【WoWS】World of Warships 第653艦隊
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
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※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1550546205/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 対空に関しては、強い艦と弱い艦の格差が激しいので、上下の幅を狭める方向で調整してほしいとは思う 日本艦は悲しみ背負ってるね
対空艦ですらそこまで怖ない 対空格差は爆発でマシになるのかと思ったら結局秒間ダメージ重視でほぼ変わらんという 対空格差は艦の個性でもあるからそのままで良いだろ
対空格差少ない、艦隊決戦向きで対艦攻撃強いじゃおかしいでしょ
結局本来弱い存在であるべきの日本軍しか得しない >>141
前なら自分が空母でco-op行けばよかったけど今は無理だしな 減速・転舵でこれまでよりロケット砲を回避しやすくなったな
これは助かる
あとは空母の無線探知だけだわ
あれを無くして隠蔽は今のままでいい
そうするとなかなか駆逐も見つからん 艦の個性の範囲の対空格差はあっていいと思うが、対空はアプグレとか艦長スキルでアップしないようにするべき
最初から戦場に空母が来ることを事前に知っている空母プラとそうでないプレーヤーの格差をなくすべき 空母が常におるようになっても解決できるよねっていうのが
空母リワークだったわけですがそれは 最終的に空母戦が75%位にしたいってのが開発の夢なんだっけか 今やってるクランコンペティションってイベントは毎週日曜で終わるって書いてるけど
正確な時間って何時までなの?
公式見てもどこにも書いてないが マッチング見てからスキルや装備変えられればいいんだよな
船も変えられればなお良い
もちろんtierと船種は同じでね まぁスレ民もスレ民ではあるな
結局議論の行き着くところは際限のない(日本の)駆逐艦の強化なのだから
流石に対空性能の上下の幅を縮めたら日駆だけバフしてんのと変わらないからさ
空母の存在を最も煩わしく感じるのは隠蔽と雷撃が取り柄の日駆なわけだし 日駆は韓国人みたいに甘やかすとどこまでもつけあがる >>224
上級射撃艦長スキルにフワフワ弾道偏差をマスターすれば良い艦だよ
爆発物専門家があればなを良し
シナリオではお世話になってるけどな 対空が足りないなら味方と連携すればいいよねっていうバランスのとり方もあるしな
説明で使われる文言の"駆逐に対する過剰な効率を示しているため"ということを念頭に置くと
HE爆撃のダメージ量がそうじゃないかと思うけど、無線削除以後の話すかね 対空援護要求するのはいいけど
まず味方に寄せてくれ
と思う空母であった 久々に起動したら空母いなくなってんじゃん
やっぱ空母がいない...戦場を...最高やな! 取り柄だというならもう少しいい魚雷をもらえると嬉しいかなって 被発見距離と、射程の差を利用した隠遮射撃がメインかと
魚雷と違って逃げられないからシビアだけどさ 空母はとりあえず弱体して様子を見てbuffしていく方針らしいから今後少し見守りつつ意見は送るぞ
今の空母強いって思ってる奴はプレイを見直せ
環境変わってるのに以前と同じことができないから強いとかただの思考凝り固まった老害やぞ クイーンエリザベス久々に乗ったけど英戦ツリーの面汚しだな
キングジョージ先輩か優秀すぎるわ 空母ってサイパン、翔鶴しかないけどさ
機体がTier10のサイパンでさえ現行の仕様はキツイのに翔鶴だともっとキツくて笑った
これでTier10ぶち込まれてみろよ
未改修の戦艦、巡洋艦がバリバリに改修&UGつけた敵と戦うより辛えわ
もちろん改修してUGつけてもそのくらい辛い
Tier6-8戦でも敵が密集してたら瞬く間に溶けて未帰還続出だ
真面目に考えて調整下手くそすぎだわ
このままじゃ95%のユーザーから求められない空母から94.9%のユーザーから求められない空母にしか進化しない スタグラの長距離対空砲って6.6kmまであるのな
ウースターとマイノーター以外の対空艦もビックリの数値だな リワーク空母はTSTの頃から劣化した感じはある
本当に最初の時ってもっと飛行高度高かったよね
被弾するとガラスが割れる演出まであって機関砲の弾幕ももっと派手で見てて楽しかったのに 本来は輪形陣で対空・対潜で空母守るけど、このゲームではそういうのやらないから空母は潜水艦の餌食やろな 空母リワークでも、これだけ大騒ぎになったので
艦種追加とかコケると再起不能になりそうな予感がしないでもない 潜水艦で失敗しなくてもお得意の妄想ソ連でバランス消し飛ばしてさようならになるぞ 実際毎週細かいアプデで改善しつつあるのは事実だし
0.8.0はオープンベータテストだと思えばそれなりに楽しめた
サービス開始の頃のティア10空母無双とか
対空艦で開幕バックして空母直衛とか
ミラーマッチじゃなくて片側にだけ空母がいるとか
河内が扶桑と普通にマッチングしてボコられるとかを思い出す やらかさないと思ってる方が妄想だぞ
ブーメラン芸なんだとしたらなかなかの出来 >>268
それ金払ってる人に無理やり付き合わせることじゃないよね 昔ってプラの海風をt10マッチに連れてこれてたが
思えばそのころのスレの方がこんなぎすぎすしてなかったな 一部の子が常時煽りなだけで、別にスレ全体は普通だと思うけど 環境コロコロ変えるからついていけない奴が騒ぎついでにバグ感覚で弱体された艦使ってる人も騒ぎもう大変よ 騒ぐといっても大体空母かレーダー関連
どういう奴かすぐわかるな 島の裏とかで団子になってる敵に索敵要請する奴は索敵したところで撃てるところに味方がいるのかということとそこで航空機消耗したら空母の戦力も落ちることを考えて要請してるのか?って場面が多すぎる
未だに航空機は空箱にならないとか思ってそう 久しぶりにt4空母をt7マッチで見た
通報が残ってなかったのが残念
空母のtierを揃えるようになったときにも感心したけど、よくこんな格差プラ組んでるカス見つけて来るもんだ >>228
あれも目立たなくなったが割りと壊れだよなぁ
バフされるかよ普通、チンパンが叫べば性能アップとか 結局空母が戦場から消えたな
こんなゴミだと誰も乗らないだろうけど
たまに空母見たら赤猿同士って言うね (´・ω・`)蔵王死んでるのどうにかしてくれ
勝てねんだわ >>283
とりあえず島裏連射ガイジを殺すために空母に乗れ >>268
13対11マッチも忘れるな
>>285
おいこらふざけんなよ、俺も副砲特化艦作りたくなるだろ! >>268
あの空母無双の一週間にプレイしたのを凄い後悔したわ
味方空母がゴミばっかでイライラしどうしだった 空母で自分の艦載機を動かすのに夢中で状況判断せず、自艦を動かさず中盤で逃げ遅れて
倒される奴をチラホラ見かける。
味方空母死ぬと、敵空母がそれ以降無限に攻撃できる分圧倒的不利になるので勘弁して
ほしい。
とりあえず効率考えて前に出る必要ないので最後まで生きててくれと思う。
効率っていう点ではリワーク前と後では前に出ることのリスクリターンは同じよう
なもんだと思うんだけど、リワーク後は積極的に前に出る空母多くない? >>291
空母リワーク前、もしくは0.8.0.0の白龍無双時代の
前に出て攻撃の効率上げて、相手に近づかれる前に撃破しまくって勝つ
という戦術を未だに取り続けてる、時代遅れのポンコツたち (´・ω・`)らんらんはこんなくそげやらないからエアプだよ 終盤も粘着して攻撃してくるし戦闘機が役立たずだから最近の生存率の低下傾向がやばい CV Higher Tier
勝率ワースト負率TOP生還率ダントツ平均EXPダントツ
なんだこれ面白いななんでEXPダントツTOPなんだ? 負け試合でも見つかりさえしなければ最後まで生き残って逃げ回りながら攻撃出来るから稼げるんじゃね 負けててもある程度の経験値取れるからな
むしろ負けてると経験値上位になりやすい EXPが謎
なにしたらそんなに多く取れるのってのがよくみる
もしかして、ボーナス旗? 経験値はかなりダメージと撃破かせいでもなかなか一位になれない
負け試合の時はたまにトップになるが基準が8.0の戦力前提だからか 与ダメや経験値稼ぎにしか目がない空母は、駆逐スポットやcap防衛をしない故負けがかさむ お前らまだ引退してねぇのかよw
俺はすでに2周目はじめてるんだが 引退どころかSEA、NA、RUで全Tier10コンプリートしたわ
いまEUで遊んでる Twitchでお気に入りだったvovanてプレイヤーが消えてショック
youtubeの方は残ってたので安心したけど誰かなんでツイッチ消したか知ってる人いる?
ようつべまで消えたら立ち直れないわー >>306
広告収入を得るためにユーチューブに専念するようにしたと風のうわさで聞いたが >>307
うわさでもありがと。そういう理由なら安心出来る (´・ω・`)らんらんもユーチューバーになろうかなあ
じゅるじゅるしてればお金沢山稼げる? >>301
駆逐スポットなんてしてたら何もできないんですが
駆逐への偵察能力が高すぎるっていうからナーフされたのに、それでもなお駆逐を偵察しろというのか
偵察は駆逐の仕事だ、一度に一中隊しか飛ばせない現行の空母は敵艦を狙うのが仕事
もう時代は変わったんだよ 駆逐を狙って索敵しにいくことはあるな
ただ対空欲しさに戦艦の近くいることも多いから
攻撃してると索敵もできちゃってるパターンは多い >>314
まぁ無線がまだ使える今なら、ある程度狙ってはいけるけどね
半分当てずっぽうになってしまうけども予想はつくから 島貫通レーダーやめて欲しいわ
もっと直すべきところあるだろ運営 数字だけ見てると観測ダメージはリワーク前と変わらず駆逐の2倍は余裕であるし平均ダメージなんか戦艦以上に出ているしで
高tier空母はまだナーフされてもおかしくはない
低tierCVの数字がいいバランスになってるあくまで数字だけど >>315
無闇に無線に従った先には米軽巡が待ちかまえてましたなんてことはあるんかね 偵察し続けるんじゃなくて最初駆逐と連携して見つけたら引き継ぐとかさ
一つ事に固執しないでほんの少しでいいから柔軟な発想が出来るようになるといいよ >>315
無線を使ってない前提で話したつもりなんだけど
それはそれとして、駆逐使ってたらだいたいの動きは読めるやろな サイパンと翔鶴しか持ってないのにそれで空母が弱い弱いと主張されてもな そりゃティア8乗り回してたらボトムだらけだし弱く感じるわな >>317
飛んでると敵艦見つけちゃって自然と観測ダメ稼げちゃうのよね
特にTier10戦にぶち込まれたTier8空母はやる事ないから遊覧飛行するしか遊びようがない
でも観測ダメ稼いだところで経験値もクレ収支もクソだからやってて面白くないわ
ダメージに関しては浸水や火災等の継続ダメージが主体な気がする
これも戦艦狙っとけばゴリゴリ稼げるんだがダメージの質が悪すぎて安定しないぞ
負け戦になる程与ダメが増えて勝ち戦だとゴミみたいなもん(Top Tierでも)
正直クソつまんない
>>318
攻撃機が撃墜されたと思ったらマイノーターが突如こんにちはしてきて全力で退避は結構多い >>320
外周駆逐以外はだいたい陣地にまっすぐ向かうから初動はやりやすいよ
>>321
むしろTier10メインで遊んでるやつの方が少ないだろ…
常時Top Tierで遊べる艦とBottom〜Topと変動する艦は全然違うので 空母強い強い言ってる奴のほうがTier10空母だけ見て言ってる印象あるけどな
nerf前の白龍、今はミッドウェイ T8で翔鶴のってるけどまだまだ強いと思うよ
もちろんT10の防空艦の前には何もできないけど、格上に勝てないのは空母に限った話じゃないでしょ?
偵察力だけでも圧倒的に強いのだから攻撃面はもっと弱くしていいと思う
ただ観測ダメージで経験値やクレジット沢山貰えるようになればうれしいとは思うがw 一隻辺りのパワーはまだ強い
隻数制限あるから当然だけど
リワーク前や直後と比べたらクッソ弱い 空母は攻撃機無くせばええやん
対戦艦用に特化すれば ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています