロケラン撃つ瞬間に前に入り込んでくる奴もいるしね
そしてnoobと捨て台詞 キャノンで会心の一撃の射線に入り込まれてノーダメージにされた時はホント腹立つよな
ところで、初心者の頃にガンバレルの使い難さに辟易して敬遠してたが、
改めて使ってみるとターレットキャノン案外悪くないね
射角が広がると敵を狙えるチャンスがグッと多くなったし、そう簡単にはもげない耐久性も良い 弾とかちゃんと重力に引っ張られて落ちるからロケット弾を打ち上げてみたが、いくら待っても落ちてこなかった悲しみ 放物線弾道だと屋根の上に直撃して相手をハゲに出来る利点もあったりする >>719
射程が短いってのがキャノンと比べてというのならそうだよ
遠距離戦だとそこらへんはもろに感じると思うよ
後グレ程度なら上にうっても落ちてくるけどロケランとかあまり落ちないやつは多分天井で爆発してると思うよ
一応空にも見えない壁がある まあ実際のところターレットキャノンで狙撃はかなり慣れないと難しそうには感じる
今の所、中距離を保ってMGとかでペシペシやってくる奴にズドンと言う感じの運用に落ち着いてる
弾道が山なりなのもそうなんだけど、弾速がそもそもノロい気がするんだよなぁ >>723
>空に壁
なんてこった
マッドマックスじゃなくてガルビオンの世界だったのか 空に壁ってマジであるのか?
一応、テストマップだと無いはずなんだけどな。
ギャラリーの infinite fly って機体で数分間上空に昇り続けた事があるが果ては無かった >>723
高く飛べるリバイアサンでテストモードで飛び続けるとかなりの高度までいけるんだけど
ミッションモードだと天井あるのかね
多分、弾に時間制限があって時間で消えてるんだと思うんだけど
それがないとフィールドに弾がボロボロ落っこちてるようなことになる 殴り合い好きならタレキャのがいいだろうな
前面2門マンモスとか硬すぎてキャノンじゃまず打ち勝てないし、側面までカバーする斜角270度
マンモスでなくても殴り合いならタレキャのが強いからな
キャノン派がいうのもアレだけど >>727
テストモードにもあるよ長時間飛び続けるとかじゃなくて一気に高高度まで飛べるロケットみたいなのを作ったら天井に当たって爆発四散する それは速度制限で爆発してるだけだろ
横向きでもなる プレイヤーと入れ替わる時もだけど誰かがハリケーン射つ度にかくつくのやめて貰えませんかね
これ普通に欠陥だろ >>730
速度超過でも何かに当たらないと爆発はしないよ
水平であたるのは地面に衝突判定食らってるだけだから段差とかで打ち出すと普通に飛んでいくよ
試してみたら見えない壁は弾あたらないから普通に消失してるみたいね
距離で消失してるのかマップ範囲外に一定時間で消えるのかは分からない
ただまぁ普通に使う分にはテストマップの端から端ぐらいとどいてるっぽいからあまり関係なさげ
ニュートリノあればもうちょい詳しくやれそうだけども400こえたときにうっちゃったから後は誰か任せた! ちゃんとミッションでは空中に見えない壁あるよ
ラグですり抜けたのか範囲が変なのかわからないけど上に乗れることもある >>733
ホバーにブースター付けまくって丘から飛び出したりした場合でも速度上げ過ぎるとジャンプ中に空中で突然爆死したりするんだけどアレなんなの
空気中のホコリにでも衝突したとかそういう事か? (´・ω・`)範囲外に出ないように垂直の即爆発の見えない壁あるよ
(´・ω・`)移動可能範囲内の真上に天井はないんじゃないかにゃあ? >>735
空には天狗、水中には河童が住んでて引きずり込む カウンターハード3回連続でセッション切断により燃料180瞬殺 レイドにダブルキャノンで来るの本当に止めてもらえませんかね
マシンガン併用もNGな、乱戦にまるで対応しきれてない
キャノン、ファルコン2ぐらいそろえてくれよ
そうすればキャノンのエイムに集中できるんだから そんなに目の敵にするほどツインキャノン無能かねぇ?
自分の場合むしろ、MGで唾つける前に一瞬で葬ってしまうようなキャノンマンと良く当たるんだが。
クエストでキル判定貰えないからむしろ逆の意味で当たりたくない部類。 いつも思うんだがノーマルとハードはどういう装備をしてこいっていってるんだ?
具体的に提示が無いと用意のしようがないと思うんだが。
やれドローンで弾切れするんだからふざけるなとか
キャノン弾切れするんだからふざけるなとか
MGで来て空気になるなとか
レイピアマンうせろとか
なに持ってきても文句言われちゃどうしようもない。 ハードでクエ考慮しないならスペクター3機に紫ラジエーター辺りが鉄板だろ
このスレでレイドのスペクター熱心に否定してんの1人だけだし
クエが絡むと色々面倒くさくはなってくるがぶっちゃけフレ用意出来ないような奴の泣き言を開発も聞く気ねーんじゃねーかな・・・ タンクなし7kできれば8k以上でランスやらミサイル、マンドレとかの論外装備じゃなきゃ何でもいいよ
エスコートやチェイスにタレットとかそういうのは言うまでもないだろうし
あとは参加してみれば自分がお荷物かどうかはわかるだろ 自分でよくやれてると思ってても見方が優秀なだけで実は足手まといだからな!
ってのはよくある事だろうに スペクター2よりタックラーの方がいいでしょ。
エネ3だし。
タックラー高いっていうなら下位のディフェかな。 >>746
似たような理屈で俺なら問題ないでレーダー積まない奴も多しな
ある側はから見えると孤立してたり、敵いない裏取りにもならないルート疾走してるの丸見えだったりする PS1万越えのが射撃してる、敵かな? → レーダー反応なし
?なんだろう?(覗き見 → レーダーに反応!
お前、そのPSで無線機すらつけてないのか・・・・ >>742
クォンタム
ジェネレーター
装甲型クローラー
タックラー4門 12EN
レーダー 1EN
エンジン 1EN >>742
まず何よりENを出来る限り最大限確保するのが最優先、機動力を損なわない範囲で装甲積めるだけ積んでHP確保してタイヤも6脚以上で無線機は絶対積んで
爆装ランス・TOW・フューズ・88mm・ツナミ・マンドレイク辺りはレイダー狩りに向いてないんでやめた方が良さげ
ドローンやタレットの類を使うならチーターと組み合わせて、連射装備を使うならラジエーター用意してなるべく同系統装備で揃えてね
バリアとかカメレオンとか精密レーダーはレイドの種類とか場合によっては使える事もなきにしもあらずだけどなるべく火力に振った方が望ましい、あとドラム缶は外してどうぞ
こんな感じじゃない?
個人的にはレイド=火力勝負なとこあるしオートキャノンよりシンセシスの方が望ましいと思うけど ハードは解った、青いの装備してるレベルはイラネと。そこら辺は理解できる。
じゃあノーマルは?
ランク落としてベクターディフェンダークラスと精密レーダーでいいのか?
防御的にやっぱりディフェンダー3の方がいいのか?
グロウルとハザジェネか重量ジェネでEN13までは出るけど
残りの3でファルコンとかラジエーターとか持ってくる感じか?
タイヤは?多分ラージタイヤ4〜6ぐらいしか選択肢はないと思うが。
装甲はどのくらい積むの?身動きもっさりでもいいからグロウルの限度いっぱいまで積む感じ? >>749
(´・ω・`)らんらんハードエスコートなんかで敵の出現位置に出る前から撃って
(´・ω・`)敵の出現位置を把握してない初心者に注目させることはあるよ フロントマシンガンはレイド向きじゃないんだよな
すこし車体が上向くと下に打てないし前以外打てないから
タックラーすすめる奴は地雷な >>751
オートキャノンはシージでマップがよければワンチャン
ただしレアは論外
まぁエンジンは色々ね
エネルギーが要らないから他に回せてとりあえずつんどきゃいいと使い勝手のいいホットレッド
バランスがよくドローンみたいなリロの遅いのと相性のいいチーター
キャノンとかみたいなのと相性のいいコロッサス
一応全部そろえてるけどマシンガンで行くことがおおいから自分はホットレッド大目かな >>756
タックラーはディフェンダーと違ってスペクターやベクターより俯角取れることを知らないのかな? >>742
MGで文句言う奴は見た事無いんだが……さすがに白マシ5丁とかは勘弁してほしいけどさ >>754
適当に青が揃ってるならノーマルくらいなら問題ないと思うよ、ラージは面積でかくてキャビン狙いの弾に被弾しやすいからツインがベストじゃないかな
レイドは被弾避けられないし耐久も求められるからベクターよりもディフェンダーの方が明らかに良い、EN13ならディフェンダー4ラジ1でいんじゃね
グロウルクォンタムなら重量制限と積載制限を超えない程度に限度一杯まで装甲盛ってどうぞ >>756
前しか撃てない、それは運転が下手。
上を向く、位置取りが下手。 >>740
湧きが少ないうちは良いんだけど、複数の敵にたいして処理能力が無い
後方に撃ちながら移動するケースのあるカーゴレースとか論外なんだけど平気でくるからこまる
>>741
コサーカスX4タワーは結構ありだったな そういやレイドは上にやぐら伸ばせば武器は被弾しないんだっけか
見た目気に入らなくて使った事ないから忘れてたけど、アレ使うならベクターでいいんじゃないの サブでPS4版もやってるけれど、やっぱりこっちの人の方が
レベルが高いというか要領を得てるかな
イージーのエスコートで先頭にいるのにコブラ置いてく困ったちゃんとか
ノーマルディフェンスでps7、8000位なのが2人いて失敗とかなかなかカオス
よくも悪くもチャットが使えないから文句が言えなくて凹まんし >>758
>>761
タックラー高いからおすすめ武器ではないでしょ
だから単価考えたらスペクター >>765
論点を単価にすり替えたいと。
単価が〜と言うならディフェンダー。
スペは雑魚武器。 キャビンど真ん中高めに置けばスペクターの脆さは気にならないし相手もキャビンモロダシpingも影響少ないからレイド番長なんだな 結局いつものスペクターに親殺された奴かよ
こいつのレス見てるとタックラー4つ本当に揃えてるかも怪しいもんだ 単価考えないならリーパーで良いじゃん
アポロも添えて リーパーは弾数設定されてるし車体が被弾で軽くなっていくと反動でコケるし他のMG系と違って即着弾じゃないからレイド微妙だぞ 最近のハードレイド被ダメがキツすぎてスペクターとかイコラだとすぐ剥がされて辛いんだよなぁ
タックラー4個にしてからは装甲なくなるくらい被弾しても武器だけ残ってたりして安心感ある >>768
だからコイン750の武器を4つもほいほい誰もすぐ揃えないでしょ
基本無料ゲーなんだから
スペクターは3つ揃えれば弾数無制限で全方位打ててダメージが一番出る
単価というかレイドクリアするためのコスパが一番良い エンジニアってボーナス枠が消えたとはいえ受けるダメージ自体は改変前より減ってんだけどな
スカベンジャーとか硬い車両にスペクター2機の鬼畜雑魚だったし
ルナティックの雑魚のショットガンのダメージもいくらか有情になった(今でも迂闊に喰らうと色々持ってかれるぐらいの威力はあるけど)
一部の紫雑魚に気をつけてればいいぐらい "ダメージが一番出る"(単体&外さない)
EUもしくはRUに繋がり絶望 クォンタムにガスジェネで15EN
スペクター×2……8EN
タックラー×2……6EN
紫ラジエータ……1EN
でやってる。スペクターは脆いから被弾しにくいように高い位置に置いてるわ、前方向ならけっこうな角度までは火力出せるよ。レイドならスペクターも活躍させられると思うがなあ スペクターくんすき
耐久性と集弾性能を高めた上位モデルほしい
ミニガンいらない 遠くから芋って砲撃しても10で終わるケースが多々ある
それなら前線に突っ込んで うんこを置いて
逃亡しているだけでの毎回1000は固いプレイのほうが効率的
このバランスどうにかしろよ
ショットガンの威力をあげろ リヴァイアサンの成績が良くないとか出てきたんだが初めてみたわ ショットガンは集弾メチャクチャなのを何とかしてほしい
なんであんなクソデカ範囲に傘みたいに広がるんだよ
増えた分の有効射程は威力減衰の二次曲線を弄って仕様変更前に近づければ良い コブラ・誘導ミサイル禁止部屋だけ作ってくれればそれで良い
イージスはなんとか我慢しよう 重キャビン上方修正か課金エピック重キャビン来ないかね
最大積載量生かして重い武器積むと最終的にライフが軽キャビンに負けるあたり本末転倒してる気がする 軽キャビンは同じビルドしたら身動きとれなくなるわけで… EN量は揃えろよと思わなくもない
結局ENの重要性が圧倒的過ぎてEN量の少ないキャビンがみそっかすになるんだからそこは揃えた上で速度と積載量で調整できないんかと >>782
