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第六猟兵・Tommy Walker6 Part14
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0001名も無き冒険者 (アウアウウー Sa73-e49e)
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2019/04/04(木) 14:47:41.65ID:kGc1rN/9a
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ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
ttp://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1552296944/
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0051名も無き冒険者 (オッペケ Sr91-4VHx)
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2019/04/05(金) 21:29:40.89ID:MACLiL2qr
いまどきサバイバルやってる奴なんて極少数、従来の闘技場とは比較にもならない死にコンテンツだから殆どのユーザーはどうでもいいと思ってる
騒いでるのはネタにして笑ってる奴が大半で、本気で怒ってる奴は仮に交換実装されてもレート低すぎとか上限少なすぎって文句言い出すし、
運営的にはダラダラ引き伸ばした挙げ句有耶無耶にするのが一番だと考えてるだろうな
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ 3db9-ASFE)
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2019/04/05(金) 21:36:17.00ID:0fwDTbS60
本気で怒ってる云々の件は微妙やけどそれ以外はそんなもんやもしれんな
ただレートに関しては批判する段階にさえ辿り着いてないからな論外よ
0055名も無き冒険者 (ワッチョイ 8525-iMOx)
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2019/04/05(金) 22:00:56.18ID:U7yeJsAo0
>>51
いや流石に自分に関わる事じゃなくたって金を持ち逃げしたらドン引きされるわ

>>53
もとより楽しむコンテンツじゃないぞ、メダルを買うついでに微妙なミニゲームがついてくるコンテンツだ
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 12f1-c04X)
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2019/04/05(金) 22:01:01.09ID:6pLOGV300
有耶無耶が一番と思っている訳ないじゃん
現状では富が悪い以外の何物でもない
実装すれば、レート、上限に不満言われてもならやらなきゃいいじゃんで終わる
今でもやらなきゃいいじゃんってのは実装するって約束で金とっているから正当性がない
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ 06f3-Tuzs)
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2019/04/05(金) 23:25:08.43ID:Sv+Fg2fg0
シナリオは相性よりプレイング重視だろうしサバイバルは運ゲー&報酬不透明だしで相性ダイアグラム作る意味はあるんだろうか
と思ったが次回の戦争でも一定数メダル稼がないとNPCが死ぬとかあるなら相性探る意味はあるか
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ a9a0-uolC)
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2019/04/05(金) 23:40:23.26ID:SCw6EHYW0
一体メダルの何にそんな手こずってるのかわからん
バランス調整ならこんなに時間かけても決まらないんならどんだけ時間かけても同じだろう
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ 62a5-IweC)
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2019/04/06(土) 00:55:39.51ID:FSNsufx/0
自動強化なんてもんが出来るのに
一、二ヶ月前にもうすぐ出来ますよって言ったメダルだけが遅れる理由が分からないんだよね
新たな闘技場コンテンツの実装しますって規模ならそりゃ遅れるだろうけど、ただの数値変更だけ
最悪でもプレイヤーが稼いだメダルデータ消し飛ばした程度でしょ?
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ 8525-iMOx)
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2019/04/06(土) 02:35:14.05ID:2UgTCTTg0
まあ実際んとこ、遅れてるだけならまだ問題はないと思う、
待ってくれっつーなら待たん事はない、それよりも
・「○○までに実装!」って予告してはそれを破る(しかも2回目)
・それに対するコメント一切なし
ってのが文句の頻出してる最大の理由だと思う
客の金とかどーでも良いと思ってるようにしか見えん

