【TWA】TotalWar:Arena Part3
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。
【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 低Tierはすぐ横で弓兵が騎馬に殴られていても
まったく気が付かずにボッ立ちしてる歩兵とかゴロゴロいるからな 低Tierはすぐ近くに馬が来ていても
まったく気が付かずにボッ立ちして弓撃ってる弓兵とかゴロゴロいるからな
守られたいならおめえが肉壁に入ってこいや すぐ近くに歩兵ボッ立ちしてるならなおさらだろ 回り込む作戦やる奴いると絶対負けるなああいうのは一人でやるもんだわ 回り込み作戦は味方と戦ってる敵の背後に攻撃するか援護の投擲を刈るためにやるべきだよな
分進合撃で使うなら意味がある。接敵してる時にこっちが包囲する形にしないと意味がない
一人で敵陣まで行っても戻ってきた敵に数でつぶされるだけ 回り込んでる間は味方は少ない人数で戦わないといかん 回り込む必要なくね?
全員で突っ込んだら終わるんだから 弓が象さんに狙われていたから、自分の歩兵を接敵させて逃がしたんだけど、
そのまま後方に全力疾走して本陣まで逃げられた時は殺意が湧いたわ
時間稼ぎしているんだから後ろから撃ってくれよ、周りに象以外の敵もいないんだから
投射が正常な判断も下せないやつばかりだと絶対負けるね
回り込みはその分、味方に負担を強いていると自覚するべき
成功するより、途中でバレて引き返してきた敵に追いたてられるケースの方が多い 象さんに狙われてたら、味方の歩兵が接敵して逃がしてくれたんだけど、
そのまま象と戦いだしたときは呆れたわ
こっちが退いてるんだからお前も退いてくれよ、歩兵や弓で象とやりあっても無駄なんだから
歩兵が正常な判断下せないやつばかりだと絶対負けるね >>648
自覚できるやつらなら、テルモピュライの最南端ルート(森林)を
ローマ装甲軍団兵(重装)で進むという発想はそもそもしないと思うんだよなぁw 歩兵は歩兵や投射をぶつければ嫌がるけど
象は止まらんから別格なんやなって カタパルトは射程糞長いのに近くは撃てないとかないのがクソ。 カタパルトから撃ちだされる砲弾が3から1に減って、その代わり精度アップしたってのが
上手いやつと下手なやつの差を決定的にした感じで嫌いじゃない
しかし依然OPなのは変わらないから、装填速度はもうちょっと遅くしてくれてもいいとは思う 像は人間じゃないから時々野生の血が騒いでFFしちゃうとかあってもいいと思うの ひどいチートと当たった不動の3ユニットを1つに重ねたブロブへ突撃したら
まったくHP減らずにすり抜けて背後攻撃受けて壊滅したよ
これもしかしたら回線絞りか回線切って即戻しかだよね ドイツ系アメリカ人女ちゃんが強すぎて不正しないと勝てないんだよ
許したげて >>685
>>689
場所はトイトブルク南の西岸(テルモピュライではない)
敵はハンニバルの象さん(tier6)2頭(半壊)で
こっちはスッラのプリンキペス2部隊(ヘルスは2/3)で、接敵後に要塞化と追放発動
弓はキュナネでキクラデス3部隊(ほぼフルヘルス)、
戦況は終盤で、周囲に他の敵味方なし(主力は北部)
誤射ダメージが減っている上、こっちはスッラなんだから射かけるチャンス
万一突破されそうになっても、キュナネだから疾風怒濤で逃げられる
そう思っていたんだけど、弓を無視して逃げるのが最適解だったかな? ファランクスで誤射同士討ちの発生する人としない人居るよ
この違い何だろうね?プレイヤーで差があるのはおかしいなぁ・・
味方からの同士討ちに対して完全無敵な人多い陣営は勝ちやすい 弓3でブロブって逃げてるその弓は・・・助けて活躍するとは思わない >>698
弓じゃほとんどダメージ入らないってあきらめる弓兵多いけど
弓を当てることで象の移動速度を遅くできるし
上手くケツに当てればしっかりダメージ入ること知らんのかねぇ >>698
情報小出しにすんなや
お前が象止めてる間に、弓兵が別のところで活躍してたら助けたのはまぁ正解や
逃げた後遊んでたなら失敗 見捨てたほうがよかったんだよ 象って何で殺せばいいの?
