【WT】Warthunder part463
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part462
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1552474640/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{ テンプレここまで
.「| イ_i _ >、 }〉} みんな仲良く使ってね!
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' 行き過ぎたネガキャンや対立煽りはシベリア送りだ
| ='" | https://www.youtube.com/watch?v=FXPKJUE86d0
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ | どんだけwargamingの悪口言っても結局wtより
友達みんなwotとかwowsばっかやってて辛い 折角なので質問でも
Look on! trophy出た人いる?
ランクV以上で戦ってるけど一個も見かけんけど。 >>24
まあ否定言うよりは肯定で広めようぜ。
そっちのほうがポジティブだぜ 俺はWGもWTもやってて中身に関しては互いに善し悪しあると思ってるけど
とりあえずWTはバランスもだけどベースの部分をしっかり作らない限りは比べる舞台に立つのもちょっと厳しいよなぁと思った
鯖然り、マッチング然り、ルール然り… SBECはバランス良いしマッチングも気にしなくていいけどね バランス以前にやっぱみんなスポーツ系とかカジュアル寄りのが好きだからじゃないかなぁ
armaよりbf
dcsよりエスコン
元から万人受け狙ってるゲームじゃないしね? WTは最近は崩れつつあるけど一応はリアルよりだもんね
俺はそのリアルとスポーツの間で上手くバランスを取ってもらいたいって質なんだけど…まぁ厳しいかねぇ
>>25
出てないけど過去のトロフィーは稀に出た(そして日本じゃ鍵を変えないから肥やしになってる)から出る時は出ると思う
今回は全員配布キャンペーンやってたか覚えてないけども過去にアプデの度行っていた全員配布のトロフィーは日本は非配布だね じゃあ、また日本だけGEやプレアカのガチャ期待する >>29
俺も同じ意見なんだけど俺の場合フラシム自体をゲームじゃなくてスポーツと同じ感覚でプレイしてるんだよな
技術や技を身につけるために練習して上手くなって戦術なんか覚えて実践(試合)でやってみる感じがとても卓球やフェンシングみたいな個人スポーツに似てる気がする
まあ他の人と熱量の差を感じてはいるが
練習したり真面目にやったほうが楽しいと思うんだがゲームで本気wとか思われてんだろうなと
リアル寄りのフラシムは今Eスポーツと言われてるゲームよりよほどスポーツ的じゃないかなあ
特にDCSはコンバットシムな訳だし
まあ俺がフラシム以外のゲームをよく知らないだけかもしれないけど
格ゲーとかコマンド練習したりするみたいだしFPSなんかもチームプレイの練習とかするんだろうしな マーケットがおま国されるのってどういう理屈なんだ。
こんなことならDMMアカウントなんか作るんじゃなかった。 >>35
日本の法的な問題じゃなかったかな
日本以外にも法的にNGな国ではマーケットが使えないとか
IS-7の時はDMMが頑張ったか知らんけど日本だけ素材ガチャを実装してたな
他のマーケットが使えない国から羨ましがられたらしい WOTもWT両立とかよくできるな
似たようなゲームをまた一からはもう無理だわ
WTでT54まで使ってたらWOTでT54から始められます 的なのあればいいんだがなぁ無理だけど もうwotやってないがWTとFOVの設定が違うから交互にやると酔うわ >>36
法律でマーケット導入できない数カ国はパーツ排出強化アイテムをGEで買えただけで
DMMは何もしてないよ 10式追加されたところでどうせソ連の第二世代にすらぶち抜かれるように設定されるだろうから全く楽しみに出来ない 10式より16式が先に出てきそうだよね
チェンタウロとかみたいにbr低めで設定出来そ
うだし10式なんか90式の時みたいにm1a2とかt9
0出ても後から出されそう >>25
全員配布した結果最低価格でマーケット溢れることになったから今回絞ってるんだと思う どうせ「ソ連以外の軽量MBTは紙装甲」というガイジン理論に基づいた弱体装甲と
謎方程式でDM53よりも弱く設定された10式砲弾で実装される >>39
すまん
日本以外の国でも素材ガチャを実装した国があったのな
当時日本だけみたいな書き込みを見た記憶があったんで勘違いしてた >>48
そもそも西側の重量級のMBTすら紙装甲に設定するような連中だし
史実に忠実とか吠えてた信者とか今どうしてんだろうな 日本のどっかの会社が日本最強でロシアボ
コボコに出来る日本版WT作ってくれないかなー 日本優遇とかせずに資料管理もちゃんと出来るなら今は凄い優秀だし日本運営がWT動かしてくれても…とすら思う事もある
実際はスタッフはそこまで多くないだろうから蔵ゲー管理は無理だろうけど対応とか凄い丁寧だしかなり積極的に動いてるんだよなぁ 史実性能に近づけてBRで調整する希望の男Rassarはもう死んだんだ
そびえとふぁんたじーwotの亡霊BVVが微笑む悪魔の時代なんだ >>55
提携初期の傲慢やらかし連発とSteam難民垢排出
18年3月までカード払い課金できてたのを紐付け必須にした追い込みヤクザだから嫌われて当然 >>55
むかーしTGS(だっけ?)でブース出して本社のお偉方呼んだのに社員も呼び子もエアプで酷い空気が漂ったとか
…実はその頃やってなかったからその時の酷さをまた聞きしただけなんだけど当時はあまりよろしくなかったようだ
今はサポに連絡付ければ凄い丁寧に対応してくれるしここ最近の日陸車両の貢献とかSE収録、実車データ収集とかかなり動いてるからかなり好印象 烈風強くて喜んでた奴等を見るに自国が強ければ良いという層が少なく無いのが解ったし仕方ないかな
何というか史実に基づいた理不尽なら工夫して何とかするのも燃えると個人的には思うけど、世の中闘争心溢れたマゾばかりでも無かろうし
ライト層が楽しめる環境は大事…
でも俺は DMM側の公式サイトは見てないし
日本車のデータ収集とかGaijin側で空回りしてるし
ホ103のバグレポは握り潰されてるし、maiのふぁんたじー戦車は直らないし
特別デカールはほぼフィクション扱いだし
DMMが提携解除しても実際困らない >>56
彼の予言した通りミサイル実装で高ランクSBはかなりバランス崩れた気がする
敵機に気づかれないように後ろについたら目標をセンターに入れてスイッチで敵機が死ぬ
爆撃機とか息してない
Lasserは正しかったのだ >>65
ゲームショーかなんかでやらかしてたはず過去ログ見てくれたらわかると思う
>>61
過去のサンボルとジャンボも低空に引きずり込めとか側面取ればいいと擁護してた奴いたしどこもそんなもんだよ あれ?KV1の車体機銃に45oの独立判定あったっけ?
しかも昔の装甲75oに継ぎ足す形だから合計120oの超装甲になっとる 今見たら大体KV1シリーズ全体で車体機銃に45o+機銃防盾45oが追加されてて
75o部分に穴もないから機銃撃ったら計165o装甲の罠になるな DMMはDMMゲームプレイヤーがクソ過ぎてな
アプデ多すぎなんじゃ
つか74式と89式が開発終わってるのにどっちもsl高くて買えねぇ、、、
一回あたりの黒字がよくて2万の癖にバカ高いし高倍率ブースター突っ込めば味方がキャンパーとケツプッシャーばかりのゴミマッチ放り込まれるし
日陸日空プレイヤーの方々は課金以外でsl稼ぎどうしてんの? >>69
プレ垢なら相当変なことしない限り収支黒字にしかならなくね?
ABランク3〜4まででジェット帯やらないからかも知らんけど SLはRANK3ABが総合的に見て一番稼げるからな
いい加減ジェットや現代戦車で遊ぶために初心者帯で無双しないと赤字になるのやめた方がいいのにな >>55
9割以上はなんかよく判らん宗教上の理由だよ
文句ない奴は何も言わないし毛嫌いしてる人間がよく騒ぐから目立ってるだけ 烈風とか紺碧の艦隊みたいなあり得なさ
隼三型乙もそうだけどこういう架空機もどきのせいで史実で活躍した三型甲がでなかったりね
日本の12.7mmがゴミなのもどうせ底BRだから良いでしょ乙乗れって感じだし
よくて疾風丙くらい
開発がストップ もしくは進まない機体ってのはどこか欠陥があるからでそれが無双するありえないゲーム
震電とか見ただけで萎える 震電「ゴオオオオオオオオ!!!」
昔の爆音好きだった SBだと日F4Uはそんな見ないんだがABRBだとそんな強いのか
>>74
実は隼3型甲のデータはあるんだよな
なんでも中国鯖の日本ツリーには実装されてるらしい
他にも中国鯖のみの機体は結構あるらしいがなんで通常鯖には実装しないのか >>73
まさかDMMにホモ向けコンテンツが無いから逆恨みしてるのか!?((((;´゚Д゚))) これどうなんや?
日本機ファンのみんなは?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=53&v=gdpR4flD84A
DMMがWar thunder作ったらこうなるな >>60
サポートはめちゃくちゃ親切でびっくりしたよ バグってDMMポイントでGEや機体パックが買えなかった時にDMMに問い合わせをしたけど凄え丁寧だったな
>>80
コトブキは1話の空戦が良かったから終わったら全話一気見する予定
もっとスレにネタバレされるかと思ったけど大して話題にならんかった 海で10km以遠だと照準が合わせれなかったのは仕様じゃなくてバグだったのか
黙って変更しまくるから何がバグなのか報告も出来んわ コトブキは逆に描写が気になったのと話が凄いgdgdになったので俺は合わなかったな
ファンタジーならまだガルパンのが
>>69
あのWTのフォルダのWTランチャをショートカットで組めばDMMランチャ通さず起動できるぜ
キャンペーンとか日課コイン集めとかしなければインスコ時に起動して以降は放置で問題ない 機体改修終えたらベルト内容を自分で編集出来たりならないものか・・・ アジア鯖だと戦後戦車がぞろぞろいる中平気で四号とか出す知的障害者が多くて最初っから勝ち負けがわかるのがいいね >>86
あの頃は生き生きとしてたな陸軍機
そっからAPI系抜かれてKONOZAMA プレダ12.7mmは昔からホ103と性能が全く一緒だから
昔のホ103の威力を知りたければプレダ12.7mmを使ってみるといい
弾薬ベルトが違うだけでこんなに使い勝手が変わるのかと思うよ >>90
少し前に飛行機の物理演算が変わった時期は
RBのダメージモデルも大きく変わっててホ5で2発で落ちて、ホ103でも敵が簡単に落ちたな
ただ米軍機はやたら耐えてたのでなんか固い秘訣があったんだろう
そこからジワジワと12.7oのAPI着火率と羽ポキ率が下がっていってる感じ >>90
パスタ12mm弱い印象だったからそれなら思ったより強くも… >>90
あ、そうか
武器の性能が変わってなくてもDMが変わってるのか
じゃあ今のプレダ12.7mm使っても昔の様にはいかない可能性があるな
少し前まではパスタ砲強いって感じだったんだが
飛行機の物理演算を変えた時というと重心の影響をちゃんと考慮するようにした時の事かな
SBでも横滑りが起きやすくなってかなりリアル寄りなFMになったと思ったから印象に残ってる M2は後期は言わずもがな、前期でも同ランク中では脅威の性能だよな
海AB米で低ランクやってる時はバッファローとSBDで大暴れさせて貰った >>95
そうそう重心の影響の考慮だった
言い直すと丁度20oの強化も併せてのアプデだったからホ5でも簡単に落せたが
なぜか12.7oも結果的に強化されててAPIなしのホ103でも簡単に落とせた
無論API有りは着火率もえらい事になってた
そこから12.7も20oも全体的に威力が落とされて今に至る感じ ブレジンUBはもっと纏まった数積んだ機体があったら大変な事になってたと思う 12.7x108mm弾でBrowningよりもデカイからな、これをx8積んだYak9とか絶対相手したくない ブレダとホ103は弾薬ベルトが同じだった時期から射撃レートは別だったような >>84
え…バグだったのか
ならスポーンした瞬間から死ぬ可能性ありあり >>102
すまん・・・
今調べてみたら
確かにホ103は900発/分でプレダは700発/分だった
あれ昔Redditか何かでデータ見た時は弾数以外一緒じゃねーかと思ったんだが勘違いだったか ホ103が高レートでブレダの上位互換だと言われてたのも懐かしいな 貫徹修正後初めて最高ランク凸ったけど日は独側だとまたお荷物になってるな
ハルダウンしたERA付きソビエト謹製MBT出てくると成すすべがない悲しみ
独側が今は勝率高い感じだから枢軸に付ければ得するけど味方からすると邪魔な枠にしか見えねぇだろうなぁ… 海鯖ボロすぎて操舵入力受け付けんぞ
動き出したと思ったら取り舵全快でまた操作不能だし MG151て弾詰まりしないのか?
兵装整備1なのに全く詰まらん 最近始めたんだけど 、BR1.0の戦車でABやっててよく機関銃でやられてしまうのがすごく納得できない。
日本陸軍ならまだわかるけど機関銃に負ける戦車ってどゆこと? 逆に日本以外だったら20mm撃ち込まれても耐えると思ってたの? >>110
M2ブローニングが対戦車銃並みの貫通あるのが悪い
10o程度の装甲しかない奴らは蜂の巣よ 20oとかの機関砲にやられたなら諦めて
あれのAPCRを安定して防げるのはシャーマンとかからだし このソフト、シミュレーターとしても面白そうだな、一番リアルなモードにした場合、
BMW801エンジンのコマンドゲレートは再現されてるのか?
他の機体と比べてどんな感じなんだ? >>114
プロペラピッチと混合比は一番リアルなモードでも全ての機体で自動なので、差はないかな…手動にすることもできるけど 異様にプレーヤースキルが高いソ連のp-39が増殖してるけどなんかあったの? コマンドゲレート付きって自動ピッチ解除したら即壊れるし
ほぼメリットないよな このタイミングで謎に復活を遂げる戦車サッカーモード
なお報酬は楽しむ皆の笑顔 >>110
九二式重機でも500m切れば10ミリ装甲ぐらい撃ち抜く
昭和10年ぐらいに当の日本軍が実験しまくってこのままじゃダメだってなってる >>116
2,3日前に1年で3日間しか買えないP-39N-0(SU)が売ってたからとか? >>111
20mmは機関銃じゃなくて機関砲
>>119
92式重機って7.7mmだから25mm装甲は抜けない気がするけど...
>>112
これか>M2HB
M2A2というやつが積んでるみたいだね、ありがとう!
イタリアのM13ですら正面から抜かれることがあるのはリアルであり得ない気がするけど、それはどうなんだろう 何で機銃バグ残ってんの?
爆弾の降下音が全く聞こえなくて爆死したじゃねーか! >>116
ソ連機で80機撃墜でデカール貰える
戦車のギアチェンジマニュアルでやってる変態おる?キー割当参考にしたいんだが ねえ?爆撃機で空RB飛んでたらWEPの状態で照準器覗いたらブレまくるんだけど変わった? ブレるよう変わったけど前から投下時にはwepしない方が上手く着弾するから気にならない 照準機ブレるのそれがげいいん(なぜか変換できない)だったのか! WTのペラピッチって本来の空気抵抗と推力の釣り合い最適化関係なしに
ただの推力調整と過回転判定しか機能してない感じ? 一応フェザリングとかの機能が設定としてある以上ピッチ角による空気抵抗の概念はあるだろ >>127
前にも書いたけど
スロットルとピッチで馬力変わってくるよ
例えば隼3型で1800m付近を飛んだ場合
1 ピッチ100%、スロットル100%でRPM2600、hp1278
2 ピッチ100%、スロットル80%でRPM2600、hp879
3 ピッチ80%、スロットル100%でRPM2340、hp1228
4 ピッチ80%、スロットル80%でRPM2340、hp1005
になる
手動エンジンの場合、2の様にスロットルの開度とピッチを合わせないと馬力が3の様に合わせた時より下がる
ピッチよりWTで適当なのは混合比
WTには不完全燃焼と完全燃焼というのがない
排気炎の色を見てもらえば分かりやすいけど不完全燃焼状態、完全燃焼状態関係なくWEPだとオレンジ、100%以下だと青紫になっていて混合比などは関係ない
実際エンジンガタガタして止まりそうにならない混合比ならばフルリッチだろうが適切だろうが最大馬力が出る仕様になってる
なので混合比はすげー適当で良くなってる ちなみにピッチを下げた状態でそれ以上のスロットルの開度にしてもそれほど馬力が落ちない
なので水平速度を維持するのならピッチを下げたままにしとくのもエンジンの温度が上がりづらくなるのでありだと思う
ピッチを下げるとRPMが相応に下がるので重量と馬力と回転数が重要な上昇中の場合はピッチを下げない方がいい 連投すまん
蛇足だけどWTはエンジンの出力とピッチのバランスは同じ%にしておけば大体の機体で最適な推力馬力になりはずだよ 液冷式発動機搭載型戦闘機でペラピッチが弄れる三式戦闘機、スピットファイアなんかでは出力100%ピッチ100%にしてると、ラジエーター100%にしててもすぐに加熱してしまうから、3500mくらいになるまで出力100%ピッチ85%エンジンラジエーター90%にしてるなあ
こうすると熱くなってもせいぜい水温がオレンジ色になるくらいで済む >>116
数日前にこの時期限定のP-39が販売されたからな。自分も買ったけど本家よりも強い。 お前らコトブキと五月蝿いからみたが空戦描写が糞すぎて吹いたわ
WTの池沼みたいに水平会敵、巴戦とか
ファンタジー杉
馬鹿かよ
日本のエースパイロットの回顧録くらい読めよ監督
リアル()
あほか
>>110
占守島の戦いつーおそらく帝国陸軍最後の戦車戦でもソ連のPTRD 14mm対戦車ライフルでバカスカ抜かれて
偉い損害をだしまくった
なおソ連戦車(BT以外)は20mm対戦車ライフルでも意に介することはなかった アニメの空戦描写は戦闘妖精雪風OVAが一番好きだわ レシプロ空戦アニメでまともな機動してるの見たことない コトブキは戦闘機x美少女なのに肝心の美少女が3dcgで可愛くないのが致命的や
あとごり押しレベルのウェブ広告でも可愛くない3dcgキャラが「パンケーキ〜♪」してるだけで何のゲームかわからない
という訳でガーリー・エアフォースを観よう
あ、warthunderはsl周りをなんとかしろ 99式2号銃の威力って今どうなってるのかな?
パイロットキルや炎上は出来ても羽折りとかは全く出来なくなってるんだが… >>141
.1.87の後、おとといかなんかの小パッチが来てなんか威力削られたと感じていたが俺だけじゃなかったか
なんかおかしい
如実に判るのが紫電だね
2号銃4発なのに笑うレベル
DMM仕事の時間だぞ >>145
今だとブローニングやイスパノ以下なんです・・・
暫くドイツ行くか
あ、亡命じゃないです同盟国の救援です 雷電でリスキルやめてください、、、
陸ABの中爆撃機召喚でトロップ三連やめてください、、、 >>140
なんで最近のアニメは兵器×女子なんだ。兵器に乗り込んで戦いたい妄想をめぐらしていた昭和男児には少し理解しかねる。 まあ今どき男の集団が主人公となる作品なんて描いたら
腐の人たちが集まってきそうだし… >>146
せやかて工藤
体感やと九九式二号よりホ-5やShvakの方が炸薬入ってんのかってレベルの加害力やで
釣り上げて動き止まってるところに一方的に撃ち込んでんのになかなか壊れへんねんで? ガルパンとかgateみたいなアニメはなんか合わないんだけど
ジパングみたいなの大好きだからもっとやってくれたらなぁと思ってる ソ連機はいつでも強いなあ
そろそろ史実無視で性能いじるの辞めてもらえます
修理費BRふざけた事してないで やっとT-2開発したけどフル改修T-2にボコボコされる スピットは3月の上昇nerf祭りに含まれてないから
BF109の頭抑えれるようになったよ
格闘すると死ぬけど
ところで彗星の500k爆弾って爆薬ほとんど入ってないんだけど
これって粗大ゴミ? >>160
二式五〇番ってので対艦目的の徹甲爆弾に分類される奴
エセックス級の甲板中央に命中すれば機関室まで飛び込ませられる代物
つまり対艦に使えって事だ >>154
アンクルアンドパンツァーとか需要無いだろ!!!
でも会社の部活動で戦車道を始めることになったオッサンとか絶対面白い >>154
前者はエンタメで兵器を使うからだろうね
ジパングはちゃんと生死を分ける戦争をちゃんと描いているから多分そこがあるんじゃない? >>162
でも重巡ですら直撃6発も当てないと沈めれないんですよ
対艦性能は無い模様 徹甲爆弾って言えばあれも飛行場の地下タンクに引火させてダメージを与える…とかそこまでギミックがあれば対地に存在価値が生まれたのかもしれんね
現状は徹甲爆弾ってあれ性能再現されてないからただの重い産廃だっけ >>165
ちゃんとバイタル狙って投下せんとあかんよ >>132
おお、スピットでMECを頑張ってる同志がいた
マーリンエンジンのスピットでもmk1〜mk5のスピットは特にMEC大変だよな
>>160
今の爆弾に貫通力とかは意味がない物になってるので只の炸薬量が低い爆弾になってる
将来的に爆弾もダメージ処理が簡易的なものから変更されれば意味が出てくると思うが >>169
WEPの状態だと爆撃照準でブレる様になった
スロットルを100%以下にすればブレない >>167
AI重巡にバイタルってあるのかな?
というか現時点では爆弾本体による貫通の仕様は無さそう >>170
戦車の場合はエンジンどうやって切るの?
>>171
AI艦船のDMは都市伝説じゃなかったのか?
一回だけ九一式航空魚雷で戦艦ワンパンしたことあるけど 魚雷で戦艦はシーズンによって出来た時期と出来ない時期があった…記憶がある
逆に魚雷で駆逐艦すら沈められなかった時代も…
とりあえずAI艦艇はそこまで再現されていないはずだよ >>172
戦車?
すまん爆撃機の爆撃照準モードでブレが発生する事についてかと思ったんだけど
一応答えておくと現状戦車で意図的にエンジンを切る方法はないんじゃないかな
エンジンが止まるのはエンジンが破壊された時ぐらいか
ABだとエンジン破壊されても完全停止はしなかった気がするからモードによると思うけど
切る方法があるなら俺も知りたい
スロットル絞ってギアをニュートラルにしても微妙に音がするから意図的にエンジン停止できるならSBでの待ち伏せが捗る
>AI艦船のDM
どうなんだろうね
一応海鮮のエンカウンターミッションに出てくるAI輸送船や護衛してるAI駆逐艦軽巡洋艦はちゃんとしたDMになってるけど
シングルミッションやRBマップのAI艦船は適当な気がする >>174
いや爆撃機の爆撃照準のことであってる
安価したのは別人 テストフライトのベルト選択、元々参考だと規定固定だったけど
現在設定でも適用されなくなってるじゃん
バグ多すぎぃ! 映画ですら空戦のリアリティは怪しいものばかり
空戦のクオリティはゲームのほうが高い 駆逐艦以上の戦いって基本、艦立てて島影隠れながら撃ち合いして魚雷流すのが毎度のパターンなんだけど
なんかWOWSの芋戦艦バトル思いだすわ
ボートで40ミリ撃ってる方がまだ面白いかも まぁそら映画は魅せるためにあるわけでリアルな戦場を見たいやつなんてごく少数なわけで・・・
"一応だけど"シミュレーションゲームと比べてもね・・・ T-80やエイブラムスが近くにいるとエンジン音がうるさすぎてこっちまで位置バレしないかヒヤヒヤする お隣でキュイイイイイイン!ってエンジン吹かされるとわりとビックリする ガスタービンのエイブラムスが五月蠅いのはいいとして
T-80が五月蠅いのはなぜ? っ!エンジン音!ってダイブして確認したら味方だった エンジン音したらまずレーダー見る、周りに味方がいなかったら速攻回避機動
と思ったら爆撃機かーい 陸RBでエンジン音気にするようにしたら結構活躍できるようになった
ただ疲れる >>160
彗星が㊿番搭載するときは爆弾倉扉外してたとかネットで見たけどWTだと付いたままだから通常爆弾の50番搭載できないとか
史実で彗星の㊿番は徹甲爆弾専用ってわけではないよね >>140
だからそう言う火に油を注ぐ様な事を言うなよ。
どっちも面白いだろ!!(個人の感想です) >>189
接近してくる車両とか割と離れててもエンジン音聞こえてくるから便利ね 空でのPINGの影響なんだけど
Ping値100、200、300でそれぞれどれくらい照準ズラせばいいんだろう?
PING値50くらいだとほとんどラグによるズレは無いよね ww2olの戦車はエンジンのオンオフあるんだけどな。エンジンつけ放しだとすぐ死ぬし、Noob呼ばわりされる そんなにスピット使いたきゃAPEXにおいで(強武器) フレッチャーとタシュケントを開発したいんだけど稼ぎやすい船あるかな。そいつに護符つけてのんびり開発進めたい。
ちなみに海軍は始めたばかりだ。 >>197
ボトムだと悲惨な闘い間違いなしだからなるべく後半の船が良さげ
その上で修理費/愛着と相談だな 戦後ボートや巡洋艦の餌にされたくないのなら
BR2.7くらいで止めると良いよ
この辺りは人も多い
ただし低BRなので開発効率は悪い >>151
純粋に俺TUEEEプレイしたいならエスコン7、しよう!(第三勢力) 巡洋艦にぎりぎり当たらないBRで駆逐艦使ってボート狩りもいいかもね
性能悪いからボートに狩られることもあるけど ボートは40ミリあれば2キロ半ぐらいで狙撃出来て安全にスコア稼げるからな Ping400までは余裕で当てられるわ(NT並感) 2.7ボートでゆっくり開発することにした。海軍やってて思ったが貰えるRP少なくないか?気のせいかな。 海で味方航空機の機関砲で殺されて
「ダメージあるとは思わなかった」とか言われたわ
これがABゆとり世代… 海の巡洋艦鯖駄目だねこれ
二回に一回は通信に異常が出る >>201
ゴメン。俺tueeeplayは興味ないドMな空SB専です。敵の皆さんにも楽しんでいただけるようたくさん撃墜されるのも本望ですよ。 戦車で潜伏してるときエンジン切れたらいいのにとは思う アイドリングの音聞こえたっけ?ちょっとでも動かすと聞こえるけどジッとしてれば聴こえないんじゃね? >>210
家越し、岩越しでも聞こえるよ。
なので見えない相手の挙動を探るのに便利。 某ゲーミングやってるとルクスとTOGは欲しいなって思う 今さどちらも護符付きプレ垢ラケパンRBで
2キル1アシストノーキャプで負けて3600RPで
0キル4アシ2キャプで勝って11120RPだったんだけと
やっぱ負けた時に報酬引かれてね
前はプレ垢護符付きで2キルしただけで5000近く貰ってたぞ
スタ垢じゃ護符付きでも負けたらまるで稼げんて事じゃんこれ このゲームをノートPCでやってる人います?
もしいたらそのPCの画面サイズ教えてくださいな 初めてアラスカマップに当たった
一瞬グラセフオートかと思ったわw ノートPC言うても色々ありますやん?
Corei7で内臓GPUが優秀だったり、ゲーミングノートでGPUチップが入ってたらデスクトップと遜色無いし
ところで最近の報酬ショボ過ぎ。負け試合多過ぎ。ゲパルトの撃破数がAB換算760超えて
スキンは解放できたのに未だパーツ改修が終わらないorz >>216
解決してるけど今月のデカール課題だね。
正直陸スコア2000はあまりやりたくない >>218
国内IPは強制的にDMMポイント払いにさせられる
登録時にVPN使って海外IPで登録すればいけるかもしれないが
Gaijinストアの垢認証メールでIPチェック挟まれるから、ハッキングの恐れがあると警告が来る位には把握される
VPNの使用IPを毎回固定してれば問題ないとは思うけど、GaijinはVPN使用すんなと言ってるしリスクは自己責任で
ペイパルとかはVPN遮断してるし、ルーブルを使うと取引停止になるらしいからドルレートだけにしとくのが無難
18年3月までは紐付けなしでカードでドル払い出来てたから酷いもんだね もしかして空RBって離着陸繰り返せばそこそこRP貰える? >>227
微々たるもんだしヘッドオンで刺し違える方がまだ効率いいだろ >>227
リワード表示だかをONにしてるとその度毎にSLでるけど100slとかだしガイジンのことだからそこらへんは徹底してるだろう >>228
解像度とスペックは密接な関わりがあるけど
画面サイズか・・・10インチとかの?そんなの外部出力してテレビに接続すりゃええやろ >>225
> ルーブルを使うと取引停止になるらしいから
どんだけ自国の通貨を信用してないんだ・・・ >>231
>>228は解像度落としてfpsを稼いでるって事だろ
確かにラップトップの蓋閉じて外部出力+外付けキーボード+マウスでやれば
多少fpsが上がるって聞いた事がある ノートPCでやってる人にスクショ撮ってこのスレに貼ってもらえばいいやん
それだけでゲーム時の画面サイズと、グラフィック品質がわかる >>233
スペック分かんねーと解像度も答えられないだろ?
で、質問者は画面サイズって言ってるし >>235
>>219は単に画面サイズを聞いてるだけだな
失礼した 久々にwotの動画とか漁ってみたけどすごいラジコンみたいやな 15インチ未満だとやりにくいかなと思って参考のために質問したので…… なんか電源内蔵の外付けグラフィックボードがあるみたいね
ノートの人もこれなら… >>238
あれでWTの動きがおかしいとか言ってくるんだぜ?
重量と速度を考えれば戦車だって滑るっつーの あああAB日空5.7の改修進まないんじゃー!
109と190に燃やされるんじゃー!
ブローニングに慣れすぎて二号銃のステルス当たらないんじゃー!
(曵光弾と戦闘フラップで少しだけ命中するようになった模様)
つーかAB空って5.3まではどこでもまあまあ戦えるけど5.7以上って急に辛くなる気がする。 おかしいって言うのは別としてどっちに振るかみたいなところがあるからまぁ…
こっちのABも大概ファンタジーだけど要はカジュアル寄り+ゲームスピード速めるみたいな意図があるしリアルに寄せるかゲーム性優先するかってもんだろうさ >>242
日はAB不向きだからRBに慣れた方がストレスもたまらないから楽ぞ
ABは機動力も相対的に活き辛いし上昇はあっても全員空中リスだから登って暴れるのもイマイチ、爆装スカスカだから勝利貢献も厳しい…と微妙なポジ
6.x辺りからAB→RBへ人口推移が起きてABはマッチングも遅くなるからなおさらRBに慣れておいた方が良い >>242
3月になってからの上昇力nerfでAB日本はクッソ辛くなったように見えるけど
じつは未改修状態の性能は底上げされたので今までより楽だったりする
まぁ改修に拘るより好きなBRでダラダラ遊ぶのがWTらしのかも 空RBとかいうwtのオワコン薦めるの止めろ
過疎ってピンチなのは分かるけどさー >>237
画面サイズとスペックは関係ない。
ただし低解像度の画像を大きなモニターに繋ぐと引き伸ばされた状態になるので粗が目立つ。
高解像度にすると綺麗になるが表示する情報が多くなるので高スペックマシンを要求する。 空RBはガン逃げ行為をBAN対象にすれば多少マシになる >>239
55inchから24inchまででやった事あるけどある程度画面は大きい方がどのゲームもやり易い
机の上に置いてやるなら27から32位がベスト
ノートなら17あれば十分だろね
FPS大国の米国だと17の方が売れ筋だから17買っとけば?
ノートの17と15は言うほどサイズ差はないけどね もう空RBはバトルロイヤルみたいに空域を狭くすればいいんじゃね?
戦闘に動きがない場合どんどん狭くなるみたいな RB空の問題点は上がってるのにGaijinが放置してるからなぁ
世界大戦モードとやらが完成するまで放置なのかね このゲームやってると一部の機体を除いて双発機はカスばっかに思えるんだけど実際にはどんな利点があるの? 5.7は上に吸われてジェットと当たるからな。どの国も5.3までが楽しんでプレイできる >>255
高速重武装なので一時もてはやされた
夜間戦に有利なレーダーも(付けれる奴は)付けれた
太平洋戦線でP-38は航続距離長いのでP-40からよく乗り換えてた
早い時期からターボも付いてるし一石二鳥
ただし双発機はエンジン二つだから値段も倍近い宿命 M1A1HAが来るまでアメリカ陸氷河期だなこれ
なんで同じ強さの兵器多国で出さないのgaijin
頭BVVなん? >>258
BR調整はソ連優位を前提としたバイアスレーティングだから やっぱり陸2000スコアは疲れるなぁ。
今回はチャー散るさんになるべく弾いて貰って稼いでみたけど、ハマる時はやたら弾くな。
それに仮想敵のKV-1の撃破が楽になってた。正面垂直面だと結構抜ける。
前は泥仕合だった気がしたけど、砲弾の貫通計算変更のおかげなんだろうか? >>258
Buff入ってからは氷河期でもない定期
あと米陸はヤーボくっそ優秀だから攻撃機(ヤーボ)SP溜まると止まらなくなるから積極的に組みこむと良いよ 陸はなんか敵撃破しただけじゃスコア低くなった気がする
がっつり殴り合えって事か >>263
すまんRBの話なんだ
敵をある程度やっつけてヘリ出しても
オートマティックが狙撃してきて復讐できんようになった
バージョン変わったあと米陸なにかテコ入れあった? >>266
いんにゃ俺も陸RBのつもりでレスしたんだがそうか高ランクかー
まぁ高ランクも米ソで組まれるとヘリに手を出せなくなるから恐ろしいんだが
たしかに貫徹修正でMBTの方は相対的に弱くなったよね(特に今はA5居るし)
戦後は米VSソ固定で米にも2S6やオトマティッククラスのSPAA配備とか欲しいよね ハゲシリーズは貫通上がって大抵の敵は貫通できるようになった(ジャンボ除く) アメリカの対空車両ってもうラインバッカーとかアベンジャーくらいしかなくないか
と思ったがお隣さん枠でADATSもありか 37mmガトリング砲積んだT249ヴィジランテという大本命がいらっしゃるだろ ストライクウィッチーズ 501部隊発進しますっ!
ttp://w-witch.jp/501_takeoff/ 初めてカスタムサーバー試してみて適当に入った部屋が全ランク自由に使える部屋だったんだけど
ww2車両相手に無双しまくりで申し訳ない気分になるし低ランクの方々もどういう気持ちで
その部屋入ってるのかわからないし複雑な気持ちになったからすぐ抜けちゃった >>257
エンジン片方死んでも飛行継続できるので? ニューギニアマップでスタンレーの魔女ごっこやりたい >>274
昔、戦車CBTが酷かった。T-26でスタートしたらヤークトパンターとケーニヒッスティ−ガーが拠点に陣取っていて
敵も味方も屍の山。因みに昔はTKもやり放題だった。 >>271
こんなゲテモノ感ある車両アメリカにもあったのか
極太ガトリングが強そう こっちがいくら当てても砲閉鎖ばかりなのにこっちが砲塔中心に当てられるとワンパンでマジ腹が立つ ただの試作機でいいならM1 Abrams agdsてのがある 1台でも現存、現存していた記録さえあれば実装していいと思う
申し訳ないが完全ペーパープランどころか「ぼくのかんがえたさいきょうのきたい」を実装するのはやめてくれ 博物館みたいな戦場になるのもなあ
日米戦なら零戦隊VSF6F隊みたいのがやりたいのだが せっかく後ろについた敵機を旋転戦法でオーバーシュートさせて後ろを取ったのに結局仕留めきれずに敵機が失速して墜落してしまった・・・
マニューバーキル実装して欲しいなあ
確かIL-2 1946にはマニューバーキルが実装されてたしWTでも実装できるんじゃないかなあ >>264
高ランク陸SBなんて敵2両倒しても修理費完済できんよ
敵倒して基地占領してそして勝利してようやく修理費捻出できる >>285
> マニューバーキル実装して欲しいなあ
Gaijin「稼がれたら悔しいじゃ無いですかw」 >>271
アメリカもローランドをライセンス生産してるぞ RB空の枢軸空港は本当に弱い
ブローニングで余裕で修理中の機体を狙撃できちゃうのはgajinの無能さを物語ってると思う 列車や野晒しで並べてある航空機をボーナスゲーム感覚で機銃掃射してた連合軍の史実再現でしょ(適当) 日コルマジでスゲーな……ABで基地爆すんのがアホらしいぜ
これからはRBで一機は絶対に頃すマンで決まりだわ このゲーム キーコンフィグ理解できて上手く調整できたら8割は勝てる 今だに調整中だよ たまにピッチとヨーの割り当て消えて操作初期化されてすごい腹立つんだが、なぜこうなるかわかる方いらっしゃいますか? 75%なら独ウェリントンでも買う
俺は何も知らずに定価で独ウェリントン買ってから一番デカイ爆弾使えないの知って絶望したぞ なんだ、運営に報告されると本人に通知来るようになったのか?
初めて見たわ アルビン「たまには議会名誉勲章受賞者の名前を冠した対空車両のことも思い出してください」 「あなたは他のプレイヤーから
・ボット
・汚い言葉
・チームキラー
などで報告されています」
みたいな感じ >>296
ジョイスティックかコントローラーとか接続
したからじゃないかなぁ
俺も別ゲーやるために時々ハンコン接続するけ
どキーボードマウスか
ハンコン選択画面が出てくると初期化される
直し方もよくわからんしめんどくさいから
キーコンフィグ保存して初期化されたらそこからロードしてる へーちゃんと通知行ってるんだな。TKはどんどん送ってやろう 二桁撃破したくらいで運営に通報するの止めてくらさい 普通にやってれば来なくない?
たしかに暴れた時に逆恨みで通報したからな!ってのはチャットで見る事もあるけど「通報あったから注意してプレイ白」みたいなのは届いたことないな 普通にやってるぞい
ちょーっとキルレが良い回が何度かあっただけで >>306
2桁撃破はよくするが通報されても「それ」が原因で運営は警告を飛ばさないだろ
hacker reported ってダイレクトでメッセもらうけど警告きたことないわ
チート疑惑に関しては運営側がリプレイを見てきっちり吟味しているっぽい
>>307
だな
時々日本人と思われる馬鹿がスゲー拙い英語で
fack noob
kusoga
とか全体チャットで延々とタイプしているけどその手の奴だろ >>310
おお、これこれ
つかAB専なんだけどTKできるのかね? >>309
そか。それなら気味悪くなくて安心だ。
逆に本物のチート見つけて報告した場合は運営から来たりするの?あいつお前の言う通りチートだったからBANしといたぜ、みたいな。 もう俺tueeやりたいんやったらハドソンのボンバーマンやっといたらええねんwarthunderやったらあかん >>313
BANは円滑な運営のためにやってることだし
個人の溜飲を下げるためじゃないから対応報告はしてくれないんじゃない?
現実の110番だってその後の対応結果について教えてくれない場合も多いよ
給油口に給油ホース刺したまま走ってるミニバン見掛けて通報したことあるけど
あの後どうなったかとても気になるゾ… 4回も報告されるのは流石になにか原因が有るのでは・・・ AB海、爆撃機と攻撃機ってSP的には別計算て前からだっけ?
SP650+1300じゃなくて650+650なのな。
さておき、ランクUでも空無双辛くなってきたなぁ。対空スキル上げてる船増えてきたんだろうか >>310
ちなみに運営のケンシローにTKのこと質問したことあるがTKに関しては自動で回数記録とっていて敷居値超えると自動で警告/BAN(日単位)するって教えてもらった
TKに関してはreplayからの報告の場合、運営側が再生して確認してBANするとも教えてくれた
空だと衝突でもTK扱いになるから馬鹿みたいに味方に突っ込みまくっていてreplayから通報がありゃ認定される 他プレイヤーから10回以上報告されていますみたいな警告全部乗せ表示を今まで何回か見た
事実無根なのでお咎めは無いけど勝手なチート認定からの腹いせ通報は勘弁して欲しいわ 初狩り系クラン分隊を落とすとファビョって腹いせ通報されて警告来る
クラメン全員にやれって指令出すんだろうな
ほぼ無意味だけど 空始めて3日くらい
ドッグファイトはしたらダメ。一撃離脱が基本。
ってみんな言うからその通りやるんだけど
どうしても一撃離脱より相手追いかけた方が攻
撃与えられる時間多いしキルも稼げる、、、
直感でできる陸より難しいなぁ 貴官が何に乗ってるのかよくわからんが、一撃離脱戦法はあくまで全機体で応用できる基本戦法であって零戦とかでは得意な低空旋回で敵を食っていった方が強くて楽しいのは当然
零戦で旋回してるときに上空から待ってましたかのように米機に一撃離脱されたら悔しいだろ?じゃあ最初から上空とっとけっていう簡単な話 最初の方の機体で一撃離脱とかやってられんわ
一撃離脱は火力が上がってきてからでいいよ 最初はクルクル回って大量に弾を叩き込み戦法が楽な気がする 低ランク帯でしっかり意味を持って高度とってる奴はまず初心者じゃないから高度とるのはそういうのとタイマンになりがちでむしろ危険 低空クルクルの方が以外と安全 それこそ20mmマシマシとか12.7を6門積んでる米帝とかじゃないと一撃離脱決めても火力不足で落とせない コトブキ飛行隊が全話無料だぞー
ところでくるってロールしながら後ろに回り込むのどうやってやるの 俺も始めたばっかなんですけども、とにかく弾があたらんw
逃げてく相手もヨーで曲がってくからむちゃくちゃ追いかけ憎いですね。 >>315
現実の話と仮想現実の話を混同するのは本筋がボヤけるからやめろや
あとお前が運営してる当人じゃないし傍観レスしてるお前自体が気持ち悪い 追いかけるんじゃなくて先に撃っておくんだゾ
撃墜とは敵機がそこに突っ込んでいくだけの事なのだ。 >>32
一話のやつだよな
スナップロールという技術を使ってる
やり方はやりたい機体のスナップロールに入りやすい速度よりちょい高めの時に操縦棍を引きながらスロットル絞ってラダーをどっちかに一気に蹴り込む
そうするとスナップロールに入りながら急激の速度が落ちるので前に操縦棍を倒しながら姿勢を制御し止めたい時にスロットルを開けてラダーを反対方向に踏んで回転を止める
コトブキの様に一回転で止めるのはかなり難しい
機体によっては一回転では止まらない可能性もある
スナップロールは基本的に失速機動なのでSB出ないとできないと思うがRBで女医棒操作ならできるかも知れん
マウスは不可能
後敵機に真後ろについて貰って真っ直ぐに速度を落とさず飛んでもらわないとあの様にクルッと一回転後に後ろに着くアニメみたいにはならない
実戦でやるとスナップロールで急減速すると敵機もオーバーシュートしたくないので機動を変えてなんとかしようとするので一度横にいる状態になりそこから速度差でオーバーシュートする事がほとんど >>330
俺も苦労した口だが、色々やって思ったのは空RBの方が狙うという点では楽だって事
見越し点はないが、当たればダメージがでかいのでABほど命中弾も必要ない
ABだと目まぐるしくて付いていけんって人は理詰めの立ち回りが重要なこっちの方がいい 爆撃機が単発機より旋回する、ここは惑星ウォーサンダー 某日の丸の四発水上爆撃機はあれは戦闘機だから(小声) >>334
ありがとう
...AB民の俺には関係ない話じゃったか 空は始めたばかりだけど低brの機体は低空クルクルが向いてるのは解る
それはそれとして一撃離脱の練習しときたいから一撃離脱メインでやるわ >>296
新実装などでキーコンフィグに操作が追加されると今までの設定はリセットされることがある
設定保存は細目にね >>331
なんでそんなキレてんの?
