【XO】Crossout part51
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コーカサスのほうが火力あるはずってどういうことだろ
必中ついてるから体感で高く感じるのはたしかだけどコーカサス自体のDPSって46.28・・・ >>497
おっしゃる通りキャビンライフが残り1%で20%補正(最大値)ですね
英語文にしてテストドライブして確認できました・・・だめじゃん
ストレージ整理してるせいでまだポリモーフ買ってないからテストドライブで軽くしかためしてなかったし キャッシュさん倒したらイナゴみたいに一日限定アダプターくれないかしら アダプター、大きさの割に耐久低くない?
せめて200くらいほしいんだが (´・ω・`)レイドはPSで難易度変わるのと時間かかりすぎるのなんとかして欲しいの
(´・ω・`)あんなの2〜5分でサクッと終わらせるものでしょ?
(´・ω・`)https://crossout.net/en/news/1104/current/ レアとエピックの間が来るんだな
ピアサー、ゴブリン、ジャンクボウの他に新武器も追加か ステッペン、ドンチル、スターターの武器も全部そっちかあ アップグレードか
意味不明なアップグレードが多々あるしな ようやくマジでホバー殺しにきたかって内容が書かれててちょっと期待
少しずつでも修正が前進してると思うことにした
・攻撃中のホバーの加速は25%減少
・ホバーの飛行高度が14%減少
・Icarus IVおよびIcarus VIIの耐久性が30%向上
・(レーダーの仕様変更として)レーダーが爆発物を止めなくなる(装飾品の判定に近い扱い) ニュースの内容箇条書き
・レアリティにレアとエピックの間(スペシャル)を追加(次回アプデのときにマシンガン、オートキャノン、ショットガン、タレキャ、タレット、ドローン追加)
(コースガン?ってのも追加されるみたいだけどなんて訳すんだろ)
・部品のアプグレを見直し(ランダムで選ばれた2〜3つのリストから選択する方式に変更)
・すでに改造済みのパーツは改造効果据え置き(数値部分がアプデ後仕様になるので現状に対して多少ボーナス)
・キャビンのエネルギーをレアリティ依存に変更(合わせてキャビンのパラメータも総取り換え)
ベース? :8エネルギー
共通 :9エネルギー
レア :10エネルギー
スペシャル :11エネルギー
エピック :12エネルギー
・レーダーに爆発物があたったときの判定を装飾の判定と同じものに変更
・ホバーのバランス調整
・攻撃中のホバーの加速は25%減少
・ホバーの飛行高度が14%減少
・Icarus IVおよびIcarus VIIの耐久性が30%向上 加速が減少って逃げ出してから撃つのに何の意味もなくね?
普通に撃ってる最中スピード25%落ちるって考えていいのか?
また高度14%とか毛の生えたレベルの違いで調整しました言うのかよ ・レアリティの「レア」と「エピック」の間に「スペシャル」を追加した理由
初心者が新装備を手に入れる速度を調査した結果だよ。
レア→エピックの移行が長すぎて、簡単とはとても言えないよ。
運営としてはエピック、レジェンダリをもっと取りやすくしたいよ。
「スペシャル」ができることで初心者にはパーツをレア→スペシャル→エピックって更新していく速度が早くなるって恩恵があるよ。
ベテランプレイヤーにとっては機体構築の選択肢が増えるよ。
「スペシャル」が追加されることで、総生産コストはいじらない予定だけど生産レシピ自体は変更するのでよろしく。
・キャビン調整の理由
ほとんどのプレイヤーが軽キャビンしか使ってないから。
軽キャビンを使うとお手軽にキャビンを覆い隠しながらあらゆる機体が組める便利な特性もってるのを問題にしたよ。
・ホバー調整の理由
ホバーのサイドフライヤーのことはプレイヤーだったら絶対に知ってると運営側は確信してるよ。
標準的じゃない構築な上にキーコンフィグいじって飛び回ってるせいで効率と保護性能が大幅に向上してるアレのことな。
統計でみても普通のホバーに比べてサイドフライヤーが優位ってはっきりでてるし。
標準的な構築を前提にバランス調整してるんだから標準的な構築してね。 >>513
「strafe」のときに25%減少って書いてあるんだよね
言葉通りなら射撃中限定だからハリケーンホバー使えばノーペナルティじゃねとか思ったから弱体にならなくねって思ったのは確か
strafe
動詞:(低空の航空機などから)〜を攻撃する(機銃掃射する)
名刺:機銃掃射・猛爆撃 strafeはカニ歩きって意味なんだよなあ
要するに横移動の加速が落ちる
サイドウェイホバーだと前後方向の加速が落ちる グレネーディア弱体化はしないのかw
もう知らない! オフィシャルフォーラムのデベロッパーブログに今回の記事が書かれてるわけだけど
その下のほうにテスト鯖でのスクリーンショット貼ってる人が割といるね
ホバーの唯一性奪わないでよ(弱体化やめてよ)って書いてる人がスクリーンショットあげてるけどこの飛行高度はホバー殺しにきましたわ >>518
(´・ω・`)おほーっ
(´・ω・`)自爆半径アップとかあるやん
(´・ω・`)これは合成待ったなしですわ プラットフォームはps4なんだが、次のアプデでホバーの弱体化、レーダーアーマーの弱体化が入るみたいなんだが、ホバーツナミの作成をやめた方がいいのだろうか?
意見お願いします〜 強いから作るんじゃなくて使いたいから作るの精神でいくんだ >>522
強いから作るってのも一つあるんだけど、それよりも急に敵の背後から攻撃できたりしたら楽しそうだな〜って思ってたからなんよね〜 テストサーバーのままいくと新合成は軒並み糞だから少しでも合成したいなって思うパーツ、特にキャビンはアプデ来る前にしたほうがいい
例によって新レアリティ実装のせいでエピック以上の必要リソース量が増えるから高レアで欲しいパーツがある場合も早めに作っておいたほうがいい
ホバーは高度云々以前にまともに動けない
重量級のタイヤ・ミートグラインダー・履帯機もかなり加速が遅くなってる まぁそれが普通なんだけどな
重量級は遅く高耐久
軽量は早いが低耐久
こんな基本守らない今までがおかしい
早くて硬くて地形無効に当たらない武器があるとか言う特別待遇にキャノンも積めますwww
僕の考えた最強の機体じゃねえかよ ハーベスタ<むっしゃぁああああああしやすそうな高さ エピック以上の必要作成リソースが増えるわけだけど
レジェやレリックとかコストかかり過ぎでアカンことになるん? >>532
ホンマやありがとう
アプグレやらない派なのでのんびり行こっと (´・ω・`)なんか最近のパッチでレイドの難易度下がったかPS補正緩和された気がするの レイドで紫くんが粘着モードになる条件って何?
先制射撃加えたとか孤立してたとか無いのに
出てくる紫くん全員俺を絶対殺すマンになってるのが度々あってウンザリしてる (´・ω・`)このくそげのNPCはそんな高度な処理してないわよ?
(´・ω・`)最初に索敵(視野)範囲に入った敵を延々と追いかけ回すだけなの 気のせいなのかなぁ
櫓に武器付けてるのにやたら剥がされる日とかあるし
何かありそうなんだよなぁ >>537
自分もハードレイド行ってる時によく潰されてるから怪しんでるんよ〜 敵NPCは指切りとかしないから流れ弾が当たってるんでない?もしアイツらのエイムで武器狙われたらゲームにならないよ。 (´・ω・`)らんらんはカメ使ってる味方の後ろに回り込んでる 実績あるせいでカメ積んでるやつ一概に責めれないから辛いわ
実際ドローン、ターレットあったらカメ使うよりこわしたほうが楽じゃない? ゴムバンドたまに起きる
これ敵側の誰かが殺られたら途端にゴムバンド治るんだけどどういう原理なん?
サーバー側がそいつに合わせてラグ管理してそいつのクソ回線に巻き添え食らってるていう原理なんかなぁ
よくないよなぁ非常にこういうの
日本語下手やなあーわらわら ゴムバンドってことはパケロス発生って認識であってるかな?
敵が死ぬとってあるけど単純にオンゲの仕様じゃない? (´・ω・`)テスト鯖で新ファクションくるみたいね ホバーの市場価格が戻ってきてるけど、調整が白紙に戻されでもしたんかい? 馬鹿ロシア人が辞めろって騒いだんだろ
アジア鯖もロシア語ばっかりだし
自分らで食い物無くしてるの気付いてない
世界が終わるかもって危機でも自分らの目先の利益優先で自滅して滅びるタイプの民族だな
糞国民性 スクラップすげー高いんだけどなんで?
前3.24とかじゃなかったっけ? >>556
(´・ω・`)クリスマスイベントからセールや新ファクション予定の流れよ
(´・ω・`)素材系は軒並み値上がり
(´・ω・`)新ファクション来たら更に上がるかもね 昔やってたゲームで既存職の調整放棄してひたすら「新しい職業実装」ばっかやってたパターンがあるから不安だわ
エンジニア上位実装して新ファクションは終わり、ならまぁいいけど
ルナ・ノマ・スカに続く4系統目の職業、とかだったら流石についていけん 青パの要求量上がっても3.3とかだったもんな
クリスマスイベ終わっても高いままだからなんでかと思ったけどそっか...新ファンクション関係か 新ファクション実装で外装パーツ増えるから楽しみだど武器はドンチルと被るなぁ 新ファクション追加ならランスで経験値稼ぐのまた流行りそうだな。 久々にやったらグレネードもってるドローンがいて笑える
ドローンゲー変わってねえのな >>566
お帰り。丁度よかったな
次のアプデでMGでも射線通らない頭上に居座って攻撃してくるドローンが増えるぞ
地獄へようこそ そんな狂気的なドローンの情報って出てたっけ?
公式にはエネルギー武器みたいなのしか出てないけど スパークドローンのことかな?
あれ普通にMGでやれそうだけど 絡まれてる当人以外には一瞬で掃除されるから孤立した相手以外には手も足も出ない奴だな
基本は他のプロペラ類と大差なさそうだけど低耐久回避型には効きそう 動画見たけどおぃこれやっべぇ匂いしねえか?w
耐久1000から500まで一瞬やんけwww このドローンPs10000以上位でしか出てこないでしょ、そこら辺の火力考えるとそんなにヤバくなさそう。そもそもドローン系はダメージ稼ぎにくい。 >>572
加熱されてるじゃん。別の奴の攻撃だよ
3匹で100ずつ減らして小休憩挟んでるから、一匹辺り秒間30ダメージくらいだな オクルスもっと強化してくれよ
わざわざ電力割いてカメレオン対策してんのに、マップ見て弾幕張って剥がさないと位置分からないって何?
不意打ち受けたくない一心で相手がカメレオン使わなきゃ電力の無駄にしかならんもん積んでんだぞ、カメレオンは完全無効でもいいくらいだろ >>576
確かに透明化阻害(もしくは透明がキラキラしちゃうとか)
とかが無いと延々と死にパーツのままだよね
過疎化した原因のトップ3はホバー・ランス・ラグだからね
せめてランスだけでもPVPは弱体化してもいいかと
できればホバーの重量制限ももっと搾って行って欲しいがw (´・ω・`)ランスは弱体化されまくってすでにライフは0でしょ?
(´・ω・`)あれはカメとランスの合わせ技で強かっただけだから、使い捨てと
(´・ω・`)メタのホバーゴリアテを考慮したら、一つ前のナーフでちょうど良かったと思うの いや殆どの奴にとっては寄られたら即死確定のクソ武器だろ・・・
地雷とランスと誘導ミサイル辺りはそれぞれ電力1くらいでメタらせろよ 過疎の原因はハリケーンホバースコーピオン君だろAS鯖の場合www だからテスト鯖のホバーにしてくれって話なんだけどな
あの高度はバグとかって話もあるけど ホバーの高さはホバー同士の幅とか機体のつくりで変化する
パックにあるようなそれぞれのホバーが均等にばらけてるようなホバーはいまでも
高度下がるけど 隣り合うホバーの幅が極端に狭いサイドビルドホバーなんかは
なぜか高くなる あとビルドの高さ 最近流行り?のスコーピオンとかヘリオスを高い位置につけたようなビルドとか明らかに高度が高い
開発がこのあたり軽視してるけどかなりバトルに影響すると思う Uber Warp driveもどきを修正する気配ねーな
ブースターも無く軽く200km出るバグ放置すんなや糞が つかさ、このゲーム最高速度遅すぎない?
あと2〜3割くらい速くしていいと思うんだけど 舗装されてない道を重量のある車が走るんだから充分速いだろう いやー、世紀末の速度狂っぽいゲーム性期待するとガッカリする速度だろこれ
速度特化して直線110km前後が限界って遅ェーよ。地形抵抗だなんだで90km前後がいいとこだし
もっとこうニトロでも標準搭載してグチャグチャに速度出せるようにしてくれんかね 体当たりに関する仕様をきっちり出してくれればビルドが大きく動きそうなんだけどな
リターンが取りづらいからブースター積むのを避けちゃうけど、体当たりでリターン取れるなら喜んでブースター積むし
牙ビルドは補正で一撃必殺になるって結果論だし、重量と速度と近接パーツと体当たり相手の関係が未だに不明とかちょっときつい 新ファクションのテストも始まったしもう少しで来るんじゃね (´・ω・`)昨日のちゃっと
(´・ω・`)プレイヤー「パッチ木曜日?」
(´・ω・`)GM「soon」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています