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【WoWS】World of Warships 第572艦隊

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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 46b3-A/0C [219.111.115.99])
垢版 |
2018/02/27(火) 23:05:50.59ID:5Z0REYsG0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしてね

■公式サイト                  ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/    アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第11艦隊
http://medaka.5ch.ne...gi/mmoqa/1508289855/
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【WoWS】World of Warships 愚痴スレ 1隻目
http://krsw.2ch.net/.../netgame/1486322048/
次スレは>>950が立ててね
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次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
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■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ
ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施

■前スレ
【WoWS】World of Warships 第571艦隊
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1519387208/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0018名も無き冒険者 (ワッチョイ 43b8-x4Or [182.166.41.44])
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2018/02/27(火) 23:42:08.66ID:RE/aSh4V0
         究極弩級戦艦『河内』     クソザコ巡洋艦『蔵王』                

継戦能力       38,700                 40,800
最大装甲厚      301mm                152mm
旋回半径         560m                  840m
海面発見距離     9.5km                12.6km
航空発見距離     8.3km                 9.3km
主兵装        305mm/45             203mm/50
主砲文数       6基×2門              4基×3門
副兵装    (80mm,120mm,152mm)          100mm/65
副砲門数  (4基×1門,8基×1門,10基×1門)    6基×2門
0019名も無き冒険者 (ワッチョイ 43b8-x4Or [182.166.41.44])
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2018/02/27(火) 23:42:23.85ID:RE/aSh4V0
         究極弩級戦艦『河内』     クソザコ戦艦『シャルン某』                

最大装甲厚      301mm                350mm
旋回半径         560m                  800m
海面発見距離     9.5km                15.7km
航空発見距離     8.3km                 12.4km
主兵装         305mm/45             283mm/54.5
HE弾ダメージ(火災)  5,100(29%)              3200(20%)
AP弾ダメージ      8,100                 7600
主砲文数       6基×2門              3基×3門
0020名も無き冒険者 (ワッチョイ 43b8-x4Or [182.166.41.44])
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2018/02/27(火) 23:43:22.36ID:RE/aSh4V0
ttp://i.imgur.com/LMTVbze.png

5ch本スレクラン一覧表を更新しました
入隊希望の方はご参考にどうぞ

情報に不備がありましたらご指摘下さい、都度修正します
また、「こうした方が見やすいよ」等々のご意見もありましたら、遠慮なくどうぞ

●ver1.09a ⇒ ver1.10a 変化点
 ・データ内容を最新のもの(2018年02月下旬時点)に更新
0021名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a1-XaPK [60.41.22.114])
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2018/02/28(水) 03:32:56.76ID:kFp900870
最近のCoop冷遇を見ればナライ封印は当然の流れ

WGはとにかく殺伐としたランダム戦をやらせたい、高Tierのね

ランダムより稼げるぬくぬくしたシナリオなど許されないのだよ
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a1-XaPK [60.41.22.114])
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2018/02/28(水) 03:44:48.02ID:kFp900870
>>日本戦艦は精度がいい

昔は確かにそうだったかも
迷彩も無かったし日米の戦艦しか無かった頃の思い出補正なんだよ

一方米戦は迷彩きたあと精度超UPのバフもらった
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fad-9Au0 [219.100.62.241])
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2018/02/28(水) 04:32:06.38ID:tJ2j8dgN0
ハバロでgkいじめてたらやり返された
ショットガンだからあたるのか...
0030名も無き冒険者 (スプッッ Sddf-B4xh [1.79.85.152])
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2018/02/28(水) 05:16:07.27ID:9Wx7OuA/d
独戦乗れる人は忍耐力あるわ
日米の高精度に慣れてる身からすれば、あんな飛び方したら発狂する
英戦も縦にバラけるが、コイツはHEでピストン戦艦処せるからノーカン
0033名も無き冒険者 (ワッチョイ 73b6-x4Or [122.30.196.37])
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2018/02/28(水) 07:37:36.58ID:cvOmXBMY0
加賀の雷撃は駆逐に当てやすいし、加賀自体 火力も出るから同程度の腕前同士でもサイパン>加賀とはならない
0038名も無き冒険者 (スップ Sdbf-IrvH [1.75.10.244 [上級国民]])
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2018/02/28(水) 08:05:30.97ID:Xinzu9bqd
CVはさっさとオーバースポット問題の修正をしろ
あと対空プラ対策で水上艦の対空差を小さくしろ
あとCVなしマッチの場合bot飛行隊が空襲してくるようにしろ
爆撃機はcap付近の艦を狙う確率高めで、雷撃機は敵から離れている艦を狙う確率高めに、戦闘機はcapで制空合戦→残った側の戦闘機が雷爆を迎撃
空襲回数は2〜4回のランダム、空襲対象も場所によって確率に差をつけつつランダムに
あとは毎回航空機が居ること前提で各艦のバランスを再調整しろ
あとレーダーの島貫通をやめろ
まずランダム戦を楽しく公平にしなきゃ人が居着かんだろ
0066名も無き冒険者 (スフッ Sd8f-9Au0 [49.104.41.213])
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2018/02/28(水) 12:07:11.85ID:/DePX/FBd
>>58
島影ならいいじゃん

