【WT】Warthunder part455
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0001名も無き冒険者 (エムゾネ FF92-eofd)
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2019/01/12(土) 22:24:11.46ID:paQGIjLUF
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part454
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1546313206/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0777名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b74-qnWR)
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2019/01/20(日) 00:08:27.22ID:w6wgrtDH0
同じこと何度も言ってる気がするけど
日本の低ランク全くゴミじゃないからねむしろ結構強いからね?
中盤に一部弱いの入ってくるけども・・・
低中ランクで苦戦してたら自衛隊車行っても逆にボコされると思うわ
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ f1c2-fAiL)
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2019/01/20(日) 00:10:46.17ID:3hoTZ0Ku0
>>776
イ号やチハは、待ち伏せで出合い頭に至近距離で一発かますと
ランク1の相手ならワンパン出来るよ!
T-50やT-60の正面、クロムウェルなんかはHEATに切り替えないと全くお手上げ。
ハ号とかは距離を取って狙撃しないと苦しい。
0786名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp1d-qBnD)
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2019/01/20(日) 02:13:21.45ID:VlKQ6WP7p
帝国陸軍最強のM24を飛ばして金払ってまでソ連にレイプされに行くとかなかなかの変態さんだな
0790名も無き冒険者 (アウアウウー Sa15-wfMF)
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2019/01/20(日) 03:24:52.04ID:dezoDPY1a
>>789
一応ドイツは進めたけどそれだけで二つ目に手をつけてるのが日本だわ
無駄に背が高くてださいってのが特に苦痛だがいきなり最後まで飛ばすのは金も無駄だし国の特色別の癖ってテキスト読むだけじゃわからないからSTB辺りで一度スキップ止まろうかなって考えてたんだ
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ eb58-fAiL)
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2019/01/20(日) 04:19:35.82ID:K1a2qZoB0
チヌ2とチトあたりが日陸の第一次黄金期だな
今では74式・75式・89IFVと高ランクにも強力な布陣が揃ってるから第二次黄金期はこの辺を推したい

…74式のAPFSDSを開発するまでは地獄だったけど
0794名も無き冒険者 (ワッチョイ c1aa-xzLM)
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2019/01/20(日) 05:47:02.35ID:bO/cobDW0
>>790
俺と逆パターンだな!
日本はチヌUでrank4まで終えてドイツはW号G作ってそいつメインで始めたけど車体でかすぎてやりづれぇ

何となく2国目始めて思ったんだけどrank3辺りが一番国事の特色が出る感じがする
日本はひたすら待ち伏せっていうか遊撃って言うか
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-G1wx)
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2019/01/20(日) 09:32:26.12ID:3bAb2Z640
>>783-784
すまんMk2ってそんな精度が悪い印象無かったから未改修の話かと思った
0.5ってそんな酷いのか…MkVはHEの存在以外は使いやすいって感覚だったけど精度が倍に変われば使いやすkう思う訳だ

惑星はパノ不遇過ぎるんだよね
史実じゃ改修パノMkII/MkV>>>越えられない壁>>>ANって扱いで第二次世界大戦中の20mm航空機機関銃ではMGと並んで最優秀作だったし
0807名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6d-mF12)
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2019/01/20(日) 12:32:15.46ID:81RFIC/va
>>777
いや強くはないでしょ
アメリカみたいに機動力あるわけでなく、ソ連並みの炸薬量だけど初速おっそくて貫徹力はないし
英の歩兵戦車のように硬くなく、歩兵戦車のようにトロい
89式なんてクソゴミ、ロ号?デパートで戦車戦はNG
ハ号は例外で速い、ソコソコの機動力、並みの貫徹力があるから使える
ハ号、ホロ、チハ、いすゞのテクニカルで乗り切れ
0812名も無き冒険者 (ワッチョイ 2139-6Zzf)
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2019/01/20(日) 13:32:18.82ID:UPfyD7I/0
日陸はBR7.7以降が苦行だなぁ というか出撃可能の戦車が少なすぎる 個人的にBR6.7〜7.0が実用的でユニークな戦車が多くて好き
0813名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-G1wx)
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2019/01/20(日) 13:57:33.17ID:3bAb2Z640
>>812
同感、それ以上は個々は性能高いけど車両不足で合わせられんのがイタイ
そこら辺は数も出せるし個性豊か+個々の性能も並みか並み以上とかなり使いやすい
空も何とかまだ運用できる程度のBRだし
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 138a-qnWR)
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2019/01/20(日) 14:01:43.79ID:sKztz1N90
荒野のコトブキ飛行隊、評判悪いけど音がよくてなかなか好き
だけど二一型に紫電くんボコボコで真顔になるわ
メインキャラ3D、サブキャラ2Dなのも違和感すごい
0815名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-G1wx)
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2019/01/20(日) 14:04:21.92ID:3bAb2Z640
あの監督史実性能とかどうでもいいってスタンスっぽいからね
話の為に性能を合わせるから史実機体(ガルパンなら戦車)を知ってると「えぇ…?」ってのが結構多い
0817名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp1d-qBnD)
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2019/01/20(日) 14:09:22.67ID:VlKQ6WP7p
車両の性能云々ならともかくデッキシステムの都合で不利になるのは納得いかんよなあ
0819名も無き冒険者 (ワッチョイ 09cf-fsJT)
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2019/01/20(日) 14:31:45.95ID:GxFEjqFA0
ヤバい、チェンタウロのお陰で陸RBが糞ゲーになってないか?
5試合連続で味方が狩られて消えていくんだが
0820名も無き冒険者 (ワッチョイ 138a-qnWR)
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2019/01/20(日) 14:33:58.32ID:sKztz1N90
>>815
やっぱそうなのか、隼で紫電煽ってるからえぇ…ってなったわ
>>818
メインがみんな可愛くないのは間違いない、サブのほうが可愛い
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ 13f0-fhK7)
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2019/01/20(日) 15:40:27.08ID:H+dFtvOd0
枢軸音速機無いのに日独vs米ソとかガイジかな
前まで西側vs東側だったのに陸の90実装の時みたいにマッチ改悪してまでソ連贔屓するなよ
0834名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1d-EFaO)
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2019/01/20(日) 15:41:23.86ID:5CXEn03ep
コトブキ見てみたけど戦闘シーンあれだな
パイロットがG感じてなそうだったり隼が高速でダイブして引き上げしても主翼が折れなかったり凄い技連発したりアニメ版RedTailsみたいだな
隼がしたみたいな技繰り出してて半端ねえ
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&;v=GXzZZ1WgzRA

実機使ったダンケルクが凄い地味だったのでこういうノリは好きだ
確かにキャラのインパクトは弱いが毎回空戦あるならみたいな
スピットと出て欲しい
0839名も無き冒険者 (ワッチョイ 133c-r1Xg)
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2019/01/20(日) 16:21:40.11ID:u/YGWKxi0
エリコンじゃなくてイスパノの対空機関砲って無いかなと探してたらイスラエルのTCM-20ってのがあるな
アメの課金枠で出して欲しい所
0840名も無き冒険者 (ワッチョイ d30b-0Knw)
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2019/01/20(日) 16:35:58.44ID:J4dqXvr+0
なあ陸で撃破される前に撃った弾はどこに消えてるんだ?
0841名も無き冒険者 (ワッチョイ 53e2-fAiL)
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2019/01/20(日) 16:41:30.38ID:H1GexnQt0
>>834
・制限範囲内での機動
・本来右側にあるはずの手動ポンプのレバーが左側にある事から他の部分にも手が加えられている
・どっかの惑星のような世界
お好きな解釈をどうぞw
0844名も無き冒険者 (ワッチョイ d30b-0Knw)
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2019/01/20(日) 17:08:10.05ID:J4dqXvr+0
>>842
マジかよ
0849名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1d-EFaO)
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2019/01/20(日) 18:37:27.09ID:5CXEn03ep
スナップロール自体よりこれの凄いところは一回転で綺麗に止めてるところだからな
実践の旋転戦法で使う場合は数回転してから止めた方が効果的だったりする
0854名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1d-EFaO)
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2019/01/20(日) 19:39:15.13ID:5CXEn03ep
>>852
P-51Dでやってみたが一応できると思う
ロール速度やスナップロールの入りやすさから全く同じ機動とはいかんけど
https://mega.nz/#!vCBzCQ5K!n8p-QvscmuPhaGTuWbKqCiR9qPuthldDqozRZJ-A8o4
3回分取ってみたが
最初のはスナップロールを止める動作が早すぎて上手く入ってないかも
2回目3回目は止めるのが遅くて1回転半してる
比較対象がないので分かりづらいが速度が一気に100km以上落ちてるのでまっすぐ飛ぶ機体が後ろにあればオーバーシュートさせて後ろにつけるはず
練習すればもう少し綺麗にできるようになると思うがやっぱり>>834は綺麗にピタっと止めて凄いと思う
0855名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1d-EFaO)
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2019/01/20(日) 19:47:52.46ID:5CXEn03ep
ちなみにやり方だがやりたい機体のスナップロールに入りやすい速度よりちょい高めの時に操縦棍を引きながらスロットル絞ってラダーをどっちかに一気に蹴り込む
そうするとスナップロールに入りながら急激の速度が落ちるので前に操縦棍を倒しながら姿勢を制御し止めたい時にスロットルを開けてラダーを反対方向に踏んで回転を止める
P-51Dの場合はスナップロールに入るのにゆっくり入っているが入りやすい機体ならもっと早くスナップロールに入れて>>834の動画みたいになるはず
0857名も無き冒険者 (ワッチョイ 81cc-qnWR)
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2019/01/20(日) 20:01:21.51ID:CwbJba4P0
正直スナップロールはエネルギー一気に減らす事になるから実戦で使うのは危険だよ
本当にどうしようもない場合の悪あがき程度に思っといた方がいい
0866名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6d-tFmB)
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2019/01/20(日) 20:59:45.91ID:ZSslbuPGa
パパパパパパパパッドでASBwwwwww

は普通に現実的な選択肢だよな
0871名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-G1wx)
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2019/01/20(日) 21:54:39.56ID:3bAb2Z640
ヘッドトラッキングってVR必須だよね?(全面にディスプレイ置いてない限り)
WTのVRは出来悪いって聞いたけどそこは問題ないんかね
0874名も無き冒険者 (ワッチョイ 133c-r1Xg)
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2019/01/20(日) 22:08:31.45ID:u/YGWKxi0
日陸はもっと供与車両とか鹵獲車両を追加してもいい
中途半端にスカスカな上に性能も団子になってるから幅が狭くて困る
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-G1wx)
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2019/01/20(日) 22:33:21.35ID:3bAb2Z640
>>872-873
イマイチこれの原理が分からんのよw
ヘッドトラッキングって装置を頭につけて向いた方向を感知するのだと思ったけど違ったりする?
これの場合左向いたら左にディスプレイ無い限り画面見えない気がするんだが
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