第六猟兵・Tommy Walker6 Part15
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前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1554356861/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゴブリン狩りはあったっていうか、まさにのが今はいないか
よくよく考えると慣れるチュートリアルは特に無いな。あれ、どうやって初見入ればいいかな……
とりあえず戦争中だから波に乗りたい時はOP良く読んで入って
ちょっと面倒なら他の世界でハート数の多そうなMSに、いや人それぞれ癖がありすぎるからなぁ 運営が苦戦にしろって指定してるプレイングで成功判定貰った奴が成功自慢してきたらさすがにイラッと来そうだなあ >>224
実のところ、何でもよいのだ
シナリオを書いているのもPLなんだから、PL的に問題がある奴とか、特殊なシナリオだとかじゃなければ、概ねいい感じにしてくれる
まあその特殊なシナリオがたくさん出てるのが今だから、「バトルオブフラワーズ以外を選べ」ってことになるが…… >>224
とりあえず自分がロールするキャラクターの設定決めて(盛りすぎるとボロが出るので背伸びは程々に)、
軽くキャラクターの生い立ちや過去なんかも考えて、
面白そうなシナリオに放り込め
あとはMSがいい感じになんとかしてくれる
なんとかならなくても経験値は入るから忘れたことにして次に行け
交流とかはしなくてもなんとかなる 社員MSが頻繁に依頼出していれば初心者に薦めるんだけどな
自分がガチ初心者だった時どうだったかもう覚えてないわ
第六の場合は西洋ファンタジーだったり現代の地球だったり色々と世界があるから、とりあえず好みの世界から選ぶのがいいんじゃなかろうか >>228
設定盛ったせいで初期装備と全然かみ合ってない
装備の名前変えるのにはお金が必要なのね… アイテムを新しく作成するんじゃなく強化するついでに設定や名前を変えるなら☆じゃなくWPでも可能よ
WPはシナリオに参加するとその世界のWPが手に入るんで強化したいアイテムがあるならその世界のシナリオに参加するといい
まあシナリオに参加する=☆が必要ってのは結局変わらないが >>230
持っているのが剣なのに設定上は銃を持っていたとかなるとちょっと難しいけれど
黒剣なんだけど、俺の剣は金色なんだ、みたいな感じの設定ズレなら
シナリオに入った時に、MSへ送るプレイングの中で、俺の剣は金色です、って事を添えておくといいかもしれない、トリアエスアイテム改造するまではね? とりあえず人数多い所に突っ込んで、自分のリプレイを見るついでに他の人のプレイングを読んでみるのがいんじゃね マスターページのハートの数がそのまま人気じゃないって生放送で言ってたが、他のマスターが「ハートが○個になりました!」と報告してるのを見るたびに嫉妬してしまう
シナリオにも新しい人は来てくれてるがリピーターとして定着してもらえてないしハートも増えないから伝聞アンチだけ増えてそうで不安だ
生放送で練習法も言ってたから実践し続けるしかないなぁ >>224
OPを読んで琴線に触れるものがあれば、それにGOよ
コツは「この依頼でこんなことがやりたい」ってのが浮かぶのを選ぶ
それさえあればプレイングが楽しく書けるし、詰まる事は少ない チュートリアルは無いけど、初心者なら探索、集団戦、ボス戦とかのシナリオが解りやすい
日常が入ると何して良いか解らなくなる可能性が高い >>234知らない物にアンチも何もない。
プレイヤーから最初に見えてる物はオープニングしかないんだからオープニングに手を抜いてる依頼にはまず入らない。 伝聞アンチがついてるような有名人って1%切ってるから
ぶっちゃけ他は無名なだけ
今のうちにOP考えるんだ
なんなら今、参加者数が10超えてる依頼の傾向を分析して
自分が得意な方面との兼ね合いでOP磨け 実際MSの伝聞アンチなんているんかね
今作はプレイングもずっと残るし、とりあえずリプレイ確認しに行って「こりゃ合わねーわ」ってなるだけだと思うんだが 評価が悪いとされる物を態々見に行くのも馬鹿らしいって事で、何も見てないアンチはどこにでもいる コメントではヲチスレが挙げられてたけど、住人同士が相手をあんまり信頼せず殴り合ってるような蠱毒だから
実は影響としては最低限で正直どうでも良い
ヲチでは叩いておきながら裏ではこっそり入ってるとかもありそうだしなあいつら
けどツイとか旅団とかにネガティブな感想書かれるとそれを見るやつ=だいたい親しい人間なので地味に影響大きい
親しい人間がつまらないって言ってたリプレイは最初から悪いバイアスかかる >>234
伝聞アンチがつくのは、外部内部問わず余計なこと言ってやらかしてたり、基礎的な文章が書けてない奴ぐらいだ
もしかして色々なカラーにチャレンジしてるタイプじゃない?
それ自体は得意分野探しの一貫でいいと思うがPCのリピートはつきにくい
PCは参加するジャンルや世界を絞ってることが多い そういや社員さんと話した時に聞いた意外な事で
客は日本を舞台にしていないシナリオを忌避するってのがあった、もちろん地球世界ベースの話な
第六は銀雨やサイハ、ケルブレと違って、事件が起きるのを日本に限定しなくていいから
UDCアースのイギリスで怪しい邪教が〜とか、ヒーローズアースのアメリカでアメコミみたいなノリでーとかできますねーって話をしたら
そういうのは意外に客がつかないんだとか、まぁ直接話を聞いた俺ですらそうなのって首をひねったんで、話半分で聞いてくれればいいんだけど え?
UDCアースの中東市街戦とか、ロンドン観光とか人気無い? ああ、それをMSが現地に行ったように描写してくれるなら
つまりまあ、ぶっちゃけそんなん誰も行ったことのない異世界の描写を綺麗にできる人はおらんみたいな たとえばタジキスタン行こうぜと言われてもどんなところかもどう動けばいいのか分からないけど、山梨行こうぜならある程度は雰囲気が掴める
何をすればいいか分かりやすい、つまり自分が活躍するイメージが浮かびやすいほうが参加しやすいってことなんじゃないの まあつまり共感性。目の見えない人に空の青さは説明できない
もっとハードル下げてテンプレな日本の醤油の匂いなんてのも持ち出しても分からん人は分からん
だからハッチャケて現実感のない無茶苦茶な方が良いし、実際に海外体験記が受けるのもそっち
受けない人は変にリアリティで海外体験を描写するけど
ぶっちゃ知らない新常識で揺さぶられる快感の方でしょ、海外物の楽しさって 他人の伝聞で自分の依頼に入ってくれなかったらアンチ >>242
得意分野が分からなくて色々チャレンジしてるわ
そういう意見もあるんだなサンクス
心情系とかエログロとかがやっぱり強い印象はあるけど、その辺は本当に得意な人の所に集まってそうだしなぁ
それ以外に人気のある依頼の参考に出来そうな部分もっと見てみるわ そもそもリピーターが付くMSなんてごく一部だし
依頼の内容に関係なくMSブランドだけでリピートするPLだって少ないんじゃないの 好きなMSでも、依頼の内容が合わなければ入らないしな。 でもちょっと寂しい話ではあるよな
そういった日本ばっかり、似た状況ばっかりというのは
安定しているんだけれどそれだけで まずオープニングが面白そうでキャラに合うことが第一条件かな
入りたい依頼が同時に複数あったりしたら印象の良い方のMSを選ぶけどそれ以外はあんま気にしてない 今回の戦争の3〜8って制圧終わったけど
毎日4増える縛りももうなくなってる認識でいいんだよね?昨日の数値とか覚えてないけど
制圧後も新着で公開されてるオープニングあるけど >>254
15日まではどの戦場も毎日4ずつ戦力が増える
グリモアベースで計算してくれてる人がいるけど、一応今あるシナリオが全部完結したら余裕で足りるから追加で出してるのはそれを知らないMSか単純にキマイラフューチャーのシナリオ出したいMSじゃないか 「ボス戦に小細工は無用! 一直線に突き進み、わたしの「黒剣(呪いを放つ漆黒の剣だよ)」で、ドラゴンを一刀両断しちゃうよ!」
って程度で本当にいいの?
なんかみんなメッチャ文章書いてるけど >>258
基本はそれでもいいけど、折角300文字もプレが書けるんだよ?
自分のやりたいイメージをがっつり放り込まなくちゃ損だよ
「その武器を振るう為に、どうやって相手の隙を作ったり、
相手の懐にどう飛び込むか」とか色々と書いておくと、
実際のリプレイは敵の反応など、そこから更に膨らませてくれるんだから 動機、メイン行動、補足説明の隙の生じぬ三段構えが良いってばっちゃが言ってた >>258
どんな気持ちでこの戦いにやって来たのかとかもつけ加えておくと、もっとキャラが生き生きしてくるよ 同じく始めたばっかりだけど
動機とか行動とか色々書いてたら300文字ブッちぎっちゃって泣く泣くカットしてるのが俺だ
みんなよう纏めたうえでセリフとかも入れるよな、すげーわ 最初からうまい奴なんていないぞ、プレイング送信したあと
「ああああ、誤字脱字していたあああああ」
とか枕に顔うずめてゴロゴロしながらみんな上手くなっていったんだぞ そしてリプレイではその誤字脱字が修正されているという、嬉しさと恥ずかしさが同時にやってくる時がたまにある >>258
その後にそのドラゴン肉を上手に焼けましたーなプレイング書いても良いし
一直線に突き進みドラゴンと一緒にビキニアーマーも一刀両断するプレイングを書いても良い
「ボス戦に小細工無用!」の前にガイナ立ちしながら太陽を背に登場する旨をプレイングに書くのも自由なんだぜ あまりガチガチにプレイングを書くと
その通りにしか動かしようがなくなるので
結果的につまらなくなる >>258
ドラゴンを倒すのを楽しんでるのか、内心では恐怖を押し殺してるのか
攻撃を受けるのもお構いなしに突っ込むのか、攻撃を掻い潜りながら接近するのか
みたいなその台詞だけでは分からない心情とか戦闘のスタンスを書いておくとMSが色々盛ってくれると思うよ >>266
その通りにしか動かせない行動だけで300字埋めるって極端すぎね
大抵の場合は心情とか遊びが入ってそれがアドリブ要素になると思うけど そういえば一応「アドリブ歓迎」って添えてるけど、あれって効果あるのかな?
他の人が添えてる分、書いてないとアドリブNGと取られかねないかなと思って外せないんだけど >>270
アドリブに限った話ではないけど、書かないと何も伝わらないんだぜ アドリブNG→希望通り入れない
未記載→アドリブ入れる
アドリブ歓迎→めっちゃ入れる リプレイって普通アドリブ入るものじゃ?と思ってたけどなるほどなあ
さじ加減を伝える意味があるのね アドリブNGってあんま見ないけどやってる人いるのかな >>274
敢えてはっきり言う事で相手は迷う事なく出来るようになる
要は気遣いじゃないか >>275
あのMSは余計なことさせてうちの子をあれこれした!って
喚く背後も稀によくいるから >>275
アドリブNGやソロ希望のプレイングはそれなりに来る
アドリブ入りが普通だってのは思い込み アドリブNGって難しいな
プレイングそのままになっちゃいそう アドリブNGはわかるしソロ描写希望もわかるが
アドリブガッチガチNGで余計なこと一切させるな、でもコピペは手抜きだ許さんって
どうしろっていうんだろ 俺にはとても理解できないけどプレイングそのまま丸写しされると喜ぶやつもいる 敵の描写でも増やしとけば?
キャラには余計な事させてないしセーフっしょ >>281
プレイングの一言一句を意図通りに調整するタイプにとっては、少しでも文言が異なったなら意図が損なわれたと感じることだろう めっちゃ強敵感だしてプレの通り鮮やかに倒せば
俺つえぇ!ってなってきっと満足してくれる……はず! 簡単なところでNPC(敵)や周りの猟兵の反応でアドリブすりゃいい
ただ、アドリブNGとわざわざ書いてくるPLは扱いが面倒な事が多いから俺だったら却下する プレイング丸写し希望プレイヤーもっと増えろ
爆速でリプレイにしてあげるよ 明日には次の幹部にいけそうだが、猿の予兆から5日かかってるし
ラストの2分岐はなかなかきついかもな まあでもこのぐらいのペースでいいんじゃね?
前回のは流石に椅子取りゲーム過ぎた 1ボス5日はペース遅めだなー
椅子取りよりはマシだが 単純な力押しUCも頭脳系もネタ系も良く考えるわって感じのあるよな
見てて面白いし始めたばっかだから参考になるわ
まぁそういうのを優先して採用してるってのはあるんだろうけど…… >>289
明日の更新にはサル倒せるはずだが、ペースとしては地味に遅いよな
今後は敵戦力も増えるだろうしMS頑張れ超がんばれ まず猿がどういうカウンターを打ってくるか予想して対策しないといけないから、その予想以外のカウンター装置作られたら勝ち目はないんだよな。
理屈こねるより、MSに面白いと思わせるプレイング書くのが効果的かも。 極端な話物理攻撃なら回避されるだろうから工夫して当てる〜ってプレイングして
「はい全方位バーリアwwwwww」ってのも可能っちゃ可能なわけだしね
双方工夫が必要だから難しいけどその分リプレイは見てて面白いわ 今回の猿に限った話じゃないが、勝ちに行くよりお互いを楽しむ事に舵切ったがいいリプレイになるよな
今までより更にキャッチボールに近くなった感じ >>296
わかるわw
トラウマ装置破壊の時に失敗判定食らったけど、今でも乗り越えれない心の傷があるって設定でキャラ設定厚く出来たわ
試合に負けて勝負に勝った気分 >>293
つーても、MSにとっては誰がどんなUCで参加してくれるかは全く未知で
それを知った時というのは同時に対策プレイングもセットで知らされるわけだから
猿は能力として先にUC潰す手段用意してくるけど、リプレイを書くMSとしては常に後手対応なんだから
対策が不十分って判定をされることはあっても、全く別のUC潰す手段だったから無意味でした、二はならないと思う まぁTRPGのGMとかと同じだよな
やろうと思えばPL潰しとかいくらでもできるけどそういうゲームじゃない 納得できる範囲で自分のUCの弱点とそれへの対策を書いているのに
ぜんぜん別方向の攻め方で苦戦出してくるMSはハッキリ言ってこの手のゲームに向いていないとは思う ダイス目で苦戦が出たからかも知れんけどな
まあそれにしたって書き方があるだろうとは思うが >>301
ぜんぜん別方向の攻め方で、ってのは、お前の弱点対策が甘すぎただけじゃないのか……? >>301
それ「自分の思い通りになれ」って言ってるだけって気づいてる? 攻め方が別って事だからちょっとプレイングからズレてんじゃないの?
例えばまっすぐ行ってブン殴るUCでカウンター対策を超スピードだとしたら
超スピードを逆手にとって反撃されるとかそれ以上のスピードで回避されるならともかく
何故か数打ちゃ当たるみたいなやり方にされて苦戦判定とかだったら「?」って感じだろ
そもそもそんなMSがいるのかって感じだし納得出来るのが自分だけな可能性もあるけど
ぶっちゃけちゃえばどっちもユーザーなんだしな…… あ、すまん。俺は今回、参加してないし実際にそんなMSがいるのかも知らん
上のレスを見てて思った事を書いただけだ
ちなみに納得できる範囲ってのは第三者から見てな。言葉足らずだった 苦戦になるのはいくつか理由が決められてて「これやってたら苦戦にしろ」ってのがあるからどれかに当てはまったんじゃねーの
判定ガバガバMSは「これやってたら苦戦にしろ」のやつも成功にしてるんだがちゃんと苦戦にしてるMSがそれで割り食うのは勘弁な ルール通りに判定すれば苦戦でも「猟兵のプレイング通りの展開」にはなるんだよな 大体「自分のUCの弱点は〇〇です」「だから相手は〇〇をしてくると予想します」「その対策にこちらは〇〇をします」
を書いてれば実際に相手がやってくる対策とは違っても成功にはなってるイメージ
苦戦はWIZのUC使って死角から反撃に意識取られすぎてUCの弱点対策とか書いてないからっぽいのは割と見る 情報漏洩になるけどそれ以外の成功条件(苦戦条件)書いてもええのん? MSになれば誰にでもわかるんだから、訊く前にとっととMS試験受けろ 出回ってるリプレイ読んだら答え書いてるリプレイ多いけどな
対策書いてても苦戦になるプレイングはあるよ 一応指摘するが、あると言っても無いと言っても情報漏洩だから相手すんなよ >>308
ああ、ルールに書いてある通り、ボスのユーベルコードをくらってな
ボスは必ず先制攻撃だから、そのあとの猟兵の攻撃がプレイング通りに行われて、威力激減しててもプレイング通りだけどな ぼくのきゃらをかつやくさせてくれないえむえすさんはみんなわるいこ そらそうだろ
ルール上、苦戦でも半分は成功なんだから活躍描写できないのはわるいこというか能力が足りてない
失敗は知らん >>316
苦戦はギリギリプレ通りで、半分なのは失敗だけだぞ ごめん、失敗で半分成功だったわ
つまり採用して活躍描写できないのは能力足らんで 逆にプレイヤーの自分よりキャラ設定を忠実に再現してくれるMSに頭が上がらない……
ごめんよ娘息子達RP力のないプレイヤーで
明るい設定のキャラなのにうじうじ言ったりクール設定のキャラなのにネタに走ったり 成功はどのマスターでも差を感じないけど苦戦は描写見比べると力量の差がわかりやすくて面白い
敵が残念だったな俺の方が一枚上手だって言って猟兵がやられるだけの苦戦もあればそこで終わらないで最終的に猟兵が勝つ苦戦もあるし 🔴を生産して周囲には悪いとは思うが、自分のキャラを上手に描写してくれるなら成功だろうが失敗だろうが構わないと思ってる
経験値一緒だしね
クールな2枚目キャラなら格好良く敵を始末するのが絵になるけど、可愛い系のギャグキャラだとボスにトドメ刺す際にズッコケてボス逃して失敗判定食らっても「可愛いからよし!」とか「俺のキャラならそれも有り!」で満足しちゃうんだよなぁ というか今作ってそれこそ「ぼくのきゃらをかつやくさせ」る為のゲームだと思うんだが
その為に色々粗探しさせにくいようにしてある 一律には言えないが、苦戦判定なら攻撃させてほしいね
有効打じゃなくてもダメージを与えたという見せ場をもらいたい
もちろん先制攻撃の対抗策書いてないなら「失敗」「大失敗」で攻撃できなくても仕方ないが >>322
【苦戦】は手こずるがプレイング通りに活躍、【失敗】でも半分の成果はあるってルールだもんね
いいから客を気持ちよくさせろって意思を感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています