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【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part251【PC】
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 2025-V8I2 [121.82.215.88])
垢版 |
2019/05/22(水) 23:44:38.09ID:Vofur1Mk0
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★スレを立てるときは本文1〜3行目に『!extend:checked:vvvvvv::』を入れて立てること!
★PC版ドラゴンズドグマオンラインのスレです、PS4・PS3版は家庭用ゲーム掲示板でどうぞ
★次スレは>>980 が宣言後に立てる、踏み逃げの場合は>>985 以降に宣言してから立てる
無理なら直ぐに代役を指名すること

※質問は以下の>>2 以降の質問スレで

ジャンル   : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数 : 多人数ネットワーク
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
開始日     : 2015年8月31日
CERO   .. : C(15才以上対象)
対応機種   : PC(Windows) /PS4 / PS3

■公式サイト
プロモサイト    http://www.dd-on.jp/pc/
メンバーサイト.   http://members.dd-on.jp/
Twitter #DDON http://twitter.com/DDO_official_JP/
ファミ通wiki(無更新) http://wiki.famitsu.com/dd-online/

■前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part250【PC】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1553068608/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0924名も無き冒険者 (ワッチョイ a3aa-b01A [126.15.144.249])
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2019/06/30(日) 02:19:43.05ID:Lh1n2YVP0
アーリーの頃はドラゴンズドグマのオンラインゲームで失敗するはず無いって思ってたな

わずか2ヶ月後
木にしがみついて揺さぶってるときにコントローラーぶん投げるわけだが
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ 4325-9NVx [182.165.254.24])
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2019/06/30(日) 11:12:28.22ID:xgAq8icd0
1.3はガチャというか一式だな
一応ガチャ自体はサービス開始初期からある訳だが

あと終わってたのは予算の使い方がおかしかったからだろうな
なんたって一番開発で苦労した(時間や予算つぎ込んだ)のは2.3にあった時限イベント「闇の再動」だからな
0928名も無き冒険者 (ワッチョイ 63f3-bYGp [14.8.106.64])
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2019/06/30(日) 11:40:34.92ID:9D00sA2v0
予算と言うか人員でねーの?
元々ネトゲ二つも動かせるほどの規模がないのにFとDDONとで部署を半分にしていた(しかもドグマは後発)訳だし

