【WT】Warthunder part456
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part455
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1547299451/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 T30あまり話聞かないけどどうなんだ?
T29と同じ使用感? リロード時間が馬鹿みたいに長いの以外は大体同じ
逆に言えばT29があるならほぼ無用の長物ともいえる
一応足回りはやや良いらしいけどRBでは対艦では変わらないかな めっちゃ当ててるのに落ちない海外勢
かすっただけで即死の日本
でも日本使うんだ 久しぶりに空RBでスピットMk2乗ったんだが…
なんだこの爆熱エンジン!? >>27
手動エンジンに切り替えろ
ラジエーター100%にしてプロペラピッチを85ぐらいまで下げるんだ thx
しっかし乗ったときはビックリしたよ
一発も被弾してないのにエンジンが自壊してくんだもん P2Wかどうかって話をしてるのに課金しても弱い奴は弱いとか他ゲーよりマシとか言われても困る
そりゃガンオンとかよりはマシだけどさ
軍票で買えるっていってもP2Wは課金しないプレイヤー(プレ垢は別)が萎えるのが問題なわけでそういう人に対して軍票が救済になってるかと言われたら微妙だしなあ
F2Pはやっぱり限界があんのかねえ ある程度のP2Wは仕方ないと思うよ
仮に強い課金機使用禁止にしてもプレ垢は修理費高い機体ガンガン使えるけど無課金は修理費で四苦八苦とかあるし
ただ他のゲームと比べて機体・車両の性能さをプレイヤースキル(と味方ガチャ)で埋めやすいゲームではある
そういう意味では今のSL稼ぎやRP増加に重きを置くスタイルでいいと思ってる >>26
KV-220など強車両は確かに存在しているが、先久しぶりにソ連陸軍ルートを見ると売れているのはKV-122だぜ?
KV-220はマーケットで値段が300ドルを超えたのはさすがだ
課金機体に幾つの強機体が存在することを否定するつもりはないが、無課金機体にも相当やばい奴あるのでP2Wといわれると微妙だな。
あえてP2Wを言うなら、初心者におすすめの費用対効果高いの課金機体リストでも作ろうじゃないか
日陸 Chi-Nu II一択
米陸 Cobra KingとT20、T29だな
独陸 T-34とKV-II 754r
ソ陸 T-34EとSMK
これくらいかな
ランク3以上の課金車両は価格高いので強くても微妙 P2Wは前はそうでも…と思ってたがBR6辺りからの陸車両はかなり優遇されてるのが多いし
P2Wの最たる例は昨年の(というか現在進行形の)ヘリだったな
あの調整見て「あっこれ何が何でも儲けたいんだろうな…」と察した
その結果がクソゲー化という笑えない状態になってる訳だが…
P2Wとは違うが最近のキルとアシスト改悪はプレ垢売るための調整だろうな
リワード倍率弄ったり逆に今までが異常な数字だったら修正も分かるけど何のサポートもなくただただ稼ぎが悪くなっただけだし wotみたいに勝率稼ぐために永遠と乗る奴がいないからあちらよりはマシだけど最近ひどい T29は閉鎖機ちっさくなって顔面抜かれた時の車体弾薬庫の誘爆率が上がったよ あと無課金は開発に時間かかるので、無課金にとって最も問題になるのは寧ろ機体がそんなに多いのに簡単に乗れないのことかな
自分もさすがにすべての国を遊べるほど時間の余裕はないので、海軍艦艇実装を視野に入って日米に集中している >>38
イギリスはいいぞ、強い車両は全部無課金で貰える
空においても無課金機体は最初から最後まで上位なので課金機体を買う必要はほぼない 日海軍用に貯めた搭乗員スキルが9000超えてるのが2人いる
日海軍実装はよう
このままでは戦車搭乗員に使いたくなってしまう ちょっと前はブラックプリンスが英陸の課金強戦車だったけど今はあんまり目立たないな
AVREも強いけどP2Wと言うほどではない 日本海軍来たら駆逐艦パックと魚雷艇パック両方買ってお布施する 虎2課金機も修理費安いんで使った金に見合う性能があると思う >>46
ディスコで同時会話プレイ中にMk5AVREをサブレって読んだ奴がいてウケたんで、仲間内では以来そうよんでる 前スレ読んでて思ったんだが空やってる人でマウスだけって人は多いんかな?
このスレ見てるとジョイスティック使ってるのが普通だと思ってたんだけど実は少数派でマウスだけって人が多い? SB以外でスティックはマゾだと思う
ここはABとRBの人が多い感じ ABRBも女医棒でやってたけどマウスの方が断然動かしやすかった
SBやる人は以前に比べれば少しは増えてくれてる気はする
昔はこのスレに2〜3人ぐらいしかいないんじゃないかと思ってた
今は多分もう少しいそう SBやってはいたけどEC行っても人居なさすぎて哨戒ゲーになるから最近はテストフライトにこもってる 空で軽くヨー入れながらピッチ旋回してくる奴いるけど
マウスでも出来るんかね? >>44
IS-2の122mmの前では無力
顔パンチで即死
まあ黒太子くんはAPDSで先制すればまあ…うん… >>43
今は戦車に乗員スキルを振って、これから戦車で稼いで行けば問題ないでしょ、
家は伊空のポイントを伊陸に使って、今では空にポイントを還元中。 >>53
マップ広いから見つけにくいけどグラフィックの解像度を最低にしておくと遠くにいる機体が結構見える
>>54
マウスだけだと出来ないけど自分みたいにマウスとラダーコントロールが出来るスロットルレバー使う人もいると思う
やった事ないけどキーボードにラダー操作割り当ててればマウスとキーボードでも出来るはず
マウス使う人の方が多いとなると納得いかないのが空アサルトでほとんど落とせない人が何人もいる事だな
何回も機体出してるから居なくなっちゃってる訳ではないと思うんだけどマウスでやってるならもっと落とせるはず
ジョイスティックでやってた時は多くても10機くらいだったけどマウスでやるようになったら30機くらいは普通になった そう言えば空SBECでシチリアを独伊側でやってた時に飛行場が砲撃されてかなり遠くの方から撃たれてたみたいなんだけどひょっとして艦砲射撃されてた? ECは自分の調子によって敵機が見つかるときと見つからない時がある
ECやってる人でECでの最大撃墜数はいくつ位になる?
自分は13機が限界だった 他の人の意見も聞きたいだけど、陸RBにおいてどのスキルが重要だと思う?
車種によって全員即死が多いだから機敏性と生命力の意味は少ないの気がする 生命力はなんだかんだ上げてあると今ので助かるのか!?ってあるよ?
それと合わせて機敏性もやっぱ高い方がなんだかんだしぶとく生き残れる 機敏性が高いと1発食らっても反撃したり後退できて生存率が上がるかも
平均値が適用されることに注意 >>59
偶に立ってるテツオ狩り部屋じゃなくて普通の部屋での最高だよな
俺は32だか33キルが最高かなあ
見た中だと42キルってのを見た事がある
ただ戦い方でキル数なんて変わってくるからあんまり気にしない方がいいぞ
一撃離脱がメインの人はキル数は少なくなるだろ ハルトマンかよ
そんなこと言いだしたら512両撃破とか言う奴がいそう 空RB人口えらい減ったなぁ
システム改悪の影響がモロに出てるね >>24
thx初めてランク4に課金したから心配だった
一気に高くなりすぎ 空RBは侵攻されて勝手に負ける展開消して欲しい
濃雲とか基地篭りされたらガン不利 エスコンみたいなwtと全然違うゲームでそんな影響出るか?
とか思ったけどよく考えたら他に似たようなゲームそんなないし目移りもするか エスコンゴミだから騙されるなよ
唯一評価されてるのは一部だけ対応してるVR WTやるくらい飛行機が好きでPS4持ってる勢ならエスコンくらいやるでしょVR目当てだとしても
それくらいフライト系は絶滅危惧種だ
俺も大体の物には手を出してる >>66
陸RBに移っただけでは?
プレイヤー操作の戦車を爆破するのはAI相手と違って楽しい。 空RBはもう少し減るとマッチング待機時間が出てきて厳しくなる
そうなったらリスポーン2回への改悪待ったなしw 先週から日曜日になるとバトル数が2000に達してる
平日はそんなでもない気がする DCSがガチガチフライトシムでエスコンがカジュアルなフライトシムだとしたらその中間にあるのがWTだと思ってる >>78
いやDCSは基本的に現代ジェットのシムでエスコンも現代ジェットだからレシプロ機メインのWTとは本来それほど比べられるものではない
WTと比べるならIL2シリーズやRoFなんかだろう Big game なのに連続で占領を振るガイジン死ね
これ全然治んねえ RB人口は増えてるよ、ABの報酬がショボいので今はABとRB同じくらい人が居る
SB空?SB陸くらい敷居が下がれば考えるかも >>74,82
陸はあるかもしれんなーかくいう俺も陸の方が多くなった
あっヘリランクは勘弁っす…
RBはランクにもよるのかもしれんけどSA以外全鯖チェックで5分待ちとか目にして「あれ?ルール間違えたっけ?」ってなる事が増えたし結構減ってる気はする
ABのがかえってアシストやキル改悪の影響少ないんじゃないかなぁ…
ABは重要モジュール抉られると強制離脱カウント入るしRBより追いつきやすいからキル残しってあまりないんだけど
RB(SB)は離脱カウントは本当酷い損傷のみだから2分程度滑空するだけでボロボロになってもキル判定消滅するしABより1アシ1キルの重みが大きいから稼ぎ率が悪化してる 上空、全部雲とかいうサル救済天気
いい加減やめろ
即抜け確定だわ そのサル設定なのに降下する爆撃機にゲージが僅かなわけでもないのに基地爆するヤーボ さっきゼロで爆装して離陸しようとしたら全く加速しないバグ?に遭遇した >>83
今は海軍もあるもんな。艦攻や艦爆好きな奴が海軍やらなくてどうするって感じ
リアリスティックと言いながらタグが出るのも変だし、空港こもる戦術が通用するのも変だし
空RBはそろそろルールの変更が必要な時期と思うよ
せめて誰も飛んでない状態ではゲージが減るようにしないとな メインメモリ8G積んでるのに仮想メモリの設定をしないとメモリ不足だと怒られるのだけど
でもこのゲームしているときでも最大5.5GBしか使っていないのだが
なんで仮想メモリが必要なんだろうか? 空RBはルール変更しろと言われてるのに何年も変わってないからgaijin的にはあれでいいと思ってるんだろう >>94
公式ストアじゃないがGaijinマーケットで400ドル買えるよ 陸RBはヘリみたいに同じ車両を2回は出せるようにしてくれないかな。即抜けと国家間の格差がある程度埋まると思うんだけど。必要SPは若干増やす感じで。
あとチームの陸上戦力がいなくなったらゲージが減る速度を3倍ぐらいにして欲しい。一番これがイライラする。 >>98
全国家2回出せたら格差埋まらないんじゃない?
戦車居なくなったらゲージ減らすのはいいと思う >>98
陸SBだと重戦車以外の同じ車両が2回出せて
リスポーンも全員車両2回(重戦車を使った場合は一回)航空機1回の固定になってる
陸SBのバランスが良い方と言われる理由の1つかもな
陸RBに不満がある人は一度陸SBをやってみるといいかもしれん
操作は変わらないから陸RBが上手い人はSBでも活躍できると思うし 大祖国のぶ厚い選手層の優位性を下げる気はさらさらないだろうし >>100
陸SBはFFしたら10万くらいSL減る仕様にしてくれればやる
心臓に悪い >>30
そこまで言うなら課金すれば良いじゃない
因みに課金だのKV220だの連呼してる連中は大した連中じゃない
WTの課金機はリザード目的、課金機で秀逸な機種は大抵が鹵獲機
そもそも課金しようがしまいが、クソマッチ問題には関係ない BR7.0になるとヘリが出現するので戦中戦車で遊んでる時の違和感が凄い
RBでタグが消えないのは誤射するアホが居るから
ソ陸が優先されるのはロシアのプレイヤーがソレくらいでないと遊べないレベルの人達だから >>99
3両目からの必要SPを激増させればちょうどいい感じになると思う。
というかSP改悪してから結構たつけどGaijinは戻す気ないのかな。 クソマッチ問題と課金有利要素が段々強くなってるのを同一視してる奴がいるな
放置して遊んでても4割勝てるから局地戦で不利になっても同じとかそれこそエアプ論じゃね? 課金して有利になる要素って乗員スキルくらいか
実際あれカンストさせてもいうほど変わらないからなぁ WTは時間を金で買うタイプだからP2Wではないと思う
課金機もそんなOPすぎって奴もないし
これが例えば課金チケット使ったら必ずトップマッチ引けるとかだったらP2Wだと思うけど B-29に乗ってると普通に12.7mmに燃やされるんだがどんくらいから撃ってりゃいいのよ?
俺は7000mで、敵サンボルが5500mにいる
そっから逃げてんだけど差が無くなって1km先から焼夷弾レーザー飛んできて燃えて死ぬ
こっちは撃っても当たらんし…
20mm持ち飛んできたらもう終わりだわ ソ連車両とマッチしない権利なら月額5000円ぐらいまでなら出すぞ RBでソ連車両に乗れ
SB戦中ランクで連合側に乗れ 陸は人気な国が偏ってるから人が多い時間帯でも国ごちゃまぜマッチが増えてる気がする >>116
こうして5000円払って誰ともマッチングしなくなるのであった、、、 >>30
俺は無課金でフランス以外全ての航空機アンロックしたが
WTはかなりやさしいので課金しなくても普通の人間なら時間は掛かるがなんとでもなる
軍票ショップで課金機配布始めてから更に金掛けなくてもなんとでもなるようになったと思うが
無課金だと辛いとかってのはとどのつまり人間以下の知能しかない奴
チェックリスとな
□自分の搭乗員レベルとつり合わない高ランク機体で遊んでいる
□SLが貯らない最大の理由を理解していない
□機体開発ポイントが敵撃破と生存時間依存になっていることを知らない
□多勢に無勢では余程のスキル差が無い限り覆らない事を理解していない
□開発ポイント/SL収入はチーム勝利時にボーナスがあることを理解してない
□↑を理解していても毎回実践できていない
1個でも該当したら人間としてかなり終わっているので無課金じゃキツイだろうね 無料ゲーばっかやってきた身からしたら最強の
弾が課金オンリーだとか戦場の大半を課金兵器
が埋め尽くしてるとか課金兵だと全然死なない
とかなってない時点であんまp2wって感覚はないな
そんなあからさまなゲームこそ今時少ないけどさ >>122
プレ垢なしで全開放?流石に盛りすぎじゃない?
本当なら購入履歴見たいもんだ ヘリと一時期のWarThunderBoltはヤバかった
あと上でもネタにしたけどバイアス装甲持ちのIS-6とか結局gdgdになって販売解禁したIS-7辺りはまぁP2Wと思うわ >>127
高ティアオンリーだしabなら誰でも乗れるし時
間は掛かるけど無課金でも手に入るじゃん >>129
前まで米ソ限定で使用可で課金必要だったししかも無課金だと改修無理だぞあれは 課金の差は時間と自由度だな
無課金で始めるなら、メリケンで一撃離脱していけば基本習得と金を節約できる
搭乗員LV考えるとクルクルは後回し、M2ならリロードも早い
陸は課金優位度高いだろうな 陸は修理キットと消火器と救急キットを開発しないといけないのほんとつらい クソ!
テクニカルトラックと魚雷艇を遊べる時、貧乏兵器愛好家で最低野郎の自分にとってやはりWTはむせる神ゲーだ!
トラック楽しい!(爆発四散) ヘリはイベントのヘリのみの奴で改修できるんじゃないのか 空RBはレイテとか東京とか増やしてくれんかな
まあ最近欧州戦線しかマッチングしないけど 陸は消火器とか部品ないと相当辛いし否定はしないけど空は特にないな
強いていうなら弾役ベルト関係開発くらい
課金限定機でクソ程OPなんてのも特に印象ないしな
通常機体でも対抗できるか通常ツリーにも同型機があるのがほとんど 実装時BPとか一部の修正前IS、あとはKV-220を知らない人も多いのか
あんまり陸やってない人なのかな 敵にカーソルあわせるのにヨーしたら左右にブレてフラフラする〜 空の開発は基本的に弾薬よりコンプレッサー縦列が優先じゃね? エイブラムスを実戦で改修してるけど消化器と修理揃うまで本当に辛かった 今年のエイプリルフールは何か大きいのきそう
Enlistedの更新もないし次のダガーエンジンは人数増やせるようになるってリークもあったし
そろそろ陸海空歩統合大規模戦争とかありそう みんな高空やら自陣に篭っていられると
攻撃機スキーのワイは活躍できん エイプリルフールは完全にお遊びのパターンと今後のテストみたいなパターンがあるよな
俺はテストの方がいいけどレオパルト2a5とT-90の時みたいに KV-220とか現状入手不可なやつの話されてもな
課金云々以前に配布当時プレイしてなきゃ廃課金だろうが手に入らないやん ジョイスティックとtrackirを買ってSBやってるんだけど楽しい
RBをマウスでやってた時より操作は難しいけど断然リアルで飛行機を操作してるって感じがして飛ばしてるだけで楽しいよ
コックピットの視点は周りが見にくいけど本当はそこも飛行機の性能なんだな >>150
Track IR買ったからには安いペダルも買ってさらに他のシムにも手を出すといいよ
レシプロ好きならDCSとP3D(FSX)だなクリッカブルコックピットで楽しいよ
後者は色々手を加えないと空戦はできんけど >>149
期間限定販売が強いんだからひでーよな
あの車両だけ完全にP2Wだわ >>150
F6Fのコクピット凄いぞ
全然後ろ見えないから
他のフラシムでレシプロやるならIL2BoSか更にリアルな奴がやりたいならIL2CloDがおススメ
DCSのレシプロは飛行機という機械を操作するならいいがFMが微妙だしオススメはしない
機体数も少ないしね
ただDCSの無料でP-51の練習機乗れるからやってみるのもいい >>151
面白いからペダルは多分買っちゃうな
DCS調べたら無料版があるみたいだからちょっと入れてみようかな
>>153
コックピットの視野はやっぱり大事だよね
RBで三人称視点でロックオンありがどれだけ楽してたか
IL-2 BoS調べたらWW2で飛行機に乗ってる感じがしていいね
戦車も乗れるみたいでWTと違って戦車の中の視点があるのかな
買ってみたいけどまずWT楽しむことにするよ
色々ありがとー >>98
そんな事より前までのSP基準に戻してほしいわ
殺しても殺しても湧いてきて1試合にかなり時間取られる 今独陸RBをBR4.0で揃えてやってて粗方開発すんだんでBR6.7に移ろうかとおもってんだけどオススメの対地攻撃機ないかね?
今Bf110G-2の37oとロケット×4発が相棒でスゲー便利なんだけど最悪コイツのまま行っても良いんだけどBR6.7で通用すっかな >>152
ちなマーケット、噂では国内所有者居ないというE-100も売ってるぞ >>156
ドイツ機に詳しくないが昨日の陸RB 5.0帯戦でJu 87スツーカGの37mm砲にやられた。
Bf110も襲撃機として優秀なのでよく見られる。 >>156
某艦船擬人化ゲーのホモスレに誤爆したのは君かな?(マジキチスマイル) >>158
前見たときロシア限定販売のドイツのフィンランド軍仕様KV-1B(756(r)じゃないやつ)も売れている >>146
世界大戦ってどうなりましたかね?(小声 >>163
お前懲罰部隊行きな
ボトムマッチ10連戦ゃ 最近紫電改をSBで使ってるがそこまで機動力は悪くがない気がしてる
問題は最大速度なんだよな
このランクでこの遅さは致命的だと思うわ
だから米軍で試験した時の性能に戻しておくれgaijin・・・ でも陸RBでヤーボ運用すると修理費に目をつぶれば結構優秀なんだよな紫電改くん ヌカランチャー搭載型紫電(二一甲だっけ?)は強いよね
陸RBって低高度ってのもあって空RBと見てもかなり評価が変わるの多い気がする
ソビエトレシプロとか凄い使える >>160
情報ありがとう
スツーカGがあばれてるんだったら110でも行けそうだな……
一応410も作っとく感じで110でいってみますわ
>>161
そうだよ
3回は勘弁してください… 課金したら無課金を虐めるだけのゲームじゃないか
そうゆうとこやぞ お金払えば有利になるのはある種当たり前だと思ってる ボロボロの機体を操縦して、なんとか基地に胴体着陸したら、
基地の近くにあるただの飛行場だった・・・酷すぎ >>174
あるある
サイパンとかでたまにまちがって修理できないほうの飛行場に降りたり P51Hの攻略法がぜんぜんわからん
味方がやっつけてくれるのを待つか・・・・ >>178
そういえば日本機で米軍空母に着艦しかけたのもあったよね
>>177
同格で相手にする登り切ったサンボルとかと同じだなー
一度位置についちゃうとオーバーシュートとか相手のミスを誘発でもしないとかなり苦しい サイパンか硫黄島近くの米空母に、陸上基地に着陸するB-29がわざと足だして着艦姿勢で向かって、空母を慌てさせた話もあるな。 ちよっと気になって調べたけど
wtの攻撃機枠ってメチャクチャ少ないね >>180
余裕があるからこそ出来る笑い話みたいなもんだけど空母側はたまったもんじゃないな
惑星だと強制着艦+修理しちゃうこともあるけど史実で陸上機が着艦したことってあんのかな?
ミッチェルが無理矢理積まれて発艦まではしてたが… >>183
>1963年には航空母艦「フォレスタル」で発着艦実験を行ったことさえある。カタパルトやアレスティング・ワイヤーなどを用いることなく発艦・着艦ともに成功している
ほぇ…凄い >>181
日本だとキ102乙が襲撃機で攻撃機だけど海外の資料だとキ102甲高高度戦闘機と混同されて重戦闘機扱いになってるから爆装がない状態が続いている
バグレポート提出されていて修正作業中らしい 史実であったか知らんけどキ102乙に徹甲弾があれば対地に使えるんだがなあ
久しぶりに鍾馗を使ってみたんだがコイツやっぱりかっこいいな
なんかシュッとしてていいわ
しかし未だにコクピットの鬼モデルちょっ中島という謎の言葉は修正されてないんだな
鬼モデルちょっ中島っていったいなんの誤訳なんだろか 鐘馗君は史実での性能も凄い整っていたようだし技師も一番の自信作と言っていたようだし影の薄い陸軍機の中でも更に陰の薄い機体だけど俺も好きだなぁ
プラモで初めて組んだ機体でもあって思い入れがある
>>187
たしかWikiの方で資料提供しただとかしようと思ってるだとかいうレスがあった気が…
昨年のしかも夏か春頃でフォーラムでもネタになってないから流れちゃったかな?せめて爆装は欲しいところ >>187
ホ401の徹甲弾が試作されててバグレポートで資料が提出されてたが日本だとタ弾を利用してたから量産されてないっぽい
鍾馗のは南無八幡大菩薩みたいなことが書かれた御守だけどGaijinが漢字を読めなくてああなったとか >>183 >>185
エアロダンシングFのC-1で短距離着陸ミッションを思い出した! 紫電改は自動空戦フラップがないから格闘戦が不利
自動空戦フラップの機構を鹵獲されないように簡単に破棄できるようにしてたからアメリカ軍は自動空戦フラップがない状態でテストしてそのデータをGaijinは採用してるらしい
自動空戦フラップの資料はフォーラムに投稿されてたからそのうち修正入るかも
各国の航空機のモデリングが古いから順次アップデートで修正を予定しているとの情報があった ボタン一発でフラップが切り替えられるから自動空戦フラップがあったところで別に… 自動空戦フラップはフラップがただ勝手に下がるだけの単純なものではなくて
速度・重力を検知して最適な揚力係数の角度へ自動的に動作する空戦に特化しているフラップ 今のフラップの仕様のように決まった角度にしか変わらないならあまり意味はないかもしれないが
自動空戦フラップ本来の状況によって最適な角度になる仕様なら意味はあると思う
ただ俺は勝手にフラップを下げられても困るので実装されてもオフにすると思うが その前にフラップを史実で無断階で下ろしてた機体は無断階にすべき
それやって初めて自動空戦フラップが生きる Oculus Riftの位置をリセットする方法を聞いた時にWarThunderにその機能があると教えてもらったけどその時は見つけられなかった
さっきコントロールの共通にトラッカー操作ってのがあって操作ポジションをリセットってのがあるのに漸く気付いた
同じところにあるヘッドトラッキング時にズームを有効化というのが頭を前に動かすとズームになるという奴なのかな?
元々オンになってるけどズームなんてしてくれない 史実だと九七式戦はハンドルを回して無段階でフラップを下げれるけど
WTだと全開と全閉しかないからコクピット視点だと凄まじい勢いでハンドルが回転してる かつての震電はフラップを破壊することで真価を発揮できた つまりそういうことだ >>200
PS4版だとPS Cameraに顔を近づけるとズームになるからPC版でもできるんじゃないかな >>201
I-16とかギアの格納または展開すると左のハンドルが触ってもいないのグルグル動いててシュール >>196
自動空戦フラップなんぞに期待しすぎ
あくまで若年パイロット向けの装置であって
勝手に動くの嫌ってオフしてるベテラン多かったんじゃなかったか G55強いかと思ってserie0まで来たけどそんなこともないな
SM91のが使える パイロットの練度で機体の性能なんてどうにでもなるってのはゲームでもよく言われるけどエースの伝記とか読んでると現実だと特にそれが顕著なんだろうなって感じる場面があるよね
まぁ彼らが自信家ってのもあるんだろうけど
少なくとも落とされることはないみたいな 敵は見るもんじゃない感じるもんです だっけ
死角だらけのコクピットじゃそりゃそうだ ギロチンの家系が着けなければならない鈴がザンネックの鈴になり、その鈴がマシンの動きの周波数に連動してあたしの頭の中に敵の姿を感じさせる >>162
あんまり言いたく無いけどKV-1Bマーケットで買うとクソ高いから軍票で出た時、不足分マーケットのT-34Eクーポン買ってそれを1600の軍票に溶かして入手したわ
なんでT-34Eだけ溶かせるのか不明だけど >>210
割と事故死してて感覚が常人と違うんだろうとは思う >>207
そういうベテランパイロットがいたのも事実だが強風、紫電からさらに改良された紫電改の自動空戦フラップは有効だったという意見もある
どちらにしろ実装されてないのは史実通りではないから史実と同じようにオン・オフ切り替えて有効か無効かを判断できるようにしてほしいな >>211
岩本氏の発言だな
あれはそういう意味じゃなくてパイロットとしては目の悪い岩本氏がどうしていち早く敵機を見つけられるのかという質問に答えたものだけど
目だけじゃなく基地だったか無線でやり取りしておおよその敵機の位置を確認して太陽光で敵機がキラッと光ったのを見つけてたんだよな
だから目だけに頼ってないという発言になったんだろうな
岩本氏といえば三号爆弾を使いこなしてたので有名だけどこの前小町氏のインタビューまとめた本を読んでたら小町氏も三号爆弾でかなり戦果あげてたりするんだよな
B24一回の三号爆弾爆撃で3機とか6機とか損傷させる事ができたんだとか
ただ最初のうちは効果があったけど対策立てられて敵の護衛戦闘機が投下する前に邪魔するようになったら当てられなくなったんだと
という事で三号爆弾の実装頼むぞgaijin WTで三号爆弾実装されても使いどころないと思う
爆撃機が編隊で飛んでくることなんてないし、そもそも上を取れないでしょ 空対空爆撃は名指しで実装しないって明言されてるからタ弾共々厳しいだろうね
惑星でやると慣れ次第で上取ればほぼ確実にキルできるってのは重いかも? 飛んでる目標に爆弾当てれる状況なら機関砲も当て放題じゃね?
と素人的には思うんだけど
そんな有効な戦法だったの? >>220
実戦で一部のパイロット以外からは戦果があがってないので戦法的に有効だったかに関してはお察しを…
ただ命中問題を改善出来ればかなり有効な戦法だったと思うよ
重武装の敵機の射程外から一方的に破壊を狙えるのは特に編隊を組んだ爆撃機が相手なら特に有効だったと思われる
近接信管さえあれば全然違ったんじゃないかねぇ(ただB-29クラスになると高度が取れないからそもそも使えなかったようだが) 高度取れる状態にロケット弾さえ有れば上から急降下してロケットを撃てばいい、同じ時限信管でも無誘導爆弾より有効だ。 自衛隊シャーマンもそうだけど、フランスとイタリア参戦によって陸RBで敵も味方もシャーマンたらけの状態が珍しくなくなっている。
しかしアメリカの初期型ジャーマンを乗ると戦後型のスーパージャーマンにやられる時の気持ちは複雑だ。
この裏切り者め! あ、誤字、恥ずかしい。
まあ、ある意味ドイツ側戦車になったのでジャーマンも正しい。 海軍よもやま物語で三号爆弾を陸攻から落とすと簡単に撃墜できたとあるけど
本来扱いが難しい物なのか >>225
爆弾投下のやり方自体は対地攻撃の爆弾投下とあまり変わらん、しかし有効半径は約100mとはいえ、目標は下方1000mで高速移動している。
惑星WTでさえ難しい動きだ。 born freeのデカールって10回プレイして2000ポイント以上を10セット(計100回プレイ)って事なのかな? シャーマンはどの国に対しても股を開くクソビッチだ! >>222
ロケットの推進力とかの問題はあるけどね
風に流される危険性はあるけど比較的弾道が素直の爆弾と
安定した弾道を取るために推進力が高いロケット開発だと後者はわりと厳しい気がする
独はここをクリアして空対空爆撃→空対空ロケットと上手く推移に成功しているけど日本の対空ロケットってあまり戦果がない辺りこちらもわりと散々だったり >>217
ECだと下みたいにすげえ美味しい感じで爆撃機や攻撃機の部隊がとんでくるんだ
∵ ∵
∵
>>220
上方1000mから投下した後複数の小型爆弾に分裂して広範囲にばらまくので効率が良かったんだと
ただ投下タイミングが難しい上に時限信管の精度が悪く爆発高度の誤差が±100mもあって当てるのに熟練の技が必要だった
しかも日本軍の技術を簡単には教えない性質の所為で技術が広まらなかった WTは死んで学べるけど実戦はそれで終わりだしな
ところでThunderskillがリニューアルされてるぞ >>220
三式弾のイメージ
よく覚えてないけどなにかの船が爆雷しか持ってなかったから商船に何度も往復して当てて沈めた話読んだことある >>231 何その嘘()
岩本の編みだし部隊で運用されていたのは三号爆弾による降下からの攻撃
接敵距離は時限信管の時間に応じて調整していた
三号爆弾は時限信管が付いていて投下後所定の時間で爆発するようになっているクラスター型
尚岩本達が用いた三号爆弾は黄燐キャニスターが詰め込まれた焼夷弾
キャニスターが敵機にぶつかると黄燐の粘着性より付着し、燃え続ける
黄燐の燃焼温度は1000〜1200度に及び航空機の構造体を溶解しながら燃え続ける
黄燐は一度着火すると容易には鎮火しないので甚大な被害を及ぼした
爆弾バラまいて爆発ボボボボーンとか() 触ったら手が腐るやつだっけ
何かのゲームで黄燐弾で市街地爆撃して阿鼻叫喚みたいなシーンがあった気がする 黄燐じゃなくて白燐弾じゃないか?
それなら湾岸戦争かイラク戦争だと思うが >>236
Spec Ops: The Lineかな
世も珍しく一人用ネタバレ厳禁シナリオ重視FPSだ 日本軍の呼称→黄燐
米軍の呼称→白燐
呼び方の違いだけ
日本軍のが黄色かったのは生成後の管理が甘かったため黄色になったから
黄色いので黄燐と呼称されただけ 白燐弾はSpec Opsで異常な破壊力で描写されてたな
あそこまでいくとプロパガンダの臭いがする 伊陸ランク3のなんともいえない貧乏くささ、ろくな機甲戦力がないぞ
せめて輸入した4号GくらいくれよGaijin R3スポーツカーはAPCR撃てればBR4.0でもいい
現状だとただの空のお掃除装甲車 対空砲のくせに115km/h出して対戦車しちゃダメだろ! 岩本徹三というと一撃離脱ばかりしてたら西沢広義に批判されたんだっけ SU-122P半額来たけど買うか迷うな…
同ランク帯まで開発進んでないのが痛い >>247
そのため陸RBのBR3-4帯でシャーマンの50口径機関銃がイタリア高速装甲車の排除に大活躍している。
同BR帯で初期型シャーマンがT-34と4号戦車に苛められるが、50口径機関銃はまさに最大の長所。
正直M22とM5A1軽戦車を偵察用に使うときの数少ない不満はまさに50口径がない。
ランク1のM8 ScottとM8装甲車が50口径あるのに、実に残念だ。まあ、史実だから仕方ない。 >>252
SU-122Pを使ったことはないが、thunderskillでRB勝率55%超と書いてる、RB用駆逐戦車としては優秀だろう。
しかしABでの勝率は41%しかないのでABに相当弱い部類だ。 >>254
基本RBだから買っとこうかな
装填早くて火力は良さそう >>250
零戦でアメ機相手に一撃離脱ってどうもピンとこないんだけど
地上攻撃任務帰りの敵機を上から襲ってただけでは? >>253
M2A2「ついに俺の出番か…(ガタッ)」 >>250
それは送り狼といって帰還する敵機を落とす戦法に対してで一撃離脱自体への発言じゃないと思うなあ
岩本氏は当時の日本では珍しく一撃離脱戦法を多用してたので有名だけど格闘戦もやってたしめっちゃ強い人よ
零戦で一航過一撃戦法という所謂ブームアンドダイブの一撃離脱法によって攻撃した後に低空まで追ってきた敵機をそのまま格闘戦で落としたりしてる
他にも阿部三郎氏の話だと空戦訓練で開始後地球が一回頭にくるともう背後を取られてたそうだ >>256
>>258
そうなんだ
戦争中でも帰還する敵機を攻撃するのは良くなかったのかね >>257
残念ながら、偵察機能はランク2以上の軽戦車しか使えない、50口径もつ大戦中BR帯偵察車はM24しかない。
>>260
高速移動中で側面ばれ機会が多い、正面で向かってくるなら主砲で潰せばいい。
100m以下の至近距離なら50口径はCentarutoとAMX-10RCの側後面を抜けるので、装甲車殺しとして最初から最後まで有効! >>255
持ってるけど速いと言っても最短15秒で装甲は通用しないので注意
ISU-122より素早くて小さいがSU-100で良くねと言われたら否定はできない
楽しいから使うけどね >>261
どうなんだろうな
西澤氏の発言は自分達が戦ってる間は高みの見物をしていて帰り際の弱った敵機を襲うのはズルい的な感じなんで
帰還途中の敵機を狙うのは卑怯とかそういうことではない気がする
つーかいい加減WTと関係なくなってるな
スレチだしやめるわ RBの日米戦はやっぱ不利ってのは分かった
対地しないと米が負けるって訳でもない限り 上昇力に優れ一度高度を捨てさせれば独壇場の代わりメイン機は雷電以外空母スタートの日と
上昇力にはやや劣るもののメイン機は空中リスで高度を取れば独壇場の米
日米は日がやや不利〜拮抗ってところかなーと思ってる(BR4.x付近) Hマスは問答無用の同格最強格なんでしゃーない
あやつはジェットで嬲ってやろう P-51HはSBだとジェットが隔離されてるんで対抗手段がない
戦後なんだからジェット部屋に行ってくれ >>209
serie0はまだパスタ砲がメインだから微妙
serie1からマウザー3門になるから火力も継戦能力もかなり上がる >>271
文字通り最強か
一応SBなら自力でフル索敵しなければいけないだろうからその点で逆転の余地はあるのかもしれんけど
それにしても相手が同等の技量(索敵能力)があると仮定すれば見つかっちまうしなぁ >>204
Oculus Riftの場合はセンサーに近づくとズームが作動するんかな
わざと少し後ろでリセットするとズームしやすいと教えてもらったから出来る人もいる?ようだけどWarThunderのフォーラムをザっと調べた限りだとOculus Riftではズームは出来なそうにも見える
ただズーム出来ないのは望遠照準器の付いてない戦闘機だけで爆撃機の爆撃手ビューとか戦車の砲撃手ビューではズーム出来るよ
人間の眼は猛禽類と違って望遠機能なんてないから何もなしでズーム出来るほうが変ではあるんだけどね
VRを購入するとなると価格以前にPCの能力とか嫁さんとか家族の目とかハードルは沢山あるだろうし問題もあるから誰にでもおススメできるようなものでもないけどVRは面白い
外から見ていたPCモニタの中のWarThunderの世界に自分が入ったような感覚になる
最初にコックピットに搭乗した時に受けた衝撃は忘れられないし今でも飛んだりコックピットの中を観察してるだけで楽しい
機体によっては計器がパっと見テクスチャみたいに見えるけど近くでよく見ると立体的な針がむき出しのまま動いててひょっとしてホントにこうだったのか?とか
機銃撃つと操縦桿の後ろにあるトリガーボタンが引っ込んでる!とか
零戦の油冷却器シセシタの目盛りに表記されてるアケがオイルラジエーター0%でシメが100%なのはなんでだろ?とか
隼のコックピットは狭くて圧迫感あるけど雷電は広々しててアメさんのテストパイロット達に好評だったというのもわかるとか
色々ある問題の中で一番どうしようもないのは空戦機動中とか着陸して停止する時は見た目でGがかかってるのに実際には静止してるから物凄い違和感を覚えることかな
3D酔いする人は多分この違和感が原因なんだろな
>>226
教えて貰っておいてなんだけどCキーを押すだけと言われても自分の環境では別機能に割り当ててあってリセット出来ないから折角教えてくれるならコントロール共通のトラッカー操作にリセットがあると教えて貰ったほうが有難かった >>192
> アメリカ軍は自動空戦フラップがない状態でテストしてそのデータをGaijinは採用してるらしい
裏を返せば現行のモデルでも手動でフラップをいじれば紫電改本来の性能を出せると言うことでは無いか! >>271
SBの場合はランク外のBf109F-4をお守り代わりに持って行くことにしてる
旋回性能の陰に隠れがちだけど突っ込み性能に優れてるから
急降下で離脱しようとしたH型に短時間だけど食らいついて炸薬たっぷり入った
機関砲を撃ち込む時間が作れる
調子に乗って旋回戦を挑んできたらしめたものでそのときはそのままペロリと食える ほぼ無傷の巡洋艦x2と駆逐とボート沈めても
負ければ報酬2万以下とか・・・ >>262
https://warthunder.dmm.com/news/detail/2591
>アーケードモードで周囲の状況を偵察するには、ターゲットを選択して「偵察」ボタンを押して下さい
>(設定が固定されている場合があります)。その後、敵のマーカーがすべてのチームメイトに30秒間表示されます。
初めて聞いたわ
何これ面白そう >>273
バブルキャノピーで視界もいいから索敵能力も高いというね・・・
流石最優秀戦闘機
>>274
VRで隼に乗ると風防に頭をぶつけそうだよな
WTの計器は残念だけど結構適当だから当てにしないほうがいい
計器見て飛びたければIL2BoSかDCSのレシプロ機をお勧めする
特にDCSはクリカッブルコクピットといって実際にコクピットのボタンをパチパチして動かせる
VRでDCSやったことがないのでVRで出来るかわからんけど
ただ飛行機を飛ばすのは楽しいが空戦したりするのには向かないと思う
>>276
俺もドイツでランク4をやるときはBf109F4をデッキに入れてる
ランク4機体とも結構戦えてホント優秀だよな VIVE持ってるけど、このゲームをVR版で起動するとメニューすごく見ずらいから結局VRで飛んだこと一回もないわ
そのうち試さなきゃな 枢軸にも6.0〜追加しちくり〜
>>268
なお実際の統計は日本が圧倒的な模様 >>278
https://wiki.warthunder.com/index.php?title=Scouting#List_of_scout_vehicles
知らない人のために言うと、現時点偵察できるランク2以上の偵察車はこれしかない
軽戦車開発に余念がない軽戦車大国アメリカとAMX-13シリーズを持つフランスの面目躍如である
日陸はアメリカ以外唯一M24使えるので戦中BR帯に有利、戦後BR帯にも60式マメタンある。
陸RBでM22など小型車に課金草を乗せれば石ころぼうし効果を発揮できるため、偵察にかなり有利という。 >>281
ThunderSkillの事ならあれどこと戦った時ってデータ絞れないからねぇ
そこでも触れたけど対連合や対ソならガンガン勝てる(落とせる)し勢力相性って結構大きいと思う
ABはそういうのないけどRBってマップや勢力で一気に変わるし >>274
少し経ってから前スレ401に書いたけど分からなかったか ごめんね >>282
ごめん、せっかく説明してもらって何だけどしょっぱいわ偵察機能
敵戦車に照準合わせないと偵察できないから
照準合ってるんなら撃って撃破したほうが良くね?という結論に落ち着いた >>285
偵察すると飛行機のSP下がる
砲が通用しない格下戦車で偵察してると偶に右下マップ見る人が居たら撃破してくれることがある >>285
斜面に隠れて撃てないが双眼鏡で見える状態でも偵察可能
あとRBとSBなら敵が大勢にいる撃つと撃たれて死ぬ状態、石ころになるニンジャ偵察はわりと有効 >>284
教えてくれてたんか
こちらこそ気づかずに申し訳ない 空ABで質問なんですけど地上攻撃で艦船が配置されるマップではトーチカと艦船のどちらの破壊を優先すればいいでしょうか 偵察ゆーてもボタン1つでできるわけだし攻撃ついでにポイントも入るし味方の援護にもなるから
やっとかな損損 >>290
自分の機種による、
艦艇破壊のリワードはなかなかおいしい
しかし艦艇は割りと硬いので500kg/1000lb爆弾はないとトーチカを優先すべきだ
あと艦艇の初期配置が前線に遠いマップが多い、海面上で発見されやすいため、BR比的な高速爆(急降下する時戦闘機と同等以上に早い)できない機種はすぐ落される 日伊の陸メンツが足りないからどんどん追加していいぞGaijin 例外的に魚雷艇は50口径の掃射で破壊できるため、掃射に有利アメリカ戦闘機ならやって損はない
ちなみに対艦降下爆撃のコツは船首や船尾からの直線で爆撃する、逆に魚雷使うなら側面から攻撃を仕掛けるだ。 >>293
イタリアに詳しくないが、日陸はオイ車以外もう出せる物はないじゃない? 空RB過疎ってんのか?
日本機使ってて今までアメリカばっかりと当たってたけど最近混合ばっかりだわ
魚雷投げたいから流星乗ってるのに船ないマップばっかやらせるのやめてくれよな
いつからか知らんがせっかく日本の魚雷でも1本で空母沈むようになったのに意味ないわ 混合凄い増えたよ
最高ランクのジェットは米ばかりだったから特例処置でALLミックスにされてたんだけど今は過疎の影響でごった煮状態が結構増えた
マッチングして嬉しい反面従来の戦法が通用しなかったりで面倒に感じるのも多い >>296
空RBやってないが、陸RBもフランスとイタリア参戦によってミックス試合が多くなった
非常に少ないが、稀にアメシャーマンがチヌ車などと仲間になる状態はある。 昔から陸空問わずRBでBR帯の機種によって特定国に有利な状態が多い、ABのような混合試合も悪くないと感じる。 ジェットやらなにやらでランクが増えて人がバラけてるのかなって >>297
マッチが早いのは良いことだけどね〜
そのせいでステージ依存の〇〇の英雄とれなくなったわ
別にミッドウェーとかサイパンとかニューギニアとかも使ってくれたらいいんだけどねぇ
ステージを絞る意味がわからん
>>298
陸は知ってるよ
BR10とかほぼアメリカの味方になったもん勝ちだしバランス調整くらいしてほしいわ
エアプ運営には到底無理だけどね 海戦ができたおかげで魚雷撃破が狙えるようになった
目指せ海狼 最上といえば巡洋艦モデルに偵察機を乗せているのにそこから偵察機を飛ばせないというささやかな欲求不満 >>295
オイは軟鉄製の実証用車台だけの微妙な存在なのでちょっと(公開された設計図通りに完成するとは思えない)
鹵獲M3スチュアート、鹵獲M4、鹵獲87式偵察警戒車
四式軽戦車ケヌ、五式軽戦車ケホ
試製自走砲カト(ホリの10p砲を乗せた大型ナト)
試製自走砲ホル(47mm砲)
ホニ2(九一式10cm榴弾砲)
まともに使えそうなのを選ぶとこの位は出せそう
ケホ、ホルは現物は確認できないが試作車あり、カトは製造中に終戦なので出せる(ホリ比) 87式偵察警戒車に鹵獲をつけてしまって草
とりあえず快速装甲車枠が欲しいんじゃ(プーマを横目で見ながら) >>305
ドイツの新型W号戦車も軟鉄製の試作だけどゲーム内では装甲板になってるからそこは問題ないでしょ
特三式内火艇もあるでよ 船に詳しくないが最上というのは重巡って奴だから実装しないんじゃないか
実装するなら天龍という奴じゃないか
日陸はキングチーハーくれ
ああいう尖ったの好き >>305
鹵獲車と戦後車を含めてランク1と2車両に相当する性能しかないと思うが…
惑星WTの環境に厳しい >>308
アメリカのオマハ級と同世代なのでとりあえず軽巡枠に3300トン球磨型シリーズと魚雷王として有名の北上は出るだろう 高度取ったかと思いきや速攻で高度下げて低空クルクルしに行く馬鹿はどうすればいい? キングチーハーは榴弾しか撃てないと聞いて絶望した記憶が スレチだけど、コトブキ飛行隊の実況見てると3D酔いするのがかなり問題らしい
WTやってる我々には無い悩みがあるとは盲点だった。
ちなみに我々は空戦軌道とか色々知ってしまってるが故の弊害というか
そんなのがあってなんだか少し損した気分w
けど頭からっぽにして楽しもうと思う。 >>305
57mm搭載型チトと、試製対空戦車タハも欲しい >>315
T-34ですら駄目にしてしまう魔性も口径57ミリ >>313
T30が徹甲弾撃ってんだ!キングチーハーが徹甲弾撃ったっていいじゃねえか! 軍票でもらったTB-3M-17-32。見事な露天コクピットだ(全員雨降ったらどうするんだ?)
尾輪がない。そうか、引きずって止まるタイプか。
https://i.imgur.com/Z1lJxIt.jpg >>319
>露天コクピット
開戦直前までこれは普通だった
ランク1機体に露天コクピットは多い
性能関係なくレトロ飛行機好きなのでうらやま >>305
ああ、ケホまだ実装されてなかったな
あとキング・チーハーを忘れてはいけない d(`ω´) 米軍の供与車両を忘れてたが
M8グレイハウンド、LVT(歩兵砲)、M15とM16CGMC、M19
参考用に貰ったM36とM47もある パイロット2人いるから1人氏んでも大丈夫くさい (たいてい2人とも氏ぬが)
https://i.imgur.com/L4hDBed.jpg TB-3M-17-32最高速度は202km/hだ。ソードフィッシュの230km/hよりも遅い
ただしABチーム平均BR1.3で戦う限りは、銃座や爆弾搭載量があるから
英ソードフィッシュや英フィーリーよりもずっと使える印象
これで長ヒゲかっこいいFw 190 C先生のバグが直ってくれれば・・・ >>326
SB
みんな低空で戦ってるから零戦は強い こっちゼロなのになんでyakもコルセアもSBだと律儀に旋回してくれるんだろうな
こっちが連合機乗ってると怖いゼロなんて一握りなのに
烈風は死ね >>326
被弾にクソ脆いんで上からどんどん追加で降ってくるAB以外
かと言って初期の一号銃の奴に乗るとしょぼ炸薬で悲しい事になる
その上初期ベルトはゴミだから道は険しい 二一型くらいまでならRB以外無双できるんじゃない? SBだと零戦はランク2だと21型がトップBRになる
1号銃もランク2機体相手なら十分な威力だし旋回性能もトップクラスで速度も相手と比べてそれほど遅いということもない
ランク3だと32型がSP無しで出せて52型がトップBRになる
旋回性能は相変わらずトップクラスだがランク3機体相手では速度が遅く逃げられてしまうこともある
52型使うなら烈風使ったほうがいい感じ 零は最近多いミックスでドイツと組めるし連合はアメキッズと対地イワンで組まされるからどの型でも勝てる >>331
ロールがnerfされて終わってるのでシザースであしらわれる >>314
コトブキは何ともなかったが
WTだけは酔わない。
AC7(VRじゃ無い普通モード)は微妙に酔う
FPSは無茶苦茶酔う WTは何故か酔いにくいよな
俺は空戦ゲームではあまり酔わないけど地上を動き回る系の3Dゲームでは大抵死ぬほど酔うんだが
WTだけは空陸共に、プレイ開始したばかりで操作に慣れてない頃でさえほぼ酔った事がない
WT最高 >>292
回答ありがとうございます
チケット的にはどちらがより削れるのでしょうか >>305
国産である87式偵察警戒車の鹵獲…?
それはおいといて、四式軽戦車ケヌに関しては
長らくハ号の車体に旧砲搭チハの砲搭をそのまま載せたものである
と言われていたけど最近、それは三式軽戦車ケリであって、四式軽戦車は
二式軽戦車の砲搭改修案、もしくは自走砲モデルを指すとの新説が出てきたために
よくわかっていなく、資料が裏付けられるまで実装は不可能
試製十糎対戦車自走砲カトに関しても、
車体はナト車ではなくチト
ホリとちがって木製モックアップがあったわけではないし
残っているのは設計図のみの状態では実装は困難
個人的意見としてはガスタービンエンジン搭載型M4とか自衛隊が実験してたし出してほしいけどあれ砲搭ついてんのかな 空ABをパッドのアドバンス操作でやってるけど難しい、機体がブレて狙い定めるのに一苦労だぜ パパパパパットンでFPSwwwwwwwww
パッドならRBのがお勧め
ABはUFO軌道出来る分本当FPSみたいなもんだからパッドで狙いを付けて動かして…って凄い面倒
RTSとかはキーボマウス派なんだけど他はキーボマウス経験なくてWTも最初パッドでやってたんだけど限界を感じてマウスに移行した
RBなら挙動がリアル寄りで無理のある動作は出来ないから狙いは付けやすいはずだよ >>345
ありがとう、箱版だからパッドしか使えなくてね、その辺も視野に入れてみるよ >>346
あーCSはしゃーないなぁ
RBも面白いからABで慣れてきたら是非とも触れてみてくれい PS4でフレンドにこのゲームをすすめても、キー配置がわからないだったり操作が難解だとかで脱落していく人が多いんだよな…
これ最初にすすめる場合にはRBの方がいいのかな
かといってRBだとフラップが飛んでいったり急降下で機体分解とかそういうのも説明しないといけない問題も出てくるしなあ >>348
操作でつまづく場合はABでもRBでも厳しいんじゃねぇかな…
WTに限らないけどこの手のゲームはまず大前提でその扱うジャンルが好きか否か、ゲームジャンルが好きか否かってところがあるから
そこで好きになれれば多少難しくともずっとやり続けるだろうし、逆に合わなければ適当な理由を付けて止めると思う
個人的にパッドでのデフォ操作は特に難しくなくてかなり直感的に出来た覚えがある(PS4の操作とPCの箱コンデフォ操作とで差があれば分からない)
俺もRB勧める派なんだけどでもたしかに挙げているそれらや上昇の仕方、空中でのリロ不可とか色々あるしなぁ
あとMECも使えないであろうからガッツリやりこもうと思うとそこも足枷かな
ABで慣れてRankII後半〜IIIまで行ったら物は試しでRB凸るとかが良いのかもしれんね Pay to Winだと思わないけど課金者が無課金相手にイキり散らすゲームになりつつある。ゲームバランスは諦めてるからいいけど修理費と高額RPは見直す余地がある。
ヘリECやっててそう思った。 >>349
あーすまん
PS4とはいえフレンドにはキーボードでやるのをおすすめしてるからパッドではないな
やっぱ合う合わないの問題だよなあ…
こういう兵器系のゲームが好きなフレンドはみんな空やっても「当たらない」とかで離脱していったり、陸なんて「ズーム倍率が低い」とか「一撃爆散が嫌だ」とかで某ゲーミングの方にいっちゃってこっちやってくれる人すくねえんだよなあ…
そもそも「説明が無さすぎてなにをどう進めていけばいいのかがわからん」とかいう意見まで出たんよね… 説明少ない(というか無い)のはあるな。
暫くの間、太平洋秘密基地とかウェーキー島の勝利条件解らなかったもんなぁ Ps4とか使うってことは最初っからまともに戦いませんってことだしtkされて当然 ゲーミングPC使ってヌルヌルでプレイするのが一般的だよね この界隈じゃ一般的だと思ってても
pcよりcsのがどんなゲームでも大抵人口多いからね
wtは知らんけど lqで草透過するのが最強のゲームで言われましても… >>363
それPS3では?
30fpsとパッドでPC相手に勝てるわけないよね >>351
時代の流れて仕方ないだけど、
レトロゲーマーから見ればWT程度の初期難易度で心折れるなら、この手のシュミレーションゲームに向いてない、一昔の『エアロダンシング』や『パンツァーフロント』より簡単だぜ
軽快な爽快感より操作自体に燃えるプレイヤースキルを鍛えたい人向きだ(この手の極みは鉄騎)
だが対戦ゲームの宿命でベテランと初心者の差が激しく、人数の問題とマッチシステムによって結果的に初心者ハンターが多いのは確かだ。
あと一撃爆散こそデフォルトじゃねぇ?よく燃えるで有名の零戦なぞ最低野郎の乗り物だぜ
(毎週死人がたくさん出るリアルロボットアニメ見すぎた世紀末小学生並みの感想) WOTも日本語化前?にちょっと手を出したけど
ティアやらバラックやら何の事やらだった
そもそも乗員=俺じゃないの?乗組員の経験値?戦車ごとに???って感じで
とかくWTもチュートリアルが操作説明だけだから取っ付きにくいよな パッド使うならSBやろうぜ
>>366が言ってるけどフラシムは練習して技術を身につけて実際に試すスポーツのような楽しさがあると思うんだよな
だからあんまり勝ち負けにはこだわらなくなるし負ければもちろん悔しいけど今度は勝てるように練習しようとか前向きな感じになる
SBが練習して上手くなれば1番自由度が高くて色んなことができると思うんだがなんでみんなSBやらんのじゃ・・・ 敷居が高い()からでしょ
SBはジョイスティックとヘッドトラッキング必須でしかも難しいってイメージが根強くあるから仕方ない
あと普通にABRBで楽しんでる人も多いからそもそもSBやろうなんて思う人が少ない PS4だとガレージでの操作がわかりづらい
双眼鏡とかの機能を自分で設定しないと使えない
とかいう理由でやめていったな
ガレージのUIに関しては同意だが >>372
SBやるならあった方が操作はしやすいけど安物は色々と酷いからある程度の出費にはなっちゃう
SBやらない、もしくは今パッドで慣れちゃってるって人は別に無くてもいいと思う SBで上手くなるのには時間がかかるからでしょ
ARBなら始めたその日にそれなりに飛べて敵機も落とせるけどSBだとまず離着陸で墜落するところからスタート
大体の人が最初で辞めちゃうよ >>373
確かに最初はそうだよなあ
普通のCSゲームには無い部分だしね
PSVRはまだですか オレンジ色のエンジン火災はスロットル絞ってエンジンカットして急降下、紫色の燃料火災は全速で急降下 >>368
記憶限り、WOTとWTで応用されているユニット開発と乗組員の経験値などシステムを開発したオンライン対戦ゲームのはしりは『Navyfield』(初代)という海戦ゲームだ。
しかし対戦システムはWOWSのようなTPSじゃなく、一人一艦のRTS、現在でいうMOBAタイプのゲームに似てる。
2000年代、自分は一時期それに嵌ったのでWTの開発とレベルアップシステムに違和感はない。
>>377
零戦というのは、機動性と火力を優先し、装甲は紙と同然、長大な航程を求めるため、引火性の高い航空燃料を被弾面が広い翼に内蔵し、自動消火装置といった装備は無いの機体だ。
一度燃え上がると大抵そのまま焼き尽くす。
なおこれは史実仕様で、アメリカ軍が記録した戦闘機ガンカメラ映像で確認できる。
https://www.youtube.com/watch?v=msb8OdvBBjU
しかし>>378のやり方で稀に鎮火する SBは接敵するまでの索敵が大変だからね大きいモニタないと目が辛い
それとせめて味方くらいは遠目からでも分かるマーカーを表示してほしいものだが ABでも雲の中でドットが見えて敵か!と思ったらモニターの汚れだったってことが 船のロケット搭載にワクワクして出かけたら予想以上に使えなかった 高性能pcで再低画質で遊ぶのが一番
再低画質で地面等見やすくなるのが悪い >>383
確かに試合に有利だけど、自分にとってモチベーションは下がる。
それにストレス溜まる時よくミッションエディターを使ってレトロ低速機で遊覧飛行するので、設定を一々調整するのも面倒だ。
低速機で着陸着水の練習をするのも面白い。 久々に復帰したんだがこのゲームって視野角の設定無かったか?
21:9のウルトラワイドモニターでやってるんだがSBだと視点引いた時違和感あるから調整したいんだがオプション見ても見当たらないんだ >>386
うろ覚えで申し訳ないけどconfig.blkファイルから直接解像度を弄れば行けたような・・・ コトブキ飛行隊を見て飛行機熱が再燃し、4年ぶりに復帰しました
すげー変わってんな〜 4年ぶりって陸がまだ独ソしかなかった頃か?
気分は浦島太郎だな >>391
ヘリ、海軍、ミサイル、超音速機も追加されたんでゆっくりしていってねー >>392
前にやってた頃は空しか無かったです。
>>393
ありがとうございます、やれることが多くて大変ですね。 >>394
空しかないのって5年前じゃない?
陸が追加されたのが2013年だったような
あんまり覚えてないけど、、 2.3マッチで3 inch gun carrierと出くわしたけど何なのあの硬さは
真正面からHEAT弾きまくりやん、こんなん無理やろ 俺もコトブキみて復帰したわ
まだABでならしてるだけだけど、未だにRBで疾風丙乗るとジェットと当たるの? >>397
正面装甲89mmもあるのでこのBR帯に相当強い
しかしBR2.7からKV-1シリーズと交戦する可能性が増えるので震えるがいい
あちらは砲塔あり昼飯角度取れる、一度取ると実装甲厚は100mm以上になるのでBR2.7以下の格下戦車はまず正面を貫通できない。 >>397
あの冷奴は実質チャーチル3だからな
無駄に広々としてるからちゃんと乗員いるところ抜かないとダメージ入りにくい 3inchは正面に判りやすい弱点あって苦労した思い出なんけど無くなったんかね チャーチルガンキャリアは正面でオラついてくるから独なら対応可能だ
APCRでブチ抜いていけ >>404
独ソ米のWW2三大中戦車を乗り比べたら、ドイツ4号75mm長砲身シリーズの火力は陸RBのBR3-4帯で本当にOP。初速が高く狙いやすいもあるのでマップによってかなり有利。 CGCは自分が乗ると超乗りにくいのに敵に居るといやらしい ついでにBR4に無課金でも最大三両出るのWW2三大中戦車に対して個人的な感想:
独IV号:
機動性がよく、75mm長砲身は超火力、防御は高くないと砲塔回転速度遅いの欠点もあるが、長距離戦なら最強
ソT-34:
機動性は最高、76mm砲はこのBRなら火力は十分、格下弾をそこそこ弾ける装甲、バランス取れる名車、しかし最強のT-34はシャーマンと仲間にならないのドイツ課金T-34という皮肉。
米M4シャーマン初期型:
悪くないが上二両と比べれば鈍足、米75mm砲の初速が遅く貫通力も比較的に弱い、初期弾に爆薬はないなど火力不足、側面は弱く弾薬誘爆しやすいため、一撃食らったら即爆発四散。
三両の中で最弱、よく仲間になるイギリス中戦車も強くない。よく負けるが、汎用性優れる50口径機関銃を使える、運転感も安定する。
ここで苦労してプレーヤースキルを鍛えると、米陸での長く苦しい戦いのためになるだろう。
ちなみにシャーマン一家は大家族なので、ランク2-3で敵も味方もシャーマンの状況は少なくない、シャーマンを知り尽くすと有利の場面はある。 正直T-34より四号の方が使いやすい…
使いやすくない? >>408
格上にもある程度対抗できる砲火力で特に致命的な欠点も無い
同格最強中戦車だからな >>408
実際使い易いよ
Thunderskillによると4号シリーズのRB勝率は60%前後なので、BR4実は独陸最強区間。 WTやり始めの頃、戦場でCGCと初遭遇した時、
その硬さとモンスターっぽい見てくれに恐怖したなぁ 空メインでやってたけど、だいぶ前にリスキル分隊がゲーム荒らすのに嫌になってやめたんだが、今どんな感じ? T-34:このゲームの神に愛された万能選手、勝利に結びつくインファイトも得意
4号F2:狙撃番長なのにそこそこ万能、最もペラいのでどこでも溶けれる
M4(75o):スタビライザー持ちの万能選手だがT-34の車体は抜けない、神に抗うには中級者以上向け
住み分けは出来てるけど勝てるのは大祖国 年末にもらったプレミアムアカウントでSLがなんとかトータル的に黒字でいられるけど後一週間もしないで終わるからその後は赤字だらけだろうな M4シャーマンの強さはスタビ付きで俯角が取れるから地形対応力があるのと、偉大なるアメリカ製エンジンの機動性の良さなんだよなぁ…
あと居住性の良い車内のおかげで致命傷で済む
A2になれば馬力UP、最高速UP(何故かディーゼルなのにトルク無い)するから更に良い
APCRもあるから対KVにも強くなる
出てくる中戦車共にはAPCBCを顔面に叩き込めば勝てるぞ!
1番機動性が良いのはフォード製エンジンの載ってるA3なんだが如何せん105mm榴弾型しか無いから悲しい 日本5位くらいのシャーマン使いといえば俺の事だからなんでも聞いてくれたまえ それにしても日本は、体制が変わったとはいえつい20年ほど前まで殺しあってた国の、それも主力戦車で全然貫通しなかったM4を供与されるってなってなにも思わなかったんだろうか
M24、M41なら全くの無関係だから気兼ねなく乗れただろうけどさ >>416
平野地形での長距離射撃戦でM4(75砲)が4号に勝てる方法あるのか? >>416
SB米シャーマンと間違えて日と伊のシャーマンをFFしちゃうんだけど >>417
ネットにあまり情報は出ないが、自衛隊は陸海空を問わずほぼ全部米製供与兵器を使用する時期はあった。
大戦に参加していなかった若い隊員からも好評で、一部は信頼性に関して後の初期国産兵器より優秀ともっぱらの噂。 >>419
無いよ!
先に当てると勝てるよ!
それか走ってる状態で見つかった場合は足を止めないでスモークを撃ち込んで近づくか遮蔽物に隠れるしか無いと思う
>>420
イタリアンファイアフライは英ファイアフライと違ってM4ベース(英はM4A4ベース)かつコンポジットタイプだから横から見ると溶接跡があり、正面から見れば機銃口が無い、丸っこい、あと少し短い
そして最大の見分けポイントはサイドの弾薬庫の増加装甲があること
日シャーマンは完全に米イージーエイトのコピペみたいなもんだから色で見分けるしか… >>422,423
なるほどありがとう
参考にしてみるよ
しかしシャーマンは種類が多いな
どんだけ種類があるんだこいつは・・・
しかもまだWTに実装されてないのもあるんだろ
まさか独やソにもシャーマン実装なんて事態にならんだろうな >>412
SBならマシ
RB以下は真面目にやるものじゃない >>426
独には鹵獲M4A2シャーマンというものがあってな…
ソ連にはレンドリース76mmM4A2というものがあってな…
すべての国にシャーマンはあるから安心してプレイしてくれ ソ連M4は車体側面に貼り付けられた増加装甲本来はないんだけど
大祖国愛からか一向に外されないな >>428
マジか
独ソのシャーマンはSBじゃ見たことないから知らんかった
まさかと思ったらフランスにもいるじゃないか・・・ フランスにもキモイ砲塔のシャーマンとキモくないシャーマンの2両があるよ
やったね >>430
フランスのはエジプトシャーマン(頭がきもいの)とM50スーパーシャーマン(現代改修されたパンターの砲が載った凄いやつ)、M4A1とジャンボだから結構濃厚なシャーマン道を楽しめるぞ
独シャーマンは昔あったけど無くなって、最近限定販売されてたレアなやつ
ソシャーマン買うやつはド変態(同レートにT-34-85がいるから使う必要が無い) >>319
今日初めてRBで肉入りTB-3見たけどお前だったのか! >>389
設定で赤青の色好きな色にできるよ
勿論逆転も ファイヤフライの車体正面に付いてる
‾\_^o^_/‾は何のパーツなの? 文字で表現する暇あったらスクショ撮った方が早いんじゃないですかね・・・ >>435
ハウスポートブラケットっていって、トラックに偽装するために幌の骨組み固定するための部品らしい /^o^\フッジッサーンだけでわかるとかファイアフライの専門家すごすぎ ストライクウィッチーズってなんでパンツみせてんだ?
エロゲなの? パンツで思い出したけど
久々にマスタング引っ張り出してみたら
ストパンスキンが選べて驚いたわ
いつの間に貰ったんだ DMMがイベント終わりにばら撒いたそしてお年玉と74式Gであんなに批判してたのにみんな手のひらクルー 昨年からの日本WT運営は凄い優秀になってたからな
ばら撒き云々以前にサポート対応も取材もそのコラボも戦法に取り合ってイベ終盤でスキンデカール追加とかかなり動いてる
一方の本社が昨年入ってから本当ゴミになったから運営とっかえっこして貰いたいわ なお現役90式搭乗員の自衛官に史実準拠のRBではなくABをさせてしまう無能さは残っている模様
つか済んだ話だけど欲をいうならどれだけリアルかってのでSBで車長視点でやってもらいたかったわ 5人や4人で1輌の戦車を動かしたい
けどどうせその趣味を理解してくれる友達なんていない >>452
あれは扱いやすいABを選択した可能性もあると思ったけどテスドラだったしね
そりゃ実車両より快速すな >>454
去年だかsteamで出たMMOFPSで戦車を複数人数で動かすやつがあったと思う Post Scriptum
だな
レビューによるとVCと一緒にプレイしてくれるフレンズが必要なようだ
…なのでぼくにはむりです(´・ω・`) 馬鹿野郎!榴弾じゃねーか!黒い奴だ!
とか言ってみたいね >>452
VRでやると今の車長視点ってハッチの上に立ってるような視点なんだよな
本当の車長視点だと低すぎるんだろうけど 俺もお前も戦争という名の病気なんだ!
お前の病名は装填手 DMMが優秀?ならさっさとデカールと武器のダブり交換機能つけろアホ
ワークショップ削除してトンズラこいてんじゃねー >>452
実物より快適だと言われたのでスペックnerfします!
ABで操作させたけど関係ないよね!
もっと狙いやすいっていってた?
ゲームバランスの関係から無視しまーす! >>461
まあ、第二次世界大戦初期〜中期ならまだしも90式戦車の時代なんてもう車内からの間接視認式であって、キューポラ(車長展望塔)開けて直接覗くってのはあり得ないしそこはね… warthunderでの第三世代MBTなんてガワだけみたいなもんだし >リアル戦車操作
最新型戦車と同じく、装填と無線はAIに任せても車長、操縦手、砲手の三人が必要だ。
惑星WTでプレイヤーは車長兼操縦手兼砲手状態で、実際よく戦況を把握しきれない。
海戦ならやや命中率悪いが砲手をAIに任せるのも一応可能(プレイヤー操作を重要性が低い機銃などに移せばAIは主砲を撃つ)なので、プレイヤーは操艦に専念できる。 ww2olは戦車ならドライバーと砲手
飛行機ならパイロットとガンナーに別れて操作出来るよ。もちろん一人でも切り替えて操作可 リアル操作なんかよりまず砲身にぶつかり判定をSBでちゃんと導入しろ フランス戦車とかいうブラック企業もびっくりのかけもち戦車
車長兼砲手兼装填手兼無線手ってなんだよ >>477
5人協力プレイは
フランスの2人乗りからスタートだな チャットで草生やしてるのがいるチームの雑魚率敵味方かかわらずやべえな
ちゃっとにwを連続で打ち込むとgaijinの仕分けでもかかるのか >>477
当時のフランスは砲塔リング径をデカく作れなかった
時期主力のルノーG1で二人用になったが生産に課題に残しつつ終戦 チャット欄開いてるのに気づかずに前身キーを押したことのない者だけ石を投げなさい >>484
チャットしないからチャット欄開かない俺は投げても良い? >>485
チャットモードになってない事に気付かず変な操作してたりな 空RB民のワイはWEPキー配置してるrrrrrってなるわ >>453
うちの兄弟夫婦はドイツ在住だけどそんな雰囲気無いね
たんに市場としての日本より中国が魅力的なだけじゃないの >>480
開始残り数秒でフライングw押すと草はがはえる 左手は戦車でも飛行機でもスロットル握ってるからwはないな
jを連続で打ち込んだ事はある デス亀再生時にチャットや車両選択出しちゃうとストレスマッハ >>490
リアル3時間待機とかだし
歩兵には疎まれるし・・・ IL2BoSの戦車も1つの戦車でマルチプレイができるな
車長として別の搭乗員に指示を出す機能が実装予定だからボッチも安心 亀レスで申し訳ないけど3インチガンキャリアって左上だか右上に黒いでかい穴があったと思うんだがそこは何でも抜けなかったか? 正面の左上なら穴つーか凹んでるな
日陸出てから存在意義薄れたろ3inchGun
4号F1とかでぶち抜けるんじゃねーの?どこでも 今日久しぶりに個人メッセージでおまえチートだろ!って言われたけど
陸RBで最低画質にしてるから相手からだと見えない所から攻撃されたと思ったのかな 最低画質にするの地面が凹んで有利なるのはいつ治るん? 木を撃っても倒れる残像を見せられるだけなのはいつ治るん? 撃った音と砲炎だけが見えて弾発射されずにリロードリング赤くなるバグはいつ治るん? >>439
>>442
ありがとうございますまた一つ賢くなれました おま環のバグなのかわからんけどイタリアのAB装甲車の予備輪回らないやん!?普通に岩引っ掛かって詰んだわ 韓国の友達に珍しく日本軍とか自衛隊めっちゃ好きな子いて自分は日本人だと言わんばかりに
wtの日本戦車とか戦闘機のssTwitterに上げまくってる子いて世界は広いなぁって思った 60式自走無反動砲って、二門の砲に対してHEATとHESHを5発ずつ積んで相手によって使い分けるみたいな事は出来ないんだな
これは予想外だ… >>506
中国もそうだけど日本と違って軍隊アレルギーが無い
反日映像流しすぎて悪の日本軍が銀河帝国軍、ジオン軍化している
アジアからの世界大戦代表選手として日本を見る >>507
暫定的な対応だけど半々持って行って主砲or副砲を開幕で射撃→即弾変更で疑似的にHEAT+HESH運用が出来るね
仰るような5発ずつは不可能だけど…
最初はこういう半々でそれぞれの砲弾の特性を把握して、最終的には好みの方をガン積みで良いと思う
弾薬誘爆は出来るし貫徹十分だけど加害はまっすぐで対HEATに弱いHEAT
加害力は極めて高くモジュールガンガン持って行けるワンパンマンな代わり純貫徹に劣りT-54正面や抜けないレベルの垂直に相性の悪いHESH
HEATが確実で無難ではあるけど側面をとるような運用ならHESHのが安定だね やっぱ今だと高倍率ブースター使うなら海RBが楽に稼げていいなー
https://i.imgur.com/UoGjkfp.png
20分で12万SLはうまい すげえサーバーの調子悪くね?
さっき試合から追い出された上にロックされたわ ソ連の陸RB7.7とBMP1あたりで護符貼るなら何がいいかな? 何だかんだで出番が一番多いT-54。
3つ全部に護符貼りたいが、1機だけと言うなら1949。
修理費が一番安くて弾種が豊富。HEAT-FSが無いけど 情報後出しごめんなさい
修理費とかSLは全然気にしない上、3両くらいに貼ってもいいと思ってて、追加でなんかいいのある?
どうせランク6これらで開発するし ソ連なんてOP揃いだし護符なんて必要ないでしょ ほかの国家に使った方が有意義 >>521
んじゃ好きに貼ればいいんじゃ?
せっかく貼るなら一番よく使うであろう機体にするのが効率良くてよかろと思ったんで。 >>525
ありがとう とりあえず1949 と51には貼ってみます >>523
横からだがカスタマイズ→装甲で防護分析がある >>515
物凄く悪い。
ABで敵が誰も居ないので最短コースでキャプチャーに行って白丸の中に入ったら、画面が暗転して終了になった。
意味が判らず、負けの知らせが来てからサーバーリプレイを見たら、
実は敵弾を全部、弾きながら強行占領して立ち止まった所で5台の敵から一斉射撃されて吹き飛ばされていた。 >>527
二段階になってたか
サンクス見つかった >>529
CGCの場合は弱点ないけど
一見装甲の穴でもペリスコープがあるとガッチリガードされるぞ >>530
ペリスコープのガラスが赤くなるだけでダメージないのは
毎回苦笑してしまうな確かに 74式の赤外線・白色光投光器が真正面からの主砲弾弾いたときは「それどんだけ頑丈なんだよwww」と笑った >>512
ABだとボートで敵沈めてすぐ航空出撃だと
1試合(15分くらい?)で20万くらい稼げたりするよ
船にRP入らなかったり巡洋艦出すと逆に航空チャンス減るけど 陸ABの視界システムが謎なんだけど
前まで見えてた敵が見えないしこんなん劣化RBじゃん 陸RBのチートが防げないから
開き直って最初からチート状態にしたのが今の陸AB >>534
軽戦車に偵察されてれば遠距離の敵でもマーカーが出る
味方戦車に視認されてる敵は無線手のスキルに応じてマーカーが出る(だからしばらくすると消えること多々)
こんな感じか?
だから最近はABでも双眼鏡使ってるわ俺 >>535
チートで丸見えなら全員見えるようにすればいいのに余計見えなくするとか頭Gaijin >>538
ハックウォールのチートを防げないので
RBをABと同じくタグありにするかユーザーにアンケートとったんだけど
チートがいてもタグ無にしてほしいって意見が大多数だった
ABでタグが表示されにくくなってるのはチートとは別の理由だろうね 海戦航空機は海軍機だけにしろよ
ソ連が死ぬ? 史実通りです! 今日はマーリンスピット使って遊んでたけどほんと疲れるな
MECでピッチまで弄らないといけないのWTじゃスピットぐらいじゃねえかな
自動だとエンジンすぐオーバーヒートしてしまうし
他の航空機はMECがかなり適当でOKなのになんでスピットだけしっかり管理しないといけないんだろうか
いやフラシムとしてはいい事なんだけどスピットだけというのはハンデ背負ってる感じで腑に落ちない 質問いいだろうか…
プレステ4でプレイしているのだが戦車戦のミニマップがどういうわけか戦場全体表示ではなく四方200メートル位までしか表示されなくなってしまったのだがこれを戦場全体に戻すにはどの様な操作をすればいいのかエロい人に手取り足とり教えて頂きたいで候 >>544
PC版だがコントロール→共通→インターフェイスにあるマウスカーソル表示に設定されているボタンを押しながら
マウスカーソルをミニマップに合わせてマウスホイールを動かすとミニマップの拡大縮小ができる
PS4版もマウスカーソルを表示してミニマップにカーソル合わせて何かしらすれば拡大縮小できるんじゃないかあとオプション→戦車戦闘の設定に戦術マップのズームレベルを記憶するっていうのがあるからそれをいいえにしとくと
間違って拡大縮小した時に次回からはデフォルトに戻るのでいいえにしといたほうがいい >>543
g55と56,bf109のGとかもすぐ熱溜まるし(それでもスピットほどじゃないが)
なんだかんだどの国でも使えたほうがやっぱ効率いいよ >>543
スピットってオイル設定できない上にどんどんアツアツ劣化するんだろ
もう半分WEP捨てるしかない 最近、IMEが無効になって文字が打てない
なんで?
プリセットとかに文字打てないと困る >>542
海軍機+航空燃料○○分以上積んだ機体とすればええやん。 T-54に護符貼るなら1947か1951だと思う。ISシリーズはIS-7以外やめた方がいい。俺なら1951かBMP−1につける。 >>547
G55、G56、Bf109は自動ラジエーターオフにしてラジエーターとスロットル出力を管理すればOKだけど
スピットはラジエーター100%にしても大して冷えないからピッチで調節しないといけないのがなあ
過給機がある場合は切り替えもしないと
不完全燃焼、完全燃焼の概念がないから混合比が適当でいいのが救いか
>>548
俺の場合スピットmkXbは効率いいか分からんけどこんな感じで運用してるわ
モードはSBね
通常運航時
ラジエーター100%
プロペラピッチ80%
混合比50〜80パーセント(適当)
スロットル80%〜100%
戦闘時
ラジエーター100%
プロペラピッチ85〜90%
混合比は適当
スロットル90〜100%でWEPはここぞの時のみ
後はエンジンぶっ壊れてもいいから全力で逃げる時はピッチ100%でWEPで逃げる
スピットキツイがSBなんで上昇合戦しなくていい分マシかもしれん
他にマーリンスピットをMECで使ってる人いないだろうか
良ければどんな設定で飛んでるか教えてくれんかな >>545
よそ見すれば徹甲弾完全遮断可能だからな
なおHEATFS 虎2Pの砲塔正面100mmより側面80mmの方が脅威 >>546
ヨチヨチ歩きの戦車兵にご指導ありがとうございます! >>553
スピットは全ランク帯で爆熱なのはマジだよなぁ…
正直紫電改と並んで解放してあげて欲しいと思ってるよ 今のスピットファイアの性能で真面目に使ってる人がいたのか… 頑張ってスピット使って結果を出しちゃうから
いつまでも許されない悪循環 こんなもんだと思えば使えなくもないぞ
イスパノmk2の設計不良レベルの拡散はどうにかして欲しいが 自分も紫電改使って頑張るから、好きな人には弱くなっても関係ないからね
Nerfするのはいいけど極端すぎるんだよね… 陸RBでBR4.0ドイツはほんとにアメリカ戦車乗りを禿げ上がるほど強い
なおthunderskillを見る限り最強機体は鹵獲KV-1B(KV-1Eに相当するヤツ)、鹵獲チャーチル、鹵獲KV-IIなど重戦車である模様。ドイツとは一体……
いや、4号シリーズと3突の75砲火力もすごいだけど、これら鹵獲重戦車の装甲はヤバイ。
75砲シャーマンで50m以下から側面を撃ったのにKV-1Bの装甲を貫通できなく、逆にワンパンされた。
KV-1B(とオリジナルのKV-1E)は開発ツリーに居ないのため防護分析できないところも割と厄介だ。
まあ、BRを上がって76砲使えれば問題は解消される。 >>558
結構いると思うぞ
ストパンのデカールつけた日本人のスピット乗りが✳︎だからパッドだと思うが32型を巴戦で食ってたわ
俺もその人と戦ったが上手い人だった
操作技術も高いが地形を使うのがうまかったな
地面スレスレをシザースでかわしながら川の一段へこんだ地形でグッと下に入ってこちらが機首で敵機が見えない状況を作りつつ旋回して後ろとる戦法は見事だった
ギリギリ左に旋回したのが見えたのでロールアウェイで合わせて撃墜できたが
同じスピットで戦ってたら勝てなかったろうな
確実に格上の人だった >>560
1発目はまっすぐ飛ぶから極端にタップ撃ちするんだ >>562
ウルヴァリンなら問題解決するんだよなぁ…
3インチは偉大
M4A2以外でKV-1EにカチあったらM72砲弾に全てを賭けろ なお他のKV-1を防護分析した結果、KVの燃料タンク配置は絶妙で弾薬狙いの側面攻撃を防ぐ。
さすが街道上の怪物。
AGFを恨むしかないね。 それでもmk22とmk24は強いと思うわ(紫電改乗り) 紫電改はフォッケF-8みたいな戦闘爆撃機だと思えば十分強いし陸RBで活躍の場もあるからセーフ
20mm4門の大火力のおかげでのんきに機銃掃射してる敵ヤーボをサクッと落とせるのも評価高い やだやだぼく343空みたいな日本の航空優勢の希望になりたいの! 紫電改はランク4機体の中では火力以外は平凡な印象だけど
優位戦での戦闘になれば負けるほど弱くはないから
SBECだとゆっくり迂回上昇して常に優位に保つように立ち回れば使える
弾持ちがいいのもECみたいな広いマップだと長所だ
空ABRBだとどうしても正面からのぶつかり合いになるから紫電改は辛いんだと思う
RBにもECが常設されれば使えないと言われてる機体にも日の目が見えそうなんだがなあ 忖度で桜花生み出すなら金星疾風でも作ってた方がいいんじゃないですかね・・・ 紫電改さんはやっぱり迂回上昇するしかない勢だよなあ ただのボトムならまだいい
ボトムでゴミチームほんまやめろ
意図的だろこれ イタ車に乗って30勝に挑戦してるが、味方がアレ過ぎて10戦やってやっと1勝とか・・・ >>575
あれだけ抜きん出て面倒くさい
もう200GE払ってもいいレベル 軍票も面倒なのが面倒に、楽なのが楽のに弄られてるけど
限定デカールもインフレしてるんだよな
15勝で面倒だなぁと思ってたがそれが20になり30になるとモチベーションから湧かなくなる 雲率、最近、異常じゃないか?
2割はあるだろ
国籍変えるから確率上げてもやらねえよ 雲はマジでいらん
先に見つかった奴にワラワラと群れて降りて低空で乱戦になるだけのクソ試合 史実においても戦場によって近接航空支援に巡る低空乱戦は多かった。
ロシアでの空戦高度大抵3000m以下、ビルマとフィリピンでの空戦高度も低く、米軍のエースが撃墜された状況は概ね航空支援と関連する低空戦闘だ。
逆にドイツと日本の本土防空戦の高度は高い。
つまり空戦高度は爆撃機の動きによって決める。 雲はねぇ…
ドットから詳細なモデルに移行すると見えなくなり、超至近距離で家ッと描画される程度
音で方向は分かるもののどこに居るかも分からなければ撃てもしない
飛行機雲が出ないともう見つけようがないという糞仕様で一番嫌い プレイスタイルを批判するつもりはないが、
対地攻撃が勝利条件と連動する空ABで戦闘機の撃墜と高度優勢に拘って高空から絶対降りない人も少なくない、
それら敵を無視して高速爆撃機とヤーボを出して対地爆撃するの方が勝率高い。 ゲームとして雲は確かに面倒な要素だけど
かつて雲を利用し、日本海軍が4年渡っても撃沈できない米海軍史上最強の空母をただ一人で大破させたパイロットがあった。
その行動に手助けた雲に敬意を払うべきだ。 >>583
ドットから急に見えなくなるのは仕様だったのか
雲を背負うと消えたりするのも直らないしほんとクソ仕様を押し付ける害人 復帰勢なんだが1万課金して50万経験値アメリカ陸軍に突っ込んだ・・・
陸軍専門なんだが高ティアのが稼げるの?2〜3台そのティアの戦車あるとして 雲は運の要素なんだからロシア有利なプログラムにしてはいけない 炎上消火不能で放っておけば落ちる奴にヘッドオンして相打ちになってる奴がいた
こっちはキルのはずがアシストになるしいいとこなしだぁ >>589
改悪入る前だったらダメージに応じるシステムだったから>>589にキル入ったんだろうけどねぇ…
>>587
何を稼ぐかによるね
SL…中ランク帯の方が稼ぎやすい(高ランクは修理費上昇と砲弾費用のWパンチ)
RP…開発したい車両-1ティアまでであれば補正なく稼げる(≒高ランクのが有利)
後者の補足…「ティア6のM1Pを開発したい!」/ティア4×(減算補正)ティア5〇ティア6〇:「ティア3のM6A1を開発したい!」/ティア2〇ティア3〇ティア4〇(上のを使うには構わない) >>588
なお雲のせいでロシア機が日本機にやられまくる模様 雲が無いと爆撃機惨殺なのですが…
ABだと爆撃機は博打でしかないわ >>584
たとえスコアにならずとも一人くらいは高空に陣取って
敵の頭抑えてくれると助かる >>585
エンタープライズは何度も大破したような… >>582
そもそも戦闘機というものの成り立ちが偵察機と爆撃機の活動妨害、または妨害する戦闘機の妨害だから必然的にそうなるわな >>585
エンタープライズは9回も沈んでいるんだぞ >>584
勝ちたくてやってるんじゃなくてたくさん撃墜したくてやってるから対地は基本しないなあ 陸ABやってると空ABの方でもめっちゃ地上物撃破したくなるよな
乗ってる機にもよるが たくさん撃墜したいけど
撃墜されるのはいやなので
ずっとリスポン地点上空5000mをクルクルしてますクルクル
でもなかなか狙い目の敵が出なくて時間だけが無駄に過ぎていく…あると思います
3000m以下に飛び込んで落としてちゃんと生還してるリスキラーはすごいと思う 陸AB 「ふう、ふう、やっとこ地上8撃破・・・」
空AB 「爆弾ばらまき、地上50撃破でやんす」
ぼく 「・・・・・」 空戦のセンスが壊滅的だから爆撃専で空やろうと思うけどアドバイス貰えませんか?
オススメのモード、爆撃機がとるべき基本戦略、初歩的な注意点など教えてほしい
一応米と独で進めたいと思ってるんだけど >>605
SBECがおススメよ
2500以上まで上昇して飛行場爆撃したり低空で飛んで小基地を破壊したり
軽トーチカを破壊して地上部隊の進行を成功させたり逆に攻めてくる敵中戦車を破壊して阻止したりと爆撃機でやりたいことは大体できる
飛行場を爆撃するのにこのルートだと敵機が待ち構えてそうだから迂回しようとか考えたもするけど
銃手視点のオートパイロットを利用してネットサーフィンしながらだらだら爆撃もできる 軽トーチカって破壊難しくない?
1000ポンドとかブチこんでも破壊できない事多いんだがw >>607
現状1000ポンドだと最低2発以上は必要だと思うよ
日本の800kg爆弾でも破壊できないことがあるから出来れば1t爆弾が欲しい >>608
攻撃しても与えられるダメージが軽いから軽トーチカなのね >>605
ふつーにABでいいんじゃない?
基地破壊目指すか地上目標狙うかで立ち回り変わるけど
前者なら基本的には狙われないことを祈りつつ迂回上昇して6000以上でポンポン落とすだけ
後者なら開幕特攻でポイント高い目標に爆弾投下→味方側に旋回上昇→リロード終わったら再攻撃の繰り返し >>610
初心者だけど、下降しながら高速で突っ込んで一撃離脱して、上昇したら離脱速度落ちると思って帰りは低空を高速で逃げ帰ってた、間違いだったのか・・・ >>611
勿論ケースバイケースやで
高度取り直さないと反復の効率がちょい落ちるってだけや >>605
>>606の言う通りSBECがおススメ
最初のうちは自陣で高度を稼いでから小基地破壊を狙う
基地に近づいたらマップビューでマウスホイールを回してマップを拡大して飛行方向を修正してから爆弾落とす
慣れてきたら前線にある大きな矢印のところに超低高度で接近して矢印が赤い時は敵戦車矢印が青い時は榴弾砲と軽トーチカを狙って爆弾落とす
戦車は進行方向のちょっと先に落とさないと当たらない
敵機は後ろから近付いて来るから右手をマウス左手をスティック持ち替えて撃墜狙う
マウス側にズームボタン割り当てておく
>>607
対地ロケットなら当たると一発で壊せる
SBECで軽トーチカを大量に壊してる人は大口径徹甲弾で破壊してる
100kgでも250sでも直撃させれば一発で壊せるけど当たらないから軽トーチカを狙う時は複数落とす SBECで爆撃機増えるのは正直あまり面白くない。個人的感想だから誰にも言うなよ。 >>605
空ABやりなさい!SBECはアカンぞ
離陸は何回転がるけど出来る
でも6.0以降はジェットテツオが飛んできて一瞬でバラバラにされる
それより前はわからん
米しかやってないけどB-25とB-29以外は地獄
B-17はクソ、ドルニエ氏ね、B-17乗ってるときに味方にB-29が出てきてるなら基地爆は諦めろ全部取られる
B-29は全てを救済してくれる神、全てが報われる、上昇力、爆装量、高高度性能が今までの爆撃機はなんだったのかと思うレベル >>613
もう一つポイントがあった
高度を取るときはコントロールをマウスジョイスティック設定をスタンダードからアーケードに変更してマウス操作で上昇旋回させておく
スタンダードのままで放っておくと墜落する
高度を稼いでる間は暇なのでテレビ見たり本読んだり出来るけどあまり長時間放っておくと8000m超えてたり撃墜されたりしてるから時々確認すること ECランク4部屋の対ソ連は永延とBe-6とPe-8が飛行場爆撃しにくるから
対爆にしては補給してまた対爆の繰り返しで休む暇もない
だんだん雑な攻撃になって落とされたりでもすると心が折れる
戦争末期の本土防空部隊もこんな感じだったんだろか トーチカも軽トーチカも、爆弾だと破壊する手間は変わらない気がする・・・ 最初はJu88やHe111辺りがいいんじゃね?機動性いいし爆装量もまあまあ
ハリファックスとかだとすぐ絶対殺すマンに目つけられるし
B-25やA-20、B-34で基地爆するのはやめような
無能な味方にイラつく >>615
ジェット部屋がいかんのだ
個人的に大型爆撃機が最も活躍できるのはランク1〜3だな
フランスのNC233.3とかランク1なのに4tも爆弾がつめて後部銃座に20mmがついてる
こっちの戦闘機非力だから正直相手にしたくない SBECでソ連爆撃機リスキルするの楽しいぞ
pe-8もbe-6も空中スタートだし文句無いよね? >>615
> B-29は全てを救済してくれる神、
SBECのB-29、作戦SBのB-29が辛すぎる・・・
ジェッツのおやつになるくせに修理費怒濤の4万
アホかと・・・ 陸でやってるけどすげぇ重いな
こんなハンデ戦糞ゲーすぎてやってられるか! >>619
日爆で基地爆したり対地やって即帰るのを見れば遥かにましに思える(白目) >>605
ABはおろかRBですら空戦のセンスなんて欠片もいらないからSB戦闘機以外なんでも良い 日爆は対艦攻撃で真価を発揮するから艦隊戦マップはよ 空戦のセンスないから爆撃とか空の楽しさ何1つ味わえないぞ
いいからP-61A購入して乗組員フル強化しろって
後は後ろ追いかけるだけで乗組員が勝手に撃破してくれるから
ABで6連続撃墜したら脳汁出たわ
二式大艇ではRBでないと真似できないがABでも出来る ブラックウィドウって確かペロハチ並みの超敏感肌じゃなかったか >>628
強化されてP-47以外はそんなに燃えない
つかABはもうP-47とかいうチート機のせいで
P-47かそれ以外みたいなもんだし ウィドウは燃えない印象だけどサンボル君ってそんな燃えたっけ?
ペロハチは未だにガンガン燃えてくれるから低ランクで出てきたときはかすり弾でラッキーパンチさせて貰ってる
なお日本の場合逆パターンも多い模様 >>611
最も単純な対地稼ぎ方は空AB BR3.0あたりのアメリカだ。
P-47二機、F4U、F6F、A-20、A-36、TBF、SBD、SB2Cなど優れる高速爆撃可能機体が揃えて、開幕即急降下で速度は600km/h超える、目標に到達までの時間は短い、敵戦闘機はなかなか追いつかない。
敵の火力が比較的に弱いBR帯でもあるため、小まめに回避行動すれば生存時間は意外に長い。
これら機体の爆弾搭載量も悪くなく、戦況をよく見れば急降下基地爆撃も不可能ではない、耐久が残り少ない基地に止めを刺せばそれなりに稼ぐ。
さらに対地すれば空AB勝率は高い、SL稼ぎに最適のプレイスタイルと言える。
これら急降下可能高速爆撃機は海RBの対艦攻撃にもかなり使える、育って損はない。 雑談に史実ネタを補足すると、単発の急降下爆撃機と戦闘爆撃機以外、
大戦直前に「500km/h超える双発高速爆撃機」というコンセプトがあった。
このコンセプトを基に開発された双発高速爆撃機はPe-3とA-20など、惑星WTにおいてもランク2-3に活躍する名機だ。
(500km/hは大戦前半の戦闘機なみに早い)
しかし日本で使えるエンジンのパワーは低いため開発が難航し、日本の双発高速爆撃機は例の「国破れて銀河あり」と言われるの銀河、
登場時期が遅く、惑星でのBRは高いため、活躍できる機会が少ない。
この中で登場時期が早いA-20はPe-3より高速重武装で、BR比的に非常に強い爆撃機として惑星WTにおいても有名。使えば分かる。 ああ、間違った、ソ連の高速爆撃機はPe-3じゃなくPe-2だ。
昔は空ABに5機のPe-2戦隊を出して爆撃しまくて試合を短期終結する戦法が存在し、今だにある程度有効だ。 B-29って何でこんな扱いなんだろうな
対日戦では無双したけど朝鮮戦争でボロボロにやられたのが反映されてんのか そら日本がB29に焼かれたのより大祖国の偉大な戦闘機がB29を落としまくったのが露助にとって印象的なのは間違いないだろ B-29の扱いが悪いと言うか重爆全般の扱いが悪い気がする
B-17もコンドルもハリファもランカスも…基本爆撃機はどれも経験値ボックスな感じ(例外はリアルベテラン機銃手(手動)なTu-4やBV,Be6と爆撃逃げが出来るドルニエ,Ju288C辺りか)
特にB-29の場合デススターで暴れまわってた過去があるし性能もなまじ高くて弄れない部分はあるんだと思う >>605
空戦にセンスなんて必要ないよ
乗り物になってるときに上りは遅くなり下りは勢いが付く
これだけ覚えてればいい 重爆は本来は10000m高度で大編隊を組んで戦う物。
しかし重爆が10000mスタートしたらゲームにならない。(ソ連機と零戦など低空戦闘機は迎撃できない)
高高度戦闘機が少ない時期、重爆の強敵は寧ろ高射砲兵・
ミッションエディッタ使って、少数機で重爆の大編隊を迎撃すれば分かる。 昔は重爆使うだけでSLがっぽり貰えたから害人に目を付けられた >>637
それは基本だけど、日本機乗りの達人はよく一撃離脱しれ来る敵をギリギリのタミングで回転して攻撃を躱すだろ?
そしてその敵が目標に執心して低空巴戦に入るとそのまま落される。
大戦の後半においてもベテランの生存率が比較的に高い大陸戦線で日本パイロットがこの手を使って米英機を返り討ちしたケースがある。 >>641
まあ、要するに高度優位は基本だけど絶対的ではなく、低速低高度の劣勢で生き残れるために知識と技術は必要だ。
昔読んだ太平洋でアメリカ軍のエースが戦死したケースは、大抵何らかの任務中で低速低高度になって、不幸にも日本軍の戦闘機と出会え、不利な状況で戦ったため落された。 WTでP-47に乗ってヤーボやると、対地攻撃のために低速低高度になる状況は実際少なくない。
その状況で襲われたらP-47はロール率の高さを活用して回避運動するしかない。
しかし低空運動性は比較的にいい機種なら他の選択をできる。 史実でビルマ戦線の空戦高度は低く、当面の日本陸軍戦闘機は隼であるため、P-47やP-51より低空に比較的に強いP-40こそ最適戦闘爆撃機らしい。 史実連投おじさんはちょっと自重して
わざわざ逆引きできない串つけてレスしてる辺り以前叩かれた荒らしかね? ベトナムやべえな
ABで敵戦闘機がキルスト湧いた瞬間に山にぶつかったのかくるくる墜落してったw
ゴミマップ実装する前にテストプレイくらいしろよガイジんw >>646
Japan南飛行場「おっ!敵が突然基地上空に沸いたぞ!カモやんけ!(ドコォーンドコォーン」
キルスト「対空砲ヤバいだろこrあっあっあっ(´0ω0`)」(現在修正済み)
陸上の方もおかしいマップが多いがベトナムはキルスト周りも悪いんか >>642
自分が好きな話をしたいあまり文脈関係なく押し込んでくるの気持ち悪いよ 最初に開発できるBR2.3のセモベンテの機銃が左寄りでバグってる
いつかの上寄りだったAvengerのようだ 空ABランク3辺りまで限定で遊んでるけど
日本機で敵に回して脅威を感じるのが雷電くらいってどういうことだ・・・
イタリアですらMG151持ちはやばい感あるのに 陸は単純だよな、誰でもできるわ
空は3D的動きがもう無理 ミサイルで敵戦車を狩ってたら味方のセイバーに落とされたんだけど嫌がらせだよなこれ? >>650
ABは日本機は不遇だからねぇ…
一応その下の鐘馗君や隼は同格と比べかなーり高性能なんでそこでは結構強い
え?機銃糞?聞こえんなぁ…
>>651
陸も陸で高ランクにもなると索敵やエイム力、立ち回りが必要になるから
空戦の駆け引きとはまた別の意味でハード 俺は逆に陸が無理
占領に向かって走ってると気づいたら死んでる
空はマウスで敵機を追うだけだからなんとかなる >>634
朝鮮戦争より対日戦の方がB-29の損害酷かったんじゃなかったっけ 嘘付け空のほうが絶対難しいゾ
すぐにPingの影響受けるから慣れんわ
saのPing20とかじゃないと当てられない 長い3つのパイプが超かっこいいFw 190 Cに乗りたいんですが
いつになったら不適切なBR位置とか機銃配置のバグとか直ってゆるされますか?
https://i.imgur.com/lbud9UN.jpg 俺も陸の方が難しい
空はRoFとかフラシムをやってきた下地があるが陸は初めてだったからなあ
海も初めてやったがこっちはすんなりいけた AB空の日本できつくなってくるのってランクWあたりじゃない?
ランクVはマウザー飛燕と烈風と隼いるし普通に戦えるよ? 空ABの日本機ツリーなんて30mm雷電と烈風兄弟に乗ってりゃ、それで全ツリー開発OK
問題は飽きることだが、ちょろちょろ他の30mm搭載日本機に乗って俺ツエーすればOK >>653
高ランク立ち回りが重要ってのはわかる
5〜6はHEATFSやミサイル、APFSDSのせいで装甲が意味ないから当たらなければどうということはないが地で行く世界
3〜4は装甲の配置、車種覚えるだけでパパパッといける
空はもうなんか動きがワケわかんないし当て続けないといけないし、当てても堕ちないし…
ケツ取られたらおしまいだし 一部の強機体に限ればそれは強いけど大体どこの国家もそれでおkってなるでなぁ…
日の場合は機動力においてはABって超次元のおかげで強さが際立たず上昇に関しても大幅に温くなってるから雷電みたいな上昇馬鹿以外ではあまり際立たない
なにより爆装の関係上対地=勝利のABじゃ対地もままならんのが痛いね
RBでは一機制限やリアルな挙動、対地や対基地はほぼ不要というのもあってこれらが一転強みになる 日空が難しいとかwマジ笑えるw
超初心者向け国家だろうがw
イギリスでもやってみろw
地獄のような機体性能、機関砲LV2まであげないとゴミのカスパノ地獄 空は米がトップで次点が日独
続いてソ連で最後に爆熱エンジン持ちが主力のイギリス
伊仏はやってないから知らん >>655
太平洋戦争:500機喪失
朝鮮戦争:15機喪失
こんなのだったと思う やっぱり数は正義だよな
20mm2門より12.7mm6門あった方が良いし、弾数も豊富
ブローニングってやっぱ天才だわ 陸はマップ覚えるのが面倒くさいからアサルト以外やらない >>664
機体性能悪いのはスピット君とまぁ使うかは別として蛍君程度
そのスピットもNerf入ったとはいえグリスピ(シーファイア)とLF辺りは十分やれるからそこまで悪くもないけどね
まぁNerf入れるなら暴れてたグリスピとMk1ピン刺しでMkII〜V辺りまでは見逃せよとは思ったが
カスパノネタにするなら一号砲とかホ5とかどうなんだって話でもある 陸はスナイプの応酬だから空の感覚でやるとnoob即離脱になる罠 >>642
それはつまり経験であってセンスじゃないよ
練習で身につくレベル
マルセイユみたいに初見の相手でも動きが予測できるんならセンスだけど
ぶっちゃけWTにそこまでの技能は必要ない >>655
B29が対日戦での強敵は戦闘機じゃなく高射砲らしい。
逆にソ連の第一世代ジェット戦闘機は重爆殺しとして設計された。 イタリア空も序盤のブレダSAFAT地獄を切り抜ければ優秀なのが揃ってる
逆にフランス空はジェット帯まで微妙な国産機ばかりで使いやすいのは他国のお下がりばかりとモチベが下がるんだよな… >>665
アメリカは陸海空を問わずとにかく機体は器用万能。
機体は多種多様でプレイスタイルに適する機体はかならずある。
さらにいくつの戦闘機は対戦闘機戦闘に弱い部分を爆撃性能の高さで挽回できる。
英語コミュでアメリカはよく「Jack of All Trade」といわれる。
乗員レベルアップの時間を考えて一つの国しかやらないアメリカの費用対効果は最も高い。 >>670
一号は弱いがゼロの中期くらいまでしかない(混載は無視
ホ5が弱いとは思わない
カスはmk2がずっと主力でベルトもゴミ、2段階目までいかないと火力がホントきつい (mkVは弱くない
最近スピットXVIIeまで改修してマジきつかった、蛍、ボー以外の重戦も平行して改修したがこっちのほうがましだったレベル 一時期に比べると撃破までの命中数がどんどん多くなって威力が下がっていってる傾向
かすれば落ちたレベルの時期ならホ5強かったが今はあの弾道で高速戦闘はいやーキツイっす(一号銃はもっとしんどいけど)
それよりホ103のIAIをせめてMG131くらいに威力上げてAP-T/IAI/IAIにしておくれGaijin ここ数日、イベントでもないのにオンライン7万人超えている DMMみたいに特定国だけイベントやってる場合もあるんじゃない? イタリアアプデ後の土日は毎回こんなもんじゃなかったっけ?
>>676
ホ5は弱いと思うがなぁ…
威力はShvak並みに低く近距離でないと当てづらい分Shvakより命中に難がある
RBなら安定して当てられるしモジュールへのダメージ影響が大きいから悪くもない(良いとは言ってない)
カスパノは地上目標でやりくりするっきゃないなー
幸い地上目標ベルトのAP弾なら2号やAN,MG程の火力はないけどホ5やShvak、一号などの低火力らとの中間程度の威力はある やっとドラゴン取れた〜
味方の質に左右されまくるのにウンザリしたんで、
未来カーで占領突撃、撃破されたら速攻抜けて次の部屋
でガンガン回して無理やり取ったw >>681
ゲーム性が崩壊するから言わなかったが
ワシも結局、その手で30回まで到達した。 イスパノの初期状態どうにかして欲しいあれは終わってる 初期の悲惨さはAN/M3も中々(花火かショットガンか)だけどあっちは1改修でおkだし当たれば落ちるしなぁ
使える遅さからその分RPは高い訳だが多分パノMk2完走よか軽いだろうし イスパノ2は大元の精度が悪すぎて改修してもそれほど精度が良くならんのが辛い
99式1号2号ホ5は弾道速度こそ癖があって慣れるまで辛いが精度はバグってんじゃないかというぐらい良いのでコツさえつかめばAB以外のモードで当てるのは楽
99式1号は爆発貫通力が2mmしかなく当たってもダメージがまともに入らなかったり火薬の種類のせいで威力も弱めで外の重要じゃないモジュール吹っ飛ばすだけで終わったりして悲しい結果になる事も多いが ホ5は距離詰めた時の殲滅力が優秀だから個人的には二号銃より扱いやすいな >>686
近距離で強力で思い出したがホ5は連射速度も優秀なんだよな
近距離なら連射速度が良いし密度が濃くて何発も当たりやすいから瞬間火力は相当なもんだよ RBみたいな相手につけやすいルールでは使いやすいよね
ABみたいなUFOじゃ自信がないなぁ…
Shavkもだけど弾数が要るのはABだと結構損してる気がする >>683
ブローニングの初期とかもっと終わってない?
ベルト酷すぎだろ 個人的には九九式よりホ-5の方が使いやすいな
レート高いからすり抜けられる事もあまりないし
九九式みたく当たってるのに中々被害が出ない変な感じもないし ブローニングなんかヌルゲーだろイスパノは連射すらできない >>682
3占領9両撃破2機撃墜でも負けた時にもう嫌になった
あれホント条件見直して欲しいね 中東方面は調達の問題とかでキメラ戦車が多いらしいな >>695
正面が凄い気持ち悪い
何だろうこれ…遠近感がない?凄いのっぺりしてて気持ち悪い これがありなら海外向けキットがある
M60にM1の砲塔載せたアレもいけるな とある漫画を見てたんだけど、近未来が舞台なのに独裁政権の使う主力戦車でパンターDとシュトゥルムティーガーが出てきて笑った
なんでそんな骨董品持ってるんですかね… >>701
そんな事言ったら機動戦艦ナデシコにはティーガーが大量に出る回があるぞ >>673
この手の話は戦中戦後の日本の噂話と海軍持ち上げと米軍プロパガンダが大きく
ここ最近ロシアもアメリカも実際のデータを提供し始めてわかってる事だが、
実際は失敗作とか言われた兵器が兵器そのものの性能ではなく戦術的に無意味なだけだったり
噂から発展した話を否定する内容の記述は多い
B-29に関してはマグネシウムタービン自然発火による自爆で何人も死んでる
そこに当たれば紺碧の艦隊よりもよっぽど悲惨な落ち方をするほどエンジンが脆かった
まああの時代にマグネシウムツインターボとか賭けに出すぎだろ TKばかりのクソーゲーになったな、マッチングが悪意しか無いし 60式自走無反動砲、近距離では強すぎ惚れるわ
これと61式とダスターで古き良き(?)自衛隊デッキだな >>703
ええ…
何と戦ってんのそれ…
ついでに>>701はシンフォギアな
あと多分パンターA型だわ、キューポラの形が違う あんまりヘリにレイポーされて悲しいんで悩みに悩み抜いた結果解決法見つけたわ
俺自身がアメ陸になる事だ
XM-1コイツの機動力ヤバくねぇ?体感90式よりスイスイ動く気がするんだが…… >>543
Re.2000とか言うイタリアの新しく追加した機体をRBで乗るともっと驚く事になるぞ
Wep炊くどころか100%スロットルで飛んでるだけでエンジンが壊れる代物だからな 走ってるだけで燃えるランボルギーニイズムはここから継承されていた…? >>708
ABでの60SPRGは小型軽量高起動高火力というロマン兵器だから楽しいに決まってる 異常な俯角のおかげで山岳地形にめっぽう強いし >>711
イタリア製と聞いてあまり驚かない自分がいるw
ドゥカティはいつも壊れて走れないだからエコバイクとうジョークがある。 M51スーパーシャーマンとエジプタンT-34-100で史上最強の魔改造対戦やりたいんだよなぁ… イタリアのジェットにも水平飛行するだけで速度超過して空中分解するやべーやつがいたな
今はもう直ったんだっけか 日本ばかり使っていたけどジャベリンの実装に歓喜してブリテンに鞍替えしたぞ >>710
そのうち他国戦車を刈り尽くしアメ陸同士で殺し合いするようになりそうだな >>718
あれはフランス砲を使用したのでフランス課金車として実装される可能性は高い。
>>722
今にもシャーマンなどアメ車同士の殺し合いは日常茶飯事だ。w 入手困難な物もあるけど各国1両はシャーマンあるしほんと最高の戦車だな! アメリカシャーマン帯はシャーマンが活躍しなくてクソ猫が活躍してるんだが Re2000てそんなやばい機体なのか
20mm搭載してる奴、今の愛機だわ(AB) >>727
ジャンボは前のBR帯でドイツ75砲に虐殺されたジャーマン兄弟達の仇をとる為の存在だ。w
なおフランスジャンボの実装によってRBにもジャンボ同士の殺し合いが発生する模様。 仏ジャンボはあの辺りの独からすると救世主に感じたなぁ
なお独日で組んだ日には救いが無くなる模様 わざわざRBやってんのにジャンボ同士でドスコイほんと萎える 日陸にもジャンボ殺しが欲し…ホロ先輩がいたか
でも適正BR帯にも一両くらい火力特化が欲しいな 日陸の場合チトが火力優秀なんだけどあの子傾斜に弱いからなぁ
設計段階だから無理だけどカト車はおちんぽ君と同じでジャンボとタイ程度に持ってこれるだろうか 75式自走155mm榴弾砲でジャンボどころかパーシングもイチコロよ シャーマンスキーとしてはシャーマンの話が出ると興奮する >>734
日本には来てないな
ジャンボ自体254両という限定生産なので
自由フランスに渡されたのが奇跡的ですらある >>735
海軍としてはキング・チーハーを推挙する >>739
そういえば君が居たな!
塀を壊すのに活躍しs…実装無いけどセモヴェンテの149mmみたいに実装されればネタとして愛されそう チハ改とかチヘにいつの間にか砲安定装置(人力)付いてるんだな
肩当式は安定効果低めに設定してるかもしれんが >>737
アメリカシャーマン「私を倒してもいずれ第二第三のシャーマンが現れる」
ドイツシャーマン「75ミリ長砲身に勝てないならその味方になるしかない」
ソ連シャーマン「なんか仲間は超強いので私の出番はないじゃね?」
イギリスシャーマン「17ポンド砲の紅茶パワーで虎狩りだ!」
日本シャーマン「周りは怪獣だらけだけどゴジラよりマシだ」
フランスシャーマン「(中東おじさん『シャーマン!新しい顔よ!』)」
イタリアシャーマン「パスタおいしいイギリスに帰りたくない」(ネタ切れ) >>711
SBだけどRe2000はエンジン手動にしてラジエーター100%でプロペラピッチ90%にするとWEPを使ってもそれなりに持つしMECはスピットより簡単だと思う
RPMが100、馬力が15馬力ほど下がるけど許容範囲内かな
レジアーネ系はオーバーヒートしやすいけどWEPを使わなければ急速にエンジンが冷えるのでWEPを使い続ける様な事をしなければ大丈夫
個人的にはRe2000はランク1でトップクラスの一撃離脱機だと思う
RBの場合は上昇合戦でエンジンを酷使し続けなければいけないのが厳しいんだよな STA1から74式辺りまで全然使えんやん・・・とか思ってけど最近立ち回り覚えてきた
みたいでめっちゃクソ強いやんってなってきたわ・・・
他国戦車のほうが不遇されてんじゃんとすら思えてきた 誰も乗らないだろうけどホイの仰俯角が改善されたな
以前の-8度/+15度はどこの資料読んだらそうなるんだって感じだったが
この調子でM47の俯角10度とかパーシングの防盾203oとかホ103のマ弾ベルトとかの改善頼む >>714
俺はRB専だけどこれRBでも強いよ
何しろ小さくて発見されにくいし軽快
砲弾は少し試した結果、この車両をトップで編成するならHESHで何とかなる気がする 伊太陸の装甲車ってランク4とランク5のパーツ改修必要ポイントが逆転してるんだけど何で?
もしかして実装直前まで立ち位置が逆の積りだった? パーシングは資料も多そうなのになんで防盾があんな二転三転してるんだか 実際パーシングの防盾て何mmなの?115mmじゃないの? コトブキの空戦酷えな
兵器の描写には拘ったけど知識系のミリオタしか集まらなかった感
航空ショーのなんちゃって空戦と同じレベル ストパンのイタリア?国籍マークってかっこいいな
真ん中に白十字が入ってるタイプ 今更なんだが零戦22型甲のuser skin用のテンプレートが表示されないんだが
UserSkinsフォルダー以外に格納されてるとかある?
何度やっても表示されない・・・・・・ コトブキちゅーかあの監督自体似非ミリオタだしなぁ
エンタメと史実性両立をしてる片渕サンとかと比べると如何に適当か分かる >>760
この世界の片隅にの監督だっけか
面白い映画だった >>759
Userskinsにないならバグで作られないようだね。再インスコ…(小声) 撃たれたから煙幕張ったのに普通に相手のアイコン表示されてるんだけど、敵からも見えてるってことだよね?意味なくね? 早くお船のユーザースキン解禁してくださいよ定期
8割方スキン入れてる身としてはあの旗のままドイツ艦やりたくないんじゃい >>765
撃ったり撃たれると表示されるね
煙幕弾も撃ったらバレルから接近する前に先手で撃っとく以外は意味ないね 8000円のヘッドフォン買ってみたけど音が変わると印象変わるなあ
音はよく分からんけど重低音というのがよく響くの買ったんだがいい感じだ
もっと高いヘッドフォン買ったら更に良くなるんだろか >>766
そんなことしたらDMMさんが豚を召喚してしまうだろ なんか外人さんの間でもpoiって流行ってるよね(うろ覚え) wowsはリリース当時本当にpoiで溢れてて通報上限まで一瞬で蒸発した i5 760からi7 875KにCPUを替えたんだが
一つのスレッドだけ使用率100%近くになる
ハイパースレッディングを考慮してないんかね
作った奴は駄目プログラマーだな >>738
そうなんだ
ジャンボを主力として量産していればベルリンはアメリカが占領してスターリンをギャフンと言わせたのに >>776
https://i.redd.it/vmvp3g2ipk101.jpg
こんな感じで(これは無印M4での試作だけど)
パーシングの砲塔をジャンボに乗せて主力化しようと一時期考えてたらしい
ただパーシングの配備が予想以上に順調に進んだのでお流れに
AGFがもっと妨害を頑張ってたら戦場に出てきたかもな >>769
>>770
ネトゲでの移民拒否は衰退の理由だぞ
もともと味方なんていないし餌が増えるのはいいことだろ?
つーか船は過疎過疎じゃん マジ?初期艦艇というわけでもないのに空のランク5並みにマッチしないんだけど 全鯖ON前提とか土日夜前提で言ってるとか?
俺は海もうやめたから分からんけど >>765
>煙幕弾
陸ABの話?
陸RBならよく煙幕弾を使う、
敵の精密照準を妨害し、弱点を隠すなど効果がある。
地形次第、少し動けば射線を外せる状況でかなり有効だ。
敵の周りに煙幕弾を撃ってその視界を封鎖し接近戦に飛び込む戦法も取れる。(史実の虎対策)
しかしこれは諸刃の剣で、友軍の射撃を妨害する可能性もある、状況をよく確認しよ。
逆に敵が煙幕を張ったら、まず機銃掃射してその位置を探す、跳弾を見たら多分その辺りだ。 他にポイントを占領したいだけど待ち伏せの恐れある場面に、お守りとして煙幕弾を進路に一発一発撃て、占領が終わるまで自分の位置を隠すこともできる。
主砲の装填速度が速く、予備弾数が多く、煙幕弾を多いに積める車両にとって煙幕弾はかなり有効だ。 陸ABで煙幕状態でもアイコン表示されるのは煙幕直後かスポットされてるかのどちらかでは
味方の偵察車が偵察してくれてればアイコン丸見えだからスポットしてから煙幕張って一方的に撃つ事も可能 >>634
もともと被弾によわい
撃たれない高高度を高速でかけぬけて爆弾おとす機体なんだけど、精度をもとめて中高度にさげたら空気抵抗で速度が落ちて戦闘機につかまってドカン >>781
全鯖マッチ可能にしてるけど大体1分以内にマッチングするね
最長でも2分以内にはマッチする
駆逐艦のいるランクなんで魚雷艇のみは分からんけど
特に過疎ってる印象はないよ >>776
ジャンボ最初から量産しておけばティーガーから一方的にボコられる展開は無かったはず
ま、どっちも互いの装甲を抜けず泥仕合にはなってただろうが >>787
2.7だけど一回マッチしたらそのまま同じメンツで回るけどそれまで5分くらいかかるんだけど時間帯は今? 変速機の部分は抜かれるけど正面の傾斜した部分は絶妙に抜けない >>790
いや大体8時以降から深夜ぐらいまでだね
この時間帯は仕事してるから殆どやった事がない はい17ポンド砲のAPDS
ドヤ顔ジャンボをバコバコ抜くの楽しいわ >>792
いま試してみたら車体正面は真正面からだと虎で700mくらいまで安定して抜けた
貫通確率 : 低とか書いてあるけどここまではほぼ抜ける
800mでそこそこ非貫通がでてきて表記通り貫通確率低になるのは1kmくらいからかね
射撃シュミレートが実装されたお陰でプロテクションアナリシスが結構ガバガバなことがわかってしまった便利だからいいんだけど >>777
もうこれ最強のシャーマンだろ…
でも機動力めっちゃ落ちそう >>797
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dd/L-33-Roem-beyt-hatotchan-2.jpg「せやろか(ムキムキ」
この変態みたいな魔改造がないレベルだとスーパーシャーマンの(短口径化してるけど)105mm積んだのがシャーマン一族で一番近代化された奴になるんかな? M36ジャクソンの車台はシャーマンなのである意味実戦投入された90mm砲シャーマン。 >>798
プリースト思い出したわ
ぱっと見シャーマンってわかるの限定ならM51が最強のシャーマンなんじゃなかろうか?
M51の実装マダー? >>799
M10、M36はA2ベースのシャーマンファミリーだな
M36の車体はA2ベースの癖にGAAが乗っててキビキビ動けるから良いんだよなぁ
B1型はA3の車体にそのままポン付けでなんか駆逐車にあるまじき車高でバランス悪いけど
M18のエンジンはR975使ってるけど車体ベースは何なの?新規開発? そういえば自衛隊M36はまだ実装されていないな
土浦の武器学校に実物あるから確実に使用された
>>801
M18のあれは米式駆逐戦車理論を実現するために新規車体。
史実では相手の戦車が少ないため上手く行かなかったが、惑星WTでその理論は概ね正しいのことが証明された。アメリカ陸軍の軽戦車好きもこれと関係あるらしい。
実際ガチンコの正面射撃戦に弱いがアメ軽戦車のニンジャプレイは楽しいぞ。
フランスとイタリアの装輪戦車もそうだけど、最新型の16式もコンセプト的にM18とアメ軽戦車に似てる部分あるな。 >>802
土浦にあるM36はST-A開発のための砲研究(M3 90mm砲)のために導入したのみ
同じく新特車研究のために参考にしようとM47パットンも1輌導入してる
自衛隊が特車(戦車)として導入したのはM4、M24、M41のみかな 買っただけで届いてない日本虎が許されるならM36もM47もいけそう >道中の建築物をすべて破壊
>怪獣
ひらめいた!
4月1日にメーサー殺獣光線車の実装を要求する 沈んだ空母が蘇る不思議
加えてこれだけ撃沈してなお空母が大量に出てくるアメリカの工業力の不思議 XM-1のお供に焼死体運搬車かT54E1欲しいんだけどどっちが良いかね……
XM-1のバックアップ使った後に悪あがきしたい >>809
「エンタープライズは滅びぬ!何度でも蘇るさ!」
なお実際大本営が撃沈宣言した後九度蘇った模様
確実に撃沈した船もあとで二代目が出る >>795
巡洋艦は過疎ってるよ
マッチングに4〜5分くらいかかったりする もうヘリからはミサイル取り上げてロケットだけでいいんじゃないの >>808
東条が「海軍発表ええ加減にせーや!」とキレた幹部を窘めたって話を思い出した Lassarがミサイル実装するバランス崩壊するからしないって言ってたのに イタリアのオートマみたいに遠距離からATGMぶっぱするヘリに対する対抗手段が各国に行き渡ればいいんだがな
てなワケでSAM車両の実装はよ 駆逐艦がナンバーワンというよりRBでの巡洋艦の修理費が3万以上とかクソ高いからあまり使いたくない 海は防ぎようの無い死亡が多いのに修理費高い
あと値段見れなくしてるけど巡洋艦の魚雷もかなり高い help with repairingがあるんだから架橋戦車や弾薬運搬車戦場駆け回りたい >>787
全鯖繋いだらラグって浮いたり潜ったりしないの? 今気づいたけど戦車乗りっぽいアイコンの人とか居るね
なんかの特典かな 今の環境でよく海やれるよな
改善してくれないと無理だわ 全サーバー繋ぐとラグるってどういう意味なんだろう?
まさか異なるサーバー間のプレイヤーを繋いでゲーム開始するとでも思ってんだろうか >>830
おそらく全鯖=SA込みだからSA突っ込まれちゃうやんって遠回しに指摘されてるんじゃないかと >>826
何故か分からんが俺はそういうのは殆ど起きたことがないんだよな
もちろん全くないわけではないが
SAにつながると確かに他よりPLは多いがここで言われてるようなプレイできないほど酷くない
だから基本的に全鯖マッチングにしてる >>827
軍票の景品に特別タスク☆3つと1000点で買えるガチャが3カ国ある
日本戦車兵も実装してほしい所 >>828
>>833
ノルマとか嫌で軍票無視してるから知らなかったよ
最近はそっちに色々追加されてるのね そろそろ戦車に挑戦してみたいと思うんだけど
航空機でいうBR5.0未満みたいなのって戦車にはないの?
どのBRが一番人が多いのか知りたい >>837
ほらソ連君は初期と終盤強いから…
まぁソ空はRBってルールとの相性が悪いだけで性能自体は高いから陸RBとかで制空するとくっそ強いんだよね
弾が少ない?まぁそこは熟練の技量でカバーだ、うn RBってルールとの相性×
空RBってルールとの相性〇 なんかdmmから1000ポイント貰った
何に使おうか >>840
期限が無いのならGE半額を待って換金。 >>840
なんの音沙汰も無いんだが(´・ω・`) >>842
DMMに登録してあるメールアドレスになんか来てると思うよ
特設ページ飛んで受け取りしないといけない >>842
キャンペーン期間中に金を使ってないと駄目だけどそれは知ってると考えて良いかね?
ちなここから行ける
http://games.dmm.com/cp/festival/ DMMが勢いつけてるのにgaijinは色々な物に手を出したりでボロボロというこの… >>835
メンテと燃料が完全な状態でのシミュレートだから
理想値の高いドイツやら不良率の高い日ソは史実より強くなる >>844
> 対象のキャンペーンがありません。
(´;ω;`) アサルト陸空やってSLとRPの300%ブースター貰えるとちょっと嬉しい
明日SBで使おうっと >>847
ドンマイ
下まで見たかもしれないけどこれ無償で1000円もらえる訳じゃなくて有償で溶かした分の50%が最大1000円まで還元ってキャンペーンだから期限内に有償でいくらか溶かしてないと貰えないんだよね ロシアンバイアスがランク6に効いていないんですが仕様ですか?
活躍しても負けるから経験値がゴミで辛い ポイント還元もだけど、もう10日ログインのアイテムもらってるのかな皆 最近始めたんだけどこれってプレアカ使っても搭乗員経験値ってブーストかからない? M5、M3スチュアート乗ったあとに、M24を完成させて乗ったらダルすぎワロタ
何チンタラしてんだよ!!!!こんなんで軽戦車名乗るんか!!! >>857
そいつは75ミリ砲積んだらデブったLTの敗北者
なおMTとしては勝利者になった模様 >>856
自分の経験則だと、取得した経験値の1/33が搭乗員に入る。多分ランクは問わない。
エキスパート化していれば遊ぶのには十分だと思う
なんで気長に育てるか課金しちゃうか。 >>844
いつもWTから直接起動してたけど1000ポイント貰ってた(知らんかった)
とりあえずGEに変えた >>853
マジか
6.0〜7.0まで育てるのめっちゃ時間かかりそうやわ
>>856
搭乗員はとにかく撃墜数稼げる系統の機体に乗せると手っ取り早く育成できるが
面倒なら課金した方が早いぞ >>854
ポイント還元
昨日もらった
お年玉はまだもらってない
サポートに問い合わせているんだけど 搭乗員レベルは護符つけたドルニエで爆撃してたら勝手にカンストしてた >>863
7前後はそんなに多くはないよ
下は独無双、上はソビエト無双で他がイマイチなおかげでそんなに居ない
所謂高ランクでは一番多いと思うけど全体で見れば4.7〜5.7が一番多いはず お年玉の問い合わせ2週間くらいで解決したわ
なお既にもらっていた模様
問い合わせから1週間しても音沙汰なくてスルーかなって思ってたら丁寧に、遅れて申し訳ないまだ調査中ってきてdmmの評価はあがったわ
まぁ当たり前の対応だけどさ >>867
DMMWTのサポートは糞優秀だと思う
バグレポ送ると修正時にどうでしょうか?と送ってきたり直ってない場合は更に詳細を送って何度もこれは…あれは…とやり取りしたり…
開発に情報共有して実際バグ直してるのは開発なんだろうけどサポートがこうやって何度もやり取りをするって経験はあまりなかったからかなり好印象
国産ネトゲでもバグレポ送ってもテンプレ返信よこして終わりってサポートが多いからねぇ ガイジンマーケットさえどうにかしてくれればもう言うことはないが…
あれは法の問題だから無理か マーケットは法的な問題だから仕方がないとはいえ
IS7のイベントの時にマーケットが使えない国で日本は素材ガチャを追加させたり頑張ってるよ ストパンの時も最初のじゃ少なすぎるって事で敵役(?)のスキンを作ったりデカールも増やして
最近だと積極的に取材に行ったりなぁ
本社が言及しない鯖の問題も把握していると公式でちゃんと告知したり初期の惨状はともかく今のスタッフはかなり優秀な印象
90を自衛隊に触れさせた時にABだったのは忘れよう まぁGEくれたりとかはあるけど
いらない品はせめて軍票に交換とかしてほしい 今更過ぎる今更な質問なんだけど、英米陸ってどうしてこんなに炸薬無し弾ばかり使ってたの?
過去スレ漁ってたら今より更に加害力が削られてた時期もあったみたいで、その頃に開発してたら自分だったら国ごと棄ててたよ。 >>873
史実ネタが由来:
戦車砲に対戦車火力が要求される
敵戦車の装甲を貫通する必要はある
貫通力最重視の弾を作った
炸薬が入ってない 空しかやってなかったから良く知らないけど実装当初はアメリカが凄まじい量の炸薬詰められててイギリスもそれなりに詰められてたけどアプデで一気に減らされてたような >>873
貫通したら全方位に破片を撒き散らす惑星の徹甲榴弾が異常で本来は徹甲弾も徹甲榴弾も加害範囲はそんなに変わらない
信管の精度や製造コストや貫徹力も考えると徹甲弾でいいやって事で炸薬無し弾がメインになった 75mmシャーマンの炸薬量やばかったみたいだな
105mmシャーマンなんて小さなKV-2レベルだったとか >>873
乗員1人でも負傷したら普通は脱出するでしょう ドアノッカーで貫通しなくてもガンガンやられたら
俺が乗員だったら恐怖でおかしくなると思うわ >>873
ロンメルが割と本当に疑問を持ってた
特に歩兵相手だと大昔の丸い砲弾と変わらないし >>881
ロンメルが疑問視してたのは歩兵戦車に榴弾積んでない事についてでは >>873
昔は炸薬入ってない弾は貫通しても絶対に破片が飛散しなかったので
イギリスが超ハードモードもいいとこだった
イギリスが頑なに徹甲榴弾を使わなかったのは謎だが
実戦だと貫通されたら二撃目も来る訳で、普通の神経ならさっさと脱出指示を出すのが普通
惑星WTの住民はひとりぼっちになるまで戦い続ける戦闘民族だから 90式まで来たけどなんやこのゴミ... 側面に複合装甲無いせいでM1やレオ2A4と比べて実質的な判定がデカすぎる >実戦だと貫通されたら二撃目も来る訳で、普通の神経ならさっさと脱出指示を出すのが普通
これだよね
ゲームだと蘇生したりその場で修理できたりするけど実戦だと随伴歩兵は居るし火器砲兵隊も居る場合もある
個と個のぶつかり合いじゃなく面的なぶつかり合いになるのがほとんどだから徹甲弾でも貫徹して一定の被害を与えられればそれで十分じゃないかと
実際必要に狩られればそういう要求が出るとか(受け入れられるかは別)逸話が生まれそうなものだけどそういう話も聞いたことは無いし >>884
MBTの側面が駄目ッてのほぼ全部の共通項さ
例外は燃料タンクガードとスカートの重なった部分で何故か非貫通が起きる(バグだよね…アレ)M1くらい
90(とレオ)は正面に傾斜がないおかげでマジカル惑星では損しているけど
彼らは火力と足に振ってるから機動力活かしてガポガポ刺していくしかない
90は最上位陣では最速リロードを持ってるから連戦とか撃ち合いで砲手が生き残った場合にかなり強い
M1とかいうチート車両とは比べちゃいかん… 破片が実装されたのは英陸が来る前だぞ
英陸が死んだのは破片が人間を貫通しなくなったのと発火率が炸薬量と連動するようになったから >>886
90式以外のMBTは砲塔側面の複合装甲が分厚いおかげで砲塔正面の両端に判定がないって話で側面から見たときの話じゃないよ あとM1よりT-80のがウザくない? あいつ側面ぶち当てても当たり前のように弾くやん もしかして32型以降の零戦がゴミっていっても怒られるの? >>889
昔から炸薬なしは突き抜けるだけで砲手抜いて操縦手抜いて・・・が必須だっただろ
英陸が息をしだしたのは仏陸実装だったかに合わせて、炸薬なしでもガッツリ内部飛散するようになったおかげ
あとHVAP系が飛散したり飛散しなかったりGaijinの気分で乱高下してたが AP強化前の一時期APDSは奥行き方向にはかなり破片飛んでたと思うけど
前から抜いてエンジンまで破片突き抜ける事もあったし >>891
11と21は貧弱加速&過給機ギアなしで重爆並みのロール性能でしょんべん一号銃120発
32と22は一号銃全体のnerfされたしょぼ炸薬がネック
22甲以降は二号銃手に入るし52から250キロ爆弾持てるがBR上がって速度差が著しく
どれでも使えばいいけど一号銃時代は全部微妙だなあ
どっちにせよダイブされたら追いつけないのは零戦に共通してるし >>892
いや破片実装は米陸弱体化後だぞ
ブラックプリンスとカナブンが車体正面を貫いて乗員を皆殺しにしながらエンジンまで破壊する英陸黄金期が1ヶ月(カナブンは1週間)だけあった ちなみにAPCRは破片が3個しか生成されないという仕打ちを受けたので、破片実装はむしろ米陸弱体化の一環だった >>894
そういうレスは求めてないんだ
すまんね >>893
APbuffが来る前にAPDSが輝いてた頃はそうだな、その内HESH諸共nerfされてしまったけど 20pdrAPDSなら虎2の車体抜けそうなんだがな >>863
陸ABならランク2〜4が多い
マッチングに20秒かからんしね 黄金期のカナブンは強すぎんだろ的な事を結構言われてた記憶があるけど実際に見たことないんだよな
当時のめちゃつよAPDSはどれくらい破砕片をぶちまけてたのやら カナブン最大の強みは課金者以外装甲配置を見れなかった事だからな
一般公開された途端に機銃でも抜ける弱点が見つかって笑った >>885
街道上の怪物を知らんのか?
アハトアハト2発の貫通弾を食らった後でも暴れ回ったんだぞ
貫通するだけでは駄目
完全に撃破しないと イタリア車も日本車も弾さえ開発すればなかなかいい車両なのかも
チハのHEAT優秀な気がする >>890
すまん、砲塔側面かー
なるべく索敵に注意するっきゃないけどあれは弱点だね パンフロの2ポンド砲は1発で3号戦車葬れるからあっちの方が史実遵守だよ >>907
BR比的にチヌIIとチトが搭載する五式七糎半戦車砲の火力は優秀、ドイツ四号の75mm長砲身を上回る意見もある。
日陸全般の特徴は機動力と火力はそこそこある、しかし装甲は紙。
日空の特徴と一致する。
史実を考えれば日海が実装されたら多分やはり高機動高火力紙装甲。(日本海軍艦艇の装甲と弾薬配置は悪く、よく一撃で爆発四散やクリティカルヒットを食らう)
さすがにボトムズという文化を生まれた国、実にむせる。
ほかに車種少ないことがネック、BRが近いデッキを編成したい時選択が少ない。
(戦いは数だよ兄貴) >>906
KV-2君か
ああいうのってあくまで一エピソードであって大多数がそうだったと思うのはちょっと誤解を招きかねないんじゃないかなぁ
当然戦争って極限状態で上官に逆らったり逃亡すれば銃殺や臆病者の烙印を押されたことはあろうけど
漫画や小説だとかそういった一部のエピソードのように多くは爆散するまで鉄の棺桶と共に消えて行った訳ではないと思うよ
(戦場まんがシリーズとか読むとああいう話には憧れる…というか心を動かされるけど) >>911
ナンバーワンは取れぬが良い砲でチームに貢献できるように立ち回れる努力をしますw >爆散するまで鉄の棺桶と共に消えて行った
なお日本戦車兵は戦車に爆弾を装着し体当たり自爆攻撃を仕掛けるエビソードを残した模様。
https://pbs.twimg.com/media/CVnIGRDUwAAjcop.jpg >>907
今のHEATは貫通ギリギリでも無い限りそこそこ飛散してくれるからね
57oのタ弾実装はありがたいこっちゃ >>915
狙撃手狙って他では出来ない立ち回りでいきます 日陸の車両少ない問題は史実通りだし改善する可能性が皆無なのが辛いとこ >>884
君よくそんなんで90式まで作れたね
GEなんぼ使ったの? >>906
敵中に孤立してる場合は戦車脱出した方が危険だろうし >>859
> 取得した経験値の1/33が搭乗員に入る。
たった3%なのね(´・ω・`) >>885
> 徹甲弾でも貫徹して一定の被害を与えられればそれで十分じゃないかと
米「せやなw (劣化ウラン弾頭のAPFSDSで敵戦車兵をドロドロに溶かしながら)」 >>921
海軍な・・・、さっさと空SBで魚雷の的にしてくれくらいにしか思わんわな >>921
よっしゃ
イタリアより先に日本が実装されそうだな >>921
今より高ランクの対空車両を複数計画してるってのは朗報だな
ATGMヘリの対抗手段増やしてくれないと最高ランク帯の陸RBへは怖くて行けないわ ガイジンのことだから劣化ウラン弾はだいぶ弱体化実装されそう
APFSDS+榴弾のような内部破壊効果とか鬼畜すぎるもの 路上の怪物ネタを誇らしく語る奴が為に居るけど、
あれは鈍重で友軍に付いていけなくなり隊列から落伍、
終いにはエンコして動けなくなり敵中で孤立し逃げるに逃げられず立ち往生してフルボッコにされた話だぞ ロシアのSu戦闘機はどこに繋がるんだろう。Yak、Laツリーだったら全然手を着けてないから繋がないでほしい。 日本煽りして楽しい?
てめえが底辺だからって日本に責任転嫁して発狂すんなキチガイども、それとも親ころされたクソチョン?
売国奴はさっさと国からでてけやクソガイジ てめえら職なしとFラン、中退ニートはどこの国でも出来損ないだと自覚しろガイジ
陰キャでガイジ、低能の趣味は責任転嫁
そうやっや末路がリアルお察し
売国奴は国以前にてめえの知能を気にしろよ 工作員かてめえ
自称市民団体の馬鹿ガイジはさっさと祖国に帰れよ兵役逃れの最底辺チョン 日本の速射砲にやられたシャーマンの中の人がゼリー状になって、戦車兵にだけはなりたくない話もあったな まあソ連が作ったキチガイ反日ゲームなんかやってる馬鹿ガイジどもは犯罪者予備軍やな
兵器好きとか病気だろww
人殺しでもすんの?
その前に外出しろよニートwwwq 90式が弱い?
てめえの国のK2とやらはどうなんだ? え?
おいチョン、さっさと兵役満たしてこい劣等生物の最底辺チョン クソチョンの馬鹿ガイジが日本に親ころされて顔真っ赤
ゲームでオナニー、リアルで負けてるからって惨めやなガイジくん
てめえは歴史以前にてめえ自身で負けてるから現実から目をそらさずせめて外出しような 馬鹿左翼くんの反日活動こそ黒歴史やろ
いやチョンは馬鹿だから省みることがねえかWWWWWWWWWWWWWWWWW >>940
お前日本人じゃないだろ
お前みたいな品性の無いやつが日本人なわけがない
・・・まさか他国の工作員! このソ連馬鹿ゲーはリスポーンできてもてめえの人生はリスポーンできんのやぞ
底辺は一生底辺のまま、生きてて恥ずかしくねえの馬鹿左翼ニートくん >>925
ランク後半の車輌、機体研究RP大幅見直しもな( ◠‿◠ ) >>943
電車のなかでブツブツ言ってる人いるじゃん? >>924
He177はフリッツXの開発まで完了してます(`・ω・´)
戦艦ローマの実装はまだでありますか? ネトウヨのなりきり(RP)じゃないの?
でも定期的に湧いてる気がするからモノホン…? ネタにしてもスベってるから面白くねぇよな
>>950
次スレ頼むぞ SBECのランク1の部屋にレベル高い人が飛んでるのは珍らしくないけど元々人の少ないランク1の部屋に10人それもレベル50以上の人がやって来た
離陸すらおぼつかないレベル一桁の人を尻目にガチで空戦するのはどうなのか
そもそもなんでランク1の部屋で熱戦を繰り広げたのか ゲームにおける砲弾の貫徹力の計算方法をDeMarrとLanz-Odermattの公式に従って
弾種別に段階的に更新していきます
https://warthunder.com/en/news/6010-development-improved-calculation-of-armour-penetration-in-the-game-en
長いのでDMM翻訳に期待するとして
要約するとこれまで各国の文書から得たデータを元に計算していたが
データが複数あったり矛盾を孕んでいたりする場合があったため
統一された計算式を元に弾道学と損傷モデルを改善していく終わりのないプロセスの第一歩となる
計算式はプレイヤーに開示され誰でも計算することができる
https://wiki.warthunder.ru/New_formuls_for_calculating_of_the_armour_piercing
改善はまずAP/APC/APBC/APCBCとHEAT 次にAPCR/HVAPに移ります
APDSのような廃棄サボを持つ砲弾の計算にはまだ課題があり古い計算が維持される可能性もある
こんな感じー >>952
すまん・・・
ランク1の戦闘機は馬力が少ないから巴戦が楽しいんだ
この前キ10でI-15と5分ぐらい巴戦をして落とした時はめっちゃ楽しかった
ランク0でWW1を実装しないかなあ
フォッカーD.Zにまた乗りたい >>959
乙、今から10戦だけ全部トップマッチになるおまじないをかけてあげよう 軽車両で味方の修理を援護中に爆発に巻き込まれて撃破されると車両ロックがかかるんだな 徹甲榴弾で車内で爆発されたら装備や人員に被害が無くても煙モクモクで息が出来ないから脱出するしかないよね
なんで惑星では何事も無かったかのように戦えるの? パンフロBなんかは戦闘継続不能をゲーム側が判断して脱出してたな
ただ履帯切られたくらいで脱出されてたらゲームにならんし そのへんは本来は戦況や士気で左右されるもんだからね
意地でも最後の1兵まで戦うってのはごく例外だと 明日からちょっとユージアを救わなきゃいけないんでしばらくWT星から離れます <<972、脱出は許可できない、繰り返す、脱出は許可できない>> 完全に別物…似て非なる物……
焼きそばとカップ焼きそばの関係に近いかな?
まあAC7も楽しかったよ そういや日本の戦車はディーゼルエンジンだけど燃えにくく設定されてるのかな? >>978
飛行機という機械を動かす事に関しては完璧なんだけどね・・・
P-51とかあれで空戦をする気にはなれない 炸薬入りが一律で少しだけ貫通力さがってるけどこれはそこまで影響なさそう
炸薬なしのAPが貫通力かなり上がっててなかなかやばそう >>979
BR調整糞遅いしこれ過去最悪に地雷アプデになる気がする
下手すれば戦後以外プレイできなくなるんじゃねーか? >>953
これって各国が公表してる貫通力データじゃなくて、口径と砲弾重量と材質と弾速から貫徹力を計算するって事だよな
中々野心的だけど各国で微妙に配合の違う弾頭の材質とか品質とか難しい問題だな… >>984
そうそうG弾とかが好例だけど特殊砲弾を使用している場合も
ただ単に砲弾の種類、キャップの有無、炸薬量、重量、口径他で統一的に出しちゃうとこれ各国の特徴とかが完全に潰えちゃうと思う ソ連のAPBCだけ得するパターン
APBCは元々平頭弾で貫通出にくいから重量多めだし 貫通力もGaijinが決めるとかもう何でもありだな
その内勝手に計算式弄りだしてソ連だけ貫通力2割り増しになりそう 確かに各国の特徴は消えるとBRを再調整する必要はあるが、長期的に各国の弾の差別が消える、
ゲーム的な公平性を増やすことは狙いだろう
ついでに客からの弾に関しての非難を解決できる
つまり惑星WTでの共通弾薬規格を作ることだ IS-7のAPCBCが複合装甲カチ割ると聞いて飛んできました >>987
頭WG化の大躍進ブレイクスルーかなこりゃ
今までは一応各国の公表資料から割り出してたんだろ? wikiのコメによると(アメリカ?)ソ連以外死にそう >>994
日は下駄履いてたけど仏とか英が下駄ってどういう事?
この基準では下がるけど英は史実資料提供されてた数字のはずだから別に下駄にならんと思うけど…
仏にしたって戦後車両がメインだし このスレッドは1000を超えました。
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