Figureheads フィギュアヘッズ Part254
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無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
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Figureheads フィギュアヘッズ Part253
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520647587/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そしてこういった教訓はスクエニの縦社会では共有されずに
そのままゲーム終了で破棄される
外注と言えどもマニュアルくらい作っておけよと言いたい 日本人には5人組は個人の責任が大きすぎて無理だった
10人組で責任を分散させると上手くいく かといって10人対戦だと20人も集めなければいけないのでマッチが大変な事になる
ソロでも出撃できるように柔軟にマッチング数を変更するべきった
1対1〜10対10で可変のような 実際新展開()とか言ってた時にsteamだったら既に閉塞感あった現状打破できるかって
期待はあったよね
蓋を開ければアケゲPS4でこれにはユーザーも苦笑いだったけども 公式生放送でAV女優がクソゲって言った時がこのゲームのピーク >>712
カスタマイズの幅が広がりすぎで収集つかなくなって死んだのがLoVA
だから次の作品では縛るというのは理解できる
ただ、なぜロボゲーを選んだのかは理解不能 自機だけでなく、僚機や分隊ごとに装備を数集めてセットアップしていかなきゃんらんのに、
絞るという愚行に走ったんだもんな ロボゲでカスタム不自由って最悪だな
MWOの登録だけして、wikiとか調べてカスタムだけやってるど
それだけでも十分面白い、FHとは作りこみが全く違う 時間をかければカスタマイズの自由度が上がっていくならともかくリアルラックが無いと永遠に自由度が上がらないのはダメよね さすがにランクママッチしないな
装備手に入るようになったから今回まではマッチすると思ったけど STAMPではなくGOLDくれるんならやったんだけどな
結局ランクマ一度もやらずにC5のままだわ 終わるゲームのランクマとか、それこそ価値ないでしょ
運営が最後に盛り上げるどーって何か企画してるわけでもなし ランクマはマッチングが比較的良いから楽しいんだぞ
やる気のある人がいればの話だけど >>769
終わるゲームのランクマだから負けてもデメリットないし装備差とレート差が小さいから純粋に対戦が楽しめるんだよ
クロスでガバマッチのカジュアルの方が勝ち負けで企業ポイントの貰える差が大きくなった分ギスりそうなんだけどな 勝ったら嬉しい、負けたら悔しいがないとランクマなんてやらんわ ( ^ν^ )おまえらsteamに夢見すぎ
( ^ν^ )この出来でガチャ引っさげて参戦とか死しか見えねえだろ ガチャがダメなら集金方法を改善すれば行けた
はい論破 ( ^ν^ )それサイコロ振って7が出れば上がれたって言ってるようなもんだろ 外見とスキルをバラバラに設定したFHガチャにでもしとけばよかったのかな?
外見ロドニキだけどスキルはニーニみたいなの(ニーニスキル以外のロドニキもいる
そうすれば外見が好きだけどスキルが嫌いな人は引くかもしれない
とか言ったけど狂信者くらいしか引かないな (´・ω・`)US付け替えチケットを有料で売ればよかったのにね
(´・ω・`)技術的に不可能だったらしいけど FHの固有スキル固定で、空いてるスキル4枠を兵科関係なく自由に取得させる
ただし、経験値による取得を従来通りにしておいて、
特化させるか、兵科関係なく運用できる物にするかはユーザーにぶん投げ
これならFHの個性も残せて、カスタムもユーザーの個性だせれるんじゃなかろうか
好きなFHで乗せ換えも考慮できるし 葬式の準備しなきゃいけないのに死人に食わせる献立考えても FHの固有スキルを付け替え出来るアイテムをGOLD限定で売ったら儲かっただろうに まー外人はこんなゲーム見ただけでPay to Winのゴミゲーって理解してやらないだろうな (´・ω・`)装備提供方法がガチャってのはダメだよ 洋ゲーのバタ臭いキャラ見りゃ分かるが日本人とは全く美的センスが違う
ひょろひょろの萌絵は外人に受けないだろ 簡単な話だよ
FHはナビだけやってりゃ良かったんだ
ユニークスキルなけりゃ皆好きなようにFH載せるっしょ
三人ロドニキとかさ スクエニブランドで宣伝しまくって初動で人集めまくったのにみんな10分でやめた神ゲー (´・ω・`)今のより初期のチュートリアルのがすき 失敗したランクスを見たことがありませんから(嘲笑) >>785
チュートリアルとかでしゃべるあのナビおばさんとか試合中のセリフ削除でいいよね
代わりにメーヴでいい >>788
あれは煽りだったのかガチで言ってたのかどっちだったんだろう
あ、僕は失敗しました (´・ω・`)PotalのGraDOS様レベルの煽りしたかったんじゃないの? 何回か失敗してでもあの初期チュート程度できなきゃ先がないのにな
今のは簡単すぎるしコア破壊手順すら省略してるんだったっけ >>790
煽られてると思った
あのセリフ好きだから動画残ってないのかな おばさん「ブルーチーム、逆転できるでしょうか(笑」 シングルミッションの☆3クリアなんて、僚機つかったパズル解きみたいなもんで
僚機操作に関して動かし方を習熟するための最低限の内容でもある良い物なのにな フルジャンクの初期分隊だと、正面から突っ込むとたいてい失敗するが、僚機と挟んだりするとあっさりクリアできるあのバランス。
今思うとよくできていたのでは。 ポチポチ脳死ゲーが流行る現代にパズル的な解なんざ、そら無理な話でんがな ストラテジックシューターはたしかに画期的で好きな人のツボを嫌ってほど刺激するジャンルだったけど
夢だけじゃ飯は食えないねんな… eスポーツ目指して装備ガチャとかいうキチガイ舵取りするんだからどうしようもない
プロデュース二人で別々にやってんのかレベルのアホかましといて
サービス終了告知に長々と「俺たちは悪くねぇ!」 イントロダクションがマズかった気がするんだよなぁ
広告の仕方、チュートリアルの内容・・・ネトゲスレの常套句だけど素材は
よかったってヤツだ
ロボ!美少女!TPS!でつられたクチだけど最初ちょっと違うなーって
思ったもの >>796
(´・ω・`)左右に僚機送って倒して拠点制圧するチュートだよね?
(´・ω・`)あれ倒したと思ったらニョキって現れてロケぶっぱなしてくるもんだから
(´・ω・`)瀕死の僚機死んで自分も瀕死でそのうち倒されるってすんごい嫌がらせだったよね?
(´・ω・`)嫌がらせにも程があるだろが!ってキレてキーボードにチョップした思い出 シングルモード、チュートリアルをやってるときがゲームの中で一番楽しい時間という悲しみ
もうアーマードコアシリーズみたいな感じで、オフラインの家庭用ゲームとして出しちゃおうよ
おまけとして電話回線通して全国のプレイヤーとの対戦も可能にして 装備使いたい放題のやりたい放題になってオシャレな機体が増えたね。今になって初めて戦場で他の人の装甲眺める気になった(仮にもロボゲーのくせに…)もう戦場で他人のBBを冷めた目で見るだけのカスタマイズとはおさらばよ アーマードコアとか電話回線でP2Pやって対戦してたよな
ラグを味方につけてブレオンとかやってたわ
しじみ >>796
元々凄くよく出来てた
だから報酬等がよくなる前から初心者は☆3取ろうねって言われてた
導線の類が狂いだしたのはpveとかいうギスギス作業入れ始めてから
まあもっと前から課金ガチャで壊れてたわけですが メンバー検索からお気に入り登録してからの
通報やブロックリスト入りって今できないんだっけ?
どっちにしろ□が今更仕事するわけないけどいちよね PVE全然やらへんから結局内部装甲のシステムよくわからんかった >>806
そこで大半の人がやめてたんだから、良くできてたわけがない
このゲームは最初から最後まで、何かしら致命的に噛み合ってないゲームだったよ 大半の人には合わないのは当然だろ
万人がプレイできるのは画面ポチポチするレベルでなきゃ無理無理 >>810
一応とはいえ750万出荷したモンハンワールドはポチポチゲーだったのかい? >>811
(´・ω・`)肉質とか一切考えずにポチポチするだけで敵が倒せるレベルだよ
(´・ω・`)モンハンも昔に比べてだいぶヌルゲー化してきてるよね ロボゲーの時点でニッチ狙いなのに、さらに「ポチポチ勢は去れ!ガチ勢のみが来い!」なんて言ってたら爆死して当たり前やんけ ここもポチポチゲー並の調整しかできないの自覚して
さっさとカジュアルに転向すればもう少し長生きできたかも キングスナイト終わるってよ
スクエニのガチャゲーに課金したらアホだな 初期デザイン・コンセプト「e-sports、コアプレイヤー、PvP」 <=> 課金ガチャ
一年目「ガチ層重視」 <=> バランス調整放棄、3m級粗大ゴミ、ウェーイ勢が考えそうなコラボ先
二年目「カジュアル層重視」 <=> 肝心のPvEがつまらない、シナリオがひどい、設定メチャクチャ
三年目「RIP」
そりゃそうだよ、としか
この市場で色んなことやろうとしてたこと事態は、ロボゲファンとしては評価したいし、するけどね
なんだかんだ文句言いながら、ゲーム自体はつまらなくなかったし、いっぱい遊んだし 広告はカジュアルっぽい萌えオタ釣りくさかったのにね
もっとそっち方面で伸ばせばよかったのに
ぽちぽちゲーならパウラちゃんのおなかぽちぽちしたい コアなゲームとP2Wガチャを混ぜるな危険ってのは既にガンストRにLoVAで学んでいたはずだが
三度目になってしまったスクエニ 課金ゲーにするなら頭悪い人にも出来るようなゲーム性にしとけばよかったろうに
そういうところが中途半端だからガチにやりたい人も札束で殴りたい奴も不幸になる (´・ω・`)FEZで課金のノウハウを培った、とか抜かしてた柴をここに連れてきてください 俺たちの戦いはこれからだ!フィギュアヘッズ完!
柴先生の次回作(未定)にご期待下さい >>820
スクエニはマジで学ばない
ゲームが終わったらノウハウも破棄して一から作ってるし誰もマニュアルは作らない
場当たり的に開発を集めてるから蓄積と言う物が存在しない DODが好きだったから柴はあんまり責められない俺ガイル >>809
シングルがpvpの基本を練習するのにはよく出来てたって話であって
スクストコラボから始まる致命的な迷走具合のことは言ってないよ
pveのロボゲーって触れ込みでps4展開してあのシングルやらされても投げるのは当たり前 >>827
現場はそういうレベルじゃない らしい よ詳しくは知らんし言えんけど 柴さん過去の実績は知らんがフィギュアヘッズを生み出したってことだけは有能だから >>809
集客としてではなく練習用として、ゲームの基本要素の学習用としてよくできてたって意味ね。
それぞれ全く別軸の話なんだからごっちゃにしなさんな。 元々ニッチが過ぎるゲームなのは分かりきってたんだしそのチュートリアルを投げずについてきてくれたユーザーを逃がさないようにゲーム運営するべきなのにとりあえず強キャラ強武器で殺される前に殺 したいタイプのユーザー引き込むことに全力なのは本当におかしい 初期のチュートリアル難しかったけどあれを楽しめる人じゃないと生き残れないしな
ヌルくする必要あったのかなというと挫折するラインが少し後になっただけかなと思う 変にフラフラしないで最初からのコンセプト通した方が良かったと思うんだが
いきなり僚機減らしたりキル取りゲー化させちゃったり、やたら弱腰だったよなあ いや僚機3機はさすがに多すぎな気が・・・
戦線膠着するでしょ 昔はリスボン時間が増えて行ったけど、僚機もだっけか。 交換所発注品のグレード上げがメンドイので一括で決済させて下さい ラストアプデでソリッド交換が来なかったところを見ると相当後回しにしようとしてたんだろうな。やるやる言っときながら タイトルに2とか真とかなんか付けて、問題点全て改善して帰ってくるから大丈夫だ 確率UPとかなくて良いからスタンプ10連とか欲しいわ…
回すのが非常に面倒くさい 過疎バレ気にしたのか技術力ないのか知らんがルーム制にしなかったから新規も定着しなかったんだろうなぁ
ボトムズ対ダグラムみたいな部屋とか出来るだけでコラボ新規も定着しただろうし格闘部屋とかJUNK部屋とかでエンジョイ勢も楽しめたろうし
ルール一つ問題もユーザ側でルール足せれば解決するしそういった部屋で操作に慣れてガチ戦挑む人も出て来るだろうし
ソフィーのセクシーさに頼りすぎたな SDGOが過疎ったのは完全なキャラゲーなのにwebガチャの確率のひどさと設計図の廃止とが合わさって好きな機体に乗れなかったのが大きいでしょ
FHと違って訓練鯖初心者鯖があっていきなりベテランに轢き殺される事はないし腕と愛さえあればどの機体でもそれなりに戦えた
黙認されてたアビュ部屋籠もればGP増えたしマイルシステムで半強制のSNSにはvEの攻略情報とか書いてる人がいる
FHと違って初心者が定着する土台はあった 部屋だけ乱立して一向に埋まらないため始まらないで自然解散するルーム 初心者なんかリスボーン待ち時間が長くていやになったろうよ。 リスポーン時間短くして、代わりにリスポーンポジションをアウトポストとかポストトリガー・タレットトリガーから離せばいいんじゃない? ルーム制ならリスポン時間とかポストチャージの量とか制限時間も設定出来る
ルール1つのマッチング条件設定不可のランダムマッチよりルームでの待機時間長い方が良いと思うけどな リスボン時間長いのは理由があるから
一時期カジュアルで固定にした時酷かったでしょ? ルーム制だと鍵かけて身内だけ集めて放置アビュ部屋乱立しそうだなぁ 僚機無しでカスタマイズの幅を広げて、部品そのものを火力・命中・安定性・射程・連射速度・リロード・耐熱・対実弾・重量・対光と自由に改造できる多人数戦が欲しい・・
ついでに熱に弱くなって重量が上がるかわりにフレームの部分を隠す対実弾パーツとか、もっとかっこいいカラーがほしい
実証機心神みたいなグレーとか・・
ザクみたいなグリーンとか・・
ジムみたいなwhiteとかグリーンとか ( ^ν^ )鬼ご(笑)とかで溢れてゲームが終わるぞ
( ^ν^ )あ、終わってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています