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第六猟兵・Tommy Walker6 Part19
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fee-vqjO)
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2019/08/20(火) 22:19:12.78ID:CTfui01l0
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↑スレ立て時に3行に増やして立ててください

ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
ttp://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
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・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part18
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1564445610/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ 4101-1T9U)
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2019/08/22(木) 20:59:49.10ID:/sIU8NNB0
いいねが何十とついてもリピーターがいないのと、いいねはそんなにだけどリピーターが何人もいるのなら、後者のほうが嬉しいわ
いいねをポチるのは文字通り誰でもできるけど、リピーターになってくれるのは、自分のシナリオに入ってくれたうえで、気に入ってくれたってことだしな
0144名も無き冒険者 (ワッチョイ 7aaa-sMv4)
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2019/08/22(木) 21:01:30.38ID:LVDjDMNt0
シナリオが完結するだけの客が来るなら満足してればいいのに「いいねお願いします」って精神安定剤みたいにいいね欲しがってる奴いるよな
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ d66e-gQHD)
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2019/08/22(木) 21:47:12.11ID:PYPZyYK70
ツイッターでもそうだけど、文字通りの使い方されないことも結構あるからいいね数ってあんまりアテにはならないよね
要注意リストみたいに使ってる人もいるらしいし
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 7913-BXNL)
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2019/08/22(木) 22:23:39.30ID:uOvi4UIY0
その人はリピーターという感覚がなく、ただ手が空いていた時期に
以前飛び込んだMSが出してたから、たまたま入っただけなのかもしれない
でも凄い嬉しい
0147名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a04-wa2b)
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2019/08/22(木) 22:29:34.52ID:/JFBUIsb0
リピーターだからといって贔屓はしないが、それはそれとして書く側もそのキャラの勝手が分かってくるので結果的に好循環になってるのかもしれないな
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ 4101-1T9U)
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2019/08/22(木) 23:21:59.75ID:/sIU8NNB0
FLくれたりツイッターで感想言ってくれた人がまた来てくれると、「こういうところが好きだって言ってくれたよな」ってつい書いたりしちゃうんだよな
結局はお互い自分のためになるんだよ
PL側は依頼入りたい時に、前に入ってよかったMSが依頼出していたら、ある程度勝手が分かっているから入りやすい
MS側は依頼出した時に、前に入ってくれたキャラが入ってくれたら、ある程度勝手が分かっているから書きやすい
ただ贔屓にならないように気をつけないといけないけどね
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ a69e-zAQs)
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2019/08/23(金) 03:36:33.78ID:FapCONI90
信長依頼の埋まりが思ったより遅いな
決戦シナリオは締めになるから信頼できる人の所にプレイング投げたいやつが多いだろうし、人の入りの差が激しいか
0151名も無き冒険者 (ワッチョイ fa55-a1Z8)
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2019/08/23(金) 04:05:51.18ID:oE3xIEVT0
お客様は平等に、とはいうが作り手は人間だからね
どうしたって常連やFL頻繁にくれる人には手心加えたくなるし、それが普通だ
あからさまにやらなければ文句言われることもないだろう
ささいな贔屓を取り上げてぶちぶち文句言う奴は、常連でもなければFLも送ってないやつか、周囲から嫌われてるやつか、あるいはその両方だから気にするな
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a4e-+xBE)
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2019/08/23(金) 04:17:08.30ID:S/p+iNEW0
平等に同じ時間をかけて執筆したなら、キャラ掴めてて悩む時間の少ない常連のほうが描写が濃くなるのは当然なんだが
全員が平等なリプレイに見えたならそれは一見さんを贔屓してるんだけどな
0153名も無き冒険者 (ワッチョイ a69e-zAQs)
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2019/08/23(金) 04:42:25.19ID:FapCONI90
常連かどうかは本人とMSにしか分からないから、読む側として気にしたことないわ
あんまり旅団ネタや過去依頼ネタを連呼されてたら気になるが
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ d5f0-CLzf)
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2019/08/23(金) 10:50:00.39ID:PkBvZNbD0
>>128
お客さんが喜んでくれる文章とか展開とかは、他MSの文章じゃなくて、お客さんからくるプレイングにしか書かれてないから
文章表現の取り入れじゃなくて、お客さんを喜ばせる、が主目的なら他MSのリプレイ模写は殆ど意味無い気がする
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 0125-LWMi)
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2019/08/23(金) 14:14:55.02ID:iqFo8wAK0
>>164
「もうワシ勝てないの確定だわー、たはーまいったわー、よーしワシそれでも最後まで足掻いてやるぞー」
って時限のあれも猟兵をしらけさせる戦略だったのですね、流石信長様
0167名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp05-h+H8)
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2019/08/23(金) 14:54:27.44ID:iZ0vMhmgp
ほ……ほら、言うて諸悪の根源だぜ?