ガチャに関しては3.xになってから悪化した印象だから1.xの頃に問題があったとは思わんなぁ
1.xの問題はむしろゆさゆさとレア泥回り
2.xで改善したものの今度は1.xの時のような開発の下準備がなかったからコンテンツ不足にって印象を受ける
0932名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff8-Ap0P [125.4.164.29])
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2019/06/30(日) 13:45:59.43ID:X6QYttwA0
ダークアリズンでは無かったもの(揺さぶり)をなんでわざわざ追加したんだろうな
あっちで大型にしがみつくのは心臓やサイクロプスの目を的確に狙うための手段の一つでしかなかったのに
揺さぶりゲーが本気で面白いと思ってたのか
0940名も無き冒険者 (ワッチョイ d36b-fWIq [218.33.177.225])
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2019/06/30(日) 16:00:28.40ID:TEEIvYMV0
新生DDON期待しているぞ
今のスタミナシステム、怒りで硬化とか廃止して部位破損多め
スタンや闇霧?状態の敵をダウンさせるために揺さぶりはありで
敵装備剥ぎ取りの為に揺さぶりってのもあってもいいかな
武具生産もきちんとそれなりの素材をベース武具生産からの改善とかで生産してる感を出して
フィールドにレア現象をもっと配置して散策する楽しみを追加して
周回要素減らすなら、騎乗動物を実装して初期ダッシュの様なスタミナ消費もアクションとして面白い
納品クエストにしか使えなくなるけどみんなで素材集めを楽しめるようにクラン倉庫つくったり
まぁ、初めてオンゲ作ったんだっけ?次を期待する
0941名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f43-RDmY [103.2.249.1])
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2019/06/30(日) 16:23:21.17ID:MKut6jxu0
>>939
エアプだったらまだ幾らかマシだったかもw
YUSABURIは共闘感あって楽しいと本気で思ってたみたいだし
開始前のテストプレイはもちろんサービス開始から素性隠して
クラン所属してしばらくはちゃんとプレイしてた
ゴミ通かなにかのインタビューではエアプじゃねーとキレてたよw
0943名も無き冒険者 (ワッチョイ 4325-a57L [118.20.245.79])
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2019/06/30(日) 19:49:11.52ID:heG5px1D0
木下は今年になってからログインすらしてなさそうw
0944名も無き冒険者 (ワッチョイ a3aa-77Za [126.27.132.195])
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2019/06/30(日) 20:14:23.14ID:aXpfu9bx0
>>943
木下はまだ頑張ってる感じはあるけど、美苗はもうキャラデリしてるだろうなぁ
0946名も無き冒険者 (ワッチョイ 9341-a57L [128.27.83.185])
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2019/07/01(月) 11:46:06.36ID:TF9k7ipA0
Ver2.2ぐらいにやめてぶりなんだけど
なんか気を付けることある?
いっぱい増えてわからんのだが…
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ 83ee-V6Y+ [220.144.193.160])
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2019/07/01(月) 11:52:45.37ID:CuPcWv7q0
俺から言える事は
人が居ない訳じゃないけどサ終のウワサがあるから
復帰にせよ課金にせよ、それを踏まえた上でやれよ。ってくらいかな
終わるならmhfと足並み揃えて年末だと俺は考えてるけど
勿論それより早く終わる可能性も充分ある
0950名も無き冒険者 (ワッチョイ 430e-kOMy [118.14.227.116])
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2019/07/01(月) 19:22:34.14ID:74AGYa2h0
2.2ぶりってすごいな 新要素はもちろんリファインだけでも多すぎて何から指摘すればよいやら
とりあえず>>948と酒場に新ジョブがあるのと神殿広場に一日一回無料の経験値ボードが設置されたのと黒呪だけ知ってればいいのかな
あとは随時追加されてくチュートリアル読みまくりでなんとか
0951名も無き冒険者 (ワッチョイ cfb0-bYGp [153.206.206.117])
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2019/07/01(月) 21:03:38.59ID:aDR/j4Z80
>>946
ジョブ修練報告は現地飛ばなくてもメニューから見るだけで報告OK。
エリア報酬もメニューからもらえる。
ワープ磯がちょこちょこ増えてる。
LV80位までの武器防具は店買いかエリアマスタで交換。
黒呪はとりあえず週3回行っておく。
最近のバージョンアップは手抜き。
0961名も無き冒険者 (ワッチョイ 0392-a57L [124.34.66.250])
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2019/07/02(火) 04:08:20.57ID:USeCryJO0
今の所一番おもしろかったのは悪しき竜だったな。あのスレチックやら竜の攻撃をみんなジャンプで避けたりとかw
ただ、ハイセプや、黒呪の腕輪のぶっ壊れバランスのせいで後半は討伐自体あっさりだったな。
やっぱアクションのオンラインゲームって難易度の調整が難しいのかね。
MMOで考えると攻撃ってのは基本避けられないし、青が受ける。それに合わせて防御バフやら緑が回復合わせたりとかあるけどアクションゲーなら避けちゃえばいいからな。
あと薬がぶ飲みも割とおかしい。
今の最新のEMも青や緑でソロ討伐してる人とかもいるし。アクションだから避ければいい、やりこみ要素として取れば面白いかもしれんがゲームとしてのバランスはもう終わってる。
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 4325-9NVx [182.165.254.24])
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2019/07/02(火) 04:46:24.97ID:o6To2iC30
いらんギミック付け加えたのがシーズン3のWMだからな
ひたすら旗オブジェクト殴りと移動の比重が多くて、敵の種類はグリッテンより少ないという

敵のバリエーションがある程度多かった霧の森通常戦況はいい感じに楽しめたけど
いかんせん移動が大杉なのと、ボーナス戦況定時&突発配信制であんま行く意味なかったのがな
0964名も無き冒険者 (ワッチョイ 03b9-ihmj [124.45.221.187])
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2019/07/02(火) 05:12:51.85ID:+RKsHf5R0
アクション良くても付け焼き刃の黒呪ジュエリーで色々と壊れた所あるな
何でもかんでも運要素のガチャ満載
それでいて持っている奴と持っていない奴を同じ土俵で遊ばせようとしているから、無理も出る
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ a3aa-NUKe [126.21.136.106])
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2019/07/02(火) 10:45:24.15ID:IsehpCUD0
>>955
オフドグマの牛護衛クエを思い出したわ
0968名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe7-zOIh [126.35.96.117])
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2019/07/02(火) 12:17:52.37ID:sdt30NoOp
レベルキャップ55時代からの復帰で色々詰んでるけどそれまでドラクエ10やってたからバトルが物凄い楽しい
でもどこを目指して進めればいいのか最前線は何をして遊んでるのかがサッパリわかりません
0970名も無き冒険者 (ワッチョイ 9341-a57L [128.27.83.185])
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2019/07/02(火) 12:26:58.74ID:EneH/I4p0
ファッー2.2ぶりの者ですが、ハイセプターで修練してたら楽すぎた
礎は一杯あっても今はパスポート買ってないから不便だわー
黒呪は怖くて行ってないな、とりあえずお話進めるレベルまで上げます。
ありがとでしたー
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ 63f3-bYGp [14.8.106.64])
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2019/07/02(火) 13:21:03.86ID:iHi8Kzvx0
リファインは結構よく出来ていたんだよな
不評だったのってコンテンツ不足と装備更新頻度(即陳腐化)だから数シーズン遅れはたしかに面白いと思う
>>970
セプは良いぞー
これ初めて触れても使えるし後々にも火力不足になる訳でもないし凄いよく出来てるジョブだと思う
メインでガンガン使って良いと思うよ
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ 63f3-bYGp [14.8.106.64])
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2019/07/02(火) 16:23:10.70ID:iHi8Kzvx0
そういう意味ではS1.x後期の特攻武器でバランスを取る形式は良かったんだよね
昨々シーズンはそれを思い出して(?)〜竜装備のメタと〜特攻で役目を作ってた印象
まぁ最終的に黒竜で一括化するんだけど考えてみればあれは陳腐化対策への答えだったしあの手法は悪くなかったね
ピンクのために周回するのは流石に疲れたけど黒龍化で陳腐化は避けられたし
0976名も無き冒険者 (ワッチョイ 4325-9NVx [182.165.254.24])
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2019/07/02(火) 23:31:03.43ID:o6To2iC30
>>973
サポ課金、シーズン毎コンテンツ毎に一式、WM参加用装備課金
ってな具合に基本無料だから、無理やりでもLv上げさせて課金させないと採算とれなかったんだろうな

冒険パス入れる人が少なくなったから余計に
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ cf09-af28 [153.134.179.13])
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2019/07/02(火) 23:35:01.66ID:R4Ip3h/a0
最初期は登れる場所多かったのも良かったな。
ヒューマンフォールアウトっぽく仲間で山登りしたりね。
フィンダムから大幅にそういう場所減って、アッカーでは1個くらいしか思いつかん。
アジトの隠し部屋とか作ってくれたスタッフはやめちゃったん?
0980名も無き冒険者 (ワッチョイ 4325-9NVx [182.165.254.24])
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2019/07/02(火) 23:53:51.08ID:o6To2iC30
>>977
最初期はサービス開始前に作ってたやつだから
運営が想定する遊ばせ方が固まってなかったんだろうね。サービス中より作りこむ余裕もあっただろうし

シーズンが進むごとに想定する遊ばせ方?のノウハウというか
慣れてきて効率化(コスト、人手抑えて利益増)が進んで、段々とカットする方向にシフトしたんだろうね。
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