【コトシタ】栗鼠ゲ総合スレAP3【荊街】
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しまりす氏製作ゲーム群「Symalis Project」の総合スレッドです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛けないようにしましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠ちゃんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
その他情報は>>2以降
りすげこむ http://lisge.com/
https://twitter.com/symalis
言の葉の樹の下で(コトシタ) 今月下旬予定
騒乱イバラシティ(荊街) 製作中
前スレ
【コトシタ】栗鼠ゲ総合スレAP2【荊街】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1504583425/ スレ乙
戯書や天呼はセット出来るスキル20個だったっけ? コマ落ち無しのワンサイドゲームが最近多くなってキマシタワー 次スレ乙だが>>1よ、
>言の葉の樹の下で(コトシタ) 今月下旬予定
もうとっくにはじまってるぞ 体感、練習戦は身内で組んだのが減って課金者で固めたやつらの比率が上がってきたな
まるで蠱毒のようだ >>29
去年の夏には、とっくに練習offが広がってたよ
呼ばれた人を呼び返す文化は梅雨明けには終わってた 練習戦は同じようなやつばかりでつまらなくなったな
このゲーム自体がもうだめ そもそも練習試合がメインの定期なんかほとんどないだろ
おみくじゲーとして楽しむなり相手指定の要望を出すなり好きに遊べばいいんだぞ 物語でいくらでも呼べるんだし、練習試合くらいはつぶきゃら式にランダム編成で発生させればよかったのに スキルの更新すらしてない雑魚でも話題にあがる廃課金つれてくだけである程度勝てるのは温情がある
半面で面白くないポイントだな 知り合いつれてってもそういうのに蹂躙されるだけだし ランダムで当たるとはいえ、キャラの発掘は少なくなったよな 結構前にしいたけの人が7桁課金を公言してたの見てから最前線についていく気は流石に無くなったかな
金の使い方は個人の自由だけどさ、うん おみくじを楽しむものと割り切ってるから楽しめてるよ ソシャゲに金かけるやつって貧困層が多いんだよな
食費を削り借金をして課金 貧困層はそんなに課金しないよ
でも課金する人は多いから広く浅くって感じだろう
金はあるけどリアルでの人付き合いが少ない人はソシャゲで暴走しやすい 対人の課金ガチャゲーはそりゃ金ぶち込むやつは出るだろうよ
勝つために加えてスキル自慢も出来て本人もニッコリだろう
ただ人離れが激しいもろ刃の剣だな 次作もこうなら俺はほかの定期ゲーがいいや 強い奴引っ張ってくれば練習戦50連勝とかも余裕なので、ある意味では無課金に優しいゲームでもある 俺tueeeが最優先の奴らにとって課金要素で強さが変わるのは許せないらしいしな
課金tueeと俺tueeはどっちもうるさいが今回のゲームでは課金がよりうるさかったってだけの話だ 俺tueeeeeが最優先なら課金で強さ変わるの大歓迎だろw
札束で殴るだけで俺tueeeeeeeeeeできるなんて最高!!! 札束で殴るのを嫌うのは主にゲーマー層だな
pay to winといって世界中でそういう傾向がある 課金で俺より強くなるのは卑怯。無課金で強くなることこそ至高
みたいなのを他人に押し付けてくるから困る 定期的にFP100ぐらい投げてる人は何人も見るし今日もFP300投げてる人見たし
投げてる人は課金6桁ぐらいは当たりまえの様に到達してる印象
それは栗鼠も引くわ(いくらなんでもサーバー維持費凌駕するもの) 毎月諭吉を投げる程度じゃ無(理のない)課金だな
俺ツエーしたいなら借金すべき イバラは努力や工夫次第で強くなれるシステムだといいな
PT制らしいし、コトシタみたいに運と課金がなきゃ強くなれないシステムだと病みそう 固定PT制だと全員が課金する奴じゃないと進めなくなりそうだな
一昔前のバシーンゲーみたいだ 大乱戦だって半固定PTみたいなものだから、課金PTに無課金が混じるとぎくしゃくするかもしれん
リスゲでの縁で課金つながりの縁も多そうだし問題ない気もするがな
さっきも大乱戦フリーの課金勢集めたら優勝できるんじゃね?って話見たし ソシャゲだったら返金騒ぎがおこるレベルを超える仕様変更が来てるな
ま、がんばれ 一段目◯◯LV増とかのパッシブが完全にゴミになっていてワロタ
頑張って寄付して引き当てていた奴はご愁傷様 それで今後のトレンドは何になるんだぜ?
ターン中%強化? なんというか一部の被攻撃回避後に猛毒LV増スキルつんでる人が
相当暴れてたから下方修正かけただけの気しかしない
1ターンに複数回リンクスキル発動してたもんなあ 早速報告掲示板にくせーのが沸いたな
Lv側はいつでもアホみたいな量撒けるのに解除する側が死ぬ気でバサキュア系撒いても最早どうしようもない状態になってたのを修正したのにどうして修正前が正常だと思えるのか 毒で護衛キャラのMHP削れなくなったうえに、まったくリンクゲージ出なくなったから千日手ゲーになるだろうな 一回の発動で10以上もつく方が異常だと思うんだけど
まぁこれでまだバサキュアの天下かな 修正後に今更被攻撃回避後猛毒LVが来た
笑えよベジータ バサキュア環境でDFMDF増ATMAT減をかけてくる奴って邪魔してるの? 反/異常Lvの修正は大変ありがたいんだけど、それらへのメタとして追加された味乱系や異常防御増はそのままで大丈夫なのかな
特に後者は現状異常Lvじゃないとぶち抜けないけども あれ一回の発動で3ぐらいしか増えないから全然防げないゾ ステータスの上がり具合に待ったがかかったから回避盾にも攻撃当てられそうか 回避型でも素MHP1万超えていくのきついの〜
戦闘開始時MHP減こねーかな どうもこうもないだろ
何が強いかなんて分かりきってるんだから、あとはもう良いスキルが引けるのをお祈りするしかない まるでログインボーナスだけ貰って帰るソシャゲのようだ tじゃ荊のキャラ絵がダラダラ流れてそろそろ1年たつが、一向にはじまる気配というものがないなw はじまる気配は確かにまだ先そうだが進んではいるぞ
先月に4人PTって情報出ただろ 特定のキャラというかEno5000台辺り殴るとやたらクリティカルが重なるよになった気がする 始めたばっかのやつがそこまで言ってる連中に勝てるわけないだろどんだけHP盛られてると思ってんだ あくまでクリが出やすいってだけで、勝てる勝てないの話はしてないと思うんだけど HPじゃなくて被攻撃側の被クリ判定の話な?
これまでのりすゲよろしく攻撃命中と防御回避に差があると発生率は跳ね上がる計算式になってる模様 AG型なのに被クリでいいやつばっか引くとか、そんなんばっかで困る
VTにしたら今度は回避時とか ST型でMAT上昇とか相手MDF減少ばかり当たるとかな
戦闘離脱時にHP減少ステ強化なんてザラよ 荊街で回避壁使いたいんだけどAG極ってコトシタや今までの栗鼠ゲだとどういう扱いなの? ロール的にはジャマーとエンハンサー
タンクも出来ないことはないけど序盤はあまりにもお荷物過ぎて玄人向け 最速の時点でバフデバフにしか価値がないぞ
どうやっても先手になるAG振りは、敵を倒すのがほぼ不可能だから覚悟しておいたほうが良い 回避率が限りなく100%に近い状態にまで持っていければまだ壁になれたかもしれんが
残念ながら今はそうならないので壁としても微妙。連続行動も制限された
ただ時と場合によっては化ける可能性がなくもないのでバクチを打ちたい人におすすめ というか荊街て今までとステータス変更するみたいな事言ってなかったっけ 今軽く調べてみたけど5月頃に能力値の概念はサクッと消え去りました、て呟いてた
キャラメイクどうなるんだろ コトシタが土曜更新になるのか
そろそろイバラ来るのかのう >>94
えるしってるか
りすは春いつも長期休みを取る。更新の手間を以前より排除したコトシタだから一回休みだけで済んでるだけじゃないかね >>91
回避率100%とか頭おかしいんじゃないの?
無敵マンかよ 回避が成功するって言うのはダメージを完全に無効化しただけでなく命中した際のデメリット全てを防いだって事なんだから回避成功率が高くなるのも考えものなんだよな Characterのプロフィールを変更すると能力値を変更していないに伸びやすいステが変わってる気がする
もしかして「以上の設定を反映する」を押す同じ成長値傾向でも上昇するステータスのテーブルが変わっている? >>100
回避時条件発動率UPもあるしな〜
デメリットは被弾系がセットし辛いので、引きによっては…なところ
結局運ゲーじゃねぇか! 被攻撃回避時に敵AT MAT減少がものっそい強いからなぁ
あれあるだけでターン数が伸びる伸びる そろそろ一度にひらめくスキルの数を増やしてほしい
一週間以上試そうとも思わないスキルしか拾わないのとかザラだし それやっても強い奴はもっと強くなって、おまいさんがゴミクズなのはかわらへんのやで 金を出せばいくらでもひらめけるだろw
基本無料は課金者の餌だから 餌か?
無課金だろうと4人強いの選べば、練習戦も最低引分で負ける確率ゼロだろ システム理解しているかが圧倒的に重要でFPなんて誤差なんやで
課金しても仕様理解してなかったら粗大ゴミにしかならん ガチャに課金するようなバカはシステム理解できなそうだしな 十段階で、強さ9の無課金者が強さ10になるためにFPガチャが必要なだけだからな
仕様を理解していない無課金者は強さ1で、仕様を理解していない課金者は強さ2の世界
そして強さ9以上同士が戦うと引分にしかならないゲーム性なので、課金のよる優劣はほぼないと言っていい 言うてもうスキル閃きくらいしか楽しみないやろこのゲーム 判定勝ちシステム無くなったから拮抗してもつまらないんだよな >>110
ソシャゲとちがって、リスゲに課金する層はガチ勢のイメージあるがなw 鹿が引き分けを両成敗し始めたのがすべての元凶。引き分けを許さなかったあの頃の鹿に戻れ!! >>112
強者同士が引き分けにしかならんってことはないとおもうがな
むしろ中堅同士が当たると引き分けになってね?7〜5勝が少なくて3〜4勝がむっちゃ多いし
スイスドロー形式にしてもちょっと多すぎ 課金による優劣がないとかないわー
3連パッシブに使える内容が2つなのと3つなのでは出力に1.5倍の差がある
課金だけであまりデッキ考えてない人がうまく扱えてない例も多いが廃課金かつデッキしっかり考えてるヤツには無課金は追いつけないな ×課金による優劣がない
△課金による優劣がある
○課金はできるが5000円以上はFP増加しかないため商業ソシャゲに比べ課金額の差はつけにくい 練習戦はバ課金4人連れてけば空欄ありの適当デッキでも8割は勝てるし問題ない 大乱戦に毎回上位にいるような所は課金PTだな
無課金はランダムで組んで養分としてがんばれ 他は知らんがあのPTは完全無課金だよ
課金の方が引きやすいのはそのとおりだが良スキル引いたのをやっかんで課金呼ばわりするのはみっともないぞ 上位に完全無課金PTがいるのか素直に驚いた
流石に優勝経験PTにはいないだろうな >>125
課金呼ばわりってなんだよ?ガキか?
無課金って人として恥ずかしいだろ そこまで言うあんたはいくら払って乱戦何勝してるんだよw >>129
乱戦は優勝経験あるよ
練習戦でよく使われる程度の雑魚ですまん 楽しませてもらってる身からすると確かに無課金で頑張ってるさんより
課金してるさんのほうが道理って感じはするね いっそのこと定額でやらせてくれ
課金額で強さが変わってくるとか萎え萎えよ ガチ勢(笑)が金を払ってくれるおかげでロール勢は快適に遊べるから感謝している
無(理のない)課金PTでも大乱戦優勝経験あるんだよなぁ >>128
というよりバ課金だの無課金は恥ずかしいだのと馬鹿にする方が人として恥ずかしいぞ
課金しようがしまいが他人のプレイスタイルにケチつけるなよ 今の栗鼠ゲはソシャゲ脳キッズレベルの民度と
分かりやすいスレで面白い 青い鳥の方でもたまにカリカリしてる奴がいて楽しい
戦略どうこう言ったところで根本は札束で殴るゲームなので一定層以外は熱は冷めてんだよなぁ 消費の早いソシャゲで1年たてばそりゃまあなぁ
ぶっちゃけ目新しい事がムリヤリ水増ししたスキル効果だけじゃぁ こんな銭投げで時間を加速させて何時か流れてくるかもって運を掴むゲームのどこにド真面目になる理由があんだよって話
天井も限界もほぼ無いようなゲームバランスなんだからガチャガチャでキャラ出すゲームより遥かに沼だぞ 古参と新参で明らかにキャラステの成長配分に差がある時点で公平性なんて初めから皆無だよ
どんどん雑な人権()スキルで水増ししてって馬鹿みたいに効果文が長くなってって
そのうちスキル触るのもキャラロールするのもどっかでウンザリするタイミングができて大抵は辞めてく つまり何がいいたいかってぇと、イバラはよこんかねえ 七海が終わったら入れ替わりでイバラが来るって予想だっけ? 予想じゃなくて希望的観測じゃねーの
5000円投げたっきりの微課金勢だけどそこそこ楽しめてるよ 栗鼠ゲや七海経験者も結構いる感じ?>ソレナリの冒険録 楽しみだけどスレ立ててそっちで話そうぜ
無理だったんで誰か頼む だいぶ人が減ったな
ツイッターでぐだぐだと恨み節で引退報告する奴はなんなんだ?
引き留めてほしいのかね 減っただオワコンだと喚くやつも御遠慮願いたい
こっちはのんびりおみくじゲーを楽しんでるんだから
要望を出すのは勝手だが個人の要望として言ってくれ いうて盛り上がりピークと課金額はものすごいだろうし先は読めん
討伐の流れとスキルの連鎖ストップからそのへんの終わりは近そうだと思うけども 9割が大凶みたいなもんなのにおみくじゲーとして楽しめてるってのはすごいな
スキル閃いても大体条件見てため息ついてスキルページ閉じる事が多いわ そもそも根っから真面目に向き合う価値あるゲームシステムじゃないと思うんですけど
大乱戦チームとかに籍置いてるならともかく 質の悪いソシャゲだからな
基本無料だから質の悪いユーザーもいて気にくわないことがあると暴言を吐き捨てて去って行くw 9割が大凶なんて考えだから悪く見えるんだろうな
9割使えないからって損するわけでもあるまいに 実際こないだのFP111溶かしても使えそうなの5個くらいだったろ >>160-161
5~10%当たりなら相当良心的だよ
そこらのソシャゲは最高レア・準最高レアあわせて5%あるかどうかってのが普通で、最高レアは1%
そんでもってほしいキャラが当たるのはその数十分の1とかだから…w ソシャゲのレアっていうか、ハクスラ系ゲームによくある武器性能だよな 討伐戦も分岐がないみたいだし、そろそろ畳むか迷ってるんじゃないか? そういえば絵師さんたちは結構偽島時代の人たちも生き残ってるしプロになった人も居るっぽいけど
文士さんたちはどうなんだろう、やっぱりなろうで文章力駆使して異世界もので無双して書籍化とかしてるのかね アニメ化もしたような有名どころは知らんけど書籍化した人は複数知ってるし
逆に現役プロがいちゲーマーとして参加してる例もあるよ
偽島えらいって話じゃなくてこういうゲームなんだからこういうゲームを好む人達が参加して
中には作る側の人や予備軍もいるだろって話だと思う 大乱戦上位ってどのくらいのこといってんだろう
常に優勝or1敗くらいの立ち位置のこと? 大体そんな感じだと思うけど、個人的にはそれに加えて優勝経験ありも加えたいかな
上位って言われて思いつくところは大体どこも1回以上は優勝してるし 七海みたいにNPC戦オンリーは無理なのかなぁ
対人やりたくない…… クソバランスな対人だとストレス貯まりまくるからな
勝てている時はいいのだが一度負けると引退コース PK勢が大量のお布施突っ込んで強化するのが目に見える 対人メインでおそらくあるであろう課金要素…
これもう寄付名目無理では 対人重視の定期更新ゲーなら強さに関わる課金要素はおそらくない
ネガるのは「ある」と発表されてからにしないとただの言いがかりだぞ ネガるってか、果てしなく不安になることくらい言っても構わんだろ
タワムレ→セレコ→コトシタの流れがあると、強さに関わる課金要素はおそらくない、ってのも希望的観測過ぎる 「”もし”対人メインでコトシタみたいな課金要素が”あったら”寄付名目無理では」ならそうだねと返すが
課金要素があるであろうって言っちゃったらそっちの方がただの悲観的観測だろと返すよ
希望的観測じゃなくてな。
りすが定期更新には課金要素を持ち込まないと言ってたんだからりすが撤回するまではそっちを信じるのが筋だろ 現時点ではどっちも予想でしかないんで確定したような言い方はやめとこう
コトシタみたいな強さに関わる課金要素はないといいなあ コトシタ程度で強さに関わる課金なのか・・
上位勢に無課金すらいるというのに まともに強くなんかなれない程度の効率ではある
ではあるがこの程度でも強さに関わる課金ではあるからな 無課金オンリーチームで乱戦優勝常連チーム安定勝利できるならドヤっていいよ 一万あれば一月分のスキルが拾ってこれる
構築力0ならお察しだが多少組める力があるなら何万何十万入れてる奴はそら強いよ 最近本当に練習戦イケイケのガチ勢としかあたらねえ
微塵もダメージ与えられなくて沈められる おなじみの顔ぶれで固めたの以外は練習戦やってる奴かなり減ってるよな
課金でデッキ力が変わって誰でも呼びだせればそりゃこうなる 逆におなじみの顔ぶれで固めて勝ててるひとたちは楽しいだろうなって 一番悲惨なのはそこそこ課金してて見向きもされない勢だろう 6.不具合やバランス調整が多々あります。
第1期は特に多いです、のんびりと遊んでください。 対人が世紀末なのはしょうがないとして討伐くらいは普通にクリアさせて欲しかったんだけどな
つーか重課金してる廃を5匹集めてもクリアできない難易度ってどんだけだよ。まだ金稼ぎ足りないのか タワムレもクソ難易度多かったからね。しかたないね
詰将棋的なものが求められるのに、コマの強さが画一じゃないというのはマズい
試せるのは週14回→1回という激減っぷりもだし、システム的にはタワムレからどんどん劣化しちゃった感ある そんなに急いでクリアしなきゃいけないゲームじゃねえだろ タワムレはトライアンドエラーを楽しめたからな読み直しもあったし試行回数が多い良ゲー
このゲームもクソ難易度にするなら試行回数多くすればいいよ >>198
対人あきらめる人が大半なのに、討伐戦が試行回7%やで??
難易度も高いとそりゃこうなるよ
コトシタはチャットツールで、ゲームはオマケかもしれんがさ 今まで討伐戦を無敗で来て萎えるやつはいるだろうな
対人をやってる重課金はやりがいを感じてるのも多そうではあるが 草刈り場の草が無いからな……
秋には荊始まるっぽいようなこと栗鼠言ってたし、ゆるりと滅びをまとう 課金して難敵を突破するって昔のテンプレソシャゲみたいでいいじゃないか
夏のボーナス出てるんだろ課金して突破してやれよ 最近の大通り眺めてるとチャットツールとしても終わってる感は否めない 無課金でゆったり楽しんでるけど、ガツガツやる人には物足りないんだろうなあ ここで文句垂れてるのはガチ課金勢じゃなくて微課金勢や無課金勢だな まあそうだろうけど、
文句垂れたい状況になることで誰かが得するのかねえ ガチ課金勢は俺ツエ―して楽しんでるだろう
練習戦や新緑で勝てない課金勢は文句言ってそうだけども >>211
割と栗鼠は愉悦教っぽいとこあるから…w
ただ、課金したことに優越感が得られなきゃ人は課金しないので、ソシャゲ運営としちゃあ
しょうがない事なんじゃないの?課金のメリットに対するデメリットみたいな イベント配布FP200くらい突っ込んでみたが…
4連パッシブや360アクティブは結構出るが、やっぱ即採用!!!ってのは3つくらいだな…
保留が20、後の9割は処分だ。 新緑クリア者だいぶ増えてきたな
誰も彼もバッキバキの課金者従えているが 討伐戦まで重課金前提の難易度を出してきたからこうなるのは目に見えてた 脇道とかいう救済措置でてきたやん課金勢連れ出しが嫌ならそっちでええんちゃう 脇道もどうせ課金前提の難易度になるだろ
途中までペアで進ませて課金を促すから なんだかんだで春あたりから200FP位配布されてるし、4連鎖や360技はぼつぼつそろってるだろ
貰ったらすぐ使っちゃう民は、まあ頑張れ ただの4連鎖や360技で片付くなら新緑も楽だったのだけどもな
脇道は1個目がぬるかったみたいだし、さすがに難易度は据え置きだろうが、ボーナスがあるかは栗鼠のみぞ知る 参加側でずっと楽しみたい……
まあ、うん、わかるけど 結局ストーリーがよく分からなかった…
2期になったら色々分かるようになるのかな 昔から断片的だったうえに、そのキャラの絡みなのでしょっぱなからイミフだったわw
偽島のストーリーもよーわからんかったし さようならフォリウム
2期は多分参加しないだろうな 参加するもしないも自由だよ勝手にやめてろ
2期と言いながらシステムは別物らしいから俺は参加するけどね 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
拡散も含め、よろしくお願い致します。 FP 持ち越し無しは酷くない?
数十万注いだのにまた課金し直せって事かよ いやシステム違うんだから攻略に関わるFP持ち越し無しは当然だろ FPシステム自体が無い可能性まである
評判良くないしな
あと課金じゃなくあくまで「寄付」なの忘れんように 寄付と取り繕ったところで金で強さを買ってるシステムなのは変わらない そもそも二期=イバラだと思ってた。絶対ないだろコレ ひとまず皆さんおつかれさまでした
二期はどうなるんかね
来年4月頃とか書いてあるけれど まずはイバラやって調子を見てからとも言ってたな
イバラはよ イバラ今年中すら怪しくなってきたな(栗鼠的師走に始めるとは思えない)。
最初に構想挙げて1年半だっけ? 動いてはいるんだし突然開始することも多いからなんとも言えんよ 今月中に公開だってね
さて登録開始はいつになるやら イバラはFPに変わってNPが寄付で増える
プレイス以外に何かに使えるみたいだが明記はない Pay to Winにならなければいいな
コトシタはそれで萎えた アイコン枠を増やしたりとかだけに使うかもしれないが、ゲーム部分に影響する可能性もまだ十分ある 表記の穴をこじ開けて無理やりケモ人外ねじ込もうとしてる奴らって馬鹿なの? トップページにカレンダーと天気がある〜(ノ∀`)ありがたや〜
更新日には3倍くらいでっかいアメコミ風表記になってくれると楽しいかも〜 既にイバラでケモキャラやりたい時はこうしろってガイドが出回ってるから諦めろ 前スレからずっとケモナーへのトラウマもちがいてワロタ
やっぱどぎついホモでもうっかり見てしまったんだろうか?
二次絵を激しく嫌悪する三次BBAと同じだ >イバラシティの住人:異能を持つ人間
>アンジニティでの記憶・姿を失い、一時的に記憶・姿が『イバラシティに適応したもの』となり
ハザマでは本当の姿でいいっつってんのにイバラシティでも異形だの人外だのでいたいってやるゲーム間違ってんだろって話
まあ言ったところで無駄だろうが 言い掛かりと思ってたが、それは確かにそうかも知れない TRPGやってるわけじゃないし、世界観なんかは曲解誤解した奴がいても別に構わんのでは
RPの面で押し付けだすと、世界観準拠、非準拠どっちの立場でもウザいだけ。 曲解誤解というよりはただのゴリ押しだろ
アイコンサイズの時みたいに、処罰されないから良い、実行出来るからセーフみたいな論法
最もケモに限ったことではないけどな? 「イバラシティの住人」「それ以外の人外はアンジニティの住人」で分けられちゃってるみたいだから
今までのりすゲで使いやすかった「別の分割世界からやってきたファンタジー風の人」なんかも出しにくいんだよね
ケモとまではいかなくてもエルフっぽい種族の人とかツノやキバがちょっと立派な亜人とかもイバラシティの住人にはなれないふいんき
ただ、特殊な能力がジャンプのヒロアカ的な"個性"のことを指すなら異形もセーフとも解釈はできる
個人的にはそれなりの辻褄あわせをやってくれるなら別にいいんじゃねと思ってる 異能を持つ人間の時点で姿形が人間でなくなっていることも十分考えられるからな アイコン原寸教問題とかまで再燃し始めてて
ゲーム開始前からポカポカしてきたな 画像サイズ:縦横60pxとはっきり書いてあるのに60pxじゃなくてもいいって考えるのは何なんだ? 見てきた
いつものメンヘラキチガイ達が暴れてるだけだな >>270
お前の世界の茨城は外人一人もいないの?w >>270
こんなところまで移民問題かよw
日本人が作るキャラって金髪碧眼多いからなあ……イバラシチーだとこれら外人扱いか >>272
スマホ参加なりでわかってないか
面倒くさいし自分の所では普通に表示されてるから別にいいだろと考えてるかのどっちかじゃね? 異世界人交流の呼びかけもかかったし
世界観や種族に関してはいつもの栗鼠ゲになるな 異世界人とか用意された世界観から外れたことしようとする奴本当苦手だわ 我が強すぎる そういう奴は結局うちの子可愛いだけが先行してるから舞台が何処かなんか興味ないし
ひとつ世界が終わったらまた別のとこに行くだけだからダメージもない 現実に倣うなら日本人以外を排除する組織だな
治安と職場を侵略する外人どもを許すな 現実でも日本人以外も住んでるだろ
人外と一緒にするとか差別主義者かよ 作品の本筋に沿った物語展開するのが好きだがプレイヤー視点だと知ってる情報の焼き直しだからか話題にもならんという。宣伝力が低い?うるせーや 異能を持つ人間なんだから多少の異形はあってもいいんじゃないか?
でも異能を持つ人間と言ってるのに人間じゃない設定だとちょっと御遠慮させて欲しい 解釈も拡大し過ぎると不文律の踏み倒しになるからな。腕が人外だとか下半身が触手とかならベースは人間で通る ルールの不備だな
つい最近イバラシティに来ましたなら人間でなくても問題ない文章なのが悪い
現実の茨城人は田舎で閉鎖的だから人間以外は入国も禁止と明記すべき こんな所で現実の茨城が叩かれるとか予想だにしない方向に飛び火する移民問題、やっぱスゲえな タワムレの不穏陣ネタみたいな荒れ方しなきゃいーんだがなー
設定が微妙に自分に酔ったキャラ量産しそうで、RPにのめり込む人と引く人で妙な軋轢を生みそう
こういうのは、乗ったもん勝ちだとは思うんだけどね 暴れてるバカが一人いるだけだぞ
「ハザマだけじゃなくイバラシティでもケモのままって世界設定ガン無視かよ」
→「ファッビヨーン、じゃあ茨城の日本人以外全部ダメだからな!ルールが悪い!」
・・・頭悪過ぎでは。 どうみても理論を飛躍させて有耶無耶にしたいだけのケモナー 何が何でも人外をイバラシティに出したい
vs
何が何でも人外をイバラシティから締め出したい
目立つのはいつも両極端の意見 素直にアンジやれよとは思うけどな
やりたい奴にわざわざ文句垂れるほどではないというかほっとけないのかと 厳密ではなくても公式が想定してる住み分けを無理やり越えようとしてるんだから注意はするだろうよ。過去作でいえばメルンテーゼ以外からネクター持ってくるようなもんだ
まあ問い合わせればイバラの人外も許可しそうだが。栗鼠だし 世界観を自分に都合よく解釈してオナニーじみたうちのこ厨してたらそら気持ち悪いし引くよ
関わらなければいいだけではあるけどね >>291
ネトウヨかよ
ヘイトスピーチはおやめください
ケモナーを嫌うクズのネトウヨが一人沸いてるな イバラに人外出したい奴はうちのこはエロいけど悪いことしてない侵略なんてしないって奴らだろ
設定に接合性が取れていればいいだろ栗鼠もイバラで人外排除する気はないし まあここでぐだぐだ語り合うことまでカウントしてもしょうがないか
荊街がはじまって本当に人外をイバラに持ち込むアホが出て
本当に公開された場所で注意をしはじめるアホが出てから問題視するしかなくね >>301
公式で栗鼠に問い合わせればおk
その答えでどちらがアホか決着がつくぞ 持ち込むアホがちゃんと持ち込めるような設定に落とし込んでるかとか
表立って注意するアホがただの人格否定になってないかとかそういう個々の問題として片付けるしかないだろうよ どちらがアホかじゃなくてどちらがよりアホかだな
俺もお前もこんな話題で盛り上がるアホなのは間違いない そもそも栗鼠ゲの世界観って何作やっても何一つわからないから
どんなキャラだと不適切とか全くわからない ツイッターでイバラ陣営だがケモイPTの募集が流れているぞ
原理主義者のネトウヨはさっさと注意しに行け イバラシティの住人:異能を持つ人間
ルールにはこの辺りしか書いてないからな。ケモ化する異能を持つ人間と書かれたらアウト判定できるのはりすだけになる 異能化したまま戻れない人間だったら構わんが最初から種族レベルでケモであることに拘るから叩かれてんじゃないんか? ケモノというアンジニティとの存亡をかけた戦いを繰り広げるスレになっていますね… 異能だから姿が変貌してもおかしくねぇ!的なシャドウラン世界だと解釈しても、それはそれでええんでないの こまけぇこたぁいいんだよ!
お前らわーわー盛り上がるのは構わんけど、栗鼠に要らん手間はかけさせんようにな イバラ民は人間メインなのは別にいいけど負けたら監禁されるのがかなり重い
旅行者設定とかにしても今まで使ってたキャラ出せないのがな 異能とだけしか定義されてないから
住人の異能でホモ・ケモールの国から転移してきた半獣とかでいいよ
イバラで絡んできても無視すると思うけど イバラ民は人間以外は排除してほしい
始まったら強制的に牢屋行きでサービス終了まで隔離でいいだろ 今回の侵略もそうだし六命の時も世界が接近したとか何とかだったし抜け出そうと思えば適当な理由づけは出来そうだ どんな人外っぽいキャラでも○○の異能を持った人間ということにすれば排除対象外だな 異能によって○○の姿になった人間
異能によって○○の姿で生まれる家系
嫌うのは好きにすればいいが排除は無理だと思う そもそも六命は速攻エタったからなあ…w
打ち切り世界監禁エンドはいくらなんでも酷すぐるでしょう aliveだったかその辺りの時期の作品で世界閉鎖で終了エンド無かったか? 排除とか言っちゃう人はあれだ。存在を否定するアンジニティの住民なんだろう ゲーム終了後になんとか苦労して抜け出しましたって言って別ゲでもキャラ使うのはアリかな
初めから勝っても負けても関係無いですなキャラやるのは世界設定破壊度高いが そもそも自称神とかごろごろする世の中だし、世界ルール描き替えました〜とかでも別に……
他人のキャラ捕まえて、「お前アンジニティで監禁されてるだろ排除ォ!」とかいうインキャ全開&RP無視PL丸出しよか
「バカな?あいつは確かに封印された筈」とかいってビビってやるほうが面白いわw 人間だけと思ってた世界にケモ持ち込まれたら面白くないのはわからなくもない
わからなくもないが表立って排除したがる奴よりそうやって楽しむやつの方がはるかに面白い 内輪でひっそりやる分にはそれでいいし定期ゲーなら可能だろう。TL形式だと人前でのやり取りがデフォだから難しいが イバラのケモどもは監禁されてもなにもなかったかのように別ゲにいそう おまいら外見にこだわってるけどイバラは音の戦い
文字で書くと普通なんだけど脳内で音に変換された時楽しい事になる
イントネーション的に… 他PCに対してさも人間ではない容姿が当たり前に存在している世界かのような接し方を求めなければ構わないと思うわ 異物扱いを受け入れるというか
異能でこんな姿になっちゃってるけど本当は人間なんです!って前置きがあればいいと思う
ガチ人外は知らん 一つ言えることは、これ以外絶対認めないとか言う頭の固いPLとRPしても楽しくないってことはどんな世界設定のゲームでも不変ではあるかな
色んな解釈で各々の世界観を創って表現してくから面白いんだよ。 >>333
強制できるものでもないけど摺り合わせはして欲しいよね
ガチ人外でも異能でこんな姿になってる人間ということにしていますロールをしてくれれば
こっちも異能で外見が変わってる人扱いで対応できるし ルールをねじ曲げるような奴らは排除すべきだろ
奴らは元は人間なんて言わずに曲解してそのまま入ってくるぞ 世代交代というよりは
現代ものだから発想が楽なのが主な理由でしょ
ファンタジーで冒険者の酒場を作るには参加者間のイメージ統一の為にたっぷり説明がいるけど、ファミレスならファミレスと説明すればだいたいわかってもらえるから敷居が低い >>338
それは、元は人間なんて言わずにそのまま入ってきたキャラの話だな
そいつ個人を問題にすべきで一応人間と言ってるキャラの話じゃあない そもそも排除ってどーするんだよ?
セルフブラックリストを2chスレに張り付けるような痛い流れは、10年以上前でもそうなかったぞぃ(老害感) 運営に「このひとイバラシティ住人なのにケモやろうとしてます」って言えばGMがsakujoしてくれると思ってるんじゃね? したらばの晒しスレに貼り付ける流れなら5年ほど前まであったけどな
ここで晒し行為やられるよりは晒しスレ立てて隔離した方がまだマシだけど
まな板もいい加減に過疎りすぎてるしな…… 取引関係の問題なら進行に関わる実害だから排除もあり得るが設定が世界観に反してる程度だとな
いい意味でも悪い意味でも外部から色んな層が入ってきて許容範囲とかも変わってきてるし イバラシティは人間って日本には日本人ってことだから人間以外がいても何の問題もないぞ
異能があるって時点で現代日本とは違う世界だからな >イバラシティは人間って日本には日本人ってことだから人間以外がいても何の問題もないぞ
( ´・ω・)?????? 前からいるよくわからない子だから
そっとしてあげなさい >>348
いや、日本語を話してくれよw
ちな俺は排除とかいう奴wwwとか言っちゃうほうだ ここを見ているとイバラ陣営で人外を作れば頭の固いPLPCと距離を置くことができて良いかもしれん そうやって頭の固いPLPCと距離を置くのはオススメできるがガチ発達障害だと敵認定されて面倒だぞ
この界隈ASDやADHDの診断受けてる人がそこそこいる 想像力の乏しいつまらない人が相手から距離を置いてくれるのはメリットになるな
その中にいる排除やファビョーンといった言葉を使う人は相手にしたくないよ 柔軟な発想と恣意的な解釈は別もんだけどな。揉めそうなことは控えるなり一部変更するなりすればいいのに 人外をやりたいなら人外でいられるような工夫をすべきだが
揉めたとしたらほぼ確実に「文句をつけてくる人」もいることになるからな
お互いに摺り合わせないとね 片側の世界に人数集中してもバランス取れるようになってんのかな アンジニティ多すぎ感はあるな
ハザマで姿が変わるってのが、サブキャラ設定をよくする定期民と相性が良いようで あの説明文で俺が好きだから人外そのままぶち込んだろwwwって思うのも一種の頭の固さだと思うが
>>355
影響力で調整するんじゃね
PvP希望してもマッチングされないことはありそうだけど ツイッター見てるとイバラシティ所属ばっかなんだが
アンジニティが過疎るんじゃないか逆に心配してる >>358
俺の周りは逆だなぁ。フォロワーの質にもよるだろうけど
マーシャル気質(対人好き)が特に多い印象あるので、個々の戦力はアンジが有利かも
リスゲの対人勢と非対人勢の強さは、非PKKの斬り返しが出たら話題になるレベルで差がつくし 対人戦に積極的なプレイヤーがアンジ側に集中する気がするんだよな
一方的な戦いになるかもわからん あまりに戦力差がつき過ぎると対人拒否ばっかりになってつまらなくなりそう >>361
てなことをツイートする対人好きは、大体嫌われ者だったりするから注意なw
なんだかんだ、情報を流しながら(相手を育成しながら)愚痴らずプレイするまーしゃるさんはカッコイイぞ いやそこまで穿って注意してくれなくていいが
よく考えたら影響力を集めて勝敗が決まる集団戦なんだから、対人拒否した方が有利なら拒否すべきってのもあるな
個人戦力高いアンジが対人拒否されまくってる間に、人数に優れるイバラがイベントだけで影響力高めて勝つってのも面白い展開になるかもな 人外が好きだから何の工夫もせずに人外をぶち込む
人外要素入ったイバラキャラ全部アウト判定つけて騒ぐ
テストプレイなんだし勢力に差がついても次期でバランス取れるだろ 人外キャラを工夫して入れ極少数の騒ぐ奴は皆でスルーだな >>364
今までバランスが取れてたリスゲーってなんじゃろうか
読み返しできたタワムレは定期更新とはちょっと違うしなぁ 武器やスキルの格差はどうしようもないが偽島3期は2期でかなりデータが揃ってたから育成計画は立てやすかったかもしれん 課金はともかく、コトシタのバランスは取れてたんじゃね? それは流石にご冗談を…
運ゲー格差ゲー敵の強さもラストは鬼だったじゃないか >>366
戦闘システムのバランスじゃなくて対抗戦の勢力バランスのことじゃね?
テストプレイの1期でアンジニティ一色になっちゃったりしたら2期はイバラが増えるだろ多分 >>369
ごめん、辛い記憶すぎて脳から消してたわ(´・ω・`) タワムレみたいな連れ出し形式だと、読み返しで流行の型にできない限り、ほぼ人には呼ばれないからなあ……
疎外感が倍になる。絵師と非絵師がーっていう愚痴もタワムレからすげぇ定期になってるわ
一番呼ばれるのが流行の型+RP絵付きだからな 基本的には多少戦力落ちても好きになったキャラ優先するわ。欲を言えばプロフ絵とアイコンは欲しいが絡んでて楽しけりゃそいつと頑張りたい マイナースキル開拓してたら
そのスキルが有用な局面出てきて
ついに俺の時代!!!とか思ってたら
そのスキルに特化したキャラが新規登録で湧いてきて
結局俺の出番なかった
タワムレはそんなゲームだ 今度のイバラはFP消費で振り直しができるしCP差がつくこともない
>ハザマでの時間が進むにつれ、習得可能なスキルが新たに公開されていきます。
ともあるから技能ワントップじゃなくても初習得勢に入れる可能性が高い 熟練度ボーナスがないから初習得を取る必要もない
技能1つで全力で初習得狙いに行くプレイをやんわり非推奨にしてるね
スキル熟練度があるからそこそこは絞った方がいいかもしれないけど 攻略wikiってまだないよね?
https://wikiwiki.jp/ibaracity/
騒乱イバラシティ攻略wiki作ってみた 俺も振り直し無い方が好きだが今回は諸々の要素を開拓させる感じじゃあないのか? >>378
おっと乙。昔はwikiとかブログとか情報サイトに助けられまくってたな… >>374
節子。それタワムレちゃう、セレコや
タワムレは読み返しでマイナースキル特化環境はキャラ維持したまま作れる
てかそう読み返さなかった節子は隙だらけだw
セレコはsakujoせんとむーり そういや、タワムレ時代は頑なに読み返しを拒否するマイナースキル使いという
地獄のような宿命を己に化す頑固職人みたいな人が複数いたな……w 旧タワムレは読み返しなかったよね確か
読み返し実装はいつからだっけか、何回か環境変わってた記憶あるけど細かくは覚えてないな
>>378
乙乙 >>381
俺やってた時は読み返しなんかなかったわ 1期か、それなら納得&同情
セレコはそこらへん警戒して、キャンプした(AP使わない)人がごぼう抜きしてあれやこれやあったなあ
非同期型更新ゲーは、ここがどうにも弱い。
ソレナリみたいな、AP溢れるゲーか読み返しが答えなのかね。 偏見を承知で言えば今の主流はタワムレ3期から始めた層だろうからやり直せるのがデフォって感覚はあるかもしらん
面白いかどうかはともかくいつでも方向性変えられる方が揉めないとは思う。個性がなくなりそうだがw そうか…
俺がもう時代についていけてないんかな
DK2の2期はじめぐらいだからまだ新参の感覚だったんだが DK2からならミイラレベルのロートルかな
今時、一揆辺りからでも古参扱いでいいんじゃないか
その後のタワつぶセレからが多いだろうし 俺も偽島3期からだからやり直せないからこそ毎回慎重に判断、選択して掴む成功の方が好きだ。でも今は自分が損したら騒ぎ立てるやつもまま居るしな… >>388
あのー
栗鼠はもっと古いんですけど・・・ 今回は「一度習得したスキルは習得条件を満たさなくなっても忘れることはありません。」とあるから
読み直しの時のリセットと違ってFPはやり直しの効かない積み重ねが重要な成長ポイントになりそう 自分以外誰も取らないような技能の組み合わせを伸ばして
事実上自分専用の技を栗鼠に用意させる
そういう事に俺は喜びを感じるんだ
茨街でもそういうのできるよね? >>387
DK2後期ですらサービス中に生まれた人、もう高校生だよ(震え声 拘りと実用性のバランスは考えんといかんが、脇を固めるぐらいの性能でも独自路線の実質専用技は欲しいわな。環境デッキなら強くて当たり前だし イバラは、作成系が対応装備に付加できるので、付加技能の存在価値がかなり下がってるような気がするな
習得技がさぞ便利なんやろなぁ……
と思わせてクソ糞&糞なのが栗鼠なので、俺は付加を摂りたい >作成系が対応装備に付加できる
そんなことルールに書いてないような ▼生産の種類と関連する生産行動
武器 武器作製。武器への素材の付加。
防具 防具作製。防具への素材の付加。
装飾 装飾作製。装飾への素材の付加。
付加 装備品への素材の付加。
え?ちゃうん? いつも通りなら二枠目以降が付加枠の領分なんじゃね。二枠目あるのかしらんが それは1枠目の付加(今回のルールブックだと「効果1」表記)が装備作成時に付加されてるっていういつものと同じ話だと思ってた 装備の自由枠がないから代わりに作製系にも付加できるようにして
需要を調整したのかと思ってたがどうなん
あと生産でスキル覚えるとは書いてないから純粋に生産行動だけっぽい 武器「へ」の素材の付加だから、素直に読めば
3枠あった場合、「武器作製・武器への付加・武器への付加」
みたいに作製と付加の使い分けができるんだろうね
>>400
>スキル
>基本的に異能・生産のLVを上げていくことで習得します。
覚える模様。生産×生産は覚えそうにないなあ >>378
乙
テンプレが欲しいけどイバラテストプレイが始まらないと難しそうだな 久々に偽島wiki見てきたけど補助×補助はあったが生産×生産は無かったな。仮にあっても当時は生産CPに苦しんだと思うが… CPを得るために、初習得ボーナスにみな血眼になってたなぁ…あれ?
初習得ボーナスって、熟練度マックスが早い=GIFTゲットだっけ?もう記憶があいまいだ ※周囲9エリア内キャラ間でのみ可
(区が異なる場合は不可)
送品ルールが結構厳しいんだよね。初期配置が全員一緒ならまだしもだけど、物質転送復活あるんじゃ
偽島での物質転送の習得条件は…召喚x投擲か。異能だとなんだろ。具現x領域? >>405
偽島以前だと隣接5エリアだしこれでも緩くなったんだよな
アイテム取引は主にベースキャンプでこなすってことなのかもね
地底湖一番街ドコー? >>407
あー、そうだった。体調システムあったね。体調悪化してぼろぼろになる前に、地点セーブして
4回に1回くらいは拠点に戻るって奴
舞台が町だから、さほど違和感はないな。
拠点システム、人によっては好み分かれるんだよな。俺は好きだったが ・イバラシティについてはまるで茨城のような人間社会ですが、異能により多少姿に変化のある人間もいます。最近の漫画で言えばヒ◯アカあたりの雰囲気です。
公式でケモが認められたな 公式でイバラ在住のファンタジー種族NPCが出てくるから震えて待て >まるで茨城のような人間社会ですが、異能により多少姿に変化のある人間もいます。最近の漫画で言えばヒ◯アカあたりの雰囲気です。
異能で人外の姿をした人間は可だが人外は不可ってことだよな
ケモ勢には良い落とし所だと思うが吸血鬼やら何やらのガチ人外勢はどうするかな 侵略側やったら正体が化け物でOKなんなら
デビルマンロールで防衛側についたらええんちゃうん? >>415
普通の人間設定を飲めるなら代々続く吸血異能を持った人間でええんちゃうん?
どうしても人間じゃないことにしたいのは知らんけど https://wikiwiki.jp/ibaracity/
イバラ攻略wiki宣伝ついでに報告。
天呼wikiを参考にマップ作りました、20日以降に地形も追加予定。
ルールのコピペページを作成。ページを開いて上の差分をクリックすれば修正箇所が確認できます。 異能の扱いって社会的にどうなんだろ
戦闘レベルではないライター代わりの炎を出す程度の異能は魔術異能を上げてない人でも全員使えるの?
異能の強さは先天的なもの?後天的なもの?
イバラシティ以外の街・国家等は存在するの?
基本的なところぼかしすぎてて世界観がつかめない
つかめないから自分流解釈していろんな人が登録してごっちゃになりそう 栗鼠ゲはストーリー進めてNPCの発言から世界観掴んでくとこもあるからな。初期設定が矛盾することもままある 勢いやその場の雰囲気重視でこまけえこたあいいんだよ的な
そこもヒ◯アカあたりの雰囲気じゃないか! はじまる前からもう絵師同士で設定合わせとかコミュ形成が始まっててつれえわ 絵師じゃなくても交流しようぜ、と思うけど
キャラ登録も始まってない段階じゃ絵無しの交流むずくね 久々にここのやつらと闇鍋でも組みたいわ。定期時代を知る古豪ばかりだから当てにしてるむー∈(・ω・)∋ 子供の落書きレベルの絵なら何とかなるって人は潜在的にかなりいると思うけど
セミプロ以上のレベルの人がたくさんいてうちの子紹介してる中、落書きで参加する度胸はない 要は度胸だよあんちゃん
交流したいならいつかは直流しなくちゃなんねえ
絵のレベルを逃げる理由に使うのをやめて出てこいよ
熱いハグをしようぜ 今までの定期ゲームで築いてきた人脈を活かせよ
絵なくても設定合わせはできるし、仲良い絵師に絵貰えたりする
というかこの段階で交流してるの大体身内同士だろ 昔築いた人脈大半が引退してるんですよ…それか対価無しで頼めるほどではないか >>434
ゲーム変わったらPL名も変える
同じゲームでも期が変わったら全部切る コミッション受け付けてる人けっこういるでしょ
そういう人に頼めばいいのに >>437
???
輪に入る工夫をしないばかりか自ら関係を切っていってるなら、どう考えても原因は自分だろ
それで交流できないとか絵貰えないとか言うのはおかしくねえか 普段楽しませてもらってる仲のいい人になら金なんかもらわずに描くことはあるけど
普段よく話すだけの人にいきなり無料で描いてくれと言われたらほぼ確実に断る
最初からタダで描いてもらおうとするのは甘え 定期ゲーの方が仲良くなりやすいとは思うわ。TL形式はサシで交流しづらいから不特定多数相手に存在感示せないと空気になる 誰かタダで俺に絵を描いてあげるって言ってくれないかな。あ、絵の上手い人でね!
キャラの絵を描いていただきたいのですが依頼受付はされていますでしょうか。対価は○○円くらいを考えています。
どちらか一人しか選べないなら、前者を選ぶ人はいないだろ
俺なら後者を選んで値引きする 受ける側だが金を出すなら募集を出しているコミッションでやってくれ
一般常識のないやつは相手にしたくないな 日本は趣味で金取るなって文化が根強い
最近緩和されてきてるけど、それでも金が絡むと互いに友達関係ではなくお仕事になってしまう
別に友達に何か頼んで対価支払ってもおかしくないだろうに 違う
無課金でいくらでも遊べるゲームに有志が作った課金MODを入れる方が近い
義務じゃないし自分でMOD作って入れれば金払わなくて済むというのは大前提 外観MODは1キャラにしか使えない専用MODだから手間がかかるしな
自分で作るか友人に頼むか募集してる人に頼むかのどれか
無料でやってくれる人ももちろんいるけど頼む側が無料でやるのが当たり前と言い出したら違うだろってなるよ 昔はタダかゲーム内通貨だったんだけどな
インターネットがなんでも無料だった時代が面白かったのと一緒で
今はつまらん時代だ 攻略用の素材と交流用の絵を交換してお互いに楽しい定期ゲーライフを過ごせたらウィンウィンだった。重複禁止が前提だからゲーム内素材も希少品はプライスレスなんだよな、元々は 昔は普通に重複あったしそれで素材かき集めてメイン強化してたしな
さすがに重複は減った感じはあるけど
今度は肉入りが素材かき集めてメインに集中とかはあったし
栗鼠ゲもトレード自体をオミットする方向に動いていったな
その分ガチャゲーになっていった 昔から本当の意味で無料のコンテンツなんてねーよ
家で食べる飯は無料って言ってるようなもんだ
昔は発信者が全負担してコンテンツを提供してたのが
発信者の負担を減らすためにエンドユーザが金を出せるシステムができてきてる
それに付け込んでビジネスにしてる人も確かにいるが
本質はビジネスじゃなく相互扶助 サイトにアクセスしてPVに貢献するのは立派な相互扶助 金取ると納期などの責任が出てくるからな
金で募集しているところに金出すなら勝手にやれだが募集していないところに>>445のように来るのは気持ち悪い 趣味に金を出さない、受け取らないてのは
お仕事にしたくない、って気持ちからだからなあ
喜んでくれればそれでいいのが本音
でも心無い利用者達がクリエイターへの敬意も感謝もなく作品を使い捨てる現実があるわけで
お互い気持ちよくやろうとすると身内以外お断りになってしまうね 金をよこせってよりは絵を描くことに見合った対価が欲しいだな
仲のいい人相手なら喜んでくれるのがある程度わかるから金という対価じゃなくてもいい
よく知らない相手だとどれくらいの対価が得られるかわからないから金額くらいしかこっちも対価を提示できないんだよ >>459
依頼する時対価として金を提示されるのってそんなに気持ち悪い?
無料で描いてくれませんかと言ってくるのよりよっぽどマシだしやりやすかったんだが……
有償の場合はいくらぐらいになりますかも有難かったよ 仕事で絵を描いてる人間だけど趣味の時間にいきなり金を提示する相手にはお引き取り願いたい
お仕事募集している時に応募してくるなら問題ないけどね 1.特に受け付けますと言ってない時に無償で描いてくれませんかと依頼
2.特に受け付けますと言ってない時に有償で描いてくれませんかと依頼
3.受け付けてる時に無償で描いてくれませんかと依頼
4.受け付けてる時に有償で描いてくれませんかと依頼
1でも2でも受け付けますと言ってない時に依頼されるのが駄目ってことか
受け付けますと言ってない時に依頼されるのに抵抗感ないからわからなかった
忙しくない時は相談はお気軽にと言っておいた方がよさそうだな 無償で受けるといってる場合に、一方的にお金を提示するのも駄目と思う
趣味の絵でお金をもらえることに喜びを感じる人もいるだろうが
お仕事にしたくない人にお金を提示するのは迷惑だよ
特に仕事でやってる人ほど、お金をもらうことの意味を分かっているから困る
かといって無償で受ける=一切の対価が不要、というわけでもない
魅力的なプレイに活用されることを望んでいることがほとんど
お金は最も簡単な対価であって最上の対価ではない、相手が喜ぶものを提示できるのが一番
ただより高い物はないってね 5.無償で受け付けますと言ってる時に有償で描いてくれませんかと依頼
細かく言うとどんどんややこしくなるんだな……
キャラの絵を描いていただきたいのですが依頼受付はされていますでしょうか。
確かに定期更新ではないけどこういうのはよくあった
自分から相場金額を提示するのは失礼って考え方がまだまだメジャーなんだな。勉強になった 今回は適当なジェネレーターで作るかな…継続キャラからメイン変更するし交流も疎遠になってるし 人と時と場合による
コミッションなら予算を先に出させてからリソースを決める人もいるし
あくまでも趣味だから金額を持ち出されると萎える人もいるしね
定期更新のプロフ絵に限るなら基本的には募集してる人やコミッション受付してる人にだけ声かけた方がいい
どうしても頼みたいなら失礼がないようにお伺いを立てるつもりでやっとけと
逆に一度でも絵で金銭を受け取ったことのある人は受け付けてるかとか有償かとかだけでも表示してあげるとトラブルを減らせる
現在リクは受け付けていませんとか有償依頼はメールフォームからお願いしますとやっておくとかなり違う 影響力が単なる合算ではなく、高い影響力の者はその影響力以上に世界影響力に貢献ということは
RvRとして所属の勝利を第一に考える場合、一部のヒーローにリソース集中させて特出した強さを持たせるのが正解なのかね
実行するのは難しいし、リソース集中したところで特出できる保証もないが クソザコナメクジは影響力も低いから
何やっても大勢に影響はないと
リアルだなあ悲しいなあ リソース集中した相手が近くにいる時はデュエル回避設定にしよう
そもそもマッチングも影響力の高い者同士でやるだろ 自分から影響力を下げていく事で
合法的に雑魚狩りができるんだな そうだよ
雑魚を狩って影響力を上げていき
大物に負けることで影響力を下げる
勝っても負けても影響力しか変わらない 大物に負けずに影響力を下げる方法はないものか
そもそも影響力を上げずに済む方法はないものか 継続しなければ影響力増えないだろう
つまり未継続が最善策 勝利時 影響力を得る。
引分・敗北時 何も得られない。
ごめん負けても下がらなかった
相対的に下がるだけだった 負けても失うものはないが、回避すると成長が遅れる
練習試合はスキル熟練がもらえないが決闘ではもらえるから
長期的に見れば負け確実でも決闘した方が良い
終盤の影響度争いなら負けるくらいなら回避の選択もあるかもな イバラ住みだけどアンジに加担する場合はアンジを選択っていう公式設定だから
それに反してイバラ選択してイバラに攻撃は不可みたいだね ずっとベースキャンプは意外と多そう
中の人がちゃんといれば生産奴隷もOKなんだよな
イバラは生産CP全員1位だしどれだけ生産奴隷を飼えるかが上位ギルドの指標になるぞ >>455
定期的に、ゲーム内リソースが取引材料にできないことを嘆く人はおったな
ぶっちゃけ、お金で依頼できればしたいだろうけど、相場も依頼の仕方もわかんなすぎて
たのめなくなっちゃってるのが現状だぁね
エメクラなりスケブなりはあるんだけど、身近な定期更新絵師に限ってやってる人が全然いないっていう ゲーム内リソースとゲーム外リソースのトレードは行くとこまで行くとRMTになってしまうからデリケートな問題 >>482
目についたもの全てに噛みつく狂犬プレイがしたいんや >>485
そうなんだよね
昔は絵=日本円に結び付きにくかったが、昨今はね
逆にRMTって概念のほうが薄れつつある気もするが 昔みたいに、絵師側が「セミオーダー受け付けます、得意ジャンルはこれこれ、リテイク何回まで」
「対価は〜ゴールド、あるいはなにがしかのアイテム」
みたいに明確だと、たのみやすいし、そこから交流にもつながったんだけどね。
今はそのルートの糸口が切れちゃってて(トレードできるものがなく、実質無料となると顔絵受付する人も激減)
だからこそ、絵が等価交換できる絵師同士の交流が多くなって、そこで僻みというかなんというか
ルサンチマン(意味は調べてね)的なモノがある人が多いんだろうな 絵=円ってわけじゃないけど、求:ゲーム内素材 出:1000円とか始まったらさすがにアウトだろう 厳密にはルールで禁止されてるわけでもないし全然アウトではないが今の日本じゃまず成立しないだろうね
コミッションがもっと普及したならそういう未来が来るかもしれないけど
>>488
描く側からするとあんまり高くするのもおこがましいし下手に安くしてコレクターにばかり集まるのも嫌だし
無料は無料で変なのが押し寄せるしでちょうどいい値段設定にするのが難しいんだよね
金を直接提示されるのは嫌だけどある日突然自分の絵に惚れ込んだ人に
プロフ絵を描いていただけませんでしょうか有償でももちろん構いませんからと言われてみたい >>489
ちょっと説明し辛いんだけどね
絵師の絵にほれ込んでる場合って、結構絵師のキャラとも交流したい気持ちあると思う
これが外部のコミッションだと、絵師がそのコミッションに属していて、かつゲームにも参加していて
さらに参加キャラも公表してないと成立しなくて、まず無理。
というかあんまり大っぴらにやると、そのゲームを利用して稼いでいる…とRMTっぽく(違うんだけど)なってくる >>491
難しいんだよね。この場合、どっちかがその有償の具体例を提示しないといけない
すげーハードルが高い。言いづらい。無理……ってなるよね
ここ数年の絵師VS非絵師の構造は、ある意味ゲームの形態が変わってきたことの弊害?かもしれない >>492
ゲームに参加してない絵師でも
SNSやホームページからお仕事依頼はできたりする
個人案件は不可な人もいるから全てがOKなわけではないがな >>494
だね、公式に糸口がある人は、「こういう場合の依頼料はいくらでしょうか」と聞ける
が、ない人も多いわけで……
定期更新絵師の絵が好きになるパターンって、その絵師の広告塔たるキャラが好き!ってのが根幹だったりするので
そのキャラに絡みにくい(顔絵無し・自己評価によりヘタクソと思ってるetc)状況は、ツラい
この問題は根が深いわ、やっぱ。愚痴る人がいるのもまあわかる。俺だってラクガキすらできないもの >>488
これなんだよな。描いてもらったら感謝も含めてその絵師のキャラにメッセ送るし依頼時のやり取りでPL間の縁も出来る。それで仲良くなった人も何人か居た 絵無しでも不思議と魅力的なキャラも居るし逆に絵が良くても言動が目に余るキャラは敬遠する。或いは絵もキャラも好みでもPLとそりが合わない時もあるから完全にご縁だな 絵が描けん、絵がない、交流できない・しにくい、輪を為す人が妬ましい、なんで俺のキャラは無視されるんだ
と、ダメな方向に思考が進みやすいので、この状況を打破するにはまずなんとかして絵を用意する(コミッション利用等)
次に、絵の腕かRPの腕を磨く、と少しでもポジティブな方向にもっていくしかないな……
昔描いてもらった絵を未だに使いまわさせてもらってる身としては(許可取得済み)、実に耳が痛い 他人と同じじゃなくても
何か一芸はあるはずや
そこを大事にしていこ! 事の起こりは交流や演出に興味の薄い攻略派が「絵等を対価に素材を集めるプレイはずるい」って言いだしたことじゃね?
直接対価にしなくても人脈は力だ、いや、ゲーム的取引とRP的交流は切り離すべきだ云々で揉めてたような 絵をかけない奴が絵が欲しい
絵があれば交流の輪にも入りやすいから
って事だと思ってたが違うの? >>503
最近のスレでの愚痴だと、むしろ絵無しの愚痴が主だったんで、そこら辺を自分に重ねて推論しました
特に深い意図はなかです
というか、ゲーム内対価がトレードしにくくなった時点で、絵で稼いでずるい!ってのは廃れたと思う ほぼあってるけど交流や演出に興味の薄い攻略派じゃなくて
絵師がゲーム内で得するのが妬ましい人
こういうのは攻略派だの絵を描けるだのに関係なくゲーム内で得するのをやめさせたがる たしかNPCとか敵のアイコンとか描いたら
ゲーム内ポイントが貰える気がしたけど
それも「妬ましい!ずるい!」案件なのかな?
何らかの努力や貢献してるなら対価は貰えてもいいと思うがね ガチ攻略脳だと対等ではなくなるからダメなんだろ
トレードなくなったからそういう対立はなくなったね 公式だからセーフ、NPは(例外もあるけど)ゲームに影響しないポイントだからセーフって理屈だと思う
まあ絵師はコミッションや絵受付の有無は書いておいてくれると有り難い
義務じゃなくて要望 >>507
いや、NPは戦力強化や取引に使えんもん……
過去のレアアイテムやゲーム内通貨の取引とは同じに語れないさ
要は、プレイヤー間の取引に使えたものを、GMとプレイヤーの間に限定して課金にシフトしたのが
セレコ以降のリスゲだと思う。
これによりGMは資金回収ができるようになったが、プレイヤー間では関係性が希薄というか、固定化
されるようになった気がする。別に、悪い事ではないんだけどね。ゲームそのものが無くなっては意味がない セレコはたまに素材対価で絵頼めたがコトシタはな…一揆が一番楽しかったかもしれん まだ不透明なところがある以上、NPが戦力に無関係とは言い切れないところだ 一揆はポイントでエンブリオ順入替えがあったから少し攻略有利不利が発生してたね
ごくごく限られた条件で、その程度の必要ポイントは誰でも持ってるから問題にならなかったけど 攻略の有利不利なんて絵で素材集めようがNPでちょっと有利になろうが
建前上家族や知人に協力してもらってる奴隷キャラに比べれば誤差 栗鼠ゲ始まったら新しいの組もうと何年も壊れたままだったパソコンを新調する日が来たようだ どのくらいの絵ならコミッションで依頼取れるかなとか
描く側も悩ましい >>516
芸術分野は相場が無いからねー
今年はよくツイートなんかで不当な依頼の安さや圧力がネタになってたけど、「具体的にこれくらい」
っていう人は全然居ないんだよね
いっそこれくらいの絵なら何時間くらいかかるので、時間x〜円とか言ってくれる方が判りやすいんだが
これすらも人によりけりでどーにもならん 脳内妄想をこねくり回すだけじゃなくて
SKIMA とか Skeb みたいなコミッションサイトを利用したりしてる奴とかいないのか?
俺はやってる そこらへんは分かり辛いな。
コミッションに属する特定絵師の常連客になってる人はいると思うけど、あえてコミッションサイトで
描いてもらいました!っていう人がほとんどいない >>519
できない理由ばっかり言ってる奴が気になってな
方法はなんであれ何とかしようと動いてる奴は立派だと思う 自分に都合のいいものを欲しがるのは人として当たり前の感情だしな
絵師は絵師で、募集したらちゃんと支払ってくれる応募が来て欲しいし
その中で描きたいやつを選んで描きたい
応募者は応募者で、自分好みの神絵師が都合よく払える対価で募集してて欲しい
世の中そんなに上手くはいかないから、必要最低限の条件だけにしたり
自分で絵師を探したり募集したりするんだ 絵が欲しいってだけなら描いてくれる人はいくらでもいるけど
最終目的は絵が欲しいんじゃなくて好きな人と交流したいだろ
コミュ力はあるけど絵が描けない人はなんらかの手段で絵の都合つけてる
文句言ってるのは絵があってもコミュに参加できない人らが大半じゃねえの ×絵をタダで描いて欲しい
○俺のキャラを神絵師が気に入って頼んでもいないのに描いてくれて欲しい 自分で描く、コミッションサイトを利用する、人脈を頼る
絵を手に入れる手段なんていくらでもあるだろ
>>523ですら、魅力があって描きたいと思わせるキャラを作れば無理な話じゃない
オリジナルweb小説に支援絵送ってくれる人はいる 絵が欲しきゃ金で解決すればいいのになんか面倒な奴もいるんだな… 身の程を弁えたやつからコミッションや知り合い探しやロールで逆募集を狙うだけで
絵無しを愚痴るやつの気持ちは結局>>523だろ
金を払いたくない、黙ってても描いてくれる親切な人が現れて欲しいって思う気持ちはわからんでもないが
思った後にちゃんと現実を見て、諦めるとか対価を用意するとかしないとね いや、絵が欲しいのは交流に打って出るためだからな
絵師がトラウマになってるコレクター(描いてもらって、それだけ)は、マジで害悪だな。一緒くたにされちまう てか、コレクターこそコミッション利用してほしいもんだが
(勘違いしないでほしいのは、この意見=絵師に無料で描いてほしいって事ではない)
元々著作権を明確に訴えるものって、私的利用が前提だし >>529
その対価がゲーム内で完結しないから嫌なんだよ 日本円払いたくない、って意味じゃなく、コミッション絵師じゃないと対価の基準判らないからなぁ
「なんぼ?」なんて初対面じゃ早々聞けんわw 描く側としてはゲーム内対価出すから描いてくれって募集の方が描く気になるけどな
自分で募集立てるほうがめんどくさい どんな絵師が来るかわからないのに募集はきついだろ
応募してくれても「絵が好みじゃないのでごめんなさい」ってめっちゃ言いずらいぞ どっちが楽かってだけならそりゃ応募側だよ
PM募集だって自分が募集側で「合わなそうなのでごめんなさい」は言い辛いけど
募集が複数あれば一番「いい」所に応募するだけでいいんだから
もちろん逆にも言えるわけで絵を描いてもらうなら自分で募集するより
絵描きが苦労してまとめてくれた募集の中から
自分に都合のいいものを選んで応募する方がラク 絵師と絵が欲しい人の意識の差で一番大きいのって
絵師はキャラの絵を描くつもりでいて、絵が欲しい人はキャラデザしてもらうつもりでいることだと思うわ 描かないやつ同士での学級会に何の意味があるんだ
依頼を受けるようなやつが居るならツイッターのプロフかトップに依頼時の必要なテンプレ書いておけで終わりだ 文句言うこと自体に楽しさを見出してるから何言っても無駄だよ >>539
それは流石にないんじゃあ?
参考資料出せってほぼすべての絵師が言ってるし、キャラデザなんて始めたらリテイク塗れになるし
それどんな絵師でも嫌がるじゃん 既に絵が出来ているキャラを描くのと
文章かあって下手くそなラフからキャラ絵起こすのは
キャラデザって言うんだよ 変な文章になってしまった
既にキャラ絵が出来ているのを描くのは
>>539でいうキャラの絵を描く行為で
キャラ絵がなければどんなに設定が文章で欠いてあってもキャラデザなんだよ
もっとわかりやすく言うなら
キャラ絵がないキャラはかきたくない 自分はそんなに気にしないが、キャラデザからの方が労力が大きいというのはわかる
絵がないって嘆く人はまず間違いなくラフデザインなんかないからね
参考資料にはキャラ造形なんてなくストーリー設定出されてそこから想像で描いていくのも割とよくある
逆に自分では下手っぴで人に見せたくないと思ってるラフデザインを
こっそり見せてくれた時なんかはかなり助かるしこっちのやる気が増大するからどんどん見せて行った方がいいものができやすい それはそれとして現代もの定期ってキャラデザしにくそうだなって思う
絵描かない人は男子高校生の顔パターンを描き分けられるほど持ってないだろ…… >>547
そういう人のために、大抵の受付場合は既存キャラや実在人物で例えたらどうこうって無いかなあ
(そのものは描きません、という但し書きも勿論付帯してるけど)
「似ている芸能人」ってプロフィールにある事、現実でもよくあると思うが。 人気プロ漫画家でもヒロインの顔が全部同じだしへーきへーき 差分じゃない別のカットを描く度に顔が変わる俺には耳の痛い話だ 武器や服は自分でもやれる範囲で描くわ。或いは良さげなやつを参考資料で送る
ただ装飾的なアレンジは困難だからそこは絵師のセンスに任せる >>549
おっテレビ見ない自慢かな(クソリプ中のクソリプ) エンタメ番組とかはどうでもいいけどニュースは見よう テレビ媒体のニュースとかそれこそ価値が怪しい
しかし、絵師は設定あるキャラしか書きたくない人が多いし、書いてほしい人はイメージはあっても参考資料をもってない人が大半だろうしで大変ね 絵と雰囲気補完の設定って感じですかな
明るい性格、ではわかり辛いけど具体的なセリフとかあると、同じようなパブリックイメージのある
実在人物や版権キャラで補完できるし よその子借りて日記書く時もそのキャラをどれくらい理解してるかで難易度変わるしな。それなりに交流無いキャラはやりづらいのも分かる あんな時間に開始して500とか仕事してんのかよ…… は?仕事?17時までだろ?(ニート感)
ぶっちゃけガチ勢なら有給撮ったり、トイレ行く振りしながらスマホポチってそうではあるがw スキルリストが最初からあるのは、ありがたいけど、ちょっとガッカリでもあり。
というか生産派生技全然ないな。唯一判明してる上書き付加から察するに、上位生産系しかないのかねぇ。 午後6時なら余程のブラックでないなら残業あっても夕ご飯休憩なりなんなりできるんじゃね? >>565
現場か事務系・自営系でハッキリわかれるよ
前者はトイレいくくらいしか、残業中スマホいじる機会は中々ないんじゃないかなあ
なんせ目の前に客・進行中の仕事があるからね 日常的に残業があって交代の休憩も取れない現場を一般にブラックと呼ぶような いうて、昨日の例>>565はPM6時だからなあ
余程のブラックというにはさすがにその……軽すぎやせんか? 個人メッセ無くなったのか…?あれ無いと埋もれるんだが 何かしらのチャット機能がハザマでも使える、ただし全然リアルタイムじゃない。っていう設定らしい
要は個人メッセがチャットって名前になっただけだな >ハザマは独立した時空です。
>『毎回飛ばされたタイミングでの格好・状態でハザマに来る』のではなく
>『一番最初にハザマに飛ばされた時の格好・状態』で過ごし続けます。
これヤバない?
最初真っ裸で来たら、死んでも真っ裸じゃん? 公式プレイスに温泉あるし、誰かやってくれると信じてる
やれよ(脅迫) 腹壊してトイレに篭ってる時とかに飛ばされたら悲惨だな 冗談でもトラック事故で転移とかできない
永久にあの苦しさを味わい続けるなら余裕でアンジ堕ちしますわ 格好・状態は巻き戻るのに、ハザマで起きた事象はハザマ内で継続するという矛盾
服を着ている状態で初回飛ばされて、ハザマ終了時に服を脱いで置いたら服が増殖するのか? >>580
いや実際に格好・状態が巻き戻るんじゃなくて
初回に飛ばされてからずっとハザマにいるクローン的存在にイバラの本体の記憶だけが定期的にインストールされるんでしょ >>581
やっぱそうだよね
イバラでの変化が適応されないってだけで何が何でもハザマにきた瞬間の状態を維持するって意味じゃないよね
ハザマの体的には1時間ごとに10日分の記憶が飛び込んでくるのか、それこそ発狂しそうだな 解釈違い論争じゃないけど、割とあいまいな説明してるんで、個々の解釈次第でいいと思う
だから全裸+謎の光OR煙の女性キャラカモン 必ず1人1つ異能を持っていますと書いてあるわけでもないしな ヒロアカ参考にしているようなので、それに従えば異能無しはいる
ただしハザマにいるPCは確実に異能持ち システムで定義されてる以外のキャラ固有異能はどういう扱いなんだろ
ハザマだと不思議な力でかき消されるのかな >>587
異能ないのにハザマに飛ばされるプレイはだめなのか……
今回世界観がガチガチな気がする ぶっちゃけハザマで拾った魔法のステッキが代わりに異能使おうが
栗鼠自身はそんな設定周り興味ないでしょ
あとは他のプレイヤーが気にいるかどうか 個人的にはこのくらい世界観設定ガチガチな方がやりやすいな
世界渡航系の自創作からキャラを持ってきましたみたいなやつよりこの定期のためにキャラ新規に作りましたってのが好きで >>589
>特殊な能力を持った人間たちが住む世界
と書いてあるだけなんだから「ハザマで分類されてる15種の異能をそれなりに扱えるが、
ユニークスキルのような異能は特に持ってない」でいいんじゃね?
完全に無能力者なら15種の異能も使えないことになるしそれこそ魔法のステッキでも拾わせりゃいいだろ >>588
キャラ固有の異能をシステム異能にこじつければいいのでは?
パイロキネシスを使えるから料理を持っているとか 逆だ
料理ができるならそれを差して火の王とかパイロマンサーを名乗っていい
少なくともその世界の住民の「常」と「異」とは何ぞやという話だ
異能がある世界なんじゃなくて、全ての能力が異能と呼ばれる世界だと思うしかない
立って歩く、その歩き方一つとっても見ても歩行雑草的、歩行石的、歩行樹的、歩行なんでもいいや、どうせ全部違っている世界だろう
昆虫が支配的な我々の世界でも、骨を軸にして動く歩き方もまた異能だ 異能なしだったがハザマだと15種の異能を扱えるようになっていましたでもいいし
ハザマに呼ばれた理由なんていくらでも作れるし
その理由を日記でまとめることでお前さんのオリジナル物語ができるんやで 元の世界で特殊異能持ち、専門職、化け物等と無能力一般小学生がハザマが同じ異能レベル0なので
ハザマ世界ではスケールが超巨大化されて
元の世界でテレポーターでも料理人でも破壊神でもスーパーサイヤ人でもハザマ世界基準では異能レベル1未満(小数点以下切り捨て表示)と解釈した
ハザマで能力が強化されるとはこういうことだろう多分
異能区分はあらゆる能力が定義済異能に属すると解釈
魔法のステッキから炎を出すなら、魔術異能に属する詳細異能:魔法のステッキ熟練(炎)と考える 異能なしだから自キャラは参加できないと考えるよりは
異能なしなのになぜかハザマに呼ばれた自キャラのお話を考えるほうが建設的だな いつからお前に異能が無いと錯覚していた?
お前の中にやべぇのが居るの知らんとか言うなよ? そういや妊婦さんはどういう呼び出しになるだろうね
産んだ後も召喚されると再び身重になるのか?
その場合、胎児の意識はある?ない?
あるとしたら体内で意識は目覚めてしまうのか?
脳組織がない段階だとしたら意識のありようとは?
異能とはどの段階で目覚める?命とは?魂とは?
ヤベェ イバラで記憶喪失になったらハザマの記憶どうなるのかな イバラで怪我してもハザマには引き継がれないからハザマでだけ記憶が戻りそうだね ルールに書いてある通りハザマでは生き続けるんだろうけど、
他の人と違って1時間ごとに10日分の記憶のフラッシュバックがないからね
たとえ死に気付きにくい即死であったとしても
「あぁ自分はもう死んでるだな」って判っちゃうし、
ワールドスワップも関係なくなったらまあ普通に発狂するんじゃね
てか1時間ごとに10日分(ルール的には1日半で1年分?)の記憶が来たら
脳強化系異能持ち以外はどの道発狂するから別に問題ないのか・・・ リアルで十日分の記憶いきなりぶちこまれた人間がいない以上、影響は読めない
俺レベルになると昨日のこともあんまり覚えてないから十日分くらい案外平気かもしれない 10日ちょうどというのはないかもだが、
記憶障害からの復帰やフラッシュバック症状をイメージするとよいかもしらん
内容がないならいいけど、ほとんどの人の内容は「隣人は隣人じゃなかった」というトラウマだよ
1時間以内でまともに戻れるかというと無理じゃないか?
落ち着いて整理できない戦時下、負けると死ぬより酷い世界へレッツゴー、症状は1時間ごとに繰り返し、
内容は「家族と隣の友達は家族でもないし友達でもなかった」、制限時間1日半
映画の裏切られシチュでもこんな急展開ないぞ・・・
ドラマなら1話丸々潜伏する回いれな観客も頭おかしなるで 君は10日分の記憶が一気に流れ込んで廃人同様になってもいいし、
都合よく受け入れハザマの探索に役立ててもいい アンジ住民は初回に飛ばされた瞬間に元の記憶+イバラでの仮の記憶を持つことになる
イバラの仮の姿は過去の記憶も持つから、20歳なら20年分の記憶が入ってくることになる
両方とも一人格を構成する完全な記憶なので本来の記憶を判別する手段はなく
第三者に「アンジが本物だ、イバラは仮の姿だ」と言われるのみ この世界の時間差と記憶の設定って必要だったのだろうか
エモとは思うが分かりにくくねっすか ハザマは影時間みたいな扱いにしてリアルタイム進行ということにしたい
でもハザマでのいざこざをイバラシティ側に持ち込んで欲しくない
両方をこなすには必要な設定だと思うよ
ハザマでは陣営vs陣営のバトルやハザマならではの殺伐ロールしつつ
イバラでは現実時間に合わせてリアルタイムで平和にキャラを動かすのがよりよい楽しみ方なんだと思ってる ハザマ時間1時間ごとに、10日分のイバラの出来事を客観的に知るだけなら何も問題はない
イバラ記憶がアップデートされました、って通知が来るようなイメージ
ハザマはイバラの記憶をイバラの記憶として自由に知ることができ、ハザマ自身の記憶は別にある
イバラはハザマの記憶を知ることができない
記憶自体を共有しちゃうと、記憶とは何かという哲学的な話になる
記憶を主観的な物と考えれば、1分前の記憶とはハザマの1分前とイバラの1分前の両方が存在する
ハザマの記憶:さっきまで道を歩いていた
イバラの記憶:さっきまでお風呂に入っていた
この両方が事実として認識されてしまいバグる 単純に、
ハザマにいる時はハザマやアンジニティのことを思い出す
イバラにいる時は忘れてる
だけでいいような気もする 記憶も時間差もごっちゃにすると絶対交流面倒な事になるし…
定期更新式のメッセとタワムレ天呼コトシタ仕様のタイムラインが混在してるし別々に区切ったほうがいい 単に結果間の日常パートをゲーム内で遊べるようにしただけでしょ ルールに反した設定を作っていはいけない、という前提すら必須ではないので
ややこしいこと考えずに>>616でいいんだけど
好き勝手な解釈がぶつかったときめんどくせーだけだね
特にルールのぎりぎりを攻めるタイプの人にありがち
物語に興味なく、ゲームのシステムだけを見るなら全く気にする必要はない
どうせ今のイバラシティは茨城っぽいという大本の設定に反した町になってて何をいまさら感、魔境だろあそこ おいちゃん心配性だから>>616じゃなくて>>614くらいにしないとイバラの時にハザマロールする奴が出てきそうでな……
「は?侵略?・・・は???」で流すのが正解なんだろうけど 別にデップーさんみたいなのがいてもいいけど
普通の人からしたらそういう人の扱いは……っていう 記憶を持ち越せる異能を持ってしまったのでイバラの時は周りから狂人扱いされるロールでいきますならいいけど
>>614程度には言っておかないとルール読んでない人がプロフィールに何も書かずにやっちゃいそうで
杞憂だとは思うけどね >>619
そういう人は、狂人扱いを期待してるんじゃない?
わかっててやってるだろ。
ちなみにホラーだと完全に死亡フラグだけどww いっそ記憶保持異能持ちという設定にして、「なんでみんな気付かないんだ!!あいつは、あいつも、化け物なんだ!」
っていうRPを最初からやってみたい気持ちさえある。
そして、記憶保持という異能はなく、ただの狂人だったっていうオチにして最終回で精神病棟入りしたい シチュエーション次第だな
それっぽいシリアスなプレイスでやるなら全然構わないし居合わせたなら付き合うけど
ごく普通に日常ロールしてるところに突然狂人ロールされたら無言で会話を全削除して離脱する 狂人として扱えじゃ確定ロールみたいなもんだしな
強いものは事前準備をしっかりやっておけってことじゃね >>625
私のキャラは見た目も中身も男なので男として扱ってください
これも確定ロールなの? 見た目も中身も男なら男なんじゃね?
でも相手を老若男女問わずに女扱いするキャラに男扱いを強要したら強要になるんじゃね? 男だけど女装してるから女と間違えろ、というプロフの奴は別ゲにいたな
その程度見抜けないぼんくらであることを他の人に強要してるようなもん
そのPLともキャラとも関わりたくないから集まりに居ても最低限の挨拶以外は終始無視したけど 出遅れなかったら今人気のあのキャラやこのキャラの位置にいたという妄想は不毛なのでやめような それはもう荊開始前の人脈づくりの時点で出遅れてるので 日記ってハザマに飛ばされてナレハテに遭遇した時点までの体で書けばいいの? そこはナレハテを倒すうちに力に目覚める様子でも自由じゃね? 異能がないのでCross+Roseが見えない人は
どうやって宣言したらいいですか? 異能がないはずなのにCross+Roseが見えてる人になって宣言してみよう 初回更新ってゲーム的な時系列はいつだろ?
登録時が初めてのハザマで
更新までイバラ生活をしばらくやったあと、初回更新は2回目のハザマでいいのかな 初回更新は初めてハザマに飛ばされた時の話でしょ?
登録時は所属世界でバトルのアナウンスを聞いて飛ばされるとこだよ
バトルアナウンス&開始 … 登録時
↓
イバラシティでの生活 … 初回更新まで(イマココ)
↓
はじめてのハザマ … 初回更新 でも登録直後のキャラページはハザマの話だよね、ナレハテが登場してるし
1、榊の通信->イバラの日常->初回ハザマ(登録時ページ〜初回更新結果)->イバラの日常->2回目ハザマ(2回目更新結果)
2、榊の通信->初回ハザマ(登録時ページ)->イバラの日常->2回目ハザマ(初回更新結果)->イバラの日常->3回目ハザマ(2回目更新結果)
2だと思ってたのだけど自信ない >>647
あれは予告だろ?次回の更新の予告なんだよ
わかるか?初回更新の冒頭に当たる物が予告 中の人は予告を見てからイバラパートに入るせいでごっちゃになるけど
通信->イバラの日常->初回ハザマ(登録時の予告〜初回更新はここ)
だろう 変な考え方しなくても
日記書くタイミングで考えればいいと思うんだけど
>>647の2の考え方だと
初回ハザマの分をRPするタイミングがなくなってしまうぞ 12/20より前 エディアンの通信
12/20頃 榊の通信
12/20〜2/20 キャラ登録 ←いまここ
12/20〜2/20 イバラ日常 ←いまここ
2/20 第1回ハザマ(登録時ページの榊案内やナレハテ予告もここの直前。)
2/20〜2/30 イバラ日常
2/30 第2回ハザマ(第1回に出てた予告もここの直前)
人によっては回想シーン突入とかで時系列が多少前後することもある、と強引に解釈してる 結果ページにあることがハザマ内の1時間、、戦闘探索他諸々やって、次の敵が目の前に出たところで1時間が終わりって認識だった
予告が次回に起こることではなく、日記が前回の回想ってイメージ
日記って言葉がややこしいが、別にPCが過去の出来事を日記帳に記録するわけじゃないのね
そこんところが根本的にずれてたんだ、なんとなく分かった気はする まさか栗鼠の健康にまで。アンジニティが関わるとろくなことにならんな! >>652
キャラ登録した時点でのページが「第0回ハザマ」か
そっちの解釈も捗りそうだな >※新年早々に病名を頂いてしまいまして、
>申し訳ありませんが第1回更新を2/20に延期させていただきます
こ、これは海の祟り・・・。10更新完了まで2年かかるロキ○の呪い 次スレは
【イバラシティ】栗鼠ゲ総合スレNP4【荊街】
かね しかし大事を取ったのかもしれんが一ヶ月も更新伸ばすのは真面目に心配だな 栗鼠の取りまきがまだ戦闘演出絵が〜C設定が〜とチラッチラッするたびに何度でも伸びるから安心しろ
次の更新には間に合う模様 いちいち間に受けんでよろしかろう
そもそもリスゲ自体20周年が見えてきてるんだから、もういい年だろ?
40過ぎるとほんと急に色々出てくるんよ そんなしょうもない理由で延期するほど馬鹿じゃない
精々内部データリーク程度だし、流出したからといってあからさまな利用するような奴らじゃないしな 酒の入ったオフ会での
「りすさん次のボス教えてくださいよ〜、あのエリア通ると出るんでしょ!」
「あー出る出る、スーパー歩行雑草がボスで出てきます!!」
みたいな与太話を内部データリークって言うんですよ 誰に対しても公平であるということは
誰とも仲良くしないという事だ 公平だなんて誰も言ってないし
参加者が公平を求める権利もねえよ
言葉通りの意味で嫌ならやるな いや、りすの与太話を本気にするなよっていう意味でな?
オフ会にいた人だけが得するような情報なんて出たこと無いし
少なくとも誰か一人を依怙贔屓したこともないだろ
無理矢理挙げるなら七夕で当選した人に特別な上位技能あげたくらいだがそれを依怙贔屓とは言わない >>670
そのPCが誰だか知らんが栗鼠ゲ以外じゃ雑魚なの?
強い人って別GMゲーでも強いイメージだが リスゲってか定期ゲ界隈だと、強い人はデータ収集と解析やる人だよ間違いなく
昔は重複奴隷の王とかおったが、今はあからさまにやりゃあBANだし居ない
って話すと頑なに否定する人いるけど、陰謀論好きそうなまさしく情報弱者って感じで、あっ…ってなる 誰かの結果にあって確定してること
複数のデータを集めて推定できること
過去の傾向から予測したこと
運任せの賭けに出たのがたまたま当たったこと
弱い人はこの辺の区別がつかない 悪魔の証明だからいないとは断言できないけど、重複登録するような王は強者にはなれない
そんなことするより生産奴隷を抱えた方が確実で安全だしな。ルール違反じゃないし 今どきPCとスマホで複数回線持ってる人は普通にいるし、IPもデバイスも違えば重複の証拠なんて出ないから
目立つ飼い主キャラはBANされなくても排除されていくかと、嫌われた人が上位に居続けるのは難しいだろう
アクティブPLをコミュ力で囲えるなら純粋に強さだと思う
アクティブに見えるくらいに複数キャラを使いこなしてるならもう王でいいんじゃないかなw >>676
不可能じゃないし居てもおかしくはないけど、複数キャラをしっかりと動かし続けるのが不可能なんだよな
やろうとしてバレるか、やったはいいが本キャラがたいして強くなれずに終わるかのどっちかにしかならない >>676
あからさまに有利な取引を、取り引きサイトやBBS介さずにやってると、どこかでみつかるし
逆に見つからん場合はそのキャラが目立たない(=雑魚)んよ。
逆説的だが結局重複奴隷王で強い奴はおらん。
重複問題に重きを置いてないので、悪魔の証明云々はまあ置いておいてくれ。 昔に比べると、晒しネタやあの取引主はサメだ、情弱をひっかけようとしている!とか
そういうの無くなってずいぶんおとなしくなった…と思ったけど、そもそもリスゲで取引要素が
かなり薄くなってしまったから当然の帰結だった。 今はツイッターがあるから良くも悪くもそこで完結する
したらばもそのせいで過疎ったしこのスレが過疎なのもそのせい 匿名コミュニティの負の側面だけが表に出てる状況だし仕方ない 交渉要素を強く出すと面白くはなるが殺伐としやすいんだよな
サメ取引は気に入らないが、勝つ事を考えれば弱者を食うのは定石だし
全員が一定以上の知識と判断力を持つ前提がなければ交渉ゲーは成り立たない そもそも生産・アイテム取引がタワムレ以降相当に下火になったからなあ
こうなると、晒し要素はRP関係のみで、そのキャラの知り合いにしかウザさは伝わらない
そういうのをツイートする人もそうそう居ないしで、表面上平和なだけかもなあ
取り引きであいつウザい → RPもウザい!みたいなむりくり炎上案件は昔見たが
今じゃないなこのパターンは 指示出し細かすぎて事実上仲間全員操作しちゃってるほうが桁違いに害悪だから・・・ 迷惑でも害悪でもウザくてもムカついても
GMや法が定めたルールに違反してなければ問題にはならないからなあ >>684
自分みたいな雑魚が考えるよりその方が効率がいいんだから仕方ない もはや古典の領域だな。元ネタなんて15年以上前だろ?
>>684
言わなきゃ何も動かない奴も害悪なんだよなあ……指示出されるのも嫌ならなんでソロプレイしねーの? 毎週微アプデがある量産スマホゲーとか定期更新ゲーみたいなもんだろ タワムレが採用したスタミナ消費型は、もろソシャゲみたいなもんだな どちらかといえばブラウザで遊ぶスタミナ消費型cgiゲームの方が元祖に近いけどね
そこに課金要素が加わってMobStrikeみたいなPCで遊ぶソシャゲが広まり
スマホの普及とともにプラットフォームが移行していったんじゃよと昔語りしてみるテスト
だからタワムレはソシャゲ化というよりは先祖返りなんだな
もちろんSNSと連動してるからタワムレをソシャゲと呼ぶのも間違いではない cgiゲーム懐かしいな…win98時代じゃね?そういうのはやってたの 15年以上20年前近い
別に同じようなものではないか?ボブはいぶかしんだ 定期ゲーって1更新を1APと考えると
極少APで勝敗決するこえージャンルだね だから駄無に悩むまーしゃるさんという図式が古来からあったんやで
進んで負け組になりたいまーしゃるさんなんて居ないし >>698
いや、違う。被害者でいる方が楽なのだ。弱者だからこそ不平を言うのではない
不満をこぼしたいからこそ、弱者の立場に身を置くのだ。彼らは望んで『弱者』になるのだよ 駄無の時はいつも急かしてくるしやりたいこともやらせてくれないまーしゃるさんに不満を募らせてたんだけど
まーしゃる側になってみたら意見を募ってもそれでいいよとも任せるとも言わないくせに
更新日近くにいきなり相談してたのと180度違う行動を取りたいとか言い出すし
黙ったまま勝手に違う行動をやって問い詰められてからようやく言い訳をする上に
やっていいと思ったからやった。やらせてくれないお前が悪い。だから俺は悪くないの一点張り
こっちだってこのスキル取りに行きたいとかこの装備が欲しいとか希望を言ってくれれば可能な限り努力するよ
でも更新日近くにいきなり言い出して希望が通らないと愚痴愚痴文句をつけられるとふざけんな
勝手に変更する権利は確かにお前にあるがせめて変更するなら変更しましたとすぐ掲示板に書け
先に仮宣言やってから文句言えよなんで訓練白紙になってんだ 一つ一つはそれほど気にならないけど複合でやられるとキツいな
特に更新日間際の相談がまとまった後に言われても困る
更新直後で盛り上がってる時に変更希望を出してくれればこっちも対応できるのにな
だが、更新直後から積極的に動いて
早めに率先して希望を申し立てて
まとまったものをすぐ宣言してBBSに貼り付けてくれるような人を駄無とは言わない 駄無で一番困るのは考え無しでも無知でも勝手な希望を出すことでもない
1日あれば宣言できると思ってることだ
1度でも社会に出たことがあれば「明日までに計画書出して」ってのがどれだけ無茶なことかわかるだろ
大抵の希望はしっかり計画立てれば8割方通る
だが全て通るかといわれるとそうも行かないので妥協してもらうところはある
更新直前まで意見言わずにぎりぎりで勝手な希望言われても調整できねえんだよ 駄無の更に性質悪い奴で普段はだんまり、直接何か訊かれた時でさえ黙ってるくせに
文句言う時だけのこのこと出てくる糞がいた
解散までの間にPT用のBBSでそいつが発言したのは2回だけ
一度目はなにかのアイテム関連での文句、2度目は事情でPT抜けるって奴への暴言 早めに動く。こまめに反応する。決定には従う
この3つができれば駄無にはならない
早めに動く。こまめに話を聞く。無理な指示を出さない
逆にまーしゃるさんはこの3つを守らなければいけない
お互い尊重していこうな 締め切りまで1週間あっても一か月あっても
当日の夜にならんと動かんぞ チキレチキレ!とあらゆる媒体で連呼しながら駄無の継続はいつもチキンレース
締切当日の締切超過後には2時間でも3時間でもかけられるのに常に忙しい
締め切られてチキレ間に合わんかったと何時間も世界の悪意を嘆き続ける駄無
駄無は何度三毛っても学習しない ケツに火がついても、そこから炎上しないと動かないからな 「出張で更新3日前まで戻れないので、訓練とか自力でできるところだけでいいから貼り付けよろ」
「わかった」
「ただいま。宣言どこまでやってくれた?」
「やってない」
「なんで」
「できるところだけでいいって言ったから」
「は?訓練も?」
「今からやる」
「……よろしく。俺は調べてから生産や戦闘やっとく」
「あ、それと」
「何でしょう」
「BBSのスレ立てまだ?」
「は????」 今からやるだけまだいい方だったことを思い出した
今忙しいので後でやると言ってさらに数日経過。更新日にようやく貼り付け
致命的なミスを発見して呼びかけたけど反応が無いまま締め切られた 登録から日数がたって、普段使わない桁数のパスワード設定してたら見事に思い出せなくなった orz
sakujoしないとキャラ再生成できないらしいけど、これGMに連絡して三毛まち削除させつつ、新キャラ作成していいのかね すぐに新キャラ作っていい
GM連絡するに越したことはないが新キャラの方だけ使えばセーフ
もしパスワードを思い出したら旧キャラの削除処理もしておけば言うことなし ありがとう
定期ゲではいつも4ケタパスワードしか設定してなかったんで、誕生日以外の8ケタ設定したら完全にわからなくなってしまったよ…
今度は俺、ちゃんと付箋にメモするんだ 駄無:貼り付けしろって毎回うるさいので貼り付けしたくない
まーしゃる:ミスが多いから貼り付けしろと言ってるのに貼り付けないしミスが減らない
やる気がない駄無に何を言っても無駄だよ 駄無はこじらせると自分をまーしゃると思い込む
全く意見も言わず計画も人任せなのに、自分がまーしゃるだと思い込み
上手くいかないと駄無がいうこと聞かないからだ、無理な要望を通してやったせいだと文句だけ言う
他人が作った詳細な計画に意見も出さずそのまま採用するのを要望を通してやったとは言わねえよ 本当にそれでまーしゃる自称してるやつがいたらガイジだろ…… まーしゃるさん自称するのはあまり聞いたこと無いけど
移動や生産や戦闘を担当してるわけでもないのに出てきた案の問題点を指摘して修正案も出さずに反対だけする
成功したら俺たちみんなの手柄だけど失敗したら担当者の責任だ俺は最初から反対してたのにと言い出す
自分を実力者だと思ってる監査役気取りの人は割とよくいる 手柄横取りする奴なんていねーだろ
と自分も学生時代までは思ってました。ところがネットどころか社会に出るとゴロゴロいるという…… 手柄を横取りする奴は確かに多いんだが
今まで横取りしてた手柄が奪えなくなったのを横取りされたと言い張るケースも結構多いんだよなあ プレイスっていうツイッター風掲示板みたいなところでチャット風会話が人気
新規参加者大歓迎なスレもあるから自分で探してみよう >>726
言った・言わない水掛け論を、ミスを隠すために仕掛けてくる奴はあまりにも多いよ
それこそ枚挙にいとまないほど。世間はほんと世知辛い ・強ボスに勝てたのを、戦闘設定担当者を差し置いて自分の手柄であるかのようにふるまう
これを手柄の横取りというのはわかるんだけど
>今まで横取りしてた手柄が奪えなくなったのを横取りされたと言い張る
どういう状況なのか誰か具体例で説明してくれ 強ボスに勝てたのを、戦闘設定担当者を差し置いて自分の手柄であるかのようにふるまう
というより、本人は自分の手柄だと信じて疑っていない
そこで、担当者や仲間から、本当の功績者は担当者だとはっきり告げられると
普通の人なら自分の勘違いを恥じるんだが、アレなひとは「手柄を奪われた」と主張する 具体例を出すなら
成長戦略も生産計画も戦闘設定も全部他人がやっているが
結果としてPTのメイン火力になった人なんか勘違いしやすいな
たまたま新スキルやドロップとかの偏りでメイン火力キャラになっただけでも
「俺がいるからこのPTはやっていける」と主張するようなケース 駄無は頼んだ事はやらんのに誰も頼んでない事だけやってる
しかもそれを後から自慢げに言ってくる
キングボンビーかよw >>731-732
いつも優遇されてた火力担当駄無の良アイテム要求を「今回は別の人に渡すね」と断った時
やけにぶつくさ言ってたのはそれか! そういう事があるからいつも絡んでる人達の中で組んでるわ 仲間に恵まれたんだな
いつも絡んでる人達の中にもそういう人はいるぞ ゲーム本編はまだ始まってないからロール次第でどこでも参加できる
変なことさえしなけりゃどこでも新規歓迎だろう おすすめのプレイス教えてくれ
外部の人が読んでも面白いと有り難い という話題は晒しと紙一重なのでスレと相性悪いのよな プレイスはわからなくもないけどスポット名を挙げるだけで晒しになるのか?
クソだな
スポット名を晒しに使うやつがクソって意味で 厨を晒して皆で罵倒するための裏プレイスも有るので残当 栗鼠ゲ同盟の常連会議やツイッターで常連達が開始前からネタ合わせ擦り合わせして
開始からでも一月経過して互いの関係性もグループの棲み分けも事実上確定している中に
今から割って入らせろって人はよっぽど自信が有るんだろうな
誰とでも初対面で親友になれる超絶コミュ強者かよほどのKYかな そんな出遅れていなければ楽しめていたような事を言われましても >>744
そりゃそうだよ
後から入って行っても馴染めるような奴らが集まって作られるのがコミュニティだし 入るのはともかく見て楽しむなら寿司の2スポットおすすめ
栗鼠ゲっぽさを堪能できる 今更登録して練り始めた栗鼠ゲ未経験の初心者なんだけどそんなに内輪向けなの? 元々栗鼠ゲはRP中心のゲームじゃないからRPをする人間は知り合い同士で固まりやすい傾向がある
今回はスポットの仕様があるからあまり関係ない 内輪向けというかNPを使って自由に施設や施設内の場所を作れる機能があって
仲のいい人たちが「ここにこういう施設を作ってこんな遊びをしよう!」と示し合って遊んで盛り上がってる状態
そのグループや関係者向けに作った遊び場なんだからそこは内輪向けになるし部外者が入りづらいに決まってる
面白そうなところに入って遊ぶつもりの人には少々やりづらい環境だろうね
ただ、自分で面白い遊び場を作るつもりの人が優遇される実力主義の優秀なシステムでもあるから自分で頑張れ >そのグループや関係者向けに作った遊び場なんだからそこは内輪向けになるし
これ
好みじゃないなら自分で好みの遊び場を作ろう ありがとう
住み分けされてて誰でも歓迎なところもあるし、内輪向けのところもあるというわけだ
ゆっくりスポットとかプレイスとか回ってみる 谷川亮太(2783)さんのスポット
荊街の長、谷川亮太
ホー律事務所フクロウス
まじおすすめ 沢山の人が来るような遊び場作るなら先にコネクション作って友人呼び込んだ方がええよ
人が来ないプレイスには人って集まらんからな…… コネ持ってる人の作るプレイスが強い
実力持ってる人の作るプレイスが強い
新参者でも分け隔てなく接してくれる
新参者でも実力がなければ目立たず埋もれる 途中から潜り込むなら学校プレイスだろ
学校ってもほぼ高校だけど
定番イベント多いし生徒であれば最低限イベントへの参加資格は保証される 古参神の承認か有名絵師複数の後ろだてが無いなら学校はむしろ危険だな
栗鼠の取り巻きとして名が知れてる古参神や人気者の神がやれば容認される逸脱でも
雑魚風情がみんなの学校の暗黙の了解事項を逸脱したら総叩きの糾弾会は確実
そうなったら数が多くて声が大きい方が強いのでもうおしまい
晒しサイトでも栗鼠ゲ史に残る迷惑者としてツイッターの過去発言まで遡って永久に叩かれる 行事イベントがたくさん開催されるだろうしちょっと参加するつもりなら学校いいと思うよ
ガッツリ参加して活躍して皆に名前を覚えられるようなキャラロールしたいっていうのが難しいだけだよ
でもそんなキャラロールは実力やコネがないとどこだって難しいから気にしても意味ない >>760の言うようなことは実際にあるのだろうが
叩くのも気にするのも>>760のような人らだけなので普通の人は気にしなくていい
古参や有名絵師の人気が高いのは事実だけど、相応の実績あるんだからある意味当然
変なことしないで普通に人並みの活躍したら次回作ではお前も古参の一人だ
初期からやってても駄無や狂人には人気も評価もない 古参ってもう息してないと思ったが
戯書辺りからの参加でも古参って呼べるか
ロールプレイする人が多いのもその層だな 同じような実力でもプロフ絵アイコンの有無で全然違うしな
人気者になりたいとか一連のロールを読まれたいとかそういうつもりでいると厳しい
適当に遊んだ気分になりたいなら学校がおすすめってのも事実だけどね ただ長年ダラダラひっそりやってる奴では古参とは言えない
影響力と権力持ってる4人が古参四天王で会議場がある
トップページ中央のでっかいENTERは罠で毒吐きネットマナーに飛ばされる
反転したら隅の方にteacupの円卓会議場への隠しリンクが有る 学校スポットのキリ番取ったらスポ主に報告すること
踏み逃げ禁止
踏み逃げはIP晒します 今の時代、記名で晒しすると裁判沙汰になるんだよなあ
度が過ぎるとコミュニティ管理者の栗鼠が責任問われるから気をつけろよ 本名じゃなくても侮辱行為があれば裁判沙汰には持ち込めるので
晒したり叩いたりするのはやめときましょうってことなんだな
ちなみにどんな情報を晒したかよりもどんな侮辱行為に当たるかどうかが争点になる こういうゲームのキャラ名では個人を特定できないから訴えるのは無理だぞ キャラを叩いてるなら無理だがPLを叩いてるなら可能だよ 一般的に考えて偽名だから難しいと思うが・・・
ほぼ同じこと言ってる奴数年前にも見たことあるけど同一人物か?
脅しかけてまで言論統制しなくてもこんな過疎スレで晒し叩きなんぞ流行らんぞ 現実的に晒し叩きしてる奴を割り出すのが難しくて実質無理なんてことは承知してるがな
だがハンドルネームでもペンネームでも芸名でもそいつを誹謗中傷してるなら訴えることは可能だぞ? 可能か不可能かなら可能なんだろうけど誹謗中傷じゃ警察もなかなか動いてくれないしな
殺害予告で逮捕なら前例はあるが 匿名掲示板で暴言吐きたがる馬鹿は>>768でさっそく沸いてるもんな
誹謗中傷晒しスレになるのも時間の問題
>>768
他人をゴミ呼ばわりしてるお前がこのスレで一番のゴミなんやで ここで晒す分には勝手にしたらいいけど
そのままのノリでどっかのプレイスで晒し始めるアホがいると栗鼠に迷惑かかる可能性はある
警察沙汰や裁判沙汰まではなくてもトラブル対応は楽しいもんじゃない こんなクソみたいな過疎スレに影響力があると思ってんのか
ツイッターの方が何倍も不穏だわ 影響なんてないだろうし本当に訴えられる可能性もまずないけど
影響ないから誹謗中傷してもいいとか訴えられても負けないとか言ったら馬鹿なのかなってなる >5.平和にゲームを楽しみましょう。
> 不正行為やサイト内秩序を乱す行為、公序良俗に反する行為をした場合、ゲーム参加を禁止します。
プレイスや交流掲示板で晒しをやる奴はゲーム参加禁止やぞ! ID:HioGYoOu
一人で何言ってんだこいつ?トーシツかな? 公の場で晒すような人って晒し行為が秩序を乱すとか公序良俗に反すると理解してないと思う
それどころか、悪人を叩く正義の俺かっこいいと思ってそう 特にどうもしないが
どうもしないから公序良俗に反していいというわけでもない 目に余るほどの公序良俗に反した行いだとGMが判断した場合はキャラ削除なりなんなりされるかもしれないね 急に変な事言う人
言われたことにカチンときたのか病気認定する人
ただ暴言吐きたい人
謎のたとえ話を持ち出す人
ああいいよー。こういうカオスさがリスゲになくなってたんや そんなことよりPMと連絡がつかないんだ
プレイスには居るのにな…… いちいちここで仲間が使えないアピールする前にプレイスでお怒りの声投げつけてこい あれだけ盛り上がってるところに冷水かけに行けというのも酷じゃね 保護者スタイル「あらあら。うちの〇〇がこんなところでご迷惑を…ホホホ」
校内放送スタイル「何年B組、〇〇さん、おかあさまがいらっしゃっております、至急事務室まで来てください(ピンポンパンポーン)」
借金取りスタイル「ごらぁ!〇〇!ここにいるのは分かっとるんじゃ!出てこんかい!(ゴガキーン)」
RPすりゃいーってもんじゃないけどw >>794
やらない理由を探してはやるべき事をやらないまま先送りしてるなら、連絡よこさない駄無もここで愚痴をこぼしてるやつも結局同質の存在でしかねーわ だれが一番悪いと言う話なら連絡よこさない駄無が一番悪いで終わる話だよ
盛り上がってるところに文句つけに行くのはストレス溜まるしここで愚痴ることにまで文句つけなくてもいいだろ
そんなことよりも>>795みたいなストレス溜めずに業務連絡するスタイルが浸透するといいんだけどね そういやあと10日で開始か
そろそろキャラ考えないと 検査入院とかじゃないの
延期と決めつけるのは早計すぎ スマホが当たり前の時代、流石に延期する予定があるなら事前告知するでしょ 延期する可能性があるのはわかるが延期しない可能性もあるからな 一揆第1回の戦闘っていくらぐらいPSもらえたっけ? 一揆第1回のラルフ戦は0PSで第2回からPSがもらえる
第1回のナレハテ戦はラルフと同じに0PSでも全然おかしくない
偽島以前は第1回がキャラ登録で第2回が予告のみで第3回からようやくもらえたのでそれよりはましだがな 作成系の見切り生産はやるだけやって、できたらいーな位で考えたほうがいいな
多分熟練度的なものはあるだろうから、登録だけしておいて損はない
どーせ10更新目安なんだから、初期品の合成強度が実は高くて〜とか、そんなん気にせんでもいいし
本プレイに向けて熟練度があるかのチェックだけできればいいや >キャラクター間のCP総量に差は一切生じません。
なので熟練度はない
とはいえ見切り生産や合成実験はやっておいた方がいいな LV
『遭遇戦』『採集』『決闘』において、使用設定に含まれたスキルは熟練度が増加し、一定熟練度ごとにスキルLVが1上がります。
アクティブスキルLVの影響については下記 スキル使用設定:発動回数 をご覧ください。パッシブスキルはLVが高くなるほど効果がほんの少し強化されます。(『常時』のスキルを除く)
生産行動は含まれてないか、そういや。
スキル熟練度はあるから、メイン技はつかっていかなならんようだが。 >・[2/18]宣言「戦闘行動」のざっくり確認の内容に装備が反映されない
なんでEnoとキャラ名ないんだ? 宣言貼付は本人が直接書き込めってことじゃね?知らんけど てか、取り引き生産のところっておかしくないか??
ENo に対して を行なう。
しかなくて、アイテム何番を使って何て名前の何を作るかの指定が出来ないんだが。 あってるよ
ENo に対して を行なう。
装備作成なら装備作成を選べば詳細項目が出てくる 折りたたまれてたのか…今までは、全員の登録に作製合成付加料理の項目がずらーってあったから
そりゃそうか 今更世界観設定について迷ってる人が結構いるようだが
この2か月の間は何をしていたんですかね、いくらでも相談や確認する機会あっただろうに 個人的に今回の交流面の仕様は失敗だと思うわ。地区毎にスポットとプレイス(コミュ)設置できるようにしたからどこに何があるか分かりにくいし個人メッセもチャットに名称変更してよく分からなかった。しかもチャットはリアルタイムじゃないという コミュニティ専門のロールプレイの場としてはすごくいいと思う
ゲームがメインでおまけの交流と考えるとわかりにくすぎる
ロールプレイメインの人にとってはゲームシステムが複雑すぎる
対象ユーザが絞り切れてない感じがするね
両方がっつりやる人は少ないだろう、多分、しらんけど イバラシティで遊ぶリアルタイムロールプレイゲームと
ハザマで遊ぶ定期更新ゲームの同時進行だからな そのコミュニティがどの地区にどういうのがあるのか分かりにくいんだよな。過去作は一覧表から気になったとこに入ってく感じだったんだが 今は一発ネタみたいな実質無駄なスポット乱立してるが本更新ではもうちょっと絞られてやりやすくなるんじゃないかね 数が落ち着くのはいいけどプレイス名やスポット名を並べられてもわからんのは一緒なんだよね スポットにカテゴリーやタグつけて探せるとかあればいいんだけどね
ただわかりにくいおかげで変な横槍入ったりストーキングされる危険が少ないから個人的には今回の仕様は好きだわ カテゴリやタグは第三者が編集できないとまともに機能しないが、第三者が編集できるといろいろ問題が起こるからなあ
自動タグ付けAI組み込むのも厳しいだろうし、自浄されるほどの人口も期間もないから難しそう
スポット検索が弱すぎるから説明文検索くらいはできるようになってほしいのと
マップ上の座標にマウスオーバーでスポット概要のバルーン表示くらいは欲しい
あとはスポットに限らず全体かある程度の範囲の発言を全て見る機能も欲しい
現状だとピンポイントに探すしかないから、手探りで全部見るか、告知見て興味持っていくくらいしかないんだよね
りすさんプレイス関係のAPI公開してくれないかな、そうしたら誰かが専用クライアント作ってくれるはず カテゴリは公式側で雑談、ロール(学校、飲食、商店、その他)、攻略etcみたいにいくつか用意して選ばせる感じでいいと思うわ。街の中に配置してく方法は面白いんだがな まあ、まずはGMにはご自愛いただきたい
その、余裕があればプレイス主の結果からプレイスに飛べるようにしてほしいな! 2つ以上立ててる猛者もいるから
リンクリストとかコミュリストみたいなところにプレイス登録させて欲しい ハザマ内設定のプレイスなんてできてんのな
スポットなしでプレイス作れると言ってもあくまでイバラシティの中に存在しうるプレイスってことだと思ってたんだが コミュニティ内でPL発言したり現実の話題で盛り上がったりするようなものでしょ
イバラシティにハザマ関連のプレイスを作らないでください!!
いますぐ謝罪して潰してください!!!
とか騒ぎ立てる人がいたらそっちの方が気分悪いわ
ちゃんとイバラシティ内に持ち出せないような注意書きもあるし
スポットなしプレイスは自分から行かない限り目にすることがないんだからほっとけ 注意書きや説明書きがないハザマ内プレイスもいくつかありました。申し訳ない
でもスポットなしでいる限り気にしなくていいんじゃない
PT用掲示板に使う人とかもいるみたいだし だれも潰してくださいなんて言ってないんだが・・
見てきたらPT用と明記してあるところ以外はほぼ注意書きもろくな説明もないじゃん
遊ぶのは勝手にすればいいけど、こういうグレーゾーンやるなら分別のある奴以外も入ってくること考えて注意書きくらいしとかないと
何か問題が起きた時にはプレイス主が責められてそれこそきつくなるぞ >>830
別にリンクが2つあってもいいじゃないか
とにかく誰が参加してるコミュニティがどこにあるかわかりにくいんだよ
コミュに参加しに行く理由は大きく二つだと思うんだ
・話のネタが自分に合うのか(検索性の向上)
・誰が参加してるのか(結果から飛ぶ) 影響力全員108って事は
ナレハテに負けれた人はいなかったって事…? 戦闘前無強化+す殴りオンリーの人も勝ってたから
あれに負けるの無理じゃね 遠い昔にSP攻撃しか設定しなくて倒せなかったやつはいたらしい。その結果SP0になったらダメージ変換の仕様になったとか
>>836
これよ。チャットは更新時しか送られないから外で打ち合わせとかないと話したい相手と絡みにくすぎる >>840
通常メッセってそういうもんだろ
定期やったことねえのか? >>842
従来の定期ならそうだが今回はプレイスでリアルタイムで交流出来るだろ。誰がどこのプレイスにいるのか分かりづらいのに個人相手の交流手段は定期更新なのが不便なんだよ もちろんハザマでのやり取りだからチャットがリアルタイムにならないってのは分かる ハザマでもイバラみたいにリアルタイムのやり取りをしたいなら
それこそハザマ内プレイスをスポットなしで作ってやりとりするしかないんじゃないの そうじゃなくて
そのやり取りしたい相手がどこのプレイスにいるのかわからんって話じゃないの? そうじゃなくて個人的に仲良くなって連絡板で教えてもらうとか逆に自分で作って呼ぶとかする必要があるんじゃないの
イバラシティ用に作られたものをハザマでも使えるように公式が整えてくれるとでも思ってるのか その相手に連絡が届くのが10日以上かかる次回更新時なわけだろ。キャラが仲良くなるにはそれなりに回数重ねにゃならんこともあるし、今期は10回程度で次期もキャラ継続とは限らんからなあ
連絡機能でそちらのキャラと交流させてくださいって凸るぐらいしか手段無いがそんな頻繁に宣言画面開くとも限らんしな 「発言者Eno」検索が欲しいってことか
気になるあの人がどこによく行くか調べられるストーキング機能 便利になればなるほど失われる楽しさもあるんだよな
たまたま立ち寄った(見た)スポットが面白くて住民になるみたいな
偶然によるものは検索機能が強化されすぎるとほとんどなくなる
自分の興味あるものだけを抽出できてしまうとその他に触れることがなくなるからね 現状はあまりにも市街地図が広すぎる。イバラ側は最初から全解放されてるから一つ一つ街区選んで探してくのはめんどくさすぎるわ >>842
亀だけど、圧倒的にプレイス>>>結果メッセになってねえ?
プレイスでの交流の下地が最早結果メッセに必要なレベルになってる人あまりに多くないか
原因の一つに、GMが推奨してる世界観の統一が背景にあって、複雑な設定のキャラが多すぎるんだよ
10回程度の結果メッセキャッチボールで伝えられるわけがない。 あとは、プレイスの発言が主になってる人に対して結果だけで話しかけても、交流できてる気がしない…
って焦りにつながる人も多い気がする。 リアルタイムで交流出来るならそりゃそっちが流行るしな。今回は実験的な試みってことでいいが意見は送っとこ リアルタイムで進む交流とメッセのみの交流じゃ密度も速度も敵わないからなー
連絡手段がメールからLINEに変わっていった経過を思わせる チャットって「ハザマ世界内でのチャット」をイバラ時間で見てるの?
記憶ないんじゃないっけ???
結果画面はハザマで、プレイスとかでの活動がイバラってことかな
って考えても、次回戦闘の準備をしてる時間がよく分からない。
だから何を言っていいのかもよく分からない。
さらにNEXT DUELって解放戦なのか決闘なのか練習戦なのかも分からない
教えてまーしゃるさん∈(´;ω;`)∋ PC的には
「イバラ民がみんな使えるスマホとか念話とか携帯端末とかのチャット機能がハザマでも使えるみたい。
いくらでも送れるけど届くのに時間がかかって会話のやりとりとかはできないっぽい」
PL的には
「要はいつものメッセです」
NEXT DUELは次回の決闘相手
NEXT GAMEは次回の練習試合相手
解放戦はまだ出てきてないがNEXT MISSIONとかになるんじゃね?
知らんけど NEXT DUELは決闘
練習戦はNEXT GAME
遭遇戦はNEXT Encounter
解放戦は今のところ不明、nm.png、NEXT Missionの画像があるので多分これ >>856,857
決闘だったんだね、ありがとまーしゃるさん∈(・ω・)∋ そういえば茨街は5日の猶予期間なしにいきなりDUELなんだな
負けても何か奪われるわけじゃないからまあいいけど 通称ではなく正式名が通常戦って過去作に存在したっけ? 偽島や六命が通常戦
一揆は攻城戦
なのでそりゃそうではないね ツッコミ返された途端に逆ギレかよ
嫌なことでもあったのか キツイ仕事がつらいのではなく
仕事自体がつらいと感じるようになったら早めに休養を
手遅れになる前にな、まじで >>859
あるよ
いわゆる通常戦は『遭遇戦』『採集』
いわゆるイベント戦は『開放戦』『特殊戦』 >>872
地形or対戦異存があるかもしれないんで、まだわからんじゃろ こういう定期ゲーは初めてなんだけど、イバラシティで別の人が作ったプレイスを使いたい場合ってどうすればいいんだろう
自由に発言していいのか、作った人に何か連絡した方がいいのか・・・ 基本は自由
お店とか公園とか人が自由に出入りできる施設ならロール上でもまったく問題ない
制限があるところならたいてい何か説明が書いてあるし作った人がきちんと説明書きをするのが道理だよ
逆に大学の研究室にお邪魔してみたいとかサークルやクラブに入ってみたいとかなら
連絡というか丁寧に挨拶をしておくと色々と便宜を図ってくれたりもする
だってにんげんだもの 同じ学校の生徒とかだと初対面より顔見知りだとかクラスメイトだとかの方がロール上多いしな
誰だって見知らぬ人のキャラよりこの前挨拶に来てくれた人のキャラの方が相手しやすいんですよ、ぐへへへ 交流のきっかけ作る難易度が高くて
素直に学生やっとけばよかったとちょっと後悔してる 学生は学生で有力学校に所属してないと難しい。独自設定だと他校プレイスに入りづらいわ 高校スポットでもプレイス20以上あるとこもあれば3〜4しかないとこもあるもんな
有力校はすでに人間関係固まってて途中から入っていきにくいかもしれんけど
それでも過疎ってるとこよりずっといいぞ
人多いとこはRP美味くて面倒見いいPLが多いってことだし そりゃ学生でも他校のプレイスには入りづらいわ
公式学校スポットが市立と公立で2つくらい欲しかった 40代浮浪者設定の人とか
プレイスに入るだけで通報されるやん 表立って文句を言いに行くつもりはないが恋愛ロールが気持ち悪いな 恋愛自体は良いんだけど4股も5股も掛けてる人が何人も目に付くのがきつい
ハーレム物の主人公キャラって考えたらそんなに珍しいもんじゃないんだろうけど 他人様の人間関係ロールに口を出していいものではないが気持ち悪いというのはわかる
よくやるわ 同時進行で色々アプローチした経験はあるが殆ど全滅だったわ。ハーレム形成してるやついたら嫉妬のあまりキャラを通して非難しそうだから出会わないことを祈る TL式の頃も言われてたが恋愛とかエログロは個別か身内部屋でやれって意見は度々出る。無関係の人も一定数いる場だとなあ だからといって恋愛ロールは身内部屋でやるべきだと強制的に追い払っちゃうわけにもいかないよね
恋愛ロールになりそうなら身内部屋に行った方が気兼ねなくできるよっていう気遣いがお互いに広まるといいな 程度にもよるんだよな。二人だけで話し込んでイチャコラし出したら追い出されても仕方ないがそういう関係ってだけなら話のネタにも出来る。節度は大事 現実のバカップルも周りを見ないで二人だけの世界作られるとうざいが
バカップルをネタに上手くやれる奴は問題ない
結局コミュ力次第だろ コミュ力というか配慮というか。例えば喫茶店とかに二人でやって来たとかなら話し込んでも一向に構わんがグループで話してる時に二人の世界はなんか違う 場所による
人が頻繁に出入りする場所ならプレイス変えてやって欲しい
ただ出て行けとか出ていくべきと言ってしまうとこっちがアウトだと思う
あくまでこっちはお願いする立場 話の大元は恋愛ロールじゃなくて何股もかけてるやつがきもいだっけか。人前やらんで欲しいってのは同じだが ハーレムじゃなくてもあんまりベタベタ鬱陶しいのは身内部屋でやれって思う
わざわざ本人たちに直接言うほどではないけど ディスコのロール部屋でそういうことが起きると主催者に注意してくれって言ったり半ば隔離したりするな。自分たちの幸せな様を見て欲しいって気持ちもあるんかねえ ロールは夢中になるほど酩酊状態になっていくのかもしれない
数歩手前のほろ酔い状態を維持できるといいかも 恋愛も戦闘も自分中心でうまく回り出すと周りが見えなくなるのはある。だからこそ冷静と情熱の間で人目も気にした方がいいんだが表面的には周りも祝福するからなあ 定期的に話題に昇るしよそでやって欲しいと思うけど盛り上がってる当人にやめろと言う権利も筋合いもないんだよな 何人かが不快なら意見する理由にはなるが気にしないって人(自分が不快じゃなければ構わない人)が擁護するんだよな
陰湿と言われようが裏で直接注意するしかないわ いや、不快に思ったり嫌う権利はあってもやめろと言ったり直接注意したりする権利はないんだわ
もし本当に裏で言うつもりなら「お願いする」までにしておけよ。向こうが続ける権利もあるんだからな
強制的にやめさせていいのはプレイス主くらいなもんだ その辺はニュアンスの違いだが概ね同意だわ。不快にされたからこっちが全面的に正義ってわけじゃないからな まあこっちにも不快を表明する権利まではあるわけで強要にならないよう気をつけて表明してくれよなってことで 恋愛ロールは別にいいんだがエロ描写っつーか性行為匂わせみたいなのが気持ち悪い 恋愛ロールも性行為匂わせも共通点は独りよがりなところ。二人よがりか
当事者以外が楽しめないものはどんどん身内部屋に行った方がお互い楽しめるぞ 俺は非公開プレイスとか裏メッセ使ってたけどそうすると相手側があんま乗り気じゃなかったようにも思えたわ。うちの子は出来るだけ多くの人に見て欲しいって考えなのか分からんが 恋愛ロールがうざく感じるのは占有するからと言うより
持ち上げて祝福してほしいオーラを出してるからじゃね
イチャイチャロールがしたいんじゃなくて自分たちが主役の場面を作りたいって感じ
外野を都合のいいNPCとしかみてない
下手すると恋愛相手すら見てない独りよがり 非公開とか裏は観客ゼロだからな。即興演劇はきついだろ
邪魔をされず、邪魔をしない出入りの少ない身内プレイスがベター 俺は相手と話したくてロールしてるからなあ。身内と呼べるものがいたらよかったんだが 観客求めるのは結構なんだがこういう奴らって人多いとこで性描写ロールやって不快がられるの特に気にしないんだな 最初からそういうプレイスでやるか、
公共の場の一スペース、みたいな設定のスポットなしプレイスでやってる分には
エロも不穏も気にならんし組み合わせや文章の内容次第では普通に読みたくなる事もあるんだがなあ 需要はあっても「恋愛ロール専用のプレイスを作りました!誰でも自由に使ってください!」といって皆が素直に使うかって言うと 何故か店内に入った男女が恋に落ちて自然な成り行きになる料亭(飴玉もらえる)
とかあってもいいんですよ? その不快がる態度を見せる方が悪いって意見が支配的だからなあ。いや性描写は流石に注意すべきだろうが 不快だから出ていけがまかり通ると
あらゆるロールが誰かを不快にしている可能性を考慮しなきゃいけなくなるからな
性描写に関しては全年齢向けサイトで描写するにはいろいろ問題があるはずなので、やんわりではなくはっきりと注意した方が良い気がする
たとえ鍵付きの場所だとしてもね 不快なので抑えてくれませんか、恋愛ロールは身内向けプレイスへ移動してもらえませんか
こっちはこれくらいやんわり言う必要あるけどね
それでも言われた人には不快だから出ていけに聞こえる不思議 常識が通じない人を相手にするのは、ひじょーに疲れる
根本的な解決をしようと思えば、労力が酷いことになるので、古の言葉を授けよう。
スルー安定、これ。 スルーし続けた結果自重しなくなったとも言える。世代と同時に空気も変わったんだろうが スルーだけじゃだめで
スルーしたゴミはちゃんと後でゴミ箱に捨てなきゃいけないんだよ
スルーだけしてたらゴミが貯まって使い物にならなくなりました
ってのがよくあるコミュニティの崩壊パターンになってる 本当に言ったらある程度こじれる
でも言わないままだとどんどん激化する それを自分の嫌いなものを排斥する言い訳に使う奴がいるからロクでもない 例えば無数のグループ(二人でも複数人でも)が並存してるプレイスなら過激な描写でない限りは気にならない。他所のグループだから
グループ内で二人で盛り上がるのがまずいんだよな。親しくするのは構わんが二人きりでやるなら場所を変えろと >>927
観客がいるなかで二人だけで盛り上がるのが目的だから言っても無駄ダゾ ただのイチャコラを見たくないだけなのを、過激表現だからってのを盾にして非難してるだけのようにも見える
現場を見ない事にはな〜んとも言えないけど。
で、スルーできないならしっかり注意してるの?できてないっぽいが 何日も放置されてる返信は終わったことにして勝手に締めRPしていいのか、待った方がいいのかわからない
他のプレイスで返事してるのは見てるからいないわけじゃない マジな話、プレイスがどこいったか分からなくなることが普通にあるんだよなあ…
プレイスごとにブクマ付ける始末。ほんとなんとかならんのか?これ。
プレイス主から攻めて飛べるようにしてよ本当に… >>930
過去作でも悩んだけど多くの場合それは打ち切りだなあ。見かけては話しかけ直すストーカーしてた
共通TL無いから見かけて話しかけることもできないよママン Eno入れるとそいつの書き込みがずらっと並ぶだけでもいい
思い出のロールをどのプレイスでやったのか思い出せないんだ…… 鍵付き以外のプレイス発言なら過去作では調べられたしな。その世界の住民感覚で言えば常に発言が追われ得るってのはとんだディストピアだが… パリピがワイワイ楽しくやってるようなもの
こっちの目に留まるようなところでワイワイうるさくて文句を言いたいけど別に騒音被害で訴えらるほどでもないし
パリピが何かルール違反をしてるわけでもないから強く言えないしょうがないのでそこには近づかなくなる
あいつらが他所へ移動してくれたり騒ぐのを抑えてくれてればこんな気持ちにならずにいれたのに
逆恨みだと理解はしている リアルタイムの仮想世界なんだから、数日と言わず1時間返事がなければ終わるくらいの扱いでいいんじゃねーの?
ゲーム的に複数個所同時存在してたり、数時間離れた会話がつながっているように扱われてるが、リアルタイムって要素無視してるよね
厳密に時間まで管理すると大半の人が日常の日中ロールできなくなっちゃうけど 流れが速いとレス以外の発言埋もれるんだよな。リアルタイムはコトシタが残ってるし定期ゲーに求めた交流形式じゃない 利便性考えると結局スレッド形式BBSのほうがいいってなるのかな
世界観や設定は魅力的だけど現実的にその設定に沿う使い方ができない
前提の設定を使いやすいように各自拡大解釈して運用するとプレイヤー間の解釈の違いでややこしいことになってしまう >>939
不満を零すのも駄目なのか
てか批判するのはともかくその言葉を言っちゃだめだろ 発言じゃなくてキャラに直接レス出来ればいつでも交流始められるんだがプレイス内だと難しいよな 毎度おなじみメッセ表示12件縛りで、特に人が多いプレイスは流れるのが早いんだよね。
ここら辺は表示の重さがタワムレからの悩みどころなのでどうしようもないとは思うが。
プレイスの検索性の低さと相まって、マジでRPどこでやったかわからなくなるんだよなぁ。
特に同じ相手で違うプレイスの場合。 >>942
違う、そうじゃないと感じたらすまんが、
「プレイス全般設定」で表示件数のデフォルト値は変えられる。
結局流れが速いこと自体は一切どうにもならないけど よそでやって欲しいとは思うけど一度始まったロールの続きを別の場所でやるのが難しいのもわかる どこか賑やかな所や面白そうな所ないかなーって思ってもプレイス多すぎて探すの面倒いわ
最新発言一覧とかないのかね わちゃわちゃしてる中に突撃するのは、知らない街のこじんまりした居酒屋に突撃するレベルの勇気がいるんだよなあ
コミュ力井之頭五郎に俺はなれぬぇ…… 店員PCが常駐してない適当なお店プレイスに入るだろ
入ったはいいけど注文とかサービスの利用の仕方がわからないよーー!!ってソワソワしてる自PCを置いとくだろ
誰かが構ってくれる可能性は高いからそこから頑張れ 吉野家注文コピペとか、10年ぶりくらいに見たわw
「注文の仕方教えて」って書き込みに、嘘で実際にやったら恥をかくアドバイスをして、返されたのが>>951だw 親切なPC「吉野家のサラダは無料だから好きなだけ食べて良いですよ」 お店かーなるほど!
しょっちゅうPC迷子にさせてたわ…それも上手くいかなかったし >>951
草
店員居ない所狙うのは店員は絶対に構ってくれるけど
そこから親密になるっていうと
割と敷居が高くて初心者向けじゃないからね 恋愛のハウツー本とかと一緒だよな
とっかかりしか書かれてない。とっかかりの、その先が一番難しい
まあ、すでに人間関係が固まった中に飛び込むのもかなり勇気がいるが
それと、>>950はスレたてはよ なんか知らん間に地区で知らないものはいない有名店とか、名物があるとかいうスポットが沸いてるんだけど、これは強制ロールじゃないの? そもそも栗鼠がイバラシティ民はみんな異能持ちって設定を押し付けてきている 強制ロールは言い出したらあらゆるものが強制ロール
PCに対して知っていなければならないと言ってるわけじゃないならスルーしとけばいいんじゃね
逆にあらゆる有名店・名物を知り尽くした評論家PCをつかってるならそっちのほうが強制ロールに近い 有名でも知らんもんは知らんとつっぱねる。現実でもあるだろ >>963
乙なんだけど保守が足りずにスレ落ちしてました
【イバラシティ】栗鼠ゲ総合スレNP4【荊街】 このままのペースでいくなら
第3回で累計26CP
第4回で累計29CP
第5回で累計32CP
だから第4回の結果が出たあたりで複合15が解放されると思ってる
単独15は単独上げ20以上をやった人の救済にしかならないしこっちも第4回結果後と予想 効果等の動作チェックを目的としてると考えればテスト中はスキル開放無しでもおかしくはない
だが、モチベというか盛り上がり的な問題で次回辺りになんか出さないと対人部分が大分寒いことになる気がする
めぼしいスキルが大体研究済になって、できることも大きく変わらない
今回はエイドが出たり、いろんな素材出たり、SPの都合で使えなかったものが使えるようになったりってのがあるからまだいいが
第3回結果で何もないとちょっと辛いな
単15が単上げの救済にしかならないというが、逆に言えば解放を遅らせるのは平たい族の救済にしかならん
次回いきなり25スキルまで開放して10以下のスキルが軒並み産廃になってもいいんじゃよ? また極端な反論だな。単上げをシステム上やりにくくしてるだけで平たい族を優遇してるわけじゃないと思うんだが……
複合15に届いても解放されなかったら騒ぎになるだろうが杞憂すぎね? やっぱ複合15のタイミングかな
最初がCP20複合10で公開だったから
CP40複合20のタイミングもありかなとは思うけど遠すぎか
しかし料理すごいね、食材もぽんぽん拾うし
装備合成とか出てくるかな・・・合成取ってないけど >>958
現実でも知らない人はいない名店()とか。〜が流行している!なんてマスコミの言ったもん勝ちじゃんw >>972
組み合わせが膨大過ぎるんだよ複合は
テストプレイ何だからそう焦んなって。10-10までの挙動テストし切れてないのに次って
栗鼠もういい年なんだから マスコミの強制ロール酷いよな
不信感を持つ一般人が増えたのはいいことだ あと、一揆以前のリスゲと違って、レベルが上がるごとに加速度的に上げにくくなるシステムじゃないから
上級技があまりにも下級技比で強すぎて下級技全て産廃って状態は、特定の技能以外の組み合わせが全部死ぬので
1レベル1CP制とは合わんと思うよ かといってFPを使って400CPを回収し平たい技を一気に取れちゃうのもなんだかなあ FPの導入目的って何だろう
最先端開拓の一点特化型救済にしては新発見ボーナスが少なすぎる
広く拾いつつ、欲しいスキルが発見されたら一点に集めて上位スキルの回収って使い方になるのかな そりゃ読み直しできないセレコ、結局課金のコトシタは…ってさんざっぱら言われたからじゃない?
BPの替わりみたいなもんでしょ。 それよりも、結局痛撃一強になりそうな感じなのがヤバい
器用装備やDX変換技からの痛撃で、一発で半分以上持ってかれるのがもう確定路線になってる DX型<AG型<DF型<AT型<DX型...って感じに相性付くならいいのだけど
現実はDX型一強だろうなあ クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル! クリ系はいつでも産廃かぶっ壊れだからな。CRI/DX特化のクリダメがAT/MAT特化のクリダメより強いぐらいでいいんだが
もちろん特化型でもクリ発生は安定しないものとして DFがちゃんと機能していればいくらクリが出ても基礎値が低いから対抗策になるんだが
他をすべて捨ててDF特化したとしても誤差なのがな
まあDFが仕事しすぎるとクリが産廃になるだけじゃなく、引き分けだらけになっちゃうから調整は難しいんだろうけど DXのメタとしてAGだけに頼ってるのが、DX/AGが強い一撃必殺&回避&行動水増しゲーっていうのがいつものリスゲなんだよね
DFにもクリ係数低減とか入れても良かったのでは?と毎回ゴミ扱いされるDF見てると思う
AG=クリ回数減衰、DF=クリ係数低減みたいに。どっちもぶち抜くぐらいDX特化したら一撃必殺。
その分紙&鈍足でリスクを背負う、ならまだわかる クリティカルというかDX型が強いのは
AGがクリ耐性と回避、DXがクリ率と命中を兼ねるので
DX型がクリが回らず火力が出ない相手は、AT型でも当たらないので火力が出ないという点
AT型で火力を出すためには必要最低限のDXも確保しなければいけない
もちろんクリは回らないが攻撃は当たるという、AT型優位のラインもあるのだろうが
計算式もデータも隠されているし、確率が絡んでくるから検証が難しい
クリ率と命中が別ステ依存だったら、当たって回れば一撃必殺だが当たらない、当たっても回らなければ弱いという不安定さを演出できるが
ロマンしかなくなるな クリが強いはタワムレ以降の傾向だけどな。偽島だと独特の戦い方が出来たが一揆じゃAT/MAT特化で叩き潰した方が強かったし。それと一揆のタンクは硬すぎて闘技で引き分け量産してた記憶 栗鼠ゲで引き分けになる時は
防御のせいじゃなくてHP変換とかだぞ 一揆のクリは強すぎて大幅弱体化された
防御型が弱いのは防御特化しても死ぬからではなくて、引き分けが実質負けだから 偽島〜タワムレで無駄に長引いたのは、むしろ反射とかバリアゲーだったからのような記憶
確か燃え尽きサラリーマン(作られしもの)とかペット人気あったよな 今の環境ではって話だからどんどん変わるんだよな
防御面だと今の環境では守護が強い このスレッドは1000を超えました。
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