【WoWS】World of Warships 第653艦隊
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること
■公式サイト ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/ アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
北アメリカ:http://worldofwarships.com/ 北アメリカ:http://forum.worldofwarships.com/
ロシア:http://worldofwarships.ru/ ロシア:http://forum.worldofwarships.ru/
ヨーロッパ:http://worldofwarships.eu/ ヨーロッパ:http://forum.worldofwarships.eu/
■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1523056375/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
※前スレ
【WoWS】World of Warships 第652艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1550222386/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 常に駆逐見張ってても負けることは実証済みだ
ミッドウェイ×2が片方のチームにいた場合は駆逐は合唱するしかないが >>363
空母がその気になれば無線なくても探せるって時点でリスクリターン釣り合う?
外周なんかバレたらおしまい
島利用の伏兵戦術なんて使えるのは終盤だし、そういう位置は当然艦載機がよく通る訳で
終盤になればなるほど空母有利で駆逐側の対抗策も減るから余計に辛いよ >>367
なんでそう極端な話になる?
まだ空母死んでないどころか今駆逐を殺してるのが空母だろ?
逆転させろなんて言ってない、釣り合いを取れという話だ >>371
きちんと予定を出すようになったな こういうのを待ってたんだよ >>372
NA今何時だと思ってんだよ
NY5時
ロサンゼルス2時とかなんだけど さっさとナーフしてくれよ
開始1分程で全布陣がバレるとかやべえぞ 純粋に艦爆の使いにくさをなんとかしてくれよ
あれじゃただの空飛ぶ棺桶
NA同接2500割ったな、普段この時間でも3000〜4000はいたのに やっぱ中tierの空母くらいなら居ても問題ないと思うのよ
視界回りは弄りづらそうやしt10の攻撃力下げればいいと思うわ >>363
追加で共有視界で撃たれるのをなくしてくれないと、即死しないだけで
ずっと撃たれ続けるし、魚雷も流されるから行動が妨害される状態から変化がない >>378
エアプかもしれんから一応いうと今はそこまでまとまらなくても2艦くらいまとまってたら風船が割れるように一瞬で航空機溶けるからな(日本戦艦等は除く)
流石にやりすぎ >>367
空母が死んだ方がゲームは延命できると思う >>370
無線はやりすぎでも無線が無ければ十分釣り合いは取れてるよ
嫌なら対空を切ればいい、前もそうしてたでしょう
ウザいなら撃てばいい、でも見つかって爆沈するリスクを当然負うわけだが
>>374
NAはこの時間でも3000〜4000はいたからな なんでこの時間で3000くらいしかいないのにこいつらNAやってんだ? 0.8.4までオープンベータアナウンス入りました
しばらくやる必要ないぞ 対空オンにしてる島風を見ると悲しい気持ちになる
こういう奴が空母に文句いってるんだろうなぁって >>387
荒らすかもお見送りだしな
ラングレーと鳳翔しかツリー空母ないけど慣れればそれほど苦痛でもない
さすがにサイパンでTier10戦はキツイ 対空範囲で離脱させないってマジ?
テスト試さないとわからんが今よりひどくなったら苦情出さんといかんな >>385
無線なくても空母が駆逐より優れた偵察ユニットな事に変わりない訳で
駆逐になんかバフするか空母の火力をもっと自重してもらわないと釣り合わないでしょ まぁ現状でも対空範囲内で離脱したら撃墜されて戻ってこないしな
艦爆とか敵艦に第1波目の攻撃で力尽きるから使い捨て前提よ
最初に1小隊捨てて4機中隊のうち最低半分は捨てる覚悟で
攻撃機も雷撃機も対空強い艦に突っ込むと離脱しきる前にお亡くなりだからちっとも帰ってこない
だからある意味現状維持かな、対空もうちょい弱くしろと思うわ >>392
すでに公式から駆逐機能不全対策はラジオ以外も進めてるって書いてあるから読んでこい >>392
それを言ったら前のシステムの方が明らかに過剰だろ…
今よりも撃墜が難しくてかつ複数中隊で索敵できたんだから
仮に対空で全滅してもすぐに他の中隊がかけつけて継続的に偵察されるし
もっと言えば前は魚雷さえもスポットされたんだから駆逐にとっては十分環境は良くなっただろう しかし0.8.4までって本当に4か月かけるつもりなんだな
WGの本気やいかに 英空母実装くらいでほぼ決着か 空母に親でも殺されたのか?
空母が気に入らん事は分かったからいい加減フォーラムいけよ とりあえず航空機の撃墜されやすさをどうにかしろ
てか対空低すぎるのをあげて上を落とせ
上は流石にひどすぎるしだからってそいつが対空特価なのかと言えば普通にHE焚き火で他にも十分すぎるほど被害与えてるし 空母様VS嫌空母の戦いはこのゲーム終わるまで続くんだろうな >>394
ありがと、読んでくるわ
>>395
誰も前のクソに戻せなんて一言も言ってないよ?
前よりマシがイコール適正バランスとは限らないのはわかるだろ? 対空と隠蔽が完全に水と油だからなこればかりはしょうがない 最初に作ったのは島風
今よくのってるのは空母
どっちの気持ちもわかるマン
でも単独特攻さえ控えれば島裏レーダーが空母の圧力で消えたおかげでさらされる環境は改善されt
え?
発動時間と範囲をのばす…?
やばたにえん 現状上手い対空艦がいると空母はどうしようも無い
ウースターやマイノーターには手出し出来ないから水上艦に処理して貰いたいけど、大体撃沈数2とか3で生き残ってるという… アウアウウー空母様のずっと一日中エアプ煽りは草なんだ
エアプと赤猿認定して叩けて満足か? エアプ連呼アウアウウ-のせいで同じアウアウウーの俺も迷惑してる このゲーム卒業するわ
同じような海戦ゲーム、他にもあるしな
じゃぁな、まじで ロケットマジ廃止してくれ
駆逐なんにもできなくて死ぬ 相手空母が別方面に顔出したなってタイミングで前に出るだけでだいぶ変わると思う 空母が左
レーダー範囲と時間強化巡洋が左
楽しい駆逐おわり なんつーかさ
お前らさ
ゲームやるの楽しくないなら、辞めたら? 空母やる人は突破できそうな方面を徹底的に援護して
その後で逆側を援護する流れをスピーディにやれると強いっぽい
対空強い巡洋を落とさないとダメそうな時でも
後ろの敵戦艦を落とした上で味方に敵巡洋をやっつけてもらう道がないか探ったほうが勝算が高いと思う >>418
それ言ったら身も蓋もないでござる
意見が合わないだけでWoWs好きなのは変わらんのやで ウースターとかその辺は昔の島裏レーダーレベルで排除してほしい ウースターは島無くても回避盾でやっていけるしなあ。
もちろん島越えもやるけど。 駆逐も乗るけど前より楽だし、攻撃機のロケット攻撃ができる点は前より強化された点だなと感じるが
それ以外はプレイヤースキル次第とはいえ完全に弱体化されているし公平に見て空母が過剰に強いとは思わない
前は左右から航空魚雷ぶち込まれて死ぬか、爆撃機で大破させられるかだ
特に後者なんて投下数が多いんで祈りながら回避行動取って運良ければ回避できる感じだった
今なんて爆弾の数は少ないし日空に関しては完璧弱体化されている
対空攻撃も確率ではなくダメージの絶対量で、対空が弱くても敵機が張り付けば必ず撃墜できるようになった
空母vs駆逐で駆逐側から見た場合これ以上何を望むのか、というくらい環境はよくなった
ただ以前は空母とマッチする事が稀であったから現状に不満を持つのではないか
今は当たり前のように空母と当たるから相対的な駆逐の活躍度は下がっているけどね ワイデモイン乗り対空射程外から艦載機に見つめられ続けて辛い デモインじゃないけど対空射程外から発見され続けるようになってレーダーマイノーターほぼほぼ死滅したよな もうみんなAPEXに行ってしまったよ
アクティブ率高かった陽気なおっさんも10時になると雪かき(リアル)して寝るようになっちまった >>426
デモインでもボコボコにされて辛いからマイノは蒸発するんじゃないかな… >>428
雨降ってるよ
仕事でストレスなのに、不意の酸性雨で毛根にさらにダメージが貯まるじゃないかどうしてくれる
それでこれから赤猿の介護?ホントやってられない >>429
どうしてVer0.8.4.0が10月だと思うのか
だからお前は全てにおいて後手に回って、理解が遅いんだよ >>434
じゃあ来年かね
頭WGに何も期待してないんだが、お前はすぐに来るとでも思ってんの?頭WG? 質問) 港画面で英雄の名誉を消さずに残して累積しまくってるの見るけど、あれなんかのまじない? 月一更新なのになんで10月になるんだよ
GWあたりじゃね、ちな4月にCS版が出るぞvtuberよ宣伝するならそっちにしろ 月いちなのかね、一年半くらいブランクあるのでそういう仕切りだとは知らなかった
指摘ありがとう
それでもあと3カ月もあるのかね、遅い 別にブランクあっても関係ないけどね
ブランクあるならそれこそ公式は見ておいた方がいい
頭WGもちゃんと取り消すべきや 謝る必要はないぞこのスレにいる時点で既に全員頭WGだから
魔王様が先に一抜けしたとかいう皮肉 例え複葉機が11世紀に作られたロケットをしこたま積もうが
それで軍艦が炎上しようが沈もうがどうでも良かろう?
wgのゲームに対して細かい事を気にし過ぎだ そんな難しそうな調整でもなさそうだし0.8.4結構早いんじゃない? WW1で飛行船だか熱気球だかに複葉機がロケット撃ちこんどる
一応考察的にもあってる お詫びだしてこんなに調整追われるくらいなら空母有りモードと無しモード作れば良いだけじゃねえの
ぐずぐずしてっと客が解散してゲーム本当に終わるぞ 膨大なコストと時間使って過疎化アプデとかセンスありすぎな ティア4〜6マッチでレーダー照射されたんだけどこのティア帯でレーダー搭載艦ってなんだ? オープンテストはまぁいいとしてフィードバック得るためにもリセット無料をテスト中は実施して欲しい F離脱を過信していたようだ
トレーニングで対空艦に第1小隊だけぶつけて残り中隊全部をF帰還させたら、何もせずに戻ろうとした中隊の8割くらいが高度上昇中に溶けた...
以前会敵前に空撃ちしてる奴がいるって聞いたけど、これは確かに会敵する前に後続隊を逃した方が、持ちがいいかもしれない >>457
F離脱をやるときは敵対空圏から自分で操作して離脱させてからにすると損耗を抑えられるよ
毎回は1〜2機の差でも積もり積もって終盤の火力に繋がる感じ >>452
>>453
なるほど納得、あれはソナーだったんですね
>>455
え?
自分ティア5ソロ出撃で全体では4〜6のマッチングだったんですけど
このゲームだと普通に有りません? 対空艦相手以外は未だに即F離脱のほうが損害少ないことも多いけどな
ただWG側はそれが気に食わないみたいでF離脱を更に弱体させる予定らしいけど >>461
WGが気にくわないってよりユーザーがやな
だとしても艦載機のサイクル早めたかったらコスト支払ってねって仕組みは妥当に思う >>459
T5は4がいる場合は4〜5マッチ
他は5〜7マッチじゃないかな
たまに5〜6マッチもあった気がするが coopで味方=敵艦だったのが敵の艦種変わってるようになってる。これ前から? >>461
空母側がその修正が気にくわないと言いたげに見える ニューポートってエリア内に篭ってもよくなったの?
エリア外で戦ってるのが居ないんだけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています