【WT】Warthunder part462
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part461
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1551843770/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 米陸、今までエイブラムスはツリーから分離していたのに
今回のアプデからM6A1から面々と続くツリーの延長線上に編入されちゃったのね
戦後戦車目当てでやってくる新規参入組を何が何でも粉砕したいのねw 作戦SBのイギリスマップ
爆撃機はイギリス侵攻側が高度千メートルスポーンで
迎撃側は高度三千メートルスポーンという理不尽マッチいい加減改めろよ 両軍4000mくらいでスポーンできなかったかあれ
戦略爆撃機のスポーンポイントみたいな名前で 宣言通り2A5が実装されたから戻ってきたぜ
トップティアの戦車の力関係はどんな感じだい? 値下げしたMig17買って、Mig19開発するぞ!!
↓
ランク5をさらに1機買ってね♪
Mig17がランク6になったからか・・・こんなの嘘でしょ・・・ ベトナムの下1拠点とかいう超絶クソマップにあたってしまった
案の定右が崩壊して瞬殺
テストプレイしろよ SBECの小基地が3つまで表示されるようになったね
今まで1つだけだったから一つ破壊すると次が表示されるまで時間があったけど3つあれば爆撃する人が多くても目標が見つけられなくて困るということはなさそう >>32
ベトナムは兎も角として1拠点いいよね
側面抑えるとかの戦術要素が有って
3拠点はすぐ子供のサッカーになる 一拠点こそあまり戦術がない気がする
回り込んで…って抜こうと思っても相手側も対策ないし逆にリス狩り狙って裏取りで動く場合がほとんどだし
大体開幕capった側か偏りが酷い場合(極寒の山道トンネルとか)有利側が勝つ印象 どっちにしろマップがクソだから苛つくことが多々ある 東欧 南東1拠点 ○が勝ち
灰の川 中央1拠点 ○が勝ち
シナイ 中央1拠点 ○が勝ち
正解は? 1拠点ってmapにもよるが
米露みたいに装甲でガンガン行こうぜ出来る国はいいけど日とか柔らかい国からしたら
ある程度分散してくれないと膠着したり密集さ
れるととても困るので3拠点が好き >>34
空なら余裕で行く
宿題こなして
爆撃機乗って
攻撃機乗って
地面耕していても
5位余裕でいく
最近銃座のゴルゴが復職しているから米爆撃機ならトントン以上になる
酷いときなんて米爆撃だけしか出してない俺様が撃墜数topになる始末だし
戦闘機乗っていて1割っている奴の方が不思議 独ソどっちも増えたせいで米ソvs独日みたいなマッチ増えてドイツ結局ボコボコにされてるの笑う
てかツングースカが制空権確保した空を米空が飛び回るの凶悪すぎるなこれ ドイツの艀船88mm搭載がすごく楽しい
初弾から当ててやるとチーターとか言われるけど移動速度からベクトル計算すりゃいいだけじゃん ベクトル計算とか言わず素直に勘と言えば良いのでは(マジレス)
いや本当に一々相対速度と弾速から計算してれば別だけどそんな事ないだろう? >>34
一撃離脱してるといくかな。下でわちゃわちゃ旋回戦してると伸びないかも >>44
海RBやってるとチーター扱いのファンメはよく来るよなあ
練習して当てられるようになった訳だし俺チーター扱いされるとめっちゃヘコむ
7000mぐらいから弾薬庫に直撃したら言いたい気持ちも分かるけどさ 雷電って20mm2種類積んでるけどベルトは何が良いの?
コルセアの20mと違って全然威力無い気がする… >>50
すまん
俺の場合は駆逐艦だな
でも88mmどのくらい飛ぶんだろう
ボートの機銃って3000mぐらいで勝手に爆発するよね 海の偏差ってざっくりキロ分目盛を振ればいいんじゃない?
つか未だに偏差分からんなぁ。誰か講座開いてくれないかな(チラチラ) >>45
してるよ
頭のなかで相対速度は距離の増減でわかるから相手の移動方向とのベクトル考えて計算してるよ
で、88の段速がこうだからってことは未来位置はここで加速ベクトル考えてここかーってやって9割近い命中率っす ワスプ発見祝のイベントでアヴェンジャー雷撃まつりまだですか >>49
二号銃に関して言えば曳光弾のHEF-TはHEFより炸薬量が大幅に劣ってるから汎用かステルスがオススメ >>56
まじかよ…まじかよ…
陸とかはミルも見るけどそれでも大体こんなもんか程度で撃つけど海ガチ勢凄いな…
>>54
30mmは曳光弾以外弾速が違うから止めた方が良いけど20mmに関してはパラメータ見る限りHEFのが強いから汎用HEFが半分入ってる汎用とかのが安定するかな
曳光無しで当てられればステルスが5/3でHEFだからこちらのがHEF率は上がるけどお好みで
ただイマイチ分からんのがHEFの方は
"explosiveType": "petn",
"explosiveMass": 0.0099,
でHEF-Tの方は
"explosiveType": "petn",
"explosiveMass": 0.005,
ってなってるけどこれ数字だけ見ればHEF-Tのが炸薬は多いように見えるんだけど炸薬量って別の数値?
ゲーム内の爆薬量(HEF-Tが5G=0.005)と対応してるのがこれだと思ったんだけど別にパラメータがあるんかね?それとも全重量がこのexplosiveMassで純炸薬量はまた別?(実際威力を示してるであろうHitPowerとかは曳光なしのが上だし…)
解析勢教えてくれい >>61
2号銃のデータだよな
前に計算した奴だと
HEFはexplosivemassは爆薬量を表すパラメーターで9.9g
explodeHitPowerは実害ダメージを表すパラメーターで16
弾薬タイプがペンスリットなので
strengthEquivalentが1.7(爆薬量にかかる係数)
brisanceEquivalentが1.3(実害ダメージにかかる係数)
よってHEFはTNT換算の弾薬量は9.9×1.7=16.83g、実害ダメージ20.8になる
HTF-Tの方は弾薬量5g、実害ダメージ12で
弾薬タイプがペンスリットなので
HEF-TのTNT換算の弾薬量は8.5g、実害ダメージは15.6になる
弾薬量によって爆発の中心から離れた場合のダメージや貫徹力の減衰率や爆発の破片の数(変な言い方だけど陸で命中した時のカメラで弾が爆発した時に放射状に赤い線が出ると思うけどその数ことだと思う)が変わるので
他にダメージに関するパラメーターがあるものの爆発の威力に関しては弾薬量が多く、実害ダメージのHEFの方が強いと思う >>64
詳しく解説thx!
冷静に読んだら桁一個間違えてるのに気が付いたよ…(HEFが0.00"0"99と勝手に脳内変換してた)普通に炸薬量が約2倍の差があったのね…
係数関連は全く知らなかったから勉強になった
炸薬量で2倍近く差があっても係数がかかると実害では差は1.75倍まで落ち込むんだね >>66
データが見れるならconfigフォルダ→dmフォルダにあるdamagemodelファイルに弾薬タイプの係数が乗ってるよ
他にも陸の砲弾の各跳弾確率なんかも載ってるんだけど今は計算式が変わったから使われてないかな
ちなみに曳光弾ベルトがおすすめなのは30mmの方
実はホ155も五式もデータ上性能が全く一緒
HEFが弾薬量35g、実害ダメージ30
HEF-Iが弾薬量35g、実害ダメージ19.5
HEF-Tが弾薬量35g、実害ダメージ24
となっているがHEF、HEF-IのタイプはTNT、HEF-Tはペンスリットになってる
よってHEF-TはTNT換算の弾薬量が59.5g、実害ダメージが31.2になる
もちろんこれだけで弾のダメージが決まるわけではないが演習弾が混じってる汎用やステルスを使うより曳光弾を使った方がダメージは高くなるはず
正直HEFとHEF-Iの弾薬タイプはバグじゃないかと思ってる >>68
なろうを読みすぎたんだろ
そっとしておいてやれ 移動中の砲撃は普通にベクトル計算だぞ?
別に偏差射撃って言ってもいいけどこれも別に速力計算してやればベクトル計算
FCSがやってる砲の計算もベクトルだぞ
数学的知識がないとベクトルってなんか格好いいから言ってるって思ってそうだけど。 近距離で障害物を挟んでの、にらめっこ戦車戦になった場合のコツを教えてください。 >>74
開きなって相手のいるとわかってる方に砲を向けて突っ込む >>70
単純に力と向きってだけだしね
中学か高校で習うよね >>80
砲撃の勉強すると三角関数も使うよ(マジレス この流れで質問だけどシバーク20mmのベルトだと対空だとどれが一番加害力あるの?
何で地上ベルトに榴弾が多いのかワケわからん >>74
相手の砲弾を確実に弾ける部分と当たっても致命傷にならない部分を把握してそこ敵に撃たせてから進み出て、敵の砲手か弾薬庫をしっかり狙って撃て >>87
昔からソビエトバイアスパックなんて物を販売したりしてるんだよなあ フェアという概念に対する感覚はドーピングにまみれたスポーツ界と同じ文化なんだなって印象が湧いてくる
他文化尊重せんとね 煽られたら煽り返すのは伝統芸能だぞ
旭日旗での煽り返しなんてここじゃないとできん ベクトルで9割命中カッケー
俺も教科書引っ張り出して勉強するわ >>93
煽り返すのと反論するのは別物だぞ情けない 痛いやつがいるな
もうすぐなエイプリルフールは戦艦かね? 意味不明な噛みつき方をされた
ロシアンバイアスが反論だと思ってるのかこいつ・・・ >>97
最近新要素の実験ばかりしてるからおふざけがいいなあ
ハリボテ戦車でニンジンとジャガイモで撃ち合うみたいな奴 そりゃバレンタインとかホワイトデーでカップルがイチャイチャするときにWTしてる奴だイラつきもするさ >>98
日章旗をガネージに目立つようにつけたのは態度を明確にしただけであって
アレなユーザーを煽ったわけじゃないだろ 新しい93式あんま大差ないかと思ってたけどかなり強くない?
なんかかなり一撃で倒せるようになった気がする んなことよりもヴィルヴェルヴィント
改め
ブィルブェルブィントになってしまうのか・・・
臭そう・・・ 空RBで着陸しようとしたらトランポリン状態になって修理は一応されるんだけど延々跳ね続けて修理の繰り返しになってるんだけど何すかこれ! >>103
M735と違ってたしか今回のAPFSDS破片増量キャンペーンの対象だったでしょ93式
そのおかげなのかな >>111
マジ?
嬉しいわ!
レスした直後3試合連続10キルとかできたし90式なんかより全然強い バレンタインとかホワイトデーとか企業に乗せられすぎwww
はーーー初心者狩りしてこよ SBEC、作戦SBともに6.7-7.7部屋が新設されたんだね
いままで6.7-10.0部屋だったから修理費4万の
B-29ちゃんが戦後ジェッツのおやつ状態で辛かったけど
少しは息できるようになるかもしれん シルバーライオン回りを何とかしてクレー
開発終わってるのに倍額以上足りない 課金機でひたすら狩るしかない。100万SL?ルーレットで当たらないかな.... >>115
ホントだいつ間にかランク6部屋が実装されてる
今までMe262や橘花が戦後ジェット相手にボコボコにされてたからこれは嬉しい
ついでにP-51Hも戦後だからランク6部屋に行ってしまえ 陸ABで相手から三人称視点使っても見えないはずなのに砲身向けながら後ろに回り込んできたけどチーターなの?
もちろんそれまで見られてない 話だけではちと分からんけどABならタグ付くから見えないと思ってても見られている場合はある
近くに別の敵がいた場合無線スキルで連携が取られて見つかるしあと軽戦車にどこかで見られると一瞬でもスカウトされれば数秒位置バレする事もある
ただまぁチーター対策が発覚後蹴るだけしか行われてないゲームだからチーターである可能性は否定できない
>>67
遅くなっちゃったけどdd
30mm曳光弾は弾速違うから単純にこれ曳光弾ラック以外だと半数位弾当たらんよね…
ああいう弾速が違うのを混ぜてあるラックは凄い困る 最近遊んでないけどお布施にと思って25000GE課金して2A5開発にぶち込んだわ
なおマッチングしないのでカスタムバトルで遊んで満足した模様 開発終った分を今買うと貯めたSL全部無くなりそうだから半額セールまで我慢する gaijinはセイバーと74売れてウハウハだろうな >>125
もしかして定価で売るために
3割引きの間は嘘のBRで買い控えさせていたのか? >>121
上空を敵の飛行機とか飛んでたら丸見えになるよ マッチングしやすい辺りの課金まとめ買いして遊ぶ方が良さげだ まぁマッチングしなくてもカスタムバトルでもそこそこ楽しめるよ
負けてもストレスないしな 勝率が中々65%を超えない・・・時間帯を絞ってやるべきだろうか アプデ直後の所為かアメリカ乗りが連携してきてガチで強え・・・
相手の連携が上手いと野良はどうしようもない 課金ジャッセイバーに速度以外の全ての面で劣ってる愛国セイバーとかいう劣化版 >>127
昔は空をAIの航空機が飛び回っていて隠れていても常にマップに表示されていたね。
その上、開幕直後に盲爆して来てキャプチャーに向かった戦車が爆撃を受けてたw PS4で空をやっているけど、アップデートご突然操縦がめちゃくちゃ重くなって、操作不能状態になってしまった。そんな人いますか? >>134
戦車では、前進中にガクンガクンと画面が断続的に止まる事が前からあったけど
今は、空でも飛行中にガクンガクンと画面が断続的に止まる事がある。
新しい同期乱れの補正方法? 海軍ABで雷撃やってんだけど魚雷艇が小さいし早いから当たらんわ
もっとでかい船ってランクいくつくらいで出てくるの? >>136
BR2.3で小さい駆逐艦並みの船は出てくる
…けどコイツは超例外的な存在で駆逐艦クラスは3.7で解禁
一応駆潜艇や装甲砲艇のようなのはボートの数倍はあるのでコイツらを相手にしても狙いやすいよ(下手な駆逐艦より対空砲火激しいけど)
ちなみにこれらは2.3からよく見かけるようになる >>134
特に問題ないな。PS4はアプデのたびにコントロールの一部がリセットされるからその辺見直してみたら?そういう問題なのか分からんが 久々にGaijinがアンケートやってるから最近のWTに思うとこが有るやつはgoogle先生に頼ってでも良いんでちゃんと書いとけよ
http://warthunder.dmm.com/news/detail/4918 国外鯖のPing嫌だなぁ…
元々高かったのが微増してるのが痛い サソリのマークの「陸上自衛隊中部方面隊隷下第3師団「第3戦車大隊」マーク(旧)」って
貰えた人居ますか?ログインするだけの筈なのに貰えないorz 陸ABのスポーン地点、立入禁止は止めちゃったの?
リスキラーが怒涛の勢いで侵入して来て直ぐ終了。 >>41
雑談チャットでもこんな風にいう奴多いが大抵がクソ戦績だから微笑ましい thunderskill見てみたらキルレシオ2.7だった、高いのか低いのか分からん >>139
危うく見逃すところだったわアリガト
修理費と弾代なんとかしてって送っといた セイバーでT2と戦えとか何の罰ゲームだよ
高ランクほどBR分けが雑すぎる >>146
Gaijinはいろいろ言われてるけど、意外と昔からユーザーの意見はかなり大事にしてるから無駄じゃないよ BR幅が適切っていうかBR上昇が性能の向上に追い付いてるのどこら辺まで?
もうボトムで禿げることはしたくないんだけど >>147
細かく分けたら人がいなくなるからでしょ
まず高ランクに行くまでで大量のプレイが必要だし 高ランクに行きやす過ぎると基礎も身に付かないのが加わってゲームが楽しくなくなるし、かといって人が少なくてもマッチング待機長くなる
個人的にはマッチング時間中にデータ類の参照学習や開発ツリーの検討なんかをしやすくしたらマッチング長くても時間が有効に使えて助かるんだけどね >>144
馬鹿乙
tab押してみろ
俺レベルの奴は山ほどいる
thunderskill使って調べるくらいできねーのかよ とりあえず五式戦のランク直せって要望だしておいた
飛燕丁より後の機体なのにランク2はおかしいだろと書いておいた
間違い×→甲→乙→五式戦
正解○→丙→丁→五式戦
と書いて送った
つかお前らもおかしいと思わん?
気が向いたらGaijinアンケに書いてくれ アンケートに混合比の設定で不完全燃焼と完全燃焼が起こるようにしてくれとか紫電改の空戦フラップを実装してくれとかもっと機体のギミックを再現してくれって書いといた
まあ聞いてもらえないだろうが アンケート出してきたわ、もっと低BRの戦車増やしてほしい >>34
飛行機だとAIやっつけても撃墜のるから簡単 >>158
そうやって突然馬鹿だなんだって罵るから雰囲気悪くなるんだよ デカールが勝手にクルクル回ってしまうんだが俺だけか? 機銃手て怖い役割だよな
操縦士が死んだら自分は無事でも一蓮托生で墜落するわけだし
ハリウッド映画みたく銃座から操縦席に行って操縦幹握るなんてことできないんだろ? ドーントレスの後部銃座席には緊急用の操作装置があるんだっけ アメ機の後部にM1919二丁乗せるくらいならM2一丁にしとけって進言したい >>173
戦闘中にパイロットが殺られ、後部銃座の射手がコントロール取れたとしても
ちょっと長生きできるかも知れないってレベルじゃない? >>175
違うぞ
米軍機がアホみたいに機銃積んでるのは故障に備えて
1個壊れてももう1個が生きてりゃ撃てるから。
だから、米軍機は第二次中も大口径化するよりも数を積んでた >>176
被弾=即死ってわけじゃないので……
帰還中にパイロットが失血死とか……
脱出して助けを待つしかない 試製烈風加速が改善されたけど動きが固くなって重戦感を感じる
旋回も含めてなんか疾風みたいだ >>167
Warthunderの鉄則
・SLが増えるブースターを絶対使わないこと (150%で10回など効果が長い奴)
・軍票の「〜して勝利」をなるべく勝敗に関係ないタスクに変更しておくこと 銃座の機銃なんて元々敵を追い払う程度の目的だし
なお死を恐れない惑星のパイロットには効かない模様 リセット1ヶ月位にして常に陣営別占領戦やって欲しい
planetside2みたいな 惑星パイロットならこっちが気絶する前に相手気絶させればいいわけだしな
20mm数発程度なら蚊に刺されたくらいよ ピッチ調整とかして1000km飛行してから空戦
空母又は基地に降りれないとダメなモード希望 >>179
凄いわかる
低速でのロールがかなり悪化してる感じがする
速度を維持してれば大丈夫なんだがローリングシザースで低速になった時
右のロールがスゲーゆっくりにしか出来なくて焦った >>138
そうですか。ありがとうございます。機首を下に向けたら引き起こしができなくなるぐらいだったので。コントローラーの問題ではないと思いますけど設定見直しますね。 >>173
南太平洋海戦のCG動画で操縦士がやられた99艦爆の銃手がこっち見てる悲しさよ 真珠湾での空母や石油備蓄タンクを破壊できなかったのにつづきミッドウェーで大失敗
海軍さえしっかりしてたら勝てたよね。 真珠湾は反撃されるまえに攻撃し終えただけで大成功でもなんでもない t-2開発のために課金セイバーでsbecにてrpを稼ぎたいんだがどんな感じ? spポイント稼がなくても乗れるのか、aiを落とすだけで稼げるか当 >>190
課金セイバーのBRは9.3なのですぐには乗れないはず
SP無しで乗れる機体を持ってく必要があるね
BR8.3以下の機体ならSP無しのはずだから景雲改あたりがいいと思う
ECで秋水は飛行時間短すぎで使えないしね
稼ぐだけならAI落としたり地上攻撃すれば稼げる
ただプレイヤーやテツオ達に比べると撃墜報酬が少ないんだよね
スコア報酬は変わらないけどね
後は小基地が増えてるので深山や連山で爆撃してまわるとか
対空砲が配備されてるから上手く潰せばその分RP稼げるし
まあランク4だからRP下がっちゃうけど課金セイバーのSP貯めるまでの繋ぎとしては十分
後RPとは関係ないけど着陸報酬でSLが増えるからちゃんと飛行場に戻ってきた方がいい
着陸報酬は戦闘時間以外の報酬分が更にもらえる感じでSL報酬が倍近くになったりする 審議中
ttp://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/1/9/19c964d5.jpg ブースター使用!よし爆撃機で耕してたんまり稼ご!
エアドミ 最近制圧戦が多すぎて稼げないね
対地のSL下げられちゃうのかな ゾーン防衛ってのができたね
いらっしゃいませ戦法の俺にはうれしいぜ ミサイル撃たれる事増えたけどあんま怖くないね エンジン切ってバレルロールすれば大抵避けられる エンジン切る意味があるのかは知らんが 使うとするなら近距離で不意打ちが一番効果ありそう 警告とほぼ同時に着弾とか絶対避けられんし マップのロード画面中にゲームアプリ落とせばブースター消費しないのってPS4だけなん? >>200
ミサイルは元々命中率30%くらいのイメージ 警報でるからね・・・
攻撃に夢中になってる相手じゃ無いと絶対に当たらないよ >>206
windowsでも抜けられるけどwindows10は簡単に落とせなくなって失敗することが増えた。 ミサイル放った後に敵機がエンジン切って回避し始めたらチャンスやぞ
ミサイル撃ったら全速力で敵機との距離詰めて機銃撃て 最初からミサイル下ろして全速力で距離詰めればいいのでは? ランク5のBR8〜10部屋やってみたが>>191で言ったように景雲改が便利だな未改造の景雲改V3でも結構稼げた
https://i.imgur.com/YaSqyx2.png
敵機撃墜はプレイヤー4機AI4機
爆弾積んで小基地に爆撃したりもしてた
https://i.imgur.com/u45S8Wk.png
このぐらいで機体の改修6万RPいくなら課金セイバーとブースターを使えば10万RPぐらい稼げそう
ジェットはあまり興味がないんだが意外と楽しいな
ジェットの格闘戦は相手よりエネルギー消費を消費しないで戦うかが大事なんだな
T-2の為に頑張ってみようかな
後F9Fクーガーかっこいいな 迷彩セイバーのミッションエディットでMIG15を敵にできないのだが? 頭出しての撃ち合いで何度当てても砲閉鎖装置壊すだけの無限ループばかりになってしまう 弾代で困ってる人は副砲は初期弾のしたほうがいいで
どうせ口径が小さいと駆逐艦以上に大したダメージ与えられないし魚雷艇が近寄ってきたら副砲に切り替えて攻撃すると効率がいい 何だよベトナム北の丘の上に乗れなくしたのかよ!
これじゃどのマップも大差なくてつまんねーよ!(自分がキル取れない事) 日本海軍が実装されたら修理費、弾薬費がとんでもなく高く設定されてるんだろうな 戦車ABでスコープが常に振動するせいで明後日の方に弾が飛んでいくバグ
サーバーリプレイでも確認できたんだけどどうやって報告すればいいの?
これのせいで今日のタスク失敗して怒り心頭なんだが補償訴えとか なんかアプデ後から非撃墜時のFM(?)変になってない?
翼割れた後ガクッガクッってなってから通常の動きで落ちてったり
今起きたのは機体が燃え尽きて強制離脱させられた後デスカメで機体が斜めに傾く→水平にグイッと戻る→斜めに…を延々繰り返して飛んでってたよ… >>222
俺先日一切動かない虎の側面を85mmで撃って2回とも非貫通になったのよ
それで鯖リプ付けて問い合わせたら通信上の問題により起きた現象という珍回答を貰ったんだ…
という訳で鯖リプという動かぬ証拠を突きつけてもGaijinも判別の付かないバグは全部流されるのだ >>222
マウス或いはそれ以外のハードウェアに異常は無いの? >>224
どこから問い合わせました?
>>226
残念ながら覗いた時だけブルブルしてるんだ… 確実に貫通するのに非貫通とか平気であるからなこのゲーム
バカゲーと割り切ればイライラせずに済むかも? >>159
五式戦は飛燕からE保持がやや落ちた代わりに
カルマン渦消失効果で旋回性能が
設計者も思わず驚くほど上がった点も
きちんと加味するようGaijinに報告してくれ >>200
ミサイルの命中精度なんて今後のアプデ・ステルスアプデで
Gaijinのさじ加減一つで大幅に乱高下すること必至なんだから
気にしても仕方が無い
はっきり言わせてもらうが高ランク空行くくらいならDCS行った方がいい
F-14もちょうどいい感じにリリースされたことだし
Mig-28もといF-5アドオンと組み合わせてプレーすればトップガンごっこできるぞ WTはマウスで気が向いた時にサッてできるし操作も簡単だからいいんだよなぁ
ペダルとスティックにTrackIRまで引っ張り出すのすげー面倒だし DCSはP-51Dとかレシプロしか持ってないけどあれでマルチやる気にならんな
WTぐらいカジュアルで気楽に対戦できる方がいい
>>231
まあ毎回セッティングするのは大変だから出しっ放しにできる環境だといいんだけどね 某クランマスターあれだけ迷惑かけたのに実況してるとは凄い根性だな。 アサルトの現代戦車のトップ帯だんだん楽になってきてるな
少し前は仲間の半分くらいが格下戦車だったけど
今はみんなトップ級の戦車そろえてきていて防御も火力も違うから まあそのうち敵がT-80Uやレオ2A5に更新されて
また難易度爆上がりするんだろうけど >>235
エイブラムス以外の即応弾が豊富にないやつでもガチで攻略しに来てる人は費用顧みず死んでたま補充してくるから心強い 重要なのはちゃんと対空をしてくれるかどうか(キルスト&Leo2k、MBT)
あとガチ攻略なんかじゃなくSL投げ捨ててツリーの上を使ってRP10000取りに来てるだけだしな 前回のSBECご新規さん勧誘動画が20回も再生されてて驚いたので別の動画を作ってみた
今度は三人称視点で作ってみた
途中の移動をどうしようか迷ったけどやっぱりSBECはこういうものなのでカットしないことにした
https://vimeo.com/324213690
6:30ぐらいから空戦やって15分過ぎから味方とAir Supremacyタスクやってる 唐突に日陸のサソリのデカール貰えた。
日本で74勝は凄く遠い。日陸以外のツリーを進めたいのに・・・ >>234
カッケエエエエエエ!!
自分のバグの悩みなんてカスみたいな物だったわ >>158
馬鹿乙
そのレベルの奴が多いのは承知の上
お前が上手いかは別問題 >>234
股間の間にジョイスティックおけるのだけほしいわ
どこに売ってんのやら イギリスのクソ広マップはボイコットさせてくだしあ・・・・ 英国海軍が米国海軍より武装が少ないのって
居住性とかを重視した結果でもあるんだけど
その辺は何かで反映されないのかな 今の米陸RBIPM1とか乗っときながら一回死んだらガレージバックする馬鹿しかいないのなんなんだ???????????
脳みそ腐ってるやつしかいねぇのかM1もってんだから出せや 独ソ乗ってる連中はちゃんと後続車出してくるのにマジで米陸だけ人間が実装されてない 何か草生えてるなーとおもったら、何時の間にか画質設定変わってるじゃん、アプデめ なんか勝利のために画質で草なんて景観用オンリーのオブジェクトを見えなくしてる人いるよね。
アメリカ人でも特にグラボパワーがないからじゃなく、こうして見やすくするんだとかようつべで言ってたやついたわ。
ゲームなんだしグラフィックもきれいなほうがいいのに。
そこまで勝負に徹してどうすんのw いやRBSBでグラ下げるのは必須じゃね?
草ありなしじゃ全然遠くの敵の見つけやすさ違うから
まぁ俺は最高設定でやってるんだけども 空民が芝刈りしてくれたおかげで快適な視界が得られている >>258
勝ち負け争うゲームでそこの部分軽く扱かわれたら勝っても嬉しく無いだろう? 勝ち負けよりも
「戦争ごっこ」がしたいんだよ
Eスポーツなんて知らん シルバーがマイナスにならないようにするゲームだよな〜 トップマッチのゴミチーム率が異常すぎる
19キルして惨敗とかこっちにゴミ押し付けすぎだろ 味方がゴミだらけだったから19キルもできたとプラスに考えるんだ 凄え上手い人に遭遇したんだけど同位戦での巴戦をするもボコボコにされた
プロフィール見たらSBの戦闘機プレイ時間が200日を超えてる大ベテランだった
上手いと感じる人はプレイ時間が数十日って人が多い気がする
あんまプロフィール見ないけどレベルはすぐ元帥でカンストするからプレイ時間を見たほうが相手の強さ予想できるかもなあ オンラインゲームでおれーつえーしたいなら行きつくのはソ連製ってえろいひとがいってた フランス軍に陸軍において一機でも損失があれば降伏し格納庫に戻るオプションを追加しました。
その際に最終機体損失箇所に白旗が立てられ味方敵双方からミニマップによる特別なシンボル表示と地形上において特別なオブジェクトが確認されるようにアップデートしました。 >>257
WarThunderには影響ないとは思うがFPS、特にPUGBみたいな無差別乱射ゲーには確実に影響出るわな WTは気絶するだけで誰も死なないから平和ヽ(^o^)丿 >>180
10回の150%ブースターなんて見たことないけどSBECで使ったら3時間で6個消費するから凄いことになりそう あれって気絶なの?
一定時間射撃とか運転できなくなるのが気絶で
黒くなってるのは復活しないし死んでる状態じ
ゃないん? >>275
このゲームに死人はいないゾ
5t爆弾が直撃しようが飛行機が墜落して爆散しようがみんな気絶だ そうか落とされても基地に直帰か寄り道して帰って来るだけだったな オープントップに150mm三八式榴弾砲をぶち込んでも気絶だから 105mmAPDS弾を跳弾する車長だぞ 150mm砲程度余裕で耐える 戦車:目標ロックのキー長押しで普通の戦車でも擬似ロックオン状態みたいにできるのな初めて知ったわ
アサルトでの飛行機落としが捗る 機体がバラバラになっても反撃し続け気絶しても機銃を握りしめたまま離さない銃座の奴らもすごい 高倍率ブースターを有効にした途端、マッチングに長時間待たされた挙句に
超高速で消滅する味方部隊と組まされるのは凄いメカニズムだな感心した。 やっとこさ噂の景雲手に入れたから乗ってみたらほぼ100%の確率で敵にも景雲が出てくる件について >>282
超高倍率ブースターを使うときは
作戦SBの爆撃機で出撃するのが
最も効率が高いと確信している
次点でSBEC
高倍率ブースターひっさげて
ランダムマッチなんて絶対に行っちゃダメ SBEC御新規さん勧誘動画
爆撃機での対地攻撃はこんな感じ
https://vimeo.com/324489950 なんでいきなりT-2実装したんだろうな
おとなしくサイドワインダー積んだセイバードッグとかにしておけば良かったのに
他の国の戦闘機では対抗手段が無いからいよいよチャットでのヘイトがヤバい事になってる 陸も空もいつもこんなんだしGaijinの方針がこういうのなんだろうね
突出したのを一個出す→次Verでそれの上位互換を複数国家に入れる→以下ループみたいな…
空ではT-2ぶっ壊れではないけど陸では今回はツングースカがそのポジだね こんなんで自分の撃墜シーンとか収集してても1TBのHDDが50%も埋まらない。
https://i.imgur.com/XSkvrxj.png
Geforce Experienceで自動ハイライト録画機能あるからいちいち保存して暇なとき見る。 >>293
すっかり忘れてましたわ…
え?チャレ君?知りませんなぁ… >>290
T-2壊れてないってマジ?
どのジェットに対しても圧倒的速度差でレーダー使ってBnZしかしてこないT-2を心中覚悟のヘッドオン以外でどうやって倒せば良いのかご高説賜りたいわ >>269
ワロタ
ところで船のスキンいつになったら使えるようになるの?
WTlive船スキン着々と増えてるところから海外ではもう解禁されてるとか?
もしかしておま環? >>295
読点忘れてただけだから許してな
空ではT-2、ぶっ壊れではないけど陸では…〇 >>295
T-2より強い戦闘機を開発する
開発できないなら泣きべそかきながらしっぽ巻いて逃げる
兵器の歴史そのものだわなw 米ソだけ音速機が実装された時に文句を言っておくべきだった C1アリエテくん車体がペラペラすぎて身が震える
DM33をBR9.7で運用できる代わりに装甲を犠牲にしたって感じなのかな ____ /  ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/ SAAB 37 \ / _,  ̄⊂二二)
| i BR10.7 ヽ、_ヽl | Mirage F1 |
└二二⊃ l ∪ | BR 10.7 |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´ Devでは正面鉄壁だったレオ2A5は本実装だと結局車体ペラペラにされてたな
T-80Uのほうは車体もカチコチのまま本実装なんだからレオ2A5もカチコチのままでも良かったのに いつの間にやらjapan(tank)に><と^^追加されてるじゃん
90式乗り歓喜じゃん 初めてミサイルで撃墜されたけどこんなのどうすればいいんだ・・・
回避行動取れば確かにかわせるけどミサイル発射音やミサイルの近づいてくる音なんかも無いから1〜2kmぐらいから後ろにつかれて撃たれてた気づく前に落とされる 1〜2km後ろに敵が来たら警戒すればいいんだよきっと() F-14とかF-18来た時のためにアメリカやらなきゃなぁ
逆にいうとそれ以外は日本ツリーだけ進めてりゃ良さそう
欧州の空は開発進める気にならんな >>307
仰る通りだが上手い人はスーっと後ろについてくる
で撃たれてさよーなら 背後の近くに敵が居るのに直進してるだけでは命中して当然。
ミサイルなんて熱追尾であるし、発射時G制限もある。あんなモンが命中するなんて間抜けの部類だと思われ。 まぁね上方は数キロ先まで警戒するけど後方2キロは警戒範囲外だよね キルスト爆撃機に乗ったら、ミニマップで赤い点がぴったりと後ろにくっついている状態で開始になり直後に撃墜されたんだけど、
自分が迎撃に出ると毎回1.5km以上離れてスタートになって敵機が地面に特攻するのに間に合わない。何なのコレ? >>308
F-14とF-18なら既にDCSに来てるで >>289
だからセイバードッグことF-100Dには固定機関砲がないから実装基準に満たないためだって何度も…
日本製で固定機関砲積んでるのがT-1とT-2しかなく、それで他国にも実装されてってるSuperSonicに合わせようとしたらT-2しかないんよ
素直にF-1を出さなかったのは対艦ミサイルを新たに実装しないといけないためかな >>316
セイバードッグなのはF-86Dだった…連投すまん >>314
WTの話してるのにアスペなのか?DCSなら持っとるわ >>310
俺の不注意なのは間違い無いんだよね・・・
リプレイ見返したらもっと後方を警戒してればと思ったわ
でも分かりづらすぎない?こんなだよ
https://mega.nz/#!vWQQnQCT!zsjV3MqRsh6YV4vdolu9IsnZSrC9srKnGn_21tQJk_Y
飛行場から出てA地点でも行くかーと思ってたら撃墜されてた
>>311
見えても2km先だと遠すぎて敵か味方かの区別がつかないのが辛い
みんな同じような機影してるしゴマ粒だし・・・
しかも真後ろじゃなくて斜め下後方だと死角だし・・・
もう後ろに機影が見えたら旋回するしかねえ 質問でっす
RBの小基地は1個壊すだけでも価値ありますか? >>320
おう被弾時にビックリして変な声出たから時間書いてや!
これは対応出来なくても仕方ないと思うわ…と言うか出来るわけがない
SBだと機外の音も聞こえ辛いから音で判別も厳しいだろうしなぁ…
全ッ然話違うけど動画の特定の場所だけにモザイクをかけ続けるってのフリーソフトでやった? 陸ABのキルスト機って随分顔ぶれ変わったな。
各国の機体が出るようになって、攻撃機はロケット持ち多くなったり爆撃機の爆弾が数発減ってたり(ウェリントンは大増量の気が) >>325
今のところだけど大口径主砲組は消されたっぽいね
低中ランク帯は妥当と言うか順当強化って感じだけど中ランク帯後半…BR6前後の機体連中はヤッバイな
フル並みの爆装になったから何機かで採用されてるTTも超軌道で安定して使えるしABだから当然2発同時ってのもないしで相当脅威になってる
RBと違ってカウンターが出せるしSPAAはレーダー無くともリードアングル出るから対処がしやすいのだけは幸いか
ただ相変わらず規定ベルト固定だから一部迎撃機がゴミ屑なのとガンポメッサーが攻撃キルストで出るとか言う謎設定があるらしいからそこらは使えんままだが… >>318
> DCSなら持っとるわ
お、おう・・・ 上空制圧しないチームは即抜けしてる。自分1人相手5人とか無理だろ... 即抜けくんは自分が一番迷惑な存在になっていることに気がつけよ 大抵の場合不利な状況で戦ってキル数2桁でも報酬と労力が割に合わないから初期車両使う >>324
すまんなw
AviUltという動画ソフト使った
Alt + F9で録画してAviUltでモザイク付けてる
両方ともこのスレで教えてもらったよ
言葉で説明の苦手なんで本当に感謝してる 今のうちT-2にヘイト集めてMig-21実装する布石に決まってるわ GIEK HEIL! HITTLER IS THE GRATEST! 卍!
とかレスしまくってたらチャット出来なくなったわ!
NAZIコメントは禁止されてますだと 大口径キルストはまあ良いんだがせめて砲改修とAPベルトくらい寄越せと T-2の苦情が多く寄せられたのでゲーム性を考慮してMig-25実装します フレンド見つけようとTwitterでゲーム垢作ったけどネトウヨ多すぎて辛い
こういうのには寄ってくる宿命か 基本ミリタリー物にあっぱらぱーが多いのは昔からそうだろ……
しかたないね? >>336
その後、バランスを考えてプレミアムMig-25を期間限定で日空で販売します。 >>342
亡命して来たわけだから通常ツリーにだな BMMニュース
◇Belenko's Mig-25日本プレミアム機体登場
◇詳細
ソ連通常ツリーのMig-25と異なり低空での運用が可能
また低空飛行時はレーダーから察知されないスキルが付加されている こっちと TANK OF WAR どっちが人気あんの?
こっちの方が亜流って感じだよね >>345
せいぜい動画1.2個出てくるだけのゲームがなぜ
張り合えると思ったん?
world of tanksと間違えとらんよね? dont chase the one with so much people like ass hole
って言っといた。
金魚のふんみたいにって通じるのか知らない。
多数 vs 1で戦って勝っても楽しくないしやりがいないだろと思うのは日本人だけなんだろうか。
半年やったけどまだレベル27で中尉の日本BR3付近だしプレミアムにしてみたらこのBRじゃたとえ負けても黒字になるな。
プレ垢する前じゃこのBRでもちょくちょく赤字なってたのに。
さて、いっちょ世界(ABのBR3付近)獲って来ますか…
https://i.imgur.com/nH98F7f.jpg
world of tanksのこと言いたいんだろう。たぶん >>337
「RBでイエローモンキージャッポをTKしてみたw」「祝・原爆投下記念放送」とかツイッターやニコ生でしてる奴が多数いるゲームだけど >>337
本気なのかロールプレイなのか判らん奴は多いね
ニコとかyoutubeの配信だと少な目? >>348
>>349
空も飛べないゲームと比べられても、ね >>320
SBランク5をやらない理由が増えた
ミサイル実装したの失敗だった気がする >>331
ありがとー
録画までは出来るんだけどモザイク出来なくて人を映しちゃったり身バレ避けをしたいってのもあって困ってたんだ
それ軽く調べてみるよ >>301
前にも書いたんだがアリエテの内部の配置あれで本当にあってんのかなあ……車体に複合装甲が無くてしかもそこに弾を山積みに置いとくなんてあまりにも酷いよ >>337
ミリオタは基本ウヨだもんね
それでも政治云々関係なく純粋に兵器を愛でることが出来る奴は少なからずいるさ 海やってて思うこと
陸軍出は役に立たない
全体の位置関係が見れてないくさい 今回のthundershowを見るに、完全に上下引っくり返って半分埋まっている戦車も適切にやれば復帰させられるのか アリエテは砲塔と車体ともに正面は非拘束型複合装甲って事で合ってるのかな >>365
ネトウヨ言ってる奴を見ると半島人認定する人が居るんだよ
どっちもどっちだな ハリケーンってなんで妙に撃たれ強い時あるんだろ
布張りだからと言って焼夷弾であっさり燃える訳でもないし 機体強度が高い?からか?日本機なんてシザーズ中の一瞬でも当たると粉々なのにな 仮想敵国ロシアのゲームしてて金まで落としてるネトウヨの風上にもおけない奴がいると聞いて 海飽きてきたな
駆逐艦を燃やし尽くすのは楽しいけれどやっぱり飽きる
腕の競い合いって意味じゃ結局空になってしまうのか >>372
どうしても我慢できずにしっぽ出してしまうのが彼らのDNAにすり込まれたサガみたいなもんだからな
「ネトウヨ」はNGワードに放り込んでおくのも一つの手だよ
それだけでスレがだいぶスッキリする ABキルストがヘリ相手ばかりなのにレーダーロックオンとか要らねー!
RB行ってもソ連もアメリカも何度も戦車出せるから航空機なんか飛んで来ねー!!
対空戦車自体が高ランクに要らねー!!! 海に興味を抱いて開発を開いてみた
トップが軽巡なのを見てそっとじ
ユニットが戦隊単位になったら呼んでくれ 戦艦クラスだとさすがに飛行機でもそう簡単には沈められないな いつか戦艦は出るんじゃないかな
超高速ジェットや空対空ミサイルが出たんだし
大和使いたいなあ
WoWsは戦艦使えるのが羨ましいな WTの海は駆逐艦とかでプレイするにはマップが狭すぎて・・・
なんかもう卓球台の上でテニスやるようなイメージ ですがそれを口実にミサイル艇を出して大祖国オナニーができるというポジティブな意見もあるようですね >>377
今から開発しとかないと禿げるぞ
研究費も修理費も弾代も高杉 海で一番つらいのは戦中後期ボートと高BR駆逐だろうね
この辺が戦後ボートと巡洋艦の餌にされまくる 戦艦祭りになったらエグゾゼ搭載出来るフランスジェットの時代が来る? 海島減らしてくれないかな魚雷の邪魔だし島影に籠るやついるしで面白くない ちょっと気になって旧日本海軍の軽巡調べてみたけど物凄く弱そうじゃない?
