【WT】Warthunder part449
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part447
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1541663898/-100
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 前スレ番号間違い
×part447→○part448 独、水中翼船のレンタルが唐突に始まったけど
ランク1の高速魚雷艇の方が役に立つ。
武装がアレだし耐久力が低いしちょっと曲がると70km台に落ちて使いづらい。
買うなよって警告にしかならない・・・ 陸のMAPどうにかしてくれ
リス周辺は完全な安置にしてもよくないか
まあ問題なのはリスだけじゃないけどな >>26
ベルリンとかイタリアとかリスポンして無敵切れたら死んだりするしな >>27
絶望的な状況で明後日の方向に砲塔ふりふりしてる戦車本当にかわいい
あらぬ方向から機銃撃たれて、ビクってなって慌てて車体まで回して向き直るの本当に好き
包茎徹甲榴弾ぶち込みたくなる リスキルされるし抜けるか→搭乗員ロック
なめてんのか 久しぶりに空RB行ったら迂回上昇だるすぎわろえない
一年前はよくこんなのやりまくってたな俺どういうテンションだったんだろう AI対空砲弱体化とSP緩和でRB水軍もクソゲー化しちゃったな・・・ 最近空RB始めたんだが、こっちがスコアで優勢ながら生き残りが自分一人になった場合どうすりゃいいんだ?
優勢でも全員死んだ瞬間負けだよな
飛行場に引きこもるべきか スモーク炊きながら敵陣に突っ込むのが暗黙の了解だぞ
引きこもったら最悪通報されて垢BANされる 高倍率ブースターを有効化してSBの部屋をつくると高確率で雲の多い夜戦になるんだけど?
サブアカウントで部屋をつくって、参加すれば回避できるのかな?
それとも高倍率ブースターが一人でもいると懲罰されちゃうのかな? >>40
偶々だろ
何でもかんでも操作されてるとか言い出すのやめな >>41
ログインボーナスの300%で起きて、偶々だと思って
前に貰った500%でもう一度やったら、また夜戦なんだよ!酷いじゃないか。 >>43
それは気の毒だが
30分しか持たないのだから既にできてる部屋で人が多い所に入ってみてはどうだろう
夜戦マップだと人がいなくなるから目安にはなるはず
1時間以内ぐらいの所なら入ってすぐ終わることもないだろうし上手くすれば地上目標が出現したばかりで稼げたりするしな
まあそれでも夕方だったりする可能性もあるが >>37
ラスト一対一で優勢なら高空芋のパッシブでいいけど注意点は残り40分になるとユニットが出てきてそれを削ることにより最大600チケット減る 爆撃する時は夜戦だと見つかりにくいから結構好きだったりする。 艀遅すぎてつらい
ジーベルOPなのになんだこの板は イカダが産廃とか言ったらほとんどの艦が産廃になる件
20mmの馬火力があるから開幕で出して岩陰とかで魚雷回避に徹すれば敵が出た瞬間溶かすだけの火力はある
爆撃機が出始めた?他の鈍足艦共々諦めよう 米空RBでP47で迂回上昇しても味方が低空クルクルで速攻壊滅
迂回上昇する俺が間違っている気がしてきた… 空の話だけど燃えたときはエンジン切れば火消えやすい? >>52
どこが燃えてるかによる
エンジンからなら若干消えやすくなる気がするし、燃料タンクからならお陀仏 >>52
検証とかされてたわけじゃないからなんとも言えない
エンジン切ってダイブする人多いとは思うけど別に死ぬときは死ぬし消えるときは消えるし T-54三兄弟に護符を奢ったら、開発が進む*2
また次の半額セールまで開発しまくっておこう。 我が修羅の板、嫌儲空軍ではリスポンすなわち死だ!!
戦いにいっさいの情けはかけん
それはそこの>>31とやらが身をもって体験したはず!!
https://youtu.be/fGT0elwW1o8?t=9 >>53
ありがとう 後今オンライン五万人もいるみたいだけどこんなにいつもいた?俺の目がおかしいの? この時間にしては多いな
夜0時くらいだと6万位はいるが ここ最近SBもいつもより部屋が多い気がする
人が増えてるならいい事だ 惑星War Thunderでは空母用の徹甲爆弾とノーマルの陸上爆弾の破壊力の区別がないからミッドウェイ海戦でもそのまま陸上用爆弾で空母沈めてるので日本が負けてないんだろうか。 すいません陸スキルの「無線通信」に関してなんですが、例えばこれが300mの場合、
半径300m以内の味方とMAP情報を共有できるという認識でいいのでしょうか? 休日はこの時間でこの程度は平常だよ
平日(非金曜)でこれだけ居たらえらいけど Artilleriefahrprahmで調べても何に使われたのかよくわかんないのがすごい
RBで遠距離で使う分には砲は強いね >>50
ジーベルフェリーと艀は別の機種だよ。
艀はデカイし遅いし、主砲の死角が多いので似て非なる代物・・・
知らない人はジーベルの上位互換が艀だと思うかも知れんがアレはBRだけ高くなる産廃物だよ。 >>62
多分、違うと思う。
無線手が気絶したら使えなくなる様でも無いし、
電報速度と書いてる様だけども、RBなどでは敵の位置の誤差とか関係してるのかも知れん。
ゴミスキルであるとは思う。
水軍だと+1で11mとか笑っちゃうよ。 >>67
あっSF40(だっけ?)じゃないのか、それは申し訳ない 視界狭いのってほんと理不尽感増すなー
Gaijinはこんなんで面白いと思ってるんだろうか >>70
日重爆はそれ以降どこまで行っても性能不足に悩まされるぞい
爆弾Nerf以降炸薬量が特に少ない日は精密爆撃じゃないと戦車破壊出来なくなったし陸RBは重爆持って行ったら(革命的爆弾以外)戦犯レベルだしで出番がほぼない悲しみ
爆弾の挙動戻ってくれねぇかな… >>70
百式は、1t爆弾が実装されるまで寝かして置くべき産廃。
昔は高機動で敵戦闘機を出し抜けたけど今はB-25と同レベルのトロイ機体。
飛龍も爆弾層の扉のせいで当たらない。扉をユーザーが自由にできないABでは使えない。SBならOK。
銀河になると昔の百式のような軽快な飛行が可能。 >>75
昔の呑龍のFM良かったよね
凄い軽快でやや無理のある機動でも付いてきてくれた
今はちょっと防弾が優秀なところ以外は良いところが… >>73
めちゃくちゃ細かいw
無料で提供しているんですよ我々は
簡単に稼がれたら悔しいじゃないですか(笑)
ですが楽しいというポジティブな意見もいただいております なんか海軍で7000〜6000mぐらいから砲弾当てられるようになってきたら駆逐艦も楽しい気がしてきた
弾薬庫に直撃して一撃撃破できると気持ちいいけど相手に申し訳ない気持ちになるな
砲撃戦のみなら重巡や戦艦出しても形になりそうな気がするが
魚雷艇や駆潜艇と一緒の戦場になるとスケールの違いからそうもいかないんだろうな んーUSやSA避けても空じゃPL起きるという…
これ空は遊ぶなって事か いつの間にか勝手にフレ申請が来た時に拒否できるようになったな
実に嬉しい
陸でも空でもフレにベッタリ張り付かれるとプレイしにくいから
いつもただ単にスルーしてたわ 課金PTボートレンタル当たったから試しに海軍やったけどなんだこりゃ
開幕数分で此方のリス地点背後に敵駆逐艦3隻分隊が侵入してボート虐殺してやんの
チャットも大荒れだし最悪の気分。クソゲーじゃん 水軍はリスキル防止も無いし、SP改悪で飛行機も出し放題だからな。
隠れる場所も無いから格差有るマッチは陸より酷い。 水軍は駆逐艦開発したモン勝ちみたいな空気が流れてから一気に人が減ったよな。 >>86
これが戦艦まで追加されるとなると地獄だな
やっぱり運営の判断は英断だったんやな こんなバランスじゃあ将来実装されるか判らんが海軍アサルトなんてそびえ立つクソの山になるんだろうな 現代戦車なのに夜戦になったら何も見えなくなるとかギャグだろ
なにがリアルじゃ アクティブ暗視の74がソビエト車両にボコられる様子が見える タイトル通りのクソゲー。楽しいのはカンスト勢だけで始めたばかりのユーザーはただの養分。
ひたすら弱小機体で接待を強要され時間を無駄にさせられ、挙げ句味方チームから故意に攻撃され殺される。
金積んで搭乗員をレベルマックスにして初心者殺して楽しみたい人格障害者、犯罪者予備軍にはオススメ。
これを楽しいと感じるのはキチガイとクズだけです。まともな人格を持った社会人にはとても耐えられないはず。
ゲームの腕なんて関係なく札束で殴り合いたいならどうぞ。 >>86
いまは駆逐持ちもそこそこ増えてきたから軽巡開発した者勝ちだぞ 陸で重戦車で開幕橋を渡るときについ出来心で欄干を崩しながら進んでたら
味方の数字ネーム君が追突してきて落ちかけた
おい気を付け…と言う間もなく駄目押しで突き落とす数字ネーム君迫真の演技
( ´・ω・`) …
まあイタズラしてた俺が悪いんだけど GPU使用率落とす方法とかないかな
144Hzくらいにしたいんだけど、垂直同期すると60まで落ちちゃうから いや、そういう事じゃなくて、グラ設定マシマシでも空で200Hzとか出てGPU寿命の無駄遣いしてるからWT内設定でGPU使用率を制限できないかって話 ps4でトーナメントやってみたいんだけど勝手はpcとおなじなの? >>97
なら垂直同期入れればいい
垂直同期入れてFPSが60になるって事はモニタが60Hzって事だよ
144も出す必要ない と言うか意味ない RBだけど海軍はまず開幕で駆逐や軽巡出して相手の駆逐や軽巡を魚雷艇に近づけないように抑えるのが大事だな
そうしないと味方の魚雷艇が駆逐される
要は空ABで最初に高高度抑えるような感覚
駆逐同士の戦いで勝てたらそのまま敵魚雷艇を駆逐しながら内側の占領ゾーンを取る
内側にいると近距離から魚雷や空から爆弾で狙われたらかわせないから以下に敵を見つけるかが重要になる
駆逐同士の戦いで負けたら状況を見て更に駆逐艦を出すか魚雷艇を出すか航空機を出すか決める
ここは人それぞれかな
駆逐艦を開発していない人は駆逐艦と当たらないBRで遊んんだ方がいい
上で課金船が使って試しにやってみたというのは陸で1両だけ課金戦車入れてあとはランク1戦車みたいなものだからそりゃあ無茶だ >>80
すげーわかる、駆逐艦の砲撃戦楽しいよね。軽巡を1隻までに抑えたのも正解だった お船で消火器持ってない状態で燃えたんだけど10分以上沈まずに耐えて目を疑った
艦首から火が出て艦尾に燃え移ったんだけど中央が耐久残ってたから沈まなかったのかな?
お船の名前はエルコ80PT-565 仏のイスパノ404って英国イスパノmk2と同じ性能? さらにMBT世代が進むとむしろSB・RBよりABのほうが幾分リアルになる気もする
マップ・マーカー表示がC4Iの擬似的な再現のようになったり 誰かCSからPCに乗り換えた頃モニタが60hzなのにソフト側で120fpsだしてヌルヌル最高だわとか思ってた俺の悪口言った? やっぱMBT実装するならそれ専用の新しいモードが欲しいよね 高ランクはMBTの再現もそうだけどとりあえずヘリ隔離するか地対空ミサイルくれや…
スティンガー積んだブラッドレイとか4連装のヴィーゼルとか 元々WW2兵器のゲームなんだから無理は出るわな
現代兵器は別ゲーで出した方がいいんじゃないか
WTとアカウント共有でGEとSLは共通で使えるとかでさ >>103
隔壁全部黒くなっても乗員が残っていれば沈まない気がする
実物の船でも数日間燃え続けたりするから、戦車の火災とは違うみたいね
ただ、燃えてるとじわじわ乗員減ってく 正面衝突の判定本当糞
何でお互い正面衝突してるのに相手は衝突死でこっちはモジュールボロボロで生き残るんですかねぇ…
無駄にキル渡すし意味わからんな 昔は衝突は全部キルなしだったがそれでよかったと思う
今はキルになったりならなかったりで微妙 Core I7 2670QMに>>113のような救いはありませんか? >>109
ArmoredWarfareというのがあってな… ただでさえ過疎で少人数マッチ部屋作成→追加投入(途中参加)とかやってる辺りマッチ人数増加は厳しいだろうなぁ >>110
火達磨になりながらボフォース撃ちまくってる乗員見てて不憫に思ったw
お船楽しいけど片方だけ駆逐艦いるのなんとかして・・・ >>119
片方だけ駆逐艦になるのは駆逐艦を持ってる人が出してないかやられちゃった状態だからほぼ詰んでる
航空機が大活躍するか魚雷艇の魚雷がヒットしまくるかしないと逆転は難しいのがまだまだ調整の余地がありそうだな >>114
ノートでオンボに救いはないintelgraphicはあきらめろ
WTはCPU性能は関係なくね?
