Figureheads フィギュアヘッズ Part254
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてください
■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part253
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520647587/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→現在カジュアルのクロスマッチは常時開催しています
(PvEとプライベートも常時クロスマッチします)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
(プレイヤーがPS4版かPC版かもここで確認することが可能です)
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→稀に発生するバグです
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→PTやTTなどの種類は関係なく単純に拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード(「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」)にトライ
Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を一式すべて入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう。最初は「単機戦」をオススメ
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(単機戦・護衛戦・防衛戦・対空戦などがあり、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度が高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので、自信が無い初心者は参加を控えておこう
3.基本課金しない人も千円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける「ハイエンド確定ガチャ」
だけは回すことをオススメ。よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶんと戦いが楽になる
その上でもしガチャを回したいなら、まずは装甲からどうぞ(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.対人戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、いざこのゲームのメインコンテンツである
「対戦モード」(PvP)の「カジュアルマッチ」へ(定期開催の「ランクマッチ」はやや上級者向け)
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´ 自機は後方、僚機を前へ! あ、しまった
終わるっていれ忘れてた
2018年6月30日(土)でサービス終了
■【重要】サービス終了に関するご案内
http://figureheads.jp/article.php?no=865 俺は楽しかったよ
FEZかPUBGやってみたいけど
一先ずオフゲとイカやるわ ガトミサはFoWに戻し
バッケンギフト緑グレでいきます 個人的には運営ちゃんは辞めないつもりではいたとは思います 木曜にはたまったSTAMPを掃いて
交換しまくって
時間浪費した気分になり辞めるような気がする >>1おつ
そういやルールが複雑だったから色々言われてるけど正直FEZの方が
憶える事多かった気がする
建築召還クリ銀まで全部やってたからかも知れんけど ルールは簡単だが定石のせいで好きな編成でゲームできなかったよね >>21
50人でやるから複雑でも「1つ以上は出来る奴」の割合のが多いから穴を埋めきれる ( ^ν^ )なんか前スレ終わりでおれさまがFHを褒めてると思ったやついたみたいだけど
( ^ν^ )もちろんstarcraft2のことだからな
( ^ν^ )「ものほんのe-sports」ってこのゲームには皮肉にしかならんだろ FEZは何やればいいのかわからんかった
よっぽど地雷ムーブしてたらしく初試合で蹴られたよ ( ^ν^ )FEZって蜘蛛とゴブリンを狩るゲームだろ
( ^ν^ )おれさまもやったことあるよ >>24
まぁやっぱ少人数対人ゲーは日本じゃ無理なんやなって… (´・ω・`)くそげは全チャや範囲チャット駆使しながら遊んでました! 俺もFEZやってたわ〜
よく分からないからずっとクリ掘ってた^^
(´・ω・`)こんなんが許されるゲームだからそりゃ人気も出た FEZはいかにクリ掘って押し付けるか競うゲームだから (´・ω・`) あぁついにサービス終了か
(´・ω・`) 試合1回しかやってないわ 光学ガトリングとかいう産業廃棄物を産み落としたお魚コラボはダレトクだったの? ありがとうメーヴ・・・
君のことは忘れないよ
. + .:. . .
+ :. . +.
. : . + . .
. :. .
. + Π
||
(二X二O
|| .+ .
∧∧ ||
/⌒ヽ)_||_
_〜( );;;;::\
" "" """""""" ""/;
"" """ ""/:; >>1はサービス終了のタグつけとけよ
>>950>>980踏むならそれくらいしとけよ 君みたいな奴ばっかりだからゲーム内で新規叩きまくって
新規が定着しなかったんじゃない?w 980近くになったら次スレでテンプレに付け足すように言えば良いだけなのにな
>>1乙 スレタイに入れたらどう?
【サービス終了】Figureheads フィギュアヘッズ Part253 サービス終了するわりには勢いあるよな
本当の過疎ゲーとか記念パピコすらない
人口よりも売上か新作発表があるからか 今思えとイベントや協力戦がHV×3で済んでしまうお手軽さが駄目だったんだろうか? 直ぐに飽きちゃうという意味で。
もっとマップを用意してスナイパーやらが活躍できるようなものを用意した方が良かったんだろうか。 お手軽というかそれしか受け付けない編成があって
初心者お断りの状態で開始しちゃったところだよ
覚えたらただの周回ゲー
誰得?ただの数字稼ぎにしては手をかけすぎだし
一年目で結果は出てた PVEとかつまらんもんはつまらんからな
そもそも初心者が操作をなれるために作られたはずなのに最初はPVPより難しかったのワラタ 初心者ほど金が必要なのに戦闘報酬の金がショボすぎるのが最大の難点だった PvEはソロもあれば良かったのにマルチ限定だからマッチしないと出来ないとかアホかと思った
PvEはPvPへの導線って言ってもbit稼いで店売りを揃えてもPvPはハイエンドスポーツ前提なんだからやりたがる奴いないだろ PVEはいらなかった
覚えたことはPVPには何も活かされないし
レア堀でガチ勢も混ざってくるし
そもそもクソゲーだし >>47
そりゃ人がまだいる段階でのサービス終了だからな
売上と自社新作発表で被らないよう6月に終わらせるってとこだろう ・ゲームモードが単調で飽きる
・マップが単調で飽きる
・王道編成が鉄壁すぎて飽きる
50人vs50人モード実装しろ やっぱ人が居ないから終了じゃなくて人はいるけどスクエニの都合で終了なんだろうなあ
だから突然すぎて困惑する PvEはその後追加された模擬戦レベルならまあいいんだけど
何故か延々と同じこと繰り返す作業だった上にBB装甲とかいう訳わからんもの突っ込んだからな
人が居ないから釣るための餌として用意したのかもしれんけど、そもそも餌がないと人が来ないような物作ってんじゃねえよ マップを4つ繋げて10vs10
PTのシールド展開は占領状態からにしてシールドも完全無効化から被コア凸時のゲージ減少効果
TTの数を増やしタレットも占領しているのTTの数で性能が上下する
このぐらいでバランスを取れそうな気がするんだけどなぁ… 大人数のモード言うけど、
この人口だとマッチングに数時間かかるが文句言うなよ? (´・ω・`)人が少ない→マッチング問題→人流出の悪循環は過疎村のようなもん 50vs50だったら新規もベテランも適当に放り込んでマッチングしたらいいから平気 そう言うと人足りなくても始まって途中参加途中抜け有りの気軽なモードあったほうが良かったな (´・ω・`)そういうのはガンダムみたいに集客力のあるブランド使わないと >>63
途中抜けは他のゲームでも問題になってるしなあ。回数制限や時間限制限のクエストで途中抜けされたときの怨めしさといったら!! プレイヤー一人の責任が重すぎるから一人でも初心者混ざると一気にキツくなるんだよね >>29
その手の話はLoLにそれなりに人がいる時点で無理がある
残念だけどこのゲームが駄目だっただけ くそげの世界に2foot投入しよう
2footを用いる第6国家 サービス終了記念カキコ
ガンストリロデとLoVAでのノウハウを活かして今回は2年半保たせたんだな >>67
LoLも仮に日本限定だったら過疎ってたとは思うけどね >>72
開発と運営が今と同クオリティならあまり変わらないんじゃない?
その意味ではこのゲームは不遇の作品だよな
どちらにも恵まれなかった 戦車のゲームって楽しい?移住先決まるまではちょっと試してみようと思う (´・ω・`)WoTはゲーム性重視、WTはリアリティ重視 RTSとしてなら戦車の所がオープンβやってる
Total War: ARENAが比較的似ている気がする >>76>>77
ありがとう
メインはコッチで色々試してみます 途中で辞めた組だけど
リアルフィギュアヘッズ?だったかはどうなったん?
あれも無駄な要素だったろ WTってPS4おろかPCにも人いるのか?
元々PCだけで過疎ってたところにPS4がクロスで参入したがPCによる低レートの初心者狩りが横行したって聞いたけど… ( ^ν^ )あれは元々なんとかニクスっていう外骨格的なのを作ってる所に乗っかっただけだろ 人がいるのに切るような運営はユーザから切られて当然
ここにはネトゲ運営する資格はない (´・ω・`)なあなあ!
(´・ω・`)ツインボルトもらった!! アンインストール完了っと
後はのんびりスレ監視して世界の終焉を待とう 体感でいいのなら
少なくともサービス終了前のネトゲとは思えない程にはいたよ 夏に新企業出す予定が強制サービス終了なんだから
人がいないor課金が目標値に達していなかった、のどちらかだったんでしょ 見慣れない名前の人が少なからず増えてて春休み特需が始まったと思ったら終了とか
フレームアームズコラボとか正月限定ガチャに課金した人がすくなかったのかね PCだと2年だけどPS4にとっては1年だからなぁ
LOVA並の失態を連続で犯したのは事実だしここで幾ら火消し頑張ろうがそんな運営の提供するサービスなんてユーザ寄り付かなくなるだろうな >>90
今後はスクエニ運営ってだけで金落とす人間が更に減るのは間違いないから最短レコード更新されそうw 来年の3月末まで続けてくれたら皆は納得してくれたのに
PS4にとって1年目にサービス終了って言われたら馬鹿にしてるとしか思えない オフラインでカウントダウンイベント予定してますとか言っちゃうあたり頭おかしいのは間違いないよ F2Pは収益上がらなきゃ即サービス終了はおかしくないだろ
The Tomorrow Childrenってゲームなんかガチで一年で終了したからな 運営の打ち上げパーティーにプレイヤーにも参加してもらって楽しんじゃおうって趣旨なんだろうか
短期でサービス終了させた提供側が主催してやるようなもんじゃないと思う
確かにちょっと異常 >>96
俺が打ち上げイベントに行ってたら間違いなくスタッフに顔面ピザしてるわ 大会常連が集まってわいわいするようなイベントになるのは間違いないだろうな 運営の身内は行くだろうから星飛馬のクリスマスにはならないだろうね 顔面ピザする程腹を立ててる訳ではないが、当然好印象ではないので行きたくはならんよなと
まあ信者染みてる人しか行かないだろうし良いんじゃないの
自己満足に走る運営ってのを象徴してるよ >>97
普通の感覚ならそうだよね
何より課金した金が運営の打ち上げパーティーに使われると思うと腹立たしいって感情しか湧かない 恐らく参加費は自費だぞ
自腹切って打ち上げパーティーに行く信者とかもう何考えてるかわからんな 君らちょっと心荒みすぎやろ
運営の力不足は間違いないがそれなりに楽しんでたんだし
見送ってあげるくらいええやん
まぁ身内イベ状態になるのは間違い無いだろうけども 残った製作物を記念品ばらまき市するのかはたまた何か続編の製作を匂わせるのか 課金者にとっては金払ったデータが無になるのをカウントダウンでお祝いとかちょっと感覚が >>103
欠片も擁護できない事しでかしてるからなあ
ある意味親切じゃね?ここまでボロクソ言われてるなら感覚おかしいスクエニ社員でも流石に気付くと思うが >>80
聞いたこともない、日本の平日夜でも5万以上いる
空とかPS4とか珍しいくらい
WoTのほうがP2Wよりになって終わってるらしい なんだかんだで60万くらい使ってるんだが・・・
年越したから今年いいっぱいは行くと思ったのに ろ、ろくじゅうまん・・・!?
ガチャが廃れないわけだなぁ >>108
高い授業料だったね
スクエニみたいな見切りの早いとこにはもう課金しない方がいいよ 60万とかゲーミングPC買って、前評判関係なく新作ゲーム買い漁っても使い切れないだろうに >>47
むしろ終了発表直後で200って…
確かLoVAスレは2万超えてたろ >>112
そういう異常な速度と比べてもしょうがない
過疎で終了だったら1スレ埋まるかどうかだから終了の原因は人が少ないってことじゃないんだなってことだ ニュース見てきたけどついに終了するんか
コンセプトは良かっただけにもうちょっと作り込んでリリースすべきだったな FHはまだアイツの名前は良く見る・知ってるレベルの過疎だけど
本当に過疎のレベルはアイツ今日はいないのかなレベルだから LoVAはプレイしたことない人も面白がって様子見に来たりしたんだろ
あと、そこそこプレイヤーも多かっただろうし
ここは右肩下がりのまま2年かけて地面スレスレまで持ってきてからの、「終了します」だもの
そら俺たちだって「あ〜・・・やっぱり」って気持ちになるわ lovaもFHもそれなりに楽しめただけに惜しかったな
両方混ぜて新生すればわりと人気でるんじゃねってくらいに 倉庫に巨大焼肉プレート(仮)がある会場を探しているんだろうか >>107
今みたらEU鯖でWoTが約1.5万人でWTは約8万人いるんだな…
PS4が残っていない事よりPCだけでそれだけの人数を確保出来てるのは意外だった むしろ今はCS機よりPCゲーの方が人多いイメージあるけどもどうじゃろね >>120
wotの1.5万人って数字はどっから出てきたんだ?
