とんでもないバグっていうか、ほぼチート見つけてしまった

起動引数でDirect3DからOpenGLで描画するようにして
config.blkのレンダラー設定をautoからopenglにすると砲弾などで破壊可能なオブジェクトが何故か描画されなくなる(茂みとかブロック壁とか)