第六猟兵・Tommy Walker6 Part14
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前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part13
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それは一回公開済みのキャラクターを次のリプレイにモブ扱いで書いていいですかって話じゃ?
打ち合わせて一緒に入るつもりが片方遅れたりしたやつ
見ず知らずの参加キャラをリプレイ越えて出すやつは流石にいないだろうし
10日くらいかけて万越え文字数で十何人のリプレイ一括返却ってのもある >>898
Q:現状、章攻略に必要な金冠が溜まった状態でリプレイを執筆すると
金冠が増えないが、増えるようになりませんか?
A:なりません。章が終了した後は、基本的に次の章に進むようにしてください。
追加でリプレイを書く事も出来ますが、成功後のおまけとして考えてください。
これを気にしてるのかなって。最初から書いとけばよかったなスマン
返事みてると、まとめたい理由納得した
絡みかぁ…依頼メインの人はリプレイで絡みないとつまらんよな確かに 依頼成功が確定してからだと、残った人たちは出来レースになっちゃうからかね
金冠届いてからもバシバシ苦戦出すMSもいるから、人によるな >>901
どこかのオープニングで見かけたんだがA&Wだと全体で稼いだ青丸の数で情勢進む(?)らしいからそれも理由かもな >>899
三章のプレイング送信時に、敵撃破後の内容書いて送る人いるのよ
☆到達と〆切りの関係で撃破してないうちに描写したら、
その人は撃破プレイ書いた文字数だけ無駄になっちゃう
だから期日とか決めて、まとめて描写したくなるMSはいるんじゃないかな >>903
それは情報が不正確、A&Wのシナリオなら全て、ではなくて
勇者たちの伝説を探すシナリオフレームで作られたシナリオの青丸成功数の話
A&W世界の過去で世界を帯やしていた帝竜というのを倒すのに多くの冒険者が群竜大陸っていう未知の土地へ向かっていった
殆どは生還することなかったけれど、見事帝竜は倒されて世界に平和が戻り、冒険者たちは勇者として讃えられたって過去があって
この帝竜がA&Wのオブリビオンフォーミュラーだろうと推測されているので、居場所を突き止めるために過去の勇者の伝説を調べ、グリモア猟兵の予知に役立てるぞってのを今やってる
だからそのシナリオフレーム以外の奴で作られたシナリオの青丸はカウントされないはず サバイバル今日は技能特化に当たって1回戦負けしてたわ メダルは余ってるから勝つ必要はないんだがもにょる
運で戦うゲームじゃなく闘技場みたいな戦略性あるの実装されないんだろうか >>906
なぜお前も技能特化にしなかった?
その時点で負けだろ >>907
その手があったか……推奨技能に合わせて特化してれば互角だった
って運ゲーから札束ゲーになるだけじゃねえか! 技能特化に負けたといいつ
戦略性を求めるのはどういうこっちゃ
適用技能数で負けてる時点で戦略的に負けてんじゃん いやまあメダル欲しいから参加してるけど楽しくないってのは分かる
EXPやWP欲しいからやってるのに、勝つために★を使うのは本末転倒感あるし まあまた戦争サバイバルがあるかも知れないからその時に発散すればいんじゃね あと今までだって何もしてない奴よりかは工夫してた奴のが強いけど最終的には札束ゲーじゃね? その程度で札束ゲーとか言ってるようじゃ、闘技場が万が一実装されても予選突破は無理だぞ
あれこそ数値と作戦だけが物を言う世界だから、メンバー全員カンスト帯かつ装備強化は大前提、
更に初期ステとジョブ選択で格差出るから、闘技場旅団に入っても一度も指名貰えないとか有りうる 闘技場系で優勝狙うならそれこそレベルカンストで理想装備が大前提だからなぁ
その上で強い戦術取れるジョブじゃないと土俵に上がれない 気合特化とか勇気特化とか祈り特化とかって、以外と依頼でも有効そう いやそうなんかもしれんが対戦相手はランダムなわけやん?
他の相手なら勝てたかもしれんのに技能ボーナスで3倍とか4倍とか貰ってる相手に当たるのは運が悪いなってならん?
>>912
せやな 戦争でなら無理ゲーな相手とか出てこんやろうし戦争待つわ 自分が勝てる相手に当たらなかったから運ゲーってのは斬新な意見だな >>917
第六は運or札束
他は運&作戦(ジョブ)&札束 でもその戦略部分がないと札束を注ぎ込む気が湧いてこないだろうから結構重要な要素な気はする
ぶっちゃけ戦争時の方がサバイバル楽しかったし、定期的に変化するNPC敵を殴るゲームでいいのになって思ったり 報酬も明らかになったし今度の戦争でサバイバルの評価が決まるに違いない 闘技場は準備資金も必要だが、それ以上に勝てるPL揃えなきゃ勝ち進めんよ
相手に合わせた作戦を毎週、毎日立案出来るリーダーと、朝着替え出来てステも優秀なメンバー
TW5は現状幾つかの旅団が競い合ってるが、TW4とか後半は特定クラブの一人勝ち状態だったしな 推奨技能に合わせて着替える優秀なメンバー、毎週毎日データ分析をして立案する司令塔
つまり第六も同じだな!
