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【TWA】TotalWar:Arena Part5
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fb6-Xflc [123.218.202.186])
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2018/08/05(日) 18:35:44.07ID:Fl9+z3M50
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

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前スレ
【TWA】TotalWar:Arena Part4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1524905118/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e76-O+me [111.64.19.60])
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2018/09/09(日) 00:28:40.36ID:D7ADk5vL0
>>182
象の占領ほど役に立たないものはないが

近くに味方騎馬がいる場合は、敵の投射めがけて突っ込んで護衛から引きはがせ
象で追いつけなくても追い続けることで護衛と分離でき、騎馬がラクに投射を狩れる
そのあと踵を返して護衛してた歩兵を踏みつぶせばいい
0184名も無き冒険者 (ワッチョイ 475c-eMuy [126.75.163.119])
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2018/09/09(日) 00:28:52.29ID:DKEoEs250
ゾウでキャプ狙いとか制圧が遅い上に簡単に妨害されるから無駄ぞ
ゲルマニクスに当て逃げして報復を無駄遣いさせるとか
槍兵が通せんぼしてるところを踏み潰して後ろに下がらざるを得ないようにするとか
足止めされにくいから自陣の防衛には向いてる
0187名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2a-2mSQ [114.176.201.163])
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2018/09/09(日) 06:47:16.20ID:MfoBFoT70
公式放送見たけど、スッラの鞭打ちの近接攻撃ボーナス半分にするとか、スッラ歩兵もうゴミじゃん。
今の状況でさえゲルマニクスと投射歩兵の餌なのにどう戦えと?
騎兵か投石機使えと?
0190名も無き冒険者 (ワイモマー MMea-yYgv [223.133.130.68])
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2018/09/09(日) 08:26:03.20ID:caNA+XyyM
高Tierだと既にスッラは騎兵と投射がメインになってるけどな
鞭バフと追放デバフが騎兵にも適用されるからウィルキンさんと同じ理屈で騎兵vs騎兵の殴り合いが異様に強い
投槍はスキルの速度補正のお陰で迫ってくる蛮族歩兵からは逃げられて逃げる弓には追い付ける
推奨歩兵って事になってるけど実は歩兵が一番弱いリーダー
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2a-2mSQ [114.176.201.163])
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2018/09/09(日) 08:36:52.05ID:MfoBFoT70
これ開発者はTIER10を想定して調整してるからこんな風になってんじゃない?
スッラはTIER10まで行くとデメリット無しで鞭打ち使えるようになるし、だから普通のバフぐらいになったのでは?
どう考えても先に削るべきはTIER9の士気ボーナスだろ
0193名も無き冒険者 (ラクッペ MMb7-IrD4 [110.165.154.171])
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2018/09/09(日) 15:00:14.19ID:Qcj2seDEM
Tier上がってからスッラ使わなくなったけどなー何で弱体化なんだろ
中装剣兵はゲルマニクスの方がいいし、騎兵はそれ自身が弱いし、ジャベリンはカエサルの方が強くなる
重装剣兵は弱い、投石機はやってない
0201名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e76-O+me [111.64.19.60])
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2018/09/12(水) 18:53:16.04ID:PFoU46mV0
明日のバランス調整要約

ジャベリン強すぎな→ランク戦でジャベリンを扱ってた司令官(カエサル、スッラ、ミルティ)を産廃にしといたから安心しろ
そもそも投射が強すぎなんだよ→レオニダスを強化したから使えよ
いつになったらゲルマニクス弱体化するの? →報復のダメージ上昇と突撃の強さ(≠ダメージ)を気持ち下げといた
パイク弱すぎだが→疾風怒濤の旋回速度を上げといたから、キュナネパイクすれば?
ウェルキンの抗戦に沈黙あるのつらい→沈黙の継続時間短くしといたし規律も強化したから満足だろ?
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ 06b3-7GfT [113.197.186.26])
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2018/09/12(水) 21:58:22.60ID:2s1YcD7b0
>>203
パイクは転回速度がクローズβ時代に比べてですら
3分の1になったからな
「速度を3分の1減らしました」では無くて
「3分の1にしました!」だからな
転回速度66%減とか頭おかしいわ
キュナネ使用がデフォ
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e76-O+me [111.64.19.60])
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2018/09/12(水) 23:29:15.74ID:PFoU46mV0
今のパイクは弱いだろ
弱体化前から特定の条件を満たさないと強さを発揮できないユニットって認識だったのに
3ユニットをバラバラに操作できない初心者が
「正面無敵なのに旋回速度早くて後ろに回り込めないよ! パイク強すぎ!」って騒いでただけなんだよなぁ
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ ed5c-G9Ec [126.75.163.119])
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2018/09/18(火) 22:09:57.26ID:DF2OODx/0
まずやるなら剣1(杭)+投石機2が基本だと思う
投石器3にすると護衛0か他の味方が無駄に3体で守ろうとするから前線が足りない
狙いは基本的に 象→遠距離攻撃→重装歩兵→騎兵、軽装歩兵
交戦中の敵に撃ち込むときはカエサルの「見た」でばらつきを減らして手動で撃たないと誤射する
象は方向転換遅いからかなり当たる、外して味方に当たったらドンマイ
ブロブの敵に撃ち込むと被害が大きくて美味しい
0224名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp59-Zlpr [126.35.138.68])
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2018/09/19(水) 01:20:28.06ID:ZCHk08oTp
乱戦中は撃たないで欲しいね。味方からしたら投石の誤射ダメキツイしそれが原因で負けて戦線崩壊がよくある。槍兵なんかはファランクス陣形崩れて回り込まれるし
乱戦始まったら他の場所撃ってほしい。象相手くらいかな誤射してでも構わず撃たないといけない状況なのは
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b99-wH+P [39.111.12.153])
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2018/09/20(木) 07:18:21.23ID:rAaHOnJn0
1月ぶりにやってるからいつごろからなのか知らんが、以前と比べて明らかにフリーズ頻度が高くなってるな
重いというより、アジア側がGTの時の鯖がパンクしてカックカクになってる時のような感じ
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ ab69-coYL [153.226.136.218])
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2018/09/20(木) 18:54:38.02ID:IFK6/hjA0
PCの問題じゃないの?まだ始めて100試合程度だけどフリーズしたことないよ

しかしパイクで守ろうと思ったらジャベリン来て投げられて追うと逃げ足早くて追いつけなくて
どうしようもないねアレ パイクの運用よくわからなくなってきた・・・ 
AIの頃は構えてりゃつっこんでくれるから楽だったのにw どうすりゃいいんだ
0238名も無き冒険者 (ワッチョイ bb76-Y82R [111.64.19.60])
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2018/09/20(木) 22:01:48.14ID:KEVHjLtQ0
CPUラグはサーバーの処理能力低下も含まれてる

ちなみに戦場がまんまクラッシュして戦い自体が無かったことになるバグは
公式でも最近やっとのことで認めて対策に乗り出した
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ bb76-Y82R [111.64.19.60])
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2018/09/20(木) 22:18:46.22ID:KEVHjLtQ0
>>236
パイクに関しては「そこにいたら当たるぞ」ってプレッシャーかけるのが仕事みたいなもんで
最終的には敵が無理にでも当たらなきゃならないシチュエーションを作るのが前提
あといやらしいパイク使いになるとわざと隙を作って敵に当たるチャンスを与えておいて
そこから強引に巻き返すってパターンも使ってる

ということでパイクは守備的に使うより攻撃的に使う方がいい
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b99-wH+P [39.111.12.153])
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2018/09/22(土) 03:30:19.66ID:GVRN/PTL0
ユニットごとの明確な相性差が存在してそれを加味して戦術を考えるゲームなのに、真正面から突っ込むことしか出来ない馬鹿が○○強すぎナーフしろ!って騒いで開発がその通りにしちゃった結果が移動速度や旋回速度が奪われて置物と化したパイクや騎馬特攻を奪われた槍
0246名も無き冒険者 (ワイモマー MM93-4aAB [223.132.114.115])
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2018/09/22(土) 23:54:12.43ID:Xs5imh4QM
普通に予備ユニット6ぐらい有りにしてリスポン出来る様にすりゃ良いんだけどね
そうすりゃ上級者は終盤まで戦い続けられるけど雑魚は9連敗で即退場だから実力がスコアと勝率に反映される
0248名も無き冒険者 (ワッチョイ 5db8-tHrl [180.146.231.38])
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2018/09/23(日) 21:27:36.54ID:ndLzO8Zh0
Tier5-6帯やばいな
盾上げてダメージゼロの歩兵に延々と弓撃ってて10000近くポイントプレゼント
そういうプレイなのかとおもってベースに進軍したら俺を守れとか言い出したアホか
0252名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d16-gcds [60.238.243.54])
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2018/09/25(火) 16:12:37.46ID:8K01YHAO0
騎兵の突撃距離長くなるのは不要でないかな
低ティアで慣れた動きができないし
壁に当たって死にまくるし罠すぎる
0253名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d16-gcds [60.238.243.54])
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2018/09/25(火) 16:18:29.78ID:8K01YHAO0
>>230
停止コマンドなんかあったんか!
0265名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9d-JF6m [126.33.154.129])
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2018/10/01(月) 12:33:41.74ID:QOmCzwbep
誰もやらなくなった
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcc-Rctb [183.176.73.141])
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2018/10/02(火) 07:18:10.00ID:41CZJ8+V0
これって、まだoβ?
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b76-ZVm4 [111.64.19.60])
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2018/10/03(水) 00:24:07.45ID:+ABAzOBn0
普通の状況なら、味方象が手前側から敵象に当たってこっちにケツ向けてるだろ?
そこに味方カタパルトが攻撃したら、敵に当たっても装甲の硬い正面に当たるけど
味方への誤射は装甲の薄いケツに当たるわけだ
ただでもカタパルトの象に対するダメージは5倍だか10倍の補正が入るのに
ケツへの誤射はシャレになってない
0273名も無き冒険者 (アウアウカー Saed-/2MY [182.251.255.3])
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2018/10/03(水) 01:53:29.84ID:7j76ZVjVa
ケツから当たったらダメージがデカいのは知らなかったわ、だからあんなに削れたのね。今後は象同士の時はやめとくねありがとう

あとついでに聞きたいんだけど重オナガーの時の消耗品って石炭でいいよね?
象用に毎回持っていってるけど使わないときもわりとあって悩んでる
0279名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f76-XM+q [111.64.19.60])
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2018/10/04(木) 02:56:54.72ID:0jPVE8us0
>>277
それな

歩兵はすべての基本だし、投射や騎馬と比べて周りを観察する時間がある
歩兵での打撃の与え方や士気の落とし方を学びつつ
周囲を見ながらそれぞれの兵科のいい動きとまずい動きを勉強してほしいわ
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