少なくとも騎兵じゃ足止めにしかならないことは分かった なんでこのゲーム常に斜め下視点で固定なん?操作性うんこやんけ
もしかして設定で変えれる? カメラの設定をアリーナからクラシックに変えるとちょっと高い位置から見下ろせる気がするから試してみて マウスのホイールで上空視点と指揮官目線へ変えられる
他に画面左下にある指揮官顔のところにあるマーククリックしても指揮官視線にできるよ
勝ちたいなら全体見渡せる上空視点がいいけどね アップデートでより高い視点が使えるチェック欄が増えたろー
だいぶ遠くが見やすくなった
真上から見えないのは、わざとやりにくくして一人でやれること減らしてそう >>707-709
ありがとう気づかなかった
しかし欲をいえば真上から一目で全体が見れると馬の警戒がしやすいんだがなあ >>704
パイク、ジャベリン、カタパルト、バリスタが象のアンチ
パイク以外の近接ユニットで倒すのはかなり厳しいけどゲルマニクスで報復使えば剣兵でも倒せるらしい そういえば高ティア指揮官のスキルで下位ティアで無双はそのうち対策するって言ってたけど対策されたらティア上げる意味殆どなくなるな。
高ティア人居ないし。 人が居ないのもWoTと違ってティア―上げても見かけが頭に何か付けるくらいの差で高マッチは報酬マイナスで面白くないんやろな 高ティアへ上げないで5あたりで止めるのが主流みたいよ
高ティアにしちゃうと課金必須になってしまうし
兵科高ティア解除してから低ティア兵にしても高ティア戦へ放り込まれる・・
兵科ティア5で止めて6解除しないほうがいいかも・・無課金で続けるならね >>711 思った以上に弱点少ない……
足が遅いのがせめてもの救いかな カタパルトじゃ当たらないし動きもあるから投げ槍でも逃げられるしバリスタじゃ倒す前に突撃されて終わりそう
消費アイテムで貫通上げた弓とかどうなんやろ >>715
Tierによっては足速い奴もいるから気をつけてな >>718
カタパルトにとって象はデザートぐらいの感覚
あと今回のパッチで象のアーマーが20%も低下したから
ゲルマニクス以外の歩兵でもけっこう倒せるぞ >>701
ケツからってのは知らなかったわ、参考になる
>>702
すまんかったな
結局、逃げただけだったから捨てるのが一番だったな ゲーム内のユニット名だとカタパルト=バリスタ(重投石機の上位版)だから、このスレで言うバリスタは軽投石機のことかな?
スッラですばやく組み立てて歩兵で足止めしているうちに蜂の巣にしてやれとかそういうことだろうか >>714
無課金でも普通に高T問題ないよ
シルバーとか、意味ないゴミだし >>720
バリスタのために視界を提供するだけでいい。バリスタが象を倒すか象が諦めて引き返すかだけだから
視界提供側はバリスタはよ撃てコラとアピールしないといかんが >>720
普通に重投石機、軽投石機と言えば良い
バリスタを勝手に自己ルールで軽投石の分類にしようとする知障がいるみたいだが
ゲーム内名称に準拠すれば良い IP:60.67.12.20ガイジはまた素っ頓狂なこと言ってんのか
高ティア帯が課金必須とかわけわかんねーこと言ってんじゃねーぞエアプ在チョンが
課金額=強さに直結するMMOのPvPじゃねーんだぞ エアプはどちらさま?このゲームティア7を越えると勝てても毎戦シルバー数万づつ減って赤字だよ
別司令官を解放して低ティア帯でシルバー稼いでしばらく続けれてもその司令官がティア7越えたら
同じことのループを続けるでも司令官全員解放してティア7越えるといずれはシルバーを課金で買って続けることになる
負けてもいいなら兵ティアを落として稼げるけど敵のティアは高いの相手になるから数戦負けながら1回高ティア戦の割合 だから兵科ティアを5で止めて6解放しないほうが無課金でいつまでも遊べるって訳なの
兵科ティア解放してしまうと低ティア兵科に落としても敵はティア高いの相手しないとならなくなる
ほとんどの人が司令官のティアとスキルは最大なのにティア5層に居るのは兵耐久が柔らかくてスコア効率が良いからだよ 高ティア戦を勝っても高ティア兵は固くて中々死なないから
フリー経験値はあまり稼げないしシルバーは毎戦赤字で減っていく
でもティア5なら兵が弱くてフリー経験値500稼げる
ティア8越えると兵が強くて減らないから活躍して勝ててもフリー経験値350しか入らない
ティア5が理想なのは司令官スキル全部使えてフリー経験値とシルバー収入効率が良いからなの >>724
課金額=強さの事を言っているわけではないと思われます。 >>726
兵科解放しないと、マッチング優遇あるってマジ?