トップに「メダルについてはしばらくお待ちください」って一行書くだけでも大分違うだろ
もちろん騒ぐ人はそれでも騒ぐし、遅れてる以上当然ではあるけど
それでも今よりかなりマシなはず
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d4a-D1r/)
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2019/04/06(土) 08:21:55.41ID:notjtQ+g0
戦争限定で参加したのはわかるんだが
「具体的に何が貰えるかわからないけどきっと良いものがもらえるから」で二回実装延期されてても未だに金落として「マダー?ハヤクー?」って参加してる奴も結構アレな気がするぜ…
0077名も無き冒険者 (アウアウカー Sa09-hg1l)
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2019/04/06(土) 10:26:35.92ID:8o9AFy9la
御祝儀込みで最初に参加権まとめ買いしたが、開始数ヶ月後でも交換未実装とは思わなかった
71も言ってるが公式に進捗情報書くだけでもだいぶ印象違うと思うんだけどな…
0082名も無き冒険者 (ワッチョイ 910b-78yq)
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2019/04/06(土) 13:57:35.41ID:Pc/XFLWi0
だが待って欲しい
ハゲは月の光を浴びると輝き目立つ
頭部が輝くのはウエサマとて嫌なんじゃなかろうか?
夜間モードはウエサマ苦渋の決断だったのでh
0085名も無き冒険者 (アウアウウー Sac5-Svis)
垢版 |
2019/04/06(土) 16:00:18.84ID:IwTlrspma
むかーしむかしPBCやってたことあって
久しぶりにRPしたくて登録してみたけど、まだよくわからんくて不安だわ

とりまスキルは宣言で使う、UCは選択して使う
強化は1Lvずつってのは覚えたが、ほか何かローカルルールある?
旅団はなんか個人が多くてフリー探すの大変だね
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ 0209-k8NZ)
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2019/04/06(土) 16:09:55.70ID:OM+x9wtc0
技能はあまり宣言しすぎてプレイングの文字数なくなっても本末転倒だからな

旅団はまあ合う合わないあるから自分で覗いてみて気に入ったのにはいろうとしかいえん……
0088名も無き冒険者 (アウアウカー Sa09-zbNT)
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2019/04/06(土) 16:13:31.96ID:k5NU3786a
やり方は人それぞれだが、俺は技能ありきで行動書くよりまず自分のしたい事書いて、それに合う技能を2つ3つ選ぶ位でいいと思うわ
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ 8db0-iE/E)
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2019/04/06(土) 16:27:49.91ID:Ct1muZnf0
「マンガで分かるPBW」みたいなコンテンツは必要だと思うんだよね
上様的には「興味あったら動画見てちょ」って感じなんだろうけど
ゲームの入り口が2時間もかかる動画とか、ハードル高すぎて回れ右待ったなしですわ
0092名も無き冒険者 (ワッチョイ 8525-4Pyk)
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2019/04/06(土) 16:42:26.07ID:wq44Pwrx0
PBCやってた人ならロールする上でのNGとかは大丈夫だろうし
興味持った旅団に注意書きとかあれば従っていく形でその内慣れて行けそうな気はする
イラスト関連は不明点あれば適宜そこで聞くなりまたここで聞くなりで
0095名も無き冒険者 (ブーイモ MM8d-Pm6M)
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2019/04/06(土) 16:59:06.39ID:m06Kb19lM
正直、技能名書いてたらプレの文字数食ってしょうがなくてなぁ……
いつもやりたいことだけひたすら書いて、判定はMS任せだわ。
0098名も無き冒険者 (ワッチョイ eef0-exlG)
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2019/04/06(土) 17:17:43.77ID:O/lf5U7c0
過去作なら依頼の相談から接点できるし
過去作で「自PCは問題児なので他のPCと交わらない」って言ってたPLが
大量に依頼に入った結果として濃い縁をいっぱい作ってしまったケースも知っている
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ 7eee-O+pl)
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2019/04/06(土) 17:25:49.05ID:5I99jOzn0
広がるぞ
少なくとも師団とかいう強制BBSがあるし
全体シナリオでお祭り感ある
手紙もダンジョン経由でこっそり送れる
ソロプレイしてても交流のきっかけが豊富
第六は自分から動機づけしてアプローチしなきゃならんから受動的じゃだめなんさ
とくに「なぜ知り合おうと思ったのか」を誤魔化せないってのはコミュ障にはつらいんだぜ
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ 06f3-c04X)
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2019/04/06(土) 17:41:47.19ID:CWd+TUY80
一歩踏み出すきっかけがケルブレより作りにくいよな第六猟兵
まあとりあえずでかい旅団に入って低速なり挨拶スレなりで一言喋るとこから始めるといいんじゃないか
0101名も無き冒険者 (ワッチョイ 7df3-gjr1)
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2019/04/06(土) 17:50:36.02ID:eUiPILXF0
>>90
過去のニコ生で上様が話している事を、ゲーム内に少しでも書けよ!って
出演者に請われても、ガチ新参に配慮してあえて情報をオミットしてますとか真顔で言ってるから無理だろ
0102名も無き冒険者 (スップ Sd02-rr8L)
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2019/04/06(土) 17:58:47.06ID:1mE4MMtyd
やってみたいキャラはいるがそれをどう設定していいのかわからないことが多い
多重人格者とか…
なんでもありならそれでもいいけどルールはあるんだろうし…
0103名も無き冒険者 (ワッチョイ c643-6YL/)
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2019/04/06(土) 18:01:44.68ID:lXn6zhTK0
多重人格者はころころ入れ替わらないようにする、入れ替わるスイッチを決めておくとRPでは楽
アイコンを大量に頼める資金的余裕があるなら目の色で演じてるキャラを見せるとか
要は相手にどの人格が喋ってるか伝わるように演じ分ければいいと思う
0104名も無き冒険者 (アウアウウー Sac5-Svis)
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2019/04/06(土) 18:06:15.58ID:bGw9qu3Fa
おお、色々ありがとう。字数制限は既に苦心してる長文だから辛ぇ
とりま旅団入らないと何も始まらなさそうだから
吟味はほどほどに初心者歓迎のところに挨拶してみる

