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【MWO】MechWarrior Online Part17【基本無料】
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 632d-wD8z)
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2019/01/26(土) 15:46:01.11ID:KapXCG2E0

未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始

*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512

公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/

http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表

http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド

【MWO】MechWarrior Online Part16【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1526037661/

即落ち回避の為20まで保守をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0293名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0b-QE5O)
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2019/03/02(土) 19:39:10.24ID:gwaFwEbFp
>>291
戦闘後か死後ならAMS MISSILE DESTROYという項目にぼんやりと書いてある
ミサイル迎撃能力自体はAMS強化を付けたAMS一基でLRM5〜10程度なら多分全弾叩き落とせる程度
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ ff41-IBRN)
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2019/03/04(月) 00:06:29.53ID:ueyDqVFZ0
ついに実戦デビューしたけど、接敵するも弾詰まりとかであっさり撃ち負けてやられた
HAWKENとはかなり違うと思ってたけど戦車ほど火力もないしかなりシビアだ
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f92-SRhk)
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2019/03/04(月) 12:11:36.74ID:saq+h4Ab0
>>294
近付くほど武器以外のメック性能の影響も大きくなってくるしね
距離があればそう大きな影響出なかった胴旋回性能も、近付くにつれ追尾・防御旋回が追い付けなくなるしな
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ 9776-W5e4)
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2019/03/04(月) 17:06:49.42ID:iaHBJJMO0
>>297
このゲームにはターゲットとロックオンっていう二つの別のものがあると思ってくれ
ターゲットはRキー(初期設定)で敵を四角い枠で囲う奴
ロックオンはミサイルが追尾できるように丸い枠を絞る奴
Target Decayの効果があるのは自分の視界で直接ターゲットしている奴だけ
味方がターゲットして自分から見えない位置に居る敵をRキーでタゲったりミサイルでロックオンしても無意味
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5e-L0oz)
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2019/03/04(月) 21:05:05.52ID:fCdvZafs0
>>294
メックに乗るとまず思うのは他のロボゲーと比べて鈍重なこと
しかし代わりに求められるのは全て理詰めで行動することで
それは反射神経やAIMで補えないものなんだ

>>296
俯角と加速性能は譲れないねw(個人の好みです)
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f40-SKB1)
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2019/03/05(火) 19:09:46.75ID:+hwQ6o/m0
wiki更新ついでに見てみたらBushwackerって加減速や旋回速度バラバラなんだな
デフォルト/最大エンジン共通でQuirk記載もないのにコレとは面倒くさい機体じゃねーか
0302名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp0b-QE5O)
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2019/03/05(火) 21:28:46.46ID:n2o+jcClp
一体いつから全てのバリアントで機動性が一緒だと錯覚していた?

他にも付与もないのに何故か他のバリアントより不仰角が小さいのなんかもいる
買う前に確認しておいた方がいい
っても、欲しいHPがないなら仕方ないが
0303名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f40-SKB1)
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2019/03/05(火) 22:35:41.43ID:+hwQ6o/m0
Thanatosみたいに最大エンジンが違う奴なら加減速が違うのは知ってた
Timberwolfみたいに色んな駆動系Quirk持ってる奴も知ってた
可動範囲はいろんなメックのwiki更新してれば嫌でも気がつく

でもエンジン共通Quirk無しで加減速が違う奴は他に何かあったっけ?
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 9776-W5e4)
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2019/03/05(火) 23:28:28.79ID:Ht0WI7vO0
ローカスト、ピラニア、レイヴン、スパイダー、コディアック、マローダーUC、ストーカー、スーパーノヴァ
これ全部エンジンレート同じで加減速違うバリアントを含むメック、知ってるだけでもこれだけあるし探せば他にもいるだろ
むしろブッシュワーカーはBSW-X2型が他より機動性良いって違いがあるだけでわかりやすいレベル
0306名も無き冒険者 (ワッチョイ bf43-W5e4)
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2019/03/06(水) 01:32:40.57ID:u+qlLkI80
シュゴーシュゴーシュゴーシュゴーって延々とLRM撃ってるのって
どういうロードアウトにしてるの?
LRM50発前後1回に撃つのとどっちが強いんだろうか
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ f7ce-WkDC)
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2019/03/06(水) 01:56:01.67ID:FjP/36Rj0
よくあるのはMADDOGでLRM5x6
チェーンで撃てばずっと撃ってられる
ヒットすればずっと画面揺れてaimしにくいてメリット
大量に1回撃つと壁に隠れてたりの糞外しが痛い
0308名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp0b-QE5O)
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2019/03/06(水) 22:29:41.08ID:7QYhFAl9p
一斉に撃ち出されないクランLRMのしかも5を回し撃ちなんかすると、
相手にレーザーAMS積んであるだけで結構ロスが出るのではとも思うがな
相手が避けられない状況なのを確かめてから15〜20の2連装を、
できれば4門用意して2門づつ2連射で叩き込むのがやっぱり一番効果的だと思う
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
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2019/03/07(木) 05:59:34.15ID:KD7r2FjH0
LRMを有効に使うという視点ならそうかもしれないけど
15や20を4門となると他の武装ろくに積めないから論外じゃね
それしか積んでないメックって基本役に立たない訳だし
0310名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-ouaW)
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2019/03/07(木) 08:25:25.45ID:xeWv64Ff0
ATM12を4個積んでるスーパーノヴァが250m先のキットフォックスAMS3個積み1機に無力化されてたから少数ミサイルのチェインファイアは止めた方がいいぞ
0313名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc7-uCyK)
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2019/03/07(木) 12:33:49.30ID:RHPXFnSTp
ATMなんかいよいよ相手をしっかりと目視できる場所でしか撃ちたくないし、チェーンさせる理由もない
熱管理ならいくつかのボタンに分割して割り振るって手もある
0314名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6f-QDct)
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2019/03/07(木) 12:56:44.27ID:fqeZxoEqa
バリアント毎に違う加速とか、
何処かに分かりやすく書いてないですかね?
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ 12ee-/kwh)
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2019/03/07(木) 13:46:53.44ID:5lpV1+P40
実質的な効果ではチェーンも一斉掃射もさほど変わらないんじゃないかな
ただクランLRMをチェーンで撃つと純粋に楽しいし敵の戦意削げる
逆にISはチェーンしても迫力無いから一斉掃射してるわ
0317名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc7-uCyK)
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2019/03/07(木) 21:23:58.68ID:RHPXFnSTp
左右胴割られると熱量上限が減るアップデートの後はオーバーライド必須になってるなぁ
過熱っても一瞬100%超えるくらいだとダメージもほぼないし、
上位Tierでは動きを止めると即CT割りにいかれるのでシャットダウン回避がとてつもなく重要になってくる
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ 1240-BAw6)
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2019/03/08(金) 18:34:50.12ID:R3sO3ivA0
完全な左右対称かつE+Mのバランス型から偏重型まで揃ってる
肩は装備位置も高く扉付きで耐久度も高め
全型5xJJで最大エンジンも360と機動力は十分
欠点と言えそうなのはAC系が無い、頭かCTに1EがあればTAGが乗るのに、程度で好みの範囲

Quirk他にもよるけどIS中量級で最優秀候補じゃないかな
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
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2019/03/08(金) 18:55:29.27ID:SyK+54kr0
使い勝手はほぼWOLVERINEと同じ感じになると思う
イラストだとそこそこ細身っぽいけど所詮は人型だし、単純な性能でBUSHWACKERを越える事はないんじゃないかな
というかBUSHWACKERを明確に越えるISメックが来たらとんでもない事だよ
0321名も無き冒険者 (ワッチョイ 1240-BAw6)
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2019/03/08(金) 19:10:54.79ID:R3sO3ivA0
前から見ても横から見ても幅が広くて被弾しやすい
機動性は他の55tに見劣りするしJJもない上に攻撃Quirkもわずか
装甲Quirkが半減したBushwackerってそこまで絶対視するほどかな
0322名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc7-uCyK)
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2019/03/08(金) 20:23:27.80ID:PVG+HvOcp
BUSHWACKERは横向くとクソだが前向くとぺったんこだぞあれ
その細い胴に細かい胴判定があるのでただ距離取って動くだけでダメージが散りまくる
装甲削られるのも残当だし、これで他の機体に選択肢が広がればいいな
0326名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
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2019/03/09(土) 07:20:17.05ID:73xUwipg0
>>321
前から見たBUSHWACKERを幅が広くて被弾しやすいと言ったら、他のIS55トンなんてもっと広くて被弾しやすいんですが
お前の言う、前から見てBUSHWACKERより被弾しにくいIS55トンってどのメックなんだ
0328名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc7-uCyK)
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2019/03/09(土) 13:35:57.45ID:aAbAMNa2p
売り払ってファフかナイトスターのECM機を買う 割とマジで
DCはHPがとっ散らかってて装甲補正がなくて攻撃補正も微妙でミサイルが扱いづらくなる制限まであるので、
ECM機なら上のどちらか買う方がいいかなと ナイトスターは95tだけども
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
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2019/03/09(土) 16:20:27.89ID:73xUwipg0
俺のは2LBX10と3MRM20
中枢で耐えるメックなんでガウス系の相性悪いのが少し辛い
ぶっちゃけ強くはないんだよねぇ、時々妙に強い時もあるけど、大抵の場合は器用貧乏さが目立つというか得意とするものがないのが扱いづらいというか

上にあるようにISアサルトECMならFAFNIRが一番強いと思う
ただNIGHTSTARはこれはこれでHPが帯に短し襷に長しというか、今持ってるATLASを売ってまで買う程じゃないかなぁ
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ a7aa-gi2a)
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2019/03/09(土) 23:08:13.63ID:/FCEJ4UD0
前のセールで買ったタナトスでAC10二つ積んでステルスアーマーしたら結構よかったけどアサルトでステルスアーマーしても意味無いよな
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
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2019/03/10(日) 07:36:06.53ID:y+KhorZM0
基本的にはライトエンジンにしてる
NIGHTSTARとかカニとかの腕武器がメインのメックは大体そう
ただ胴武器がメインのメックはスロットの関係で通常エンジンのも結構いる、ヘビーガウス搭載のメックとかLBX10を2つ積むとか
0337名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
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2019/03/11(月) 13:40:11.86ID:QMH08i0z0
ATMやLRMへの対処はそのうち自然に覚えるだろうけど、今すぐ何とかしたいならスキルのRadar Deprivationを5つ取ると割と違うと思う
・・・けど初心者の頃にLRMATMに集中砲火受けてるような立ち回りならあまり意味ないかもしれないなぁ
0338名も無き冒険者 (ワッチョイ 83cf-FvDc)
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2019/03/11(月) 16:13:57.00ID:CN4KnSjL0
ATMやLRMは自分の中じゃ当たらない武器の代表みたいな認識だな
ミサイルが飛んでくる方角特定して背の高い障害物の根元にいれば当たらないよ
何もない広い場所にいると特に危ない

>>337が言うようにRadar Deprivation5個持ってればアサルトメックでも割と避けられるようになる
0339名も無き冒険者 (ワッチョイ d641-ouaW)
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2019/03/11(月) 20:14:11.80ID:wFtj9opP0
今度はこっちもATMを撃ってやろうと強襲型メックを使ったら動きは遅いけど
ATMのおかげでキルアシストできた
問題は今の段階で腕もないメックに馴染んでいいものか悩んでしまう
0341名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spc7-uCyK)
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2019/03/12(火) 23:12:57.77ID:vUzFN0Lap
命がけでロックオンしてSpotted送ってあげればもしかしたら撃ち落としてくれるかもよ
なお皆仰角が足りないため結局放置される模様

>>338
だがRader Depを5つ取ろうとすると必要なポイントが一気に増えるという

どっちにしろ視線も切れないようなら関係ない気もするが
0344名も無き冒険者 (ワッチョイ af56-gi2a)
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2019/03/13(水) 07:29:06.79ID:ZiAT9jNH0
>>343
最近できるようになった。

Store(セールではなくBattlemachタブから)から目当てのバリアントをクリックして、右下にあるMech Statパネルにある
View in Mechlab -> カスタマイズ後 同パネルのEnter Testing Groundボタン、とたどっていけばOK。
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ f3cf-gJdc)
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2019/03/17(日) 08:19:34.85ID:rZ0cnwZm0
コルセアはイラストだと異形のメックって感じだったけどゲーム内のSSだと重機って感じだな
まぁ、これはこれでおk

あとはLRMの直接射撃と間接射撃の実装か
それに合わせてAMSやらなんやらにも手が入ると
0350名も無き冒険者 (ワッチョイ 730b-YDpm)
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2019/03/20(水) 04:47:05.03ID:Ee7+MYMi0
>センサー範囲が増えることでロックオン時間が短くなります。
これがでかいと思われ
あと弾速上げ
あと直接射撃の恩恵がデカすぎ
ポーラーとかやりたくないよもう
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2d-B/CD)
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2019/03/20(水) 18:34:45.42ID:9gbnwaNA0
AMSが弱くなってない?
LRMが直接射撃だと弾速上がってるからAMSの射程を上げたんだろうけど、射程上がってるからどうでもいい無駄弾を撃ちまくって弾切れが起こりやすくなって結果弱体化してる気がする
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ b30b-YDpm)
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2019/03/20(水) 19:26:21.27ID:tDYdyJE50
新マップというかリメイクマップのFOREST
いい加減NでもHでも敵がよく見えない画面にするのやめてほしいわ
あと陸地からのチームが不利すぎない?
0359名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b43-0o94)
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2019/03/24(日) 16:13:59.24ID:LgPMQPSs0
今回のアプデでStructureの増加値がちゃんと表示されるようになったり、
SensorRangeがステータスとして表示されていたりと地味に助かる
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ db56-5HBQ)
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2019/03/26(火) 10:19:26.19ID:ExM3DIr80
>>361
ミサイルを使用しているのならAMSに撃ち落とされているのかも。
LRM以外もミサイルのHPが大幅低下(特にMRM)しているので、敵部隊のAMS数によっては
今まで通りにはいかなくなっている。
0365名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bea-0HCC)
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2019/03/28(木) 04:04:58.49ID:0Hylzft50
LRM持ってくる人減ったな
スポットし続けてもミサイル飛んでこないし
膠着状態が増えて1試合に掛かる時間も長くなった
これは良い事なのか悪い事なのか
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ df5e-UaQg)
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2019/03/28(木) 05:50:20.64ID:29qHJgqw0
LRMは個人的にはメックウォーリアらしい武器だと思うんだ
目標を発見>とりあえず一斉にズアーと撃って開戦みたいな
他ゲーではあまり見ない武器だし無いとメックらしさが半減みたいな
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b2d-9gjM)
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2019/03/28(木) 07:08:49.41ID:eBA43k+I0
LRMボートってスポットを味方に頼り切りで自分じゃ何もしないプレイングの人がやってた感じだし
その手の人はこの間の調整で乗るのやめただろうからその分だけ減ってるんじゃないの
そういうメックが消えた事は良い事だとは思うよ、味方にいても足手まといなだけだったし
0369名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-QYho)
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2019/03/28(木) 11:08:49.98ID:6wbBfyGbd
個人的な感想だけど
今回のアプデで近距離・直接照準は使いやすくなって遠距離・間接照準は使いにくくなって
前者の状況なら実弾やレーザーやATM使ったほうがいいからLRMは使わない
後者の状況でもLRMはあんまり活躍できない
ATMの一人勝ちかなーって印象
0373名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b2d-9gjM)
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2019/03/29(金) 02:55:03.04ID:crc7uiju0
>>372
スカウトは敵の位置が分かるだけでも十分意味がある
味方にLRMATM持ちがいなくてもUAVは味方の助けになるのと同じ
それにライトはスカウト「だけ」してるわけじゃないじゃん、スカウトしつつダメージもちゃんと出してるのがほとんど
0383名も無き冒険者 (ワッチョイ bb6b-/mRj)
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2019/04/02(火) 19:12:02.98ID:+HHrzAim0
どんなマップでもアサルトはNASCARの回転中心陣取らなあかん
それができないアサルトは下手糞
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ ef43-9gjM)
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2019/04/02(火) 23:13:55.99ID:qid4AbVG0
中心にいなきゃ下手くそって言われても
その時々でレミングスだったり芋だったり
負けに導くコマンダーが居たりするのに
無理じゃない?
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bea-0HCC)
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2019/04/03(水) 09:28:53.47ID:XH1APN9E0
>>388
Mission 1
Collect 30 Tetatae feather specimen (部位破壊30回)

Mission 2
Spot and detect 10 Tetatae aliens (UAVで敵を10発見)

Mission 3
Capture 1 Tetatae Alien in conquest mode (コンクエストモードで占領1回)

Mission 4
Fight 1 Tetatae Alien to the death (戦闘で1回死亡)

Mission 5
Let 2 Tetatae Escape (負け試合2回)
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