実際総合見てると毎月上位なのもいるし、運要素を減らす事はできるんじゃないか? >>928
いやだからその最低条件満たしてる奴が毎月上位なんだろ? 最低限の条件なんだから上位が常にその条件を満たしてるのは当たり前だろ 同程度の課金力なら対策立てた方が強い
同程度の作戦力なら課金できてる方が強い
滅茶苦茶優れた作戦なら微課金でもひっくりかえせるかもしれんが、そういうのって真似されやすいから長くはもたないよね
あとは余り拘りのない課金層にくっついてワンチャン狙うくらいか >>930
いやだからさ、上位行くには札束(と、少しの運)しかない(戦術的なものが闘技場と比べてほとんどない)、って話をしてる訳で
札束以外の要素もあるよ!って反論なら分かるんだが、札束は最低条件だと言われても
いやそれみんな言ってる事だからとしか返せん 無課金と札束ではとれる選択肢に幅があって、選択肢があった方が当然戦術も変えられる
それはずっと変わらないと思うんだが 札束以外の要素はコミュ能力かな
同じ強さならチーム組んでるほうが強いだろうし 「課金した後に何があるか」が課金するかどうかの基準だしね
闘技場は戦略を練る楽しみと全体で順位づけされて報酬がもらえるってのがモチベ要素かな?
サバイバルは勝ちまくってもメダル交換上限あるし順位もリーグ制だから勝ちに拘る意味がそこまでないんだよね
(現行ルールで勝てば勝つほどお得にするとそれはそれで問題あるけど) 山田の宿敵が大量納品
わかりきってはいたけれど、戦争絶対に来るぞ
……やっぱ山田が第六の黒幕じゃね?( >>935
闘技場は旅団で励ましあったり、優勝祝勝会したり、記念4ピン作ったりしてる旅団も多いしな
リーダー同士で戦略討論したり、新武器来た際にその使い方について吟味したり、作戦立てること自体がゲーム参加のモチベになってる部分はある
それを応用して、戦争でも旅団単位で作戦作って参加してボス倒したりって楽しみ方もあるし
だからこそ、データ面切り捨てた第六のシステムには驚き大きかった 山田……一体何者なんだ……
やま散歩させたら三ヶ月にいっぺんくらいどこかの世界の危機ぶち当てるぞ >>938
データ切り捨ては雰囲気で楽しめるし今までより好きなんだけどね
サバイバルは戦略性を削ったのに中途半端にデータ要素残ってるのが微妙な原因なのかなって
PCデータとは関係ない運と戦略のゲームとかでも良かった気はする ついに幹部達の顔見せとフォーミュラの名前判明か
ドン・フリーダム、他人に迷惑を掛け人類自らも滅ぼした「無秩序」って意味じゃ
今のキマイラフューチャーの他人と一緒に盛り上げる自由と対比してていいな
あとはキマイラフューチャーにもTW5?は微妙だがTW1〜4の敵キャラリメイクが出てくるかどうか 大量に来た上様の宿敵、依頼TOPに出すため専用みたいな配置してるな おいおいおいおいおいおいおいおいおい
実質ラスボスも同然ボスをもう出しちゃうのか!? ワールド名にキマイラ入ってるから遊びに来たのかな? 台詞見た感じトップというより協力者っぽいしドクターオロチと同じ立場みたいだな グリモア違いじゃねーか、こっちのおっさんの狙いはよぉ! TOPのおっさんどういうおっさんなの?過去作絡み? 侵略樹アヴェスタってコイツか
ttp://t-walker.jp/mugefan/html/world/world04.htm#avesta 新キャラかな?と思った比較的新参者のワイに、どういう奴なのか教えてプリーズ >>952
ドクターオロチ同様に同一人物かはわからないけれど
一作目、無限のファンタジアに登場した『魔石の統率者』ゾフィラーガって敵と似ている
むげふぁん世界において数万年前から暗躍していた男で、終盤に近い辺りで立ちふさがった
ttp://t-walker.jp/mugefan/html/ivent/ivent92/iv92_img/iv92_cut04.jpg 自分もむげファン未プレイだから間違えてたらすまん
むげファン世界を造った神様達が世界にとって不要な要素を一箇所に排除して出来た場所が地獄
でも古代の人類は欲望に忠実で、更にあるとびっきりにやべー奴が地獄から生命を創造→その生命や種族の長所を吸収を繰り返して無限に強くなろうとした
それが今トップに出てる奴の元ネタ
のはず 初出はTRPG版むげふぁんのキマイラで、本編でも中盤以降からキマイラが関わってきたんでそのうち出てくると思われた
と思ってたらレベル10倍になったPCが千人以上でやっと倒せるドラゴンロードをワンパンで殺した ttp://t-walker.jp/mugefan/html/world/world24_dl6_5.htm
こんな感じのやつ ゾフィラーガについてまとまったページ見つからないんだよなあ