マイノなんて島裏じゃないとしんじゃうのよ
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fad-9Au0 [219.100.62.241])
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2018/02/28(水) 12:13:17.42ID:tJ2j8dgN0
まずソ駆を駆逐の数に入れるのやめよ?
0082名も無き冒険者 (スフッ Sd8f-9Au0 [49.104.41.213])
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2018/02/28(水) 13:05:32.11ID:/DePX/FBd
ボトムの巡洋艦で数あわせる(初心者愛宕)
割に合わない
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f2a-9QT1 [180.51.224.79])
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2018/02/28(水) 13:08:48.01ID:7g7E9FBa0
「勝ったら今日は終わりにしよう」という人が割といるし
ユーザーが満足するような試合をやったらすぐやめる=稼ぎが悪くなる可能性がある

邪悪と言われようがユーザー引き留めの施策を打っておくにこしたことはないんだろう
邪悪だけど
0085名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp1f-PnyW [126.255.136.249])
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2018/02/28(水) 13:21:58.18ID:iKy8HaVfp
自分は強いと錯覚させて適度にストレスを与える
快楽は勝ちと与ダメから得られるから運営がコントロール出来る余白を残す
ユーザ毎にデータを取って全体の効率が1番良くなるアルゴリズムでバランスを取る

WGがやってるかは知らんが技術的には町の中小企業でも出来る
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ 17e2-bF+W [202.229.143.139])
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2018/02/28(水) 13:25:47.51ID:0Fly+znD0
>>46
完全にゲーミングなんとかのデザインだ…

>>48
DDR4ワロス。せやな。
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ 872a-sPXD [180.25.194.93])
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2018/02/28(水) 13:44:04.87ID:7+ZBXJzV0
>>85
みんな文句言ってるが修正したら完全負け試合ですら課金チンパンがMVP取れなくなって辞めるから売り上げ落ちるとかそういうのだろ
0093名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-blIE [126.142.78.215])
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2018/02/28(水) 14:21:29.63ID:IzftRV2J0
ここでたまに出てくる「カニクームコロッケ」って何のことが分からなくて、それらしい
名前の艦も覚えがないからwikiで調べてみたけど分からないのも当然、今まで多分
戦ったことない艦だわ・・ムルマンはよく見るし、自分でも持ってるけど。
0096名も無き冒険者 (アウアウアー Sa9f-kQve [27.93.161.200])
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2018/02/28(水) 15:13:00.57ID:8fAYBZ9Ia
たかが、1戦の負けを恥だ云々言うのは
君ら貧しきものの狭量
悪い癖だ

そんなもの・・ 恥でもなんでもない
0097名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f71-Qy5n [101.55.248.7])
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2018/02/28(水) 15:32:15.67ID:fNKamon80
負けた腹いせで通報するのなんなん
島風で空母1戦艦1駆逐1食ったしCAPもスポットもきっちりやってたのに
ポイント勝ちしてたの逆転負けで終わったのはしたかないとしても負けたからと通報するなよな。。。
0101名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f71-Qy5n [101.55.248.7])
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2018/02/28(水) 15:42:15.20ID:fNKamon80
>>99
空母は最初から狙って食いにいったんではないよ
中盤に相手の空母がなにを思ったのかCPA近くにまで出ってきてたから食っただけ
食うまでの間すぽっとしてるのに味方艦は誰も空母うたないし
0102名も無き冒険者 (スフッ Sd8f-9Au0 [49.104.41.213])
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2018/02/28(水) 15:45:38.32ID:/DePX/FBd
>>100
こっち駆逐2で内1はハバロで勝ったよ
意外性のあるmm
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f71-Qy5n [101.55.248.7])
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2018/02/28(水) 15:57:36.39ID:fNKamon80
>>104
逆転負けの原因が味方駆逐の全滅でCAP取られて逆転負けで駆逐全員に通報なんか?っても思ったが
スポットなら相手の空母既にいないから味方空母の戦闘機なりで索敵でもいいんじゃね?って思ったし
駆逐四隻いたけど駆逐の中では最後まで浮かんでいたしな。。。
他の駆逐が序盤に2隻沈んだ時からNoob DDsって連呼してる人がいたしな。。
逆に俺はそれで慎重に行動してたんだけどな。。。
スポットしながら優先攻撃指示してたんだけど。。。
0114名も無き冒険者 (スップ Sd9f-gxfw [49.97.100.117])
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2018/02/28(水) 16:07:56.24ID:wTwUwlQWd
>>109
それは時々あるパタンやな
capにいける状況じゃないのにcap負けの責任負わされるという…
まぁ積極的にcap行くかの判断は個々で違うから難しいけど

俺はもう通報とか一切気にしない事にしてるw
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b5c-x4Or [60.134.80.40])
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2018/02/28(水) 16:25:12.32ID:W5VvpvYD0
>>101
同レベルでないにしろ中盤で、空母見っけたからって追いかけてたら同じなんだよなぁ…

勿論、空母落とす事で試合を極端に有意に動かす事が出来る場合もあるけれど
高ティアに成るほど交戦距離が長くなるのに、12qしか攻撃能力ない艦が自分の持ち場を離れて
別目標に行くのはリターンよりリスクのが大きすぎるの分からんの?
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f71-Qy5n [101.55.248.7])
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2018/02/28(水) 16:28:09.40ID:fNKamon80
>>114
無理なCAP指示とかあるよな。。。
距離的に無理な位置の時もあればエリア内に相手が数隻もいるの見えてるのにCAPに行けとか。。。
煩いから無理して行っても案の定味方の支援一切なしとか
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