【WT】Warthunder part455
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part454
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1546313206/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>852
P-51Dでやってみたが一応できると思う
ロール速度やスナップロールの入りやすさから全く同じ機動とはいかんけど
https://mega.nz/#!vCBzCQ5K!n8p-QvscmuPhaGTuWbKqCiR9qPuthldDqozRZJ-A8o4
3回分取ってみたが
最初のはスナップロールを止める動作が早すぎて上手く入ってないかも
2回目3回目は止めるのが遅くて1回転半してる
比較対象がないので分かりづらいが速度が一気に100km以上落ちてるのでまっすぐ飛ぶ機体が後ろにあればオーバーシュートさせて後ろにつけるはず
練習すればもう少し綺麗にできるようになると思うがやっぱり>>834は綺麗にピタっと止めて凄いと思う ちなみにやり方だがやりたい機体のスナップロールに入りやすい速度よりちょい高めの時に操縦棍を引きながらスロットル絞ってラダーをどっちかに一気に蹴り込む
そうするとスナップロールに入りながら急激の速度が落ちるので前に操縦棍を倒しながら姿勢を制御し止めたい時にスロットルを開けてラダーを反対方向に踏んで回転を止める
P-51Dの場合はスナップロールに入るのにゆっくり入っているが入りやすい機体ならもっと早くスナップロールに入れて>>834の動画みたいになるはず 正直スナップロールはエネルギー一気に減らす事になるから実戦で使うのは危険だよ
本当にどうしようもない場合の悪あがき程度に思っといた方がいい コトブキはスカイ・クロラが作られる前だったら評価されたのかもね >>859
これはSBだからマウス操作だと多分無理だ
すまん >>860
やっぱりねなんか最初の機動がもうトロかったから無理くせえなって
なんか申し訳ないね検証させちまって パパパパパパパパッドでASBwwwwww
は普通に現実的な選択肢だよな >>816
こっちの惑星のチャーチルは空を飛ぶのでイーブン 正直WTに関して言えば女医棒よりヘッドトラッキング買った方がいい気がしないでもない
TrackIR5が高い人はこういうのがあるし
TrackHat
https://trackhat.org/ ヘッドトラッキングってVR必須だよね?(全面にディスプレイ置いてない限り)
WTのVRは出来悪いって聞いたけどそこは問題ないんかね TrackIRはVRじゃなくて普通のディスプレイ用だし
VRだとHMD自体でヘッドトラッキングするからTrackIRいらない 日陸はもっと供与車両とか鹵獲車両を追加してもいい
中途半端にスカスカな上に性能も団子になってるから幅が狭くて困る >>872-873
イマイチこれの原理が分からんのよw
ヘッドトラッキングって装置を頭につけて向いた方向を感知するのだと思ったけど違ったりする?
これの場合左向いたら左にディスプレイ無い限り画面見えない気がするんだが >>876
頭を5度右に向けるとゲーム内では45度動くみたいな感じ 左に顔10度傾けたらゲーム内はどんだけ傾けるかとかちゃんと設定できる
そもそも真左向いたらセンサー反応しないしな >>877,878
なーるほど!現実と仮想とで完全にリンクしなくても良いのか
それならSB用には重宝しそうだなぁ なんか修理代高いなと思って見たらM42が7225ライオンなんだけどなんかの間違いじゃないの?高過ぎじゃね? >>880
皆が対空戦車になるとゲームが成立しないので意図的に高くしてる
別に簡単に稼げるという訳ではないので嫌なら他のユニットを使うしかない
てっゆうか、それは安い方。オストヴィントとかクーゲルブリッツとかゲパルトとかむやってらんないぐらい高いよ ABだとリードアングル出るから高いんじゃないか
RBだと安いし ABのRankIV辺りからの対空戦車のSLが高いのは実質レーダー付きのおかげで落としやすいからとか対戦車しやすいからとか見たなぁ
ただ後者はソビエトに例外が居たり(それはバイアスだろ!って言われればそこまでだが)落としやすいとしても例外になるであろうピラミッドとか居るしなぁ
ABの高級対空は勝ち確/負け確+破損しないで耐えられそう/バックアップがあってゲージ前直前に出すとかでも無い限りあまり使えんね そもそもAB陸に出てくる航空機は修理費タダの時間制限ありだから
回避行動とかやってる暇があったら特攻するくらいだし
対空車両なんてキルスト時に戦闘機の代わりに出すくらいの扱いでいい そっかぁ意図的に高いのか・・・M42育成するのは諦めるかな RBでも使える
腐ってもM41車体+40mmだから他の大口径対空同様側面からキルやエンジン潰してアシストとかで活躍…いや活躍じゃねーな、最低限は貢献できる
どうしても育成したければ検討の余地あり チヌ2持ってるから今月は独サンボル貰ったけど
T20見てたらこいつSL報酬200%だな
しかしあまり戦場で見ないから多分弱いんだろう >>887
アサルトで毎ターン2機ずつ墜として行けば黒字になるよ
但し戦車に撃破されないように窪地に居座る。
弾切れになったら敵戦車が残り少なくなった時に自爆、新品に乗り換え アサルトまだ行ったことないんだよね
陸ABばっかりやってRBは5回くらいかな >>891
どちらもまともに対地してないから引き分けただけじゃないの >>891
今は対地のスコア低いから結果としてそうなる、誰も地上目標を倒してないから負ける
対地しなくても敵を全滅させる位優秀なら勝てるぞ >>893
アサルト最大の敵は、無能な青い敵。
敵機を毎ターンきっちりと墜とせば対戦車に専念できるから対空戦車が重要なのに
開始から対空戦車で出ると体当たりしたりして妨害してくる馬鹿が居る。
害児のいる時はどっち道負けるからどうしようもないけどね >>891
指摘されてるけどこれ互いにチケ0だから引き分け(両方敗北)か
ABなら対地ちゃんとすればゲージミリでも勝てるのに空にご執心で負けとか見るたびにもったいねぇと思う
折角スコア稼いでも敗北補正かかっちゃ損だしJ抜けして一両破壊するだけで勝てたろうになぁ 零戦で飛ぶのが好きだから空しかやってないわ
試合中うんこ投げることに集中するとか悲しすぎて 雑魚がクソ武器持つぐらいならクーゲル持てや
それでも勝てんのならもうこのゲーム向いてないから死ね 日陸は途中で辛くなりユニットも少ないからドイツ陸からやってるわ 独陸でティーガーIIまで進める→日陸でチトまで進める→ソ陸でBT-7無双する→日陸でホリまで進める
結論としては、日陸BR2.0とBR7.0が楽しい 61式は普通に使える部類なんだよなぁ... 平凡なスペックに見えるけどスモークといいHEATFSといい痒い所に手が届く でも正面戦闘は御法度という 汎用性が高いのに普通に戦えないある意味一番トリッキーな戦車 >>906
一番脳死で遊べるのはソ連だろうな
層も厚いし運で助かる要素も多め
前に出ないと負ける惑星事情にもピッタリ
難点はろくなヤーボがない事だがアメ以外団子なのでセーフ 宗教的にソ連は無理
wotを殺したのも妄想ソ連だったがこっちはどうなるかねぇ 日陸6.7帯最強は61式何だよなぁ…
意外な瞬発力、レンジファインダーにHEATFS
バックアップも使ってSTB-1あっという間に出来たよ
むしろホリを使った事が無い クルー経験値ダダあまりなんだけど日海はまだですか…? 次の海追加は日か伊とか、海自体アレだからあまりやる気せんが…
そういえば人口ろくに増えなかった海だけど結局今の海アクティブってどのくらいの水準になってるんだろ?
英CBTの直後とか英CBT権の時はそこそこ居たって感じだったけど >>913
ぶっちゃけ海だけはWG以下だわ
空から潰すのは楽しいがそれなら最初から空で良くね?ってなるし >>891
よく見れば対地撃破数は敵の方が多い
自軍は一位の奴が対空能力が高いけど、
総合力で敵が重要目標破壊でゲージ押しした展開だと見て取れる >>915
その通り、対空砲弱体化と爆撃機や攻撃機出撃SP軽減などは海軍モードの衰退を意味した
そもそも駆逐艦や巡洋艦止まりな時点で魅力も乏しく、プレイヤー人口も少ない
エイプリルフール原潜の海戦の方が遥かに良い出来だった 俺は海RBなら結構好きだけどな
次は伊じゃなくて日に来て欲しいなあ
まさか仮にも第二次世界大戦最大の海戦をやった国が海の実装で実装最下位争いをする羽目になるとは・・・ なんだかんだ言って空が一番おもしろい。
そもそもYoutubeで日本の戦闘機のビデオ見ててwar thunderはじめたし。 海はこの前の航空機なしイベント戦は面白かった
今の海軍は陸で空爆が猛威を振るってた頃に似てる 空陸海混合は面白いアイディアだけどどう考えても空軍が有利だから戦車乗ってSP稼いで航空機で出るみたいな制度はやめてマッチングの段階で空軍と陸軍に分けたほうがいいと思う
そうすると今度は味方空軍がnoobでやられたらほぼ終わりみたいなもんなんだけどその辺はなんかレートでも導入して一定レベルのチームになるようになりませんかねぇ
いっそもう混合はCoopオンリーにするとか >>924
陸のCAP地点に対空砲置いてくれたらいいよ >日本海軍実装
対空装備は弱いだから史実通りアメリカの爆撃機にレイプされる未来しか見えない
でも伊勢型戦艦の対空噴進弾幕ならちょっと見たいかも
逆にアメリカ艦艇は対空ガチガチ装備、40mmがNerfされない限り、オート対空最強の座は揺るがない 個人的に空は面白かった(過去形)だなぁ…
アシスト改悪キル改悪で一気に萎えた
>>924
↑で航空機なしのイベントがネタになってるけどRBも空禁止or使用時間限定とかで制限したモード出せば本当の戦車戦をやれると思う
RBを改変するというより新ルールとして新設するとかECみたいに常設するとか
元々陸の空要素が嫌いって人も多かったし今は特にヘリサンダーになってるなら需要はかなり大きいと思う >>917
>エイプリルフール原潜
対潜爆雷装備が実装されたので、潜水艦の実装にワンチャンある >>927
>伊勢型戦艦の対空噴進弾幕
あれ三式弾(笑)と一緒でこけおどしにしかならない残念兵器だから無駄にFPS下がるだけだろうな
機銃のがまだましって記述を回顧録か何かで読んだ記憶がある >>929
対潜水艦戦は地味だろうけどやってみたいと思った
潜水艦陣営と水上艦&哨戒機陣営にわけて >陸の空要素が嫌い
WOTの自走砲と同じく自分の技量関係なく支援火力にやられると腹が立つ人は多い(史実を恨め)
しかしBattlefieldなどメジャーゲームを見るとやはり空軍があってもゲームとして成立する、それが好きの派もあるだろう >>931
独「ヒトラーとしてはその提案に反対である」
ソ「同じく」
日「どうせロケットでアヘ顔晒す蒼龍なんでしょ?」
でも真面目な話海に関してはそういった機体制限は欲しい
現状どのモードも艦載機ってステータスがネガティブにしか働いてないし >>931
>海軍機しか出せない
F6FとF4UとAD2/4が無双する未来しか見えない
さてはアメリカの工作員だなオメー >>933
BFは1チーム32人居て飛行機はその内2〜3人だからやられても災難だったなで済むが
仕方無い事だが陸側の対抗手段があんまり無いのがね 蒼龍直す気ないのほんと糞しかも前まで他の空母もいたのに何故か全部蒼龍になってるし
ドイツはグラーフ・ツェッペリンに無理やりシュトゥーカ積めばいい
>>935
でも日本には魚雷イギリスにはソードフィッシュがあるから… www.4gamer.net/games/216/G021602/20160830099/
「War Thunder」は,Pay-to-Winではないと稲垣氏。
つまり,プレミアムアカウントなど課金は時間を買うような感覚で,課金によって強くなるわけではない。
あくまでプレイを重ねることで得られるスキルが重要になる。
と書いてあるがここで言う「スキル」はプレイヤーの技術ではなく
強い武器のことだから課金によって強くなる
だから当然強い武器を持った者と持ってない者がマッチングする
これの一体どこが「Pay-to-Winではない」のか 九六式&一式陸攻「イギリス戦艦を雷撃で撃沈した」(マレー沖海戦)
ボーファイター&B-25「日本駆逐艦を反跳爆撃で撃沈した」(ビスマルク海海戦)
陸上機海戦制限は一式陸攻の数少ない見せ場を消す
個人的にやはり微妙だな >>938
課金によって得る武器は課金によって機体開発を済ませ乗員スキルもフルレベルにするの話かな?
それは確かに有利だが、基本的に立ち回りは重要だ
まあ、プレイヤースキルも高い重課金兵は最強であることを認めるが、そんな元帥様は少ない プレイヤーの操作する空母から発艦して敵戦闘機とドンパチやってる中、プレイヤーの操作する戦艦が沿岸砲撃しながらプレイヤー同士が戦車戦できるゲームになると思ってた時期が俺にもありました >>939
まぁ中攻連中はそれが主眼だしたしかに省かれると可哀そう
P2Wはその頃はまだましだったってのもあるのかもなぁ
BIAS-6やらObj120、空ではサンボルの空中リス開始…と1.6x(2017初頭)辺りから課金優遇の姿勢が現れ始めた気がする
最近はマガフにERA付いてBR据え置きされたり、ショットカルや120mmA1A1の低いBR、大正義()ヘリサンダーと露骨になってきてる
次は課金勝利実装だな! もしかして運営って金儲けの為にこのゲーム作ってんじゃね? P2Wじゃない!って言っても
やればやるほどスキルや旬な一部車両に課金しないと不利だと気付くから微妙な所だ
wotみたいに後ろで散歩して逃げるだけでも4割勝てるからF2W!という割り切りなら別だが
まあDMMはいつものエアプだから撤退していいぞ(デカール交換機能すら削除して放り投げたし) RBでマガフの勝率は50%割りで高くないねな
http://thunderskill.com/en/vehicle/us_magach_3
まあ、最も酷いのはドイツT-34のRB勝率70%超だけど、それには理由がある
http://thunderskill.com/en/vehicle/germ_t_34_747
BR3.3-4.3帯の主力は基本的にIV号、T-34とM4シャーマン75砲型。
その中でシャーマンの砲火力は比較的に弱いさらに爆発しやすいので最弱、勝率が40%割りのモデルもある。
そのためアメリカのシャーマン75砲と対戦する機会が多いドイツIV号の勝率は高く、課金する奴は基本的にゲームに嵌る奴なので、ドイツ課金T-34は最強になった。
さらに、偏見かもしれないが、このBR帯に初心者狩りするのドイツ陸軍元帥様はやたらに多い。
プレイヤースキルが高い日本人プレイヤーも基本的に陸はドイツを選ぶので、アメリカ陸軍からみれば日本人がゲームする時間帯に難敵が多い。 >>946
KV-1Bが盾になってる間に分隊員の鹵獲T-34が突っ込んでくるわ
あの辺のドイツはバランスさいつよ >>946
Wiki雑談とかでもソースでThunderSkill挙げる例が多いけどあれ部分抽出だから結構偏りがあるよ
今のスピットとか好例
それはともかくあの辺りの独は強いよね
シャーマンも優秀なんだけどあれの装甲が役に立つのは初期型で格下〜同格までだからそれ以上はちと苦しいな スキルレベルが0でもスキルレベル最大のプレイヤーをワンパンできるゲームでP2Wねぇ
多少不利になっても立ち回りとPSでいくらでも勝てるゲームなのに
そもそも無課金でも時間をかければ最大までスキルが上がりエースにもできるんだけどね
時間をかけたくない人は課金して上げているわけだ
時間もかけたくない課金もしないけど課金した人スキルの成長に差をなくせと言いたいのかね
そのうち全て課金機体も無料で提供しないとP2Wだと言い出しそうだ 米ソにP2W実装しまくって戦後なのに枢軸対連合をやらせてバランス崩壊してるからな低ランクのが楽しい レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。