ググったらTRPG版の設定でてきたけど
八空覇王・ゾフィラーガ
ゾフィラーガはヒトの狂戦士で、「クリムゾンキャリバーの刃、ガーゴイルの翼、コカトリスの翼、メディウムピラーの翼、バルバナイトの翼、プワゾビューヌの毒煙」を発現させたキマイラです。
強大な6形質キマイラである彼は、「キマイラ本人に気づかれることなく、その精神と意志を操る」という特殊能力を持っています。
彼は一介の旅人として世界を回り、多くのキマイラを本人達にも気づかれないように操り、彼だけが知る「恐るべき陰謀」の成就のために行動させています。
彼がどのような人物であるかは、外見も含めて一切わかりません。彼の存在に気がついた者がいたとしても、世界のどこにでもいるような「ありふれた人物」に見える彼を特定するのは困難です。
しかし、彼が最後の手段としてキマイラの力を解放した際には、8枚の翼を持つ、神々しくも美しい、絶対の恐怖を与える姿に変貌します。
あと6形質だから判定時に6回追加で判定できるんだっけ? 懐かしい顔が出てきて興奮するのは分かるがおまえらー!生放送始まるぞー! え?また過去作のNPCなの?
あいからわず新参に優しくねえな 新規敵ボス出てきたら出てきたで『ぽっと出のボス』扱いするだろ 『グリモア』『キマイラ』は第六にも出てくる単語だけど、むげふぁんのそれとは色々違うからややこしいな
無限のファンタジア
グリモア:神々の力の結晶で(むげふぁんの)世界で最も大きな力を秘めた存在
神々の力なので破壊不能、移動も不能。逆にそれがある場所を星域として、そのグリモアを信奉する種族たちが集まって国を作ったりする。
自分の属するグリモアに誓いを立てれば、超人『冒険者』になる事が出来て、この冒険者同士で他のグリモアを奪い合い、相手の種族を支配下に置く戦国時代だったのがむげふぁんのスタート時点
キマイラ:前述の冒険者がグリモアへの誓いを破って加護を失って怪物化した存在。むげふぁん世界では相いれない敵 >>963
いや、上様が以前から言ってるように、それで古参と新規が交流すればいいって考えだろうよ >>965
そこら辺ミスリードのネタにしてるんだろうな 文句しか言わない新規()にはそりゃ古参だって適当対応しかせんわな 新規とか古参とかどうでもいいわ
それより不評だったこのリアイベ形式まだ続けるのかよ… 戦争のシステムはこの前と比べて特に変わってない感じ? 6か所を同時攻略しないと先に進めない。その後はほぼ1本道
15日までは毎日4増える
ひとつ成功すると2か所が1減る
そのうち弾は尽きて先に進めるようにはなってるけど、まごついてると幹部を攻略する時間が厳しくなる >>972
基本は同じ、ただしシナリオを出せる数の制限がないっぽいのと
最初に出されるシナリオはプレイングでパフォーマンス的な勝負もしっかりしないと、敵を倒しても敗北判定されるので、雑なコピペプレは難しくしたっぽい 基本は前回と変わらないが…よりによってGW中にやるのかよwww
>>970
次スレよろ 前と比べると結構短く済むかな?
前哨戦終えたら即幹部戦だしすっきりしてる ごめんしばらくスレたてられない言われたわ、テンプレ変えたからだれかお願い
スレタイ:第六猟兵・Tommy Walker6 Part15
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前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part14
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured とりあえずサバイバル勝ちやすくなるからボーナスステージ突入程度に気分が盛り上がってる マウント糞野郎は盛り下げるだけだろ
相談で何か意見言う度それは過去作では〇〇だったから〜
そのユーベルコード使った作戦は他で見た事あるけど〜 いいって事よ!
色々情報出た割にスレ進まないなと思ったらそういや今日はイベントだったな おつ
戦争はプレイヤーマスターにとっては挑戦し甲斐があるけれど、
運営にとっては前回よりも必要な準備が減ってブラック改善目指してるって感じやな 敵が再生しなくなる16日からが
本番かもしれんが、どうなるかなぁ 第六猟兵マスター講座#1「禁断の裏技編」
チャンネル
2019/05/01(水) 13:30開始
https://live.nicovideo.jp/watch/lv319741436?ref=qtimetable&zroute=index 一年に一回、全マスターに『マスター免許更新試験』を義務化してくれないかな。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。