PCと箱とPS4は独立しているからハードを書かなきゃ適当な事を言ってるだけだと思われるぞ 運営の頭という意味なら流石に何か発表することがあるからカウントダウンするんだろうと思いたい
アンチと化したユーザーの行動という意味なら確かに大丈夫か心配になるな… このユーザー無視の煽りイベント開催こそグズエニっぽくて感心する 順当に考えて参加者限定の何らかは有るだろう。ミニチュアドッカー君とか? LOVAもFHも好きなコアなファンは居たけど、結局は今後の予測される利益<費用になったから終了したんでしょ。 >>130
経営陣がゲームに対する愛()で方針決めてたらそれこそ株主と社員に対する背信だろ
スクエニがゲームを捨てるのは勝手だが一緒に顧客も捨ててるわけで
平気で客を捨てる判断を下せる事が問題 ( ^ν^ )愛に気づいて下さい
( ^ν^ )僕が抱きしめてあげる カウントダウンイベントに来た人にだけサントラと3Dデータを配布するとかすりゃ大盛況だろうに
新展開発表イベントなら喜んで行くんだけどな。なんで告別式をイベントにするかな。 >>129
(´・ω・`)LOVAとFHとではコアのファンな層の桁が1桁ぐらい違うと思うの
(´・ω・`)アーケードで長年居座ってるゲームと過疎のエースを同格に見るぐらいのおまぬけさん いや、普通に考えて新作発表も兼ねてるだろうよ
フィギュアヘッズは終わるけど新作で遊んでね☆ 良ゲーが終了と聞いて
まあ自分がやってた頃でも過疎かったししゃーないか 新作出してまたFHの対戦数に応じた引き継ぎしてくれるなら微課金程度には遊ぶよ なかなか赤裸々な公式発表で笑った
やっぱりトロい、操作が面倒は思うよね ガワ変えただけでLoV3初期となーんも変わらんからな 動きが遅いって言うけど、2年目から早くなるほど実力差が明確になっていったからな 遅いのは別に間違ってもいないんだけどな
早くしたらRTS要素が逐次対応とか要求されて手間取って余計に操作がせわしなくなるし。
まぁ、大半は
「TPSと思ってプレイしてみたら、実際はRTS操作も必要でした」
で、このRTS操作が「めんどくさい操作」を印象付けさせたんだろうなと思うけど 実際にゲームスピードが遅いというより自機での行動にリターンが少なかったから遅く感じたんだと思う
自機でコア突したらポストチャージ2倍減るとかでもよかった気がする >>146
>で、このRTS操作が「めんどくさい操作」を印象付けさせたんだろうなと思うけど
めんどくさいどころか大半の人間はものの数時間でアンインスコよ
>TPSと思ってプレイしてみたら、実際はRTS操作も必要でした
FHのゲームとしての最大の失敗要因はこれだろうな…
TPSとRTSの2種のゲーム性に同時に行えて対応できる人間なんてそうそう居ないし
そこに対戦ゲームという勝ちにいける奴の数は絶望的すぎる
よく言われているが、TPSだけしたかったら別のゲームやれ・RTS要素なかったらFHじゃない、と…
確かにそうなんだが、ゲームの根幹部分から大多数から否定されてしまう造りなんだよな
とどのつまりFHは産まれた時から失敗するのが確定してる状態だったのよ (´・ω・`)自機をもっと強くするとかかな
(´・ω・`)僚機の挙動を利用したテクニックを駆使すれば僚機2体相手でも勝てるけど、そういうの無しで真正面から戦えば僚機1体にすら負け得る
(´・ω・`)そういうので嫌になったときもらんらんにはある
(´・ω・`)どの程度強くすればいいかはわからんが 僚機はオプション程度の扱いでよかったんじゃない
追従が基本でできる指示は装備切り替えと特殊装備発動くらいで もっさりとか言うくせに、ゲームスピードに操作が追いつかない奴が多かったってだけ チュートリアルやシングルは確かに何回かやらないとクリアできないのあったなぁ
カバーの乗り換えアクションがわからなくてENのクリアできなかったり
HVのも無理だったわ
それ乗り越えた後も敵のカバーARオトリペ付きとの撃ち合いだからね
頭数いない状況でこのゲーム難易度+単調では人選ぶのも仕方ないけど
僚機がいるから選択肢が増えて有利作る戦略性があると思うよ
ま (´・ω・`)操作が難しいって今までソシャゲしかやって来なかった層なのかな このゲーム、PADだけでやるには厳しいものはあるもんな
せめてマウスも使えれば ソシャゲに慣れ切った層には全くあかんやろなぁ
金積みゃ勝てるタイプのなら尚更
スピードが遅いっつってんのは、僚機を常時援護射撃にしか使わん奴らあたりか
僚機に指示だしまくってると十分忙しいんだがなぁ 自機操作だけならパッドでも十分だけど、僚機操作やらチャットやらでキーボードマウスと差が付かない?
DiscordはPS4で使えるの? 俺はRTSはプレイしたことないFPS勢だったけど僚機操作は別に嫌じゃなかったな
それよりロケとグレが強くてARでの銃撃戦が楽しめなかったのが残念だった >>156
別にソシャゲ層に限らんでしょ
普通にコンシューマーゲームやってる奴等からでも合わなくてやめてる奴多数だぞ
ここでレスしてる層(俺含めて)の方が一般層からしてみれば変なんだよ LoVAよりも長く続いたんだからOKっしょ
それと最近はソシャゲも不振続きで可愛い絵を付けただけの課金至高のソシャゲも新作でもことごとく1年持たずにサ終してるから
フィギャ頭が悪いんじゃなくてゲーム性がウケなかっただけやで後運営がお金大好きクズエ二だからしゃーない
最近のコンシューマーは力入ってるからかゲームユーザーも原点回帰してコンシューマーに帰って行ってるから
もうソシャゲネトゲは本当に面白い物やら以外は生き残れないぜ なぜ、日本市場でPUBGは成功してるのにフィギュアヘッズは失敗したのか >>161
何故と言われても
PUAG…大多数からやってて面白いと判定された
FH…大多数からやってて面白くないとクソゲー判定された PUCGって勝つとカツ丼の出前が来るって聞いたからそれじゃね FHは2foot動かせるだけで俺は面白いと思うけどね
ルールがコアだけとか、MAP少ないとか、
敵味方の人数少なすぎて一人当たりの負担が大きすぎるとか
そもそもマッチングしないとか
数ある問題放置した結果こうなったと >>161
責任の問題だと思う
リスクを嫌う日本人的考えは一人が死んだら全体が崩れるFHには合わない 同時参加プレイヤーが少ないから一人ひとりの責任が重すぎる
拮抗したレベル帯だけなら粘ってくれるしラジオチャット使ってくれるから対処可能だけど
低レベルが混ざるマッチングだと初心者がすぐに抜かれて裏取りされかねない状況が頻発しすぎるのが面倒くさかった >>158
AR(BR)は頭を狙えばの僚機処理速度は早いので使いこなせば結構強い
……んだけど、カジュアルだと僚機までHVがザラだから使えないことが多いんだよな >>168
カジュアルデブだらけだからロケランの方が強いな
ランクマだと中量僚機や自機スナがウヨウヨしてるからBRの方が好き >>169
LINEスタンプが出たらしいぞ
いかが さっさと版権を他の会社に売り払って1からやりなおせよ
正式サービス開始直前まで巻き戻せ 大半のお客様が1試合もプレイせずにゲームから離れてしまう状態となっておりました。
これが本当なら責任とか日本人はpvp向いてないとかそれ以前の問題 >>173
(´・ω・`)ロドリックコラかと思ったら本当にそのまんまで草 LINEスタンプ結構絵がいいけどさ
これ見るたびに悲しくなりそうでつれぇわ というかやっぱりキャラは魅力溢れてると思うわこれ見ると
ここでなくなるにはあまりにも惜しい 一人で遊べて、試合に必要な基礎的な技術が習得できて、かつ、達成感のあるモードが必要だった。
例えば、イカのストーリーモードのような。 ジャンク軽量でついにサービス終了まで逃げ切ったアイツやべーな >>181
あれは、せめてストーリーが完結してたらなあ……。 1試合もしてないのってサブ垢が大半だったんじゃね? 1個強い武器が出るまでリセマラして、それまでに作った捨て垢で招待コードぶちこんでたら
登録アカウントだけは多いんじゃない?そこから課金されてるかは知らんけど
やっぱ性能=ガチャが失敗だったんだ
せめて無課金=ダサカラー&ダサパターンで、月額課金するとその月はセンスがいいパターンを好きに使えるとかPSO2のアートシンボルみたいに自作できるとかにしておけば・・ >>185
恐らくそうだと思う。
このスレでもサブ垢がどうとか言ってる人よく見るし、俺も10個別垢持ってる。
リセマラが横行してるのは運営だって知ってるだろうから1試合もプレイしないで〜の下りは批判逃れの建前でしょう。バレバレだけど 最初の何試合かはSTAMPとか貰えなかったっけ?
リセマラ中でもその分目当てでカジュった気がしたんだけど >>189
リセマラでPvPすらメンドクサイぞ!1試合平均15〜20分分以上かかるぞ!
ログボでもらったスタンプか、最初のチュートリアルでもらったスタンプで回すのが一番 報酬も1/10くらいにした、ゲージ100くらいの短時間モードが必要だったんじゃね?
1回のゲームが長すぎる 試合時間と人数とコアのHPくらいは調節できればよかったのになと
今月終わるFPSやってておもた
>>190
ほうt・・・いやなんでもない 武器や装甲のガチャやるより、実績アンロック方式が良かったのかね
そうすりゃ、やり続けたら手に入れる事ができるわけだし
あと、ガチャするなら、趣味もの・・・FHのコスチュームとか、
性能に影響のないデコレーションパーツとかでさ ガチャは運が悪けりゃ何も手に入らないから無課金組は下手すりゃずっと市販武装ってのもアレだよね
デイリーのPPなんて雀の涙だし >>193
それな
そのほうがバランス調整もしやすいし批判が出ても「みんな手に入るんだから問題ない」て片づけられる
課金要素アバター形式でいいよね 性能は別に自分だけの好みの見た目の2footとか作りたかった
結局性能でパーツ選んでみんな似たようなアセンになってたのがつまらん・・
当たり判定もフレーム・コア露出でも差が出るし 実際のところ、フィギュアヘッズ自体の需要はあるんじゃないの?
集金方法が下手だったから運営失敗しただけで
AIMが神ってる僚機を敵にぶん投げたり、伏兵させるのは面白かったし >>196
ないよ、どれだけ過大評価してんだか…
人が抜けていくゲームで課金方法いくら変えても無駄 僚機をファンネルだと思えばそこまで悪くなくない?
ルールですぐ飽きるけど >>197
なくはないだろ超ニッチだけど
運営がうまく立ち回ればもうちょい延命出来ただろうし なかなか日本人受けするデザインのロボットのゲームがない・・・
海外のロボゲーってなんか頭の部分のコックピットがガラス張りででかかったりアメコミに出てきそうなデザインでダッサ・・・
https://i.gzn.jp/img/2016/09/15/megabots-duel/026.jpg
こんな感じでダッサ・・・ (´・ω・`)アメコミかぁ
(´・ω・`)ロボコップ自体は評価できるんだけど
(´・ω・`)2で出てくる敵方のロボットはそんな感じよね こんなゲームどうでもいいからLOVAをSTEAMで復活させろよ ルールの面白さはTDM以上、陣取り戦以下ってところかな 僚機操作が難しくて投げたって人多いからな
オフラインゲーでストーリーをCSみたいに作り込んだ方が売れそう >あと、ガチャするなら、趣味もの・・・FHのコスチュームとか、
>性能に影響のないデコレーションパーツとかでさ
こういうガチャのほうがいっぱい課金するやつ多いかもな
武器なんて一部の強いの引いたらもう回す必要ないし装甲は貰えるやつで十分だし ゲーム終了時にドロップするアクセを店売りにして,装甲や武器をドロップにした方が良かったよな
実際俺が課金したの髪型とコスチュームだけだし むしろ自機操作はともかく僚機操作がファンネル使ってるNTの気分で楽しかったのは俺だけだったか・・ >>206
バニーガールとか競泳水着とかボンテージとかブレザーとかセーラー服とか実装してたら確実に月2万以上課金してた
くそげのカジノみたいにフィギュアヘッズの衣装をカジノで入手できるようにしてたらこんなことには・・ 見た目装備売りつけようにもそれを他人に見せびらかす場となるラウンジやらマイルームがないんだよな >>173
ロドリックだけ浮いてて草
デフォルメしないことに悪意をビンビンに感じる 僚機操作がTPS画面だけで完結してればなとは思うな
もしくは予め命令予約しといてコマンドリングから実行とかでも大分違ったと思う
撃ち合いながらマップ開いて同時平行で僚機操作は俺には無理だった (´・ω・`)ああ、そいえば久々にガンドゥムやってみたけど空飛んでないと死ぬじゃんあれ
(´・ω・`)陸上戦闘がやり太陽ぉぉぉ >>210
(´・ω・`)イメクラヘッズおじさんオッスオッス そもそもロボゲー自体が貴重だから
人気も確実に稼げるってわけではないし >>215
ミノクラが普及してないハサウェイよりだいぶ前の宇宙世紀ガンダムが空飛んでるのは許せない
1年戦争あたりのとか なんなんあれ
地上を闊歩して砂ぼこりを上げる巨大人型ロボットがかっこいいのに、バンナムはわかっていない そうか 求められていたのはジオニックフロントオンラインだったんだ >>214
パッドを考えるとそれがいいけど、マップ指示が無いと視界外へ僚機を飛ばせなさそう
分隊は散らずに行動する物、になるな >>173
ここには出てないが、ドッカー行く?とか伝わらん人のが多いだろ… >>221
FHやってる人の割合考えたらマジで通用する相手いないまである ジオニックフロントは神ゲー
>>220
マップ指示が平行してあっても良いと思うけど、むしろそれくらい簡略化した方が良かったかもね そういえばジオニックフロントは問題なくやれたな
何が違うんだろう 対人か対CPUか
あとは僚機指示画面開いてる時は時間止まってた気がする オンラインゲームで対人モードのジオニックフロントが欲しい
僚機に指示出して腹の探り合い最高
ガンダムオンラインとかいう格闘連打して空飛ぶクソゲはいらなかったんだ 久々にPS3を起動してACVDのUNACがどんなものか確かめてみたらかなり頑張っていたんだな
もしPSNowに来たらあれは再評価されるべき要素だよ 中堅過疎だし上位はクランマ大会身内思考でかなり末期状態だったから
半年サービス延期しても過疎と格差マッチが侵攻して終わってたよ そうだ、鯖じゃなくてP2Pでマッチングするようにして
収益はゲーム内に広告設置してSteamみたいなサイトに登録しよ? >>229
ガチャにガンダム出すけどいい?
遠くに機影が見えたと思ったら大破してたっていうアレ >>233
ガンダムポジションにタレットでいいんじゃない?
ただし操作不可能で自動徘徊する 昔のBF2やCoD4みたいに個人でサーバーをたてて管理できたらいいんだけどね
そういう動きのあったゲームってなさそうだから無理だな、残念だ >>209
おまおれ
僚機をちゃんとカバーさせれば視界確保と侵攻阻止ができるんで操作の余裕は
結構あるんだよね
その辺の定石もチュートでカバーすればだいぶ変わった気がする 僚機を、AIM能力下げていいから走りながら攻撃してくれればなぁ
弾がばらけるけど移動重視並みの速度で走りながら攻撃してくれる そもそも僚機操作が売りみたいなもんなのにそこが受け入れられなかったって
どうにもならんよね
ぼくは僚機操作で自機殆ど動かなくてよかったくらいの初期が好きでした スポーツ装甲必須環境
HVが流行りだした2016年12月の大会以降サラマン以外が扱いにくくメタ装備が揃いにくかった
光学の実用性が上がったのもサラマンの普及率が上がった後
何だかんだガチャに足引っ張られて過疎は進んだし
アクセラアイノや盾でハマってた中間層も抜けてるからオワコンなんやなって 世に受け入れられるものを作れんかったんや!って運営ちゃんは言い訳してるけど
完成度低いまま、ゲーム難易度高くハードルが高いにも関わらず
チュートリアルやシングル、ゲームに対しての説明などをしなかったため初期で転ぶ
過疎が進みガチャゲーも加速
結果ガチャに足元をすくわれ続けてサービス終了 店売り改修やSTAMPばら撒きもサービス終了の文字が見えてきたからなんやなって 自機の戦闘力上げる派と僚機の戦闘力上げる派がいるけど
どっちも必要だからこそ楽しかったと俺は思うよ 敷居が高いとか言うけど別に奥が深いわけでもないからな
本当にいいゲームだったらデイリーすら面倒になって人が消えていったりしない 課金武器ツエエエよりも、誰でも簡単に手に入るアルムツエエエのほうがまだ健全だったんじゃね? すぐに辞めた層はロボTPSがやりたかったんだろう
そこをメインに考える人にとっては遅いと感じて一戦もせずに終わる >>245
特にPS4の人間にしてみれば丁度バトオペ終わったころで次のロボゲの移住先だったんだが
ゲームがロボTPSじゃなかったので即やめる奴が続出してたな フィギュアヘッズのゲームバランスをダメにした課金装備リスト
・サラマン(出ない)
・ブラストライフル全般(特にNNR物)
・ゼグゼキュート(後発組が入手できないぶっ壊れ)
・オブリ(出ない)
・Fow(後発組が入手できないぶっ壊れ)
・名前忘れたけどGIWのシャッガン
・耐熱が優秀なオスクリダッド
・硬いメナス
・ 僚機もっと小型でよくなかった?フィンファンネルくらいで スクスト結構回したけどFoWだけ出なかったなぁ
ラブリーとかリソルサとか使えるようになったんかの
バルキリーは割りと好きでした デッドリー・双龍・9連が入ってないのは何故なんだ? ブラストは弱体入って大した事なくなったろ
FoWはウラカーンより、中量以下なら1発、重量なら3、4発少なく倒せるだけだぞ 実装後即交換所に並べて無料PP配布はほとんどしないで課金したときにPP配布して課金したらいつか必ず手に入りますでよかった
どちらにせよ店売り武器強化が遅すぎたわ 実際、そこまで差はないとしても。
新規はガチャ課金武装で蹂躙される印象あっただろうなぁ。 LINEスタンプはシャロンとニーニがいない事を考えるとずいぶん前から作り始めてたハズ
でも審査を通したのがつい最近っていうのは謎。
そもそも商売になるんだろうか。せいぜい絵描きのギャラ分くらいにしかならないと思うんだが・・・ サービス停止決まったのつい最近な気がする
そうじゃないと色々とおかしな点が サービス終了決まったのはマジで最近の話だとは思う
話があまりにも急すぎる 夏実装予定の企業を今週のアプデで入れるって言ってるし
年末年始の売り上げが悪かったんだろうな 年末年始で新武器じゃなくて前年のクリスマス正月復刻しかやってないからね 対人TPSで始めたのにPVE実装っていうぶれっぶれな運営に見切りつけて他のゲーム行ったけど
やっぱこうなったか サービス終了自体は昨年末あたりで決まってたのかなぁと予想
2018仕様の正月装備出なかったし。新マップは完全に無駄になってるのがもったいない
しかしアレだ、最後に追加されるFHがロシアン野郎っていうのが残念。ロシアは美女大国だろ・・・ サービス終了の決定の時期は恐らく2017年12月〜2018年1月あたりだと想定されるが
12月28日のアプデ放送を見る限り継続できそうな雰囲気も漂わせているので1月に決定したと思われる
と、なると1月に関連してくることと言えば
正月集金が目標額に届かなかったこととWOCT 2018 Season1 の大会参加者(特にPS4)が少なかった事が理由に挙げられる。 2STAMPで今更ファイアストーム出やがった
しょうがない、STでいってくるか(単機戦) (´・ω・`)paragonっていうmobaとTPS組み合わせたゲームが正式サービス開始を待たずに終了
(´・ω・`)やはり人類にはまだこの手のジャンルは早すぎるんだな
(´・ω・`)m9 尚このゲームのアセットが無料で手に入るゾ!!! >>244
味噌糞一緒、どちらも等しく健全ではない 何もかもが中途半端だったからな失敗して当然といちゃア当然だな マジか。パラゴン終わんのかよ。日本語未対応の時にちっとやってたわ。
こういう新しいことに挑戦したゲームって、たとえ今は失敗と言われても
数年後に評価されて、更に洗練して新しく生まれて欲しいね (´・ω・`)らんらん僚機はタイタンフォールみたいに召喚に時間かかるようにすべきだったと思うんだよね TPS風MOBAのSMITEは上手くいってるようだし
上手いことやれば何とかやれるのだろうけど Paragonは結構前に終わるつってたぞ
ともかくオーバーウォッチが流行ってて、リリースが前後してるクラス制シューターは総じて死屍累々ですわ
Gigantic Battleborn Lawbreakers
MOBA系TPSといえばSMITEはまだ勢いあるな、というかPaladinsもあるしHi-rezはかなりうまくやってるな タイタンフォール2を買うか悩み中
FHはベータ版の時の僚機3機はMAPの広さに対して異常
MAPの広さと僚機リスポーンの要素がスポーツっぽく爽快感あったと思うけど酷評が多い点
広大なMAPで片側10人以上が戦うゲームで、拠点での僚機復活、自機デスは復活なしみたいな状況のゲームのリアルさはないよね もうゲーム自体辞めようかな
気に入ったゲームのサントラだけ買っとけばいい気がする サービス終了スクエニざまあw
スポンサーも付かないゴミゲーム息してる?
PCゲームが国内では日本語ローカライズをおま値したスクエニ自身の悪行が自分に降り掛かって来た事を身を持って知れw
十年越しのブーメランだw
こりゃ傑作だわいw BGMもだけどFHの声とイラストも配布してほしい
メーヴちゃんの声聞きながら別ゲーやりたい ( ^ν^ )まだあと三ヶ月もあるんだから飛ばし過ぎるなよ 余命3か月、フィギュアヘッズを売り込みまくればリングオブドミニオンみたいにどこか拾ってくれる会社あったりしてね ハリコフの中量級カッコいいな戦闘機ぽくて
しかしせっかくのロシア企業なのにFHが一体だけってのが残念過ぎる ムードがよければクオリティ主義者に合わず、
クオリティをあげればムードが下がる・・・会社って難しいな 14000円課金したわー
FHのコス全部買うわー
残り3ヶ月楽しむわー
ゲームは好きだったけど課金周りは酷かったなぁ 終了は残念すぎる ネトゲーだからいつかは終わるものだ
フィギュアヘッズに関していえば苦しい状況だから早期終了もやむを得ないんだが…
このタイミングで終了告知はちょっとなぁ…とは思う
「PC2周年・PS1周年おめでとう!じゃ、儲からないipなんでこれで終わるわ」
とか言われてもほとんどが「は?」な状態にしかならんよ
フィギュアヘッズで頑張ってきたランクスとってみればフィギュアヘッズ2発表とかじゃない限り
他のスクエニネトゲーに不信感もってしまうよな フィギュアヘッズはデザインやらゲームシステムやら価値の高い資産は多いよ
リブートする機会があったらして欲しいわ こんなゲームにへばりついてる奴の数なんて知れてるし
不信感持たれてもノーダメだぞ メーヴとロケランが猛威を振るっていた辺りで辞めてたけどサービス終了を聞きつけたので記念カキコ
ランクスレベルが一定までの新規には
カスタマイズされた機体や分隊を
一週間毎にでもレンタルしてくれりゃなあ メーヴよかったなんて言ってる坊やにはブリジットの良さはわからんか ケリーとシンディは良かったけどブリジットおばさんはちょっと・・ おもむろに起動したけどクロスカジュアルが待ち時間2分とかもうダメだなこれは フィギュアヘッズはマジ勿体無いからsteamで復活させてくれぇー
もうやらなくなって相当経つけどやっぱ勿体無い ソフィーのセクシーさの前には誰も勝てんから不毛な争いやな イベント防衛に自機STでくるとかやめれー
なんでクリアする気のない奴が紛れ込むんだか
>>281
中卒かってくらい稚拙な文章だな
本物なのそれ? ( ^ν^ )死の宣告受けてから勿体無いだの良いゲームだの言い出すとか最低だな FoW5000円で入手して秋葉原イベで30キル以上しちゃった思い出 よほど革新的な物を作れるとかプランナーじゃないなら、ぶっちゃけ替えが効く職だからなぁ
だから開発メンバーの士気上げたり、外部に根回しできる人材のがよっぽど重要になるのは当然っちゃー当然としか 移住先が無い・・・洋物ロボゲーは洋物AVくらいギャップがある・・はァ・・ ボーダーブレイクがあるやん!
モーションとかはフィギュアヘッズのが良いんだけどな アーケードゲームとかパチンコに次ぐ金の無駄遣いやん!
わざわさゲーセンまで遊びに行くのもメンドクサイ いやボダブレは基本無料でPS4でサービス開始するやん
いつ開始するのか調べてないけど ボーダーブレイクのテストやったけど慣れの問題かやりにくい感じだったな ボダブレはキーボード使えないのつらいね
専コン買うほどやるか微妙だし
あと仕方ないけど古臭さがどうしてもある 年寄りにはフィギュアヘッズくらいのスピードが丁度良かった ボーダーブレイクはメカデザインがクソダサで演出がアニメ的なのがなあ パソコン向けでかっこいい和ロボネトゲをおくれ
ガンドゥムとかいうパチモンはいらん (´・ω・`)割と思うんだ
(´・ω・`)新規が逃げてしまうぐらい操作量が多くてめんどくさいこのゲーム
(´・ω・`)9年?ぐらいになるゲームと比べてる時点でクソゲだって言ってるようなものじゃないですかね
(´・ω・`)
(´・ω・`)社員さん・・・? (´・ω・`)チュートリアルやマニュアルは用意されていたけど反復するような導線は引いていなかった
(´・ω・`)CSはトレバが好調なんですってよ (´・ω・`)FMOも致命的欠陥が多かったからねぇ (´・ω・`)単純に僚機操作なしの追従プレイだったらいいの? ランクスにコズミックブレイク勧められたけどコレジャナイ・・ この会社のゲーム突然終了するから嫌い
二度とkzエニのオンラインゲームに手を出さないわ もうネトゲーには手を出さないと誓おう
買い切りのゲームこそ至高 明日でゴールド販売終了なのはしょうがないし衣装とパターンが課金でしか変えないのもしょうがない
でも一番需要が出るであろうバックヤード使用権も買えなくなるのはどうなんだろ? スクエニが出してるゲームって近年まともなの無くね・・? 逆にサービス終了しないと思ってたのが草
次はFHだなってさんざん言われてただろ 売れてるのってホストゲーとお尻ゲーだけ?
コンシューマ博士おしえて (´・ω・`)労力がグラフィックと演出に9割いってるイメージ >>333
俺はLOVAで懲りたからこのゲームには課金してないよ
LOVAには課金したがな アルムにfowで対抗しようとしたとき間違ってると言った
課金武器が台頭し始めた時も間違ってると言った
この操作性でクロスは早すぎるとも言った
その結果がこれや狂信者の聞こえのいい言葉だけ拾ってきたからやぞクソエニ
それはそうとうぇぶまにー買ってきたのでこれから少しの間よろしくお願いします
愛しのモリィちゃん着せ変えてスクショとムービー取りまくります >>339
アルムのアンチがFowじゃなくて、Fowのアンチがアルムのはずなのに
アルムとグレナダ弱体化してFowはそのまんまなんだもんな 最初に触った時、めちゃくちゃ面白いゲームが来た!って興奮したんだ
運営もこれから伸びてくるesportsに路線を取ってp2wにはならないって言ってて超期待してた
そしたらあっさり裏切ってFowとかいうぶっ壊れ出して調整放棄
これで大半のユーザーが呆れて辞めたと思う
ほんまクズエニは商売なめてますわ
いっぺん痛い目見た方がいいと思う 初期はむしろ収益大丈夫かと心配だったよ
店売りのアルムが最強武器でハイエンド武器は産廃ばっか
これで商売になるのかと スクエニのスクの方は救いようがないレベルのワンマンナルシストの意識高い系でお金大好きな奴ばっかだから期待するだけ無駄やで
クロノトリガーをいまさらsteam移植版しかもスマホ版の劣化移植のゴミを約2000円で売り出す企業やでぇ
エニの方は比べるとまだマシだけどスクはもうオワコン フォースは壊れてたけどHV自体がうんこだったからなんとも言えなかったな リアルタイムにAIを操作しながらのTPSってジャンルはまだまだ未開拓な部分があるから
これから育てていってほしいなと思いました >>342
そうだよね初期はどこで稼ぐんだって言われてたよね
ことあるごとにスタンプばらまいてたし
それで装甲ガチャ回すけど武器ガチャはいらねって感じだった
スクストコラボからおかしくなりだした印象 PSO2なんて上手くやってるよなぁ
バランスぐちゃぐちゃでシナリオもラノベ臭だけど
着せ替えゲーでとしてもってんだもんなぁ ゼノギアスコラボ
フロントミッションコラボ以降なにかあった? >>347
日本メーカーにTPS、FPSを作る技術は遺伝子的にないと思われ
カプコンのアンブレラコアもバイオ7もなんちゃってTPS、FPSだったし
面白いシューターやりたかったら海外製やれ
でもHUNTとかウォーハンマー2とか過疎ってるゲームはどの道死ぬけどな fpstpsは日本国内だけだとすぐ過疎るから外人と遊べなきゃ スクストコラボからおかしかった
ユニークスキルを実装済のFHのスキルのなかから1つ選べるユニーク切るでよかった
あと、いくらコラボ武器(Fow)だからって調整しにくいなら、ミラーか、その武器のアンチ(アルム+ グレナダ)を簡単に誰でも手に入るように生み出せばいいのに
わざわざそのアンチ(アルム+ グレナダ)をつぶしたあげく、アルムグレナダの弱体化と比べてお茶を濁す程度の調整を長々やってFow夢想ゲーにした罪は重い そもそもガチャに売り上げを頼らないとどうにもならない
日本のネトゲ界隈が終わってるだけって気もするけども 強力なIRを持ってないゲームは、少ない人で最低限の売上を出すにはガチャしかないからね仕方ないね
ネトゲは継続的に金がかかるし電子マネーは手数料が暴利だし ユーザ数稼ぐには海外マッチングは必要
そのためにはガチャをやめて、アイテム購入だけのゲームにしとかんとね
ユーザ同士の会話なんて無いし、システムメッセージとラジオチャットだけ英語化しとけばOK ラブリーもやばかったよ。てかコラボやりすぎた感
俺はFHの世界観が好きなんだけどいつまでたっても装甲が増えなくてつまんなかった コラボは課金限定だから装甲くらい緩めたら良かったんだよ
金稼ぎはできても人が逃げてったら意味ない オフで遊べるアセンゲーとして有料配信してくれてもいいんだけどなぁ…
対戦もP2Pでできればなおよし FHもっと敵味方から目立つようにしてコスの方ををガチャに突っ込みゃ良かったのにな
あるいはユニーク撤廃してFHをガチャで引く方式でもいい (´・ω・`)アルムが重量250爆風34の時に重量400爆風40だったよ
(´・ω・`)連射はアルムと変わらず爆風が当時の単ロケ以上なのが強みだったね 終わるにしてもにドゥクス・ティアちゃんの受け入れ先探してからにして欲しいわ >>338俺もそんな感じだなぁ
スクエニのオンゲは寄付する位の気持ちでやんなきゃサービス終了で後悔する。
いずれは終了する物でもスクエニはまだやれる段階で終了するからなぁ・・・ >>361
ttp://lova.9you.com/v1/
中華に引き取られました 柴今なにやってんの?
もうPCでゲーム作らんのかな もうさ
次の生放送で謝罪なかったらスクエニのゲームには一切手を出さんわ
どんだけ面白いコンテンツでも客嘗めたらどうなるか教えてやらにゃいかん 終わると聞いて見に来たけどlovaちゃんが中華で来月復活ってマジかよ!
明日から中国語勉強するわ >>364
柴Pならプロゲーマーとイチャコラしてるよ
プロゲーマーのネモ氏がスクウェア・エニックスに入社。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180122096/
4Gamerでは,これまで沈黙を保っていたネモ氏に取材を依頼し,
直属の上司にあたるスクウェア・エニックスの柴 貴正氏を交えたインタビューを敢行,
入社の経緯や今後の活動などについて聞いてみた。 lovaちゃんとかFHとか立て続けにこけてても
降格人事とか無いんやな 中華lovaはTPSじゃなくてlolになってるやん(´・ω・`)
これlovaのリソース使った別物か 経営的な視点からすれば、開発費回収して利益出しつつ損切りができる点は評価に値するんじゃね。 >>371
ルールは別物になってるけどキキキキルストリークとか聞くと懐かしくなるわ トワイライトの変な歌すき
そういや中華のルヒィさんとかナルトとかセイバーとかが出てた(無許可)MOBAって
どうなったんじゃろか
>>373
一応マイナスではないって事なんかねぇ MWO動画だけなら面白そうなのにロボットのデザインが鼻くそすぎてやる気なくなった
TF2もダサかったな ガンドゥムもそうだけど、正直メニュー画面のUIもソシャゲ臭いというか
サイバー風にしたいのはわかるけど、安っぽくて中二臭いというか
なんでこんなセンスないんだろうな 他ゲーのUIと差別化を図りたくても実用性を捨てる訳にはいかないからね UIの色合いは初期が落ち着いててゲームにも合ってたから良かったな MWOはデザインはいいんだけど3Dモデルになった時にどうしてこうなったが多いのがね (´・ω・`)いやー楽しみだな―ガチャ交換所値下げ >>371
おっと。カオスサーガの話題はそこまでだ 中華版FEZ・・・
フィギュアヘッズがサービス終了する瞬間までログインしている問フィギュアヘッズの世界に入れる ログインしていたらラノベのオーバーロードのようにその世界に行けたらいいのに このゲームが面白いってちょっと認知バイアス過ぎない? 僚機をミサイルかファンネルみたいにぶんなげるのが楽しくてBGMがよくて初期のころのロボデザがよくてフィギュアヘッズか可愛いだけで
ゲームバランスが取れててマップが楽しくてゲームルールも楽しい、ゲームそのものが面白いとは言っていない ジャンル自体も特殊だから同じジャンルのゲームがしたいときの移住先がないしな ログインしてスタンプ貰ってガレージ眺めてるだけで満足するゲーム
1日1戦でも疲れる ベータの頃皆ジャンク着てて右も左も分からず小学生サッカーみたいな試合やってる時が一番楽しかったな
慣れると阿呆な味方にイライラするゲームになる
あと対人ってのは敵も自分もフェアだから成り立つ訳で、課金で強くなるシステムとは根本的に合ってない PT染められてるのに敵TTいってる馬鹿とか
kdで勝ってたのにDして逆転負けするあんぽんたんとか 自分が理解できないものをバイアスと言うことが割とヤバイんやで >>373
スクエニのゲームは長続きしない的な
ブランドイメージの低下を招くから良いとも言い切れない FFの赤字補填に使ってた額の十分の一でもこっちに回ってきてたらな (´・ω・`)らんらんは夜にカジュやってるよ
(´・ω・`)オブリ蒼龍HVであそんでるよ いまはログボだけ
明日のアップデートで、傭兵編のストーリーを見て終わり
試合はクランマだけならやるかも カジュとかプレイしてるよ
カジュでクロス入ってから、敵味方チームおのおので10キル以上するのがザラな試合が多い
両チームそれぞれ20キルデスする事さえあるから、もう何でもアリなカオス状態楽しんでるわ
お互い30キルデスのKD決着やってたときは、ほんともう・・・お互い押して押されての攻防だったなぁ 1D2Dはまぁわかる。3D4Dしても前に出てゴリゴリゲージ削られてる奴脳みそ入ってるんだろうか
kdも勝っててポストトリガーも抑えてるからポストトリガーを守って僚機を伏せて守ってれば勝てるのに、そこから1人で2・3Dして負けるやつー
あれ、わざとやってんのか
あと敵タレットトリガーにちょっかいだしに前にポストトリガー染めろ 3D目は試合終了間際とかの攻防でもない限り基本許されないよな 1デスが重いゲームデザインも人離れの一因かもしれない
今考えると 現代戦のように安全地帯からミサイル僚機ぶち込んでヒットアンドアウェイ >>399
PS4チャンスが与えられただけいい方なのでは >>406
だよ、ロボゲをする奴は撃ち合いドンパチを好む傾向なのに
そういったプレイは否定されているゲームデザインだからね
レースゲー楽しみたいのに中身がポエムゲーだったら大方の人間は「は?」な反応で拒否されても仕方ない ドンパチはいいけど下がり時を考えてほしい
「自分のHPが5割」
「敵の数が多い」
「一瞬でHPを削られたほどの武器もしくはAIMを持っている相手」
「今戦っているところが地形的に不利な場所」
「戦って意味がある場所なのか」 >>402
ストーリー開放条件は今までと変わってないぞ
という訳で、獲得できる傭兵ポイントが増量したPVE周回がんばれ
なおエリア的に5章完結なので未完の予感・・・ >>410
当たり前のように容易く羅列してるけど(そして、レーダーも強要される)
実際このゲームを始めた奴でそういうことは大方出来ないと思うよ
出来ないならやれ!と言われたらこのゲームやめるわって言うのが大半
そして、すぐやめるようならこのゲームから去れってな状況だから、こんな終わり方もした もう終わるゲームなんだから本当のカジュアルプレイでいいでしょ
好きなFHつかって好きな2Footで適当にプレイができるし 2footに人工皮膚とオナホール付けて、フィギュアヘッズたちと疑似セックス >>396
スクエニは他の運営と比べて明らかに早めに切ってるから仮にここのゲームやるとしてももう課金はしないと思う このゲームって早期終了した先輩たちの使ってない予算でやった実験プロジェクトでしょ
色々とチャレンジングな試み多かった気がするし(石なんとかPさんの自宅で埃を被っているアレを見ながら >>410
そういうのが、このゲームの競技性の源泉であり、面白さを作る要素であり、流行らなかった理由だよなと思う。 引くこと覚えろカスとかいう至言
まぁでもFHは背中にコアあるせいで下がり辛いっていうのもあるけども
ASとかならともかくHVちゃん下がりにくいよね だったら逃げられないところになんて行くなと言われるだけだしな このゲームの評価ってどうなんやろとあさってたら
「チュートリアルをヤレ」
これが暴言扱いというレビューされてたな 敵が待ち構えてる陣営に突っ込むよりも誘い出して、
優位な地形、かつ意味のある場所で戦闘して、
それ以外ではできるだけ耐久値を温存して、
無理に単独で戦おうとせずに味方プレイヤーと合流・協力して戦おうとしたらもうそれだけでもいい。。。戦いは数だよ兄貴
>>419
背中見せられないからこそ早めに下がったり、背中見せて下がるにしてもまっすぐ下がらずに斜めに下がるとか、遮蔽物にスライディングするとか
自分が撤退する時間を稼ぐために僚機をカバーさせて殿にするとか
そもそも孤立しないようにするとか味方がやられて数の利がなくなったら下がってリスポンしてきた味方と合流するとか手はある (´・ω・`)引き際の意識なんてくそげでも何でも必要なもんだし
(´・ω・`)ただ単に少人数のチーム戦って仕様が問題なんだと思うよ、FMOとか FHに限らずアホみたいに突っ込んで死ぬ人ってちょいちょい居るけど
やってて楽しいのかなぁとは思う ガチャを回すより孫子を買ってきて読んだ方がよっぽど強くなるゲーム
孫子自体は1000円もしないで買えるし他のゲームでも使えるコスパ最強の本 >>410
それらを全く守らずにエンジョイプレイしてた私が通りますよっと
肩肘張るとこの手のゲームってただの苦行なんだよなぁ・・・一生懸命やって負けたときの悔しさがなんかもうね
戦闘中にだれもチャットする暇が無いくらい忙しかったのが一番続いた理由かもしれんw そうやって意識低い系を受け入れられなかったからこうなったんでしょ? (´・ω・`)そういう本来定着しないであろう層を押し込めておくためのPvEだったのかもね 対戦ゲームで意識低いままとなカモられ続けて楽しいのかね >>410
こういう判断は対戦ゲームじゃ当たり前のことだけど
これが受け入れられないならFHだけじゃなくて対戦ゲー全部無理だけどな 意識低い系をそいつらだけで隔離するマッチングにしなかった運営が悪い
引き際とか見極めてほしいまともなプレイヤーはまともなプレイヤー同士で組めてちゃんとした試合ができる
ひたすら突撃してデス繰り返してリスポーン待ちで操作できなくなる、何が楽しいのかわからない試合がしたい脳みそソフトクリームな奴らはそいつら同士で集まってエンジョイ()できる
アホの隔離しとけばWin-Winだった エースのほうはPC版に比べればデスは重くなかったけど流行らなかったから
1デスの重さはあんまり関係ないんじゃないかな 日本人はジオニックフロントよりガンダムvsのが好きな人が多いんだろうよ いっそゲージはDで減らないようにして、代わりにポストトリガーの制圧時間に応じて敵ゲージがジワジワ減っていくように調整するとか
運営の失策だったと思う 始まった時からルールが噛み合ってないって言われてた
1回目の大会決勝はお互い芋って1Dで終わるとか見栄えのしないものだったし
イベントでもいいから時々ルール変えたものをやればよかったと思うよ ただでさえマイナージャンルなのに、意識高いガチ勢以外は排斥します、とかそりゃ終わって当たり前なんじゃないんですかね 割と初期の頃から言われてたチームデスマッチとかがあれば… 何度も言うけどTDMはゲーム的にはクソルール
バカにもわかりやすいだけ >>438
その”わかりやすさ”が無くて人離れが激しいって話じゃないですかー
まぁチームデスマッチがあったら通常ルールが過疎る可能性はあるけども エースのルールをPCに持ってくるべきだったと思うね
5タイ5であのルールだったら凄い面白いと思うわ。援軍も出てきて賑やかだし キルデス1や2を競うカジュアルなんてそんなにあるか?
仮にランクマでも上手い奴が合わせて僚機SG垂れ流しでキルデス差も前線も崩れる下手したらコア凸まで決まるパターンがそこそこある気がするけど
ここで言われてるキルデス主体主義ってそこまで通じないような気はするよ
そこからの延長に繋がってて
キルデスのみ言われてもポスト思考脳死と同じで打開力がない考えだと思ってるよ 当時友達誘おうと大会決勝動画で布教したら全員最後まで見てもらえなかったの思い出した
当時は見る目がないと思ってたが確かに今見ると動きが無さすぎてつまらんわ レビュー酷評マンがチュートリアルもやらないゲェジなのは他でも同じこと
レビュー酷評でやらなくなる層なんてあてにしちゃダメ
オワコンになった理由はコンセプトミスと初期での失敗
多数派の救済にしては不出来なPvE
PvEを広大なMAPでの白兵戦で作り込んで集見込めるものにしなかったのが企業理由ならそもそも一年目で打ち切りの文字は出されてたってことだと思うよ
単純に割いた費用の改修に努めたと言われても疑わない更新内容ばかりだったし 見せるならサリオのPVかカルテルのPVにするべきだったな 大会実況(公式)「ハイチーズwwwwwwwwwwwwwwww」 ルールは他にも欲しかったな
確かにTDMはちょっとあれだけど拠点の取り合い、所謂ドミネイション的なのは欲しかったかも 撃破と攻防をそれに当てはめる予定だったけど
過疎と風評で即マッチしなかったりした >>430
普通は次の明確な目標があってそれを達成するために判断するわけだけど
このゲームは状況に応じた目標を自分で設定しないといけない
そりゃ敷居が高くなるよ初心者ならなおさら ガンダムみたいな人気作でもないのに
ロボゲで装甲渋るのは草
カスタマイズ要素楽しむのに課金必須はネタ
PvEを大人数向けに作れてたらまた違ったけど少人数ギスギス編成固定の周回ゲー カスタム要素なんていらなかった特にあのちゃちなフレームがマジで気に入らん
あ、でもグラソルのフレームはかっこいいと思います そこそこのキメラなら迷彩で誤魔化せるし
俺は好きでした 過疎になるのに風評があるのと同じで
過疎の打開も評価次第なのに
過疎を基準にしたものしか作れない思考が負け組
PvEが本気で作りたかったものなら、ボトムズといいオナニー過ぎ ガンストリロ終了時
FH スタンプ200とBITブースト7日
LOVA ゲーム内マネー10000
LOVA終了時
FH 500〜5000GOLDとドゥクス、アレゴリア一式
LOV3 特殊称号
インサガ 皇帝
で、次は何ゲーの何をくれるんや? 次は普通のアクションにしてくれよ柴
ぶっちゃけモンハンやダクソのパクリでいいから (´・ω・`)PSO2とかモンハンは面白さが分からぬ pそ2は着せ替えてぱんつ見てあとはレア掘るのを楽しむゲームやろ あと、そのレアもってないやつは来るなといわれるやで ファンタジーアースゼロに殴り込んで新国家樹立しようぜ
光学兵器で射程無視で撃ちまくったり、ギガントだして直接拠点をぶっ壊したり
やりたい放題しようず ノウハウないんだから大人しく他ゲーの真似してればよかったのに
撃破戦とかTDMすらまともに作れてないし >>460
かすっただけでミンチにできるガトリングが無双 フィギュアヘッズたちと会話できるスマホアプリくれ
そしたら許す >>465
パソコン用のデスクトップアプリも欲しい
adobeのair使って なぜAirなんだ…
Macとかでも使えるようにかな? お仕事用パソコンにもインストールするためなんや・・ >>460
短カスにしゃぶられて死んでいく未来しか見えない >>457
着せ替えするマイキャラにはおっさんetcが寄生して変身しちゃうけどな
しかも3/20というサリン事件のあった日に麻原の座禅浮遊連想させる(っていうかまんま)空中浮遊のモーション実装しちゃうガイジ運営 地下鉄サリン事件って23年も前の事件やん今時のナウなヤング連中はそんな事件知らんゾ
そんなん知ってるの30代後半〜40代のおっさんだけだから中年自己紹介は…やめようね! 嘘だろ日本で起きたテロだぞ…
この時期だとたまに番組とかもやってるはずだし >>474
お前の言うおっさんより10若くても知ってる
お前が非常識なだけ 今の公民の教科書に松本と地下鉄のサリン事件は載ってるんじゃなかったか?
学校で習わなくても交通機関への無差別テロとか化学兵器の対処とかを調べると普通に行き着くんだけどな 交通機関への無差別テロとか化学兵器の対処とかを調べる事は普通無いだろwww (´・ω・`)テレビの特集で見て名前だけ知ってる
(´・ω・`)ナニがあったかは知らない >>454
スクエニ本家運営って・・・
FF14とDQXしか・・・ LOVシリーズの絵を引きついだサヴァスロというゲームがあってだなぁ・・・そっちとか?