まぁだったとしてもつまらないので解放しますが。 >>727
フリー経験値が高Tで稼げないってのはないよ。むしろ高Tの方が稼げます。
シルバーがマイナスになることが多いのはその通りですが、高Tに行くまでにシルバーは腐るほど貯まってるので気にならないかな。
平均撃破数が150程度のチンパンなら知らんが マッチングの基準は
勝率?
司令官のティア?
兵士のティア?
レベル?
公式的なソース見ないと誰のレスも信用できないです 例えシルバーが500万貯まってても高ティア戦してると尽きるよ
無課金で続ける方法を教えちゃったのは運営さんに謝るけど
このスレ住人や日本人はどうせ課金しないよ
それでもティア上げさせるとシルバー尽きて引退しか選択肢なくなると思うよ マッチングの基準は兵科ティアだね
司令官のティア上げても兵科ティア5で止めて解放しなければ兵科ティア格上相手にならないよ
ティア6まで解放しちゃうとティア7相手とかなるティア8まで解放するとティア10も相手しなくちゃならなくなる 気をつけなくちゃいけないことあるよ兵科ティアを3まで解放する前に
司令官のティアだけ上げてしまうと戦争しても経験値とシルバー0だよ
私が書き込みの最初に司令官をフリー経験値で解放したら詰むって書いてた理由だよ 今日めちゃくちゃbotだか
回線落ちが多いんだけど
2人以上居たら絶対勝てねーわ 自分以外に中央配置された二人がどっちもAFKで更にAFKの敵騎馬が中央から突っ込んできてどうなってんだこのゲームと思ったが他もそんな感じなのか 同じかw切断されてる人相手にあげて、ホント
今4戦して来たけど必ず1人こちら側に居るのやめてw
そのくせ結果みると相手に切断切れはいない 上位Tierでも稼げるんだけど…ドイツ系なんちゃらはよっぽど下手なのか初心者狩りしかしてないエアプなのか >>733
マッチングは編成してるユニットの最高Tierが基準
パーティー組んでる場合はパーティー内のユニットの最高Tierが基準になるから
1ユニットでもTier6が入ってるとTier6〜8の戦場に放り込まれる可能性がある
ソースとか言うなら過去(クローズドβも含む)のパッチノート読んで ちなみに、現在用意されてる戦場は
Tier1〜3(CPU戦)
Tier3〜4(ここから先はすべてPvP)
Tier4〜6
Tier6〜8
Tier8〜10
という5つのパターン ティア6−8は8までに上げる苦労が途方もなくやられ役枠引くから兵科5でやめとけってことよな
興味本位に一人だけティア10目指してフリー経験値稼ぎ用キャラを別に用意すれば快適ってことか 10以外は格上マッチするからやられ役じゃね
6もあればユニットとスキルが出揃って十分じゃないかと想像してるんだけど >>735
よくわからんがTier8解放しちゃうと
Tier6以下のユニット使ってもTier10とマッチングされんのか?
そんなアホなことないやろ… 司令官ティア10まで育ててスキルフル強化
で、兵科ティア5くらいで未強化雑魚どもを狩るのが上級者様の間では主流だよ >>747
ドイツ系アメリカ人トロールの言うこと一々真に受けんでええ >>748
どいつもこいつもそんな感じになってて草生える >>748
公式に記載されていた各司令官のTOP3のプレイヤーですら
それやっているからな
むしろスキルほぼカンストで戦場に来ない奴は足手まといだわ はー、軽くどついてせっかく投擲防御を解除させてやったのになぜか下がるクソ弓ほんま頭悪くて腹立つわ 兵科ティアを5で止めてしまえば兵科ティア6より強いし
入るフリー経験値を全部司令官育成につぎ込めば低中ティア層で無双出来るのよ
ほとんどのプレイヤーがティア5に集まって育成中の人を狩ってるよ
プレイヤー全体の司令官育成が終わるまでなら狩れるよ
アジアアカウント登録開始したのはEUプレイヤーたちへの生贄だよもう気づいてるでしょ・・ >>753
止める必要べつになくない?