MSの結果でもキャラが形作られていくって楽しそうで登録したから
依頼もいろいろ受けていきたい

即興で作ったからまだキャラ設定ふわっふわだけど
交流とプレイングでどう固まっていくのか楽しみ
イラストも憧れるよね。どのページも見てると時間がめっちゃ過ぎる

夢ばっかふくらんでる新参だけどよろしく
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 4228-BZhk)
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2019/04/06(土) 18:07:00.24ID:64g6JSCR0
過去作やら他者作やっててすら戸惑う部分多いから、本当ゲーム内に初心者コンテンツ作って欲しい
どういう世界でどう遊ぶのかをガッツリ読み込まないと入っていけないし(あと読んだところで理解できないこと多いし)
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ 4228-BZhk)
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2019/04/06(土) 18:15:43.02ID:64g6JSCR0
>>104
キャラ設定は初期からガッツリ固めてると逆に苦労するからふわふわくらいがちょうどいいよ
口調とか設定も合わないと感じたら気軽に変えちゃえばいいし
とりあえず武器とか好きな物辺りを決めておけば交流のきっかけになるんじゃないかね
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ 5161-c04X)
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2019/04/06(土) 18:43:23.35ID:HJjTOEcy0
あんまりデカい所もちゃんと自己主張しないと速攻埋もれるから、そこそこの大きさの所がいいと思う
個人的にはアクティブが20人を超えると埋もれる自信がある
0110名も無き冒険者 (アウアウウー Sac5-78yq)
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2019/04/06(土) 18:44:00.67ID:FP5UNR/ya
UCの名前で悩んでるんだ……
「普段自由に使えるUC」と「条件揃った時限定で使える上位互換UC」、昇竜拳と真昇竜拳みたいな間柄な感じなんだけど
1)自由に使える下位UCを無印にして、上位UCに真やら超を付けて必殺技感を出すか
2)上位UCを無印にして、下位UCに未完成を付けてロマンを出すか

どっちの方がロマンがあるかなぁ
0112名も無き冒険者 (ワッチョイ 7eee-BZhk)
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2019/04/06(土) 18:50:39.07ID:jAH+mJNL0
基本的にシナリオに持ってけるUCは1つしかないのに、それが未完成版って流石にちょっと悲しくね?
絶対に完成しないから修行し続けてるキャラ、とかならまた別だけど
0114名も無き冒険者 (ワッチョイ a9a0-uolC)
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2019/04/06(土) 18:55:10.80ID:GnmGoDYK0
イラストできたら口調変わったとかざらだから最初は曖昧にして徐々に固めるのが楽だよな
慣れてる人は顔なし状態からでもガッツリ決めれるんだろうが

>>110
俺は1だな
未完成未完成連呼される可能性を考えると嫌じゃね?
0119名も無き冒険者 (アウアウウー Sac5-78yq)
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2019/04/06(土) 20:36:09.78ID:FP5UNR/ya
みんな意見ありがと、参考にする
上位の方のUCの【】内に「🔴が一定数溜まってる時のみ使用出来る」的なそんな文章を書こうかなって思ってたんだ、だから完成形があるのに未完成撃つ理由は〜…って考えは思い浮かばなかったな
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ e513-6YL/)
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2019/04/06(土) 20:44:38.41ID:Uo2MjQuK0
設定考えるのウキウキなのはわかるけど、あまり喋ると特定されるからほどほどにな
秘密の設定て項目あるから、そこに補足書いててもいいんだぜ
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ 7eee-BZhk)
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2019/04/07(日) 01:43:41.59ID:qqI+wrQu0
たまに「今日は普段使わないこのUCでプレイングを書こう」って心に誓うことがある

そして無理矢理こじつけるためにギャグっぽい行動になってシリアスがどっか行っちゃう
0130名も無き冒険者 (ワッチョイ 8db0-iE/E)
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2019/04/07(日) 15:33:18.30ID:gMJtW96z0
「未完成」につくロマンってのは「制御できない破壊力」みたいなイメージがある
威力は大きいけど自分への反動も大きい、みたいな
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ ed02-NMKS)
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2019/04/07(日) 21:46:08.58ID:KbdozkLS0
逆に、解説捻って一発で探索クリア出来そうなESP系のチート調査UC作ってみたけど、結構使いにくい。
プレイングが膨らまない。
0133名も無き冒険者 (アウアウカー Sa09-zbNT)
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2019/04/07(日) 22:24:42.60ID:KSxZxetVa
そりゃそうだろ
事件発生してもチート使って解決するだけの流れ作業じゃ盛り上がりもキャラの見せ場も無くなるわ
そしてそうなると必要なのはそのチートだけな訳だから、キャラの個性はただの添え物と化す
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 611e-tI3P)
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2019/04/07(日) 23:06:14.78ID:iGiSZriK0
何のリスクも被害も無くただ押すだけで魔王を殺せるボタンがあるなら、別に押すのは誰でもいいもんな

>>135
必然性というか、ダメージ受ける理由が有ると書きやすい
すばしっこい相手ならわざと攻撃食らう事で捕まえるとか
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ b9aa-iE/E)
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2019/04/07(日) 23:47:31.58ID:WrS69Rpe0
キャラメイクで超悩んでいるんですけど
TW4でシャドウハンター使っていたんですが今作だとどのジョブが一番それに近い感ありますかね?
0145名も無き冒険者 (アウアウカー Sa09-gm37)
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2019/04/07(日) 23:57:00.25ID:FWwkKXB+a
必殺技の発動シークエンスは当然分かる
ブレキャリの炎や自分の血を武器にする能力なら、武器の一環として燃え盛る業火や禍々しい血の刃も描写できる
だが炎で焼けていく体やリスカした手首の詳細描写なんてしたくないわ
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 7eee-BZhk)
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2019/04/08(月) 00:05:28.82ID:2DvB9Wgn0
>>142
ジョブだけでなく種族:多重人格者でダークネス人格を表現することとかもできるが、まさにそれ、というのはないので、
どうやって「このジョブはこういう理由でシャドハンに近いんだ」って説明するかではなかろうか
どうせ過去作とは違って、技は(デフォ技があるとはいえ)自分で作るんだ

>>145
そこに「また俺は自分を傷付けねばならないのか……」みたいな心情とかがあれば違うかもなぁ
0148名も無き冒険者 (アウアウカー Sa09-zbNT)
垢版 |
2019/04/08(月) 00:22:43.43ID:NKBpnVeaa
まあ心情とかならともかく、リョナ描写望んでるならここ以外のそういう場でやってくださいと思う

>>147
ケルブレではモロにACなネタ依頼があったな
予約落ちた時はマジ凹みしたわ
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ 0209-k8NZ)
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2019/04/08(月) 00:32:31.43ID:70B1ElP10
マスターが参加者フォローするのはステシ参照しやすいようにって意味もあるからそこまで重く受け取らんでも良いと思うが
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