PCゲームで近々何かあったけ。 スマホなら色々あるんだろうけどなぁ
あとはFEZとかか… >>483
地下鉄でサリンという毒物がばらまかれたんやで(事件の名前の通り) 備えが必要なこととまでは言わんが、
救急活動について学ぶきっかけになればよいよい
あのおっさん、まだ檻の中におるんよな。税金で。 >>482
(´・ω・`)は?学校がテロリストに占拠される妄想とかするだろ
(´・ω・`)そこかららんらんがいかに活躍するかまでもな >>489
(´・ω・`)止めてよね。腕が疼いちゃう。 ハリウッド映画だかなんだか知らないが外人デザイナーにロボ作らせてる時点で
スクエニ様意識高いなーと思ってたよ 洋画とか全く見ないからこういうデザインは衝撃的だったな
最高 アーロン・ベックのデザインはリアルな近未来感のあって好きだけどね。
エリジウムとか良かった。
今何してんだろ。 アーロン・ベックが参加したショートフィルムのこれとかFHで見た様なロボが居てわくわくさせられるぞ。
ttps://youtu.be/1Nc8a9gnDso?t=58s >>494
安易な萌えで萌え豚釣るよりもこういう血と油に塗れてる世界観の方が俺は好きだし
海外でも勝負出来たと思うわ ボーダーブレイクに移住だな、担当Pはサービスは暑くなる前にと公言したから
早ければ5月末、遅くても6月中頃には来るからちょうどFHサービス終了頃に間に合う。 サリン事件なんて今の今まで児童教育で習うし
ちょうど大卒あたりの年齢が生まれた頃の事件だから、20代で知らない人はほとんど居ないだろ
事件と関連付けて連想する人はそんな多くないとは思うが >>498
ボダブレ用コントローラー資金ためて待機中してる
FHサービス終了は残念だけどサントラ出るからいっか!的なノリになってる
おまけで各キャラのボイス集とか出てくれたら最高だったんだけど 阪神淡路大震災も9.11も東京大空襲も関東大震災も知らない子が増えてるんだろうな (´・ω・`)ガチャ引き放題がやってくる
(((´・ω・`)))震えてきた つうかさスクエニ社員て5ちゃんに書き込んでしかも他社の批判してたのバレてたよね
マジスクエニ関係は気色悪いから触らないようにしてるわ
某国人と同じ臭い PS4のJCGの参加人数を見る限り2ヶ月目に大量引退してると思うが
PC版も似たような感じで過疎ってたのかねぇ (´・ω・`)それ以上にマッハで引退してたように見えたよ ニコ生で発表したときコメントで視点低い視点低いって連呼して
サービス時に改善されてたから有能だと思ったらゲーム自体がクソゲーだったンゴ jcg最初の頃は出てたけど、たったスタンプ100枚のために5時間拘束されるの割に合わないと気付いて辞めたわ >>506
シールドガンは4月末のアプデ追加だね…
wikiによれば
2017年05月26日
盾装甲値:850/870→765/785
メイン武器・サブ武器どちらかに装備した際、ハンドガン系の武器を同時に装備できないように変更
シールド破損後に機体にダメージが通らなくなることがある不具合を修正
2017年06月29日
盾耐久値:9100/9500→7100/7500
2017年07月27日
僚機が使用した際の連射速度および命中率を下方調整
シールド展開中に機体の装甲値、耐熱値、耐光値が上昇する効果を削除
そりゃ引退しますわ 〇ロボの戦闘とFHの組み合わせはいい、ヨイショしてくれるのも嬉しい
が、運営の低評価下してる事以外で低評価述べるとすれば…
・ロボがダサい、ガチャで揃えたくなるラインナップが人選びすぎ
・ステージ少ない、種類も少ない、即飽きる
・故にやることがないから課金する場所がない、せいぜい1万入れれば十分
・練習にもなる一人用PvEとか…ないんですか?
・そのくせマッチングがわりと高難易度、というより暗黙の了解前提、パターン入ればそれでいい
・PvEストーリーがもはやなくても構わない、盛り上がらないし単調
・OPの巨大ロボちゃんェ・・・
パンツァーフロントに萌え要素入れた代わりに対戦車砲に野砲、歩兵とヤーボと膨大なステージ
でもって格好いい戦車を抜いたらこんなんできましたってゲーム
(ガルパンは辛うじて格好いい戦車が入ってる、戦車の動きはメチャクチャだが)
FHの仕様維持し、フツーのRTS作った方が売れたんちゃう? 俺はほとんどFPSとかしないから知らないんだけど、普通のFPSやTPSってマップ種類が10や20とかあるの? あるもんだよ
むしろそれ以下だと少なくて文句言われる SF好きの俺はFHのロボのデザイン大好きなんだが
むしろこのゲームらしいデザインの装甲をもっと追加して欲しかったのに
コラボばっかりでフィギュアヘッズの世界観が大して広がらなかったのが残念 >>512
スプラトゥーンとか?
何にせよ少ないより多い方が絶対に楽しいわな
ましてや開始して1年くらいのゲームならまだしも…って規模だし DLCで増えたりするけど普通は10個くらいじゃないか >>514
好みは否定しないがそれが多数派に向いてなかったんだな、と
大多数の人間が価値に見合わないと判断すれば商売としてオシマイ
もしバンナムが一年戦争を舞台に数多のステージを作り
MSを用いてFHみたいのを組んでやらせたら今も人気だったやも知れん
…無論ガンオンの課金前提バランスでもなければw
課金なんてワンオフ機や専用機が手に入るくらいで良いんだ >>516
一世を風靡したゴールデンアイなんか対戦だけでかなりステージあったなぁ
今まさにサービス終了しようとしてるこのゲームとはえらい違いだ
…満足? 2footのデザインすごい好みなんだけど少数派なのか
ただしシキシマは嫌い (´・ω・`)lolはマップ1個だぞ
(´・ω・`)なおチャンピオン数
(´・ω・`)一番マップ数とキャラ数が同じぐらいなのってR6Sじゃない? >>519
少数派じゃなければ一時的にもロボに釣られて大人気になってると思うぞ
ガチ系軍人♂キャラもぶっこんでるしUターン要素はないはずだ FOV広げまくってガチ勢してた人達ってとっくに引退してる?
というか見切りつけてなかったらセンス無いとしか言いようがないけどw サービス開始当初は結構人いたしデザイン気に入った人は少数派でもないと思うが
最初のころガチャしか手に入れる方法がなかったしデザイン気に入った人も
好きな装甲を手に入れられず辞めていってしまた >>514分かる、激しく同意だわ。
ぶっちゃけ、コラボ装甲とか世界観に合わなくて全スルーしてたわ。
>>519シキシマはデザインの方向性が明白に違うからなぁ、既存のが好きな人程微妙に感じるわな。 ガチロボ勢向けなのか萌え豚向きなのか
RTSなのかTPSなのか
PVPなのかPVEなのか
全部中途半端 >>523
開始当初に集まるのは基本無料様式美みたいなものだし
部隊指揮にFHという要素目当てかもしれんぞ?
部隊指揮&TPS&オンラインに無理があると運営自体も察したようだが…
装甲手に入るようになっても戻ってこない辺りお察しやん >>526
TRPGとかで「とりあえずたくさんスキル付けてみたけど値が低くて役に立たないキャラ」
を思い出したw
全部活かせるだけの値があれば問題ないんだけどな
実際ガチロボ勢向け、萌え豚向き、コレ自体は相反要素はないんだ
そういう需要もあるしそれを狙う供給者もいる
問題は示し合わせたかのように供給者のレベルが低いことにあるんだがw
既存の男主人公のガチロボゲーを、♀ありキャラメイクに置き換えただけで
売れるんじゃないかと勘繰るくらいに ガンダム アーマードコア ギアスに次いで4番目のロボとして期待してたのに PS4は初期キー配置のクソさで投げた人も少なくないじゃないかな?
TPSとRTSどっちも向かない配置ってテストプレイしてないだろって思った スポーツ装甲と武器がもらえるシリアルコード付きPS4用キーボード入りスターターセットでも販売するべきだったんだ 目に見えてローコスト運営なのにPC勢だけでももたないと判断された以上
PS4にキーボにマウス追加しても焼け石に水だろうな
せめてオフゲーなら指示中は停止できたり、指示中のみの操作も可能だから
ずっとゲームとして良くなるはずなんだけど…
冷静的確迅速な指示をTPSやりながら出せる層は決して多くない データベース更新されてる
ハリコフスポーツはGIWやZSより重い
軽量はウォークベールで対光が高め他は低め
中量はスタビライザーで装甲高め耐熱70
重量はアンチロックオンで対光高め他は低め ジャンク品とかノーマル装甲のリスポーンは
スポーツ装甲より早くてもいい (´・ω・`)Gold廃止しても交換所に衣装を追加しないとか
(´・ω・`)大会編成でコスチュームが一種しかないとか
(´・ω・`)ユニークスキルの付け替えができないとか
(´・ω・`)美少女×シューターの前半分を軽視するさすエニ 傭兵編のポイントいくらなんでも適当すぎないwww
1回クリアで2500はないでしょwww ハリコフはFHも装甲も最強
企業傭兵ポイントも投げ売り (´・ω・`)はーついにフルハイエンド
(´・ω・`)でも涙が止まらないのはなぜだろう… アルマドゥーラかっこよかったのになー
もう使えなくなるのは悲しいなー >>546
もうすぐお別れだからよ
さあこの荷台に乗って ジャスコの閉店間際に流れる音楽のような物寂しさを感じる やべぇファイアストームつえぇぇ…
ST全然やってこなかったけどキルとれる >>533
競技中のチャットはチャットでps4だとこれまたキーボードが無いと打てないと言うクソ >>545
イヴァンのユニーク効果量どんなもんなん? >>551
今日からはPPさえあれば誰でも使えるお手軽武器にランクアップだぜ…
嫌な戦場だよ… ガレージロットほぼ回し放題じゃねえか。
サービス終わるまでにガチャ依存症になるわ…((+_+)) 交換所見てたら吐き気がして来た
あんだけ憧れだった武器がこんな簡単に手に入るって
つれぇよもう 傭兵戦 あのデカイ機体と戦えない模様
シキシマ博士もビジュアルでない模様
辛えわ… いくら交換所に装備追加されて好きに組めるようになってもマッチングクソ過ぎてイライラするのは変わらんな
5連続で戦闘スコア3桁が味方に2人以上とかやってられんわ そんな事言ってられるのもあと1,2週間ってとこだぞ
それ以降はマッチングすらしなくなるだろうからな 餌に釣られた下手糞が復帰してきて味方ガチャが強化されて復活
もう今月で終了でいいよ。 (´・ω・`)すぐマッチすらしなくなるんだろうなあ
(´・ω・`)早くクレイオくんイベ終わらせないと >>560
武器がないと勝てないとかいってた奴らが
交換所で手にいてれて初PvPとかやってるんだろう (´・ω・`)負けたら企業ぽいんよ10点かよファック!! 見切りが早くて切られるのは仕方ないが、
スクエニが多くのユーザーに愛されていると判断すれば
エンディングやらオフ版やら用意してくれることもあるからなー
ユーザーに愛想つかされたクソゲなら普通に終わるけど >>569
愛想つかされてるのはゲームじゃなくてスクエニの方だっていうね それでもスクエニブランドは今でもそこそこ効いてる感あるからなぁ…
SFC〜PS辺りで培ったブランド力は偉大やなって… 遊ぶなら本当今の内だからな
プラベでもグルでもポイント荒稼ぎでもやってけ 収益にならないからスクエニに見切られて
全てにおいていい加減だったからユーザーからも見放されたんだよなぁ 今さらポイント稼いでもフルBB手にいれてもそれで?って感じだからなあ
プラベが大正義だわ 地味に師木島重量級が追加されてる
なんかガンダム系のデザインだ シキシマだけ競技ポイント500入るのは設定ミスか? 同じスクエニでもミリオンアーサーの方はアニメ化するのかぁ…
こりゃマジでオフイベはFHの次回作発表は無しで葬式会場になりそうだな 使ってないハイエンドやスポーツは全部PP化してしまえば倉庫がら空き!と思ったが
コラボ系は売ると詰むのかあぶね 初年度からアップデートもバランス調整も遅くてやる気なかったな
中途半端に投資してもったいないプロジェクトだし、スクエニブランドを傷つけてる
インガオホーなり 見切り発車くさいサービス開始しといて
ガチャで集金してリアル2foot作るとか頭おかしい でも、いくら運営がクソでカスでもただの葬式をカウントダウンイベント()なんて流石に言わないと思うから何かしらの発表はあると思うんだ。 >>583
アヤさんはPEを待ち望んだプレイヤーによって撃たれちゃったから無理です
・・・ちくしょう・・・T3Bは何なんだよ・・・・・・求めない絶対許さねえぞorz >>583
攻殻機動隊のFPSみたいなのしか出来ないでしょう
というかスクエニじゃそれ以下だ PP交換で好き勝手装備をカスタマイズしてたら急に虚しくなってきた
はぁ...さよならフィギュアヘッズ >>585
どんな発表があるにしろPC2年、PS1年でサービス終了させた運営が葬式会場でやるようなこっちゃねーけどな 葬式でイベントって言ったら板尾の嫁が踊り出すの思い出した 今からFHのバランス調整とか色々言われそうだから、似たシステムの新タイトル出すわ的な タイトルにFFって付けて、魔導アーマーってことにして
クラウドやらライトニングやらだしときゃいけるいける フィギュアヘッズが暴走して人類滅亡EDとか欲しかったな・・・ とりあえずもう1回小惑星でも落としておけばいいんじゃね http://cdn3-www.mandatory.com/assets/uploads/2013/09/FFXIV_Explosion.jpg
フィギュアヘッズも、衛星を落として一時的に人を住めない土地にして、数年後が舞台という設定でタイトルやプロデューサーを変えてサービスやりなおすのかもしれない 駄目押しの衛星落としで滅びそうなんですが。
ロボを作る技術力も失い、生身のTPSゲーになりそう。 その敏腕プロデューサーが出したFF14の拡張がSTEAMで圧倒的に不評になってたな
圧倒的に不評なんて評価見たことなかったから圧倒的に好評と勘違いして
遂に神ゲー来たか!って一瞬思ったわ 使いたかった武器を使えて満足
数値が壊れてるなと思ったけどやっぱり実性能も壊れてた 交換所には装甲の迷彩は並んでない?
倉庫空けるのに売り払っちまったぜ
スポーツ手に入るから要らないといえば要らないんだが カラーもパターンも買い占めた、お気に入りのFHのコスチュームも買い揃えておめかしした、倉庫も目一杯拡張した、装備も理想構成にした
あとは3ヶ月を悔いなく戦い抜こう
スクショもたくさん撮って、録画もたくさん残すんだ オスクリダッドが格好良くて始めたけどついぞガチャでは1パーツも出なかったわw 新しいFH、移動速度 ニーニに劣ってる気がする
移住先のクロスアウトもなかなかマッチしない…(PS4) クロスアウトはPCで課金もできない頃は3秒でマッチしてたな
すぐ飽きたけど LoVがアニメ化とか言ってるから
LoVA復活あたりをカウントダウンで発表するんだべ?
当然チャンピオンはガチャ化。 中華lovaの逆輸入はありそうよな
ほぼ作り直すくらい気合入ってるわけだし 何でも選べるのに結局グランソルダートでカジュやってる。
序盤はずっと世話になったしな。 メーヴってツーサイドアップあったんやな
めっちゃ可愛いから僚機SPもENもメーヴになったわ 葬式でフィギュアヘッズを題材にしたアニメ製作決定辺り頼みますよスクエニさん LoVの系譜はスクエニのくせに何につけてもグラが酷い
LoV4にもなってPS2レベルはやめて頂きたい >>625
あれはアーケード時代から使いまわしばかりなので
バージョンアップでカードデザイン変わっても旧カードデザインのグラです
諦めてね (´・ω・`)スチームで基本無料プレミアムアカウントの月額制みたいなかんじで再開おねがいします FHってLOVAのサービス終了前に始まったよな
FHがサービス終了しても何も続編のアナウンスがない
ということはつまり・・・ (´・ω・`)ジ・エンドにゃん
(´・ω・`)次何作るか知らんけど
(´・ω・`)頼むから丁寧に、且つ形になってからリリースしてください ガレージロットって当たりやすくなってるの?
装甲十数回回した程度でフルセット2個出るとか明日死ぬの? 回してる回数が多いだけや
スロ4とか大量に溜まるが、結局使わなかったりする装甲だったりするのがなぁ 10回20回程度回すなんて今までもあったけどフルセットなんて・・・
今また別垢で20回回したらセット1つ追加とかもっと前に出て欲しかったわ 俺もゼニスVフルセット2体出た。即PPになったけど・・・ 基本的にどの時間帯でも地雷は一定数居るぞ
ただ休日の昼間は地雷率が超高い あと何試合出来るかもわからんってのに、まだ地雷とか言ってるの lol系もやってみると楽しいよ
ちゃんとメカカスタマイズ出来るFHってガレージ見てるだけで楽しいんやなって
あとFH可愛すぎプレイに集中できないわこれ >>641
FHは可愛い
Lolに出てくるのはケバい MOBAだとキャラはSEGAがやってたCHOは割りと日本向けのキャラしてたんだけどなぁ >>642
つスタガのラカちゃん
セリフの音声データ売ってくれないかなマジで PEオンライン・・・イヴ側でプレイするか、人間側でプレイ
プレーヤーはアヤのようにミトコンドリアの操作能力に目覚めた人間と言うことで
こういう投げっぱなしの設定考えるの楽しいよね (´・ω・`)lolのkindredちゃん
(´・ω・`)めちゃしこ
https://i.imgur.com/32GPuRJ.jpg FHと会話とかイベント楽しめる連動アプリみたいなの期待してたのに結局なんもなかったよな
ゲーム内でさえなんのイベントもないし設定死んでたわマジ
ならフィギュアヘッズなんてタイトルつけるなゴミが フィギュアヘッズたちの設定や性格は好きだったのに完全に宝の持ち腐れ感がね
このまま終わったらなくなっちまうのかな (´・ω・`)ロボオンリーだと受けないかもしれないから急遽用意した感じ
(´・ω・`)性能とは切り離されたただのアバター要素しておけば良いのにユニークで縛るという
(´・ω・`)装備はツリーのアンロック形式にしてコスを全部ロットにすればもうちょっと保ったか浅はかかな PS4版のサービス開始の追加おかわりがなかったらPC版も去年の今頃に終了宣言されてたんだろうな
つまり、サービスが1年しか継続できない駄目なコンテンツだったのよ >>646
移動時のお尻フリフリが分かる画像でないと
キンドレットちゃんの魅力が伝わりにくいと思いますまる >>609
すまんな、フル強化フルセット半年前に引いたわ >>654
すまんな実装時にフレンドと一緒にスタンプで当てたわ >>654
お前のマウント題材になれて俺も嬉しいよ! 2footの見た目はモチベに直結するから、好きな装甲一式が出るまでリセマラしたほうがいいよ
それであたりが出たアカウントに課金し続けたほうがええ
スポーツ装甲1式出るまでに3万とかかかることあるし・・このゲーム・・・
・・もしかして今からみんなが課金したらサービス終了宣言取り消されたりしないかな? ( ^ν^ )おまえらがリセマラしまくるから一戦もしてないアカウントが量産され死の宣告を受けた可能性 一戦もしてないアカウントが大量にあるの見て「これは対戦の敷居が高すぎるせいだな」と勘違いして
運営が迷走した可能性が微レ存 >>661
ちゃ、ちゃんとメイン垢ではかっこいい装甲実装してるたびに課金してたし!
フロントミッションガレージロットに3万は使ったし!
>>660
宣言でてからログインすらしてないから今はわからんなぁ 運営がやたらPVE推してた謎が解けたのかもしれないな スキルだけ使いまわしてイラストと声だけ特別なFHを課金限定で出してれば買ったのに
たとえばサリーナとか一部サリオの、見た目は可愛いのにゴミユニークスキルなFHを、スキルだけロドリックかマクシムのにしたやつとか
あとは競泳水着とかバニーガールとかスクール水着とかブレザーとかスーツとかランドセルとかセクシィー路線衣装やカッコいい衣装を課金限定で出すとか
ほんとこの運営って商売下手だと思うの・・ 萌え路線で萌えオタ釣ろうとしてたんだろうけど
それならもっとエロ衣装とか可愛い衣装とか
増やすべきよね やっぱり、1回もゲームしてくれないとか見ると
リセマラできるガチャ仕様が問題やったとしかおもえない
あんなコメントをわざわざ出してるって事は、
アカウント数に対しての収益金額率が、予定数値を大幅に下回ったから切られたのかなとも思える 1戦したら300スタンプとかなら1戦込でリセマラやってた どうしよう
今めっちゃフィギュアヘッズが面白い
好きにアセンいじれて
お気に入りのFhいろんな兵科に載せれて
好きなように分隊試せる今めちゃくちゃ楽しい
買いきりで今の状態のをsteamで出したら大分売れるんじゃないだろうか PSO2のエピソード5のメインストーリーをやり出したんだが
本当につくづくプレイヤー側の組織は、宇宙に大混乱を巻き起こしまくっては
迷惑をかけられた側の変異してしまった被害者に、(自分の尺度では)正義の刃を振るって現地人を虐殺
俺たちかっけえ的なストーリーが延々と続くというか…
ヒーロー願望を体現して、ネトゲにしたらこんな自己中な所業になるんだろうか 行く先々の惑星にいる先住民に大迷惑を引き起こし
討伐する組織ってなんなんだ 生身のFPSだとアサルトライフル数発で敵即死するけどさ
ロボ物だとアサルトライフルでも倒すのに1マガ必要なのって良いよね
ガリガリガリって削るのが気持ちええ・・頭とかフレーム狙うのすごい気持ちええ・・・
どっかのロボゲーと違って空飛んだりしないで陸を歩き回るだけだから2次元機動で当てやすいし でも生身のFPSだと銃で撃たれてもほっといたら
傷が回復するのとかあるよね 銃次第では目玉だろうが鼻だろうが受けてへーきへーき ロボ物なら頭が壊れても片腕壊れても片足壊れても戦闘継続できる
たかがメインカメラがやられただけだ FMO
「腕壊されたら、武器使用できないようにしたろ。
ついでに足こわされたら移動速度最低にしたろ。
リアル指向でりスポンなしにしよ」 (´・ω・`)片腕大破したらライフルやバズーカ使えないのはよくなかったです >>680
部位破壊はだいしゅき・・・ACであったよね (´・ω・`)胴さえ残ってればメカニックが直してくれるから 部位破壊があるなら人型捨てたほうが強くなるパティーン >>684
人型なら弾切れしたり武装が壊れてもしても離して武器使いまわししたりできるだろ!!
人型じゃなくかったら武装が壊れたらいちいち整備が必要だぞ!
戦車の砲が戦闘中に壊れたらどうするんだ! >>678
フィギュアヘッズ程度のリスポン時間で長いとか文句言うくらいだから
FMOのリスポン無しは受け入れられないだろうな
今の技術でFMO復活して欲しいのにさ 全員ダルマにしてからコアしたに置いて、あさるとらいふぉるで延々と一発づつコア撃って時間切れまで遊ぶプレイ >>689
さっさと終わらせて周回したい味方がさっさとコア割りそう 部位破壊でなぜかFHの服が破けて最終的にパンツ見えたりしたら
売上10倍になってたんじゃないか? 護衛ってHV一機もいなくてクリアできるもんなのか?
イベントじゃないほうね
俺以外HV一機もでてなくて当然失敗と ランクマに人がいないのはわかりきった事でしょ
クソ雑魚なのに装備差ガーって喚いていた奴らが同条件で戦って負けたら言い訳出来ないからね >>694
イベントでなくても、ASやHVが多数いないと、一気になだれ込んでくるラッシュに対応力不足に陥りやすい
ただ、一番重要なのは敵の湧きパターン覚えて、各分隊が適切に配置移動して対応することだけど
小学生サッカーする人が複数もいたら、さすがに無理 ドッカー修理するために僚機はspspでいいんじゃない?
自機HVもガトリングなら店売りでいいと思うゾ
おすすめはカルテルの冷却早いやつ 正直、もう終了決定しているのにランクマッチとかやってもなってのはあるよね
あとランクマって結構スタンプ目当てで参加してたから、もうスタンプに価値がない状況だと…… ランクマ全然当たらんから諦めた
カジュアルで企業貢献度目当てのほうが魅力あるから仕方ない
ランクマの方がマッチングが比較的マシだからランクマやりたいんだけどな 光学兵器はすべて女子着衣分解光発生装置で、ダメージを与えれば与えるほど
FHの着衣が減っていって撃破するとカットインが「きゃ〜!」ってやってるカットインになるとか
そんな仕様があっても良かったと思う マーベラスにFHが水鉄砲でキャッキャウフフするシューター作ってもらおうぜ! 淫乱カグラじゃねぇかおらぁ
ぎゃるがんもそうだけどああいうのもっとすっちむで増えていいよね 全て終わることが分かった今になってわざわざランクマ行ってギスギスしたい奴なんておらん (´・ω・`)失敗の一因にガチャがあるけど
(´・ω・`)交換所の実装の遅さと交換レートの高さも致命的だったよね
(´・ω・`)カスタムゲーなのにカスタムできないという (´・ω・`)遅いって言うのはそれだけ人件費、開発費削ってたと考えるならよくあるチョンゲと同じ
(´・ω・`)元々ゲーム内容自体に縛りがあって、プレイヤーが最適化してさらに縛り上げたものが今の現状でもあるんだし新規逃げるのも仕方ないのよね ガレージでずっと悩むぐらいカスタマイズしたかった
フロントミッションみたいに出力と重量が釣り合えば何でも装備可、にしてくれるとカスタマイズの幅は広がるんだけどな
チーム対戦ゲームとしては、兵種で装甲と武器を縛って、機体の特徴が固定化される方がいいのかな?
味方の機体が分からんなら、ロールみたいに兵種を宣言させればよさそうなもんだけど (´・ω・`)ややこしいのは僚機ぐらいにして
(´・ω・`)兵装はプレイ中自由に変更可 リスポーン短め 取ってる拠点全てに復帰可能
(´・ω・`)最初からこれぐらい自由にしとけば過疎ることは無かったと思う もうちょっとマップ広めにして人数増やしてカジュアルめにしとけばよかったかもね >>713
> (´・ω・`)ややこしいのは僚機ぐらいにして
> (´・ω・`)兵装はプレイ中自由に変更可 リスポーン短め 取ってる拠点全てに復帰可能
> (´・ω・`)最初からこれぐらい自由にしとけば過疎ることは無かったと思う
これには同意、FHはゲームとして窮屈すぎたんよね
そうすると大会とかはしづらくなるけど人が残りやすくサービスが維持しやすくなる
最初からeスポーツ(笑)路線なんて要らなかったのよ
運営的に普通にやったら人が抜けていく仕様なのが分かっていたから
大会などで無理矢理引き止める方法にした可能性も考えられるが もっとコアを叩きやすくするべき
真下からだけじゃなくて、アサルトライフルかSMGの射程と同じくらいの距離に壁で囲って、そこまでたどり着いたらコア殴れるくらい
もっと気軽に短いスパンで遊べるようにするべきだったんだよ・・。
逆転もできないのに15分も20分もやらされるのはものすごい疲れる。1戦で腹いっぱい。
何が「はいピース」だ。公式で実況中にプレイヤー煽ってんじゃねえぞ!! >>709
とか言いながら、本の少しの数値差に目くじら立ててこの装備じゃなきゃダメって言うんだろ? (´・ω・`)そんな差はないし言うような人は今でも言ってるでしょ 武器の上限を決めてそれに到達し易さで企業間の色を出した方が良かったのかも。
(リセマラする奴の気持ちは全くわからないが、リセマラすることが当たり前の世の中だったというのは不幸だな。) ぶっちゃけ企業増やす必要なくない?
初期の企業に、新規実装分を分けて追加していったらよかったと思うんだ・・カルテルのはNNRに、PO分はGIWに、シキシマの子らはサリオに
なんだよシキシマ武器と装甲のデザインダサすぎだろ ギアスとコラボして脚部RDでナイトメアフレームでも実装してれば今頃は・・ どうせなら傭兵編もドロドロの企業間闘争とかやって欲しかったな ばら撒きしないでひっそり終わってくれたほうがマシだった
チュートリアルや試合の戦法やセオリーを示してこなかった運営の怠慢の結果が
撒き餌に釣られた奴だらけで糞マッチ連発な今のカジュアルに表れている ガチャで金絞って後は適当って感じの運営の姿勢がなー
せめてもうちょっとまともな運営だったらもう少しマシな感じになってたかって思うと悔しくてたまらん 性能でもろに差がでる物をガチャはマズいよね
そりゃー新規が居つくわけないよ リセマラしてるのは大体ある程度遊んでどれが当たりか解ってるような層だし
せめてカラーとかパターンとかエンブレムとか見た目が変わるくらいの課金にしておけばよかった
さっさと海外みたいにガチャ規制しろよォ!自民党! ( ^ν^ )スクエニくん的には大会やれただけで合格ラインじゃねえの ガチャが無くなったら日本のネトゲソシャゲの9割以上は死にそう その「課金は見た目だけにしろ!」とかを真に受けてやったlovaがあの有様やん >>729
おうおうそんなソシャゲなんて死んじゃえ死んじゃえ!ソシャゲなんて潰れてパソコンでプレイするネトゲが流行るならわるくない 定額制にすると人集まらない
ガチャ集金にすると公平な戦いにするのが難しい
課金は見た目だけにすると採算とれない
詰んでる この後に及んで捨てアカであらしてるやつがいるあたり、闇が深い。
ボダブレ待ち君、よほど悔しいことでもあったのかな。 >>733
あれ荒らしなんだ
試合中に何かしてんの? ソシャゲを乱発するのが1番儲かる
スクエニ自身が1番分かってるだろ 記憶ではそこそこ上手かった気がするからボコられて悔しかったんだろ 産まれた時代(大ソシャゲ時代)と場所(クズエニ)が悪かったんだ
フィギュアヘッズ自体はいいゲームだよ今のまま売り切りパッケージ販売してくれないかな >>734
味方になったときはping連打お疲れ様連打。
敵味方どちらのときにも途中切断してるの見た。
なので荒らしなんじゃねえのかね。
もし、嵐のつもりじゃなく天然でやってたとしたら大変なキッズだが。 ボダブレ待ちは上手くも下手でもないBランくらいの腕だったような
俺が当たったときもお疲れ様連打からの途中抜けだったから実際の実力はよくわからんが クソザコではないが、お世辞にも強いとは言い難いレベルだった気がする。
味方に引くと少し勝率が下がる程度かね。 >>737
本当にいいゲームなら人口残っててサービス継続してるんだよなぁ… 単純にマッチングとかクソだからなこのゲーム
二年もやってんのになんで何一つ改善できてないのか… 今何人接続していてどこで何人マッチング待ちしてるか表示してればな
人いないのばれるけど マッチング、装備関連の課金制度、1つのルールしか無い当たりが問題だったんだろうね マッチングに関しては、どんな神運営でも過疎ゲーでマッチング精度と時間を両立させるのは不可能だからしゃーない >>741
スクエニが運営時点で察するべきだった
自分はこれが初めてのスクエニゲーだったからまだ人がそれなりにいる段階で切るとは予想出来なかったよ なんかランクスLV低いのが大量に紛れ込んできてPVEが全然勝てね
今更新規来る訳ないんだからバレバレよ、ランクスLV一桁は全員通報な >>742
大会の準備に忙しくてそんなことやってるヒマないでしょ
ゲームよりもオフイベ馴れ合いの方が重要なんだから そもそも大会とかあの段階でいらなかったとおもうんだけど
優勝候補が始める前からはっきりしてたし (´・ω・`)もう1年開始おくらせてでもサービスが続くような作りに改修すべきだった 今のスクエニが介入してたら、どうあがいても無理やろ LOLでさえ大会は3年目からだったのに
1年目からやる狂った運営だったからな ゲームの基礎を作る前に大会大会リアル2foot大会
装備はソシャゲより酷い確率の課金ガチャ
チュートリアルも作らずに10試合率17%
人がいるうちにマッチング改修もせずに格差マッチで
減ってから改修しても人が少なくてマッチングしないなど
運営がお粗末に継ぐお粗末だった
外人取り込みにSteamに出した方がまだ良かったな
次は最初からSteam対応にして外人を狙っていくべき そしてこういった教訓はスクエニの縦社会では共有されずに
そのままゲーム終了で破棄される
外注と言えどもマニュアルくらい作っておけよと言いたい 日本人には5人組は個人の責任が大きすぎて無理だった
10人組で責任を分散させると上手くいく かといって10人対戦だと20人も集めなければいけないのでマッチが大変な事になる
ソロでも出撃できるように柔軟にマッチング数を変更するべきった
1対1〜10対10で可変のような 実際新展開()とか言ってた時にsteamだったら既に閉塞感あった現状打破できるかって
期待はあったよね
蓋を開ければアケゲPS4でこれにはユーザーも苦笑いだったけども 公式生放送でAV女優がクソゲって言った時がこのゲームのピーク >>712
カスタマイズの幅が広がりすぎで収集つかなくなって死んだのがLoVA
だから次の作品では縛るというのは理解できる
ただ、なぜロボゲーを選んだのかは理解不能 自機だけでなく、僚機や分隊ごとに装備を数集めてセットアップしていかなきゃんらんのに、
絞るという愚行に走ったんだもんな ロボゲでカスタム不自由って最悪だな
MWOの登録だけして、wikiとか調べてカスタムだけやってるど
それだけでも十分面白い、FHとは作りこみが全く違う 時間をかければカスタマイズの自由度が上がっていくならともかくリアルラックが無いと永遠に自由度が上がらないのはダメよね さすがにランクママッチしないな
装備手に入るようになったから今回まではマッチすると思ったけど STAMPではなくGOLDくれるんならやったんだけどな
結局ランクマ一度もやらずにC5のままだわ 終わるゲームのランクマとか、それこそ価値ないでしょ
運営が最後に盛り上げるどーって何か企画してるわけでもなし ランクマはマッチングが比較的良いから楽しいんだぞ
やる気のある人がいればの話だけど >>769
終わるゲームのランクマだから負けてもデメリットないし装備差とレート差が小さいから純粋に対戦が楽しめるんだよ
クロスでガバマッチのカジュアルの方が勝ち負けで企業ポイントの貰える差が大きくなった分ギスりそうなんだけどな 勝ったら嬉しい、負けたら悔しいがないとランクマなんてやらんわ ( ^ν^ )おまえらsteamに夢見すぎ
( ^ν^ )この出来でガチャ引っさげて参戦とか死しか見えねえだろ ガチャがダメなら集金方法を改善すれば行けた
はい論破 ( ^ν^ )それサイコロ振って7が出れば上がれたって言ってるようなもんだろ 外見とスキルをバラバラに設定したFHガチャにでもしとけばよかったのかな?
外見ロドニキだけどスキルはニーニみたいなの(ニーニスキル以外のロドニキもいる
そうすれば外見が好きだけどスキルが嫌いな人は引くかもしれない
とか言ったけど狂信者くらいしか引かないな (´・ω・`)US付け替えチケットを有料で売ればよかったのにね
(´・ω・`)技術的に不可能だったらしいけど FHの固有スキル固定で、空いてるスキル4枠を兵科関係なく自由に取得させる
ただし、経験値による取得を従来通りにしておいて、
特化させるか、兵科関係なく運用できる物にするかはユーザーにぶん投げ
これならFHの個性も残せて、カスタムもユーザーの個性だせれるんじゃなかろうか
好きなFHで乗せ換えも考慮できるし 葬式の準備しなきゃいけないのに死人に食わせる献立考えても FHの固有スキルを付け替え出来るアイテムをGOLD限定で売ったら儲かっただろうに まー外人はこんなゲーム見ただけでPay to Winのゴミゲーって理解してやらないだろうな (´・ω・`)装備提供方法がガチャってのはダメだよ 洋ゲーのバタ臭いキャラ見りゃ分かるが日本人とは全く美的センスが違う
ひょろひょろの萌絵は外人に受けないだろ 簡単な話だよ
FHはナビだけやってりゃ良かったんだ
ユニークスキルなけりゃ皆好きなようにFH載せるっしょ
三人ロドニキとかさ スクエニブランドで宣伝しまくって初動で人集めまくったのにみんな10分でやめた神ゲー (´・ω・`)今のより初期のチュートリアルのがすき 失敗したランクスを見たことがありませんから(嘲笑) >>785
チュートリアルとかでしゃべるあのナビおばさんとか試合中のセリフ削除でいいよね
代わりにメーヴでいい >>788
あれは煽りだったのかガチで言ってたのかどっちだったんだろう
あ、僕は失敗しました (´・ω・`)PotalのGraDOS様レベルの煽りしたかったんじゃないの? 何回か失敗してでもあの初期チュート程度できなきゃ先がないのにな
今のは簡単すぎるしコア破壊手順すら省略してるんだったっけ >>790
煽られてると思った
あのセリフ好きだから動画残ってないのかな おばさん「ブルーチーム、逆転できるでしょうか(笑」 シングルミッションの☆3クリアなんて、僚機つかったパズル解きみたいなもんで
僚機操作に関して動かし方を習熟するための最低限の内容でもある良い物なのにな フルジャンクの初期分隊だと、正面から突っ込むとたいてい失敗するが、僚機と挟んだりするとあっさりクリアできるあのバランス。
今思うとよくできていたのでは。 ポチポチ脳死ゲーが流行る現代にパズル的な解なんざ、そら無理な話でんがな ストラテジックシューターはたしかに画期的で好きな人のツボを嫌ってほど刺激するジャンルだったけど
夢だけじゃ飯は食えないねんな… eスポーツ目指して装備ガチャとかいうキチガイ舵取りするんだからどうしようもない
プロデュース二人で別々にやってんのかレベルのアホかましといて
サービス終了告知に長々と「俺たちは悪くねぇ!」 イントロダクションがマズかった気がするんだよなぁ
広告の仕方、チュートリアルの内容・・・ネトゲスレの常套句だけど素材は
よかったってヤツだ
ロボ!美少女!TPS!でつられたクチだけど最初ちょっと違うなーって
思ったもの >>796
(´・ω・`)左右に僚機送って倒して拠点制圧するチュートだよね?
(´・ω・`)あれ倒したと思ったらニョキって現れてロケぶっぱなしてくるもんだから
(´・ω・`)瀕死の僚機死んで自分も瀕死でそのうち倒されるってすんごい嫌がらせだったよね?
(´・ω・`)嫌がらせにも程があるだろが!ってキレてキーボードにチョップした思い出 シングルモード、チュートリアルをやってるときがゲームの中で一番楽しい時間という悲しみ
もうアーマードコアシリーズみたいな感じで、オフラインの家庭用ゲームとして出しちゃおうよ
おまけとして電話回線通して全国のプレイヤーとの対戦も可能にして 装備使いたい放題のやりたい放題になってオシャレな機体が増えたね。今になって初めて戦場で他の人の装甲眺める気になった(仮にもロボゲーのくせに…)もう戦場で他人のBBを冷めた目で見るだけのカスタマイズとはおさらばよ アーマードコアとか電話回線でP2Pやって対戦してたよな
ラグを味方につけてブレオンとかやってたわ
しじみ >>796
元々凄くよく出来てた
だから報酬等がよくなる前から初心者は☆3取ろうねって言われてた
導線の類が狂いだしたのはpveとかいうギスギス作業入れ始めてから
まあもっと前から課金ガチャで壊れてたわけですが メンバー検索からお気に入り登録してからの
通報やブロックリスト入りって今できないんだっけ?
どっちにしろ□が今更仕事するわけないけどいちよね PVE全然やらへんから結局内部装甲のシステムよくわからんかった >>806
そこで大半の人がやめてたんだから、良くできてたわけがない
このゲームは最初から最後まで、何かしら致命的に噛み合ってないゲームだったよ 大半の人には合わないのは当然だろ
万人がプレイできるのは画面ポチポチするレベルでなきゃ無理無理 >>810
一応とはいえ750万出荷したモンハンワールドはポチポチゲーだったのかい? >>811
(´・ω・`)肉質とか一切考えずにポチポチするだけで敵が倒せるレベルだよ
(´・ω・`)モンハンも昔に比べてだいぶヌルゲー化してきてるよね ロボゲーの時点でニッチ狙いなのに、さらに「ポチポチ勢は去れ!ガチ勢のみが来い!」なんて言ってたら爆死して当たり前やんけ ここもポチポチゲー並の調整しかできないの自覚して
さっさとカジュアルに転向すればもう少し長生きできたかも キングスナイト終わるってよ
スクエニのガチャゲーに課金したらアホだな 初期デザイン・コンセプト「e-sports、コアプレイヤー、PvP」 <=> 課金ガチャ
一年目「ガチ層重視」 <=> バランス調整放棄、3m級粗大ゴミ、ウェーイ勢が考えそうなコラボ先
二年目「カジュアル層重視」 <=> 肝心のPvEがつまらない、シナリオがひどい、設定メチャクチャ
三年目「RIP」
そりゃそうだよ、としか
この市場で色んなことやろうとしてたこと事態は、ロボゲファンとしては評価したいし、するけどね
なんだかんだ文句言いながら、ゲーム自体はつまらなくなかったし、いっぱい遊んだし 広告はカジュアルっぽい萌えオタ釣りくさかったのにね
もっとそっち方面で伸ばせばよかったのに
ぽちぽちゲーならパウラちゃんのおなかぽちぽちしたい コアなゲームとP2Wガチャを混ぜるな危険ってのは既にガンストRにLoVAで学んでいたはずだが
三度目になってしまったスクエニ 課金ゲーにするなら頭悪い人にも出来るようなゲーム性にしとけばよかったろうに
そういうところが中途半端だからガチにやりたい人も札束で殴りたい奴も不幸になる (´・ω・`)FEZで課金のノウハウを培った、とか抜かしてた柴をここに連れてきてください 俺たちの戦いはこれからだ!フィギュアヘッズ完!
柴先生の次回作(未定)にご期待下さい >>820
スクエニはマジで学ばない
ゲームが終わったらノウハウも破棄して一から作ってるし誰もマニュアルは作らない
場当たり的に開発を集めてるから蓄積と言う物が存在しない DODが好きだったから柴はあんまり責められない俺ガイル >>809
シングルがpvpの基本を練習するのにはよく出来てたって話であって
スクストコラボから始まる致命的な迷走具合のことは言ってないよ
pveのロボゲーって触れ込みでps4展開してあのシングルやらされても投げるのは当たり前 >>827
現場はそういうレベルじゃない らしい よ詳しくは知らんし言えんけど 柴さん過去の実績は知らんがフィギュアヘッズを生み出したってことだけは有能だから >>809
集客としてではなく練習用として、ゲームの基本要素の学習用としてよくできてたって意味ね。
それぞれ全く別軸の話なんだからごっちゃにしなさんな。 元々ニッチが過ぎるゲームなのは分かりきってたんだしそのチュートリアルを投げずについてきてくれたユーザーを逃がさないようにゲーム運営するべきなのにとりあえず強キャラ強武器で殺される前に殺 したいタイプのユーザー引き込むことに全力なのは本当におかしい 初期のチュートリアル難しかったけどあれを楽しめる人じゃないと生き残れないしな
ヌルくする必要あったのかなというと挫折するラインが少し後になっただけかなと思う 変にフラフラしないで最初からのコンセプト通した方が良かったと思うんだが
いきなり僚機減らしたりキル取りゲー化させちゃったり、やたら弱腰だったよなあ いや僚機3機はさすがに多すぎな気が・・・
戦線膠着するでしょ 昔はリスボン時間が増えて行ったけど、僚機もだっけか。 交換所発注品のグレード上げがメンドイので一括で決済させて下さい ラストアプデでソリッド交換が来なかったところを見ると相当後回しにしようとしてたんだろうな。やるやる言っときながら タイトルに2とか真とかなんか付けて、問題点全て改善して帰ってくるから大丈夫だ 確率UPとかなくて良いからスタンプ10連とか欲しいわ…
回すのが非常に面倒くさい 過疎バレ気にしたのか技術力ないのか知らんがルーム制にしなかったから新規も定着しなかったんだろうなぁ
ボトムズ対ダグラムみたいな部屋とか出来るだけでコラボ新規も定着しただろうし格闘部屋とかJUNK部屋とかでエンジョイ勢も楽しめたろうし
ルール一つ問題もユーザ側でルール足せれば解決するしそういった部屋で操作に慣れてガチ戦挑む人も出て来るだろうし
ソフィーのセクシーさに頼りすぎたな SDGOが過疎ったのは完全なキャラゲーなのにwebガチャの確率のひどさと設計図の廃止とが合わさって好きな機体に乗れなかったのが大きいでしょ
FHと違って訓練鯖初心者鯖があっていきなりベテランに轢き殺される事はないし腕と愛さえあればどの機体でもそれなりに戦えた
黙認されてたアビュ部屋籠もればGP増えたしマイルシステムで半強制のSNSにはvEの攻略情報とか書いてる人がいる
FHと違って初心者が定着する土台はあった 部屋だけ乱立して一向に埋まらないため始まらないで自然解散するルーム 初心者なんかリスボーン待ち時間が長くていやになったろうよ。 リスポーン時間短くして、代わりにリスポーンポジションをアウトポストとかポストトリガー・タレットトリガーから離せばいいんじゃない? ルーム制ならリスポン時間とかポストチャージの量とか制限時間も設定出来る
ルール1つのマッチング条件設定不可のランダムマッチよりルームでの待機時間長い方が良いと思うけどな リスボン時間長いのは理由があるから
一時期カジュアルで固定にした時酷かったでしょ? ルーム制だと鍵かけて身内だけ集めて放置アビュ部屋乱立しそうだなぁ 僚機無しでカスタマイズの幅を広げて、部品そのものを火力・命中・安定性・射程・連射速度・リロード・耐熱・対実弾・重量・対光と自由に改造できる多人数戦が欲しい・・
ついでに熱に弱くなって重量が上がるかわりにフレームの部分を隠す対実弾パーツとか、もっとかっこいいカラーがほしい
実証機心神みたいなグレーとか・・
ザクみたいなグリーンとか・・
ジムみたいなwhiteとかグリーンとか ( ^ν^ )鬼ご(笑)とかで溢れてゲームが終わるぞ
( ^ν^ )あ、終わってた プラベはルームのようにリスト化して良かったと思うけどね
一覧の公開非公開設定付きで 企業報酬も面倒くさいと思わせる一因だったね
勝利で+20 敗北で+10じゃ5000とか12000は遠すぎた >>831
第5とDQX部署見てみろよ
DQXのスマホアプリは多機能なのにFF14のアプリは未だ停止中だし
次かその次パッチでアプリ見せますよ言うてるけど十中八九DQXアプリ未満出るから楽しみにしろ
部署違うとほんとノウハウ共有してねぇって分かるぞ みんな落ち着いて!気晴らしにこのゲーム良いところ挙げていこ? 企業貢献度のポイントはあんなもんだろ
sp武器というハイエンドの上位互換をぶっこんでしまうのが致命的にセンスがないだけで 良いところというとキャラは可愛い
漫画かアニメでストーリーをきっちりやって欲しいな (´・ω・`)PvEのイベント戦では大量の傭兵ポイントが貰えるのに
(´・ω・`)PvPのイベント・ランクマ戦では企業ポイントが貰えないっていう馬鹿仕様
(´・ω・`)簡悔精神とかではなくエンドコンテンツという名の延命装置を
(´・ω・`)長期稼働させるための措置だったんだろうけどさ
(´・ω・`)ランクマ開催してもカジュアルの方が盛況なあたり完全に裏目 良いとこ自体はすごく多いよ(キャラ機体ルールetc)
問題は色んな層を取り込もうとして要素や見た目をごちゃ混ぜにしたせいで
ほぼ全ての層にそっぽ向かれたってとこ ところでフィギュアヘッズ終了のお知らせってメールで来た人いる?
自分の登録されてるメールには届いてないんだが、普通は終了決定した時点でそういった類のお知らせはメールで届くよな? 大体ゲームプレイヤーが良い所って挙げるところが
一般受けしてない所っていうパッティーンよね… そういう一般ウケしないもんをわざわざ作ってくれたのはエラい
ネトゲとか数年ぶりにハマったもの だな、PCゲームでTPS+RTSとか日本じゃ超ニッチよ。そういう所まで手が伸びるのはスクエニの良い所だと思うわ。 (´・ω・`)作り直せば過疎らない程度のゲームにはなると思うんだけどね 新生フィギュアへッ・・・・(何かを思い出したかのような表情) 忘れかかってたけど、iTuneにサントラ売ってたから買ったわ
聞いてたら、懐かしいJUNKガレージの曲にちょっとホロリときた・・・ >>868
せめてどっちかはちゃんとモノになってりゃ良かったけど
結局贔屓目に見ても0.4+0.4みたいな感じだったからなぁ…
んでガチャゲーでガバ調整に糞大会連発だろそりゃ終わるわ
逆によくここまで続いたなとすら思う 勢いなくなったな
ゲームだけじゃなく葬式も終わったのか? >>873
まだ公式でお知らせ詳細すら出てないうちから購入しちゃうなんて…
2018年3月28日(水)より「フィギュアヘッズ」および
「フィギュアヘッズ エース」に登場する楽曲のデジタル配信を予定しております。
詳細に関しましては別途お知らせにてご案内いたします。 いろんな要素に手を出した結果、全てが中途半端になったのが
サービス終了の主因だと思うわ
RTS要素も、TPS要素も、ロボ要素も、アセン要素、キャラ萌え要素
全てが中途半端だった スクエニ「今後は>>879様のご指摘を踏まえリアルイベントに注力したサービスを提供していきます!ご期待下さい!!」 >>870
新生フィギュアヘッズいいじゃん
パッケージ販売でそれでいこう (´・ω・`)ガチャ無しですちーむで再開して
(´・ω・`)アカウント移行とかいらないから 運営はもちろん糞だったけどユーザーもアホ盛りだくさんでやる気失せるのも原因の一つだわ
殺されてもひたすら1分隊(酷い奴は自機単機)で敵集団に突っ込んで死に続けるアホ
PT取れてないのに3分隊で敵TT叩きに行って防衛しないバカ
PT取られてて味方TTに味方1分隊、敵2分隊以上の不利な状況で増援要請無視するボケ集団
敵コア近くに隠れるだけで何もせず4対5の状況にするキチガイ
こんなのを動物園エリアに隔離せず放置するんだからマトモなプレイヤーは呆れてやめるに決まってる フィギュアヘッズ2はお互いにコアギガントを操作して戦おう カジュアルでもランクマ並みに実力の近い人とマッチングして欲しかったな
絶対数が少ないから多少幅が出てしまうのは仕方ない 意識高い系が開発運営してキョロ充がプレイする選ばれし者たちのゲーム :::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | キングスナイトが終わるようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は売り上げでも足手まとい … │
┌──└────────v─┬────────┘
| サービス終了するとは │
| スクエニの面汚しよ │
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
FH LovA ガンスリR スクエニの面汚しって意味では旧FF14が一番やばいんじゃねwww 色んな所とコラボしておいてあっさりサービス終了させちゃう
さすが業界トップに君臨する天下のスペシャルサンクスさんの為せる技 >>890
旧14は新生してなんだかんだ長続きしてるし、海外プレイヤーもいるし、その分プレイ人数も多いし
スクエニの中じゃDQXと一緒に収益がマシなほうじゃね?14は覚えゲーの集団大縄跳びのクソゲだけど。
フィギュアヘッズもさっさと海外サーバー用意して外人プレイヤー受け入れてれば収益伸びただろうに・・ >>893
海外展開すれば収益が伸びる?
ひょっとして、ギャグで言ってるのか… 今ふと内部装甲実装の時に今までに課金して手に入れた装甲は2コスト確定で馬鹿らしくなってそれ以来課金するのやめた事思い出したわ
記念パピコ そういや結局内部装甲スロットの拡張機能は来なかったな >>897
いつだかの配信内アップデート情報で何か書いてたけどその後サービス終了決まったからかなんもないまま終わるね 鉄の匂いがしてきそうなハイクオリティなガチガチFPSロボゲーの「HAWKEN」がPC版サ終になったのに
それ以下のクオリティでなおかつ課金ゲーな上にアケ版死んで家庭用版も死んでるフィギュアヘッズが海外展開で儲かるかと言うとちょっと… そこは展開する折に外人に合わせる必要有
市場が日本だけよりも海外にも進出したほうがプ触れるプレイヤーの母数も多くなるし、北米スクエアとかもあるからそっちに任せればいい
とりあえずアーロン・ベックデザインの装甲増やして 逆にギアーズオブウォー並のガチムチおっさんがロボの頭の上に付いてたら海外で受けるんちゃう トランスフォーマーが受け入れられてるし、案外いけるかもしれない そして、ガチャ課金制度そのままで、PaytoWinと理解されると離れていくと HAWKENってクソ調整かまして一気に過疎ったんじゃなかったっけ 集金センスが皆無だったからそこを見直して再スタートしてくれたら嬉しい もうすぐ終わるってのに晒スレは未だに叩き合ってて草 なぜかサービス終了決まってからやたら盛り上がってるんだな ああいや晒しスレがさ
過疎過疎だったのに妙に盛り上がっててくさくさ パウラちゃんの声聞いてると
tntnも盛り上がるよね (´・ω・`)やっぱ少人数でのチーム戦ってのがめんどいかったるい
(´・ω・`)大人数がソロのどっちかがいい PS4勢が〜にうんざりして2週間で離れたnoobだけど最後に参加させてもらうわ
神楽に会いたいんだ…僚機がんばって指示するからゆるして(´・ω・`) PS勢とか言って見下すの感じ悪かったもんな
最後だしガンガンやろうぜ もうフィギュアヘッズエンジョイ勢しか残ってないから気楽にやればいい もしかして最初から値段下げとけばカスタマイズ性上がって人増えたんじゃね (´・ω・`)延命を考えすぎてゲームをダメにする企業文化なので せやろか
いくつかの飛び抜けた強武器以外はわずかな数値の差でしかないと思った 店売りが強くなった時点で終わりが近いのかなと多少感じてた
装備のバランスが良くなるほどガチャが売れないだろうしね 既に一線級のハイエンドスポーツを揃えた人はGIWハイエンドクラスが追加されないとガチャ回さないからねぇ…
インフレさせない為に店売り強化で新規と復帰勢を増やしてガチャを回してもらうってのは割と妙案だったとは思う
人は増えずに結局はGIWハイエンド出して残っている人から搾り取る方向に戻ったのは残念だった パラドクスを生み出すための捧げたサクリファイスだったんやなって…… (´・ω・`)サービス開始当初から
(´・ω・`)「どうやって利益上げるの?」ってユーザーが心配してたからね
(´・ω・`)そしたらただのガチャゲーにされた その点クソゲってすごいよな
ほぼ見た目課金だけなのにあれだけ続いてるんだぜ
きっとすごい会社が作ってるんだろうなぁ
美少女ストラテジックシューターとは ファンタジーアースは50対50だけど、そのうちの10人が率先して動いて残り40人はモブみたいなもんだから続けやすいだろうな >>926
くそげを劣化させたカスがヘッズも終わらしたわけで
大戦犯石川を許すな 僚機を操作するっていうコンセプトは面白いんだけどな
他が残念過ぎる・・ (´・ω・`)石川は柴の敷いたレールを走らされてただけのイメージ
柴<P2Wにはしない!FEZのノウハウで強さと関係ないところで稼ぐ!eスポーツ!
柴<じゃ、石川くん後は頼んだよ でもよくよく考えると、RTSが衰退してMOBAが流行ってる時代の流れと逆行してるよな>僚機 >>933
体張ってただけでユーザーの望む張り方じゃなかったでしょ
何もかも独りよがりすぎる 2周年()ログインキャンペーンも終わったけど来週からなにかあるのかね? もうガチャゲーは嫌だ・・・ガチャゲーがないTPSの移住先がまだ見つからない・・ RTSとTPSをくっつけないで離した方が良かったんじゃないか
自機操作出来るけど僚機がいないTPS派向けと僚機3機操作出来るけど自機がないRTS派向けで好きな方選ぶとか 売りの僚機操作すらなんか挙動変なる事多くて調整中ってかんじだったし良いとこ無いやん 盾STぶん投げて安全地帯からロケランぶっ放すのは楽しかった 自機操作5人と俯瞰視点で僚機10機を操作する1人の計6人・15機でやればTPSとRTS両方の需要を満たせたんじゃないかなぁ 障害物に引っかかって動けないとか
カバーさせたいのにカバーポイントないとか
β版かよってとこは多かったな 僚機がインコムとかファンネルみたいなのは気持ちよかったなー・・
SDGOとかガンドゥムのファンネルなんて敵クリックしたらあとは自律攻撃でつまらん・・ (´・ω・`)宇宙世紀語り出しそうな頭がんどぅむ来た 来たよ ロボがガンダムなら・・・ガンダムならあと1年は戦える >>937
それ圧倒的にRTS派の方が強いのでは?
三体僚機投げつけで自機圧殺できるクソゲーですぞ 移住先探そうにも単に撃ち合うTPSではもう満足できんな。フィギュへの功罪 スタクラ2でもしてろ
対人しかしないならスキン以外に課金要素が一切ないぞ スタクラ1は面白かったなあ
対人はしたことないけど サントラ買うときってブラウザからだとまとめて買うって場合も44曲を一曲一曲DLすることになるん? >>944
まぁ、それはないわ…
どれだけFHという問題ありまくりのゲームを過大評価してるのやら >>951
iTunesは一括ダウンロードできる
moraは専用ダウンローダーがある
レコチョクは知らん >>954
ありがとう
でもすまん、宗教的な理由でitunesや専用DLのとかは入れたくないのよ
それでブラウザから買うときはどうなんだろうなと >>955
まとめて支払いしても1曲ごとのダウンロードはできるよ
レコチョクは利用したことがないから分からないけど多分できると思うよ せっかくサントラが発売したんだからツイッターで宣伝したらいいのに・・・
って思ったんだが、冷静に考えると、もうアプデは無いから
既に運営も開発も解散してて誰も告知する人間がいないって事なんだろうな ツイッターは勝手に広がるからいいとして、ツイッターやってない人へのアピールなしとかワロ (´・ω・`)在庫切れなんて無いし
(´・ω・`)サービス終わったらそのうち買うかも (´・ω・`)ZSのテーマソングあいまいみーまいあいだけはガチで良曲 >>965
それがあったか
あいまいみーだけ買っておくか (´・ω・`)シングルモード選択画面のピコピコBGMがいい NNRのガレージ曲はこの先もきっと忘れないよ
いや〜、泣いた とりあえずハリコフ以外全企業テーマソングとメインテーマだけ買っといたが地味に結構な額になった。あと600円で全曲買えるって表示されてて悩む Googleプレイでも買えるで
PCからログインすると2回までだけどDL出来る
まぁ会員特典かなんかで回数制限なしでDL出来るようになってるらしいけど
play musicがデフォで入ってるとかなら良いんじゃね? http://figureheads.jp/article.php?no=874
ガチならプラベで一般ユーザーはカジュアルってとこね
クランマ消して一部マッチしにくいランクマを残す最後まで運営らしいスケジュール 次スレ近いし>>980
代替え案あったらよろしく
タイトルは
【6月末サービス終了】Figureheads フィギュアヘッズ Part255
>>1は
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてください
■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
■サービス終了に関するお知らせ
http://figureheads.jp/article.php?no=865
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part254
https://krsw.5ch.net.../netgame/1521331257/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サリオPVのへんなうたすき
あと8bit風?テイクミハイヤもすき TPSとRTSの融合が新しい体験って言うけど
TPSだけだとクソゲーが約束されてるからRTS要素足しただけだよね ほんと何言ってんだよー
サイドボタン付きマウスを売るためにRTS要素を足した、だろー ロボゲーの重要部分は、TPSやRTSは二の次で
セットアップが一番楽しいと再認識させるためだろ >>980
敵も自分も移動早すぎて相対的に攻撃当てにくい上に3次元機動しやがるから年寄りにはつらいよね・・あのゲーム
空飛んでやがる敵にはバズーカ直撃させないと落ちないし・・・・
フィギュアヘッズくらいの移動速度で空飛ばないロボゲーが丁度いい・・ (´・ω・`)ちゃんと終了する6月まではあってもいいんじゃない? なかなかマッチしないけど、6月までもつのだろうか? >>986
サービス継続している状態ならともかく
サービス終了が決定しているんだから持たせる必要性は全くないんだが… 集金も無いしあくまで規約とかの関係で3ヶ月設けないといけなかったとかそんなもんやろ >>989
メビオン、鉄鬼
愛されたゲームはやっぱ違うなって この時間は一方的に蹂躙するかされるかの試合ばっかだな。 ここで保守すらままならなくて落ちる芸ができてはじめて一流のクソゲーを名乗れる あーチャロン面白かったわ
カスタマイズ要素はないけど無事移住先見つかってよかった クソゲーとして突き抜ける事もできない
何もかもが中途半端 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 14時間 30分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。