【XO】Crossout part35
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●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●タイヤの違いがよく分からない
→
ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考
スターター .|. 40| 50| 低 | ○ . | △ . | × . |0.175|
スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|
スタッデッド |. 60| 75| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100|
ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発50%】軽減
ルナW .|. 75| 50| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
砲架 |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150|
ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175|
チェーン ...|. 90|. 100| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125|
シヴ .|. 90| .130| 中 | 〇 . | △ . | × . |0.150|【近接50%】軽減、走行中は近接武器化
ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200|
履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|70kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|50kph制限┛
イカロスZ ..|225|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…85kph制限、超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|225|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛
機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減
ドリル脚 |360|. 800| 高| × . | ○ . | ○ . |0.350|50kph制限、超信地旋回&平行移動 【近接50%】軽減、走行中は近接武器化 ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる ●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 保守まだたってなかったの気づかずレスしてた申し訳ない 楽しいけど、どうにも勝てんなぁ
まだ不馴れなうちから蜘蛛ちゃん買ったのは失敗だったかしら 保守あり。
蜘蛛ちゃんキャビンはそのうち持ってて良かったって思う時が来る。
頑張れ。 蜘蛛キャビンは最高峰のキャビンだぞ
機械脚?そんなものはなかった メカ足はかっこいいしロマンだろ・・・と思ったけどこのゲームのは言うほどかっこよくなかったわ 蜘蛛キャビンは中量のくせ半分重量のようなものでエネも12とかいう超優秀キャビンだしね
足はまぁ・・・蜘蛛キャビンあると使い勝手がぜんぜん違うし多少はね? メカ足は足音が可愛いからな。
テストで水たまりをちゃぷちゃぷ歩くと楽しくなってくるぞ メカ脚で24500kgのマシン動かしてめちゃ楽しいぞ!
マンモス+コーカサス2機が最近の個人的トレンドだ 確か蜘蛛キャビンってクォンタムより重量制限増えるけど同じくらいキャビン重量も増えるからあんまり固くならないんじゃなかったっけ いやクモは自重差し引いても積載高いぞ
EN12系のキャビンのなかで一番載る
他の重量系キャビンの話とごっちゃになってるのでは EN11組には負けるけど
12組の中では一番積める。
軽量が7500
クォンが10000
蜘蛛が12500
11組が15500
って覚えとけばいい。 ちょい重装甲車乗ってる人に聞きたいんだけど
装甲の貼り方で気をつけてる事や気をつける事ある?
リヴァイアサン作り直してるんだけど
内側に大型装甲、外側に2×4系装甲がいいんだか
内側に小さい装甲固めて外装に大きな装甲パーツ使えばいいのか
テスト出来ないからイマイチわからん タイヤなし積載は
アイスがぶっちぎりで5200
クォンが4400
後は揃って4000以下。
特筆すべきはバット(青キャビン)が3950と突出して積めるのと
グロウルが2550で他と比べてそこまでの差が無いと言うことか。 テストドライブで通常車でリヴァイアサンを撃てばわかるんでね? あれで蜘蛛は中量キャビンですって言ってるのが未だに信じられないけどな
アイスボックスの次の課金エピック重キャビンがどんなことになるか期待と恐れが半分ずつだよ 機械脚も快速小型 重装甲大型タイプだしてくれい
ツチグモキャビン以外でも小型ならまぁ使えなくはないくらいのスピードで >>37
それは中量キャビン
軽キャビンって紹介したうえにライトケルベロスとまで解説で言ってるけど
壊れないドリルの代りに壊れないバンパーついたこれはこれでどうなんだろうね 一応中量カテゴリなんね、蜘蛛
この鈍足ぶりで何を抜かすかって感じなんだけども……もういっそ脚四本買い足してリアル蜘蛛にしてしまうか
なぁに腹の中にブースター四本ぐらいしこんで加速エンジン積めばなんとかなるだろ……ならんかな 重量が10t近くになるともうブースターガン積みしてやっと加速するのがなんとなく分かる程度だぞ 最近ケロちゃんの鼻先でグリグリされて撃破される事が数回あったわ
あんまり実用的なドリルじゃないと思ってたけどビルド次第で活きるもんだな >>42
そんなもんなのか
動画見てると結構な数のブースターで遊んでるやつらがいるから、ブースターに夢見てたわ…… >>44
2、3tくらいの軽量機なら白ブースター5、6個も積めば、機体の最高速度軽く超えて地形に引っかかった際爆散する程度には加速するがね
重量機では複数積んでも最高速度出すための補助くらいのもの
ヘルメスガン積みするなら分からんが。 まぁブースターにEN使うなら武器に使えって話で・・・
情報的に重要な精密ですら外すという極論すら一部検討されてるし・・・ さっきの戦闘でホバーがブロークンアロー西側スタート地点の岩場の上にいたんだけど
さすがにあんなところに行けるのはダメだろ…
攻撃してくるまでまったく姿見えないし、見えてもミサイル撃つ瞬間だけだし
戦闘自体は最後の一人になったそいつが自爆して勝ったけど ホバーが嫌ならホバー買えって?wバカだろ…
ホバーが嫌いなんだから買うわけないだろ! ホバーには意外と体当たりが効く。
体勢を崩せれば後は味方に任せる。 ここんとこレイドでホバーハリケーンをよく見るけど実はあれ強いの?
見るたびに舌打ちしてたがやたらいるから俺がおかしいのか チェイスとかシージなら活躍出来るだろうがカウンターとかカーゴで来たら舌打ちするわ レイドにハリケーンは微妙じゃない...
もしかしたらハリケーンにあったレイドあるかもしれんけど ボスや構造物をぶっ壊せって言うレイドには向いてる
雑魚大量湧き相手ならキャノンより向かない チェイスやシージでもハリケーンは役に立たないよ
上2つのレイドは役に立ってない奴がいても気にならないが 見るのはカウンターが多かったんだがやっぱ基本向かないよな
強いなら俺も乗ってこうと思ったがやめとこ カウンターなんてあんな長丁場でしかも敵の数も多いボスも出るクエに
ホバーとか頭に虫湧いてんのかw ハリケーンは対単体強いけど複数になると極端に弱いしな レイドはイコラ、スパーク、スローター
のどれか持ってきゃ間違いない >>62
青から一つずつ揃えてくしかないね
連射系実弾ならラジから、それ以外ならキャビンか上位互換の青武器からとか
初心者でも今すぐ手に入って戦果出せるってなると白キャノン
斜角制限あるけど、使いこなせるならしばらくそれだけでいいってくらいには長持ちするし、安い 意外と初心者はラジ無しでコードをガン積みすると言う発想が出来なくてコードの力を活かせて無い感ある
コード使うんなら白や青の冷却なんてあるだけ無駄だからその分コード載せた方が強いし実用性もある
コードもps5000から場合によっては6000後半まで通用するゾ >>62
とりあえずグロウルを頑張って買う。
後は白キャノン二門着けて頑張れば十分勝利に貢献できるぞ。
そこからいろいろな物に手を出していけばいい。
個人的には次に手に入れるべきは青精密レーダーかな。
レイド行きたいならシンセンスを二門手に入れて早めに慣れると◎。 グロウル手に入れたらまずやるべきことは軽量ジェネレーターを手に入れてコードを6門積む事
レイドこなす為にはMG複数積みのビルドの仕方とMG機も使い方を練習しといて損はないし純粋に強くもある ファクションはスカベンジャーがいいよ
耐久高い装備が手に入る >>67
最初は無理せずディリー&燃料消化とエンジニアレベル上げ
スクラップは売って作業代確保、確保したらエンジニア以外で35コイン以上のパーツ作って販売
可能ならクエやろう、イージーはついでで出来る
あとは自分の好きな武器なり買って対人楽しんでも
レイド装備集めてハードクエなり始めてもいい 糞雑魚チンパンタイムに巻き込まれたらどうしようもないな 序盤は軽量フレームという代用の効かない部品の手に入るルナティック安定すぎる 横には置けないからわざわざ合体機組んでる訳であって ブンブン走りたいならスピリットファイヤとラジで
じっくりいきたいなら青キャノン2門がいいんじゃないかな
俺はラグきつかったからシンセンスもオートキャノンもクエストしか使ってないわ 英国式みたいに倒して使う前提なら、直射できてもおかしくは無い(錯乱 ブースター使えば自分でコケて起き上がれる自走砲出来るのかな このゲーム、5%ぐらいは英国面でてきてるから怖いよな… チェイスに履帯でくるヤツは何考えてんだ
ほとんどおいつてこない 多分飼育されてるチンパンジーか
養豚場から逃げ出した豚かどっちかだな
人間だと思って接してはいけない 軽量フレーム全く使ってないわ
キャノンの爆風で壊れる
8x4ならギリギリ使ってもいいぐらい クォンタム使ってると重量余裕無いとき軽量フレーム使ったりしてる
つーかレイド用だと大体重くなるからフレームは軽いのにしてる まあ、ルナティックの槍もった自爆レイダーにえぐられるぐらい大したことないわな ホバーは適正!ホバーは強く無い!良バランス!
さてホバー使うかなw
だもんな・・・^^; 軽量フレームがキャノンでぶっ壊されるのはビルドが悪い気もするが・・・
自分も基本的に軽量フレームで、しかも床下に積みまくるせいで2×4のフレームを多用した一見脆い設計になってるが、案外壊れないぞ
大抵上から順番に壊れて死ぬ
頑丈なタイヤで多輪にしたりフェンダー類をフレームに直付けして重ねるとかすれば爆風が届くまでに何発も必要になるくらい頑丈になる
まあジッサイ脆いから気をつけて守るようにはしてるけど 今クロスアウトでエンジニアレベル19まで上げたけどクエストとチャレンジクエストでキャノン縛りあるじゃん。
普通のキャノン、オートキャノン、
ターレットキャノンは
同じ扱いなの?それともキャノンの
種類では全部カウントは別扱い?クエストクリアのため武器は
全部買わなきゃいけないの?
今はクロスアウトマネーは
11315.56です。後ツナミと
マンモスどっちがオススメですか?
教えてエロい人。PSは8000でエネルギーは15です。 レイドのハードで勝てないんですが比較的簡単なのはどこでしょうか? チェイスとシージ
そこで無理ならハードそのものが_
ノーマルまでで資金とパーツを集めつつ腕を上げて出直そう >>90
キャノン・ターレットキャノンは同一
指定レア武器は全部調達の必要アリ
ツナミとマンモスはキャノンとターレットキャノンのどっちが自分に向いてるかで決める
一長一短でどちらが劣ると言うことはない
後もう少しわかりやすく簡潔に書いて。長文レスする時は特に。
解読がめんどいからスルーされるぞ キャノン、ターレットキャノンが同系列判定
オートキャノン、シンセシスが同系列判定
オートキャノンはキャノンって付いてるからなんかキャノン一味感あるけど別系統だよ >>90
そんだけお金あるなら青か紫で一式大人買いしちゃえばええんじゃね?
キャノンとターレットキャノンとプラズマキャノンは同じ仲間
シンセンスはオートキャノン(レイピアとか)と同じ仲間。
で、オートキャノン達はキャノン達とは別系統で仲間じゃない。
>>91
あとカウンターも普段は楽。今期はクエの都合で若干難度高いが。 ジェネレータ床下配置の為にロの字型にフレーム組んでて、キャビンとフレームの接続が前部フレームのみだと、最悪正面からの体当たり一発で
接続位置のフレーム破損で足回り全部バラけてダルマさんになっちゃう
というかクリケットガン積みの奴がコツンと一発でその状態になっててワロタ >>92 >>95 ありがとうございます
構成を見直しつつ頑張ってみたいとおもいます チェイスとシージーは結局ほかの3人次第だしなあ
まあ よほどひどいのが集まらなければ失敗はしないだろうが
カーゴをはじめディフェンスとカウンターは難易度上がった気がするなあ ハイストは工場、コンテナなら上手いやつが一人居ればクリア出来るから簡単
海岸は2人以上いないと無理 >>96
何がきついかって8444リーパー君が3台ってことだよな 空間装甲って大事だよな
敵に突っ込んでもこんな感じに装甲もげて耐久の割にしぶとく戦える
https://i.imgur.com/lIVPBn3.jpg フレーム位置にいろいろ置くために、フレーム外してしてキャタピラとの接点減らしたら
外れやすくなったんやが、丈夫さと関係ある?それとも当たりどころが悪いのが続いただけ? があああああ
冒険コンテナ開けまくってで青旗4連発とかどんな引きしてんだよ
くっそむかつくわ まだ試したこと無いんだが、旗って装飾品で名声点+25%まで上げてても効果あるんだろうか? >>105
接地面の多さと耐久値なり外れ安さ云々は変動しない
どんな無理なくっつけ方でも1箇所くっついてればいい
レスにもあるけどフレーム壊されてるだけだと思う キャタピラ使うんならフレームはキャビン下に2×4を2つで良い
そしてそんな位置に通る攻撃なんて早々無いから、多分ジェネレーターとか弾薬箱の誘爆でフレームかキャタピラがもげてると思われ >>108
旗の名声+は装飾とは別計算だから、つければちゃんと獲得量増えるよ >>105
キャタピラは高い場所に陣取ってると
ホイールドローンの攻撃が角度が悪くて床下収納に直撃ってケースも結構あるぞ
空間空けて装甲一枚挟んどけば大体しのげるから
横着して可燃物満載なのに、
前後に保護するための装甲一枚もないとかはやめとけって話だな フレームは攻撃を貫通してしまうから怖い
気休めでもバンパーとかはつけるようになった すごいなw
ここまでガチガチにタイヤを守るとは
自分も大概タイヤは守る方だけど機動力重視でどうしても車体を出来るだけ細くしたいのがあるからな・・・
普段やらない方針のビルドは参考になる 床下にリーパーしこんだ床下危険物に特化したビルドがあってな
ジェネレータかドラム缶かバレルか弾薬箱撃ちぬかれて危険物の爆発連鎖からフレーム破壊でキャタピラもげてるんじゃないの さて今回のアプデで何が変わるかな
結構でかいDL量仕込まれちゃってるが・・・
まーたハードレイドの難易度調整とか来たかもしれんから、
メンテ終わったら凸して情報取っとくか 撃ち合いとか攻めビルド使ってると前輪破損頻度とストレス半端ないからな
色々考えたけど、クォンタムでやるならルナ履帯でよくね?で全て解決したが 前輪スタリオンSTにして大型フェンダーとバンパーで守ればかなりもげる頻度減ったわ
スタリオンすげぇカチカチのスモールサイズタイヤでマジ強い またホバー調整かな〜
ハリケーンあたりもそろそろレジェだからと保護されてっけどそろそろ修正されるかな おっ入れたな
と思ったらチャレンジクエスト欄にシーズンクエスト追加されてるんじゃが・・・。
これまさかチャレンジクエストのストック枠一個食われた? >>121
壁にぶつかった時とか切替しにすぎてビックリする
後輪タイヤで普段はドリフトさせてるけどグリップ効きすぎたり、慣れいるわ… ユーザネームクリックすると出てくる画面にデブリーフィングってのが追加されてるな ● ユニークキャビン:「牙」。本物のボアのように凶暴さに拍車をけ、牙の一撃で敵を引き裂くことができます。
一撃とか最強じゃん フレの機体とか見れるのはいいな、こんなん使ってたんだなーと
まあみんな最終ログインは数十日前なんだが その使い方の「一撃」は「一撃必殺」のことじゃなくて「一発の攻撃」って意味なんだが 数スレ前に設立したけどテンプレに貼られてもないし認知度が低そうな本スレクランどうなった? 牙の能力が100mごとに衝突ダメ+100%(3回まで累積)だったので
早速牙に持っているブースターと装甲積んで9tのラムアタックマシンを作り、リヴァイアサンのスカ履帯に3チャージ全速力で凸ってみた。
表記ダメージ1700出て履帯とその裏の8×4フレームが砕けた マガレナイAI君がようやく修正されたらしいぞ!やったな しばらくでもないがキャノンコブラタンクAI、トラッカーファルコンAIも帰ってきたな ショットガンを使う際には、ラジエーターとクーラーのどちらを優先して搭載するべきでしょうか? 新しいキャビンなかなか強そう。
テストドライブで履帯とかキャビンに当てると4桁ダメージがたまに出る このキャビンようつべで外人が上げてた重量二万越えにブースター付けて体当たりする機体の代用出来そう
シージタンク一発で破壊出来るレベルにまでは無理そうだけど (´・ω・`)これまた改悪パッチじゃない
(´・ω・`)チャレンジ見づらくなってるし、レイドもクリックしないと敵わからない
(´・ω・`)まじ無能な働き者 ステルスとか誘導ミサイルとかホバーとかいない
オリジナル機体作れるゲーム知らない?
ガキが考えた僕の最強詰め込んだ糞に付き合うの疲れたわ 新キャビンの牙って体当たりで500ダメージ以上だしたりブースターなしの体当たりで自爆できたり斬新すぎる
体当たり用の固定近接ってハチェットの4本以外になにがあったっけ
ロマンビルドだろうがありったけ並べて体当たりさせてみたい >>148
牙本体とハチェット2本にヘルメス10個かこれ
9891ダメージとか言ってる件w
まだ上がる余地あるのか >>152
そういえばノーマッドにあったね
ブレードウイング4本とツインブレードウイング2本でよかったっけ
ボアのフロントと合うように10本配置するのがまず至難だけど 重量牙ブースターの猪スタイルで数戦やってみたけどまぁ言うまでもなくロマン機だったわ
開けた場所で、レーダーも見ず、止まってるやつに横や後ろからクリーンヒットで半壊くらいがやっとだった
ひらけた場所ってのがネックで、ランスと違って大ダメージを出すのに助走区間が必要なせいで狙える場所がかなり制限される(ヘルメス10基あれば違うのかもしれんが
あとこれは他の近接もそうだし、ビルドの問題かもしれんが除雪なんかの跳ね上げ式相手に正面衝突はカス当たりになることがほとんどで有効ではなかった ゴブリン積んで突撃しながら撃ちまくるのはどないやろ ゴブリンガン積むならハンプ履帯の絶体撃ち負けないの構えしたほうが勝てそう
あとはNPC頭の運転でおけ 名前変えた
いかにもAIな名前にしてやった
ポートレートの顔も初期のやつにした
ハリケーンとコブラ積んでるAIですw ワールウィンド3積みで一門づつタイミングズラして撃ちまくる変態が居たがなんだアレはw
どうやってるのかも気になるがそもそも意味はあるのか?w 同時弾着だとダメージ判定が一回分になっちゃうとか? 敵に居るとプレッシャーは凄いぞソイツ
複数機に撃ちまくられてるのかと一瞬錯覚する 3門それぞれボタン変えて2門タイミングずらして撃った後全弾発射のボタン押しっぱ
弾無制限遠距離可能な劣化リーパーみたいなことが出来る なるほどなぁ
色々考える奴がいるもんだな。これだからクラフトゲーは楽しい。 役に立ちそうで役に立たないちょっと役に立つけど結果的に芋なので役に立たないし味方から邪魔者扱い受けるのがレイピア勢 格下相手ならどの武器も基本有利だけど
当てやすさの関係と芋でも格下相手なら火力十分で他よりも有利出し易いワールドさん
下手な紫持ってくより安易な初心者狩り、低PS狩りし易い武器な気がしないでもない >>166
味方のレイピア勢が少しなら多少牽制になるので意味あると思うけど
大勢いても敵に致命的損害与えにくくて数減らせないから
敵の近距離攻撃主体野郎の団体に各個撃破されて押し潰されるんだよな world windはこのスレ特有のネタか何かなのか? 言いなおすわ
ワールウインド野郎が大っ大っ大っ嫌いだ >>170
俺もたまに使うけど結構いるよねw
遠距離からペシペシだからホバーにぬっ殺されにくいなw >>171
鈍足車使ってるから、遠くからなにげにダメージくらってうざいことこのうえない オトキャで一番うざいのはキャンプでて即ピシピシ撃たれること
運悪く頭の上にポン付けのインパなどが剥がれたらそれはもうやる気削がれる
砂漠などが顕著 一応それは税金みたいなものだからしょうがないんじゃね。
見えなくても最初に牽制でキャンプ出口付近に目クラ撃ちするのは重要な仕事だし。
それができるってことは情報を把握してる熟練者ってことだし。
むしろそこまでの命中期待しての攻撃じゃないんだから、
当たらん様に警戒しないといかんだろ。 砂漠の開幕で三連装フェニックスめくら撃ちしたら白2000黄色2500ダメ出てこっちがびっくりしたいんだが
武器やモジュ吹っ飛んで萎えたのか5秒後くらいにキル判定出たわ
グレネード系もそうだが曲射できる武器には真横に射線通ってなくても注意しておかないと駄目だ レイピアだろうがなんだろうがちゃんと狙って撃ってれば役に立つしたれ流してるだけなら糞だ ワールウィンドは耐久も高いし、精度と威力も申し分ないから強いね
レイピアとは同系列だけど実際の使用感はかなり違う気がする
遠距離戦が好きな人にはオススメだと思う 芋はどんなに頑張っても稼げないから
ホバーみたいに死にそうなやつ探して ミサイルぶち込まないと そもそも芋は役に立たない位置で射撃するやつのことであってスコア稼いでたら芋じゃないし 仲間囮にハイエナしてたり、止め差しだけしてれば芋でもスコアは取れるぞ
負け試合なら全体的にスコアも下がるから、MVPや上位も取りやすくなる
腕前話で負け試合のスコア話出す奴は大体上のパターン ランス特攻で開幕3キルして7VS5の状況にしておいても負ける味方は負けるから勝敗気にしないほうが精神面に優しい 多対多のガチンコのぶつかり合いになって
一刻も早く相手の頭数を減らさなければいけないって局面で
武器や足もいで無力化した敵をハイエナする事しか考えてないようなゴミ味方がいるとマジ死ねクソがって思う >>185
特にAI車両とかな
武器むき出しで速攻で裸にできるし、自爆しないのにな
攻撃手段なくなると拠点踏みに行くから完全放置はダメだが、乱戦なら対人優先させようず ハイエナは迅速にしてくれるなら別に構わない
ポイントより相手の枚数減らして勝つほうが重要だしな
ただ無抵抗な敵に謎の突撃して射線塞いでまで稼ごうとするやつはほんと何考えてるのかわからん
初心者とかならわかるがPS1万2000帯に来てお前それはないだろと 今は拠点踏まれてもゲージ進む速度そこまで早くないし
試合時間も無駄に長くて
1ゲージだけ踏まれて時間切れ負けってパターンになる前にほとんどの場合全滅させられるから
武器もいだAIが拠点行ってもとりあえず放置でいいと思う
むしろ武器もげたAIを追いかけて前線から離脱するアホがいると
そのぶんの戦力も総耐久力も損 パワースコアと人間性能は比例しないから仕方なくね
課金してレジェンド装備満載すれば初心者でもすぐにPS10000の世界に入ってしまうわけだし 初心者が課金していきなりレジェンド武器買うかって疑問が残るがまあ一応可能なのは可能だしなぁ
WoTでも初心者が最初から高tierの課金車両買ってボコボコにされて味方もキレるって流れあったしどこにでもそういう話題はあるもんだ マップのレイドアイコンにカーソルあわせただけじゃ相手がわからなくなったのが地味にうざい
なんで劣化させんだよ 負けマッチングばかりでムカついた
今後、ビタ一文課金しないと約束する
●最近始められた方へ●
このゲームは強い武器を揃えても勝率は変わりません
とことん負けマッチングに放り込まれます
なので、できるだけお金をかけないで楽しむ事をお勧めします PSが同じでも車両のビルドの相性でも有利不利あるからなあ
軽量機VS重量機に偶然なったときあったけど盾役いない軽量機側が
あっさり殲滅されたことあったし対戦ゲームというより
お祭りゲーとして楽しむのがストレスフリー 二、三ヶ月前から始めたけどキャビンとか足回り揃えるためにパック4つ買ったらあとはレア武器数個揃えて適当に遊んでる
無理してレジェンドとか買う気にならないな
マッチングがそれなりに適正に働いてるから十分楽しめてる パック4つも買ったら一番安いやつでもキャビンから足回りはもちろんレジェンド武器二つくらい揃うと思うが >>192
気持ちを切り替えるためにパトロールで戦略投げ捨てて暴れまわるのオススメ
せっかくゲームしてんだから楽しまなきゃな
あんたがいてくれるから俺が勝ちマッチングに入れるんだ >>195
揃うけど別になくても楽しめてるって言いたかった レジェンド付けても敵もレジェンドだからねぇ
低PS帯にレジェンドで行くと戦力バランス取るためかほとんど負けマッチング側に配置されるし そこら辺上手く出来てるなって感じる
レジェンド付けておいて低PS帯来る奴なんてろくなもんじゃないからどうでもいいし >>197
なるほど、たぶんその遊び方が賢いと思うわ
PS上げても自分だけ強くなるわけじゃないしな
スコーピオンだけは性能も入手難易度も別格だが レジェはアポロだけは欲しいなぁと思ってるけどいろんなエピック揃えてくとなかなか思い切りがつかない 売れば買えるのだが 駄目だ今日もまた糞雑魚チンパンタイムに巻き込まれた
店じまいの時間か 自分の戦績見てみたら1試合平均1.82キルか
高いのか低いのか 俺は2.41だったわ
これはキルだけじゃなくてキル支援でもカウントされるのかね? 基本敵を無効化したら、他の奴らに処理任せて
違う場所に向かう戦法ばっかしてるから
キルだけだと思うわ 夕方ごろに見かけたオレンジ名のGM2人の戦績チラっと見たけど
どっちも1.74とか1.75とかそんなレベルだったな
それぞれ5000戦とか10000戦とかしてるみたいなのに…
ガチでやるようなゲームじゃないとはいえ
普通のプレイヤーに混ざってプレイしてるんだから
もうちょっと真面目にやれよなあ そういや何戦やったかとかが新しく追加されてたな
退出した分とかレイドの分とかなんとか謎だけど キル数たぶんだけど、勝ち試合しかカウントされてなくない?
2,25あるけどこんなキル取ってないで 無情の1.43・・・
そりゃあ殺しきるよりアシストばっかしてるけどさ・・・
つかレイドもカウントしてるならこの数字まったく当てにならんよな。
カウンターとか一戦で2〜30は殺せるし。 まあ2.41とか我ながら化け物かよと思ったけど支援含まなきゃ不自然な数値だったしな
あとレイドもこのKDに含まれるの?
レイドはレイドで違う項目あるっぽいんだけど 支援も入るよ
自分は武器だけ放置面どくなったり芋自体なってこれはダメだと思ったら神風アタックしてるけどそれでも2.6ちょいあっておかしいなと調べたら
普通にアシストもはいってたよ 支援も入るならマシンガン系をメインに使ってたら数字が跳ね上がるだろうさ
今見たら2.80でかなりびっくりした ふとキルアシ合計9の一人多い怪談のような状況を思い出した さっきカーゴレース行ったら誰一人旗取る気なくて失敗してゲームを閉じてしまったわ ハードのカーゴならそもそも選択すること自体が問題だし・・・
イージーだとしても10個自力で取りにいけよって話になるんだが? あれはRTS要素めちゃくちゃ大きいから頭悪いやつには無理よ
だからcrossoutってお祭りバカゲーに戻るんだ ロボなのに遅いカバーだらけでテンポ悪いさらに味方NPCの指示で面白いと思う要素が感じられなかったからチュートリアル終わったら自分はやめちゃったな
そんなものよりもフロントミッションオンラインを作ってほしいと切実に思う
フロントミッションオンラインはこけただろう?そんなことは知りません >>220
シリーズ新作ならフロムから鍋引き抜いて今作ってるぞ
おかげでAC6が出ねえが… フロントミッションオンラインは昔あったよね・・・
ジャンクメタルを・・・ジャンクメタルをくれ・・・ 個人ファイルのあれアシストも含まれるのね、
昔マシンガンマン武器攻撃して次へて行ってたからあんなにキル多かったのか
他の人より高いって思ってうれしかったけどそうか.... ホバーの下にパーツで足生やして 装飾こだわればAC再現もいけそう… いけそうじゃない? 数十分くらいしか遊んでないけど俺ここの住人になるわw
思ったほどゲームスピードは速くなさそう。レベル帯が低いせいかもしれんが・・・
ちとビルド画面に慣れが必要だけど自分で設計したマシンで戦うのはいいねぇ フィギュアヘッズはチラ見して声豚ゲーっぽかったからスルーした(偏見) 初期の声豚要素はほんとオマケ程度だったな
最初以外知らんけど マジでホバー削除してくれ
このゲームの良さ9割殺してる
いなくなれば絶対課金して支えていくと約束する >>229
そうだったのか決めつけてごめんよ
それでもやりたいとは思わないけどw βからやってたせいもあるけど3年ちょっと持ちこたえたフロントミッションオンラインはこけたっていえるのかあれ
エボルヴは全力でこけたけど そういえば昨日ジャンクボウの急激な値上がりのおかげで30分で300コイン稼げたわ >>231
どこぞのMOゲームだと
ゲーム内アイテム作成権(一個・基本的にそのまま採用)、1000$だったけど?
最低限そのくらいは貢げるんですよね? RU鯖行って分かったけどホバーに非ずんば人にあらず状態だったな
運営的にもホバー使う人の課金額だけで十分やっていけるという判断で肉入り車両はいらないんだろう
全員消えてもNPC車両があるしな 気づいたら自分以外全部NPCになってたとかいうホラー >>233
新キャビン使ってみたらキャビン剥き出しで耐久はキツイけど、
フルチャージするとバンパー越しに相手の床下格納吹っ飛ばしたりできるわ
キャタピラの奴に正面衝突かましたら大爆発して相手がダルマになってビビッタ >>226
まじかー律儀に「よろしく」打ってたの恥ずかしいw
最近のトレンドってステルス鬼ごっこなの? >>242
●Lv10超えたら急に敵が強くなった
→先行プレイヤーとマッチしない初心者保護期間が切れるタイミングがLv10
ほとんどNPCなのは間違いないけどPCが全くいないのかどうかは良くわからない いろいろ売っ払ってついにホバーデビューしたよ
これで衝突新キャビンにやられることも無い
敵のランスマンがすぐ横を素通りしていったしw ホバーは強いけど組み合わせありきの強さだから武器もしっかりな
買いたてホバーがベクターやレイピア、ファルコン積んでるの見たりもするけど
中途半端な連射武器、高火力以外の青武器とかだと脆さのデメリットのが大きい事あるで ほんとうにカーゴハードにガチタンでくるの止めて(><。。。 >>245
ホバーはピングに左右されやすいからそれ次第じゃないかなとおもう レイピアはあれだけど他のやつはあえて選んでる場合もあるよ
ファルコンは純粋にaim苦手な人が選んでるだけだからどうでもいいけどベクターはたまに猛者がいる >>244
蜘蛛位の高さで速度付けられると体当たりだけでモゲるから注意だよ<高さ過信は危険w 大型トラックに正面衝突するのはヒャッハーの礼儀かな ホバー嫌で辞めてった人
ホバーがあるから他の車体売れない
どう考えても損まともな損得わからない馬鹿運営 最後まで残った芋ホバーミサイル敵味方1機ずつが
残り時間2分延々芋ミサイル撃ち合ってドロー
途中抜けしてもミッションカウント進んでくれよ… シャコタン機なら凹凸のある場所でもない限りランスでやられることは少ないが
対ホバーに慣れてるやつは上部にハチェットつけててぶつかるとほぼ一撃で足持っていかれるからタイヤや履帯機に比べてむしろ弱くなる場合もある 運試しに色コンテナ5個開けたけど全部コモン。前のと合わせると1/10でコモン。どんな確率になっているのだこれ(^^;;; 丸型の 障害物探知レーダーはen1を消費するが 味方にかなり恩恵をもたらすな
障害物の多いマップだととくに
フュージョンで強化しているとなおさら コンテナは 紫以外は基本的に売ったほうがいい
青があたってもトレード不可で あとあと邪魔になる 紫も売ってるなぁ
オウルとかフューズやらめっちゃ価値の低い存在がどうしても怖い >>243
今の仕様だと初期はプラクティスでAI戦
通常バトルが解放されてからは人間プレイヤー8人以上の試合になる
初心者保護のレベルはエンジニアの経験値テーブルが緩和されたタイミングで変わってると思う 欲しいものが出るなんて稀だしコンテナは基本的に売るのがいいと思う
レリックコンテナでレアしか出なかったら失禁する自信あるぞ たしかにレアでたら失禁してもおかしくないけど・・・
こんな強烈な箱あるんだw レリックコンテナやばいよなw
スコーピオンなんか買おうと思ったら一つ5万コインだし売っても今は3万7千コイン
もうこのゲームで金欠になることなんてないぞ レリックコンテナまた製作可能になってほしい
まあここの運営じゃまずそうすることはないだろうけど >>263
昔のコンテナから出るパーツは売却可能だし合成素材にもできるよ 年末ぐらいに一度やめたんだけど低中PS帯のステルスコブラゲー、高PSのイージスホバーゲーまだ続いてる? コブラは調整食らってそこまで強くは無くなったし、イージスは完全に死んだ
ホバーは弱体化食らったけど、一部武器と組み合わせるとまだ強い >>266
イージスは死んだ、ホバーは柔らかくなった
コブラもさほど痛くなくなった、
今は爆弾タイプの車型ドローンがメインになってる
ついでにコーカサスも死んだ >>266
イージス → 弱体化からの再強化されたけど数は目に見えて減った
コブラマン → 激減したが少数生存、AIで使う奴もいる
ホバー → 弱体化されたがまだ多い、特に土日のASとEUはクソほどおい ちゃんと環境かわってるのね
新しいファクションも出てるしまた遊べそうだ、とりあえずドラコ買うの目標にしようかな
いろいろありがとね >>270
今どきの高PSで近接ビルドはあんまりおすすめできないな
敵味方が集団で固まったまま誰も距離詰めようとしないから特攻するかサボるかの二択だったりいざ距離詰めて殴っても殺し切るのに時間かかってボコられたりホバーの逃げ撃ちに一方的に焼かれたりするよ ドラコは結構射程あるし
高めに設置したらホバーとか武器剥がしに有効そうに見えるから
次の電子パーツ揃ったら試すつもりなんだが、駄目かな? >>272
あれは武器剥がしたりホバー落とすもんじゃない
一番有効なのは重量級キャビンの下にドラコを仕込んで高PSでオラオラしながら敵の重量機を落としていくビルドだと思う >>273
それで何度もタイヤ全損してるから
上設置でやってみよう思ったんだけど
駄目だったか・・・
道理で見ないわけだ >>272
ちょっと前まで使ってみてたけど加熱しきらなきゃダメージも大した事無いしホバーを一瞬で焼き切れる程の火力はない
何より真正面しか攻撃できないってのが対ホバーだと致命的、相手が火炎に気付いて身をよじったら簡単に有効範囲外れて後は一方的に嬲り殺しに遭う
273も言ってるように重量機が相手でタイマンって状況ならそれなりに行けるけど、その状況が中々発生しない
ホバー殺したいならハンマーフォールがいいよ、射程に潜り込めば1マガで足折れるから >>274
機械脚でやってると低車高の床下ドラコは相当嫌になる強さはある
けど、ホバーを落としたいならショットガンのがいいだろうね…
ジャンクボウはレアだけど瞬間火力高くて結構ホバーに強いよ(近づければ) >>275>>276
情報サンクス
下ドラコ、上ハンマーフォールで行くか・・・ >>274
ビッグフット10輪(ST8輪)で組んだらタイヤは中々全損しないよ 修正パッチノート見ると公式でドラコまだよえーから強化していくぜって発言してるんだよな
だからそれ含めて欲しい性能だと思うなら持ってて損はしないと思う 最近本腰入れてようやく青パーツ揃い始めたら、戦車に消し飛ばされて全く面白くないw
このゲームマッチングおかしくね? まず全体的な火力の引き下げか耐久値の底上げが必要だと思うわ
ハンプバックにキャタピラ4輪の積載量を使い切るくらいの装甲積んでも遠距離から簡単に溶かせるんじゃ距離詰めて火力出そうってメリット皆無だもの
しかも距離詰めようもんならその火力で速攻焼き切られるんじゃそりゃみんな距離離して安全に戦おうって考えるよ・・・ >>280
PS帯の上の方に入ると、上位PS帯の下連中と当たるようになるからな
青なら紫、紫ならレジェ相手にする羽目になって辛くなる
PS-1000で調整すると上階級混ざなく、遊んでるPS帯で一番高い層になれるから楽だぞ コントロールステーションくらい平らでひらけたマップだと猪もなかなか強いな レア武器最高値になちまったなジャンクボウ
おれも装填10%引き目指すか 射程が他のショットガンの半分以下だけどそれさえどうにかできれば僅差とはいえハンマーフォールのDPSを超えてるジャンクボウ
射程半分以下がついてなかったら許されなかっただろう性能ではある エンジンとアプグレでしかDPSを伸ばせないジャンクボウとラジエーターでガンガン瞬間火力伸ばせるその他ショットガンだとどうしてもなあ >>280
今のパワースコアいくつ
マッチングがパワースコアでしか判断されないからそれなりのパワースコアがあると白キャビンにレジェンダリ武器やレリック武器構成な人が出てくるから
ついでにルナティック・ファイアスタータ系のストラクチャ満載してるとパワースコアの上昇がマッハ まぁPS気にせず紫装備がんがん乗せて大丈夫ならハンマーでいんじゃね ちょっとあてにしてたゲームがハズレで久々にもどってきたけど
PS4000くらいで組むともう青じゃ太刀打ちできないのね・・・キルカメラ紫ばっかりだ; ラジエーター積むのが難しくなるけどハンマーフォール3門とかも面白いぞ
でもやっぱショットガンはカメレオン欲しいな >>289
ビルドか立ち回りが悪いだけだと思う
青武器なら普通にPS6000ちょいぐらいまで戦えるよ >>287
1200から4800まで入り乱れるカオスなんですけどw しかしドラコとハンマーフォールの組み合わせってどうなんだろう
パッと見クソに見えるけど、ドラコの正面火力とフォールで全周火力と考えれば存外悪くない・・・?