持ってないけど内臓グラフィックなら多分ラデオンの方がマシだろ テストモードでも分かるけど、艦船は乗員が死滅しないと沈まない。
火が出てもそこの区画が損傷を受け使えなくなるだけ、一撃死するのは弾薬庫だけ。
水軍は大砲に射程があるので格下は装甲も射程も格上相手に戦うのは遮蔽物が無いぶん陸よりキツイ。
魚雷でワンチャンスあるくらいだがABでないと連打は出来ない。
乗員の数は機種により全然違うので完全にgaijinのセンスかな。
まぁWT海軍は完全に失敗作だと言う事だね。 そもそも駆逐艦と軽巡は専用スポーンで離れた所からSTARTしてから籠もれる。
そんな所までボートが雷撃しに行くのは無理だし、遠い所で湧いた奴らは基本的に旗には絡まないと言う。 そもそもそんな糞仕様な状況でクソマッチングなので格差が広がる惑星。
腕の差でなんとか出来なくしたいのがgaijinのセンスらしい。 しかも乗員の部分が凄いネックで何故か区画分けされたすべての区域に平等に居るってようなせっていのおかげで区画が細かければ細かい程有利とか言うね
大炎上で機銃ダバダバ出来るボート、艦尾区画のみ生存してる状態で以下略…
体力制はやってて本当馬鹿らしいと思う >>125
いや乗員の配分は平等じゃないと思うぞ
ブリッジとか吹き飛ばすとごそっと減るし煙突とかだとほとんど減らない
煙突壊すとなぜ乗員が減るのかよく分からんが・・・ >>126
あーごめん、大型艦艇系はモジュールが更に細分化するしたしかに均等じゃないよね
でも結局一桁でも残ってたら十分運用出来ちゃうってところがなぁ…
一応修理時間増加とか弊害はあるけどリロード時間増加とか一部機銃使用禁止化とかあっても良いとは思う
特にボートはこの半体力制はあまりに恩恵が大きすぎるし >>127
大昔のモジュールがもっと細かった時は搭乗員が減ると機銃使用不可になったんだけどね…
不評だったんだよね >>127
確かに乗員減ったら何かペナルティはあっていいと思うなあ
一応乗員0%以上なら船を動かす最低要員は確保できてると勝手に思ってる >>128
そっちの方が面白そうなのに辞めちゃったんか >>128-129
ありゃりゃ廃止されちゃった経緯があるのか
それなら復帰は絶望的かなぁ
航空機の制限とか弄れば改善しそうってのは多いし根気よく送ってるんだけどどれくらい今後改善してくかだなぁ >>86
>>92
開発終えたら判るけど
正直今の水遊びじゃ駆逐艦は必要ない
ポイント稼ぐの遅いし近距離魚雷は避けれんし
対空くらいでしか役に立たない 仏陸はAMX-13シリーズが充実してるしロレーヌやAMX-30みたいな高機動車両もいるから快速車両は充実してるような
イタリア陸は装輪車両が一番多くなるって発言があったみたいだし装甲車ならイタ陸に期待した方が >>133
RBだけどそんな事ないと思うなあ
最初は内側の2つの占領ゾーン取って優勢だったけど駆逐艦をほっといた所為で魚雷艇全滅から占領取り返されて逆転した試合が結構あった
駆逐艦使ってると海洋の恐怖も結構取れるから船かなりの数撃沈できてることが多いし 勝敗を決する要因は占領以外の何者でもないけど、撃破に拘るならアウトレンジ一択。
そもそも航空機も占領にはフロート付き以外意味ない存在だしな。
RBだと補給もあるから航空機押しなgaijinの思惑が損耗とツリー延命でしか無いのを強く感じる。 >>135
AI対空砲の性能次第。
それと対空能力の高い艦がそれなりに陣形組むと航空機は言う程強くない。 前にためしたけど水上機だろうと海戦で航空機を使って占領できないけどね >>139
ABは試した事ないがRBでは占領出来るよ。
最近の度重なるステルスパッチで変更されたらそれはGood Jobだけど。
RB海戦で最後にカテリナが占領して負けた事がある。
それと敵が占領地区に居ると占領進まないから勘違いする飛行艇も見たことはある。 >>136
ABの話だわ
ABの駆逐艦交戦距離って5000m以遠だし敵沈めるのに時間かるんだよね
そして魚雷はすぐリロードされるからどんどん発射される
爆撃機もジャンジャン爆弾落としてくる
この仕様ならAB駆逐の主砲リロードを早くしないと出番無いね >>134
開幕の駆け込みでイマイチ加速悪いの多くてなあ(ランク4以降ならそこそこだが)
装甲車は戦中ならパナールAMD35、戦後も力入れてて多いから仏の売りとして実装してもいい気がする >>141
すまんABの話か
ABだと魚雷が通常の3倍の速さでリロード可能なんだっけ
それじゃあ駆逐艦は厳しいよなあ
始まったばかりで戦い方も色々あるだろうから別に否定したわけじゃないんだ
不快に感じたんならごめん >>143
海のRBはやったことないんだけど
索敵関係と魚雷や爆撃機の残弾はどういう扱いになってるん? >>144
魚雷探知距離とか索敵関係はABと違わないはず
魚雷や爆弾はリロードはなし
ただし魚雷は占領ゾーン、爆弾は飛行場で補給可能
CBTの時にABの頃やってけど魚雷が四方八方からくるから俺には合わなかった 3km以上先の魚雷艇が丸見えなんだけど、船体のサイズで被発見距離とか変わってるんだろうか 目の前によそ見してる敵がいるのに明後日の方向にいる敵と当たらない撃ち合いしてる味方はちゃんとマップ見てんのかね >>147
wowsじゃないのに惑星で非発見距離とか関係あるの? クッソ
ラダーペダルのトゥブレーキが物理的に壊れて反応しねえ
Saitek Pro Flight Rudder Pedalsを買ってから5年ぐらい経つから寿命か
今度はもう少しグレードの高い奴買おうかな 陸の非表示みたいに遠方で動いてるボートとかはちょっとの間見てないと描画が省略されることもあるね
お隣みたいに隠匿率があるかは分からん 海戦はABとRBでは射程精度が全然違う。
魚雷と爆弾のリロードは占領地/空港でないと補充不可能。
RBだと魚雷も飛行機もAB程な驚異は無い、逆を言えばRBは駆逐艦無双ゲー・・・
AB水軍に関してはやる価値がそもそも低いと言う、あれはRBより飛行機ゲー。 毎回開幕旗取りに行って駆逐艦に穴だらけにされる作業頑張ってるけど
もう少しで地対地ミサイル積んだ魚雷艇が手に入るきっとこれで俺の苦労は報われるはず >>153
ABはねぇ
ボートは航空機からの攻撃を避けれる程度の
駆逐は近距離魚雷や爆撃を避けれる程度の機動力強化でもやらない限り
空無双だね P-63のクソ銃封印してぇ
神ブローニングあれば十分だっての >>156
やっぱりラダーペダルでグレードの高い奴となるとMFGか
TMの新作ラダーも気になってるんだけどまだレビューとかないんだよな
ジョイスティックスレに買った人がいたからレビューが来てから考えようかな
ラダー軸は大丈夫だから空飛ぶだけなら問題ないし
戦車や船でアクセルとブレーキをトゥブレーキでやってたから再設定し直さなければならないが >>158
撃ち分けしよ?
ところで、陸RBだと零戦で一撃離脱が本当に捗るなあ
弾切れ怖いけどあんまり使わないでやれることが多いし >>159
欲しいなら止めないけどThrustmaster TPR Pedalsは高すぎるでしょ
MFG Crosswindはいいよ
全金属製で壊れる気配が無い
精度も抜群に良い
WTで使うにはオーバースペックな気がするけどレシプロやるなら買って損はない 海RBやってみた
駆逐主砲の制度はあまり変わらない感じ
ただこっちは相手の距離の変化に応じて手動で変える必要があるね
航空機の動きが鈍くなってるのに対空砲は元気なままなので敵機がどんどん落ちていく
拠点に引きこもって魚雷を撃ち続けるボートがウザイ
収支に関してはハイリスクハイリターン >>158
37oを投げ捨てて20oAN-M2に換えたいな >>160
陸RBだと一機倒して離脱中に敵機が上から降ってくるから別のめんどくささがあるね
音だけは聞こえるけど視界nerfでゴマ粒が表示されないのがなあ 海ABの対空の話なんだけど
襲来する敵機の進行軸に対して、自分が横方向に動いてると機銃にもそのベクトルが掛かって
手動で狙うのクッソ難しくなるんだなってやっと気付いたわ
AI育てるか、さもなきゃ敵機に対して直線軸に船を向けて迎撃すると割かし命中弾狙えるね 九七式艦爆の真ん中の人どう見ても爆弾投下係じゃね。
なぜか銃手扱いされてるんだけど。 >>164
ゴマ粒見えなくなったというか、探しにくいのは元からじゃね?
ちゃんと索敵すれば奇襲受けることはほとんど無くなったけどなあ 遠距離でのドット表示間連は変わってないはず
ただドット表示時に敵機が消えたりついたり点滅する事があったからそれかもしれない
ECとかでかなり遠距離の時に起きた事象だから陸RBの様に近い距離で起きるかは分からないが >>83
フレ申請されると受諾するか拒否するか選択を強いられてうざいんすけど・・・
みんなフレ申請来たときどうしてる? 敵機のドット表示で思ったけど4Kモニターだとドット表示って見やすくなるのかな >>170
さすがに4Kではやったこと無いけど
1366x768のモニタとフルHDのモニタを比べると前者の方がドットは圧倒的に見やすい
解像度が低いから遠くでもある程度大きいドットのまま見えるんだよね >>171
すまんwarthunderのと比べるとダサいわ >>172
そうなんだ
画像が荒い方が見やすいのか
解像度高い方が繊細に写って見やすいと思ってたから意外
>>171
これと比べるとWTってグラフィック凄い綺麗だよな >>171
WTのメインコンテンツは戦車じゃないんで… >>171
ニュースにあるT-55エニグマってのがすげぇ格好良いんだけど 戦車がメインじゃなくてもArmored WarfareよりWTの方が面白いから大丈夫 毎日のように愚痴ばかり言ってる人はWTをやめるチャンスかもよ WTに限らずFPSなどは画像処理が軽い方が有利。
陰や草など無い方がそもそも戦いに有利だからね。
ドットに関しては表示範囲が索敵範囲減少に伴って、ドット表示すら表示範囲が狭くなった。
以前はオブジェクトの壁や岩が消えても敵は見えたりする程だったけど、今はドットすら表示してくれなくなった。
なので装甲や近距離戦に強い機種や機体、つまりBIAS軍団への優遇処置と思われ。
なんでもBIASデザインなのにBIASなんて無いとか未だに言い逃れする奴らって何者なんだろうな。 >>181
そりゃ陸ばっかりやってるからソ連優遇が目に付くんでしょ
空と海じゃやられ役よ 海はPr.159がいるから・・・
でも確かに他は海でソ連が強い印象あんまりないなあ
海は今のところ航空機の爆撃性能も含めて米が強いか 少なくとも大戦機はP47とP51Hがクソウザいだけで
ソ連機は与しやすいな
日空だと 海は知らんが空のソ連はBf109Fがいる限りはやられ役だろうな
最近はホッケも出所してきたしますます苦しくなってる
ランク5ジェットまで行けば逆転するけどね ソ連機は器用貧乏になってしまってる機体が多い
一撃離脱をするには限界速度が低かったり格闘戦はそこそこできるが日本機に勝てるレベルではない
高高度性能も良くないので高高度で戦う事が多いABRBでは不利になる事が多い
Bf109F4や烈風の様な本当の万能な機体がない ソ連機は機体性能は悪くない、ShVAKががクソなだけ。
MG151や二号銃が今は信用度が高いだけだ。
gaijinがコロコロ仕様を変えるからゲームバランスがクソなだけで、特定の機体が悪いとかそんなのは根本的な問題じゃない。
武装やFMをコロコロ変えるgaijinが悪い。 >>188
Bf109は熱帯MAPに弱い、万能機種では断じて無い。 そういや昨日だか一昨日モスクワの航空ショーに出演予定だったDマスが落ちたらしい ShVAKは瞬殺する事もあればカスダメでピンピンしてたりよく分からん 惑星だと破片効果がおみくじだからダメージ入る時と入らない時の差が激しい
特にShvakは破砕弾とか言う強いのか弱いのかよくわからん弾入ってるし >>194
なるほどな。爆風少なめ破片多めの弾がイマイチなのはその辺が理由か 駆逐戦車作ったから芋ってみたけど占領行く奴誰も居ないとかあるのなw
後やたらからんでくる奴とかいるんだけど大陸系とかそんなんかね >>185
海も大祖国無双だよ
機関砲の発射弾量が桁違いだから >>194
陸だと装甲と貫徹力に差がない場合は破片のダメージが減少したはずだけど空の場合も減少したりするのかね
それとも破片が飛び散る向きが悪いとダメージが入らなかったりするんだろうか
何にせよ他の人も言ってるけどShVAKはダメージが安定しない感じはする >>199
馬鹿正直にPr.159の得意距離で撃ち合うからハチの巣にされるんだよ
ソ連水軍は戦車砲積んだいらない子が多すぎて勝てん
占領で主力になる多砲座型の適正コスト魚雷艇が居ない とんでもないバグっていうか、ほぼチート見つけてしまった
起動引数でDirect3DからOpenGLで描画するようにして
config.blkのレンダラー設定をautoからopenglにすると砲弾などで破壊可能なオブジェクトが何故か描画されなくなる(茂みとかブロック壁とか) P-63の機関砲マウス1から割り当て外したらキル獲れるようになった
また設定いじるのめんどいし、しばらく37mm三兄弟で遊んでみるか >>202
見えない壁に当たり判定残ってたら逆にめんどいね >>202
これ抜けるのか!ってのがあるからそれの識別付くのは楽で良さそう >>202
凄いなあよく見つけたな
普通はそんな事してみようと思わないもんなあ
やっぱりプログラムに詳しかったりするのかな >>190
でも勝っちゃうんでしょ?
連合はもう猿しかいねえから大nerfしない限り万能機同然だわ 日空やると連合軍に2,3人高度とる子がいると大苦戦する でも高高度の制空に絡まないと負けとわかってる連合乗りが絶望的に少ないのがな
日本相手なら高高度からハメ殺しにすればいいのに格闘したがる人が多いのがわからない SBECだと米ソ日伊なんかは練度の高いプレイヤーが多いイメージなんだがなあ
逆にドイツは平均練度は最低レベルだと思う
もちろん上手い人も多いが
RBの開幕上昇合戦が影響してんのかな
米機なんか登るの大変で諦める人多そうだし そりゃRBとSBECじゃルールもプレイヤー層も違うからね BFの頭取るには6分ぐらい登らんとイカンからな
そこまで我慢出来ないか ティーガーアンロックできたけど
いざ周りが重戦車だらけの中で戦ってみると何か違う気がする
ゲームバランス取るためにBRという手法取るのはしょうがないけど
ティーガーはシャーマン戦車やT-34だらけの戦場でこそ輝くのであって
周りがティーガー2やIS-2だらけだと魅力が0に近い 戦車が歩兵に1on1で倒されるゲームよりマシだと思うしかない 虎は正直パンターのが生存力高いまであるからなぁ
それでもABなら走攻守のバランスが良いから中戦車運用で行くと吉
でも期待外れってのは分かる WTの虎はwotと比べると大分固い
格下相手だと昼飯すれば大体有利取れる、顔面も100o一枚なんてことなく無駄に固い
大祖国産のゲームでこれは大譲歩だから感謝してね 仏ランク1から脱出できねぇ
全然弾貫通しねぇじゃんかよw 仏陸進める誰しもが通る道だからアキラメロン
来月セールが来るからその時に課金B1買うか耐えるか…
米国供与が来れば世界が変わるからそれまでガンバレ これでドイツやアメリカと戦おうとか頭おかしいレベルだよ日仏初期は。
あんな戦車しか作れないで、戦勝国です!っていう英国も何言ってやがるとは思うし。 もう一生アメリカの市街地MAPで良い気がしてきた
針の穴を通すような隙間からコソコソ狙撃するのはもう嫌だお・・・ このゲームは主人公のソ連とライバルの独米がメインで他はただの盛り上げ役だからしゃーない
…いや英は噛ませ犬扱いか その英国のファイアフライがビットマンの虎1を倒したのですが・・・・
話変わるけど空ABでプレイヤー名Otto_Caliusってのが全チャでteam killer と名指しされていた
ツラ汚しすんなよ まあ苦行が最初にあるならまだマシだよな
日陸なんて最後の最後にとんでもない苦行が待ってるからな >>222
AMC.34と35でちょっと頑張ってみて
課金戦車かGE砲がなかったらM4かM10まで一生対空トラックに乗るといいぞ
それ以外は精神を蝕まれる
>>224
仏は大戦前にあれ?この砲だと対戦車戦闘できなくね?って事に気付いた
H39とかの33口径SA38に換装しようと思って配備したけどろくに揃わなかった
BR0.7みたいな連中が多いのはそのせい
日陸はハ号もそこそこだし今は57oにHEAT追加されたし、ランク1に使えるの沢山あるから仏陸より大分まともだよ 105mmしかない方から見たら120mmブン回せるの羨ましいんだが 仏陸は課金シャーマンで飛ばすか最速でM4、M10作るしかない。 120mmあってこそのエイブラムスだろ
105mmの紛い物じゃなく アメ車なんか乗らないぜ
戦中派の俺はB1とSauとP7Tで頑張る 修行僧とは273の事だな
イギリスは苦行苦行とはよく言われるけど後退速度が遅いこと以外は特段苦にならんよね 273じゃなくて237です
予言者ではないのでご安心を というよりソ連以外軒並み高いじゃん
嫌がらせはキツイっす アメリカだって
シャーマンか、Δ転輪以外は乗らないぜ
M18やM24は戦後車っぽくて気に入らねえ 日本駆逐艦の榴弾が炸薬量多くてめっちゃ強かったり
小型船の不足を埋めるために海自の駆潜艇やら追加されてボート戦でも無双したり
空でも流星が高速雷撃で大型艦撃破しまくったりして日本海軍最強にならないかなあ 仏陸の対空砲は何気に当てやすい。
ともかくランクを進める事を最優先に。
今だにランク1の改修は終わってない。そういうことだ 日本海軍きてもBR的に烈風出せないのが残念で仕方がない
試製なら出せるが >>247
一緒に雷撃しようぜ・・・
当時トップ3に入るぐらいの海軍持っていたのにシステム的に最弱候補の可能性があるのが悲しい >>251
AB:チーフテンMk.3…8.3→8.7
絶対に許さない
絶対に許さないからなあああああああああああ
ソ連無双の陸RBから嫌気が差してABに疎開したのにそこでも追い出されるとかこんなの嘘でしょ…何故なんですか… >>251
A1A1低下は分かるけど課金レオも一緒に低下とか無いわぁ…
売り上げ悪かったからぶっ壊れ調整でブーストかける魂胆か >>187
昔はBf109F4で出撃してもYak-3Pに赤子の手をひねるようにやられてたんだけどな・・・(遠い目 露骨な7.7潰しだな、特にソは7.7で籠ってる人多そう >>251
チフテン3のBR上げとか頭ガイジか?むしろ8.0でもおかしくない。Mk.5の方を8.3に戻せ。
まあA1A1はようやく下がったか。これで次のセールで安心して護符をつけれる。
ロレーヌのBR上げは予想外だった。AMX50の方に護符いれるかな。
で、IS-7は? M4A2がとうとう3.7になってワロタ(AB除く)
SU57Bも下がって組ませ易くなった。大祖国の愛だ!
パンターAが大祖国仕様の5.7に!首の回らないD君はやっと…休めるんやなって
パンターUが虎2Hと一緒になれる!(AB除く)
【悲報】零戦52型と乙がBR上げ粛清 ヘイト集めてた雷電も上がったね
日本の主力機は全体的にBR上昇だな
彗星が下がったのは海を見越した調整もあるのかもしれん >>251
SBで日本機のBR上げ多いな・・・
遂に烈風BR4.7かギリギリランク3に踏み止まったけどこれ以上上げてランク4行きにしないでくれよ つーかスピットに調整入らんのか
今の性能ならBR下げていいだろ 好意的に解釈すれば次でFM更新か
コツコツ受信してるDevの中身覗いてないけどそこで弄られてなければ絶望的っぽいが…
次FM調整入らず放置ならスピットはもう救いようがないな
救国の戦闘機とはいったい… >>266
スピットは日本機以外なら1番好きだからなんとかして欲しいわ このゲーム最近始めたばっかなんだけど
そうコロコロBRが変わるもんなの? BRだけが変わるならいい方
酷い時には機体性能がアナウンスなしで変わることも 空SBのBR上がりすぎでしょ・・
ただでさえ過疎りまくっててSP稼ぐの大変なんだから勘弁して欲しい
もしくはもっとテツオ増やしてくれ >>270
コロコロは変わらんかな
1シーズンに一度程度の頻度で修理費とややずれて調整が入る
BRはもっと積極的に弄ってくれて良いんだけどねぇ…
ただ上で言われてる通りWTは無告知で修理費とかリワードとか性能とかを弄るのがひじょーに多いので言及があるBR変更はましな方かな 相変わらず陸のBRはソ連基準で決めてるな。適正なBRを割り当てるのが正しいやり方だけどそうするとマッチングしなくなっちゃうからね。 >>270
BRは機体の性能を変えずにマッチする機体を戦績から調整するもの
なのでBRを変えて調整するのが本来なら正しい方法なんだが問題は性能も変えてしまった上でBRも変わる事がある
その為弱くなったのにBRが上がったり強くなったのにBRが下がったりしてしまう
また戦績で判断してる割には腑に落ちない調整があったりする
昔はそういう事が少なかったんだがある開発者が入ってきた辺りから多くなった印象 >>266
スピットは今のFMが正しいってGaijinが言い切ったんじゃなかったっけ? PT-20で2隻沈めた所でじゃれてきたお犬様が鼻先でスペースキーを押した結果
魚雷で「トリプルストライク」と「目には目を」をゲット
俺が我が家のお犬様にプレイさせたほうが良い成績出るんじゃないだろうか・・・ どう考えても使い物にならない船あったりするけど
誰特なんだよやられメカか???
聞いたこともないような糞船乗せられるの糞すぎ 海軍やるで!
って言われてすわ駆逐艦か巡洋艦か戦艦かと期待してたら用意されてたのが艀とか暴動起こってもおかしくない >>282
別にこれはダメだって船ないけどな。どれの事?
ドイツのBR3.7のK-2はやべえなあって思うけど ki-84 hei(四式戦闘機一型丙)
ABのBR 6.7 はあー?単発レシプロ機のBR最高機なの?
P-51 H-5NA や Ta 152 より上なの? はあああああああああー? IV号戦車E型が2.3に上がったけど
それより性能が少し良いF1型は2.3のままなんだよね
これが外人クオリティか、それとも別の意図があるのか 上げるときはガンガンBR上げるのに
なかなか下げないから歪なことになる BRより修理費をですね・・・いややっぱBR高すぎるわ6.0にして
IS-7はさっさとBR9.0まで引き上げて、どうぞ 四式戦闘機一型丙のABのBR 6.7って
F-84B-26ジェット戦闘機と同じBRやんけ、気が狂っとる エアプGaijinだから仕方ないね?ソビエト保護主義のGaijinだから仕方ないね?
はぁああああああああ… そんなことしなくてもmig17をbr7にするだけでいいのでは Me 163 B-0 (ただのコメート初期型)
空AB航空機の最高BR 9.0
ナチスの科学はァァァ世界一ィィィィーーーーッ! パンターIIついに出所か
でも一番熱いのはBR8.7だろうなあ
スピットはっていうか英国機全般クソだよ 新しい機体をアンロックしたら
救急箱や消火器より足回りなんとかするべきだな
初期状態じゃ開幕直後の旗占拠に参加できない 軽戦車とかならありかもな
修理キット位はないと辛いが なんか今日本軍が米軍を一撃離脱で完封する試合があった いくら日本のbr上げようが連合が頭おかしい奴しかいないから無理 海戦で開幕敵味方でPoiPoi言い合う異常な戦場に遭遇した
艦これ関係らしいけど意味分かんなくて怖えよ・・・ 烈風がランク3ECで使えるんだからP-51D-5もBR4.0くらいにしてくれないかなぁ… >>304
魚雷をポイポイするときに書き込んで味方に知らせてるんだぞ ログうp
お隣の海戦ゲーレベルに賑わってたりお船が全盛期ならあってもおかしくないけど
お船が衰退期+お隣で散々悪評でネタになったって時点でまぁ無いと思う 正直烈風はランク4で良かった
かわりに零戦シリーズまるっと下げればちょうどいい塩梅だと思う 縄文時代が舞台のホルホル小説書いて一発当てようと思ってる
主人公は現代のネトウヨ。何らかのきっかけで縄文時代から弥生時代への過渡期へタイムスリップ。
↓
なんやかんやあって縄文人の集落に身を寄せ、神として崇められる。
↓
弥生人が縄文人の集落に攻め寄せてくる。(弥生人を中国人や韓国人になぞらえて表現)
↓
ネトウヨ主人公の活躍で弥生人を撃退!縄文人の純血は守られた!日本万歳!
↓
めでたしめでたし、と思ったら、主人公の体が段々透明になって消えていく
↓
「なんてことだ。俺の祖先はチョンだったのか…」
↓
完 >>311
流石にランク4戦場で戦うのは厳しいから許しておくれ
一度撃墜されたら30分は出撃できないから・・・ >>314
足は遅いけど旋回性能は抜群なランク4の零戦枠でいいと思う・・・
仮にもNewZEROなんだし 零にハイパワーエンジン搭載で最強に見えたらダメですか >>316
A6M8の実装に期待しよう(予想されるBRから目を逸らしつつ) 烈風の性能ならランク4でも余裕だと思うけどな
SBって結構低空での格闘戦が多いから曲がる機体はやっぱり強い
前にアクタンゼロで疾風落としまくってる人とかいてビビったわ 戦車航空機ボートアクションバラエティゲームだから…。好きな戦車を愛でよう >>319
Q.90式を愛でたいのに環境が厳しすぎます。
どうしたら良いのでしょうか? >>314
RB烈風は今でもランク4みたいなもんじゃない 買ったばかりの新車改修の為に陸アサルトをやって無事クリア出来たんだけどマガフの主砲でセイバーを17機も撃ち落としてる変態がいて草
低速のレシプロならまだしもジェット機をぽんぽん墜とすとか高ランクアサルトは魔境すぎないか?https://warthunder.com/en/tournament/replay/395570319074126631 >>324
了解、期待しないでおとなしく茂みに隠れてます…
しかしまぁホントに……
イロハニホトチリヌルヲのブリキのおもちゃ見たいな戦車からね?良く此処までの戦車を作れる様になったなって https://i.imgur.com/etPtk18.jpg
アハトラの死人置き場が笑えたwww
ついでにチャットが酷い
Ideot Teamだってwww
まあ、その通りだけどw こんなことでそこまで笑えるとか人生楽しそうだな
こっちはただ髪が抜けていくだけだわ ステルスパッチで水軍の対空砲のマガジン減らしてるな。
これでもか位な飛行機押しがウザいぞgaijin. >>328
そいつは76.2mmだから「8」(アハト)のあの字すら掠ってねぇ・・・ 水軍プレイしてる人はベルトチェックした方が良いぞ、勝手に未改修扱いに戻されてるから。 陸のヘリゲーといい海のお空ゲーといい押し付けでバランス崩壊してる様は何とも言えない ドイツ軍恒例の重戦車で開幕CAP突撃して大量死からの負け確でぶちギレたんだろ
いつも過ぎて嫌になるよね
ドイツ戦車で大祖国的な突撃戦法なんて成功するわけないんだよ
おとなしく前進と出待ちを繰り返して堅実に攻め上がれよ 特攻機は桜花。
橘花は普通に戦闘用に開発された。
たぶんその推進力を活かしたB29対策。 シリア側BMP-1評価@第四次中東戦争
『2A28 73mm低圧砲は500m以下じゃねーと使えねえ!』
『マリュートカ?あんなの車内から誘導して当てられると思ってんの?』 橘花は戦闘機/戦闘爆撃機として作られていたけど運用側は特攻ありきで考えてたんじゃなかったっけ? 特攻を前提に開発されたか開発中に特攻機に転用されたかは近いようでぜんぜん違うし
そもそも完成したのも試作二機だけで実際に特攻に使用されたわけでもないのになぜ特攻機扱いされるのかコレガワカラナイ 特攻機に高価なジェットエンジン2個もくれるモノか? 開発の意図と前線での運用が違うのはよくある事だろ
その理屈なら末期の零戦改良型達も特攻機になってしまうぞ 特攻用に開発された兵器は少ない、戦争末期で粗製濫造した頃しかないから。
特攻に関しては大和ですら特攻を下命されてるので転用と専用機は別だと思われ。 開戦時に特殊潜航艇の乗組員が特攻に近い作戦を提案したら、海軍上層部は却下した位だからな。
意外に思うかもしれんがマニラ防衛戦で特攻隊が本格的になるまで専用機は軍部が認めなかったんだよ。
特攻が本格的になったのは敗北が避けられないので自決の意も含まれる行為だったので以下省略。 紫電改は2機ともフル改修済みでもフォッケに旋回戦で負けるとかアレだなー
本当に日本機かこれは?・・・ていうくらいクルクルに弱いな
ただし、キルデスは2機とも1.2以上あるから超弱いっていう訳でもなかった アメリカはドイツナチスの技術が日本に渡らなかっただけで安心して追加の調査してなかったから、ジェットエンジンの戦闘機がB29用に開発してたのであのまま上陸してたらアメリカの艦隊やB29や航空機は大損害を受けていたと言ってるアメリカの評論家もいるね。 開発はしていたけど、東南アジアも失っていた日本にはすこしジェット機飛ばして一矢報いたあとは燃料がないので大量に虐殺されてた可能性のが高いかも。 >>339
後部ドアが燃料タンクなんで至近弾で大火災 海軍なんて不人気モードに力いれるより既存の調整をまともにしろよ gaijin 疾風丙がレシプロ最高BRとか頭がいじだろ 大祖国との平和条約なんてやぶりすてていいぞ 安倍 G502のスクロールボタンのカチカチのロックの解除がステッカーを回すのに便利すぎw
逆にそれ以外の利用法がないw >>353
めっちゃわかる
ロード中無駄にころころするの好き もう戦争するならWarthunderで決着つけようぜ 敵陣
IS7
IS7
IS7
IS7
自陣
IS7
IS7
IS7
IS7 味方がみんな低空に行っちゃったときは1人で上にいるより
自分も下りていくらか稼いでさっさとさようならした方がいいな >>326
アサルトの航空機は基本同じ経路を通るので待ち伏せみたいな感じで迎撃できるよ
ジェットなんかはSPAAでも真正面から狙わないと中々当たらないし戦車砲でも対して変わらない
なので理想はボフォース40oの単装持ちだったりする 陸アサルトは変な所に陣取る人が居たらマップをスクショ撮って参考にする
現場に行かないと分からない微妙なポイントも多いんだけども 魚雷で敵艦だけでなく低空の味方機も墜としてしまった
加害範囲広いな 海実装前からそうだったけど自分で雷撃しても下手すると自爆するからなぁ
前バグで魚雷を地面に投下して爆発起きてたけどあの程度は加害あるんかな? 陸アサルトははじめた初期のころ行って痛い目あって以来行ってないな。 ユニバーサルバックアップの設定初期値が最小になったな
間違えて最大ドバッとやっちまう事故が減るな >>364
簡単に稼がれたら悔しいじゃないですか(笑) ティーガーの徹甲弾開発して戦場行ったら
ティーガー2に正面からワンパンされてマウス投げたわ
もう駄目だ低ランクで初心者狩りするしかない 陸のちょいとした凹に入ったらガツン!と一気に停止するのを直すのま〜だ時間掛かりそうですかね 陸の実績「情報」って自分が偵察した敵を味方が撃破したら貰えるんだよね?
その割に貰えないケースが多いんだけど、詳細な条件ってあるの?
情報◯個タスクなら楽勝やんと思ったら全然取れなくて禿げそう >>370
(´・ω・`)初心者狩りも何も君が初心者レベルじゃないですかー >>373
ギュルギュル回るABの虎2なら流石に厳しい ティーガー乗ってる人は豆腐装甲なのになぜか過信するようにアクティブに動き回るからシャーマンでも簡単に潰せてありがてぇ
一番厄介なのは謙虚に動く中戦車乗り 5.7ABなら虎1持ってくよりパンターと艤装パンターとラング持ってくほうが稼げる 虎=無双という甘い考えが染み付いている人は昔から大勢居る
今はまだマシになった方 空SBで軽トーチカの破壊を大口径弾でやろうと思ってたけどいかんせん当てるのが難しくて半ば諦めつつある
Ki-109とJu87G-1で破壊できることは確認したけど下手っぴですぐ墜落する
23mmのIL-2Mで出来るなら37mmのIL-2-37でも出来るだろと思ってやってみたら当たってるみたいだけど破壊できない
最初に見かけたIL-2Mの人はそう言えばロケット弾も併用してたなあと思い出した
ひょっとして大口径弾に頼るより対地用ロケット弾使った方がいいんかな? あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ・・・
RB海軍での試合終局間際のゲージ攻防で、
味方と二隻で拠点奪還に出港、島影に潜んでた特攻艇(魚雷)が損害構わず二隻に突貫。
火だるまに成りながらも自分ら二隻轟沈、敵ながら見事だと思ったね。
ギョラーの恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ・・・ 角度つけなきゃいけない虎より正面向けてればなんとかなる豹のほうが使いやすくね?
分かりやすくていいわ 何回負け確定試合を組まされればええの?
ドルニエで6両いっぺんに殺されたわ
勝ち側はまともな爆撃機出せて羨ましいぜ 軽トーチカの当たり判定は謎だから大口径はよくすり抜ける
でもなぜかアヒルだけはよく当たる気がする
機体が遅いからかね? 大祖国選んどけば間違いないですよね…?(このゲームでは) 惑星では垂直装甲にメリットは皆無だからねぇ。
溶接とかリベットとか鋳造とか殆ど考慮されない世界。
それとドイツにはソ連みたいなマジカルハッチが無いからその差は大きい。 >>391
覗き窓は弱点、ペリスコープが吸うのは惑星共通やで。 最近ずっと海やってるけど
開発がどんどん進むわ
空の 防弾ガラスはM2防ぐのに120oあっても厳しいという現実
この惑星ではどんな材質で出来てるのか・・・・? お舟は使えないゴ味方を爆撃機でFFキルするゲームだったんだねちぃ覚えた 景品のアーキリーズ使って見たけどかったるい
他の人にキル持ってかれる
ファイアフライとかチャリオティアみたいにワンパン出来るのがいいわ 蛍使えるなら砲は同じだから低いBRも相まって使えるはずだよ
ハゲ3とツリーアキリーズと組ませて使ってる >>395
しかも二次大戦の防弾ガラスは「普通の合わせガラス」だから現代のガラスより弱い。
惑星ではスタリウムなクリスタルボーイみたいなモン。
APでワンパン狙うなら弾薬庫狙うしかないな・・・
惑星ではモジュール吸収が有るので茨の道だな。
因みにソ連戦車は砲手や足回りなどモジュール部品が意図的に網羅されてる。 >>384
ソ連の37mmは精度悪いのか
間違いなく自分の腕の方が悪いから気にしたことなかった
>>387
ドルニエが敵方って事は米英仏ソか
英仏は分からんけど米ならB-17の1000ポンドとソ連はYer2Mの500kgならいいんでないの?
Do217の1000kgには負けるけど4発ではなく6発持てるのは勝ってる点だと思うわ
空SBやってて一回のHelp to win the battleで戦車6両ってのはそれほど珍しくもないような気がする
最近もやっぱりIL-2M使ってる人が軽トーチカをメインに地上目標をトータル60個撃破してたから平均10個以上壊してたんじゃなかろか >>402
すまん陸のABの話です
最初に書けばよかったと反省しております なんかスゴイ馬鹿というか池沼が増えたな
敵チームが固まっているところに一人で突っ込む馬鹿
突っ込んでいる馬鹿が瞬殺されているの目の当たりにしているのに更にその後ろから同じように一人で突っ込む池沼
多勢に無勢も解らんリアル池沼が多すぎる
おかげで極端な差で勝敗を決するかグダグダでだらだら無駄に時間が掛かるクソゲーばっかり
池沼とは絶対同じチームにならない護符売ってくれよ
マジ知恵足らずと同じチームになるのつらいわ IV号E型が2.3に上がるということでF1型に変更
T-34を相手にする可能性も出てきたのでパッチ前から戦々恐々
IV号戦車って車体の角の部分が薄いから昼飯の角度より正面向いたほうが良いの? >>374
多分、最初に視認してスポットしたのが自分じゃないとだめ
他人が視認して自マップに表示されたのをスポットてのはカウントされてない気がする
気がする >>401
知ったか乙
当時の防弾ガラスはアクリルや硬化処理したガラスを積層した物
日本軍ですらアクリル使ってて匂いガラスなんて言われてる 陸高ランクアサルトのヘリ枠一つ減らして攻撃機か爆撃機復活してくれないかな 初心者です。
とにかく爆撃(デカイ爆弾を沢山)をしたいのですがどの国がおススメでしょうか 陸RBのソ連対空トラックで25oHEバシバシ当ててるのに
5発ほど全部スパークしながら突っ込んで来た時は恐怖を感じた 始めたばかりの頃空ABやっててよく見た強い爆撃機はドイツの課金機体BV238
250kgを20発積めるから一機で基地を破壊してた
3機味方に居たらアッと言う間に3つ基地壊して飛行場もすぐ消滅した >>404
WTサービス開始したころからそんな感じですが… BF5のバレンタインは6pdrに換装すると3発でティーガーが沈むらしい
まあでも貫徹したら戦闘不能だし不自然じゃないけど
なお惑星の6pdr パケロス60パー超えで敵機落としたからニュータイプって名乗るは おれhoi4からこっち来たんだけど、なんか陸戦はFPSっていうよりSLGっぽいのよね
エースとは別にコマンダーみたいな人が地図上で攻撃線とか防御線を描写できれば
戦略性が一気に上がると思うんだけど・・・・ただ面倒くさすぎて無理か ボートで相手するならSF40は2200以上距離とって40mmクラスぶちこむしかないな 昔は長距離戦マップがマッチの半分近くあって強い人のキルと勝率が上積みされやすかったけど
市街戦とか至近戦マップが大半になった今はもう味方ガチャ状態に近いのがね
あの頃はパンターGでとにかくIS-3壊しまくってた >>399
景品のアーキリーズって車体前面に
デカールが3つおまけで付いてるよな
(正確には2つか) >>407
それは覗き窓の話ではないな、アクリルを使ったりするのは風防の方だろ。 SF40で文句言ってる奴らは駆逐艦相手にしたら絶句するだろうな。 駆逐艦は砲撃船夢中になってれば魚雷艇は悠々近づけちゃうからなぁ
SF40はメイン武装が機関砲だから大分印象は違うと思う
どちらも魚雷が弱点と言う部分には変わりないけど >>417
作戦指示出来たら今みたいな三々五々戦ってる状態よりずっと戦術的になるけど
それだとコマンダー次第で大体勝敗が決まってくるし、他人の立ち回りに対する注文が激増してギスギスするからな
気楽にプレイ出来て、チームが負けても「今回は味方が悪かった…まあいいや」で済む現状は結構絶妙だと思うわ 現実問題として、意思疎通できる二人で組むだけで生存率跳ね上がるからな SF40は実際に乗ったらわかるけど遅すぎてちびるで
爆弾落とされたら1発でお釈迦だし狙われたらまず避けられん 時々味方がSF40を押そうとしてくれるのだが、照準が乱れてやりにくいDeath・・・
それとMAPによっては停止中に波に流されて障害物や浜に乗り上げて姿勢を戻すのに苦労する。
ママチャリより遅いんだぜ! ママチャリは
特攻機としては
かなり優秀だからな! >>422
戦車も普通に使ってるが?
覗視孔の防弾ガラスで中の樹脂が劣化したり品質悪いと歪んだり変色して見えないなんて話有名だろ >>430
それは割と最近の材質だろう。
大昔は硬化処理されたガラスを積層しただけだよ。 >>431
樹脂素材の軍事利用は大戦前でWW2の話だが? >>432
空軍の風防なら金を惜しまないだろうけど、
頻繁に被弾して消耗する陸軍の覗き窓にはそんな素材は選ばないだろ。
そもそも樹脂は火に弱いし。 飛行機は戦車ほど被弾しないからな。
大戦中の戦車は頻繁にガラス交換する、戦車戦だけでなく野砲の洗礼やら歩兵の火炎瓶攻撃や対戦車銃でガンガン割れるからな。
だから素材の凝った物は不適切だったのだよ。 >>417
ガンダムオンラインっていうう51vs51のTPSの指揮官システムが誰も得しない仕様だったからなー。クラン戦ならまだしも野良マッチングで取り入れるとクソゲー要素が増えるだけだと思うよ。 あれも指揮無いと小学生サッカーみたいな動きになるからあったほうがマシではある 一方50vs50の先駆けFEZは指揮官システムがないのにゲームの敷居を下げた結果
幼稚園児のお遊戯よりカオスな糞戦場と化した >>440
最近の防弾ガラスの紹介されてもなぁ・・・
ちゃんとそこにも書いてあるだろ耐弾ガラスの起源が。 FEZの全盛期は有力部隊が連合組んで何十人も人数集めてVCで連携して、有象無象を轢き殺してレイプして遊ぶゲームだったな
対人以外にやることがまったくないゲームだったし、おかげですぐ過疎ったが >>441
エポキシと強化ガラスを積層した防弾ガラスがWW2の装甲車両に使われたって書いてあんだろめくら ちゃんと当時の戦車の9割以上に使われてたデータを出してくれ ソ連の対空トラックの25oってよく見たら破砕曳光焼夷弾かよ・・・
道理で落ちない訳だよ >>439
オベ立てとか召喚の使い方とか歩兵戦以外でも勝敗が決まる戦術的な面白さがあったのに
ウチヤマがバンクとか歩兵戦ばっかに力入れてからつまらなくなった >>444
その句読点使う人はWTスレ内で間違ったこと言いまくってる人だからあんまりいじめんであげてな このスレのどさくさにまぎれて言える
今日も初心者狩り頑張るぞい 海AB何気にSL稼げない?飛行機で敵船ばくちんするだけで最低10k堅いわ >>443
それ全盛期じゃなくて衰退期だぞ
全盛期は新職とかが追加される前で3年くらいは栄えたはず ヘリの開発改修RPおかしくないか。こんなに高いと誰も乗らないだろ。ヘリ専用マッチって結構RP稼げるのか?そもそも人いるのか?やったことないからわからん。 ヘリ開発して買ったけど一回しか乗ってないな
ガレージの宝石状態 ARMAやSQUADのような逐一連絡しあって役割分担・集団戦術プレイをWTでもやってみたいとは思うけど
そういう軍隊シミュ寄りなゲームデザインにするともっとマゾ仕様になるし
WTは上記二つと異なって遊びの幅を広げる歩兵戦闘がないからプレイヤー数が激減しそう 今月の軍票溜まったけれど
KV-1B大正義でいいのよね?
次点のT20やチヌIIにも後ろ髪惹かれるけど・・・ マウスくん手に入れたのはいいけど平坦かつ前線に近いルート選ばないと最悪一度も敵影を見ることなく試合終了するんだな
未改修で入り組んだ山道ルートに踏み込んだらえらい目にあったわ KV1Bレアだけど使う場面があるかって言うと「う〜ん?」って感じだと思う
SBでは使えそうだけどAB/RBお供はアハトラと4号のG以降とF2の頃と比べるとやや見劣りするしその後は大正義虎デッキも組めるしでちょっと影が薄い気がする
独進めて無かったり史実イベに備えるなら安定だとは思うけど 虎2Pは余所見して突撃すると正面は徹甲弾を絶対通さないマンになるからヤバい
APDSだろうが122mmだろうが通さない
ヘンシェルも同じだけどな KV1B無双しようと陸RBにウキウキして行っても
味方が4号メインで後ろでどっかに篭ってる戦場だし意外と攻めあぐねる
固いから頭からっぽで乗れるかと思いきや、周りの環境が噛み合ってなくて結構シビア
出すタイミングによってはプーマ系や4号Gでよくない?ってなる BMOの37mm砲が5発ごとのリロードがなくなって
ずっと撃ってられるようになってるんだけど
これはこういうもんなの? >>469
先日のアプデで海は大幅に変更が入ってた
ログ見ると良いかも 紫電改で上昇しても
かならず連合軍機が上にいてつらい KV-1Bもチヌ2も持ってるからアーキリーズを貰ったけど
持ってないならチヌ2の方じゃね?火力こそ正義だわまさしく
起伏にとんだクソマップだとこちらから一方的に撃てるし 俺も持ってない場合+日本を進める気があれば一番お勧めはチヌIIだと思ってる
チトとも合わせられるし素のスペックが良いから単品でも十分強い
紙装甲?日本だから仕方ないね? 平気平気
そもそも撃たれなきゃ良いだけの事さ
にも関わらず装甲で弾きたいとか抜かして日本車で前に出てくクソ間抜けフレンドもいるんだけどな あれ、戦果リザルト画面から「出撃」を選んでも格納庫に戻っちゃうの俺だけ? せっかくだから俺はこの T20 を選ぶぜぇぇぇぇ!
(でもコブラキングと組ませ辛そうなんだよなぁ) >>480
T20は、つおいけど
コブラキングと組ませるとBR0.3上がってキングが辛い。 swingfireとstrikerどっちがおすすめ? チヌ2安いし強いしこいつだけあればホリプロまで頑張って後は流れで90式も簡単に作れちゃう 90目指すときの最大の壁はRankV車両の少なさだなぁ…
75式あれば馬鹿みたいに楽になるけど75無いとSTBとATMで進めないといけないからちょっと辛いという…(ATMが修理されただけましだけど) いつの間にか戦車スペック表から傾斜登坂能力が消えたなあ。能力低いソ連機に、隠れてゲタ履かせてるんじゃねーだろうな害人? 日陸高ランクなら74式・75式・ホロで安定してるな T-34は以前のアプデで馬力が上がってRBでもスイスイ動けるようになったな
というかシャーマン系がやたら遅い気がする >>488
当時のハイエンドを小さな車体に詰め込んだものだけに、発展性がないんだよなあ 前まで90だったけど今は74だな90はヘリに撃たれたり米独ソが湧きまくるのが辛い 北海道ソ連上陸を真面目に危惧してた頃だししゃーない 水軍で味方にぶつけられて転覆
復帰できずに、あっという間に水死した チーフテンMk3とか7.7で良いだろ
アレが8.3とか意味わからんわ >>494
お互い進路を譲らず、大きく傾いて全く砲が撃てない状態のまま敵5,6隻の待ち構える最前線に2人だけで突っ込んでいったの見たときには笑った
しかも蜂の巣にされながらもなんと前線突破して敵の復帰地点付近まで突破してそのまま仲良く座礁してたし
いったいどこまでお前らくっついて居たいんだよと SSAAとかいうグラボ使用率の無駄遣いしてる人いる? チフテン3は機動力が普通レベルにだったら8.3の実力だけどそうじゃないから8.0というイメージ。 チーフテン3は未改修でRB行ったらあまりの機動力の悪さに辟易してABでパーツ改修してたわ そういや4kモニタにしたら、AAを最低レベルに落としてもジャギーが出なくなったわ
高解像度って素晴らしい >>501
いいなー
ボーナスで俺も4Kモニター買おうと思ってたけどラダーペダル壊れて買い換えなければいけなかったから今回は見送ったorz
空で遠くに敵機に見え方とかどう?
高解像だとドット表示時に見づらくなってると聞いたんだけど >>503
最小単位が小さくなるから
より小さく表示される
見えなくなるわけじゃないけどね >>504
やっぱり見づらくはなってるのか
うーんSBで敵機を早期発見できるかは死活問題に直結するからなあ
高解像度の綺麗なグラフィックを取るかゲームでの見やすさを取るか
どちらがいいのか悩む所
まあどのみち4Kモニター買うとしても来年になるだろうけど 高解像度モニタはまじで遠方の戦車を確認しやすい、狙撃戦で有利 なんか海は修理費高騰しすぎて気軽に遊べんね
結局は空に帰るのか… >>415
> BF5のバレンタインは6pdrに換装すると3発でティーガーが沈むらしい
BF5ってまだHP性なんだっけ?
>>417
> 地図上で攻撃線とか防御線を描写できれば
ECに来てみ >>485
スペック表に記されている数字がゲーム内処理に使われる正しい数字だといつから錯覚していた? スペックの表示はタンクモジュールやFMのデータから引っ張ってきてるっぽいから正しいと思うぞ >>510
でも空の上昇とか旋回とかは何が基準になって定まってるんだってのはわりと見かける気がする
数字以上に上れるサンボルとか逆に数字ほど登らないメッサーG-2とか旋回時間があまりに大きいけどそこまでかからない双発機(どれか忘れた…)とか
陸の方は概ね正しい気はするけど…(ただ最高速とか理論値で出しづらいのとかは結構多い) >>510
その数値が計測できる条件がはっきり提示されてないんだよね
航空機の旋回性能なら速度、高度、方向、フラップの有無色々あるんだけど
全部謎のまま SBでP-51のラジエーターを全開にするとWEPでも冷え冷えだけど空気抵抗って増えます? >>511
上昇や旋回は設定されてるデータ以外にも重量や現在の速度、高度、機体の空気抵抗なんかが複雑に処理されて決まるだろうからなあ >>514
そうそう陸と違って高度とかあるから一概に言えないんだけど画一的な条件が決められてない気がするんだよね
前提条件が揃ってるのを仮定して書かれてると言うより理論上(数字上)はこうなりますよーって
だから現実で使うのとじゃあれ結構齟齬出来る気がするんだよね 負け確試合はやけに敵を倒すのが時間かかる気がするんだが
やってられんわ >>512
>>514
何かしらデータからスペック表示用に計算処理をしてるんだろうけどそこらへんはユーザーからは分からないからなあ
計算するために入力されるデータ自体は機体ごと変えるなんて大変な事はしないと思うけども 旋回時間はあくまで低空での維持旋回の話なんで、旋回半径の小さい機体はたとえ旋回時間が長くても降下速度を乗っけるとグイグイ曲がるよ https://i.imgur.com/yjIeLbe.jpg
この画像の長距離射撃でも480mだし500m超える長距離ショットすることって滅多にないんだな。 ヘリと撃ち合ってると照準メモリ7キロぐらいまで欲しくなる 空SBの軽トーチカが爆弾で破壊しにくいから大口径弾とかロケット弾とか色々試してたけど今一つなので基本に立ち返って何故爆弾が当たらないのか調べることにした
実際の戦闘中に着弾点の確認とかしてると間違いなく撃墜されるのでカスタムバトルの作戦で試す
カスタムバトルの敵軽トーチカは対空砲が回りにあって撃ってきて鬱陶しいから自陣の軽トーチカに爆弾落として着弾点の確認をする
結果爆撃ビューでドンピシャで落としたと思った爆弾は目標を少し超えてから爆発してることが分かった
信管の作動時間が影響してるんじゃないかと思って0.0秒でやってみたけど大差ない感じがする
少し遅れて投下されるから早めに落とせばいいのかとやってみたけど多少近くで爆発するようにはなったけどやっぱり当たらない
何が悪いんだろな? >>508
HP制だよ
ガンガン火を噴いててもエンジン死んでなきゃ全速で爆走できるぞ
Mk.8なんだけど最初は2pdr砲がついてる
4号もいるんだけど、F1なのかHなのかF2なのかよくわからん
キューポラの形がH型っぽいけども >>523
> 結果爆撃ビューでドンピシャで落としたと思った爆弾は目標を少し超えてから爆発してることが分かった
投下した爆弾が着弾した位置と爆発している位置がズレてるってこと?
それとも爆撃ビューで真ん中で落としたのに着弾した位置がズレてるってことかな
後者ならpingの影響で多少ずれてるんじゃないかな >>526
あれ?
ミッションエディットと違ってカスタムバトルはサーバー選択しなかったっけ? 爆撃照準はパイロットのスキル低いとズレが出るようになってるからそれじゃない?
もしくは最近実装された風の影響か
大昔は高度6000mからでも軽トーチカ狙撃できたよ
当時は流星でスゲー稼がせてもらってた 何故海鮮でソ連が主役なのかしかも戦後艦まで持ってきちゃって >>528
そういえば搭乗員スキルの兵装整備が低いとブレるんだっけか
というかMAXにしてても1000mでの爆弾散乱範囲が17mもあるのか・・・
知らんかった
後は機体によっては投下ボタン押下から投下するまでの時間に誤差がある場合がなかったっけ >>530
予め爆弾槽開けられるRBSBでも投下に誤差出る機体あったっけ?
爆撃機はほとんど使わないからなぁ… >>532
うろ覚えだけど彗星とか投下アームにある機体は誤差が出たような・・・ 朝鮮時代のブサイク鯉のぼり🎏で現代MBTの航空支援するのは違和感がありすぎる M1とか90式でたまにいる虎2とかを虐めてる時は現代戦車とWW2戦車の戦いって感じでロマン感じて楽しいんだけどね
それが黎明期ジェット相手だと全然ロマンを感じない不思議 AB陸は課金ソ連戦車が相手にいたら負け確なんだな
アホくさいわ〜 >>529
サケとかスケソウダラとか?
200カイリ問題や日ソ漁業交渉の内容次第じゃね? 虎がABで中戦車運用しろってよく言われるけど裏取り待ち伏せってことならRBSBのほうがいいんじゃない?
ABの方が機動力あるからってことだろうけどタグでるのは辛いだろうしドイツがほぼ敵にいないRB、角度つければそもそも中戦車運用をしなくていいSBのほうがおすすめできる >>537
AB陸なんて敵味方両方ソ連まみれだからまだマシじゃね
RB陸(特に7.7〜8.7あたり)なんて米英使ってるとほぼソ連軍団や独ソ・仏ソとぶちあたって頭が赤化してくる AB虎は裏取り待ち伏せよりどちらかと言えば装甲を頼りにすんな的な意味で中戦車って言われるんだと思う
ちょっと頑丈になった中戦車みたいな
裏取り待ち伏せ運用は虎ではあまり推奨されないんじゃないかなぁ… 独M48のBR7.7に下がるのに空気すぎて草。BIAS7のための不当な8.0だったからね。 >>541
なるほどね
でも虎で待ち伏せ非推奨ってのはちょっと同意しかねる >>525
爆撃ビューで軽トーチカに合わせてから落とすと爆発点が軽トーチカより少し先になる
>>528
着弾点のブレがないように低高度から落としてるし軽トーチカに合わせて落とすと必ず少し先に落ちるからブレとかじゃない気がする
>>532,533
He111で爆弾槽開けてから投下してるから投下ずれはないと思う
SAサーバとUSサーバでやってみたけどpingの影響だとしたらサーバ毎にずれる量が変わるだろうと思うけど大して違わない
必ず進行方向の先にずれるから風の影響というのも考えにくいな >>543
虎はABだと48キロで飛び回れる謎の機動性があるから使わないと損だよ
攻守走バランスよく揃ってるから柔軟な使い方を覚える程に伸びる良い戦車 >>546
流石に前進では劣るけど後退がちゃんとある分ABではパンターより機動力高いと言っても過言じゃないからな
その分パンターは惑星ならではの傾斜の恩恵が大きくてガッチガチだし下手すればパンターのが重戦車してるかもしれん 装甲が頼りにならない以上裏取るか待ち伏せするしかないわな SBしかしないからよくわからないけど虎1は十分に硬いし強いと思うよ
SBだと主な相手はT3485としM4(76)とコメットだけどね 虎は傾ければそこそこ固いからね
他国の重戦車のように正面から突っ込むと固めの下部ですら抜かれる危険性を孕んでるけど
傾ければ正面垂直部分以外は貫徹お化けの17ポンド以外ならまぁ何とかなる
なお垂直部分は格下からでもガンガン抜かれる
他方パンターはお顔以外はかなり装甲が厚いから車体狙われても余裕出来るのは強み >>544
うーん後は爆撃する時に機体が機首上げ状態になってるぐらいしか思いつかないなあ
爆撃ビューにして機体を傾けたりすると動く白○があるでしょ
それが十字の中心に来てないと機体が傾いて爆撃地点がズレる
>>550
SBのBRトップの時の虎1は重戦車として運用できて楽しい強いよなあ だから虎はSBかせめてRBだよなあ
ABは難しいと思うわ
敵にパンターいるのが辛すぎる 虎1はSBやると思うんだけどABRBでBR高すぎる気がするよ
もっと下でもいいんじゃないか >>523
軽トーチカは、変形する地形ではなく固いユニットの塊。
爆弾は、トーチカ周辺の固い坂道をころころ転がって離れた所で起爆する。
昔、RBで呑龍つかって爆撃した時に超接近して見てみたから間違いない。
あと大昔、戦車SBで軽トーチカの下に潜って中も見てみた。こんなに作り込む意味ねーだろって思った。 >>552
爆弾投下時は水平飛行を心がけてる
>爆撃ビューにして機体を傾けたりすると動く白○
形状からするとベロシティベクターか
こんなもんが見えてたなんて全く気付かんかった
以前は必中とはいかないまでも結構軽トーチカに爆弾当たってたんだけど2つ前くらいのアップデートから全く当たらなくなったのは多分これが原因だな 虎1は重戦車と思うからよくない
中戦車としてみればそれなりの装甲と機動力、そしてBRトップクラスの火砲があるからな
BR6.3から使える長砲身88がやたらと強いせいで虎1にあまり魅力を感じないのはわかる あと虎はデカいから一発で死ぬことが少ないのも地味な利点
弾薬爆発が減った恩恵だな みなさんはAPBC弾とHEAT弾を使い分けてるのでしょうか?
HEAT弾で動きを止めてからAPBC弾で敵の弱点を撃つとか
近距離はAPBC、遠距離はHEATと分けてるのか
BR2.3だとドイツ軍の100mmHEATは無敵ですが
相手を考えると威力がオーバーすぎて決め手にかけるというか >>561
どっちも一長一短だし必要な時に詰め替えてる
メインで使う弾は好きにすればいい 今日もシャーマンに乗ってティーガー2をどんどん廃車にするぞい AH-1Z強すぎわろえない
味方に2機いたんだけどそいつらだけで12くらい敵戦車潰してた 海軍はアメリカ駆潜艇が楽しくない?
40mm砲で魚雷艇狩りするのにはまってる。こっちは多少被弾しても平気だし KV-2(ZIS-6)って販売停止されたのか
買っておけばよかった >>564
下剋上みたいでほんと面白いよな
バカみたいに砲塔正面向けてるHな虎さんとかHVAPで砲手気絶ハメして撃破してるわ
近ければ砲手気絶からの回り込んでAPブチ込んで撃破
ジャクソンでも同じことしてるわ
A1やA2はちょっとキツいけど 「アップデート情報をダウンロードしています」
から全然先に進めないんだけど…
通信環境は問題なし ファイアウォールとかセキュリティソフトが干渉している可能性 sta-1育ててるけどスコープの倍率高すぎてめちゃくちゃやりずらい…… >>568
販売終了とか言いながらその後スッと戻ってきたり抱き合わせパックで再販したり
Gaijinの言う事は真に受けないほうがいいぞ
精々1年ちょっと程度の辛抱だろう >>572
ありがとう
ファイアウォール切ったらできました STA-1の高倍率はアサルトで役に立つ(STA-1がアサルトで役に立つとは言ってない) RBという選択肢
STA1は隠匿性高く設計されてるしHEATFSもあるしで結構お勧め
空?キツーカで制空しようず ABのスポットシステムは外国の人からしたらどうなんかね
少なくとも日本ではあまりいい評価ではないような… 目の前10mのあたりで崖からさっそうと登場して裏返しにこけたまぬけな敵をそのままおいしくいただいてみた。
https://i.imgur.com/Keyial1.jpg たまにある
あとインファイトしていざ「接射!」ってなったときに主砲の先が敵戦車に当たってないこととか >>584
リーク通り次のアプデでイタリア陸が実装されるという事は10式戦車の話も本当っぽいな 伊陸なんかよかクソゲー状態になってるから鯖とバランスどうにかして貰いたいわ
10はリークだっけ?事実ならまた高ランクインフレ進めるって事だろうし更にバランス崩壊しそう 90式の構造分析は一応真面目にしてあったけど
肝心の防御力をゲームバランスの名の下にかなり低く見積もってる
この辺りは大祖国愛が溢れた結果と言われれば否定はしないだろう 最新鋭の10式が50年以上昔に開発されたT-64に蹂躙される未来が見える見える・・・ 性能維持るのもBR弄るのも我慢はできるが
修理費弄るのだけは我慢がならん
気軽に好きなユニット使えるのがWTの魅力だろうに とりあえずBVVクビにしてバランスなんとかしろ
大祖国じゃなくてハンバーガー優遇したら誰も文句言わんでしょ 伊陸実装されたら伊課金戦車使って今までに虚空に投げ捨てて来たRPをですね…まとめて返してはもらえませんかね…?(小声) >>595
今の陸RB最高ランクと空ABの全域がアメリカ無双ゲー
どっか優遇とかじゃなくバランス整えないといかんわ… 昔は勝敗と報酬があんまり関係なかった気がしたんだけどその頃に戻してくれないかね 空に関してはP2W無いしね
陸はやってないから知らないけどP2Wと言うよりはSoviet to winなんでしょ? >>600
嘘付け陸は酷くなったぞ
空はなんともないのに バランス崩壊してるのでユーザーが減る
ユーザー集めるために極端な課金ユニットを実装する
一時的にユーザーが増える
最初に戻る 空は日の4.xで雷電と烈風が無双してるの見るとP2W感はある
まぁコイツラ以外は修理費とかの問題があったりしてやってられんってのはあるんだが
陸は後半に行けば行くほどP2Wが加速していくな
T114/T29/マガフ/BIAS-6/Object120次シーズンで120mmA1A1も仲間入り
前シーズンは課金ヘリ持ちが最強してたし陸は悲惨すな 金突っ込んでもクラン分隊で初狩りでもしない限り結局は運だしな
ただ壊れ投入して売れた頃に弱体して次の壊れ投入ループみたいな事はやめて欲しい
って言ってもどこのネトゲでも金欲しさにやっちまう事だから諦めてるが 課金車両に一部強いのがいるのは確かだけど通常車両で倒せない訳じゃないから
この程度でP2Wというのは少し違和感がある
本当のP2Wは課金で買えるアイテムや性能アップパーツがあって買わないと無課金が絶対勝てないようなバランスな気がする 買わないと絶対勝てないわけじゃないからpay to winじゃない? >>607
その通常車両の修理費を爆上げしちゃうのがね… 勝ち負けより金払わないとまともに進められないんだろ 課金車両に対抗する通常ツリーの車輌がナーフされまくったら結局同じやろ
あぁ…愛しのドイツ戦車とイギリス戦車が… 負ける理由を味方とか課金にしておかないと平常心を保てないんだろ
IS-7はイベント車両だから課金じゃないし ヘリ優遇して集金とかね
ヘリへの敵をNerfするのは早々に対応するのにヘリ無双でゲーム崩壊には全然着手しないのは露骨すぎ
>>605
ちょっと前だとサンボルサンダーもあったなぁ…(遠い目) >>612
的外れのレスやめろや
イベント車両でも課金で楽できてたやろ
ソ連だけずるいです(本音) とりあえずSA鯖が直らない限りは…
あああと忘れ去られかけてるけどマーケットもか 日本ユーザー的には人が来なさそうなSA鯖に金かけるより
US鯖を強化して安定した方が助かる。日米の回線は太いって聞くし タイガーE型を使っててパンターD開発を目指しています
パンター開発を優先したいためタイガーE型以外は
装備開発が完了した3号戦車M型と3号突撃G型を使って
装備開発分のRPを機体開発に回すようにしていますが
これって味方プレイヤーからしたら迷惑な行為でしょうか? T29もT34もアメ重戦車は車体正面下部や横や豆腐だから別にアレだが
IS-7は氏ね >>618
うん
お前みたいなやつが味方にいると「死ね…!」って心の中で呟くと思うよ
特に陸は運要素でかいから残機無しは本当に迷惑 >>618
別にいいよ
BR揃えた車両そろってないとダメですなんてgaijinはいってないし あっちでもカチコチ戦車のIS-7が硬くないわけないじゃん… 虎単機じゃなくてせめてディッカーマックスと4号F2くらいは揃えてきてくれば吉 >>618
特攻即爆散とかやらなきゃ何使ってもいいよ スコープ覗いた時の発射音が気に入らない。全部一律でキンッみたいな音だから楽しくない。前みたいにスコープ覗いてても音を変えないように設定できないかな。 T32とかいう最大の被害者
頭出しT32が強すぎ!!修正しる!!!!なんてこというから7.0とかいうもう意味わからんBRにされてしまった模様
6.7に戻してやってもいいと思うの で、結局今月の軍票車輌のオススメはどれなん?
チヌ2は持ってる
T20かKVかなと思うんだがどちらも賛否両論って感じだな… >>597
アメリカが強いっていうよりATGMが強いんだよなあ
直撃させなくても乗員の少ない日本やソ連MBTはワンパン
まじでヘリとFJ-4Dなくしてくれ… >>618
タイガーE死んだら即抜けして次に行くのが効率的だよ! >>621
陸海空すべて同じで
シルバーライオンのみで5枠登録まで増やせるのにね
特に空軍は1〜2機【台】での参加者は
敵方(常勝ベテラン)に狙われやすいのもある
初心者でシルバーライオン稼ぎたいならば
空軍の爆撃機特化がおすすめ
バトルレート2〜5以内の爆撃はとても簡単に稼げる
基地と対地に特化する
ちなみに米軍は対地特化の方が稼ぎやすい >>630
アメちゃんの場合快速でほぼ先手を取れるのとエイブラムスがその非直撃とロケットにも強いってのもわりと大きいね
ミックスマッチ組まれない限り100%敵対する独とか深い悲しみを背負ってる
ちょっと脱線だけどよくヘリのATGMと陸のATGMが比較されて陸から狙えば良いじゃんwwwwwヘリなんて余裕wwwwって言われるけど
ヘリの場合高倍率カメラがデフォルトで使えるのと射程が違うのでかなり有利なんだよな それ前も同じこと言ってる人居たけど高ランクRBやればそれが如何に厳しいか分かるよ
ヘリ戦場は非ヘリ戦場と違って航空機のSPが一律高めに設定されてるから1cap+3撃破位しないと戦闘機を出せない
ヘリは1capでATGM付きを出せる上にホバーで高度取っちゃえば戦車からは仰角が足りず狙えないしレーダー対空も見越し表示と曳光が消えてお祈りになる
一番困るのは開幕capで即爆散→ATGMヘリとかされると敵対側はキルも出来ないから戦闘機を出しづらくなる しかも今後はヘリに空対空ミサイルが積まれるって話だからどうなることやら
流石にATGMとAAMは同時に積めないだろうけど高ランク陸にレシプロ機持ち込んだらAAM持ちに一方的に落とされそう 陸はSAMすらないのに空は最新世代の攻撃ヘリが闊歩する理不尽 gaizin「ミサイル対空戦車追加したで。開発に必要なRP多くて修理費も高いけど許してな、あとBR10ね」 >>641
そうか
2年半やってるがランク2以外当たったことなくてな ルーレット回っても30万SLと100万の間の7500SLにしか止まらないんだよなぁ… 使うつもりもない星トロフィーが多分100個以上たまっているはず >>635
> ヘリ戦場は非ヘリ戦場と違って航空機のSPが一律高めに設定されてるから1cap+3撃破位しないと戦闘機を出せない
SBおいで
全てに悩みが解決される そもそも陸における航空機が理不尽要素増やしてるだけな気がするんだよなあ
たしかに航空機で戦車攻撃するのたのしいし陸空どっちもいけるのがwarthunderの魅力かもしれないが
ぶっちゃけ航空機なしを求めてる人もいそう 戦車が好きなだけな身からすると正直飛行機なんかないほうがいい トップランクは日本よりもフランスどうにかしろや
陸も空もまともに戦えるのがAMX40とボートゥールないんだが
仮にも戦勝国で常任理事国様やぞ
なあ?見捨てないで 頼むからさあ... >>636
ヤーボ全盛期の陸RB思い出して溜息でた
今は爆弾弱体化喰らってほとんどこんなことなくなったけども >>646
> ぶっちゃけ航空機なしを求めてる人もいそう
>>647
> 戦車が好きなだけな身からすると正直飛行機なんかないほうがいい
ベラルーシがあなた方を待っているm9(`・ω・´) >>648
なんで敗残の残りカスみたいな身分なのにしれっと戦勝国枠に入り込んで常任理事国に収まってんの? >>651
ヴィシー政権のフランスと敗走したフランスは別物だから…(小声) エイブラムスが強いんじゃなくてIPM1に人権あるだけだよな
無印M1がよわいだけなんだよな… 自走砲の強さってなんだろう
回転式砲塔と同じ弾だから威力一緒だし
装甲も極端に硬いわけでもなく
車高が低くても砲塔ごと車体を晒すんじゃ意味が無いわけで ヴァッフェントレーガーやSU-100Pみたいに低いBRで一つ格上の砲が撃てる >>660
格上の砲がブッパできる
実は同じ砲を積む戦車より速い 自走砲はボトムマッチのとき使ってねってことなんだろうよ >>657
インパールでこいつに遭遇して二階建ての家みたいな重戦車として報告、歩兵砲乱射で中の人を追い出して万歳した新品少尉がいた
後の東北方面隊総監となる人物である BR5.7で12.8cmが撃てる車輌、あるんだけど… >>660
ちっこいのとかだと草ぼーぼーに生やしとけばアンブッシュに最適だぞ 高度4000とかから対地ミサイル撃たれるとSPAAでも届かないんだけど
SAM実装してくれよ >>648
プライムビデオにDas Reichってのがあるから戦記物かと思ったら
未だにネチネチと戦争犯罪追求
ゴーンといいシラク元大統領といい金にガメツイしろくなのいねーなフランス人は ペラくてでかくて鈍い自走砲でもSBじゃ輝けるから… >>672
二線級のマチルダとかM3リーとか南方に送られて日本軍相手に活躍してるぞ
ただリーは機銃塔を撤去してグラント型キューポラにしたタイプがほとんどで
この図はちょっと辻褄が合わない・・・? >>645
SBなら解放されると思って何度か行ってるんだけど過疎が痛いなぁ
あれもっと人増えて欲しい >>674
ゴールデンタイム帯なら5分と待たずマッチングするよ
SBは組み合わせが事前に決まってるから「またボトムかよ」と嘆く必要も無いし
精神衛生面での安定が欲しい人は是非SBへ
みんなで一緒にヘリを叩き落とそう SBは難易度別にして自分の使用している機体が見えていないのが不人気の原因じゃないかな
こういうゲームだとやっぱりFPSよりTPSに人気が出るのは仕方ないと思う 陸はもうSBしかやってないなあ
RBよりバランスがまともだ >>676
一番過密の11時頃に凸るんだけど待った結果途中参加(多分フルマッチ組めずに少人数優先になってる感じ)に突っ込まれるのが多いんだよね
あっ最高ランクね
陸SBは陸RBに慣れていれば難しいのは敵味方識別と完全自力の索敵だけだから是非参加者が増えてもらいたいな
やったことないけどあれHMDでやると凄い面白そう >>676
マッチング5分は長すぎる
せめて30秒までにして欲しい(AB感 >>679
残念だけど陸はVRにちゃんと対応してない
後ろ側にカーソル回すとカーソルが消えてどこ狙ってるか分からなくなる
VR画面がかなりでかいみたいでカーソルを敵車両に合わせるようにマウスを操作するのが結構大変でちゃんとVR用に調整されてない
視線の先にカーソルがいくようになってくれれば砲塔に操作が楽になるんだがなあ
視線でカーソル移動なんてVRでは難しい事ではないから実装してくれんかな
後目線の位置もキューボラから顔を出してるような目線じゃなくて
キューボラの上に立ってるぐらいの目線の位置なってる
戦車の上に仁王立ちでもしてるみたいで最初笑ったわ TPS視点だと待ちが強すぎるしなあ
陸SB良いよね
ただ航空機上手い人が乗ると手がつけられないのがねえ
RBよりもクランがすごい暴れてることが多い >>672
シャーマンともどもソ連にもレンドリースされて信頼性と居住性の良さからソ連戦車兵にM4は家、M3は宮殿と評されたそうな
なお、装甲や砲は(ry 早くBR調整来てくれ、BR8.7でヘリが(ほぼ)居ない快適なプレイがしたいんじゃ SU-100Yとかお前どこから顔出してんのってなる 日産自動車がガチで仏産自動車になりかけたのを特捜が止めたのか
フランスでテロが頻発する理由が分かった気がする
要らんわな、こんな糞国家
戦車もゴミだし 社会主義思想が一番早く浸透した国だからね、しょうがないね
後半はマトモだろ!いい加減にしろ! >>985
キューポラだったんか・・・
ずっと勘違いしてたわ >>669
空RBだと、AIの対空砲ってずっと宇宙まで飛んでいくよね
ライトスタッフのF-104みたいに登っていく SLボーナスが付く護符とか実装されんかな
Gaijinじゃ無理か 昔SL護符を実装するかもって話はあったんだけどね
未だに実装してない所をみるともう実装されないだろうね >>695
一時期、導入が検討されたが護符には期限が無いので
期限付きのプレミアムアカウントを売り込む上で損だという結論になったかも? 陸のBRって一段階上の敵と遭遇するかと思ったけど意外と遭遇しないね
プレイヤーの人数が少ない時に起きるのかな >>687
AMX-56だっけ?ルクレール?ってどうなのよ?
……って調べたらお前90式と同期なのな
なんか勝手に2000年代の戦車だって思い込んでたんだけど結構古いんだな 一瞬空(陸)RBで食いまくるド変態が現れたかと思ったら海かー
海は壊れ機体がちょいちょいあるからAB(RB)のBR以外で独自のBR儲けてもらいたい
もっと言えば航空機関連の抜本的見直しが必要だと思うわ >>702
ABは落下地点表示あるから対空砲食らわないように
フラフラ飛びながら爆弾ポイポイ落としてるだけだよ
絶対殺すマンが同高度まで上がってきたら当然死ぬ >>704
それ爆撃機がよくやってるな。ヒュー音がしても避けられんから困る
問題は航空機で活躍しても艦の開発が進まない事だな RBでエイブラムスにT−34が向かってきて
「返り討ちだぜHAHAHA!」と思ってたら首元抜かれてワンパンされた……
これ絶対エイムアシストだろ汚いな流石ソ連汚い 航空機は陸空海モード別にBR分けていいと思うよほんと 駆逐艦やってみたけど過疎ってるから酷いマッチングに入れられてクソつまらなかった。
あれは最低なゲームだと思ったね。 SBのECで「BR6.7〜BR9.0」.が必要って時にBR6.7が存在しない国は、何を出せば参加できるの?
何時も間違えて出動できずにチームに迷惑掛けるからおせーて。 >>709
BR6.3以下の機体を入れるかおけば大丈夫だよ
ただしランク5部屋に入るためにはBR6.7以上の機体を1つ以上デッキに入れておく事 長いことやってるけど陸RBで初めてパーフェクトゲームを見たわ
https://i.imgur.com/Wcfic9W.jpg FJ4のミサイルって下手に誘導するより直接狙って撃つ方が良い感じ? なんか変な文章になっちゃった
正確にはランク5部屋ではBR6.7以下の機体はSP無しで出せる
今気づいたけどBR6.7ジェット持ってるの独ソ日だけなんだな >>710 >>713
ありがとう、試してみます。 >>711
ワイも1回パーフェクトゲームになりかけたことあったけど味方が一人何考えたかJ抜け爆散しておじゃんになったことあるわ 成績によってボトムに当たる比率を弄ってるって説あるけど絶対嘘だろあれ
その理屈なら大して成績高くない俺がボトムばっかな説明つかんし 海やってもろくに集客になってない
…どころか人口ほとんど増えなかったのに分散で過疎は悪化してるし伊陸もどうせ一時的なブーストにしかならないんだろうな
今年入ってからベース部分が悪化する一方だしどうするんだか ボートってbr1.3のボートに4.0の飛行機出せなくなった?or必要RPが高くなった? >>724
昨日のリー君もそうだけどなんか上手い人がわざとパース崩して当時の絵を再現してるみたいに見えるなw
アジ歴っぽいけどなんか鳥獣戯画コラを連想させられる 戦闘機の馬力に見慣れたせいか車のエンジンスペック見るとなんか足りねぇなと思うようになってしまった >>697
1分置きに駆逐艦沈めていくとか
頭おかしい >>705
とは言っても実際やると先読みして爆弾投下しないといけないから結構難しいんだよな。
必中高度だと落とされる率高くなるし。
航空機優位とはいえ艦艇に単機で突っ込む気にはなれないな 陸AB空爆が弱すぎて
最初から機銃で露出型自走砲狙ったほうが効率良い気がする >>711
1抜けが酷いね
四乙した奴がかわいそうだ >>719
集金に走りすぎてゲームとしての根本的な所が劣化し続けたツケでしょ
暇潰しとしてチマチマPvE専でやってるだけの身としてはWGのゲームの方がまだ遊べるしプレ垢買う気にもなる
一昨昨年から年末セール中にWTのプレ垢一年分買ってきたけど今年はその分の予算でWOWSのプレ垢を買う予定 いくら課金しようが
僕が相手が日本人だろうがロシア人だろうがアメリカ人だろうが
Killれば良いゲーム
僕がやられるのは悪いゲームだ 連続ログイン何百日以上の人って今でも2週間に1回はGEwager当たる?
今48日目だったかのログボ開いたけどレンタルだった
100日超えないとGEwagerは当たらなんかなあ
前は300日以上越えてたときは2週間に1回絶対あたってたんだがな _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: . /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l ",,:===、_::) f';,,:===、_ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
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.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
僕がたくさん相手をKillするのは良いPCゲーム _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
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〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
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でも・・・ _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 :..
,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ . : :
__,,::r'7" ::. ノ( ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_ ビキ : .
゙l | :: ⌒. .::: ::: :: .. . .⌒:: :... ゙) 7 ::.
| ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ ) , : ;
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僕がたくさんやられるのは悪いPCゲームだ >>711
ソ連BIASの典型例だな、一抜けは賢者。 久しぶりに夜間に当たったわ
このクソモードまだあったのかよ
アホじゃなかろうか 月明りで結構見える夜戦はまだ許される
しかし新月夜戦は許さない、絶対にだ!
PostFXなんで削除したし…γ値毎回弄るなんてやってられんし… >>741
日本軍機は小便袋を風防から投げ捨てていた
P-40は小便を機外に排出する為のホースがあったらしい 夜戦は曳光弾とか排気炎とか数秒のムービー紹介だと非常にインスタ映え()するからな
プレイヤーは宣伝の為の犠牲になったのだ、尚夜間戦闘機・・・ 通常マッチで夜戦やるからあかんねん
今や幻の世界大戦モードで実装したら雰囲気とあいまって一定の評価を得られたかもしれない 空RBで小基地壊すのと中戦車10両破壊するのってどっち儲かるん?
例えばシチリア枢軸で爆撃機1機しかいないのに基地壊しに行って落とされるよりも手前にある中戦車壊したほうが戦略的にはよくない? シチリアとかだと戦車1列で直進しててかつゲージ削れるから小さめの爆弾ツリートップでばら撒けばよくね?
てかさっきそれやってるの見たから疑問に思ったわけでして >>736
連続ログイン1250日超えてるけど毎回レンタルしか当たらないから安心しろ
wagerどころか100万SLすら見たことない >>756
ログイン多分1500日ぐらいだけど
100万は5回か6回当たってるよ ログインたぶん100回ぐらいだけど
100万SL一回当たったよ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560035.jpg
イタ陸のセモヴェンテ105mmに付いてくるダックスフントが可愛いけどフィクションタグだから設定してる人にしか見せられないのが残念 >>759
いいな
最近デカール貼るの楽しくて集めてるけど軍票ショップ限定デカールとかあるんだよな・・・
SBメインだと軍票が手に入らないのなんとかしてくれんかな
なんか不公平だ 100万SLは1年に一回出るかどうかで稀に出る
wagerはログボで割と出る
GEをそのまま貰えた事はないわ 車両貰えることあるの?
3,4年やってて無いんだが 多分あれは0か限りなく0に近いと思われ
報告って本当見た事ないし看板と言うかその程度だと思う プレアカにしてると護符が出やすいってのは多分本当だと思う
ノンプレ期間より5倍くらい体感出る
なんだかなあ プレ垢継続もうすぐ一年超えだけど未だに0だし都市伝説だと思う 昔の機関砲の音に戻してほしい
今の音の方がリアルなのかもしれないけどパスパス軽すぎて爽快感がない 初期のクソしょぼい音してた日本の7mmと九九式の音が恋しい
あと多くのプレイヤーにトラウマを植え付けたソ連のレーザービーム音 戦車砲の砲声も昔の方が好きだったな
特にAP氷河期時代の英陸は砲声だけ立派な17ポンド砲や20ポンド砲とか砲声も火力(HESH)も殺意MaxなL7とか色々際立ってた >>764
それは気のせい。全く課金してないサブアカでも結構、護符を貰えている。(T-34・ハヤブサ3とか)
いい物(護符・パーツなど)が出る回(定期的に来る)のルーレットの時に成績がいいと出やすい感じはする。 8.8cmと122mmは昔のほうが好きだった
122mmの「ッカーン!」みたいな謎の金属音とか8.8cm「グゥォン!!」って咆哮みたいな砲撃音とか >>770
今も偶に象さんですか?みたいなパオーンって効果音があるけど何がどうなると鳴るのか分からん。
跳弾した時のでボヨヨンってのが無くなってよかった。 前の8.8cm KwK36 L/56の砲声は「ボンッ…」って感じでショボくて嫌いだったわ >>771
パオーンはHESHも含めた榴弾じゃないかな >>734
課金弾仕様とユニット乗り換えるたびに乗員スキル半減orマネー請求
ユニット所持数に制限あり、開発のためには強制的に1つ前のユニットに乗る必要がある
この辺の仕様がどうにかならんとWG製はやる気になれない… このゲームがきっかけて無限軌道の構造が理解できた
というかハマった(沼的な意味で
http://nekobako.sh4.jp/kikaku/aww/panzer/01.html
でも無限軌道の構造を詳しく解説してくれるサイトや動画があんまりない
他にもあったら教えて >>734
これ自分の場合ね
WT=1万戦以上=勝率56%
(月あたりの遊び金3〜5千円位)
課金内容=プレ垢や乗組員育成と課金開発など
WOT=1万戦以上=勝率53%
WOWS=5千戦以上=勝率55%
(月あたりの遊び金1〜3万円位)
乗組員育成と課金開発の他、課金弾など費用がかかる
課金内容=プレ垢や ロケットが上に飛ぶ奴(IL2とか)
の照準がなんかちゃんとしたとこに付いてるな
すごい違和感だけど WTの良い点は消費アイテムが無課金で済むこと
WOTやWOWSは消費アイテム各種は課金の方が優れている
そのために遊べば遊ぶほど課金要
ゲーム内の資金=クレジットでは賄えない WOTは車両開発するには一つ前の車両乗らないとダメっていう最大の癌がね それと…
WTは格下にやられることなんて良くあるし
お金をかけなくとも新参者でもそれなりに活躍できる仕様
WOTやWOWSはランクが上がるほど格下や新規は餌食になるだけで
ランク性能スキルと課金アイテム=腕の差が明らかになる
金かけないと上では戦えない仕様 草とかOPプレミアム車両とかで段々あっちを馬鹿に出来なくなってきてるとは思うけどなあ
昔は良かったのに WOTやWOWSとWTを比べても意味ないけど
自分はWTの方がなかなか思い通りに成らない点で楽しめているかもね 草生やしてる敵をぶっ壊したら無草の敵の二倍楽しいからおk WoTはやったことないからイメージしにくいけど課金しないとAPDSしか使えなくて課金するとHEATFSやAPFSDSが使えるとかそんな感じ? >>784
気持ちは分かる
でも超強い弾が一発5000SLとかやらないだけまだマシと思おう
プレミアム消耗品はやらかそうとしたら総叩きにあって引っ込んだが >>788
最初期はGEでしか買えない感じでまさにそうだった
途中から普通のクレジットでも買えるようになったけどAPと比べると値段がかなり高いので
どっちにしろプレミアムアカウントにならないと使い続けるのはキツい >>784
だってBVVはWG育ちだし
課金に対する考え方が昔からのGaijinメンバーとは違うんでしょ wowsは大和とか戦艦が実装されてるからやってみようか迷ってやめたが正解だったか? >>584
ドイツが半殺しにして半分降伏寸前のフランス相手にドイツが来るまで勝手に押されてて、
ドイツが加勢して勢いついたから戦線広げてロンメルが西部戦線に行った瞬間から押されて破滅寸前になり
しかたなくロンメルが戻って来てくれたけど、ドイツがスターリングラード攻めようってときで
めちゃくちゃドイツの足引っ張ってた無能を実装する意味あるの?
ないでしょwwww
なんで? 日本とイタリアの位置が変わったら枢軸国が勝ってたとか言うねw
イタリアいらねw >>793
正解だと思うよ
高確率で大和を開発する前にシステム周りにうんざりしてやめることになると思う >>793
こっちの船がくだらな過ぎて、
それなら他の海戦ゲームはどんなものなのかとインストールだけしてみたけど、
結局どっちもやってない・・・ >>794、795
ネトウヨくんボクの考える最強の大日本帝国ホルホルオナニーキモティカ? WoTは良くも悪くもカジュアルすぎる
対戦ゲームとしてのバランスは取れてるのかもしれんが操作してるときの爽快感があんまり感じられんのよね >>794
Gaijin「やられメカは必要だろう? >>797
船好きならオフラインの海戦ゲームのほうがおすすめだと思うよ warthunderのやられメカって何だろう?
陸だとシャーマンとかレオパルト1とか虎1とかのイメージ >>801
サブコマンドとか買ってみたけど英語ばかりだから分からんのよねぇ・・・(´・ω・`)
パッケージ版ならゲーム自体は英語でも日本語の説明書あるから分かるんだろうけど WTはセール時にプレ垢買っておけば快適に過ごせる
プレ垢人は全国家進めて、非プレ垢は開発遅いから1国にこだわる傾向がある >>803
そんな君に
【潜水艦】海戦シミュレーション総合【水上艦】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1455108770/
いまなら
Steamオータムセール中
Command: Modern Air / Naval Operations WOTY
-67%\\ 2,633 英語音声って英語版クライアントにしないと出来ないの?
そろそろヤザンボイスが鬱陶しくてしょうがないわ 援護が必要!!!
パッケージ版じゃないとムリなのかも > 海戦
敵の雷撃機に味方の空母が次々と撃沈されていく中
やっとの思いで発艦した飛龍から魚雷を投下して
憎き敵空母ヨークタウンを葬り去る
そんな展開を思い描いていた時期が俺にもありました・・・ >>807
自分もヤザンとやぼったい男のボイスしかでない
若いにーちゃんやおねーちゃんボイスを出したいんだが・・・
一体どうすれば出せるんだろう? >>810
スマン
日本語パッケージ版持ってるからSteamのはだめなのかも >>809
steamのライブラリページからゲームのプロパティ選んで言語設定でいいんじゃないの? マッチングで2分とか普通に待たされると何かもうどうでも良くなってくる 海戦、フルメンバーじゃないことが増えてきた
もう過疎り始めたか…
WTのゴールデンタイムって何時ごろだっけ? 11〜1時がピーク…多分深夜が一番多いんじゃねぇかな
わりと人が多かった高ランクRB陸とかもフルマッチじゃなく少人数→追加が増えてるんだよな 某人気FPS発売日からオンライン人口は1万人減少してる そういえばもうbf5発売したのか
体験版があまりにも自分が期待してたww2とかけ離れてたから忘れてたけど >>798
特に韓国相手にもしてないのにネトウヨとか言う人自体キモイよね。
ヨーロッパ戦線の話なのにw
キモすぎw死ねw ネトウヨ顔真っ赤だぞ
大日本オナニーが足りてないんじゃないか? あーBFか
乗り物操作できるとか聞いてやりたいと思いつつ結局一作品も触れてないな 戦車が飛んでる…
https://i.imgur.com/rjucTGt.jpg
https://i.imgur.com/chEDgjt.jpg
たいんぶんチーターはびこりすぎ
AIのチート検出BOTとはなんだったんだ?
これどうやって通報するんだろ。
リプレイ見てユーザー名とか確かめて通報したい。 リプレイから該当プレーヤーの名前右クリックで報告からチーター通報してきた。
これそいつのプレイ画面のNvidia Experienceのスクショ。
被写界深度かけてみたw。
https://i.imgur.com/oR2MhVt.jpg 韓国のかの字も出してないのにいきなり韓国がどうとか言い出す辺り真性か
俺はただ過剰なイタリア下げ日本上げが気になっただけなのに 始めたばっかりか?
戦車飛ぶのは通信状態や鯖側が調子悪いとよく発生する惑星WTの日常的現象だぞ 初心者なんでしょ、ping高かったり同期ズレしたりしてたら地面からよく浮いて見えたりする BR10戦場ってエイムうまい奴ばっかなのか?
1km先の相手から砲塔出した瞬間砲潰されるか爆死するんだが 戦車飛ぶ云々は最近このスレでできたテンプレなんだ
わかりにくくて済まないね つーか陸ABって大量に飛行機落とした方が楽にSL稼げるよね 【WT】 WarThunder part194 [転載禁止](c)2ch.net
> 511 自分:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 10:24:21.54 ID:1ztjfQVp
> リアルに3年後くらいだろうな
> 早くて2年後
船いつくるかの俺の予想ドンピシャだったな Gaijin「楽に稼げないようにAB対空車両の修理費上げました」
でも地面に突っ込みそうなキルスト機に機銃当てとけば撃墜判定貰えるからやっぱ楽よね >>839
たしかにドンピシャだが魚雷艇オンラインになることまでは予知できただろうか…? >>840
そう思って、対空戦車で出撃すると
味方側だけ対空戦車が4両もいたりして
速攻、前線が崩壊して意外と稼げなかったりするからイヤン。 >>841
それな。普通に海軍が来る予想だから正確には当たってないと言えるが。 雲の中の戦闘がとにかく苦手でこっちは見つけられてないのに一方的に撃たれてばっかりなんだけど、雲中の索敵のコツとか画質設定とか何かあるの? >>844
乗員スキルの視力と視界はMAXなのか?
乗る機体がいつも同じな奴はエキスパート化もしてるはず チートかってくらい真っすぐこっちに向かってくる奴いるよね
まあどっかで見られてたんだろうけど 雲が薄い部分で一瞬ネームタグが出る他
よ〜く見るとグレイのドットが見えるからそれをずっと追う
それよりも最近夜戦で低空飛んでるのがネームタグが表示されなくてそっちの方が苦手 >>844
なんかバグで自分より高い位置の雲中の相手は見えないとかなんとか >>820
BF1942は好きだったんだけどね
BF5の体験版やってみたけどなんかこれじゃない感満載だったわ
なにが「これじゃない」のかはうまく言葉じゃ言い表せないが・・・ 1942はww2っぽさはないけどww2題材のカジュアルfpsっぽさはかなりあったな
5はそれすらなくなった感じがするけど >>851
お前はBR20.0……30.0か?
そもそも戦車なのか?一応戦車か? BF5ってやっぱ駄目かな?やってるけど一応楽しいよ
でもなんで3インチガンキャリアを自走砲枠にした? 雑談する相手がいないからってここでするのやめような https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/433463-planned-battle-rating-changes-november-2018/
そいうやBR改定表が更新されてた
既存のBR変更値はそのままだけどM4 748 (a)とM48A2 G A2が追加
・M4 748 (a)…AB以外でBR4.0→3.7
・M48A2 G A2…全モードでBR8.0→7.7 マップが雲に覆われてほぼ視界ゼロの中で音だけを頼りに耳を済まして爆撃機を迎撃した ただただ白い視界の中なにか見えたと思ったら0.5km先に超巨体のBV タグも出ないし聴覚を研ぎ澄まして下と思われる位置に潜り込み突き上げ、見事に撃墜
たかが1匹でここまで達成感を覚えたのは初めてだ それと改めて現実のパイロットのすごさを実感した >>784
ま、アンバランスな状況が無ければ余計に人は減るんだよな
PUBGなんかでも拳銃一つでドン勝取れる奴もいるから結局最後は腕の差
その腕の差を埋めてくれるのがBR差のマッチングであったり未改修の車両だったり…
自分より上手い人は山ほどいるけど結構自分より下手の人も居るもんだぞ その通り
運転手の技量如何では、このように数倍の重量のある相手に戦車相撲で勝つ事も可能だ
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6304553 BF1942などEA時代はWTと同じく無駄に動くと、AIMや着弾に影響が発生してた。
BF3とかの制作がダイスになった頃位からチョンゲーみたいなタコ踊りFPS化してBFは様変わりしたからな。
BF5も動画見てる限りタコ踊りゲーだった。
酷いFPSになるとジャンプshotとかジャンプ伏せ撃ちとかギャグみたいな技があるからなぁ。
↓みんなのイメージした海戦、バンザイボイスを超えるFPSはそうそう無いわな。
https://www.youtube.com/watch?v=JnCfwl53Yx0 >>857
四式戦とかもうフル改修済みなので無問題だな
丙型は強いもん乗ってて楽しかったな 味方が糞弱いと思ったらBR1.0連れた分隊が山盛りだったんだがなんか良いことあるんかね WTの中にバトルステーション・パシフィックのシステムを
丸パクリしたシングルキャンペーンを入れちゃえばいいんじゃね? 昔はBR一番高い機体とそれより1.0低い機体を2つ入れるのが一番マッチング有利になる仕様だった気がするけど今もそうなんだろうか >>863
結局飛行機無双やんけ! っていうオチ? >>869
歩兵の小銃で飛行機撃ち落とせるゲームだぞ r陸は無理だね
空は最高BR一機編成でも最高より一個下のランクで計算されるし
最高BRから-0.3-0.7と階段状に組んでも良い(-0.7以下は何機入れても良い)し、仰る通り最高と-1.0いくつかでも良い
正直空ABの調整は要らんと思う >>863
BF2の頃からもうそうなってような…
CODはジャンプ飛び込み伏せ撃ちとかあったなw >>869
BFSWで動画検索すれば陸海空のMADが見れるよ。
BFのModは知名度の高い戦場やネタを盛り込んだ所が良かった。 >>872
BF2からだっけ?まぁ何にせよ韓流スターかよってノリだよな。 俺は海軍好きだわこの品質で戦艦空母潜水艦やってほしい
船体モデル見てるだけでうっとりだし >>874
ジャンプしても足元に当たり判定残す仕様にすればよかったのかねぇ
皆ノミように飛び跳ねて異様だった 戦艦出ても恐らく高BRだから
遠距離からヘリのミサイルでやられそうな予感 俺も軽巡開発するぐらい海やってるけど結構楽しめてる
駆逐艦以上同士の砲撃戦が意外と面白いから重巡や戦艦も実装してほしいがその場合は大型艦専用の対戦ルールを作ったほうがいいと思う
現状の軽巡と魚雷艇でさえイマイチ連携取れないで個々で戦ってる状況なのに戦艦とでは更に戦闘のスケールが違すぎて魚雷艇と戦艦が連携するの無理だろうなあ メルガバみたいにエンジンが前にある戦車って無いの? あとずっと言ってるけど海SBが欲しいわ
正直船の仕様はRBとほとんど変えなくていいから空の仕様をSBにして欲しい
ABの様に性能が上がっていないとはいえRBの三人称マウス操作は便利すぎる
BTD-1やSB2Cがグネグネ曲がりながら接近して雷撃するとか勘弁してくれ >>875
多数派では無さそうだけど自分も楽しめてるかな
潜水艦は来年、来年末に重巡、
2年後には戦艦もいるはず。出し惜しみしてるだけで結局実装するのわかる BR9.0じゃないですかーやだー
APFSDSでエンジンごと吹き飛ばされそう 惑星での船舶FMや挙動は良いと思うが、
惑星で駆逐艦まで作った人の大半はクソゲーだと気づくと思う。 >>884
ついでにこいつのAPFSDSは一発1300SL
修理費の安さに目を奪われてるとあっという間にSLが蒸発していく恐ろしい車両よ とりあえず来年には日本海軍実装しておくれ
イタリアより後なんて事はないよな >>880
通常はデメリットしか無いからな。
装甲材質に自信が無いイスラエルらしい処置。 イギリスツリーの一体何がGaijinの逆鱗に触れたんだろうか
IS-6の接待期間中にHESHで散々抵抗したのが癪に障ったのかな 英陸は実装直後の1週間を除いてずっと懲役期間だから 英陸はAPDSの破片がめっちゃ飛んでた時期も強かったよ
Gaijinの機嫌を損ねて減ったけど >>871
確かに空ABの調整は要らんかもなぁ。というか空はレート差あっても当たれば落ちる世界だしな 疾風丙はマジで改修簡単だった。普通に一撃離脱してれば落とされない。何より優秀すぎる五式機関砲がチャンスを確実に逃さない。
ただサンダージェットと同BRはやりすぎだろ。 T-54の為にバイアスしたAPDSを悪用した英陸の罪は重い
ちなみに同時期のAPCRは破片生成量がたったの7個という粛清状態だった 英国とロシアは亡命者暗殺問題で揉めた事と陸BIASの赤い津波を撃ち抜いた功績が大ソ国のプライドを損なったからな。
なんやかんやで惑星でのクレームの大半はロシア語だって事さ。
それはそうと、RB空玄人に質問だがグリスピの燃料は少なくして初動重視かそれとも継戦能力重視で沢山積むかどうしてる? >>896
自軍飛行場がないノルウェーみたいなマップは飛行場占領できなかった事を考えて気持ち大目に積む
他は大体20分かな。このBR帯って一方的な試合展開になること多いからすぐに試合終わるし。特に米英連合は・・・ 別にイタリアと日本が逆だったら云々ってみんな言ってることだし、ドイツ人も言ってるんだからちょっと言っただけでネトウヨだのかみつくのもただの基地外だな ドイツでトラ!トラ!トラ!が上映されたとき
観客から「今度はイタリア抜きでやろう」と言われたそうな >>764
ずっとプレ垢で元帥だけど、護符当たったの一回だけだぞ
関係無いでしょ 海は湖ボート大戦でしょうもない 空は大概放置 陸も大祖国のおかしな勝率は無視して無双させたまま
ウォッカ瓶でgaijinの頭なぐって正気にもどさんとだめだわ 陸ABは大祖国無双だけど、RBはアメリカ無双だよな
高BRのゲームバランスは壊れてしまったが Potez 631で6千機近く敵を落とした結果、びっしり周りに護符が付いた(ひとつも買ってない)
https://i.imgur.com/bd02Z3B.jpg
だからたぶん活躍と何か関係があるらしい >>904
初弾APDSで足止めて4秒ごとにHESHバカスカ撃ってた時期が懐かしい 活躍じゃなくて使っていた国の護符が当たるんだと思うぞ
試合時間の長いSBでも護符は総合すれば10個ぐらい貰えてるからABでひたすら試合すればかなり貰えんじゃね そうそう使ってる国で貰えるってのは多分正しいと思う
あとなんかデッキで組んでるのが当たりやすい気もしたけど試行回数無いし偶然かもしれない(反例も当然あったし)
いずれにせよ護符そんな出るって羨ましいわ… >>909
実在したかどうかは抜きにして、この画のシリーズ結構好き。 無課金で2年くらいやってる下手くそだけど、護符は42個もらった じゃぶじゃぶ課金して5年はやってるけど貰えた護符の最高ランクは3でそれもスターリングと呑龍… まあでもド下手糞でも片道特攻で確実に稼げる重爆撃機だし、その辺はGaijinなりの愛じゃないかな
3凸とか零戦とかまあまあいいやつの護符貰った 俺なんか以前王虎に付いたぜ?良いだろう?羨ましいだろう?HAHAHAHA
……10.5の方ね 始めた頃はチャレンジなど報酬項目も多い。
護符は勲章受賞と同じ感覚、大戦果を出し続けると結構貰えた。
ランクが上がると二桁の大戦果上げにくいし、そもそも今は出し惜しみで昔ほど出なくなった。
大戦果出すとスロットルが試合後に廻るので、純粋に確率論はあると思う。
誰もが始めた頃は道に迷うNoobだらけで戦果も上げやすかったからな、
ルール解らず右往左往してる奴を撃ち抜く様なもんだったし。
それと護符は欲しい所にはそうそう当たらないから、買った方が安いし早い。 無料護符は今までRPを一定数貯めることによりトロフィーが配られそして護符入りが当たるかどうかだと思う。 >>918
その仕様は初めて聞いたな
RPが一定数溜まるとトロフィー配られてたのか 惑星では中国IPって接続制限無かったか?
普通に中国国旗付けたTK魔に出会って驚いたのだが・・・ 年末セールてだいたいどんくらいの価格で、何が売られる?
WoTで54Mod買うか惑星でワイバーン買うか迷っとるんやが 冬ってバンドル半額あったっけ?
例年通りなら各国の購入SLとGE機体半額といくつかの機体や車両がセットになって75%OFFとか特殊なバンドルが販売される
普通のバンドル半額もあればそのワイバーンも売るけどワイバーンは陸RB以外は正直微妙だから注意が必要 なんでW押してるのに前進まねえんだよ!!!!1111 えっ?
チャット欄に草はやすと
相手からは見えにくくなるんだぞ! 陸SBでのドライバー視点って使うもん?
車長視点で事足りるんで草で隠していいよな こないだのキャンペーンでプレ垢90日買って陸ドイツツリーランク4までコンプしたんだけど
下手糞すぎてもう採算とれなくなってる
補助輪ついててもこれなんだから、もうこれ以上は先に進まないほうがいいよね? 課金を押していくスタイルやめーや!
>>933
多分だけど車両購入とか搭乗員設定とかで赤字になってるんじゃないかね?
もし純粋に戦闘で赤字が出ちゃう場合落ち着いて立ち回ったり修理費用を見て使うと良いかも
大体1両につき2キルもすれば余程高級車両じゃない限りは黒字になるはず(他国のRankIV以降はHEATFSやAPFSDSって高級弾が出てくるからこれらは話は別)
独のRankIVは比較的強いからそこで諦めちゃうと他国は余計に苦しくなっちゃうと思う >>933
自分の好きなランクで遊ぶのが1番だよ
空だがジェットまで開発終わってるけどランク2〜3をメインに遊んでる
無理に興味がない機体で遊ばなくても開発は進むしね プレ垢で採算取れないって相当だぞ…
買った車両は取り合えずエキスパ化とか無駄なことしてないか? >>924
まじか、11月頭に半額で出てたワイバーンともう一機の半額イギリス機買っときゃよかった
あのエンジン音一度聞いてからひとめぼれしたんや、あのいびつな見た目もかわいい 護符はホッケa4と32型、試製雷電貰えたからカタツムリに好かれてる >>905
2,3年前ならランク1,2は20試合に1回以上は護符が当たっていた
今はもう当たりにくくなったが、フランスはその時のように当たりやすい仕様なのかも チームワーク1回達成か、まあいけないこともないだろ→結果wwwwwwww アシスト16回か、半殺ししてたら直ぐやろ→なんでこんなワンパン続くんww→今度は跳弾しまくるんですがwww→10戦後→やっと達成したで…他のタスクのがよっぽど早… >>939
わっかる、音凄い良いよね
史実じゃ残念だったようだけど低空の加速とか爆装を見るとA-10やSu-25みたいなCAS機感があって好き
動かしたければ買って良いと思うよ、ABなら行けるしRBは陸なら英の貴重なヤーボ役として最適解まである >>935
ケーリアンの修理費のせいではじめて赤字になってビビりました
自分の場合プレ垢が切れたら貯蓄なんてまずできないので、とりあえず自走砲とかパンターを
使いながらSL温存しよう思っとります
対空はもう無理っす(白目
>>936
一番楽しかったのはBR4.7の4号戦車あたりだったかなあ
5.7に行った瞬間めっちゃ違和感?みたいな空気の違いを感じた
砲はデカいし車両はゴツいし、IS2はいまだにこわい
>>937
それ言われるの一番キツイ
自分でも下手な自覚はあるんだけど戦車のディテールとか音の臨場感がすばらしくて抜け出せない
うまい人から見るとただのマゾおやつかもしれんけど どんどん上に行かなきゃならん、上に行った方が面白いってゲームじゃないから
楽しかったBRに戻って遊ぶのが一番だぞ
そのうちまた上に挑戦したくなったらすればいい 今のtop tireとかつまらないし…
MBTしかいないし… >>946
まぁそのうち上手くなるやろ
このスレで何回も言われてるけどぶっちゃけこのゲームで面白いのってランク2〜ランク4頭ぐらいまでやしな
上に上にってよりも楽しく遊べて稼げるところでウダウダやってるのが一番やで ワイバーンは陸RBでやるとしても今の英陸だとメンツがなあ・・・
>>950
次スレ、頼んだぜ >>947
BR2.0台で初心者狩り楽しいですウェヘヘヘ
・・・とは言うけどこのゲーム集団でボコるのが正攻法だから味方が初心者だと難しいんだよね
何で俺が殴り合ってるのに加勢しないんだよ何のためのチームワークだよ AB陸BR4.7辺りは75mmが主流な時代だけど、BR5.7〜6.7になると80〜90mmが主流になるからな。
有効射程距離も相当長くなるからな、MAPによっては端から端まで届くし。 MBT戦はまあSteel Beastsだな
ARMAやSQUADで乗るのもたぶん楽しい(あえてAWは避ける) >>953
『(うわぁ、あの馬鹿一人で突出してるよ)』 DMMゲームランチャーまたバグってるな。
黄緑の枠が表示されゲーム操作できないときはGaijinランチャーから直接起動したほうがいい。 BR1.3とか戻っても恐ろしく儲からないから戻りたくない。 >>957
乙です
>>952
空SBでワイバーンはめっちゃ強いよな
上手い人が徹底的にズームアンドランをするワイバーンは日本機じゃ手も足も出ない状態になる
まあ後ろにつくと旋回や上昇しだしちゃう人が多いんだが
SBランク4は適切に運用されたアメリカ機や一撃離脱機には日本機だと対抗できる機体が疾風やキ83ぐらいしかないんだよなあ・・・ >>963
低ランは低ラン戦場で使うのではなく高ランクに持ち込んでヘラクレス狙いだぞ
陸は知らんけど空は低ランスピットやSBDでワイバーンとか落とすの楽しい >>915
そっちの方が嬉しいけどな、ランク5だし >>889
むしろ何度も中東戦争で戦車戦を繰り広げた末にたどり着いた結論だと思ってたんだが>前方エンジン >>966
金が無くなるとホロをランク5戦場に持ち込んでゴッドモードあさり 前方エンジンって生存性上げるための苦肉の策だっけ?
あれもあれで正解の一つなんじゃないかな 今はAPFSDSのおかげで意味ないけどね
普通の徹甲弾とかなら意味あるぞ 前方エンジンでパワーパックの整備性が下がっても車体後部ハッチが欲しかったらしい 年収予想(2018年度・最新版)
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その解釈で合ってるんじゃないの。
第四次中東戦争でAT-3サガー(9M14マリュートカ)やRPG-7が活躍してイスラエル戦車隊は大打撃を被った。戦車不要論者が出てきたのも丁度この頃だよね。
それ以降IDFは機甲部隊と歩兵部隊や砲兵等との連携を重視し、メルカバにもその経験が活かされている。
結果として対戦車戦闘での性能は中途半端なモノになってしまったが、イスラエルの情勢や周辺諸国の技術力を考慮すれば兵器として理に適う戦車だと思う。 いい加減Bf109の20mm⇆30mmを出撃画面から変更できるようにしてくれんかの rbで発艦の時速度が足らず着水する人一定数いつ気がするけどなんなん? SA日本鯖開幕天国モードは消えたけど何か常にPLしてんな ミニマップでピカピカ点滅してるの視線検出のやつなんだな。
なんかと思ってたw 空SBでブースター使った時は最初の機体が撃墜されるか着陸して乗り換えする迄ブースターの効果が続くと思ってたんだけど違うの?
一機目で離陸して間もない状態でブースター効果がなくなってたり二機目なのにまだブースターの効果が持続してたりする事があるんだけど >>981
ブースターの効果は部屋入ってから30分間やで >>982
部屋入って30分?
A点占領して帰りに偵察機撃墜してから着陸して二機目で爆撃しに行く途中でブースター切れた時は30分くらい経ってたと言われても違和感ないけど
開始から6分くらい経過した部屋に入って最初のA点に飛行してる途中でブースター効果切れた時は部屋入って10分も経ってなかった筈 ブースターの効果時間は1つあたり30分であってるよ
よくブースター使って爆撃機で飛行場に片道特攻するけど2機目とか関係ないのは間違いない
ブースターの効果はリザルトで確認できるよ 俺もECだけどブースターが時間制限以外できれたという経験はないな
部屋から途中退出した場合はブースターの効果はどうなるんだっけ 陸で戦闘中なんの前兆もなくいきなりガレージに戻されて使ってなかった車両もロック
困惑してたら「前の戦場に戻りますか」みたいな表示が出てはいを選択したら一応戻れた(使用中の車両は撃破扱いだったけど)
…US・EU・RU鯖のどれかだと思うけど5年以上やってて初めての出来事だったわ 戦闘中に通信エラーやクラ落ちしたときにその戦闘に戻れるのは昔からある仕様だよ
戦闘中にわざとタスクマネージャーからWT終了して再起動すると再現できるよ 戦車のぶつかり合いでこれなら死なねぇ思ってたら戦車砲のテクスチャがめり込んだ所で弾が破裂して死んでワロタ 某wotだと弾の判定は砲身の根元から出るらしいが
こっちだと砲口から出てんのかな >>977
即発進しちゃうと速度が足りない機体があるんじゃなかったか >>969
あれはイスラエルがやられる事を前提で脱出前提に設計した代物だから。
ソ連とか西側は前面装甲にある程度自信を持ってるのであえて弾薬庫や燃料タンクを配置してる。
エンジンが車体前部にあると整備点検や交換など手間がかかる。
3号や4号初期型みたいに点検ハッチは弱点になるし、ヒンジやネジがあると弱くなる。
埋め込みにすると故障や交換とかオーバーホールとか最悪現場では修理出来なくなる。 乗員輸送車とかハッチが後部にある車両は仕方ないけど、MBTが前部エンジンはデメリットしかない。
あれはイスラエルが装甲材質に諦めたゆえの結論だからね。
あれじゃぁ動力ユニットごと交換とか無理だし こいつ連レス句読点で特徴的すぎてすぐわかるな
防弾ガラスの話で嘘ついてたやつだろ? いつもは告知2,3日で実装してたから今回は批判が多かったか純粋に面倒くさいから後回しになってるか このスレッドは1000を超えました。
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