戦績が悪いってコメントされるほど呼ばれてるのか…
俺のは3戦3勝だけど最近呼ばれなくなった
ちなPS20000 >>784
どっちもカメレオン積めば無効化できるよ
あれ攻性兵器じゃなくて防御装備 >>788
1敗して戻ってきたけどメッセ出たのは初めてだった
ブロウルの報酬まだバグってんなレイドしかやってないのに達成したわ >>787
まぁでも速度ってそれほど価値のあるファクターじゃないしなぁ…
それやるとみんな重キャビン選ぶことになりそう
たしかに重キャビンは冷遇状態にあると思うけど、逆に振れ過ぎると今度は軽キャビンが何のとりえもないゴミと化すわけで
基礎耐久値が低い分、軽キャビンのほうがゴミ化するリスクは重キャビンのそれと比べて高い このゲームなら弾丸耐性、爆破耐性、エネルギー耐性、衝突耐性あたりか >>791
この手のゲームは人数差を作るのが重要なんだから速度ほど大事なファクターも中々無いぞ
RPGなら素早さなんて先行後攻決めるくらいの価値しかないがこっちのゲームじゃあらゆる判断と行動の選択肢に絡む大事な要素 クソ重いけど、それに取り付けた武器の耐久+100ポイントになるストラクチャ(EN消費は無し)が追加されりゃ重キャビンも多少は選択肢に入るだろうか
? 戦績が悪いリバイアサンは爆風修正直後に2回ほど出たわ
これまでの恨みをグレに乗せられてボロボロにされたんやろなあ(俺もやった) 装甲に属性ついたら自由な発想に制限をかけることになるから反対
弾丸の侵徹特性を疑似的にシミュレートする仕組みはあっても良いとは思うけど
弾丸の入射角を無視して、危害を受ける部品のダメージ量が常に一定である、という部分に不満がある
また、弾丸の侵徹経路も考慮したモデルを取り入れて欲しい
厚さ1マス,幅10マスの部品があったとき、厚み方向に射入した弾丸の威力がその部品全体にダメージを与え、その内側にある部品にはダメージが入らないが、これは違和感が大きい
オートキャノンやロケットのようなHE弾の場合はともかく、KE弾の場合は「最初に当たった部品を貫通して裏側の部品にも危害を与える」ようにできないか
「貫通」というのは、貫通した場合に弾丸の全エネルギー(=ダメージ量)がその部品の内部だけで消費されないということで 現状の中量キャビンを基準として
重量キャビンは武器に15%の耐久力アップをつけて加速&最高速度10%ダウン
軽量キャビンは武器の耐久5%ダウン、加速&速度10%アップとかどうだ
数値は適当だが差別化にならんかな? >>794
これも戦術の基本だけど、部隊の機動力は最も性能の低いものによって決定される
多くのユーザーが肌感覚でそれを理解しているからこそ、重キャビン冷遇の中にあって未だに重キャビンのビルドが1/2から1/3を占める
まさに君が言うように「戦力差を演出する事が最重要」なのだから、現実に鑑みて平均を大きく超えた機動力を持った車両は、その美点を活かすことができない >>781
ショットガンの威力上げるとルナティックのレイドが辛くなるので反対
PSは釣り合わないのでPSを下げて調整して欲しい Crossout Russian old man live 1000 subs
https://youtu.be/n9WMJaiC2IY >>784
その部屋でお前はきっと言う
「イージス糞」 >>799
いや、まず大前提として、XOのチームは部隊じゃなくて個人が8人だよね
8人てんでバラバラに動いて利用し合ってるだけなのにそれをまとめて1つの戦術単位みたいに言うのはどうなの?
足が遅いチームメイトがいても快速ビルドは置き去りにして前に出たり逃げ去ったりするのにそれ全然実態に即してないよね、部隊の機動力とか聞きかじった事ひけらかす前にもう少しよくゲームを観察しようや
つかね、足が速い事に価値が無いってんならホバーが糞糞言われたり強制4輪になっても暴れまわったりできる筈ないじゃん?
足が速いってのは逃げに徹すれば鈍足には手も足も出ない、タイマンしてるとこに急行すれば一方的に殴れる、相手の武器の間合いを潰して自分の武器に合った距離で戦える、そういうアドバンテージなんだが
それを価値の無いファクターって本気で言ってるとしたらただの馬鹿だよそれ あ^〜コブラホバーをスパークで捕縛してタコ殴りにするの楽しいんじゃあ 小型クローラー入手したけど、タイヤだけと挙動が結構変わるなー
高速時の急カーブできないからなんかなれない。
無誘導ミサ使うときとかはその場で旋回は便利だけどな。 >>804
そろそろコテハンつけよう
真っ赤な社会不適合者さん
そんなに熱くなるなよ 煽る社会不適合者が何か言ってますねぇ
そんなに得意そうにレスしてよっぽど楽しいのかな? WoTがあるのにWoTでやらず他ゲーをWoTにしたいWoTboyがスレにいるWot Gaijinには無理にWGに対抗したりWGの真似をしないでもらいたい
XOとかStar Conflictは唯一無二のものがあるけど
WT系は詳細に見ると別物とは言え表面的に見たらWGのゲームと大差ないし ディフェンダーと間違えてスピットファイアを作ってしまった >>804
まったく本質的な議論になっていかない
発達障害かな?
ようは高い機動力があっても美点を利点とできない現実(=動かしがたい前提)があるのだから、機動力のアドバンテージってのは
耐久値の不利や同枠EN量による相対的な不利を補うほど大きなものではないんだよ、と言っているんだよ 誘導ミサイルはもうちょい遅く曲がりにくくしてほしいな
そしたら走って逃げるっていう選択肢もでるから >>812
だから俺はその前提が間違っていて耐久値に見劣りしない利点だと言ってるんだよ
現実の部隊行動よろしく全員一塊になって行動する縛りがあるなら「部隊の機動力は性能の低いもので」が適用できて一人だけ足が早くても意味が無いんだろうが、このゲームにそれは当てはまらないし足の速さは十分な長所足り得ると言ってるんだが、理解できないか? crossoutのスレでこのくだらねー争い頻繁に見る気がするんだけどもしかして毎回同じ奴等がやってんの? 速度でアドバンテージとれんのってホバーレベルくらいじゃないの?
あれだと誘導ミサイルからでも逃げ切れるし
砂漠ステージとかだとタイヤ死亡してるだろう
いくら速くても突出して孤立したら袋叩きに合うだけだし
ある程度周りに足並揃える必要がでてくる
とっさの離脱とかには加速や速度は有用だが
ENや耐久の不利を補えるほどとは思えん >>814
いや君上のほうで数的優位を作り出すことの重要性を自分で説いてるじゃん
だから過剰な機動性確保のためのリソースを速度より装甲に割り当てるビルドがマストになるんであってね
多くのユーザーは学問的知識じゃなく実地体験から得た教訓として、機動性による優位を耐久値や最大EN量ほどには評価していない
そもそも論として、マッチングされる8人のユーザー&ボットが常設部隊であるかないか、という事は本質的な事柄じゃないんだよ
自閉症か発達障害かわからんが、特定の単語や言葉尻にそんなに拘るなら、今から遡って「部隊」を「武力集団」と言い換えてもいいよ
その程度の話、君が拘ってるのは >>816
機動性と運動性をごっちゃにしてるから間違うんだよね
たぶん本人も明確に区別できてないことに気付いてすらいない
だから議論がとっ散らかる 語りたい事あるんだけどケロスアウトの話する場所がここしかない
しかしスレの流れが自分の語りたい事とは違う
だから自演するんだよ >>817
「これも戦術の基本だけど、部隊の機動力は最も性能の低いものによって決定される」
いや、俺が言ってるのは前提が誤ってるからこれが成立しないって話だよ、名前の問題じゃない
んで俺が言ってるのは機動力と耐久力は同程度の価値なんで片側にENの優位つけるとバランス取れなくなるからEN揃えるべきって話だよ
最大EN量の価値が飛び抜けすぎてるんだよ、だからEN量には差を付けるべきじゃないって最初からずっとそういう話してんだけど 言い合ってる奴らはそもそも戦い方が噛み合ってない
速度不要言ってる奴は固まってジリジリすり潰すような戦い方してる奴だし
速度重視してるのは火力武装に速度で一気に押しつぶす戦い方してる奴だろう 俺は相手の顔にマンモスこすり付けるようなプレイが好き 全く関係無いけど蜘蛛キャビンを運び屋にしてコロッサス積んで20100まで重量が伸びて色々付けられて俺の興奮度は1000倍だ
ただ蜘蛛キャビン4つも消費したことで俺の興奮度は500倍に下がった >>821
相対的に足の速いビルドをしても、味方集団と離れれば無意味に死ぬだけだから、機動性の優位は戦術的優位には結び付かない
協調行動を必ずするかどうかなんてのは論点ですらない
現実に遅かろうが速かろうが味方集団から離れてしまえば絶対に不利であり、機動力の優位は必ずしも有利を保証するものではない
一方で最大積載量の大きさは加速性能の低下を最小限に抑え、抗堪性を高めつつある程度の機動性と運動性を確保し得る
つまり重キャビンと軽キャビンのコントラストの軸は機動性ではなく、むしろ一定程度の機動性を確保した上で
軽:高火力だが低耐久
重:低火力だが高耐久
という図式になっているということであり、機動性に関しては「軽キャビンのほうが理論限界値が高い」というだけに過ぎない
「軽キャビンは理論上の機動性が重キャビンより優れるのにEN最大値も大きいのはおかしい!」という主張自体が的外れなんだよ
EN最大値と対称になっている価値は、あくまで最大積載量であり耐久値
俺はそのバランスにおいて重キャビンをもう少し厚遇しても良いとは思うが、軽/重のバランスにおいて理論限界値の機動性を持ち出すのは不適切
前提が間違っているのはお前の方だよ そうだこの前ホバーの使用感聞いても誰も教えてくれなかったから自分で使った感想
AS鯖だとBFとかにあるヘリ操作なんてヌルいレベルで簡単シンセンス使いたいとか思わないなら練習次第で誰でも使える
ping300ぐらいから操作しようなんて思うな慣性と方向転換だけで宇宙空間をスラスター移動する感覚
総合的な感想はホバー全く楽しくない
多分装甲モリモリ謎シルエットの超重タンクで殴り合うバカプレイが1番楽しい >>824
いくらフュージョン厳選楽なキャビンとはいえ蜘蛛キャビン4つってまた随分思い切ったな
その超重量級ギャラリーに上げれば結構評価して貰えたりするんじゃね えーと、チームは基本全員が好き勝手に戦うもんで、味方集団は一つじゃないし、戦闘も一箇所でしか起きないものじゃないのね
んで足の速い個体は、有利に戦ってる箇所や有利な相手を選んで戦闘に参加したり、不利な戦闘を避けて別の味方と合流できる権利を持っていて
味方が戦ってるところに参加しようとして間に合わないなんてケースが少ないし、孤立した敵を追いかけて叩こうとして逃げられたりなんて事が少ない訳ね
つまり足の速い方が行動できる範囲が広くて味方と協調する事が簡単なのね
んでこのゲームは味方と協調することが相当な優位に結びつくゲームなのね、それは耐久値の優位に決して見劣りするほど軽いもんじゃないのね
もうなんかいくら言っても無駄なんだろうね、話聞く気が全く無いならもういいよ、バイバイ 機動力+最大EN=耐久値と今は設定されているだけの話で
それが正しいかなんて議論するだけ無駄じゃね
言い分があるなら直接運営にどうぞ >>829
お互い脳内戦況と好みの戦法前提で話すからな ブロウル報酬のやつ直さずにずっとこのままで良いわ
これでクエストもテコ入れ前の回数に戻してくれたらずっと気楽なんだけどなー >>830
ハンプバックとクォンタムのどっちが多いか考えればバランス狂ってるのは明らかだと思うんだけどね
こんだけ言葉を尽くしてまるで理解してもらえなかったのは残念な限りだわ コブラ痛く感じるようになったのってフレームのHP加算されなくなったあたりからだよな
あのときはコブラよりドローンのほうが槍玉に上がってたような記憶あるけど というよりキャビンの仕様変更のせいのほうが大きい
ドローンボートのENが増えた上に装甲積みづらくなったせいでドローンタレットの火力が相対的に上がった
このことはデベロッパーブログでキャビンの変更案が出てきた時点でプレイヤーから言われ続けてたんだけどね ホイールドローン二種がコブラがかわいい程のマジキチ性能だった 現状ハンプバックとクォンタムで明らかに人気偏ってるなあという気はするけど
確かにクォンタムは汎用性が高いんだ
けども総重量が10トン超えるあたりからクォンタム以外の3つの個性が生かせるようになる
最高速度に優れるアイスボックス
正方形の形のおかげで潰しの効くハンプバック
EN落とさないで使えるオオツチグモ
青はグロウル優遇がひどいけど紫はまだキャビンの個性が死んでない 自分で孤立することの不利を認めていつつ、味方が集団で戦うという根拠は無いと言い切ってしまう
この滅茶苦茶さよ
合理的判断の外にいる連中ってのはいわば例外的な集団であって、それを基に究極の一般論であるバランシングの議論をしようというのは邪道
極論でしかない
そのうえ自己矛盾も抱えているとあれば、言葉を尽くす云々という次元の問題ではない
単に論理破綻したものを他者が受け入れないだけのことを、相手の理解力不足だと宣う傲慢さと馬鹿らしさ まぁ12と13だと武器の区切り的に差がでか過ぎるのよね全部+1するとまた変わるのだけれど グロウル 機動○ 耐久? エネルギー○
ワイバーン 機動△ 耐久△ エネルギー△
トラッカー 機動X 耐久▲ エネルギーX
スカベンジャーの装甲張ってもあまり硬くならないんだよな
あと機動性ないと逃げられないし、武器の死角に回り込まれて戦えない あとあれだ、いくら装甲積んだって武器が逝ったらゲームオーバーなんだよね
武器が全滅した後キャビンHPが何千残ってようがサンドバッグ程度にしかなれない
極論キャビンなんて武器が逝くまで使えればそれで問題無くて、そのくらいならグロウルでもクォンタムでも普通に確保出来ちゃうんだよね
ハンプバックにマシンガン積んで浮いた積載で装甲ガン積みしようぜ!!!なんてビルドが流行らない理由はこれが大きいと思う 一人で突っ込んで一人食うか大混乱起こして生還したら気持ちいいでしょ?ゲームなんだからロマン追うのも価値ですよ。 >>843
>ハンプバックにマシンガン積んで浮いた積載で装甲ガン積みしようぜ!!!
レイドはど安定じゃね? >>844
重量を消費して武器耐久増やすパーツが必要なんだと思う
それが無けりゃなんぼ装甲積んでキャビンを硬くしようが実質的な耐久値の上限は武器に依存するからいくら積載量があっても耐久力に結びつかない
>>846
マ?
レイドはEN12キャビンの一択ちゃうんか みなさんどこのリージョン使ってる?やっぱりオーストラリア?
ロシア鯖はping300近いけど。ロス無いしマッチ早いから意外と快適。
特にレイド。 >>843
武器を狙い続けてるのは案外難しい
装甲で保護されてたり多いし、ダメージの差で火力押しもされやすい
初心者はオトキャ、マシンガン使いたがるけど
武器狙い剥がしは難易度高いからタレット使う方がいいと思うんだけどね
固くて火力あるから
まあ、もっと安価で火力もありオートエイムなコブラさんいるからアレだけど >>833
思った頃を述べただけで罵倒されるのかよ
世紀末だなw >>847
俺が必要なENは14だからな
ハンプバック装甲型クローラーに15000kgで耐久2500←エンジンなし
クォンタムに装甲型クローラーにコロッサス付けるより加速ある
カーゴレースとチェイス以外はハンプバック使ってるかな 気づいたら抗夫のコンテナストレージに入ってたんだけどなにこれ
まだ今週のやつクリアしてねーぞ なんつーか言ってることは解るけど
法華経の説伏じゃねーんだからお互いもうちっと丸くなんないのか?
糞重いビルドが流行らん原因は
速度武器云々の話じゃなくPS上がり過ぎて
重課金した化け物の戦場に放り込まれやすいってのが問題なんじゃね?
聞く限りじゃ高PS帯はイージスチーターコンビやホバー、超火力武器など
装甲や機動力の価値を相対的に弱体化する要素が大量に出てくるわけだし。 >>852
ブロウルのやつがバグっててなぜかブロウルいってないのに完了してる
まぁもしかしたらお年玉かもしれない 15tで耐久2.5kもいくか?
エアプの妄想かな
エンジンなしってホットレッドぐらい持ってないのかよ
つっこみどころ多すぎ >>853
というか高PSになるとみんな火力高いから
押し引きや受ける為に装甲も速度もある程度両方求められるし、ある程度は両立もできる
だからどっちか片方だけあればいいとはならん
PS2000以下なら火力低いから装甲のが強いし
PS5000超えると装甲に対して火力型なのが増えるから、速度も必要になる
それ以上になると両方ある程度ないと死ぬ >>851
なんでエンジン外すの?
こないだのアプデで外付けエンジンは内蔵エンジンを強化する方式に変わったの知らないの?
>>853
今から思えば売り言葉買い言葉だった気もする、若干反省してる
PS上がるほど火力過剰になっていくから装甲で耐えるんじゃなくやばくなったら逃げられる方が生存に繋がりやすいんだよね、勿論ある程度の装甲は必要なんだけど クォンタムにチーター積んだ11tのビルドでも装備によっては耐久2000↑行ってるから15tなら2500なんて余裕でしょ
まあホットレッドあるなら積んどいた方がいいとは思うけど 自分のプレイスタイルこそが正義と思ってる人が喧嘩を始めてるんだよな >>855
大型除雪用バンパーなどのHP増えないものもほぼ全て付けても2500いくよ
キャタピラの中やホイールハウスにノーマッドの装甲キュンキュンに詰めて
外に出てる部分をルナティックの装甲貼りまくればいける
フレームは2x4を2つしか使ってない
スカベンジャーの装甲は少し使っててトラックドアをフレームの下に敷いてるかな
ホットレッドは持ってない、ハードコア付けてる
>>857
エネルギーをエンジンに使ってないと書くところをエンジンなしと端折った 耐久に対して当たり判定が大きいせいで脆く感じることはあるけど、十分スカベンジャー硬いよ
大型除雪バンパーが2枚じゃなくて4枚使えたらとはよく思う
それにスカベンジャーには重量2632kgで耐久1167のストラクチャがあるし・・・マンモスっていうんだけどさ >>860
そうだったんか、すまんな
レイドは上にタワー伸ばせば武器守れるしキャビンに全振りもありなんかもな
少しでも火力伸ばしてレイダーの処理速度上げる事ばっか考えてたわ 個人的に大事だと思うのは火力と加速力
PS帯に対してダメージが低いなら適性PSじゃないから、火力上げるからPS下げろ
速度も速いだけでは意味がない
加速ないと速度出る前に狩られて終わってしまうから、速度ある意味が薄くなる
中軽量ならタイヤ4ないし6、重量型ならタイヤ8目安にしてるな
タイヤ10まで行くと加速死ぬ上にタイヤ壊される前にキャビンか武装のどっちか死んでるから意味がない こんな過疎ゲーで書き込み23件とかなんなの、DMMのサクラなの? 確かにここの書き込みの量だけ見てるとなんや流行っとるゲームやんって錯覚しちゃうけど
同じGaijin作品のWTより人いないもんな
WTみたいにミリヲタ以外お断りみたいなゲームじゃないし
昔はマイクラもロボクラも流行ってたからクラフト要素がウケてもっと流行ってもおかしくないんだが
武器の性能の偏りとかレイド改悪なんて瑣末な問題でPR不足なんだよな 去年Part1で終わった某パンジャンガチ勢の動画で
ソシャゲ並の課金ゲーって事がバレてるからな、そりゃ流行るわけがない >>867
おっす今日はじめてのID
俺もその動画見たけど本人が誤解を招く言い方をしてるのを歪曲してるのがいるだけだろ
課金で買ったキャノンが戦闘中に壊れたら直らないわけねーだろwwww >>864
専ブラで見てれば判るけど、同じ奴が張り付いて何度も書き込んでるんだよ
これは過疎進行形のゲームでよくある現象
DMMサービス前はせいぜい8回とか10回書き込みで要注意認定だったけど
今は15だの20回が当たり前に生息してるからコエーよ そいつが誰だかしらねーけど世界的に有名なプロゲーマーが宣伝したとかならまだしも
日本の1ゲーマー風情がゲームの生き死に左右なんてするかよ >>870
当たり前だが日本での話な
海外は海外でそれぞれの国で同じ評価受けてるからやっぱり流行らない 世界的に有名なプロゲーマーとか正直マイナー過ぎておれですら分からん
誰だそれ >>872
いや日本に限った所でその辺の1プレイヤーの影響なんてたかが知れてんでしょ・・・
ファンか知らんけどcrossoutがそいつの動画のせいで日本で流行らないって思ってんなら夢見過ぎだよ
まあやってる俺が言うのもなんだけどcrossoutが色々と出来が粗くて流行るには厳しいゲームだってのは事実だが
後は単純な知名度のなさもあるか >>870
ニコニコでCrossoutの動画探したら一人だけずば抜けて再生数高い人いるんだけどその人
だだ肝心の動画はXOの代表的なネタビルドと自前のネタビルドの紹介で
ゲームの内容にはあんま踏み込んでない
そもそもニコニコってあー変なマシン作ってるーって見て笑って自分でやる気ない人の集まりだから でも俺その人の動画から初めて年末だけだけど課金もしたぞ まあプレイ始めてもほとんどの人はレベル10越えてホバーコブラとかに蹂躪されて萎えてアンインストールするんですけどね >>827
アップしたけど見向きもされないお…
まあパンプ使わんでわざわざ中量キャビンの蜘蛛(しかも2500オーバー)を4つも重ねる馬鹿は少ないだろうしなぁ
だって蜘蛛キャビンかっこいいからね仕方ないね。
ちなみにB72で登録したからもし気が向いたら見てね!(ダイマ) 日本で流行らないのは元ネタがないから飛びつきにくいし課金したら勝ちやすくはなるけどやられるときはすっぱりやられる
無課金だと時間がかかる上餌になる期間がそこそこ長いからそこで心折れる人が多いってのが大きいんじゃないかな
最近は同じゲームを徹底的にやるっていう人は少なめみたいだしね 最近ps4版でプレイ開始したけど、ファルコン便利すぎる 人気あるニコニコの動画投稿者にプロモーションアカウント渡せばいいのにね そういうのはyoutubeのほうがいいんじゃないの 流行らんのは散々言われてるレベル10までの敷居の高さと
ビルドが売りな癖にビルド幅がそんななく、ネタにもガチにも殆ど走れないからじゃね? >>874
つい最近、無名の投稿者がこれまた売り上げランキングにも載らない
ほぼ無名のゲームの実況動画を上げて
Steamの日本売り上げ4位まで急激に売れだした例がある
正直、日本のPCゲームにおいてニコ動の実況は「馬鹿にできない」どころか「シャレにならない」レベル 初期のロボクラフトとかネタ機の天国みたいな所あったからなあ
今じゃ見る影もないけど
>>879
なんかごめん、ギャラリー道は俺が思ってるよりずっと厳しかったらしい
でも格好いいと思うよこれ、スコープ覗いた時に砲撃手みたいな視点になるのとかも地味に好きだわ
大型と比べるとキャビンの面積が小さいっていうオオツチグモの利点も活かせてるし・・・いやお世辞みたいになったけど本当 ネタビルドしてみたいけど横長も縦長もとてつもなく味方の邪魔になるうえ場合によっては地形につまるしね〜
ギャラリーでみた帆船をミッションで見たときは興奮してずっとその人の周りうろうろしてたわ リヴァイアサンのタイマン勝負を実装してくれないかな
撃つのはオートでいいからさ >>888
車両の上にファッキューサインのオブジェクト載せてみるくらいなら邪魔になることもないんじゃない? ロボクラはホモ勢が増えすぎてホモ禁止令まで出るくらいネタ機の種類多かったからな
看板アートから立体像まで色々あって面白かった
今?やめとけやめとけ、あいつらは紅茶以外の付き合いが悪いんだ >>887
なんか気を遣わせた見たいでごめん…
でも普通に褒めていただいて感謝です。 戦車なんていれたのがイケない。ホバーなんてもってのほか!
装甲車同士での戦闘にコンバットバギーくらいまでで良かったのにな。
装甲車なら第二次大戦から現代まで画像検索でけっこう面白いの出てくるな。 ショットガンやマシンガンに撃たれて壊れる戦車があるか 第二次世界大戦の物扱うファクションでたら楽しそうだけど重量が一桁くり上がるから無理かな このゲームがムカつくところは
9割のミッションで俺が最低PSなとこ
4kから8kまで気分で変えてるがアベレージがプラス2kなんだよな エクスキューショナーとかもろに独軍の88mm砲だろ
インプロージョンはソ連のT-34戦車の砲塔の前半分だけみたいな感じ
ツナミは冷戦中の戦車砲だな
マンモスは砲弾サイズがわからんが88mmとの対比でみると10.8cmだろうな
ワイバーンキャビンも冷戦初期の戦闘機っぽい >>898
マンモスの砲身はエクスキューショナーのとほぼ一致してるから多分口径は88mmだね ターレットキャノンは一つランク下のキャノンに装甲取り付けたような見た目なんだよな、射撃の音も同じだし 前にこのスレで見たが、ツナミはM1128ストライカーの105mm戦車砲だろう ハーベスター欲しいけどジェネ壊すとこっちがもげる関係上ドルジバ並べた方が強い気がしてきた
どうせジェネの爆発に当たったら耐久500くらいじゃ絶対耐えきれないし てかレベル10どころかレベル30くらいまでは碌にビルドできないからな ユーザーが欲しい課金アイテムは専用パーツじゃなくてレベル未達のファンクションパーツのアンロック権 コブラ1試合で10機とか破壊しても全然ポイント美味しくないのな・・・ 昔作った車とか振り返ってみると
使えるパーツの種類が少なさ過ぎてグリルとかでごってごてにして
体積だけかさ増しした歪な車作ってたんだよな
課金すると2000円ぐらいで「まともな車」が最初からある状態で始められるのが大きい
無課金の最序盤は車というよりは走るゴミ屋敷 まぁ運営的にはファクションカー通りにパーツ作っていって欲しいんだろうな スカベン→狼なら最短でそこそこカッコイイのが組めるはず。
旗をケチらずに400%ボーナス利用でレイドしてれば少しは楽になるはず…
のんびり楽しめばいい、少しは課金もなw >>905
キルとポイントがイコールじゃないからな
パーツをいかに剥がすかがポイントに直結するから
いかにコブラがキャビンに当てないように配置するかが大事
というかケツに置け チームの過半数がドローン4つ載せとか止めろよ
100%ドローンの多い方が勝つんだが ギャラリーにあるのとか作ろうと思ったらあと何百時間やらんとあかんのやろって思う 同一ファクションのパーツだけでビルドすんのは無理なんだよなあ
正面で最善なのは大型除雪バンパー
これは単体でタフなだけじゃなくて近接武器持ちやスピア持ちをはね飛ばせる
背面は意外と撃たれやすいからステッペンウルフのAPCパネルでも使っとく
無ければノーマッドの4×4の板でもいい
側面上面はエンジニアかルナティックのグリルで弱点を隠すように最低限の装甲を配置
あとはお好みで細かい部分・みっともない部分を隠してく
前後のホイールの間が長いならバンパーで隙間に入り込まれないようにする
バンパーじゃないけどノーマッドのウイング(狭)もかなりいい
ルナティック意識した機体でも純ルナティックすぎると敵の攻撃に耐えられないから
どっかかしらで速度は犠牲にしないといけない
純ノーマッドは中途半端すぎるし、純スカベンジャーは機動性が最低 連帯引いてるからかしらんけど、味方の非戦闘員率がヤバすぎる
芋、迷子、フルドローンで戦わないで、1体2の比率で責められて戦う連中が死亡
その後、逃げてる連中がスナック感覚で食われて負けるパターンばっか はーやっとノーマルクエ最後のやつまで来た
ハードクエとか実質無理ゲーと化してるからノーマルで妥協することにしたけど
ノーマルレイドくらいなら調度良いレベルで遊べる >>906
そういうポンコツでやりくりするのが一番楽しいんじゃないかな?
というわけでサブアカで無課金生活始めました
まーすぐ追いついちゃうんだけどね まぁ、二度目なんてそりゃすぐに追いつくでしょ。このゲームの課金と無課金の差なんて時間でしかないからなぁ。
色々コツがわかってれば早いだろうね。
コツコツやってハードをクリアできるようになった頃とか楽しかったが今となっては作業で達成感が無いから、そういう序盤のないないづくしの楽しさに思う点はあるけどさ。 10月末から今日までの平均的生存者(1日2時間)のファクションレベルがこちらです
https://i.imgur.com/JfjAVa4.jpg
やっぱり課金でXPブーストあったほうがよくない? 対戦ゲームだし課金で時短され過ぎるのも困るんじゃね、マッチング的な意味で。
>>921そりゃ、序盤の限定的な環境を楽しいと思える奴ぐらいだろ。メイン垢に利益は無い。 >>922
1日2時間でそこまで上がっていれば十分過ぎるでしょ >>924
平均って入れ忘れてた
土日メインだから平日は6万ボーナスしかやってないけどね 無課金でもエンジニア30までなら2ヶ月ぐらいでしょ カードリッチ弾薬箱4個か
大型の弾薬箱2個
どっちが機能的じゃろうか 1枚で足りないところを見るにそれほど格の高いリッチではなさそう
4枚型カードリッチとか実は借り物の力で最後に破滅するタイプに見える
それはさておき金かけれるなら青弾薬を効率強化で載せた方が面積小さく収まるし誘爆被害も少ない 爆発した時の被害を減らす事なんか考えなくていいでしょ
どうせ一個壊れたら近くにある弾薬パックとジェネレーターまとめて逝くだろうしとても耐えきれん、爆発させない方向で考えるべき
平たく置ける程度の数なら青弾薬でいいけどある程度まとまった数置くなら耐久の高い紫弾薬でFA 野良で25連勝中だったのにひっくり返ったコブラマン起こしに行ったら負けた
もう助けないわ >>931
この時間帯25連勝とか学生か
最近飽きて来てるってのもあるんだろうけど
武器指定ミッションで勝率下げるよりも
好きな装備で勝ってハイオク貰ったほうが良い気がした XO射程外ら失礼しますw
ようやくガスジェネ手に入れたんだけど、耐久無さ過ぎてすぐ爆発する
ドラム缶とセットで乗せたら即死出来るレベル
皆はどこに乗せてるの? ルナティックの上位サンプル機みたいにフレーム内に埋める
機械脚やホバーだとキャビンの真裏において防護するしかない 爆発物は基本床下収納じゃね?
オイル二種と違って
ジェネは壊れるとENオーバー分機能不全になるから
外部に隔離して生存の為に切り捨てできる方式を取る必要性が薄いし。 爆発物の床下収納は爆風ありの武器で足元狙われたら即誘爆コースやん
一撃死や即ダルマになる車体は大抵それ >>919
要領知ってるからレベル10なんて通過点だぞ
2時間限定アイテムとか駆使して楽しくやってる
>>921
ギャラリー http://imgur.com/JVH2gDH.jpg
機械脚だと股間広い空間になるから装甲四方に盛りんぐりんぐ出来るんだな >>937
狙って百発百中でできる類でないし、ほとんど大丈夫
絶対に巻き込まれない場所ってなると
車両長くするか広くして、装甲でガチガチに固める他ない >>937
足元狙われたら、と言うが適当に装甲でぐるっと囲めばそうそう一撃死なんかしないよ
多分爆風の微弱ダメージを途中で遮るんだと思うけど、たま〜にダルマにされてたのがパイプで囲うようにしてからはピタッと無くなった ルナティックのサンプル機は車の片側にガスジェネレーターが露出してるけど意外と狙われない。
というのは相手の関心はキャビンと武器に行ってるから
気になるなら目立たないようにトラックスロープでもかぶせとけばいい
怖いのはマンドレイクの着弾後の炎とチェイスのヤマアラシ テスト走行の時に腹下の隙間から見えてたからヤバいかなと思ってたんだけど床下収納結構大丈夫なんだね
参考にしてみるよ >>943
ひっくり返しには気をつけろ
弱点むき出しになるから流石に即死する ガスジェネって大きさがどうもよくない
かといって青ジェネなんか今さら使えないしな ガスジェネ+バレル+ドラム缶+無線機で丁度4x8になるサイズ設定だぞ ガスジェネは狙ったこと無いけどアポロはめっちゃ目立つから見えたら集中攻撃する ガスジェネはめちゃくちゃ柔らかいから
見えてたらもう何も考えずに狙ってOKだけど
アポロは案外固いから悩み所 体当たりでひっくり返したら下からガスジェネが出てきて
爆発さしてドルジバ折れちゃったとかよくある 遠めでも車輪の隙間にキャノン当てるとけっこうな確率で何か誘爆して凄いダメが出る
恐らくバレルかガスジェネだろうな パンツァーにスカベンジャー履帯ならフレームにガスジェネドラム缶置けるし速度制限も気にならぬ アクティブプレイヤー1000人いないんだろな
このゲーム やべぇスピットファイヤと間違えてディフィンダー買っちった Crossout Russian guy live 2600 subs
https://youtu.be/U1x7mmTzS0g 敵装甲をいくら剥がしても時間経過でポイント無効っていう糞仕様さえなければMG最高なんだがな・・・ >>952
ps4版はアクティブ100人いるかいないかくらいだと思うw アイスキャビンセット買ったからタックラーもう2つ買ってみたけどめっちゃ組み込みやすい形してるなぁ 色んなPS帯で遊んだけど7000以下で遊ぶのがいいな
8000行くと高機動で遠距離中距離が増えて目が痛くなるわ >>951
あの隙間狙ってやれるならいいんだけどな
88mなら装甲あってもぶっこ抜いて即死ないし、半壊にできる
実際やるなら側面攻撃しないとだし、そう都合よく空間狙える斜行に相手もいないけど スカベンジャー履帯のいいところはフレームが少なくて済むから実用部分の積載がドンっと増えるところ ああ、分る。スカベ履帯で組んでるけど2*4を二つしか使ってないな。その分床下収納がはかどる。 マーケットで0,01もか上げたり下げたりしてくる奴に苛立ちを覚えるわ 非旋回式キャノンこそパイルバンカー然とした理想の近接兵器である ごめん立てられなかった
>>975の人お願いします タックラーの置き場所ってキャビンの前において攻撃を防ぐようにするか
キャビンの横において攻撃から避けるようにするかどっちが良いんだろう >>965
相手より高頻度で0.01ずつかぶせ続けるか相手が降りるまで上乗せすりゃいい
どっちも出来ないけど高く売りたい安く買いたいはただの我儘だよ めんどくさいから相手にしないが一番だよ
下げ競争おこして安くしたいっていうのがいるしほたっておけば勝手に消える 適正価格で一晩放置しておけば価格競争に負けても翌日には金が振り込まれてる >>965
BID合戦して値がつり上がったとこへいきなり手を引いて置いてけぼりするの好きw
一人だけ高額のまま買うかかもう一回同じことするかの二択を迫る
しつこくかぶせてくる相手には結構有効なのよねー opaimondroって奴絶対チーターだわ
ホーバーでカメレオンで移動中にキャノンを何回も当てられたしフレも同じ事言ってる AS鯖チーター多過ぎだろまじで
ピン悪くていいからUS鯖でやらせろよ。。。 AS鯖だし中国とか韓国とかのプレイヤーが大半だろ?
そらチート野郎しかおりませんわ
というわけでRU鯖に来い aimbotの話題が公式フォーラムで出る度にすぐ削除されてるしどうにもならんね 正直キャノンよりタレットキャノンの方が耐久力あるのが解せぬ
普通、稼働要素が多いタレットキャノンの方が実際にもゲームバランス的にも耐久力は低くなるはずでは? マンモスさん硬すぎんだよぉぉ
ツナミで正面から撃ち合ったら100%負ける >>982
固定砲のほうが一般的に硬いのは動かない分装甲で固めてるからだよ
まぁゲームに現実の話しもってきすぎてもおかしくなるだけだからそこらへんはどうでもいいとして
タレキャが硬いのは近〜中距離キャノンは中〜遠距離で戦うバランスだから仕方ない
その代わり遠距離装備が他に優秀なのが出てきてるエピックまでいくと火力ましましリロも早めと攻撃力ましましになってるしいいんじゃない? このゲームの固定砲は装甲捨ててるからなぁ、その分PSも低いんだっけか。 >>982
耐久力は大体重量に依存してるから比べてみるといい 公式で話題もみ消しとかもうクソホバー野郎が試合に居たらチートで通報して即抜けでいいんじゃねこのゲーム
相手にするだけ無駄だわw そりゃエイムボット販売してるサイトのリンクが公式フォーラムに貼られたら消すだろ 何回かAS鯖行ったことあるけどping差考慮しても冗談みたいな下手糞ばっかだったから
XOにチーターが潜んでるのは事実だろうけど日本人プレイヤーの言うそれはとてもじゃないが信用できない なんかミスあったらごめんよ
ワッチョイ付け忘れ多いみたいだから>>1をちょっと弄ったよ
【XO】Crossout part27
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1515496640/ あ、今気づいた5chじゃなく2chにたてちゃった?これはどうなんだろう TPBURSTLBRもここで名前あげられる奴だいたい見てるが
チーターどころか下手くそだと思うのだが >>991
乙
リンクから飛んだら5ch表記になるし大丈夫なんじゃない 砲塔の動作を制限するキー欲しい
接近戦になったらカメラ回すことすらできない >>997
ctrlは旋回の遅い武器の基本だと思うよ
ケツつかれて振り向く前の敵の位置確認とかこれを使ってるかどうかで初動がぜんぜん違う あ、あるんか
キーコンフィグチェックし直さな…
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