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【TWA】TotalWar:Arena Part3
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ c7c4-3Ni4 [180.30.192.37])
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2018/03/10(土) 14:18:31.88ID:epGuR9pX0
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を3行入れて下さい

Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
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0453名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
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2018/04/11(水) 04:11:44.14ID:5OPt56fZ0
ふふふ私のやるゲームにはあなたたちが来るJOJOスタンド的因縁
0454名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
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2018/04/11(水) 09:02:08.48ID:5OPt56fZ0
自分のプレイヤー成績が「平均撃破数99以下」は敵プレイヤー1人分すら倒せてない戦力外
同期リフレッシュ発動して戦力有利陣営から外されるよ
勝ち負けに運の部分が少なくてくてマッチングに細工あるのがよくわかるから試しに99以下垢ウント作ってごらん
0456名も無き冒険者 (スップ Sd9f-geIZ [49.97.101.89])
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2018/04/11(水) 10:10:34.04ID:9elN0nbFd
ポイントはこれどうなってんだ?
味方弓が俺と同じ構成でポイント差2000以上あったからリプ見てみたんよ。
そしたら味方弓は開幕、格上の弓をチョロっと削ってすぐお亡くなりになった。
俺も開幕からちょっとたって、格上の歩兵を半分以上削った。なんじゃそりゃって思ったわ!
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-6Vn5 [111.64.19.60])
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2018/04/11(水) 11:24:43.64ID:E5FItmtY0
ポイントはユニットごと、兵士ごとではない
だからカタパルト3枚編成の奴も歩兵3枚編成の奴も
開始時にはプレイヤーはそれぞれ100ポイントを持ってることになる
残り兵士数で優劣を決めていたのがユニットごとポイント制になったのは
象1頭で1ユニットという状況を見越して変更されたと思われる
(歩兵ひとりと象1頭が同じ「兵数1」ではバランスも糞もない)

ひとり100ポイントだから1ユニット33.3ポイントという割り切れない数字か?
ってことでプライベートルームで友人と検証したが
司令官がいる1番ユニットが全滅しても、3番ユニットが全滅しても
同じように1/3のポイントが失われることは検証済み
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
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2018/04/11(水) 11:29:24.73ID:5OPt56fZ0
味方メンバー決まった時点で一斉に私をののしる味方たち
「馬鹿・屑・役立たず」とそれぞれ個々が別々の表現で私をののしる
でも数分後に私は敵ユニット9を撃破それも投射兵・騎兵など主要兵たち
ののしらなかった1人はエクセレント!と褒めてくれたけど
ののしってた味方は「悪魔」と書き残し消耗してない自兵を残し切断
私は撃破6000近いスコアで堂々の1位・・はぁ・・結果出しても「悪魔」だからね・・
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
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2018/04/11(水) 11:35:43.20ID:5OPt56fZ0
前にも書いたけど敵味方1000ゲージはあくまで目安なだけで
味方にカタパルト3ユニット編成居た場合実質900扱いだから
自軍1000ゲージ敵兵減らして敵900ゲージでもまだ優勢勝ちしてないよやっと互角
0462名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
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2018/04/11(水) 11:56:36.90ID:5OPt56fZ0
自軍ユニット近接ユニット24・投射6ユニット=1000ゲージ
敵軍ユニゥト近接27ユニット・3ユニット全滅=900ゲージ
こうなると100差で勝ってると思い込みガンガン進んで
味方投射ユニット射程外で敵と戦闘しだす味方だと負ける

近接ユニットは交戦すると敵自兵どちらも消耗していくのにユニット実数で3負けて包囲受けるからだよ
味方投射ユニットは近接戦闘だと敵兵減らせないで一方的に自兵減るからゲージで100や200差だとまだ不利なの
近接ユニットは味方投射兵の射程内居て守り切って近接ユニット数有利にしてから攻めるってわかってないと負けるよ
0464名も無き冒険者 (スップ Sd9f-geIZ [49.97.101.89])
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2018/04/11(水) 12:47:34.47ID:9elN0nbFd
>>456
あっ!ポイントじゃなくて戦闘終了後のみんなの順位が出るやつ。スコアだっけ?・・・
そのことでした
0465名も無き冒険者 (スップ Sd9f-geIZ [49.97.101.89])
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2018/04/11(水) 12:48:09.35ID:9elN0nbFd
>>456
あっ!ポイントじゃなくて戦闘終了後のみんなの順位が出るやつ。スコアだっけ?・・・
そのことでした
0468名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
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2018/04/11(水) 13:22:23.66ID:5OPt56fZ0
撃破じゃなかった攻撃性スコアだった・・・でもこのスコアが撃破に相当する値だよ
0473名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
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2018/04/11(水) 16:24:55.34ID:5OPt56fZ0
スコア内訳=攻撃性(敗走・撃破など敵兵を倒した数)・防衛(敵攻撃の回避・側背面阻止)
支援(味方との挟撃・士気0へのバフ与え復帰手助け・敵を視認範囲に入れて敵ユニット種類の特定)
占領(自軍基地内での戦闘・敵軍基地内へ居座り占拠)の4種類スコア源合計

このゲームも自軍基地籠るとスコア多く入るけど包囲されて勝ちにくくなる
それにこのゲームの大正義は攻撃性スコアで決まるプレイヤー情報の「平均撃破数」だからね
敵兵かわして敵基地占拠したスコアで1位とっても「平均撃破数落ちて」弱い味方と組まされるマッチング不利になるよ

平均撃破数が99以下になると同期リフレッシュ発動して頻繁に参戦予約解除が起きる
この同期リフレッシュは強い味方との同軍判定を解除してるから弱い人と組まされて勝てなくなる
平均撃破数を150くらいに保ってれば味方にPT多く来たりユニット編成でカタパルト来て敵は投射無しとか負けにくくなるよ
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ 6388-6Vn5 [14.133.135.169])
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2018/04/11(水) 17:33:08.13ID:SKMJ1wYK0
>>473
すまねえ、なんか重要そうな事を言っているのは分かるんだが、何を言っているのかさっぱりなんだ

つまり敵を多く倒したら強い味方と組まされやすくなるのか?
敵味方の戦力バランスを考えるならむしろ逆に、強い自分と弱い味方を組ませるようにならないんか
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
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2018/04/11(水) 17:47:40.92ID:5OPt56fZ0
WGは公式に勝ち負け明瞭なる不平等格差付けたマッチングなのを公表してるよ
わざと両軍の編成構成バランスを取らない方針だからね
敵兵を多く倒すほど強い味方になりやすくなる。敵兵倒そうとしない消極的な人は弱い味方と組まされる
0477名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
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2018/04/11(水) 18:04:05.81ID:5OPt56fZ0
画面の右上端にある自分の名前クリックしてプレイヤー情報開くと
プロフィールに自分の戦績と「平均撃破数」が出てるよ敵プレイヤー1人の兵数は基本100人
つまり平均撃破数が99人以下だと敵プレイヤー1人すら倒せてない戦力外お荷物なのよ
だから居ても味方へ負担となる負けフラグってことなの平均撃破数99人以下は同期リフレッシュ頻発する
強い人たちの陣営へ配属されたのをキャンセルしてるのが同期リフレッシュこれ発動すると
毎度毎度ひどい大敗の繰り返しが続くようになる自分兵の保身する行動力無い人と組まされるからだよ
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
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2018/04/11(水) 18:13:39.50ID:5OPt56fZ0
yes no problem
0481名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-6Vn5 [111.64.19.60])
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2018/04/11(水) 18:28:33.82ID:E5FItmtY0
>>474-475
スコアの内訳は詳しいこと言ってるようで間違ってるし
「敵プレイヤー1人の兵数は基本100人」とか言っちゃってるけど歩兵1ユニットで100人だし
マッチングに関しては酷い妄想としか言いようがない
0485名も無き冒険者 (JP 0H67-vJpg [180.214.231.150])
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2018/04/11(水) 22:36:06.69ID:QXep2bXtH
具体的に何が何ポイントのスコアはわからないが、
何がスコアになるかは少なくともリプレイ中のスコアボードでは確認できる。

攻撃性
ダメージ、撃破、士気ダメージ
防衛
投射攻撃のブロック、装甲でのダメブロック、近接攻撃の回避
支援
敵ユニットの発見、ダメ受けた時の敵の視認、友軍の士気バフ
防衛
敵基地占領、自軍基地防衛

敵ユニットの発見は1ユニット一律100で、戦闘で最初に敵を視認した時のみだと思う。
要は敵部隊が?から変わった時のみ入る。
後、戦闘中の彼我のティア差で補正が入るかもしれないが不明。
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 05:32:55.63ID:wfc5IpCK0
1戦闘での平均撃破数は敵と交戦したとき与えたダメージ減らした敵兵数のことだよ
つまり攻撃するときの包囲側背面工夫と自分のユニット種類に応じた適正アイテムを装備させることで上げれる
突撃スキルなら衝撃UPアイテム・近接スキルなら近接攻撃か武器攻撃UPアイテム・投射なら貫通か着火UPアイテム
私は平均撃破数が150前後・平均攻撃性スコアは4000代・1戦争の敵プレイヤー全滅平均2名相当の働きしてる

盾ブロックスコアは教えるとこのスレ見た日本人へ悪影響与えて日本登録マッチング陣営が勝敗無視な盾受けスコアプレイして弱くなるよ
そういう盾ブロックで入る正直なスコア稼ぎを日本スレで教えない方がいい日本登録陣営でまとめられたときスコアプレイ横行して大敗する
このゲームも他の集団対戦ゲーと同じで1プレイヤー対1プレイヤーのタイマンを勝てるPSあるメンバーをどれだけマッチングくじで引くかPT組むかだよ
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 05:44:07.26ID:wfc5IpCK0
崖際へ沿った配置のメリットは弓・スリング系なら
敵騎兵からの3ユニットまとめて突撃を受けにくくして被害減らせることと
自1ユニットを犠牲にして残り2ユニット撃ちで敵へ多大な被害与えれることだよ

崖沿いの薄い横1列配置はカタパルトからの攻撃被弾面積も減らせるよ
突撃は崖・壁などに向かってすると衝突自爆死が発生するから
崖沿いの配置だと敵は通常近接攻撃することになる
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 05:52:41.38ID:wfc5IpCK0
格差マッチングの公表はTWAのページでしてないWG発表だよ
マッチングの平等性が無いことを批判されたとき何度か公式発表してるよタンクとシップのときにね
勝ちを楽しめるようにユニット性能を実感できるようにマッチングは不平等にしてありそのまま修正しませんって翻訳内容
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 06:04:04.56ID:wfc5IpCK0
平均撃破数が少ない=交戦時正面攻撃してて側背面してない1プレイヤー対1プレイヤータイマンで負けてる
この事実確認に平均撃破数でわかってしまうのよ
1回の交戦で敵兵3ユニット300人中1ユニットも倒せてない平均値は戦力外だよ私は平均撃破数142ある
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 06:30:15.93ID:wfc5IpCK0
nonnon iam kind so my recture is easy
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 08:00:31.86ID:wfc5IpCK0
私叩いてる人たちは私超えれる?トップレイヤー名前出る常習の私を超えれるかな〜
私が誰なのか知ってるでしょうに・・どのゲームしてても名前統一してるからすぐわかるでしょ
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 08:51:24.30ID:wfc5IpCK0
英語圏プレイヤーたちと日本人プレイヤーたちで対戦すると英語圏プレイヤーの強さは際立つ
日本人たちは勝つための最適判断と真逆な判断してるのに間違ってない正しいと自分を強く信じるお国柄だからね
自軍に投射兵無し敵投射兵居るのに日本語で「前出るな!籠れ守れ!」って指示してるおバカさんも居る・・
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 09:52:27.65ID:wfc5IpCK0
日本語会話用のチャット欄別枠で開くみたいよ
私は使ったことないけど中国語の人もそれ使ってた
日本語の指示厨さんは指揮内容が間違ってて従うことないよ
0503名も無き冒険者 (ワッチョイ 73b8-LJHW [112.71.218.73])
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2018/04/12(木) 11:02:18.79ID:o0mXj0de0
Tier6~8帯で日本人っぽい名前で上手いの一人か二人位しか見た事ないよ
とにかく前に出ないから膠着して視界確保できずに先に投射兵に数減らされてGGのパターン
デイリー除けば勝利ボーナスなんてたった20%なんだからどんどん前に出て押すべき
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
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2018/04/12(木) 11:57:37.01ID:f+OypfTB0
平均キル150程度で「私叩いてる人たちは私超えれる?トップレイヤー名前出る常習の私を超えれるかな〜 」
ってのは片腹痛い
オレや周囲の友達もその程度は軽く超えてるんだがwww
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 12:09:38.13ID:wfc5IpCK0
私を軽く超えてる人がトッププレイヤーに名前るの?
攻撃性スコア5000超える?
象さん使って出すスコアなら片腹痛くなるの私だよ
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 12:31:29.30ID:wfc5IpCK0
このゲームの超有名スコアトッププレイヤーは総スコア15000〜20000出してるけど
私はあの勝ちを捨てたスコアプレイ大嫌い勝てるのにわざと勝たないんだもん
敵の弓兵わざと倒さない敵基地入って時間切れまで延々と盾受けして出してるからね
0511名も無き冒険者 (ワッチョイ 73b8-LJHW [112.71.218.73])
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2018/04/12(木) 12:58:49.40ID:o0mXj0de0
勝ちを捨てたスコアプレイってのがよくわからん
後方でぼーっとしてるゲルマニクス剣士やレオニダスパイクが何の役に立つ?
矢受け続けている間は他に被害が及ばないんだから何もしない味方ほどよっぽどいい
ようするに自分以外の味方が活躍するのに嫉妬してるヘタクソなんだろうなコイツ
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 13:13:01.80ID:wfc5IpCK0
あのプレイを見たことないの?自分以外の味方が全滅するようにコントロール
敵弓をわざと残るように生かしておいて攻撃しない敵基地の占拠完了させれば勝ちなのに
占拠ゲージ満タンなる直前に基地出てリセット繰り返しながら時間切れまで盾受けしてるスコアプレイよで負け・・
0513名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 13:21:55.02ID:wfc5IpCK0
自軍基地でもその人はやるのよ自ユニットに弓入れて自軍基地籠って占拠阻止スコア稼ぐプレイ
自軍基地の場合は占拠阻止スコア延々と入る3000で止まらないからスコアすごいことになる
勝てるのに勝たないスコアプレイを徹底してるから大嫌い
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 13:25:20.72ID:wfc5IpCK0
敵1ユニットは基本100人だったね書き方違ってたテヘペロ
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 13:43:13.11ID:wfc5IpCK0
何自称してもいいよ1位取ってるとはあなた1度も言って無いし
あなたも自分の中で可能な限りのスコアプレイはしてるかもね
私はスコアなら攻撃性スコアしか評価しないけどね
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 13:50:47.72ID:wfc5IpCK0
私はこのアリーナのスコア表記とルールを蛇足と思ってるよ
「攻撃性スコア(撃破だけが理想)だけでよかった」
味方が攻撃したの見て後から攻撃するのが美味しいと思わせてるし
自軍敵軍基地居るのが美味しいと思わせてるし
基地占拠勝ちと余計なスコアあるから勝負と無縁な無戦闘とスコアプレイする人でてる
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/04/12(木) 14:22:45.70ID:wfc5IpCK0
あら!海外登録したときのリザルト表ねハンデマッチングから逃れたのね・・
日本登録でも鯖は1つだけどハンデは少なくなるよ
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/04/12(木) 14:26:26.41ID:wfc5IpCK0
ウェルキンの盾無効ユニットは強いよ相手選ばなくてもいいからね
スピキオへ対抗できる唯一とも言えるキャラだし
スピキオは壊れすぎてて修正して欲しい・・
0525名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/04/12(木) 14:27:05.71ID:wfc5IpCK0
見方なんて無いよ知ってて言ってるよねあなた・・
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/12(木) 14:52:29.32ID:wfc5IpCK0
ティアは上がるほど撃破落ちるのよね・・・ユニットの耐久上がっていくからね
ティア8越えるとマッチング事体ほとんどしなくなる
高ティア戦は勝てても1戦ごとにシルバー赤字になるから課金しないとならないのよ
無課金でやれるのはティア7までくらいね
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/04/12(木) 15:01:34.95ID:wfc5IpCK0
あなた私を言い負かしたいみたいだから逃げるね私の負けよ負け
負け逃げだから完敗の私からNGしとくよごめんなさいね
0533名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/04/12(木) 15:14:25.12ID:wfc5IpCK0
私日本在住のドイツ系アメリカ人だよパソコンとか登録は日本人から借りてるけどね
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/04/12(木) 15:20:38.89ID:wfc5IpCK0
このゲーム始めたとき私のこと知ってる英語圏の人何人も居てビックリしたよ
私が女性なことも挨拶がhiなのも知ってて開始前の配置図にハートと男性器とloveとか書かれて・・
男性器書くのははこのゲームの半常識だけど私を知ってて話しかけて来たのには驚いたなぁ
0537名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/04/12(木) 17:09:42.21ID:wfc5IpCK0
あなたたちはスコアプレイに走る人種だから教えたくないことを書かずに隠したけど
もう教えるよどうせあなたたちしかこのスレ見ないなら意味ないからね
占領阻止スコアは見張り台でも稼げるだから負けてでも居座る人居るのよ
でも占領阻止なのに入るスコアは支援になるから気づかない人も多い
私は勝敗無視したスコアプレイに走る性質多い日本人気質が嫌で嫌で
攻撃性(敵兵減らす)競うゲームなのを強調したの
敵兵減らして勝つゲームなのに負けてもスコア欲しいとかくだらない
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/04/12(木) 17:36:38.38ID:wfc5IpCK0
それと英語圏の人でも日本人と組まされるマッチング発動してるのは平均撃破数低いからだよ
攻撃性スコアがいかに大事なのか味方優遇配属されたいなら勝ちたいなら絶対に攻撃性スコアだからね
勝ちたい人は攻撃性スコア上がるように鍛えてね。そっち系(負けフラグ)こっち系(勝ちフラグ)の選別マッチングよ
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
垢版 |
2018/04/12(木) 17:47:37.70ID:f+OypfTB0
「あなたたちはスコアプレイに走る人種」と言い切る勝負重要視のドイツ系アメリカ人女性で
平均キル142、平均攻撃性スコア4,000のトッププレイヤー様は
勝率も8割ぐらいは行くんだろうなぁ
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