けど余りがEN7って武器乗せるにしても補助で埋めるにしても中途半端だなぁ・・・相性考えればスパークラジカメレーダーとかそんなんか・・・? なんかGaijin.netハックされたみたいなこと聞いたんだけど・・・ ビルドは自信ないけどオーソドックス?だと思う・・・6輪ベクター3ワスプ1
ボロボロ壊されていつの間にか武器無くなってたりするから立ち回りかぁ・・・ >>295
それ全部売り払ってディフェンダー4にしてみたら? >>289
4000代は最悪8000代まで引っ張られるし、7000くらいも結構あたるから
きついってなら4000以下にしたらいいんじゃね? >>295
ロケは壊されやすいし、シナジーない武器の混合はやめとけ、特化させた方がいい
武器壊れるってなら硬い武器にするか、キャビン下か後ろに置くのおすすめ ベクター3ワスプ1=EN13&PS2405確定=相手に紫武器2つか橙武器1つ持ってきていいよって許可だしてる件
ガスジェネと紫ラジエータまで積んでそうな気がする
とりあえずジェネレータとワスプ外すだけでだいぶ変わるんじゃね >>295
武器が壊されやすいなら配置場所を考えてみるといいかも?
設置してるパーツが壊れると一緒に武器も剥がれる使用になってるから、
キャビン直付けとか、複数パーツに跨って設置とか、外装の銃座を使うといいよ ワスプはキャビンしたか後ろに三本積んで一撃離脱する武器だから他武器と合わせ無い方がいい マシンガン系ならディフェンダーが耐久も火力もいいからオススメ ベクターは慣れないとすぐ持ってかれるから
壊されやすい思うならディフェンダーに換装だと思う。
とにかく、正面から殴りあう装備では断じてない。
どうしてもベクターでいくなら
装甲やタイヤ4輪にして高加速・高最高速の横殴り特化にする。
あとは何とか頑張って紫ラジエーターを確保してほしい。
ぶっちゃた話、装甲や耐久なんて武器もげるまで持てば十分なんだよ。 ワスプはホバーで一撃離脱戦法取るか車体の角度調整して大型キャビンで半身ガードしながら使う武器だな
流石にマシンガンと組み合わせるのはやめた方が良い PVPではジェネとかは便利な様で以外と便利じゃ無いのが落とし穴だよな〜w 低PSなら装甲なんてジェネレーター周りぐらいで十分
青武器しかないならジェネレーターも外してしまえ
とにかくPS比で高い火力の武器を積むことが重要 おぉぅ・・・ベテラン世紀末覇者さん達に感謝・・・軽量級にしてうち逃げしてみます
ワスプは初作成青武器で愛着があって・・・ただ弾余る事確かに多かったのでドカンと外します このゲーム軽量が固すぎるんだよな
軽量はもっとあほみたいにぺらぺらにすればいい >>306
前の方でも出てるけどワスプやクリケットは複数積んで無誘導ロケット特化にして使った方が生きると思うよ
後はEN1使うが精密レーダーをつんで全体マップ表示をTABキーから別の押しやすい位置かマウスの空きボタンに割り振り直すのが個人的にはオススメ
立ち回りが変わるよ https://i.imgur.com/7i8Xy6i.jpg
青装備ワスプなら参考にどうかな
床下に重量ジェネでカメレオンとワスプ×3
武器も本体も脆いから止まらずに撃ったら離脱する戦法で ケツの装甲を厚めにするとちょっとマシになる >>307
確かにね
個人的にはENは同じにして他のステータスで軽中重の差をつけた方が良い気がする
キャビンやクローラーなんかの自重が重くて積める積める詐欺も何とかしてほしい >>309 SS付きでありがとうございます。
重量がハザードジェネ?で後ろにバギーグリル付けてみたのでこれで行ってみます 軽量が硬いっていうか実際はそこまで硬くないけどラグの恩恵で動いてると有効打をもらいにくいっていう
まぁラグなし環境が一番欲しい 重量級の何が不遇かって軽量級に比べてそれほど硬くならない上にデカい図体のせいで的になってトドメにEN1低いってところだよ
武器反動のおかげでキャノン系は重量級になりがちだが本当にただそれだけっていう ぶっちゃけどうやってもケチョケチョにやられるゲームだから
やられたくないなら引っ込むしかないのよね勝てないときは何しても勝てないし
そういうの気にせず自分が楽しめるビルドと立ち回り考えるのが一番かと 装甲が機能してないのが大きいな
除雪とか一部しか機能していなく、他のは爆発反応装甲な役割にしかならない
1発防いでくれるが1発で壊れるだから、デメリット抱えてまで重量車にする意味が薄い
特に高PSほど火力のが高いってなるし レティクルが複数になると激しく打ちづらいよね
wotはmodのレティクルが色々あるけどこのゲームは無いのかな 昔は重量キャビンのENが高かったせいで皆ジョーブレーカー使ってたからな
ついでにフレームにライフ上昇がついててストラクチャ使わずフレームまみれのほうが硬くて高ライフで低PSになったせいでフレームで囲むビルドも流行ってた
そんな状況に運営が激怒して軽量キャビンと重量キャビンのEN逆転&フレームでのライフ補正なしな現状になった 単発超火力をくらったときに、耐久416でも耐久4でも1発は1発扱いで取り扱われて無効化しちゃうからね
余剰火力が貫通したら貫通したで問題ではあるんだけど
火力はインフレしたけど防御はインフレできなかったってリアルを踏襲してるのか EN統一じゃなくて逆転させるところがよくわからん
運営はどんだけブチ切れてたんだ やることが極端なんだよ
EN量を逆転させる前にまずはEN揃える段階を踏めばいいものを・・・ 「ビルドの多様性無くなってるしストラクチャ組まないとか論外だからキャビンのEN逆転させてフレームのライフなくしたよ。
軽量機は火力担当、重量機はタンク担当、もちろん今までどおりのハイブリッド型もやれるから。」っていうのが調整時の公式アナウンス(意訳)
そして、運び屋ハンプバック使ってもタンクやれるだけの耐久手に入らない重量キャビンの現状 その割に火炎放射武器は前回のパッチで少し強化してこれからも微調整続けていくって言ってるからな
大味なのか繊細なのかよくわからん
修正側もキャビン担当とか武器担当って分かれてるのかねぇ 言われてるほど軽量機見ないけどなぁとか思ってたが、振り返ってみるとスカベンキャノンマンの中身グロウルだったりしたから軽量機(重厚)なだけだったわ
積載や重量上限もっと顕著に分けないと差がでないよな
エンジンで固定値上昇するからさらに差が縮む
いっそ軽中重表記のほうを振り直せばいいんじゃないか?軽〜5000、中〜10000、重〜みたいに
実は軽量機はダスターだけでしたってな 一番使用者の多いキャビンのクォンタムが重量制限10000なのに同じ中量の蜘蛛キャビンは制限16000な上に形もいいからなぁ
アイスやハンプは色んな制限設けられての19000や20000って悲しすぎる 重量ビルドなんか結構終わってると思ってたけどキャビン下リーパーマンは意外と強くてびっくりした
マンモスリーパーマンなんて武器相性は悪く無さそうだけどラジエーターとコロッサス合わないからクソだなと自己解決 装弾ある武器やキャノン系の単発射撃武器だと
装甲盛り盛りは普通に硬いというか面倒臭い 放置とか通報しても意味ないのかね
ここの運営その手の仕事全然できないんだろうなぁ 装甲盛り盛りが硬いのは大体が装甲形クローラーと大型除雪が硬いから面倒に感じるだけだけどね
だからガチタン系は車高低めでクローラーや除雪で隠して硬いタレキャ設置がテンプレみたいな感じかな ハンプとアイスブレーカーの図体のせいで車高低くできないよう
運営はどんだけ軽量中量押し付けたいんだろうか アイスはツナミドリルやクリケットドリル機で頑張ってるでしょ! 試しにダスターにベクター3+紫ラジレーダーつけてったら
リーパーに薙ぎ払われてワロタ新規に厳しいゲームだな それグロウルベクター3紫ラジ紫精密レーダーとPSほとんど変わらんからね?
ダスターとグロウルはPS差500あるけどジェネ使ったらパーだよ。 システムは面白いのに何で過疎化してるのかといえば
CROSSOUT SHOWでホバークリケットみたいなクソマシンに1000C配るアホが運営にいるからよ
だから変な調整ばかり入れてプレイヤーが逃げる >>332
そんなこと上から指摘されてもな
ならグロウルだったら平気なのかって話になるし
まあいいか 本当に過疎化してるのだろうか
それが事実ならば開発がこんな呑気なはずがない
よって過疎化はしてないのだ(開発脳内主観) >>334
リーパーで正確に狙われたら大体の青武器は簡単に破壊されちゃうから仕方ないがダスターて接地面少ないよね?
ベクターはどこに接地してる?
基本は車体かフレームに接地しないと特に剥がされやすいよ >>334
後は白キャビンをジェネ使ってまで使うのは意味がないのはたしかだよ
自分のPSが跳ね上がれば敵のも跳ね上がりリーパーやらとのマッチング率が跳ね上がりるからね
ダスターなんて装甲ろくに積めないから武器もキャビンもカバーできない
グロウルなら同程度の装備でも装甲でカバーできるから少しは破壊されにくくなるよと言うことを332は言いたいんだと思うよ
上でも書いたけどジェネは大きな弱点でもあるし青武器使うなら相対的な火力不足に陥るから使うのは慎重にね
それにダスターなんてホバー専用キャビンみたいな物だからねw
地上機にはふむきだよ 低psなら白キャビン+紫ジェネレーターもアリだと思うけどな
ガスジェネなら軽いし、vwのキャビンなら割とパワーあるからエンジン使えば装甲も載るし
ガンバレル×2で運用すれば結構強い
まあダスターみたいな扱い難い機体に真っ先に手を出したのが敗因では
ダスターを使ったビルドは色々と割り切った設計にする必要があるから
ダスターでMG使うならラジ抜きで3個ディフェンダー積むと強い。そしてタックラー3個だとウンザリする程強い >>337
適したPSなら地上ダスターは普通に強いよ
と言うか露鯖ならウジャウジャ居るから 低PSに押さえるなら地上機はダスターに限らず白キャビンは普通に有能なのは確かだね
というかPSを極端に押さえる為の白キャビンだからね〜
白キャビンにガスジェネ積むなら青キャビンでEN節約するか青ジェネ積んだ方が有意義だと思うけどな個人的には
後、低PSこそダスターホバーが猛威を振るいやすい戦場と思う >>309
ワスプってのは正面から見て右側にグリル置いてそれに溶接するもんだぞ。1ますv分 >>341
投稿してしまった。一マス分下げて設置できるぞ。 ホバー+スコーピオン二人を含む三人組に全員カモられた。PS3000帯であれはアカン・・・ パワースコア1368武器はホーネットx2、コード1ミッションバトル27回しかやったこと無い人と組まされたけどもマッチングが変わったのかそれとも知り合いと小隊組んでやってたのか
小隊組んでたとしたらいじめみたいなことしてるな・・・ クリケットの利点は開幕ぶっぱで参加量賄えて
お駄賃屑鉄の貰いっぱぐれが無い事(確信
ミッション勝て系のお題なら後はチームガチャ任せ
つかマッチングがアレなのと懲罰マッチングがあるから勝敗にムキになっても意味無いと最近悟った 今のPSのマッチングを考えるべきなんじゃないの
例えば勝率高い武器は自動でPS上がっていくとかどうよ 小隊=強いではないからな
Xから始まるUSのクランにちょいちょい巻き込まれるけどガン芋クラウンだからまあ、弱い PS4で始めた初心者です。
まっすぐ走るコツみたいなものがあったら教えてください。
コントローラー操作なのですがヘロヘロ走って壁にぶつかって
元に戻る前に撃たれて死ぬw >>349
ホイールベース長くするか4wsにするといいんじゃね >>350
ありがとーやってみます
ところでCrossout Preview – Promising Vehicular Combatって画像の
一番上のロボットみたいなのはこのゲームで作れるのですか? >>349
・前輪と後輪の距離を近づけすぎない(急激に曲がる為)
・速度を上げすぎない
・タイヤを太くするorキャタピラにして横滑りを防ぐ
・カーブ中やフラついる時はアクセルを押さない(スリップする)
・一気にではなく、少しずつ曲がる
操作方法でいうとこんなもんか、ビルドとも相談だけど >>344
PS4の有料サービスに加入してると
無料取得できるパックのやつですかね >>352
キャタピラ買う?(貰う?)までは頑張って続けようと思います。
>>344
スナッピーってのに組まれてたキャビンですよね? 抜けたけど、地形に合わないタイヤ使ってるとスリップし易い>>3参照
あと好み分かれる話だけど
慣れてないなら後輪を通常タイヤ、STって書かれてないタイヤにすると気持ち曲がり安くはある 個人的な意見だけど戦闘の損傷具合がリザルトで確認できたらいいなって思う
どこが損傷しやすく、主に狙われた部分はどこかとか確認したい http://iup.2ch-library.com/i/i1896432-1521347239.jpg
高機動大正義の時代に反骨精神燃やしてドリルロケットマンになったぜ
前部と後部は足回り含めてただの装甲で中央のキャビン周りだけ生きてれば問題なく走行可能
むしろパージするほど機動力が上がるシルバーチャリオッツみたいになった >>359
牙にコーカサス2台、エンジン・レーダー・カメレオン・ジャッキの構成でやってるわ
横合いから直撃すると一撃で相手爆散したりして楽しいね 正面から一機突っ込んできてカモだと思ったら目の前の味方が爆散して吹いたわ
牙怖い >>361
>>363
ラムアタックに専念するためにオート攻撃がいいなーと思ったんだけど、
ファルコンとかだと隠しながら機体コンパクトにできなくてね…
コーカサスは耐久あるから剥き出しでも結構耐えて囮になってくれる! いやまあ君が気に入ってるならいいんだけどね・・・本人が楽しめばそれでいいか ネタの域は出れないけど、普段使わない構成だから結構楽しい
コーカサスはレーダーなくてももっとロック距離長いとイイんだけどねぇ… 別にコーカサスもバカにしたもんじゃ無い
適切に使う奴は強い 牙使ってるとたまに自分も予想してないタイミングでグサーささってまだ損傷軽微なやつが即死してビビる
爆発物に当たったのか自分のHPも半減しててこっちもビビる エスコートのトレーラーと合体コーカサスでサボりたい 今のコーカサスは普通のマシンガンより面倒くさいと思う
ドローンのほうが手抜きに向いてる コーカサスって何気にエクスキューショナーと同じ重さだけど、
特攻機じゃ重すぎないのかな? 盾にしながら特攻すればだいじょうび
耐久もあるから装甲も兼ねられる 戦車やら多数車輪以外がキャノン系積めるのどうにかしろよ
だから全てにおいて無茶苦茶なんだよこのゲーム ホバーがショットガンやらマシンガンの救世主って設定が普通だろ
全然使ってねえしミサイルとかばっかり
キャノンは旋回性能遅いタンクのみ許されるでいいのに
どいつもこいつもキャノン積んでて一発貰えば武器飛んで試合終了
軽量級が遅い奴翻弄できるならバランスいいのにまず無理
そりゃ隠れてこそこそ芋増えるわ キャノン系ダメってなったらロケ系やフェニックスが増えるから余計しんどいと思うが そんなに頻繁に一発で武器飛ばされるならビルド見直した方が良いと思うよ
それに普通に軽量級で翻弄NDKはできるよ
まあそれをさせないようにするのがテクニックだしね スパーク積んだらいい勝負になるだがビルド幅が狭まるのがね
前はドローン系が処理してくれてたんだがw キャノンみたいな大型武器はもっと反動大きくすればいい
中量以下は蜘蛛キャビンで頑張って届く18000kg辺りからようやく扱えるレベルの反動で
ホバーでふわふわ浮きながらツナミ2門ぶっ放すとか論外だからホバー系が撃ったら完全にひっくり返れ キャノン系ってのはミサイルも含むよ
どう見たってデカいものは積めるのはおかしいの
寧ろ砲弾で言ったらキャノンよりミサイルの方が場所取るレベルなんだけどな
完全に装甲0でやっとくらいが調度 >>381
どんな意見でもいいけど、ゲーム内カテゴリーでちゃんと言わないと誰もわからないよ
キャノン系にミサイルは含まれるとか独自基準すぎる あくまで重量で住み分けしたいだけであって装甲0みたいな極端な発想はどうかと思うぞ ユーザはシステムの不満を見つける事に関しては天才的だけど改善案を考える才能は持っていない
ユーザの考えた改善案を鵜呑みにしたゲームシステムは必ず元の状態よりも悪くなる (´・ω・`)キャノンはもっとDPS上げていいと思うの
(´・ω・`)具体的にはリロード強化ね
(´・ω・`)PS6000帯で動けなくなったむき出しキャビンに88mm6〜8発当てないと撃破できないって弱すぎでしょ? 元の設定がおかしいって話
こまかく火力が耐久がとか色々あるけど
基本中の基本のこと言ってるんだ
ガチタンが重量武器
軽量キャビンが軽量武器というごく自然な設定守れよと
こんなのユーザーの不満どうこう言う前にゲーム作るうえで基本中の基本だと思うんだ 昔のこち亀で格闘ゲームのプロが集まってゲーム作ったけど全然上手くいかなかったって話があったな
餅は餅屋で俺たちはただゲームするだけの消費者でしかないってことか >>386
自分の常識、世間の非常識って言葉があってだな
基本とか常識とか思うのは勝手だが、ゲーム内にない基準で一人勝手に喋っても誰もついていけんぞ >>385
動けなくなったキャビンで6.8発ってことはキャビンダメージほぼはいってなくてパーツ残りまくってるレベルだしそこでキャビン打ちしてる時点で糞キャノン使いよ >>386
自然かどうかじゃなくどういう風に害悪か、それをなくせばどういう変化が起きてどんなメリットが発生するか
ゲームバランスの話がしたいならそういう視点で語らなきゃ・・・
なんとなくそういうイメージだからそうあるべき、どう見てもこれが普通だからこうじゃなきゃ、みたいな話は論ずる価値も無いよ? キャノンリロ強化するとタレキャともダメージレースで勝てるようになるからアカンぞ
当たり方で変わるけど、武器破壊狙いだと耐久値的に2〜4発差しかないからな
重武装武器破壊優位にやれてキャビンも行けて固くて弾道素直ってなるから修正不可避やろ ゲームバランスなんて気にすんな
どうせ全部aimbotとホバーが壊していくから合体ビルドとかネタビルドで遊べ >>392
威力高くて弾道まっすぐで速度も最速で硬くて反動なしで長距離狙撃も余裕なスコーピオンって武器があるよ
入手困難って条件はあるけどあれはおかしいと思うわ 気になるのは
キャビンとトレーラー繋ぐジョイント部分がないとこ ミートグラインダーの謎
普通に両サイドに置くと発進&停止時に大きく車体が揺れるけど
4つ使うと何故か安定してほぼ揺れなくなる。なんすかねこれ^^;
ちなみ左右に2組じゃなくて横に4つ並べても安定します。
4つあれば単純に安定するのかなこれ? ケルベロス使ってて思ったんですが正面むき出しのせいか見た目無傷
のまま爆散することが多かったんですよね。んで気になったんですけど。
キャビンでダメを受け続けてパーツにダメージは受けてないで残り
耐久力が10程度になったとします。 ここでパーツにダメージ10を
食らった場合はやっぱり爆散ですよね? >>398
基本は死なないよ
パーツにダメージうけてもキャビンのHPは減らずパーツのHPが無くなって剥がれたときにキャビンにダメージがいきそのパーツが受け持っていた分のhpが減る
例えばゲリラhp250にパーツ250で全部で500のHPがある機体でキャビンダメージなしでパーツだけけずれたらキャビンHP分だけの250になる
この条件でキャビンダメージのみでHP20まで減った状態でパーツを全部はがした場合パーツの受け持ってる分は残りHPに対して半分なのでHPは10残る
でもまぁHPのこり1とかだと普通に死ぬんじゃないかなぁ・・・ 要はEN1は凄まじいハンデになるのに積載限界5000程度の差なんてハンデになってないってことなんだよな
極端な調整が好きならEN調整のついでに積載量と積載限界、軽量は今の0.5倍にして重量は今の2倍にして欲しかったな EN1と上限5000なら上限の方が欲しい(個人の感想です) 上限5000キロたって、
頻繁に余って持て余す5000キロと、
カツカツで妥協してる所に湧き出た5000キロじゃ話まるっきり違うしな
俺は加速との兼ね合いで積載限界からかなり手前で止めちまうよ 一つ思うのは、ホバーも横転するようにしろって事だな
横転しない事を良いことに無茶苦茶な機動し過ぎなんよ もうバランスはあきらめたからブラックリストに載ってる人とマッチしないように
してくれないかな?
そしたらホバー全部ブラックリストに入れるから。 >>402
たしかにな。
今牙の体当たり特化アセンだからEN7(エンジン、カメレオン、レーダー、ブースター×4)しか使ってないわ
ブースターは高速で突撃するためより、助走区間短縮か離脱で使うことのほうが多い補助装備 ご存知、ないのですか!?
彼らこそ、鉄砲玉からチャンスを掴み、生存者の座を駆け上がっている、
超荒野シンデレラ、ランカーちゃんです! ホバーも横転するようにするか、高度下げろって思わないってことが無いな
ホバー脚ってある程度の稼動域で下にしか噴出さないのになんで横転しないんだろとわりと真面目な疑問点 何だあの煙出てるのあれ基地外警報かなんかかと思ってたわw
xから始まるスレで晒されてるホバーのやつだろw? ネタクランがいるからそいつらいる方が負ける状態でつまらん 試合が始まってすぐガレージに戻ればいい。
その試合が終わる前にバトルに参加すればそいつらとはマッチングしない やられたのがエピック武器相手ばっかりだと最低なクソな気分になる
特に連射速度いじってるようなインパルスお前だよ >>413
定期的に現れるなこの手の頭の悪い奴www クソだよ
スキンナーの射程まで近寄れるならそのままショットガンで撃ち落とした方が早い しかも捕まえるのに軽車両じゃないと追いつけないのにスキンナー自体は重車両向けという全く対ホバーには向かない武器 まあ僚機にスキンナーが、居れば撃ち落とすのがだいぶ楽になるけどね
クソホバー奴は味方の方にすぐ逃げるから、足止めしてくれるとめっちゃ楽で良い
軽量機でも引き摺って高速出せるほどホバーにパワー無いから錨になってくれるだけで十分 ホバーの飛行高度に届く突起物付けて体当たりしたほうが楽じゃね 軽量機でもスキンナー二本でホバーと地面に突いとけば行動不能にできる
ただ戦力にはならないしスコアも稼げないから無意味 クエストのハードレイドでレア以上装備・・・青武器はだめだっけ? レイドの難易度って少し前からだいぶ変わりました?イージーでもなかなか強い・・・
クエストのノーマルレイドに行くのが怖いのですが青武器でも大丈夫でしょうか。またオススメがありましたら是非 >>421
青武器=レアなのでクエストで指定された種類の青以上の武器を積んでいけばカウントされるよ レイドは毎回調整がきてて難易度は微妙に変化してます
現状はハードがややマイルドにイージーやノーマルがややアッパー気味の調整のように思う
レイドの種類に合わせてちゃんと準備していけば青武器でも全然問題ないです レイドメンバーがちゃんと準備できていればなおさら
ただし味方がヘボいと難易度が上がります 紫武器より↑の装備は一人でフォローできる範囲が増えるという感じです
おすすめは簡単なシージやチェイスが来た時に燃料使って一気に消化してしまうこと 撃破カウントが欲しいならエスコート(ただし難易度は並)が個人的にはよい あ、でもなんにしても紫ラジ1、2枚は揃えないとハードはつらいと思われ イージーやたら硬くなったよなぁ
アレ白武器オンリーじゃ難し過ぎるんじゃね?初心者バイバイ過ぎる
まあチャレンジクエとイージークエこなす時はやるけど面倒臭くなったわ
ノーマルクエの時は、シージかチェイスに当たらなかったらハード行った方がマシ
最近は手間と集中力の浪費は殆どノーマルもハードも変わらんし 青マシ3でいったけれどやっぱり硬くなってましたか・・・。
今あるノーマルカーゴも硬くて時間ギリギリで特効回収しかない; ルナティック以外は走りながら武器だけ落として本体は放置でいいよ エネルギーブーストの計算がよくわからん
素で1500くらいのときは二倍になったのに3000以上稼いだ時はそのままだったんだよな ノーマルが高PSだらけのチームになると超ハードモードになる気がするけど
気のせい? 参加者のpsに合わせて難易度調整するようになったんかな?
雑魚の数が増えるのは間違い無いけどそれ以外で (´・ω・`)PSで難易度変えるなら最初から難易度分ける必要ないよね >>429
高PSというのが10000万越えってのなら大抵キャノン系にあたっててその人らがあまり役に立ってないんだと思うよ
ちゃんと当てていっても微妙な上大抵鈍足&デカブツでお互いが邪魔しあうっていう悪循環に陥ってることが多々ある 平均PSが上がると雑魚の総数だけじゃなく
ついてる装備品も酷いものに変わってたり
ギッチリ詰め込んでたりしてる。
あのちっこい車体に
SG3本とかランスロット2本とか搭載するからルナは特にやばい。 フレがいないからなんともいえないけどあれってハードのデフォじゃないの?
オール5000ギリならショットガン一つになったりするのか? フレってどこで売ってるんですかね
セールとかあったら教えて 他は知らないがハイストはPSでかなり変わる
それこそ10000揃ったノーマルは5、6000のハードよりキツく感じる
まぁキッチリ統計とった訳じゃないからこんな文面だが。
これを期にちょっとメモってみるか 統計を取ると言ったな?あれは嘘だ。
取るとか言っておいて普通に3回こなしてしまった >>437
「買う」って発想がそもそも間違ってるんだよ。
フレってどのファンクションで製造できますか?スクラップなら沢山あります! フュージョンで知り合いってパーツ10個合成したら稀に出来るゾ 何の価値もないコモンのフレンド作っても意味ないしな・・・レリックのフレンド作成目指さないと やりたい時にやらせてくれる都合のいいフレンドが理想 クラン勧誘、フレンド申請は結構あるけど
全部英語での勧誘だから
返せないのがホント心苦しい
ソロクラン作ることまで考えたわ このゲーム前はそこそこスレ勢いあったのになんでこんなに過疎になったんだ?
アプデ履歴見るにコブラも弱体されたようだし遅すぎたのか? (´・ω・`)DMM前からいると過疎った気がしない ちょっと前にイキリオタクが連日暴れまわって、人がだいぶ離れた もう使わないけど初心者フレンドができたときのために
とっておいたエンジニアの旗がストレージの肥やしにしかなってねえ さっき転倒したホバーAI車両をポインツ稼ぎに撃ってたのだが
ターレットキャノンで撃ってるのに全然壊れねーの。
結局弾を半分以上使わされた・・もしかしてキャノン弱い? 牙と正面衝突したら大型除雪バンパーとフレーム全部持ってかれたがHPは減らなかったわ
床下にガスジェネドラム缶バレル置いてて爆発物満載だったのにw
ttps://i.imgur.com/ezs9shT.png >>450
パーツ健在な状態で撃ったら早々キャビンは壊れん
1問だけとかでも火力不足でまず壊れんし、白や青の2門積みでも紫キャビン相手じゃ厳しい
キャノン系でキャビン処理したいなら爆風でパーツまとめて剥ぐか、可燃物巻き込んで誘爆させろ >>450
キャノンに限らず爆発系は性質を理解していないと弱いというかストラクチャふっ飛ばしてからキャビン撃とうよ
AoEダメージでまとめてストラクチャ吹っ飛ばしたり銃弾耐性なにそれできるのが爆発属性の強み
バフなしのDPSで考えるとツナミとガンバレル以外のキャノンはベクターにDPS負けてるから でもホバーAIなら耐久精々4、500だしキャノンなら3、4発じゃね...って白キャで弾薬箱無しなら半分近くか タレキャ言ってるから最低でも青だと思う
だからパーツ健在か、1問のみか、そもそも直撃してないかのどれかだと思う 自爆シーケンスが異常に長いときがあるけどピングが遅いだけ? >>399
ありがとう。パーツダメの計算って結構面倒臭いのね^^; キャノンでキャビン狙うなら、キャビンにくっ付いているパーツとの境目を狙うのがいい
キャビンにくっ付いているパーツが取れればその先のパーツも全部剥がれるからね
重装トラッカー使いだけどそこ狙われると割と辛いよ
キャビンだけに当てられるなら15発くらいはもつから気にならない >423
レスありがとう。油断して素材にしちゃってたから焦った ハードレイドと言うかノーマルでもPSは8000台が良い?
それとも7000台?6000台?
雑魚車両の強さが全然変わるんだけど >>445
一応このスレから派生したクランはあるんですよ
wikiも勧誘もないから知る由がほとんどないけどね 5000台が楽しいな。
6000以上になるとモンスターマシンが出てきて死ぬ らんらんたちはいつでもまってるよ!
(´・ω・`)らんらん >>465
このRUN豚もたぶんクラメン、小隊組んだことないけど
マスコットキャラとかかな ドラコ試してみたけどなんか近接とあんま運用法かわんないね
射程延びた代わりに段数制限ありのハベみたいだ 使い方は完全に近接武器のそれじゃん、全く別物ってなんだよ頭沸いてんのか? しかしスキンナー全くといっていいレベルで見なくなった
射程倍にするか、EN1減少くらいしていいと思う
今の性能でEN3はねえわ 実装される前からずっとレアだと思っていたのにエピックだったのには驚いたわスキンナー >>469
じゃあお前は射程短かったら近接に近い武器は全部一緒なのか馬鹿なのか??
ドラコだってハーベスターだって絶対にアセン変わってくるし当然足回りや立ち回りも変わる
そりゃ別な兵器なのに運用変わらないとか思ってるお前みたいな雑魚なうちは成長しないわな
お前みたいな頭沸いてるやつはキャノン使ってもマシンガン使っても近接でも同じ動きになるだろう またイキり合戦が始まったよ
このスレこれ以上過疎るのかよたまげたなぁ ドラコがキャノンやマシンガンの仲間に見えるのか、たまげたなぁ 雑魚とかイキってるのってホバーキッズかyoutuberキッズのお仲間だろどうせwww もうやめて
雑魚とか下手くそとか
本当のこと言われたら
傷つくじゃない
↓の人とか なんで急にキレてるんですかねぇ…カルシウム取ってる?俺はSGみたいな運用だと思ってたが結局どんなふうに使えば良いんだ? いきなり雑魚認定されるとはおでれぇたぞ
まあ否定はしないが >>470
使いにくさ以前に一番狙いたかったホバーが弱体したからそんなもん積むくらいならほかに回したほうがよくなったのがでかいと思うよ >>478
強いていうなら好きに使えばいいんじゃないかな?w 世紀末ゲーとはいえ、スレでもレイダーRPしなくてもええんやで
生存者>>469>>472 瞬間火力があるわけではないからSGみたいな接近、斉射、離脱よりは
近接みたいに接触して押さえながら放射し続ける形になりやすいから
近接と同じと思ったんじゃないかな 個人的には個人の火力より
チームワークの貢献だと思うけど
チャットすらままならない現状だと
一番の難問よね >>470
コッチのマッチングでは良く見るけどなぁ
最低5人は居る
重量キャビンで相手の背中に刺して引くだけで
芋キャノンとか軽量機体を次々に無力化して行ったり
側面に引っ掛けて向きを変えれないようにして
ドラコやハーベスターで削ってきたり
地味に凶悪な奴が多い スキンナーはEN3の時点で使うのはためらわれるよね
EN下げるか何か追加効果でもあれば多少は使いやすいなるんですけどね〜
例えば刺さってる間は電流が流れてダメージとかスパークみたいな行動阻害とか スキンナーがは設置場所がなぁ
前過ぎるとすぐ壊れる
高過ぎるとコッチがコケる
後ろ過ぎると全然当たらない
サイズも地味にデカイし丸いし 射程1.5倍にするか、強く引っ張ったら抜けるのをどうにかしたらましになると思うが >>486
敵に射した後、片方を地面に固定出来ると面白い。
>>487
後部に設置。敵の後ろを通りすがりにフックすると後ろ向きに引きずりまわせるよ。
あとは高速機体で地面にフックさせて急激に方向転換させるのは使い勝手よかったよ。 >>486
あれって刺さってるパーツが壊れると剥がれちゃうからダメージ無駄に出されると目的達する前に強制パージされて余計鬱陶しいと思うよ >>489
コントローラーだからその戦法はチョット厳しい
高速ターンは爆走ランスで刺し逃げの時よくやったけど
タイミングがかなりシビアだった ビッグフットタイヤだとキャビン下に収納できたわ 1段無駄に高いお陰でフレームに邪魔されることもないし使えるんじゃ無いか?これ 銛撃ち込んだほうが引きずり回されて無様にホーンで味方呼ぶケースの方が多い気がする スキンナーは巻き取り機能つけたら面白くならないかな
相手の方が重かったら引っ張られて、逆なら相手をこっちに引き寄せるみたいな ボタンの都合上無理だと思うけどどうせいれるなら巻き取りよりも伸ばすほうがほしいかな
伸びないせいで変なところで密着したらリリースしないといけなくてその間に逃げられるっていうね >>491
いや、ヒートロッドみたいな感じに全体に微ダメージ継続とかキャビンに微ダメージ継続とか エイムボット常備しつつ神風特攻してくるNPCはよ消してくれ スキンナー打ち込む手間よりキャノン1発打ち込んで
武器吹っ飛ばすか足吹っ飛ばすかした方が早いってのがなぁ・・・
しかも近寄る必要もないし レーダーつけてないの大須ぎぃ!
せめて無線機もってこいw 新規に機体組んだ時にレーダー無線機付け忘れてたりする レーダーはともかく無線機は目立たないし目立つ場所に置かないしでよく忘れちまうし
付けてないと思って二個付けちまったこともあるわ クエストの縛り武器のための組み換えで
ENの都合で精密外して後で普通の付けるつもりでそのまま忘れるのもあるあるだわ
バトル中に気づいてスマヌ・・・スマヌ・・って念じてる 精密付けてない機体はレーダー無線機無しで出撃して味方に精密持ちがいないことを察したら即ガレバしてるわ >>504
ようこそこのゲームは初心者のうちは初心者同士のマッチだから楽しんでね NPCも対戦に交じるよ
フィギュアはサブ終了早かったね 1万オーバーでも無線機つけてこないアホがいるからどうしようもない >>509
ありがとう
最初のマシンガンを〜に入ったつもりが急にミュータントみたいな人たちに瞬殺されたwww あんまり勝ち負けにはこだわるなよ、味方に殺意湧くから
ある程度暴れて何人か殺してそれなりの報酬もらえたら満足くらいに捉えた方が色々ラクだぞ ハリケーンやパイヤーなんてレーダーで射程距離が変わるのにな
レーダー無し、300m、450m、600mのレーダーをテストドライブで試したら違いがわかる >>512
自分は所詮足軽だから味方のために精神でやってるつもり ハードレイド参加しようとしたら何故か参加出来ず蔵落ちするんだがおま環かこれ
燃料きっちり持ってかれてるし辛い こっちはそう言う事態にはなって無いな
落ちることはあるが燃料は返却されてるし・・・ 戦闘中に突然落ちるのならDX11のスイッチ入れてるときになったな デイリークエ:ミッション5勝
楽勝やん!
0勝12敗
↓
1勝15敗
オイ それはさすがに戦犯ご本人様を疑われるw
開幕、味方AI車両の進路妨害するだけでもチームに貢献できるぞ 以前NPC同様の武装と行動100戦してみたら勝利18回ドロー2回敗北80回
引き続き普通にプレイしたら勝率大体6割だったし下手でも普通でも偏ればそれぐらい余裕余裕 まぁ、うん。
ついてない時はそんなこともあるさ。
ハハハハハ・・・・ハァorz(至近成績3勝12敗)
つかさ、
4100で平均8000の魔境に何度も放り込むのは勘弁してほしいんだけど。 AIより人優先させるっぽいから
半端に人いると人外魔境に連れてかれちゃうんだよね
格上マッチング嫌なら2900代、6900代でやると気持ち極端な格上は減る印象
それでも当然格上はあるし、±1000は普通にあるが フィギュアヘッズ勢とか結構来るのかな。
ロボじゃなくてメカだけど、アセンやビルドやら楽しめるメカ対戦ゲーってあんまり無いし。 試合数こなしたいときはロシア鯖選ぶといいよ
ping 260ms くらいで安定しててマッチングも早いし、そこまでぶっ飛んだPS差もないよ PSが自分だけ断トツで低いときはすぐにわざと死にに行く
イライラを自分だけ背負わず同じチームの人にもわけてあげる 今回のクエストはレイド指定が多くて燃料かなり消費してしまったけど
リターンの少ないイージーとノーマルは捨てても良かったかもしれないな…
きちんと収支計算するとガッカリしそうでやりたくないでござる >>504
俺もだよ。このゲームは戦うより自分で車体をいじっているときが一番楽しいよ
ロボクラフトもやってみ。あっちはあっちでコミカルさが面白いから。 >>530
言うてあっちもあっちで戦闘機で曲芸飛行を出来ない仕様にされたり
ネタ機を許容しない奴が多くて期待すると散々よ >>529
正直イージーはいっておいたほうがいいと思うよ
回数も少ないしイージーでやれば燃料消費も少なくてすぐ終わる
使用量的に銅やワイヤーはあまるけどスクラップはとにかく足りないのがこのゲームだしイージーもいっておくと4週でデイリーや普通の入手や月替わりのログインボーナス込みでエピック6つ製造コースよ
ノーマルは一つしかないから狙いミッション引きにくいし達成してもらえるコンテナも微妙ワイヤーもそもそもあまり気味だしだるいなら放置してもいいと思う 紫久々に作ろうかと思ったけど
300どころか270切ってるのや切りそうなの多くて暴落感じるな 重量キャビンの重量制限余らせるのも勿体無いし全部HPに変換したいけど、それやると加速が死んで身動き取れなくなるんだよなぁ・・・ >>533
ここのところレジェンダリーやエピックの作業代が安くなってて流通コインが減ったから仕方ない ハンプバック運び屋作ったけどタイヤで積載量埋めようとしたら12輪くらい必要になるな
装甲付けるまでもなく加速死ぬゥ それあんたSTばかりだろ
ラージ6本とチーターで19400ぐらいが妥当 >>530確かに
カスタマイズの自由度があって面白い
サンクス 陣地占領のカウンターって入っていた人が抜けるとその人の分ポイントが
なくなるっぽいけど?誰も抜けず敵も入ってきてないのに95から21に
ポイントが減るっておかしくない?フレームのサビにこだわる前に勝敗に
関わるバグが多すぎるから直してほしいわ(><。 >>539
カメレオン使ってもカウントはリセットされる
回避や隠れる為に知らず使って、カウント戻ってる!何で?!って奴は結構いる たぶん間違えて出ちゃったかわざと出たかのどっちかじゃね >>540
>>541
見える範囲では自分ともう一台だけでカメレオン使ってないように
みえたけど・・・一瞬使ったのかな?(ーー;
その後はお察しの敵が集団でやってきてフルボッコよー orz っていうかなんでカメレオンで占領カウンターリセットされるのよって気がする!!(==; クラフト系ゲームの寿命はこれ組めば常勝ってパターンが作られたときに尽きる 10年前くらいのMMOでは結構使われてたトオイメだろう
ネットで使ってる奴見るの8年ぶりくらいだわ うわ・・・・ネタ車で参戦してたけどまさか丘の上から一軒家が走ってきたよw こっちは出ようとして
馬鹿はバックで隠れようとしてゴッツンコして
俺が悪いのかよ自己中すぎんだろ・・・ 全く見えない出会いがしらの十字路なら事故じゃねえか
怒ってこっち体当たりで動けなくするわ撃ってくるわガキ過ぎるだろ外人; カメレオンで占領キャンセルが無かったら円の中に居るのバレちゃうだろうがw
どっちかというと俺はこの仕様に助けられる展開のが多いけどな ガンバレル一個だけ積んで行って1発当てたら残りはMGで仕留めるべし 紫精密合成したら遮蔽敵520mから索敵できるようになったんだが・・・・
索敵範囲450のまんまだからフツーの紫レーダーが必要なんかねw
まぁずっと使ってるパーツだし
何引いても悪い話じゃなかったから満足なんだが。 最近衝突ダメが極端に高くなった気がするけど
牙の実装で計算が変わったんかな >>557
武器によるよね
ハリケーンは600じゃないとせっかくの長い射程距離を生かしきれないし
パイヤーだと450で十分だけど ハリケーンって600届くか?
遠くから撃たれると手前で爆発するよね >>558
昔からこんなものじゃないの
今の体当たりビルドに比べてダメージ出なかったのはブースターと十分な重量とハチェットとかの近接全部備えてなかったからじゃね 衝突ダメが上がったんじゃなくて純粋な近接武器が揃ってきたからそう思うだけ
以前は近接って言ってもドリルやノコとかランスみたいに衝突っていうか削り取ったり吹き飛ばしたりしてただけだし
20トン級のに乗ってたら近接つけてる軽量が突っ込んできても相手が爆散とか前からあった 「エンジニアの作業台」のレシピの変更
使用されているレシピと同様、すべての装飾や色は他のリソースと交換されずに、1ヶ月以内にゲーム内から削除されます。
これは断固たる決意であり、生存者の諸君が倉庫に散らばっている部品を使用したり行動を起こす時を見計らうことができるよう、
アイビーXOが自ら本格的なパーツの製造にかかるコストを削減するよう命令を下したのです。
下記のように変更となります:
● レア度「レア」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ250ユニットと銅40ユニットで製造することができます。
●レア度「エピック」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ350ユニットと銅150ユニット、ワイヤー75ユニットで製造することができます。
有利な最後の機会をお見逃しなく!
前から話題になってたけどこれはパッチが来たら所持してる全ての装飾品が削除されて一から作り直すことになるのかね
それとも「エンジニアの作業台」のレシピの変更ってあるからエンジニア関連のものだけなのか
和訳って翻訳者によって全く別の意味になってたりするから断言できないのが怖いんだが 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ジャッジメントが値上りして即作成して即売りしても儲け出たけど
もう下がっちゃったか >>565
それ発表された時も言ったけど
破片40個とか集めて作るヤツの事だよ。
例えばアヒルちゃんとかブラックゴールド塗料とかああいうの
破片集めて作成するのができなくなると同時に
破片も削除するけど、完成品は残るんで
必要なら今のうちに作っておけ、
駆け込み作成用に費用も下げたから作りたいやつはさっさと作れ
っていう事。 >>565
gaijinの方からパッチノート見ればいいじゃん
all fragments of decor and colours, as well as the recipes in which they are used, will be removed from the game within a monthって書いてあるから
消されるのは部品とレシピだけだよ (´・ω・`)うんえい「材料減らしたから作ってね♪」 → ゆーざー「相変わらず現物買ったほうが安いんだが」
(´・ω・`)もうね、アホかと クエストのせいで敵味方キャノンばっか
6:3でコッチ優勢でも
1体のホバーの活躍とかで簡単にひっくり返る事が大杉だわ キャノン系はホバーに対抗できる出来ない露骨に出るからな
慣れてても難しいのに普段使わない連中なら尚更だろう
ただ同じ芋でもキャノンで火力はあるから、前で戦ってていく分楽だわ >>569
そういう人向けじゃなく部品はあるけどスクラップもったいなくて作ってなかった人向けの話よ >>572
(´・ω・`)?
(´・ω・`)そういう話だけど? よくわかんないんだけど安く作れるようにしたよ
でも1か月後には消えるよっていう話? >>573
はじめから高いからって売るやつは知ったことじゃないって言う話 >>569
告知あったときは作ったほうが安かったよ
部品の売れ残りの値段が高いからそうなったけど
>>574
作業台からレシピとその部品が消えるだけの話 >>575-576
(´・ω・`)きみら理解力なさすぎない?
(´・ω・`)もともと作ってなかった人はカラー素材40持ってるけど銅スクラップ料が高くて現物買ったほうが安かったのよ
(´・ω・`)で、銅スクラップ数減らしたけど、それでも現物買ったほうが安いから結局作らないの すまん、間違えて投稿してしまった
>>577
さすがにさっきまでのレスでそれを察しろと無理だよ
塗料以外は作ったほうが安いし
生存者はエスパーじゃないんだぞ >>579
(´・ω・`)そもそも作ったほうが安いモノならわざわざ「相変わらず現物買ったほうが安い」なんて書かないでしょ?
(´・ω・`)そんなの誰も死蔵させずに即作るよ
(´・ω・`)それとも一から十まで説明しないと理解できない読解力なのかな? >>581
ああ、すまん
材料費の計算間違えてた
大半は買ったほうが安いね >>577
なら現物かって部品消える前に売れでおわるだけじゃない?
一部は部品以外の材料よりも高いし人気が無いのは安いのは当たり前だと思うよ キャノンはたまにホバーのキャビンか弾薬あたりに直撃してカメレオン隠れからの突然の死させるとかなりスカっとするね 作るより買った方が安いって話をこれ以上どう噛み砕けとw >>585
わかるわw
ボーッとしてるホバー奴の下からショットガン斉射で弾薬箱吹き飛ばした時は胸が空くような気持ちだったw ログボは部品の方がよかった
わし、今更エンジニアの旗なんて
もらっても仕方ないのよね パック40パーOFFってプレステだけか
PCも方も安くなってたら買ってたのに 今というかクエ更新からキャノン対策の装甲ホバー増えたから
1発走行不能的な爽快感中々出会えなくて悲しい マッチングはPCもPS4も混じるの?
それともPCとPS4のプレイヤーは対戦不可能? 9割9分のゲームは同一タイトルでもサーバー別なんですが 長年愛用してたイコラ×4
無誘導クエだけの為に持ってたクリケット×2
コレを素材にしてスローター2個作るぜ!
コレでホバーやハードレイドが楽になる 1000未満に抑えてんのに周りが1500とかばかりなのはどういう了見だ、死ねってか >>560
ハリケーンは450以上は届く
実際試した
だから450のレーダーじゃ役不足で600が必要ってことね
パイヤーは450の端っこからだと届かない 全てのファクションレベル12↑
ナビゲータもほぼカンスト
あきた そこまでいったらもう遊び倒したといっていいのでは 一旦休んで他のゲームにでも目を向けてみては?
離れればやりたい欲が復活するかもしれんし 20台vs20台の大規模戦が実装されないかな
クラン戦20台とか楽しそうじゃん? ガンオンやってみろ
人増えるほど個人が与えられる影響力減って、特定武器でないと息でないってなるから それ後ろから垂れ流すだけで戦績上がるミサイルやスコーピオンが得するだけでタンクとかの戦線維持してる人が損するだけだぞ
この人数だから裏取りもできるけどそんなに増やしたら今よりひどい芋合戦になるがそれでもいいのか 今回のハードクエしょっぱなからキャノンで勝利17回とか心折ってくるのやめろ 人数増やしたらちょっと最前線に顔出しただけで銃弾の雨あられで
どんな装甲してても一瞬で吹き飛ぶだろうな
今でさえ半分NPCが特攻してくれてるのを粉々にされるの見てるだけの芋プレイヤーだらけなんだから;
NPCがスタート地点でモジモジしてたバグは俺ばっか死に役嫌や!って言うNPCの反抗だったんだ・・・ 芋る人は大体PS帯が合ってないんだよな
PS帯に対して強火力なら撃ち合いで有利で前やっててもストレス少ない
前出たら蒸発する、今の環境で前出るのは無理!っていう人は
複数云々以前にタイマンですらキツイってパターンが多すぎる…… 突然見知らぬロシアンからチートツールっぽいURL送られてきたわ 芋るやつはPSがあってない以前にライフ3000超でもあっという間に消し飛ぶ世界なんだよな
低PSでコードで撃ちあってたころが一番平和だった
ついでにマップが開放的&有視界戦闘楽勝っていう問題・・・ハロウィン限定マップ復活しないかな 耐久3000もあれば渓谷で単騎特攻でもしなければそうそう蒸発なんてしないとおもうけど
組み方が悪くて一発でストラクチャごっそり持っていかれたりしてるんじゃね そうそう死なんが、自爆ドローンに股下入られたら頭しか残らない
蜘蛛足です 組み方悪いっていうか単にPS無理やり下げて格下狩りに来てる奴が多すぎるだけだと思うが
PSじゃなくて戦績でマッチングさせたほうがよくね 芋ってるわけじゃないんだ
ハリケーン上向けにしてると近距離じゃ当たらないから常に敵と距離取ってるだけで ぶっちゃけ俺みたいに弱いマシンしか作れないヤツは
芋ってペシペシやるか凸って爆散するしか無いわけで
最近ようやく青装備作って売れば資金稼ぎがちゃんと出来ると気づいて始めようとしたら、相場ダダ下がりで萎えた マッチングが戦績基準になると捨て戦で戦績下げて格下相手に無双する奴が必ず現れるのでやはり救いはない クエストあるから半端な車両でミッション行くから死にやすくなるw 試合時間を3分に固定してビッグブラックスコーピオンみたいに無限復活制にしたらどうだろう? >>619
火力偏重ビルドや爆裂ランサーが飛び交う未来しか見えない 武器のパワースコアをランク毎にもっとガッツリ上げて欲しいな
ベクターとイコライザーの差なんて150程度しかないような現状だから
青装備で固めて遊ぶぞ、ってなっても普通に紫跋扈の戦場に突っ込まれるのよね クォンタムとアポロと紫ラジさえ用意できれば後は青で戦える >>622
青は耐久低いからダメw
だからってレジェンダリーに弾薬積むとPS1万位になるからやっぱりダメでw
結局PS抑えるか構わず上げるかになるw ジャンクボウ3つかデフェンダーありったけ積めば大体どうにかなる >>616
ビルドに関してはここで意見聞けば教えてくれるとは思うよね
同時にすげーテンプレ進めと武器の有り無しで揉めそうだが ディフェンダーガン積みは上位互換にタックラー奴が居るから厳しい >>627
そもそもその上位互換とマッチングされるのがですね とりあえず青装備だけだとPS4000台(PS5000に近づかないようなるべく抑える)
にして戦うのが勝ちやすいよ
PS5000台に乗るとエピック武器2つorレジェンダリー武器1つ乗せてる人がいる
青武器いくつか&装甲まあまあのPS5000近いのより
青武器上記より−1&装甲最低限のPS4000近い方が勝ち目がある ps8000のスピットファイア4の機体は今勝率良いぞ
青武器の種類次第やな
レイピアじゃどう頑張っても無理だがシンセシスなら行けたりするし、ワスプやガンバレルなんかも通用する 俺も4千台で抑えてるわ
ミッションで00使えってやつレイド限定に変えてくれないかなぁ・・・00勝利もきつい 5000〜6000はミサイルホバーがウザすぎる印象
そこ行くくらいなら極端にps下げるか上げるかするわな HPは硬い癖に武器はすぐ取れるからぐだるのよね あとみんな慎重になって後方からのキャノン合戦になったり・・・
上には上の面白さがあるんだろうけど青武器で精一杯な自分は4千台で頑張ることにしてる ああ、あとは露鯖は突撃厨が多いのも楽しい
開幕突撃に僚機が居てくれて後方を荒らし回る事に成功した時は最高やで モジュやタイヤの紫化に手を出せるのが6000くらいだからな
その辺からキャタピラ増殖するから硬い言うなら4000~5000くらい抑えるんがいい 結局まともに遊びたいなら4000前半に抑えろって感じよな 7000代でやってるけど、まあまあ快適だぞ
硬いのは多いけど、紫ロケ3、ショットガン4とか瞬殺ビルドも組める帯で
近中遠入り乱れて楽しいぞ、当然糞試合もあるけどな ホバーいなきゃどこでも快適だろ
みんな同じ条件なんだから 青装備だけでお気楽に遊ぶならPS4500位あたりが一つの目安な感じ
色々やって良ビルド・良立ち回り・中の人の高命中率・良い試合展開wに恵まれても限界はPS5000あたり
その上はやれない事もないけどストレスゲーと化す ビックフットが快適過ぎて愛用してるせいで紫以上の武器使わないとPS高い相手だと火力不足になるという事態に。
床下にイコとか仕込めるから武器なかなか壊れないから良いんだけどね 床下武器はリーパーとゴプリンがいい感じ
正面で撃ち合えば、床下に仕込んだ弾薬や燃料に引火して
フレーム全損とかよくある クエストと違ってデイリーミッションのほうはパトロールでも進められるから楽だ 勝利17回、形勢不利と悟った時点でさっさとガレージに戻る クエ消化の為に久々に4000台行ったけど
敵味方共にサクサク死んでて笑った
戦略もクソも無いイノシシばっかだ、時間帯のせいかな? ガレージ戻ると報酬少なくなるから勝利数稼ぐときは裏で色々見ながら流しでやってる
普段も仲間ガチャで結果決まるようなもんだし試行回数稼いで適当にやるしかない タレット17勝だるすぎる
既にイージーとノーマルは捨てる予定でいるけど
もうハードクエも捨ててええか… タレットのEN4は無い物として
残りの12でイコラとスパーク、ラジエーター、ハーベスター積んで
チェイスやったわ
失敗の可能性ほとんど無いしサクッと終わる 面倒と感じたらPS下げよう
1000変えたら周り豆腐だらけで草生える どうせ無いものならコブラでいいんじゃない?エネ1うくよ ホバーにハリケーンのせた機体どうみてもビルドの高さ制限こえてるんだけど
あれどうやって作ってるかだれか知りません??? 装備って作れるのか・・・てっきり報酬かストアあたりで買うものだと思ってたw hurricane towerって設計図だろ?
わざわざ自分からバグ使用して作りましたとかハッシュタグ付けてツイートしてんぞ _STRELOK_58RUS
なるプレイヤーに要注意 以下のサイトに行くよう誘導してくる
チートできるっぽいアプリの名前で、多分中身はウィルス
DLしてはいけないし間違っても解凍してはいけない
「ttps://yadi.sk/d/w3Cxmj5G3Tgwpt」 >>664
俺もそれ送られてきた
Dr_Ybivator01ってヤツからだけど そういう誘導っぽいのはスクショとって添付ファイルとして運営にちゃんと報告したほうがいいよ 撃破2,アシスト3で777ポイントって orz x100以上ついているのに。
全くポイントがはいらなくなったんだけど何ですかね?
相手があまりパーツを付けてないとか? シーズンクエストだりーな
そのせいで折角作ったレジェンダリーなんて全然使ってないぞw 土日ってのもあるんだろうが橋上芋がヤバイわ
崖上撃ち合いすら怖がって、さらに後ろのカーブのあたりから垂れ流しや様子見してるの多すぎる >>652
アンインスコ直前って感じだな
ある程度やってきたプレイヤーは大体クエストの苦行に耐えられなくて引退してる 小型ストラット4つでヤバいマークが作れることに気が付いた
こんなもん付けて出したら一発BANやろなぁ... EUなら何か言われたかもしれないが、これはロシアだ問題ない 今日はなかなか面白ビルドをよく見かけた
スカキャタ+チーター+ファルコンx3
スペクター+レッドビーム+チーターと多分ラジエーター
両方5千越えで勝率大丈夫なんだろうかと心配になるようなビルドだったわ
後チートツールのアドレスはやってるんかね
自分ももらったわ
スクショとって運営にとりあえず送っといたけども カメレオン見えてるチーターいるよね
他の武器類ならおかしいって誰でも分かるけど
カメレオンじゃ取り締まり無理だしカメレオンなくしてよくね?
ついでにカメレオンじゃなきゃ回避できないミサイルとかも修正で
爆走ランスやホバーのうざさがだいぶ無くなるでしょ
そもそもステルスってFPSで一番ダメなチートやろ・・・ カメレオンは車輪跡が結構ガッツリ見えるからレーダーある場合は結構見破られるかも
とはいえEN1にしてはちょっと性能良すぎるのは同意
イージスが3払ってるのに、カメレオンが1なのはバランス悪い気はする 戦闘中に使えるのと使えないのはやっぱ大きいでしょ
敵の目の前で消えたって意味ないんだし 重い車両は潜り込まれづらくなるとかそういうの欲しいな・・・
24000kg超の車両を4輪車が簡単にひっくり返さんでくれよ 弱体化ばかり嘆願すんなよ
それでだんだんつまらないゲームになるんだし >>684
ひっくり対策は必須だぞ
今はもうみんな対策兼ねて除雪つけてるから対策してないと、逆に潜り込まれてひっくり返される 弱体化しなきゃいけないようなものを実装するのが悪いんだよね
強武器が暴れまわると蹂躙された人が萎えてやめるし
強武器が弱体化すると気に入ってた人が萎えてやめる。良いことない。
ホバーは機械脚みたいにエピックの専用キャビンじゃないと本領発揮できないようにしてほしいね
てか蜘蛛さん不遇すぎ… じゃあマンモスもツナミも弱体化来たしお前の理屈じゃ実装されちゃ駄目なやつだったのか 蜘蛛脚は初速から最高速で動けるようにしよう、最高速が遅い代わりに細かくキビキビ動けるようにするんだ
逆にホバーは最高速までにかかる助走を大きくしよう、高速で動ける代わりに小回りを効かなくするんだ
それで釣り合いが取れると思う 単品だと上方修正いれていいかなと思うけどリヴァイアサンに積むか蜘蛛キャビン使うとむしろ下方修正って思う蜘蛛足
蜘蛛足なんか問題にする暇があったらホバーをどうにかしろとしか思わないけど
ホバーにも転倒適用してくれないかな 正直戦車でドンドンするゲームは他にあるわけだしキャノンはちょっと弱めくらいの位置にいて欲しいなぁ このゲームでは 久々にリージョンオーストラリアでやったらマッチング遅いわPS6k台で8k台にしか放り込まれんわで散々だった マンモスもレジェ箱で使ってMVP連発したけど翌日に弱体化
それで買う気が無くなった マンモス固いのは良いんだけどデカ過ぎて存外もげやすいんだよね
マンモス2門よりマンモスを一門に抑えて何か別の装備をキャビン裏辺りに置きたい
リーパーはラジエーターにEN食われるしツナミは射界の制限が辛いしハリケーンは鈍足重車両と相性悪いしフォーチューンは良いとこなしのゴミだし
どれも一長一短で決め手に欠ける。結局ホバーの存在考えるとリーパーかなって感じだけども ノロマ機体だけ装備できるなら全然強くて構わない
ホバーや軽量車が積むから頭おかしい >>692
それ、PS4じゃ当たり前の状態なのよ。下手すりゃ10000とか9000までいる。
そんなんだからみんなやめてったわけでして。 (´・ω・`)らんらんが作った頃に弱体化される法則 クエストで近接指定されたんでギャラリーのハーベスターでアポロぶっ壊してみてもモゲないな
ジェネ反撃が無くなったなら近接武器の復権くるかと思ったら燃料タンク壊した場合はしっかりモゲる
ただでさえホバーだらけで近接武器の影が薄いってのに・・・ >>682
改良型精密レーダー乗せて頻繁に全体MAP確認してると、
死亡ログ無しで輝点が消えるのが判る。
んで、その予想進路&通過タイミング前後にマシンガンぶっぱすると
高確率で暴けちゃう。
但し何度も暴いてると、数試合後 複数の裏取りランスマンにぬっころされる
本物のチーターはシラネ ホバーの足もいでやったのに減速する様子なくフラフラ安定しない滅茶苦茶な動きして、そのくせ射撃自体はミスショット出さず何発も完璧に当ててくるスコーピオンマンとかいるんだよな
ああいうのに当たると萎えるわ、人力じゃまず無理だよあんなん スコーピオンは重量機だとある程度耐えれたけど軽量機で食らうとキツイなぁ
一発で爆発物もってかれる ホバーマンの思考は勝ちたい勝てるなら何でもするだからな
シンセホバー騒がれたから変えたんだろ このゲームのAimなんて当たらんほうがおかしいレベルだし別にな 未だに戦線はなれて一人で基地に逃げるバカがnpc以外にいる 下手な奴は裏取りと遠距離が好きだし
ビルドの基本できてない奴だとまともに走れない、敵見つけられないまであるからなあ… 勝つ為にはやっちゃだめな事だけど開幕突撃以上に楽しいプレイは無い
コレが決まって敵を開幕3落ちにした時の爽快感と言ったら無いわw
尚それでも負けた模様 ショットガン使ってるやつに多いけど必要ないところで敵を押し込んで味方の射線塞ぐの何考えてるんだろうな
敵の武器落としたら離れればいいのに妨害までしてポイント欲しさに必死すぎ 接近戦してる時は熱くなってるからそこまで考えが及ばんだけやで
そもそも射線塞ぐも何も、戦闘中に後ろの味方まで見えてないからな
確実にトドメを刺さなきゃ占領要員にもなるしウロチョロしぶとく妨害を頑張る奴も居るし
むしろSG機にそこまでの機転を期待する方が何考えてるのかわからん
そういう奴って一機でどうとでもなる状況で、射線塞がってるしどいてくれないかなーって棒立ちしてるんだろうか
さっさと次の獲物探せば良いのにポイント欲しさに必死過ぎ まぁ開幕突撃で落としても負けることは結構多い
自分ひとりだけ突っ込んで成功したり自分が大半のヘイトもっていって味方がケツ狙える状態になったときは結構な確率で勝てるけど
成功してるときって大抵自分最前線というなの前線のような後衛状態で
肝心の本体が包囲殲滅くらって足の遅いやつは突っ込むこともできないで戦線不利になってることもが大半
まぁごく稀に純粋に相手に化け物がいて蹂躙されてるだけっていうのもあるけども 前やってるから思うけど、可能な限り後ろは配慮するぞ
射線潰しでいい事ないし、敵の方が多い場合は味方の位置把握してないと無駄死にするしで
無論後ろとの距離にもよるけどな。近中なら配慮当然、遠なら知らん
近中距離で配慮ない奴は運転荒くて、逆に処理に時間かかる奴多くて嫌
>>715
1機落とした!でもAIと中身入りじゃ価値が違うの大きいな
特攻機で1機落として仕事した!でもAIだと差し引きマイナスじゃん…まである ボットがいる試合で開幕突撃した奴がいると敵のボットは突撃した奴に反応して敵の拠点付近に留まるけど
こっちのボットはガンガン先に進んで死んでいくからな >>716
中遠機も当然だが俺はむしろ近接機になればなるほど周囲の状況見るわ
>>714みたいな雑魚は周り見れなくて味方に迷惑かけるドヤ顔無能の典型だな
俺はリロードとか一瞬の時間でもマウス振って周りに味方の射線があればより高火力のやつに譲ることもあるけどたぶんそういう知能は持ち合わせてないんだろう
残党狩り状態なら配慮する必要ないかもしれんがこういう下手糞タイプは無抵抗になったBotのケツ追いかけて別の敵に撃ち殺されるチンパンなんだ
>戦闘中に後ろの味方まで見えてないからな
普通見るだろ糞雑魚チンパンの自己紹介かよ 反論はいいと思うけど妄想で叩いたり、言葉狩りは良くないと思うの、私 どちらにしても必死過ぎw
ゲームなのに真顔になってやってたら娯楽にならない
ゲーム内戦術はすごくても人生戦略的に休日に「仕事」してる時点で負けてる もうどうにでもな〜れ
*゚゚・*+。
| ゚*。
。∩∧∧ *
+ (・ω・`) *+゚
*。ヽ つ*゚*
゙・+。*・゚⊃ +゚
☆ ∪ 。*゚
゙・+。*・゚ SGMGだと武器破壊した!よし次!って放置するとケツにとりつかれて自爆されるってケースが多いからよほどの乱戦以外は念入りにトドメまたは足まで壊さないとな 全員が前線で戦わないといけないとか考えてる人が居るのかな
後方からミサイルガンガン撃って支援すれば前線も助かるだろ >>703
スコーピオンじゃなくてもウザイけどねw >>698
夜は諦めてる、その代わりに日曜午前とかだと4000〜6000台が入り交じって楽しかったよ >>722
お前顔真っ赤だろ?www矛盾しまくり自己中 SGはスピットファイアとゴブリンしか使ってないけど、射角制限あるし有効射程もクソ短いから
可能ならば壁に押し付けて撃つけどな。
それ以外の時は味方の射線考えて動くけど >>729
いやオンオフしっかりしてるから
お前みたいにここで荒らしたりしないw
そんなにストレス貯まってきたなら早く他ゲー行くことをおすすめする >>730
床下ゴブリンとか特にだけど、あの手のは押し付けないとしょうがない面もある
引っ掛けるって手もあるけど安定してやるには難しいからな
上の場合は反論されたのは周りなんか知るかって態度取ったからだと思う 脳筋はランスやればいいと思うよ
SGは状況判断できて臨機応変に動ける玄人向け
膠着状態で何もできないか単独で突っ込んで散っていくような人よりAIの方が役に立つ それにしてもほんとレイドに長距離と精密もってかないな
敵が見つからないのが一番困るだろうに レーダーなんて誰か一人持ってりゃいいだろっていう思いがあるんだろ。
精密レーダーは本来一番捨てちゃいけないものなんだけどなぁ・・・ 敵が見つからなくて困るレイドはディフェンスぐらいじゃね
あとのレイドは探すのに時間かかるだけか、無理に倒す必要ないからスルーすればいいし
いうほど必要ないと思うんだけど ディフェンスだと敵見つけて延々追いかけ出す奴いるから精密下ろすか悩む
すり抜け怖いから結局積むけど、遠征する人多くてディフェンスハードは成功率低いわ… (´・ω・`)フロンティアもどっちから来るかわかると便利
>>737
(´・ω・`)敵によっては遠征しないと戦況が悪くなるのよ 味方に牙キャビン&ランス&ブースター編成が自分込みで3人いて、打ち合わせもなしに開幕特攻&自爆で敵が6機落ちたときの感動がやばかった
ルナティックらしい戦い方ってこういうやりかたのはずなのになぜマイノリティなんだろ 敵が完全に回廊に収まりきったタイミングを確認して素早く出口側を塞いで包囲殲滅
これが出来るのは精密レーダーあってこそ
というか今やった そういえばレイドで最近一番面倒なミサイルが1つめの最後でしかみないけど元からだっけ? ようやく転職できるようになったけど
上級者は武器剥き出し派が多いのかな? >>742
場合による武器はぐ場合もあるし足優先するときもあるしキャビン狙うときもあるし相手の装備次第 >>742
連射系なら武器、キャノン系ならタイヤでやってる
ただしキャタピラなら武器何であれ、武器優先
接合部や可燃物狙えるのが一番良いが、まず対策されてる >>743なるほど
自分は雑兵だから自分の武器守りつつ相手の武器壊すようにしてたけど
戦法としては色々あるんだね 「武器剥き出し派が多いのかな?」ってビルドにおいて武器をどういう風に置くか・守るかを聞いてるんじゃないの? >>744
初2つ目のマシ四連だから武器狙いが無難かもしれんね >>746その通りで
人それぞれかもしれない ですけど…
自分は武器を壊されないなるべく囲って守ってるけど
壊されない様な立ち回りができれば剥き出しも有りかなと… あぁ本当だ剥き出しだった剥ぎ取りかと謎の脳内変換が発動してた
6000こえてからは隠したりしないと蒸発するのとパーツに余裕があるからあれだけどそこらへんまではPS制限かつかつだったり
そこまで蒸発しないから射角取るために剥き出しなものが多い印象
後そこらへんからいろんな人とマッチングするらしいから普通のマシンガン使ってるなら立ち回り考え始めないとあっという間に遠距離で剥ぎ取られたりするよ
遠距離でマシンガン垂れ流しとかは狙われてるかなと思ったら隠れたりちょっとでも動いてないとマシンガンでダメージが出る範囲なら
シルエットしか見えないような状態でもマズルフラッシュで位置がばればれなのでらくらく直撃させられるから気をつけたほうがいいよ 勝手に思い込みで喋る奴って
読みにくい長文書いて気持ち悪いね 何度読み直しても理解できないんだが…
俺の読解力が未熟なのか? 武器を装甲で囲うと攻撃範囲が狭まるからな
ミサイルとかディフェンダータックラーとかならまああまり影響ないけど 合計で14時間ゲームに接続しろっていうミッションに
1日放置したらすぐ取れんだろと放置していたら勝手にログアウトさせられてて草 なんかリソース大量に買おうとしたら迷惑行為とかで蹴られて草 俺のマウスにホイールクリックあったかと思ったら
あったな
ちと自爆してくる コラボなんかやってたのかよ
これ、あるものを真似て作るって結構
難しいんだよなあ、メルカバもどきなんか
出来ればとっくに誰かがやってそうだし メタルマックスコラボイベントのスクリーンショット投稿だけど現時点でまだほとんど投下されてないよ
期間にわりと猶予があるのと類似期待作成のガチ勢がガチ仕上げてるせいで投稿が少ない可能性
現時点で・・12作品かな >>763
Twitterの方にも7作品投稿されてるね 自爆マンも楽しいよね
武器積まずに出撃してカメレオンと爆発物で倒す
ランスだと敵が逃げ回って難儀な時もあるけど正面から突っ込んできてくれるから楽だし
結構な確率で敵がダルマになって笑える 参加賞目的なら適当に作って放り投げときゃいいよ
戦車っぽいの作って赤くベタ塗りするか四角い塊に蜘蛛脚付けて緑に塗るだけだろ?
ラクショーラクショー たまに「レーダー必須なのになんで誰もつけてないんだよクソが」って憤る人いるけどなんで誰もレーダー付けてないって分かるの? >>768
自分も付けてないから敵が見えないんでしょ 自爆はホイールクリックよりサイドボタンでやってる
親指で良い感じに押せてラク >>768
多分レーダーじゃなくて無線機ちゃうかな
明らかに味方が誰かと撃ち合ってるのに情報が送られてこないとか笑えるよね >>768
無線兼用のEN消費レーダーは
一人いるか不在かでマップの敵味方表示がまるっきり変わるからな ここの笑い所は糞糞言ってる本人もEN1レーダー搭載してない所 精密レーダー着けなくていいからせめて無線機だけ積んでおいてと切実に思う
本人はマップ見なくても他の人が情報共有できるのが大きい ナビゲーターブルドックにあるショットガン冷却5%ってジャンクボウにも効いているのか謎 >>771
接敵しないor発見数が少ない割にマップの反対側で戦闘音がしてるとか
割とよくあるから困る >>768
あるなしで敵の見える数が激減するからな
つけてないってパターンなら即わかるし、自分が落ちた瞬間敵影が一気に消えた時も察すれる
観戦モードで見てるとレダ無線機の有無で敵影の増減がすげーわかる アイスドリルツナミの組み合わせが凶悪過ぎて草
ツナミ2個ならEN15でも精密レーダーとコロッサスとカメレオン積めるもんなぁ
ハンプマンモスも中々だが Knight raiderイベントでレジェンダリーのオートキャノンとエピックのジャンクボウが新規実装されるらしい レーダーをみんなが付けちゃうと敵からもこっちが見えるわけで
むしろ誰も付けてない中で自分だけ付けてるってほうが有利なんじゃない?
その意味でレーダー推奨はヤメたほうがいいと思う
付けない奴は目クラのまま居させればいい >>780
マジで?
あまりいない高PSでもオートキャノンが増えるな
ジャンクはどうでもいいかな >>781
つけてればわかるけど、味方が知らないって状況のが遥かに不利
味方が戦っても気づかない、わからない、落ちてから気づくってなるし、カメレオンもない不意打ちくらって〜もないと起きる
迷子になって誰もいない所一人走ってるってパターン今ですらだいぶ見る 肉入り味方2人相手1人で残りbotってパターンは昨日やった >>784
特に相手にカメレオンランスマンがいるときとかそれが顕著だよな
伏兵が近くにいるのに味方には見えてなくて後衛が壊滅してたりするし 最近全体をマップ活用し始めたが
アレ走ってるとき見るとアクセル止まるから不便だ
ミニマップを全体に切り替えたり出来んのかな? アクセル押しながらでもMAP開けるし、曲がることも出来るよ
糞見にくいけどな、申し訳程度に透けてるのがなんかムカつく >>787
全体マップ切換をマウスの空きボタンに割り振りし直すと問題無くなるよ >>788
マジか、普通に止まるんだが
コントローラーだからかな?
隅で止まって確認してると周りの奴が
クラクション鳴らして来たり、ぶつかって来て、ウザったい キーコンフィグじゃね
普通にWASDキーで動いてるときにTabキーで開いてもテンキー割り当てで開いても普通に走って曲がれるし >>789>>791
そっか、情報ありがとう
色々試してみます NキーロールオーバーとかそのUSBデバイスの入力上限の問題とかそういうのかもね 稀な可能性としてキーボード(ハードウェア)の可能性があったな
Ctrl+Alt+DltみたいなWindowsで使うコマンドの組み合わせ以外だとキーボード配線の仕様として3つボタン認識できない組み合わせがあるものがある
ゲーミング用使ってる人には関係ない話だけど これマチェットを車の横につけてブレードライガーごっことか出来ないの?
ディオスパーダが基本? できるけど実用性薄いよ
前よりも直撃させにくい上すり抜けれるわけでもないから結局止まる
ただただ当てにくいだけしいていうなら横から突撃してくるやつにダメージ与えられるくらい まぁ本体じゃなくてタイヤ切り裂きに行く感じやな
履帯?知らない子ですねえ 質量と速度が十分じゃないと足が止まっちゃうから
牙キャビンとヘルメスと十分な重量があると今回のCROSSOUT SHOWであげられてる『勝利のために体当たり』みたいなことができる
ライガーゼロシュナイダーかウルトラサウルス砲からぶっぱされたブレードライガー状態 このゲーム、前輪より後ろが太いと引っかかる事増えるからストレスパない グロウルの屋根の高さより2〜3マス上にハチェット横向きに設置すればホバーの足をもげるよ
衝突できればかなりの確率で
リヴァイアサンをホバーにしていつもテストドライブでそれやって遊んでる
バトルでは滅多にその機会が無いが何度か足もいだ クランやフレンドの最終ログインが2ヶ月前は12時間前などだったのに
最近12日前とか多いんだけど 2ヶ月前に比べてゲームが楽しくなるようなアップデートが無かったということだよなあ そりゃいつまで経ってもホバー糞ゲー
どんな新車発表してもホバーが上
新武器出てもホバーに優遇
近接やらランスやら流行ってもホバー優遇に変わりなし
ずーとアプデしてないようなもんだし飽きて当然 >>800
ケツからハーベスターでしゃぶりつきたい >>800
除雪キャタピラー車で正面から突っ込みたいw やったぜ
屋根上ハチェットでホバーに突っ込んだら足2本もげて落ちたところを撃破した 昨日PS4で夕方やってたら開始直後から攻撃他を10連呼くらいする人がいたからプロフみたら日本人ですげえ恥ずかしかった…
叫び倒す人って基本早死にだよねえw 俺も一時的にゲーム休止してる。
いつも同じような流れで戦闘して、構成も変わり映えせず。
それに飽きてしまって、魅力的なアップデート待ち。 まあそうなるよな
今じゃクエストもレイドも怠いだけになってしまった
色々鬱陶しくなってコイン管理も雑になってきたし
唯一楽しいのがフリーバトルって時点でもうダメかも知れん エピックの軽量キャビン増えてからすげー楽しんでる
特に牙は自分のプレイスタイルと合っていて最高
敵陣を走り回っているので見かけたら是非追いかけてほしい。構ってくれないと後ろから突くゾ >>811
そいつかどうかしらないけど、レイドで低PSの奴でたまーにそう言うの見かけるなw 武器はしゃーないからフレームパターンだけでも増やしてくれればな
T時やL時フレーム出るだけでも結構変わりそうなんじゃけども
可変やジョイントフレーム来ら最高だが TやLは4x2使えってことだろ
ジョイントはよく送ってるが参考にするくらいしか孵ってこないな
あれがあれば
トラックらしくなるのにな ECMとか煙幕とか いぶし銀の攪乱装置がホスィ
デコイになる等身大バルーンとか、銃声+エンジン音出すターレットとか・・・
あとは雪のステージとか増やしてくれればなぁ >>819
まきびし型ならあるけど、あれ地雷感ないよな まだ1ヶ月半くらいだけど概ねは分かってきた。
思ったのがNPCの名前リストとか無いんですね…
洋名の選考突入型で同じビルドとか見たらNPCなの即わかるしNPCが行動した後に奴らを餌にチクチク叩くくらいの戦略くらいは練れるのに一緒に突進していくってどうかしてるw
勿論、全員で一丸になってってのも策になるけどそう言う時はNPCだけ個別にどっか特攻してる(笑) 突っ込んでくれるAIなら
囮にするなり一緒に突っ込むなりできるけど
自陣でボケーっとしてるAIが複数いるときはクソだるい 中途半端に前に出ると死ねるから特攻するか芋るかになるな
人減ってレイドのマッチング遅くなったね 味方陣営残りAI1台のみ、カメラに映るは引っかかって行動不能のおちゃめさん
たまに特攻するのにビビったルナ機が自陣に篭っているのが映ることも 対ボスバトルとかストーリーモードとか実装して欲しいとこやね
味気ない対戦で素材集めるだけじゃ流石に飽きるわ、RPGで延々レベル上げ作業やっとるようなもんや クリスマスハイストみたいな感じの
協力して進んで行ってボス倒すレイドまたやればいいのになあ。
報酬しょぼいしバグって進行不能もあるとかいう
ちょっとアレな出来だったけど、それでもそれなりに楽しかったわ
中弛み感あった荷物集めパート改良するのもいいし、
集合地点やゲート開放のギミック使って
二手に分かれたら早く終われるような道作ったり
ああいうのの使い方次第で
まだまだ色々やれそうで可能性を感じるゲームモードだった >>826
ちょくちょく「ストーリー性のある新しいレイドつくってるよ!」みたいな内容のニュースあるし次の大型アプデあたりで来るんじゃないかな >>827
多分、またバグだらけ+クリアされるのイヤイヤ病、稼がれるのイヤイヤ病で面倒臭いだけの
仕様になるのは目に見えてるwww >>828
それ+プレイヤー側はパターン確立されたら既存と同じく知ってる奴は消化するだけになって、味方ガチャで知らない奴引いて愚痴るまでがセットだな
クリスマスみたいに協力要素があれば既存レイドの存在感無しから邪魔者に昇格まである
まぁ知らない奴に「こっちだあっちだ」と教える余裕がある人にはそれも楽しさかもしれんがね 予定通りならそのレイド変更は今週来るらしい
レイドの平均時間は伸びる気がするし難易度もどうなるか分からないからシーズンクエ終わらせてない人は早めにやったほうがいいかもね 今ですら要領を得ない人に苛立つのに
判断を求められる要素が多いとゲーム性は高いが
ストレスがたまるというか足を引っ張ってきまづい
というか、なんか遠慮してやらなそう あんまり複雑にされてもなぁ・・・。言葉的にも時間的にも意思疎通が取れないのが辛い ちょほいといいかな?
ジャンクボウのリロード体感3秒として
コロッサス20%
ジャンクボウのフュージョン10%
ブルドックのナビ 5%
で、リロード2秒くらいになったりする? ブレードライガープレイはまだ当分先かぁ・・・俊敏に動けて小回りが利く車でも作ってみるか >>833
ブルドックのスキルはジャンクボウには乗らないからそれだとリロードは2.1秒だね Bulldogだからブルドックじゃなくてブルドッグか ミスティナビなら ジャンクボウ:ダメージ+5% のみ
実はない AIと一緒に突っ込むなんて死にに行くようなもの
敵が集まってきたら一瞬で死にやがるからな糞AIどもは
自分1人だけ残ってボコボコにされるパターン AIの種類にもよるトラッカー系、キャタピラ系は相応に耐える、武器破損は別だがな
スカベン系が即落ちする時は3機以上からフルボッコにされる時だから
完全放置でもしなければ中々ないよ 特攻AIをただ死なすのはもったいないから途中までついていって多少なりとも相手を削る 特攻AIを盾にして動きを止めたとこを
横っ腹や穴をドリルで掘って固定してジャンクボウ打ち込む
のが基本戦術 武器やタイヤ狙ってるな
MGやオトキャ、ロケ系は運良ければ戦闘能力無くせるからな
AI1機で肉入り装甲不能か戦闘不能に出来たら交換レートとしては悪くない 白キャノンや青キャノンを使ってぼこぼこにされたので
怒りのイコラで蜂の巣にして憂さ晴らし オールフォーワンとストームランページだけは楽しいから常に開催してて欲しいわ
ガチビルドで蹂躙しに行っても良いしPS縛りやレア縛りでジャイアントキリングを狙っても楽しい
PS4000のワスプ機でコツコツと瀕死にした獲物をハイエナされて10キル先取された時なんかもう感心するしかなかったw やっぱ特攻型はそう言う利用の仕方ですよね^^
上手く立ち回ってMVP3000超えた時は気持ちいいw
やっとレイドハード終わった
キャノンで65人とか面倒すぎ
フレンドとプレイとか出来ればもう少し良いのにな エンジニアレベルがあがっていくと必要撃破人数が78まで増えるよ
やったねもっと遊べるよ! 78人の時はカウンター待ちだね
出なければ燃料無駄になってもやらないw ストーリー性のあるレイドとか実装されたってシーズンクエストの要求量が多いから
効率重視になってる現状でどれだけの集客効果があることやら
忘れられてそうなインベにも少なくない燃料を使うし (´・ω・`)新ファクションがイマイチだったからねえ
(´・ω・`)スクラップの値下がりも速いし、それにつられてパーツも下がってきてる
(´・ω・`)今は作成イベント向けにスクラップの買い時よ >>851
ワールドくらいでかいんだろうな
実装されても2つ作るのが面倒くさいよな クエストこなしながらハードレイドの難易度調整のいい加減さと
レイドAIの陰湿な強さの完成度を味わってると
この先どんなアップデートも期待が持てないんだよな
そこんとこどーなんでしょう? 害人さんよ レイドで思うんは逃げたAI作れるんだし、コブラAIはこれでいいんじゃね?って
シンセンスコラブAIの役に立たなさ異常なんだけど ここのメンテってどれくらいかかるんだっけ?
6:30PM開始で終了の告知が出てないんだけど… 終了時刻はいつも未定だよ
長いときも短いときもあるからおとなしく待つしかない 0.9.40の次は・・このまえ0.9.50あったからとばすのかな 0.9.5と0.9.50の違いが分からないのかな
このスレ定期的にバージョン数すら正しく読めない人が出てくるから怖い マーケット利用に二段階認証が必要とかなってるな
めんどくさ イン可能
新レイド6種
3/30-4/3 エイプリルフールイベント(期待するな)
二段階認証 バージョン数が正しく読めるなら、0.9.5がおかしいと気づくと思うんだけど。
あれ0.9.05のミスちゃうん? セクターEXって新マップがエンカウンターで出たわ
夕方のハロウィンマップみたいなの >>868
多分そうだと思うよ
イージーにもカウンターがでるようになったのか ハードレイドの最後のコンボイクリアしてきたけどエスコートの亜種だね
・MAP半分くらいまでエスコートと同じく守って進む
・そこにゲートが設置されていてハイストみたいに爆弾を4つ回収してきて壊す
・MAP4分の3くらいでトラックが止まって沸いてくる敵を全部倒す
・最後に敵ボスが出てきて倒して終了
敵ボスが出てきた時点でトラックは消える感じだった (報酬はエスコート並) >>868
普通はわざわざ桁数揃えるために数字の前に0なんかつけないし、つけないといけない・つけてはいけないという決まりもないよ
そもそも5と50の見分けが付かないのが怖いという意味であって 見分けなんてどうでもいいよ
そんあことより
新しくレイド追加ってことだろ
俺のオイルはもう0だけど ああそういうことか。0.5と0.50は意味が全然ちがうしな。
噛み付いてすまんかった。 あれ?日本語ページいま流し読みしたけどイベントの報酬の15と20勝がなくなってない? (´・ω・`)レイド1時間毎に変えるとかじゃなくて、難易度毎に2種類用意して
(´・ω・`)報酬選択、期間は2時間、1時間ずらして変更にしてほしいんだけど、
(´・ω・`)人いなくて無理なのかにゃ? 二段階認証設定しようとしてたらアカウント凍結されて草はえる 2段階認証を有効にするには、携帯電話をアカウントにバインドする必要があります。
まじかー、引退勧告受けたのと同じだなー 2段階にしなくてもDMMさえ大丈夫なら問題ないんじゃね ● 武器「スパークIII」を使用して「イージスプライム」を攻撃した時に、
装甲車両を減速させていた不具合を修正しました。
イージスでスパーク無効化出来たら、ホバーアンチが無くなるじゃん・・・ 光が強くなってワックスをかけたみたいにテッカテカだ 古いレイドの内容を新しいシナリオに入れ替えたとは・・・ルール複雑になって失敗率あがりそう レイドが難しくなったのか?
頭を使うことは苦手だぜ >>888
Gaijinアカウントの登録に使用したメールアドレスでも二段階認証できた
>>889
難易度は知らないけど1回あたりに要する時間は長くなってる >>888
私も持っていませんがPCで二段階認証ができましたよ 拠点突破ってハイストの劣化品だろ?
敵無視して荷物を運ぶみたいな作戦が使えない
ただ出てくる敵を倒すだけ >>883
こういうの急に言い出すとこは近々個人情報お漏らししましたと発表する法則 >>895
アップロードされてから1週間経っただけだぞ
Puddingで検索かけるとまだある コラボ投稿されてるみなさんすげーな
適当に作ってお茶を濁そうと思ってたのに恥ずかしくて投稿できねー・・・ データ泥棒はハイストとディフェンスがミックスされたような感じか >>883
携帯バインドさせようとしてるのDMMでしょ
あそこほかのゲームでも携帯認証必須とかいいだしておれ辞めたし 炎の戦争くっそ面倒だね・・・
最初3つくらいカーゴレースみたいに荷物が落ちてるところに敵がいて荷物回収から拠点防衛+アイテム運搬x3で最後にボス
ひたすら移動が多くてただただだるいだけっていう分担したらそこそこ早く終わりそうではあるけどそれでも結構長そう
とりあえず今のノーマルにきてる広いマップのやつをクエ消化がてらひとつずつ真面目にやっていったら14分くらいかかった 今回のアプデでプロシージャエントリポイント云々で起動しなくなっちった
は〜・・・なんだよ今更起動出来なくさせるとかあんまりだろ 大して面白くもないレイドで長時間拘束とかやってられんわ
ガソリン消費やほんのちょっとの銅のためにやるのはだるい ゼロとかいうやつが
中二くさい台詞をしゃべる
sfc時代みたいなよくわからんレイドになってた いったんポンプへいく
カーゴのような ポイントで 3つ 荷物を回収してポンプに運ぶ
ポンプから 脱出とかいうよくわからんポイントに荷物を持っていく
ボスがくる ので 倒す
クリア 微妙にパーツのグラあがっているのか
勝手に品質変えられたのか タレット・ドローンのミニマップ上の表記がまたプレイヤーと同じになってるんだけどこれ戻す方法ないの 荷物を3回持ってけってのも面倒くさい
追加されたレイドは調整が入らんと2度とやることはないな というかどうしてここまで新マップ作りたがらないの・・・
やたら面倒臭い割に見慣れたステージの使い回しだしさぁ・・・もう飽きたよこのマップ 炎の戦争は長いが、全滅の危険性が少ないし
銅80位入ったからまぁまぁ
120セカンズは駄目だ、長いし
メンバーマトモじゃ無いとクリア出来る気がしない 新ディフェンダーは
近接で12人とか
ショットガンで軟体とか
敵がばらけてきてなおかつ弱いから
クエストにはいいだろうね 新レイドは名声値1000行くようになったから時間当たり名声値は同じくらいな気がする >>913
ギャラリーにアップすれば八枠あるし無くても問題ない ギャラリーから取り出すのがメンドクサイ場合いるということかthx
あと
どれがストレージ圧迫しているアイテムなのかわからん >>917
外装とリソースとカスタマイズキット以外のタブに配置されるアイテム
基本的に「捨てられないアイテムはストレージ圧迫しない」くらいに覚えときゃいいよ >>917
PVPミッションやって勝つとオマケでもらえるアイテムが主にストレージを圧迫する
(コモンアイテムで一番上に白線のついてるもの、灰線は違う) なんかまたクライアント落ちてきたけど何か変わったんか マーケ利用しようとしたら二段階認証設定しろって出て設定しようとしたら二段階認証するには携帯認証しろとか・・
携帯番号なんて登録したくないんだけど↑でメールで登録できたとか言ってる人たちはどうやって登録したんだろ (´・ω・`)二段階認証とか書かれててビビってたけど何もしなくても今までどおり使えたわ
(´・ω・`)たぶん昔メアド登録したからあれが二段階認証とやらなのかしら? 試しに携帯登録したら二段階認証やるのにスマホアプリ入れろとか気持ち悪すぎる
うーんこりゃ引退かな。短い間だったけど楽しかったよ 引退するやつはこんなとこに泣きついてこないんだよなぁ 一番下のニ段階認証の項目から行けばメールアドレスの登録だけで済む
ちなみに同じアドレス登録してもいける(なんのための二段階認証なんだか)
下から二番目の項目から行こうとすると携帯端末登録促される罠 >>926
ありがとう。一応出来たけどその前に携帯番号で一旦有効化したから個人情報取られたみたいで気持ち悪いわ・・ そりゃなにより
しかし、新レイドどれも無駄に時間かかる フェニックスで外人ニキボコったら負け犬野郎チート使いやがってリポートしたからなって耳打ちきた・・・なんかごめん フェニックスといえば、ショットガンなら自分についた矢玉をはがせるんだよな
錐台の車体にショットガン複数積んだビルドで遊んでた時、相手ホバーのフェニックスの
矢玉はがしまっくたけどこっちもろくに攻撃できないから千日手みたいになった 3つくらいあってよく分からんかったけど一番下でいいのね。どれも何の意味があるんだかさっぱり。 フェニックスマンとしては弱点を広めたいわけじゃないんだが高機動スパーク相手は完全に詰む
爆発しないとダメージ発生しないからこっちの攻撃は無効化されてスパークマンが追いかけてくるのはものすごい怖かったわ
HP意外と高いからフェニックス3門でもストラクチャと武器の配置次第じゃ直撃しても壊れない場合があるし そっか、スパークだともっと対処するの簡単なのか
やっぱフェニックスって癖強いな いちいち、2段階認証をおすすめしますとか警告が出てめんどいよ(´;ω;`)
一応注文も出来て買えるみたいだけど、認証のページがバグってて有効化できないorz
文字入力できないし、言語も日本語に変えられなくて分からん。クロームだと相性悪いのかなー。 ↑だけど半分解決。問い合わせ送った後にメールチェックしたら大量にメールが来てた(汗)
その数字を入力しろって事だったのね…。 マカフィーがGaijinSmartLauncherブロックして草
Gaijinてめーどんな糞アプデしてんだよ internal server error.
クロスアウトしんだの? 新レイドはまだやってないけど面倒くさいのか?
撃破数稼げるならカウンター無い時の代わりにするんだけど 新レイド更に時間かかるようになってんじゃん
めんどくさすぎ 最後コンボイ、拠点突破、データ泥棒はどれも40〜50は雑魚出るね
個人的にはデータ泥棒がカウンターっぽい感じで稼ぎやすかった >>941
サンクス
ひたすらカウンター待たなくて済みそうだ >>936
マカフィーの方を止めればいいw
重たいんだよクソフィーめ! (´・ω・`)敵が出るハイストやったけど、あれホバー1機速攻クリアが気に入らなかったんで
(´・ω・`)敵倒させるようにしたんでしょ?って感想しかない 面倒な部分が増えたってのはそうだなと思うけど、
フェーズ毎に細かい目的設定されたのはイイとは感じた
今までのレイドだと最終目標だけで後は皆好き好きにやってたけど、
新レイドはやること一致しててクリアはしやすい印象だったよ 120セカンズはハードで一回やったが
バスを助ける(バス周辺に紫車多数)→
バス護衛(頻繁に前後から敵が同時に湧く)→
バス停車して荷物集め(10体程一斉に敵発生
その後荷物集め中はリスボン無し)→
バス護衛
連携出来て無いとホント無理
雑魚にスローター持ちが合計5体位湧いて耐久ガリガリ削られたわ 新マップこれハロウィンの時のヤツの昼バージョンか
レイドも大幅に変わってたり
ボーナス類の受け取り演出付けたりなんか色々頑張ってんな
人減りすぎでひっそり息を引き取るコースに入ったかと思ってたけど
案外儲かってんのかな 新しいブロウルのギャラリーのランダムな車両で戦う?みたいなのは面白そう 勝率低い時はPS変えろ、それだけでかなり変わる
1000変わればモジュや足回り変わるし、2000違えば武器も変わる
AIタイマンでも辛い、不利取られる武器が多いとか
そもそもPS帯合ってない人かなり見る これ以上低くするのは難しいし高くするのは論外だし
どうしたものか HARD1 Data theft Luna
HARD2 Data theft Luna
NORMAL Data theft Scav
いくらランダムとはいえ
同じの出たら再抽選しとこうや… 画面に肉入り機が最低1機は映り続けるように行動する
精密レーダー積んで敵味方の行動を把握する etc.
とにかく相手を囲んで袋にする状況を作り出せるように行動すること ノーマルレイドで歯が立つようになったら やる気が出てきた アレ?マンモスって何か弱くなった?
販売価格が2100程度になってんだが?
先々週辺りは2300位だったのに 全体的に武器とかさがってるんじゃね?
あとはいわなくてもわかるな >>959
なるほど、そういう事か
なんと無く分かった まぁ
精密とかで敵の位置垂れ流してもスコアにならんしな
貢献にはなってるとは思うが アプデ以降なにやら露鯖が今の時間すごい重たい
アプデ前まではたまにロス1でたくらいだったのに そいや、明日からエイプリルフールイベントらしいが
新しいパック来んのかな? 露鯖でやってるけどこっちは今の所そういうのはないな
新レイドイージー回してるけど一番早く終わるのは拠点突破かな?
ターミナル45だったけど最初敵が8×2waveくらい出て全て倒したら最奥の荷物1つ取る
荷物取るとスタート地点に回収地点とボス湧くので荷物届けてボス倒して終了
イージーなら道中の敵はスルーで良いし2waveになったら一番速そうなやつ一人回収に向かって残りはスタート地点で待ってればスムーズに終わりそう >>964
突破やってないけどイージーチェイスより早く終わんの? どれも時間かかるよ
基本的に敵の相手してから目的物が出てくるって感じ
クソダルい ガイコクは今の時間がメンテにちょうどいい時間なんやで >>957
ハードに行ったら 仲間が即抜けするパターンですわ(笑) 過疎なせいで待機中のまま動かせないで退出しかないパターン増えてきたな
あと半年持つかねぇ 暫く他の事しなくていいからマップあと20個くらい増やせよ
それだけでマンネリが相当解消できるだろ Inflatable Mammothが追加されたっぽいけどめっちゃデカいなこれ
デコイにも使えるし空間装甲にも使えそうだ >>974
アジア鯖は常に死んでるし夕方辺りからアメリカ設定のリージョンでもEUにしか飛ばされなくなる
なぜラグのひどい鯖に飛ばされるか考えたことはあるかね MGビルドとSGビルドとキャノンビルドの最上級揃えてやることなくなっちゃったなぁ
毎日7万消化もつらくなってきたしどのマップも飽き飽きしてるし、人が増えて欲しいとか以前に俺が引退考える時期にきてる キャノン系のビルドは慣れたけど
未だにMG SGのビルドがうまく出来ん… >>977
DMM以前のアジアサーバー無い時でもPS帯によってはそんな感じだったと思う
あえて言うなら人が居るPS帯は徐々に上がってきてる気はする
過疎なせいで待機中のまま動かせないってのは人が集まらなくて試合が途中放棄されていると勘違いしてるように見えたからラグのせいって言った
結局EUサーバーで動ける動けないは回線環境依存な訳だしね MGはビルドよりどれだけMGの間合いで打ち合いするかじゃね? うーん
ブルドッグナビでジャンクボウの射程が伸びれば良いなぁ キャノン系使ってるとMGの壊れ安さはストレス半端ない
ロケやSG見たいに瞬間火力あれば別なんじゃけども… >>963
エイプリルフールに来るかは分からないけどリーク情報によると
新パックは新しいユニーク履帯+タックラー*2+インプロ―ジョンらしい、キャビンはまだ不明 (´・ω・`)これPSで装甲上げたの明らかに失敗でしょ
(´・ω・`)イージーがくっそ堅いんだが
(´・ω・`)それなら報酬もPSに比例して上げなきゃダメでしょ? 最近露鯖でも日本人ぽい名前増えてきたな
もう皆妥協して人口多い露鯖に流れてきてる
EU鯖繋がるより遥かにマシだし ワッペン5個取って試合も勝って生き残ったのにスコアがたった10って何だよ
撃破は無かったもののアシストしたのに
かと思えば序盤芋って最後にチョロっと攻撃しただけでMVPだったりするし
スコアの基準がよくわからんな 今10出すってそうとう難しいような・・・キャビンは多分ポイント入るだろうし
パーツに当てるだけで壊してないとかをやり続けないと出ないと思うよ
正直今は装甲版はがしただけでポイントはいるから超超レアケース >>984
インプはいらんな重量キャビンなら欲しいな イージス2積み耐久特化重キャビン武器無しでやったときイージス防御でワッペン3つ、タレット破壊で1つ、瀕死で1つの5つ取ったけど、ハチェット体当たりでツインタイヤくらいまではもげるからスコア200くらいだったわ お?今まで見当たらなかったけどマーケットに20勝のやつっぽいのがきてるね
経験値4%アップか
しっかしこれ本当遠目だとマンモスと勘違いしそうだけど正直でか過ぎて邪魔くさそう ロシア鯖だとチャットがロシア語なせいで意味不明だけど、
理解できない方が良さそうと思うくらい伏せ字多い。
спс(sps)->スパスィバ:ありがとう
база(baza)->バザ:基地
だけは覚えた チャットコピーできないからグーグル翻訳様にもお世話になれない そいえばエスコートのパワーアップ版開始早々に
「青武器で来るな、もし俺の近くにお前がいたら顔にパンチしてる」
とチャットされて即抜けしたんだわ
「plz tell me u r address」みたいなチャット入ってきて怖かった >>995
デフォならcドライブのユーザーの下にDocuments\My Games\Crossout\logsでログがあるからそこからこぴぺしたらいいよ
次スレ建ててくるからちょっと減速してて チャット自動翻訳読み上げスクリプト作ったけど
Google翻訳(v2)ってAPI実は有料って事知らなくて
仕方なく一昔前の機械翻訳って感じのビミョーなヤツ使ってるわ…
MicrosoftSpeechPlatformの英語の読み上げが案外優秀で
これなら翻訳無しのまま英語で読み上げた方がマシまである このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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