とりあえず燃えるセリフ吐かせたりあの野郎許せねえ的な感じで行ってみようぜ……?


ダメだプレイングとかリプレイは熱意あるかもしれないけど背後的にはすげー消化試合感否めねえよ……
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 5daa-mTbY)
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2019/08/23(金) 15:32:51.32ID:qi3E3OW90
>>170
言われてみれば信長からしたら笑うしかない状況だよなこれ
相手の軍は全くの無傷どころかむしろ増えてる、味方はほぼ全滅とか、投げないだけ凄いわ
0184名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ec4-DhPa)
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2019/08/23(金) 19:14:01.02ID:7Dmu14S90
既に負けた後の世界を発見して状況をひっくり返すための戦争をするってことならともかく、
実際に戦争やって敗北したらその世界が好きな人や戦争以来ガンガン入ってた人はショック大きいだろなぁ
過去作の一日で終わる仕様ならまだしも一ヶ月かけて失敗は堪えると思う
0186名も無き冒険者 (JP 0H62-m4OL)
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2019/08/23(金) 19:35:56.80ID:B9SvFA+zH
負け戦やそれに類するシチュエーションは複数の過去作で体験したが、いずれもみんなゲロ萎えで燃えるどころじゃなかったとだけ言っておく
0187名も無き冒険者 (ワッチョイ d66e-gQHD)
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2019/08/23(金) 19:37:31.52ID:9PR6sZS70
戦争1ヶ月やって敗北してもう1ヶ月とか★も気力も持たないしなあ
今回も敗北したくないからみんな同じタイプの依頼何度も入ったりしてたわけだし
後腐れないのはやっぱカタストロフ状態の新世界発見しかなさそう
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ b1b9-m4OL)
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2019/08/23(金) 19:58:42.04ID:d54fekhC0
楽しむ楽しまないじゃなくて星が持たねーよ
極一部の猟兵が星じゃぶじゃぶ注いでそいつがカタストロフどうにかしてくれるってのなら別だけれど
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ 7928-9Li2)
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2019/08/23(金) 20:23:16.32ID:6BK+Pjzw0
いろんな世界があるのが第六の魅力だが、それと同時に敵勢力と世界が紐付けされちゃってるから、一度戦争で大打撃与えちゃうとその世界がしばらく大人しくなっちゃうのが欠点だよな
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e25-lNpu)
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2019/08/23(金) 20:38:27.85ID:o7JFGkDH0
それを改善するための【Q】だぞ
MSなら出したい世界のQを出して周囲に根回ししようぜ
非MSならMSとっ捕まえてプレゼンしようぜ
0197名も無き冒険者 (ワッチョイ 21b9-03G3)
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2019/08/23(金) 20:46:10.68ID:F8eiM36F0
世界ごとに侵攻度みたいなものがあって
これが敵側に傾くとダークセイヴァー、猟兵側に傾くとアルダワみたいになる
って感じのランス10みたいな空気を想像してたんだけど全然ちがった
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ d66e-gQHD)
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2019/08/23(金) 20:50:04.63ID:9PR6sZS70
今作はそういうシステマチックな数値をほとんど排除する方向で作ってるみたいだしねえ
過去作だとあった何かしらポイント溜めるシステムとか全くないから遊ぶにはすごい楽ではある
0203名も無き冒険者 (ワッチョイ fa55-a1Z8)
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2019/08/23(金) 22:03:48.67ID:oE3xIEVT0
すんごい自由なように見えて実際は割と不便ってのがTW6の印象
全部の世界をごちゃまぜにした混沌世界じゃなく、いろんな世界が別々に存在してるってのが足かせになってる気がする
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ a6ee-7nd5)
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2019/08/24(土) 00:32:24.62ID:j6Y9yDAk0
ワンピースみたいに和風の国だの異種族の国だのが全部1つの世界に入ってるのは
色々面倒臭いんだよ、設定も複雑になるし大きな敵を用意するのもな
それは新規MSが多い今作のコンセプトとは判断したんだろう
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ faf0-CLzf)
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2019/08/24(土) 01:01:12.73ID:GWns8KHu0
あのケルブレのアグリムみたいな「どうせ負けるなら盛大に自爆しようぜーひゃっはー」ならこう、阻止してやるぞってなるけどな
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ 150b-Eri+)
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2019/08/24(土) 17:29:54.86ID:NjnlwUKp0
水着イベの報酬メタルカード届いたんだけど、水着絵じゃなくて普段の全身絵でお願いしたからSNSにはあげれぬ事に気がついたw
水着絵描いてくれた絵師さんに申し訳が立たぬ
0213名も無き冒険者 (ワッチョイ d66e-gQHD)
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2019/08/25(日) 11:35:31.17ID:MK/PZJd20
>>211
アイテムとUCは担当が違うのか同じ人が時間を分けてやってるのかは分からないけど別チェックみたい
UCは朝に承認されたけど、アイテムは夕方に返ってくるとか割とあるし
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d48-P0k6)
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2019/08/25(日) 11:49:50.41ID:2zsT3+Op0
初めての戦争でたくさんのシナリオに参加して思ったんだが、
OPがほとんど状況説明と必須?(=で囲まれてる文章)だけで構成されているOPで出してくるMSはリプレイも良くないのばかりだな
こういうのは関連性あるんだろうか
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 0125-LWMi)
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2019/08/25(日) 11:57:14.58ID:Iharwkyq0
>>214
ふぁっ!?
エンドブレイカー!のNPCプリシラちゃんやないですか
え、マジ? プリシラちゃんきちゃうのか?
過去作の敵NPCが出てくるのは今までいっぱいあったが、味方NPCがくるのはプルミーに続いて二人目になるから、かなり重要なイベント引っ提げてきそうだが
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ a69e-zAQs)
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2019/08/25(日) 12:01:29.90ID:qkUtVir00
戦争依頼って数を出さなきゃいけないからシンプルなOPの方が多いと思うんだが、状況説明と必須文章以外に書かれてるものって何があるんだ?
謎ポエムとか?
0222名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp05-h+H8)
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2019/08/25(日) 12:41:12.62ID:g+N6eEWmp
良くないというか「やらせたい事をなんとかプレイングに収めたけどこれ書く側としては書きづらくねえか……?」って思う事はある
こう、やる事全部書いてあって遊びが無かったり逆にちょっとフワッとしてて曖昧だったり……
0224名も無き冒険者 (アウアウウー Sa09-aWpY)
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2019/08/25(日) 12:44:42.80ID:VOphrOpwa
リプレイの良し悪しは個人の主観でしかないから話半分に聞くとして俺も依頼に入る時はオープニングに事件のつかみ部分が描写されてるかどうかで判断してるな
いきなりグリモア猟兵が話し出して会話文ですべて説明してから転送みたいな作風だとリプレイも会話ばかりになりやすい気がしてる
0225名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ec4-DhPa)
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2019/08/25(日) 12:45:56.18ID:AyEiE7Cx0
同じ戦争依頼でもほとんど地の文でコピペかな?って説明のOPもあれば、それを噛み砕いた表現にしてるのもあるし、グリモア猟兵の考えとかも混ぜて台詞で説明してるのもあるね
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ 150b-Eri+)
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2019/08/25(日) 12:52:11.40ID:Tg15dxWg0
>>222
それあるなw
それ故にサブキャラに手を出し二人掛かりでプレイング文字数2倍と言う暴行に走るw
轟く悲鳴……
財布「ひぎぃぃぃぃ!?」
0227名も無き冒険者 (ワッチョイ 99db-f9+H)
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2019/08/25(日) 13:02:46.93ID:OceRJHcL0
>>215
旧作の全体依頼での話だが
運営の指示をまんまコピペだけのMSと、読みやすく再構成してくれてたMSなら、後者の方が良い描写をくれる人が多かった
第六の戦争はせき立てられるし数少ない稼ぎ時でもあるから、不人気MSの中には今後を考えずにそれにのっかって手抜きで出だして手をかけずに返す奴もいる
それを裏で共有されてますます客足が遠ざかるだけなんだがな
0228名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d48-P0k6)
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2019/08/25(日) 13:20:58.42ID:2zsT3+Op0
>>218
いや、そんなポエムとか関係ないものじゃなくて、>>225のいうようなちょっとした工夫
恐らく固定で記載しなければならない文章があるのだから、どうしても皆シンプルで似たようなOPになるのはわかるけどもうちょっと何か欲しい

ステーキで肉を焼いてそのまま出すんじゃなく、胡椒や塩で下ごしらえしてあったり、人参やポテトが添えてあったりするような…


でもまあ結局は>>221なんだろう
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ d66e-gQHD)
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2019/08/25(日) 13:25:17.50ID:MK/PZJd20
必須事項っぽい内容をグリモア猟兵がめっちゃ説明口調で話してるオープニングとかはちょっと敬遠してしまったことはあるな
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ d593-hnFC)
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2019/08/25(日) 13:33:31.43ID:xHbkdK3J0
>>216
富で海賊と言ったらエンドブレイカーだからグリードオーシャンから漂流してくるのでは
グリードオーシャン…それは東インド会社やコンキスタドールがオブリビオンとして立ちはだかる世界
0234名も無き冒険者 (オッペケ Sr05-mEyc)
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2019/08/25(日) 13:48:04.75ID:DAwqLrOVr
実際、Gの水晶屍人を倒すシナリオだけで3本だしてるMSのオープニングとか、グリモア猟兵ごとに違う様子で説明してるな
あの戦場は敵も同じで変えようがない内容だけど、キャラの性格に合わせて説明させるだけで結構違って面白い
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 99db-f9+H)
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2019/08/25(日) 14:11:07.46ID:OceRJHcL0
うちの子は勿論かわいいが、よそのお子さんもかわいい
だからリプレイではよそのお子さんを目一杯格好良く書くぜってMSならオープニングでグリモア猟兵の描写に力はいってるのは歓迎だけどな、それだけ描写力があるってことだし
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ cef1-9WLl)
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2019/08/25(日) 14:25:08.97ID:asuI3L6X0
グリモア猟兵の性格、口調でOPが語られるのは歓迎
ただ、グリモア猟兵の外見描写に力入れているとえぇ〜ってなって回れ右する
0238名も無き冒険者 (ワッチョイ a6ee-gQHD)
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2019/08/25(日) 14:32:18.44ID:ZyhfWdE70
お宅のお子さんもこれくらい描写できます描写は、うちの子かわいい描写とはぜんぜん違った描写になるからすぐわかる
具体的な仕草や特徴を要所だけに置いてくるのが前者
具体的な描写なしでいきなり感想で表現するのが後者
見た目や過去を詳細に語るのも後者
0240名も無き冒険者 (ワッチョイ 150b-Eri+)
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2019/08/25(日) 15:54:50.19ID:Tg15dxWg0
旧作NPCならユイノ実装してくれたら嬉しいけど
担当MSは名前変えて行方知れずな上に、そもそもTW6だとMSとか全くの別人だしなぁ

流石にプルミー程人気は無かったけどイベントで情報局やったりとそこそこ出張ってるキャラだが
http://t-walker.jp/mugefan/html/status_imgview.cgi?odrid=1000600&;page=1&chrid=a90198
0241名も無き冒険者 (ワッチョイ f1ee-N22u)
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2019/08/25(日) 16:57:01.50ID:RCL8iuKZ0
さすがに旧作いっても無限からは古すぎて
誰でも使える汎用キャラだと懐古厨からダメ出しされるの嫌だし
なんだかんだで自分のグリモア猟兵の方が使いやすいし
誰にも使われなくなる未来しか見えんわ
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