Tiera5を使い続けるだけの話で
なんで高Tier解放させないような意味のないことを広めてるの? 60.67.12.20のPlayer名教えてくれよ騎馬やってるみたいだが
ザコ狩り推奨してるその自慢の腕を見てやるよ
糞プレイしてたら晒すからな すでに名は知られて来たよ
私が味方に居ると歓喜する人たち居るし
初心者狩りと言われようと私以下な能力しかないなら悪いのは相手
騎馬でしかも負けてもトッププレイヤーに名前出るからもしかしたら知ってるかもね 騎馬に限らないけど司令官はスピキオ
ファルクスでウェルキン
盾系ならゲルマニウム
スピキオはスキルの説明書きに書いてないけど
スキル使うと相手の突撃を無効化するので強いよ >>757
スキピオ、スッラ、ウェルキン、アルミニウス、アレク 投石する奴はどの兵科を優先的に狙えばいいの?
tier3-4相手に教えてくれるとありがたい >>761
投石ってスリンガーなのかカタパルトなのかどっちだ。
カタパルトなら同類>投射兵>歩兵>騎馬だろ。
スリンガーでも変わらんけど。 投石は射程内に居る敵最大ブロブで効率ダメージ狙うか敵投射兵
ここで判断の差が出る投石使う人で自分に1番近い敵を狙うだけの人だと負けるのもこの判断差
1番近い敵が味方壁役を倒してしまうようなユニットなら1発くらい当てて兵数差つけてあげるならいいけどね そろそろドイツ系アメリカ人女ちゃんのID教えて
一緒に戦場で闘いたい >>762投石も攻撃されて人数減ると威力弱まるの? アジアログインサーバー落ちてない?
公式サイトのログインも出来ない 重投石機は弓やジャベリンなどの投射歩兵を優先するなあ
ユニット内の人数が減れば火力が落ちて弓同士の撃ち合いも有利になるし 重投石器>軽投石器>スリンガー>弓>ジャベリン
これが射程の長さで、攻撃目標としての優先度でもある
近接をターゲットにするのは、攻撃範囲に敵遠距離がいない場合の「暇つぶし」
もちろん射程内にいるジャベリンを無視して
見えてない重投石器や別方面にいるスリンガーを攻撃するために移動しろというわけではない 投石機や投射を味方がスポットしていても歩兵や騎兵狙ってるやつは期待するだけ無駄なうえにFFしてくる可能性は高い
手動射撃使って? Tier4が地獄すぎる
だいたい格上マッチだし、たまにTier3、4戦場だと頭のおかしい動きをする3にイライラさせられる きにするな!背中から火焔瓶投げられても歩兵の背後から味方歩兵が殺到しようとも、占領中の敵陣に味方の石が飛んできても笑って許すしかないw 投石機3がいた時点でポイント重視にします
そういう奴に限って「ヘルプ」とか言う
その瞬間に切断したくなる いやーほならね、敵馬後方に入らすなって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。
こっちは、こっちは敵を少しでも多く倒すために投石3で…きてるわけでして、
やっぱり、前は歩兵もいれてたんですが火力不足でいや…ちょっと投石やっぱ投石3のほうがいいかなーと思って まぁ投石3やり始めたわけですけども。
そんな、「投石3はすぐ助けを求める」とか言われたら、じゃあ馬通すなって話でしょ、だと思いますけどね?ええ。
結構ー…投石3やるのは大変だと思いますよ。投石3の配置、から考えなあかんし。
「助けを求めるな」と言うんだったら敵兵通すな!っていう話でしょ?私はそう言いたい。うん。 遠距離が死ぬのは守らない味方が悪いだけだろ
守れないところに陣取ったら文句言えよ
前に進みたいだけなら像かパイクだけ使ってろ 敵陣営に投射兵居ないのに負ける陣営は投射兵使う人と近接兵使う人どちらもわかってない
投射兵は近接兵の近くに配置しないし近接兵は投射兵を守るつもりない配置
その癖チャットでお互い「助けろ!」って文句言い合ってるね・・
でもすごいのは陣営別けマッチングを素人たち集めた陣営と玄人集めた陣営に偏らせる運営の仕様 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています