【WT】Warthunder part455
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part454
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1546313206/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■プレゼントキャン ペーン
陸上自衛隊89式装甲戦闘車も負けてはいません!
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>24
連盟の認めたくない事実
ヒトラーが戦った理由
ドイツは国が真ん中にあるのが不幸なんだろうな >>26
何を言っているかわからんが
ヒトラーが戦争に至った理由
・大ドイツ圏の復活
・選民思想基づく支配構想
・国内の深刻な失業問題と経済状況の目先をかわす為に「ベルサイルジョウヤクガー、ガイコクガー」と宣伝しまくっていたため
民族主義と大衆迎合主義の結果
今時の教科書はこんなことも書いてないの?
我が闘争読めば心理も含めより詳しヒトラーが戦争への道を進む経緯が判る
まぁ中二病全開の「ぼくのかんがえたさいきょうのどいつみんぞくとこっかのありかた」で駄文だけどな
当時のドイツの時代背景や民衆の困窮や蓄積されていた不満について汲み取れる
まぁ糞つまんねーが時代の鑑だと思って教養の一環として読んでみろ ジェット機まで進んだ人って搭乗員スキルMAXなの? 空スキルMAXになると、空やってるのに陸側の搭乗員スキル上がってく 始めてジェット機を開発したら「ジェットエンジン式」の称号と50万SLもらった
今もそうなのかは知らん
空軍元帥になったときは100万SLもらった やはり90式やエイブラムスのいる戦場の空がF-86だとなぁ、、、 >>30
巡洋艦開発しても貰えるぞ
陸もなんか貰えたかな ロシア、旧ソ連時代の主力「T34」型戦車30輌をラオスから回収。「戦勝記念パレード」に登場させ国威発揚を狙う目的
https://www.cnn.co.jp/world/35131210.html
> ロシア国防省は12日までに、第2次世界大戦中に旧ソ連の主力戦車として投入された
> 「T34」型戦車の30両が東南アジアのラオスからロシア極東部のウラジオストクに到着したと発表した。
>
> 近くモスクワへ移送される予定。同型戦車は1940年に旧ソ連軍に初めて引き渡されていた。
> 最近までラオス軍では実戦配備されていた。
> 最近までラオス軍では実戦配備されていた。
嘘・・・だろ? 隣ではもう少しでT-34対M1A2の胸熱対戦が起こりそうだったんだぞ 現実の戦争で胸が熱くなることはねぇっす…
真面目な話多分そこまで発展せず航空戦力とミサイルで制圧(+核戦争)にでもなっただろうし 前スレでも話題が出てたが
陸ならまだしも空オンリーはキルもアシストも全く取れないから
修理費が高すぎる枢軸のツリー開拓、開放は地獄
そりゃアメリカとかは楽っすよ
日本みたいにBR4.0帯にABですら7000とかばかげた修理費要求する機体がある枢軸は普通に地獄
プレ垢でも辛い
そのせいでプレミア機ばかりになる
烈風なんて常時3キルで収支+だぞ >>39
アシストなら空は取り放題だぞ
旨味は無いけど ていうか、
日本機ツリーなんか課金烈風と30mm雷電の2つさえあれば全部開発できちゃう
SL無い時にわざわざ弱い機体に乗らなくて良いじゃん (という方法もある) >>34
ウクライナで実際戦闘してんじゃん
T-34とIS-3を親露派が博物館だっから引っ張りだしてきてソ連の戦後戦車と対戦している
第三国では戦後でも戦中戦車だったり武器が実戦参加している
有名なところでは中東戦争でのIV号戦車だったりな
空でもP-51Hがフィリピンだったりアフリカ/南米を中心につい最近まで第一線配備されていた
スペイン/チェコ空軍もBf-109を戦後結構長いこと使っていた がっつり課金でもして無い限りSLが余るのはかなりやり込んだ後やろ もしかして休日の陸アサルトって駄目な奴等の吹き溜まり?
1つの群に半分の戦力集まってても楽勝で突破されたりとかばっかなんだけど・・・ >>36
さすがにお隣の首領様はT-54だかそのチャイナバージョンに換装していたはず ラオスには何か補償があるのかと思ったら元々貸与された戦車だったんだね >>49
金取らないだけマシなんだけど
T-62とかくれてやればいいのに >>34
T-34じゃねーかカス
CNNはNoob >>51
CNNていうか提携している朝日だな
朝日系列は軍事弱いよ 最近MAPが偏ってるな
アメリカタウンまたやりたいよぉ、あの神MAP 最近見ないマップは、その間にメンテナンスしてんのかな? 同盟国同士でマッチングするようになってからブローニュ引きまくって腹立つ 撃破されてリプレイ出るシーンがキャンセルできないバグもあるぞ ロシアが変換要求する前にマニアに売ってれば
新型戦車(主力でなくて輸出用の軽いヤツ)買えたんじゃない? 190Cのバグ、実はBR4.7でした…だったら使いたくなる
なんか変なパイプあるからカッコは好き
変なパイプあるカッコだから性能は低いんだろうけど 190Cは斜め後方から上部を見た時の主翼と機体の付け根がのぺぇっと広がってるのが好き エンジン修理(交換?)すれば飛べるTu-95MSをオークションに出品したのってウクライナだっけ? ターボチャージャーは高熱になるんであの長いパイプらしいぞ おじいさん対空ロケット(大嘘)と250kg×4まで爆弾つめるbuff貰ったでしょ 2000馬力級だから可能かもしれんけど250kg×4なんて史実じゃ装備した事ないのに 東ヨーロッパとポーランドほんとクソマップだなはよ削除しろ >>66
旋回性能はピカイチやぞ
なおゼロ並の速度の模様 >>76
慣れればどっちも良マップやぞ!
あれが糞ならその他のマップも全部糞マップ。 >>79
自分は好きだけどね、その代りスターリングラードが苦手
何でこうもMAPの好みが分かれるんだろう 今や糞マップの頂点はワロニアなんじゃなかろうか?
そもそも紅葉樹は目が疲れる。 >>62
アメリカ砂漠
人工的なMAPだから街路樹皆無で視界がメリハリきいてるし
平坦だから上下に気を使う事もない
敵や味方の位置を把握して横から後ろから回ろうかと頭脳プレーを要求されるからやってて楽しい >>82
最近の新マップは無駄にゴチャついた分断マップだから糞なんだな
順列つけるとワロニア<ベトナム<イタリア<アメデザ<マジノ線
今や既存マップのノヴォロシースク3拠点ですら良に思える まだランク1なんだけど日本の戦車でやってるけど敵固いなwww 白岩は低中ランク限定だから比較的ましに収まってるけどあれリス狩り天国も天国だから理解者が集まると手に負えなくなる
マップ構成は嫌いじゃないし面白いマップなんだけど外側の城壁の上全てに杭で通れなくしないとリス狩り問題は解決せず
そしてそうしたらマップの醍醐味が消えるという何とも言えない状態 >>85
プレミアムユニットのロ号買うと別次元になるぞw >>85
チハ改とホニ持ってくれば砲だけは一級品になるから頑張れ
いつの間にか47o砲の加害力だいぶ落ちてるけど >>85
ホロ、ハ号使えばいいさ
フランスを見てみなよ、未だに第一次対戦の砲弾使ってやがるぞ 仏陸ほどじゃないけど伊陸RankI自走砲ツリーは使うと涙が出てくる フランス車両少なすぎてほぼ全部開発しないと次のランク出せないやんめんどくさ Fw190-D9少し慣れてきたんだが急降下するとエンジンが止まる事があるのでSBでその対策を
エンジン設定は
エンジン手動
ラジエーターは2500m以下は100%、以上で85%で基本的にWEPを使い続ける事が可能なはず
プロペラピッチは自動
混合比設定無し
急降下する際にスロットルを絞って降下すると速度850km付近で過回転のセーフティーなのかプロペラが止まる事がある
対策として降下前に自動プロペラピッチを手動に切り替えて10〜20%に設定してから降下すれば止まるのを防げる
もし忘れてプロペラが止まってしまった場合は機首を上げてからプロペラピッチを10%〜20%にするとエンジンがかかる場合があり
かからなくても落ち着いてエンジンを再始動すれば良い
または自動エンジンに切り替えて再始動でも大丈夫
というか降下する時は最初から自動エンジンに切り替えてしまった方が楽かも >>78
apfsdsをリス地から撃ち合うマップが良マップってマジ? 仏戦車はBR4.7で人並み(アメリカ様のおこぼれ+魔改造品)になってBR7.3で楽しくなってくるって感じだな
…BR7.3で止めてるけど どこぞのイタリアは主砲が20mm単発砲というイギリスビックリの主砲だぞ wikiにもあったから正面から撃ち合い避けて戦ってるけど仕留めきれなくてボコボコにされるの悲しい;;
>>88
今チハ改研究してるわw
>>89
チハ改研究終わったらホロってやつ研究してみる >あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
これSL貯めてパイロットの機体の資格をエキスパートにするとかに変えないか?
こっちが戦ってていきなり目の前に来たり後ろから味方に射撃されたり困るんだよ >>103
さっきBV328が急降下して自殺してた。
もしかしてと思って爆弾ばら撒きながら墜落してみたら
案の状、死んだだけだった・・・ >>100
日陸はランク2-3、チハ改からチトぐらいまでは楽な部類だからまあ それか味方を狙ってる敵なんか落としやすいけど、
>あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
これはある意味、シーフ助長してるだけだから変えよう。 一応、言っておきますが
「ロ号を買うと別次元になれる」ってのは、辛さの比がハ号やイ号以上に辛いという意味なので誤解しないでね
装甲薄い、貫通力低い、デカくてノロマといいとこ無し。 >>107
変えるのは構わないんだけど変える前に今スレ内で代案を出してからにしてね
いきなり変えるとスレが荒れる原因になってきたので RBでBVVの片羽折られたけど速度超過でもう片方も折れて復帰出来たのは笑った
これがリアリスティックですか・・・ >>43
俺はAB
開発とか資格とかがんばってるとSL足りん
特に開発がね……修理費高すぎるんだわ おっと書き込みが間に入ってしまった
>>111への冗談なのですまん 凄い辛辣な返しみたいになってて草
>>112
高いのはある程度慣れるまで封印したり、ボトムでは使わないとか考えると吉
まぁそれだと使えない!ってなるんだけど馬鹿みたいに高すぎるの以外は慣れてくれば自然と黒字に…向かうハズ
ただこれが航空機の話ってなるとちょっと別だなぁ…あっちは技量もあるがそれ以上にスペックの問題や改悪の影響をモロに受けてるのもあるし >>112
プレ垢でも開発途中はSL足りなくなるから仕方ないね…
気長に気に入った車両で遊んでSL溜まったら開発みたいな感じなら楽なんだけど
前スレの高ランクに使いたい車両がある人や開発自体を楽しんでる人には優しくないかもね もうみんなBR3.0以下でキャッキャウフフやろうぜ 流石にBR3.0以下はSLがしょぼいからな
ヴィルベルヴィントやクルセーダーAAで対空するのが能率の良いSL稼ぎかな
オストだとやられた時の修理費高いし >>117
空はBR4.7ぐらいまでは収支プラスなんだが5.3以上は無理だな
4.7っつーか具体的には3000が割と収支可能ライン
5000オーバーすっともうマジムリ
連合国はBRにしたがって修理費上がるが、
枢軸はBR低くても高い修理費の機体があったり
修理費安いとSL倍率がカスだったり割とマジで酷い
その昔ガイジンが護符みたいなSL倍率永久2倍の課金システム考えたというが
それマジでよこせよ コトブキ飛行隊がスッゴイ地味な空戦してて
こっちには新規が流れてこなさそうで
良かったな
緩やかに氏ね 一式戦闘機一型でP36Gホーク倒すとヘラクレス、一式戦闘機二型で倒すとなにもない。
一式の一型も改造終われば12.5mm積めるんだから大差ないのにな。
一式一型は二枚ブレードのプロペラだってぐらいの違いだけど。 >>123
一型と二型ではエンジンの馬力が違う
限界速度も二型の方が上 >>120
空はどうしようもないときは空港に降りてガレージ戻ればいい
陸海と違って修理費払わずに試合から引けるのは強みだわ チリの装填バグってない?
三発目が普通の速度になってる 5Kの修理費で泣いてたら
高ランクアサルトとか無理そう アサルトは害塵の無能さを象徴するゲームモードだからな 陸アサルトの日本とかシナイ半島とかでリスポーンと同時に集中砲火浴びて何もできずにやられるの勘弁して欲しいw タスク全部やってダブりが5個
はよ交換機能つけろやDMM 陸アサルトは低ランクRBに人がいないから渋々やるモード アサルトはPvEを実装する気がなかったgaijinが渋々実装したモードだしなあ
gaijinとしてみたらダイナミックキャンペーンやシングルミッションぐらいの扱いだろう 少しキルアシ判定がゆるくなった気がするけど、どうだろう? 1拠点ゲームの時ベースでも弾補充出来るようにしてくれないかね
膠着状態になると補充する宛がないぞ 空アサルトだと、爆撃機800mくらいまで接近しないとロックオンできなくね?
ミサイル撃つ前にフルボッコにされるんだけど・・・ >>134
同意
昨日クリ入れた5分後10キロ離れてる状態でアシスト入ったわ 陸のリスポーンさせる気ゼロの敵から丸見えクソリス仕様なんとかならんの? 今日酷くねping
撃ったのに弾消えて死ぬ→キルカメラで敵に撃った場所穴空いてるが無かった事に
撃ったのに弾の判定無し→リングが赤くなってリロード無しで撃てる(最初から撃ってない事に) 明らかな雑魚脳死プレイヤーにこういうので負けまくって笑えないわ 今週土曜(1/19)は、いよいよお待ちかね。月1回の超お楽しみ!
ガタイ野郎共のUNDERWEAR LOUNGE PARTY
"雄汁男魂集会"
-新春パンイチ呑み会-
■日時、場所、出演者、料金(割引)、どエロイベント時間(痴漢満員電車@ DARK ROOM)等、↓下記、デジタルポスターに詳しく記載してあります。
https://i.imgur.com/QKWv1BS.jpg >>138
空SBの[作戦]イギリス。
英国側がイギリス本土を攻撃する側に回されるのはいつになったら修正されるんだろう・・・
しかも攻撃側の爆撃機リスポーンが高度1000mなのに対して本土防衛側の爆撃機
リスポーン高度は4000mという理不尽さ。
だからイギリス本土を爆撃しようとするイギリス爆撃機隊は毎回一方的に壊滅させられる・・・ 空アサルトやる人にお願い
スポーンする前か最初の敵爆撃機編隊に向かってる間に以下のメッセージを送信して
4行まとめてコピペ出来るよ
Use mouse aim control mode and third person view.
Probably it is easier to kill than using a joystick in the Assault.
Press ESC, select Controls, select Mouse Aim at the top.
Press F3 to change to third person view or press V to toggle the view.
訳
マウス照準コントロールモードと三人称視点を使用して下さい。
アサルトでは多分ジョイスティックを使うよりキルが簡単です。
ESCを押して、コントロールを選択し、一番上のマウス照準を選択します。
F3を押して三人称視点に変更するかVを押して視点を切り替えてください。 >>147
音速付近で何も見えなくなるんだが・・・ コピー無理だったはずだけどペーストで張り付けるのは可能 >>150
ありがとう
コピーできれば長文理解しやすかったんだが残念 流石にそんなコントロールから教えるレベルでは、優先順位や必用高度、出現パターンや機種や口径の得手不得手とか空アサルト攻略の簡単なコツですら知らなそう >>151
言い方が悪かったかもしれないので一応補足を入れると
・WT外でコピー→WT外でペースト〇
・WT外でコピー→WT内でペースト〇
・WT内でコピー→×って感じ
>>147のレスをコピーしてWT内でペースト、送信は可能だけど
チャットで外人さんの会話をコピーして機械翻訳にペーストして即時翻訳するとかは無理だね(この意味で言っていたかな) >>155
だいじょぶ、伝わってます
くわしくありがとねん ベトナム東リスの芋ポジはB睨みに重要なんだけど
アホが発狂して押してくるから不毛すぎる
即抜け安定ですわ 陸タスク11個目やってる途中で終了しちまった・・・
なんで最終日だけ終了時間早いんだ
買ってまで取ろうとは思わないけど参考までにT30の迷彩ってどんな奴だった? >>158
タスクやってて思ったがそういや今日の4時半で終わりだったな
T30迷彩は後期森林迷彩の至極真っ当な色合いで悪くなかったよ あっタスクって入手で終わりじゃないんだっけ?
まぁモノが手に入れば良かったからそれで良いか サンクス
ひと月分の頑張りを思うと惜しいけど本体は手に入ったから潔く諦める >>147
アサルトやる外国の人はAI相手に戦いたいだけで
「好きにやらせろ」って言うか読みもしない
効率のためにやるのは日本人とドイツ人くらいだと思う SBで日本海軍機でスナップロールすると異様に粘ってなかなかスナップロールしてくれない時があるの何なんだろ
日本特有の安定性の高さが邪魔してんのかなあ
これのせいで日本海軍機で旋転戦法を行う場合はクイックロールで行った方が安定する
まあ日本海軍機の場合クルッと1回転するだけ十分速度が落ちてくれるんでこっちの方がいいか >>157
ベトナム東ならA側のマップ端からリスキル安定じゃねえの?
裏をかいてCを取るのもありだろ 中盤以降大抵がら空き >>165
そこのリスキルは涌き位置変えたら回避できるし勝敗に重要なもんじゃないよ
C側から来た奴らが対岸でB見つつ構えてるのに浮上でC行くとか正気とは思えない
B一帯の浅瀬は攻めるも守るも難しい場所で、芋ポジは見てればどっちが占領してても睨みを利かせる意味で有効
つかABの話してたがRBだとリスと旗の位置違うし話が噛み合わない可能性あり >>162
別に諦めんでも999GE払えばええやん まあ確かにBのにらみ合いなんだろうけどつまらないマップに当たったらリスキルして
相手の数を減らす方向で努力するけどな ぼく「Fw 190 C、使ってみるか」
Gaijin「搭乗員エキスパート化は49万SLになりまーす」
ぼく「・・・・」 ぼく「よしFw 190 C、撃ってみるか」
Gaijin「左側20mmX2(空中目標)、右側7.92mmX2(ステルス)になりまーす」
https://i.imgur.com/Uw11zax.jpg
ぼく「・・・・」 今試しに1キー2キー押して試したらホントに機銃偏ってるな
Gaijinのミスだな なんかbotっぽいのが半分以上占めてるんだけどランク低いからかな Gaijinの開発者の人が暗いステージについておれたちはヘッドライトや暗視ゴーグルなんてのも考えたけどPC負荷が高まるからやめたんだ。もっとみんなにこのゲームを楽しんでもらいたいからって言ってたが、なら暗闇ステージもやめてくれよ。 負け確定でリスキルされる状況なのに退出したらペナルティとかアホだろマジで Fw190で一撃離脱に結構慣れてきたんで久しぶりに震電を使ってみたんだがバグかと思うほどトルクの影響がなくなってて別物すぎる
ほっとくとすぐに背面になってしまいそうなほどトルクが強かったのに
機首のフラつきは相変わらずだが対爆としてなら出番がありそうだ >>176
特に早いやつは普通のロールじゃなくてスナップロールだと思う >>170
SBだと射撃するとスピンしたりしないのかな?
マウスで遊んでるワイには偏ってても別段問題ないけど・・・・ スナップロール、クイックロールはWTのSBできるよ
最初のはクイックロールだね
次のがスナップロール
旋転戦法と言われる技術はバレルロール中にクイックロールまたスナップロールを行い敵機をオーバーシュートさせる戦法
追い詰められた時に使うものだけど習得しておくと九死に一生を得ることもある >>176
もしやと思ったらもしやだった
加藤隼戦闘隊の映像は(正確にはこれに限らず国威発揚の映画作品)早送りが多用されているからこれ実機でここまで素早いロールが行えたわけじゃないよ
別の映像パートだけど編隊で同じようにロールを行うシーンがあるんだけどそれと同程度だからこれは早送りだね
リプライがアニメ系アイコン+誰も指摘してなくてなんだかなぁと思う次第 >>181
これ早送りなんか
WTだと隼はこのぐらいのスピードでクイックロールが出来てしまうんだが
Fw190ならさらに早いクイックロールができる 年末ぐらいに100万SL当たったんだが、ホリとダスターとウォーカーブルドッグ買って
エキスパート化してたら蒸発したわ
どの車両も中々面白いからいいんだけど >>182
なわけ無いじゃんwww
少し調べればちょちょいのちょいですよ
そもそも日本人がなんで日本のイメージダウンしてるんですかねえ あ… コトブキ飛行隊とかいうアニメ観たら皆耐G強すぎてワロタ 敵機が後ろについてる状態でスナップロールなんてしたらハチの巣にされないかな 隼は昔のちょっともっさりしたロールの時が一番史実に近かったんじゃないかなぁ
今の隼はロール早すぎ レッドブルでもやってんのか >>184
早送りなのが本当ならちゃんと伝えなきゃだめじゃない? >>186
指摘されてる通り敵機が離れすぎてるとマトになってしまうのでタイミングが重要なんだ
旋転戦法の動画ちょっと見せるわ
せっかく色々動画の取り方教えてもらったから試したいし
少し時間をくれ コトブキ飛行隊ってどっかで聞いたなって思ったらあれか
ガルパンの監督が作った飛行機萌えアニメか クリスマスから伊陸を進めて来たけどBR6.7で飽きて来た。
劣化版アメリカ軍じゃ面白くないや。せめてパンテル戦車だせや。 >>184
人種に拘る発言は日本のイメージダウンにつながるぞ
他所の国見ればわかるだろう? Youtubeおじさんじゃないと前置きをして別シーンの映像があるからこっちを通しで見ると分かりやすいかも
http://youtu.be/MS12isLjS5w
見栄え重視で加工しているシーンは結構多い
>>190
飛行機萌えと言うか普通に萌えメインだなー
あの監督さん(広告側の問題かもしれんけど)リアルリアルって言うけどガワだけ本物の中身は適当な兵器ばかり
萌えとして見れば面白いけどミリとして見るとリアルって言ってるのに腹が立つようなもの カモフラージュって役に立たないかと思ったらそうでもないな
角越しに見る時カモフラージュがあると砲塔がどっち向いてるのかわかりにくい アニメ板だと勢いあるし評価高い感じか
空民人口が増えれば良い wowpに行こうとしたアニオタがあまりの過疎さにこっちの惑星に流れてくるんです? その手の層はWTを適当にやっても倒せない!クソゲー!って言って
ネトゲ評価サイトに0点付けて書き散らすのが大半だろ >>191
スナップロールによる旋転戦法は見つかったkrどクイックロールによる旋転戦法が上手い事見つからなかった・・・
直近だと試製烈風でやった記憶があるんだが
スナップロールによる旋転戦法
機体はMC205で1つ前のバージョンの奴なので編集できなくてちょっと長いが2機目の撃墜の所
三人称
https://mega.nz/#!rCZQSISD!zuIFMKvj4vBjhKf0aP5mB0ZGWmP7ZeLg__FMZ-0glRI
コクピット
https://mega.nz/#!KLRkAIjB!i20RoUo9WL2tMdtlhXpjBW45WKdO87hDPrg7bJz0nhk
タイミングが若干早くてちょっと危ない
こっちはタイミングはうまくいった方だと思う
機体はBf109F4
三人称
https://mega.nz/#!TKYgQSIB!tMBgRKfspWGdjHwpd4Eis2t5xC_QmD7LzfHYNE3rdIM
コクピット
https://mega.nz/#!6fQATAia!jdSkVnhQ--6l9v58ndTXvC6jDYn_0W62Xgq3xJCS3i8
XP-50って意外と運動性がいいんだな
スナップロールに入った時にちょうど下に入ったんで敵機は自分を見失ってるかな
味方が注意を引きつけてくれたおかげで撃墜まで持っていけた
>>164でも言ったが日本機はスナップロールに入りにくいんで実はこういうのやりづらいんだよな
こういう事するより普通にローリングシザースでいい場合が多いし 上手く見れてるか分からんけど
前スレでAviutlの事やGeForceの動画の取り方を教えてくれた人ありがとう アニメから入ると〜の軌道できないじゃん!とかなるかもなー
空はABですら(と言うかABのがか)難易度高いしアニメみたいなファンタジーもないしでハードルは高い気がする
そもそもフライトシムとかFPS自体そういうジャンルが好きでもないと熱中出来んし >>204
そもそもこのゲームに興味持たないだろ
ガレージにアニメキャラ置けるとかでもないし キッカケはなんであれ手にとって貰えればいい事だと思うが
性に合えば続けられるもんだよ >>205
上二つの動画重…
これだけ自在に操縦できれば楽しいだろうね >>211
別に自在ではないけどな
タイミングの問題もあるけど
コクピット視点を見ればわかるがスナップロール後に俺敵機を見失ってるんだよね
まだまだ課題が多いわ
日々練習せんと
というかまずこんな事態にならないように立ち回るべきなんだけどな! まず偏差射撃もへたっぴだしエネルギー管理もガバガバだからなあ
こう、カッコいい機動よりうまい立ち回りができるようになりたい >>209
コラボしてキャラ絵置いたり
声優ボイスでマケタァ…とか言ってくれたら
アニメ見てないけどちょっと欲しいカモメ 砲撃支援って何処から撃ってんだよ!
何時も頭の真上から垂直に落ちてくるのに
トンネル内に斜めに吸い込まれるように飛んできて殺された・・・ >>213
結局一撃離脱を徹底した方が戦績はいいからなあ
でも俺は巴戦がしたいんだ・・・
実力が近い人同士で巴戦やるとクソ楽しい
ゲームなんだし最適解でなくてもいいはずだ
なお高ランクは巴戦に付き合ってくれる人は少数な模様 いつもの基地に戻ったのか。
まだクリスマス気分なのに… あんまり酷いのは良いけど折角興味持って来てくれた新規に辛く当たって追い返す様な事はあんまりしないでくれよ……
それをやって来た戦車なんかのプラモスレなんかスゲーぞ
何かもう文章だけでキモ!ってのしか居なくてちょっとでも気に入らないと総出で村八分見たいに叩かれるからな…… プレイヤー「ソ連ばかり優遇するな!」
アルトリア「ブリテンに救済を!」
BVV(アニ豚)「誰かを助けるという事は誰かを助けないという事。正義の味方っていうのは、とんでもないエゴイストなんだ。」 二式単座とかいろいろ調べてて、紫電改のマキなる美少女萌え漫画やってるんだな。
絵がちょっと古いかな思ったけど、最近は今どきの萌え的な少女描けるようになったっぽいな。
https://i.imgur.com/XWGNWEP.jpg ガレージは倉庫のほうがいいわ
クリスマスのガレージ、昼だと明るくていいけど夜だと肝試しやってんのかってなる ロシアの遅いクリスマスのせいで長いクリスマスハンガー
ようやく消えた
でも今回は船の電飾はナイスだったかな アニメ効果でABに人増加
そのうち3%ぐらいはSBに興味持ってくれないかな・・・ 某戦車アニメの時はベラルーシにその時期増えた新規が5000くらいだったような
そこまで期待出来るような数字では無いな 前ちょっと話題になった実際のガンカメラ集を見てみたんだが
確かに機体がバラバラになるのは少ない印象だった
機体にペシペシ弾が当たって破片をまき散らして、そのうちグラッと傾いて白い尾を引きながら落ちていく
日本機は噂の通りよく燃えるらしく火だるまになってるのが多かったが機体の形はそのままなのが多かった
爆撃機なんかは水平尾翼が片方まるまるない、とかもあるがWTでは水平尾翼は左右で1セットなのかしら
パイロットなりきりゲーとして遊んでる自分にはこの辺り再現してほしいところ
しかし日の丸がやられてるのを見るのはあんまり楽しくなかったな
ワイにこんな愛国心があったとは
日本機のガンカメラがないのが悲しいの・・・・ >>221
徐々に画力上がってきて面白いよ
テンポ早くてそんなに長引かなそうだし >>227
搭乗員が一丁でも機銃を下ろしてカメラ付ける事を嫌がったって話読んだことある お隣の「Poi」なシップファッカー騒動やここでも時々挙がる外人さんの届かない「メーデー!」SSを見ると正直あまり嬉しくないな…
どうせ過疎の高ランク帯にたどり着く前に溶けるのが8割程度だろうし >>227
日本にも写真銃というのがあったけどもっぱら模擬戦で実弾の代わりに撃墜判定に使ってたと何かで見た
水平尾翼が壊れる場合は両方同時のみだがこれでも昔よりは良くはなってる
昔は尾翼自体が壊れなかったから尾翼に弾が当たり続けて敵機が落ちないなんて事があった
オリハルコン製の尾翼とか言われてたよ ABに隼乗りの低地クルクル勢増えてRAMと日本語チャットが溢れたらアニメ効果を実感出来そうだ 全体的にランク3のBRを上げた事は初心者狩り救済に繋がっているので評価出来るとは思う
warthunderはコアな二次大戦ファン層に支えられてる所はあるので、あらゆる二次大戦物の作品の定番ネタは取り入れても良いとは思える
無駄に新規開拓でブレるよりコアなファン層が何を求めてるのかBVVが早く気づく事を祈るのみ 陸SBっていうほどバランスとれてるか?
今のマッチだと連合でボロ勝ちなんだが thunderskillみたらM18のSB勝率66%もあんのか
どうりで勝てるわけだわ 初心者の多いABなら独より米のがヤバイ定期
ABの米は全体的にBR優遇されてるしルールとマッチしたデザインだから初心者が使えば使いやすいけど逆に上手い人が使うと大暴れ出来ちゃう
独はメッサーが本格的に運用できる4.0以上からだからそれまではまだましかな >>236
OPのBf109F-4のBRが4.0じゃ下手したら2.7でも当たるからなぁ
リスキルクランが使ってる機体はまずこれだし
他上げても初心者狩り対策になるのかねぇ…
こないだF-4一機のみ舐めプデッキのリスキルクランの奴が開幕から暴れてるのを流星で旋回で突き上げかわしてケツ取って墜とした時は変な笑いが出るくらい嬉しかった >>241
陸ね2号と対空砲が初心者をなぎ払ってる >>243
湧いてからのんびり前線に向かってるやつを狙撃するのが面白くてやめられない
すまんな 初歩的な話なんだけど搭乗員のスキルって死んだ人の強化分は消えるんだよね?
あと三人乗り車両だと装填手と無線手の強化分は無効だよね? コトブキ見てこのゲームの事五年ぶりに思い出した勢なんだsteamおま国なんだな
ライブラリにあったからインスコできそうだけど
完全にうらしま状態 広島ジャップとかいうクソみたいなIDいたから
ぶっ殺して煽っといた >>244
あーすまぬぇ陸か
陸は対空砲は対戦車砲のようなもんで大暴れ出来るもんなぁ…
イタリア君がアルプス越えした結果あのHVAPを手に入れたけどリロード込みでのレートはやっぱ独には敵わないしあの辺りは恐ろしい… ついに日陸ランク5解放できたから日ヘリ実装して良いぞガイジンよ
AH-1sとAH-64dしかないから実装は無理なんかな イタ版ファイアフライは標記上とシステムでは乗員4名だけどX線では5名乗ってる
これってどこの乗員が実際居ないんだろ? 二型ほどではないけど頭フラフラでしかも照準器が望遠鏡な一型をSBで勧めるとか鬼畜すぎる
あと火力も最悪ときた >>255
旋回番長で後ろ取られても取り返せるし、羽に当てただけでもまともに飛べないSB以外活躍する所が無いと思うけど。 >>257
慣れてしまえば覗かなくても当たる!
どうせ相手は無理な回避機動出来ないんだから、後ろ取ったら弾切れる前に落とせば良い。
まぁ相手が勝手に墜落してしまいkill取れないことが多いけどw 最近マウザーが結構スパークするから
ちょっと前の掠めりゃ敵が弾けて勝ちみたいな優位性は消えたな 偏りマッチ多いんだからロック時間短くしてくれや…
どうせ1抜けはすぐ抜けるんだからある程度の時間あれば引っかかるだろうし Hマスさえいなければ紫電改で連合軍とやりあえるのに ほんと薄殻榴弾のかわりに癇癪玉が混じってると思うぐらいスパークする >>263
あと今までの感覚よりだいぶキツめに失速するようになった気がする いらんアイテムどうにかならんかの〜
売れないし消せないし
せめて軍票にできんかの〜 いらないアイテム・・・・pin upドイツばっか3個も
サッカーボールはもっとウザイな
日本の法整備なんとかせいや つーかせめてDMMポイントに変換できるようにしてくれ ファイティングモンスター真正面向いたらそこそこ固いな 某アニメを見て思ったけど戦闘機のドッグファイトって視聴者側に三次元の空間把握をすることが求められるから、見る側にとっては戦車の戦闘よりも敷居が高いなって
思った
戦闘作画は凄いと思うけど、かつてのような戦車と戦車ゲーの流行をもたらすまでには至らないだろうなあ SBでの望遠照準は本当に使いづらいね・・・
通常視点でもスコープ内の画像が低解像度で見にくい
敵機から煙が出てたりすると貫通して変に表示されたり倍率がおかしくなったりする
地上のテクスチャを貫通して海が見えたりとバグも結構ある
それでも相手も自分も速度が速くないのでズーム視点と通常視点をこまめに切り替えながら戦えばなんとかなるが
慣れるしかないね 脱線しすぎなければコトブキ某の話をするのは個人的構わないけど
ネタバレとかしないでおくれな
アニメはDVDで一気に見る派なんで >>248
5年前からはかなり変わってるぞ
まず音に感動したり困惑したりすると思う 隼に乗ったアニオタ新兵が元帥ジューコフスキーに狩られまくってるシーンが見える見える・・・ アニオタじゃなくても新兵が複葉機に狩られるのは同じだから問題ない アニオタにやられて顔面YAK3Pになってる奴wwwwwww
実際アニメ組より俺の方が上手いなんて保障はどこにもないからなくわばらくわばら オイラは新兵の頃はバッファローさんにしばかれる毎日でした >>228
飛燕乗りなんだがこの前ちらっと画像見た時メガネの全く好みじゃない子が飛燕担当っぽかったからスルーしたわ イタ陸のM4君 SBでアメリカ国旗つけて連合軍と一緒に行動してるの草生える 今日のデイリータスク
ランク3以上の奴、飛行機2機を戦車戦で破壊しろだった
毎日これにしてくれないかな
めんどくさいタスク引いてSL払って変えてもその日は似たようなのしか出ないんだよな >>280
よほど簡悔なのかガチャの中身弄って達成率低い奴を押し付けてくるような気がする いつのまにかBR10.0陸アサルトでマジノ線行く様になったんだ? Oculus Riftの質問なんだけどWarThunder起動してすぐにテストでもバトルでも
行くと表示してる場所がコクピットの足元辺りで一度格納庫に戻ると次からは
ちゃんとコクピットに搭乗した状態になるんだわ
最初からコクピットに搭乗した状態にする方法ってないのかな? >>283
デフォルトだとC押せば視点リセットできる >>283
それ昔からあるバグなんだけど
Riftに正面にリセットする機能がついたので
右コントローラーのAボタンの下のボタンを押すとRiftのメニュー画面が出るにで 正面をリセットを押せばいい Fw190Cのバグ直ってないじゃないですかー!!! ちゃんとやり方を書くと
Rift起動→仮装ディスクトップからWT起動→オキュラスボタンを押してメニュー画面を開く→正面をリセットを押す
これでいけるはず
ついでにちょっとした小技なんだが正面にリセットをする時に若干視点をいつもより後ろに下げてから設定すると
普段の視点でズーム気味にして見やすくすることができる GE賭けめっちゃ溜まってるわ
やると負けで凄いイラつきそうで嫌なんだよなぁ… >>284
ありがとうございます
デフォルトってことはWarThunderのコントロールにその機能があるってことだよね?
新規の.blkファイル作ってみたらCはマウスでの視点操作を有効化に割り当てられてて
Riftの視点リセットには使えない
コントロールで航空機と共通の視点操作を見てみたけどそれっぽいのが見当たらない
けどひょっとして全然違うところにある?
>>285,287
ありがとうございます
仮想デスクトップの正面をリセットは一度試したときにWarThunderでは効果がなくて
Oculusアプリの中だけの設定なのかと思ってたんだけど今試したらWarThunderでも
ちゃんと機能した
助かりました
戦闘機でズーム出来ないってのは購入前にレビュー見て知っててその記事にもズームする
には頭を前に出すしかないみたいな事書いてあった
その時に疑問に思って今もやってみたけど何百メートルも先のターゲットに高々1メートル
近づいたところで何の効果もない気がする めっちゃ調子良いから賭けとかブースト使うかって起動した瞬間成績悪くなる不具合直してくれないんですか?
もはや陰謀だよこれ >>279
それな
イタ陸のM4は誤爆の元だからほんとSBに呼ばないで欲しい
と、言いながら陸自のイージーエイトに★に○マークを付けてスパイ活動にいそしむ俺 タスク終わってする事ないし
イタ陸進めるかと思って見渡したらP40以降いろいろ個性的すぎる
おまけに日陸並に不揃いときた stb辺りまで飛ばしたい…
低ランク日本戦車ださい… STAからTHE・MBTなデザインになるけど
同時期他国は未だに戦車してるから逆に日本が最先端を感じられるようになるぞい チヌチトファミリーはイケメンだろ
(設計が醸成されきっていないというかどことなく即席感はあるけど) >>278
ガーリーエアフォースというのもあるらしい >>298
取り消せよ、、、!
今の言葉、、、、!! >>299
RBでアメ公の技術で時代遅れなドイツ軍見下して堂々と走るの好き
なお、一番弱い模様 やたら三号戦車っての見かけるなって思ったらドイツの戦車なのか
チハ改より装甲厚い・・・ STB開発するまでは帝国時代の方が強いじゃねーかと嘆いてたな
74式と89式IFVを開発して75式買ったら怖いものが無くなったけど >>312
MBT慣れてればBR比強いんだぞ!
いや真面目な話HEATFSがいち早く解禁されたり機動力や砲可動も十分だしSTA付近の日本は隠れ強国家だと思う
弱点は装甲とリロード速度位なもんだしMBTでの戦い方に慣れていれば翻弄しつつ馬貫徹のHEATで重駆逐重戦車ガスガス溶かせるから凄い気持ちいい >>314
× STB開発するまでは帝国時代の方が強い
○ 90式開発しても帝国時代の方が強い 今気付いたけど着陸の邪魔になる低高度の衝突回避アシストの設定ってなくなってる? >>317
チトは強いんだけどそれ以外は課金のチヌIIでも持ち出さないとイマイチだしなぁ…(今はタ弾解禁されたからチハ周りは強いか?)
帝国陸軍時代で他に強いと思ったのは…あっチャーフィーが居たわチャーフィー
…コイツ自衛隊な上に供与だな アドバイスもらってホロ開発したけど立ち回り難しいねこれ
大砲はつよくて気持ちいい DMMと連携しちゃうとPhlyのリンクを辿った特典3%引き購入はできないの? とりあえずカミ車を早く水に浮けるようにして…?
水陸両用なのに水にはいると沈むってなんだよ… なんとなくデータ見てたら今回の83でRe2001系のFM変更されてるんだけど何か公式で言ってたっけ
まあ全体重量やエンジン重量が減った感じなんでbuffだと思うからいいけど
しかし本当にgaijinはチェンジログに載せないでFM変えてきて怖えなあ フォーラム見ればあるかもしれないけどチェンジログは出てなかったはず
Gaijinは重大な要素ですらサイレントで追加修正するから本当に信用ならんね 日陸はチヌUと61式にSTBで全部作りました
全部良い戦車だったぞ
日陸はニンジャなんだよね
如何に見付からず意表を突いて混乱させるかが醍醐味 回り込もうとするとだいたい他の敵に撃たれて死ぬんだよね
奇襲戦法ってなかなか難しい コトブキ某とやらの影響でWTプレイヤー増えるかもというから初心者向け解説動画でも作ってみようかと思ったけど
ちょっと調べたらコトブキ飛行隊のゲームもリリースされるんやん?
コトブキ飛行隊でレシプロ機に興味持ったら普通そっちに行くやん… >>334
リリース予定のゲームはスマホゲーなので、WTとは全く趣向が違って被らないから大丈夫大丈夫(希望的観測 >>334
スマホゲーはごっっこ遊び出来ないじゃん
こっちの需要はあると思う
てか隼一型多くてkotobuki?とかチャットしてるやついたぞw >>334
コトブキ某関係なくそういう動画を作っていいんじゃないか 海戦実装されたと聞いて復帰したけどなんかマシンガン撃ってるだけで敵も小さいし何してるかわからんまま撃破されてつまらんのやけど ことぶきソシャゲは失敗するぞ
アニメみたいなことがやりたいなら必然的にこっちになるし
キャラがかわいくないのが致命的すぎてやばたにえん >>340
海だけはwowsのほうがまし
なお次のアプデで対空マシマシ以外の艦は空母のおもちゃになる模様 アニメが大ウケしてコラボでもしない限りそんなに人増えないのでは ボイスはなんか公式でほしいなぁ
ガルパンのmod使うとバグなのかたまに砲撃音消えるんだよなぁ フル改修のmig19で課金セイバーに上昇も降下も負けたんだけどなんでかわかる人いる?
1150キロ以上出てた >>306
原作知らないままちょっと楽しみにしてアニメ見たんだけどさ
最初に謎の戦闘機(?)が物理法則無視した軌道描きながら無双するシーンでテンションだだ下がりして唐突すぎる訳のわからないキスシーンで見るのやめたわ
俺には全く向いてなかったみたい >344
課金勢が無課金勢を叩き潰す海外版ガンオンがマシとか冗談はよしてくれ(真顔) そもそも「編隊少女」ってブラウザゲーがあってだな…
さておき、ことぶきは16日からAbemaTV、19日から各配信らしい。
配信のお陰で地方でもかなりのアニメが見られるようになったのは有り難い。一昔前じゃ考えられない事だな ガーリーエアフォースは殲撃7が空戦する場面は珍しくて面白かった、すぐ撃墜されたが…
まあSF枠だな いやぁBR0.3差って結構はっきり出んのね……
4号指揮戦車でぱっぱと進めよう思ってたけど以外と苦戦してるわ……
チヌUのあの小柄な車体火力でBR3.7って本当に奇跡の様な素晴らしさだったんだな 美少女アニメは戦車・戦艦・戦闘機と来たから次は歩兵だな 兵器+美少女+ちょっとギャグ+ちょっと友情+百合風味
見てないけどだいたいこんな感じやろなと >>334
ガルパンもストパンもスマホゲーあるけどやってる奴なんか殆どいないから気にしなくてええぞ そして他のゲームのスレに寄生してアニ豚タウンを形成するんですね(辛辣) なんで紫電改のマキの方をアニメ化しなかったんですかね? 20センチ砲はダメだゾ
じゃけんクリーブランド級実装して無双しましょうね〜 弱い機体を無理矢理褒めるときの決まり文句
空:一撃離脱に徹すれば強い
陸:側面取るように立ち回れば強い
海:??? 英海7ミリシャワーの産廃は対空とかなら使えるんだろうか ボートで対空するとやたら強くないか
空対空で同じ武装なのにバイアスがかかってるとしか思えん >>323
水に浮くようになっても5ノット(9.5km/h)しか出ないしなぁ、、、 >>365
BVV「もう!船が飛行機の餌だっていうから強化したのに!おなか痛くなっちゃう」 ランカスターにトールボーイとグランドスラム追加して❤?? 更に鈍重になったランカスとか経験値ボックス化の加速にしかならないと思うんですがそれは…
ロマンはあるけど >>363
一撃離脱が安全で有効な戦術である以上
どちらかというと低空低速の巴戦なら強いという方が無理やり褒めてる感がある カミは厳密には水陸両用じゃないだろ
水上スポーン&上がったらフロート取れる
ならおk 昔の豚×4ランカスターMk.V(最大搭載量4000lbs×2)の時と比べると大分マシになったよね アニメネタ展開している奴はゲームの中で味方の足引っ張る要介護だから注意
要介護な奴の特徴
-プレーヤ名がアニメ/漫画系な奴
※↑女性キャラ名だと更に2倍使えない
-未だにstrike witches系付けている奴
-旧海軍の艦船名の奴
※↑これにlovely、moemoe等付けている奴は究極に使えない
ゲーム内で意味不明な事している奴は大抵この手だから >>374
たとえ向き不向きがあってもまず最初に一撃離脱のつもりで攻撃を仕掛けるのが先手を取った時の空戦の基本ではある
零戦や隼でも高度優位で相手に見つかってない状態なら一撃離脱ができる様にならんと 私は意味不明な数字羅列名君の方がよっぽど仕事してないと思います!!(責任転嫁) 最初の一撃で決めようにもガバエイムで弾が全部敵の後ろを通り抜けていく(号泣) アニメ系の名前の奴が次から別の名前にしたら上手くなるかと言われたら
別にそういう訳じゃないし名前と実力は関係ない キリトかなーやっぱw
一応オタクだけど彼女いるし、俺って退けない性格だしそこら辺とかめっちゃ似てるって言われる()
握力も31キロあってクラスの女子にたかられる←彼女いるからやめろ!笑
俺、これでも中1ですよ? ストパン系の名前は今後も増えていくだろう
新作がいくつも予定されているし
頑張って介護してくれよな 要介護者でもなんでもいいから人増えてくれよ
どうせ自分はリスキルか基地爆特攻しかしないし アニメ関連の名前=アニメのついでに始めた=気楽に楽しめればいい
そこにあーだこーだいうなんて検討違い エスコンやったことないんだけど面白そうだよなー
無理矢理突っ込んでるから仕方ないんだけどWTのハリボテジェットと違ってアビオニクスもちゃんと再現されてるようだし
PS4すら持ってないからアレだけどセットで買おうかな… >>389
そんなあなたにPC版も発売されるよ Warthunderはやっぱり戦車が楽しいわ ヘリやめろ しばらく待てばsteamでも出るからそっちで買えば? >>390-391
mjk、聞いて良かった…じゃあスチムーで買うわ
陸は本当ヘリが害悪だよね
低ランクのヘリは相手側は得して味方側は損するし高ランクのヘリはATGMで一方的に殴る存在だし
せめてヘリとジェットのSP交換してくれりゃあなぁ… そうそう、それならいっそ使えない国はSP低下させてもらいたいよね
使えない国は本当にSPが上昇するだけの影響しかないという ヘリのnerfはGaijinが集金見放すまでずっとないだろうな イタリアみたいに長射程の対空車両が各国に実装されればATGMヘリに一方的に殴られる事も減るんだがな
何が言いたいかって空対空ミサイル車両はよ 初心者の定着率が悪すぎるランク6以外にも手を入れろ MBTとかジェットの敷居があまりにも高すぎるのが良くない 魚雷と機銃が撃てるカツ車ぐらいになると海軍実装だろうなあ 海はソ連艦nerfしたのはいいけど肝心のブローニング持ち航空機放置なのはなんで 本日のおことば
The great thing to fear is not a competent enemy, but an incompetent ally
つかWTの日常だな br3前後rb空枢軸の味方ものすごく劣化してない?自分が2、3機落として味方はほとんど落とさず全滅がかなり多いな >>360
BR的に多分ジェット機相手に戦わされるよ >>371
巴戦強いってことは
WTでは上取られても詰みならないってことだから >>410
WTではか
なるほど
>>411
許される状況なら一撃離脱した相手が格闘戦で勝てそうなら
ダイブアンドズーム戦法によるエネルギー戦闘か巴戦に移行するのもアリだと思うよ 日米は判るんだけど
英独ソの爆撃機リロードの単発機が判らねぇ
一機ずつカスタム部屋で確認するしかないの? このゲームでまともに性能評価されてるの見たことないわ
まあwikiの話なんだけどどんな機体/車両でも迂回上昇すれば〜とか側面とれば〜とかやれば活躍できるよ?君が下手なんじゃない?みたいな日本語できないマウントガイジが湧いてくる
海外コミュニティならまともなのかね >>414
英語Wikiの評価はかなりまともだと思うよ 側面取れたらどの車両だって活躍できるわって思うよね 俺は新しい航空機を使う時は1度英語wikiの各航空機のページに目を通してる
あっちは限界速度やフラップの壊れる速度等細かいデータがあるしMECに必要な高度と過給機の設定による馬力もグラフで載ってるから便利 戦前から変わってないだけだよ
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ >>414
上手い人の戦歴見れば何が強いかはすぐわかる 200人も艦娘いたら毎晩誰かしらおなってるよねよね >>416
糞鈍足で言うならさすがにアレだが基本はどれもそうだろう
日本のコミュは身内にしか情報出さないし、日本語理解力や腕の差だって考慮すると収集付かなくなるから
このゲームに限らず適当に当たり障りのない文で済ましてるケースが大半
wikiは役に立ったらいいなで見るもんであって見れば解決する場所じゃないよ
コメ蘭は元々マウント取り合いのガイジハウスなのはどこでも同じなので触れてはいけない >>413
tab押して飛行機の色を見ればいい
戦闘機オレンジ 攻撃機黄緑 爆撃機青になってるから >>422
どの車両でもそうだからこそ性能評価で問題になるのは側面のとりやすさなんだよね
だから側面とれば〜とかいってくる奴は頭が悪いか日本語読めないかのどっちか
あなたの言う通りwikiに期待したのが間違いだったってことなのかね
ありがとう 本来wikiはレビューを見るところではなく情報を確認するところ
あとこんなところで陰口みたいな事をしてないで不満があるならwikiで直接言ってきてね >>427
怒ってないよ
ただテンプレ>>2をしっかり読んでほしいかな >>428
スレ立てまでしたことあんのに見てなかった
これは申し訳ない >>429
こちらも言い方が良くなかった
申し訳ない センチュリオンは強いと思います
みんなもイギリス開発しよう! HESHをもとに戻せとは言わないがbuffしてください スピット、ヴィッカース無双から底辺に落とされたイギリスを見て興奮する HESHの出来得る強化ってどういう落としどころが良いんだろう
加害は十分だから強化したところであまり変わらんし貫徹は史実データがあるだろうから弄れない、爆散範囲はリアルにした結果傾斜に応じて広がるようになったわけだしなぁ…
たしかに強化は欲しいけど難しそうだ >>435
スピット無双って言っても特定の型以外はそんな強くなかったんだぜ…
なおGaijin調整は全部の型(FM)調整とかいうドン判な模様 >>437
その特定の型がヤバかったからセーフセーフセーーーーフ とりあえず陸海空触って思ったのは難しいゲーム
サブで遊べるようなゲームじゃないね 現代チャレンジャーかっこいいですからイギリスのりませんか…? イスパノ積んだスピットだけじゃなく7.7mmの豆鉄砲スピットも全員死んでて笑える
低ランクでハリケーン以外使うもん無いやんけ グリフォンエンジン搭載型は今でもまあまあ戦えるけど
マーリンエンジン搭載型はなんとかしてもらえないだろうか・・・
SBだとMECにしてやっと戦える感じだぞ
しかも他のより設定が難しいときたもんだ 昔のスピット無双は事実だぞ
昇って高速で突っ込めてふらつかず曲がって精度と弾道のいいイスパノ持ち
いなしても再上昇で負けるからこれだけで相手は軽く絶望する >>446
アメスピが販売停止になるぐらい強くて夢想してたからな
強すぎて販売停止はアメスピが最初で最期だろうな >>446
BF109との双璧だからトップ独走じゃなかったけどね >>443
いつの間にかハリケーンもエネ保持終わってるよ
横旋回してると競り負けるので失速込みの縦機動するしかない 夢想じゃない無双ね
>>447
Bf109が強化される前の話だと思うぞ >>448
マーリン60以降は過給機の性能で優位だし
昔のBfはもっと曲がらないから苦しいよ >>441
いきなり全部やらずに陸だけとか空だけひたすらプレイして慣れていくのも良いぞ
俺は3年間ぐらい陸専だった 周りが勧めるからひとまずE202ECまで来たけど、これ乗るならマウザー飛燕でいいわ・・・
武装以外E202の劣化じゃん 昔のBf109は縦以外大した事なかったからもっぱら一撃離脱機だったぞ >>457
C.202だぞ
2.7だか3.0でマウザー二門はそれだけで強力 >>388
> 明日エースコンバット出るから
Steam版は2/1なんだな、チクショーメッ! >>459
そうそう
今のBf109見て「ドイツ機は連携しないとソ連空軍に勝てない」と言われていた頃の
ドイツ空軍を想像できる人はほとんどいないだろう 全部チュートリアルやったら300GEになるんだっけ?
とりあえずそれだけやるのはいいと思う 紫電改に増槽が付いてた時の事を知ってる人の方が少なそうではある
RBで登ってると上空に紫電改の大群がなんて今では想像できない 大昔はBf109Fじゃ火力不足って言われててみんなホッケ使ってたな
あの頃のホッケが強かったせいもあるけどBfは趣味機体だった 最近のマウザー自体なんか
発射後から失速しだす&ある距離から完全に失速してほぼ当たらん&距離離れるとほぼスパークするようになってるから
当てれる機体性能じゃないと非常に使いにくい調整になってる気がする >>468
俺も俺も
当たりさえすれば瞬殺なんだがマジで当たらない スパークはただ当たってもダメージが入らない事じゃないんだがまともな意味で使ってる人も減った 増槽紫電改も下降したらそのまま地面に突っ込む震電も顔面Yak3pもYerthunderも全て過去の事だぞ 日本機と互角にドッグファイトしながらM3ブローニング撃ってたベアキャの事も思い出して差し上げろ 現行チャレンジャーはかっこいいのに初代チャレンジャーのあのバランスの悪さったら…
クロムウェル車台にTOG2と同じ砲塔とかカッコ悪すぎてワロタ
まだアベンジャーのほうがカッコいい
英戦車は全体的にきもい >>473
クロムウェルみたいな車体と見せかけて延長&砲塔基部の張り出しの処理が非常にキモい
だがそれがいい 英国戦車のどこがいいんだよっ!
ダミー砲塔とはいえ最高にきもい!!
チャーチルは全然いいのにこれはどうして砲塔を前のめりにしてしまったのか…
https://i.imgur.com/Do4Fr79.jpg >>455
縦旋回と降下はBF109、横旋回と上昇ならスピット
お互い有利になろうとしてなかなか熱い戦いだったよ
BF109は戦闘フラップ使えるしね 昔スピットでフラップ上げ下げ連打カコカコして戦闘フラップ代わりにしてる人がいたけどあれって意味あったのかな >>476
のっぺり感が凄い気持ち悪いな
画質も相まってB級ホラーとかUMAとかそんな空気管がある 実現しなかったけどマウスのご先祖
https://i.imgur.com/4cPCCc9.jpg
目をきらきらさせながらポルシェ博士と語らったかもしれない ヒトラーって風景とか建物の絵はまあまあ普通に上手かったような 美大落ち「芸術家止めて建築家目指したろ!」
建築大学「学歴足りてないぞ」 そんな人が総統までになってしまうんだから人生分からないものだな たしか建物の絵でも遠近法の消失点が狂ってるとか言われてたような >>485
マウス初期案かと思ったらなんか乗っててワロタ
えぇ…?More better(至言)ということなの? ゲッベルスの能力も大きかっただろうけどそれでもヒットラー本人も決して無能って訳じゃなかったからね
ただ強権を盛った人間の例に漏れず唯我独尊っぷりで混乱を招いてるから決して有能って訳でもないが
まぁこういうところは戦勝国のハゲにせよヨシフにせよあったし結局それがどれくらい大きく、最終的に勝利出来たかで評価が分かれてるのだろうなぁ 戦勝国のハゲはエポレット?だっけ肩につける房
片方付け忘れてる写真があって
天然ボケぶりに笑う ヘスとハウスホーファーの2人が大きい
ヒトラーとこの2人の合作で「3人で我が闘争を書いた」ようなもんだ
けれど、実はこの2人が意外にも独ソ戦に猛反対でヘスは独ソ戦の前に英国に飛び
ハウスホーファーはあまりに反対するもんだから、総統官邸出入り禁止になった
以後、ヒトラーは坂道を転ぶように敗戦にむかっていく スピットは何してもすぐ300k以下になるのが笑える
独ソと150kの差があるw 久しぶりにECランク4部屋を日本で遊んだけど俺の他にも紫電改を使ってる人がいて一緒に飛べて楽しかった
みんな雷電か疾風を使うからな・・・
紫電改を手動エンジンで使う場合ラジエーターの設定をどうしようか悩む
70〜80%だとほぼずっとWEPを連続使用できるが30〜40%ぐらいにした方が速度が10km以上早くなるし加速もよくなってる気がする
ただWEPは2〜3分ぐらいしか連続使用出来ないんだよな
オーバーヒート覚悟なら5分ぐらい使えるが
70〜80%に開いて上昇して目標高度に到達したら30〜40%にしてWEPを使わず飛行
敵を見つけて攻撃を仕掛ける際にWEPを使用するのが理想かな
紫電改でMECをしてる人はどんな設定で飛んでる? 陸をnerfされ空をnerfされ…海もnerfされたらイギリスは三界の敗北者と化すぞ コトブキ結構良かったぞ。日本機しか出ないとは聞いたが。コラボすればいいのに… エスコンやって改めて思ったけどPSVR対応すれば人増えること間違い無いのになぜ実装止まってるんだ VRモード自体が適当に実装されてるからなあ
風防貫通して顔が外に出せたり
陸で後ろ側にはカーソルが表示されなかったり
とりあえず流行りに乗って実装しました感が強いから乗り気ではないんだと思う
陸なんか視点の中心に向かって砲塔が動いてくれたりしたら操作しやすくていいんだが うめえ……空戦でさぁ…みんなうまいよ
まじでびびるわ
勝てる気がしない
俺のAIMもうんちかもしれないけどすごいかわすし心おれるわ 全員人間のマッチとかになったらボッコボコにされそう 慣れれば意外となんとかなるもんだぞ
ABで慣れたらRB行って
RBで慣れたらABに戻って無双するんだ >>504
まずはミッションエディットで練習するといいよ
空は練習すれば必ず上手くなるから焦らず勝ち負け気にせずやるといい
人によってABよりRBの方が向いてる事もあるから色々試してみるといい ABのリードアングルである程度偏差覚えてRB行くといいよ
ABは空戦するにはUFO過ぎて初心者には訳わからん上リスポンで次々おかわり来るし忙しい >>504
回避機動とるってことは敵は狙われてることに気付いてるってことだから落としにくいのは当たり前やで
空戦の基本は気付いてない奴を落とすことや
例えば味方を狙ってる敵は前しか見てないから周囲確認が疎かになってて落としやすい
つまり君の事や マウザーくっそつえぇ
イタリア機はこれ積んでからだな 撃つのが遅いらしく毎度弾が相手の後ろを通っちゃうんだが
癖がついてるのかなかなか修正できん
絶好のチャンスで撃ち漏らしてまわりまわって敗北が多すぎるわ >>511
自分で原因が分かっていれば後は修正できれば絶対上手くなるよ
ミッションエディットで爆撃機攻撃機迎撃系のミッションなら等速で動く相手に練習すれば撃つタイミングの修正に役立つかもしれない
陸と同じでpingの関係でボタンを押してから撃つ迄に若干のラグがあるので気持ち早めにタップ撃ちする場合でも長めに撃つといい
自分は大体1〜2秒ぐらい撃ってる >>512
原因は撃つのが遅い、撃つ場所が後ろ
おそらく今自分が思ってる場所より機体1つ分前に撃てば当たるはず
そこまで分かってるのに癖が直らんのよね
まあ練習あるのみだが HEATがガバガバの柵で自爆して反撃で死んだ
納得いかねえ 対空砲が直撃?してぱっかーんと羽を折られたんだがw AI対空戦車は時々そういうクリティカル出してくるからなぁ
対空砲レベルは特定パーツじゃなく複数パーツに一定ダメージって扱いのようだけど
動くタイプの対空戦車はモデルが細かいのかパイロット狙撃したり羽根割ったりしてくるから低高度に降りるときはなるべく警戒した方が良い 昔は対空砲wwwって感じだったのにあるときいきなり強化されてから俺の日本機の翼へし折るようになりやがった 6000mくらいに居たのに対空砲の至近弾くらって
全身真っ黄色になったときは何がなんだか AI対空砲は空気でいい
不意のスナイプとか基地篭りとかネガティブな要素しかない あいつらBF感覚で落としてくるからどうしようもない 適当に主砲撃って時間差で当たるとこっちがびっくりする
開幕榴弾でオープントップ破壊と同じ >>523
嘘つけ 短小しんなり装填劇遅使い所のない主砲の癖に ホニIIIの75mmで複葉機落とした時は気持ちよかった APFSDSでヘリ撃墜し続けてたらいつしか戦中戦車の主砲でレシプロが撃ち落とせるようになった 航空部隊がぼんぼん出てるときって味方も押されてる状況多いから、対空車出すのためらう。
かと言って、味方も押してるし対空するかと思ったら、ぜんぜん航空部隊が現れないし。 スピットの1~4mmとかのベニア装甲って何対策?
HEの破片防げたらいいな?
そもそも弾にベニア巻いて守っても、このゲームじゃ意味がない
ベニア全部はがして飛行性能上げてくれ それなら一式戦闘機二型も燃料層の改良間に合わなたから、一応ゴム巻き付けたりしてんだけどそこらへん反映してくれないか。 明日から日本空軍からオーシア空軍に留学するぞ
あばよ大バカ野郎(gaijin) >>530
自分でキルスト機に乗って落とそう
PYROってクランの奴がゲーム中しつこく何回をキルスト戦闘機でおれの旋風狙って来やがった
んで3回くらいそいつをキルスト機で落としたわ
AAAに限らずオープンに乗ると同じ奴がしつこく狙ってくるのがウザイ
キルストのないマップくらい作れや わりとマジで現代ジェット好きでカジュアル求めてる層はそれなりにそっち流れそうだし
ガイジン内でも有給とってプレイ三昧予定のやつとかいそう https://live.warthunder.com/post/573272/en/
これいいんだけど相変わらず戦車置くとうまく動かないんだよね。
説明書にもタンクはうまく動かない書いてるし。 まあ、公式のコミュみたらわかるだろうけど、日本軍の兵器資料集めしてるの日本人の人らしいけど。
それに日本軍は変な改悪されてないと思うけど。
零戦が史実に比べたらわりとあとのBRになったのも、史実通りするとゼロ戦が無双し過ぎて仕方なくこうしたってGaijin言ってるわけだ。
代わりに一式戦闘機は史実通りで初期BRにも拘わらず12.5mm装備できる(改造終われば)。
個人的には一式戦闘機一型は7.7mmでも構わないと思ってるけど。
早々に加藤大尉が個人的に12.5mmにしょっぱなからしてた史実からそうしてんだろうけど。 今のWTの全体的なFMとか武器性能だと零戦は0.3づつ下げても問題なさそうだけどね
特に52 Fw 190 C 「零戦は足が遅いから今のBRではつらいものがあるよね」
零戦 「おまえがいうな」 零戦は最初期に無双しすぎたから仕方ないね
元祖懲罰を受けた紫電改の先輩だから RBは下げたらジャパンバイアスって騒がれると思う
52は二号だし性能も精錬されてるし零戦シリーズの中でも稼ぎは良い方じゃないかな?
ABの話なら全体的に下げても良いと思う(零戦の強みが全然活きないようなデフォルメ具合だしね) B-17 「そうだ、そうだ、最初期に無双しすぎた懲罰」
零戦 「おまえがいうな」 BRガンガン上げられても一部のキチガイが活躍を続けた結果だからしゃーない ソビエト乗りってやられそうになったら脱出する奴多いよな 零戦が初期に無双したのは事実だが弱点が知れわたってる現状で今のBRは厳しい気がしないでもない
当時はスピットで旋回戦に勝てないから零戦はOPだって言う人がいるぐらいあまり性能が知られてなかったからなあ >>550
日本の戦闘機の中では知名度がある方
こういうランキングサイトだと10位以内に入ってる
https://www.thetoptens.com/fighter-planes-world-war-ii/
でも世界的に見れば人気どころは独米スピットって感じ >>549
今でも零戦相手に低空クルクルする人は一定数いるからへーきへーき 欧米にとってはまず欧州戦線だろ
ほとんどの国が本土で戦ってるんだし 隼や疾風より紫電改が人気なのか…
やっぱり日本だと陸軍機というだけで知名度が… ABに限らずオープントップだの天板薄かったりしたら狙われるのは当たり前だろ なんせカモなんだから
嫌なら使わないのが一番
でもチャリオティアくんの天板はもっと厚くていいと思います 零戦は格闘戦に付き合わなければ一世代前の性能だからなあ
疾風がもっと早く出てれば逃がさず格闘で仕留めて名を上げてただろう >>554
日本での知名度が好例だけどこういうのって創作ものの影響も多分にあると思うよ
コルセアとかシュヴァルベはWWIIにおいては活躍は限定的だったけどこれ見る限り上位食い込んでるし
洋ゲとかSLGでも日本の固有ユニットや日本機って9割方零戦扱いだし創作での扱いでランキング(要は知名度合戦)で上下するのはあると思う
隼や疾風は優秀だったけど陸軍自体悪玉論で長年追いやられてたりしたのもあって国内ですらミリ触れない限りは目にしないレベルだしね… 鞄に一式戦一型のバッジ付けてるけどこれに気付いた職場の人はみんなこれって零戦?って聞いてくる
https://imgur.com/SnlGPQY.jpg 形は仕方ないにしろ、ゼロ戦には二枚ブレードのプロペラはないわけだ。
一式戦闘機一型のみ二枚ブレードになったからなぁ。
それも陸軍が九七式を運動性で上回っていないって言うむりゃぶりで開発陣が逆切れして当時でも旧式な二枚ブレードにしたわけだ。
全体的に一式の一型は保守的な機体になった。 そういうバッチ付けとるミリオタ端から見るとキモイからやめとけ
絶対職場のみんな影でキモイキモイ言ってるから >>506
RBに慣れたらABで無双は出来ねーよぉ! >>560
お前みたいのは世界から見たら一番キモイ種類の人だよ イケメン+零戦バッジ→カッコいい
ぼく+零戦バッジ→キモイ
こうだぞ 日本の大戦期の飛行機で零戦以外知ってたらもうその時点で一般人ではないんじゃないの
俺もこのゲームやるまで知らなかったし今もわからない
他国機はB-29以外知ってたらその時点で一般人ではないと思う
オッサンは昔駄菓子屋にあったアレ(名前がわからない)で色々知ってそうだけど イケメン云々に関係なく公の場で趣味ひけらかしてる大人は総じてキモく見られるんだよ
とくに○○オタって言われるような趣味は たとえどんだけ詳しく知ってても周りから見て一般的だと思われる立ち回りしてれば立派な一般人でしょ
世間からキモいとかオタクって見られるのはいかにもって格好だったりコミュ力がーとかそういう問題でしょ
所さんみてキモい!オタク!とか思わないし >>520
陸SBでジェット景雲乗ってたら
T-62かT-64の対戦車ミサイルで果敢にも攻撃してきた奴がいたな
「そんなへなちょこ対戦車ミサイルがジェッツに当たるかよw」
って馬鹿にしてたら3発目できっちり当ててきたわ 枢軸空RBやってる人って実力で勝ってると勘違いしている人多そう >>566
趣味がないカスが趣味ある相手を妬んでるだけなんだよなぁ >>570
枢軸連合問わず空RB自体が実力で勝つモードじゃないぞ
クラン分隊いるほうが勝つ、それだけ 今はミックスマッチ盛り盛りで枢軸はお互いの欠点をカバーし合ってるのに連合は開幕から低空大好きのソビエトと組まされてかわいそう >>574
そもそもソビエト君はジェット以外だと連合と組む率がわりと少なめな気がする
アプデで日本の海外遠征率も減らされたけど史実マッチが多くなってる印象 ユーザースキンの導入なんですが落としたbf109 f4のスキンをアメッサーに適応させるにはどうしたらいいですか? bf109 f4に適応させる場合そのままファイルに入れるのは分かるのですがアメッサーの場合できないです >>579
まずアメリカのBf109F4のカスタマイズ画面でユーザースキンの1番右側にあるボタンを押してUserSkinsフォルダにBf109F4のユーザースキンフォルダを作る
次に反映したいユーザースキンのtgaまたはdssファイルの作成されたBf109F4フォルダにコピー
Bf109F4フォルダのblkファイルを開いて指定されているファイル名をコピーしたtgaまたはdssのファイル名に変更して保存でいけるはず
最後に必要ないファイルは消していい 初心者でもカタログスペック出しやすい日独機と熟練しないと真価を発揮しない連合機じゃなぁ
バランスが初心者に崩され上手い人が日独に流れて更にバランス崩壊に拍車がかかる
しかも懲役刑で収監中の連合機多すぎ アメリカとかヘッドオンでもしてろよ改修してないならABか海戦かアサルト行け なんかイタリア車両にジェリカンが追加でべたべた貼ってあるな
いらんことを デフォルトで車両にくっついてるジェリカンとか丸太とかバケツとか牽引ロープとか
自由に外せるようにしてくれないかな リスから15秒でリス狩りポイントに行ける中東とか言う糞マップ削除はよ うわーこれが噂の丸太アーマーか!
まさかKwK40で撃ち込んで3発も弾かれるとは……
FURYがどてっぱらに88o食らっても弾く訳だよこりゃあ >>565
つソフトグライダー
今だに売っててビックリした。
でもまた最近見ないなあ >>565
それなこのゲームのやり始めは爆撃機の判別が難関 昔近所の駄菓子屋で二式大艇とか垂直尾翼に猫が書いてあるHe111だとか多発機のソフトグライダーが売ってたけどもうずっとみてないな 単発戦闘機の奴ならまだ売ってたりするけど もしかして、デカールのダブリは放置なの?
ワークショップ開設してよ!
あとハンガリー供与のティーガーとかニムロード対空戦車も伊陸に追加ヨロシク >>597
ダブり完全スルーなのは草だよな
もう撤退しろや糞DMM 、‐-
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いつになったら船のユーザースキン使えるようになるんだ? 二式水上戦闘機でフロートに着火してダメかな思ったら、真ん中の燃料が入ってるやつだけ爆発してフロートが外れた分軽快に動けるように。
これほとんど紫電改やろ。 やっべえ折角AC7、DLして始めたのに最初の面で折れた
何か飛行機飛ばしてる感が無くて気持ち悪くてプレイ続行出来なくて帰ってきちゃった コトブキ人気によりレシプロ民が増える
エスコン人気によりジェット民が増える
未来は明るい このスレの連中だって2〜3機落とすのにヒイヒイ言ってるようなのばっかだかし
機体のランクはともかく実力はすぐ追い付けるから初心者は安心していいと思うわ >>593
ついこないだ大洗の駄菓子屋で見た&買ったぞ 連続でM24とチトの護符当たった俺は交通事故にでも遭いそうだ T-34-57の主砲は初期状態で既に華咲いてんの?
なんか他の戦車と比べるとワンランク上のズレ方するんだけどwww >>613
ランク3位の楽しくて練習もできるランクに行くまでにジュコーフスキーやドイツの機関砲が開発の邪魔をして萎えさせてしまう >>605
それはすごく思ったスティックのキー割当て設定も変更できないし
ただあれは本スレでも言われてるけどVRが本体よVRマジやばいWTでもVRはよ >>605
このスレにも何人かいたけどエスコンに期待しすぎだと思う
毎回あんな感じのゲームだよ 悪く言うつもりはないけどエスコンよりはジェット乗ってた方が楽しいと思った 伊陸やっとランク3に入ったけど、セモベンテパック買っとくべきだったなぁ。
ランク3の3.3車両が二台揃うのは大きい。 シューティングゲームの話はやめろ
アフターバーナーだ、あれは >>604
紫電改→×まちがい
紫電→◎せいかい
ちなみに紫電と紫電改ではFMが全く違う
紫電は或る程度曲がるが紫電改はP-51無印とほぼ同じ程度にしか曲がらない >>626
3.3で宿題こなせるのは嬉しいがノーコン砲と鈍足が玉に瑕 悲しいかな高BRで強い奴らと戦うより低BRで初心者相手に無双してた方が楽しい >>624
ちゃうねん…Warthunderが悪いねん……
昔は楽しく遊んでたんだから
久しぶりにACシリーズやった感想は飛行機ゲーの入門編だね 昔ACやりまくってた頃にエアロダンシングFやったら色んな意味で驚愕したな
これが飛行機の本来の挙動なのかと ジェットでGOとかパイロットになろうとか色々あったのに皆死んじまったなぁ ラスボスはスレイマニダンスしてくるそうだが互いにラグワープしながら撃っても撃たれてもスパークで弾丸が虚数空間へと消えていき
最後には双方同じ座標にワープして衝突四散する惑星WTに比べりゃ屁でもないな
懲罰部隊?毎回ジェット機がウヨウヨいる戦場にぶちこまれてアホみたいな修理費払わされる疾風丙に比べりゃリゾート地だ 確かDCSでFC3よりカジュアルよりのFC4を作ってるみたいだからそれでいいだろうな >>622
TWでvrはとうの昔にできるようになってるよ 頼むから別のスレでWTがリアルとかあまり言わんでくれよ
SBでもフラシムの中じゃカジュアルもいいとこなんだから 気分でFMコロコロ変えるのさえなければリアルとカジュアルの丁度いいとこを取ったいいゲームだと思うんだけどな FMコロコロはバランス調整の意味合いもあるあまり調整できてないが >>649
俺もそう思う
空戦するにはほんといい塩梅だと思う wotよりもwtがリアル志向だと聞いて移住しました!
なんだあのT-34 DCSのP-51はエンジン始動にパチパチ実機と同じ手順で動かすのは楽しいんだがあれで空戦とかしたくないねん BRでマッチング変えるだけじゃ調整に限度があるからな
零戦からロール率奪ったのは許せんけどうまい調整だよ大して暴れてなかった五二型とかも巻き添えになってるけど Lassar戻ってきてくれ
BVVは誰かピッケル食らわして Lassarがいた頃はBRでの調整頑張ってたんだよ… がんばってたか?頻繁に質問トピック設けてユーザーとのコミュニケーションを取る姿勢は好きだったけど M4地獄、パットン地獄をくぐり抜けるとそこはエイブラムスの楽園だった
エイブラムス勝利万歳過ぎる、怖い
これ絶対ロシアMBT実装からの大祖国勝利万歳来るでしょ BVVが陸を担当し始めたある時期から60度以上の傾斜≒ソ連戦車の跳弾率が跳ね上がって
大口径だろうが紙装甲だろうが傾斜があれば弾く惑星だった >>657-658
本当これ
Lassar退社して以降どんどん調整面悪化したし昨年から今年に向けては
システム改悪やら不具合放置やらいつも以上にバランス無視やらどんどん劣化していく >>663
ソ連車に限らずクロムウェルとかW号でも車体傾けたときに跳弾で防げること多くなった気がする
そのうち〇度以上は強制跳弾なんてクソを導入しないか不安 エスコンはムービーの時点で挙動うんちだって
あんなの操縦しておもしろいとは思えん
無料VRが正解だろ >>660
今でもバイザーに当てたら12.8cm弾くけどな >>667
最新ジェットになるにつれ飛ばしてる感が無くなっていくのは正解だよ
実機のF-35とか操作性はエスコンと変わらなくて飛ばしててつまらないって聞くし >>666
そんときゃまたフォーラムが火の海になってどっかのクソ野郎が出社拒否するだけさ 蒼の英雄のシミュレーターが一番丁度良かった
何であのモード無くしたんだろう >>672
機体数が増えたからだろうね…
HUDが一切なかったから計器をみて速度なんか確認しなければいけなかったけどWTでは全部の機体の計器を覚えるのは無理でしょ 陸はスティールビースト楽しかった
なんだあのゲームみたいな精度は WTも完璧じゃないけど他のフライトシムだと資料の問題とかで日本機自体実装できてないし 蒼の英雄のシミュレーターはタグも出なかったはず
あれだと鹵獲機満載のWTだと誤射しまくりそうだ マジカル傾斜装甲時代のT-34はまさに戦場の神だった
76mm兄弟とか三連発で出せたので一人で20キル越え見かけるのもしばしば なんかトレンド的なものを意図的につくって調整をぶん投げている気がする。 >>677
そーだったね
陸SBと違ってマップにも表示されなかった記憶 陸アメリカツリー進めようと久々にランク1のRBやったけど19機撃破でくそ楽しかった
まあ負けたんだけどな 痛車が猛威奮ってるけどそろそろNERF来ないかな
AB43もう文字見るだけで怖い そういえばデカールもテクスチャも何でもありにしたけど
みんな思ったほど見た目変えてないな ストパンコラボの時ただで貰える箱からコイツが出てきたけど流石に使う気にはなれないぜ
https://i.imgur.com/6OnlS2a.jpg
ネウロイ化スキンとかも殆ど見ないがストパンスキンを使ってる人はいんのかな >>684
キャラはかわいいけど流石に狂気を感じる ストパンはフォーラムのイメージスキンが優秀なので使う余地が無かった。というかよくこんなにダサく作れるな。 蒼の英雄のシミュレーターはレーダーには映ってなかったっけか
あれで大体の敵味方の想定がついてたはず 最近、エフェクト過剰じゃない?
バンバンもくもく、バンバンもくもく
何も見えねえよ! VR対応特典
車両から半径5m以内に移動して偵察が出来ます
戦車長自ら偵察しよう そこはまぁPCあるか、出来る環境があるかとかあるししゃーない メイン垢PCだけどせっかくPSVRもってるんだから対応するならPS4でもやりたいじゃん
ガイジンが2年くらい前にPSVR対応しますって言ってたのもあるし 痛車RBでも110km/h出るとかゲーム間違えてるのでは? チェンタウロはなぁ…capも早いし開幕で敵陣深くまで切り込めるし
リス狩りポイントまで即到達するしで使ってても使われても駄目だろ…と思った
史実通りなら仕方ないけどゲームデザインとは合致してないよなぁ >>688
dcsとかfalconの機体はただまっすぐ飛ばしたり旋回するだけならレシプロ比べてつまらないよ あれはスイッチカチカチ、システムを活用してBVR、きっちり速度を管理してドックファイトを楽しむものだから >>704
装輪なのに不整地でもあそこまで走れるものなのか なんか1年ぶりくらいに陸ABやったけど
わりとマシになってね?
サクサク殺せてサクサク死んでとてもABらしい >>710
いや突然関係ないこと話し出したからなんなのかと お前あれか?自称どんな作戦でも必ず帰ってきて敵から恐れられてるレッドアイ君か? 航空基地の占領戦はカスタムかなにかで着陸して占領するやつ覚えてないとどうにもならんな。
出来るようになってるやつはそのまま速度わずかにおとして占領してるし、普通に着陸しだしたやつはそのまんま撃墜されてる。
そして、おれは真似しようとしたら地面に激突して死んだ。 BVVバカじゃねぇの〜ってくらいに日本機は対空砲に弱いな BVVって空にも関わるようになったのか…
大ソ国ゲーは陸だけにしといてくれよ…(絶望) >>714
飛行場占領で滑走しながら高速占領できる機体って割と限られてたような
フォッケは適任…あと何があったっけ?固定脚機体は壊れにくいんだったか?
すまんな占領しなくて 陸でも空でもRBやってるといつの間にか高速着陸を出来るようになってると思う
RBだとある程度の速度を維持+着陸時の機体制御が身についているから制御の荒れがないABだと凄いやりやすく占領出来る
ただ高速…と言っても脚が馬鹿みたいに固い海軍機とか一部の硬いのを除けば耐久は上限300~350km位のが多かったはずだから実はそこまで早くないのは内緒だ >>672
旋回してスピンするやつね
あとエンジン焼き付き BRでMAP制限やるのは何でだろうな
低BRで中東やベルリンやったら何か不具合あるの? 射程や機動力から来るマップサイズの問題だとかマップ構造の問題だろうね
低ランクでエルアラメインとかモズドクとか当たったら交戦まで時間がかかり過ぎて俺なら0抜けする
逆に高ランクで白岩とかガ島、極寒の山道とかやると多分開幕2分位でゲームが決まるレベルになってしまうと思う
……まぁ今は全BR帯マップですらリスからリス狩り出来たり拠点からリス狩り出来たりで正直低ランク用マップと変わらんような事になってる気もするが 高ランクで狭いMAPというのも面白そうだけどな
小さい占領サークルにガチムチ戦車が群がるのを想像するだけでもう >>717
何言っているかわからんが
・進入角度が深すぎるとなんでも折れる
・進入速度が速過ぎればなんでも折れる
・海軍機が折れづらいとの風説があるがリアルでは脚に問題アリのBf-109なんか折れる気配が無い
・↑でわかるとおり結局開発の気分で機体毎の強度が適当に決まっていて速度と角度を適切な範囲に収めて着陸するしかない
WTの着陸は機体ごとにその特性が違うから綺麗な3点タッチダウン決めるには練習が必要
大半の奴はまともに着陸できないのは公然の秘密 APFSDSみたいな猿でも遠距離当てられる弾で広いマップやってもなお
しょんべん玉の低ランクで下手くそを一方的に長距離から叩き潰すのが面白いんだから低ランクこそ広いマップくれ >>724
普通の着陸じゃなく滑走しながらの占領の話だよ
進入角度は当然として接地時の速度の許容範囲がフォッケなんかは広いよね、他に何があったっけ?という話 >>726
あとラグの影響もある。地面スレスレの積りが実は地面に激突判定くらってるとか
この前のイベント開始時は全然キャプチャーできなかった。暫くしたら普通にできた。 ABだと高速で滑走しても一切折れなかったような
折れるならハードランディングし過ぎかと デカールがダブったからワークショップやって!とか抜かしてたら
何と!ワークショップの項目が消えてたw ニューマップベトナムで勝ってる試合終盤かなりの音量で英語の演説みたいなの聞こえてきたんだけどこれ何?
3年以上やってるけど初めて SBで震電トルクに影響が全然なくなってるし機首のフラつきも少なくなって使いやすくなってるなあ
戦闘機を相手にできる性能ではないけど爆撃機相手ならいい感じ
しかし五式30mmは曳光弾一択だな
汎用の弱さに泣ける >>730
マップ北西の駐屯地にある拡声器で政府のプロパガンダ放送を流している。
その内、トランプ候補を応援しよう!とか流すかも? >>732
そうだったのか知らなかったthx
力の入れどころか間違ってる気がしないでもないが… あの放送してる柱うざいから壊そうとぶつけたけど履帯が黄色になっただけで壊せなかったわ・・・ プロパガンダってより
南軍に対する投降の呼びかけでしょ このゲームの着陸でラフ過ぎて足を折ったことはないな むしろ折ろうとしてもメッサーでも折れない RBの雷電足脆くなった気がする
160キロくらいでも降下率大きすぎるとすぐ折れる 仏コルセアのSNEBロケットを顔真っ赤で連射するの楽しい。 ジハード祭り当たりでプチ引退してまたインスコ中なんだけどフランスとイタリア来てたんだな
金鷲買っちゃうぞ >>741
イタリアはG55Sが楽しくて強い機体だからオススメだ
フランスはオススメはないぞ >>725
低ランクでフルダや中東できるようになれば、高ランクの時の役立たずな芋も減ると思うよ。 G55Sはこっそり重量増えて微妙に曲がんなくなってるぞ 下手な味方が自分の背後についた時ほど恐怖を感じる時はないな 誰だよプロパガンダ放送を真に受けてる奴はwwww
レストランとか車両がどうこう言ってるやろ
観光案内だー >>714>>724
重要なのは接地の瞬間に機体が出来るだけ水平飛行してること
機体が水平でも降下してる状態だったら足が折れる
なれると高度3000以上からダイブして占領、離脱とかできて楽しい ニュージーランドのキウイのデカールを貰おうと始めてみると
何度やっても制圧戦にしか当たらないんだが、何でやねん? 高高度うんちとかなんのためにゲームしてるかわからん 味方と共にひたすら上昇してる時が一番、今戦争してるって感じがする 最近開幕上昇だるくてジェットに手を出そうかと思ってる 敵火砲が降りそそぐ中
照準器を覗いて待つ一刻
そこで私は戦士の鼓動を感じるのです ブースター使ったら大抵クソマズな結果になるんだが
なんか今回奇跡的に邪魔が入らず飛行場まで壊した結果
http://mmoloda.x0.com/warthunder/image.php?id=4132
なおジェット機買って収支はマイナス54万SLの模様 ちょっと前は尾翼壊されて死ぬのがめちゃくちゃ増えたけど、ここ最近は胴体真っ二つになるのが死因の大半だな
ガイジンは死に方に流行作るのが好きなサイコパスかなにかかよ 7.7mm で爆撃機の胴体折れたりガキなら喜ぶんだろうけど
クソすぎ まぁ7mmでも価値手が出来たのは良い事だと思う
…がその前に糞空システム直せや害人 >>768
この数字をフォーラムに送れば
より正確な修理費に反映できるかな?
その結果、月光の修理費が高騰するかもしれないが・・・ 対空砲って全部榴弾の方がいい?それとも徹甲弾も混じってる方がいい? 対空するだけなら榴弾とか焼夷弾系の方がいい
ただ対地するなら徹甲弾ほしい アホみたいに炸薬少ない榴弾もあるし
破砕榴弾だと惑星仕様で破片飛散が無効になりやすい
しかしAP系は初速や弾道が下がるので自分に合った奴を選べ >>766
7.7mmだろうが喰らう場所と数次第では折れるでしょうよ 一長一短なのね
戦車に遭遇した時弾薬交換するの面倒だし混ぜ混ぜした方でいこうかな RBとSBのB57A、B57B弱体化してねぇ?
ちょっと前は920キロ出たはずだが今890こえると壊れる
しかも前はダイブするときは注意してないとすぐ920超過してたが、今はダイブしても820くらいから速度延びるの遅え
愛機だったのにつれえ 日本の低ランク戦車ゴミ過ぎて悲しいわ
STB辺りまで飛ばすならどれくらいのフリーつかうん? 同じこと何度も言ってる気がするけど
日本の低ランク全くゴミじゃないからねむしろ結構強いからね?
中盤に一部弱いの入ってくるけども・・・
低中ランクで苦戦してたら自衛隊車行っても逆にボコされると思うわ >>776
イ号やチハは、待ち伏せで出合い頭に至近距離で一発かますと
ランク1の相手ならワンパン出来るよ!
T-50やT-60の正面、クロムウェルなんかはHEATに切り替えないと全くお手上げ。
ハ号とかは距離を取って狙撃しないと苦しい。 ランク2くらいから結構強いよね
序盤の軽戦車と対空はすっ飛ばしたけど イスパノ2の散弾銃っぷりはどうしようもないな
せめてMGFFくらいにしてくれればいいのに AN/M3「(ばらけっぷりで)俺に敵うかな?」
まぁ威力は雲泥の差っすけどね… 精度はイスパノmk5=AN/M2=AN/M3じゃろ
AN/M3は調子乗るとジャムるけど 確かにイスパノ5とAN/M2とAN/M3は精度が0.24で一緒だな
イスパノ2は0.5
倍以上もバラけるとかなんでこんな精度が悪いんだろか STBつってもL7のHESHが弱体化したからHEATまで苦行だろ
それ以前がゴミ過ぎとか言ってたら絶対扱いきれない 帝国陸軍最強のM24を飛ばして金払ってまでソ連にレイプされに行くとかなかなかの変態さんだな >>769
修理費はBR調整を放棄した結果のバランス調整であって
実際の修理費は関係ないよ
海とか特に露骨 というかさ?低rankで揉まれずにいきなり高rank来て活躍出来んのかね?って
他国ツリーやってたらごめんなさいね >>789
一応ドイツは進めたけどそれだけで二つ目に手をつけてるのが日本だわ
無駄に背が高くてださいってのが特に苦痛だがいきなり最後まで飛ばすのは金も無駄だし国の特色別の癖ってテキスト読むだけじゃわからないからSTB辺りで一度スキップ止まろうかなって考えてたんだ 日本車は砲性能はあるからそんなに苦痛でもないむしろ楽しい >>790
ランク3で75mm五式戦車砲が使えるようになれば強国になる
というかランク3が絶頂期であとは下り坂 チヌ2とチトあたりが日陸の第一次黄金期だな
今では74式・75式・89IFVと高ランクにも強力な布陣が揃ってるから第二次黄金期はこの辺を推したい
…74式のAPFSDSを開発するまでは地獄だったけど >>790
俺と逆パターンだな!
日本はチヌUでrank4まで終えてドイツはW号G作ってそいつメインで始めたけど車体でかすぎてやりづれぇ
何となく2国目始めて思ったんだけどrank3辺りが一番国事の特色が出る感じがする
日本はひたすら待ち伏せっていうか遊撃って言うか 日陸の第一次黄金期はチヘを中核にホニIIIなど色々使えるBR2.0前後だな
第二次がチヌ2前後 日陸は飛ばすにしてもランク1だけでいいよ。そしてチヌ2買え。それでランク4まで開発出来る。 >>783-784
すまんMk2ってそんな精度が悪い印象無かったから未改修の話かと思った
0.5ってそんな酷いのか…MkVはHEの存在以外は使いやすいって感覚だったけど精度が倍に変われば使いやすkう思う訳だ
惑星はパノ不遇過ぎるんだよね
史実じゃ改修パノMkII/MkV>>>越えられない壁>>>ANって扱いで第二次世界大戦中の20mm航空機機関銃ではMGと並んで最優秀作だったし 個人的にRB以上なら60式が強いと思うんだが
74式の開発はほぼ60式で終わらせたレベルで使ってた チヌチトファミリーが日陸の最強帯だから
そこ飛ばすのはひじょうにもったいない どうせ後半は課金飛ばし前提だし中盤で節約した方がいいよな スイングファイア「ATMがやられたようだな…」
M551「奴はミサイル戦車の中では最弱…」 話し進まないので仕方なくM42買ったけど弱すぎて泣ける
機銃掃射で一瞬で溶けるわ >>777
いや強くはないでしょ
アメリカみたいに機動力あるわけでなく、ソ連並みの炸薬量だけど初速おっそくて貫徹力はないし
英の歩兵戦車のように硬くなく、歩兵戦車のようにトロい
89式なんてクソゴミ、ロ号?デパートで戦車戦はNG
ハ号は例外で速い、ソコソコの機動力、並みの貫徹力があるから使える
ハ号、ホロ、チハ、いすゞのテクニカルで乗り切れ 日陸は
ランク1、4はウンチ
5はそれなり
2、3、6は結構強い
ってイメージ >>810
同じこと言おうと思ってた
ぼやーっとした感じだけど
低1,2
中3,4
高5,6
くらいのイメージで話してた 日陸はBR7.7以降が苦行だなぁ というか出撃可能の戦車が少なすぎる 個人的にBR6.7〜7.0が実用的でユニークな戦車が多くて好き >>812
同感、それ以上は個々は性能高いけど車両不足で合わせられんのがイタイ
そこら辺は数も出せるし個性豊か+個々の性能も並みか並み以上とかなり使いやすい
空も何とかまだ運用できる程度のBRだし 荒野のコトブキ飛行隊、評判悪いけど音がよくてなかなか好き
だけど二一型に紫電くんボコボコで真顔になるわ
メインキャラ3D、サブキャラ2Dなのも違和感すごい あの監督史実性能とかどうでもいいってスタンスっぽいからね
話の為に性能を合わせるから史実機体(ガルパンなら戦車)を知ってると「えぇ…?」ってのが結構多い T-34に随走出来るチャーチルとかどんなエンジン積んでんねん 車両の性能云々ならともかくデッキシステムの都合で不利になるのは納得いかんよなあ ヤバい、チェンタウロのお陰で陸RBが糞ゲーになってないか?
5試合連続で味方が狩られて消えていくんだが >>815
やっぱそうなのか、隼で紫電煽ってるからえぇ…ってなったわ
>>818
メインがみんな可愛くないのは間違いない、サブのほうが可愛い >>815
旋回性能差が強調され過ぎてて笑っちゃったわ
ドッグファイトの演出は良いと思うけどね ホ103はせめてMG131のIAIくらいはやる気出して欲しい 操縦中cgは我慢できるが通常も3Dとか頭がおかしいとしか思えん
結果として全員ブスになって見苦しい 枢軸音速機無いのに日独vs米ソとかガイジかな
前まで西側vs東側だったのに陸の90実装の時みたいにマッチ改悪してまでソ連贔屓するなよ コトブキ見てみたけど戦闘シーンあれだな
パイロットがG感じてなそうだったり隼が高速でダイブして引き上げしても主翼が折れなかったり凄い技連発したりアニメ版RedTailsみたいだな
隼がしたみたいな技繰り出してて半端ねえ
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=GXzZZ1WgzRA
実機使ったダンケルクが凄い地味だったのでこういうノリは好きだ
確かにキャラのインパクトは弱いが毎回空戦あるならみたいな
スピットと出て欲しい 紫電で零戦にドッグファイト挑んだらああなるんじゃねって思うけど自動空戦フラップでなんとかなるもんなのか? >>835
単純な横旋回ならともかく高度と馬力差考えると微妙だな ごめん
>>836は横旋回なら零戦が勝つと思うが紫電と零戦二一型の馬力差と戦っていた高度を考えると紫電の方が有利と思うが微妙という意味ね >>834
> 隼が高速でダイブして引き上げしても主翼が折れなかったり
史実でもそんなことあったの1回だけだから・・・(震え声 エリコンじゃなくてイスパノの対空機関砲って無いかなと探してたらイスラエルのTCM-20ってのがあるな
アメの課金枠で出して欲しい所 なあ陸で撃破される前に撃った弾はどこに消えてるんだ? >>834
・制限範囲内での機動
・本来右側にあるはずの手動ポンプのレバーが左側にある事から他の部分にも手が加えられている
・どっかの惑星のような世界
お好きな解釈をどうぞw >>840
ラグで撃ってない扱い
出てたら相打ちになる >>805
だから前スレで言ったじゃない
RBでレオパルトを待ち伏せて側面から掃射専門。
対空は職人芸レベルになる。 惑星の物理法則どうなってんだよ、なんで双胴機が一撃もらって両方の胴体が機体分解してんだよ >>845
片方の胴体がモゲルと強烈な負荷が残りのフレームに掛かるので耐えられない
大型爆撃機も同様に片翼が逝くとバランス崩して自滅する >>834
このスィー…クルリン!って動き本当に好き
最高に格好いい
PS4コントローラーだからどう足掻いても真似できないから凄い憧れる >>847
これスナップロールしてるだけだからパッドでも設定次第ではできると思うよ
ただここまで綺麗に復帰させるのは難しいけどね スナップロール自体よりこれの凄いところは一回転で綺麗に止めてるところだからな
実践の旋転戦法で使う場合は数回転してから止めた方が効果的だったりする >>834
なんつー動きしてんだこれ…
サンボルやマスタングで出来る? >>852
P-51Dでやってみたが一応できると思う
ロール速度やスナップロールの入りやすさから全く同じ機動とはいかんけど
https://mega.nz/#!vCBzCQ5K!n8p-QvscmuPhaGTuWbKqCiR9qPuthldDqozRZJ-A8o4
3回分取ってみたが
最初のはスナップロールを止める動作が早すぎて上手く入ってないかも
2回目3回目は止めるのが遅くて1回転半してる
比較対象がないので分かりづらいが速度が一気に100km以上落ちてるのでまっすぐ飛ぶ機体が後ろにあればオーバーシュートさせて後ろにつけるはず
練習すればもう少し綺麗にできるようになると思うがやっぱり>>834は綺麗にピタっと止めて凄いと思う ちなみにやり方だがやりたい機体のスナップロールに入りやすい速度よりちょい高めの時に操縦棍を引きながらスロットル絞ってラダーをどっちかに一気に蹴り込む
そうするとスナップロールに入りながら急激の速度が落ちるので前に操縦棍を倒しながら姿勢を制御し止めたい時にスロットルを開けてラダーを反対方向に踏んで回転を止める
P-51Dの場合はスナップロールに入るのにゆっくり入っているが入りやすい機体ならもっと早くスナップロールに入れて>>834の動画みたいになるはず 正直スナップロールはエネルギー一気に減らす事になるから実戦で使うのは危険だよ
本当にどうしようもない場合の悪あがき程度に思っといた方がいい コトブキはスカイ・クロラが作られる前だったら評価されたのかもね >>859
これはSBだからマウス操作だと多分無理だ
すまん >>860
やっぱりねなんか最初の機動がもうトロかったから無理くせえなって
なんか申し訳ないね検証させちまって パパパパパパパパッドでASBwwwwww
は普通に現実的な選択肢だよな >>816
こっちの惑星のチャーチルは空を飛ぶのでイーブン 正直WTに関して言えば女医棒よりヘッドトラッキング買った方がいい気がしないでもない
TrackIR5が高い人はこういうのがあるし
TrackHat
https://trackhat.org/ ヘッドトラッキングってVR必須だよね?(全面にディスプレイ置いてない限り)
WTのVRは出来悪いって聞いたけどそこは問題ないんかね TrackIRはVRじゃなくて普通のディスプレイ用だし
VRだとHMD自体でヘッドトラッキングするからTrackIRいらない 日陸はもっと供与車両とか鹵獲車両を追加してもいい
中途半端にスカスカな上に性能も団子になってるから幅が狭くて困る >>872-873
イマイチこれの原理が分からんのよw
ヘッドトラッキングって装置を頭につけて向いた方向を感知するのだと思ったけど違ったりする?
これの場合左向いたら左にディスプレイ無い限り画面見えない気がするんだが >>876
頭を5度右に向けるとゲーム内では45度動くみたいな感じ 左に顔10度傾けたらゲーム内はどんだけ傾けるかとかちゃんと設定できる
そもそも真左向いたらセンサー反応しないしな >>877,878
なーるほど!現実と仮想とで完全にリンクしなくても良いのか
それならSB用には重宝しそうだなぁ なんか修理代高いなと思って見たらM42が7225ライオンなんだけどなんかの間違いじゃないの?高過ぎじゃね? >>880
皆が対空戦車になるとゲームが成立しないので意図的に高くしてる
別に簡単に稼げるという訳ではないので嫌なら他のユニットを使うしかない
てっゆうか、それは安い方。オストヴィントとかクーゲルブリッツとかゲパルトとかむやってらんないぐらい高いよ ABだとリードアングル出るから高いんじゃないか
RBだと安いし ABのRankIV辺りからの対空戦車のSLが高いのは実質レーダー付きのおかげで落としやすいからとか対戦車しやすいからとか見たなぁ
ただ後者はソビエトに例外が居たり(それはバイアスだろ!って言われればそこまでだが)落としやすいとしても例外になるであろうピラミッドとか居るしなぁ
ABの高級対空は勝ち確/負け確+破損しないで耐えられそう/バックアップがあってゲージ前直前に出すとかでも無い限りあまり使えんね そもそもAB陸に出てくる航空機は修理費タダの時間制限ありだから
回避行動とかやってる暇があったら特攻するくらいだし
対空車両なんてキルスト時に戦闘機の代わりに出すくらいの扱いでいい そっかぁ意図的に高いのか・・・M42育成するのは諦めるかな RBでも使える
腐ってもM41車体+40mmだから他の大口径対空同様側面からキルやエンジン潰してアシストとかで活躍…いや活躍じゃねーな、最低限は貢献できる
どうしても育成したければ検討の余地あり チヌ2持ってるから今月は独サンボル貰ったけど
T20見てたらこいつSL報酬200%だな
しかしあまり戦場で見ないから多分弱いんだろう >>887
アサルトで毎ターン2機ずつ墜として行けば黒字になるよ
但し戦車に撃破されないように窪地に居座る。
弾切れになったら敵戦車が残り少なくなった時に自爆、新品に乗り換え アサルトまだ行ったことないんだよね
陸ABばっかりやってRBは5回くらいかな >>891
どちらもまともに対地してないから引き分けただけじゃないの >>891
今は対地のスコア低いから結果としてそうなる、誰も地上目標を倒してないから負ける
対地しなくても敵を全滅させる位優秀なら勝てるぞ >>893
アサルト最大の敵は、無能な青い敵。
敵機を毎ターンきっちりと墜とせば対戦車に専念できるから対空戦車が重要なのに
開始から対空戦車で出ると体当たりしたりして妨害してくる馬鹿が居る。
害児のいる時はどっち道負けるからどうしようもないけどね >>891
指摘されてるけどこれ互いにチケ0だから引き分け(両方敗北)か
ABなら対地ちゃんとすればゲージミリでも勝てるのに空にご執心で負けとか見るたびにもったいねぇと思う
折角スコア稼いでも敗北補正かかっちゃ損だしJ抜けして一両破壊するだけで勝てたろうになぁ 零戦で飛ぶのが好きだから空しかやってないわ
試合中うんこ投げることに集中するとか悲しすぎて 雑魚がクソ武器持つぐらいならクーゲル持てや
それでも勝てんのならもうこのゲーム向いてないから死ね 日陸は途中で辛くなりユニットも少ないからドイツ陸からやってるわ 独陸でティーガーIIまで進める→日陸でチトまで進める→ソ陸でBT-7無双する→日陸でホリまで進める
結論としては、日陸BR2.0とBR7.0が楽しい 61式は普通に使える部類なんだよなぁ... 平凡なスペックに見えるけどスモークといいHEATFSといい痒い所に手が届く でも正面戦闘は御法度という 汎用性が高いのに普通に戦えないある意味一番トリッキーな戦車 >>906
一番脳死で遊べるのはソ連だろうな
層も厚いし運で助かる要素も多め
前に出ないと負ける惑星事情にもピッタリ
難点はろくなヤーボがない事だがアメ以外団子なのでセーフ 宗教的にソ連は無理
wotを殺したのも妄想ソ連だったがこっちはどうなるかねぇ 日陸6.7帯最強は61式何だよなぁ…
意外な瞬発力、レンジファインダーにHEATFS
バックアップも使ってSTB-1あっという間に出来たよ
むしろホリを使った事が無い クルー経験値ダダあまりなんだけど日海はまだですか…? 次の海追加は日か伊とか、海自体アレだからあまりやる気せんが…
そういえば人口ろくに増えなかった海だけど結局今の海アクティブってどのくらいの水準になってるんだろ?
英CBTの直後とか英CBT権の時はそこそこ居たって感じだったけど >>913
ぶっちゃけ海だけはWG以下だわ
空から潰すのは楽しいがそれなら最初から空で良くね?ってなるし >>891
よく見れば対地撃破数は敵の方が多い
自軍は一位の奴が対空能力が高いけど、
総合力で敵が重要目標破壊でゲージ押しした展開だと見て取れる >>915
その通り、対空砲弱体化と爆撃機や攻撃機出撃SP軽減などは海軍モードの衰退を意味した
そもそも駆逐艦や巡洋艦止まりな時点で魅力も乏しく、プレイヤー人口も少ない
エイプリルフール原潜の海戦の方が遥かに良い出来だった 俺は海RBなら結構好きだけどな
次は伊じゃなくて日に来て欲しいなあ
まさか仮にも第二次世界大戦最大の海戦をやった国が海の実装で実装最下位争いをする羽目になるとは・・・ なんだかんだ言って空が一番おもしろい。
そもそもYoutubeで日本の戦闘機のビデオ見ててwar thunderはじめたし。 海はこの前の航空機なしイベント戦は面白かった
今の海軍は陸で空爆が猛威を振るってた頃に似てる 空陸海混合は面白いアイディアだけどどう考えても空軍が有利だから戦車乗ってSP稼いで航空機で出るみたいな制度はやめてマッチングの段階で空軍と陸軍に分けたほうがいいと思う
そうすると今度は味方空軍がnoobでやられたらほぼ終わりみたいなもんなんだけどその辺はなんかレートでも導入して一定レベルのチームになるようになりませんかねぇ
いっそもう混合はCoopオンリーにするとか >>924
陸のCAP地点に対空砲置いてくれたらいいよ >日本海軍実装
対空装備は弱いだから史実通りアメリカの爆撃機にレイプされる未来しか見えない
でも伊勢型戦艦の対空噴進弾幕ならちょっと見たいかも
逆にアメリカ艦艇は対空ガチガチ装備、40mmがNerfされない限り、オート対空最強の座は揺るがない 個人的に空は面白かった(過去形)だなぁ…
アシスト改悪キル改悪で一気に萎えた
>>924
↑で航空機なしのイベントがネタになってるけどRBも空禁止or使用時間限定とかで制限したモード出せば本当の戦車戦をやれると思う
RBを改変するというより新ルールとして新設するとかECみたいに常設するとか
元々陸の空要素が嫌いって人も多かったし今は特にヘリサンダーになってるなら需要はかなり大きいと思う >>917
>エイプリルフール原潜
対潜爆雷装備が実装されたので、潜水艦の実装にワンチャンある >>927
>伊勢型戦艦の対空噴進弾幕
あれ三式弾(笑)と一緒でこけおどしにしかならない残念兵器だから無駄にFPS下がるだけだろうな
機銃のがまだましって記述を回顧録か何かで読んだ記憶がある >>929
対潜水艦戦は地味だろうけどやってみたいと思った
潜水艦陣営と水上艦&哨戒機陣営にわけて >陸の空要素が嫌い
WOTの自走砲と同じく自分の技量関係なく支援火力にやられると腹が立つ人は多い(史実を恨め)
しかしBattlefieldなどメジャーゲームを見るとやはり空軍があってもゲームとして成立する、それが好きの派もあるだろう >>931
独「ヒトラーとしてはその提案に反対である」
ソ「同じく」
日「どうせロケットでアヘ顔晒す蒼龍なんでしょ?」
でも真面目な話海に関してはそういった機体制限は欲しい
現状どのモードも艦載機ってステータスがネガティブにしか働いてないし >>931
>海軍機しか出せない
F6FとF4UとAD2/4が無双する未来しか見えない
さてはアメリカの工作員だなオメー >>933
BFは1チーム32人居て飛行機はその内2〜3人だからやられても災難だったなで済むが
仕方無い事だが陸側の対抗手段があんまり無いのがね 蒼龍直す気ないのほんと糞しかも前まで他の空母もいたのに何故か全部蒼龍になってるし
ドイツはグラーフ・ツェッペリンに無理やりシュトゥーカ積めばいい
>>935
でも日本には魚雷イギリスにはソードフィッシュがあるから… www.4gamer.net/games/216/G021602/20160830099/
「War Thunder」は,Pay-to-Winではないと稲垣氏。
つまり,プレミアムアカウントなど課金は時間を買うような感覚で,課金によって強くなるわけではない。
あくまでプレイを重ねることで得られるスキルが重要になる。
と書いてあるがここで言う「スキル」はプレイヤーの技術ではなく
強い武器のことだから課金によって強くなる
だから当然強い武器を持った者と持ってない者がマッチングする
これの一体どこが「Pay-to-Winではない」のか 九六式&一式陸攻「イギリス戦艦を雷撃で撃沈した」(マレー沖海戦)
ボーファイター&B-25「日本駆逐艦を反跳爆撃で撃沈した」(ビスマルク海海戦)
陸上機海戦制限は一式陸攻の数少ない見せ場を消す
個人的にやはり微妙だな >>938
課金によって得る武器は課金によって機体開発を済ませ乗員スキルもフルレベルにするの話かな?
それは確かに有利だが、基本的に立ち回りは重要だ
まあ、プレイヤースキルも高い重課金兵は最強であることを認めるが、そんな元帥様は少ない プレイヤーの操作する空母から発艦して敵戦闘機とドンパチやってる中、プレイヤーの操作する戦艦が沿岸砲撃しながらプレイヤー同士が戦車戦できるゲームになると思ってた時期が俺にもありました >>939
まぁ中攻連中はそれが主眼だしたしかに省かれると可哀そう
P2Wはその頃はまだましだったってのもあるのかもなぁ
BIAS-6やらObj120、空ではサンボルの空中リス開始…と1.6x(2017初頭)辺りから課金優遇の姿勢が現れ始めた気がする
最近はマガフにERA付いてBR据え置きされたり、ショットカルや120mmA1A1の低いBR、大正義()ヘリサンダーと露骨になってきてる
次は課金勝利実装だな! もしかして運営って金儲けの為にこのゲーム作ってんじゃね? P2Wじゃない!って言っても
やればやるほどスキルや旬な一部車両に課金しないと不利だと気付くから微妙な所だ
wotみたいに後ろで散歩して逃げるだけでも4割勝てるからF2W!という割り切りなら別だが
まあDMMはいつものエアプだから撤退していいぞ(デカール交換機能すら削除して放り投げたし) RBでマガフの勝率は50%割りで高くないねな
http://thunderskill.com/en/vehicle/us_magach_3
まあ、最も酷いのはドイツT-34のRB勝率70%超だけど、それには理由がある
http://thunderskill.com/en/vehicle/germ_t_34_747
BR3.3-4.3帯の主力は基本的にIV号、T-34とM4シャーマン75砲型。
その中でシャーマンの砲火力は比較的に弱いさらに爆発しやすいので最弱、勝率が40%割りのモデルもある。
そのためアメリカのシャーマン75砲と対戦する機会が多いドイツIV号の勝率は高く、課金する奴は基本的にゲームに嵌る奴なので、ドイツ課金T-34は最強になった。
さらに、偏見かもしれないが、このBR帯に初心者狩りするのドイツ陸軍元帥様はやたらに多い。
プレイヤースキルが高い日本人プレイヤーも基本的に陸はドイツを選ぶので、アメリカ陸軍からみれば日本人がゲームする時間帯に難敵が多い。 >>946
KV-1Bが盾になってる間に分隊員の鹵獲T-34が突っ込んでくるわ
あの辺のドイツはバランスさいつよ >>946
Wiki雑談とかでもソースでThunderSkill挙げる例が多いけどあれ部分抽出だから結構偏りがあるよ
今のスピットとか好例
それはともかくあの辺りの独は強いよね
シャーマンも優秀なんだけどあれの装甲が役に立つのは初期型で格下〜同格までだからそれ以上はちと苦しいな スキルレベルが0でもスキルレベル最大のプレイヤーをワンパンできるゲームでP2Wねぇ
多少不利になっても立ち回りとPSでいくらでも勝てるゲームなのに
そもそも無課金でも時間をかければ最大までスキルが上がりエースにもできるんだけどね
時間をかけたくない人は課金して上げているわけだ
時間もかけたくない課金もしないけど課金した人スキルの成長に差をなくせと言いたいのかね
そのうち全て課金機体も無料で提供しないとP2Wだと言い出しそうだ 米ソにP2W実装しまくって戦後なのに枢軸対連合をやらせてバランス崩壊してるからな低ランクのが楽しい あの統計サイトを見れば、確かに比較的に勝率が高い、つまり性能強いの機体はいくつ存在し、使用者数もそこに集中している
しかしかならず課金機体とは限らない(たしかに課金P-47などは強いが、それはP-47が強い≠課金機体が強い、アメリカの無料P-47も普通に強い)
このゲームはそもそも機体数が売りなので強弱の差があってしかたない、ポケモンと同じだ
「オレは戦うのが好きなんじゃねェ! 勝つのが好きなんだよ!!」 のフレイザード様は多いだけど
『つよいポケモン よわいポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきなポケモンで かてるように がんばるべき』 を言うカリンもあるだよ 飛行機は攻撃している間はそれなりに効いてるからなあ
7.7ミリでも撃たれ続けると無視できないし 陸RBやるの75砲シャーマンと軽戦車愛好家の身から言うとすでに最低野郎になる心境だ
名曲鉄のララパイを流して一発を食らって爆発四散するは日常 >>940
pay to winが批判されてる理由は金持ちへの嫉妬ではなくて、ルールが無いからだよね?
例えば輪投げはと投輪距離が2mと決まってる
投輪距離が決まってないとゲームにならないからルールがあるんだ
warthunderを輪投げに例えるとある100時間程プレイしたら1mから投輪できる
そして2mと1mが対戦する
これにルールがあるとは思えないし本質的に「pay to win」と変わらない pay to winが批判されてる理由がいろいろだから噛み合わないのか?
理由が単に金持ちへの嫉妬なんだったら「pay to winではない」と言っていいのかもしれない 次スレ
【WT】Warthunder part456
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548051071/
連投規制対策で通常ブラウザを使ったら間違えて次スレに書き込んでしまった連投規制って誰が得するんだろうね スレの終わりでいい感じに荒れてきたからついでに荒れる話題を
https://mrbird.hatenablog.com/entry/2019/01/20/174014
エスコンでリアルと言ってる人がWTやったらどうなるんだ なんか読む気がしない文章だと思ったらハテナか
ちょっとまとめて >>962
SB以外はあんまかわらんやろ
むしろWTをおすすめしたいくらいだ 三軸だけで動かすゲームは初心者だと上下感覚がわからなくて気がついたら地面に体当たりしてるからな
WTだとラジコン感覚で気軽に操縦できる
ロールしても画面は動かないし ハテナ要約すると
「グラフィックが綺麗だぁ…」
って書いてあった ABかRBで楽しくプレイすんじゃねーかな
WTもグラ綺麗だしあんまり実感ない人多そうだが
マウスとキーボードでこれだけ手軽に飛ばせるのは結構凄い事なんだぜ マウス操作は偉大だよな
これでかなり敷居が下がってる WTの場合はレシプロはともかくジェットは中身が伴わないハリボテだからエスコンやDCSから触れると「えぇ…?」ってなりそう 朝鮮ジェットは微塵も興味ないからF-14以降が実装されたら始めるわ >>956
乗員スキルと装備開発に関して確かに対戦に不公平の部分はあるが、それに間して辺の課金はプレミアムを含めてメーカーの主力資金源なので、なんとも言えない
だが課金して得るのは主に強装備ではなく「レベルアップ時間の短縮」
あえて言うならあらゆる対戦ゲームの宿命で、投資した上やり込みする廃人は強い
現実のスポーツも大して差はない(現実のゲームバランスはまさにクソゲー)
モータースポーツになると装備の性能差はゲーム以上に激しい、あれこそリアルpay-to-win
もし金がなくても時間さえかかれば最強のエンジンを手に入れば参加者はみんなそうするだろう
>>965
DCSは本職を経験した諸国の方々に人気が高いと聞いた
>マウス操作
IL-2とエアロダンシングのWindows版など少なくないフライトゲームをやったが、マウス操作でもストレス無く遊べるのはWTだけ
今は戦車も軍艦も遊べるのはかなりお得
ちなみに魚雷艇ゲームは割りと貴重 P2W論争は陸民か空民かで意見が変わってくるから話が噛み合うことは無いと思うよ
俺は空しかやってないからP2Wとか無いと思ってるし 空はそこまで突飛なの出てないし陸と違って格差は比較的小さいからね
たしかに…あっサンボル時代はP2Wしてましたわ…あの時以外は感じなかったな
今はJu-288がトンデモしてるけど"Win"は(あれのおかげでは)まぁ出来ないし 課金合った方が楽には変わりないけど
幸いに陸も空も経験値は共有だから陸で稼いだりABで稼ぐって手もあるね
まぁABの方は日の場合BRが高めに設定されているし対地も出来ないからやや困難なのは内緒だ >>976
陸では装甲が強い格上車両と対戦すると自前の弾が貫通できない場面が多い、ストレス溜まる
空ではBf109Fなど早くて曲がる機体は暴れているが、弾が命中すれば落ちるのでストレスはそんなに溜まってない
まあ、空ではRBとABの差は激しい
リスポンしにくいRBは爆撃機と攻撃機に不利、A-4やA-10の生き様に憧れる自分は基本的にABやる、
対地やるとあまり戦闘機の性能差に気にしない、自分にとって爆弾装備できない高性能戦闘機はドリンクホルダーのないレースカーと同じく実用性はない 対地といえばエリア88 劇場版OPの作画はアニメ史上最高の対地攻撃シーン
エリア88 劇場版 Opening
https://www.youtube.com/watch?v=BlE-1lOHS6I
機関砲重視ゲームシステムでMig-21の対抗馬になれるのは「最後のガンファイター」F-8クルセイダーしかない
実装を期待する dota2みたいに勝敗に関係ないスキンのみを課金対象にすればいいのに
育成要素廃止してもなんとかなりそう スキンがすごいクオリチィで史実のスキンが各機体に何種類もあるくらい豊富ならやっていけるかもな
公式のJV44とか許せん出来だわ プレイヤースキンという安心して他人が見えない痛いスキンを使える神システムがあるぜ、
公式スキンはそんなに売れない
あと時間掛かれば無料開放されるが一応課金スキンは存在している
あと陸戦で課金草は割りと使える、あれダサいだけどある意味一番のP2W要素 今は入手できないg56の青いスキンとかかっこよすぎる
ほんとトロフィーとかいうクソ要素じゃなくてスキン売りまくってほしいわ どうせ他人のスキンなんて撃墜でもされてキルカメラに映らない限り意識しないけどやっぱ他人から見えないのは嫌だな P2WかどうかはKV-220を使ってから判断してほしい >>986
https://live.warthunder.com/post/665125/en/
イタリア機乗りではないがこれの話かな?
鑑賞用にこれで十分だろう
PS4なら仕方ない、無料MODあるから洋ゲーはPCに限るぜw APCBCにまともな貫通は諦めた
そうだAP教に入ろう >>989
これ使ってるんだけど、これとは別で公式エアレースイベントで手に入るスキンがあったんだよ
https://wikiwiki.jp/warthunder/G.56
wikiのカモフラのとこにあるけど、"Viva l'Italia" camoflageってやつ
フレンドの見てからイタリア進めたけどもう入手不可能で泣ける >>988
KV-220は配布車両じゃない?
陸で重戦車は撃ちあいに強いから体感的に強い
さらに開発時期が早いとソ連バイアス二重補正あるKVシリーズ全般は、ドイツ課金鹵獲車両を含めて、性能に対してBRは比較的に低い
あれはP2WよりKV優遇の問題だと思う
街道上の怪物だからある意味仕方ないが >>992
一応スキンと配布機体はたまにGAIJINマーケットで買える
しかしプレイヤー同士間のセールスだから価格は高い
前見た時アメリカPV-2D Harpoonの値段は100ドル以上になった KV-220はタスクでタダで貰ったけどアレの良い所はツリーに無いから解析されない所にある
それと課金しようがWTでは弱い奴は弱い、課金が強く感じるのは廃人率が高いからそう思えるだけ
課金しても弱い奴は弱いよ 偽装や課金車両も軍票のタスクで購入できるし
惑星はチートも少ないし他のゲームに比較すると快適だと思う
まぁBR設定とかクソマッチングとかの方が課金よりムカツク訳だし このスレッドは1000を超えました。
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