【XO】Crossout part36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●タイヤの違いがよく分からない
→
ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考
スターター .|. 40| 50| 低 | ○ . | △ . | × . |0.175|
スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|
スタッデッド |. 60| 75| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100|
ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発50%】軽減
ルナW .|. 75| 50| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
砲架 |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150|
ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175|
チェーン ...|. 90|. 100| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125|
シヴ .|. 90| .130| 中 | 〇 . | △ . | × . |0.150|【近接50%】軽減、走行中は近接武器化
ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200|
履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|70kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|50kph制限┛
イカロスZ ..|225|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…85kph制限、超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|225|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛
機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減
ドリル脚 |360|. 800| 高| × . | ○ . | ○ . |0.350|50kph制限、超信地旋回&平行移動 【近接50%】軽減、走行中は近接武器化 ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる ●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 >>1
乙りんこ
前スレの新パック情報でユニーク履帯ってあったけど
ユニークだから作れない履帯って事? もしかしてティーガーキャビンや千鳥足履帯とかが来たり…? やっべぇ
ハードクエクリアできねぇ
ハードのルール分かってねぇやつ多すぎ
おれとか Data theftの防衛目標のポンプ脆すぎワロタ
いま45%ぐらいあったのにマンドレイク直撃して一瞬で壊れたのを見てしまった (´・ω・`)バランス調整できない無能運営だからね
(´・ω・`)レイド時間かかるようにしたなら、当然報酬も上げてミッソンの
(´・ω・`)レイド勝利数も下げないといけないのに、そういう基本的なことが理解できてないの >>25
簡単にクリアされるのも稼がれるのも紫箱取られるのもイヤイヤってのが基本スタンスだからなwww ストーリーレイドっていうか
画面左端から人物が語って来る系のレイドって
敵味方どっちのオペレーターなんですかね レイド、炎のなんたらをやってて
途中で爆散したらすでに二人が灰色
タイミングを見て復帰かと期待したがそうでは
なさそう、失敗が濃厚で復帰すべきか悩む
残った一人が奮闘するもミサイルが尽きてMG
で戦闘し続けてる
、、、見てられなくて復帰したよ
幸いクリアしたけど、
荒野で生き残るにはやってはいけないことだ お金払ってレジェンド武器買っても
上位マッチングに放り込まれるだけっていうのも問題じゃないですかね
レイドもPSで難易度上がるとか聞いたし… MMOコンバットゲームの攻勢限界点に達したか
Crossout自体の縦深線が足りないのか 新レイドはザコが餌に釣られてたり
特定の場所彷徨いてる奴は
範囲外から狙撃すりゃ楽勝なんだが
大抵は他のやつが突っ込んで行って
返り討ちに会ってコッチの難易度上昇する 使ったことのないふざけた機体で勝利とか難題すぎる
蟹ってなんだよカニって >>34
まぁ適当にだらだらやるのが一番よ
下手したら武器なしになる可能性もあるんじゃない?
まぁ今回は15勝20勝の報酬がいいから割と真面目にやったほうがいいと思う
暇ならね! 報酬なんだかわからんが
とりあえずホバーに慣れるか・・・。
くるくるまわる これステッカー以外に貰えるのか?
↓のように読めるんだけど。
累計
3勝-ステッカー
8勝-ステッカー
16勝-ステッカー
26勝-ステッカー
15勝毎にdecorってあるけど、デイリータスクに追加されないから
本当に存在するのかわからん。 >>39
海外の大元だと
後二つ+15勝と+20勝である
日本だけやらんっていう悲惨なことじゃなければあると思うよ
一応マーケットにはあるっぽいまだ誰も売りに出してないけど15勝のは多分ミサイルバルーン?英語のやつで検索しても出てこないけど多分これだと思う
20勝のやつはダミーマンモスで両方経験値取得量アップだね
気になるならマーケットをオファーで少ない順にしたら今のところ売り0だからすぐ見つかるよ >>41
thx
少なくともPS4 はあるっぽいんだな。
PCは報酬記載有りの記事[PC] CROSSOUT 0.9.40の後に、
報酬記載無しの記事СROSSOUT 0.9.400 1/33が来てる。
私は誰かの人柱報告待つよ
つーかロシア語すら同様の記載/非記載記事が並立してるんか・・ >>31
> お金払ってレジェンド武器買っても
> 上位マッチングに放り込まれるだけっていうのも問題じゃないですかね
何も問題じゃないです 白キャビン使えばレジェンドでもPS3000台に入れるけど
なぜかダメージ稼いでもスコアが雀の涙 新レイドはスローターだとキツ過ぎる、簡単にポロポロ取れる
ドラコ、リーパーを先に作っときゃ良かったわ
>>42
低PS帯にも装甲削ったレジェンドも結構居るし
高PS帯はそんなに難しいもんじゃ無いよ
低PS帯の方がホバー多くてウザいし 低PSホバーは装甲貼れないから当てれる腕あるならカモでもある
高PSホバーは装甲化させてるから連射系武器でないと辛くてハゲる クエとかレイドとかダルけりゃやらなきゃいいじゃん
何でやんの?
と、ミッションバトル7000戦、レイドバトル10戦未満の俺が言ってみる
燃料が丸々残るからそれ売って銅買うし 夜間帯はアジア人口減ってEUの糞部屋に叩きこまれるから他のプレイヤーを待機中とか出て動かなくなるわ
過疎すぎだろ 10勝報酬取り終わったけど15勝ミッション追加されたよ
報酬はミサイルバルーンだった
楽しいけど試合時間長いから連続でやるのは疲れるな 新モードはなんか惜しいな
出てくる機体の強さのバランスがある程度取れてたら面白かったのに特定の近接機体・パイアー機体・ホバー機体だけ強い
特にパイアーホバー機体はなんで4つの内2つだけリロードがかなり早いんですかね タックラータンクかシンセホバー引いたら嬉しい
特に低ping鯖だと最高だ >>49情報thx
これ1-2分経過くらいで見切って、抜けるのがいい感じだな
残った参加者は競争相手が減っていいし、
マッチング早いから再挑戦もあまり待たなくて済む。 レイドは無駄に長くなるしイベントはクソ車ばかりだしストレスしかたまらんUDだな 明らかに重量オーバーの機体とか蜘蛛足2でまともに動けないのとかは除外すべきだろうに
クソ車引いたら即自爆がデフォ >>55
ほんとそれ
あとレッドビームとカメレオンしか付いてないホバーも酷い クソ→自爆→またクソ→自爆
これで時間無駄にしてキル数稼げないんだよな…
かといってキル献上したうえに時間もっと無駄にするのももっとあかんし
クソ機体引いた時点でもうだめ カウンター防衛が一番楽にクリアできるレイドになるとは 1位以外報酬0か
こらクリア無理だな
改善されなきゃあそぴでしかない 上位4名入ったが
報酬なかった
ポイントじゃなく撃破数なのかな 日本人はクソガチャ好きだろ?ウォッカ飲んで落ち着け
ってか まさかネタで作った車両勝手に使われて糞呼ばわりされるとは製作者は思ってもみなかったろうな
気分変えてどれが一番糞か挙げてみようか
糞揃いで甲乙つけづらいが個人的には蜘蛛足二脚が全く動けなくて糞 (´・ω・`)イベント糞すぎワロタ
(´・ω・`)せめて参戦数で報酬ならやってもいいけど、こんなクソイベやらんわ イベント1位になってもスクラップとかの報酬なし
手に入るの勝利回数のステッカーと装飾品と週一の箱だけか これうまく勝利数だけ増やせる方法ねーのかね
半分以上産廃とか選定した奴死ねよマジで 参加しただけで1点増えていいじゃん…
なんで上位4じゃないと1点増えないんだよ 初回に敵のキル取れるような高火力機引けるかどうかの運ゲー
ゴミ車両作った奴も選定した奴も首くくって死ねばいい 下手くそなだけだろ
撃破稼ぐには 近接の車両をつかうか
ハリケーンの車両を選べばいい
それ以外は即自爆するとかな
ただ敵に1発でもくらった後自爆すると、その相手に撃破がついてしまう >>82
それが引けりゃ誰楽だが、引くまで糞車何台も自爆させなきゃいけないんだって話 ハーベスター2個のやつで開幕7連続キルできた こいつおかしいわ >>82
そんな誰でも知ってるような当たり前の事をドヤ顔で言われても反応に困るんだけど
で、何台自爆すりゃそれ引けるの? ステッカーも装飾もいらねーw
ダミーマンモスの耐久1桁だから風船と共にただの飾りだし >>85
ハーベスタ付きのは基本当たりだな
これと誘導ミサイルホバー引けた時にどれだけ殺せるか イベントだからって事で参加してたけど休日潰してまでやるこっちゃねーな
退散 ダミーマンモスGETできたぜ!
全機体慣れる方が機体ガチャするより手っ取り早いかも
ただマンドレイクの奴とフューズドローンだけはやめた方がいい
それ以外は結構ハイエナできるから4位入賞は結構行けるよ おめでとう。自分は諦めたわ。
3回やりゃ2回は勝てるけど拘束時間長いし他人の操作性悪い車両使わされるのが苦痛で仕方ない もう終わったしやらないからコツ書いとくけどほぼ確実に4位入賞する方法がある
強車両以外自爆で倒せるHPだと思ったら自爆で確実にキルを取れ
大体は5キルすりゃいいだけだし1位目指す必要もないしな それただの常識
しかし必要勝利数多過ぎだな
お遊びイベントだから素直に最初からスルーしときゃよかった 対象がいないのにドヤ顔で常識書いちゃう男の人って格好悪いです 親切心で言った筈が見当違いだって言われると悔しいよな。どんまい泣くなよ 新規増えて欲しいと聞くが新規や初心者向けのこと書くと存在しないと書くんだからこんな下地じゃなぁって 新規とかホバーキッズが水やりすぎですぐ枯らしちゃうからだめだろw > もう終わったしやらないからコツ書いとくけど
本当に最初から初心者向けに書いたのならこんな一文付ける意味なくね?
こんなの1,2戦やりゃ誰でも気付くわ そらーだってやってる最中に書いて強ビルド引いたのに自爆されて武器モゲたらいやじゃん いかにハイエナするか腐心するようなイベントなんかしてたら初心者なんか増えんわ
初心者増やしたいのならこんなイベントスルーしろって言った方が親切ってもんだ >>88
デカいからマンモスの一撃を完全に吸収できるぞ ユニーク、いや奇抜なステッカーはいらんが
装飾品はあったらいいかもなと思った
プレイするより先にマーケットで値段を確認した
ダメプレーヤーです 順位関係なく名声すら貰えないんだから参加でカウントにして欲しかったね
それか仲間8名でクリスマスみたいな敵ボスを攻撃するとかならユニーク車体でもまだ楽しめた気がする 「ミートグライダー」&「ビッグフット」
● 「ミートグライダー」の名称を「キャッシュグライダー」に変更しました。
● 「ビッグフット」の名称を「無能なゴミの足」に変更しました。
ファイアスターターの新しいユニークな駆動部の人気が低いため、私達は非常に悲しくなりました。生存者諸君は同じファクションの「ビッグフット」の方を好んでいるのです。これらの変更により、この不公平さが少しでも修正されることを信じています。
ここの運営何考えてるんだ・・・ 日本には「馬鹿の大足」って言葉があるんだからそれにすればいいのに、と思ったが今時は差別だなんだ叩かれる恐れもあるか ttp://crossout.dmm.com/news/detail/3083
>このパッチノートはエイプリルフールを盛り上げるお楽しみの一つです。
>実際に本パッチノートの内容は適用されませんのでご注意ください。 さすが外国はブラックユーモアに関してはレベル高いな
読んでで普通に草生えた >難易度ハードのレイドで、チーム内に最大PS8000以下のプレイヤーがいる時、
>すべてのAIがクラクション「そのしかめツラは何だ?」を常に鳴らすようになりました。
今すぐ実装するのだ! >「イカロスVII」&「イカロスIV」
>● 耐久値が100%増加しました。
>● 最大速度が35に制限されました。
今すぐ実装するのだ! >>126
俺も今日3度ほどタイトル画面に戻された 前にDX11のチェック入れたら落ち始めた時は切ったら治ったが、今回そのスイッチ自体が無くなってるからそのせいかな 俺もちょっとウンコしに行ってたらタイトルに戻されたわ パイプでも何でもいいから煙突みたいに高く突き立てると視点が高くなるんだな
遠くまで見渡せるのと、斜面を登りきる前に向こうが見える
テストドライブの池の中から機体が見える
まるでレーダーの性能が上がったみたいだ
知ってる人は何を今さらだろうけどこれはバトルで結構有利になれるのでは? (´・ω・`)そして高さ制限にひっかかって通れなくなったり、
(´・ω・`)障害物に隠れて敵車が見えなくなるの 高い塔をつくるとバランスが崩れてこけやすくなって 遅くなる レイド報酬の条件を試合時間の7割生存にしてくれよ
敵倒さないと貰えなかったり
さっさと一匹倒したくらいで復活しねえゴミに報酬くれてやったり
やってられんわ イベ機体選んだ運営も糞だがゴミ機体使ったやつも同罪だな なまじ報酬なんてつけなけりゃここまで不満はでなかったろうなw 今回のブロウルで初めて実戦でホバー使ったけど、あれ扱える人すげぇな。ピーキー ギャラリーでまともなホバーをテストドライブしてみるといい アレ酷いよねw前後バランス取ってないから操作し難い(見た目重視だからじょうがないが)
自分でビルドする時は発進&制動時に前後にブレない感じに重量配分するといいよ。 最近このゲームやり始めて、せっかくだしキャノン積んでみたんだよ
全然当たらんもんだなこれ 特に黒いSWの戦闘機とか直進してるはずなのに斜めに動くからな
火力は一番高いんだが SWの火力ましましのやつは動作が重すぎてヤバイね
加速が死んでるせいで旋回するのも早めに逆回転始めないととまらない プラズマカノンそろそろ 出来上がるので やる気がでてきた PCでイベントレイドで初ホバーの人はWASD以外にQEも押してミソ >>143
テストドライブでNPC相手に弾道と弾速を確認がてら練習して?
実戦だと勝手が違い過ぎると感じるならF11を2回押してサーバーとping確認 マンモスバルーンまで取ろうと思ったけど時間がないわ。 マンモスに必要な勝利数61勝
待機時間1分試合6分として、全勝でも427分
上位半分が勝利扱いだから、単純に倍すると852分
14時間以上必要なのはきついな・・・ まぁタイミングも悪いしね・・・暇人向けのスクラップとかの素材アップを実装した直後にこれで大分イライラは溜まっていそう ホバーの操作が糞過ぎてゲロ吐きそう
わざと糞ビルドで
ね?ホバーむずかしいでしょ?wwwって言わせたいわけ? ダミーマンモスって今円換算で5、6百円程度だろ?
部屋掃除して不用品をメルカリにだしたらすぐだな なんとか風船マンモス手に入れて開放されたけど
このクソバトルとクソ機体どももうトラウマもんだわ… ● ブロウルで3勝すると、ステッカー「ハーレーキング」を獲得できます。
● ブロウルで5勝すると、ステッカー「サプライズ」を獲得できます。
● ブロウルで8勝すると、ステッカー「急降下」を獲得できます。
● ブロウルで10勝すると、ステッカー「カニ」を獲得できます。
● ブロウルで15勝すると、装飾品「ミサイルロケット」を獲得できます。
● ブロウルで20勝すると、装飾品「ダミーマンモス」を獲得できます。
15勝と20勝で手に入るのかと思ったらこんなところまでエイプリルネタやる必要あったのかよ・・・
必要勝利数61ってなんなんだよ 素直にスルーしよう
ストレスためてまでやるこっちゃない その辺も含めて設定が雑過ぎんだよな
一種のお祭りイベントなのに激マズにしてどうすんだよホント
ガバガバ条件なら糞マシンでも笑って流せたのに イベントのホバー機は、移動もできる固定砲台と考えると上手く使えた >>160
キャビンも武器も隠せるしサイズ+キャタピラの外側にも装甲貼れるポイントあるとか強すぎだろ これの元ネタっていうかそのままなのが第一次大戦で実際に使われたMark V tank
BF1ではお世話になった >>163
動画にはマークTって書いてあるね
つまり英国面が前面に出ているということだな また紅茶キメたやばいやつが・・・
このサイズの履帯だと耐久も積載も今の履帯以上だろうしマンモス二つ積まれたら止められる気がしないな 世界初の戦車だっけ
対歩兵用でしかないはずだけどどういう性能にすんだろ >>165
履帯の重量・耐久や速度制限はスカベン履帯と全く同じだぞ
確かにスカベン履帯よりは色々強そうだけど履帯自体がクソ挙動なのは変わらないから高PSだと地上機はビッグフット一強のままだな
ビッグフットで浮かせつつキャビン横に配置したリーパーやタックラーの更に外側に新履帯置くとかなら普通にありそうだが そーっとガンバレルの砲身の当たり判定が変えられてるんだが。
今まで砲身ぎりぎりまで装甲してたのに、
正面すら撃てなくなっちまった!
機体作り直しじゃねえか・・・ハア・・・
他にそーいう人います? もうポイント制にしろや
相手武器車輪全部剥がしたのにトドメだけ取られて0killとか馬鹿すぎ 履帯でも上から降ってくる攻撃には無防備
マンドレイクが増えるのかな
あと、履帯にすると開幕走らないといけないマップが増えるのが難
足遅いのに
それが嫌で売っちゃったわ 4,5連勝するとまともな機体がこなくなるな
3回程自爆回しするか1分で見切りをつけてさっさと退出したほうがいいわ >>172
そうそう調整してるよね
自爆してもクソ車両が来るので
負け覚悟で一戦最後までお付き合いしたり蔵落とし再起動で対抗してた この時間でも鯖死んでてping300近くとか平気で上がるな
糞イベのせいでもう100人くらいしかいないんじゃないの >>172
あと自爆しても戦力外の同じ車両連続で来たりするよね >>169
遠距離でキャノンを5発当てて中距離で走る車に1発当てたのに
リザルトではポイント0ってのが納得行かない!!
パーツ剥がさなくてもダメージ量で最低ポイントは付けて欲しい。 >>158
バカ祭りだから報酬のバランスだと思うんだよね。もっとゆるくしてもいいし。
1バトル毎に参加賞とかあってもよかったとおもう。
すげー面倒くさい上に上位じゃないと何も貰えないから時間リソースの
無駄に思えてやらない<バカ祭りなのに本末転倒 二足かにさんが4連続できたときの自分のキレッキレ具合をみせたかった
キーボードクラッシャーになりかけたよ >>176
一発あてればファーストヒットでポイント10は入ると思うよ? >>178
そうやってキーッとなって
無駄打ちクソ自爆ボタン連打して
耐えに耐えて欲しかったポコチンげっとして
終わってみると価格も下落してて
最後に空虚感が残る
ダメ男の典型精神パターンをゲーム内で見事に表現w 列車砲作りたかったのと空間装甲代わりにダミーがいい感じに仕事してくれてるわ
ただ本物に比べると見た目がアレなのが気になるけど
今はもう190コインくらいで売られてるから買うのも普通にありだと思う >>181
そうの気持ちわかる!でも名声4%の装飾品だから欲しくて耐え抜いて獲得した!
でも価格が下落したから二個目が欲しいかと言われると設置する時にじゃまだから要らないw >>181
元々売る気もなかったし暇だからスタンプラリーに
参加した程度の気持ちだから空虚感よりは開放感かなぁ・・・ グロウル9勝分とイベントが一日程重なってるから20勝達成は明日に持ち越し予定 https://m.youtube.com/watch?v=NMCvGtrO2fQ
これ見てscorpion欲しくなったのですが
PS4版でもっと売り出してくれないかなぁ
75000は、さすがに無理だよぉ 撃破4位以内に入るのは割と簡単だよ
半分くらいでだめだと思ったら抜ければいいし
本来ポイントで決めたほうがいいんだが
ま運要素があったほうがおもしろいとおもったんだろうな >>186
レリックは価格が一桁違うもんね!
塗料のマテリアルゴールド・パターン危険や装飾のタイタニック・ポチョムキン・ブザー・大型スピーカー等もやたら高いよね >>148
ありがとう! やってみた。やっぱマシンガンより弾道や弾速がかなり違ってたなあ
後車体を向け直したりするし、動き回ってる相手にズドンはあんまり狙わない方がいいのね >>188
レスthanks
PS4版はPC版より相場高いからなぁ
パーツ全部売って60000ちょっとだし
scorpion入手キツイなぁ ダミーマンモス下がりすぎで草生える
朝200コインとかだったのに今は136とかだし
あの糞みたいなイベの苦労は一体なんだったのか 余りの燃料消化にイージーチェイス行ったらガチイージー過ぎて草生えた このゲームのイベントほんま糞糞ウンコしかねーな
特に今回のイベントは去年のKnight Raiderレベルの特大ウンコだわ >>190
全アイテムの合計コスト最大値同じくらいだ
PS4版しかプレイした事ないけど価格差どれくらいあるんだろう?
価格高い順、塗料パターン:チェック「85000.00」 塗料マテリアル:ゴールド「60000.00」 ヤマアラシ「55555.00」 クラカチャ「25000.00」 塗料パターン:危険「12200.00」
レジェは フォーチューン「6899.80」 〜 ツナミ「7999.99」 〜 リーパー「8749.93」
リーパーはオファー11で注文が108「7900.00」 これだけやたら注文が多いね
ダミーマンモス朝は700くらいだったのが今は567まで下がってる まぁ簡単になったし燃料あたりの素材も増えたしいいんじゃない?
クエストで数が欲しいときとかこれから辺に難易度上げたりしたらあれだけども >>194
怖いからまだ新レイドは未プレイだけどクリア出来にくいんだね!
今までのレイドですら味方が意味不明な行動してるとクリア率下がるもんね
まだ新しくなってからはハードはカウンター(ノーマッド:スカベンジャー)しかプレイしてないや まぁどっちかってーと
全体の流れと言うかルールがよくわかっていないっぽい あぁあのふざけたミッション
エイプリルフールネタ
なのかどうりで >>197
多分長いから時間ないときはやりづらいってことだと思うよ
難易度自体はそこまで高くない感じ >>195
PC版
こちらと高い順が違うようだからそちらの並びに準じて書いてみたよ
どこか間違ってるかもしれないので参考まで
そちらはまだ製造すると儲かるの?
塗料パターン:チェック「2867.69」塗料マテリアル:ゴールド「66666.67」塗料パターン:危険「7400.00」
クラカチャ「4222.21」
ヤマアラシ「25999.99」
レジェは フォーチューン「2419.99」ツナミ「2408.46」リーパー「2348.82」
ダミーマンモス朝は200くらいだったのが今は139まで下がってる
スクラップ100「4.47」ワイヤー100「8.80」燃料100「4.10」電子機器100「43.03」
ちなみにレア武器は人気ある物は大体33コインあたり、人気無いレア武器で27-29コイン >>200
なるほど!
そう言えばアップデートされてから体力減るのやたら早く感じる
グループの装甲車両の全体的なパワースコアに基づいて調整のせいだろうけど・・・ >>195
>>201
こう見るとPS4版は相場酷いなぁ 供給と需要の兼ね合いってだけだから酷いってわけでもないと思うが
PS4は売り手市場、PCはPS4よりも買い手市場ってだけだろう >>201
http://imepic.jp/20180401/799430
http://imepic.jp/20180401/799431
全て100:スクラップ「16.98」ワイヤー「38.50」電子機器「206.67」燃料「14.17」銅「31.18」
レア武器は人気がある物は95〜89前後で人気が無いのは66〜70あたり
スクラップ・銅・作業台で95.06 あと別途コモンパーツ
レア武器も不人気なのでは購入した方が安くなりますね
クカラチャ:タイタニック:大型スピーカー等の装飾品は過去のイベアイテムなんでしょうか?
マテリアルゴールド・チェック・危険等の塗料はランダム塗料コンテナ? スクラップの値段で考えればPS4の方がやりやすいね
まぁ人いねえが Qallaceってクソガキ何なんあれ味方にスキンナー打ち込んでひっくり返してるんだけど
とりあえず見かけたら即通報でいいわ >>205
PC版
抜けてました 銅100「4.23」
製造はおおよそ以下の通り
作業台5個25コイン(1個5コイン)、スクラップ450(=20.12コイン換算)、
銅50(=2.12コイン換算)、別途コモンパーツ(=1.3-1.5コイン程度:暫定で1.5とする)
合計 28.74コイン
税金10%取られるので32コインで売れれば28.8コインとなってトントン位・・・
人気レア武器で売価33位ですが、1の利益稼ぐ為に製造するならPvP2戦した方が・・・
自家消費(自分で使う)なら28.74コインなのでアリですね
>クカラチャ:タイタニック:大型スピーカー等の装飾品は過去のイベアイテムなんでしょうか?
>マテリアルゴールド・チェック・危険等の塗料はランダム塗料コンテナ?
すいません昨年12月から始めたので良くわかりません・・・ >>209
税金の10%は痛いですよね
あの装飾品や塗料は謎ですね >>208
(´・ω・`)オプションで無効化できるよ >>209
そこら辺のレジェンダリー塗料・装飾は合成可能な塗料・装飾を10個集めて合成しないと手に入らないから値段が高い >>207
始めるならPCのがいいと思うが
いくらスクラップが高めで売れてもそれ以上に物価が高くてやりづらい リペアキットは作りやすくなったんだから
目処がつくまで参戦しろよ、もう フリーバトルでスキンナー4つで吊り下げるビルドの奴いたわwww
なんやあれ面白すぎるやろwww レーダー上のプレイヤーとドローンの色がまた同じになってない?
・・・・ここの運営はさ、ひょっとしてアホなの?
ホバーも嫌われてるって知ってるよねあれ。
それでも直さないよね。アホなんだね? ヒットエンドランで2回やって2回とも同じ場所で強制終了したよ…。
処理も最低にしてたけど家の低スペックでは無理っぽいorz イベントのクエスト条件厳し過ぎるだろ…
条件満たすのに何度も報酬のないクソ機体乗るのダル過ぎる…
4〜5分戦った挙句に無報酬…
あと、ノーマルレイドが辛過ぎてワイのマシンではクリアきついわ
なんでいちいちボスなんて追加したんだよ >>219
何となく今はイベントブロウルに関心が向いてレイドの味方戦力低下してる気がするので少し様子見るか難易度落としてみ 新レイドのほとんどは時間制限がないから
前のレイドの感覚でやってる奴がいると失敗しやすい
時間かけて手堅くやれば失敗しにくい
例えば荷物集め系は手分けすれば早く終わるかもしれないけどその分ダメージ食らいやすいので
荷物をチェックポイントまでもっていくのは後回しにして全員で一緒の方向に進んで雑魚掃討するとか
一本道を進んで行く系のヤツでも機体速度差に任せてバラバラに進むのではなく
味方の足並みが揃うのを重要視して全滅させながら進んでボス前にも一旦集まってからボスに向かうとか
そういうの意識すればまず失敗しない
一人で先行しまくってるような奴がいたらhelpとかregroupのラジオチャットを出してやるといい
明らかに楽勝状態ならどうでもいいんだけど >>217
右下マップだとそうだけど開くマップでは区別されてる >>208
最近見かけなかったけどチート君はまだいたのねw
新レイドは撃破数稼ぎ用だな
早い段階で武器もげたり味方死んでたりするとキツイ >>221
ほんこれ
特に序盤、敵射程の外から慎重に削れば、ハードでも失敗しにくい。
無論マンドレイク直撃とか事故要因は残るけど。
問題は特攻する味方と、それに遅れて続いて各個撃破される連中。
肉盾として捉え、見捨てるのが良し。
ボスの時は、味方か防衛対象のポンプをデコイにする。
その上で死角or射程外から、ドローンの本体(車体についてる方)や弾薬を
1個ずつ確実に削るのが良い感じ。 レイドの雑魚がスペクター積んでるとか
考えが違うんだよなぁ
雑魚は数で攻めてくる変わり火力低い
ボスは単体で火力高いから回避必須って分けろよ
雑魚にボロボロに装甲剥がされてもう芋しか出来んわレイドも芋れとか死ねよ ルナ機に火力が高いと文句を言うなら分かるが
スペクター1門の雑魚敵に言っちゃうか オートエイムチーターが多すぎて死んだゲーム
無料で誰でもチートが手に入る オートエイムくらいなら可愛いもんやろ
ちょっと動きのいいNPCとでも思っときゃいいだけだし
瞬間移動、常時不可視、一撃死あたりが出てきてからが本番 足し算もできない雑魚は黙ってろ
レイド雑魚と1:1の状況しか考えて無い脳ミソで語るなゴミ 今までは周り雑魚でも一人でガンガン狩れたんだよ
それすら不可能全員そろってチマチマ侵攻が糞って言ってんだハゲ それよりルナティックの湧き数が明らかにおかしい
他の2倍は湧いてくる >>218
設定の画質からFPS制限を落としてみるとかどう?
それでも同じ場所で落ちるならクライアント壊れてることも疑ったほうが >>214
いやスクラップと他の比率みたらPS4の方が楽だろ
物価が高いか安いかなんてそれこそじゃぶじゃぶ課金する奴だけ関係あるの 結局PCはチートあるからな
PS4でやるのが正解だと思うな
人いねえけど 人は身体的特徴が分からない相手を罵倒する際、自分が言われると傷付く言葉を無意識に選んでしまうという。
つまり >>221
データ泥棒を数回プレイしてみたけどほんとそう思う
雑魚一掃してない内に荷物運び去り置いてくるの居ると難易度あがるね
一個目のタワーのゲージが半分くらいなったりして >>180
あげあしとっているが、ファーストヒットはチーム単位なはず。先に誰か攻撃してたらもらえない。 ノーマルレイドに出てくるスカベンのマンドレイカーって
プレイヤーがもらえる設計図のと違って
弾薬箱ガン積み撃たれたら爆発上等の漢仕様
ちょっとそれ寄越せ >>241
ためしたことあるけどチーム関係なく誰でも取れるよ あれ?ミートグライダーって平行横移動だとダメージでなかったっけ?
実装当初はこれでダメージ見てたきがするんだけども
後これは前やった記憶がないから元からかはわからないけどブレーキ中旋回ボタン押すとなぜか平行移動するのね ミートは当たればダメ入る
偶に壁に押し付けながらひき潰しに来る奴が居るからやばいわw >>247
いやそれが平行移動だと入らないのね
平行移動だけじゃはいらないから前後とか左右旋回とかもおさないとはいらないっぽい
こんな面倒なことした記憶がないからあれっとおもったのよ >>221
海岸MAPのハードデータで自分以外PS5000程度
行きで自分以外全滅して残りを
範囲外からイコラでチマチマ武器剥がして何とかクリア出来た
敵にスローター、マンドレイク持ちが居なくてホント良かった
アイツらが居たら絶対に無理だった ミートグラインダーを左側につけると反転する
出撃すると正常になるんだけどガレージに戻ると反転する >>251
マジだ今まで全く気づいてなかったわ・・・ 嫌がらせだよな
開始早々転倒した車両見て乾いた笑い出たわ 嫌がらせ楽しんでるのは間違いないわ
エイプリルの虚偽アプデ報告見て
なんだ!ちゃんとプレイヤーの声届いてるし考えてくれてんじゃん!と思わせてあれだからな・・・
しかも嘘でもホバーはそのままとか
どんだけ失望させて喜んでんだよ >>251
こっちは同じバグをスカベン履帯でも確認したぞ………
何回直してもビルドをして終わった時に確率で逆になるっぽい………
AIの乗る車両って、殆どはAI専用のストラクチャーを付けてるみたいだね
自分でビルドするのに飽きたんで、低PS値のAI車両を完コピしようとしてたんだけど、
PS1200台のペラペラグロウルとPS2277のツインタイヤグロウル、
PS2400のガスジェネのせいで光の速さで死ぬハントマン以外はみんなAI専用パーツを付けてた
ベニヤ板大&小(テストドライブの金ピカハントマンやPS2500台のスカベン履帯のハントマンなど多数)
槍&牛の頭蓋骨の装飾(PS2500台のスカベン履帯のハントマン)
スパイクバンパーを3分の1にしたもの(PS1900台のエンバーカラーでラージタイヤのグロウル)
削除されたサンドストームのペイント(PS2700台のスカベン履帯のハントマン)
一番理解不能だったのが、バンのルーフのパーツが有るのに(PS2672の白いバンのようなハントマンが付けてる)
実装されてないってことなんだが………ドッカーを組み立てても天井だけ無いと思ってたら、まさか実装されてないとは……… >257
ちゃんとプレイヤーの要望は理解していて、
それを利用して神経を逆撫でするとか
ロシアのエイプリルフールってのは他人を不愉快にさせなきゃいけないって
ルールでもあるのかな? いや、それいつも通りのGaijinだろ。
ナーフしろ!わかったバフしたぜ。 4戦して報酬0…
戦闘が楽しいならそれでも良いが、全く面白くもない
クソ機体イベさっさと終われ
そして、このクエスト条件を考えたやつは降格しろ 開発はTargem Gamesで販売がGaijin Entertainmentだからな
Gaijin ではなくTargemに文句を言うのだ
とは言え、Gaijin が開発企画に何処まで関わってるのかは知らんのだが 冗談みたいなブロウルだったけど参考になりそうな部分もあってだるかったけどそれなりに面白かったかな
最後までがんばれば名声+4%のダミーマンモスもらえるし、その手前でも名声+3%のダミーミサイルもらえるし
箱からがんばって装飾レジェンダリ引いてくださいねされるよりはこの方が精神的に楽 面白かったけど報酬ないのがクソだった
装飾品もらえるにしても勝利要求数が多すぎた プレイヤーをどれだけ長時間拘束するかに挑戦してる真っ最中だからな そおんなつまらんイベントでホバーやってみたが
操作難しいのな
よくあっちこっちぶつけているやつがいるのかわかった
慣れるのかねあれ >>267
だからホバーはチートが多いんだな
普通はエイムに集中してて運転、カメレオン、レーダー見るのがおろそかになりやすいけど余裕だからな 質問なんですが軽量フレームと普通のフレームのそれぞれのよさを教えて下さい。 >>270
同じ大きさのフレームで比較すると重さと耐久が半分になるのが軽量フレーム
劇的に軽くできる代わりに集中攻撃受けたりジェネレータ壊れたりしたときに簡単に壊れる
普通のフレームは壊れることは希と思っていいぐらい硬い 両方使うのも有り
重装でやっていても速度遅すぎて戦場着いたら全て終わってたとか意味無い
もちろんボッチで他全滅も同様
そういう時に普通のフレームから軽量に一部交換して速度ペナを抑える 速度ペナ?とは加速が遅い事かな?