つーか運営の対応は仮想現実じゃないだろw パンフロだと命中弾貰うと画面がシェイクされて連打されるとまともに戦えなかったな
撃たれて鐘の音ような轟音と共に揺れて数秒視界がぼやける、ぐら付くみたいな演出入れればいいんじゃないかな
ますます最初に当てたもん勝ちになるけど >>347
最初に当てたもん勝ちはリアルでいいじゃん
まあ今でも対空戦車に撃たれまくると煙で見えなくなるが 陸のリスキルも大概だと思ってたけど
空のほうが酷いな
初心者リスキルしまくりな挙げ句ご丁寧に煽りチャットまで送ってきたわ
空ってこんな過激なんやな。もう陸だけやってるわ 空はリスキルあるなと思ったら爆装して地上目標狙いに変えよう
柔軟に対応して勝利をもぎ取るのだ >>275
日陸だと、試作段階で片肺飛行の試験項目があったはず。 10000稼いで修理費9000とかこのゲームあほくさ >>350
ABに関してなら確実な回避方法があるわけだけど お空デビューしたいんだけど今強いのどこかしら?
ドイツしようかなって思ってます ABで始めるなら米が良いかも
装甲もあり、機銃は多くABで重要な爆装もあり、BRも優遇…とAB向きな性能をしててやりやすい
独も強国家だから独が好きなら独でも良いと思う アメリカ薦めてるやつ正気か?速度で独に旋回性能で日にバイアスでソに負ける器用貧乏マゾヒスト向け国家だぞ 空RB久しくやってないけどBR6あたりからは連合ゲーなんじゃないの? いやABって言ってるじゃん…RBならお勧めはせんよ
そもそも仮にRBとしてもソに負けるって言ってる辺り色々疑問符が付くけど >>361
さすがにソ連には負けんよ?
日は上昇nerfくらったから米に頭取られるようになったし 部屋に入って鯖側の回線の問題から部屋から締め出されて7分再出撃ロック
ホント馬鹿な仕様だと思う 意外とアメリカ好きが多いんだな
自分の好きなものはよく見えてしまうし否定されるとカッとなるのは仕方ないよなw 連合空RBはF-82EやF4U-4シリーズ優秀な機体だと思うが不思議とその辺メインでマッチになる事少ないな >>358
独:一撃離脱傾向が強いけどメッサーなら格闘出来なくもない
米:エネルギーでぶっちぎったりM2ばら撒いたりするだけ
ソ:低空特化の加速とエネ保持が売りなので慣れが必要。疲れたなら複葉機に一生篭るのもいい
英:スピットとかハリケーンでくるくるしてればおk
日:初中期の武装がしょっぱいの揃いなのを除けば強い
伊:以外と悪くない、日英に近いけど火力重視傾向
仏:一部除きほぼ空気 敵に回った日本機に脅威を感じることが無い
雷電は除く 米陸乗りさんよ頼むから1抜けは勘弁してくれ…
IPM1まできてて何で抜けるんだよM1出せるだけのSPあるでしょ… SBだとnerf前の烈風はOPすぎて敵にしててキレそうだった >>368
触れちゃいけないタイプっぽかったか…
>>374
米をはじめとした所謂主要国は後続出してくれるんだけど現在BR10で出てくる数少ないサブ国家の日と英は1抜け率たっかい
独とかでやってて味方に混じってると「あっ…」ってなるし逆に自分が日を使ってると変な目で見られそうで肩身が狭くもある
日はT-2さえ出してくれれば(OPツングースカが居ない限り)制空で暴れてくれるから上手い日乗りには期待出来るんだが… 最初の内はヘッドオンで勝ちか引き分けには持ち込めるから米空は簡単だと思う
ドイツは作戦に特化した機体が揃ってるからちゅよい フランス機のレアさは異常でドボアチン?モランソルニエ?
爆撃機に至ってはなんだっけこれ状態だけど、たまに恐ろしい爆撃能力持ってるのが居るな maximum cancerという久しぶりにファンメ来た アメリカは初動で味方の半数くらい壊滅するから萎えるしかも枢軸側はほとんど登ってるのにこっち4人くらいしか登ってない事多いし P40が3回出せた頃のイタリア楽しかったな
てかデッキに1機だけ入れとけば若干BRにマイナス補正つく仕様変更されたのか? クソみたいな視界と物理演算いつになったら改善するんだ害児ンは
石垣と木に停められる戦車とか発泡スチロール製かな? メインで乗るパイロットはやっぱGE使ってスキルカンストした方がいいのかな 初心者AB空なら米だなあ
ブローニングが優秀過ぎて、まずはこれで射撃の感覚掴んでもらうのがいいかと。 >>388
AB空だとカンストまでは要らない気はする。
ただ、機体はエキスパート、対Gは3以上、リロードはフルが、望ましいかな。
陸はスキルの上がり幅が空に比べて小さいんで頑張って上げなくても良い気がする。 空のソ連は性能面じゃなくて修理費にバイアスがかかってる
他国の機体よりも1〜2回りくらい修理費が安い。あ、I-153系列の機体は別ね >>374
M1は修理費が高すぎるし・・・
一抜けはしないがたまに活躍できずにM1が2両とも食われると
収益マイナス2万とかになるからやってられんw 気分がいいときはロレーヌ40t2両、AMX M4にバッチャと4両くらいぶっ壊しても気にしない >>372
英がくるくるしてればいいって書かれてる時点で
かなり情報古くね? このごろ陸アサルトばっかに篭ってる
トップ帯はMBTも対空も強いしやってる人たちもわりと本気で9割以上勝てるしSL美味しいし >>358
ちょい前にニ◯ニコにWTの国紹介動画あがっとったぞ
まあ見るまでもなくアメリカかドイツでいいと思うが >>372
それウォーサンダーボルト以前の雰囲気だろ
日独は最強で低空クルクルでも圧勝できる、米英は日独のエサで虐殺的惨敗かたまに辛勝に変更な >>397
初心者相手+くるくるってあるからABでしょう
ABなら日とか雑魚だし米英は活躍できる(RBと違ってサンボル最強伝説も継続中だな…)
独?まぁそうねぇ… なんで修理費なんて気にするんだ
陸RBでB-29ぶっ壊すレベルなら気にするけど戦車は限界まで出すだろう普通は 仏陸RBとかやると気になるかもなぁ
一両20000オーバーのAMX-50やLorraine、16000クラスのchar25tにAMXM4…空はロケット積むと10000になるコルセアスカイレイダー(こっちは節約可)
最高ランクデッキ並みか国によってはそれ以上に高級なデッキという 空ABで日・独・米でやっていて最近ようやくランクV機体が入手出来るような段階です。
GE1000〜2000くらいを課金するとしたらプレアカと課金機体、どちらを優先がいいでしょか? T-34-85E 欲しいんだけどこのゲーム過去に販売停止された課金戦車が再販売された例ってある? >>402
いま確認できないけどランク3以降で2000GE以内で買える機体がなければプレ垢買うのが一番いいと思うよ あるよ、つい最近ソ連のKV-1Eがなんとか記念日で再販されてた
T-34/85Eは戦勝記念日とかで再販されるんじゃない?(適当 極めてレアな機体は再販(と言うか販売)はまずないけど陳腐化してたりマイチェンレベルなら希望はあるな
>>405の言う通り何かしらの機会で再販が入る可能性は十分あるかと
ちなみに配布機体系はイベントでしれっと配布されたりモノによっては軍票のガチャ箱入りになるってパターンが多い T-34-85Eって金網ついただけでしょ?
でもD5-Tと85と85Eが出せるとなると強いか 課金戦車の本体はリワードと安い修理費なので
KV-220再配布しないかな KV-220とかいうスターリンの加護に守護られた戦車を再配布なんて4.7〜5.7戦場が死んでしまいます >>402
課金機は確率としては珍しいけど75%オフとか当たるときもあればセールで安くなることもあるから、1000〜2000GEならプレ垢いれちゃうかなあ
よほどのニートならまだしも大抵の人はずっとできるわけじゃないし1週間分買ってあとは残しておいて課金機用に残しておくっていう使い方でもだいぶ元は取れると思うし 陸CBTプリオーダー用だった独シャーマンと増加装甲付きのT-34-76は再販あった気がする 独鹵獲M4A2なんと5000円
T-34プロトも多分5000円くらいでM4瞬殺してたな 航空機のカモフラって陸RBでも撃墜数3倍換算になるの? >>402
プレ垢がいいと思うけど、5月頃だったかソ連の戦勝記念でセールあると思うんでそれまで待ちかな?
課金機買うならランク3以上がタスクと開発に使えてお得なんだけど高いからね。
買うなら日コルやマスタングかな? >>402
一つ忘れてた。開発目的なら護符付けるって手もある。
米ならサンボルやパノタングにつけるとエースまで乗る事になると思う。余裕があれば4.0のP-51に着けてもいい。 カスいチームで孤軍奮闘すると予備機が貰えるような気がする
あれボーナスなんかな 1000000SLと75%offの間とかに挟まれた7500SLばかり当たってキレそうです… 最近のルーレットは絶対に良い物を出さないという強い意志を感じる 最高ランクで新車両開発したけど修理費だけで100万SL消えた。特にアメリカ。1戦ごとにM1で2万SL消えていく。ドイツはプラスになるレベルだった。
アメリカで遠距離狙撃マップなら1抜けもしょうがないと思っている。貫徹が以前のままだったら戦えたが… >>318
自己解決
Yak-2 KABBはAB海では戦闘機枠だった。
爆弾リロードもベースは400(戦闘機)
でも表示は攻撃機で実際の爆弾も攻撃機リロードなんだよなぁ。バグ? ルーレットなんて茶番だからなぁ
回す前に通知に結果表示されてるし >>421
それは百も承知
Esc連打してれば即ワープするし 今の米はソビエトと組む率が高いからむしろましかなーと思ってる
優秀なツングースカ乗りが居れば制空を任せられるからヘリでもヤーボでもガンガン乗り回せるから凄い楽よ
逆に独ソVS米英とかだった場合は…その…ガンバレ >>413
なるよ
物によってはx2かもしれないが 1号銃がnerfされたって聞いてから乗ってないんだが
RBの21って今どんな感じ ABは稼げねぇしRBは赤字だしもう陸はSBしか残ってねぇな 報酬の良さと楽しさが段違いだわ >>425
本家じゃなくアクタンでしか使ってないけど必要弾は目に見えて増えたから21の少ない装填数では心もとないって感じ
対日で使うのもあってか今でも稀に尾翼ポキは見かけるけど本家の場合相手は連合だから上手く行くかは分からん
あまり期待しない方が良いというのは間違いない これはレベルの低いプレイヤーをカモにして自分のレベルを上げるゲームですか? ABでも威力なさすぎて120発じゃ全然足りないね
逆に地上ベルトの方が良いんじゃないかとすら思う マヂかよ
初心者は技術だけでなくシステム的にも不利になるクソゲーじょのいか
こういうのは一人用RPGだけにして欲しいね 搭乗員スキルでしょ
AB陸とかタグの写る写らないでかなり差があると思う 嫌なら云々じゃなくてBRでマッチングさせてんのにスキルで差がつくのは新規殺しでクソだとは思うわ スキルなくなったらでこいつは次改修なくせって言うぞ絶対 >>440
クソかクソでないかの話をしてるのにおまえは想像で相手を叩くことしかできないのか?
哀れだな レベル1でもレベル75のプレイヤーを倒せるゲームなんだけどね フライトスティックHOTAS one導入したのですが、スロットルがニュートラルで47%固定になってます。
実機もこんな感じなのでしょうか、パッドだとスロットルを任意の値で固定出来るので戸惑ってます >>443
ジョイスティックの挙動がおかしいのは大抵ドライバをインストールしてないからだと思うけど。メーカのHPいってダウンロード&インストールした?繋いだだけじゃ使えないぞ。 砲撃支援の直撃率上がった気がする
スマート爆弾かな?(すっとぼけ) 支援砲撃を直撃させてしまうと逆に申し訳ない気持ちになってしまう(´・ω・`)
そんなつもりはなかったんだ… >>445
最初に最新版にアップデートしてからプレイし始めてるので、不具合では無いかと。オプションで弄れるのかどうか分からなくて(英語不得手マン >>439
乗員スキル低いと同BRのマッチングになる場合が多いぞ!
スキルマックスの独ソ米日より明らかに仏伊の方が楽なマッチングになる。飽くまで個人の感想ですが。
尤も人数が足りないと格差マッチになるけど 霧の空中戦酷すぎだろ
距離20くらいでもタグ出ないぞ >>445
HOTAS oneってHOTAS 4の箱版か
軸の検出を使えばスロットルレバーをスロット値に設定できるはず
赤の点が実際にスロットルを動かした時のレバーの位置になる
ニュートラルで真ん中にきてるはず
緑の点はゲーム内のスロットル値になる
動かして引いた時に緑の点が左に押した時に右にくればOKなはず
もし逆に動くようなら軸を反転をはいにする
スロットルは下まで引いて0%、真ん中で約50%、押して100%、完全に押し切ってWEPになるのが普通だと思うが
ニュートラルでのスロットル値を変えたいのであれば軸の設定を弄れば変えられる
押す量でスロットル値の増減量を変えたいなら反応係数や非線形をいじればいい
ただちゃんとスロットル通りの出力になった方が直感的に管理しやすいのであまり変更するのはオススメしない >>453
ありがとう、この状態が正しいのかが知りたかったんだ。
新しい挙動に慣れるように頑張るよ! >>455
良かった
もしかしたら
最大値や最小値に何かキーが設定されてたり
無効化した軸の値を保持するや相対制御がはいになってたりして変な動作をしてるのかとも思ったが違ったか
しかしHOTAS oneと言うことは箱版でプレイしてるんだと思うんだがSBはないはずじゃなかったか
俺もABRBを女医棒でやってたけどかなり苦行だよ
バーチャルコクピット視点でRBなら何とか戦えるぐらいだった 最初は敵戦車が垂直に近い角度で天板を撃ち抜いてくるのでドイツのテクノロジーとテクニックはすげえなと勘違いしてたわ
砲撃支援 >>456
魔が指して女医棒とラダーペダル買った後でSBじゃないとキツいと知ったのですが、ACE7もあるし何れSB実装されたりPCに移行するのも出来るから良いかなと(笑) >>457
でもそれたまにマジでやってくるやついるから怖い ドイツに近接防御兵器追加してくれれば
オープントップには効果ありそう 最近修理費どれも高いよ
ベラルーシから来たスパイを入れればそうなるわな ほんあのデブWoTに送り返せよあれが来てから悪化が止まらん 500%SLブースター当たった。Ju288Cで出るから誰か護衛してくれ.....!!からの支配戦というクソクソアンドクソ >>452
タグと空中戦してるつもりならそれは重大な問題だよね。飛行機と空中戦してるつもりなら見えなくなって当たり前な気もするけど。 太平洋戦線ぜんぜん当たらんな
なんでミックスマッチは欧州だけなんだ 元々ゲームモードの数から認識のズレによる乱雑さを内包してたけど
それが言葉として出てしまう素っ気無いマウンティング煽り増えたね
コミュニティの一生における
住み着いた各々の層が居場所を守るために主張し始めるって奴かね ツングースカみたいな近接信管もちは索敵してぶっぱでも良いけど旧レーダー持ちは従来のリードアングル出せないから劣化でもあるな
普通に見えてるのにレーザーに移らないアングルも出ないとか馬鹿らしいわ… slが足りなくて次の機体が買えないんだが
どうやって稼げばいいんだ? >>471
ドイツとイタリアソ連がかわいそうだから どうにも上達してる気がせんな
しばらく鐘馗にこもるか・・・・ >>474
せっかくだから今ある機体で好きな機体を使って遊んでみたらどうだろう
そうすればいつのまにか溜まっているものさ >>470
言っとくけど姿もまともに見えないからな?
霧の中で音を頼りにドットを追いかけるとか
なんでこんなSBみたいなマネしなきゃいけないのか
敵の爆撃とか防ぎようがない >>474
まあ、マジレスすると自分の得意なところで頑張る、かな。
無理に上に行かなくても良いんだぜ。
あとプレ垢 >>480
飛燕かあ
渋いな
丙型はMG151/20装備してるから火力高くていいよな 上いくと修理費も高くなるしな
一応ゲーム的に言えば強さとリワードと修理費のコスパの良い機体というのはある >>482
30万あったのが今や1万になってしまった
低BRで稼げばいいのか? 飛燕丙は楽しい機体だが使ってる人少ないよな
戦績見ても長く乗ってる人はあまり見かけない >>484
飛燕丙型を使って稼げないなら低ランクで稼いだ方がいいかもな
飛燕甲型乙型なら修理費は丙型の半分ぐらいだ
乙型はホ103とはいえ4門あるから意外と火力がある 実機ならコトブキでやってたような小手先の技で簡単に後ろ取れたりするんかな?
sbしばらくやってるけどあんな起動でケツ取られるのは想像できんし普通に上昇クルリンパで対処出来そうなんだけども >>489
簡単にではないが後ろを取られたりローリングシザースになった場合に色々な機動ができると五分又はひっくり返すことも可能ではある
ただし空戦は防御側が最高の防御機動をしても攻撃側が最高の攻撃機動をした場合勝つの攻撃側と言われる様に
攻撃側つまり優位にあるほうがミスでもしない限りひっくり返すのは難しいんだけどな
だから相手より高度上げたり優位戦に持ち込む立ち回りが大事なんだ
小技は相手の読みを外してミスをさせる為のものだな
ちなみにSBでの話になるが俺がよくやるのは旋転戦法という技術になる
発案者は柴田武雄氏
バレルロール中(大体は上昇し始め)にクイックロール又はスナップロールを行い機動を変えつつ急減速して敵機をオーバーシュートさせる
意外と簡単にできるがタイミングを間違えるとそのまま後方の敵機に蜂の巣にされるのでタイミングが重要になる なんとなくABやったらメッサーしかいなかった・・・・ >>479
まあSBやらない派の人には理不尽に感じるのかも知れないけどそういうモノだと思うよ。 >>488
スイッチング式バッテリー除去回路
というのは冗談で空シミュレーターバトルの一種
空シミュレーターバトルには永久対立(こっちがSBEC)と作戦があってSBECならランクにもよるけどランク2〜4の部屋ならいつでも入れる RB飛燕は丙4.7 丁3.7 二型4.0くらいでいいんじゃないかなと思う せっかく機体強くなっても周りも強くなるから、
結局「BRに対して」強くないとダメなことに気づき、
そう考えたらなんか頑張って機体強くするの虚しくなってしまった(´・ω・`) >>497
リアリティの話じゃなくてゲームにならないって話よ
ABは爆撃機どんどん来るから防げないと即負けする >>500
このゲームで新しい機体開発を目標にしたらいかんで
強い車両で無双してるか好きな車両乗ってるのが一番楽しいんや ドイツや英機好きだけど勝ちやすいからという理由でソ連機使いまくってるわ BRが上がると敵プレイヤーの腕も上がっていくから開発進めて行くと逆にどんどん苦しくなっていく 機体手に入れて育てるのが楽しいからなあ
育てきると次に移るのを繰り返して元帥 >>501
どのモードにも人それぞれ不満や理不尽に感じる事はあるでしょう。それでもABが1番流行っているのはゲームとしてやりやすいってことじゃないのかな。 >>499
3.7のキ100と全く同じ性能で5.0はきついよねキ61U改
形はスタイリッシュですごく好きなんだけどなあ… 強機種か産廃かは勝敗には大切な事ではあるが、
機体の個性を理解し長所や短所を把握するのは楽しさでもある。
ABとRBは同化しない方が良い、ABは入門でもあり気楽にプレイ出来るライトユーザー層に向く仕様で良いと思う。
RBは国別や戦中戦後など棲み分け、古戦場MAPなどを特に重視するべきだと思う。
SBに至ってはコアな連中の為だけに作れば良いと思う、大半のライトユーザーはSBはプレイしない。 ABは操作は単純だけど、地上物を破壊して勝つというWTの基本ルールがより鮮明だから
その変がRB民SB民の感覚と致命的に合わない 濃霧でこりゃ基地爆し放題だわと思って出したドルニエでしたが
MとK合わせて三回出してすべて別高度別ルートを取ったのに三回とも同じ奴に爆撃前にやられた時はチートを疑っても構いませんね!?(憤怒) ドルニエって急降下して基地突っ込んで爆弾落としたら乗り捨てる機体でしょ? 飛燕二型と五式戦のランクとBRは謎だがツッコむと五式戦のBRだけ上がりそう >>512
濃霧でも離れているとドットが映るからそれで索敵したのかもしれない
鯖リプ見て明らかに中心点捉えて動いてれば通報しても良いと思うけど 爆撃機絶対殺すマンを極めると、濃霧でも音と爆撃ルートで勘ぐる事は可能。
基地の耐久値の減り方で存在と爆装量が大凡解る。
爆撃コースも定石から判断し後は音で探る、ドットがまったく見えないのは上方に居るから。
下方の方がドットが見える、マップを見ながら爆撃機の好みやすい箇所を探るのに慣れると頑張れば見つける事は出来る。
同じ奴にやられたと言う事はそいつは爆撃機を確実に警戒してる玄人。 >>515-516
まあ暫く前の事だからリプレイ見れないし別にいいんだが
(マップは雪山で飛行場挟んで横一列に地上目標がズラっとあるとこ)
あんまり的確に来るから出撃タイミング読まれてるのかと思って三回目は自陣側で5000くらいに迂回上昇して
左右の基地をあえて外して中央奥に向かったのよ
途中で下でクルクルしてる味方がそいつにキルされたログが出たから飽きて高度下げたのかなと思ってたら
こっちが爆撃位置に着く頃にはしっかり昇ってきて撃ち落としてくれたもんでさ…
開幕後の出撃もやたら遅かったし、裏で何か立ち上げてたんじゃねーのとイライラしながら思った次第
愚痴だな 爆撃機絶対殺すマンの執念深さよ
あいつr護衛戦闘機無視して突っ込んでくるからな 晴天で爆撃機の後方にしがみ付く殺すマンは初心者だが
悪天候でガチ爆撃機絶対殺すマンはポイント度外視のストイックなところはある。
探すのは大変だし、苦労して落としても大したスコアにならないんだけどな。 >>521
つか下手糞なんだよ
aim力ないから大きい的以外狙えない
プレーヤカード見ると悲惨な子ばっかり 東ヨーロッパマップで、敵を川に落としまくって撃破しているB1bisを見かけた。 はぁもうこんなクソゲーに課金したくないのに新しい飛行機でるとついつい!(ビクンビクン 兵器が好きで一番まともだからプレイしてるだけなんだからねっ!勘違いしないでよ 資源の有効活用として3Dモデル流用して
シングル向けのパンフロみたいなゲーム出してくれないかしら外人 高ランク戦車を稜線射撃で一方的に撃破出来ると脳汁でる レオ2A5相手に破砕榴弾の顔面パンチしかできなくてくやちい チャットで分隊メンバー集めないといけないぐらいCOLTOクランって落ちぶれたんだね
あのクランも終わりか 燃料設定ってこれ機体によって固定とかって出来んのかな?
T-2乗る時は20m設定したいんだけどちょっと経つと最小の16mにしれっと戻ってて凄い困る
T-2だからまだ良いけどロケット連中とか致命的だよね 今まで使ってたハンガーが駆逐艦に合ってないから自作してみたいんだけど経験者います?
資料持ってるので横須賀鎮守府とか考えてます RBとSBは一緒にしないで欲しい
SBでそんな悪天候なら飛行作業しない RBで爆撃機体感硬くなった気がするわ
燃やしてもよく消火するし >>534
20mm以下の大型機へのダメージが変わっていると思う
23mm以上は今までどおり瞬殺だけど20mm以下はアレ?と思うレベルで弱くなっている
以前にも同じ様な修正がなされたことがある COLTOマジうざい
クラマス自ら味方の妨害やTKするのかよ
いい加減に謝罪動画なりクラン解散しろ 何でドイツの戦後戦車は紙装甲なんです?
当たらなければどうということはない、の精神ですか? 中途半端に装甲盛ってチーフテンやパットンみたいにならなくて良かっただろ だからといって初期は空間装甲すら盛ってないのは疑問
傾斜してればなんとかなる発想かね >>536
それ偽物っぽいよ
[COLT0]でしょ? >>541
だねえ騙されてた....とりあえず通報しとこ....(以前本物の方にもTKや妨害されたからその経験がね...) >>533
そういえばECだと雪原マップで雪が降るぐらいで雨や暴風雨になった事ないな
夜戦もアプデ以降まだ当たってないしもしかしてECで夜戦もなくなった? >>540
その頃は当たったら防げないしダッシュで回避するしかないよねって思想だぞ ミサイルなんかも出てきて重戦車じゃ回避が難しいから主力戦車が紙装甲になっていった >>546
しかも爆音だから隠密行動は難しい
エンジンつけると敵も起きて迫撃砲弾飛んできたらしい 日陸で74勝を目指すデカールって獲れた人います?
74戦ならいいけど、勝利を74回とか期日までに終わらんよ。 >>548
weeks latestには無いけどほかにも期限付きデカールがあるの? >>549
まだ未実装だから蔵では確認できないけど公式で紹介があるね
http://warthunder.dmm.com/news/detail/4913
俺は最初目指そうとしてたけどすっかり忘れて今は他国ばっかやってるな
んーどうしたもんかなぁ…最悪ド畜生プレイで1cap1キル即抜け祭りって手もあるが… >>549
DMM限定イベントなんだけど74式Gに掛けてる。
74戦でアクティビティ60%とかだったらなあ >>535
そういう調整が過去にあったってことだけでも有益な情報だわ
>>541,542
この流れ草 >>551
笑ったw
確かにそんな風格ある文章だわ 7.7mmで折れるBV238は救われましたか...? >>548
ちゃんと毎日日本やってれば取れるでしょ?
日本以外進めてないからってのもあるけどもう3分の2終わったし
5月までになら全然余裕 >>555
BV238が7.7mmで折れるとかどこの惑星だよ
キ102乙の37mm何発当てても折れなかったぞ 爆撃機のケツが折れるのは今のアプデで減ったらしいが正直分からない 尾翼の耐久力が上がってるのはデータからも確認できるのでかなり折れにくくなってると思うよ
>>559
英の7.7mmやけに強いよな
ソ連の7.7mmも強いけど門数が多い場合が多いから英の方が強く感じる 途中参加途中参加途中参加…人減ったなぁ…
昔はフルマッチ余裕で組めてたのに今は後から追加ばかりだ
途中参加OFFにしたら過疎過疎だしもうちょい人増えねぇかな 勝ち負けもキルレも修理費も開発も考えず遊んでた頃に戻りたい >>556
日陸は全部終わってるから、独や伊、日空を進めたいのに日陸に縛られるのが嫌!!!! システムとバランスとマップがやばすぎて好きな車両か機体使える以外ゲームとして楽しくないからなあ
特にRB ソ連戦車の側面燃料タンクが黒くなると無敵の装甲化するのは今直ぐ止めろ!
複合装甲なんかよりよっぽど優秀過ぎるワ 第五戦車連隊第一戦車中隊の白地に緑色の四角のデカールと
赤丸のラウンデルを組み合わせると念願の日の丸が無料で貼れるよ >>572
惑星WTだから現実の挙動とは違うのだ
軽油タンクに炸薬入りが刺さって溶接部分が吹き飛ぶほど大爆発なんてよくあった死因なんて起きないさ 課金P-39N-0は素晴らしいな。3戦やって計27キル1デス 爆撃機が固くなったのではなく、枢軸全般の火力が下がった。
ホ103の悪質Nerfは有名だけど、MG151や九九式の加害力も当然の様に下がってる。
MG151に至ってはステルスベルト以外は強制的に4発に1発はTを入れられる仕様に先月位からなった。
小口径が弱いのは枢軸だけで、連合の7m~12mは凶悪な程に強いものが多い
連合のクレームが生んだ格差であろうな、12m級に至っては射程も長いし威力もかなり有る
地上攻撃にも有用でブローニングを積んだ戦闘機は枢軸の攻撃機より対地が強い場合が多い >>581
メートルになってたな、誤:m
正:mm MG151/15、MG151/20ついでにMGFFの弾薬ベルトも弾の威力も変更されとらんよ
信じられんなら過去のデータをあげようか
少なくともver1.81までは持ってるから
MG151/20とMGFFなら更に昔のデータも以前このスレで見たから過去ログ探せば見つかると思う あれ弱体後のjm33ってm1シリーズの砲塔正面抜けたっけ・・・
前抜けなかった気がしたけど今防護分析したらラクラク抜けたんだけど見間違いかなぁ >>584
公式のお知らせに、ナーフしてると書いてる。
よく読め。 どのお知らせかは知らんけどMG151と2号銃なら戦闘機に対しては十分すぎるわ [公式]より
ドイツの20mm榴弾と機関砲の徹甲弾ベルトのえい光弾は、全てが1列に装備されているのではなく4列に装備されるようになりました。 >>587
実質的な弾数を減らされたんだよ、ホント何も気がついてないのな >>588
機械翻訳をソースに何言ってんだと思ったらこれDMMの訳かよw https://warthunder.dmm.com/news/detail/4820
英語のパッチノートにはこう書いてある https://warthunder.com/en/game/changelog/current/939
For German 20mm HE and AP belts for autocannons the tracer round is now installed in every 4th instead of all in a row.
つまり、「ドイツの22mmのAPベルトでは1弾目が曳光弾だったが、4弾目に移動した」
他のベルトは何も変わっていないし、APベルトも順番が変わっただけで割合は変わってない
>強制的に4発に1発はTを入れられる仕様に先月位からなった。
ゲーム内でベルトの内訳を見れば曳光弾が4発に1発入っていないことなんてすぐに分かるだろうが
「何も気がついてないのな」じゃなくて何に気がついてたんだよお前は >>589
いやそれ徹甲弾ベルトのITが1列目から4列目に移動しただけだよ
つまり
IT/APHE/APHE/APHE
から
APHE/APHE/APHE/IT
になってるはず
今WT起動できんから確認できないけど 気が付かないもなにも僕にとっては今も昔も当てれば爆散だもん(´・ω・`)強いて言うなら半年くらい前の151は狂ってた
君にとってはナーフされてそれどころじゃないんだろうけど 昨日爆撃機硬くなったとかテキトーなこと言ってすまんな
消えるわ >>574
現状の海に人取られるレベルなのが問題では DMMのテキトー翻訳とグレーゾーンのデータマイニングしないと弾薬の詳細が確認できない運営方針に問題があるから誰も悪くないさ >>584
99式のほう
どれくらい変わったか判るなら教えて欲しい
AP-Iのほうがマシなんじゃないかと感じるときもある ナーフしたい時はナーフするし不味いと感じたらバフする
雰囲気でアップデートしてるんだから真面目にやったら辛いぞ
脳死でソ連に乗れ >>594
消えるならこの子(Bf109F-4)も一緒に連れてって!(切実) >>598
99式?
1号2号の両方でいいのかな
兵器データ上は変わってないはずだが・・・
もう家出てしまってるから仕事が終わって家戻ったらデータあげるわ
ただDMでダメージの計算処理が変更されてたらクライアント側じゃ分からないのでそこは勘弁してくれ
一応ダメージシステムみたいなファイルがあるんだが弾自体や爆発みたいに各効果ダメージ計算用のメソッドが呼び出されてるだけで中身は分からないんだよ
まあプログラムできないから中身見ても分からないと思うが あと10日でプレ垢切れるんやが最後に何開発すればいい?
5月に向けてSL貯める作業はもう疲れたわ 何と言われても現在どこまで開発出来ているかとかどこの国(ルール)をメインかとか言わないとアドバイスも出来んぞ
どこか一国+陸or空に絞れればそのツリーのSS挙げてみては? 海戦ボートゲーが悪いとは言わねえ
けど駆逐艦も序盤から使えるようにすべきだった バグで操作初期化されて、治してから機体のふらつきが酷くなったのですが、どうすれば軽減できるでしょうか? 最近フリーズが増えたなぁ...,二回に一回は起動時にフリーズしてる.... 撃墜1機しているくせに、こっちが先に狙っていた敵機を撃墜したら
後ろから撃ってきてその後舵が効かなくなって墜落したけど
こういうやつがいるからこのゲームむかつく おっ、そうだな(リベリオン合衆国デカール日陸イージーエイトSB) 空ABはFFなしになって平和に…と思ったけど
羽もげてキリモミになって明らかに墜落を待つだけの状態になってる奴を
追いかけてってKSしてく味方には殺意が沸く
以前は与ダメの割合?でトドメを刺したのがBでも最初に致命傷与えてたAにキル判定入ってたよね? 特にB-25だな。あいつ尾翼折るとクルクルし出すけど墜落まで時間ある場合掠め取られる >>612
昔は今の方式
昨年の11月〜12月頃までの一定期間はダメージ量に応じてでラスキル関係なくなってた
空改悪と共にまた従来の方式に戻って現在はそれで固定
一応今でも量で言えば90%位与えていればラスキルしても90与えた人に行くけど起きるのはごく稀だね sbでも被弾で相手のバランスが崩れて墜落 されど撃墜判定無しとか萎える >>615
ABでもあるわー
片翼折って着陸失敗墜落させたのに
自爆とか出て萎える 簡稼悔に注力しすぎてプレイヤーを発狂させるのやめろ 今年のエイプリルフールは第四世代戦闘機とレーダー誘導ミサイルかな いい加減ヘリの息の根を止めてくれるような
地対空ミサイルを出して欲しい 2S6「ヘリとかカモやんけ!」
なおジェットすらカモな上にソビエトが味方側はいくらでもヘリで暴れる事が出来る模様 ヘリはまだ売れるからnerfしないんでしょ
たまげたなあ・・・ エリア88のロールプレイすりゃ民度低いのはむしろフレーバーだぞ >>615
これ分かるなあ
この前後ろ取られたの逆転してダメージ与えたのに敵機が墜落してノーキルだった
やはりマニューバーキルを実装がして欲しい
後クリティカルヒット出した人は最後じゃなくても共同撃墜という事でキルにすればいいのにヒットはキルアシにすれば差別化できるし
オーバーウォッチなんかはダメージ与えたプレイヤー全員にキルが入ったけどそんな感じで 他国からT-2乗ろうとして、大日本帝国でいつもウケる >>609
ありがとうございます!
しかし空は結構疲れますねw >>602
その5月のセールてなに?
一年目だけどSL2600万くらいあれば何か買える? >>626
ほんとこれにして欲しいわ
ついでに陸の履帯ダメージもキルアシ復活で セールいつあるのかとそれぞれどの規模なのか纏めてテンプレに追加しようと思うんですけど皆さんどうですか? >>631
良いと思う
追加するならQ.&A(システム編)の方だね ソ連空の37mm持ちみたいに機関砲で中戦車狩れる機体って他にどんなのがあるの?今まで日空の双発機しか知らなかったから機関砲で中戦車倒せるのびっくりしたわ AIだよね?ヒット!さえ出れば理論上壊せそうな気もするけどどうなんだろうなぁ
そこら辺DMがどうなってるのか分からんから何とも言えん
運用していて感じるのは貫徹がある程度あるというのがヒット(ダメージ)が入る条件
そこに炸薬とか何かで更に計算が入ってる…と勝手に思ってる
少なくとも昨年ここで行われてた検証では米12mmじゃ無理って出てたのと、経験上では日の30mmはホ155も5式も×(まぁ中身同じだしね)
M61機関砲と独30mmなら中戦車(軽トーチカも)は壊せるってのは間違いない 軽戦車と軽トーチカクラスなら今でも行けるはず
やったの昨年末だから変わってれば駄目だけど多分大丈夫じゃねぇかな >>634
大口径で徹甲弾持ちならなんでも
俺はXA-38やJu87G-2あたりが好き@SBEC やったことないけどサーメットコアならある程度の装甲も抜けるんじゃね? mg151/15のサーメットコアはmt倒せるけど弾の収束が悪くて消費弾数が多いから使いにくい >>598
99式のデータを見てきたよ
やっぱり99式1号がペンスリットからペントライトに変更されて弱体化した以降は1.85でぶつかった物体によってエフェクトが変わる処理が追加された以外には変更はないね
99式が弱くなったと感じるのはもしかしてABだったりしないかな
あくまで推測なんだが仮に武器にもAB性能ブーストがかかってるのなら今回の性能ブーストの効果が下がったのと何か関係してるかもしれない
多分RBSBでは99式自体の威力に変更はないと言えるはず
ただ尾翼の耐久力アップとかあるから相対的に弱く感じる可能性はあるかもしれない
申し訳ないが99式自体の威力に変更がない事以外は推測ばかりなんで参考程度に聞いておいてくれ
一応データあげとくエフェクト変更がされる前の1.83と最新バージョン
99式1号
https://mega.nz/#!qfZBGaKY!t3u8mDIsFPFb0UfSwC1nSfmakzsSIt-YU-B8LHWzmOI
99式2号
https://mega.nz/#!vDJThChA!RJo-rQz9vPZlNmmJt36bxSsvfHPBh9Hd1bgnw_kHI3Q
一応ホ5も
https://mega.nz/#!PbAj2aZB!UZkHbXySveWba3Ftkgm_brnVq3ZUKQpjntoigThNS3s
相変わらず99式のHE-I(F-I)とHE-Tの爆発貫通力2mmはおかしい
そりゃあダメージがまともに入らなかったりフラップふっとぶだけだったりするよ
ホ5ってデータ上は平均的な20mmなんだよな
精度は抜群に良いし発射レートも良いと長所もある
なのに個人的に使いづらいと感じる時があるんだよな
なんでだろ >>643
おお詳しいいつもの人じゃないか
ここかどこかで空も貫徹不足は機体の表面で弾かれるとか聞いたけどやっぱ榴弾も貫徹って重要?
イスパノ(MkII)も榴弾は貫徹2mmしかなくてフラップみたいな軽モジュールしか飛ばなかったりダメージ全然入らんのってやっぱこれが悪さしてるんかな 遡って見てきたけどざっとこんな感じかな
訂正誤りあったら教えてください
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各割引終了後にパック販売割引あり。
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。 >>645
X周年とクリスマスの違いは書いた方が良いかも?(X周年はバンドル込みで全部、クリスマスはPCは抱き売りのみ) Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各割引終了後にパック販売割引あり。
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。 >>646
去年はクリスマスPS4でもパック半額だった模様
x周年は無い年もあるという事なのですか? >>648
年に数回あるね
履歴見る限り180dの方だけど5月と11月に購入してるからこの時にセールがあるのは間違いない(戦勝とX周年かな?)
>>649
ああごめん紛らわしかったね
CSのバンドルは個別を半額で販売で、PCはバンドルを複数セットにしたものを半額で販売していたんだ(俺はPCオンリーだから報告を見る限りだけど…
例を出すとPCではRonin Bundleという名前でKi-87/Type 5 Ho-Ri/Heavy Tank 6 を"セットで半額"にして販売
CSではKi-87を半額、Type 5 Ho-Riを半額…と個別で半額販売をしていた(X周年セールと同じ売り方) >>644
まあ空でも榴弾弾くか非貫通になるはずだから重要だと思うよ >>643
ありがとー
HEの貫通力低すぎッてバグ報告は受け付けてもらえるんだろうか・・・ 海で装甲がない船なのに榴弾が非貫通になったり極々偶に跳弾したりする くそぉ・・・74式で12キル出来たしイベントのバッヂ貰えそうだったのに録画してなかった・・・ そうそう海とか陸は駄目な感じが多いけど空でも駄目なのかなーと思ったんだ
>>651
Thxやっぱ重要なんか
空もAPのがましに感じる場面があるってのはここら辺も大きそうだね
空のプロテクションアナライズかTankPolygonの空版欲しいなぁ >>650
PCはバンドルを割引、CSはパックのみ割引ということですね
バンドルはパックの複数入ったセットとおまけ。パックは機体単体におまけという認識で
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 今の空はHEの貫通力死んでるしドイツ以外なら翼へし折るより
AP-Iとかで着火狙いのほうがマシなのかね
ブローニングがますます神になってしまう・・・ 妙な気持ちの悪いラグ
坂でハルダウンするとガクガク揺れる地面
見えないキルストの爆弾 焼夷榴弾より徹甲焼夷弾のほうが有用なのは色々とおかしい うーん
俺はなんだかんだで機関砲は榴弾多いほうがいい気がしてる
異様に貫通力がないのは99式のみだし
その99式の榴弾も威力自体は優秀 >>659
これなら9月1日と12月8日にも枢軸側に開戦記念セールあってもいいんじゃねーのぉ? ワロニアみたいな草原
気持ち悪い位スムーズに戦車が走るんだけど前からこんなんだったけ? 枢軸記念セールは政治的に微妙なのと直近にサマーセール、周年記念セール、ホリデーセールがあるからビジネス面的に微妙かも
中国鯖だと対日戦勝記念セールがあった 5/9の対独戦勝記念パレード中継見て祖国愛を感じながらガイジンに死ぬほど課金しよう (´・ω・`)あなた別スレでワッチョイ変え忘れて自演バレしたでしょ
(´・ω・`)くだらんことやめたら?
(´・ω・`)つか通報ね そこじゃないけど流れてるマルチレスにわざわざ安価返してるのあったからまぁ自演だろうなぁとは思った
コード識別式っぽいし通報しておくか ただほど怖いものはない
ガイジンは修理費無料化早くしろ 陸RBドイツ5.7でやってるんだけど全然勝てない
相手1:味方4以上の比率でやられるんだが 平日の枢軸ってめっちゃ弱くね
陸RBしかわからんけど >>674
雑談板にすら詐欺野郎湧いてるからな
必死なんだろう チハ改1.7 チヘ2.0 チヌ3.0位が妥当
九八式高射機関砲は榴弾威力がしょぼくAPIも破片が飛散しないので実質産廃
94式トラック1.0 タセ1.3 ソキ2.7位が妥当
ナトは一見まともに見えるが炸薬量以外はマーダー3の方が使い易いし3.0でいい気がする 陸はやらんから何でもいい
紫電改だ紫電改をなんとかしろください 空は一号銃をペンスリットに戻して
ホ103のマ弾バグレポ握り潰しをやめてさっさと実装して 陸RBで気に入らないマップに当たったとき、他の国で再出発してもまた同じマップになる可能性高くない? おそらくだけど特定の時間帯に応じて各鯖で共通のマップ(マッチ)を組んでいるのだと思われ
1抜けして別鯖でマッチ参加しても同じマップ…ってのは異様なまでに多い 本日のオススメマップをしつこく出される傾向はお隣の惑星でもあった そうだな、一抜け大好きだからなあ。
お気に入りマップなんだけど、赤組青組の位置が逆なら良いなとあえて一抜けしたら、見事に逆組に当たる率も多いかな。 ロシアは嫌いじゃ無いがコミーは嫌いなんだよ
大祖国戦車よりT-14とあとsu57でも実装してくれ チームの色は変更できるが赤と青だけはできないんだっけ?
妙な紫とかになるだけだった希ガス >>695
SU-57って実装されてるじゃんと思ったらスホーイの方? 第5世代ジェットなんてtierいくつになるんだろうな
その頃は西側はF-35祭りか SP0にするオプションはよ!
負け確の部屋でロックかかるとか本当阿呆くせぇ… >>701
同じ事言ったら最後まで戦えよ。1抜けと同じくクズ
みたいにボロカスに言われて俺が間違ってんのかと
思ってたけど仲間いて嬉しい >>702
活躍してSP溜まれば溜まるほど不利時は赤字が増えるマジック
味方は早々にSP散らしてロックかからず次のゲームに行けるという >>687
そんなことしてGaijinに何のメリットがあるんだろうな? 陸軍ABで航空機出撃出来るようになるにはどうすればいい? はぁ…今シーズン最高ランクはソビエト以外で出れないな
ソビエトは一方的にヘリ出して逆にソビエト相手国はヘリもジェットもツングースカで止まる神ゲー
遂にヘリへの対抗策まで潰してくるとか末期のネトゲかよ
>>705
キルで1ポイント
一定スコア(?)で1ポイントと溜まっていく >>705
キルとかスコア稼いでポイント溜まったら弾種選択の横にある航空機マークから出撃できるよ
ABはデッキに飛行機入れてもそれは乗れないから気をつけてね 空RBでUS鯖のみでやってるけど枢軸の待機人数多すぎやろ >>682
対空砲はまぁ置いとくとして
そのランク帯の日本戦車は全然今のランクでも妥当なくらい強いでしょ
全然チハ改とかチヌなんかは大活躍できるけど・・・ 久しぶりにWT起動したけど色々すごいことになってて笑う 今月の軍票機はイマイチだな
爆撃タスクこなせるアメ爆でいいか >>710
M4A1と比べると勝ってる所が炸薬と後退くらいしかない(M24と並べると余計目立つ)
ギリ貫通100超えてるけどAPHEだし傾斜相手だと低めに見積もらないとダメ
砲だけなんとか3.3級だけどそれ以外がBR2級の最低限なので3.0で妥当でしょ
47o砲は貫通変更で今はソ連45o砲と大差なくなってるし(むしろ装填で負けてるが)
高貫通と引き換えにバラつく集弾とか、低めにされた炸薬威力がそのままにされてるのも含め明らかに今のBR性能じゃないよ
どれも俯角だけはあるから、ある場所で篭ってれば強いと思える事はあるかもしれんけど あと最近の仕様でABでも閉鎖器壊れると発射できないのもキツい
砲塔の脆さを閉鎖器ガードで凌ぐ事も多いチヌだと致命的 熱く語ってるとこ悪いけどその程度でbr変更なんて甘えやで
それこそそれほど細かくbrを均等にしようもんなら半分以上は変更が必要なわけで・・・
一度フランスとか乗ってみると良いと思うよ 極端な例を挙げて印象論で煙にまかれちゃどうにもならんね 空RBの飛行場AAゴミになった?
全然仕事してないけど >>715
もっと酷いのがあるから甘えだよって頭BVVかよ
しかもいきなりなんJ語とか気持ち悪いなあ君 陸戦海戦は十字線照明で夜間にできるのに空戦は設定できないの?
現状ユーザースキンみたいに入れ替えるしかなくて夜戦に合わせて変えるのが面倒で… なんj語とか言われてもあんまり詳しくないんや
不快に思ったのならすまンゴ >>707
>>708
ありがとう
撃破いっぱいやらんとダメなわけか 三日前はホイで二桁キルできてたのに
昨日辺りから何を撃っても非貫通でHERT使ってもヒット止まりなんだけど
ホイだけ遅れて貫通力が弱体化されたの? ひょっとして仏陸低ランクがクソ雑魚に調整されてるのは>>715の理屈を使ってソ連最強を維持するためか?
どんなひどい調整してもフランスよりましだろって
BVVの考えそうなことだ でもフランスは枢軸国や戦後から現在にかけて敵対してる英米より手心加えられてるから… フランスとか雑魚のままでいいからロシアを弱体化させろ フランスは比較的軽快な軽中戦車での主戦場ガン無視ハイエナ横取り裏取り狙撃プレイが捗る 固定でなく全国家とマッチできるのもいい
正面同士のガチンコなんか米独ソで勝手にやってろ精神 明らかにそのマッチのBR帯から離れてる車両で出てくる馬鹿とかマジで死なねえかな
何で貴重な余暇使ってゲームやってんのに池沼の引率なんてしないといけないんだ こんなひでえバランスのゲームでよく勝敗気にしてられるな
精神やられるだろ それな
少しでも負けを感じたら車輌出さずに抜けるべきだわ
陸はほぼ逃げ切れないし修理費だってバカにならない 負けるたびに味方のせいにして愚痴ってるのはもう精神やられてると思う 改修してるから負けてもRPは積み重なる
勝ったほうが実入りは良いけど 惨敗負け試合でもうまい具合に隠れて必死に捜索する敵車両航空機を眺めるのが好き アサルトやってるとマジノ線みたいに水たまりのあるマップで走り回る時は仕方ないとして砂漠で雨が降ってるわけでもない大して移動もしないシナイで車両が泥んこになるのは納得いかない >>732
7.0マッチでイージーエイト出してすまんな
でも正面からティーガー2屠れるしいいじゃん 陸に不満があるならお空へ行こう
地べたで勝った気になっている田舎者どもに
科学の力を教えてやるのだ 明らかにおかしい車両とかいるとちょっと萎えるけど
ホロとかSturmpanzerとか一部は高ランクで使う方が
活躍できる場合もあるから川に落とさないで 10.0戦場だとM56とかも見落として裏取られるわ ミックスがない分空より陸のがストレスがマッハだわ…
でもミックスをせず整ってるランクがある分そのランクだけ切り取ればましか(どの道ヤーボサンダーだけど)
>>742
BR10戦場で初手ホロ見た時は死ねば良いのにと思ったなぁ
ただでさえお荷物の日で二手三手ならまだ(それでももっと出せるのがあるが)妥協するけど初手は戦犯 >>745
初手でも三番手でも変わらないだろ、お前の脳ミソのが心配だわ
寧ろ味方が大勢いて他に気を取られている隙に狙わないとホロを活かせない。 >>748
いや活かす意味がないんだって
リロード遅い、狙いを付けてやっとMBTと並べる火力、隠匿性もない、鈍足、機銃にすらやられる…
ハッキリ言ってただのSPBOXでしかないし周りからすれば迷惑以外の何物でもない SPBOXワロタ
そういやこの前爆撃機の事をRPgiftbagとか言ってるのいたな >>752
ラメェ!対空榴弾はダメェ!
爆弾流れちゃう! >>753
オラァ!ダメじゃねぇんだよ孕めオラァ! エイプリルフールイベもついに明日の夜か
今回の仕込みからUFOvsステルスとか言ってる人も居るけど今年はなんだろうな
最近は事実上のテスト目的なイベントが多かったからそろそろおふざけ系のイベント来ると嬉しいわ そういやエイプリルフール予想イベントやってたな
当たるとキーボードと自衛隊セイバーパックがもらえる奴 エイプリルフールは赤外線とレーダー誘導のテストがくると予想 海を実装したばかりだしエイプリルフールは海に関する事じゃないかなあ F-35
su-47
タイフーン
F-2
タイトルは
「warthundercombat」 カッコよく戦えたリプレイにエースコンバットの曲つけるといいぞぉ 今年のイベントはゴリアテや自爆犬から戦車で逃げ回るイベント
だったら、愛護団体から非難殺到・・・ SBD40機でイージス艦を撃沈するイベントあくしろよ >>707
1キル1ポイントと拠点数優勢で一定時間経過で1ポイントだな >>768
やられるの分かっていて枢軸で出るのがアカン。
敵がいなけりゃ試合も始まらない訳で運営も考え直さなきゃならなくなる。 俺の世界線だとレオ2A5のいるチームが勝ってるけど >>767
駆逐艦を破壊者表記に戻すだけでイージス艦並の対空力に 今の陸10.0は枢軸が圧倒的に強い
ヘリ出す暇もなく決着つく 海軍触ってみようと思うんだけど、どこの国がおすすめ? >>779
ありがとう!
よかったら理由も教えてもらえませんか? 初期から駆逐艦に装甲があり、対空能力が他国より段違いに高い
巡洋艦の性能も高く、攻撃機も他国より豊富
史実を考えればこれ以降実装される艦も他国より優秀 >>781
重ね重ねありがとう!
アメリカで始めてみます 陸RBのSP弄られた?
なんかえらいヤーボ出しやすくなったんだが… タスクで取ったBTD-1の使い勝手試そうと思ったら
4連続空中ドミネとかクソが 俺はAD-4で対地したいだけなんだよ戦闘機共は高高度行ってろ288は氏ね 陸ABで負け試合の時こそ対空車両が輝くチャンス。キルスト機が入れ食いだぜ! 必死で草刈りやってる時に襲ってくる奴は相打ち覚悟でヘッドオンする >>787
それを見越してヘッドオンを挑んでくるBTD-1を低空で釣り上げて無念の憤死をさせることに喜びを感じるんだ >>771
> 俺の世界線だとレオ2A5のいるチームが勝ってるけど
日米以外の戦車は再び傾斜装甲に回帰しつつあるってのが実に興味深い >>754
矢張りガンシップに前方機銃マシマシは正義なんだな
米帝は良いものをつくってるわ >>776
他も言ってるが米軍。が、ホントに触るだけならソ連も良いゾ。
ロケットかよっていう爆速。ちょっと弾数少なくてリロード多いが速射力と火力に優れた機関銃。ボートで一番ネックになるであろう前進後進の(チート級の)スムーズさ。
まあ海は照準を置いとく事に慣れるまでそうとう苦労すると思うからガンバれ アメリカお船は40mm2門のボートで3km弱の距離で砲撃してやるのが楽しい
20mm砲は仕様上絶対に届かんから一方的にボコれる 海で低BRで遊んでるとLS3がゴキブリのごとく沸いてきて疲れる 回線変えたけど結局Pingは300前後・・・
鯖のほうの問題なのかねぇ USだと思っていてもマッチしたら鯖がEU西のオランダだったりするからな
そらPing300になるわ ゾンビか何かのモンスター?
ガイジラみたいなデカイ化物と戦う系だと嬉しい ユーザーの一部に歩兵が欲しいって言う人がいるけど
殺人はレーティングが上がるからゾンビ退治にしたんでは? こちとら新元号対策でエイプリルフールイベントどころじゃないぞ! dmmが新年号イベントでお正月の時以上にいろいろくれないかなー 空RB着艦フックない機体で着艦必須なマップどうにかしてくれんかな
俺は何とか止まっても周りがボチャボチャ落ちてる >>817
人に銃口を向ける行為自体がお子様お断りになってしまう。 フォールアウトのスーパーミュータントとかサイレントヒルの化物みたいなのと20mm機関砲で戦うのか >>802
音楽がつまらないことで有名なフィアーザウォーキングデッドのそれっぽい
不安だw この前の貫通力変更で結局傾斜効果って強化された?
やたら弾かれる 傾斜効果は最初弄るって言ってたんだけどいつの間にかQ&Aでしないわ!って返答が出てて弄られない事が確定した
という訳で変わってないはず
全体的にPingがちょい上昇気味だから当たりどころがずれてるのかもしれんね
KVや虎の垂直抜いて傾斜パキーン出て「はぁ?」ってなって鯖リプ見るとずれてるとか結構ある チヌ2でちょっと離れたT-34の45o車体に弾かれる事増えたしどーもしっくりしないけどね
昔ほどじゃないけど60度クラスの装甲の確率跳弾率は上がってるんじゃないかなあ あーごめん
あくまで個人の意見と公式での告知上は…ってだけだから実際にどうなってるかは分からんから上がっている可能性は否定できないね
ここら辺マスクだからどうしても感覚でしか判断できんのだよね
以前APDSがソ連でよく使われる傾斜をピンポイントで"何故か"弾かれやすくなってるのが判明してたけど分かる人が見れば分かるんだろうなぁ >>818
Enlisted・・・どうなりましたかね? >>825
KV1系はアプデで車体機銃に装甲ガン盛りされたから
いつもの弱点気分で撃つと弾かれてるのもあるな 早くping下げてほしいわ
日本人だけ不利な状況でロシアンバイアス以前の問題 T-34が実はマスクで全周60mmになってても全く驚かない自信はある
ていうかそれくらいのことならやりかねない Gaijinはソ連戦車が大嫌いなんだろう
だからこうやってソ連戦車にヘイトが貯まる仕様にしてるに違いない こっちもT-34とKV1にやたら弾かれる気がしてる
ただティーガー使ってるから貫通力減少したせいかもしれんな
体感だけど側面に斜めから放り込んだとき以前より弾かれてる気がするわ
あと前ってソ連85mmに対して500m以遠で昼飯してれば抜かれなかった気がするんだけど記憶違いかね
今は普通に貫通されるわ ソ連戦車に関しては
・跳弾の発生率
・燃料タンクやエンジンの火災の発生率
の2つは絶対に弄られてるわ 疾風舵ロックは相変わらずだけど結構スムーズに曲がるようになってない?
アプデ前の烈風ほどじゃないけど固さが消えてる気がする
>>832
今は使ってないけど虎は400m位で昼飯すれば85o砲は防げる期待値高めだったな
ハッキリしないが考えられるのはAPBCの性能上げられた?とかか >>818
日空と米空のテストフライトマップにいる兵士は機銃で撃つと死ぬぞ だから非貫通か跳弾かはっきりしてくれないと
弾かれたじゃどっちのことか分からんわ 生身の歩兵に照準向けるのはだめだけど、M113TOWやM56の乗員と車載機銃で撫でるのはOKという >>832
分かる、側面斜めは凄い感じる
たしかに弾かれやすい好例だけどそれにしてもこんな弾かれなかった気がするね >>832
前がどのくらいかわからんが貫通全般修正で大体貫通上がってるから抜かれるようになったのは事実かと ps4の質問もここでいいのかな?
ps4のコントローラーでやろうと思ってて、スロットルをL1R1ボタンで設定してもWEPと0%にしか操作できません。
なにか解決方法ありませんか? 待ち時間にテスト飛行とかカスタムバトルできるようにならんかな
人が集まらん時は退屈だわ
>>843
スロットル軸内の相対制御とか反応乗数の項目をいじってみて >>842
ソ連85mmって貫通下がったんじゃなかったっけ
上がったんだっけ? T-34もそうだけど3.3のシャーマン
丸っこい曲面の所が以前より弾く気がする
3.7と4.0のは正面は以前からそこそこ弾いてたからこちらは変わらないような >>845
数値上は下がった
跳弾といえば貫徹力更新の前verで既にクロムウェルの砲塔側面にちょうど昼飯ぐらいの角度で入ったW号75mmが弾かれるになってた
とにかく傾いてれば何でも跳弾みたいなのが増えたよな メルカパって追加されるとしたらどのツリーだろうね?
イギリスかな?
だとしたら戦後英陸ツリーは世界最強の一角を占めることになるな メルカバはAPDFSDSに対しての防御力が... HEATにはクソ強いが 陸で敵の戦車の位置が名前で見えているのに照準の十字が白いままで命中させる位置を探しているうちにその敵から撃たれることが非常に多いのだが、皆はどうやって命中させる位置を素早く見つけてるのかな
爆煙や木立、瓦礫などで敵の車体がよく見えないし、ましてや敵の砲塔がどっち向いてるかなんて分からんから、背後から射撃とかもむり(´・ω・`) 「九七式中戦車チハの装甲厚なんて25mmだろ?ペラペラで凹むんじゃね?」
という話をよく伺いますが、
実際に25mm厚の鉄板を見たら、もの凄く分厚いです!
もはや鉄板というより鉄塊という感じです
ウチに丁度25mm厚の金型材料があったので撮影してみました
これ以上のサイズだと素手ではとても無理です
https://t.co/p1adA5qYuV 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>854
手袋無しで触るなよー
汚れると面倒だし手も荒れるぞ >>853
十字の色はあまりアテにならないよ
だいたいそこに当たるって思えばいい程度
十字の色より各戦車の弱点部位覚えたほうがいい
例えば虎2を抜くなら砲塔前面、みたいな
側面はどれも薄い ソ連はたまに弾くけど
あとリロードが遅い弱点もあったりするから使ったり調べたりしたほうがいい >>858
ガーイ
十字の色が白=そこに撃っても敵車両に当たらないって意味だからな
この人は素早く当てられるポイントを探してるのであって貫通させられるポイントを探してるわけではない
>>853
大体はハルダウンしてる相手だから上の方を探る
もしくは素早く下がる >>855
パワーパックなんかAPFSDSの前ではスポンジ同然だろ >>859
本来は
「白=そこに撃っても敵車両に当たらない」
だったけど、途中に木や柵があると白のままだったりするから
結局は、感に頼るしかない。 >>860
ソ連の前方燃料タンクががっちりAPFSDSガードしてるんだから
メルカパの前方エンジンがAPFSDSガードしないなんて考えられん メルカバMk.1は中空装甲だけだけどMk.2から複合装甲取り入れて順当に進化するから惑星特有のモジュールガードが合わされば砲塔硬いうえに車体撃たれても安心な戦車になるかもしれない
まあイギリスツリーというのは無いだろうけど 戦後は国別じゃなくメーカー別の区分けにしようぜ、そうすりゃいろんなもん出せる 流石にソ連戦車もエンジンはAPFSDSにぶち抜かれてるよ
何故か燃料タンクば防ぐけど >>862
(´・ω・`)チーター居なくなったら行くよー >>853
敵のアイコンが見えるなら距離が表示されるじゃろ その距離に照準の高さ合わせれば余裕よ アイコン白くてもAP系の弾なら問題なく当たる HE系だと柵に吸われる >>864
メルカバは急傾斜の付いた空間装甲あるいは複合装甲の積層モジュールによって多方面に耐える構造で
一貫して拘束セラミック採用してないからAPFSDSには弱いよ
4になると旧式の砲ならモジュールに食い込ませる形で何発か耐えてるけど
FCSの強化で遠距離重視に切り替えてるし、あまり信用してないみたい
惑星のAPFSDSなら問題なく防がれるかもしれんが 陸はSBやろうぜ
バランスはまともな方だし楽しいよ
虎1が重戦車として活躍できるよ! 虎トップのSBは枢軸がM18にボコボコにされてるのをよくみるのですが! 米軍の対戦車ドクトリンは間違ってなかった証拠だな! >>668
ばらまき凄いな
貰ったけどアプリは速消しw ワッチョイやIDて消せるのか。必死すぎるというかスレチ SBのほうが雰囲気とかは好きなんだけどABばっかやってたせいで
周辺警戒とか敵探したりとか1試合が長かったりで疲れちゃう >>877
高ランクはあれだけどそれ以外のSBは大して索敵しなくても簡単に裏取りできたりするよ
それが陸SBの醍醐味 ABでも補正に頼るより自分で偏差つける癖つけたほうがシステムに振り回されずに済むね
RBSBもできるようになるし 陸RBやっててうわチーターくせえ!って立ち回り見た事ないけど
実際100人単位でBANされてるから居るんだろうな us鯖だけで遊ぶようにしたらチートっぽいのは全く見なくなった >>858,859,862,868
アドバイスありがとう!
白十字に撃ってもリザルトのヒット数を見る限り当たってなさそうだったので、やはり当たらない場所の確率が高そうだわ
もう少しいろいろ試してみるしかなさそう。RBはなんか怖そうだけど、ためしにいってみようかな
そういえば夜戦なんかも視界が悪くて敵車体が判別できないんだよね。慣れなのか。。。 2000時間くらいやってるけどチーターとか見たことない 弾道ミサイル並みの勢いで地表からこぅち飛んでる8000m付近まで一気に上昇きてきたサンダーボルトは見たことある F2Aで4.7戦場に繰り出して普通に戦ってる奴がいたけどあれはチーターなのか上手いだけなのか この間キ-10がBR10RBで離陸しようとしてたな
TKしてやろうかと一瞬迷ってまぁ連れてきた分隊が悪いと見逃したら味方が撃墜してた 夜戦のコツ
・画面の明るさを明るくする
・部屋の明かりを消す >>892
ウォールハック系はラグとか関係ないよ
陸のみ&RBとかじゃないと意味無いけど
Gaijinが対策放棄した面倒なチート エイプリルフールきたああああああああああああああああ 97艦攻なぜ機銃が付いていない
低ランアメリカ機より縦横共に回って簡単にケツとれるのに
せいぜい初心者をおちょくるのにしか使えなくて残念 >>896
ABなら超低空でクネクネ飛んでれば、勝手に敵機が地面に激突死して行くよ。
但し勝手に堕ちただけで撃墜にならない時も多いが・・・ >>898
まあ日本機の敵は日本機でKi27やA5Mにはかなわんし
機銃が少しカスッた位では撃墜判定にならない方が多いかな
99艦爆がこれくらい動けばいいのに 今シーズンの最高ランクソビエトはt80uと2s6といった個別の車両も良いけど
何より今シーズン英と並んで最弱の日と一緒にならないアドバンテージは大きいな 1.87のチェンジログには無かったけど九七式戦と九六艦戦がマイナスGの影響を受けにくくなったから格闘性能が向上した >>902
修理回数減らないしブースターも消費しない、だったと思った。
詳しい人、カモン!、 明日は14時間勤務だしッッッッッ
11時10分帰宅だわ 日本時間の深夜から早朝にアナウンス来る感じかな
去年は公式ツイッター垢がサイレントサンダーロゴになってたりしたから変化あればそのうち来るかと 対地するならBR3.3のP-47で揃えるよりBR4.0のP-61とかで揃えるのが最近の主流なのかな?
P-47のBRが上がったせいでそっちが良くなったのかな 5.0でもP-47三機筆頭に一応それなりの芝刈り機が揃うんだよな
ただここら辺まで来ると周りのプレイヤースキル高い高いで耕す間もなく他界他界するからやっぱ4.0とか3.3辺り低いBRで安定 >>908
288は小基地ぶっ壊すのはまだ許せるけど低空高速飛行するせいで攻撃機スポットして攻撃機目標の戦闘機呼び寄せるからほんと凶悪
さっさとBR7.0にでもされて懲役に行って欲しい 購入すると何と無料で遊べちまうエイブラムスきたな
箱限定のクライスラーVerだったら結構欲しがる人多そうだったけどXM-1GM欲しい人には普通にお得なパックやん
プレ垢の13337分プレミアムは詐欺っぽくて笑う プレ垢少ねえ!けどGEたっぷりでお得か
このランクXM-1だけで出撃しても良いのかな自分のアメ陸開発は捗りそうだけど >>913
5月のプレ垢半額で一年分買ってもお釣り来る量のGEだからお得よな
一台回しだけでも平気だよ敵倒せなくてもCAPだけ踏んどけば着実にRP入るし 1抜けXM1がまた再増殖しててワロタ
味方12人中8人が1抜けとか勝てるわけ無いだろ! >>914
これXM-1既に持ってる人が買ったらどうなるの? 機械翻訳かけたら無料の腹筋パック…
エイブラムスは腹筋だった…?
しかしこれ何が旨いんだ?って思ったらGEが半端じゃないのか
プレも地味に1日分くらい長い?
しかしここまでGE撒いちゃうの見ると買うのが怖くもあるな…集金するだけして年内に畳むとか無いよね? みんな強くて狩られる側なんだけど
本当にそんなnoobなんているんですか・・・・ 陸は敵と遭遇したらここ抜けるわってとこをクリックするゲームだから楽だよな
空みたいに三次元的な動きは難しすぎる >>921
あの域の車両を既にバンバン使ってる人やサブブラムスで出してる人は普通に使ってるし車両ピンで見れば十二分な性能はある
ただ当時MBT慣れしてない初心者が「最新クラスの車両を使えるんだって!すごーい!」とこぞって買ってレオと90に狩られまくったからNoob御用達とか雑魚って言われてた ping高すぎて泣きそう
ここしばらく100台にすらならん >>919
原文しらんが
abs pack
ならabs=absoluteの略で究極って意味だぞ
腹筋は英語で正式にはAbdominal musclesなんだが口語ではabs
なので文脈無視して機械翻訳かけるとどちらか判断できないで腹筋となってもおかしくない 陸ABでXM1をピンで出動してるやつは間違いなくnoob
強い奴はきちんと三両それなりに揃えている。そもそも一両だけってのがnoob MXパック買いたいけどアメリカの1番高い車両がM103しかない お、今月は20mmイシャクがラインナップに
メダルタスクもいきなり航空優勢x3と引きが良いし狙ってみっか >>925
原文は
>THE REAL FREE ABRAMS PACK
これが機械翻訳に賭けると
>無料の腹筋パック
ABRAMSをAbramsにすると「本当の無料エイブラムスパック」と認識されるから全て大文字だと何か別のものに認識されるようだ 一等自営業氏とDMMがコラボかやるやん
WoTの時みたいなマニュアル書いてくんないかな エイプリルフールらしき荒廃した町が映ってる
動画出てるからあるっしょ Phlyが昨日の動画でエイプリルフールイベはバグが多過ぎて実装までに前回開始時よりも1日近く時間がかかるらしいって言ってて
フォーラムのCMは今朝がたVery Soonだって言ってたけど今回はまたPhlyが正しかったぽい
来るのがPvEのゾンビモードで事実上歩兵実装への布石だからAIやバランス調整に手こずってるって言ってる奴も居るけど真偽不明
何が来るかは知らんけど気長に待てば流石に夜には来るんじゃね 戦車でゾンビと戦うって無双にならないのかな?
まさかゾンビがロケラン撃ってくるなんてないよね?
入り込んできて搭乗員気絶させてくるのか? ゾンビ搭乗員が乗ったゾンビ戦車だろ
惑星の搭乗員も120mm直撃しても気絶で済むからどっちがゾンビか分からんが ゾンビが戦車乗ってたらそれもうただの戦車vs戦車のpveじゃね? どれだけ殺しても湧いてきてインチキ跳弾かますT-34やT-54のほうがよっぽどゾンビ ゾンビが出るということは兵士が実装される布石か... 歩兵なんか出したら完全に別ゲーじゃん
Enlistedに注力しろよって思ったけど今のgaijinじゃマジでやりかねなくて怖いわ 以前はマップにある対戦車砲に普通に人が座ってたりしてたしゾンビがホントでもやりようは有るんじゃね 流れ読まずに質問よろしい?
ちょっと前のスレでソ連の戦車が小さいのは泥濘地が多く、また資源が少なく済むとか書いてあったけど、
後退速度が遅いのは何で?
ゲーム内でもめっちゃ不便やん。
やっぱ映画のスターリングラードみたいに下がるのは許されないから? >>952
当時の戦車戦において後退速度は重視されなかったから
あくまで戦闘時に使うものではないためそこまで早くする必要が無かった
ソ連だけで無くドイツのパンターなどの戦車も後退速度はかなり遅い
SteelFuryとかのシムをやるとそれが分かる
勿論現代では後退速度はかなり重視される 戦車に後退の2文字は無い
敗北主義者はシベリア送りだぞ XM-1パック、これ米陸あんま進めてなくても買い安定か? >>952
当時の戦車は後退ギアを多段で割り当てるのは工程と資源の無駄だったから殆ど採用されてない
精々スタック状態から抜けれるトルクが出ればよしという事で一段のみ
戦車は正面ですら視界確保が怪しいのに後退なんて車長の指示誘導なしだと無理
よって遅くても困らなかった みんな回答ありがとう。
でもまだ疑問が。
このゲームやってるとSBでも後退を使う事は頻繁で、その遅さにイライラさせられ、またもう少し後退が早ければ助かった、撃破できたなんて事がザラにあるのだけど。
そもそもシミュレーションバトルとは言え所詮はゲームなの?
現実の戦車戦ってのは止まって向き合ってどっちかが撃破されるまでドンパチするもんなのかな? >>963
車長と砲手と操縦手が同一人物の時点でリアリティも何もない 目の前に戦車が居ようが決して車内に退避しないスーパー車長 >>968
2ツイート0フォロワーのアカウントよく見つけられたな >>970
エイプリルフールどうなってるのか調べようとしたらでてきた CSは無理じゃない?
CSはクリスマスセールで第二のx周年セールと化してたり優遇があるから今回は…ほらまぁね? XM1売ってるの今日だけ?
今からDMMポイントチャージするの面倒なんだけど ダウンロード終わったぞー
入れたけどゾンビどこ?? エイプリルフールネタに1GBてw
パッチ自体がもうエイプリルフールやん 良くも悪くもWarThunderは戦車に「なる」ゲーム
戦車に乗るならSteelFuryとかSteelBeastあたりオススメ このスレッドは1000を超えました。
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