最終型(?)の阿賀野型ですら152mmx6でBR5.7の軽巡に及ばない 帝国海軍は駆逐艦や重巡は強そうな見た目してるのに軽巡はあんまりそういう感じしないんだよな 駆逐艦は榴弾しか撃てないし軽巡は弱い・・・
日本海軍はどうしたらいいのだ ふむでは魚雷発射管を40門搭載してみてはどうだろうか 榴弾はDM次第で改善されるかも知れない
榴弾が役立たずなら史実でも使ってないだろう 日本軽巡なら最上がいるからなんとかなるでしょ
ついでに重巡モードでモデル使い回せば >>382
クロンシュタットとかソヴィエツキーソユーズとか出るだろ…たぶん すでに重巡か軽巡かわからんようなのが軽巡を名乗って実装されとる 旧日本海軍は軽巡は古いのを使ってたからしゃーない。その代わり駆逐、重巡、空母、戦艦は強いぞ SSMもそのうちっていってたし、はよレーダーミサイル使えるようにしてくれ 帝国海軍巡洋艦は夜戦の魚雷が主力兵器だからいいんだ
平賀案?知らないなあ 海鯖不安定だなぁ
15vs15の大海戦やってたのに途中で落ちやがった >>380
いつかっつうか戦艦主体の海戦ずっと開発してたのに
「どうやってもバランスがクソカスなのでボート大戦にします」って匙投げた経緯がある
その後ユーザーにボロクソに叩かれて渋々駆逐艦と軽巡を出し海軍正式リリースに至ったのが現状
遠い将来には出るかもしれんが向こう2年は無理だろ でもボート大戦のほうがバランス糞カスだったよね・・・
RB、SBは難しいかもしれないけれどABなんて機動力超強化してしまえばいいんや そもそも帝国海軍自身が駆逐版ドレッドノートな吹雪型を作ってしまったせいで、「あれ?これ軽巡洋艦いらないんじゃね?」ってなって戦時初期は全然作ってなかったんじゃないっけか
終盤になってやっと対空兵装や船団護衛の大切さをわかってから、阿賀野型とかを作り出したけど時既に遅し ABのゴミみたいな視界システムはいつになったら改善するんだろう 名前とガワだけ戦艦にすればいいのよ、戦艦の需要って結局そういうことだと思うし 新規参入のためにコトブキとコラボして あれならすぐ開発できるからちょうどいい 海過疎ってるかと思ってけどランク2当たりの戦中ボートは人沢山いるのね >>394
榴弾は今でもモジュール破壊に関しては有効なんだがなあ
問題は史実と違ってWTでは艦橋や主兵装破壊しても数十秒で修理してしまう事
史実なら戦闘不能クラスのダメージが致命傷にならない いきなり戦場から叩き出されて「現在の戦闘に戻りますか」とか出たんだが
「はい」押しても復帰できんしなんだこれ 美少女の顔面に革命的速射砲を叩き込んで花を咲かせるも数十秒で復元されるゲーム ZiS-6の貫徹力下がり過ぎで萎える
SU-100Yもガタ落ちじゃねえかオラァ! ああヤバイ、このゲームのAAMしゅき
シーカー起こすまでのがーーーーーーーーって音たまんねぇ
3km上飛んでるIL-28にやけっぱちでぶっぱなして当たった時の爽快感
AC7のミソよりハラハラさせてくれるねぇ >>419
ありがとう
タスク中だったから撃墜数リセットされてたらおこだったわ たまにはカスタムマッチで時間や戦法を忘れてひたすらリスポンを繰り返すのも乙ぞ
港湾部で駆逐艦と戦車と航空機がわちゃわちゃしててカオスで楽しい レーダーが実装された!
↓
F6F-5Nの時代きたな
↓
・・・・・
Gaijin馬鹿なの?
忘れてるやん やっぱり、SLのブースター使わないと自然なマッチングになるなー
勝敗も自分が頑張った分だけ確実に勝てるし
とくに10回とか効果の長いSLのブースターは絶対使っちゃいかんな (WTの鉄則) イタリアの課金G.91強いなー
元がよく曲がるし、スーパーセイバーでAB炊いて振り切ろうとしても定期的にサイドワインダー撃たれたら回避運動でエネルギーロスして結局1km近くまで詰められるわ
F-5AでいいからアメリカにくれよGaijin >>409
戦艦ってさ、一般には海戦の華ってイメージあるけど
実は対地面制圧こそが戦艦の華なんだよ
惑星には既にあらゆる時代、あらゆる国家の対地目標が腐るほどあるのに
どうしてそういうミッションを作ろうとせず海は海で完結させようとするのかね?
防御側: ヘンダーソン基地
攻撃側: 大和+輸送艦
他戦車・装甲車を主体とする散兵多数登場
こういうミッションをさ、なんで作ろうとしないのかね? >>431
> F-5AでいいからアメリカにくれよGaijin
まずMig-28としてソ連課金ツリーに先に組み込まれる未来がありありと見える 毎月の実績デカールの為にABソ空復帰したんだがYakってこんなに回る機体だったんだな。憎っくきメッサーにもめっさ追従できるし。今頃Fakの意味が分かるとは。
(だけど弾は当てられない模様) 大型艦の実装はどうかと思うがそのうち陸海空統合マップとかはアリかもしれない
シチリア島とかだと英の駆逐艦が独の戦車部隊から砲撃食らって舷側に穴開けられてるし 一応Gaijinサイドは陸海空は否定していたけど否定から実装のも多いからあり得なくもないかもね
問題はパワーバランスと両立できるシステム、マップが用意できるか否かかな
パワーバランスはこれまで通り空に大きく割かれそうだし戦車の射程と火力で現実的な範囲で艦艇に攻撃が出来るか、マップサイズ的にそれぞれが会敵できるか…とか結構ハードルは高そうだ >>436
>>437
だいたいWoWs見てても分かるけど海vs海に固執しすぎて最後はバランス調整で失敗してるんだよ
海vs陸みたいに最初から異種混合戦にしておけば最後は数合わせとか
一方に強力な兵器を付与するとか史実をねじ曲げること無くバランス調整できる
Gaijinはせっかくギネス級の弾数そろえてるんだからさ、もっと異種混合戦に力入れて欲しいわ 【悲報】破産者マップ被害者の会 ソシャゲ豚だらけと話題に [593285311]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1552781623/
お前らも課金にはきおつけろよ
この前のストパンスキンで破産したやつもいたかもしれんからな 電探はまだコレジャナイ感があるけど
ちゃんと調整したら楽しくなりそう
というか夜戦マップがようやく日の目を >>415
DMMだし日本海軍を実装したら艦これコラボとかやりそうではある
艦これは興味ないけどコラボはデカール増えるからやって欲しいな 陸海空統合とか無理だよね
バトルフィールドみたいに初めから陸海空全部に合わせて攻撃力とか調整されてるならともかく
同じ兵器同士への攻撃しか調整されてないこのゲームじゃ出ても絶対クソバランスになって過疎るだけ 陸海空やりたい人はとりあえずカスタムバトルにいってみよう
あれを勝敗ありでやらされたらしんどい 115事件の時に暴れてたイタい子みたいなのが増えそうで不安だからコラボは止めてほしいな >>446
現状のWTで統合なんかしたら100k0dなんかじゃ済まない件について 艦これは自分のところのゲームをやってもらう時間が減っちゃうからってんで
他のゲームとのコラボは一切やってないはず >>416
今年の前半に来るって言ってるだろしかもそっちはDMMが許さないだろ Google、無課金プレイヤーをAI検出してゲーム内広告を表示するサービス開始。重課金ユーザーは広告ナシ
https://japanese.engadget.com/2019/03/14/google-ai/
WTにも入れよう >>439
あれ当たりが10%でダブりなしっていうソシャゲ廃人基準だと超温い仕様だったけどな
当たり1%未満をダブらせろとかいうソシャゲが頭おかしいだけだが >>439
今、金借りるのが日本憲政史上もっとも簡単になっているからな
基本定職についていれば銀行カードローンは青天井でいくらでも借りられる
金利さえ入れていれば元金返済不要で更に借入させてくれる親切サービス
自制心がないクズを養分にするシステムが合法的に作られている
ゲーム→課金→銀行カードローン→破産
とか時代の寵児すぎて笑えない
平成の申し子すぎる >>442
陸海空 vs 陸海空
は無理だろうね。
バランス調整に見事成功したのはBF1942くらいか
でも
(空)海 vs 陸空
くらいだったらワンチャンある >>455
115ドルの商品が115円で買える!っていう事件
115円で買った奴へのおしおきはなし >>438
と言っても既にバランス崩壊してる現状がある以上異種なんてやったら阿鼻叫喚では?
最低限上手く出来ている状態があれば良いと思うけど現状は単品戦場で上手く作るべきじゃねぇかな…
人手が足りて無いのか足りていてもやる気が無いのか今のGaijinって前へ前へで調整とかが置き去りになってるし またなんかコラボしねぇかなぁ 今のDMMなら投資も兼ねて普通に金出せるわ >>443
ノルマンディーのコンクリートキングタイガー雑魚すぎだよな
陸対海なのに何故か横で戦うし >>463
空も陸もランク1から戦闘機や戦車を使えるのに
海だけボートで修行を積まないと艦船に乗れないから人気ない。 >>458
現状のバランス崩壊の原因って同種対決にこだわってることが一因なんだよ
バトルレート変えればいいだけなのにそれやるとマッチング調整が面倒になるからと
史実パラメータをいじったり修理費を極端に上げたり安直な調整に逃げてしまう
このスレに書き込まれる不満の7〜8割はこの安直な調整に関するものだし
せっかく陸・海・空とユニット取りそろえてるんだから非定期イベントでもいいから異種対決やってみればいいのにな 弾高いし需要ないソ連が戦後艦や持ってないVT持ってオナニーしてるし 海軍には潜水艦ってカテゴリーもあるがそれじゃ陸とは完全に隔絶されるし空からの攻撃にはろくすっぽ抵抗できないからなぁ…
まぁ水上機とか飛行艇で対潜哨戒ってのはやってみたいけど 最初から駆逐艦スタートでよかったのに、ボートレースやりに来たんじゃねぇんだぞ 理論上はジェットとMBTまで無課金でもいけはするけど
マジでそこまでいってる無課金マンどれくらいいるんだろう
時間的にはニートにしかそんな余裕なさそうだけど
いっぽうでニートにはそんな超苦行つづけられる根性ありそうもないし なぜそんなに水雷艇他と駆逐艦の差にこだわるのかは、ちょっとよく判らない むしろボートのみで正解だったと思うけどなぁ
ユーザーの皆様のご要望にお応えして駆逐以上作っていった結果システムが追い付かなくてお祈り狙撃ゲーになったりマップバランスも悪化した感じだし
隣との差別化的な意味でもコスト的な意味(一番金かけてるのにオワコン化)でも失敗だった気がする
上でも言われてるけど結局リアル捨て去ったHP制もどきや下駄履きVT信管配布とかになってるしgdってる感
>>465
システムがちゃんとしていればBR幅広げても十分集まると思うぞ
廃村と化してるからBR幅を狭くしなくちゃいけない、BR幅が狭いから格差が大きすぎて寄り付かないと悪循環になってる感
非定期異種対決程度なら需要があるかは別として良いだろうけど異種ありきで開発は流石に現実的には思えんかなぁ チャーチル1に乗って初心者ボコボコにしてたらスタ垢でも2万SL貯まって何より気持ちいい たまに俺の人生とシャーマン地獄って何が違うのかわからなくなる時がある 陸や過去のyak-3Pもドン引きなくらい海のソ連はバイアスが酷い 俺は水雷艇も駆逐艦も好きだからボート嬉しいけど
ボートはランク0でやるべきだった
MAPが同じなのもどうかと思うし 砲塔損壊、車長・砲手気絶
エンジン・足回り良好、操縦士生存
この状況でなぜ戦車が停止するの? T-2の開発終わったけど次はミサイルの開発か
先は長いなあ BR2.0で組んでるのに平然と3.0ボトムマッチに放り込むのいい加減にして。1.7の機体でサンボルコルセア相手は厳しすぎる >>479
惑星WT人は一人になると寂しくて気絶しちゃうから
ミリオタ翻訳するとペリスコープ越しの運転は基本車長の指示なしだと危な過ぎる
上部ハッチに顔出しながら運転は直線一本道でもない限り無理 >>484
複葉機乗ってるならむしろ見てから回避余裕でした、だろ
高高度で墜とせるとも思えんが そうだな旋回戦に引きずり込めばいいのか。イスパノ404で処刑してくる よわ艦艇でバランス調整を
試行錯誤しながら
戦艦や空母出す道を探ってるんだよ >>448
エサが増えるなら何でもいいな
どうせチャットなんて見てないし bomber crewと言う爆撃機運営ゲームだとランカスターでUボート狩りミッションがある。
色々デフォルメされてるけどな。 >>470
WTは金かけても結果が伴わないから課金ガーとか()
高ランクほど人がいないから金かけてもね
特に空は金より本人の腕次第だし >>491
見た目によらず骨太な爆撃機シミュレーションな奴か 海は敵味方のAI艦に艦隊行動させて、その中にユーザー艦がいるという状況で戦うようにすればいいのでは トラストマスターのジョイスティック衝動買いしてみたけど
縛りプレイにしかならんのねこれ… ジョイ棒はSB専用だぞ
しかもラダーペダルもセットじゃ無いと意味ないしジョイスティックなら誰でも上手く操作できるようになる訳じゃない
少なくとも俺は封印してマウス照準に戻した >>495
せっかく買ったジョイスティックを無駄にしないようSBやろうぜ!
分からない事があったら分かる限り答えるから何でも聞いてくれよな! 始めたての頃は蒼の英雄で使ってたジョイ棒でABに乗り込んでズタボロにされてたな
あの時マウス操作を試してなかったら涙目敗走して放り投げてたわ >>499
箱版なのでSBECはヘリコプターバトルしか無いのです…! >>500
俺もABRBやってた時は女医棒使ってた・・・
海やるようになってからマウス操作の設定したけど直感的に簡単操作できて感動したよ >>501
えっ
箱版はSBECはヘリコプターしかないのか
PS4にはあるのになんでだろ >>503
多分隔離鯖だから人が集まらないから?良く分からんのです レスありがとう
SBか…まず離陸着陸から練習しないと… おれなんて日本の話して、イタリアの話しただけでネトウヨだの言ってたあほに絡まれたから気にしないことだ。
なぜそういう問題に発展させたがるのか不思議だけど。
そんな日本嫌いなら日本軍のいるゲームやめたらいいのにな。
朝鮮軍か韓国軍の出てるゲームでもやったらいい。 日本空軍とかいるんだから日本人がやりたくなるの当たり前だろう 日本空軍が設立されたってマ?やっぱり惑星ジャパンは格が違った 日本帝国航空宇宙軍だって日本帝国斯衛軍だって日本帝国本土防衛軍だってあるよ そうやって日本空軍?ナニソレみたいな反応してるから周りからもキモがられるしウヨサヨ言われるんやで 空軍を名乗ってるだけあって変なところいっぱいあるもん 陸軍と海軍の対立に空軍が絡んできてさらに収拾がつかなくなるんだろうなぁ…(遠い目) 外人はふつうにJapan Air Forceあると思ってるだろ ガイジン「ヘリコプター搭載護衛艦?いやあれ空母だろ......」 ほんと接待マッチってクソだな
連勝したらボトムボトムボトムで意地でも勝率下げにきやがる 二式の鍾馗とか一式二型とか制空の軸にして一応九七式重爆撃機で長い間やってたら、飛燕とか強風のかで制空するの辛いね。
強風はいいけど、飛燕が縦旋回運動の悪さよ。
二式見習ってほしいわ。
そんな時間かけて縦旋回で速度も落としたらカモじゃないか。 一人の友人がアホみたいにボトム負けチームばっか放り込まれるし
他の子だと逆に勝ちチームばっかになるもんだから
みんな言わなくてもその子とやりたくない感バシバシ出してくるし
ギスギスなるからマジでやめてほしい >>495
>>505
なぜSBに来るという発想が湧かずにスティックを買った?! 米海終わったんで他国海進めてるんだけど
BR2.7以前の海は完全に別物だね
どいつもこいつも気が狂ったように撃ちまくってる
これはこれで楽しいかw SL稼ぎには陸RBがいいかもしれないと最近思うようになってきた
戦車で2〜3両喰ってから戦闘機に乗って低空くるくるアホヤーボを徹底的な一撃離脱して2〜3機撃墜されずに喰えば負けても2万買ったら4万位もらえるから美味しい さっき箱版SBECの話したけどヘリコプターバトルはABECだった
SBありませーん(早く来て❤?? もしかして任天堂wiiがSB専になったりして・・・ T-2開発終わったからランク3で遊んでるけどやっぱりレシプロ機の方が楽しいわ
ジェットも思ったより楽しかったけど 海の宿題意味わからんな
戦闘機を3キルとか爆撃機を3キルとかはまだわかるが爆撃機「で」5キルってもう艦船関係ないじゃん… >>494
それいいと思う泊地に輸送船とかLST
モデルがある戦車なんか置いても面白いかもね 惑星では甲板に人が作業してたり、歩兵とか戦術に関係しないので陸も海も榴弾の価値が低い。
艦橋の指揮官や操舵、観測員や対空要員など榴弾で吹き飛んでしまうからな。
惑星の水軍は数値だけの人員が減って行くだけで修理も排水も数人でこなせる代物だし。
陸に至っては榴弾なんて基本使わないのも惑星と史実の違う所だろ。 陸は歩兵がいたら榴弾の価値上がるんだろうけどいらんなあ >>416
支那はノーサンキュー ロシア語だとニェット ABEC?Xboxにはそんなのがあるのか
XboxだとSBが出来ないのはそれと関係あるのかな 海の輸送船護衛あんまり面白くない・・・
あれ好きな人いるのかな >>546
だいたいk5万d2万の空AB元帥だけど
SLが増えるブースター使わないようになってから劇的に勝敗が良くなった
溶ける味方がほとんどいない快適さ(陸はまだ半分くらいしか開発してない) どーもーヽ(´ー`)ノキルレ1前後のnoobおっさんだよー出撃と同時に撃墜3連続くらいのさっさと終了させてしまうマンでーすみんな仲良くしてねーw PS4とXboxはクロスプレイがWTで解禁されてないからSBECに制限があるんだと思う
一応Gaijinはソニーと交渉してるとか 500%ブースター使ったら4人が湧かず抜けでもう4人が1抜けでした ブースター使うと糞マッチだった時のショックが大きいから使わない
……なーんて本末転倒なのは馬鹿らしいから使っても使ったと思わなければ
糞マッチだった時のショック軽減と緊張して立ち回りがガバるのの予防に丁度良い
まぁRP500%クラスだと使わなかったと思うってのはちょっと無理もあるがキニシナイ ロシア人もSLが増えるブースター使うと負けるから使わないって言ってた
半信半疑だったがぼくもそうするようになった デカイSLブースト使った時はラッキーマッチに放り込まれる俺のアカウントは当たりだったんだな とりあえずシャーマンは最高の戦車であるってことでOK? 今日も俺みてーなクソ下手noobおっさんはエース君の影に隠れて逃げ回り稼がせてもらうよクックックッ 味方をダシにするのは基本。
ある意味そいつをカバーしてることになるから悪い事ではない。 >>560
好きなだけ食い散らかしてくれキルでもアシストでも勝たないと意味無いからな 上手いやつは1人で無双し始めるからなあ
禿1で3人に囲まれたのに全員返り討ちにしてるのみて俺いらなくねってなった 高ブー使って1抜け 初心者
高ブー使わない 中級者
高ブー使って0抜け 上級者 ブースターはともかくタスクの勝率は違和感感じるぐらい負ける。 >>566
タスクで勝ち狙いなんて空ABで対地してれば7割いけると思うがな
ドミネ、エアドミ引いたとか対地クランとマッチングしたとかは事故みたいなもんだから諦めよう noobおっさんとしては負けかけのゲームはすぐメニューへ戻り勝確で逃げ回り被弾した弱った敵を影から撃ち倒す まぁせいぜいビットマン気取りや徹っちゃん気取りで敵を倒してくれたまえ俺様の為にねー そんなSlなんて端金で大量に手に入る物の為にせこせこせんでもいいやん
もっと殺したり殺されたりごっこ楽しもう
あ、惑星WTじゃ人は死なないのか 自分「ん?この陣形、連合でもこれは勝てる流れだ!よっしゃ、味方が溶ける前に一気に攻めたる!」
枢軸機「気のせいだぞ」
サンキューガイジン ホ5って榴弾よりAPで翼折りに行った方がいいのかな 昨日Wikiでもイスパノが話題になってたけどHE系を運用するか別で運用するかってのはよく迷う
Shvakは地上目標、ホ5はいつもは汎用でHEに期待してたけど数当てないと被害出ないって事はAPでも良くね?と最近は思いつつある
(なんか威力低いのは機体の装甲で弾かれるとか聞くし)
イスパノは本当によく分からん
空中目標なら全部榴弾系だからそこそこ威力はありそうだけどパノタングとか乗ってもカス当たりばっか出るからこれ本当榴弾?と疑いたくなる >>572
上はメッサー下は零の神ゲーそれに連合は中身の練度終わってるから更に無理ゲー イスパノのセミAPは破片の飛び方がまったく安定しない仕様だから
あんな感じと聞いた 禿7なら分かるけどペラペラな禿1でも返り討ちにできるもんなんか >>577
頭髪チャーチルさんオッスオッス
禿1vsKV-1の『不毛』な戦い 空にも陸みたいな弾がどこに当たってどんな被害を与えたのかが分かる表示が欲しいね たまに、ボトムマッチのチャーチルとかでも戦果凄く挙げる人いるよね、真似できない あとロシアの幼女のお父さんたちと戦ってると思うと気分が良くなる
https://i.imgur.com/Qs9d3RV.jpg いい加減破壊しても再生する柵と壁どうにかしろよ HEAT吸うわいつまでたっても破壊できないわでストレスだわ 元帥の初狩りぱねえな
と思ったけどえげつない機体でやってるわけじゃない分良心的なんだろうか
仏軍機はよくわからねえけど 元帥が低BRで開発してる時は結果的に初狩りだけど言わないであげて >>586
そうか?初狩元帥はだいたいhe100とか鍾馗で一撃離脱からの釣り上げとかやっててえげつないと思うけどなぁ 修理費爆上げるくせに下げないのが悪い そら修理費の安い低ランクに集まりますわ 初心者を萎えさせて引退させろとのガイジンのお告げだぞ このラオウの身体を預けれるのは黒王号(B1 ter)だけだから (震え声) 初心者狩りなんてしてるとエサが無くなって飢え死にする未来しないというのに その前にガイジンがテコ入れするかガイジンと心中するからセーフ 高ランクやりにくいゲーム設計だからな
高ランクをくそ面倒にすることで課金させて稼ぐ方針っぽいから治らねえだろうけど 低BRでプレイするとすぐ初心者狩り言われるのは非常に嫌だが、実際初心者を狩る事になるのは事実
総プレイ時間が同じぐらいの奴と優先的にマッチングするようにしてくれてもいいぞ 海軍ってなんであんなに必要経験値が多いんだろ
駆逐艦までたどり着ける気がしない 駆逐艦って空で行ったら戦後ジェットポジでしょ?
そりゃたどり着くのは時間かかるよ >>600
数が少なくてすぐ最後まで開発できちゃうから AB陸3.0は初心者いないからセーフセーフ(禿1、CGC、クロムウェル、クルセイダーデッキ) 高度を上げてるのはだいたい元帥。のんびり爆撃したいのに寄って来やがって クロムウェルは過去にタイムスリップしてないでちゃんと史実通り虎と戦いましょうね〜 >>553
> 500%ブースター使ったら4人が湧かず抜けでもう4人が1抜けでした
>>554
> まぁRP500%クラスだと使わなかったと思うってのはちょっと無理もあるがキニシナイ
高倍率ブースターは作戦SBで爆撃機出撃
これが定石 空SB1度もやった事ないけど練習したらハリファクスで稼げる? >>611
稼げると思うよ
飛行場爆撃してもいいし小基地が3つに増えたから小基地を爆撃して回ってもいいと思う
意外と後部銃座が強いから狙うの得意なら敵戦闘機落として稼げるかもね
ECは上手く立ち回ればウェリントンでも稼ぐチャンスはある 阻塞気球にも支援砲撃当たるのね、当たっても意味はないけれど >>611
英重爆トリオは爆走量恵まれてるからかなり稼げると思うよ
呑龍で全改修した俺が言うんだ間違いない 最近空RBを始めたんですがなかなか弾が当たらずに困ってます。コツとかありますか? >>615
低ランク部屋で練習する
今撃ってる場所の更に未来位置を撃つ
カスタムバトルで脳死プレイ
とかかね >>615
あとはABでリードアングルを見て慣れる
大口径(機関砲)を曳光弾混じりで小口径をステルスにするとかも >>614
偶に百式重爆や一式陸攻で軽トーチカや中戦車破壊しまくってる人がいるけどプロすぎてビビる >>615
何処に弾が飛んでいくか
どの位置なら当てやすいか
覚えるしかない 弾当てるだけなら数やって慣れれば普通に当たるようになるよ
むしろfpsのほうが何倍も難しいし立ち回りこそこのゲームで一番覚えないといけないことだからがんば ABしぬほどやりまくってからRBやると目が勝手に見越し点のゴースト幻視するぞ >>615
空アサルトで曳光弾使ってリードアングルと弾道を見て覚える
慣れたらリードアングル無しで当てられるようになるからSBECやろう 500%ブースターで貰ったSL・・・5500(ユニクロ風) 大昔はブースター使ってドルニエ乗り捨ててるだけでSL爆上げやったのになあ
と思ったけどたまに占領戦引いて発狂したの思い出したわ 150%ブースター使ってハープーンで小基地3つと飛行場破壊すれば20万以上もらえる >>629
ジハード事件かと思ったらドルニエサンダーの方か ジハードはPRはすごかったけどSLは入ってこなかったような
まぁ2週間BANされた挙げ句巻き戻し受けたんですけどね >>633
ABでは使用不可になった後にRBでやりまくったけどBan無かった。
しかし、SLが300000ぐらい吹っ飛んだw ハリファックスってこんなSL報酬低かったか?0.7って.... >>607
こないだRe2001俺AB元帥とP-47元帥と高高度で一騎討ちになったときは熱かった
二回くらいヘッドオンしてさ
脳内でエスコンzeroのBGM鳴ってたわw 低空のミソッカスどもを無視して頂上決戦してる感あるよね
勝敗にはまったく影響しないが 敵のheatが頭の機銃に当たって死んだ
こんな理不尽なことがあるのね
俺は一度これで倒せたこと無いのに 移動中かつオープントップでもないのに砲撃支援が直撃して死ぬと
怒りを通り越して今日は大凶だなと悟りを開ける しかも今日はアシストはあってもキルは一度もも出来なかった
悟り開くどころかストレスがやばいね ストレス貯めるぐらいなら今日はやめといた方がいいよ o * 。◯ + *+ o *。o *◯* o
+o + * ____ * + o *。
+ * /_ノ ' ヽ_ \* o * *。
+ o /(≡) (≡) \ ◯ + *
*◯ /::⌒(__人__)⌒:::::::: \ o
o 。+| ||r┬-| | o+゜
γ⌒〜\_ `ーlj′ /。
`ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜)ヽ、
( ___,、
ハ| n∩n|\
| | || || ∩` - 、 ◎ _人
L_|^ ^ ^ ^|  ̄
ヽ、__/
今日も低BR戦で暴れてスカっとする (へブン状態) マッチしなさすぎて笑えない
飛んでる時間よりマッチング待ちしてる時間の方が長いぞ… BOSSSとか言う初狩りクラン鬱陶しい。
勝敗以前にゲームが荒れて面白くない 一時的なものだと思うが ECのランク5部屋多いな・・・
まあ俺もT-2開発するのに部屋に困らなくて助かったが サイドワインダーをヘッドオンで撃つと、自分がとんでもなくラグってるって実感する・・・ >>644
なーんかカクつくよな
たまに巻き戻ったりもするし イライラするどころかストレスで心臓麻痺起きそうだわ
血圧で血管のダメージ凄そう
もう寝よう5時起きで仕事だし 初狩りをする事でこのゲームはクソという印象を持たせ課金する前に辞退させることが出来るから実質優しい ブースター欲しかったら23から24時くらいに空陸アサルトをBR2.3の機体でやると良いよ
自力でクリアは無理でも似たような考えの人がもう一人か二人いればクリア出来る
今300%を3つと150%も3つ持ってる もうアサルトは誘われた時にしかやってないな
ブースター目当てで毎日やるのは苦行すぎる ドッグファイト中の味方に援護射撃したら見事に味方に当てて撃墜してしまった アサルトは改修目的なだけで、ブースターなんてクソMMになるだけだからそれを目的にするもんじゃなかろう。 ミサイル味方に当てるやついるけどロックオンまであるのに誤射とかあるの? 赤外線ミサイルは敵味方入り乱れてると敵をロックオンしてるつもりでも誤射するよ >>660
初期の赤外線ミサイルに敵味方を識別する機能はないのさ
だから熱源があれば敵でも味方でもロックオンできてしまう
特に最初期の赤外線ミサイルは敵の後方からしかロックオン出来ないのを知らずに、ヘッドオンしてきた敵機にロックして発射したつもりが実は間に居た味方のエンジン排気をロックオンしていてそのまま味方へと誘導されでTKなんて事も最近はよくある クリアが無いゲームに目的ってあるのか、、、?
目標なら作れるが F6FとP-51D5で遊びたいのに開始3分で味方全滅ばっかで全く遊べぬ、無勢に多勢過ぎる
メッサーFとフォッケA1をBR4.7にしてガイジン様お願いします
日本軍機の前例があるわけだし つAB
ABならどっちも強みがある機体だからガンバレ
…ってあれ?3分って事はAB? >>665
共産主義者とナチ共に正義の鉄槌を下すのさ
なおシャーマン
なおパーシング 正直p47全盛期のほうが勝率バランスはとれてた
今は枢軸と連合のバランスが極端すぎてどっちでやっても楽しくない
唯一勝率的にバランスが取れてるのって5.3~6.3だけでしょ >>669
バランスは取れてたかもしれないけどゲームとしてはクソゲー状態だったからなぁ…
ヒトラーボルト、スターリンボルト、本家ボルト…どこ見てもサンボルサンボルサンボル
今で言えば主要国家にメッサー配布されてたようなもんで未実装国家は糞辛かったのと同じ機体ばっかでつまらないとゲームとしてあまり良くなかった(あっ今のヘリが正にこれっすね…)
あと現在は7.xもわりとバランス取れてるな
主に景雲が大量発生しているおかげでミックス率が高まってるという理由で
仮に景雲が消えればジェット中ランクは連合のが勝つくらいに変わるかもしれんね バランス取れてる環境がサンボルサンダーやミックスバトルになるというあたり
同じ機体使わない限り国家間格差は消えそうにないな
まあスポーン位置含めて簡単に一番登る機体がある国が有利だから当たり前か >>671
陸はバランス取れてるところは本当取れてるんだけど空は高度命だからねぇ…
ただその高度バランスが上手く取れてる例でウェーク以外の史実系太平洋戦線があるね
サンボルを始めとした米軍・英国機は陸軍機が優秀なおかげで空中リス、日本機は強いのが艦載機だから空母リスで概ね連合が先に上を取れるから結構拮抗する 海で軽巡まで行ってる人っている?
居るなら使用感とか聞いてみたい
youtubeで検索しても全く出てこないからどんな感じなのか知りたい 日本版鹵獲サンボルと英軍サンボルも勢いで実装してくれればいいのに >>673
ABとRBで全く使用感が違うと思うから出来ればどっちのモードでプレイしてるか書いて欲しい
俺はRBだけど砲撃は駆逐艦の上位互換といったか感じで駆逐艦からの砲撃は大したダメージは受けないのに
こちらの攻撃は駆逐艦相手ならごっそりダメージを与える事ができる
ただ砲撃感覚が長くなってるのでしっかり当てる必要はある
対空砲も強力になってるから敵航空機も落としやすくなってるが過信は禁物
機動力は駆逐艦よりデカくて速度が出ないし小回りは利かなくなってる
高高度からでも狙いやすいのでよく敵爆撃機の的になる
またA地点に行くと島影から魚雷艇が撃った魚雷をかわせなくて撃沈したりする
なのでB地点やC地点で駆逐艦や敵軽巡を潰すのが役目になると思う
後使い心地と関係ないけど修理費や弾薬費が高い
これでも以前より修理費は下げってるんだがそれでも駆逐艦数隻撃沈しないと元が取れない >>674-675
日本は鹵獲有り、英国は供与運用有りだね
それどころかフランス空軍での運用実績もあり、軽く調べたらどうもイタリアでも運用実績があるようだ
全国家制覇ボル君 >>675
北支那方面軍で間違って着陸したP47を鹵獲
台湾で四式戦に撃墜されたP47をほぼ原形に近い状態で鹵獲
とかあるし出そうと思えば行けるんじゃない その前にだな
黒江のP-51
加藤の隼
穴吹の疾風
菅野の紫電改
をだな
DMM仕事しろ 鹵獲P-51はなんでないんだろ
黒江保彦氏が乗った鹵獲P-51なんか日本の鹵獲機じゃ1番有名なんじゃないか サンボル連隊があっという間に地上目標を片づけ制空までしてしまう 鹵獲機体はなあ…Gaijin自体が黒歴史としてる節がある
事実、日本で鍾馗乗ろうと2.7出すと他の味方がほぼ日コルで、日の丸F4Uvs星印F4Uとかわりと珍しくないのが現状
二式複座戦闘機に米軍塗装があるように、供与はまだしも鹵獲機体はスキン実装で対応してもよかった気がする >>676
サンキュー
AB主にやってるかな
ノンビリ開発していくわ 国籍なんて無くせばいいんだ。
全部選べるように仕様。 サンボル憎いならSBECやったらいい。おやつだよ。 SBEC勧めるやつよくいるけどなんなん?今までABRBやってるプレイヤーにSBとか無理だと思うけど スティック買えばSBでも上手くやって行けると思っていた時期が私にもありました
機首が揺れまくってまともに弾が当たらん 鹵獲機、供与機ばっかの戦場はなんだかなぁと思うけど実装されたら購入しちゃうな >>690
RBやってたなら余裕だろ
俺はコントローラーだから棒の話はしらんけど 確かにここによく書かれる愚痴(上昇合戦とかRBでの攻撃機爆撃機とかマッチングとか)のいくつかはECをプレイすれば解決するのはあるんだけど
ABやRBの操作だからこそWTをプレイしてる人はいるわけで
なんでもSBECやればいいと言うのは暴論だよなあ
本来ならgaijinがABRBで諸問題を解決できるルールを作らなければいけない
それこそRBECなんて1つの解決策だと思うんだが何故か常設しないしなあ
>>690
もしかしたら女医棒の設定があってないかもしれない
女医棒の設定は1〜2週間かけて煮詰めていかないとなかなか納得がいく設定にはならないよ
それか機首がふらつきやすい機体乗ってる可能性もある
ミッションエディットで零戦あたりの機体を使ってひたすら練習しながら女医棒の設定をするといいよ 88mm4門積んだ船強くね?
悠々と初動で何隻も食い散らかしてる奴をみるんだが 俺も初めはSBなんて上級者がやる難しいモードだと思ってたけど実際やってみたら大したことなかったから食わず嫌いよくない
まぁマウス操作と比べたら多少は練習する時間は必要だったけどマッチングとかチームに対するストレスは無くなった お手軽シューティングがやりたいからWTはAB専なんだぞ
本格的にやりたくなったらIL2シリーズでもやればええんや 人口比率知らんがABが多いってことはそういうことだろう >>698
強いけど弾代…
なお遅すぎて戦場に間に合わない+飛行機の餌食な模様 そういやソ連が愛したレンドリースのバレンタインとかチャーチルもないなこのゲーム
絶対おいしい枠なのに >>703
初動で突っ込んでいったやつが敵艦船10、航空機3撃墜した後突然脱出して船捨てて
爆撃機で駆逐艦2隻沈めててあんぐりするしかなかった ちなみに爆弾の避け方は相手と正対して爆弾落としたら回避運動だよ
ずっと円描いてると逆にあたる 一度良い勝ち方ができたらその日はそれまでにしてる
だらだらやるとストレスが溜まってしまうその分上手くはなるんだろうけど 鹵獲機を課金機にしたのはゲーム設計上のミスだよな
俺日本で一番乗ってる機体が日メッサーと日コルだわ >>704
活躍した戦車が資本主義国家のものなんてダメです!!! 対戦ゲーってキャラ毎のバランス取るのだけでも難しいのに更に陣営って概念追加してバランス取れるわけないよね 枢軸連合問わず空戦で腕の立つプレーヤーはごく僅かだから案外2vs1になっても何とかなる >>709
日コルばっか注目されるけど日メッサーいいよねえ…
ドイツのツリーには存在しない機体だし、塗装は格好いいし性能も安心
しかも旋回力もよくなってからは一撃離脱機というより万能機に生まれ変わってる
あとは上昇力とエンジン加熱さえましになれば誰が乗っても稼げるいい機体 >>712
これは対戦ができるシミュレーションゲームとして始まってるからね
ただの対戦ゲーだと思っている人はつらいだろうね ゲームなんだからいちいち撃墜されただのぷりぷり怒ってもしかたないやん。
次はおれが撃墜してやるわくらいに楽しまないとストレスたまるだけ。 ただチーターとかの調査とアカウントBANは常時やって欲しいな。 >>684
ABの巡洋艦は主に駆逐艦を主食にします
初期弾でも美味しく頂けるので経済的
巡洋艦が相手の時はAPを使うと良い
小回りが利かないのでボートや航空機の相手は苦手
BR5.7になると格下の巡洋艦も主食に含まれます マジでアプデ後から負けた時の収支悪くしすぎだろ
課金機RBで50戦はぶん回してるのに50万RPも貯まらんとかやばすぎ >>684
今の巡洋艦はボート戦場の1/20すら人いないからゆっくりでいいよ >>715
BRも日コルと近いしペアで運用してる。MG151じゃないけどMGFF/Mでも十分な火力よな 2vs1なのにヘッドオンはやめろ 何故敵にチャンスを与えるのか 海は報酬ショボい弾代高い前半ボートHP制に露骨なロシアンバイアスとか誰もやらんだろ >>730
AB海はやり方次第でガッツリ稼げるよ
やってみりゃ判るけどABボート戦場とか異常に人が多い そのヘッドオンで正面衝突してく....漢らしいじゃねぇか >>723
活躍できずに負けた時とかびっくりするくらい報酬低いなと思ってたけど悪化してたのか 日本が世界初で航空機だけで戦艦ウェールズ沈めたくせに海戦捨てれなかったのって、陸海空を総合で評価できる軍隊じゃなかったのが大きいよね。
海軍は戦艦こそ花形だと思うだろう。 >>733
戦果表示のときに「勝利報酬」って項目見ると良いよ
負けるとその分無くなるから大体半分の報酬になる >>690
SBやってるプレーヤーにもAB、RBは無理だわ
SBのぬるま湯に浸ってるとほんのちょっとの隙を見せただけで撃墜されるAB、RBはやってられん
格ゲーとRTSぐらい全くの別ゲーだな >>733
特にアメジェットRBは本気で酷い
今は枢軸に曲がるジェットが大集結してるから国別マッチなら勝率2割って感じで
それで課金セイバーをプレ垢で回しても以前ほど貯まらんからマジで負けたら報酬半減くらいしてそう
スタンダードだったら課金機でも赤字だでこれ >>738
T-2と同年代のF-15とF-14がくる可能性もワンチャン・・・ 負けたら報酬半額ってどこ情報なんだろうか
勝利時のボーナスは実績報酬以外の報酬の約66%分(正確には66.3%分だったかな)追加されるのは確認したが
負けた時に報酬が減らされてるのは確認できないんだよな
もしかしたら負けた時は勝った時の報酬の約3/5になるからそれの事を言ってのかな 負けて減ると言うかこのゲームは勝つか負けるかで引き分けがないからそもそも基準がないんだよね
だから比較をすると自ずと勝つ時と負ける時とで比べるから"相対的に"減るって考えが出てきているのかと
これが勝利で活躍しないと倍率100%とか全くの無調整のリワードがあれば別なんだけどWTはないしね 比較すると…で比べるが被ってるけど何となくで読み取ってくれい >>731
他のモードと比べたら明らかに人少ないけどな どのBRで行ってもボトムボトムボトムでウンザリするわ
絶対課金額か何かでマッチング弄ってんだろここのクソ運営 結論全体のSL報酬減少と修理費増加をしてる運営が悪い >>740
勝利→166%
敗北→100%
ではなくて
勝利→100%
敗北→60%
だと思ってるんでしょ 10万ほど課金してるが勝率50%までボトムマッチ食らうよ >>742
実績で貰える報酬は勝ち負けの影響を受けないがそう言うことではないか >>746
流石にヤバイと思ったのか空のキル/アシスト改悪は修正した(とは言え未だに数ヶ月前までのダメージ量に応じてキル判定が行く…ってのは消えたままのKSサンダーだが)
けどああいうのをしれっとやる辺り全体的に絞る方針で動いているようだしなぁ… 前はヒットさえ与えておけばアシスト貰えてたと思うんだが
今もらえなくなってるよな
ヒットして炎上してんのにそのあと他の味方がトドメ刺したらアシストすらもらえんとか悲しみやで 炎上は今はクリティカルすら出なくなったからねぇ
炎上と同時にモジュール壊すか炎上の時間経過でモジュール壊さない限りはクリティカルが出ない
アシストもそうなんだけどこれはタスクにも報酬にも影響が出てるね
>>749
ごめん、言い方が悪かったかも
順位に応じて補正度合いに変化があればもっと分かりやすくて差も生じ辛かったのかなぁと言いたかったんだ
敗北側も上位はせめて勝利補正に近いものを受け取れても良いよね… >>739
前までは次に来るのはF-8かA-4かってワクワクしてたけど今は早くF-15欲しいわ 稼げる機体の修理費上げたりSL倍率ナーフしてSL量そのもの絞ってく方向性なのは実働プレイヤー数増やしたいからなんだろうけど
うんざりしてやめてくほうが多そう >>752
なるほどそう言うことか
すまん勘違いした いや上位は上位でポイントに応じて報酬もらってんだろ BR3付近が面白すぎて上に行く気がおきん
機体の特徴が顕著でやりがいあるわ 生き残りが2対2の状態で
2VS1で交戦したときにヘッドオンで相打ちは勘弁してほしい 陸は今でも機銃バラ撒いてヒット判定させればアシスト取り放題だったよな 12.7mmならともかく7.62mmだとさすがにアシストにならなかったな >>661 >>662
へ〜そうなんだ 初めて知ったよ
ありがとう >>765
俺は駆逐艦がメインになりやすいBR4.3でよく遊ぶけど魚雷艇のみのBRだともう少し多いかも
逆に軽巡の最高BRだとかなり人は少ないと思う 60式箱出し状態で修理費4800とかふざけすぎ
gaijin頭おかしいわ >>746
>>750
全てはベラルーシの自爆によるライバル不在が元凶
ベラルーシがイケイケの頃は左うちわでSLが貯まっていった クリティカル出しながら急降下する敵機に追撃して地面に落ちたと思ったらキル判定出ない なんじゃこりゃ 日陸のデカールに「か」が加われば、「かきくけこ」完成 P-39N-0ようやくきたわ
何時来るのかとずっと待ってがアップデートで今年は見送りなのかと思ったぜ >>770
惑星WGを見習ってSL干上げしても離れていくだけなんだよなあ
唯でさえ客少ないんだからガツガツしたらいかんてGaijin 戦車に装填手とか無線手って乗ってなかったらスキルって上げても意味ないよね?
無線手の砲撃支援精度とか要求時間とか一部は意味あったりする? 機体の開発自体をエンドコンテンツにするより
開発は今より全体的に簡単にして代わりにWoTのCWCみたいな世界地図を使ったクランでの戦争をメインに据えて行った方が絶対面白いのにな
WWMのテストでそう主張してた奴もGaijin側が興味なさげだったから絶滅してったし、今はイマイチ盛り上がらないトナメをeSportsとしてゴリ押ししたいみたいだし、最近は遊ぶ側とGaijinとの乖離が凄い >>775
乗員の誰かが兼任してるし意味はあるっしょ
生命力は適用されないと思うけど 人が作ったマップで複数人で遊ぶにはどうすればいいの?
たぶんカスタムバトル選んでURLでのミッションからやるんだろうけどそこからがわからない >>765
ABの序盤ボート(BR2.7)くらいまでだよ
巡洋艦でもブルックリン?初期弾ならわり稼げるんだけど
BR的に超過疎ってる P-39N-0(SU)は良いものだ
P-47D-27と並んでうちのソ連の稼ぎ頭 カスタムバトルのマップは日本からの接続だとエラー出るってバグ報告を以前見たがまだ直ってないか再発? 自分が勝利に貢献とか自惚れやな
不意打ちできそうならダイブの練習させてもらって
相手が高度取って押されてると思ったらさっさと基地に帰ったほうが
悔しい思いしなくていいかもしれん 海のデカール追加されたようだけど同時に何故か持ってたデカールが未解禁になってる
ポーランド、スロバキア、フランス空軍ラウンデルなど他にも多数 >>776
え?やだ
コミュ障なんでクランで愛想良くするとか苦痛だし、クランに入らないと得られない物が有ってもキツイわ
唯一人我一人、己の道を歩む方が気楽だ 古戦場で団体戦の悪い面は嫌というほど教わったぞ
なぜ日本人はああいうゲームでなんちゃって軍隊規則を作りたがるのか 久しぶりに4号F2使ったけどこんなにワンパンできないもんだったっけ
今日のプレイどれもこれも絶妙に殺しきれずに英国面みたいなキルアシ量産機になっちまった 海軍がコケたのはボートを中心にして湾や大河程度のレベルの水戦にしたから。
理由はソ連に戦中大型艦が少なく、大型艦はモデルを作るのが大変だから。
更に言えば巡洋艦で既に格下殺しなのに戦艦になると飛行機も駆逐艦も歯が立たないからでしょうね。
陸海空はRBは戦後と戦中別、ABは混合とか分ければ良いと思う。
WTの悪癖はソ連を中心に調整する事、あらゆる事柄に弊害が出まくってる。 まあ結局ロシアのゲームだからそうなるんだろうな
日本人しかいないニコ生だと配信数ほとんど息してないけどようつべだと大量のキリル文字配信あるしこんなゲームなのに女までいる
海軍なんて潜水艦しか知らん露助中心ゲームに海軍なんて作ろうと思ったこと自体が運営方針として間違いだった WTが日本製のゲームだったらチハがシャーマンやT-34をボコボコにするゲームになってたんだろうか 日本製なら存在した物はガチガチ史実に則った代物で計画のみの物に盛りまくっただろう
で、STGのボムみたいな空想的お助け兵器で弱い兵器はバランス取るとかしたんじゃない?
雰囲気が台無しな代物か雰囲気特化な代物になるだろう 長砲身チハ用47mm砲 レア度SSR
ガチャ排出確率0.2% サイドワインダー手に入れたナマズは楽しいな
相変わらずT-2だけは異次元に鬱陶しいけどそれ以外が相手ならやりようあるし こっちのチハもHEAT装備で側面さえ取れればジャーマン殺れるし… warthunderのP-39と63は盛り過ぎだからなぁ
米陸軍史ではP-39、そんな戦闘機ありましたっけ?と正史からマジで除外されている米軍史上最も使えなかった戦闘機
ニューギニアではP-39出撃時には他の戦闘機の護衛が付かないと話にならなくて他の機体のパイロットに馬鹿にされる
あまりにもウンコ過ぎて日本人の回顧録にすら出てこない空気戦闘機
P-63に至っては使い道に困って陸軍で持て余して標的機になる始末
バトルオブブリテンで航空機の損耗が激しく航空優勢が微妙な状態で、リアルに国家消滅の危機に喘いでいた英国ですら「ごみは要らないです、返品します」と評価された名誉機
しかし、惑星では謎の機動力を誇る超機体だからなぁ
バイアス過ぎて笑えない
サンボルガーの前にP-39どうにかしろと言いたいわ やー、ホラだってソ連じゃ低空負け無しの傑作機扱いでしたし いつものバイアスですよ ええ P-39はソ連が戦場で理想とされた設計がポンっと手に入ったってのが大きい
ミッドシップ配置と三車輪式の降着装置、軸内機関砲、良好な視界
エンジン含めた厚い防弾、充実の無線装備、排気を使った機銃凍結防止、胴体着陸に最適な形状
肝心の性能は?と言われたら米陸軍テストでボロクソ言われてるからもうお察し
改良型は徐々に底上げされて、低空ならBf109やFw190と張り合えたらしいけど >>800
P-39は元々高高度迎撃機だからシャーないやろ
ルーデルのおっさん向きやぞ
でも、ソ連軍の記録読むと普通にP-39で対戦闘機戦闘もやってエースがいるんで運用の問題でしょ
ソ連だとガンポットも翼内機銃も下ろして37mmだけで運用とかやってるしね Ho-103およびHo-104 MG - 弾薬帯の詰め物は修正されました。
(無慈悲) 相手が顔出す度に砲閉鎖装置、装填手、砲手と殺っていってるのに最後はこっちがワンパンされる
腹立つわ 150%ブースター使って8k2占拠勝利!やったー!
と思ったら15%ブースターだった‥ >>807
なんで弾薬庫の場所覚えてないの?陸やるなら覚えないと でっかい戦車のカタピラを延々と撃ち抜くのが好きです
いつまでも動けずイライラしてる所を駆けつけた味方の重戦車が来て屠ってくれるとボッキする >>810
この資料見ると米軍が評価しているマ弾は無撃針信管=空気信管の方ではなく無信管=特殊焼夷弾のマ弾っぽい?
注目に値する開発弾薬として紹介されてる
https://i.imgur.com/hOa3trw.jpg >>813
弾薬庫覚えるとかの前に砲塔しか撃てない状況だったんじゃないの?
右上にダメージ表示あるんだし同じとこばっか撃っても意味ないって
猿でもわかるっしょ
某ゲームみたいに撃ち続けてればいつか倒せるとか思っての
行動だったら話は別だけどね >>813
上の人が言ってるように頭しか出てない状態 陸ABは「引くこと覚えろカス」と言う状況がなんとか並んかな・・・ 引くこと覚えず敵リスポン付近まで突っ込んだIS-7×2両がそのまま敵を封殺して試合終了は見たことある
8.0時代の思い出だけど8.3になった今も相変わらず暴れてるのかねぇ(空へ逃げた勢) >>810
マジか
今度こそ信じてるぞgaijin SL、RP150%ブースターで安定の支配戦。マジクソ運営が >>817
>>818
そっか、すまんな
それなら仕方ない >>822
Gaijin「ですねー」(聞いてるフリ
つかDMMマジで仕事しろ 座礁したお船を引いて上げようと近づいても誰も牽引出してくれない Gaijin「ベルト変更したよ!」→ホ104のAPI抜いただけ
わざわざ言うのはアホなのか
それともアリバイ作ってはい終わり!この話はやめやめしたいのか
この調子だとバグレポート承認調整中もs∞nで時間稼ぎだろうと穿って見てしまう >>800
今だってそんなに手強い相手じゃないだろ
全てにおいて中途半端な機体 大口径機関砲はロマンがあるけどラグに弱いのが割ときつい
つよ回線持ち向け https://i.imgur.com/0f2fwfF.jpg
これなんの機体かわかる? てかなんでゲーセンに戦闘機が転がってんだ? P-63とか空気かと思いきや妙に昇るし回るし
サンボルほどじゃないけど鬱陶しい
37mm食らって爆散したらキレそうになる f-15と思ったらショックコーンがあるから104だと思う >>832
F-104 starfighter
キャノピーの形が特徴的なのコクピット後ろのドーサルフィン風の整流構造物とair in take のcone の残骸が根拠
簡単すぎる問題 >>832
千葉市川のF-15の話かと思ったら違ったわ >>839
看板英語ばっかりだけど
米軍基地の近くかどこかかな >>842
ここも千葉市川だから多分同じ場所じゃない?
https://i.imgur.com/0Ft7SvV.jpg
やっぱ中身スカスカなのね 思ったより外装は分厚かったけど(2mmくらい) >>844
私も見に行きたいんだけど大慶園じゃないので? スターファイターと言えばハルトマンの忠言エピソードが印象深い
実際低速じゃ不安定、高速じゃ曲がらないとか欠陥機だろ >>844
公園とかに飾ってるのを撤去したやつかもね >>844
二枚目にF-15の機首あるし同じ場所だわスターファイターも置いてあったんだな
その筋には割と有名な場所 >>832
ウチの職場の駐車場には櫂船が転がってるゾ >>845
そうそれ 新作のHODも100円でできて気に入ったわ なんか最近カスタムスキン付けてる奴多いとおもったらまたマーケットイベントやってたのかよ
https://warthunder.com/en/news/6102/current/
そろそろたのむわDMM DMMの売上ランクだと7〜15位くらいだからそれなりに稼いでいるはずなのに何もしないのか(困惑) それとは別に最近初めて実戦で撃墜されたf-15があったら >>853
DMM売上ランキングはあれ純売り上げじゃなくかなり操作入ってる感じだからあんま信用ならんよ
でもDMMの蔵ゲーの中でトップクラスに動いてるのは間違いないと思うけど なんかアプデ後陸のラグ酷くなってない?
全体的に反応がフワフワというかもっさりしてる
鯖同期の方式変えたのかな 弾が人間の顔スレスレを飛んできた時衝撃で吹き飛ぶんじゃね?
みたいなレスを以前見かけたけどそんなことはないんだな 今までヘルキャット車長さんバカにしてたが、M113TOWの砲手のがよっぽどアホな位置にいるわ https://pbs.twimg.com/media/CMxJbwHUEAABf6J.jpg
発砲の爆風というか爆圧でも死ぬ(画像は危険範囲)
1気圧以上の急激な変化が起きれば圧迫死するらしいから
砲弾の衝撃波でも無事じゃ済まないとは思うけど チャレンジャー2って車体下部にも複合装甲あるかのような表示になってるけど1と変わらないんだな >>864
おかげで現実でもそこにRPGぶち込まれてドライバーが怪我してる >>859
152mm砲か?白黒じゃない映像での発射シーン初めて見た >>852
前にも書いたけどアップデート直後から暫くはワークショップでダブリアイテムを好みの物と交換できた。
今後も大規模アップデート直後が狙い目。 狙ってやったわけではないけど紫電改で主翼を敵機に当てて撃墜できた
左主翼の先端が折れてしまったけどそのまま何とか片翼飛行で飛行場まで戻ることができた
https://mega.nz/#!GLYT1YSA!H2hYRMuKczRq93v7WEjU2cn7mqYrbHSEjdw4Km5X3FQ
結構長い距離だったし夕方で滑走路は見えないしで冷や汗もんだったけど最後は一か八かいったれーって感じで着陸したけど楽しかったわ
スコアや戦績には反映されないけどこういうのもECの醍醐味な気がするわ
そういや史実でも菅野直氏が確か零戦で重爆撃機の尾翼に主翼当てて撃墜してるんだよな >>866
水(果肉の水分)の抵抗力が強いのか?次世代装甲は水だ! >>865
ひとくちに「RPG」と言えど
チャレ2をやったのはRPG-29でタンデム弾頭&RHA換算700mm前後あると言われてる代物なので
ぶっちゃけチャレ2にかぎらず車体前面下部は大体のMBTが抜かれる可能性大 なんでABの課金烈風の上昇力下がってんの?
RBは変化無しなんだからおかしくね? もうなんかRPGって言ったらRPG-7のイメージなんだよな
なんだよRPG-29ってめちゃくちゃ進化してんじゃねーか 烈風だけじゃなかったわ
AB日本の上昇力があった機体の上昇値が軒並み下がってるんだけど
これっていつからだっけ?
零戦52型より登れない烈風なんて見たくなかった… >>874
Wikiの3型乙の隼ページを見る限りどうも今回のアプデのちょっと前にサイレントで全体的に下げられたようだ
パラメータの読み方はよく分からんけど素のアプデ前のデータだけは残してあるから変化があれば分かるかも
(でもここの解析に慣れてる人のが多分早く情報出してくれそう)
あんまりここら辺詳しくないけど上昇力を弄るってFMかエンジン性能弄るってこったよね?
アプデ以降日空はジェットしか触ってないからイマイチ分からんがこれABだけじゃなくRBとかに影響ないのかね? 烈風が強機体とか史実に照らしたらファンタジーが過ぎるし
それにT-2が有るじゃない >>875
純粋にエンジンパワーが低下してるようなもんだから
ほぼすべての機動に影響するね
BF109とかと比べて下方修正値がでかいんで凄い困る
スピットLEさんは相変わらず(数値上は)狂った上昇値でした 史実ってことなら紫電改と烈風の強さはそれほど差はなかったんじゃないかなーって
水戦からの改修である紫電改はこれ以上の拡張性に乏しかったとかそんなんは聞くけど
だから紫電改のBR下げて? 1.87のちょっと前に枢軸全体に上昇nerf入った。あと一部連合機にも ん?
一応バージョンが上がるたびにデータ取ってきたけど隼3型はFM弄られてなかったはずだぞ
今手元に残してあるのは各大規模アプデの最終バージョンのみだが
ABだけ変わってるとしたらFMじゃなくてAB関数とか言うパラメータがあった筈だがそれが変わった可能性はあるがその場合日本だけでなく全体が変わる筈 ていうか上昇nerfされたらBR6の枢軸が本格的にしぬんじゃ >>879
すまんそれソースある?
気付かなかったが 紫電改はBR下がるだけで十分BR相応程度になりそうなもんなんだけどいつまで懲役が続くんだろうか?
>>875,879
ありゃりゃ…サイレントでしかも資料もなく上昇力にNerf入れちゃったんか…
別に枢軸のみ乗るとかじゃなく色々乗るから勢力煽りみたいなのはするつもりないけどサイレントだったり資料無しで弄るのは悪印象だなぁ
マスタングとかスピットが弄られた時もパッチノート出さなかったけどBRあるのに性能弄ったらもうファンタジーになってまう あっ自分に安価返しちまった>>879
>>880
全部変わったら流石にもっと話題になっている気はするけどABだから目立たなかった可能性もある?
どうあれここら辺パッチノートでは一切触れていないから今回の例に限らず調整は細かくパッチノートに載せてもらいたいもんだ… >>880
>>883
RBはあんまり変わってなくてABブースト分ががっつり削られた感じ
なので史実は無視できるんでしょう
均一値で削ってるわけじゃないところに不満があるんだよね とりあえず
Ver1.81までさかのぼって見たけど隼3型乙のFMに変更なし
ただVer1.87053とVer187070でdamagemodelファイルとgameparamファイルに修正が入ってるな
関係あるか分からんがちょっと調べてみるか
もしかしたらまだサーバーアップデートの段階ならクライアントのデータからは分からないが gameparamsファイルのmaxAirfieldLiftStepCountと言う項目が20から0になってるがこれなんか関係するかな そういや隼全体のフラフラFMも隼二型の酷いエネ保持も直らないね(遠い目) damagemodelファイルの方はapds_fs_longという弾種のパラメーターが変わっただけだな
陸の兵器のパラメーターは複雑すぎてよく分からないんで推測なんだけど陸で一部のAPDSで威力上がってたりしない?
なんか飛び散った破片のサイズやらダメージやらが上がってるみたいなんだけど 北方領土問題に関連し、ロシアのガルージン駐日大使は、クリミア編入を巡って日本がロシアに行っている制裁は、領土交渉の基礎となる日ソ共同宣言に違反しているとの考えを示した。あっ… はーあほくさチームの半分が1抜け
もうみんな1抜けしたほうがいいわ
そうすりゃ無能ガイジんも問題化して対策取るだろ ああなんかABで上昇力が落ちてる原因が分かったかも
スペックカードでフル改造してると上昇した項目が緑色で表示されてるんだけど
RBSBでのスペックカードではフル改造で緑色になるのに
ABだと緑色にならない
スペックカードの表示がバグってるだけか実際に性能が落ちてるのか分からないが(話を聞くと実際に性能が落ちてるか)何かしら改造したパーツの効果が最大まで反映されてない可能性があるとみた
例えば隼3型乙でコンプレッサーのみ改造すると上昇力は1.5m上がるが
胴体修理、ラジエーター、主翼修理、機体を改造した状態だと上昇力は1.6m上がる
全て改造済みだと1.9m上がる
というに変わるが最大までいかなくなってるじゃないか
FMのパラメーター自体は変わっていないが意図的かバグかは不明だけどABで実際の上昇力等の計算が変わってる可能性はあるかも知れん
それだとパラメーターしか見れないクライアント側のデータでは判断不可能だな
まああくまで推測だが ちょっと画像撮ってみた
普通はフル改造すると上昇したパラメーターが緑色になる
RB隼3型乙
https://i.imgur.com/cTKRVlA.png
ABだと緑色にならないということはフルスペックが出ていない?
AB隼3型乙
https://i.imgur.com/90NfHTN.png
改造した項目によって上昇値は変わる
例:コンプレッサー
コンプレッサーのみ
https://i.imgur.com/6NtHxdT.png
胴体修理、ラジエーター、機体、主翼修理のみ改造
https://i.imgur.com/vob6IOB.png
フル改造
https://i.imgur.com/DDSEs1y.png
フル改造しても上昇値が最大にならなくなっている?
ちなみに隼3型乙以外にも日本はもちろん他の国にも同じ症状が出てる事を確認
バグじゃなければABでの性能ブーストが下げられたという事になるがその場合チェンジログに記載するだろうし緑色にならないのも変なのでバグの可能性は高いかと
つーわけでよう分からん寝る! >>893
ABはちょっとダイブしてスピードをつけ、そのまま突き上げすると
自分より位置エネルギーが高い敵を簡単に食えるおかしなバグ(?)があったけど
それをいよいよ修正しに来たのかな?
将来的にRBと融合する気かな? やるのは良いけどアナウンスはちゃんとしてくれよな・・・ 隼はFMが変わってるよ、ロールが更に遅くなったので射撃時に微調整出来なくなった。
ロールは射撃の際に追尾しながら微調整する時に必要な性能だが、隼は以前より確実に敵追尾が劣った。
それとホ103など枢軸は常に徐々に加害威力が弱くなってるのは使い続けてると直ぐに気がつくと思う。
ABでは気が付かないかもしれないが、RBでは露骨に違和感を感じる。
gaijinはABの機体性能で適当に調整してるのだと思う。 >>863
そりゃ発砲してるとこの近くはダメでしょw
発砲の爆圧でしょ?
Bの範囲は破片での負傷だから弾が顔をかすめた時の砲弾の衝撃波ではない >>863
いやすまんすげぇ適当に答えたけど実際あるかも
動画じゃ問題なく見えるけど中身潰れてたりするんかな、、 ミサイルシーカーを起動させて必中距離まで近付いてから敵機との角度が此処ぞという瞬間に発射するミサイルめっちゃ楽しい
思わず小声でFOX2言いたくなる楽しさ 二式大艇のスキンのために基地爆しに行ったら
支配 支配 支配 地上 地上 支配 rbで行ったらブローニュとか頭死ぬ いや6人じゃなくて4人くらいだったな
なんで低BRで初心者狩ってんだよ、悪魔かあいつら (←お前がいうな、お前が) >>868
さらっと難度高めの事やってるね
片翼で帰還というと樫村寛一が有名ですな >>905
軽戦車中戦車重戦車等々、名前の通りの働きが一番できるのはその辺りだわね。
最前線で戦車撃破しまくる対空砲とかいないから平和。 >>868
穴吹もB-24の尾翼に特攻かまして撃墜してんで
たしか4機編隊に単機で攻撃かまして3機推定撃墜して反転したところ最後の1機の尾翼に衝突
エンジンが停止して不時着、その後救出されている
重爆特攻は日本の戦闘機乗りならデフォですわ つい先日カスバのアクロバットで四式戦でB-17にまとわりついて遊んでたとき
うっかりB-17の後ろから主翼を同士接触させてしまったらB-17は翼折れて墜落
こちら無傷でダメージなしってことがあったな 負けたらさらに酷いけど勝っても半分なのがね
あと開幕早々人数差二人もある時あんだけど何なの?なんで相手から一人持ってこないの? >>895
まあバグはわからんけど将来的にはABでの性能ブーストがなくなるかもな
とりあえずABは日本だけでなくすべての国の機体が性能低下してるはずだからABプレイヤーはそれ程悲観する必要はないんじゃない
今までより無理な機動ができなくなるからよりしっかりとした立ち回りが求められることになると思うが
>>897
隼3型乙のFMは変わってない
バージョンが上がるがことに隼3型乙のFMファイルを確認してきたしSBでメインで使ってる機体なので推測ではなく自信を持ってFMが変わってないと言える
>>906,908
そういえばそんな話聞いたことあるなあ
爆撃機特攻がデフォは実際に飛燕により対B29体当たり部隊があったから冗談とも言い切れないのが悲しい・・・ いい加減周りにも強い車両増えてきたんだから90式もっと装甲増やしてくれてもいいのでは・・・
オストヴィントに正面から数秒で中身ボロボロにされるんだけど柔らかいとかそういうレベル超えてる・・・ Gaijinは90式の名誉毀損に成功したよね
北海道攻めてたらブリキ缶だったぜと言わんばかりに ソ連以外の戦車をまともに強化するわけないじゃん
英陸なんてどれも装甲ペラペラだし
お得意のゲームバランス()のための調整とやらはどこ行ったんですかねえ
ああ「ソ連のためのゲームバランス」だったか あまりソ連有利だと勝った時にモヤッとする
自分が頑張って勝った感じが損なわれない程度にソ連バイアスもセーブした方がソ連に乗った時により楽しめるとは思う 嘘か本当かわからないが英はT-34とKV-1を生産することを検討したことがあるそうで
武装はそれぞれ17ポンド砲と6インチ砲(6ポンド砲の誤記?)に換装するらしいけど レベル90ぐらいだけど前にT-60で16000kしてる奴いたわ T-26も14000kぐらい
ようやるよなぁ >>918
砲よりまずエアフィルターと変速機とサイドクラッチが終わってるし
全部改良するならいいとこだけ参考にして自前でこしらえた方が早いから検討止まりだわな WTやってると英国はシャーマンよりサンダーボルト(ACIV)作った方が良かったのでは?とも思うな
実際は改装で容易に済むとかあるからそう簡単にはいかなかったのだろうが… >>921
シャーマン増えすぎたせいで陸SB中ランク帯はカオス シャーマンVSシャーマンってあったっけ?って思ったけどおフランスすっかり忘れてたわ
ソも供与シャーマンあるし出れたか覚えてないけど日にもあった…どころかパスタにもシャーマンあるじゃねーか!
先日ネタにしたサンボル並みに本当どこでも運用されてんなぁ…
流石工業製品としての成功作品 イタリアシャーマンとかいう誤射されるための戦車本当にかわいそう 伊M4 Tipo 1Cと英課金のSherman Firefly
ICはぱっと見見分けるのほぼ無理だろ
M4コンポジットとM4鋳造の違いとか分かるわけねえ
あと日イージーエイトに仏ジャンボ、仏ウルヴァリン、仏M4A1、ソM4A2…
俺は嬉しいけど増やし過ぎなんだよ!!! 日陸も弱体化食らってやる気なくなってきたし強いと噂の日空やってみたいんだけど
どのbr帯が強いの? 名前だけの日本やん・・・
abメインでやるつもりだから独と組めるわけじゃないんや・・・
結局他国機が強いだけで零戦強いとかそういうの無いん・・・ ブースターは爆撃して一抜けする為に存在するゴミアイテム >>928
枢軸に爆撃機が少ないBR帯域
2.7と5.7付近は爆撃機だらけになる。 >>隼のFMが変わってないと言える
RBで使い続けてるがそれは無いと断言出来る、挙動が明らかにおかしい。
嘘だと思うならRBで九七戦と隼を使い比べると解る。それで気がつけないならソレまで。 イタリア機がドイツツリーにしかなかった時から復帰したんだけど
陸戦面白いね
ロマンあるから好んで使ってるけどフランス戦車って何が強みなの >>936
ジャンボとファイアフライを同時に出せる。
もっとも、BRがズレちゃったけど 空AB日本は、ほとんど30mm雷電と烈風2兄弟、流星、深山ぐらいしか乗らないけど
それだけでT-2まで全機開発できちゃった 日本なら試製雷電もOPで有名だったな
最近の事情はよく知らんけど >>935
FM変えなくても全体の空気抵抗とか重量計算とか変われば感触は変わるよ
エンジン出力もちょこちょこ弄られてるでしょ >>935
ならFM変わった根拠を示してくれ
自分がそう思ったからそうなんだ以外の客観的な根拠を頼む
俺の根拠は1.81〜1.87のFMデータファイルだ
https://mega.nz/#!6aoSTYKa!iOqIBp9tdoCDjDBPH-vEpd8dSb5X2kztg_9i9qJJRQk
これを見てもらえば分かるが1.81から隼3型乙のFMは一切変わっていない ABの性能ブースト率が減らされた可能性があるように全体的な挙動の変化があった可能性は否定する気は無いよ
しかし隼乙のFMに関しては変わってない 全体のFMエンジン自体に変更あったら変わるだろ
パラメーター1つ変わっただけでも フラシムの知識全然ないんだけど飛ばした感覚というか挙動がFMだと思ってたわ
エンジンとか空気抵抗重量とかはFMとは別ってことなのかな?
それにFMとは別に全体的な挙動の変更もあるとしたらもうユーザーからは何かが変わったとしかわからんな あとは零戦二二型甲、零戦五二型、烈風、試製雷電、隼三型、五式戦、マウザー飛燕、二式大艇辺りかな乗ってて強いと感じるのは。つまりBR4.3前後。 みんなありがとう
やっぱ強い機体いっぱいあるんだな・・・
目立って他国より強いと言い張れる車両がチヌ2しかない陸とは大違いだわ・・・がんばろ >>945
いや空気抵抗や重量、エンジン出力など機体別のパラメーターから実際の挙動を表すのがFMであってるよ
今回の場合は機体別のパラメーターを受け取って実際の挙動を計算する部分については調べようがないし否定もしてないの
あくまで隼3型が持つエンジンや重量、プロペラなんかの機体別に設定されているパラメーターは変わってないという事 AB空日本機を昨日に続いてちょっと調べたけど
パーツの性能をがっつり弄ってるね
以前より未改修状態の性能は上がってるんだけど
パーツ個々の性能はかなり低下してる(日本は特に
2017/2019
https://i.imgur.com/p4gxBTI.jpg なおそのBRだとメッサーF4やスピットmk9、Yak3、La-7、チェンタウロ、ヴェルトロ等強機体と当たる模様 疾風がNerfされたのはスピカスと一緒に暴れてたからだろ 根幹のFMを計算してる部分が変わってるのならそれは全ての機体に影響がでる
なので「隼の」FMが修正されたわけではなく「WTの」FMに修正が入ったということなんだが分かりづらいか
今回のABで隼の性能低下したという話について隼個々のパラメーターが変化してないのにABでの性能が変化したからこそ
ABでの性能ブーストの割合が下がったんじゃないかと言いたいのね ごめん>>950踏んだけど次スレ建てられなかった。誰か頼む。 >>928
戦争中〜後期のゼロ戦がいるbr帯は枢軸無双状態になってる 誤射したやつから爆死していく
シャーマンバトルロイヤルやりたい 爆撃機限定ステージとかやりたい
B-25はダメです! 戦車追いついたからこれからは戦中の隙間埋めていくのかね?
空RBで追っ掛けて弾一発も撃たずに撃墜したのに案の定キル判定なかった P-39のタキシングがやたら楽しい
こりゃドライブには最高と絶賛される訳だ 一式陸攻の別の型をだな。百式重爆ばかりありすぎだろうと 今の呑龍糞FMにされてやや硬い空飛ぶ標的なだけだもんなぁ
まぁ中攻はFMこそ優秀だけど耐久や武装は呑龍に劣るからセルフシールの後期型が来てもイマイチな気もする
海が来れば…と思ったけど単発雷撃機優秀だしなぁ
新規に来るなら晴嵐当たりのが欲しいかも >>972
TB-3M-17-32 「・・・・・」 >>974
爆装5tとか飛行できないんじゃない
飛行できたとしても200q以下だろうからやっぱり餌でしょ 日本機ナーフして欲しい 零戦で米機に圧倒されながらも反撃を伺うプレイがしたいのにこっちが圧倒してしまってつまらない とりあえず零戦の旋回時のエネ保持を昔のスピット並みにして 昨日他所のネトゲスレ立てたばかりでやはりだめだった
>ERROR!
>ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>984頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part462
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1552474640/ あっ>>950だったか!良かった良かった…
>>958
乙! 久しぶりに陸RB行ったけど修理代払っただけだった
こんなのドMしかやらなそう SBEC始めてみたらリスキル地獄に巻き込まれた。二度とやるかボケ ABだと一箇所からしか出れないマップが多いけどSBECは3箇所あるから飛行場変えればいいだけなので連続でリスキルされるのは珍しい 機体変えない限り変えられない
バグで最初から固定の場合も RB空は枢軸弱体ですっかりクソゲー化したな。
他になんかお薦めのゲームがあれば教えて欲しい。 WTが過疎化しちゃうから神ゲーを勧めるのやめろ
それやったらもう誰も戻ってこれなくなるぞ
ゲームというジャンルそのものに愛想が尽きて WoWPこないだsteamで見掛けて空も出てるんだ〜!と思ってやってみたけど
一戦やってアンインストールした
グラやシチュエーション的にはポテンシャル秘めてる感あるけど
空でHP制は致命的にダメ
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