重量で最高速度は変わらないからタイヤを少なくする、小さくするなどして加速をカバー
積載が足りない場合はエンジンでカバー
タイヤが壊されてもだめ、フレームが壊されてもだめ
バランスが大事 春休みだからか知らないが、ウィニングランが多いな
城郭都市攻め側でない限り、上下数字踏む頃には相手反対側で切り返してるのに
凸するわけでもなく流れでだらだら拠点殴り行って、その間に拠点殴られて〜のパターン大分見る あれ?
特別チャレンジ
小さな不具合
ブロウル「おい、その車どこから持ってきた?」で報酬を3回受け取る
と出てるんだが・・・ >>275
(´・ω・`)あなた丸山城の話を誤爆したね
(´・ω・`)出荷すら生ぬるい ハードでEUくるとチェイスですら失敗する…
あいつらルールわかってない上にレイピアとかで来るからな… ttps://bingobaker.com/play/1578216
くそわろた レイドでボーダーラインぎりぎりのPSでも四人いれば
なんとかなりそうなのに最初の方から
灰色になってる高PSの奴なんなの?
通報しても意味ないしブラックリストは
役にたたないしどうしたものか バルーンで飛べるんだな
https://i.imgur.com/XXWmL1d.jpg
リバィアサンで試してみたら飛べた
https://i.imgur.com/KXt8sJI.jpg
全く動けんがブースター付ければ少し動く
背面だけに設置して傾ければ
マンドレイクが使いやすくなったり
キャタピラ4付の場合は
浮き上がって2つ分の負担になって少し早くなる 試してみたけどバルーンで浮いてるというかこれ見えない当たり判定があるだけだな フレームの件ありがとうございます。
勉強なります!
もう一つ質問なんですがバンパーたくさんつけるのは意味あるんでしょうか?
ps4でやってるのですがまだバンパーそんななくてためせなくて。 >>285
バンパーは耐久高いから攻撃用では無く
防御用に使ってる人が多い、ただその分重いから注意が必要 バンパーは重量に対する耐久値は普通の外装パーツより優秀になってる
けどキャビンのHPには反映されないから壊されたくないポイントに防御でつける感じ
後はぶつかったときのダメージも増えるから車体正面とか接触しやすいとこに置くと
お互い速度出てる状態ならバカにできないくらいのダメージ与えられるよ 最近試合開始直後が眩しくて見えないんだけどみんなこうじゃないよね?
https://i.imgur.com/9GH2Emr.jpg バンパー最大の利点は近接武器のダメージを大幅にカットできること
ドリルとかから受けるダメージが2程度になるから前後左右の抉られると困る場所に貼っとくと
当てられても逃げる時間を稼げる 最近要求スペックでも上がったのかウチのボロPCだとえらいカックカクになるようになった
前はたまーにしかならなかったのになぁ まぁおかしくなったら箱開けてほこりとって挿し直したらだいたい直るな >>289
対戦中は経験無いなぁ
ビルドしようとすると
この画面になる事はたまにある
https://i.imgur.com/zPciczt.jpg >>289
どうやら最新パッチでシェーダ設定が変更されたため、そのような不具合が起こっているようです。
多くのロシアのプレイヤーがフォーラムで改善を訴えているので次のパッチで修正されるかもしれません。 どうでもいいが
ホバーとコーカサスって相性悪そうだな >>297
情報thx! アブでまで我慢します。。 レイダースタイルなのにワックスかけたみたいにぴっかぴかのマシン・・・・ 車の挙動がもっさりなんだけど、もちっとクイックに動く組み合わせとか無い?
まだPS2000とかの糞雑魚ナメクジですまんが ゲリラとスタータタイヤ履いてるオチとか積載限界まで満載してるとかムカデみたいにタイヤをマシマシにしてるかのどれかじゃね
PS2000でもっさりになる原因とすればそのあたり
左右の動きをクイックにというのならホイールベース短くしてタイヤ全部STにすればオーバーステアで嫌でも回る もっさりってよりズリズリスベって真っ直ぐ走らないんじゃね? 白キャビンで速いのはダスターだけ
それにチーターでも積めば速くなる
重いと加速が全然だが もっさりって言い出したのはなにか原因なんだろうな
ギャラリーのテストドライブだとすれば高速キャビン+エンジン構成ばかりで加速と最高速を盛ってるから余計に早いはず
対戦中に(おそらく)開幕ランス持って突っ込んでいく高速機を見て言ってるならほぼダスター(β限定キャビン)で確定 言い出しっぺがもっさりとかいうざっくりした単語しか使ってないのにお前ら想像力豊かだな 始めたばっかの頃はSTタイヤとか意味わからんかったからな PS2000代だとキャビンもタイヤもパワー不足だからどうしたって加速ももさっとするし最高速も物足りない クエストのせいか最近キャノン系と多く当たる気がしたから埃被ってたサイドキック積んでみたらいい感じだった 車でもっさりと言われれば大抵加速悪い曲がらないだからねぇ
とりあえず最初のタイヤはショボすぎるからミディアムst四つ買えくらいしか言えん アドバイス助かる。キャビンはクエストだったかで手に入れた奴使ってる。
タイヤはいじったこと無いな。重量はまだまだ余裕アリ。
さすがにF-ZEROみたいに曲がる奴は無いだろうが・・・
テストドライブだと環境のせいか良く曲がるからそう感じたのかな? 4輪rtタイヤにして 軽くすれば そこそこ早いと思うけどね
変えるなら青ノグロウルキャビンを買うと スピードを追求するゲームじゃないからな
一番速い車で一番速い装備にしても他のゲームに比べたらたかが知れてる >>316
このゲーム基本的に海外の鯖に接続するからラグがキツい
F11を二回押すとpingとかどこの鯖に接続してるかが分かるから参考にしてみると良いゾ 一番速い車で一番速い装備にすればそこらのレースゲームより速く感じるくらいの速度は出るが、その速度を維持して走れる場所はないのでもれなく爆散する未来が待っている 明日新レイド追加後初のクエスト更新だから
どんなカオスになるか戦々恐々してる
キャノン、無誘導来るなよ・・・ 今までラグってあまり感じてなかったんだが、テストドライブだと思い通りの曲がり方するのに対戦やレイドだと曲がりすぎて蛇行したりするのはひょっとして常時ラグってるから? 低PS帯だと耐久力がスカスカだったり ドラム缶とか晒してる奴が多いから
スピードタイプの車がバンパー付けて全速力でぶつかると
相手が一撃で爆発する事が お、新しい開発ブログが出てきたね
PUBGみたいに装備拾いながら戦うコンテンツを作るのかな?
できれば既存のブロウルと同じ報酬にはしないで週制限のウラン鉱石とかだとありがたいなぁ >>323
恐らくyes
ハンドルは切りすぎないよう、希望の8割転回したら逆サイドに切ったほうがいい感じ。
マシンガンは一瞬早く打ち始めないと当たらず、
銃口旋回のタイミングにもズレがあるから中距離では当たらない。
ミサイルキャノンは基本使わず、
クエで必要な時には タイヤ破壊or壁に押し付けた後に発射してる。
因みにうちのpingはこんな感じで、常にらぐい。
EU鯖 280-350ms
US鯖 180-290ms
AS鯖はリージョン弄っても繋がったことがないからシラネ >>323
そうだよ
マシン挙動に関しては鯖同期と蔵管理があって分かりにくいけどラグが1秒あれば曲がるのやめて1秒先まで曲がるからちょうどいいところでとめたつもりでやってると曲がり過ぎる
であせって逆ハンドルすると切りすぎてのエンドレスで蛇行することになる
まぁ一番イライラするのは障害物よけるときだけどもぎりぎりかわしたとおもったら鯖ではぶつかってるので吸い込まれるっていう 人減りすぎて過疎だからping低い鯖に繋がることがまずない
アジアは完全に死んでるし >>326-327
なるほど
動きがカクカクになったりするわけじゃないから、タイヤがあってないとかそんなのだと勝手に思い込んでたわ >>329
ttps://youtu.be/S3N9xzU7atY
一番酷かった時のをうpしてみた。
ラグとロスでこんな感じにゴムヨーヨーになってくる。
35秒過ぎでは、ヨーヨーにキンクリが追加されてくる。
これはエンコミスではなく、実際の画面でもこうなっていた。 パケロスしまくってラバーバンド状態になったら完全にムリゲーだし
しかもそのまま無暗にガチャガチャ操作してると余計パケロス率酷くなっていって
そのうちてめーパケおかしいぞ不正してんのかよオラァみたいな感じで切断される。怖い。
パケロス率ヤバなったら操作放棄したほうがええで
運が良かったら
ロス率0-3%とかのギリギリ操作できるレベルにまで回復する事が10回に1回ぐらいある 防衛系のレイドで意思疎通出来ないのホント辛い
防衛で逃げ回る系のBOT湧き誰も対処しないから
仕方なくタンクのワイが行くと全員が付いて来たり滅茶苦茶
「俺に任せろ」「誰か頼む」のサインが欲しい 今週木曜に追加される新モードのプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=-bv9l9JfTWk
Knight raiderイベントは4月26日開始予定 >>333
要するにpubgもどきか
つまらなさそうだけど報酬次第かね まぁ正直な話ステッカーよりもスクラップ1000のほうがよっぽどうれしい 結局はラグかぁ・・・こればっかりはどうしようもないか
軽装でクイックな反応にしても意味なさそうだな
むし視ろガチガチに防御固めるか・・・? なんだかんだいって定期的に更新しているし
儲かっているのだろうか 牙弱い
衝突もハチェットと変わらん
クォンタムの加速とグロウルの速度っていうだけ
撃たれたらすぐ死ぬ 折れないハチェットと思えばすごい強いんだけど
そもそもパッシブ近接で1キルもできれば御の字なので
折れないでいるメリットがあんまりないっていう >>233
亀レスだけど、ありがとう。とりあえず、1度アンインストールしてみた。
怖くて別のレイドしかやってないけど(汗) 牙をキャビンに差し込むための前準備さえ怠らなければ牙強いだろ
ブースター積んでキャビンに突き刺してやるとひどいダメージでほぼ1確とか3倍補正のやばさがわかる 牙がどんなもんか知らんが
ドリルとパズソーじゃない近接武器ダメが10になってるような気もする
前からだっけ? 牙は自分にどんだけダメージはいる?
殆どはいらないなら有能なんだけど >>348
ハチェットとかのことの話なら単に速度がのってない
衝突ダメージ耐性のあるところにあたってダメージが軽減されてる
とかそこらへんじゃない?
後は自分より相手の重量がすごい重いとか 25tくらいのリバイアサンに突撃したときは与ダメ1300くらいで反動300くらいだったかな クォンタムのオプション効果に書いてるエネルギー武器ってどの武器のこと? >>352
シンセシス、ワイルドファイア、スパーク レッドビームもそうだけどあれは武器自体のダメージはあんまりない (´・ω・`)レイド2連続コネロスとかくっそなえるわ ノーマルクエの無線機指定って
改良型精密探知レーダーじゃ駄目なのかよ (´・ω・`)ハードレイド8勝もくっそだるくなったわ
(´・ω・`)無能運営はみっそんノルマ見直せ >>357
レーダーじゃ無くて無線機なw
ハードレイドだるそうだなw 無線機としての性能持ってるんだからいけると思ったって話やろ ミッションの無線機やらショットガンを使用とか設置して○○を倒せってあるけど
バトル中にそれが破壊されてしまったらそれ以降は敵倒しても撃破数カウントされなくなってしまうの? 最初の車両全部分解しちゃって元に戻せなくなった(ノ∀`) starter carはエンジニアの設計図の一番最初の方にあるから
いつでも戻せるぞ。
まあわざわざ戻すほどの出来じゃないけど >>361
指定武器で倒せの場合その武器が壊れたらそれ以降はカウントされないよ >>361
設置してクリアの場合は設置装備が破壊されててもカウントされる >>364
壊されても良いように予備を積んでいくか自爆しないと駄目なんだね
>>365
設置してクリアの場合は壊されても良いから多少は気が楽だね
どちらにしろ設置なのか使用なのか説明をよく読んで間違わないようにしなくてはw
サンキューです >>366
指定武器で一撃でもダメージ与えておけば後は使いやすい武器でその敵を倒すとやりやすいよ
設置の場合は気が楽だね
一番の問題はレイド時の仲間がルールを理解してないのと当たると・・・ 最近レイドの雑魚が動き回るからMGよりSGの方がいいね
前よりチョロチョロしてるよね? 17しょうしおってあるだろ
勝率2割なら
なぜか85戦必要なんだぜ 新レイドでクリアしやすいのって何があるよ?
無駄に種類増えたからジージとチェイスが全然こねえ エスコートって消えたん?
せっかうトレーラー合体つくったのに 人気に乗っかってPUBGモドキな対戦モードが来るみたいだが
あれは100人でやるから面白いのであってこのゲームの少人数でやっても盛り上がらない気がする
今回のイベが糞過ぎたからそのイメージが引っ張ってるのかもしれんが・・・ チェイスがない場合
カウンターが一番シンプルでまだましなんじゃないかな
新 ハイストは 荷物とったあと ポスと対決だが オートエイムチート野郎か
三人は生き残ってないとボスで即死 なんでもいいがイージーだからって
PS2000代とかどうなんよ
俺一人6000代とかばかみたいじゃないか >>377
新ハイスト(名前なんだっけ?)のボスは敵の索敵範囲外から攻撃しないと負けるね
新レイドはゲーム内とサイトで日本語訳が違ったり、説明読んでも目的がわからないから困る。 イン出来るよ
バトルロワイヤルが新設されたけど報酬0/3で
「バトルロワイヤルで勝ち続けて報酬を獲得してください」とだけ・・・
報酬は何だろ >>380
多分ポートレートじゃない?
>>374
多分昔のはカウンターとチェイスいがいなくなってると思う
まともな装備があるのならチェイスが一番早い次はハイストもどきの境界線突破あたり?
後はエスコートなみにかかる長いのばかり難易度はそこまで難しくは無いっていう感じ まさかのワールウインド弱体
まぁ確かに強かったけども遠距離狙撃できるところをうまく取ったらという感じだったのに・・・ バトルロイヤルが完全にPUBGだった
アホみたいに柔らかいのに武器の火力はそのままっぽいから試合展開は早いけど、
1位にならないと何にもないうえ、1位とってもポートレートっぽいから微妙ね
せめてスクラップでも出してくれればやるんだけど・・・ スキナーがっつり強化されるっぽいけど、どうなんじゃろ? 全体的っつーか
既存の武器の、かね
一部はかなり威力が上がったみたいだな >>384
ほんこれ
2位でもカウント追加されなかった
せめて4位までとかだったら救われたのだけれど。 実質火力アップならワイルドファイアさんもじゃない?
泣き所がマシになった タイヤの前後入れ替えたら曲がる曲がるw・・・お陰でコード以外全く当てられなくなったけどな! レイピア、ツナミ ダメージ15%減
ランスロット ダメージ17%減
ワールウィンド ターゲットまでの距離100m毎のボーナスダメージが45%から35%変更
スキナー EN3から2へ 範囲増加40m PS705から470へ
コーカサス ターゲットロック後の起動遅延を無くしました
ソードオフ ダメージ4%増加
57mmアベンジャー 爆発半径が17%減少
P-7ワイルドファイア ダイレクト(物理弾?)ダメージは消失 爆発半径は25%増加
あと火を扱う武器に色々変更が入り使いやすくした模様&火災放射器系は距離によるダメージ減衰消失
こんな感じ?間違ってたらゴメンよ >>391
コーサーのことかい?
直撃ダメが無くなったっぽいから
これまでとトントンじゃないかな
>>392
レイピアは調整入ってないよ
入ったのはリーパーだね リーパー、ツナミ ダメージ15%減
ランスロット ダメージ17%減
ワールウィンド ターゲットまでの距離100m毎のボーナスダメージが45%から35%変更
スキナー EN3から2へ 範囲増加40m PS705から470へ
コーカサス ターゲットロック後の起動遅延を無くしました
ソードオフ ダメージ4%増加
57mmアベンジャー 爆発半径が17%減少
P-7ワイルドファイア ダイレクト(物理弾?)ダメージは消失 爆発半径は25%増加
あと火を扱う武器に色々変更が入り使いやすくした模様&火災放射器系は距離によるダメージ減衰消失
こんな感じ?間違ってたらゴメンよ >>394
これを見るに今回のアプデは
エピとレジェが中心か >>395
あぁあれ直撃ダメージなくなったのか
糞やん・・・ >>401
元178くらい出てたのが130の直撃ダメージだったわ 規約のとこで表示おかしくなってログイン出来ない・・・ >>404
ミサイル忘れてたわ
クロスボウはともかく何で放置されてんだアイツ (´・ω・`)つなみ作ったばかりなのに
(´・ω・`)はまじ 前輪固定タイヤ
後輪STタイヤ にしたってことじゃね?
好みによるけれど、以前キャノン積んだときは小回りが利いていい感じだったな ほんっとうに運営はホバー好きやな
なんであんなクソ頭なんやろ フェニックス3門でやってるから大勝利
まぁ山なりに飛んで弾遅くて重い上に爆発時間とか元からクセのある武器だから修正されないだけかもしれんが
槍弱体ってことはこれから近接マンはどんどん火炎武器に乗り換えていくんだろうな (´・ω・`)ホバーは走行テストだと使えるけど、ping300とかだと糞すぎて無理 事故怪傑しました
グラボ切り替えたらとりあえず表示されたけど、オンボードじゃつらいな もしかしてホバーでオートエイム入れると車体安定も自動になるんかね 独り言ばっかだけど、グラボがダメだった原因はDXだった
9を11にしたら直った
でも11だと突然落ちるんだよなぁ・・・ クロスボウとフェニックスとハリケーンの弱体を公式が忘れてる不具合w
ホバーと相性がいいから放置し続けてるのかって疑いたくなるな 修正されてもフォーチューン全然みねーw
ギャラリーでもなかなかお目にかかれなくて修正されてどうなったか確認できん レイド修正入った?どれも勝てなくなったぞ。なにやりゃええねん! (´・ω・`)フロンティアは今までどおり
(´・ω・`)データセフトとハイストは易しい
(´・ω・`)コンボイシージは難しい感じ 今日スキャナの効果が切れてたからあれ?6日だっけ?と思ったし
3月は31日まであるからスキャナ実装時に買ってた場合、4月は5日(つまり今日)に効果切れるんだと今さっき気づいたよ コンボイってチェイスのことか
スタートスタンバイ時のカウントダウンの時から既にミサイル4−5発ロックオンされてた (´・ω・`)
仲間もそうそうに2人破壊されて脱落してた (´・ω・`) チェイス
難易度:ノーマル&ハード
●トラックの初期ダメージが10%増加しました。
●トラックの耐久値が20%増加しました。
●トラックの難易度が、プレイヤーグループのパワースコアの平均値によって変動するようになりました。
え?チェイスってこれだけでそんなに変わったの? ハリケーンとホバーの弱体を忘れてやせんか?
それよりもだ機械足どうにかしろ
なんちゃってバトルロワイヤルのダボハゼには笑った >>417
素直にグラボが調子悪いって事認めて明日新しいの買いに行きなさい >>408
そ、フォークリフト状態。みんなの意見を参考にして適当にパーツ組んでたら偶然発見したw
まさかステア用と駆動用で分かれていたとはしらなんだ(´・ω・`)
横に射角制限がある奴はいいかもしれない。戦車も欲しいが・・・今のところガチャのみ? 重心位置とタイヤ取り付け位置の問題じゃね
どこかのメーカーの車みたいに前後50:50で組んでタイヤの取り付け位置が同じならどちらで曲げても変わらないはず
偏ってるとオーバーステアかアンダーステア >>425
チェイスこないだやった時は
序盤ザコが湧くようになって地味に面倒だった おそらくコンテナをガチャって言ってるのだろうと推測
キャタピラはファクション:ルナティック・ノーマッド・スカベンジャーのどれかのエピックで作成可能 リーパー火力15%OFFって・・・
ただでさえ弾薬制限ある
パッとしない武器なのに リーパーは貫通弾混ざってるだけで十分やばいのにあれでもDPS70超でDPS3位だから(1位ヤマアラシ、2位ファイアバグだったかな)
15%落ちでDPS8割想定でもドラコぐらいのDPS さすがチェイスイージー12回が20分かからず終わった レイドはpsによって敵の難易度が変わるようだから
雑魚ばかりのほうがいいかもな
平均9000で失敗になったし PSなのか
ノーマッドとかスカとかが目安かと思ってた >>429
ごめんねノートだから交換出来ないの
今朝まではフツーに動いてたんだけどねぇ >>433
どっかの四駆にそんな機能あったよなw
Taxi4のプジョーとか フォーチュン早くなったはいいけどクリケットでよくねってなるな お、スキンナー強化来たか
これで敵を自陣にレッカーするのが捗る バトルロワイヤル、面白い?
一回やってもういいやって気分 さぁ?
エイプリルフールのバトロワやってもういいやって気分 攻撃と防御とバランス考えて作ったら一つの形になったが
頭硬すぎて次のアイデアが浮かばなくなった
困ったね パワースコアで変動でいいからイージーとかハードの括りなくしてみればいいのにな…
レイド自体に難易度つけといてバカな補正で更に難易度変わるとかバンナム以下のクソだなw (´・ω・`)pubg6戦くらいやったけど2位が2回だったわ
(´・ω・`)クソイベ PS8000が三台にPS1500が混じってハード並の難易度でも文句言うなよってなるのがオチ 今でもけっこうPS差あるしな そういうときは高いほうで調整されるのか一番低いのは最後まで大抵もたない
ハードに7000ギリくらいでいったら他3人で3万超えてるとかだときっつい なんか重量オーバーすると思ったらこれ
しれっとエンジンの性能変わってねえ? カウンター1waveでポンプ爆発、難易度上がりすぎ ハードレイドはルナティックだけは絶対選んだらダメだぞ
ノマとスカベンはスローター、ヤマアラシ、マンドレイク雑魚に注意するんだ
ハードクエスト一通り終わったけど沸く敵の種類はレイド毎に固定されてたから
↑の注意すべき雑魚が沸くとこ覚えて対処すればクリア率大分良くなる >>452
屋根にハチェット立ててホバーがやり辛い環境にしてやらないと
たま〜に足もげるし
ミサイル食らってもハチェットが取れるだけで済んだりして装甲としても使える >>459
それを理解して方と当たれば良いけど理解してない方と当たる方が多い気が 今回のメンテナンス以降ログインできなくなったのですが、同じ症状の方いらっしゃいますか?
症状はゲーム自体は起動するのですがインターフェイスが何も表示されずガレージから何も出来ない状態です >>459
似たような人がいてワロタ
マンドレイクは最優先で体当たりすれば自分には当たらないので
武器のみ破壊し、即 他の雑魚の武器処理に移る。
ヤマアラシは逆に一定の距離空ければ問題ないので
バレルを踏まないよう距離を取りつつ、最後に処理
・・・としていれば、味方が武器破壊優先している限りは問題ない感じ。
但し高PSがキル優先するような困ったちゃんだと崩れる。
ところでスローターは・・・どうすりゃいいんだ?
自分のビルドだと1setで武器がやられて無力化されるから
味方の後ろから武器破壊orその直下の銃座破壊してるんだが、改善したい 外人フォーラム
バトルロワイヤルは楽しいがもうやりません、それは時間の無駄です
報酬が無いのは冗談ですか?→運営防戦一方
スコーピオンと他の武器とのバランスを取る事を考えてますか?→ホバーとの組み合わせは強いので潰したよ
対スコーピオンで戦う武器のほとんどがナーフされてしまった
スコーピオンもナーフしろよ
タックラーは結果的に強くなってね?今回のアップデートの勝者?
有料アイテムだから触らないのか?
directX9環境で画面半分黒表示になるバグでプレイ不可→とりあえず11に変えてみてくれ、問題解決に取り組んでいる
スキナーの改善はグッドだ
ルナティックのハードレイドは危なくね?
ルナティックのレイドは最も困難だ
修理キットはあるけどコストが高過ぎて使わねえよ
ランスロットがナーフされたけどまだ俺のビルドは未だ使える(ランスロット使用者)
ナーフ足りないからPS上げるかEN増やした方がいい
他に数人もっとランスロットをナーフしろとのご意見
何故リーパーをナーフしたのか納得いかない
せめて弾薬増やしてやれよ
統計データ取らないでもっと本質を見ろよ
ツナミのナーフは本当に必要だった?やりすぎたのでは?
ML200の蜘蛛足は何もしないの?おーい! バトロワは動画見てお腹いっぱいで一度もやらずw
リーパー最近使ってなかったけど弱くなったんじゃ更に使う気が無くなる 極力戦闘避けてアイテム拾いに専念してたらいつの間にか2位
だだっ広いマップを走り回れるだけで結構楽しめたけどやっぱ報酬無いのがあかん >>464
>>465
ありがとうございました。directXがautoになっていたので11にしたところ問題なく起動しました。
日本語版公式HPはチェックしてましたが、ツイッターのほうは見ていませんでした 16vs16の広いマップも可能よな。
敵を倒す、踏む以外に
昔のガンオン見たいにコソコソとチームに貢献したいんじゃ PUBGが類似ゲームに訴訟を起こしたらしいけどクロスアウトのバトルロワイヤルは怒られたりしないんかね? >>463
スローターは旋回遅いから横に回り込みながら武器狙ってる
後は武器をキャビン後方高めに設置しておいて1〜2発は貰う覚悟でやってるわ
ヤマアラシは防衛対象に投げられると困るから真っ先に体当たりかまして
壁に押し付けたりグルグル回しながら削るとほとんど投げられることなくなった
(ただし投げられると自分に直撃するのでヤバイ) バトルロワイヤルは動画だけ見てれば十分
crossoutの最大の魅力であるビルドが自由にできないのでは意味がない それな。
過度な武器指定クエストもやめてほしい。
せめてレイドで○○装備が有効、ぐらいの緩い武器指定がちょうどいい PUBGも日本の映画であるバトルロワイヤル丸パクリしてるのに他には訴訟起こすとか相変わらず朝鮮人の図々しさは凄まじいな >>451
ホバミサ使用者を根こそぎやってほしい
前金としてスイス銀行口座にウラン千個振り込み済みだ 原作のあるバトルロワイヤルとジャンルとしてのバトルロイヤルは論点が別物だろ馬鹿かよ
PUBG自体も元はArma3Mod派生だから根底からオリジナル要素は微粒子レベルですら存在しないけどな
パクリ自体はリスペクト扱いもあるし別にいいんだが自分は周りからパクるけど他人はパクっちゃ駄目ってのは筋が通らんだろう >PUBG運営会社が映画「バトルロワイアル」の許可を得ているのか不明ですがコラボ衣装を出したり、
壁に「バトルロワイアル」の日本語セリフが描かれている現状です。もしかして・・・PUBGも勝手にパクッテるんではないでしょうか。
PUBGで調べてたら予想外にガッツリきてたわ・・・ >>471
時間経過で範囲が狭まるバトルロワイヤルってそう目新しくもないんだが類似ってモデリングとか丸パクリでもしたんかね? >>479
>>476の丸パクリとは全員が敵同士の事を丸パクリと言っているのように感じるのが普通の完成だと思うが
馬鹿なのか あ、しまったこいつレスバーストか
関わったらだめなやつだ・・ なぜかこのスレで自分の語りたい事をひたすら語る馬鹿
それ専用のスレや板へいってこい 誤字だらけで何言ってるかわからんが逃げ出すくらいなら最初からやめとけばいいのに
アホだからわからないんだろうけど 484名も無き冒険者 (ワッチョイ 4af7-I7Wx)2018/04/06(金) 19:21:20.23ID:vB+NdSvI0
>>479
>>476の丸パクリとは全員が敵同士の事を丸パクリと言っているのように感じるのが普通の完成だと思うが
馬鹿なのか
485名も無き冒険者 (ワッチョイ 4af7-I7Wx)2018/04/06(金) 19:21:53.80ID:vB+NdSvI0
あ、しまったこいつレスバーストか
関わったらだめなやつだ・・
486名も無き冒険者 (ワッチョイ 4af7-I7Wx)2018/04/06(金) 19:23:18.12ID:vB+NdSvI0
なぜかこのスレで自分の語りたい事をひたすら語る馬鹿
それ専用のスレや板へいってこい
D:vB+NdSvI0「あ、しまったこいつレスバーストか 関わったらだめなやつだ・・」 >>489
書き込むスレ間違えてますよ。さようなら 両チームBOTだけが残った時
なんか5秒ぐらいのカウントダウン出て自動的に試合終了したけど
これもしかして今回のアプデから? マジかよ。はじめて遭遇したわ…
いつもさっさとガレージ戻ってたから気づかなかっただけか (´・ω・`)今どきのグラボはD9の性能ヘボくしてるから使えるなら最新のDX使ったほうがいいのよね
(´・ω・`)らんらんもD9だとFPSガタガタだったけど、D11で60に張り付いたし
(´・ω・`)あとバトルロイヤルとバトルロワイヤルって何が違うの? PC版、今まで一度たりとも繋がらなかったAS鯖に
急に繋がるようになった。
なんか修正あったのか? らんらんを隔離していたのだがついに外界につながる回線を見つけたようだ 書き込んだら急に繋がらなくなってワロタ
しかし350msとかに慣れてたから、
急に3msとか言われると逆に困るな・・・ ゴールデンタイムとか休日だと稀につながるよ
つながるっていうかas行こうとしてる面子がある程度そろった場合に移動する漢字だけども
結構珍しいのとやりやすいからか抜ける人が少ないようで結構な確率で連続試合になってすごい効率のいい稼ぎができる >>494
フランス語発音と英語発音を日本語表記しただけ >>499
(´・ω・`)おほーっ
(´・ω・`)ありが豚
(´・ω・`)らんらんまたひとつ賢くなったわ ドローンで17勝がダルすぎる
こんなん5勝ぐらいでいいだろ… >>491
目標失った Botがたまにバンザイする しかも集団で大爆発 自爆マンの俺にスキンナー引っかけたバカな奴
きっちり道連れにしてやった 体当たりで3人抜きの2人半壊にして堂々の勝利MVP
使い捨てのランスとは違うのだよ チェイス以外
確実にハードクエクリアできそうもない ジャンクボウに念願のリロード10%ついたが他のついてないやつとのタイミングがずれて辛い ハードクエストをハナから諦めてるからチップが溜まらん
こなそうと努力するのとしないのとでは全然違うなやっぱ >>503
スキンナー使いは勝ち負けより、
引っ掛けてブンブン牽引できたかの自己満足で遊んでるから、
相手が自爆して巻き込まれるのも一興 >>506
チェイスも雑魚が結構沸くから武器剥ぎしないと死ねるしマンドレもウザイ
時間掛かるレイドは徐々に体力削られるから味方次第で中盤辺りで死ねるw フォーチューン1個持ってるけど前より使いやすくなったけど使えん
×3ならそこそこ火力出るだろうけどPS1万位になるから結局使えないと思うw とりあえず炎の防衛線だっけ?
昨日燃料消化できなかったから8時からせこせこやってたけど別に難しくはなかったね
3回目のときに敵がのこってようがとにかく荷物運ぶあほと荷物回収時に突撃して雑魚とターレットに蜂の巣して蒸発したあほがいたときボスがマンモスもちがきて
その上ボス前に二人になってくっそきつかったけどとりあえずクリアはできた
突撃バカを殺す構成にはなってる気はする チェイスは速攻全速力でマンドレイクに突っ込めば 少なくとも自分には当たらない
即マンドレイクのみ破壊
味方の子とも考えるならさらに前方のマンドレイクも破壊
あとは4台でトラックの周辺にいれば雑魚的の攻撃は分散するのですぐには死なない
あとは結局味方次第だな
前みたいに 一人雑魚的を倒して最低限のポイントを稼ぎ のこり3人にトラックを撃破してもらって
クリアというコバンザメは難しくなったようだ なんかホバーのオートエイムが大量発生しとるが何事だ ホバーはチート使うことに全く抵抗ないからな
使えるなら何でもするよ雑魚だもん
幼稚園児とバスケしてガチ勝負で勝ってめっちゃ喜ぶタイプのガイジだからどうにもならん 最後まで生き残ってやたらしぶとく逃げ回る
まるでゴキブリみたいだ フォーラム見たら0.9.50ディスカッションスレッドが閉められてる
開発者曰く「新しい「バトル・ロワイヤル」について - 来週は、賞の側面を含め、その開発に関する詳細を共有する予定です。」とのこと タイマンキツイってならPS下げろや
あってないPS帯で戦ってるのが多すぎる、AIにも勝てないのは問題外だぞ バトロワの報酬、1位はウランがいいな
参加賞をスクラップにすると、恐らく効率の悪さから参加しないと思うので
ちょっと変わった物にして欲しい
おっさんのポートレイトはどうでもいい 新しいロボゲーでもないか探してたらこれにそっくりなスイッチブレードとかいうゲーム見つけてワロタ
あっちはカスタマイズ要素弱くて今流行り?のeスポーツ押ししてたけど Switch bladeはやってみたけどクラフト要素は皆無のMOBAだったぞ
正直戦闘がなんというか爽快感皆無で面白くなかったからあんま期待してない このゲームってPS下げたほうがNPC強くない?
コード2ハントマンで戦わされてた相手NPC、スカベンキャタのエクスキューショナーだった覚えがある。
PSあげたほうがよっぽどワンチャンある。 >>516
それいい例えだわw
幼稚園児とガチ勝負して勝って喜んで「ゲーハッハ!」だもんな ホバー使うヤツはチートをなんとも思わないんじゃなくて
チーターが好んで使うのがホバーでしょ >>524
ぶっちゃけあそこらへんは格が違う
エクスはまだ固定砲なのと武器がやわいからいいけどインプもちは本体硬いわ武器も硬いわで割りとPS制限してる紙装甲は狩られることがある
動ける場所なら回りまわるだけでどうとでもなるんだけどね
後グレポンも味方の後方から援護してて武器狙われる状況じゃなかったら敵をぼんぼん落としてmvpとってるなんてこともある
まぁスカ以外は基本雑魚
スカもAIがお察しなのでタイマンなら付け入る隙があるからそこまで強くは無いけど大抵狩ってる間にほかがくるからね・・・ AIは有能なやつと無能なやつ差が激しいよな…
ってプレイヤーもそうだったわ。
ある意味リアルだなクソが! ハードクエストやっと終わった、
時間考えなけりゃ新ハイストは
確実にクリア出来るし撃破数稼げるから前より楽(?)だ
コンテナ港は上手く位置取りすれば
被弾が最小限で済むし
狭い通路だからスローター、リーパーで敵の武器簡単に剥がせる ミッションでほぼ無傷らしきPS8444リーパー君を1人で一方的に撃てる機会に恵まれて撃破したが
この子美味しいな リヴァイアサン造れることを知って組み立てた新参だけど
あまり期待できないのかな? レビアタンはテストの破壊用ターゲットを自分で作れる機能だよ
あと、パーツを間違って売ったりスクラップにしないためにロックする機能
あと最近はプレイヤー情報が実装されたので
ストラクチャ並べて文字を書いたり中指立てたりした機体を展示しておく事もできるんだ!
戻ってきた時のメッセージ送りとか再出撃が面倒くさいだけだから
出撃とかさせずに飾りの置き物作ってた方がマシ >>532
銅見っけてくれるって説明に期待して要塞作ったのにバトルすらしない シーズンクエストがあるのにわざわざ貴重な燃料を使ってまでインベやる理由がないしなぁ
それでもやるヤツはインベをクリアできるだけの自信があるヤツがほとんどだろう 俺も今日の昼頃はUS鯖のロス率50%〜80%のところに繋がりまくってやばかった
時間帯によってわけわからん鯖に繋がるのマジやめてほしいわ ping酷すぎてやってられん抜けてきた
DMMって鯖持ってないのか
快適にプレイできるようになれば日本人も増えると思うんだが やっぱり墜ちた
世界中快適にする鯖は難しいだろうね
理論上 >>539
むしろ日本人がいないからこそつながらない
多分AS鯖はpingの低さ的に日本のどっかだと思うよ
このゲーム優先鯖は決められてもそこに行くための人数そろわないと他の鯖に飛ばされるから
余計に人が集まらないって言う負のスパイラル状態 日本人もそれなりには居るはずなんだがすぐ繋がるロシアに設定してる人が多いんだろうな
でもアジア鯖も積極的に使うようにしないといつまでも状況が変わらない
せめて日本のゴールデンタイムから0時くらいまではアジア鯖で 体感的にAS鯖に繋がるのは1日2,3時間ぐらいな感じ
19時や20時ぐらいなら繋がってるような記憶 日頃使ってるジャンクボウと
クエ指定の冷却モジュール
どう組み合わせるか難問 戦車パック発売停止になるって事は>>160のパックがマジでくるのかな レイドは失敗の場合、オイルの消費を軽減して欲しいわ…
ノーマルに、軽装備4000台×3って味方即落ちすぎる
レイドに軽装備グロウルとかやめてくれよ… ノーマルレイドPS1万超えで来られると敵が固すぎで詰む 別にノーマルはそう難しくはないでしょ
まぁ1万だらけのところにPS4000が一人混じったら悲惨なことになるかもだけどそんな糞マッチングはレアだろうし 難しいか難しくないかは高PSがただの張りぼてかどうかによる だめだ。ハードレイドが難しすぎてクエストが全く進まねえ 難易度設定が既にあるのにPSによって敵の強さが変わるとか意味がわからん シーズンクエストをクリアされたくないから難しくする
多分それ以上の意味はない そういやコーカサスは大分使いやすくなったね
発射までのラグがないからすごい快適 なんか ラグが凄くなってきたみたいね
一昨日までは ラグ無かったわよ
どうして ここでもWOTをやらせようとするのだろうね
ホヴァーが 2基できあがるから やる気が出てきた 今日は安定してるかな
木金あたりはひどくてロスあるわいつもよりもpingが4割ほど高いわで色々とあれだったけどだんだん落ち着いてきていつもどおりになった
まぁ休みだし自分の回線速度みてみたら?単に自分の回線死んでるだけならあきらめて続けるかネトゲそのものを見送ったほうがいいと思う ところで ぼいちゃって 聞こえてるのかしら? 設定はちぁyんとできてるわよ 音は全部聞こえなくしてる
そのほうが集中できるから ノーマルレイドはPS4k4人が一番楽な気がしてきた。
10k越えが一人でも混じると破綻するが。 little boyとfat manが言語を日本語にすると、ガンバレルとインプロージョンになるのって
核爆弾のリトルボーイがガンバレル型でファットマンがインプロージョン方式だからなのかな? クエストがあるからノーマル、イージー何回かやったけど
防衛系は明らかにハードより難しい
炎の戦争、データ泥棒とか拠点守らず付いて来るから
ボス湧いた辺でスグ破壊される。
雑魚の武器を破壊せず
本体を執拗に狙うから時間が掛かって
拠点のダメージ蓄積するし >>561
おそらくそうだと思います。
日本語版は英語版と大きく変わっている箇所が多いですね。 おぉ?久しぶりのノーマルで炎の防衛線と泥棒いがいのミッションが来た
っていうかかぶり過ぎやねん同じの二連当たり前とか 雑魚がショットガン系(サンダーボルト?)3基付けのレイドは勝てない orz 原爆というか核爆弾は日本からしたら悪と恐怖の象徴だけど戦勝国側では戦争を終結させた正義の扱いになってるからなぁ 何か急激に重くなって閉め出された
ログインもしにくくなってる 人が増えて鯖いっぱいなのかと思ったらむしろ激減してて草 ビルドの変更やマーケットのやりとりを受け付けなくなった。鯖不調かな? >>569
素材買ってるときに反応しないから何回かやったら落ちて
再度ログインしたら素材が十個位増えてたw クエ更新と同時のレイド難易度上昇で怒りの鯖攻撃!
まぁ他のゲームで似たようなことがあったから冗談にならないのか本当に怖い話 全然バトル参加できないな。キューイング中とかロードに失敗とか出てちっともはじまらない マーケットのヒストリー見たらスクラップx100を2.23コインで購入してた
そんな注文してないぞ >>572同じく
おれの脳みそがバグったのかとおもったよ こりゃあ緊急メンテコースかな?
スキャナー持ちに詫石来ないかな? >>570
それ増えてるんじゃないだろ
購入が何回も重複してるだけじゃないの ありゃ、キューイング系のトラブル俺だけじゃなかったのか
ログインしなおしたら俺は治ったけどな え?これ本スレ?
PS4版のスレが過疎ってたから本スレにきてみたが、本スレの方が過疎ってるという・・ ああ、すまんすまん過去の3/31のでページで終わってただけだったわ。ホッとしたぁ。
それよりラバーバンド現象ひどくないっすか?レイドできねぇ・・ おれもいっぺんゲーム辞めたら治った?
いや、いきなりレイド始まってプレーヤ不足で追い出された
なんなんだ? ちなみに、別ゲーのwarthunderっていうゲームでも同じ様にパケロス症状でている模様。
これたぶん世界的な規模なのかもねぇ 治ってないひとがレイドに混じってるから
プレイヤー不足が解消されん ある程度の卑怯な攻撃は対策できるからいいけど上撃ちの
ミサイルははよ修正してくれって思う。あれは対策できん! あの後 なおった
ホヴァー2基では 迷惑かけまくりでしたw スパークでミサイルとか爆弾矢を無害化しまくると楽しいぞ!
まあ勝ちに繋がるどうかは別問題だけど >>590
中距離レベルだったら逃げずに近づいていけば当たらない。
あとマシンガンとかでも迎撃できるからそんなに理不尽な感じはせん。
それよりも、カメレオン2+ランスロ15本つけてるヤツ。
これ対処できんだろマジで。ランスロ設置制限たのんますぅー。 うちのガチタントラッカーくんでさえランスロ機と正面衝突するとキャビンから火が出るからなぁ ランスじゃなくカメレオンに問題があると思うのだが
EN1で奇襲も逃亡も一部攻撃回避もできるってどう考えてもおかしいだろ
ホーバーをより狂わせてるのもこいつだ ずっと同じ場所で撃ってるから狙われるんだよ
カメレオンでミサイル回避したらカメレオン回復するまで別の場所に移動する
回復したらミサイル撃ってる奴を狙う ランスはカメレオンを解除させられてもそのまんま被弾しながら突っ込んでキル取れるのがおかしい カメレオンは相手の視界内にいるか射撃時以外ではレーダーに映らない(姿は常時見える)くらいがいいな
奇襲は相手の死角からやるもので正面からやるものではない ラジエーター積まずにPS4000台に抑える
ほぼ5000台とマッチング・・・
キャビン青にして5000台に抑える
ほぼ6000〜とマッチング・・・
レジェンダリー積まずに6000台に抑える
ほぼ7000〜とマッチング・・・
PS10000にする・・・飽きる
以下ループw レイド中
ping1200loss80%
しかたがないのでガレージに戻ったら勝利 ステルスとか普通にチートの定番を実装するあたりが基地外運営様よ
まぁ空飛んでるとかもチートの定番でそれもあるしやっぱりガイジンはおかしいんだよ マップが単純だからステルス無しだとキャノンで角待ちになりそうだけどw クリスマスハイストで散々言われたが
自爆知らない奴はざらにいる 牙で体当たりするとほぼ100%自分が死ぬ
敵に入るはずのダメージが自分に入る感じ
プログラミングミス?
敵が死んでくれるのはテストドライブだけ
知ってる奴はこっちが牙だとわかると正面から突っ込んできやがる >>607
牙なのに装甲で全面を防御してるの見た時に何故と思ったことあるけど
体当たりしても自分だけ死亡するからなんだね・・・ いや、牙での攻撃自体ラムアタックだから少なからず自分にもダメージはあるよ
特に正面衝突だと相手がバンパー系なこと多いから、キャビンで突っ込んでる関係で牙側がダメージ多いパターンもある
自分はそれに備えて牙特攻するときはランス1〜2本つけてバンパーとかはそっちで削れるようにしてる >>607
装甲薄くて反動ダメで爆散してんじゃね? 高機動じゃないとラムアタック自体難しいけど重装甲にしないと自分のほうが被害大きい矛盾
弱点丸出しどころか弱点そのもので突撃してるんだから当然ではあるが・・・キャビン自体に履帯とかの衝撃半減つければいいのに 5000台以下はバンパー付けた車が
敵の側面に突っ込むと簡単に爆発するから面白い こっちより相手の方が重量があったってオチ?
前面にブレード付けた軽が猛スピードでダンプに突っ込んだらどうなるか考えたら矛盾でもなんでもない気がする EN+1でいいし、レアティも紫でいいんで2×4に収まるサイズのジェネください
ジェネ系はサイズ微妙に大きくて積みにくい すまんシーズンクエのノーマル最初から6番目の
14回のバトルに勝利 ターレットを設置レア以上 ミッションとブロウルで進行可能
これインプロージョンでもガンバレルでも76mmジャッジメントでも全く勝利カウントしないのだが・・・ ?
ターレットってコブラとかの固定設置ドローンだけども >>616
ターレットだからコブラとかアナコンダじゃないとダメよ
インプロとかはターレット「キャノン」でキャノン系にカウントされる >>617
>>618
ありがと コブラ使ってみます 色んな間違いったけどターレット系でキャノン置く人は初めて見た
まぁこのゲームの分類とかはちょっとややこしいからなぁ ターレット・キャノンって書いてあるから紛らわしいよね 衝突が売りのキャビンが実は自爆機でしただもんなぁ
しかも相手はノーダメージ
リヴァイアサンに突っ込んで9999ダメージとかの動画もテストドライブだからこそ
バトルでは死ぬだけ
詐欺なもん売りやがって糞運営
まぁ有るもの売って買ったから金出してないからいいけど 動画だけみて仕様理解してなかったってだけでしょ
運営関係ない オートキャノンもキャノンにカウントされない問題も対策すべき
まぎらわしすぎだろ 暇だからメタルマックスのキャンペーン機体作るか
Rウルフ作ったら負けな気がするが
他のお題が微妙過ぎる・・・
何でお題にバスとか車を出さずあのチョイスにしたのか理解出来ない やっべぇ
バトル始まる前にエラーで接続切れたわ
やっべぇ うお、システム障害かなんかで
売買履歴とやる気が消えてしまったか ついにバトルの開始も出来なくなった
いよいよ終わりか おいおいこっち移住してきてまだ一ヶ月経ってねぇぞ・・・ 自分PS7500、他3人5000台でカウンタークリアした直後、味方が8000,9000になったら第一波のボスにすらたどり着かない。
どういう難易度だ… psで難易度が決まるようになって
4-5000のやつらとやったほうが楽になった
そいつらがオートエイムチートとか使っていると そいつが異様にスコア稼いで楽にクリアできる 自分のほか全員PS7500前後でイージーカウンター
最後のボス行くまでに俺のほか一人残るのみ
その最後の一人も武器破壊されボスに対し特攻自爆
足もがれたボスに俺の必殺武器炸裂して倒す
・・・なんだこの難易度 普段は希望のサーバに1分ぐらい入れなかったら違うリージョンに飛ばされるけど
昨日から直でEUに入れられる現象が起きてる 新ファクションに新レイド、バトルロワイヤルと全て爆死じゃないか?
正式サービス開始前に終わりそう だって全部変わらないじゃん
ファンクション→ずっとホバーゲー
レイド→面倒な仕事増えただけで基本変わらん
バトロワ→やる意味ないやる気もおきない糞ゲ PS4のレイドできねぇ・・
ラグもパケロスも酷いし誰か運営してくれぇ!! 糞ゲなのわかってて文句垂れつつしがみついてるやつはどこまで馬鹿なのか EU鯖でラグいって発言したら
複数から「うるせー馬鹿こちとらping1100 loss50%なんじゃ」
みたいに返されてワロタ
癪だけどチキンなので「楽しいの?」って返してガレージへダッシュした (´・ω・`)ハードチェイスが神ゲーすぎて困る
(´・ω・`)まさかこんな時代が来るとは ○○のレイドが簡単、しかしそのレイドに当たるまでずっとPCの前にいるわけにもいかず
さらに最近余計なレイドまで増えてシーズンクエストに見切りをつけ
目先の目標がなくなりcrossoutをやらなくなった こないだまでloss2%で済んでたのが、
loss出てないって表示なのに頻繁に回線が切断されてゲームになんねえ… WW1 TANKでギャラリー検索かけると新履帯使った機体出てくる やっぱ eu ru 以外のserverがぶっこわれてるだけだね
リージョンをeu に設定してから
エラーでバトルに入れないということはなくなった というよりUSAサーバーのうち一つか二つのサーバーがぶっ壊れてる気がする つーかeuのマッチング異様に早い
向こうのほうが人が多いのか
今だけeuに世界中で合わせているのか もしかしたらus鯖は西海岸の方にある鯖と東海岸の方にある鯖で経路的にあたりはずれ決まるのか?
いや単純に物故割れてんのかな 五時間に1回で良いから
ノーマルにチェイス出してくれ・・・
回数こなすQUEST消化面倒臭過ぎる ノーマルの単騎待ちはストレスで毛根死滅するぞ
多少燃料つぎ込んででもハードやった方がマシだと思う イベントでホバー機体に乗った(乗せられた?)んだけどあんなのが運営のお気に入りなの?
イモムシみたいな機動しかできなくて2〜3人にレイプされたんだけど・・・ エイプリルフールイベントのホバーならゴミだよ
まともな機体はギャラリーにあるからテストドライブして試すといい ギャラリー多過ぎて
うまい検索方法はないものだろうか >>667
エイプリルフールイベントのまともな機体ってとこかね普通の4輪+ワプス3門積みだろ?
それ以外のまともな機体有ったか? >>670
>>667は>>666への返信だよ
イベントのホバーは糞だからギャラリーでまともなホバー探してみってこと ロスのせいか牙の体当たり判定がうまく機能してないんだよな
牙以外突き出てない状態にして明らかに接触したのに3倍バフの判定解除されないときがあるし
逆に判定が機能してるとMVPまで狙えるあたり可能性の塊なキャビンなんだけど ホバー使ってみたけど皆が言うほど使いやすさは見出せなかったな・・・あんなんに運営はご執心なの?
動く分には楽しいんだけどいざ戦うとなると・・・う〜んてなるな。なんというかレース向け?そんなミッションがあるのか知らんけど。
それ以上にランスとかチェーンソーとかの近接武器が凶悪だなw触れるだけで相手が吹き飛ぶとか・・・
どうせなら射突式にすりゃカッコイイのに・・・ なんでも
ホバーにするだけで落とせなくなる雑魚が増えるらしい 雑魚でもいいからホバーは機械脚並に使い難くなってくれ ベクターっていつの間にかナーフされた?
昔攻撃力4あった気がするのに今3じゃん
これならコード積んだほうがPS抑えるのにも剥がされにくさでも上なんだが ホバーは横や後ろにも前進と同様かつ比較的高速に動けるのが強み >>667まともな機体でもテストドライブと実践じゃラグのせいで操作感や難度が桁違いだと思う まぁホバーにはミサイル乗らないようにするだけで十分だと思うけどな なんでイベントの糞機体のホバーで評価してんだよ
車輪のビルドだって糞機体なのにホバーまともに作ってるわけねえだろ
というかもうホバー初乗り初心者勢しかいない?このゲーム >>685
>And to effectively balance the updated parts, we will increase their energy consumption.
この部分が気にかかりますね。それに見合った強化があるといいのですが。 >>686
そうですね。一応ディスカッションスレッド内容を下記に追記しときます。
ランスロットのような「爆発型」近接武器では無く「接触型」近接武器の変更だ
効果が高まればそれに見合ったEN値に上昇させる
近接武器で敵を倒すと最後に敵の爆発物の爆発に巻き込まれてキミの近接武器もポロリするだろ?だから爆発耐性つける
バフやナーフでは無くリワークだ
何らか衝突モデルを変更する
カニ足(ML200)は忘れてない(てへっ)、直すが日付はまだ言えない ドルジバ12個ハーベスター2個持ってるけど微妙性能のままEN上げるのだけはやめてくれよ 正直ドリルとハーベスタはそれ適応してほかはそのままでいいと思う
ドルジバとか爆発物当たりにくい位置につけてキャビン即爆破ができるのにエネルギー増やされたら余計地獄になるだけだわ この変更は望むところだが、EN消費が増えるとクエストがクソだるくなるなぁ ENは据え置きにしてもらいたいわ
正直ハーベスター以外はどんぐりの背比べだし クワガタが強かったのはフレームに耐久増加があってエンジンとキャビンのパワーがナーフされる以前の話だからなぁ
この修正が来たからと言ってそのまま引っ張り出してきても脆い重いで当時ほどの強さはないかと でも近接使おうと思ったら結局クワガタにしかならんからな 公式SCREENSHOTのアト〇ス君は何がしたいのHellFireとかラジエーターなしでどうするの ハードレイド
さっきも2つとも同じ内容・同じ敵のヤツだったのにまた2つとも同じ内容・同じ敵
違うのはマップだけ
どうやったらこんなクソで大丈夫と思ったのか
最低限種類かぶったら再抽選しろよボケが >>700
ノーマルイージーは知らんが、ハードジージはなくなったはず
ハイストも見ないし、あれもなくなったんじゃないかな?ハードは ハイストは新拠点突破に変更になった
最初の10代破壊したあと 扉が開き
荷物を取ると
スタート地点にボスが登場
それを撃破しないとクリアできない
イージーなら楽だが
ハードだとわりときつい 拠点突破のラストはノーマッドが一番楽かな
ボスだけ釣りだせるし、道中もそこそこ安定してる
ルナは道中がなかなか厳しいし、スカベンジャーはラストの構成がいやらしい
両方とも無駄にPS高くしてるのが居るとかなり失敗しやすいんで
なんかガソリン使い切らずに寝てしまうことも多くなったな スカベンはボスがマンモスだと前進んでたやつがブレーキ後ろがつっかえるからのマンドレイクのワンチャン砲で大被害が怖い
一度も死んでなかったらできるだけ前にいって無理だったらかなり離れていってるわ
後多分チェイスとカウンター以外はもう無いと思うよ 作業になってるレイドを面白くしようとして
さらに面倒くさくて時間のかかる作業にしてしまいよった
感覚のズレた運営からどうにかしないともう無理だろう チマチマとアプデ繰り返してるが、いつになったらホバーをナーフするんだあいつらは
と言うかもう消せ ホバーを爆発物にすればええねん
ジェット燃料満載してるんだから大爆発するくらいで丁度良い >>702
最近レイドでもPS制限せにゃならないから
レジェンダリー武器を使う機会が全く無くなった
運営は金落として欲しいならせめて
レイドPSは撤廃してくれ 今使えるレジェンダリーはチェイスでスローターくらいだしね
まぁ元々それくらいでギリリーパーもいけなくないって感じだったけどPS上がると敵が微妙に強くなるせいで弾薬ボックス抱えるデメリットがさらにでかくなってしまって
即火力は魅力だけど敵が軽くなるとふっとばしまくって味方との連携が微妙だったり弾速が微妙にあるせいで武器破壊微妙だったりのデメリット抱えてまで持ってく物でもなくなった
ぶっちゃけ上の武器=純粋な強化ってことがほぼない仕様なのに意味不明なところはあるよね そうかレジェンダリー装備を入手する必要が薄れたんだな
アポロくらいは狙ってみるかな、使用頻度はぶっちぎりで高いだろうし >>712
普通にあるよ
>>711
スペ3ベクタ1ラジ1やってみたいけどもまぁめんどくさいから自分もレッドとイコやね
まぁこれはこれでイージーみたいに敵がもろいとだるいんだけども最近psでちょっと固くなったからちょうどいいんかね・・・ データ泥棒 ノーマッド ハード 失敗
拠点突破 ノーマッド ハード 成功
拠点突破 スカベンジャー ハード 成功(でもノーマッドよりムズイ)
炎の戦争 スカベンジャー ノーマル 失敗
チェイス ノーマッド ノーマル 成功 楽な方
ヒットエンドラン ノーマッド ハード 失敗
カウンター ノーマッド ハード 失敗
120セカンズ ノーマッド ハード 失敗
もちろんメンバーがマシなら行けたのもあるかもしれない >>714
俺も拠点突破とデータ泥棒しか成功した記憶ないなぁ
ザコの火力もっと少なくして数をひたすら増やしてくれれば面白いのにな とにかくザコが固くて面倒くさいんだよ
撃ってる内にイライラしてくるんだわ 炎の戦争は批判覚悟で自機のPS上げたほうがやりやすい
主な失敗要素が
タワー防衛終わった後の
30秒の移動TIME中に移動出来ない
タワーを守らず遠距離から狙撃する機体のせいで攻撃が集中して全滅
レイピアマン等の火力不足
壁になるような高火力機体が居ないと
野良だとホント危険 >>717
それって炎のじゃなくてデータ泥棒じゃない? ルナ=低PSMG機
スカベンノマド=高PS機でやった方が成功率高い気がする >>706
>>707
この世界観にホバー持ち込んじゃったのがそもそもの間違い
ホバー自体無くしたほうがイイと思う
在庫は抱えているがホバー無くすんなら消えてもかまわない 何かしら代替品用意してやらないと
課金で買った奴が騒ぎ出すのが目に見えてる
が、代わりの物が… 武器制作のクエスト完了したけどスプラップものっそい使うのなw気軽にビルドできんわ
ミッションはマッチングに時間かかるし・・・やっぱ皆課金して装備集めてる? BBなんちゃらがまた出てきてるな
名前変えてもホバー使ってマクロでシンセンス撃ってるからバレバレだ >>718
すまん、混同した
炎の戦争は荷物運ぶ前にタワーに来る雑魚全滅させりゃ大した事ないから
難易度は野良の立ち回り次第だね 炎のなんたらは
一回荷物あつめたあと ポンプから荷物運びを3回繰り返す
その間ポンプに敵が殺到するから 守り役と分担しなきゃならない
参加しているやつの半分はルールしらないから
それで失敗する
データ泥棒のほうが単純で 失敗が少ない 移動距離が多いヤツは面倒くさいわ
雑魚敵も軟らかくて数が多いなら爽快感に繋がるだろうが
今の敵は無駄に硬くて面倒くさい ホバーマンは勝つために何でもします
あらゆる有利のついたホバーを使うだけじゃ飽き足らずチートにも手を出す
負けるとキーボードクラッシュする子なんだろうなきっと
だから負けるわけにはいかない >>728
敵は柔らかくて高火力か
硬くて低火力のを大量に配置位が良いよね
昔のアクションゲームの難易度ベリーハードの無駄な硬さを思い出すわ ホバーには屋根上ハチェットが有効
一日1〜2回は足折れる ホバー本気でぶっ殺したいならショットガン系がいい
火力と範囲は正義で装甲ホバーが相手でも即効でもげさせられる
素ホバーなら武器何でもいいが
勝てないってなら紫武器、連射系なら3以上積んでけばまあまあ何とかなる 近接上方修正くるみたいだが、近接なにそれってホバーが飛び回るのかね 近接を上部に据え付けてホバー足と武装一般狙う
カメレオンビルド増えるかと思ってたけどどうなんだろう
近接対策に履帯増える
→足遅いから開き直ってキャンパービルド増える
→ラッキーパンチ狙いのぐだぐだ化
ってならない事を祈るだけだ 一時期クエ関連でミッションにキャノンが増えたとき、埃かぶってたサイドキック積んでったら十分に仕事してたから鈍足履帯が増えたらまた積んでく 近接を上部に付けても無理だと思うよ
ハチェットでも当てるのがやっで当たったあとはスルンってホバーの下くぐっちゃうから
押さえつけられない
それならランスを上部に付けるのが一番だがランスはすぐもげるしなぁ 普通のホバーなら普通の装備で良いけどw
チートホバーが移動速くてエイムが正確だからやっかい 高さある機体乗ってるとたまに敵ホバーが乗り越えようとしてキャビンで足折ってて笑う レイド成功寸前でサーバー通信エラーで落とされてガスも撃破クエスト分も全部チャラかよ。
戦車でなく車で戦うのは面白いんだが仕上がり具合がゴミだな…一生ベータのままだろコレ。 シージ、ハイスト、ディフェンスが無くなったのか?
チェイスが無くなったり難易度上がると泣けるなw ノーマルカウンターすらクリア困難・・・
2か所のターレットに同時に敵沸き
いつの間にか真ん中ポンプ破壊されてる ふざけてレイピア4積みで行ってみたら意外と勝ててワロタw まあだらだら長いレイドのお陰で倒せ系のお題はクリアしやすいけどね
勝て系がその分地獄だけど >>743
カウンターって敵はまずターレットが生きてるならターレットに向かうから、
ターレットを囮にして中遠距離からマシンガンで武器だけ破壊。
って感じでとりあえず武器壊したの放置して次次武器壊せば一番楽。 >>743
レイダー追い過ぎなんだろ
最後はタンクに来るんだから、タンク周り人いなけりゃそりゃ壊れるし
タレット通り越してタゲ変更→タンクもざらに起きる
いつの間にか壊れるの含めタンクとタンクのHPゲー見てなさ過ぎなんだと思う 当たり前のこと言われてもな・・・
俺一人じゃどうにもならんし >>743
釈迦に説法かもしれないけれど
改良型精密レーダーを持ち込むのオススメ
あとは>>748しつつ、
キルマーク(=パーツ)取った味方にターレット設置&修理を徹底させればOKだと思う
チャット見ない&ターレット無視の奴がキルに専念してる場合は
そいつの妨害して自分がキル取りに行かんとあかんけど。 >>751
わかってるならあとは祈るだけだ。
幸運を祈る。 データ泥棒とかカウンターで最初から突撃してまだ占拠もしてない内に突撃してるのは何なんだろね
焦らず遠くから武器破壊するだけで勝率かなり変わるのにね 個人的にハードは拠点突破とヒットエンドランが安定してクリアできてるな〜
ヒットエンドランは少しクリア時間が伸びるが一人か二人先行してタワーの武器だけでも全部倒してから合流すれば敵の少ないエスコートになるからメンバーが悪くても失敗したことないな〜 >>755
拠点突破はルナティックだとマンドレイクいないから難易度は低いね
ルナティック以外は遠距離又は片道特攻で何とかマンドレイクの武器剥がし出来れば
中距離に近づいて他のNPCの強武器壊して後はボスのドローンに気をつければやれる
NPCの武器の射程は常に注意で遠距離武器(弾数無制限)を1つは積んでおこう
ヒットエンドランは護衛トラックの進行妨害した方がいいのかわからないけど
オイルポンプの武器を先に壊せば難易度は下がりますね(まだやり方未確定)
後はチェイスのルナティック以外かな
基本すがりついて敵のトラック車列の脅威度高いのから破壊すればOK
正直ただ突っ込むだけの脳筋でOK
データ泥棒は皆さんの言う通り、メンツが欠けずに最後まで行けば可能性はあるけど
1機だけ他の3機と別行動取って死んでたりしたらダメですね
(全て難易度ハードの話です) レイドバトルでの敵の強さは、プレイヤーチームの装甲車両に合ったレベルって
(1)5000×4 (2)8000×4 (3)10000×4
例えばこんなパターンでメンバーが集まって武器破壊も理解してた場合
どれも同じように勝てるのだろうか・・・5000でハード行かないからわからないけど ハードでEUで行きになると5000代はよく見る…っていうか自分以外5000がざらにあるよ
あとEUレイドはT字逆さ吊りMGをやたら見る 自分以外5000とかは確かにあるね・・・外れ引いたって感じ
T字逆さ吊りってメリットあるのかな? >>759
武器上に置いたほうが壊れないからじゃね
PSいくつが1番良いんだろうな? PSの関係は良くわからないな・・・
ちなみにメンテ来たよ 上においてもNPCだと確実に壊してくるし
バランス悪いだけのような AIはキャビン狙ってくるからちゃんともげにくいよ
マンドレイクが脳天直撃したらハゲるけど >>759
(´・ω・`)大抵の武器は射角が仰角>俯角だから逆さにすると近くの敵を攻撃しやすいの
(´・ω・`)特に武器を高所に置く場合効果的 >>757
5000が全員イコラとかなら楽だが
レイピアとかだと難易度が桁違い
10000はリーパーとかスローターがメインが多いから
弾が当たればザコ敵を吹っ飛ばして横転させて
楽に処理できるから防衛系と拠点突破は有利だと思う
ただ硬いから上手く連携しないと失敗する メンテおわったぞよ
ブースターの仕様変更は面白そう
ラジエータークーラーが機能してボタン押してる間起動
マシンガンとかみたいに上まで行くとオーバーヒートだとさ
っておまえ燃料っていうか弾数あるんかい・・・
紫ラジ二枚でオーバーヒート前に弾切れじゃないかばっかじゃないの これあれやね
弾数箱いれても効果ないし燃料がレアリティ上がるごとに20増加していくみたいだからレースだと紫いくつ持ってるかが大事ね
ブースター突撃マンは無事死亡のお知らせ 0.9.55
ブースター仕様変更
バトルロワイヤルにリーダーボードが追加され
週末の締切までにトップのプレイヤーはロイヤルトロフィー(バトル後の名声+4%)
をもらえます・・・
やさしいな運営、俺達の夢を叶えてくれた(白目) ブースター燃料制になったのか
原因は空飛ぶホバーマンのせいかな? T字はグリルにミサイル直撃したら 一発で武器がなくなるよな
ま マシンガンでも 数発くらえば破損するが
本体直付けが無難かなあ 逆さ吊りはそういうメリットがあるんですね
キャビンから遠めにT時タワーにしてましたが根元から破壊されると武器全損になるので
今では銃座二個を土台にグリル系でミニタワーにしてます
5000全員イコラならやはり楽なんですね!
不思議とレイピア率高いですよね
10000はダブルキャノン系とよく当たります・・・ 本体直付けは一番やっちゃダメよ
マシンガンの流れ弾ですらほいほいぶっ壊れる
後高所付けでやばいのはミサイルじゃなくキャノンとかみたいな放物線描くやつ
威力が高いのと直進してたらちょうどキャビン落ちるように狙うのがずれていいところにあたる
なのでそれを踏まえた立ち回りしないとまとめてぼーんする アップデート後にsystem error vcruntime140.dllが出る場合があって現在対処中
Microsoft Visual C++をインストールすれば直るかもしれないのでURL貼っとくとの事
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53587 バトロワ弾0から開始になったせいで運ゲー度増してんじゃねえか相変わらずセンスの欠片もねえここの開発
何も考えずに他ゲーの要素真似すりゃいいってもんじゃないだろ 罠は
バギーのグリルは
銃弾を貫通しない
普通のパーツと同じダメージを受けるつーことだな 改良後ブースター使ってみたけどイイね!
牙での突進が捗るけど、燃料は1.5倍くらいでもいいんじゃないかと思ったわ >>756
参考になったthx
ブースターは飴と鞭なのかね
リミット付いたとはいえ、こまめに使用可能になったからには
繊細な機動ができるだろうから、牙特攻が増えそうで怖いなぁ 速度早いと制動キツイから当てること自体は難しいままではあるんだけど、
Uターンとかカーブ後の加速がマメにできるから利便性はマシマシな印象
>>780
さぁ、早くヘルメスをつけて突っ込んでくるんだ ブースターの仕様変更やばいなこれw
ブースター特攻組んでたが加速→最高速維持できる時間が明らかに増えたw
早くなりすぎて制御不能になるからビルド見直さないと ブーストポッド作動、エンジン臨界点までカウントスタート!ごっこができそう 今までは4つのボタンにブースターを割り当ててたけど今後は設定が悩む!押しながら運転・・・PS4の場合
エンジン:チーター
タイヤ:ビックスフット、ランディングギア
青ブースターは燃料60残してオーバーヒートするね
紫ラジ2枚積めばギリギリ燃料使い切るか10前後残る付近でオーバーヒート
レースで使用する場合タイヤはどちらも似たような結果だったのでビッグフットは重いだけな気が・・・ ブースター燃料制になったということは、レースでホバ足の速度制限を連続ブースターで常時限界突破しながら飛んでた上位ホバー勢がいなくなりそうだな スペースシャトルが飛んでいった
早速、猛スピードで突っ込んできた奴が居たがひっくり返って撃破されてたわw >>789
突撃マンにとってはチャメシ・インシデントなので気にしないさHAHAHA 笑った
開幕ブースター突撃してきた敵が味方に乗り上げて空のかなたで大爆発してた トラックやタンクなどの遅いキャビンやクローラーでも速くなるのかな? タイヤでも自爆するまで速度上がるし大丈夫じゃない? >>793
ブースター増し増しにするとタイヤ車でも斜面の小さな凸で跳ね飛べるぞ! レイドにマンモスなんか持ち込んで無駄に合計PS上げたら戦犯だな
そりゃ人減るわ ということで19.7tのアイスボックスにチーター、ヘルメス×4、ロケット×6、改ラジ2乗っけてテストマップ走り回ってみた
刺さって爆発まではいかなかったが848kgの最軽量構成グロウルチーター(非ブースターでの最速)よりは速度出てる
ついでにガレージ出て右のほうにある、レンガの壁が突き出てるところの遠い側をスタートラインとして、
左側の崖にぶつかるまでのタイムをタイマー目押しで大雑把に計測
19.7tアイスボックスブーストカスタム:約17秒
848kg非ブーストグロウルチーター:約24秒
レースで使ってるグロウルブースタ機:約14秒(3回爆発)
・ガン積みするなら重量機でもそこそこの速度出る
・重くしないのであれば最高速度4ちょっとのパンツァー(チーター無し)やスカ履帯でも速度制限突破して爆発まで行く
・レースは細かくブースター使えるようになった分最高速度を出せる場所が増えそうだが、爆発のリスクがそれだけ増えるのでどこでどれだけ使うかがより重要になりそう
・ブースト中の音がすごくイイ
長文失礼 ロケットエンジンのはずなのにジェットエンジンのような音がするブースター
すごくいい音になったことだけは確かなんだが バトルロワイヤルは次のアップデートでコンテナ報酬にするだろう的な事が書いてあるね カメレオンの回復がすごく早い
ハチェットだけでかなりの破壊力
ランスや牙の価値が下がるかもな
背の高いキャビンでホバーに突っ込んだだけでも足もげる
これは戦い方が大幅に変わるかも知れない 意気揚々とブースター牙でミッション行ったらみんな速くなってて草
今日に限ってやけに牙がノロく感じられる…! レイドで荷物を複数回収するよう言われてその内の1つを持って
他3人から逃げて遠くまで行くという遅延妨害行為をしたロシア人(?)がいたので通報しといた あからさまなチーター相手でもない限りこのゲームで通報って意味ない気がする
英語でしっかり理由まで書き込める人は別だろうけど 実際に通報が有効かどうか知らないけど皆あきれてレイド放棄してガレージ戻りしたよ
こういうのに出会うと燃料が無駄になるから通報する
最初から意図して失敗へ持っていこうとするのがいて野放しにしたらレイド不成立になる 前輪足、後輪ホバー
なるほど、確かに前輪は壊れにくく硬くなるが見た目が相当きめぇw ほんとレイドクソになったな
時間もかかるしストレスも溜まるわ
かといってハードクエやらんとゲーム内資産が増えないクソ仕様だしな もう俺はクエストやってない
上のレス見て思いついたけど毎日補給される燃料で邪魔しまくることでストレス発散するのが良さそうだな ツナミ15%ダメ減少。一方マンモスは高耐久・高ダメージ・砲旋回可能。
ツナミがマンモスに勝ってんのって精密射撃のみなのか?
長距離戦闘でもクリケットのほうがツナミより使いやすい気がする。
ステッペンウルフってハンプとマンドレイク以外産廃ばかりな希ガスw みんなブースター突進しすぎて芋ホバーが無双してるんですけどこれは ひとりが自爆したらその自爆で武器が全部取れてそしてまた自爆の自爆連鎖ゲーム
これも運営の狙い通りか? >>807
ゲーム内通報よりは直接言ったほうがいいと思うよ
日本語でもDMM経由でいけるからそういうのは動画とったほうが対処は早いんじゃない?
>>812
クリケットとどっちがいいかは狙えるかどうかだと思うよ
後マンモスはツナミが重くなった段階ですでに威力弱体くらってる 情弱ちゃんはゲーム内のスペックだけ見て適当なこと言い始めるからね
俺には支障ないから何も知らないアホを見て楽しむのさ ブースター作るか・・・でも修正来そうだしな
ってかハードクエ最後のキャノン来たけど面倒くさいな ミッションのスクラップとか採りに行く機体
クエを熟すレイド用機体
あと2つ加えるとしたらなんだ? ホバー乗って ボイチャでドラえもんの歌 歌ってしまったが通報しないでくれ >>820
クエのミッション用で普段使わない武器種積んだ機体
低PSお遊び機体
僕の考えた〜をひたすら熟成する実戦しないラボ機体 シャトルが上昇
こっちそれを見上げるオネアミスの翼状態 低PSはできそうだが
あとは武器も含めてパーツがたりんな 開幕味方の奴が押して嫌がらせしてきた
結構しつこかったから頭にきて押しかえしたらそいつ横転したから
そのまま放置してやったらあっさりやられてやんの
個人チャット送ってきて「なぜ倒した?」だと
ロシア人もクズが多いよな ホバーってずっとブースター使ってるのと同じだから
燃料消費が妥当だね! バトルロワイヤルって三回勝利の報酬がロイヤルトロフィーなのかな?
10プレイほど挑戦してラストの一騎打ちまで行ったけど敗北・・・運要素が強いから諦め バトルロワイヤルはcrossout最大の魅力のビルドが自由にできないし
レイドはPSによって難易度が変わるようになったからビルドの幅が消えた
クソボケ運営をどうにかしない限り未来はないな pubgパクったのは評価するが
報酬問題で もう少しなあ
経験値と 順位によってスクラップ 少し出すだけでも
飽きた奴が少しはやるだろうに だが少なくともレイドとかいうただの作業よりはバトルロワイヤルは面白い。
レイドなんて全部削除してそのレイドの役割をインベージョンやバトルロワイヤルやブロウルに全部かぶせるべき。 レイドはとりあえず簡易化、出現レイドが被らない、ノーマル含め最低2つは出すで
あとイノベーション報酬強化と消費燃料軽減でリヴァイアサンの出番増やしてくれ レイド難しくしたのは
簡単に装備手に入れられてしまうので
課金されないのはこれのせいだ!って勘違いしてる馬鹿運営だから
根本的に課金のさせ方がおかしい
いきなり初っ端ホバーとかいう糞ゲで一番強い機体販売とか誰がそのあと課金すんだよ
だんだんと強い物販売で課金させてくもんだろ普通 (´・ω・`)たまにはカニ足さんのことも思い出してあげて? 機械脚たまに見るけどマンドレイク使ってる人が多い気がする >>820
合体用の下部機体
合体用の上部機体がおすすめ
私はこれで埋まっている >>820
フル装備の高PS車輌
メインPS帯に合わせた上のバージョンダウン版
レイド用車輌
お気に入りのフレーム、骨組みだけ登録
で埋まってるな >>820
レイド・クエスト消化用の汎用機カニ足
ネタ機×3で埋まってる イージー炎でキル優先の9k-8kクラス3人に遭遇して楽々失敗
武器狙えないなら、せめて標的統一して各個撃破せえよ・・・ >>820
私は以下の構成
・ミッションメイン機体
・ミッションメイン機体β版(装甲等改善検討用)
・ハードレイド用機体(指定装備用)
・イージーレイド用機体(指定装備用)
HとEで分けるものぐさスタイル イージーレイドに高PSで行ってしまうと
装備してるマシンガン小さすぎて狙えない上に硬くなってるっぽくて全然剥がれないよな
高PSならハードの方が簡単まである PS参照で耐久値変動はホント害悪だよな
様々なビルド楽しむゲームちゃうんかい PS参照してるせいでレイドの失敗率増えるから参るね
あと通常のバトルも3分に時間戻して欲しいね いい結果がだせないからやらない
コンテンツばかり増えてしまう
やるのはイージーレイドとミッションばかりだよ 今回はマシンガンとかだから良かったが
次回ハードレイドでキャノン、無誘導で〇〇体倒せとか出たら
クリア諦めるわ 二万分課金したのに全然反映されねーんだけど
クソして戻る頃にはコイン入ってんだろうな 「難しいこたぁいいんだよ!楽しくやろうぜ?」的なゲームだったのに何もかもが面倒くさい仕様になっちゃって全然楽しくない
ミッションでボコられてもイージーレイドでNPCフルボッコにして憂さ晴らししてたのにPS参照にするならイージーとかハードとか分ける必然性もなくなっちゃってるしミッションも5分とかダルいだけだわ レベル10になるまでがこのゲームのピークだったからな… >>812
マンモスはツナミ2個積める重量&ツナミ2個分のストラクチャサイズあるのにバフなしのDPSがツナミに負けてるんだが
ツナミの強みは射撃するまで3倍ダメージバフが維持可能&固定砲だから照準が全然ぶれない&超高速弾
ツナミ2本積まれると3倍ダメージバフのせいで即死フラグがほぼ立ちっぱなしになる
ついでに、クリケットのDPSはツナミのDPSの約2倍あるのと、クリケットのほうが長距離で使いやすいって時点でそれ長距離じゃない お前のツナミダメージバフが3倍まで伸びんのかよ強すぎワロタ >>852
彼はstuck up to 3 timesの部分を3倍と翻訳ミスしたんだろうな まぁさすがにここまで行くと突っ込みまちの教えて君亜種のにおいがするから深くは突っ込まないけどツナミの重量がマンモス二つ分って言うのは昔の話よ ごめん stuckって打っちまった
正しくはstackでした あぁこの機体あったことあるかもと思って同が見てみたけどのってなかった
まぁ焼却炉食らう前にスキンナー破壊して逃げたからだろうけども武器が何もないように見えたから完全な嫌がらせ機体かと思ってたけどそういう風につかってたのか
ぶっちゃけヤマアラシのほうがゲフンゲフン 日本からだとpingで不利なのにツナミとかマンモスとかよく使えるな
外人は低pingな上にチートまでしてるからビシバシ当ててくるけど日本で同じようにはいかない
金をドブに捨てるようなもんだ クエ以外でアイテム入手ほぼ不可能だからこのままだと強制終了だな
鉄くず売って小銭稼ぎじゃガチの乞食だしなw クランのINしてる人見たら、毎日ログインしてた人が20日以上前になってる
お亡くなりになったのか、飽きたのか クソホバー使いはわざわざ人様の放送に来てまでホバー擁護しにくんなよwww 他FPSとかのゲームだと課金武器でもAIM無きゃ意味ないし
ちょっと火力と命中精度がいいくらいなもんだし
基本頭撃てば死ぬし同じ高さで同じスピードで動いてるからまぁ許せるけど
ここのホバーは糞ガキがスーパーサイヤ人化するようなもんだわ
養護してる奴は相当な下手糞でチート使わないと勝てないタイプの糞ガキだけだろ バージョンアップで地形判定厳しくなってない?ミートグライダーだと
むちゃくちゃ運転しずらくなってる。凸凹道だと最悪。
あとミーチグラインダーの下に潜り込んでも殆どダメージを与えれない。
産廃ムーブになっているんだけど。なんだこれ?! やけに跳ねると思ってたけど、気のせいじゃなかったのか
折角ブースター仕様変更で刺激が増えたと思ったのに、水を差さないで欲しいなぁ やたらひっくり返ってるスカ履帯はそのせいか?
ちょっと物理法則どうなったんだってレベルでクルックル回って転けるのな キャタピラでブレイクダンスみたいになるのは前からなんだよなあ‥‥ >>865
テストプレイでチラッと試してみたけどそんなに変わってる気はしなかった
乗り上げたときの威力の低さは敵の構成次第じゃない?単パーツあたりの威力は元々低かったと思うよ
重心が悪いとすぐ変にはねあがってウィリーしながらってのも前にもなったし変わってないと思う
とりあえず平行移動でダメージがでるようになってたのでその辺は助かった なんか最近変な動きする人よく見るなと思ったらこれプログラム組んでるのか
レーダーに敵がうつる?近くに敵が来るとドローンボタン連射して敵に向かって一直線に走る
それまでは適当に移動画面動かして砲塔旋回して放置してないアピールみたいな感じでくんでるっぽいね
連打放置よりもたちが悪い そこまでしてやるようなもんかね?
素直に辞めればいいのにな おや気が付いたらレジェンド30%offになってるのか >>850
個人的な感想だけどマップ端からでもクリケットぶッパなしても結構あたるぞ。クリケットは弾道が放射線だから物陰から撃つことできるし、
拡散するから大体の照準で結構あたる。距離でもクリケット3積だとツナミ2門厳しいでぇー・・。
現状、ツナミの独擅場は放物線射撃のできない廃工場の入口くらいしかないなw
そもそも長距離といってもマップが小さいのでツナミの精密射撃いかせる場面がないのよねぇ。ダメージ戻していいんじゃないの?という感想です。 気にしなくてもこの調子ならクリケットがそのうち弱体くると思うよ ノーマッドとステッペンウルフの作業台だけなんだね30%off ドーンチルドレンの紫作業台使い切ってたから30%オフありがてえありがてえと思ってよく見たらそれだったわ畜生 急ブレーキ通路封鎖ホント嫌い
攻められないし、逃げられないし、事故起きるわでいい事ない 愚痴失礼します。
ノーマルレイドの成功率が低すぎてやばい。
チェイスすら成功率半分も行かない。
俺はてめーらに気持ちよく雑魚を狩らせる為に武器剥いで放置してんじゃねーぞ。
愚痴失礼しました。 そもそもラバーバンド状態で100%ムリゲーっていう状況だわ
スタート地点から全く進めないし撃てない
wheel09lw-us.pxo
この鯖ぜってー壊れてるだろ >>878
>俺はてめーらに気持ちよく雑魚を狩らせる為に武器剥いで放置してんじゃねーぞ。
ほんこれ。まじこれ。
禿上がるほど同意。 ラバーバンド現象はルーター再起動すると直ることがある チェイスは武器はがししないとハードは死ぬな、それ以下は知らんが
同時に剥がしたレイダーにハイエナしてる奴、レイダーガン無視な奴しかいないとだいたい失敗する
あと未だにスカ履帯で追いつけない車輌で来るアホが減らない 普通のパケロス率10%ぐらいなら何とかクリアできる程度には動けるけど
5%台とかでもまったく動けない鯖があるんだよね
具体的に言うと
wheel06lw-us.pxoは動ける方の糞で
wheel09lw-us.pxoは全く動けない方の糞 イージス&ブースター搭載の機動ホバーと当たったけど
エンジンの効果でほぼ無敵と化しててワロタ
3秒チャージ5秒キープって鬼かよ 地面の凹凸確かに酷くなってるな
くぼんでるとこにハマッて動けなくなった
今までそんな事なかった場所なのに
そんなにタイヤ機体を不利にしたいのか 要塞とかなら結構前に自分もなったな
タイヤかけてるわけでもないのにきれいにはまり込んで身動き取れなくなって笑ったわ
反動のある武器で無理やり抜けたけども無ければ詰んでた 障害物に一箇所でも引っかかるとと完全停止になるのなんとかなりませんかね?
引っかかった方に引きずられるとかならまだわかるけど
鼻先でも引っかかればその場で完全停止はおかしくないか…! ますますホバー優遇ですか
ほんと基地外レベルだな運営のホバー好きは ノーマルはエスコートと荷物盗みしか勝てん。
荷物も最後は、遠くからチュンチュンして削り勝つ戦法になるが いやーほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。 ノーマルのチェイスは危険だな
仲間がザコ敵倒す事に夢中でトラックから離れていく奴が多い
ハードよりキツイ >>888
さすがに背景オブジェクトの変化まで対応しようと思ったら、
今のデータ量やらラグやら桁違いに増えるような気がしないでもない 何の足しにもならんがここから派生したクランがあって
オンになってる奴は野良よりマシな性能だから使ったれ
クランのディスコード招待リンクは期限付きで置いとくわ
h t t p s : / / d i s c o r d .g g / q Y b q j 寧ろもっと手抜きにしろってことじゃね?
例えば新マップの工場とか壁全部に細かいでっぱりとかアホかと
見た目だけで実際まっ平のつるつるでいいだろ
地面のでっぱりとかもデカい石とかだけで他要らねえよ >>896
でも、それやるとタイヤや本体のデカさに改良の余地なくなるから勘弁
地面やオブジェクト云々で不満の人間がいるみたいけど、ワイはどんどん細かく設定して欲しいわ
じゃないと大口径のタイヤや無限軌道の意味がないし、
障害物に引っかからないようなバランスでビルドする楽しみなくなるからな
ビルドゲーとしてやってるか、対戦ゲーとしてやってるかで受け取り方が違うのかもしれんが キャタピラでも理不尽なひっかかり起こる現状だけどな
タイヤにとって不利な地形は用意するのにホバーにとって不利な地形用意しないほうが問題じゃないの EXと砂漠と旧市街は絶対しない
自分の武器や機体に不利なマップでなんかやってられない
マップ見て即抜け >>897
分かるよその通りなんだよ
タイヤの種類の多さや地形の相性からサイズまで細かくあって
地面にすごいこだわり持ってるんだな運営はって思ったよ最初
じゃあ何故!なぜホバーなんて作ったんだ!!ってなる訳よ・・・ レーダー積まないゴミ屑増えたな、自分用にレーダーは必要だけど無線機は要らないな。
ガレージ車両から無線機だけ外しとこ…レーダー積まない突撃バカは自重しろ。 レーダーと無線を積まないバカは囲まれて袋にされて氏ね ディテクター降ろせません
情報は要だってはっきりわかんだね 長距離と無線機と精密乗せて、中央あたり移動して
攻撃しないで支援のフリ
これだけで、皆の動きが良くなって草
油断してるとスコア0になるというリスクがあるが 紫精密って縦横高さ3x3x4?
マーケットの絵見てもよくわからん だいたいスタイルが決まってきたので
色を変えようかと思うと基本色の高さにびびる
もっと安くしてくれよ、これ >>908
説明しづらいからss撮ってきた
ttps://imgur.com/a/U0lrl
ttps://imgur.com/a/Vmxdg
ttps://imgur.com/a/SEdz9
レーダー面をフロントとして考えると
・見かけ上の占有エリアはW4*D3*H4
・実占有エリアはW2*D2.5*H4
・ジョイント可能エリアは底面中央奥の2*2マスのみ。
・但し設置した場合、底面W4*D3のマスが排他となる。
・両サイドにある各W1*D3*H4の空間は空いている為、
サイドに設置した他オブジェクトにジョイントすることで隙間を埋められる。
やっぱ解り辛いからSS見てくれ >>911
マテリアルゴールド・クカラチャ等は合成して作成するから高くなると
ここで教えてもらいわかったのですが最初の頃は安く手に入ったんですか? レイドでEUホント嫌
ルール把握してないし、車輌は意味わからんし、成功率低すぎる 何で変なやつばかりに当たるかって?
まともなヤツはとっくに引退して変人率が上がっているからよ >>910
わざわざありがとう
青精密をキャビン下に設置してるんだが紫だとラージタイヤじゃないと地面にこするかなと思って 精密レーダーは耐久値が高いから装甲代わりにも使える
キャビン下に設置するのはもったいない 前面だと流石に壊れるけど、背面なら中々壊れんから背面装甲にオススメだぞ>精密 紫精密は硬いからビルドによってはキャビン上に直着けしてるな〜 俺は
中々モゲないし、時々ホバーの足粉砕してくれてるw broken arrowマップで
開始直後にスペースシャトル打ち上がるの気づいたけど
これ最初から?ついボケーっと見入ってしまったわ しかしPSによって敵硬くするのは最悪のUDだな
ネタ機体でEasy行けなくなっちまったよ ブースターで突進してブレードでダメージ与える車作ったけど
実戦じゃ当たってるのにノーダメージ連発で萎える
コリジョン判定が無視されてるのかこれ? ハチェットを上向きにつけて敵のホバーの下を駆け抜けると拍子抜けするぐらい簡単に撃破できるときがあるんだがなんでなんだろ
理由が分からないけどホバー特攻になるならって感じで上向きハチェットやブレードウイングの数は着々と増やしてるんだが 低PSに抑えてるホバーならキャビン下にジェネレーターむき出しで積んでるからじゃない?
それより基本的に近づいてこなくて逃げ回るホバー相手によく近接を当てられるなと感心する あれ。クラリネット強化されてたんか。
ダメージ上がってる 開発がなんでホバーとかいう世界観ぶちこわしパーツ作ったうえ
なかなかnerfに踏み切らないか分かった気がするわ
棘とか槍を上向きにつけた
頭悪いヒャッハーカーの存在価値のためなんだ!! バトル終盤までまっさらのランスマンが残ってるのが不思議
そして必ず俺を狙ってくる
5戦連続それでやられた時はさすがにサクラの打ち子の存在を確信したわ
同じビルドの別々のランスマンに5回連続やられるってありえんだろ
もう最近は自分以外は敵も味方も全員打ち子とAIだと思ってプレイしてる 久しぶりにランスマンいたわなw
しかしレイドが糞すぎるな取りに行く戻るが多すぎて時間ばかり掛かる
特にハードは重量機体で移動が遅いからよけいイライラする うーん上位のジャンクボウよさげだけど
効果が読めん フューズドローン、対人では気にならんがチェイスだとキツイ
高速車両でもなければ最初のレイダー枠頃まで追いつけんから
優先的に狩ろうとしても3体を2回は出される事になる >>931
翻訳によると下記のようです。
The epic plasma gun is the Prometheus. Like the Synthesis, it's a burst weapon, and each bullet you hit with in the burst deals an additional 10% damage.
The legendary machinegun is the Aspect- it deals more damage the more it is overheated.
The legendary autocannon is the Tornado- it gets increased fire rate the longer you fire.
The epic shotgun is Fafnir- it gets increased accuracy the faster you move.
The tracks are Goliath- they have improved grip and damage reduction from ballistics.
Fafnirが特徴的な能力を持っていますが、実戦ではどれほど有効なのか気になりますね。 スピットフィイヤやゴブリンの上位武器って出ないのかね >>934
プラズマガンはパッとしない効果で
マシンガンはオーバーヒート寸前を維持して撃てば良い
オートキャノンは接近されても不利にならない
ジャンクボウはステレス接近からの武器の剥ぎ取りが捗る
使うとしたらこんな感じになるだろけど実際にはどうなるか Google翻訳
壮大なプラズマ銃はプロメテウスです。合成のように、それは爆発的な武器であり、あなたが爆発した各弾丸はさらに10%のダメージを与えます。
伝説のマシンガンはアスペクトです。オーバーヒートするほどダメージが大きくなります。
伝説的なオートキャノンは竜巻です。
叙事詩の散弾銃はFafnirです。あなたの移動が速くなれば精度が上がります。
軌道はゴリアテであり、弾道からのグリップとダメージの低減が改善されています。
エキサイト翻訳
叙事詩的なプラズマ銃はプロメテウスである。統合のように、それは爆発武器であり、爆発においてあなたがヒットする個々の銃弾は、追加の10%損害を分配する。
伝説上の機関銃が面-である それ取引より多くの損害より多くそれは過熱する。
伝説上のオート大砲がトルネード-である あなた 点火する それは、より長い間、増大した火レートを得る。
叙事詩的な散弾銃がファブニール-である あなた 動く それは、増大した精度をより速く得る。
トラックは超大物-である それら 弾道学からグリップと損害縮小を改善した 。 >>934を訳してみた
プロメテウスはエピックのプラズマガンです。シンセシスみたいにバースト射撃し、着弾時の爆発で10%の追加ダメージを与えます。
アスペクトはレジェンダリのマシンガンです。オーバーヒートするほどダメージが大きくなります。
トルネードはレジェンダリのオートキャノンです。射撃時間が長くなるほど連射レートが上昇します。
ファフニールはエピックのショットガンです。高速で動くほど精度が上昇します。
ゴリアテはキャタピラです。グリップと銃弾耐性が改善されています。
ビジュアルだけならトルネード(銃身が2本の2cm Flakvierling38なやつ)が好みだけど、どれもぱっとしないような フロントマシンガンだけの奴と戦ってる仲間がピンチだから
助けに入って、相手のタイヤ、フレーム全損させて、敵の向きを反対にして
別の敵の元に向かったら
何故か仲間がその敵にやられて、チャットで文句言って来やがった 自爆しようとしてる奴に接射して巻き込まれたとかだろ
行動不能だったり、押し付けない方が倒せる場面でも体当たりかましたがる奴多いから >>933
チェイスのフューズ持ちとかは
ハリケーン持ちだと射程外から雑魚潰せるから
居てくれると雑魚対策が楽になる
>>926
軽量級の敵に正面衝突すると相手が無傷でも
軽いほうが一発で撃破される事がある
ホバーでも装甲厚い奴にぶつかっても
滅多に爆発しないし
相手の移動速度や装甲も関係あると思う
>>940
ああ、なるほどそう言う事か 新武器ノメンテ何時に成るか分からんが
ジャンクボウ量産するか WW1っぽいタンクの新パックが出たら恐らく7,8千円はするだろう
娘のランドセル代から拝借するか そんな事までしてやるほどのゲームかw
奥深さが足りない作りかけだよ チェイスはメインバーによってトラック1台も破壊できずに終了パターンがあるから
一番らくなのはヒットエンドランかな スキンナー上手い使い方してる奴が居て感心した
https://i.imgur.com/n9jx1Zx.jpg
スキンナーとタックラー背面装備して
牽引しながら攻撃
タイマンで軽いキャビンだと、引っ張られて
ほとんど何も出来ずに死んだ
固定武器にこう言う使い方があったか MkTっぽいキャタピラが出てきたということはこれから英国の暗黒面装備が実装されるフラグだろうか スキンナーで引き回して
後ろ向きに付けたドラム缶で爆殺するやつマジ感心した スキンナーと火のやつ使いたい人はいるだろう
でもほとんどの人がそんな武器まで作る気になれないんだよな
制作までの道のり遠すぎて使われないまま引退の武器だらけだろ勿体ないわほんと レリック制作までは道のり遠いね
ウラン鉱石ってのは購入しやすいけど必要パーツにあるレリックの部品ってクランバトルってので入手出来るのかな? PC版のスクラップが暴騰してるのは新装備情報のせいだったのか
52で6k売っちまった・・・ (´・ω・`)新装備もあるだろうし、スクラップ期限間近ってのもあるね US鯖で切断されたから
リージョンEUでやってるよ EUだとストレス半端なくない?
ガン芋で協力しないし、ping200後半ざらだしでいい事ないだろう?
ぶっちきりで最弱鯖だし オートエイムキャノンののさばるRUと
そもそもマッチングしないASよりは良いかという消去法 EUが一番人がいてマッチングが早い
スコアより適当に40ポイントとって勝利は味方に任せるなら
数こなせるEUが一番いい チートが有利な状況になるのかもしれないけどな…ライト使う夜間戦闘とかしたい。 新武器見たけどPS制限のせいで
コレだ!って物が無いなぁ
PS制限無けりゃレジェンダリーマシンガンとオートキャノンに喜んだのだが… マンドレイク弱体化されてね?
直撃させてもたいしたダメ出てないんだけど >>960
(´・ω・`)毎週のリソース取得量の制限期間よ
(´・ω・`)最終日に近づくと供給が減る傾向にあるの (´・ω・`)なんかランチャーが常駐するようになってない?
(´・ω・`)うざいんだけど? >>963
なるほどそえいえ意味ね
ワイヤーが8000ちょっとたまってたから売ったら1000c超えたんで紫精密買ったわ
装甲にも使えるとの事だったがフレーム上はビッチリ一杯であまり機体を大きくしたくもなかったんで
結局フレーム下に設置した
エンジンを1マス浮かせて地面とこすらないようにできた 紫精密つけてると、カメレオンを暴きたくなる衝動に駆られる。
しかし程々にしておき、たまには味方を遮蔽に逃げるとよろし。
ランスマンに粘着されるだけならまだマシ。
毎回怪しいエリアにMG撃って暴いてたら、
チートと勘違いしたらしい奴が同チームになった際に妨害されるようになった。 アジアは中国嫌だから絶対つながないが
ロシアもなんかチート臭い奴多いぞ同じ共産だからなぁ
良くつながるんだけどなロシア
結局EUになる EUでloss3%くらいだったのでUSに変えたら
ping10,000超えてワロタ
他にも6k越えとか居たらしく、めっちゃぐだぐだだった 2つ目はガトリングガンか?オバヒ速度半端ないけど、同時発射で複数発出てる?
3つ目はシンセンス、5つ目はワールの上位互換っぽいな
オトキャレジェダメ半端ないけど、近距離だからか?遠距離でこれで来たら終わるな…w また新装備に関するイベントをやるのかねぇ?
まぁ今回はギャラリーに上がった装備を試して終わりになりそうだけど・・・
レイドの仕様変更はかなりやる気が失せた ライターBBAには騙されたが
そう何度も騙されてたまるか どうせ数ヶ月ぐらいで全部作れるようになるし欲しいのないな やべぇ
観たこと無い材料が混じってやがる
俺には無理だ 新レジェンダリーは弾薬無しで使えるから威力そこそこなら使える
新型シンセはチートホバー用かw
履帯は今迄のよりはよさそうだね ワールの上位互換だったらいよいよツナミ誰も使わなくなるが大丈夫か・・。
まあ、またツナミ修正来ると思うが調整が下手すぎるってばよ (´・ω・`)マシンガン3門揃えたいにゃあ
(´・ω・`)ラジエーターも重要になってきてるからフュージョンしたいにゃあ
(´・ω・`)コインが足りないよう…… 外人からメッセージ飛んできたんだがどういう意味?
悪口っぽい感じだが。
yourtank is the most badass thing ive seen on here
dude can i get a screenshot of it? >>980
おおサンクス。ほんまや、スクリーンショットとんできたわ。 >>979
すんごいホメられてるよ!
”アンタの戦車、今まで見た中でも最高にイカスよ!スクショあったら見せて!”って言ってる。
それはともかく、新オートキャノンは上がった動画を見ると連射や起動が精度にあんまり悪影響をあたえていないような。
だとすると今までとはかなり違う使い方もできそうね また売る時だけ強い武器なんだろ
売れ行きが鈍くなったら弱体化
詐欺に近い >>982
機械足で適当に遊んでるだけで
お前の機体いいな!ギャラリーに展示してくれよ!とか
機械足クランやってるんだけど、入らない?ってくるから
割と気楽にお願いしてるんじゃないかな。 いい外人だったわ・・ワロタ。嬉しいなぁ。
ギャラリー載せても評価1とかで後日俺の丸コピペが評価100超えとか2回あったからやっと報われた感あるわ 俺おまんこみたいなビルドって言われたことある( ^ω^ ) 保守って20まで書き込めば平気なのかな?
そこまで一応書き込み完了 クラクションも作れるようになってるんだね?
新武器の金色の素材はなんだろう
ワイヤーとかの使う量も増えてる・・・
次のレジェ何にしようか悩んでたけど新武器くるまでまつかな >>993
素材って欲しい時にあつまらないよね
どうでもいい時にはあつまるけど >>992
(´・ω・`)たぶんイベント用の素材でデイリーで100くらいもらえるやつだと思う
(´・ω・`)通常戦報酬でも少しもらえるだろうけど >>995
なるほどですね!
なら地道にプレイしてれば集まる感じですね
レジェのミニガン?の方が気になりますね
弾薬制限ないのならレイドでの武器はがしに役立ちそう >>994
ほんこれ
特に「バトル結果に進捗を表示」にチェック入れた途端手に入らなくなる
気がする… >>997
クリスマスハイストみたいなイベなら良いのですが
クソ仕様なんですか・・・
まさかこの前のネタ車みたいなイベですか・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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