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【WoWS】World of Warships 第653艦隊
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0001名も無き冒険者 (アウアウウー Sacf-LvDS [106.180.45.66])
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2019/02/22(金) 15:48:11.67ID:4/9eogBra
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ 13aa-8sMm [219.191.98.189])
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2019/02/23(土) 18:04:24.21ID:AV/qC0u00
チャパでキャプしに来た敵扶桑と敵チャパにケツフリながらHE遠投し続けて計10回着火して2隻とも焼死させて防衛旗22枚とったったら見事にカルマ2減ったわwww
敵さん顔真っ赤だったろうなあwwwwこっちが負けたけど
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ 535a-Jvr9 [211.135.60.205])
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2019/02/23(土) 18:31:05.51ID:4GeGHjLI0
>>202
セイラムは近距離対空が無かったから、爆風つきの超強い中距離対空が近距離圏をカバーしていた。一方デモインは1,9km以内は微妙性能のエリコン。
これを是正するために、近距離対空を持たない艦は1km未満では対空砲を撃たなくなった。
おそらくこれが>>202の言う「格差の調整」の内容。
基本的にはセイラム(と近距離対空が無い艦)がナーフされbスと思っていい=B
0219名も無き冒険者 (JP 0H45-NavI [164.70.238.18])
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2019/02/23(土) 19:18:15.31ID:TX6wBqmWH
空母バフは当然として一番は対空をナーフするべきなんだよ
だいたいウースターの長距離砲で命中率90%ってのがクソすぎる
実際の対空砲なんて諸説あれど0.3〜1%(VT信管で2〜3%)程度で、対空兵装が強化されたウースター、マイノーターでも4〜5%程度だろう
WoWsでの主砲命中率が概ね3割弱(史実は0.2%程度)ということを考えれば、大目に見て長距離砲の命中率精度は高くても30%程度に留めるべきだ
撃墜数を稼いだのはあくまでゲーム中での中〜近距離火器であって、こいつの場合は現状維持か、70%程度の精度で良い

より効果的に対空砲を使いたいならWTみたいにスキルとUGで精度や威力を稼ぐ(対空手動とは別枠のスキルで)
また対空砲の装填時間や砲座旋回速度は史実通り(装填はTierによって変えるか一律4秒)
主砲副砲と同じように所定の初速で砲弾が飛び炸裂、射撃数は対空砲の数に準ずるもので、指向できない方向には弾が飛ばない
このくらいナーフして、艦隊行動時の対空火力合算を現状維持にすればちょうど良いわけでさ
とにかく対空砲を何とかしろよ、そこから話を進めるべきなんだ
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ 89aa-0KWO [126.242.142.79])
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2019/02/23(土) 19:36:17.28ID:m5vR88JF0
空母は死滅するまでナーフして欲しい
0224名も無き冒険者 (ササクッテロル Spc5-+Z9/ [126.233.100.232])
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2019/02/23(土) 19:58:17.74ID:Zx4RmYj6p
>>184
短射程の主砲と魚雷、並みの対空、紙装甲、距離がある駆逐には当てずらい弾道。
もうちょい主砲射程があればなと思う場面が多い印象。
例えば発火率を極端に高くするとか何か尖った性能が欲しいところ。
0225名も無き冒険者 (JP 0H45-7Iag [164.70.238.18])
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2019/02/23(土) 19:58:37.99ID:TX6wBqmWH
>>222
あまりにもバランス悪いからな
馬鹿げた性能ではあるし
0228名も無き冒険者 (ワッチョイ f1f3-pWE8 [106.72.135.96])
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2019/02/23(土) 20:26:53.15ID:uvEs9txg0
まぁ愛宕がbuffされたように赤猿が喚けばWGも言うことを気くかも知れない
次の試金石はアトランタ返金か

ここで長文書いても何の意味もないが
顔なじみの柳沢に話をつけることもできないだろうし
0234名も無き冒険者 (JP 0H45-NavI [164.70.238.18])
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2019/02/23(土) 21:21:55.72ID:TX6wBqmWH
対空格差は艦の個性でもあるからそのままで良いだろ
対空格差少ない、艦隊決戦向きで対艦攻撃強いじゃおかしいでしょ
結局本来弱い存在であるべきの日本軍しか得しない
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 89aa-4qoz [126.142.78.215])
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2019/02/23(土) 21:27:22.23ID:4DKb7xVr0
減速・転舵でこれまでよりロケット砲を回避しやすくなったな
これは助かる
あとは空母の無線探知だけだわ
あれを無くして隠蔽は今のままでいい
そうするとなかなか駆逐も見つからん
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ 3341-dS/9 [101.143.156.66])
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2019/02/23(土) 21:28:05.22ID:09KOkE530
艦の個性の範囲の対空格差はあっていいと思うが、対空はアプグレとか艦長スキルでアップしないようにするべき
最初から戦場に空母が来ることを事前に知っている空母プラとそうでないプレーヤーの格差をなくすべき
0242名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-NavI [1.75.199.40])
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2019/02/23(土) 21:36:31.02ID:M/P/yD/Dd
まぁスレ民もスレ民ではあるな
結局議論の行き着くところは際限のない(日本の)駆逐艦の強化なのだから
流石に対空性能の上下の幅を縮めたら日駆だけバフしてんのと変わらないからさ
空母の存在を最も煩わしく感じるのは隠蔽と雷撃が取り柄の日駆なわけだし
0246名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a8-68Mm [123.219.104.14])
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2019/02/23(土) 21:52:27.47ID:9Ne4Bgb10
対空が足りないなら味方と連携すればいいよねっていうバランスのとり方もあるしな
説明で使われる文言の"駆逐に対する過剰な効率を示しているため"ということを念頭に置くと
HE爆撃のダメージ量がそうじゃないかと思うけど、無線削除以後の話すかね
0254名も無き冒険者 (ワッチョイ fb50-yb0n [175.177.41.116])
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2019/02/23(土) 22:58:39.55ID:LHXB/HrC0
空母はとりあえず弱体して様子を見てbuffしていく方針らしいから今後少し見守りつつ意見は送るぞ
今の空母強いって思ってる奴はプレイを見直せ
環境変わってるのに以前と同じことができないから強いとかただの思考凝り固まった老害やぞ
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 89aa-0KWO [126.242.142.79])
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2019/02/23(土) 23:02:56.06ID:m5vR88JF0
空母イラネー
0257名も無き冒険者 (JP 0H45-NavI [164.70.238.18])
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2019/02/23(土) 23:14:43.03ID:TX6wBqmWH
空母ってサイパン、翔鶴しかないけどさ
機体がTier10のサイパンでさえ現行の仕様はキツイのに翔鶴だともっとキツくて笑った
これでTier10ぶち込まれてみろよ
未改修の戦艦、巡洋艦がバリバリに改修&UGつけた敵と戦うより辛えわ
もちろん改修してUGつけてもそのくらい辛い
Tier6-8戦でも敵が密集してたら瞬く間に溶けて未帰還続出だ
真面目に考えて調整下手くそすぎだわ
このままじゃ95%のユーザーから求められない空母から94.9%のユーザーから求められない空母にしか進化しない
0258名も無き冒険者 (ワッチョイ 1371-kEY9 [61.194.217.73])
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2019/02/23(土) 23:15:41.06ID:aLT5mv+u0
スタグラの長距離対空砲って6.6kmまであるのな
ウースターとマイノーター以外の対空艦もビックリの数値だな
0259名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-NavI [1.75.199.40])
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2019/02/23(土) 23:20:43.51ID:M/P/yD/Dd
リワーク空母はTSTの頃から劣化した感じはある
本当に最初の時ってもっと飛行高度高かったよね
被弾するとガラスが割れる演出まであって機関砲の弾幕ももっと派手で見てて楽しかったのに
0268名も無き冒険者 (スップ Sd73-jG+L [1.66.97.218])
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2019/02/24(日) 00:22:36.73ID:FU02EMg/d
実際毎週細かいアプデで改善しつつあるのは事実だし
0.8.0はオープンベータテストだと思えばそれなりに楽しめた
サービス開始の頃のティア10空母無双とか
対空艦で開幕バックして空母直衛とか
ミラーマッチじゃなくて片側にだけ空母がいるとか
河内が扶桑と普通にマッチングしてボコられるとかを思い出す
0277名も無き冒険者 (ワッチョイ fb50-yb0n [175.177.41.116])
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2019/02/24(日) 01:54:26.80ID:oqbPw+4S0
島の裏とかで団子になってる敵に索敵要請する奴は索敵したところで撃てるところに味方がいるのかということとそこで航空機消耗したら空母の戦力も落ちることを考えて要請してるのか?って場面が多すぎる

未だに航空機は空箱にならないとか思ってそう
0278名も無き冒険者 (ワッチョイ f1f3-pWE8 [106.72.135.96])
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2019/02/24(日) 02:00:17.07ID:bK3jZs1r0
久しぶりにt4空母をt7マッチで見た
通報が残ってなかったのが残念

空母のtierを揃えるようになったときにも感心したけど、よくこんな格差プラ組んでるカス見つけて来るもんだ
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ 89aa-0KWO [126.242.142.79])
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2019/02/24(日) 04:11:20.88ID:lgUrY75G0
愛宕がバフ?
いつの事 ?
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b6-q7W2 [219.100.62.241])
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2019/02/24(日) 04:23:14.35ID:6vWmg81V0
結局空母が戦場から消えたな
こんなゴミだと誰も乗らないだろうけど

たまに空母見たら赤猿同士って言うね
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 89aa-4qoz [126.142.78.215])
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2019/02/24(日) 08:39:29.11ID:CMmNmAfE0
空母で自分の艦載機を動かすのに夢中で状況判断せず、自艦を動かさず中盤で逃げ遅れて
倒される奴をチラホラ見かける。
味方空母死ぬと、敵空母がそれ以降無限に攻撃できる分圧倒的不利になるので勘弁して
ほしい。
とりあえず効率考えて前に出る必要ないので最後まで生きててくれと思う。
効率っていう点ではリワーク前と後では前に出ることのリスクリターンは同じよう
なもんだと思うんだけど、リワーク後は積極的に前に出る空母多くない?
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