【WT】Warthunder part419
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part418
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1525523897/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 注意!セール終了後、下記のパックはGaijin.Netストアから削除されます:
Dewoitine D.371 H.S.9 パック
T-34-85E, 1945 パック
Be-6 パック
http://warthunder.dmm.com/news/detail/3267 ・メインストーリー追加 月下の華
・24人レイド追加 リターントゥイヴァリース リドルアナ編
・蛮神戦追加(敵は実装日まで非公開)
・極蛮神戦追加(敵は実装日まで非公開)
・新インスタンスダンジョン追加 風水霊殿ガンエン庁
・新サブストーリー追加 四聖獣奇談
・新サブストーリー追加 ヒルティブランド紅蓮編
・ディープダンジョン追加 アメノミハシラ
・禁断の地エウレカ パゴス編追加
その他
・お得意様取引クレナイ編追加
・ドマ町人地復興追加
・不人気のミニオン大会とチョコボレース、同DC内でのCF対応
・クロスワールドLS実装。他鯖の連中とチャット可能に
・ミラージュドレッサーアップデート
・ハウジングにゲストブック追加
・ボス部屋強制転送追加。ID先行ガイジのせいで新規ちゃんが締め出されても安心
・アチブ機能拡張。達成間近のアチブが通知されるように
・PTメンバー優先表示。エウレカやモブハンで人が溢れ返ってもPTメンバーの表示が消えない
その他は金曜日のPLLで
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/830a149573676d1c6974600c9c0a134af6101be9 たくさんキルアシ量産して味方に貢献できる喜び
私はそんなイギリス戦車が大好きです 陸RBで敵リスポン付近まで行って敵のミニマップにABみたく表示され続けるのって
進入禁止の赤円がミニマップ上に表示されてる間で合ってる?
あれかなり間抜けなんですげー知りたい なあもしかしてきの百って日陸RBのお供に最適?
ASUとかのペラッペラにオープントップ連中はホ5の対地ベルトを、そんで戦車連中にはとっておきの250s
そんで空対空も日本機らしい軽快な動きでなんのその!
すっげー楽しいんだけど きの百っていわれて分からんかったわ…
五式戦のことか 日本の車両の名前どれがどれかわからなくなる
その点ソビエトは優秀だな 日本の命名はもうちょっとどうにかならなかったのかってのはあるね >>35
砲塔貫通=全滅
の弾薬レイアウトにしてでも小さい車体での優秀な装填速度を追求したからね
砲塔弾薬撤去したら即用弾薬がなくなるってんで8秒装填なら理解できるけど >>38
マ?
まぁ最近資料とか無視だからどうでもいいけれど >>10
これって史実準拠の性能になったのかなと調べたら
「戦車砲の発射速度は初弾が概略照準後(レーザー測距による照準を完了した状態)3秒、次弾は初弾発射後4秒となっている。」
となってるからかなり忠実に再現されることになるんだね
サンキューGaijin >>37
本当にこれ
わざわざあんな撃たれたらヤバいところに弾6発も置いてるのに10秒弱は見合わなすぎる
まぁどこ撃たれてもほぼ即死なんですが 機銃を再装填するときはパイロットが翼を這っていってベルト交換してる様子を映してほしい 戦車の対空機銃を車長が撃ってる時は身を乗り出してほしい
M18みたいに >>39 Bf-109F4に単純旋回敗けする
ロール壮絶遅くなっている
エネルギースピッツ並に即効でなくなる←これが一番効いている
マジpooになってんぞ Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 紫電の懲役は明けず烈風はnerfされ
一方疾風は相変わらず神
GAIJINは海軍はおきらい? 震電は修理費マシになったし普通に戦えるからセーフセーフ >>22
76mmに比べたら天国なんだし我慢しなさい
7.3マッチになったら諦めて横からのチクチクしなさい 空RBで離陸に失敗した奴がいるとチャットに「Nice」とかラジオチャットのt46が流れたりするんだけど
あれ「君上手いねーwww」って煽ってるのかな それ以外に何があるんだw
BR9.0くらいしか離陸事故理解できない
それとステージによっては滑走路の端がデコボコとかあるからそれなら仕方ないとは思うけど いや、Gaijinもちゃんと海軍機のこと考えてると思うよ
>P-47の航続距離と搭載能力に目を付け、「沿岸及び海上目標の破壊をできる戦闘爆撃機として使えるのではないか」と考え、強い興味を持っていたのだ。
>海軍航空隊の司令部はP-47D-10-REの飛行試験の結果を再びチェックする事を決定した。
https://krasnaya-biblioteka.jimdo.com/航空機関連/wwiiソ連空/ソ連のp-47/ P-47の評価
ソ連→単純な経路を飛ぶのには良い機体だ。だがそれは戦闘機としては十分ではない
日本→戦闘機として目指すべき機体
ドイツ→色々な意味で先進的
米国→こんな最高な戦闘機は無い。P-51に機種転換?嫌だね
やっぱロシア人は変 ソ連が求めた戦闘機とは低空で軽快な戦闘機だからな、故にP39の評価が高い ぶっちゃけ運動性と加速度以外47Nのほうがいいと思うの ドイツが米英並みに戦略爆撃機を飛ばしてきたら評価も違っただろうな I-16をテストした英国パイロットが汗びっしょりで降りてきてこの飛行機はソ連でだけ飛ばしてくれって言ったなんて逸話もある
そんな航空機でエースが誕生しちゃうんだからやっぱりソ連は頭おかしい
当時巴戦大好きだった日本とやりあってたのもおかしい 新井 forces have captured the zone!(新井軍がゾーンを占領!) ドルニエに爆弾4トン積んで滑走路を全力で走っているのに、なかなか浮かび上がらない時。 撃ったときに「フォイア!」って声が欲しいな
ホントは撃ったあとじゃ遅いけど >>65
よくみるw
あとキツーカが離陸できないまま大破するの >>66
パンフロの大本にあたる鈍色の攻防って戦車ゲームで目標戦車名から距離、結果まで言ってくれてたな >>68
烈風nerfマンは前にも騒いでたから気にしてはいけない bf109f4とかと烈風をひかくしてるしabっしょ
abはメッサーがゼロ戦に格闘戦で勝つ世界だから気にしてはいけない イギリス機駄目だな
RBだと機種フラフラしすぎて射撃できねぇ リーダーボード見てて思うけど、空rbでK/S比が3近いやつがいるんだが何をやったらそんなに行くんだ? 開幕接触で味方が墜落したら哀悼の意を込めて「lol」と打つようにしてます 烈風で騒ぐやつといえばKD自慢してくるやつがいたな 15だっけ?w RBスピットの初期型って強烈なGかけるとマジでエンジンいかれるんだな
一瞬何が起こったのか分からなかった >>77
イギリス低ランク-Gかけてるとすぐエンジン止まるから敵を振り切りにくい マイナスG入れるとエンジン止まったり即焼け付く
こういうのは結構あるけど設計ミスなんだろうか k/sがキルスポーンのことを言っているなら、低ランクで大暴れすれば簡単に行けるんじゃない?
F2AとかCR42とかbf109E1とか RBで遅延行為する奴死ねや
空港に立てこもられる方がマシ >>81
エンジンそのものが悪いんじゃなくて過給機ショボショボでちゃんと送れなかったとか? 遅延行為するLaGG-3と味方の爆撃しないbot九七艦攻のせいで負けたわ
RBこれだから嫌なんだよ死ねやプロフィール見たら陸野郎だし 空RBは制限時間20分にして決着付かなかったらチケット差関係なくドローでいいと思う
あと対空砲篭り出来ないように数分以内に一定エリア外出なかったら自爆
視界も今の倍にして一定以上上空に逃げる奴対策でエリア外設置して自爆
それくらいアンリアルルールにしないと理不尽ゲー感が緩和できん >>87
さすがにその一定エリアはきつい
ガイジンのことだから修理中に爆散すること間違いなし ジェットなら一瞬で出会うよ
レシプロは時間かかるけどABはやりたくないからしゃーなしRBやってる
てかRBは敵の飛行機名表示されるのやめてほしい
戦車みたいに自力で判別させてよ 宇宙飛行とか基地芋り対策として時間経つと軽車両が湧くしそんなに問題無いと思うけど
敵が残り1機で失踪した時とかトラック壊してると急いで出て来てくれる 車両20分以降五分ごとに無限わきにしてほしい
最後の敵がafkかなんかでこっちの機体が爆弾詰めないと車両でしかゲージ削れない時あるし >81
レシプロ機・ジェット機を問わず背面飛行の可能な航空機のほとんどが一定時間(秒数)以上の背面飛行を禁止しています。たとえ戦闘機でも通常プラスG状態で飛行するので、オイルの配管も、燃料系統の配管もそのように作られています。
「マイナスGは一瞬の特殊な飛行状態」という考えで設計するのが普通です。そのため長時間(秒数単位)の背面飛行をすると
● オイルの循環が途切れてエンジンが焼き付く。
● 燃料供給が途絶えてエンジンが止まる。(ジェットエンジンの場合はフレームアウト)
が発生することになります。
だそう >>95
ああ、、、またミスった。
「90式の話題で創竜伝ネタが出なくて安心」みたいな趣旨のレスしようとしたのに、、、。 ソ連空軍は高高度を飛来する爆撃機対策なんて不要だったし。
日本とドイツとの戦いが主体、ドイツ戦に至ってはドイツの攻撃機群は低空を飛来するのだし、
日本機は機敏だしソ連空軍が求める要件を考えるとソ連軍人が述べた頃は理にかなってると思う。
それにソ連は英米の様にレーダー網だとか上空待機による戦略爆撃群や艦隊護衛の直掩機とか無縁だし。 90来るかもしれんので日陸久しぶりに遊んだかクソ弱くて(笑)
最近英陸とはえらい違いだな、チヌIIも昔ほど強くないし ランク3までの国だし
チヌUも昔まで見なくなったな >>101
劣化4号F2みたいなもんだしな、機動力と砲塔旋回がショボイ 日本戦車の名前はなんなのだと、外国人は思ってるだろうな。 戦闘機のロールは、レッドブルエアレースみたいにきびきび動かないんだね。RB SB >>100
ホリプロトタイプ買って使いなよ
SLも糞稼げる ガソリン・オイル ポンプなんて現代ではスクーターにでも付いてる代物だけど。
昔はキャブレター(重力で燃料を供給する)で強制ポンプもなく過給器(ターボ)なんかも満足に就いてなかった時代だからな。
点火方式も「機械式のプラグ点火」から今じゃFI(完全電子制御のインジェクション)で時代を感じる。
BMW R75で行く日本の田舎道
https://www.youtube.com/watch?v=-NMGaHjgKp0
水陸両用車でピクニック(すげぇ楽しそう)
https://www.youtube.com/watch?v=aQPJc441NVg 日本軍ってなんで船ばっかり作ってたのさ海軍と陸軍が仲悪いみたいな話は聞くけど >>106
ツリーのホリプロで戦いながら同じこと思ったわ、BR優遇はでかいよな買ってみるか チハは中戦車の三機種目と聞いたけどチヌは何?クロダイ? 他国の戦闘機がキャブレターを搭載していた当時、
BF109は既に燃料噴射装置を採用し、マイナスGにでも燃料供給が途切れず背面飛行で優位に立ったとの事。
なのでBF109が飛び抜けて強かったってのはキャブ一つ取ってみても当時のドイツの機械工学が優れてた事が良く分かるよね。 >>108
日本から海軍(船)が無くなったらどうなると思ってるのよ。
陸軍の輸送すらできないよ・・・ 刺突爆雷はよ
チハに括り付けてシャーマンに突っ込むのだ 欧州生息のシャーマンはアレなのに
アジア生息のシャーマンは強い扱い >>91
軽車両破壊してるとキルログで低空にいるってバレるし怖いんだが
こっち数有利で余裕がある状況限定だよね use work in progressっての押したらDLが始まるの?そのあとは通常の鯖でまた遊べるの? >>115
女バイクレーサー「キャブにダイアフラム付けたら良くね?」 で
アメリカは未だ105mmのIPM1と
A1 HAは? 劣化ウラン弾付かねぇと割に合わんぞコレ
現M1がIPM1で次がM1A1ならまだしも >>119
ドイツの標準的な砲に対して
シャーマンは元々高い接地圧の悪化を嫌って増加装甲をあまり施せなかったからね
ソ連へのレンドリースM4A2はT-34-85より良かったから親衛戦車旅団へ集中配備されたが
装甲追加したとかそういう例は特にないんだよな
やっぱ攻める側は撃たれて破壊されて当然みたいな割り切りがあるのか DMM様が情報集めてくれたらしいじゃないか
感謝しろよ ガイジンの以前の発言的に露にもT-80くるだろうけど他はどうなんだろう
「みんな日陸開発してね〜いっぱいGEぶっこんでね〜」でしばらく90の時代だろうか ・八九式中戦車 イ号
・九七式中戦車 チハ
・試作中戦車 チニ
・試作九八式中戦車 チホ
・一式中戦車 チヘ
・四式中戦車 チト
・五式中戦車 チリ
・三式中戦車 チヌ
色々納得いかないけど一応イロハの順番らしい >>127
すっげえなあ
クレヨンしんちゃんの映画の赤い巨大ロボが攻めてくるやつで見た戦車だわ PS4でやってる人いる?
マウスのホイールの視点拡大が遅すぎて困ってるんだけど俺だけか?
調整方法教えて欲しい >>137
他は弾薬や装甲がぐんぐん強化されていくのに90式はアプデ版がないから
10式くるまで長き苦行になりそう 今更なんだけど海面に激突して半分水没した状態で魚雷撃つと航跡出ないんだな。
潜水艦にでもなったみたいだ >>137
昔90式やプロトタイプの10式が実装されるってリークがあって
その時は嘘だろうと思ったけど90式が実装されるしプロトタイプ10式も実装されるかもね >>141
スーパー金持ちの家のお嬢さんなのにメンヘラなのか
まぁ確かに……確かに? バランス考えると他国の同ランク実装もこんな感じになるのかね
T-80U (BM-46弾)
M1A1 HA (M829A1弾)
レオ2A4 (DM-33弾)
チャレ2 (L26A1弾)
ルクレール (OFL120F1弾) >>136
あれ最初だけ90式だけど走ってる途中で74式に変身するぞ パンフロで90式vsT-80Uとかいうおまけマップがあったなあ・・・ イタリア陸は先走って実装したけど結局wotに越されたな
まあ紙一枚の青写真から架空戦車でっち上げ出来る向こうに比べると
名目上は史実縛りだからネタがないんだろうけど >>154
止めておけ
弱けりゃ産廃 強ければnerfされる
いつもの事じゃないか 金掛ける価値なんてないだろ 最初OPで実装してあとからナーフって手法はWoTを思い出させるんでやめていただきたい 金払って強いうちに暴れるのはある意味正しい遊び方だから
金があるならぶち込んだ方がこのゲームをより楽しめる GAIJINは昔からそうだよ
っていうかOP実装してGE砲使わない一般が来る頃に爆nerfする手法はこっちの方が先 M26やカナブンはたった1週間で産廃と化したし最近は大人しい方 >>156
性能云々より90式を使いたいだけだから無問題 ヤキマで行進間射撃して米軍関係者を驚かせたというFCSはどうやって実現するんだ
FCSがなければ第二世代と変わらない >>115
なおキャブレターに比べて制御機構の難易度が高くエンジンの馬力向上競争に敗れる模様 >>163
さすがにそこはゲーム的に手動になるんじゃね
87AWとかゲパルトだって自動追尾するようになったらバランス崩壊待ったなしだし 空みたいに陸もリードアングルみたいなの出るんじゃないか? >>140
いまや74式以下の打撃力のツンポコだからな 空と比べて陸は成長しすぎてる
空なんてまだ50年代止まりだぞ 陸の戦後戦車はどれだけ増えても
弾代が馬鹿らし過ぎてやってられん
Wotかと言いたくなる あれ?って思ったけど修理費ってABの話か、そりゃレオ2kは紙装甲だからね 貯金が3000万ぐらいあるから弾代修理代全然気にしないなぁ >>175
圧勝しても結果表示で赤字になってたら負けた気分にならね?
勝ち続けても別に貯金をする必要があるってのが
なんか納得いかないわ 新規は購入費と乗員訓練費だけで精一杯だし
腕のぶん収入も少ないしな 空の報酬絞りすぎなんだよね
陸の方が圧倒的に稼げる 重戦といばマジで使い方が良く分かんない
爆撃機は狩れるだろうけど
回避運動された敵に当てられる気がしないし、そもそも追いつける気がしない >>58
英国→(レンタルされたP-47を目の前にして)こんなでかい飛行機が飛ぶわけが無い DEV鯖来て90式が来たって事は
1週間くらいで1.79アプデが来るってことか
10.5cm虎今から開発するのはリスク高すぎるかな・・・? そういや独陸ペーパープラン車両消えるんだっけ
ホリは救済されそうだが 日陸は層が薄すぎるし朝鮮の戦車使えるようになればいいのにそれか無条件で三回出せるとかさ >>181
陸は陸で撤退ができないから
味方ガチャで外れると修理費払う羽目になるんだよね >>190
仮に出すとして何よ?
劣化M1のパルパルチョンチャかい?
暴風号と天馬号はあのハリボテ感が好きだけどやるならソ連だろうし 今更、RV-2DとマチルダUの設計図が貰えたんだけど分解してデカールにしちゃっても良いの? と思ったら、表示がバグってるだけで分解できなかったorz 日セイバー普通にmigに旋回戦挑んで勝てるんだけどちょっとこれ強すぎない? 強風のフロートを地面にこすって外すとあら不思議、紫電になったとさ、みたいに
二式大艇のフロートを地面にこすって外すとあら不思議、富嶽になったとさ、みたいなことは
おきないものか(´・ω・`) 二式大艇のフロート外したければ時速480kmぐらい出せば勝手にぶっ壊れないか ホームで曲流れるってマジ?
全然聞いたことないんだけどなんか条件あるのかな? 追加音声パック入れてねーからだろ
うるせーだけだわ 1.77の時はLeopard 2Kのdevblogが2月9日に公開されて3月5日にdev鯖来てたようだからまだ先かな? >>183
ABでは弱いだけでこれと言った使い所に困るよな
SBだと操縦のしやすさや弾もちの良さでBRによっては一応使っても良いかなと思う
Me410やP-38あたりけっこう好き >>179
空陸AB専なのでよくわからないんですが、陸RBでドイツ重戦って何かまずいんですか? 課金プファイルとかだと無視して戦ってるとゲージを致命的なまでに削られたりするよ
と言ってもやっぱそういう状況は稀だけどね >>167
走行中に3km先の目標に手動で当てろと言われても無理だな 開幕に榴弾リスポン拠点に撃ち込んで倒せたりするからイケるイケる! 一度だけスタート直後に適当に撃ったら敵に当たってクリティカルヒットになった事があったな >>211
消えずに着弾するまで残るよ
うまく行けば陸RBで飛行場に降りた敵機に当てたりとかできたりして ソ連以外の6.3〜6.7車両の修理費が軒並み1万行きそうな勢いで笑う
マジで死ねよ本当 90式よく見たらライフル砲じゃねえかこれ
滑腔砲だろうが恥知れや外人 砲口からヌーってカッコつけたカメラワークでライフリング丸見えなのは痛い 鍾馗に乗ってると自分は神なんじゃないかと思えてくるな! >>214
ソ連様の7.3〜7.7の餌を減らそうとするなんて害人頭おかしくなったか GAIJINにバイアス抜いて商売熱心になってもらうには
課金しないのが一番なのかねぇ
ちょっと好き放題やりすぎだわ 高ランク英陸は大正義IS-6様に歯向かったばかりに砲弾も砲性能も下げられたしなぁ
じわじわと微妙に間を開けつつHESH・APDSの加害力・L7の精度と当時IS-6と張り合ったBR7.0勢を狙い撃つ姿勢には戦慄したわ
いや当時のHESHの加害範囲が史実に即してなかったのはわかるけど正直今の破砕範囲も… んなこといったらSU100Yとかえらいことになるぞ 冷戦で負けたコンプレックスがあるから英米がまともに扱われることはないでしょ
APDS弾薬庫に叩き込んでも何も起きないとかザラだしその内加賀威力皆無にされそう L7APDSの修正でM60とレオ1まで割り食ってるんですけど ソ連が嫌な思いしなければセーフなんでしょ害人的には 俺は映像確認してないけど90式にライフリングあるとかまじかよおいw でもソリッドのAP系弾薬はだいぶ強くなったよ
センチュ1くらいまではずいぶん楽になったんじゃない?
昔は今のAPDSばりに乗員ストラックアウトだったし >>231
英米の主力砲弾弱体化した言い訳にはならねえよ >>126
マジで90式にライフリングあるじゃねーかw >>233
いや俺は戦中戦車飛行機が好きでやってるから別に対岸の火事だけど戦後車両ばっかの人はたいへんやなーと思うわ 戦中米英とか一部の戦車以外存在すら許されないじゃん P40強いから買うのはアリだと思う
3回出せるからそう思うのかもしれないけど・・・ 俺も低ランで下手糞を狩るのが好きだからどうでもいい わざわざラインメタルL44にライフリング掘ったのか… 低ランアメリカとか経験値ボックス誰が乗りたいと思う
T-34-85に睨まれたら何もできんのやぞ そんな馬鹿なと思ったが本当にありやがる
惑星WTはロイヤルオードナンスが44口径の120mm作ってそれを搭載した世界線なのか…? でもレオ2KのL44は溝ないんでしょ?
勘違い使用もなさそうだけど何があったんだか ナーフされるまで異様に愛されてたスピットは何だったんだろうな というかランク6実装前に74開発終わったのでATM開発してないでランク6解放されてない私みたいな人多そうw 未来永劫使わない車両を開発なんてモチベがわかないw ほんとなんで俺がジャンボ使うとT-34-85わらわら出てくんだよおい
でもまあこいつらは車体撃てれば正面からでも倒せるからいい
IS1とかどうすんだよおい >>247
最適解は逃げるしかない、IS-1からみればジャンボはとても倒しやすいからな エイブラムスやレオパルト2のKE弾に対する複合装甲の適用範囲は60度も無い そりゃ左右の用具箱()が有事だと装甲になるんだろう >>254
確か2種類の装甲が用意されていたような 対空砲ってBR関係なしに一定の性能なのかな??
ジェットだと速度早いからほぼ無傷で敵の無防備な戦闘機つまみ食いし放題だぜ あれ対空砲って88なのか
それをあの速度と制度で連射出来るとか・・・戦車に実装して欲しいわ >>225
英米ユーザーが課金しなくなって
WTの収益が減り始めるまでやめないでしょ >>178
ん?貯金しようと努力とか考えたことないぞ
赤字のことはないわけじゃないと思うけど何も考えなくても平均すれば圧倒的に黒字なだけ BV238で1500万くらい貯めたのに、片っ端からエキスパ化してたらあっという間に一文無しになった こう言ってはあれだけど普通にプレイしていればSLは貯まっていくよな 前回のマイナーアプデで遠くの建物が消えるようになって実際は半分隠れてるやつに弾当てにくくなってやりきれん >>260
努力は必要ないけどね
空とかだとどれだけ機体修理費が高くても
死ななきゃいいので簡単だけど
陸は弾は高いわ劣勢になると終了まで生き残るのもキツイわで
苦労させられる >>263
もしかしてULQ設定?
遠目で見ると平原のど真ん中に突っ立ってるように見えるのに
実際には壁の裏にいたりするんだよな
おかげでHEAT弾を外して位置バレで逆襲食らったことある
逆に陸RBで航空機出した時とか、森の描画よりも先に戦車が描画されてるから
森の中にいる戦車とかを見つけやすかったり >>265
ULQじゃないよ
この数日だけそうなった え滑腔砲じゃないのかまぁ機動力とそこそこの装甲があればいい 陸実装時からもう5年間ほぼ陸しかやってないわ
そんだけ長くやってるから当然元帥で軍神 空戦センスがないから空は鴨にしかなれない
せめてヘッドセットでもなんでもいいから視点操作どうにかしたい 陸しかやってなくて、スレ見て空もやろうとP47M1RE買った。
上から突っ込めばいいんだとやってみたけど隠れるとこ無いじゃん。
空やってる奴は凄いよ。 陸しかやってなかったけどヤーボに爆撃されるのに腹がたって空始めました >>276
空は隠れるというより、このBR帯では敵戦闘機が大体これぐらいの高度に登ってきてるだろうなとか
敵と味方が会敵して敵が何機ぐらい見えたからまだ何機の正体不明機がいるとか
そういう状況によって読みあうところが大きいかな
空ABならそこまで深く考えずに速度や高度を無駄に失わないようにしつついつでも味方に助けてもらえるポジにいることを心がけるぐらいかな 空AB専だけど軍票やらパッケやらでドイツ低ランク課金戦車が何台も手元にできたから
最近陸ABもやってるけど抜くときも抜かれるときも大抵ワンパンだからイライラが募るわ〜
弾いて耐えても砲塔や乗員やられてサンドバッグになって死ぬのが遅いだけの事が多いし
特に移動中に遠距離からぶち抜かれるとポプテピみたいに「はいクソ〜」ってマウス放り投げて不貞寝したくなる
逆に陸やってる人は凄いと思う 顔真っ赤爆撃特攻用の同BR機体まではちゃんと開発してたけど、7.0以降のジェット開発がなかなか進まない 陸ABはクソだぞ、自動スポットのせいで戦術的な駆け引き皆無だからな
実質オートエイムみたいなもんだし、搭乗員スキルがモノを言う世界だから上級者の狩場と化してる せめて着弾マーカーが無くならないと戦車と戦っている感すらない 空専なのに、陸課金車両のレンタル当たるの辞めてほしい
ロケット駆逐車両なんて初心者に使わせてどーすんのさ・・・ (高度2500)←BV238 ←P-63(味方)
←Yak-3(自機)
(高度300)←Fw190A
もうすぐゲージで負ける状況下でこの配置になったんだがP-63が当然BVに
向かってくれるものと信じてフォッケにダイブしたらP-63も後からダイブしてき
てBVを取り逃がした挙げ句ゲージ負けした(RB)
37mmを正しく使えやオラァァァン >>286
ロケットやめてほしいよねしかも結構な確率だし >>282
あ、そんなにスキル重要なんだ
ドルニエ使ってた塔乗員は余ったPを陸に振ってたから割と育ってるけど
他メンツはほぼ軒並みLv10〜とかだわ
戦車塔乗員たくさん居て誰の何が重要なのかよく分からん
装填は重要っぽいから優先してあげてるけど >>218
もしかして昨夜ABで零戦52型落としてなかったか? メイン垢の乗員をほぼ最高近くまで育ててから新しくサブ垢始めた感覚からすると
スキルは効かないわけじゃないけど、乗員のスペックより自分のスペックのほうが比べ物にならないほど重要
あたりまえかw 初期値だと話にならないスキルはいくつかあるけどすぐ上がるし 陸ランクVあたりで砲手抜いたからと余裕ぶっこいて再装填待ってたりすると
元帥様の車内移動速度の方が早くて返り討ちにされたりする時あるわ おいGaijin、ソ連戦車優遇をやめないと外貨恵んでやらないぞってチャット打ったら敵からも『賛成!』が多数飛んできた。 >>295 マジレスするとチャットでGaijin/ロシア批判するとBANされるから注意な えまじ俺常にbvv go to hellって言ってたんだけど >>282
RBSBはユーザーの半数がチート使用してる状況ってのが根本的に遊ぶ価値がない
一方的に視界と照準精度で劣る環境で遊ぶことになるから結局ABに人口が集中してんだよ
RBSBてのは不正行為やチートが全く存在しない
対戦相手も中国や南米を排除してある程度モラルがある人だけに絞れるという状況が
絶対的な前提で成立するモードやからな やっぱ戦争ってクソだわ 全チャでJohnny I Hardly Knew Yehの歌詞淡々と書き続けるか またチーター君かユーザーの半数がチーターの根拠は一体どこからでてきたんだ
結構自分のリプレイを見直してるけど、それっぽい奴あんまりいないぞ ランク1は知らんけど普段ランク2〜4、時々それ以上のランク帯で遊んでる限り半数がチーターは無いと思うなぁ
その理論だといつもチーターを返り討ちにしてることになるし チートが溢れててイヤならお空やればいいのに
陸より腕次第で何とでもなるぞ 俺レベルになればチートなんて些細なことだぞ
なんせ誰が相手だろうと負けるからな L7 HEATFSがクソすぎてAPDSだけで戦えるようになった 中戦車とかの榴弾は使い道あるんだろうか
中剥き出しの対空戦車くらい…でもわざわざ切り替えないよな… >>285
ソ連が負けたら悔しいから絶対やらないでしょ >>315
砲手潰してからだったり横取って撃つなら行ける。正面からは正直運次第だがどこかしらに全部吸われるHEATに比べればマシ ホントにT-54にあんな火薬量含んだAPCBCなんてあったのかぁ? >>313
流石に露骨過ぎるんだよなぁ
最近BVV調子にのってないか? なんかサンダーショーネタ切れだな
全然珍しくもない場面が5000Gもらってるわ IS-1とIS-2のBR下げたあたりからソ連優遇を特に感じる
まぁ前からだけど というかapcbc普通に炸薬入れてるけど普通は入れないんだぞ そもそもBVVって何者なの?詳しく教えてくれ
調べてもよくわからん開発者? >>294
これあるあるすぎる
なんでそんな早いんだよってゲーム後カードチェックしてみたら元帥様 >>302
T95E1とT-54、ここらへんの誤認は許してあげて・・・(震え声 SBでの鉢合わせで双方一瞬悩んで撃たれる時は大体味方 >>324
WGから逃げ出してきた開発者の一人
かつて傾斜装甲の跳弾確率を爆上げして非難轟々になり出社拒否した経緯あり
その後残ったWGスタッフの脱走先に選ばれたのはAWだがこれはほぼ失敗
AWからWTにスタッフが流れ込んできて現用戦車ツリーが急速的に進んだんじゃねーのっていう気もする というかメリケンの後半はどこに注力したらいいか分かんねぇなぁ そういやレオ2Aの複合装甲って徹甲弾で700mm、成形炸薬で1000mm相当あるらしいけど
こんなのマジで実装されたら倒せそうにないんだが >>335
多分にドイツ的ホラかレボリューションタイプじゃなかろうか
現状は中東で真正面から抜かれて砲塔ふきとんでる >>335
どうせ正面だけだろ IS-6の全盛期に比べれば余裕余裕 >>334
空はもう絞られ過ぎて一部の機体以外旨味がない
課金機体か一部の修理費安めでSL倍率デタラメな機体使うしかない レオUA4の複合装甲は集中的に撃たれるとセラミックモジュールがどんどん脱落して防御性を損なう
たぶん再現はしないだろうけど 今の戦後戦車って側だけで性能やシステムを再現できてない状況だと思うんだけどgaijinはそこらへんどう思ってんだろ >>325
>>327
>>329
>>331
えぇ…ロクでもない奴だな
やっぱ露助ってクソだな >>341
そういや装甲表面に申し訳程度に履帯張られてたりしてるけど
あれって一撃食らうと剥離したりするの? >>322
IS-1とIS-2のBR全部一段下げやがったのはマジでクソ
なら虎H1とかのソ連以外の5.7勢も一段下げろや >>318
ソ連以外のMBTはどれもソ連は真正面からワンパン出来るんだよなぁ
お得意のゲームバランス()はこういう時には適用されない >>345
各国課金サンボル
空も強く対地でも稼げる
早い安い旨いの三拍子揃った牛丼みたいな飛行機 課金機リワードうまいからアメリカにも課金サンボルDください IS-2のBRが5.7なのが信じられない
あの貫徹力と機動性なら6.0でもかまわんだろ
アレか?リロード遅いからってか?
IS-2Mは戦後弾やって6.7に上げればいい A6はまだ本国にしか配備されてないから…
なお稼働率 >>353
昔は1944に戦後弾があったけどフォーラムで批判されたから取り除いたんだぞ
その代わりにって事で何故かIS-1と無印IS-2まで一緒にBRを下げられた
ほんとやり方が汚い >>355
そうなの?6.3で戦後弾ならクソバイアスロシアンストロンクってなるけど、6.7なら虎2といい勝負じゃね?
どちらも顔面ぶつけないと死なないじゃない >>353
IS-2はまだ防楯と車体上部とか結構弱点多いからまあ許せる 問題はT-54兄弟 機動力 防御力 火力 頭数 どれをとっても完璧超人で殺意沸く >>335
次に来るであろうA0〜4の対KEは大きくても400mm級だったはず
対KEが700mm級とされてるのはA5で実装するとしてもまだまだずっと先 なんで高BR米戦車はクソデカターレットリングむき出しなんだ?そのせいでオラつけないんだけど! >>358
当時アメリカにはT-28どころかスパパすら居ない頃で(イギリスは存在すらしない)
虎2H1強状態だった所に完全バランス目的のこじつけで戦後弾をねじ込んだから、他にもっとやる事があるだろうという意味の批判もあった
時が経ってバランスも落ち着いた頃に、急にユーザーの意見を聞いたという体で改悪し今に至る >>362
そんなに昔なのかよ
俺その頃M3リーで副砲撃てるスッゲエwwwwwってやってた時代だわ 戦後弾あっても雑魚だったのにお前らが取り上げろ言うからだろ >>364
雑魚じゃないだろ
IS-2リベンジ使ってるけど炸薬ギッシリだからリロードは遅いけど重い一撃だから普通だよ
重戦車というより中戦車っぽいけど >>354
レオ2A6シリーズならスペイン・カナダ・ギリシャも使ってるよ
しかもEX装甲化などの増加装甲も配られてるからドイツ本国版よりも硬い サンボル大人気すぎてBV238が毎回ボトムマッチな上サンボルに落とされる
サンボルはさっさと4.7になってほしい 6.7アホしかいなくて泣きそう
何考えてプレイしてんだあいつら… 装甲変えられる戦車は出撃時にどの装甲にするか選べるようになったりするんかな >>370
スポーン制を変えないかぎり重戦車メインでRBは不利だね、諦めてABしなさい IS-2がそもそもBR6だったのがおかしいBR6.3で良かったハズだわ
IS-2後期型で6.7で良かったわ 正直、空RBで爆撃機乗ってる奴は、サンボルに狩られてればいいと思うわ。 >>341
A4の装甲って脱落するんか、、、?上から箱に差し込むモジュラーアーマーだったような。 乗員ってSLで増やせる5名もいりゃ十分じゃんって思ってたが
陸RBばっか遊ぶようになったら増やしたくなってきた
対空砲入れときたいしHTMTLTそれぞれ入れたいしTDや自走砲も入れたいし制空戦闘機と対地用航空機もって
全部出せるわけじゃないが状況で出すの選びたいからなあ 授業中教室の後ろで荒野行動やってる連中がいてムカつくから、そいつらの前に座ってWTやってやるわ
美麗なグラフィックと軽快な動作とリアルなダメージモデルが織りなすクソゲーを見せつけてやるぜ!
>>379
Pantherっていう重戦車があるからセーフ >>373
センチュリオンMk1や3の砲塔正面の防御性能落とした癖に
ISシリーズはお咎めなしどころかBR下げる時点でもう色々駄目だわ >>375
しつこく機関砲とかで撃たれるとセラミック層が破砕されて被弾孔からこぼれるとか
危惧したのかA5から傾斜付き多重層空間装甲のショト装甲を追加してる >>386
じゃロシアなら大丈夫なのか?w
というか荒野行動なんてPCで遊ばないとまともに遊べないぞ パンターはカマボコ防盾が割られるから虎の方がまだ重戦車してる(重戦車だけど) >>388
> パンターはカマボコ防盾が割られるから
虎IIP「せやなw」 トップBRでマッチングするプレイヤーの数がいつしか制限されたよな?確か4両までだったっけ
その仕様変更が来る前は大量の虎2に蹂躙される他国って感じだった気がするぞ M60が仰角制限を受けた対空砲にしか見えなくなってきた M60は遅いしペラいしいいとこあるか?かっこいいけどさ 今のM60はT-54とレオ1を足して2.5で割ったようなイメージ パンターはT-34/85にかまぼこ抜かれてワンパンされるしな M60系は良くも悪くもバランス型だよね、一時期OPと騒がれたMBT70よりは使える感じ
同ランク帯ならT95E1の方がはるかに強いけどね >>397
T95E1ってランク6じゃない?APFSDS使えるのは嬉しいけどな!
たしかT95E1の砲弾APDSFSになってるけどなにか違うのかな? M60はHESH1択だね
ドイツが来たらさっさと逃げるっ! m46からのm60系、特にAP弾の無いm60なんかはABだと悲惨よな。
近距離だと先に命中させてもAPDSはもちろんHESHでも一撃必殺はまず無いので大抵反撃されて死ぬ。
あれ程湾岸戦争でソ連戦車相手に活躍したのにゲームではソ連戦車に滅多打ちにされるという。
遠距離でサポートに徹するしか活躍する方法ありません。 Gaijinの頭の中の史実はRedalertかHoIで出来てんのか >>398
ランクというかBR帯だったな、M60は米陸だと長い付き合いになるので慣れるしかないよ さっき、ABで王虎乗ってたらパンターに正面割られてムキー!ってなって、パンターに乗り換えてしばらく戦ってたら、たまたまパンター乗ってた奴が王虎に乗ってるのを見つけた。
よし、今度は俺がパンターで王虎の正面割ってムキー!させてやるぜグヘヘって狙ってたら、普通にあっさり王虎に撃ち抜かれたorz
あ、もちろん試合終了してすぐログアウトしましたw M60A1なんかはBR8.0でもいいぐらいなんだが、米陸だと8.0車両を増やしたくないのかもしれない
WT陸で謎にバランスがいいBRが8.0だったりする(車両数、性能ともに)
日は蚊帳の外ですが… >>406
M60「系」ってとこ見落としてたすまん
自分はエイブラムス目指すから無印M60でパットンシリーズは終わりだな! >>311
クソすぎたけどそれでもAPDSよりマシだったわ
HESHの方が信頼度高い L7APDSは砲手と尾栓黄色くした後そのまま弾薬庫の隙間すり抜けるからな 空のセンスが無さすぎて全弾撃って命中0とかざらにあるのに射線に紛れ込んできた味方機は一撃必中祭りで心がおれそう レオA1A1ようやく開発したけど、APFSDS付きでBR8.3にしていいもんじゃないだろこれ
74式やRISEパットンが泣くぞ ピッチ旋回中とかショルダーシュートした時に
普通やと偏差してる分弾道が山形で前方の味方を超える位置関係になるから敵だけに命中するけど
WTやとあたり判定狂ってる上に着弾位置が後れるから前方の味方にまで当たるよな
それを更に見越した位置に照準なんかしようとすると機首を更に起こすってことになって
機体が揺れまくるんだよね
普通やと避けるピッチ操作をやらなければ照準できないけどやると期待がアホ程揺れて照準が定まらない
そもそもチート防げてないのにチート対策名目でネットコード変えて改悪して
何の為のサーバー優先ネットコードなんだ?
外人は目先の不満解消でWTのサービス延命してるだけやろ サンボル関係なくM2弱体化しないとガンポのせいでバランス崩壊してないか 弱化重ねた結果で今のM2やから
そもそもAP跳弾にダメージ付けてる方がおかしい 航空機に積んだM2ってジャム率結構高くなかったっけ?
このゲームだと屈指の連続射撃率だけど >>419
M2を6丁だの8丁だの積んだのは
裏を返せばそれだけ信頼性が低かったってことだからね
信頼性の低さを数の暴力でカバー
米軍の基本ドクトリンです WTは全砲門ジャムって使えなくなるシステムだから無理なんだろう
というか何のために数付けてると思ってるんだよ…特にイスパノ いや弾詰まりは一門づつ起こらなかった? 零戦乗ってたら7.7が片方づつ詰まった覚えが ジーナとかだと今のブローニングでいい感じだと思う
ただブローニングは強すぎるよね。1.2キロ先とかから適当にばらまいても普通にキル取れるもん
RBで開発捗るからいいんだけどね >>422
一門づつ詰まるね
最近ガイジン憎しで適当な事言って勝手に切れてるのが多すぎる シミュレーターやと2km先でも当てようと思えば当たる位直進性たかいし落下も予測できるから
単純な隠しヒットポイント制でカス当たりで量産されて
ヒットポイント削れてるんやろ
最小ダメージの設定が高いんだよ AMX-30よっわ
各国戦い抜いてきたけどこいつの弱さは別格だわ >>278
スレでサンボルサンボル言うから空やるかと買ってはみたものの、全く勝てなくて陸に戻ってしまったw
YouTubeで研究かなぁ。。
空メインの人は凄いわ。 >>378
SP稼げても戦車一両航空機一両で退場するガイジどうにかなんねーのかな
勝つ気ないだろ、緒戦拮抗からの消耗戦になるとそれこそ編成の数含めた強さが物言うのに
まあツリーの充実度的に国とBRによっては仕方ないときもあるけどさ
特に対ソ戦で顕著なのよね、稼いだSPに大差なくてもソ連は格下まで出してポンポン湧くのにこっちは適正BR死んだら退場とか、ソ連は格下でも西側MBT倒せるからなんだろうけど US鯖なんかpingの割りにすげえ気持ち悪いな
ロシア鯖並みに滑る ロシアping80で
アメリカ西が180
普通にバグってるやろ >>430
接続先が惑星地球ではなく惑星WTだったとしたら我々の知る物理法則は適用されないのかもしれない >>427
スレでサンボルサンボル言われてるのは主にRBの話だよ
空中スポーンできるから頭取れてずるいってだけで機体自体がスゲー強いと言う訳ではない
空始めたての人には格闘戦の強さでは零戦と並ぶF2Aをオススメする
もしくはソ連のI-153 昨日陸ABやってたらこんなんなったんだけどこのゲームじゃよくあることなんかね?
https://i.imgur.com/ZIW44A6.gifv 運が悪かったな
俺は一回転して無傷だったことあるしたまにあるから気にするな IS-1以外のISシリーズのBRは適正だと思う。IS-2は激遅リロードのせいで使いにくいし車体下部の弱点が致命的過ぎる。味方の援護前提の駆逐戦車ってイメージ。
IS-1は5.7にしてT34-85を5.3に戻した方がいいだろう。虎Eの方が納得いかない。あいつは6.0でいいよ。 >>437
車体下部どころか弱点じゃない部位のが少ない車両の方が他国ではデフォなんですが
ソ連乗りにはアレが致命的扱いなんだ
挙句に虎Eを6.0にしろとか馬鹿かよ 空でキル取れないって人は大抵突入角度がおかしいんだって、動画とか生放送見てるとそんなん当たらんの当然だろって撃ち方してる。
撃てそうだと思ったの全部撃ちに行くからそうなるんだよなぁ ラグがヤバすぎて日本人不利すぎる 旋回するとガクガク機首も入力と停止繰り返して隼みたいな動き+フレームレート30代で弾全く当たらない 周囲見回すのすら凄まじくストレス溜まる上正確にできない IS1は格下には中々頼れる装甲でMT並みに動ける
IS2は俯角3度は痛いが虎2Hの顔面も抜ける格上キラー
T-34-85は5.3だと最強だし5.7だと普通 pingが350超えてるとかならまだしも300以下で当てられないのは下手くそなだけだから練習してくれ
陸なら同時に発砲したように見えて実はping差で向こうの方が早く撃ってるとかはあるけどさ >>440 30FPS←ゴミおま環
peruとかbrとかネットワークウンコ国から接続かよ F3D-1って爆撃視点ないのか・・・
隣に乗ってレーダーみたいな画面見てる髭面のオヤジは何なんだよ 10.5虎2以外のTigerシリーズのBRは適正だと思う。Tiger1の砲弾は炸薬nerfのせいで使いにくいし車体正面の弱点が致命的過ぎる。味方の援護前提の駆逐戦車ってイメージ。
10.5虎2は6.7にしてパンツを6.3にした方がいいだろう。IS-2の方が納得いかない。あいつは6.0でいいよ。 いや普段はヌルヌルだよ fpsで言えば200は出てると思う 今日は何故かガックガク >>445
ズバリその通りレーダー見てるおっさんだよ
単座だと1人で飛ばしながらレーダーの操作なんてできないからね
でも惑星にレーダーの有無なんて関係ないから単なる重りだけどね >>437
T-34-85なら虎の正面貫けるしな どちらも正面から倒せるなら足が速い方が有利なのはわかるよね?
おまけに虎は炸薬減らされたしSPも重戦車だからT-34みたいに気軽に使えない
IS-2はリロードと引き替えに圧倒的威力と貫徹力があるからなぁ... 車体下部なんてそこらのオブジェで隠せるし... 君が何を思って虎が強いと思ってるのか知らないけど虎も虎で弱点抱えてるのよ >>387
なぜロシアじゃダメなのか逆に聞きたい
てか入れる端末の問題じゃないだろうが
アスペ? SBでの話しなんだが砲身付け根の部品が被弾してたらしく
知らずに発砲したら弾薬庫に誘爆してそのまま自爆
やれやれと思ってガレージに戻ったらペナルティとして2分ロック
自殺扱いなんですか(´・ω・`) T25〜M47はBRを-0.3してやっと使えるレベル
あと防盾裏の二重装甲もスルーされて薄いままだし
スタビも乗ってない(M26無印だけ搭載してないので合ってる)
M47のフォーラムで反証指摘されても俯角5度で間違ったまま
ここまで冷遇されてるのはほんと草 パンター2は6.7に直してよ
何を思って7.0にしたのか なんか妙にラグるときあるよね
それこそおま環だけど BVV「Panther IIは格好良いのでBRは7.0です。見た目は性能だって林檎信者も言ってますよ」 >>460
そうなのね
でも自殺扱いにしてロックするGaijinって・・・ >>461
誰かにキルスコアつくかつかないかしか区別ないでしょ BV238のコクピットが雑過ぎて草
>>448
対地モードにして爆撃照準してくれよー!! 4号HをBR下げるどころかG型のBR上げやがったのは本当笑ったわ >>433
あざます。
ちょっと真面目に空やってみます。 >>367
君は私か?
いつもボトムでBV236は早々に撃ち落とされるってのを繰り返している
小基地にさえ辿り着ければ使える子なのに・・・不幸だわ
ムカついて即抜けしたりするとボトムに放り込まれ易くなったりするのかな? >>466
何処にKV-1居るの?
チトで重戦車狩りしようと思うと敵に1ユニットにか居なくてその後も中戦車や駆逐戦車ばかり出て来る!? >>472
無理に高度稼ごうとしてない? 時速320キロくらいで水平に飛んでれば追いつかれることなんてあんまりないと思うけど >>464
陸SBの戦後の上から2つはむしろソ連弱いぞ IS-2すごく使いづらいんだけどみんなはこれが強いと思っているのか?RBなら強いかもしれんがABだと微妙だぞ。
虎E前は6.0だったじゃん。シャーマンはAPCRの有無で0.3上がるのにそりゃないよ。 >>306
空飛んでても地上車両が開発できるといいのにねぇ >>466
ウルヴァリン「オレに任せろー!(バリバリー)」
というかマジでM10は連合国の救世主だからな
M4A2シャーマンベースの優秀な足回りとカチカチ防盾(当社比)、十分な炸薬量と貫徹力の3インチ砲
BR4.7につれていってもオッケー!
ボトムで5.7につれていかれても問題ナッシング!
トップにするならKVや鹵獲チャーチルなんて怖くない!あなたの国にも1台いかが? 元々本数で劣ってたのにベルトnerfされたらそりゃね IS-2で不満言うとかマジで下手糞しか居ないのかソ連って
まあT-54とかIS-6の大群が一瞬で溶けてるとかあるしお察しか >>478
ソ連以外も乗ってみればいいんじゃないかな そうすればソ連のBR設定がどれだけおかしいか分かるよ >>474
ABってのもあって真っ直ぐ飛ぶとイの一番に狙われるから迂回してるんだけど
昇らない機体だから多少上がっても3〜4000程かな戦闘空域近くまでに速度320km程には達してる
まあこの程度の高度なら制空意識してるサンボルやBf109には眼下のおやつに見えるのも無理ないね
あと感心するのは皆左右どちらかの主翼に火線を集中してくる事
的が動かずデカいっのもあるだろうけど上手いなぁ〜ってクルクル落ちながら思うw
時間かけた割に余りにもアッサリ落とされるから2機目出す気になれなくなるのよね >>484
アメリカと比べたらソ連は超おかしいけどIS-2は微妙だと思うよ。 正直M4A2のAPCRの有無はデカいわ
これがあるか無いかでKVと出会ったときの運命が決まる
シャーマンだからってオラついてくるKV-1にAPCRを顔面に叩き込んでやったら慌ててワロタ
増加装甲でソ連の女みてえな砲弾を弾き返してから近づいてAPCBCを顔面パンチでも良いぞ! >>478
使いづらいんじゃなくて 君が使いこなせていないだけでしょ 普通に考えて5.7でAPHEBCで貫徹200は破格だぞ おまけに重装甲
あと言っとくけどAPCR=跳弾だから持ってるだけでBR上がる方が理不尽なだけだぞ
結局君はソ連に向いていないんだよ ソ連使えないってことは何処やっても無理だろうけど へー足も速くて格上にも余裕で致命傷与えられるあいつが微妙なのかー
側面背面ですらソ連以外の対空砲じゃ撃破不可な装甲貰ってるのに >>488
発射されたときは76mm
当たる瞬間に122に変形する アメリカのシャーマンとパーシングシリーズがが狂ってるだけだったわ。
イギリス乗ってるとIS-2のリロードホントにイライラする。どうせ当てるとこ当てりゃワンパンなんだからIS-1で良いだろ。 落ち着けよ
とりあえずそんな低ランクにとどまってないでもっと上目指せよ T29<IS-2
122mmなら戦後第二までは余裕で抜かれる >>493
好きでもない戦車乗るのはキツイっす…
アメリカツリーにM51スーパーシャーマンやアメリカに少数存在したファイアフライとか欲しいです…
APDSとG弾アリでBR6.0以上ならなお良し T-54にL7積んだやつあるけどイスラエルはアメリカなのでティラン5は持っていきますね >>487
そもそも格上に対抗できる重戦車ってだけでおかしいからなTigerのAPCRでTiger2倒せると思ってんのか? sb人居ねえなホント
こっちはサクッと空戦したいだけなのになぜ糞広マップで30分以上も索敵させられるのか
ゲームとしての楽しさとかまったく考えてないんだろうか IS-2というかソ連は他国のペラペラ抜けるけど、他国は徹甲弾じゃソ連の戦後は抜けないんだよなぁ ソ連は貫徹低いけど高威力 重装甲
ドイツは貫徹高いけどクソ精度 威力 軽装甲
どっちが強いかなんて誰でもわかるだろ クソ精度はL7のことを言うんだ
1km狙撃余裕のやつは違う 全体的に見りゃ確かに貫通力低いけど、
ソ連以外の戦車は正面部分に絶対にソ連戦車でも簡単に撃ち抜ける弱点があるから
ソ連の砲の貫通力なんて欠点はないようなもんだけどな 走と攻があればわりと何とかなる
これが攻しかないとクソ車両一方手前になる 足が遅い戦車は戦場にたどり着く前に戦況が決していて自分が役立たずな上に稼げないという それにしても今のWT糞つまんねーな
ゴミシステムに史実(笑)
海軍駄目だったらもうやめよ >>494
T29でIS-2に負けたらあかんやろ・・・ ベラルーシだとスーパーシャーマンはDO NOT BUY THIS SHITだったけどこっちはそんなことなさそうだ
どうせ当たったらワンパンだし、当てても致命的なダメージだし
>>511
車体晒しちゃったんでしょ
頭出ししとけば絶対に負けないわT29兄弟は
格下なのに負けたら大問題だし キルスト爆撃機がインファイトしてる中に爆弾落として敵0味方3キルしてて草 >>511
何を思ったのかドヤ顔でずっと砲塔出してハルダウンしてたT29が照準器抜かれて爆散してた ソ連陸強いって流れだけど一時期英陸から逃げ出した頃ソ連陸行ったが俯角取れなくて相当厳しかった
正直一度戦い方が定着すると似た戦い方しかできん ネオアームストロングサイクリンジェットアームストロング砲みたいな防楯よりはマシでしょ IS-2とか莫大な火力になかなかの後退速度と前進速度を持ってるのに使いにくいとかnoob乙としか言えない それにしてもT-64の側面の履帯の隙間HESHぶち抜いて弾薬庫爆発で火噴かすの楽しすぎでしょあれ >>505
fv4202のAPDS装填時の照準器の詰まり方びっくりしたわ
あんな詰まってたらそりゃ遠距離狙撃楽勝だわ ドイツが精度悪いってソ連のバイアスと同レベルの精度の良さなんだが?特に88は最高だろ
L7は知らなーい 精度はL7の印象がクソすぎて他はそこまで差はないように感じてしまう それはあるかも
でも本当にあそこまで精度悪いとは思えないんだが?
害人が嫌がらせしてるだけだよね? もしかして105mm砲に込める弾はHESHが一番いいのか...? そりゃそうだろ
大方ご自慢のT-54やISシリーズがボコられるのが悔しかったんだろ >>525
資本主義の砲なんかあの程度に決まってるだろう同志よ >>525
そうだ
これはコミュニスト共の策略なんだ さっきIS-2使ってみたけどやっぱり自分には使いこなせないな。弱くはないけど普通。チームが守勢になってる時とか相手が射線に来てくれる状況なら強いんだけど、攻勢に出る時に攻めきれない。
遅いリロードと狙えば抜かれる程度の防御が足を引っ張っている。飛び出し撃ちも外したら死ねるので以外と分が悪い。
このゲームは攻めなきゃ有利にたてないのに守勢の時に強いとか割りと微妙。虎2相手も砲塔抜いてもワンパンしきれない時があり面倒。死亡率低いけど稼げない、そんな戦車。(AB) 狙えば抜かれるとか当たり前だし
ソ連乗りってやっぱり正面からワンパン出来ない他国戦車はOPって思考なのね ダメだこいつ
こんな奴のせいで他国がBR爆上げされるとかアホらし とりあえずIS-2は弱いってことでいいよ
なら他の戦車使おうな 懐かしランク1プレイしてるがLVTの生存性すさまじくて笑える
一方向からの被弾ならほぼ無限に受け止められる >>534
7.5cm短身砲でハルブレイク起こさなかったっけか 今日から始めました
空戦陸戦爆撃なんでも出来るなんてこいつはエラいゲームですね
始めた記念に何かアドバイスをください まあ、重戦車のくせに正面から車体ぶち抜かれるしね、IS2 ソ連ばっか乗ってるやつは脳みそまでウォッカが詰まってやがるな 昔IS-1とティーガーだけのイベントやってたけど
IS-1使う奴少なかったな >>537
陸軍やるならドイツかソ連やろうね。イギリスやアメリカは難しいよ
フランスと日本は悟りをひらくよ
空はアメリカが良いよ。陸リアリスティックバトルで自分がチョイスした航空機を使えるからP-47サンダーボルトやP-51マスタングで爆撃しながら空戦できるよ >>472
開幕急降下して爆撃したり戦車壊したり
アホが三匹くらい釣れるからソイツらと刺し違えすんのよ
敵は高度と速度を失なってカモ撃ちになる
味方にアヒルや急降下サンボルがいたら御愁傷様 >>542
ドイツはチームが瞬殺されて負け試合ばっかで開発効率悪いからやめた方がよくね?
ランクはVそうでもないけど 相手にしてみれば割りと弾くワンパン製造機かもしれないが乗ってる側は結構辛いってことだけわかってほしかった。
荒らしてしまったようで申し訳なかった。ROMります。 まあ強い国弱い国はあるけどまずは自分が好きな機体や車両がある国でやるのが一番楽しいよ
心が折れたらソ連においで 乗ってる側からしても、敵としても強いよ
他国やってみたらわかる アドバイスありがとうございます
自分はまずある程度勝てることが一番の楽しさなので、ソ連で祖国の栄誉ために尽くしたいと思います ま、IS-2は他のソ連車両と比べるとってことじゃないかな
リロード遅いから他のIS-1やT-34/85、T-44のような簡単に無双出来る車両とは違う
ソ連使うと10キルぐらい楽々出来ないと強車両って思わなくなるよ(マジ) >>542
日本はまだ使えるでしょ、低ランクは兎も角 米陸も序盤は他国と同じくらい強いだろ!シャーマン!シャーマン!M10!って感じで組めば よく日本陸が苦行って話を聞くけどBR1.0〜1.3の初期戦車除けばランク3までは普通に強い気がする
少なくともAP系強化前の英陸よりは断然楽だったな >>557
76mmシャーマン最初のとジャンボは強いだろ
RB4.7は76mmシャーマンとジャンボとM6とP-47で大暴れじゃ Tiger II Pさ、はっきり言ってゴミみたいに弱いよな
なにこれ >>559
RBだとヘルキャットのBRかなり上がるの辛いよね >>562
こんなの買うべきじゃなかったわ
多分これまでのドイツ戦車の中で一番弱く感じる
ゴミ >>560
防御の低さ以上にスコープ倍率の低さが泣ける。
通常画面のまま戦闘してもあまり変化しない。 >>557
76M4A1は強いでしょ!!!(BR比) >>564
それもあるかも
素直に言ってBR6.0でも過剰なくらい弱いよね
動き遅い、装填遅い、薄い、無駄にBR高い
買う価値ないからさっさと飛ばすべきだ
TigerII Hなら6.7でも妥当なんだけど >>528
祖国の100mmや85mmに敵うものなど無いしな 90式実装聞いてきたけど我らが母なる祖国には対抗馬で何が来るの?T-80U? リスキルクランは敵にいると死ぬほどウザいけど味方にいても萎えるな ゴミすぎるからTiger II Pデッキから外した
二度と乗らんわこんな鉄くず 砲塔正面に隠し装甲まで付けて絶対無敵の存在として実装したIS-6が英陸7.0勢のL7に抵抗されたから逆恨みしてるんじゃね 虎UPに限らず今ソ連以外で6.3に乗るメリットってないでしょ
修理費クッソ高い上にIS-3や6の相手する羽目になるし 課金ティーガー2買うかRU買うかパンター2を使うかのどれか
修理費気にしないならフェルディナントもアリだと思う >>568
同時かはわからんがT-80は確定とみていい
90式が試作型かと思いきや量産型だったから露もいきなりT-80Uがくることもあるかも
あと90式の紹介でわざわざT-72に対抗するべくって書いてるのでT-72Aもたぶん来る 虎IIPは格上の時に使うのがいい、Hだろうが砲塔装甲なんてほぼ意味が無いんだから
むしろあの傾斜装甲が結構高速徹甲弾弾いてくれたりするよ たぶん弱いって言ってる子はT-34/85や虎Iあたりの格下にやられて顔真っ赤なんだろうけどね
逆に7.0〜7.3戦場で格上を倒せばいいんだ、88oならそれが出来る ドイツの6.3オンリーって何だっけ?
いつも6.7と一緒に入れてるから分からんわ やっべえ、自分でも信じられん大活躍ができた
敵の側面突いて13両食い荒らして逆転勝利とか射精もんだわ >>577
それもあるが、まあABだとインジゲーター出るから格下格上関係なく抜かれる
RBなんてこんな図体のでかいやつ使いたくないんでどちらにせよ俺には不要
使い勝手の良いアメリカ戦車の神っぷりよ…
スパパはWoTほど信用できる装甲じゃないから無理はできないが楽しい
ベラルーシの方なら車体装甲で88mm L71防げたけどね ヤークトパンターは優秀
優秀な機動力と優秀な主砲 ソ連の85mmクラスなら余裕で弾いてくれる装甲 砲塔回らない以外不満はない
ところでなんでうちのガレージにはRUの代わりにヤークトパンター指揮官仕様がいるの? 迷子なの? >>574
T-80があれば資本主義者共との来るべき人類最終決戦にも不足はないな
一週間以内にライン川まで突破してみせたる ソ連も割と高いぞ
Tー54の47年型とか7.3で暴れてたせいで未だに6000くらいするんだぞ ああいつら今でもOPだし問題ねぇよ 日陸も着々と値上げされてるし 弾代かかるのにさらにこれだからな 他国なんて弱体化してる上に5ケタとか普通に居ますが ワンパン率高くて吸収も少ないL7 HESHに感動したからAPDSなんてゴミ箱にポイーで
所でやっと米ランク6に来たんだけど何から開発すればええのん >>590
お薦めはT95E1だが、結構重戦車放置してる人が多そう・・・ STB-1のAPDSまた弱体化されたのな
後ろから打ってもエンジン抜けなくなったわ >>591
M103まで開発済みだぞ。ただ軽と中は放置気味で駆逐はT95がまだだ。
それとP-47のテストで遊んでて発見したんだけど海面激突とかで海中に爆弾が浸かった状態で投下すると回転しながらゆっくり沈んで行って海底についたら爆発するのな >>594
M103あるならT95E1でいいんじゃない?最初からAPFSDS撃てるし使いやすいよ 川べりにいた敵ヤク虎突き落とせたから今日はぐっすり眠れそう なんか開発する為だけに遊んでるみたいで日陸が激しくつまらない
自国民ですらこれなんだからフランスと同じで人気でるわけがないよなw 陸ソ連使って愚痴ってる奴らは基本チンパンだから無視して良いと思う。
チンパンにBRやら性能強化した結果が今のWTだからな・・・
それはそうと今のWTは相当つまらなくなった気がする、人が減ったからなのか?
試合内容がクソで全然燃えないだよな、直ぐに他の事をやりたくなってしまう。
まだ殺られて悔しいとか、惜しかったとか感情があるだけましなのかもしれない。 以前は結構楽しくWTしてたけど、最近はノルマとか作業する為にやってる感じが凄いする。 >>603
BR6.7〜8.0の日本マップで対空車両使うと笑えるぞ、さっき98両撃破したわ >>601 遊んでいる人種が変ったからな
最近ブラジル人とかペルー人とか中国人とかモラルもクソも無い奴が増えてグタグタだからな
小学生サッカーみたいに敵がいたら何も考えずに真っ直ぐに突っ込む馬鹿ばっかじゃん
ゲームになってない試合マジ多すぎ >>601
あいつらよく「ソ連だって苦労してる」みたいなこと喚いてるけど
連中の言う苦労()って他国じゃ普通のことばっかだからな 陸の愚痴すげえな
陸はスペックへの依存度が高いのと単にプレイ人口が陸の方が多いのかね 近くに誰もいない中立拠点あるのにスルーしてリスキルに向かって行くグループ見た時はなんかもうどうでもよくなった >>607
空は腕でどうにかなる場面多いけど、陸は0か100みたいなもんやし
抜けなかったらオシマイ、抜けたら万々歳
陸に必要なのは腕じゃなくて知識 >>608
ごめん、いつもそれやってる。
占領してるとやられる可能性がすごく高いけど、リスキルなら物陰から撃つだけだし。 陸で腕のようなものはSB以外だとリーンを上手く使ったり、偏差射撃ぐらいじゃないかな
それも世間的なFPS系より反射神経も視点移動も少なくて楽な部類だしね
なので私みたいなオッサンでも遊べる(笑) >>607
単純にストレスたまる要因が多い
空RBと似たようなもん
陸空両方やってる人が一番多いだろうけど やっぱ陸は戦中戦車までで遊ぶのが一番だねってスレ見てると思う
陸RBってランク上がってくとジェットが飛び回るんか?
ジェットの速度で地面へ機銃掃射とか出来る気しねえw 空は基本的に相手が見えるからどう動くか考えられるけど
陸はどこから出てくるかわからんし気付いたら撃たれてるから
そこらへんの理不尽さを受け入れられるかどうかよね
視界システムなのかわからんけどその距離で見えないのかよってのが多いわ この趣味やってると
「君たちの未来にサクラ咲く事を期待してるよ!」
→サクラサクラサクラ
って穿った見方しちゃうよな 人によって好みは別れるだろうけど陸は楽しめるのランク4までだなぁ 米空軍は圧倒的な強さはないけど強みがはっきりしていてそれができれば楽しいのに陸だけはどうしてもストレスがやばい 正直独陸以外は他の国でも見捨てられた車両は結構ある(ソ連も)
独で全然使えない車両ってほぼ0、よく言われるJpz4-5も産廃というほど弱くないし 独陸で使えないと言うなら4号Jと5号Dか?
つってもあれも砲塔速度が死んでるだけで駆逐として使えば普通に使えるしな
3号突撃榴弾砲もAPHEの貫通が上がって普通に抜けるようになっちゃったしな
ランク5〜6は知らん L7のHESHそんなに強くなったのか
パットンとかの90mmHESHはさすがに使い物にならないか? イタリアパーシングが超使いやすい車両になってて驚いた
多分アメリカのと変わらないんだろうけど、慣れか えパンターとティーガー出来るまで4号しかないのになんでw
すっげえつえーじゃん
それにしても陸RBが俺にとって最強モードすぎてやばいどの国でも楽しすぎる(ランク3後半〜ランク4頭ぐらい ドイツの産廃はブルムベアとロケット飛ばすアレくらいか
フランスはランク1,2がそびえ立つ産廃、産廃とはまさしくこのことと思い知る乗ってて微塵も楽しくないし苦行 SBのチャー7でブルムベアと遭遇したときとかわりと絶望だけどな II号戦車DAKでレオパルド1A1破壊できて笑ったわ
側面ペラペラすぎwww
BR1.0がBR8.0破壊するなんてヘラクレス10000個くらいよこせよ 俺…F-14が実装されたら零戦で落としに行くんだ… >>614
9.0までいくとランクVIの対空砲たちが即座に爆撃とか機銃掃射しにきたやつを落とすから、むしろそれらが原因で死ぬことなくなるよ
まぁ自分もできないんだけどw
ゲパルトとシルカとM163が暴れまくってる
時速1000kmで飛んでても一瞬で撃ち落としてくるから怖すぎる >>629
ちゃんと2万SLもらえるゴッドモードがあるじゃん
自分もホロでランクVI倒すけどゴッドモードより上の報酬作って欲しい感じはするけどね プレイヤーの質低すぎてWoTから逃げてきたけどどっこいどっこいやね 確かに空はジェットが飛び回ってるけどレーダーつき対空車両はリードアングル出るから超簡単に当てれる ブルムベアはBR5だけど固いから意外と使ってて強かった
ABだと照準インジケータあるからちょっとした丘陵や障害物越しに撃てるのも強い >>621
jpz以下のソ連戦車なんてあったっけ?
ソ連こそ苦行車両が出たら即調整されてる気がするわ
それはともかく確かに独は弱い車両は砲性能からして殆ないと言っても過言じゃないけどツリー全体を見ると勝てる編成組みやすいかって言ったら微妙
逆にアメリカなんかは一部勝ちに持ってける車両があるけど全体的に砲性能が足りない
合併したらソ連並みに強くなるんじゃないかと妄想してる
他の国は編成すら組めない論外国家 メリケンの陸RBは車両だけじゃなくて航空機の対地性能も考えるとかなり強い部類だと思う >>631
なんだっけ……ファイナルカウントダウン?だっけ?
カンチョウトノ、コウショウヲヨウキュウスル……! ポイント貯めて飛行機出すんじゃなくて
最初から陸担当と空担当で別れてるようなルールがほしいのう >>634
そりゃwotから逃げてきてる人が多いんだから変わらんでしょ
つーかシステムじゃなくて人に質を求めるんならWTは向いてない MB157機体性能はそこそこ良いのになんだこの弾数は
RBじゃまともに戦えねえからスルーだスルー WOTから逃げてきた人達がこっちでも愚痴を言ってる感じか
もう陸用の愚痴スレでもどっかに作ってそっちでやってくれんかな
>>641
SBなら最初から航空機出されるからそれに近いかもね >>599
某クランのあの行為も反撃出来ない味方じゃなくて敵に対して砲身潰すなりなんなりしてやるんなら賞賛に値するんだがな
少なくとも自分はあの行為を敵に対してやるなら馬鹿な奴等(褒め言葉)がいるなって思う >>645
昔は硬いけど砲の弱い車両に乗ってるときは
積極的に相手ひっくり返してたわ
最近だと全然ひっくり返せなくなったけど SB空は離陸するときプロペラ反動?で左右どっちかに流れて舵取りが面倒くさい
着陸するときも下が見えんから勘で降りるしかないし
確認し辛いせいで失速寸前になったり速度超過するから更に面倒
マウスで空戦とかたぶん絶対無理だしゲロゲロに酔う
これで2時間以上試合フルにやるんだから敷居が高すぎる 榴弾から前ほどの加害力が無くなったとは言えブルムベアはまだ強い車輌だと思うわ
ただホント榴弾が弱すぎてなあソ連戦車に対しては大口径でもゴミ威力よ 一年ぶりにやろうと思ったけどまだ統合戦場無いってマジか
ひょっとして諦めたのか? >>648
着陸は計器見るといいよ
マウスでも空戦してるヤベェ人はたまに見るけどあれは変態だから
パッドでも買ってくればすぐできるようになる 離着陸は大分慣れたが空中戦が苦手だわ
敵をすぐに見失ってしまう 空SBなら1時間以内に終わるしECも3時間フルにやらないで途中で抜けてOKだよ
俺は女医棒でやってるけどマウス操作での空戦なんて無理だわ
おそらくこのゲームで1番操作難度高いよ
とはいえマウスであそこまで操作できるようにしたのは凄いと思うけど お前ら知ってた?
烈風の修理費、どのF-86より高いんだぞ
そりゃアメ機だらけになるわ RBでチャイカやジューコフを狩る楽しさよ
去年デビューしたとき散々な目にあったから良い気分である >>636
戦闘室が100mmの傾斜だからかなりカチカチ
砲周辺の防盾?は丸いから弾きやすい
でも車体は4号なのでやめてくださいしんでしまいます SBで着陸するときは滑走路に直進するんじゃなくてトルクかかってる方向に緩やかに旋回しながらその方向の窓から滑走路を視認しつつ仕上げに滑走路に侵入する感じでアプローチすればいいんじゃないの >>638
ロケットnerf喰らうまではM18が3両湧いてからAを確保した瞬間爆発して
その3両を見るとP-47、P-51、P-47で湧いてきて虎や豹、スターリンがどんどんいなくなっていく
残されたシャーマン達はただ占領して敵リスに湧いたやつを数の暴力で鎮圧する
これが米陸RBの日常で敵でも味方でも楽しくなかった
でもヴィン斗神拳やType65で落とすのは楽しかった 航空機関連は謎クリティカルがなんとも
ミグ17に35ミリ直撃してクリティカルでたから安心して見送ってたら3分後にロケットつんで帰って来たよ まず敵機の見分けがつかないからやらない
陸ならまじまじと見れるから出来るけど 陸RBでヤーボ?サンボル使えるようになりたいんだけど空ABで練習すればいいのかな? >>664
カスタムバトルでNPC戦車とか空港のオブジェクトに向かって緩降下爆撃練習すればいいんじゃない >>661
流石にそれはないかなあ
マウスでの操作が得意な人はいるだろうけど少数だと思うよ ABでサンボル使っててヘッドオン挑んできた小生意気なla-5をかわしながらM2叩き込んで
クリティカル炎上させたんで、放っといてもすぐ墜ちるやろと思って次に向かってたら
普通に消火して6時に回り込んできて撃墜されてオレ顔真っ赤
あのーソ連機鎮火率高過ぎませんかねぇ…
史実でもそうなの?零戦も52型は自動消火剤入ってたらしいけど
ボーボー燃えるじゃん? 描画方式の変更あったの?
撃ってもダメージが入らないと思ったら敵と自分の間に岩が邪魔してた。
表示されたり消えたりどっちなんだよって感じ。
廃工場のキルストで上空から見た時も相当近づかないと全体がコンクリートで埋まったように見える。
ポーランドの壁も簡略化されていてあるのか無いのか分からない。
因みに画質は最高。ビデオカードはRadeon RX480 ABソ連機は2回燃やしても平然と消火された経験が何度もあるな
デルタ合板機には謎の消火補正でもかかってるんじゃね 史実のソ連機は燃えにくくて頑丈だけど重くて俊敏な動きが苦手 >>668
ULQだけの現象かと思ってたけど最高画質でもなるのか… >>668
1週間ぐらい前のマイナーアプデからそうなった
そのうち戻ると思うけどマジで長距離射撃しにくいわ プレイのしやすさは置いといて、マウスでSBプレイしてる人は結構いるね
たまにチャットで何のコントローラー使ってるか聞く人がいるけど3割くらいの人がマウスでやっててびっくりした
と言っても俺も初めの一ヶ月くらいはマウスでやってたんだけどね
慣れれば何のデバイス使ってようがそれなりには動かせるようになる >>605
ゲームになってないね、確かに
ただ日本人も糞が多い
ZPBHさん 一抜けばっかやめろ SB空はMouse joystick設定にすればトリムの取れない機体でも真っ直ぐ飛んでくれるからラクチンなんだけどピッチ軸が逆さまになるから空戦しようとするとすぐ墜落する
>>648
着陸はフラップ最大にしてスロットルで失速しない速度を維持してれば滑走路見ながら降下出来る 滑走路見えなくなるのは最後のフレアの時だけ
降下中はスロットル絞るからトルクも大して大きくないし当て舵だけで充分だろ SBでトルク制御が難しいのは離陸の時だけじゃない?動きはじめからフルスロットルで滑走しようとするとグランドループしてしまうよ。ある程度加速するまで全開にはしない方がうまくいくよ。 むしろSBのトルクが何でABとかにも無いんだろと疑問に思う
SBの着陸は速度の制御は機首の上げ下げ、高度の制御はスロットルで行う
着陸は機首を上げやや失速気味でソフトタッチする
速度がとにかく重要だからそれを意識すると上手く着陸できる 1番きらいなクランは100やな
敵でも味方でもいたら即抜けするわ ゲームなんだし着陸は結構雑でも全然OK
跳ねようがギアが折れようがガイジンの言うように機体が地面にあってパイロットが気絶してなければ着陸成功よ
綺麗な三点着陸しようとすると着陸の難易度が上がる
着艦とかいつも高速でフック引っ掛けて甲板にビターンってしてるし 最終的に胴体着陸が1番早く復帰できるからな・・・
WTの整備士は毎回プロペラがへし曲がって胴体が損傷してる飛行機を見て泣いてる事だろう >>684
陸軍機を空母に着艦させるときによく重宝する技なんだが>胴体着陸
いかんせん修理はしてくれるもののキルの記録が付くのがな・・・
修理・補給にもどるたびにキルが付いたらキルレが悪化していく
完全修理が可能なときはキルを付けないでほしい 陸はAB, RB, SB各モードで敵を一両撃破するごとにいくらSLもらえるかっていうデータは無いの?
それがあれば一発1,000SLもする貴重な砲弾を1両あたり何発まで費やせるか計算できるんだが
(逆に言うとそれが無いと高価な砲弾を何発まで撃ち込んでいいのか計算できない) そういやランクVより上を乗るようになってからというもの、悪名高いWinfxやVCTRYを見かけなくなったぞ。
偶々か? >>690
プレ垢にすれば気にしなくて済むゾ
プレ垢に…しよう! 疑問なんだけどなんでサンボルの前にマスタング開発しなきゃいけないんだろう?
BRもサンボルの方が低いし なんか史実関係なのか? >>688
空母に胴体着陸してもキルは付かなかったはずだが・・・
最近は空はECしかやってないから今はわからないが
空母に着艦するときに胴体着陸だとキルがつくようになったとしたら結構酷い仕様変更だな >>688
それ速度出すぎて機体の損傷大きすぎるから墜落判定もらってるんでしょ
RBの空母の胴着もうまくいけばキルならんよ 空母に着艦した飛行機がガタガタ揺れてるとセックスしてるみたいに見えるよね
空”母”って言うぐらいだし飛行機くんも「ママ…ママ…」って言いながら一生懸命腰振ってそう >>690
研究ツリーで機体データ表示させると一番下に報酬の%が表示されてる
ゲームモードを変えれば各モードでの%が分かるからそれで判断できるんじゃない Hs129B-3で限界まで引きつけてから75mm発射>ミス
ちょっと遠いけど速度乗りすぎてるから当たらないだろうけど撃っとくか>撃破
なぜなのか >>694
>>695
もしかして
ギヤを出して強引に空母に着艦
↓
ギヤ損傷
↓
Gaijin「損傷させたな、被撃墜確定な」
ってこと?! >>697
たしかに各モードの報酬%は表示されるんだけど
元の報酬がいったいイクラなのか見当が付かないから
一両撃破してもらえる実費が計算できんのよね
しかもGaijin、こまめに報酬額変更させてるっぽいし >>699
胴体着陸する時は足を出してはダメだぞ・・・ >>693
P51(無印)よりP47Dのほうがあとの機体だからじゃね
他のツリーガバガバなのもあるからあんまり深くは考えてないと思うよ 陸アサルトいつの間にかこんなにくそと化してしまったのか 遮蔽物何もない更地にいる敵が見えたり消えたり
最高設定やのに背景チラチラ点滅
この前実装された路面の動的変化
朝焼け時間帯で若干雨降った後の草原地帯に
大量のオイルとメープルシロップこぼしたような奇妙なテカリ
ぬれた路面のテカリやろけど表示がどう考えてもおかしい 煽るわけじゃないが、陸アサルトが良かったと思えた時期っていつ頃?
高ランクしかやらないが実装された当時からずーっと遊んでるので変化は全部把握してるから デイリー宿題ずっと陸ABでこなしてたけど改悪でストレスが増えてしんどくなってきた
まだ空でやった方が捗るわ >>701
足出してた方が・・・衝撃吸収できるって・・・メーデー!でやってたから・・・ 9.0ジェット始めたんだけど、
インパルスセイバーって使い勝手良い方なの?
現状ブローニングOPのせいでセイバー自体は使いやすいと思うけど
ていうかストックだと無茶苦茶加速悪く感じるんだが、改修すればよくなるん? >>702
なるほどな特に理由もないって感じなのね
てか機内モードにするとID変わるのか…ワッチョイ見ればわかると思うけど荒らしとかではないです申し訳ない 脚出した方が衝撃吸収出来る時ってエンジン止まって降下速度が抑えきれずに着陸しなきゃならない時でほぼ墜落
胴体着陸でもそっと下ろせばそんなには壊れない >>709
現状だと最強格だと思う
本家より曲がるし早い
コイツの旋回性能は高速域だとmigに勝るから後ろにつければほぼ食える >>713
GAIJIN的にスピットが消え去って数年経つまでじゃない >>713
こいつより性能の良い機体に乗ればいいじゃん…と思ったけど後期レシプロ顔負けの
実力だからなあ…BR5・0でも通用するしな ヘラクレスの取得条件ってどうなってるんだ
ランク6レオA1A1でT-64B一両しか倒してないのに貰えてたり >>715
見方がよく分からんのだけど
average AB reward 5195 --> 5150
average RB reward 10408 --> 8429
average SB reward 5270 --> 6188
このrewardってのが敵機(敵戦車)を1両撃破したときに獲得できる基本SLで、
AB SL reward multiplier 1.8187 --> 1.9055
RB SL reward multiplier 5.3333 --> 4.8
SB SL reward multiplier 5.625 --> 4.8432
このmultiplierってのをかけた値が一両撃破でもらえる総額ってこと? >>668
ここNVIDIAと提携してるから諦めな せっかく遠回りして理想の狙撃ポイントについたのに
自分だけに狙いを定めてずーっとこっち向いて居座ってる奴が一人いて、そのままゲーム後半まで睨み合いになったとき凄いイラッとくる
何でたった1キル取るためだけにそこまで本気になれるんだよ…
よほど勝利に拘りがあったんだろうか ジャンボの砲精度とか履帯性能がジワジワ下げられてるな
GAIJINは陰湿なやり口がお好き F-40セイバーってそんなに強いんか…
開発完了してたけど値段高すぎて放置してたが買ってみようかなぁ…
でも旋回Gでブラックアウトしない?
カナダセイバーですらぶん回すとブラックアウトしてたのにそれよりもさらに旋回がやばいとなると… 変えるのはBRだけにして機体性能は弄るなよ糞外人が wikiにトリップ付きコテハンガイジが現れ始めたんだけどここの出か? 優勢だったのにIS-6に全部ひっくり返された・・・
さっさとNerfしろよこいつ >>721
FPS30行くかどうかの糞スペPCが原因としか思えん あれは対空砲じゃないわ。RBで西側のMBTが息してない。
一層の事丁度57mmの貫通力では足りないくらいに装甲がインフレするBRに放り込んではどうか 逆に6.7にしてみては?
ドイツと重装甲戦車には効かぬわ効かぬわ 気がついてない人が多いだけでBF109 F-4もナーフされつつあるよ。
ドイツ機は使える戦闘機がBF109しか無いので露骨にナーフ出来ないのでステルスパッチで少しづつ弄ってる感じはある。
最近は適性高度を過ぎてからの上昇率が異常に悪くなった。同高度で高高度ならP-47とか追撃できなくなってる。 ZSU-57-2はSPを駆逐扱いにして6.7くらいに放り込めばちょうどいいくらいだろ単に6.7に入れても犠牲者増えるだけやぞ 外人の動画でZSU-57-2後ろ向きに撃ちまくって速度100km行ってる動画初めて見たときくっそ笑った マジレスするとP-47とか高高度性能が高いアメ機が本気で適性高度に上がるとBF109で追撃は困難。
気がついた人が結構BF109辞めてる人は増えてる、とは言えWTは制空より対地の方が儲かるので高高度制圧戦なんて貧乏くじでしか無いんだけどね。 >>746
ガルパン機動とかそういうレベルじゃなくて草
カービィのエアライドかよ 自分で作ったステージを知り合いとかとプレイする方法ってある? ユーザーミッションとして配布して全員が持ってればプレイ可能じゃなかった? >>746もユーザーミッションだからな
鬼連射して反動でひっくり返るBT-5とかもあった Yak-1bのリディアスキン敵機Bf限定かよ!こんなん終わるか!
って思ってたけどECやったらマッハで終わったわ
ところでリディアスキンだとピトー管だけ塗り忘れられてる感じがするんだけどこれ合ってるんですかね? 新兵のGEバトルつけて1キルして試合に勝ってるのに現在のステージが未だに0なんだけどなんでだろ?
3試合はクリアしたのに 高ランクABのマップが終わってるw
中東、古田、朝鮮、極寒、東ヨ・・・ >>754
すまん、よく読んでなかった
VIまでじゃなくてIVまでか
零戦乗ってくるわ >>759
相手に仕事をさせないってのも大事だよね >>746
こういうユーザーミッションやりたいんだけどデータが手に入らん
どこで手に入れるんだ >>741 てか今までがおかしかったのが正常化されてんだよ
Bf-109にしてもスピッツにしても高度上がるとエンジンが息ついて難儀していたのにスイスイ登っていたのが異常
アメ機はP-38以降の陸軍機はターボ装備で高速/高高度適応していたのが反映されてなかったのが最近史実に沿った形で実装され始めた
Bf-109はnerfされてないけど米軍機が史実準拠になりつつあるので追いつけなくなっている
大体史実でもBf-109で米軍の戦略爆撃機追い回せてたならTa-152やFw-190Dシリーズなんて必要なかったからな >>764
WTは爆撃機より高度取ってる敵はあんまり追いかける必要がないんだよね 空アサルトで人数集まってきて、よし来るぞ!と思ったら俺を残して皆出撃して行った・・・ >>762
カスタムバトルにおいで〜
ゲームクリエイター:BNK_BlackPantherの部屋で毎日やってる >>762
間違えた_Yukari__Akiyamaだ やっぱ戦車に必要なのは機動力と火力だわ
機動力を殺す装甲とかマジで要らん当たらなければどうということはない 今空ABの支配戦でこっちが占領した瞬間に敵に占領されたんだけどどういうこと?周りに敵いなかったんだけど… CDKで作ったやつをカスタムバトルで立てるには少なくとも1000円くらい課金しとかないとダメっぽい? >>769
試しに見にいったけどカオスすぎてワロタ ちょっと聞きたいんだがRB民なんだけどMB.5ってどうなん?
エンジン加熱ヤバいって聞いたけど同格と比べてどれぐらい優速なん?
ドーラとかマスタングより速いなら買おうかな… カスタムバトルって楽しいんだけど入っていいのかちょっと迷うんだよね
鍵かけてないけど身内部屋みたいなとこだと気まずいし >>782
空全然やってなくてルールよくわかってないからもしかしたらそうなのかも やっぱ射界狂ってる車両あるなレオパると辺りがその傾向か
壁ギリギリの壁側に当ててなぜか車体貫通扱い連発
当り判定なおせよ \必殺の183mmHESHを車体に命中させたのに傾斜のおかげで車体前方部しか損害を与えられなかった時の音/ 低空のPe8に3人やられて1人tkで死んでもう1人謎の墜落事故まで5分
さすがに味方ガチャと言いたくなった ケツブロ野郎多くなったなあ
まるでもう一つの陸ゲーのようだ ケツがブローバックするんやぞ
パンパンパンパンパン!って乾いた快音を響かせながらな 主砲とケツがぶつかり合ってまるでホモセックスみたいだぁ・・・(直喩) >792は
人の前に出ておいて
下がってくるアナル野郎 4.7やったけどさガイジしかおらんやん…機銃味方に当てたり突撃してきたりとか頭おかしいやろ
脳みそどうなってんだ? 一応お礼言ってるけどT28を後ろから押して貰っても時速12km以上にならないんだよな SBでHE味方に撃って反応見て遊んでるけど日陸シャーマン使うと十中八九ガチな反撃くらいますね...他の車両なら案外平気なのに >>803
これマジ?
早くなるのかと思って見かけたら押してたわ
ただの迷惑なだけなのか
すまんな 電車ごっこしたいだけなんじゃ?
>>805
実車チャーチルなんてわざと速度制限するリミッターが付いてるという… >>711
10日の戦勝記念日セールでプレ垢1年分買っとけば
1日あたり10円チョイだったのに・・・ >>805
マジだぞ
最高速度以上には何してもらっても速くならない
最高速度で走ってるところに爆弾真後ろに落とされて吹っ飛ばされたら一瞬速くなるかもしれんが 他人を押す暇があったらさっさと展開してもらいたいとこだが単独行動ほどカモだからなぁ シーフューリーやテンペストと違ってダイブしたらfwやDマスなら振りきれるし、加速も良いからまあ悪くはないよ→MB.5。使い方としては、テンペストと同様水平方向への一撃離脱で戦っていこう。この間のbufで mec使えばエンジン冷却も問題無くなった。
ただ、機銃が改修一回しかないイスパノmk2なのが難点だけど。 >.>809
急な崖を滑り落ちる様な状況でも18kmで落ちるの?
灰の川の崖で重戦が36kmぐらいで滑り落ちた経験ならある。 >>806
そういや第三世代の主力戦車って大抵70km/hや72km/h(時速45マイル)にスピードリミッター設定されてるよな >>806
>>809
ちょっとまって
それじゃベラルーシの電車ごっこは一体何だったの? RB空で低空飛んでる馬鹿いきなり食い始めるアホは死ねばいいのに
戦闘機片付けてからにしろよ 海だと高速魚雷艇でドイツの武装はしけ牽引するとめっちゃ速くて強い RBは主に機体の改修しに行ってるから適当に1〜2キルして退場してるわ
勝ちにこだわって高度取って何十分も1戦するくらいならヘッドオンで回した方が早い
勿論勝った方が報酬いいけど別にnoobな俺が居ても勝敗に関係ないし 全スロット爆撃機で出たらエアゴミネで戦車行ったらノヴォロシースク北とか舐めてんのか糞ガイジン そういう時って頭では徐々に高度落として一撃離脱って考えてるんだけど
1対多数になったりしてあんまりそう上手くはいかない感じだったりする? 相手がサンボルを引き込めばケツからパンパカだし
自分が下手くそだからですねンハァイ… なんか基地害だかキッズに絡んだらログインの時に警告きたわw
記憶にあるのは、ABスタート時に大口径自走砲で出たら後ろから機銃で
ガンガン撃たれていたんで、追い越させた後に一発相手の足下に一発
入れて「ふざけんな」って英語で流したら、チームキラーとチャットスパム
汚い言葉とかで9件だとさw 大丈夫警告だけならポプテ見てるからってスペースボルトしたけどホントに口頭注意で済むから >>812
チャーチルで坂下ったら21kmでたよ
本来は20kmだけどね
でもそんな誤差くらいしかでない
灰の川のA付近の崖から下り落ちてもそんなに速度でなくてちょっとがっかりした >>824
オープントップとか後ろが開いてる戦車だと馬鹿みたいに機銃撃ってくるやつほんと死んでほしい
撃ってる方はスペースキー押してるだけかもしれんが、こっちからすると煩いし気散るしロクなことない >>781
個人的に対抗馬はワイバーンだと思うんで軽くテストフライトしてみた
MB5の速度はD30と同程度で530km、運動性能も高く上昇はドーラくらいだが、エンジンの加熱が結構きつくmec使えばなんとか…という感じだがラジエター抵抗が大きめで520下回る。
一方ワイバーンは最高速度550とかなり高速で低速域はそれほどでもないが高速域の運動性能は抜群、上昇も良好でk4並みに登るしエンジンも熱くない上爆装が豊富で敵が逃げようが問題ない。欠点は高高度が苦手
結論としてドイツ機しばくならどっちも十分な性能だが迂回上昇しちゃうならMB5、圧倒的速度で中高度以下を荒らし回りたいならワイバーンだろう >>828
ごめん間違いだ最高速度は両者600台、下二桁はそのままだ AB、RB陸で機銃撃たれて気にするやつっているんだな
FF判定にもならんのに 単純に鬱陶しいし、RBだと敵に位置バレる可能性もあるじゃん
前線の森の中で隠れてたら機銃乱射されて位置バレさせられたことあって凄いイラついたわ 早くドイツにも複合装甲持ちこないかな
毎回レオ2kでエイブラムスとかいう化け物とマッチングするのつらい
開けたマップならまだしも障害物が多い市街戦はM1の独壇場だわ リロードも速いしなあ
ていうかレオ2AよりM1エイブラムスのほうが後発なのに
なぜ試作機なのか テストフライトABで着艦訓練してみた。
自分の力量だと艦首からの着艦のほうが、ワイヤーの距離分フック捉えやすいという笑えない結果に。
あと着発信管でもスキップボミング出来るんだな。てっきり着水した時点で爆発かと思ってた。まあ、実際に使うには跳躍の感覚を掴まないと結構当たらん。 >>814
上り坂で速度が落ちてるときは効果あるかもね >>830
人の気持ち考えられないんだろうな
かわいそうに 90式が来るってんで復帰したんだが富士の教導の流れ星デカールが取れた期間丁度やってなくて憤死
既存のデカールで誤魔化そうと色々やったら結構良さげのが出来たんだけどどう?自信作
https://i.imgur.com/Q9SBzQ6.jpg >>840
個人的にデカールは貼ったりしないけど
こういうの遊び心があって良いな 単純に不快に思うからやめてって言ってるのに、挨拶だろ?は草 機銃乱射が挨拶とか随分な所に住んでいらっしゃるんですね(笑) >>837
このゲームのT95は上り坂でも速度落ちないんだよなぁ・・・
T95の良いところは快速戦車であろうが上り5kmとかになるような急勾配でも13km登っていける所と
謎の登坂力でありえん崖上にも登れる
糞なところは急勾配の下り坂でも13kmしか出ないってところ 富士教導団エンブレムはまさか90式実装のフラグだったとはな
どうでもいいけど旧軍スタイルの戦車兵が60式無反動操る違和感はなんとかならんのかね 先輩方教えて下さい
最近PS4で陸専で始めたんですがコントローラーのデフォルト設定のR1が戦闘中機能しなくなります。乗員の治療、支援砲撃、キルスト飛行機が使えなくて困ってます。
ガレージではR1は反応するのですが、戦闘中のみ反応しなくなります、どなたか解決法ご存知ないでしょうか? MG3と20mmの光線みたいな曳航弾ばら撒きして位置バレして、リス位置のT-64から狙撃食らってるようなアホもいる >>850
この前のパッチからなんかバグってるのよ
何度かログインしなおすと直る >>830
発見から先制攻撃に繋がるから敵に多いと嬉しい
体感的にドイツ戦車使いに多い アメリカ全体とレオのイメージ
アメリカ乗りは単独キャプやらTKやら機銃ガイジやらロクな印象ないわ 鬱陶しいからやめろっつってんのにノーダメだからいいだろおwって話通じてない RBでヘルキャット乗ってるやつは最初の占領で絶対に味方を待たない
三点でもなぜかBに行かずにAを一人で占領する、そして味方はSP足りずに1抜け
これもう利敵行為だろ、RBでFF復活してほしいわ たかが機銃程度でキレるお前もお前だぞ
無視すりゃいいだろ 反応するからエスカレートする
お前見たいのがいるからFFは消えないんだよ 煽ってるだけじゃねえかそらケンカになるわつまんねえやつ そもそもスポーンポイント制と国別マッチングがクソっていうね
ABからネームタグ付けと自動スポット無くなればそっち行くのにな >>863
そのAB仕様とかドリフターズ天国になりそう
超接近戦 RBは味方にタグ出てる時点で国別にする意味全くないのにな
マッチング遅くなるだけで誰も得しないクソ仕様
いやソ連だけは得するか、ソ連と戦わなくて済むし >>824だが、やっぱやられてイラつく人もいれば、FFじゃねーから気にならないってのもいるんだな。
基本的にオレは機銃設定をShiftキーとマウス左ボタンにしている。何故なら意図しない発射をして
他のプレイヤーにイヤな思いをさせたくないってのがあるから。自分が不快に思うことは他人にも
同じように不快だと感じさせる可能性あるからな。
そもそも知り合いでもなんでもない、ただ機械的にマッチングされている他人に、その人のプレイ
スタイルを押しつけられたくない(「芋るな」「前線で撃ち合いしろ」みたいな)。で、それを押しつける
ためだか意思表示だか知らんが、足の遅い車両乗ると後ろから撃たれるのは納得しがたい。
金掛ければ開発は進むが、チーター対策も含め今の基地やキッズが多いWTではバカバカしいから
主力以外は基本無課金で育てている。これが納得いかないのなら、チャットでもなんでもいいから
「日本語」で表明してくれ。そうすればオレは即抜けするから。
まぁ隠蔽のために英語でチャットされても、この意見書いたのはココだけなんで、中の人が日本人
ってのは一発でわかるわけだがw
要するにマッチングミスで、オレもそういうのとはゲームしたくないから、お互いの利益になる。
但しゲームの私有化だからHQには「こういう意見があった」と連絡させてもらう。これは今後の
マッチングシステムに反映してもらうために当然だわな。gaijinがやるかわからんけど。 ここの民度もベラルーシと変わらんようになってきたな やるとしても例えば通路塞いでる味方に退いてくれみたいな意思表示としてちょっと撃つぐらいだわ
普段はやる必要ないし不必要にやったら自分や味方の居場所を敵に教えるだけになるし、単に相手が不快と感じるかもしれないのであればやるべきではないと思う
ま、強制はできないんだけどな バリバリ打たれたら
やり過ごして後ろについてやれ
チャンスがあれば押し出してやれ まぁそうなるわな・・・
ダメージ入らないとか、射線塞いでるとか、知ったこっちゃないわ >>848
惑星WTは地球と違って日本に旧軍アレルギー患者が少ないから自衛隊員が旧軍コスプレしてもなにも言われないだけだと無理やり解釈しよう 日本人かすらどうか判らんがここにも気狂いが溢れてて草 プラ組んで水没させて遊んでる奴らもいるくらいだからな・・・
あの動画まだ残ってるんだろうか・・・ >>828
ワイバーンは持ってるけど空戦で使うにはちょっと微妙すぎない?
MB.5ってマスタング並の速度性能かぁ…
セールまで待つか… WTに基地外が多いとは思っていたが日本人も大概だな
迷惑行為してニヤニヤしているとかどんだけ精神病んでいるんだよ SBで未改修イージーエイト使ってみたけど案外動けるのね それでもBR5.3は納得できないけど RBにTKがあった時代のほうが長いからな
友達でもないのに機銃で挨拶はないわ 国内ネトゲでも邪魔して遊んでるサイコパスは昔から一定数いたよ
晒しスレでひたすら相手の名前を記録して垂れ流すキチガイもいる
想像以上に日本の闇は深い 1000人いたら10人ぐらいはキチガイで
しかも目立つからな
昔から何処もそうだよ どんなに通報してもかGaijinは垢BANしない
そういうことだ 105mmHESHマンしてるとやっぱアメリカ重戦車とかの実装甲キチ相手にすんの辛いわ 今日もマウスでチーフテンやパットンをふっ飛ばす作業が始まるお… >>881
ワイバーンは一撃離脱ちゃんと出来るならめちゃくちゃ強いぞ
何気に運動性も良くなったしな マウスやヤクトラの128mm 大した貫通力ないしこの角度で行けるやろと思ってると結構ぶち抜いてきて困る HESHって入射角60°だとなんで貫通力落ちるんだろうそのせいでL7砲でT-54の車体ギリギリメタれないのが悲しい それでも吸収とか跳弾が多いHEATとかAPDSに比べればワンパン出来るだけ幾らかマシ 車体正面に撃つとドライバー絶対殺す砲弾にしかなってないことも多いけどな
車体側面に適切に撃つとワンパンできるから2発目はHESH撃つことは多い 今のHESHじゃ当て方にもよるけどワンパン厳しくない?
FV4005でもワンパンなかなか出なくなったわ >>897
前からだとショットトラップ狙うために砲の下、横からなら履帯の隙間抜く、後ろからなら砲塔の付け根
これで正面ならだいたいワンパンか主砲壊れるし、側面なら確実にワンパン、後ろならワンパンとエンジンだけ破壊が半々くらいの印象
側面なら弾薬爆発で首吹っ飛ぶこと多いから爽快感があるよ >>898
wikipedia見てみたわ 傾斜しすぎると弾頭がうまく潰れないから炸薬の圧縮も微妙になるってことでいいのかな? HESHのあの爆発の仕方でショットトラップって呼べるのかは知らんけどまぁイメージ的にはそんな感じ >>901
当てる場所による
正面からでもT-54なんかは正面から見て砲塔左側の付け根に当てると車体上面飛ばして直下にある弾薬庫に直撃させてワンパンできることも多い気がする
如何せんいつも安定してそこに打ち込めてるわけじゃないから運良くワンパンできてるだけかもしれない でも最初は砲手殺したほうが良いと思う
側面は履帯の奥にある側面装甲に当てると奥にいる乗員はモジュールを綺麗に吹っ飛ばせる なお履帯吸収
他には砲塔天面に当てて砲塔内吹き飛ばすのもあるけど状況が限られてるな >>902
T-54の砲塔とか狙った事もなかったな
次は言われた所狙ってみるよ >>901
本来なら砲塔にぶち当てると
センチュなら砲塔が外れて吹っ飛んでき、コンカラーなら防盾真っ二つぐらいの凶悪さなんだけどね
まあWTだし仕方ない >>906
これに気付くまではこんなゴミみたいな運絡みの弾どう使うんだと思ってたけど、気づいてからは圧倒的に楽になったから一応おすすめしとく
L7はAPDSが本当に酷すぎて消火器より先にHESHとったよ… ロシアに資料渡してた自衛隊幹部もいたし案外リアルな性能の90式になっているかもしれん
祖国に都合が悪くない範囲で ダメージ入らないにしろ味方に機銃打って平気とかは単純にガキの発想、まあ実際ガキならしょうがないってとこ 機銃ごときで顔真っ赤になる瞬間湯沸かし器は頭おかしいな
これだと現実でも些細な事で即キレて事件起こしそう >>895
ワイバーンってピッチアップキツくない?
あれのせいで追随できないんだけど… 味方に機銃撃って喜んでるのは
自由帳にちんこ描いて喜んでるのとかわらんぞ 機銃ごときがHEになって、HEがAPになって、APがキルになる
最後には「TKぐらいでガタガタ喚くな」とか言い出す キジュウガーは妄想が激しいな犯罪犯す前にロボトミー手術受けとけよ 忘れられたツリーと言われている
日本ツリーに課金させるためにも90式と
インパルス86の超絶強化が必要なのだ 味方撃ちはウザいから後ろから押して川に落としちゃえ MAPによっては始まった瞬間に機銃掃射するなぁ柵がじゃまで ABはエイブラムス同士で争ってると聞くが、RBだとエイブラムスの敵いるの?
あと別の話になるがHESHに遅延信管付いたので本当にショットトラップ狙えるのな >>925
RBは味方の日蘇仏が敵だな
こいつらの割合多いと負ける 全モードで味方に弾が当たったら一発ごとにSLをとればいい
やるやつはやるが金が減っていると思えば多少は胸がすく >>923
妄想が激しいという事実は上のレスを見れば一目瞭然じゃんこれだからキジュウガーは >>921
F-30はともかくF-40インパルス昨日初乗りだったRBでがかなり強いぞこれ
ストックでも格闘戦に持ち込めれば大体が食えるってのはデカい
速度不足と主翼がポッキリ逝きやすいのが難点だけど
あとイタリアのG.91後期型も結構強いなこれ
まあM3ブローニング超絶強化のおかげだが >>915
追従しなければいいじゃない?
そもそも一撃離脱って無理だと思ったら離脱するもんだし通り魔の如く襲いかかってやれそうなやつだけやればいいんと思うよ、ワイバーンにエネルギーならなんぼでもリトライできるし
それに一撃離脱するには十分な旋回性能もある >>925
一応T64Bを倒すのはなかなか苦労する、エイブラムスじゃ正面から撃破出来ないし
BR9.7に上がったって言ってもどうせ確定でトップ引くんだから意味なかったね 誰かシャーマンの使い方教えてくれ
挙動にストレス感じない位しか利点感じない
ちなSB >>924
フルダの柵は硬すぎて軽戦車だと止まっちゃうレベルだから機銃で壊してるわ 機銃で撃たれると気持ちいいからみんなにも撃ってあげてる
自分がきもちい事は人にもってね
此処でも発狂ガイジが見れて一度で二度美味しい フルダとマジノの柵は硬すぎるね
味方に撃つなって話だし、柵壊すために機銃撃って怒る奴はさすがにおらんだろ
マジノのBで機銃撃って柵壊すのはちょっとリスキーだけど マジノの市街地の木重戦車で突っ込んでも全然壊れないよな >>928
なんで君がレス返してるの?
スマホとPC間違えたのかな? >>934
旋回性能とピッチアップは別物でしょ
旋回がゴミでも瞬間的に機首を相手が急旋回した方向に向けれれば一撃の決めやすさがかなり変わってくるし
あとは相手がタコ踊りした時に追随が悪いと落とせないやん? というか機銃で近くの味方に敵がそこで見てるから気を付けろ的な感じで位置を教えるためにわざとなんというか当てる感じで撃ったりしない?
大体は気がついて敵に砲頭向けてくれたりするけど・・・ そういうときは
あってんしょんとぅーざまぁーっぷしてくれ >>925
HESHは謎の跳弾率の高さで実際のショットトラップ狙えるよ ジャパンのマップで柵に突っ込んだら爆散した俺。
乗っていたのはソ連のあの小さな空挺戦車。 >>944
旋回性能はつまりエレベーターの動作方向の挙動だからピッチアップ(機首上げ)は別物ではないと思うが…察するに入力に対するレスポンスのことを言いたんだな?
確かに機体重いし多少もっさり感はあるが別に支障が出るほどでもないだろ
相手の進路上に弾ばら撒ければ問題ないし
相手がジンギングしようがそれだけケツとってる状態ならちゃんと距離調整すれば問題ないだろ 勝ち確だからゲパルトで乱射しながら踊ってたら味方の流星撃墜したわ
敵には全然あたらないのに そんなこと言ったらホロで榴弾撃っただけで遥か上空の戦闘機が落ちることだってあるぞ もしかして低空突入してくる攻撃機とかは榴弾の地面当てで撃墜出来るのでは? 余裕で出来る
ABなら神風でぶつかる瞬間に榴弾バーンで落ちる まぁバリバリ野郎が2人も3人もいるときは
120%負け確だから
試合は捨てて後ろ向いて打ち返してやれ 狙うとなかなかうまくいかない上に、ホロとかシュトゥルムパンツァーで近場撃つと搭乗員が負傷するというね
普通の戦車砲で撃ち落とす方がよっぽど楽 M2ブローニングちょっとだけ弱くなってない?意味不明の翼切断がなくなってる気がする。この調整で丁度良いと思うけど。
気のせいだったらゴメンネ いうほど自爆するか? ホロで平地なら俯角最大で撃っても死にはしないだろ むしろ戦車砲で対空する方が無理があるだろ 自爆までいかないけどホロの耐久力低すぎて少し怖い
ヴァッフェンで5回くらいは撃墜してるし、マルダーでも落としてるし他にもあるし、なんだかんだ当たるよあれ
むしろホロは1回だけで、シュトゥルムパンツァーは0だわ
まぁ個人個人やりやすいものがあるだろうからこれが1番とかは一概には言えないけどね >>956
あれ?旋回は主翼面積依存でピッチアップはエレベーター面積依存じゃなかったっけ…
まあレスポンスのこと言ってたが、置きAIMが苦手な自分からすると反応が鈍いと当てにくいのよね… 旋回能力については
飛行機が旋回するには揚力が必要であり迎角が大きくなるほど揚力が増える
そのため低翼面荷重な方がより低速で旋回半径を小さくして旋回ができるという認識だなあ そういや惑星の海戦ってWoWsよりテンポ遅いけど狙われたら回避できないよね
打たれ続けて死ぬのを待つしかないんかな wowsよりテンポ悪いってマジかよ、だるすぎじゃね
向こうのお船は遠距離から戦艦がダラダラ撃ち合いしててうんざりするし
足速いのは溶けるし >>970
惑星の駆逐艦がWoWsの重巡洋艦くらいかもうちょい遅い
んで、惑星の軽巡洋艦がWoWsの巡洋戦艦くらい 翼面荷重が小さいからといってあらゆる速度域での旋回率が保証されるという訳ではないので まあそれはそうだ
高翼面荷重の場合旋回半径は大きくなるものの
高速で旋回することが可能で旋回率がいい場合がある 見えない駆逐艦に戦艦が焼き殺されるゲームの話はやめろ とはいえ巴戦で重要なのは低速での安定性と旋回半径の小ささ、そしてロールの速度だと思う
エネルギー戦闘になってくるとそうでもないんだけどね
だから旋回能力重視の戦闘機は廃れていった
まあ個人の感想ね 一撃離脱戦闘なら旋回性能は重要じゃないけど、
エネルギー戦闘なら維持旋回率が最重要じゃないのかな。 サンボルNのロールにゼロ並みの安定の無さが加われば そりゃ時速400kmしか出せない時代ならともかく、700km出せる機体で旋回なんてやったら強い弱い以前にパイロットが気絶するじゃろ…
とはいえ現実ではベトナム戦争でF-4用のも格闘マニューバーが開発されて運用されてるしバランスの問題だが 開発し終わったツリーの機体はカスタムで並び替えとか畳んだりできればいいのにな
進化順に並べたい >>978
その通り
エンジンの馬力がどんどん上がってエネルギー戦闘がメインになると速度維持して効率よく旋回する事が求められた
そのため高翼面荷重の戦闘機の方が有利になった印象がある
レシプロの話ね
ジェット機は全然分からん
ゲームの話だとランク4のレシプロでも馬力が強すぎてあまり好きじゃない
ランク1〜3の機体で格闘戦をしてるのが好きだな
>>980
一般的に人が耐えられるGは7Gだっけ
9G以上で気絶しなかった化け物もいたみたいだけど 耐Gスーツのお陰もあるだろうけど、レッドブルエアレースだと9Gとかみんな簡単に出してる
たまに10G超えて失格になる人も居るけどその時もパイロットはえ?今の超えてた?くらいの感覚らしい >>985
マジで?
凄えなあ
うろ覚えだけど羽切松雄氏が零戦の荷重実験で9〜10Gぐらい耐えて日本一心臓が強いパイロットだと賞賛されてた気がするんだが 独ツリーようやく全部研究終わった
次は米つりー進めるかな >>985
実戦とレースでの心理的違いとか?
以前ニコ動で見た湾岸戦争だかイラク戦争だかでSAM撃たれたF-16だかなんだかの通信音声あったが6G超えたあたりからパイロットの呼吸とか凄いことになってたぞ >>966
厳密に言えばその解釈は間違いではない…が失速域を超えて動作することのできないRBでは両者は=
まあSBでもそこを超えたら普通翼端失速するから超低速以外ではほとんど変わらんが
まどっちもdeg/sで表すからほぼ同じものでいいとおもう
そういうことなら好みの問題かもな >>988
もちろんそれもあるけどエアレース出てる連中は耐Gトレーニングに割く時間が軍パイロットより多いうえ
もともとの耐G属性の肉体的素養も軍人パイロットの中でも滅多にいないレベルとも言われてる 多分エアレースは実戦の戦闘機に比べて瞬間的な高Gだからじゃないかな?
エアレースは一回の旋回距離小さいけど現代戦闘機はそれこそプロペラ機なんて目じゃない推力出てるから本気で回避するとずっと高G旋回するし もしかしてお腹いっぱいの状態で戦闘機乗ると吐くの? 城の上あたり判定バグって下方向から斜めに貫通してるな 壁バグかと思ったが普通にチーターか
spy_002
全的に対して壁越しエイムでトラッキング >>989
そっかー…惑星そこら辺リミッターあったなそういえば
もっかいワイバーンで修行してみるか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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