【WT】Warthunder part495
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part494
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1580980042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 【衝撃】昔のひろゆき、実は別人だった!?【CIAによる替え玉か?】
https://i.imgur.com/4Mt4Kyx.jpg 陸ABで戦車に大量の草を貼り付けてる人をよく見かけるが、あれは意味あるの?
タグが表示されるABでは、表示が遅れるとか距離が近くなるとか、あるのかな? 砲塔がどっち向いてるかわかりづらくて攻撃を躊躇することもある バ…、バカな、嫌儲2個小隊は確かに撃破したはず…!? >>26
取れるよ
最初なにやってんだこのキチガイ感覚から占領される感動は凄い フランス陸ツリー飽きて休憩に日本ツリー少しやったんやが、ホロ強すぎない?
フランスのSAu40より強いんだが...
リスキル狙うのたのC >>24
>>25
なるほど、草は搭乗員の索敵能力には影響しなくて、
プレイヤーの目をごまかすだけなのね。
ということは遠距離での撃ち合いには効果がなくて
近距離での遭遇戦のような状況に有利ってことか。 史実にあった機体だけど話の内容がフィクションの戦空の魂っていう漫画
無料で公開されてたから読んだけどいい話もあって面白かった
なお読んだあとすぐ参戦してボコられて漫画みたいにはいかなかったけど >>26
戦力的にお互いに厳しい終盤であちこちキャップして回る日本の下駄履き零戦は脅威そのものだね
解っててデッキに組んでる奴は大抵手練れの中級者以上で迎撃機だしても低空ブンブンで返り討ちにされる
たまにキャップサークルを構成するブイにぶつかって沈没してる あれ?ブイに当たり判定はなかったはずだよ
スピード出過ぎた状態で着水して補助フロートがすっ飛んで沈没したとかじゃない
慌ててると偶にやってしまう
漫画といえば小林源文とのコラボってどうなったんだろう
カミングスーンのまま止まってるけど中止になったんだろうか・・・
あの人の漫画読んだことが無いからなんか読んでみようかな あの人の絵カッコいいよな
ケツの穴を舐めろとか言うんだよね? 4人分隊で来て1d即抜けする支那豚クランは参戦禁止にしてくれ 4号F2でT-34とかM4の車体正面の傾斜抜きにくくなってるなぁ
ちょい前はスポスポだったのに確率跳弾の割合が増えたか 最近日陸4.7デッキで遊んでるんだけどそういや修理代は?ってみたら何で通常ツリーのチト2台が大体3000弱なのにプレミアツリーのチヌ2が4100SLもすんだよ
ほんと収支関係ぶっ壊れてんなこのゲーム チヌ2で出撃すれば一戦で数万SL稼げるから4100SLなんて端金だぞ >>39
そのちょい前の前はやはり抜けなかったけどな
つまり元に戻ったというわけだ >>39
T-34の車体はどのランクでもこれまでも同様滅多に抜けないだろ
謎跳弾で必ず弾ける
T-34とやる時は顔面吹き飛ばしてから料理するしかないだろ
逆にM4は車体により貫通しやすいのと貫通しにくいのが分かれている感じするな 修理費ってそんなに気になるもん?
購入費ならわかるんだが 修理費とか基本どーでもいいし、弾代も気にしない
でも陸RBでのB-29や陸ABのヴィルベルヴィントくらいならちょっとだけ気にする 高ランクの修理費は初期の頃と比べると明かにおかしくなってるぞ へったんも正面からだと全く抜けないな
自分が使うといとも簡単に抜かれるんだけどな >>49
心なしかあれとか四駆を撃つと変速機で止まって炸薬不発が多くなった気がする >>38
キンドルにあったから読んだよ
なんか読み方とページのめくる向きが逆で読みづらかったけど面白かった
絵もいいけど台詞回しも面白いね
他のも買ってみるか
ウサギの奴が気になってるんだよな M4A1→抜けない
M4→抜けない
M4A2→もっと抜けない ずいぶん久しぶりに復帰したんだけど、待機時間が3分ちょい超えたあたりで
サーバー選択でチェック入れてないはずのサーバーに勝手に入れられるんだけどなにこれ…
ひょっとして新しくマッチング関連の設定項目追加されたりした? >>55
4分手前(3分45秒くらい?)で全鯖になる仕様でーす Fw190A-4とヘッドオンしたら強すぎてワロタ
1kmくらいからもう殺される
MG151自重しろ アメリカって爆撃機が強いイメージがあったけど実際使ってみるとパっとしないのが多いのな
よっぽどソ連やらドイツやらのほうが強くてがっかり 航続距離とノルデン照準機、防弾能力がほぼ無意味だからね >>58
実際は強いんだけどこの惑星ではBRや史実性能を無視した性能の低下調整とかで悪化してる感じだな
性能的にはボロ君以外は基本的にどれも爆装と性能を兼ね備えてるからちゃんと時代で見ればくっそ優秀
…ただB-17とか過去に暴れたからってのを口実にインジェクター外されたりB-29とかBR的に化物揃いだったりでそういう面でくっそ不遇
ジェットはどこの国も強いのでそれは除くけどソビエトはさておき(強いってのは課金を除くとハイリスクハイリターンのTu-4と陸でのPe-8位な気が…)
独に関しては制空権を得られる時点で有利なのにBR面でも優遇が目立つから本当にね… RBだとB-34レキシントンちゃんは割と使える米爆
足がそこそこあるから同RB帯の戦闘機が追ってきてもすぐ追いつかれることがないので割と機銃で狙いやすい
爆装量?なにそれおいしいの? ドイツやソ連の爆撃機は試作長距離爆撃機やら謎の飛行艇だったりが活躍してるのが大きいよなあ
史実で活躍したB29やB-17GはBR高く設定されていて活躍できないのも痛い
試作機は史実で活躍した機体より高性能なエンジン積んでたり結構無理な武装してたりするからずるいわ >>58
航続距離に意味のないゲームだから要塞撃破任務を付加されていて搭載量の大きいドイツが有利になってる
広大な中国人や太平洋での任務を前提として航続距離重視の日本機は特に救いがない >>62
日本君の爆撃機も史実通りのおかげで惑星じゃゴミと化してる感じだな
…いやまぁ海軍の陸攻は思想からして間違いだったんだが…そこは気にせずにな!
どこの国にも最低一機は居てどれもバイアスを抱えてるけど架空機や試作機はズルイよなぁ
惑星の場合カタログスペックで実装されるから架空機って史実じゃ無理だろ!って感じでも実装されちゃうんだよな
で試作機は課金入りしやすいので課金優遇も相まって暴れる…と いすずをゲットして使ってみたけど三キロのインファイトなら強いね
あと320ミリロケット砲がウンコでした バックアップ使いきらないとペナルティとかふざけてんだろ こんなクソ仕様なら最初から単騎で一抜けしたほうがマシ >>65
あのロケットは、直ぐ近くの島影に隠れる敵を狙うには便利。当たればだけど 試作機もそうだけど海の課金はもっとひどいからなぁ
火砲が強化されたやつとか対空強化されたやつを課金で出すってどうなんだ?
一部どうしようもないのもいるけど
ほんまに🐌収支きついんかもな >>46
ゲームモードと中の人次第みたいだ
今巣垢、空ABで18撃墜して色々とオマケ付きでSL100%の機体で勝利してやっとこさ22000-23000位wwwww
これだけ撃墜してもこれっぽっち
今のWTは、正直へたっぴはプレ垢前提の経済になっていると思う 底の抜けたバケツのように資金を費やしてるんだろうなって思うわ >>56
放っておいたらどうやっても強制的に全鯖ぶち込まれるってこと?
航空RBだから高pingだとプレイしたくないんだがどうすればいいんだ mig21のミサイル強杉内
はやく日本F4出してmig21ボコさせて >>58
そもそも複数機で密集した編隊を組むから防御銃座が活かされるんじゃなかったっけ? イギリスの優秀迎撃機はブリギャンドさんではなかろうか SBのコクピット視点で敵を銃撃したら視点の方向が強制的に敵中心になってずれるんですけど原因とかわかる人います? >>75
そもそもミサイルは性能が制限されるから実装されたのにヘリ並みの高性能ミサイル追加だからな
今のGaijinは目玉を出す事に躍起になっててコンセプトとかバランスとか考えてない
朝鮮戦争時代でジェットは止めておけば良かったのに… 韓国戦車は出ないのかな?
カタログスペックで実装されたら強力だが
横向きに主砲撃ったら横転、とか再現されたら
面白そう。 日本、ソ連、中国、米国、国産と中国と同じで綺麗に揃ってるし中国のごちゃまぜが許されるなら南北朝鮮で韓国ツリーは実装出来ると思う
韓国用フォーラムとかも作ってるしネトゲ大国のユーザー獲得に動くのは不思議ではないな
もっとも瑞典ですらアレな状況でまたコピペ国家増やしたら批判も凄そうだが >>81
最近FC3買ってF-15飛ばしてるんだがなかなか面白くてDCSをプレイする時間が増えてるわ
BVR戦闘もドックファイトとは違う緊張感があって楽しい >>85
警報聞きながらレーダーの画面とにらめっこして戦うの楽しいよね >>83
敵のヘッドオンに期待する飛行機はちょっと エスコンはカジュアルすぎるけどDCSはガチすぎるからRBがちょうどいい 島を貫通してくる魚雷、さらにノーアラート魚雷と2バトルで沈められたわ
このゲーム糞過ぎて泣けてくるね エスコンでは物足りないユーザー向けにエナジーエアフォースかエアロダンシングを復活させよう! >>90
エナジーエアフォースはなぁ。
基地からいくつものウェイポイントを経由して作戦地域に進入、
点在する標的を破壊しつつまたウェイポイントを通って基地に帰還。
プレイ時間のほとんどを単調な移動になるっていう、軽い苦行があるんだよね。
そして着陸失敗して一からやり直し!
とかね。 >>93
A-10とSu-25は昨年から公式で匂わせてる
ただ問題は武装だろうね
A-10はペイブウェイやマーベリックミサイルを搭載してるから現行のヘリ並み(破壊力は上回る)の射程からぶっ放せるのとAIM-9Lを搭載しているのでこれまた空対空戦闘能力に寄与することとなる
実装されればヘリ並みに環境を悪化させるのは避けられないんじゃないかねぇ エナジーエアフォースはどう着陸に失敗したかがわからないところだけどうにかして欲しかった
あとはめちゃめちゃ面白かったなぁ とりあえずジェット飛ばしたいならDCSやってみてもいいんじゃないか
リアル寄りなのは確かだが女医棒さえあればやってみると意外とすんなり楽しめると思うぞ
レシプロより機械化されてるから飛ばすだけなら簡単だしな >>94
T2もaim9L積めなかったっけ?
あとF4もスパロー積めるし
🐌お得意の都合の悪い武器は取り上げてしまえばいいって考えじゃないの
https://imgur.com/RwxWiIj.jpg エイムストライクではだいぶ改善されてたけどね
エナジーエアフォースの基礎訓練は今思えばいい経験だった >>97
視界外ミサイルは先日のQ&Aで実装したくないけど実装出来なくもないと遠回しに言ってたからおそらく初期から実装判定外だったんだと思う
9LはF1からだと思ったけど調べたらT2でも試験的に装備していたのかー
米軍に9Lが本格導入されれば(F1と同時に)来るかもしれんね
A-10に関してはこれら最新兵器(@惑星次元)を除くとその速度性能から存在意義が消えかねない可能性が…
30mm掃射は一度してみたいがアサルトキルストとかそっちの方が役立ちそう ガトリング砲って射撃ボタン押してから砲身が回って玉出るPG02方式なの?
どれもそうなので? 懐かしい飛行機ゲームで盛り上がっているけど、パイロットになろう、の話もしていい? >>102
一学生にガチの戦闘任務やらせる飛行機学校とかちょっと >>102
なんかジェットレシプロ混合機に乗れた記憶がある。 ワイはDOSのUSNFから始まったなあ
ミッソーミッソー 触れては無かったけど最初に知ったのはMSFSの98Verだなー
店頭でデモやってるの見てすげぇ…と思った
今改めて検索したのを見てみてもテクスチャは荒いけどwin98の時代とは思えないなぁ セガのウィングウォーで最後UFOと戦うのは衝撃的だった
零戦記と比べると凄くグリグリ動いて凄かった 「エクストリームエアーレーシング」ってのがあってVooDooに最適化されてる超古いソフトの割には3Dがリアルでオマケの空戦も良かった。 >>78
動作としてはコントロール>視点操作>カメラ:敵を追尾に設定したボタンを押した時と同じなのかな
SBで敵機をレーダーロックオンできる機体を持ってないので確認できない >>112
酷い…、相手のチーム1位の人でさえ1キル2アシスト3デス
いったい人の心はあるのか!? 昔はA-10キューバとかHINDとかレッドバロンとか零戦記とかやってたよ。
マウスで飛ばせるWTは革命だと思ったもんだわ。 最初にやったのはRoFだったなあ
FMの完成度も凄かったがDMが半端なかった
エンジンシリンダー1つ1つ、主翼の張り1枚1枚までDMを再現したフラシムはもう出てこないんじゃないかなあ https://i.imgur.com/fAvuxP8.jpg
最多撃墜じゃないのになぜかサバイバーもらえた
3位のやつももらってた >>64
史実機限定のヒストリカルイベントをメインに据えてもらえれば
ツリーに架空機や仮想戦機、それにエーデルワイス号とか好きなだけ入れてもらっても構わないんだけどね
逆にそのヒストリカルイベント自体がほぼ消滅してしまった・・・ >>118
ヒストリカル君は世界大戦に食われた感じだねー
なおその世界大戦の出来は… 初めてミサイル車両開発したけどABでどう動かしたいいか全くわからない・・・
動画見てもRB動画ばっかりだしABだったらm113A1ってどう動かせばいいんだろう なんだっけ?って思ったらイタリア(中国)の仁王立ち車両か
ABの場合見つかるありきになるから扱いづらいだろうけど基本的に狙撃しやすい場所に陣取ってチラチラ顔出して狙撃になるんじゃないかなぁ
ただABの場合はキルストで簡単に見つかる+軽装甲は良い的なんで割り切って運用した方が気持ち的には楽だと思う SBECでの索敵のコツってありますかね?
下げるべき画質設定やマップで敵のよくいる位置、目線の動きなど 過疎ってなきゃ普通に周り見渡せばなんかいるがな
視点を上げるのは一応コツかなぁ >>124
画質はpostFXの設定でシャープネスを上げてLUTテクスチャをコントラストにすると豆粒状態の敵機が見やすくなるらしい
あとは木の描画範囲は少なめにしてる
遠くの景色がハゲ山状態になってしまうのでちょっと残念だけど見やすくなると思う
自分の場合はそのほかは最高画質の設定のままだなあ
索敵の時は味方飛行場と敵飛行場を結んだ線上、地上攻撃の開始された付近を意識して索敵するといい
他にも制空戦が始まったらそこに行くとかちょっとズルいけど戦闘機のテツオがいるならついて行くと敵機を見つけてくれてる事もある
距離によって敵機の見え方も違うのでこれ参考にしとくといいかも
https://wiki.warthunder.com/Visibility_mechanics
豆粒状態から詳細なシルエットに変わった時に見失いがちになるからね >>124
敵の飛行場からの経路とかログを見て敵が何をしてるか推測しながら索敵すれば見つけやすいよ。高度取りすぎても探しにくくなるよ。画質いじるなんてしなくても頭つかって索敵したほうが自分が索敵に引っかからない訓練になるよ。 久しぶりに空ABをやろうとしたら、敵のロックオンができなくなってました
コントロールの項目を見てもどれで設定するのかわかりません
敵に近づいてオートでロックオンする以外に方法はありませんか? Leopard A1A1とA2Dとブルックリンで無双してたらなんか急に虚しくなってきた >>128
ミサイルのことではなく
敵機をマークするってことなら
マウスホイール押し込みじゃね 陸ABの乗員補充バグに出会った
延々回り続けて終わらないから動けない >>129
Xでロックオンできました
昔は>>131みたいにマウスホイールの押し込みでできてたので困惑してました
あと、コントロール設定のところで航空機のタブばかり見てて、共通ってタブの存在を見落としてました
ありがとうございました 今日からランチャーからの起動直後にFATAL ERROR Exception出るようになって解決策全く見つからなかったけど
触れなければ普通にプレイできて草
なんのためのエラーなんだ・・・ >>135
エラー吐いてもウィンドウ無視すれば普通にプレイできるよな
ほんとに草だわ 全国の小中高が春休みまで休校だって
高空ガラ空き低空クルクルが増々増えるんか ぶっちゃけその辺の年齢のプレイヤーがWTなんてやるの? 全く同じレスをしようと思った
最近は日本語チャットを見なくなって久しいしそもそも勢いもピーク程はないだろうしなぁ あっ更新してなくてタイミングが悪くなってしまった
>>138 チャットの中国語は字面を見るとなんとなく意味が分かるけどキリル文字は何言ってんのか全く分からん >>143
英語以外の言葉でチャット打ってるのってほとんどが詰ってるよね。
ドイツ語でさえそうだったもの。 てかこの手のゲームで英語以外の言語使うやつは意思疎通する気無いだろって思う ロシアのゲームだしキリル(露語)はまぁ普通だと思うけどなぁ
通じるか否かは別だけど露鯖とかキリル文字が普通に飛び交って通じてる感じだし speak english or die って返しは面白かった 中国国旗とか台湾国旗とか戦車にべたべた張ってるのをちょくちょく見るから
そっちの層は確実に増えてる SB2Cでの活躍のコツってありますかね?
とるべき立ち回りやマップで敵のよくいる位置、機体の動きなど マッチ開始時に中国語orハングルで全チャする奴がいるチームは負けるジレンマ ソ連のyakシリーズ結構使いやすくて好きなんだけど
弾数少なくて継戦能力は低いのがネックだなあ 相手がメッサー零という隙の無い構成のおかげで目立ちづらいけどYakは名機だよね
携行弾数の少なさと単発火力の低さ(20mm3門の3P辺りは十分だけど12mmと混載のは火力面が寂しい)のが弱点すな
ヤクと言うとラボとヤクって互いに弱点を補いあって相性良さそうな感じなんだけど上手く連携出来たマッチって経験がねぇな… 9Tや9K目指して研究進めてるけど使い心地どうなのこれ
機関砲は爆撃機相手なら良いかも知れないけど対戦闘機で使えるかどうか 37mmエアラコブラを使ったことがあればあれからブローニング取っ払って性能をYakにした感じ
…要は上手く当てればモジュール引っぺがせるけどスパークのような謎現象が起きればノーダメで終わるという大口径の宿命を背負ってる
個人的にはだけど高高度迎撃プレイみたいなのをしない限りお勧めしないかな
欲しい時に弾切れしたり当たったのにノーダメで過ごされてストレスを感じるのは請け合い
37mmの方(Kだっけ?)は陸なら徹甲弾のおかげで天板抜きが捗るけどその程度、45mmはアレHEFしかなかったはずだからそれすら出来ない
Yakに乗るなら格闘戦に持ち込んで尻取って20mないし12mmで確実にモジュールを抉ってった方が良いよ
あとPも深い悲しみを背負ってるから(見た目カッコいいんだけど)無視して構わない あっゴメンPはPでも9Pね
3Pはむしろ大祖国のカラーを背負った大正義機体 >>151
RBならガンポ積んで爆撃機狩り
ABなら潔く対地して爆散
小遣い稼ぎでBV使ってるときにグングン昇ってくるソイツは悪夢 ヘルダイバーもうだいぶ使ってないけど延々と爆撃機狩ってたことは覚えてる
フロートイベでもヘルダイバーや流星が狩りするためだけに来てたなあ AMX-13 (Fl.11)とM4A1の改修終わったんだけど糞強い...
Sau40やB1bisが糞強いと思っていたけど、フランス3.3は桁違いに強くなったわ
今まで1対3になったら確実にお陀仏だったのが余裕で皆◯し出来るようになった、感動... >>156
9T→レザー砲装備でアホでも弾が当たるトンデモ戦闘機
9K→aim力があってちゃんとタップ撃ちがでいればそれなりに使える。できないと産廃、あえて使う意味もない機体 AB海戦で何故か雷撃機の魚雷マーカー?が出なくなってしまいました
緑のオビの奴なんですが出す方法が分かりません
どなたか解決法を、、、 >>164
高度が高すぎるか目標をロックしてないとか?
緑色のは艦船用で航空機の魚雷照準は灰色っぽいものだったと思うけど >>164
ヘルキャットか否かで大分違うぞ
ヘリキャットはほんとどんな速度、高度でもガイド出るけど、他国の雷撃機はちゃんと高度を下げて速度さげないとガイドすら出ない バトル中にESCボタン押してコンフィグ弄ろうとしたけどESCボタンが反応しなくなってる。
キーボード壊れたかと思って一戦後にテストドライブしてみたらちゃんと反応する。
なんだこれ。
1抜け防止か? 1抜けって駄目なの?
1抜けどころか曇りや夜の時点で抜けたりするけど 164です
ただ単に高度が高過ぎてマーカー出ていないだけみたいです(汗
よく考えたらこれまで日本軍使ってきて、今はアメリカプレー中で、日本機は高い高度でも魚雷発射できるそうで
もっと低空で試してみます >>168
ペナルティぬるすぎるからGaijin基準からすると大したことない問題なんだろ >>162
おお、同志よ!
使ってる車両が被りまくって感動した!!!
お主と分隊組みたいくらいだ。 >>146
たまに一人で日本語打ってるやついるな
逃げんなコラwwwwwwとかマジで恥ずかしくなる 個人成績が悪いと0.3引かれるから
おそらく購入したてで未改修だからフルボッコにされたのでは 上手い事デッキ調整しても0.3引けるぞ?
SU-85めっちゃ強いじゃんなにこれ…
トップ引くと結構弾くし大概ワンパンだし足も結構良いし小柄で隠れるしで良いねコレ >>175
それマジ?ABでもRBでもそうなの?
BR調整って空ABだけの要素かと思ってた >>173
前
兄貴、はぁはぁ兄貴ーーーー
とか打っていた奴いて吹いた
WTは時々ガチの基地外が沸くから怖い このスレにも何人かいるじゃん
ぶつぶつ独り言喋ってる人 >>177
いやWikiでそう書いてあっただけで実際は知らんよ
空はその辺が曖昧だから困る、陸みたいにシンプルにしてほしい 経験上日本語打つ奴はレアケースだけど、英語チャットが少なくなってきてる
英語かと思ったらスペイン語だったりする
代わりにキリル文字と中国語はどんどん増えてる 俺がみた最近の日本語チャットはこれだった
https://i.imgur.com/cwtKFXN.png
艦豚は英語でkan-pig >>174
F-80Aは元々6.7だからマッチングするだろう
F-80Cなら知らん >>183
ShipFuckerじゃないんですか!? >>181
んん?F-80って空か、陸で調整できるのかと思ったわ
空ABなら例えばBR4.0を一機入れてデッキ調整して3.7にしたい場合
4.0一機に加えて3.7の機体は一機入れることができる
3.3以下の機体はいくら入れても影響ない
4.0と3.7はデッキ内に各一機づつのみ可 Hマスは相応にBR高いんでまぁ
アレNerfするなら枢軸もガンガンNerfせにゃ メンタル弱すぎて陸で先に命中させれば勝てる場面必ず外すんですけど!!!!! ソビエト強すぎて陸で先に命中させてるのに気付かれた場面必ず死ぬんですけど!!!!! SA鯖に絞って大日本帝国の加護を受ければ逆転するんですけど!!!!! 陸ABばっかやっててRB始めて最初はこっちからは何も見えないのに一方的に撃たれるクソゲーだったのが
時折気づいてない相手を食えるくらいのクソゲーに変わったけど
野戦マップ+茂み多めのマップで敵見つけることできないのってどうすりゃいい 隠れて奇襲するのが好きじゃないと陸RBは向いてないと思うわ
知人はだいたいそういう傾向になった >>194
撃たれた場所を覚えて次からはそこに行かない
射撃ポイントはどのマップにもある >>194
危なそうなところには近づかないでよく観察する
子供の話みたいだけどこれはマジ 陸(AB)始めて1年半…
某動画で照準調整の設定を初めて知った
なんやこれ長距離射撃メチャ簡単やんけ
狙撃練習しようと仰角マウスで調整して観測射撃して初弾どっかに当たればラッキーみたいな事してる内に敵は初弾から直撃させてくることあるから
どんだけ上手いんだよと思ってたけど
この機能のお陰か
今までせいぜい1.2kmが限度だったのが1.5kmでも普通に当てれるようになりましたわ
問題はABじゃ長距離射撃できるMAPが少ないところだな T-34(映画)の初回限定版にWTのスキンとか付くコードを付けるようだけど赤い星ってもしかしてこれが初実装?
http://img-freegames.dmm.com/client/wt/news/E6hooZjc.png 「特性デカール赤い星」
ソ連の代表的記章ってイメージだったけど… >>194
味方を先行させて、味方が撃たれた方向に撃ち返す >>198
高BR帯だと2.5km先のMBTも撃ち抜けるようになるぞ! 陸アサルトで移動中前を走ってた味方が横に反れたと思ったら真横から体当たりしてきた
引っ掛かったままスピンして停車した直後爆撃機のロケット弾が飛んできて俺だけ死んだ
狙ってやったなら凄いな >>202
三戦連続ポーランド引いて泡吹いたぼくに謝って!
開幕サーマルで空を見たときに熱源反応が三つくらいあった時の絶望感よ ソ連のロケットってRS-132が榴弾で軽装甲目標向きRBS-132が成形炸薬で重装甲向きでOK? ビギナーズパックにチハ・ショートガンって酷くないか?
経験を積めば、それなりに活躍できるけど初心者がいきなりチハ・ショートガン使っても死ぬだけやろ? >>205
概略は大体合ってるけど
RBS-132はAPHEロケットなので戦闘室内に貫通するとほぼキル取れるが、貫通しないと加害が低い
横から当てればほぼ貫通するBR帯であれば割りと安定して優秀だけど、Su-6辺りで使う頃になると天板抜き狙いが前提になってくる
RS-132は榴弾でとりあえず当てればモジュール壊れるし、軽装甲なら至近弾で吹っ飛ぶし
天板や機関室上面に当てると大ダメージ取れる事もあるので、気楽さという意味では重装甲相手でもこっちを選ぶ価値がない訳でもない >>194
逆に遮蔽物少ないマップのほうがやりづらい
スポーン地点からすでに敵の射線に晒されて四方どこに逃げても隠れるところがないとか >>199
ソ連の代表的記章は☆じゃなく☭と思ってる
ただこれはハーケンクロイツのようにタブー扱いなんじゃないかな >>194
動くのは自分じゃなく敵が寄ってくるまで伏せる >>209,211
やっぱこれ縁の色違いはあったよね
ドメジャーだから「あ…あれ?初?」と思った
☭はハーケンクロイツ程各国で自粛されてる訳ではないけどたしかに西側の一部諸国じゃ禁止されてるから配慮で堂々実装しないとか聞いた(調べたらポーランドとウクライナ…まぁそう…そうな…)
今は鹵獲三号か何か限定で入手可能だっけ? コブラのG型に手をつけたんだけど
40ミリ解放したらハイドラ要らない事に気付いた
ナーフされる前に強化完了したいな グレラン?長い事放置されてるからNerfはほぼあり得ないよ
コブラはタンデム複座のおかげで片方の操縦手が死んでも武装制限起きないし上手く敵車両の頭を抑えられれば天板抜き放題だからアレ強いよね
ただハイドラの方が中遠距離からワンパン破壊も可能なので気が向いたらあちらの72連装だっけ?フル爆装も考えてやってくれい 日本のビギナーパックに120チハとか絶対初心者向けじゃないでしょ・・・ 英国のビギナーパックは値段も他国の数倍するくせに
アべンジャー雷撃機だし(意味不明なんだこれ撃墜されろって事か?)
ロシアはよっぽど英国が嫌いなんだな ビギナーをアべンジャー攻撃機に乗せる意味がわからない
しかも英国ツリーなのにアメリカ製だし 多分…というか間違いなくGaijinは何も考えてない 最初からこっちだけ2,3人少なくて、5連敗したんやが...
ふざけてるの スウェーデンのクローズドβって
金払うしか参加できないのん? >>222
いつも通りなら星集めが始まる
1日5勝だかで星が貰えてそれを10個だか集めればCBT参加権 >>223
どうもありがとう!
久々にやったらなんか見たことない実験機みたいのに叩き落されたw
あのサーブ社の機体カッコいいわ >>217
今、空ABでSL倍率100%だと10機撃墜してオマケ付きで2万-2.4万SL
アベンジャーSL倍率140%だから20位地面掘り返したら1万8千−2万SL位入る
碌に対空できない初心者なら対地やった方がSL枯渇しないだろうって親心パック
ゲーム終了時にdeathばかり重ねて何もしてない奴が半分いる事実を踏まえてのパッケージだろ 空の方ならもう解禁されて…あれ?まだ解禁されてないのか 解禁されてる側はもうオープンβになったかなんて分かりにくいからな 1人プレイ用のキャンペーンを作って売れば結構買う人いると思うんだけどな
ヒストリカルキャンペーンの続きとか作ってくれんかな
他にも機体数からしてバトルオブブリテンだろうが独ソ戦だろうがなんでもキャンペーン化できるだろうに もう1ヶ月以上PvPしてないです(小声)
去年はミラージュカモン!とか思ってたけど主要国家のツリートップを開いたら空は圧倒的性能差ゲーだし陸は相変わらずヘリゲーだしでもう疲れた
SBガチ勢じゃないんでECとかは無理だからSBテスフラでパッド握りつつちょっと飛ばして満足して終了を繰り返す日々
ヘリの消滅と空のインフレ停止+層の充実とかのアプデをして欲しいもんだ
>>229
…って事で同じ事を思ったけどキャンペーンの増加、拡幅は以前Q&Aで明確に否定をしていたのでおそらくはもう作られないと思われる
もっともテノヒラクルーで実装は結構多いんで確実に無いとは言えないけど海とか世界大戦とかに開発リソース割いちゃったから多分手が回らないんじゃないかなぁ 陸RBってFPSゲーだと芋&裏取り大好きって人しか基本馴染めんと思う PS4でSBEC飛ばしてる人に聞きたいんだが
パッドなんかで飛ばして旋回失速とかしたりしないのかね?
ジョイスティックでもそこらへんの塩梅が難しいのに >>232
芋ってても負けるし、裏取りは重要だけど前線役が居ないと結局負けるので
ABよりも強めの詰め将棋的な楽しさが分かるかどうかだと思う
そこらへんが濃くなるのは試合後半からだけど たしかに陸RBは拠点とりにいくと基本殺されるからな
基本的には隠れてガン待ちで陰キャするのが正義
クソ猫みたいな快速OPかバイアス6みたいなのは除くが ウォーリアーの追加装甲って役に立ってるのかな
この車両乗ってると追加装甲なくても死んでたor助かってたって場面にしか出会わない気がする >>235
M18は5.7になって今までより慎重に裏取りしないと返り討ちが増えたし6.7部屋の拉致率が上がって位置取りの気楽さはだいぶ薄れた
ジャンボとセットになって5.7部屋だと今度はトップBRの前線力が薄すぎて味方の途中離脱が多発してる
IS-6はほぼT-54入り部屋になるし、IS-3や4と一緒にHEATFSで処理されるし
APDSの英相手でもよく回ってスタビ持ちの差で顔面パンチで砲、砲基部破壊されて終わるので無双してる場合はよっぽどの立ち回りか、かなりの幸運
IS-6の場合はまだABの方が機敏な分、無理やり側面を取れるのでマシかなと使ってて思う キャンペーン作るだけでどんだけの費用と労力がかかるかわかった上で言ってんのかな
大体太平洋戦線のキャンペーン自体も蒼の英雄の焼き回しな時点で察せ 英快速戦車ハマると無双できていいな
ダメな回は砲手が初弾で倒せずに反撃で一撃爆散するけど >>237
言ってることはわかるんだけどボトムで辛いのは全車当たり前だからなあ 求むRBソ陸オススメBR帯
今ASU-57、T-34-57、SU-85、TIS MAの4.3でやってんだけどこれより上はどの辺り迄で良いと思う?
戦後帯は胸焼けしててWW2帯が良いッス… >>233
一時期やってたけどスティックの感度を調節してやれば旋回失速にはならなくなった。
特に反応乗数だか非線形だかが重要で、
少しの操作で少しの反応、
大きな操作で大きな反応、
になるようにするとよい。 >>241
とりあえずベターなのは
IS-1、T-34-85(D-5T)、SU-85M、ISU-122、Su-6のBR5.3デッキか
T-44、(T-44-122)、IS-2(1944年型)、SU-100、Su-6のBR6.3デッキかな
後者はBR的に強力な6.7より上に引っ張られやすいしT-44好きじゃないとちょっとアレかも
>>240
ボトムになる率が上がったのを
ボトムで辛いのは当たり前という雑なミスリードで畳むのはどうかと思う >>231
そんなあなたにwings of prey 告知ないみたいだけど
軍票の景品が更新されてる
チヌ2がまた来たから持ってない人は狙うべし >>245
日本語版を買ったのにアップデートして行く内に勝手に英語版になるのがいかんぜよ。 アサルトでBR1の戦車しかない初心者を高ランク帯に3人連れてくるのはさすがに有罪やぞ キャンペーン足りないなら自作しようぜ
……と思ってCDK調べてるけどコミュニティ死んでるし解説サイト止まってるからツクれない >>250
日本語の情報全然無いよな
いつか入れてもらってた英語のグループでも何年も動きないし >>249
開発ツリーのBRが届いてないやつは来ないでほしい
ランク1もプレミアムだけのやつも嫌 >>241
チャーハン作りながら勝ちとれるデッキやん
そのBRでソビエト57ミリを跳ね返すのってジャンボとヘッツァーくらいでしょ そうかT34−57のパフォーマンスが謎すぎる
ワンパンしまくってトップになるかと思えば
跳弾連発即死連続とか鯖に左右されすぎる 戦車のmapで 自機の色とか視界の扇の色とかって変えられますか設定で
雪MAPとか真っ白で自分がどこにいてどこ向いてるか全くわからんw >>244
やっぱ5.3あたりかぁ…
やっぱ色々試してみるべしですな、ありがとう
>>254
ヘッツァーは凄い憎たらしいね!
ジャンボはなんか諦めつくんだけどヘッツァーはなんか許せねぇ >>256
カスタマイゼーションの項目で
カモフラージュを自動で切り替えるのをオフにすれば良い >>245
オーACとRBとSB選択できるのか…なんかWTみたい
…って思ったらこれWTの前身のアレなのか
4亀の記事見たら市街地戦とか今のWTではあまり見かけないシチュエーションとかもあるんだなぁ >>260
ABならWT以上のUFO機動するし弾もロケットも無限と暴れまくれるからいいぞ
ただこれAB以外のモードでクリア可能なのか?ってくらいゲームバランスがおかしいからRBSBやりたいなら注意 俺が飛ばされる陸RBでは、俺は芋もしくは裏取りだけど、それ以外はみな幼稚園のサッカー教室みたいにABCにまっしぐら・・・ >>259
オプションの項目のメインパラメーターで敵味方の色は変更出来るが
さっき試したけど支援砲撃の黄色い矢は変わらないみたいだね 陸は拠点に取りに来る奴殺して稼ぎたいっていう寄生虫野郎ばっかで拠点取りに行く気ゼロの奴ばっかだな 状況次第ではそれが正解って事もあるでなぁ
特にRBの場合は前線潰してから再度前線にたどり着くまでに時間がかかるしSP減らせれば戦力減少にもつながるし敢えて拠点無視して狙撃地点を優先して抑えるってのはアリ
射線確保しても意味のない状況で芋るとか当然駄目なシチュエーションも往々にしてあるけどね まただ。また陸のアメリカンデザートでコマ送りになった。
このマップだけなんだよな。
なんなんだいったい? CSでは韓国がガクガクになることが多いけどアメリカンデザートも同じような感じなのかな PCだけどアメリカンデザートは昨年の大型アプデ以降テクスチャ剥げが起きるのがちょいちょいあったね
今は修正されたかもしれないので言い切れないけど個人的にあのアプデ以降鬼門だった 今月の軍票機の当たりはチヌ2かな
イギリスのブーメランmk2って強いの? 陸は建物崩壊し始めてからやばくなってきたな
建物ある場所に空爆あると4〜5秒止まるし
建物も崩壊→再生→崩壊〜の繰り返しし始めるし >>259
WTの設定ではなくてディスプレイの設定が良くない気がする
カスタムバトルで雪山のマップを選んで明るさとかコントラストを調整してみては >>269
もっと遅くてもっと昇らない零戦。
あとはフランスYak-3が当たりかね 軍票機なんじゃろと公式見に行ったらまーたヘリ追加か…
まぁアパッチ追加予定らしいんでカウンターで他国に入れるのは避けられないんだろうがいい加減ヘリゲーはやめてくれや
ECはもう手の施しようがないから仕方ないが陸はSP改定入れれば現状は各国のバランスがわりと良い感じだから直せるんだしさぁ…
>>269
RBでちょっと乗った程度だから詳細なレビューは出来ないけどわりと悪くないよ
意外と旋回能力が高いので明らかに無理な零隼を相手にしなければ格闘戦もしかけられるし、加速も悪くないので短時間なら逃げでE確保に入る事も可能
ただ如何せん比較対象が大正義チヌIIだと格段に劣る、駄目なプレ機よりマシだけど英ならスピVトロがあるんで余程好きでない限りはお勧めしない 陸RBは拠点を取りに来る敵先鋒を潰して潰して2波が来る前に拠点を踏むゲームだから 空開発全然進んでなくて爆撃機なんてキルストでしか基本使わないから、800kg爆弾ってめちゃくちゃ加害力あるのかと思ってたらそうでもないのね
アサルトの連山や深山で敵群の真ん中に全弾落としても2両が良いところ
ちゃんと狙わないと駄目なんだね 日爆はほんと不遇だからなあ…
幻の三〇〇番爆弾(3000kg爆弾)実装でもしてくれりゃあな >>265
敵がガンガン攻め上がってきてる状況とかならそれもありだけど
実際はこっちが劣勢で敵が守りの姿勢に入ってる状態でも呑気に芋ってるアホばっかじゃん なんだかんだWTってFPSは3D酔いしてプレイできない俺みたいなゲーマーには貴重な選択肢なんだと思った ロケットの航空機に対するダメ狂っているな
ロケットが直撃すると
重戦闘/中爆以上→1発で爆散
単発戦闘機/軽爆→クリティカル
なんじゃこれ?状態
Gaijin誰も気づいてないのかよwwww そりゃ小型機に対する対空ロケット射撃なんて変態しかやらないからな me110にロケットぶつけて爆発四散させてやったときは気持ち良かったなぁ ホキァアアアァ
スーパーヘルキャットさん75パーセントオフゲット!
あんまり嬉しくないBR! >>286
とにかくでかくてトロいのを狙ってラムアタックする勢いで100mくらいからぶちこむ
カタリナとか最高ね ヘッドオンしてきた奴に浴びせかけてやるとかでも当てれるときがある 後ろから丁寧にやってもなかなか当たらず
ヘッドオン時のほうが経験上当たる気がする >>280
同士!
WTだけは酔わないんだよなぁ
ホラー系とか10分持たない >>287
爆撃機とか重戦闘機って銃座があるからなぁ… Pe-2/Pe-3の132mmロケット弾は色々気持ちいい >>287
慣れると割とできる
1試合で最高5機撃墜した事ある
機装備の弾速とロケットの弾速の差分見越しすればよいだけ
例えばM2とHVARだとほぼ2倍なのでいつもの2倍見越しとれば着弾する
他国もほぼ2倍位なのでそんなに難しくない
ただ同じ奴を1試合で2度以上撃墜すると強烈なファンメが届くのと顔真っ赤にして執拗に粘着されるので素人にはお勧めしない > 強烈なファンメが届く
これ見てふと思い出したんだが
先日ログインしたら見覚えのないIDからメッセージが来てて
開いたら「******」しか書いてなくてなんじゃこりゃと思ったんだけど
もしかしてこれふぁっきゅーみたいなNGワード書かれてたのかな
まったく身に覚えがないんだけど何かその人を怒らせたんだろうか 双眼鏡で索敵中、偶々此方に飛んでくるATGMが目に入ったからこれ幸いとJ抜けしたら
相手ヘリから全チャで罵倒されたでござる。「陸戦」なんだからヘリはお呼びじゃねぇよ。ECに行って、どうぞ
ホント陸RBで初手ヘリに乗る奴はクソみたいな性格した奴しか居ない。塵の吹き溜まりだな陸戦のヘリは >>295
乗れるんだから乗ってるだけだろ
むしろ数発耐えてミサイルを消耗させられる可能性があったのにJ抜けかますお前の方が害悪 >>291
真後ろからじゃなく斜め上or下から接近するとか工夫すればいい
さすがに銃座にビビってちゃキルは取れん SBでBf110Gで軽トーチカにチクチク3.7cmぶち込んでるけど側背面は撃破できなくて正面から撃ち込んだほうが一撃でやれるんだけどもしかして正面からが正解なの? >>300
前に調べた時は前後側面での壊しやすさはなかったはず
ただ天盤と横の壁かでダメージが変わるっぽい
横の壁に垂直気味当たると1発で壊せる事が多い気がする
ただ調べたの古いからちゃんとしたDMに変更されてる可能性もあるなあ
中戦車なんかはDMが結構前にちゃんとしたのに変わって前後側面でダメージが変わる様になったからね クソヘリ乗り>>297曰く
戦車乗りは大人しく養分になれとさ 流石にJ抜けすんのはどうかと思うけどね
ヘリが許容できんのならマッチしないBRでやるしかない >>302
ヘリの射線上でのんびりとイモイモしてるんだからそりゃ養分でしょ
ランクVとかWの戦場じゃないんだからさぁ >>302
長射程ATGMヘリ乗りは一方的に肉入り戦車を撃破したいだけで戦車戦という他者と同じ土俵に上がる度胸を失った臆病者だから何言っても無駄だぞ >>295
ヘリがいるのにのうのうと双眼鏡覗くマヌケは淘汰されてどうぞ 自分の立ち回りを見直さないでヘリにだけ当たってるようじゃいつまで経っても養分だろうなぁ
自分も最初のうちはヘリ憎くてしょうがなかったけど立ち回りを変えたら驚くほどあっさりヘリの脅威を感じなくなったし、ヘリが一杯上がってる日は戦力が減ってやり易いまである。まあわかってない味方がヘリに溶かされていくんですけど… ヘリが糞なのは完全同意だけど
gaijinが是正してくれないからってヘリ乗ってる人に当たるのは駄目でしょ
チート使ってるわけでもマナー違反してるわけでもないのに ヘリはどうせその内ソ連の以外はがっつり弱体化されるでしょ
ソ連戦車に実害出まくってるし、集金もそろそろ済んだだろうしな 歩兵による最終誘導が無いミサイルで何をそんなに騒ぐのか 初手ヘリか初手SAM以外まともに使う気になれん状態だからなぁ
ATGMのSPを上げれば良いのにGaijinの脳内がお花畑だから訳の分からない回答で言い逃れしてるのがね…
>Q. リアリスティックバトルの協同戦において、ATGM(対戦車用誘導ミサイル)を装備したヘリコプターをバトルの開始時から使用することができ、
>無誘導式航空用ロケット弾を装備した航空機で多くのリスポーンスコアの獲得が必要となるのはなぜでしょうか?変更する予定はありますか?
>A. これには複数の理由があります。主な理由の一つに、ヘリコプターが敵の拠点を占領できることが挙げられます。
>これにより、チームのバランスが酷く不均衡だった場合でも、撃破や拠点の占領により勝利することが可能になります。
>これは航空機の場合ではありません。リスポーンスコアのそもそもの意図は「一方のチームは航空機で、もう一方のチームは地上車両」といった非常にアンバランスな兵器のプリセットが作られる可能性に制限を設けることでした。
そもそもそのアンバランスな兵器のプリセットがヘリVS戦車で起きてるんだよなぁ
ヘリは占領できるって占領に走るヘリって前線が築かれてない(崩壊してる)時のネコババ運用がほとんどだからこれのおかげで平等!っていい分にはならんし 害人にまともな調整能力があれば海もあそこまで過疎ることはなかったんだからお察し
絶対に非を認めないのはやっぱ旧共産圏って感じ >>320
ソ連様をいじめられたからって顔真っ赤にして英陸の第1世代と第2世代MBTにBRと修理費で嫌がらせしまくってる連中だぞ
まともに会話なんて出来んだろそりゃ ヘリミサイルをまともに食らうなんて芋ってる証拠
木一本でまともに当てられなくなるのに >>280
同じく!
今HLシリーズ全作無料期間中だからプレーしてみたけど吐くわ吐くわ・・・ >>325
PARS「せやな」
ABは知らんけどRBは芋が必要な状況は必要だから一概に芋=悪ってわけじゃあないぜ(全く動かん芋は救いようがないが)
あとATGM避けならスモークのが安牌だから覚えておくと役立つ
動いててもレーダーなら地上に、手動誘導なら置きで対処は出来るからレーダーはロックが出来なくなって手動でも場所が分からなくなるスモークのが相手をしてて困るな(既にエンジンや履帯が死んでて放つスモークは手動に対しては無意味)
まぁスモークはスモークで場所バレを起こすんで対空は良いんだが地上戦では困ったりするんだが >>311
>>313
本当にありがとうございます
>>312
死ぬ。 いつの間に空RBの空母魚雷で死ななくなったの?
三発当ててもノーダメだったんだが… 国民戦闘機でも乗ろっかな〜
っとシコシコ開発してるんだが芋野郎の戦闘機はほんとイライラさせる
どいつもこいつも初速の合わない銃砲混載しやがって
そんなならMG151だけ1門か2門積んどけ
実践では斉射しない、というのはどうでもいい >>331
ほんと13ミリとかいう害悪邪魔
7ミリのほうが初速高くて当てやすいから加害大きいまである 当たれば明らかに7ミリより威力出てるしマシだと思ってる
IAIが曳光弾入りなのが惜しい >>309
コイルスプリングだからセンチュリオン系かと思った
ショトカルだっけ? SBECランク4だと一撃離脱してくる敵機が増えて辛い
辛いのでランク3に帰ります 悠長に一撃離脱なんてしてたら見失うからランク6だろうが7だろうが爆撃機でもない限りアフターバーナー全開でグルグルドッグファイトだわ ホ103のバグレポートまた提出されてたが炸薬と焼夷剤データがゲーム内で設定されてないから色々おかしいのでは?という指摘があった
あと、B-24を多数撃墜した「マ弾」というのはマ102特殊焼夷弾だったという資料も
特殊焼夷弾というのはセルフシーリング式燃料タンクに巨大な穴を開けて防漏ゴムを焼き切りガソリンに着火させる弾薬だったらしい
https://i.imgur.com/1wdcN54.jpg
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/468156-ho-103-machine-gun-missing-he-filler-in-hei-ammunition/ >>338
俺もそれと同じ様なの読んだ事がある
実際のパイロットによるとマ弾は敵機を「落とす」と言うより敵機を「焼く」弾薬だったとか 久しぶりに日虎使ったがゴミすぎて殺意湧くわ 俯角制限とスモークどうにかしろよ それが無理なら5.3にしろよ RB開幕上昇中の会敵で味方がすれ違い様に敵の翼端を飛ばしてフラットスピンにしたので、お見事!をチャットした
味方もありがとう!と返してきて二機で意気揚々と次の敵機に向けて旋回したら対地攻撃してた爆装スピットファイアがキルスティールして何とも言えない気分になった
空気読めやブリカスユーザーめ おおおっ!空アサルトで対地攻撃に全員降りてきてるんじゃねーよ。
超音速機はまずは爆撃機の手当しろって。 イギリスってジェットエンジン縦に並べるの好きよね・・・
試作機だけどショートスペリンとか左右に2基の縦並びとか特徴的すぎる グラフィック設定を「最高」にした後、誘導に従って再起動すると「普通」に戻っているんだけど、これの解決方法を教えてくれないか A-4に次いでBACライトニングまできてんじゃん
この時点で久々にかなりテンション上がるアプデだけどもう一声でミラージュVも来てくれたら課金ボートゥール買うわ >>343
空気抵抗を極限する配置なのね
あと、エンジントラブルで一発止めても左右トリムバランスがくずれない
英空軍のLightningは空力的優位からイーグルやフランカーを鼻で笑う上昇能力を誇る爆撃機迎撃戦の期待の星
反面、熱持ちしやすくてエンジンオイルの発火で非戦闘損耗しちゃう確率が高い お前らガイジンのイギリス嫌いを忘れたか?
ゲームバランス()とバグまみれだぞ覚悟しておけ ファイアフライの17pdrも前のアップデートでめちゃくちゃ(前回比)強化されたし安泰だぁ
と思ったらHESHが糞化したでござる
火力が過剰になってたとか言ってるけどほんとぉ?(懐疑) HESH弱体化って17ポンドとかの貫徹力変更より前だよね
実厚で判定してたから傾斜で水増ししてるような戦車には有効的過ぎたのが粛清された理由だよね >>350
そうだっけか
HESH装備のビッカースMBTは対IS-6にめちゃくちゃ心強い味方だったなぁ…
HESHは仮設トイレでしか使ったことないけどソ連のギュウギュウ詰めの戦車を一撃で吹き飛ばすのほんと楽しかった HESHでソ連を倒しAPDSでドイツを倒した結果がBR7.7で修理費1万超えとか厳しい >>338
実装する、する、するが今はその時ではない∞
で放置だろ マ弾は元々IAIだったのをステータスを変えないでベルトタイプをHEIに変更したせいでおかなしな事になってるんだと思う
ただこれ以上変更されるのかね
何というかプレイヤーがゲーム内で確認できる弾薬の種類がIAIからHEIにして誤魔化してる感があるのでこれ以上修正しないんじゃないか
同じ様なので隼三型乙がハ112からハ115Uに変更されたけどエンジン性能は変わってなくてカスタマイズのx線から確認できるエンジン名がハ115Uになってるだけというのがある
というか弾薬量がないのバグだったのか
てっきりそういう弾薬なのかと思ってたわ
バグレポートとして詳細に提出されたからには対応して欲しいが A-4はツリーのどこにくるんだろう
FJ-4Bの次かね? >>356
そのランクで最強機体を選んでひたすら回すだけだぞ
仏陸とか一部の危険物は除く 誘導ミサイルが実質ロケット弾にしか使えない現状、
A−4どころかA−10が来ても大して変わら無さそう 誘導ミサイルがロケット弾にしか使えない…?
むしろ最高ランク陸の航空機の対地兵装では最高峰では? スカイホークがきたら勢力図が変わるな
機動性、加速性が良好なんで仮設敵として運用される機体だ スカイホークについてよく知らないんだけどどんな武装が使えるの? >>366
A-4F
* 固定武装 コルト Mk12 20 mm 機関砲 × 2
ミサイル
AIM-9 サイドワインダー × 4
AGM-45 シュライク × 2
AGM-65 マーベリック × 2
AGM-62 ウォールアイ × 2
AGM-12 ブルパップ × 2
ロケット弾
5インチ(127mm) ズーニー × 16発(LAU-10 4連装ポッド × 4基)
爆弾: 4,490 kg (9,900 lb) 外部ハードポイント × 5
ロックアイ Mk.20 CBU
ロックアイ Mk.7/APAM-59 CBU
Mk.81 汎用爆弾 (250 lb)
Mk.82 汎用爆弾 (500 lb)
Mk.83 汎用爆弾 (1,000 lb)
Mk.84 汎用爆弾 (2,000 lb)
B43 核爆弾
B57 核爆弾
B61 核爆弾
だって ウォールアイ、マーベリック持ってこられたらドイツはほんとに終わってしまうと思うのだが 機動性の大幅向上とロマン以外はWT陸RB的には劣化FJ-4 CAS機になっちゃうから特徴付けにシュライクかウォールアイくれないかな
配信終わったらDEV鯖も開くかもしれんし楽しみ 初期ジェットはまだ面白いから許して
と思ったけどF-89Dが粛清されない限りアレか ジェットはコクピットの計器が全く機能してないのがな・・・
レシプロも必要最低限以外計器が機能していないがあそこまで酷くはない
せめてコクピットのレーダーをちゃんと機能する様にして欲しい
緑色のレーダーを画面にドーンと貼り付けてあるのは流石に酷い >>367
おお!ありがとう
にしても、きっとウォールアイとマーベリックは実装されないだろうな 相変わらずレーダーの改善はしないのか
邪魔なんだけどアレ スウェーデン陸めちゃくちゃ車両あるやん
KV2マシンガン買っとくか… キーボードで操作するマルチファンクションメニューの最初の項目
https://i.imgur.com/IrGqX7l.png
ABユーザーにとってこれはかなり便利になるんじゃないか Me109G-6ってG-2と比べて火力以外は劣化してない?利点なに? >>384
上昇力はG-6のがかなり高い
ただし高度最適化はよろしくないのでG-2の方が高度での速度は上回る
また代償として旋回能力が低下しているのと継戦力の低下、弾道の差(これは撃ち分けでおk)が付きまとう >>389
連合AA「ジェットだろうと落としてやるぞ!」
枢軸AA「少しくらいさぼってもバレへんやろ…」 このコクピットレーダーw
https://i.imgur.com/R7CS8f8.jpg
こんなん笑うわw
まあコクピット視点でレーダーなんとかしようと頑張ってくれたんだろうな
画面にレーダーがドーンより遥かに良い
実装されたらちょっと使ってみようかなw >>391
ヘリのコクピットも同じ仕様(そのまま張りつけただけ)だったから多分技術的に厳しいかコスト削減なんだろうな
違和感しかないが…
あと対地レーダーは未実装のままなんだろうか 日本にF-4EJの隣にもう一つ画像のないWIP兵器あったよな
なんだろう >>386
正直g2の方が使いやすい
こいつのソ連軍機のみ撃墜スキンはシコシコやって2年かかった ツリー見てないけどF-4がセイバーツリーで横(T-2ツリー)ならF-1の可能性
流石に本国を差し置いてF-104は来ないだろうし >>399
いや、格納庫でBVVの背後に新兵器の帯が付いてる画像のない兵器がプリセットに入ってるのが見えただけだから陸海空どの兵器なのかは不明だわ
気になる >>394
機体数が多すぎるし落とし所としてはこんな感じがベターなんだろうな
もっとしっかりジェット機を再現したのやりたければDCSなりファルコン4.0なりをやれという事だろう
>>395
マジで!?
レーダー付きはF6F-5Nぐらいしか最近乗ってなかったが確か緑色のレーダーが画面に直接表示されてたはず
数ヶ月前だけど日本のT-2なんかでもそうだったと思ったが・・・
もしかしてF-4だけの特別仕様なのか Ka-52きたやん
ヴィーフリ付きだからこれでもうKa-50でpay to win言わせないってか 海、高ランク陸空
もうホントどうでもいい(´・ω・`) ロシア語ストリームで見せてくれたけど三隈だったわ
その他にも中国に96式戦車きてたりドイツのradkampfwagen 90とかいう今のボクサーAPCのプロトタイプ?みたいな105mm積んだ装甲車あったり
紹介されてない奴がまだあった 後期改修型の足柄や羽黒でグラフシュペーと投射弾量や防御がトントンになるからね
金剛型とかopになっちゃう
ポケット戦艦って本当に微妙な存在だって思うわ >>405
dd日の謎は三隈かー、調べたけど最上との違いが分からなかった
互換レベルなら当分は放置で良さそうかな、RankVIがあるとしてもボーダーは越せそうだし
そしてまーたヴィーフリ無双ですかい…ヘリ糞of糞
もうろくに調整出来ないなら存在事消滅させてくれて構わないわ…ただSP上げればだけなのに何故やらないのかコレガワカラナイ
ソ連に二機追加って事はリソースをそれなりに割いてるって事だけどECも陸もヘリで腐ってるのに何でそんな注力するかなぁ… 金剛が実装されればそれに対抗するために更に強力な主砲と装甲を持った艦が他国に追加されるはず
そしたら金剛より強力な火力と装甲を持った艦が実装されてそれに対抗するために以下ループ
最後には大和が実装されれば大和以上の主砲と装甲を持った艦は存在しないから大和最強で日本大勝利
大艦巨砲主義は間違ってなかったんだ 大和が実装されたとしてミサイル撃ち込まれて何もできず沈む未来しか見えない たった数基でしか来れない今の仕様だと航空魚雷撃ち込むなんて無理じゃね? バランス悪くなれば計画艦のモンタナ級とかH級とか出せるからヘーキヘーキ ただでさえファンタジー化が著しく史実機体がわりを食ってるのでこれ以上のファンタジー化はやめるのだ! >>409
お金搾り取れないのでww2はもうおしまいです 今の最上ですら25ミリが一斉に射撃したら雷撃機とか火だるまになるから大和とか無理でしょ
経路上にAI艦いたら爆発確定だし >>420
使ってるけど照準が反転する以外普通の爆弾と一緒でしょ? それより空飛んでて陸が近くなるとping赤くなって自爆判定されるのが本気で迷惑
どうやって着陸しろと?最近こういうの多すぎる >>421
分隊で地上に観測役居ないと難しくない?
あとやっぱ戦闘機飛んでくるとどうにもならんし
Ju288で1.8トン落とした方が手っ取り早い気がしてならない 陸で一部の例外を除き重爆を飛ばす時点でわりと戦犯に近いでなぁ
まず飛ばす時点でハードルが高い気がする >>424
密集地点を見極めて複数キルできる人なら許されるかなと感じる事はあるけど
ただフリッツX使い続ける人はちょっと応援したい気持ちもある >>423
初耳だった…ボッチだし普通の爆弾運用してた
>>424
この前のデカールタスクなのでしゃーなし 試製陣風のマーケットでの人気が最低な件
売値が爆安過ぎて笑う
XP-50より安いとか
ワロス すいません海外の方に T34-1943 は MD5 or MD8 って聞かれたんですが何のことでしょ? おそらくだけどどっち使ってる?みたいな事で聞かれたんだろうね
解決済みのようだけどMD-8のが炸薬は少ないものの貫徹は上回るので基本MD-8で良いと思う 炸薬少しでも入ってれば簡単にみんな死ぬし……(by 英陸軍) 状況的に同じ車両のってたから何使ってんの?と言われてるのはわかったんだけど耳慣れない単語で困ったw元帥までレベルは上がってもうしばらく経つけど知識がなさすぎですねwMD8使ってるんでMD8と答えておきました >>429
年末の休み時期でソコソコの投資と星集めで楽にゲットできたんだもの
e100みたいに真の強者しかとれないブツとは違う
因みに修理費がRBで56kなんで気軽に使えない 時間と手間のかかるイベ機でそんなに高いのかよ
最近課金機以外あまり乗る気がしないわ >>429
このスレで「陣風は初めての課金機だから自分にとっては大切。だから一万課金した」とか言ってるやついたけど…
やめとけって言ったのに… マーケットは日本からは使用できないのでそれに関しては本人が満足をしたのなら良かったんじゃない?
性能を期待してタスクかって2日Nerf被害を受けたとしたら同情しかないが
ほぼ架空機みたいなもんを実装強行するからスペックがガラッと変わるんだよ… >>438
ゲームなんて自己満足の世界だし本人が満足ならそれでいいけどでも陣風に一万円って…
美味しい寿司でも食べたほうが幸せだったろうに ジョイ棒とラダーペダル買ってから箱版SB非対応なの知った俺みたいなのもも居るから…RBフリーフライトだ! >>440
PCでやる予定はないのか
勿体なさすぎる
PC買えばWT以外のフライトゲームもできるぞ >>439
俺も性能を求めるのなら1万で課金機複数抱えたり、欲しいとしても多少無理してもタスクを数個消化して出費を抑えた方が良いとは思う
でも仰る通り個人の価値観や事情が関わってくるからなぁ
今現在激しく後悔しているかもしれないし満足して乗り回してるかは本人のみぞ知る 爆撃機が四機いた
それは別にいいよ?敵も四機いたし
でもAD-4が三機いたのは許せない >>441
エスコン7もやったし今年マイクロソフトフライトシミュレーターも出るから腐らなくて良かったな、PCもおいおい考えてる イギリスのビギナーパックってお得な奴ですか?それとも欲しいやつだけバラで買った方がマシですか? 封入物が悪いのでお勧めはしないね
新規さんなら他のビギナーズパック…ソ>独≧米辺りのがお勧めかな
英国が良ければセール時(連合国なので5月に安くなる)に別の機体、戦車を狩った方が良い >>446
初心者なら
空→米
陸→ソ
がSL不足にならんルート
特に米空は火力速力と充実している上にラインアップが充実しているから不自由しない
.50Calの弾速がゲーム内最速な上装弾数が多いので糞aimでも当てやすい
ソ連陸は謎のバイアスがまだ生きているので謎の強さを発揮できるし修理費が安い
このゲームな、金掛けて課金機買ってもore tueeeeeできないからまずは普通の奴で練習してそれでもほしかったら買えばOK 日本のフォッケ買って低空のIL-2をイジメてた方が儲かるんじゃないかな >>449
低空のフォッケなんて芋虫過ぎて他の戦闘機のおやつにしかならんぞ
ソ連の攻撃機は低空で鬼のような上昇力発揮するから上手い奴が乗ってたら返り討ちにできる 今のIL2日本機並みに曲がるからな舐めてるとやられる >>446
特ではあるんだけど初心者向きではないね
ロケット持ち戦車の時点で難しいし、RP-3付きクロムウェルはカリオペみたいに撃ちながら修正できる弾数がない
AB前提だけど、アベンジャーは独特の操作感のうえに爆弾槽タイプだから難しい クロムウェルのRP-3って高火力な代わりに仰角固定の完全ロマン兵器だよね 緊張感もたせるため10連敗したらアンインストールと垢削除縛りでやってたが今日とうとう達成してしまった
元帥まであと一歩だったがまあ1年半やってよく持ったほうだろう レオ2a4の砲塔が硬くなるみたいだけど上からミサイル撃ってくるやつが更に増えるから結局なぁ PS4で陸ABやってて、
ターゲットロックして照準を追尾していた相手が見えなくなったり友軍に撃破されるといきなり真後ろ向くバグは治して欲しいな。 >>495
戦地の彼の身を心配してる姿だろ?
そんな事も分らんのか! 紺碧の艦隊で使い捨て迎撃機化した桜花見たけど惑星で似たようなのが出てくるとは思わなかった 全長6メートルということは桜花11型ベース確定だな
ジェット装備の22型だと7メートル近くなるし潜水艦や基地から撃ち出される43型だと8メートル越えてくるし うーん爆弾の落下音があったりなかったりするのは仕様なのかバグなのか
サイレント爆撃なんて回避行動取れねえ 英語曖昧だけど、米軍の公文書の一部に桜花の戦闘機型に襲われた、とかあるらしい
そんときの聞き取り調査によるイメージ図らしいわ
どうせ最近の捏造落書きだろうけどな
こんな変な機体の資料用意するくらいなら、日本の重爆の資料用意してほしいわ >>444
MSFS2020版買うつもりなら無駄にはならんね
MSFS2020版は俺もPC版を買うつもりだわ
MSFSが売れてMCFSの新作出たりしないかなあ 元B-29搭乗員の退役軍人:
「思い出の一つを語りましょう。尾部銃手が『桜花と思われる火の玉が我々を追尾しつつあり!』と報告したのは、東京上空での夜間爆撃任務中でした。
第20爆撃集団においてあまりにも多くの『火の玉』の目撃報告がなされたため、私は正体解明のために探偵のような仕事をしました。
すべての報告では、爆撃目標に向かっている時は右翼側に『火の玉』が確認され、逆に離れる場合は左翼側に『火の玉』が確認されることを示していました。
我々が見ていたのは、この時期、この地域で、世界中で最も素晴らしく輝く惑星の金星でした。」 >>473
> 桜花の戦闘機型に襲われた
もしかして・・・菊花?! ポルシェティーガーに100mmの増加装甲つけれるなら普通のティーガーにもつけて? そんな存在しないのが確定してるもんよりどうせならキ64を実装してくれよ 陸RBで飛行機使うためには空RBで練習するしかない? コロナで引きこもってる人が多いのか、回線が重い
Pingが400切らない
RB陸にファイアフライで行って1キル10キルアシという微妙なスコアが、、、 存在しない特攻兵器なんか追加するぐらいなら剣とか実装してほしいわ >>480
んだねー
テスフラでも良いと思うけどリアルな航空機の挙動に慣れるには空RBで実戦を経験した方が良いと思う
ただ陸の場合肉入り戦車を狙うので空では普通行わない対地攻撃に慣れないといけない(ヤーボプレイならやるけどAI戦車と肉入りはまた違うからなぁ)
そういう意味ではイキナリ陸RBで航空機に乗って段々と慣れていくってのも手っちゃ手だね
あと陸RBの空は『戦車も航空機も敵のタグが一切付かない』という中々のハードルの高さなんでこれにも慣れが要るね >>483
書き忘れて申し訳ないけど攻撃機乗って機関砲で戦車撃っつことはできても敵機が来たらなすすべなくやられてばかりなんだ 陸ABで敵と至近距離でばったり遭遇して、
同時に砲を向けつつこちらが先に照準完了して発射ボタンを押したはずなのに相手無傷でこっちは即死、
ってのが夕方に2時間やっただけで数回あったんだがこれが世に言うPingが真っ赤っかってやつなのか?
なおPS4 >>480
そうだけどもし連合の場合空RBは大抵ハードモードだから、ある程度空戦覚えたら拘らず陸RBに投入してもいいよ
空RBは高度取り合戦になるけど、陸RBの場合低空での戦いが主になるから勝手が少し違う(敵タグもないから奇襲多めになるし)
改造はABかアサルトの方で済ましたほうがいい >>484
あーなるほど…対地は行けるけど対空が苦手って感じかな?
ざっくりシチュエーションでまとめると
・敵機に突然襲われて対処が出来なかった
→索敵の徹底(※三人称状態で見渡すキー設定は必須)/スコアボードを頻繁に見てキル多デス1の敵が居れば敵機が出てると意識して警戒を強める(敵のリス地点を常に見るのも重要)
・上手く空戦が出来ない
→Lets空RBモード、空戦軌道や状況に応じてどう立ち回るかのスキルを磨く
・どう対応すれば良いか分からない
→敵機の性能を理解する、逃げられる相手なら水平離脱、回り勝てそうなら格闘戦など相手に合わせて動く >>484
あ、そっちに注釈あったか
乗機まで教えてくれるともっと具体的になりそうなんだけど >>481
hit
hit
criticalhit
killassist >>488
使ってるのはBf110Gで
敵機がいない間は戦車撃って楽しめるけど
1機でもいたら撃ち落そうとしても一方的にやられてばかり 初めてファンメもらってチーター呼ばわりされた嬉しい
煽り返して置いた >>429
あれそんなに安くないよ
イベント機体はいつも安値で放流されてるし直近のイベ報酬は出品数過去最低だったから値上がりも早い >>490
味方の対空兵器方向へ引き込みつつ低空飛行での事故や全力減速でオーバーシュートを狙え
(まあ普通事故らないけど)
あとケツにつかれたら銃座でエンジン破壊とかパイロットキルチャンス >>490
Bf110Gは曲がる部類なんでまだなんとかなる が、対地してるとどうしても敵が上から降ってきてエネルギー差不利なんだよね
なので対地しながら周囲警戒して敵の飛行音か米粒が見えてきたら、味方の対空砲とか戦闘機の方向に逃げる
相手が切り返してくれたらこっちも転回して味方と連携して落とす、無理なら全力で基地まで逃走、再上昇
慣れてきたら敵機の射撃位置ギリギリ間合いで気合で旋回、フラップ駆使しながら軽いバレルロール機動でオーバーシュートさせつつ旋回戦に持ち込んで落とす
デカい図体な分撃たれると不利だし、自分より高速域でよく曲がる相手には勿論負けるのでリスキーな選択なのは変わらない
多分3.7pとロケット4本の追加装備だろうけど、3.7pは戦闘機用には慣れないと難しいので封印か当たればラッキー程度、ロケットは接敵した時点で捨てるのが望ましい
主武装Mk108は初速が遅いので高速時にばら撒くと当てにくいので低速時の接近戦で一気ばら撒きが安定
とにかく攻撃機は無理せず生き残る事を優先した方がいいかも >>478
ホ5×4門で最高速680km…
翼表面冷却方式とか言う複雑怪奇な機構と、液冷串型配置でエンジン爆熱なのは確定してるから、5.3くらいで実装してほしいが、なんやかんやで6.0とかいくんだろうなあ… 翼面冷却は被弾しなければそこそこ冷えるから……ソースはhe100しかないけど >>481
陸RBかつのっそりww2ランクとか
基本停止射撃でピン云々関係なくない?
ヘリが怖くてガッツリ機動前提のg3MBTなら理解できるけど 回線のせいで発射ボタンをしてから実際に発射されるまでにラグがあるのなら、壁から飛び出る直前とかにすでに撃っておけば判定勝ちできるのでは?(ニュータイプ) 壁にあたるだろ
pingやラグにまだ親しんでいない新規さんがけっこういるようで何より US鯖でもping100代前半だった時代が懐かしいな たまに海外の分隊の方に誘われて分隊組むんですが分隊活動のルールとか気にしたほうがいいところとかありますか?
ひとつ気になるのがクランメンバーが増えていって私のほかクラメンとかになっていった場合、、、抜けたほうがいいのかな?
分隊活動の邪魔になったりしないでしょうか?スクアッドランキング上位のクランだったりするんで迷惑はかけたくないかな、、と >>503
下手糞で足引っ張ってると感じるなら
空気読んで抜ければいいじゃん
一緒にやってて楽しい系のお誘いなら残ってていいんじゃね?
つーか赤の他人にアドバイス受けるような事か? >>503
お前よそのクランに移ったの?お前みたいな下手くそが抜けて良かったよ
ってチャットでやり合っているのを見たことがある
気遣いして疲れるのなら>>505が言うように抜ければいいんじゃねーの? 戦闘機型桜花のまともなスケッチあったわ
https://dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/4009317/9?itemId=info%3Andljp%2Fpid%2F4009317&contentNo=9&__lang=en
夜中にこれが飛んできて撃たれたって証言らしい
実装してもわざと体当たりする奴続出だろうなあ 夜間ロケット戦闘機とか時代の最先端やん
なんで負けたんやろなぁ ドイツ本国版よりもさらに重装甲なスウェ版レオ2A5もくるっぽいな
devファイルにモデル入ってたってさ >>507
の文章読んだけどSuzuki 24()に襲われたって記述は書いてなかったよ
図の注釈は捕虜が見てスケッチした地上発射型の桜花の迎撃版という位置付けの特攻兵器と思われるとしか書いてない
文章も伝聞みたいな内容でレーダー積んだと思われえる双発戦闘機に追われてチャフ舞いたけど効果なかったとか
迎撃戦闘機がメクラ撃ちしてただの探照灯で誘導されていると思われるとか内容の正確性に欠く文章
あれ読んで鈴鹿だかなんかしらんが実装されたら吹くレベル >>510
安倍ちゃん見てりゃ判るだろ?
新コロナ対応で2月中ずーっと「明日から本気出す!」とかほざいていて気づいたら感染列島になっていた
なんつーか官のいい加減さは国技
それがベースにあって戦争に突入してんだから負けて当然だろ()
大体、
・現場で入れているエンジンオイルがstandard oilで米国製、スパークプラグまでも米国のチャンピオン製
・石油化学が致命的にまで遅れていて鉱物油どころかマトモに石油蒸留もできない始末
・タングステンは全量アメリカから輸入、無いと鉄削れない
・工作機械も精度がでるのはアメリカ製
・プレス技術が未熟で薬莢作るにも四苦八苦
って状態で戦争に突入したらどうなるか解らないとか池沼レベルだろ
軍需省が異議申し立てつーか産業面からして勝てませんと上奏すべきレベルだった
陛下が軍部に自重するよう促したのが正論すぎる状態なのに勝つるとか
役人無能すぎて笑える >>514
滝沢聖峰の漫画でレーダー積んだ屠龍がチャフ撒いてるB-29 追撃した話まんまだな 陸AB始まった途端ずっと押してくるやつがいて話にならない
自分もそいつもlv100だったし…
通報したけど運営バンしないじゃん いい加減虎を5.3に下げろよ 6.7相手とか無理に決まってんだろ ぬおードイツ機で始めたけど下手くそすぎて一撃離脱出来ねぇ 弾が当たらない 日虎は本家の下位互換でBR同じだっけか
買ってないから良かったけど買った人はご愁傷様
逆に日コルとか本家よりBRが低い謎な存在もあるんでまぁ 虎H1らが5.3になったらVK4501(P)の立場が無くなってしまう >>527
現状日虎の立場もないぞ せめて日虎だけでも5.3に下げてくれ 今日は全然ダメだ
操縦ミスるし弾は当たらんし調子が悪い時はとことんうまくいかない
こういう日はサッサとやめるに限る 日虎、BR5.7でもいいから
砲塔旋回に邪魔な四角と左横のいらない突起を捨てさせてくれ! >>526
殆ど正確な距離情報があるんだから三角関数と余弦定理で偏差角は余裕で出せるだろ
まさかとは思うけど海戦やるときエクセル使ってないとか?w >>526
着弾する際にマーカー表示させたら多少マシになるかもな APCRにどれ程の価値があるんだろうな
個人的にはBR上昇させるほどじゃないとは思うが >>533
76mm砲がフェルディナントの砲手と運転手をぶち抜くことができるようになるから上がる要因にはなるかもしれん
90mm砲は…ちょっとわからない どこの国家かは言わんけどBR据え置きでいつのまにかAPCRとか積まれてたりするよな >>534
米90mmAPCRは他のAPCRと位置付けが違うし・・・
初期弾だし、いち早くAPDS、HEATFS取るレベル 気のせいかもしれんが
・GEで買えるプレミアム機体
・マケプレでしか買えない機体
・パックでしか買えない機体
だと
パック
↓
マケプレ
↓
GE
の順で買える種類が多い件
GEの地位低下が止まらない ・日本兵の捕虜による新型ロケット機のあやふやな証言
・金星などを誤認したB-29搭乗員による正体不明の火の玉の証言
・不鮮明な鈴鹿飛行場の高高度偵察写真で確認された翼幅24フィートのグライダー機
・沖縄で捕獲した桜花一一型
・ドイツからロケットとジェットエンジンの技術を日本が獲得した可能性
これらの断片的な情報が全部合わさって日本軍がロケット戦闘機を実戦配備している可能性を戦時中アメリカ軍は真剣に考えていた >>518
アサルトでこっちの真後ろにピタッとくっついて肩越しに撃ってるやつがいて
あぶねーなーと思ってこっちが移動したらついてきたことがある
逆に前に割り込んできてキル横取りするやつもいるし
まあ気にしてたらストレスで頭おかしくなるから気にしないことだな 次元が違うと理解すらできないからな
やべー奴の考えることは理解できない ちょっと1ゲームだけやろうという時にクソマップを引くと辛い >>410
WoWsだと大和以上の架空艦が複数登場してるから… SBの飛行場攻撃って爆弾2tかマイティマウス114発ブチ込むのどっちがSL効率いいかな? これが私達のぉ…超大和級だああああ!!
いや大和でめちゃでかいのにそれ以上のとか何打つつもりなの?海岸? こういうゲームは結局アプデし続けないとコンテンツが枯死するから
最終的にファンタジー兵器まみれになるだろ 大和なんて陸でいうマウスみたいな存在になりそうだけどな 海のシステムだと砲搭貫通出来なくて砲戦で戦闘力奪うのは無理だから
開幕魚雷を放って当たるのを祈るゲームになりそう 大和の当時指摘されていた副砲が弱点でワンチャンが実現される? 砲塔ぶっ壊しても生えてくるゲームだから
一番の弱点は艦橋じゃないかな
艦橋皆殺し→再生→皆殺し の繰り返しで 魚雷艇やら駆逐が接近できるなら魚雷で傾いて砲撃できなくなって戦闘不能になるでしょ
航空魚雷だとちょっと厳しいけど 魚雷艇とか巡洋艦にすら肉薄できないのに戦艦の5キロ手前でAI副砲にバラバラにされそう 島かげ利用すれば魚雷艇での雷撃はかなり成功するけどな
大抵は航空機に照準してるから反応する前に島かげから飛び出して煙幕張って逃げおおせる
コンクエとかだと遮蔽物が無いから魚雷艇スポーンは自殺行為だけど 海とかマウス握ったまま寝ちゃうレベルの糞ゲー
人が居ないのも納得 戦艦とか全部KV−2みたいなもんじゃねえか
暇すぎて死ぬわ 日虎って課金ホリプロの良きお供だろ
https://i.imgur.com/OfvHsLR.jpg
ばか野郎!!日陸ツリーはな!!遊びでやってんじゃないんだよ FPSすっごいな
60固定してるから2xxとか見るとビックリする
あっ他ユーザーの名前は隠してやりなさいな いかに超マヌけな塗装して、たくさんの敵を倒すのかがベテラン元帥の価値なんだよ (←キチガイ) ソ連の車輌で車体真っ赤にしてるヤツとか隠れる気サラサラなくてワロタ
こっち来んじゃねえ!バレる!! アメリカとフランスの戦車車体番号のフォントどこかにありませんか?
このままじゃ写真から切り貼りするはめに… >>564
赤の下地にキリル文字や鎌やらのペイントがあるやつでしょ?
センスいいよね >>569
け、拳銃撃ち込んでも反応しないはずだから・・・(震え声 最近海初めて80ft Nasty解除したんだけど後ろについてる40mmってどうやって撃てばいい?
Alt+1,2,3で切り替えても反応しないしキー設定にもそれっぽいのがなくて困ってる >>573
〜の手動操作ってのが割り当て対象
40mmのはたしか副砲が割り当てなんで副砲の手動操作にキー割り当て
>>574
射撃か爆撃…冗談じゃなく
基本的にSPAAレベルなら12mm以上もあれば最低限の被害は与えられるんで側面ないし上方斜めから撃ち込むと吉
あとは建物や林などに隠れるように接近をするとか一度攻撃を仕掛けるように緩降下で近づいたら即時反転して見失わせるとか >>574
高度取って本当の真上から真っ逆さまに降下しつつ射撃 今バトルトロフィーで"battle eight"なるものがあたったんだけどこれなに 女性の日記念で勝つと熊のぬいぐるみが貰える。
でもバレンタインの時の熊と違って小さいし、戦車に置きにくい。 >>567
操縦手、砲身を俯角とったら頭ごっちんしそうじゃね? >>579
米軍とか自衛隊の戦車は操縦手ハッチを閉じないと砲塔回せないらしいけど、東側の戦車はどうなんだろ?
61式戦車の操縦手が砲塔に挟まれて、首の骨折って亡くなったって話は聞いた事ある >>580
もしかしてソ連戦車が俯角取れない理由って。。。 軍票ショップて機体購入したい場合って
軍票で特別なタスクを購入
↓
特別なタスクを達成してメダル獲得
↓
上記をメダルの必要数繰り返す
↓
メダルを集めたらまた軍票貯めて購入
っていう流れですか? >>581
砲搭を必要以上に高さ制限してるから
砲身を下に向けると砲尾が天井にぶつかるのよ
それを嫌ったチェンタウロは砲身格納部を嵩ましして砲身可動域を確保してる 砲塔を後ろに向けてるとハッチが塞がって出れなくなってしまうアメリカ戦車があってな…
マイナーチェンジでバッスルを小さくすることで回避したけども >>583
課金機の場合メダル12個集める+デイリータスクを40回達成が必要ね
デイリータスク達成でショップレベルが上がるんだけど、課金機が買えるレベル5に必要な達成数が40。
軍票3000とか貯まる頃には大抵達成してるけどね メダルって勝手になくならない?気づいたら無くなっててやる気無くす >>586
ありがとうございます
タスクなんて一日一つ出来れば良い方だから課金機は無理かあ >>581
元々ソ連戦車は
・祖国防衛→敵は西欧、モスクワから西側はどこまでも続くまっ平な平原
・西欧侵攻→EU本部のあるボンまでほとんど平原
の為に設計された
上に書いた通りな地形なので俯角を必要としないので実装しなかった
そんだけ >>588
月替わりなの始めて知った…
まあ毎週レベル2すら厳しい自分には縁遠い話だが >>589
空でやればおけ
但し米ソで最低rank3まで解放してないと難しい
尚、今新コロナ騒動で大量の初心者が流入しているのでかつてないレベルでタスククリアが簡単になっている
日英はまず無理なのであきらめろ >>589
空ABでぬるい宿題探すと楽よ
アワード取ってこい系の宿題は地上の天敵(対地1位)とか雷神(18以上破壊して対地1位)狙えば同業者がいない限りまず取れるし
先制撃破取って勝利は開幕降下して対空砲でも壊せば後は1勝するだけのタスクだし なんだまた仕様変わったの?
陸で偵察するとき、以前は双眼鏡でもOKだったのに、今車種にもよるのか狙撃視点じゃないと
マークできなくなってる。 >>595
それか!?
なんか最近スポット失敗しまくってやる気なくしてたんだが 最近触れてないのであまり言えないけど昨年の夏頃に主砲の範囲までしかスカウトが出来なくなる不具合(?)が発生して数ヶ月後しれっと戻ってた
ここはサイレント調整の山なので仕様か否かは分からないけどそれが一時的に戻ってる可能性はあるな
パイロットの負傷で機動力低下とか不評で削除した後に数えきれないほど復活したり消えたりを繰り返してるからここの開発環境って異様なんだと思う いい加減ボトムマッチ改善してくれよ 予備車両自爆が面倒で仕方ないわ T-34-85一両で15キルしてthundershow送ってみようと思ってるけど、単に多数キルとっただけの動画は表彰されない? 運がよければサンダーショウいけるんじゃないか
無双して5000GEゲットが見たことがある
陸で航空機で占領しただけで貰えるぐらい今緩いみたいだし 1分で15キルなら行けそうだけど、試合時間いっぱい使ってそれだと単純に動画映えしないのでは なんか早送りで沢山キルしてるだけのも5000GEだったしいけるだろ P2Wバイアスに物を言わせ二桁キルのnoobが突っ込んでくるから152mmで撃ったらリングが赤色になってリロード始まらない←?
外れるような距離でも無いのに砲弾消滅して殺されたわ 15killsでショー出れるなら28kills申請すりゃ良かった残念 >>593
>>594
アドバイスありがとうございます
日空しか使ってないうえに空戦超絶苦手なので無理っす 航空機を撃破のタスクで、航空機落としてもカウントされないのはなんで?
ちゃんと機体のランクも指定のランクなのに意味わからん。 >>607
成功条件に勝利が含まれてないタスクを選べばいいのよ
SLは掛かるけど https://youtu.be/l9laReRAYFk
さあ!映画史に残る超大作だ!
卑劣なゼロ戦をハンマーヘッドターンで返り討ちにするドーントレス隊の奮戦!
ドーリットル隊の勇気! >>610
面白そうだな
2分あたりのシーンはハンマーヘッドターンではなくてテールスライドだな >>596
あ、やっぱり同じ症状?
偵察のミッションとか引き当てて以前だったら当たりだったのに、今だと顔出ししないと
ダメなんで、RBでも苦行でしかなくなった。ランク3以上の軽戦車なんてエサでしかないからなー >>529
わかります
調子悪い日は何で当たんねぇーんだよ=!ってなるし
撃墜されて、そのプレイヤーを見ると飛行士の称号でAB、RBともに撃墜数が16くらいとかw >>610
SBで敵艦に航空魚雷を一撃必中させる方法を教えてください(´;ω;`) スキンの材料集めにCDK覗いてるのですが、チハ&新砲塔チハやM4&AMX M4のように共通部のあるデータは単一に格納されている事はわかります。ですがこのような場合、いかにして共通部に使用されているデータを探せばよいのでしょうか。教えてくださいエロい人
例)amx13 fl11には砲塔、砲身スキンしか存在せずどのシャーシが流用されているのかを探す方法 さっさとT-62とT-54のBR上げるかチーフテンシリーズのBR下げろやクソBVV >>617
元は7.0や7.3だった英陸の連中を修理費上げた上で7.7にまで上げたんだからセーフでしょ >>618
アンチ乙 T-54も元はBR7.3だったから T-54は強すぎもせず弱くもなく格下には圧倒的に強いおかげでヘイトが高い印象
あっだけど英陸のBR上昇は絶対許さねぇからな害人 >>568
>>620
車体ライトのところの反応装甲の配置とかそのまんまだな >>614
一番簡単なのは絶対当たる距離(ほぼ0)まで超低空で接近して撃つ >>624
SB勢じゃないから言い切れないけどそれ(魚雷の爆風で)自爆する奴じゃないですかー!やだー! 地球の常識に囚われていると惑星の戦術は奇妙な感じがするがそこに慣れていかないとなんだろうな レオパルトがいます、どうしますか?
A.旧ソ連の機関砲を載せたトラックで素早く近づき横っ腹をぶち抜きましょう 惑星では発射の反動で加速する文化が一部で根付いている >>615
WT Toolsは使ってる?色々アンパックできる 陸アサルト最後にクリアしたの何ヶ月前だろ…さすがにもう少し易化してくれないかな >>607
>>623
に補足
新コロナで暇している初心者やリターン組が大量にいて全体のレベルが糞低くなっているから新しい国でやり直すチャンスだよ 米陸で20戦ほど、ソ連が敵→全敗、味方→全勝
なんだこりゃ ABのキルストヘリでスピード出てくるとロールするのって仕様? >>636
RBでもSBでもなるから仕様じゃない?
普通に考えればローターの回転数が高い時に機速との合成速度で進行方向と同じ向きのブレード表面を通過する気流が音速を超えた時に失速する結果左右の揚力差で傾いちゃうんだろうけど実際のところ何なのかは知らん WTのヘリは↑の理由で最高速度が制限されるはずなのにヘリのカタログ値が速すぎる気はしてた
実際そんなに出てるのかは知らないけど >>638
はー音速超えるとそんなこと起こるのか
仕様っぽいなぁと思って聞いたら現実にそった動作だったのか...教えてくれてありがとう >>640
ヘリで音速だ・と?
エアウルフ実装されたんか? >>641
ローターの先端の速度の話
飛行機と違って進行方向に関係なくローターの先端の軌道に沿って衝撃波が発生して急激に安定性が落ちる
いつも爆撃機迎撃人任せにしてて今日たまたま残り少ない俺と2機でBV238とMe264殴りに行ったんだけどあいつらハリネズミすぎない…?F6Fヘッドオンで殴り負けたわ ATGMなし:280-350SP
ATGMあり:480-600SP >>643
フリゲートってジャンルができて駆逐艦以上用のスポーンで湧くようになるのか
昭南とK2冬の時代のはじまりはじまり 今回のアプデは機体追加よりシステム面の修正が多いな
>海戦では、プレイヤーの破壊された車両はセッションが終了するまで残ります。
試合が後半になる程障害物が増えていくのか?
占領ゾーンとか凄いことのなりそうだけど
>海戦での生存性のための新しいメカニズム。戦闘乗組員の数が制限を下回った場合(最小乗組員より5%多い)、
>生き残りのために戦闘に乗組員を割り当てることはできません(つまり、水を汲み上げ、穴を塞ぎ、火を消し、ただし、船舶はプレイヤーの制御下にあり、完全に浸水するまで武器を発射し続ける場合があります。
人が減りすぎると修理消化排水不可になるのか
人数減少しても最大パフォーマンスが発揮できるのはおかしいみたいな意見があったからこういうのもアリかな US重巡はまさかのポートランド
ペンサコーラに毛が生えた性能でまんま水増しレベルの艦追加だわ ミリオタはその毛が生えた程度の差異がとっても好きだから問題ないだろ 水増しっていうのはモデル完全流用の中華ツリーのことを言うんだぜ てポートランドで毛が生えた程度っていうなら米重巡はバルチモア以後しか実装できないねぇ 初手ヘリ消えるのか
それなら陸トップ復帰できそうだ
まともに航空機で対地&対空出来そうだし
>>650
瑞空とかも結構酷いな
ツリー作れるレベルじゃないのに他国なら畳まれるレベルの互換をバスバス置いてるから水増し感が凄い強い 三隈に関しては最初俺も最上と何が違うの…?って思ってたけど中身見たら15.5cmVerだったから差別化は出来てる感じ
あと仮に同一+微互換だとしても課金枠は元々スキン違いの趣味課金枠が多かったりしたしね
>>654
「お前ら車両増やしてって言ってただろ^^」みたいな皮肉交じりに見えたなアレ
結局Bを開くどころか日陸に長い事触れてないが日陸オンリーの人は満足できたんだろうか
あとツリー見てて思ったけどスカイホーク8.7って大丈夫なんかな
ブルパップに関しては大正義FJが4発も積めるOPとして不動の地位を築いているから良いんだけどズーニィをこの辺りで使えるのはマズいのでは…? >>656
ズーニーは直進しないから…
てかポッドに四発入ってて四筒懸架でも1射撃二発で八回も射撃できるのか 創価学会の犯罪者達 / 創価学会員犯罪者リストより抜粋
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』他。
池田大作(在日)→信平信子レイプ事件 公職選挙法違反事件
福田孝行(在日)→山口県光市母子強姦殺害
畠山鈴香(在日)→秋田県児童殺害
長谷部泰輔→林瑞枝さんスーツケース詰め殺人 小中高と創価学園
三橋香織→夫バラバラ殺人
三宅正信(在日)→ペッパーランチ強姦 創価大学卒
北山大輔→ペッパーランチ強姦
宅間守 (在日)→大阪 附属池田小学校児童殺傷 両親も創価学会員
東慎一郎(在日) →酒鬼薔薇聖斗 神戸の首切り
小原保 →村越吉展ちゃん誘拐殺人事件
林真須美(在日) →和歌山毒入りカレー事件 4人毒殺 63人が負傷
織原城二(金聖鐘)→神奈川 帰化人、外国人女性を強姦バラバラ殺人
澤地和夫(元警官)→山中湖連続殺人事件・創価学会前原支部総会で体験発表
関根元(在日) →埼玉愛犬家連続殺人犯 4人を殺害
丘崎誠人→奈良連続強姦 事件 (在日朝鮮人)
金大根 →在日韓国人の強姦魔 連続児童虐待暴行殺人 6名の女児死亡
李昇一 →在日韓国人 東京 テレビ「ガキの使い」関係者を名乗り少女140人を強姦
沈週一 →在日韓国人 鳥取 大阪 和歌山 9人を強姦
張今朝 →在日韓国人 長野 「一緒に猫を探して」と小学校4年の女児を強姦
ぺ・ソンテ →在日韓国人 横浜 女子小学生14人を強姦
宋治悦 →在日韓国人 東京 主婦19人を強姦
創価学会副支部長・木村昌幸 →強制猥褻事件
創価学会地区部長・谷口博司→迷惑電話3000回で実刑判決
創価大学卒・嘉村英二→NTTドコモ事件 福原由紀子さんに対する集団ストーカー事件で実刑判決
公明党江戸川区議・松本弘芳(江戸川区文教委員)→児童売春で実刑判決
ジェイフロンティア株式会社
中村 篤弘 戦後や船増やしても人が増えないのにご苦労なこった
放置されているバグ直すとかBR調整するとかさやることあるだろ
アホみたいに高い日本機のBR直すとか根本的な事しろよ ズーニーロケットってVT信管のエコーに引っ掛かる?
ロケットばら蒔いてるヘリ撃つと変な早期爆発してる様子なんだが フネはマジでやる気起きん
どこまでもボートだけの構成やめてくれ
最初から駆逐艦ルート、巡洋艦ルートに分けてくれ
つまりWOWS方式にしてくれ…
ソ連のフネがない?ミサイルでも撃っとけ スポーツマンシップに反する行為とはなんですか?
身に覚えがないので改善もできない Isuzuに500%ブースターを付けてスタートしたらノースポートマップに当って
スポーン地点から中央に向かった移動してたら終了した…
遅いヤツのスポーン地点は見直せよ! >>662
お船はSBも実装して欲しい
うちの倉庫の雷撃機ちゃん達が手ぐすね引いて待ってるから・・・ 海SBマジで欲しいなあ
俺もSBの航空機で雷撃したいわ SBだからといって船の操作が全て手動になるとは限らないのでは Strv.122カチカチで草
ルクレールしか正面から抜ける戦車居ないからまた必死に首元を狙う事になりそうだな 新規実装兵器や国家を優遇するいつものGaijinすな
まぁ商売する以上そうして課金ないしプレイ時間増やして貰わないとやっていけないんだろうが… そもそも駆逐艦以上は島影があるような沿岸部では戦う想定じゃないでしょ...所詮ボートサンダーか >>668
陸RBと陸SBがほとんど差が無いように
海RBとほとんど違わなくてもいいんですけどね>海SB
とにかくSBで肉入りの船が浮いてるという事実が重要(´・ω・`)b >>670
どうせ一通り集金終わったらソ連様のために弱体化するでしょ スウェ版レオ2A5車体正面下部でも対KE550くらいあって硬すぎ笑う
これスウェのご祝儀期間おわったらドイツにDM53米ソにも同級の砲弾きそうだな 空RBで自分が最後の一人で飛行場に追い詰められたときJキー離脱→再出撃を繰り返して対空砲が敵機を撃墜するのを待つって可能? 可能だけど離脱してから再出撃するまでゲージは減るから結構難しい 前までは離脱して即リスを繰り返せばゲージが削れずに無傷生還を繰り返せた
あのアプデ来てから敵機が近くにいる時にJバックしてないから分からんけど今でも出来れば無理に撃墜を待たずとも出たり戻ったり繰り返せば良いと思うよ
なお意図的な戦闘延長とかで通報される可能性がある模様
>>673
ソ連を考えるならむしろ強化キープのが良さそうな気もするけどまぁ集金が終われば基本Nerfでしょうな Gaijinはヘリ集金引っ込めちゃって大丈夫なのかな
海って儲ってるのかしら >>674
普通にT-90やLeo2A6投入する布石だろうな
今のLeo2A5も出た当初はカチカチすぎてより高貫通な砲を持つ新型車両投入されるまで無双しまくってたし >>678
明らかにヘリでトップの稼働率が落ちてた感じだからこれ以上続けてアクティブに響かせるか集金を止めるかで後者を選んだんだと思う
もう十分に儲けただろうしね
海はモデリングに金がかかるらしいしそもそもの稼働率が陸空と比べて低いんで多分コンテンツだけ見れば赤字レベルかと 日海のいかづちって、むらさめ型護衛艦の?
ハープーン持ち出すのか? IJNは付いてない
Japan
IJN Mikuma
Ikazuchi
とある >>683
マジか
という事は戦後の方か
流石にいかづち型護衛艦の方だよな・・・ むらさめ型護衛艦なんて新しすぎる
現役だろ多分
数年前に横須賀行った時に同型艦のむらさめを見たよ
https://i.imgur.com/3jgTNUH.jpg こうやって見ると護衛艦の方がモデリング楽そう
北欧のどこかの国ってなんか物凄いのっぺりとしてステルス艦作ってたよね >>689
ネームシップを同型艦呼ばわりするのか… >>694
むらさめ型の同型艦のむらさめって日本語がおかしいでしょ なんかすまん
いかづちと同型艦のむらさめを見たよって言いたかったんだ
>>690
なんか凄いのっぺりした船もあったなあ
ガイドのお姉さん曰く当日は珍しい船が沢山あったらしい
潜水艦とか
https://i.imgur.com/wBjt5Lk.jpg
塗り直して綺麗な状態のしらせとか
https://i.imgur.com/0qRKcLO.jpg
あとこれが1番珍しい船らしいんだけどのっぺりしてた
プレステあたりのローポリみたいな見た目してんの
https://i.imgur.com/pJD9NiS.jpg
どっかの外国の船なんだけどこの時初めて日本に来たとか何とか 艦艦として全く同じという説明に用いてるんだから、同型艦というのはごく普通に感じるけどね
例えば翔鶴は瑞鶴と同型艦だし、瑞鶴は翔鶴と同型艦 >>698
3枚目はシンガポール海軍のフォーミダブル級フリゲート艦テネイシャス >>694
むらさめと同じ型で同型艦なんだから基準となるむらさめを指して同型艦って言うのはおかしいだろ
むらさめ型の1番艦とかネームシップって言うのが普通だと思うよ >>700
おお、多分それだ
こんな写真1枚でよく分かるな
>>701
すまん
船は詳しくないからなんて言っていいか分からんかった >>700
シンガポールのくせになんかイギリスっぽい型名なんだね AとBは同じ→わかる
BとAは同じ→わかる
AとAは同じ→??? >>703
いや規則とかは無いと思うけど学業柄気になったってだけ
むらさめ型の同型艦の同型艦としてのむらさめってことだったら不自然な感じはしないね、杞憂でした
https://i.imgur.com/y6gKVZP.jpg
ちなみに実装されるのは多分こっちだから同型艦ですらない可能性が… >>701
流れでいかづちの話してるってわかるだろ >>697
あ〜〜〜なるほどね、いかづちと繋がってたのね
そもそもむらさめ型の方のいかづちが出てくるのが意味わからなかったから流れがわからんかった
普通初代いかづちの方を思い浮かべるだろうになぜ2代目いかづちが実装されると思うのか…… 乗ってないけどメルケモラーヌOPになる予感がする。モランソルニエから300馬力アップでbr1.7はヤバイ 三隈が課金で来ると聞いて久しぶりに戻ってきた。
次のアプデっていつ頃? >>701
普通に分かるだろ
同型の一番艦、とまで言わなきゃ分かんないのか?アホでワロタ >>630
CDKというのをasset viewerの意味で使ってました
上記の問題の他にも、実装されているデフォルトでないスキンは出力できないのでしょうか ロングボウアパッチ来た所で、対地レーダー無しじゃな……
ヘルファイアのウンコ誘導をどうにかしてくれないと クソみたいな味方しかいないときRP残ってても抜けるのってあり? 初手自体封印されるし航空機にもフレアが付くようになるから対地レーダー以上に席の無さが問題になるんじゃないかな
ECとかSteamの格安糞ゲーかよ!ってレベルで完全に終わってるし 初手で出せないならヘリはジェットのおやつにしかならないと思うアパッチどうするんだろう
せっかくヘリ自体の操作性は悪くないんだから遊べるモードを作ってほしいわ 航空機にフレアついたらもうAAMの存在価値ないじゃん…… >>720
最初から航空機の顔色伺うゲームなんだから元通りになるだけじゃん >>723
空専用の標的機がわりならいいけど陸でそんなの飛ばしたらWT終了のお知らせだな >>698
三枚目、ステルス性向上のためにのっぺりさせてるはずなんだろうけど、
艦橋構造物の側面、遠目に見ても解るレベルでベッコベコだなぁ。
あれじゃ逆にレーダー波の反射面積を増やしてしまいそう。 SBがまったく上達せんな
なんか立ち回りとかで参考になる動画とかありませんかね >>726
わりとのっぺりしてる自衛隊のあきづきも痩せ馬で艦橋のあたりがボコボコになってたな
でもこれほど酷くはなかったが 久しぶりにやったらpingが600を超えるのだがマッチングしてるサーバーを調べる方法ってある? >>698
おお写真結構撮ってたんだ
3枚目は正にステルスって感じすなー言う通りローポリってのが分かる
>>720
本当になー
ヘリは載ってて面白いし結構よく出来ているから使う場面が消えるのはもったいない(RBで消すってのは言うまでもなく大正解)
ECが死にコンテンツになってなければ良かったんだけどあれはもう何をしてもまともには出来ないからどうしようもないしなぁ 陸RBの飛行機って空母リスポーンあるのな
芸が細かいけど得しない >>731
記憶が正しければ引っかかるのはノルマンディーシリーズだけかな
あそこのマップをやって連合で艦載機を出す時は注意した方が良いね
まぁあっちになったらなったで敵からリスキルされたり見つかりづらくなるんで一概に悪くもないけど活きる事は少ないしなぁ >>733
まさにノルマンディーだった
ここだけかレアなんだね >>727
動画探すより上手い人のリプレイを見たほうが立ち回りの勉強になると思う
言葉で伝えられる範囲ならやはり索敵が最重要かな
こちらが相手を先に見つけて優位な位置に移動しながら接近できるようになることが重要
その為には画面から点を見つけられるようになるのも大事なんだけど戦闘ログや発生しているミッションから相手がどの場所にいるか、あるいは行こうとしてるかを予測できるようになるといい
そこから攻撃仕掛ける際に自分の得意なポジションで攻撃できるようになれば安定して戦えるはず
敵機がこちらに気づかないように接近できたなら最上
ただ毎回理想通りいくとは限らないのでしっかり空戦機動ができるようになるのも重要だと思う
前にもはった記憶があるけどここの空戦機動はできるようなって状況によって適切に使うことができればかなり優位に戦えるようになるはず
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html >>734
海があるマップ自体が陸にはほとんどなくて空母持ってないロシアと小規模マップで基地が近いガ島だけかな?
ノルマンディーだけって性質上あまり意識しないからリスの変更を結構忘れがちなんだよね 建物の陰にいるところに敵が気にせず正面から突っ込んできて
もらったああ!と至近で即ブッ放したのに仕留められず相手に一撃でやられる現象に名前がほしい >>735
>>738
ノシ
とりあえず動画の通りの機動ができるように練習してみるわ
あとはエネルギーを失わないようにせんとな
RBでできてたことが途端にできなくなってもどかしい >>714
学業柄とかの前にレスをちゃんと読んだ方がいいと思うぞ Ka-50追悼のためかいつも以上にKa-50が多い気がする Wikiの雑談板遡って読んでたらマウザーの音を昔のに戻すmod見つけた
クッソ神ゲーになったわ 30%*5ブースター使う
味方全滅
味方全滅
味方全滅
味方全滅
味方全滅
敵全滅
gaijinさあ……露骨すぎない? ブースターで負けやすくなるのはジンクスじゃなくて本当にあると思ってる。だからプレアカだけにしてる 最近気づいたけどRu カノパン パンツ 虎U ケーリアンの黄金デッキ強いな ボトムでも快速高火力が揃って暴れられるしトップなら虎U無双 何より使ってて愉快な車輌揃いで楽しい ドイツの15cmロケット積んだ課金車輌いま使ってるんだけど
これどうやって照準見ればいいの?
縦の目盛がないから照準調整できない
ABテストドライブで色々試してみたけどゼロイン調整したらズームされて仰角取るけど縦目盛ないからやっぱり分からん
目算で撃つしかないんですかね?実際の運用はどうなってたんだろう? と思ったらラケパンが6.7になったのか…
パンツァーヴェルファー結構使ってるけど狙ったって変わんないんだからパパパっと撃ってるわ
ほんと楽しいよねこの車輌
戦地で弾切れ起こしたら拠点まで絶望しかないけど あんま意味ないけどちゃんと狙いたいなら測距→ゼロインかな?
誘導なしだから直接見えないやつに当てやすくて助かる パンツァーヴェルファーや75MLRSとかは実質カスタムスコープ必須だね
あれば馬鹿みたいに当てやすくなる(後者は精度からしてアレなんで中遠距離は駄目だが)
CS勢は入れられないからロケット車両の扱いは苦労しそうだね 新コロナで中華勢が禁足喰らって大挙して押し寄せているけどチャンコロ戦い方が意地汚くて草
身近な敵見つけると押すな押すなで集団で押し寄せて大変な事になる
ゲームでも国民性でまくって笑えるわ PS4起動すると、何年も見かけてないフレが結構居て世界的な影響がよく分かる ドイツBR6.7は使ってて楽しく強くて稼げて俺も好き
プレ車両の虎2(H)とRUのゴールデンコンビみたいの他国にも欲しい 最近3年ぶりぐらいに復帰しましたがお船で遊んでいたら5Mあったのにもう3万しかなくお船の修理代でスカンピンです
お船は課金ユーザしか遊べないのでしょうか?
尚格上を数隻沈めても赤字だったので涙目です やっぱり戦車以外赤字でやってられん
戦車は別に敵戦車倒せなくっても裏警戒しにいってダメージ与えるだけでもいけるのに >>757
建物の陰に隠れてたのに後ろからゴリゴリ押されて敵の射線上に押し出されてやられたことがある
押してたそいつは目の前で燃える俺の戦車を尻目にさっさと撤退w >>761
戦車の隠密行動がうまくて暗殺が多い よりも 被弾多い乱暴プレイのほうが稼げるの本気でどうにかしてほしい 撃破されないように被弾するのも楽じゃねえぞ 弾けない軽装甲は偵察や制圧で稼げるし どっちもできない奴は諦めろ あとヘリは死ね 日ボートのT-51b凄い癖あるな射撃武装自体は威力あるが後部にしか無く運用難しい
置き魚雷運用したいがいまいち速度出ないから出てきた敵に狙われやすい 3km先に駆逐艦が止まってたからなんとなく魚雷2発撃ったら動かずいもってたみたいで沈めてしまって笑った
更にそのまま動きながら砲撃して3隻沈めた後に沈められた
その後独軍の20mm*4*4の艀で対空戦闘してたけど大赤字になってクッソ笑う
何すりゃ黒字になるんだよ、海戦 >>765
島陰から曲射してるとサクサクいけるよ
三番手四番手のユニットで前にでれるタイプじゃない >>767
弾を汎用既定にしとかないと特大の請求書がくるよ 米英でBR6.7乗ってると確実に5.7層がM18で1抜けするから6.7のこっちまで飛び火してる
前みたいに適当でも稼げると思ってる奴が未だに多いからだろうけど 無能なドイツ乗りが騒ぎ散らした結果5.7まで跳ね上がったヘルキャット RU251にやらせるためにBR上げたんだろうな
ドイツ戦車乗りはわがままだから仕方ない >>763
全員芋しはじめてゲームにならないだろw ライトニングってジャベリンの下なのかな?
スイフトの下だと助かるんだけど・・・
スイフトの下はアローの席かな? dev鯖はもう閉まってるよ
たしかジャベリンの下だった気がする 日陸の中期は特に不満無かったな
酷すぎる初期はフランスというヤバいので上書きされたし 後期も最初は車両不足で寂しかったけど今はかなり充実してきたしな
優遇されてるとすら思える部分もあるし個人的に今の日陸には満足してる
強いて言えばSAMがなかったのが痛かったがヘリ消滅が内定したことによって気にならなくなるし米と並んでF-4E飛ばせるのはかなりの強みになる F4Eってバルカンが標準搭載になった以外に変わったところあるの?
ゲーム上意味ある奴で ps4に移植されてワクワクしながらやったのが日陸
とにかくcapしたら死ぬ日々だった >>784
フル改修まで出来なかった(GE不足)ので言い切れないけどおそらく加速、最高速は向上しているはず、またサイドワインダーの性能向上がわりと大きそうな感じだった
R-60やSRAAM程ではないけど追尾性が向上してたね(正面からは流石にEレベルで据え置き)
あと日本の場合は爆装って選択肢が生まれたのはメリットになるんじゃないかな?重くなるけど制空権がある状態であればロケットじゃなく爆撃ってのも手になると思う
まぁ爆弾に関しては搭載量が史実より多い感じなので正式実装時には日だけNerf入りそうな気はするけどキニシナイ >>786
ミサイルの性能が上がっても、フレアが付くようになるんじゃな……
アパッチはカテゴリごとお亡くなりになったし、アメリカは厳しい時代に入りそうだ M18って何で人気なん
あんなサスペンションじゃろくに照準できなくない? >>755
カスタムスコープはチート扱いされないんだっけ?
チート扱いされないなら鍾馗とか隼I型のあの使いにくい望遠スコープを
ノーマルのスコープに変えたいんだが 馬鹿みたいな足の速さと火力があるからね
サスに関してはあの辺り皆一緒(シャーマンやチャーフィーがやや良い程度)なんでそこはまぁ無理に凸り過ぎないとかで
初動で狙撃地点抑えたり軽戦車並みの足回りで裏取りしたり単純に戦闘になっても火力だけはあったり装甲以外求められるものがすべて揃ってる、それがファッキンキャット
>>787
ヘリと違ってフレアは性能あまり良くないとかなんとか…
でもR-60避けになるって意味でフレアに関しては米も得をするし、またソ連のカモたんも同時に死滅するんでわりと悪くないと思われる
戦車に関しては瑞版2A5がドOPだけどあれ以外はわりと全勢力…アッ中国と日本以外はわりとMBTの性能は横並びになったしね >>788
あれは昔は砲塔もグリグリ動いてた
装甲は機動力でカバーできることを実証した戦車だったな >>790
カモたん死んだら戦闘機で何を落とせばいいんですか! >>789
Live(公式)で配信されてる公認MODのようなものだから無問題
ただ空はカスタムスコープ実装されてない気が…?あるのかな?
まぁ仮にあっても倍率とかの変更は不可能でスコープに表示されるクロスヘアや距離の指示の図柄(こんな感じのttps://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5239351)を変えられるだけだからあの望遠鏡の見づらさは変わらないと思う >>792
憎き赤と赤く染まったナチの新鋭機を堕とすかご自慢の馬鹿みたいな武装OPの暴力で地上を燃やし尽くそう!
格闘戦は仕掛けちゃ駄目だぞ!
米はE型じゃなくF型でも良くね?って思ったけど来なかったのは流石にスペックが高すぎるからかなぁ… >>794
先生……ズーニーが当たらないです……
実際ハイドラとズーニーどっちがいいんだろ。
どうせ同じHEATなら複数当たるハイドラの方がいいような気が
それかブルパップの方がいいのか? >>779
ありがとー!!!
ジャベリン辛いけど頑張る・・・ >>795
個人的意見としては慣れればブルパップのが良いかなぁ
伊独仏のAS-20と違ってブルパップはミスして敵車両の側面とかに落としても誘爆を狙える(ダマになってればマルチキルも狙える)し直撃させればほぼ間違いなくワンパン
ただ如何せんAGMを使う場合ミサイルの操作中は一切操舵が出来なくなるし、またある程度の高度が必要なのでAAからは狙われやすくなる
ハイドラやズーニーの場合はレーダーに引っかからない+照準補正のアレも狂わせることのできる低空から救い上げるように撃てるので迎撃され辛さではこっちが有利といったところ
最終的にはお好みになるね >>788
基本的に活躍できる人はサスペンション関係ある立ち回りをしないからね >>797
せめて誘導がもうちょっとやりやすかったらなあ……
あんなのんびりじゃ結局機首は敵に向けないといけないし
着弾するころには自分が墜落しそうになってる 迎撃機型の百式司偵欲しいなあ
名前がまずかっこいい 日本空ABだけどジェット戦場でも活躍してる97重爆見て思ったんだけど
日本重爆、どんだけ産廃揃いなん…そろそろバフしても良いような… dev鯖のデータを見てるんだけど今回のアプデ個人的にあんまワクワクしないなあ
フィンランド空軍のメルケモラールがスウェーデンに追加されたことぐらいだな
ちゃんと青の鉤十字だった嬉しいけど変えられてんだろうな
Dev鯖でプレイして確認できなかったのが残念だ
ミサイルが現実と同じ様に高度のよって射程が変わる様になるみたいだぞ
こういうのはいい修正だな
AIM-9eのデータ
https://i.imgur.com/SnzTJWU.png 司偵は実際は視界が悪くて不評+性能向上も限定的だったそうだけど段なし風防の三型が好きだな
あのレトロフューチャー風な絶妙にダサくて洒落てる機首が好き
戦闘度外視で偏西風の中爆速で飛ばしたいし観測員になってひたすら地上を撮影したい、平和な日本や島嶼地域を見下ろしたい…(MSFSのMODで二次戦機飛ばせたらもう全てにおいて満足できそう)
>>802
ほぉ射程変わるのか
Devで9Jを使ったときはシーカー自体は結構遠距離でも発動してた(AB焚いてるライトニング相手に7Km辺りから発動、@4000m以下)
けどシーカーが乗っても届きすらしないってのが起きるようになりそうだねぇ >>801
まぁ史実通り(爆弾取り上げられた呑龍以外)なんでしゃーない…
飛龍とか見た目とか史実でのエピソードは好きなんだけどね…如何せん日爆は搭載量、防護機銃、速度性能など他国に比べ劣ってしまうから使いづらい
あっBuffするなら米国もお願いします(史実無視の懲役Nerfが続いてるB-17見つつ) >>773
ぶっちゃけドイツ軍兵器にはロマンがあるし
なにせカッコいい
これに尽きる
日本のプレイヤーは少しでも強い機体を選ぶ傾向あるけど
海外のプレイヤーは好み優先なイメージがある >>801
お向かいの惑星の日本の爆撃機すらない
なんとかプレーンの悪口はやめるのだ! >>808
いくら出来が悪いゲームでも楽しんで遊んでる人がいるんだから見下して馬鹿にするような発言はやめた方が良いよ
あんなゲームが面白いとか脳に欠陥があるとしか思えないからそういう人たちを馬鹿にしちゃいけない 日爆は徹甲爆弾の修正が必須
双発機用の九一式航空魚雷は大型弾頭の改七へ変更も必要 最近陸戦を始めたんだけどオススメの課金車両ありますか?
独ソ米日でそこそこ強くて楽しいやつがほしいが車両見てもさっぱりわからない… いきなりそんなレベルの戦場突っ込んでも死ぬだけでしょ・・・
車両見てわからないレベルならまだ買う必要はない >>811
>>561
課金ホリプロ一択だけど今売ってたっけ?
「あっ、ティーガーI発見」
ガキン、ガキン、ガキン、ガキン(ティーガーIの弾をはじく音)
「お豆腐おいしいです」
ズコン!シュゴゴゴー!!(こっちは一発でティーガーIを爆殺) オープニングBGMがワルキューレの騎行なんだが書記長閣下にシベリア送りにならんのか?
大物ナチ作曲やで >>755
カスタムスコープ入れたらめちゃくちゃ楽になりました!
まぁ精度がアレだからヒット止まりが多いけど… 陸初心者でそこそこ強くて楽しい車輌・・・
T-35だな フランス戦車押して遊べるぞ >>819
チミは戦車の中に百貨店をつくるつもりかい? カスタムスコープそんなんあるんか
どうりで遠くから嘘みたいに正確に当ててくる敵多すぎると思ったら… 陸初心者だとヘッツアーたんが楽しいよ(課金じゃないけど)
後3凸、4凸 >>811
ドイツのKV1 756、日のチヌ2かなー
特にチヌ2はダントツ。チトのBR上がった今となってはランク4開発に必須と言っていいレベル
ドイツの20mmに抜かれるからヴィルベルヴィントが天敵だけども T28は面白かったなあ
T95よりBR低いから街道なんかで正面からしか攻撃できない状況を作ると
ガキンガキンと弾いてこちらは無傷なのに反撃で一撃撃破で無敵感が味わえた
まあめっちゃ遅くて初心者におすすめできる課金戦車ではないんだけど >>811
ドイツのチャーチルも足遅いけど堅くて強いよ
トップマッチ引いたらカチコチだから前線で敵弾受けてるだけでどんどんRP貯まるし
正面向いてたら抜かれるから昼飯の練習にもなる
>>821
入れたのはロケット車両だけだけどデフォ照準だと800m先の静止した的に十発以上も試射してやっと命中って感じだったのが
カスタムスコープだと初弾から至近弾ヒットするくらい劇的に改善したよ
今RBやるためにABで遠距離狙撃の練習してて仏M4A4 (SA50)で
開幕KV-1を1.3km先から先制撃破できたときは脳汁出た
この快感覚えたら芋になりますわ… 傾斜効果が強化されたのっていつだっけ
傾けるとシャーマンでも4号の弾結構弾けていいわ >>811
RBやるなら、Ru251だな。
走り回りながら敵を倒して行ったり、スポットして味方に貢献する事も出来る んーんん?
久々にレシプロ機に乗ったらなんかピッチの効きが変わったような…
特定の機体とかじゃなく色んな機体乗ってて感じるんだけどなんかふわっとしてる気がするけどこんなもんだっけ? 海戦で爆撃機に乗ったらすぐに爆弾をすてて高度上昇2000m前後から急降下爆撃して遊んでたら外人にマジギレされた 遊んでるときにCTDした?
EACのフォルダごとデリってランチャー起ち上げ直すか蔵入れ直ししてみたらどうよ PC再起動してもアカンな
とりあえず仕事行って帰ってきてから考える
ありがとう〜 そういや最近WT遊んだあと蔵落としたらエラーが出るんだけど
これの解決法とかないかな
やっぱアンインスコのち再DL? 長時間プレイして終了するとなるね
俺も長い事苦しまされてたけど根本的な解決方法はないと思う
おそらくクライアントログを保存する時の処理で何かが起きてる感じなので強いて言えばそこまで長時間プレイしないってところか 最近は起動時にfatalエラー出るけど起動するから放置してるな >>836
あれやっぱり俺だけじゃないんだ
毎回ログ送信してやってんのに全然修正してこないな WT内のブラウザ閉じたときもエラー出るけどいつもの事だかr無視 _, ,_
(; ´Д`) いや、ぼくは全然エラーでたことないんだが…、皆なに言ってるのかわからない >>834
メモリリークしているんだろ
ゲームだから適当に組んでチェックも甘いんじゃね
Javaあるあるだね ウイルス如きにと思ったら囚人逃げたのかよ
何してんだパスタ 今日と予想されてたけど現時点でアプデ告知無いから別の日かも >>839
そりゃ環境ごとに条件が違うんだから
特定の条件で起きる現象なら
起きる人と起きない人がいて当たり前 アプデがある時はDMM公式が朝方に今日アプデするぞ(意訳)って告知を出すのでそれで判断するとよろし 飛行場がマップの中心と違う方向に向いているマッチでそのまま真っ直ぐ飛んでる味方はBOTなのでは? 途中までまっすぐ行ってから中心に向かうことで距離稼いで迂回上昇気味にしたいんだろ エンジンを絞るときに出力を下げるのとピッチを下げるのとでは何か効果に違いはあるのん? >>839
空きメモリ量だろね
あとはメモリのオーバークロックとか 陸ABノルマンディーで戦闘中突然音声が消えたと思ったら、すっごいガックガクになってまともに戦えなかった
PINGは普段と変わらずパケロスは0だから尚更不思議 ■戦中
砂漠でパスタを茹でて大量の水を浪費して戦闘行動に支障をきたした
■現代
愛でコロナを克服すると挨拶でほっぺに接吻/ハグを止めずに感染爆発
※当局が注意したが市民が無視した
イタリアって色々な意味で斜め上過ぎる パスタの話はデマだよ
ヘタリア(お姉さまが好きなアッチの意味じゃなく)伝説は色々脚色されててちょっと可哀そうな事になってる その辺の生水で炊飯しまくって兵隊さんに赤痢等病気が大流行した国だってあるんですよ 食料のほとんどを現地調達で間に合うと思い込んでいた国もあってだな。 >>854
音声MODを消したら治ったっぽい
「Fury Thunder」っていうmodでよかったのに >>858
むーたんは連合国の有能将校であってもはや日本人ではないからセーフ >>852
前に同じこと聞いてた人がいた
出力を下げるよりピッチを下げる方がプロペラによる空気抵抗が大きくなる分減速効果が大きい
ただピッチだけ下げると回転上がり過ぎてエンジン壊れるから出力も下げた方がいい >>861
陸軍の基本方針やで
フィリッピンは農業国!食料はいらぬ!→ゴム園やタバコ農園ばかりで食うもんなし→フィリピン人の食料奪う→恨み買ってゲリラ増える→山に追い詰められて餓死or共食い ピッチって高すぎると過回転で壊れるんじゃないの?(例ドイツ機MEC)
そもそも惑星のペラピッチ調整は回転数しか取り扱ってないって聞いた気もする >>852
前にスロットルとピッチによる出力(馬力)がどうなってるか調べたことがあるな
紫電改にて検証した結果
高度はスロットル80%〜100%dは約2000m前後、スロットル50%では1800前後で検証
@スロットル100%(WEP時110%)ピッチ100%でRPM3000 hp1825(WEP時2045hp)
Aスロットル100%ピッチ80%でRPM2700 hp1770
Bスロットル100%ピッチ50%でRPM2240 hp1345
Cスロットル80%ピッチ100%でRPM3000 hp1240
Dスロットル80%ピッチ80%でRPM2700 hp1445
Eスロットル50%ピッチ100%でRPM2349? hp 0〜300 不安定
Fスロットル50%ピッチ80%でRPM2276? hp 250〜400 不安定
Gスロットル50%ピッチ50%でRPM2240 hp430 安定
となった
基本的にスロットルを下げることで馬力が下がるわけだが
ピッチとも関係していて
スロットルだけ下げた場合はCのように馬力が極端に下がってしまう
またピッチだけ下げた場合は馬力はそれほど下がらない
両方下げた場合はスロットルだけ下げた場合より馬力が下がらない
基本的にピッチは100%でも問題はないんだがスロットルだけ下げると必要以上に馬力が下がるしスロットルを絞り過ぎると馬力が安定なくなってしまうので
俺の場合はスロットルとピッチを一つの軸で同期させてスロットルを動かせばピッチも最適化してくれる様にしてる
それが無理な場合は戦闘に入る際にピッチを80〜90%ぐらいにしておくのもありかなと思う
あと手動でエンジン操作してる場合、飛燕とか一部の機体は降下なんかで限界速度ギリギリまで出すと過回転でエンジンぶっ壊れたするはずだからそういう機体ではダイブする際ピッチ絞っといたほうが無難
>>864
うろ覚えだがちゃんとピッチ角も変わってたと思うぞ
というか殆どの機体は定速プロペラだからピッチは回転数の制御であってる
回転数と速度に合わせて最適なピッチ角に自動で変更してくれるのが定速プロペラだからね 基本的に加速と減速はスロットルの操作のみでも良い
恒速プロペラだとピッチの操作は実際にはプロペラ回転数が変わってる
スロットルを絞ったときに回転数も下げると効率が良くなる
リアルだとスロットル開けたままピッチ下げるとエンジンに負担かかるから取説で禁止されてる >>853
それはないな
今まで一度もエラーが出なかった環境で
ある日を境に毎回出るようになったんだから チャリのギア1で全力で漕いでたままの勢いでギア3に上げて、そのままの回転速度で漕ぎ続けていたら疲労で足が死ぬってことと同義でよろし? よくよく考えると「プロペラピッチ」という名前になってるから分かりづらいんだよ
可変プロペラの場合はそれでいいけど
定速プロペラの場合は「回転数」とか「RPM」という名前にするべきでは プロペラ操作に関する注意以下のごとし
1. 始動時は最高ピッチとす
2. 地上運転中吸気圧力マイナス300ミリ付近においてプロペラピッチ変換機能を点検す
3. 地上滑走は通常積極低ピッチにて行うも塵埃多いときは油筒汚損するをもって積極高ピッチとするを可とす
4. 着陸の際は着陸復行を考慮し積極低ピッチとす
離着陸はピッチレバーを9分量とす
5. 急降下時ピッチレバーは空戦または巡航時のままにて差し支えなきも
回転数超過の慮あるときは積極高ピッチにて行うべし
回転数は公称吸気圧力においては毎分2600回転を、
吸気圧力マイナス200ミリ以下にありても毎分2900回転(30秒以内)を絶対に超過せしめざるを要す
6. 滑空は積極高ピッチを可とす
7. 発動機を停止せしむる場合は必ず積極高ピッチとす
すなわちピッチレバーを積極高とし吸気圧力マイナス300ミリとなしたる後は
10ないし15秒経過せしめプロペラ確実に積極高ピッチとなりたる後運転を停止するを要す
『二式戦闘機(二型)操縦法』 そもそも高ピッチって何が高いのかよく分からん 高ピッチまたは惑星的なピッチの%が高いのとエンジンRPMがどうなるのか教えて欲しい >>873
ピッチ%が高い=低ピッチ=RPM高回転(ピッチ100%で最大回転数)
ピッチ%が低い=高ピッチ=RPM低回転
ピッチ%がそのまま回転数の%の割合ではないことに注意が必要
詳しくは>>868を見てくれ
多分知りたいこと全部載ってるから ちなみに定速プロペラなので速度が上がればピッチ100%でも羽根角(ピッチ角)は高くなって高ピッチになるし速度が下がれば羽根角は小さくなって低ピッチになる
よってピッチ%は回転数の制御だと考えればいい 陸のBR9.0台って乗る価値ないよな、マッチングで7割くらいにBR10.0に吸われるしボトムで性能差ありすぎるし相手は課金廃人だしでどうしようも無さすぎる。BR8.0台で遊ぶか一気にBR10.0に行った方がいい感じ そこら辺はヘリが出る時点で価値がなかった
次のアップデートでちゃんとヘリSP改定が行われればそれは消えるな
性能差に関しては正直7.7→8.7(7.7以上全部)も大概だな、10.3相手のように顔面暴力こそないのでまだマシと言えようか
ただMBTに入ってから側面は戦中より下手すれば割りやすいので使う車両によっては戻るよりやった方が良い事も多い
ツリートップは陸空問わずもっとBR拡幅せーよって思うけどユーザー数を見込めないからやらないんだろうね ぶっちゃけトップBRじゃないと憤死する病気じゃないから一通りやるなあ
ヘラクレスとった時とかしてやったり感が堪らん ピッチの説明何度かのこのスレでされてるけど
毎回よく分かんないから結局常に100%にしてる ヘラクレス取れる程のbr差だったのかと驚く時がたまにあるな 初動ヘリ出来ないようSP改定されたら今度はヘリが航空機のおやつになるのでわ? ヘリとか見つける奴は感心するな
戦闘機で見つけるのは偶々だし このゲームの対空レーダーって時代によって性能差有ります? >>883
ないアルよ
FCS(敵機の移動予測兼射撃位置を示す)機能の優劣の差はない→ない
ただし補足可能距離はたしか車両によって差がある→ある
またレーダーの索敵範囲は車両によって違ってシルカとかは前方しか索敵出来ない→ある
そもそもFCSはあってもレーダーがないのもある→ある
求めてるものによって回答が変わるアルよ、つまりないあるよ ピッチよくわからんけど車のミッションに近いと考えてる
100%は加速は良いけど高回転で熱くなりやすい
水平飛行中にピッチを下げると速度が増すのは空気抵抗が減るから? >>884
あるのかないのかどっちなんだ・・・!
FCSに差が無いのはショックだ・・・物凄く・・・ >>872
WTだともっと簡単操作で動くけど実際の操作は大変なんだな
WTでも実際と同じ操作が必要だったら大変そうだけど面白そう CDKこれどうすればいいの?
何度再インストールしても同じ画面です
https://i.imgur.com/JMU5FIq.png レーダーの背景色って変更したりできない?
夜戦とかだと背景色が明るすぎてなんにも見えなくなっちゃうんだよね >>862
プロペラピッチを高くした方がエンジン音がうなり声上げて回転するから
プロペラピッチ高い方が何となくエンジンブレーキがきいてる気がするんだが・・・ 爆撃機のコックピットが再現されないのって機内のモデリングが面倒とかそんな理由なのかな? >>889
質問に回答してくれた人に御礼も言えないの?
クズが 死ね >>887
実機と同じ操作がしたいならDCSがオススメ
ちゃんとした操作手順を踏まないとエンジン起動すらしないぞ
本物の操作マニュアルが役に立つレベルの再現度
https://sites.google.com/site/kumacbox/
なお航空機という機材を動かすシミュレーションゲームとしては最高だけどDM適当だし対戦ゲームとしては微妙な模様
P-51の練習機なら無料で飛ばせるか試してみては
>>893
本来はgaijinとしては再現すると労力がとんでもない事になるからコクピット視点自体を実装しないと言っていたんだが
コクピット視点を実装して欲しいというユーザーの意見が多かったんで簡易コクピットだけどコクピット視点を全爆撃機で実装した >>886
ちなみにシルカは本家同様のレーダー配置で
自分で首を振らないと捜索できない仕様 gaijinはよく言っていた事を覆すが
爆撃機の簡易コクピット実装と海で駆逐艦以上を実装したのは良い例 何だったか覚えていないがQ&Aで日本訳が出た次の次の週位に手のひらクルーされたのもあったな >>888
インストール先をWarThunder本体があるフォルダに指定してる?
本体があるフォルダにインストールしてないと起動しないよ >>900
勿論してる
試しに移動したらcmdプロンプトで内部に入れてくださいが出た。
そして画像のエラー再び >>897
M247は見えてるのに全然レーダーに反応しない事があって
どこ向けば捉えられるんだろうか >>907
レーダーは仕様か不具合か分からないけどわりと頻繁にロックが外れたり
明らかに見えててロック推しまくっても反応しなかったり変な挙動はあるね
(そもそもFCSがないのは当然無理だが)これはもう避けようがないので諦めて位置を微調整したり人力FCS(勘)の電源を入れるとよろし >>901
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/426499-cdk-opening-errors/
ここには管理者権限でインストールを実行すると出来たって書いてあった
c:\Program Files下はいろいろ制約があるからc:\game\かなにかフォルダ作ってそこにWTもインストールしてあればなにかと楽かも
余計なお世話だけど 俺はCDK導入してないのであまり言えないんだけど
もしexe形式のダウンローダーを直DLするんじゃなくzipとか圧縮されたファイルをダウンロードしてインスコなら圧縮ファイルのプロパティを開いて
「このファイルは他のコンピュータ以下略」ってのをはいにチェック入れないと駄目だからそれに引っかかってるかも >>905
言ってたね
特にLassarはミサイルとF-86より新しいジェットを実装するのはバランスが崩壊するからしないと言っていて実装に反対していた Lassarがまだ生きてればこんなインフレやジェットのメイン化とかはなかったんだろうなって
例外として実装した架空機の景雲とかもその後資料もなく陣風とか来ることとなってしまったし国の個性もジェット域は埋没化が進んでるしなぁ
ミサイルも最初は機能を制限するからって言ってたのに今やミサイルが半分メインになってしまってるし >>903
あの微妙な部分はやっぱそういうもんなのね
使ってると人力偏差に切り替えるタイミングも重要になるんだよな >>906
>>906
インストールまで行かずとも管理者権限で実行したら起動できた!!!
本気でありがとう >>909
賢い人間は陸も空も戦後には手を出さない
ましてや海は戦後はおろか戦前にも手を出さない AAのレーダーは何回かロックボタン押さないとロックしない時あるね
追跡レーダーしかないやつは照準画面じゃないとロックしないけど捜索レーダーあるAAでもそれやった方がロックしやすい気がする
M249限定なのか分からないけど偶に味方にロックオンするクソアホFCSには驚かされる 味方ロックはどの陣営もできるっしょ 俺もよく暇な時味方ヘリロックして遊んでる レーダーロックすると変なエイムアシスト掛かるのやめて欲しい
結局自分で微調整しないといけないし スウェーデンの装甲車は81ミリの2連装ロケットランチャーとかまたゲテモノ投入してくるなぁ このゲームで足が速くて火力もあるとなると弱いはずがないな
ちっちゃくてうざそう テストドライブでレーダー付きのSPAA動かしたらリードマーカーと全然違ったけどリードマーカーがクソってこと? >>918
そうだよ
俺も以前気になって検証したけどリードマーカーよりFCSの方が正しい
中近距離になればFCSと同位置に収まるけど1km辺りだったか、あの辺りからはガンガンズレるね
リードマーカーは実質近距離でしか役に立たないと思って良い >>916
イタリアとかそのゲテモノ車両の山でっせ
イタリア共々実装出来るのがないのか兵員輸送車(IFVに非ず)の実装基準は大分緩くなってる感じだよね
あの類は紙装甲のわりに謎モジュール吸収が頻発するから大嫌いだわ…乗員がHEAT受け止めたり乗降口がHEAT受け止めたりDMが狂ってるんじゃないかと Gaijinのイギリス嫌いすげーな
イギリスのロケット真っすぐ飛ばなくて草も生えない
尚、米ソのロケットは糸を引くように真っすぐ飛ぶ ロケットハリケーン好きだけどソ連機の大部分は対戦車ロケット弾搭載可能だからなあ S5K「わっかるまっすぐ飛ばねぇよな!ソビエトずっるいわ!!」
TinyTim「そうそう!アメリカずるいよな!!」
Gaijinはイギリスが嫌いってのは100%断言が出来るけどRP-3の精度の悪さに関しては弾頭に炸薬を詰めすぎてるのが原因な気がする
HVARは重量の5%が弾頭重量だけど、RP-3は12%が弾頭に置かれてる訳なのでその影響は大きいんじゃないかと思われ
まぁ物理弱いんで単純に精度の良いのと悪いのとの比較しかできないんだけど…
え?ハイドラも1割?ほらモーターの改良だって多分 ロケット職人を目指したこともあったけど当たるようにならないからやめたわ
昔ほど強くないしロケット >>924
HVARは当たる
1試合1回は航空機撃墜できる
イギリスは何回やっても明後日の方向に飛んで行って唖然とする 「創価学会」は、フランス、ドイツ、チリ、ベルギー、オーストリア、アメリカ(議会下院)といった国々でセクト指定されています。
(出典: Wikipedia、古川利明『カルトとしての創価学会=池田大作』) ロケット積んでるとロケットキル狙いすぎて本来機銃で撃墜できるところを逃してしまうから対空はタスクのときくらいしかやらないな ロケットで対空は敵の地上目標にたどり着けなかったときに渋々やるくらいじゃない? タスク粉々か、んで占領戦引いたからロケットキルは貰ったも同然だな!
→味方占領せず敵も着陸しないのでキルも取れず当然のように敗北
なぜだ RBS-132は真っ直ぐ飛ぶけど貫通しないとほぼノーダメだから
炸薬量で何とかしてしまう事があるRP-3とは一長一短って感じで >>921
嫌いなんじゃなくってイギリスは現実にも無誘導弾はまともに飛ばなかっただろ
お前米軍がバズーカとかドイツ軍がパンツァーシュレックとかの対戦車兵器を配備するところにPIATやぞ
あの国何か血迷って対戦車戦闘兵器にバネ式やぞ?一応発射すると装薬でバネは縮む用にはなってるし装薬もあったけどバネやぞ?
弾道酷いんやぞ?有効射程ひどいんだぞ?下に向かって打てないんだぞ?(投げろって話ではあるが)
アメリカのシャーマンスキーもキグルイの極みだったがイギリスの装備はパンジャン以外にも「いやお前他にあんだろ」って装備のパレードだぞ
ちなみにイギリス軍のロケット弾がまともになるのは第二次世界大戦以降で第二次中は基本運用が難しい物だよ 各国が開発した兵器についての短評
フランスの兵器「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」
イタリアの兵器「どうしてそうなるのかはわかるが、そうするしかないものなのだろうか?」
イギリスの兵器「何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからない」
ソ連の兵器 「どうしてこうなったのかはわかるが、何がしたかったのかはわからない」
ドイツの兵器 「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」
日本の兵器 「こうするしかなかったのはわかるが、まさか本当にやるとは思わなかった」
アメリカの兵器「必要なのはわかるが、そこまで沢山作る理由がわからない」
中国の兵器 「どうしてつかうまえに、爆発するか、わからない」
韓国の兵器 「うごくかどうかわからない」 自分も使ってみたくて日海開発進めてたら、沼南と初遭遇した
ここで言われてた通り本当に小型艇なんか秒で溶かされるんだな >>937
もっとやばいドイツのK-2ってのもおるでよ
どっちも次のアプデで駆逐艦スポーン送りになるから後少しの辛抱よ ソ連もM18試作車のT70自走砲5輌もらってるし大祖国の力で出してくれんかな
設計が微妙に違って流体トルコンのせいで踏破性が悪いらしいからBR5,3で >>940
なおゲームに出てくる場合M18とあまり変わらない状態で出てくる模様 知ってるぞ!実際はモデル全く一緒でBR5.3で出てくるんだぞ!
んまぁただでさえ今国の違いが希薄になってきてるんでもうこれ以上ごちゃ混ぜ化はやめてくだせぇ 本日初戦w500%ブースト突っ込んで勝利今日はもうプレイ止めとこ 陸RBのボトムマッチSP下げた奴死んでくれねぇかな ただでさえ苦行なのに無駄に出撃させやがって どっちもシンプルにハイスペックな戦車だからきついんですけどね 保守間に合わずに落ちたしスレ立て規制もらっちゃったんで誰かお願いします
以下テンプレ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part495
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1582463123/ 新コロナで人本当に増えたな
しかし、中国人、金持っているな
Xで始まるなんて発音していいのか迷う名前の奴とかでlevel15とかなのにRankIVまで開発済みとか
一体いくらかかるんだろ
尚、お金かけても強くはなれなかった模様 Fw-190F-8とP-47D-28同じBRなのに修理費倍くらい違うのはなんでや、陸RBでヤーボとして出しにくいんじゃい!(Fwが10000slくらいP-47は4100sl) >>958
P-47→カーチスの工場で1時間あたり3機大量生産。ベルトコンベアで流れ作業で24時間365日生産
Fw190→ドイツのクラフトマンシップで一機一機作る
惑星でも生産効率によって単価が違うんだよ
尚、日本機は熟練職人さんが手作業で一機一機丁寧に仕上げているので修理費が高い
ということになっている やっぱアメリカってすげーわ
こんな物量に講話まで持ち込めるなんてどうして思った? まぁマジレスをしちゃうとホッケファミリーは全体的に修理費が高いことになってる謎の呪いを受けているのが大きい
あと4.7辺りの独は勝率高いから勝率自体が良い数字を記録してて強いって事になってるのかもしれん
またこのゲームは修理費はRankが上がるごとに平均値も上がるからそれが悪影響を及ぼしている面もあると思われる
米だとペロハチLとかも(たしかに38Kに次ぐ強さとは言え)何故か修理費が高い事に陥ってしまってるな
生産性は時々ネタになるしGaijinもなんかそんなような事を大昔言ってた気がするけど色々兵器が来て今は特に関係が無くなってる感じ あっ落ちちゃってたのか
挑戦してみる
しっかし即死判定とか絶対要らないよなぁ 行けました
【WT】Warthunder part496
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1584059858/
>>952
スレに居なかったので保守援護&乙言えなかったけど改めて乙 >>960
人は生産できないので南方石油地帯だけ確保したらハワイを占領してそのままアメリカ西海岸に上陸すれば州単位で降伏はしてるだろう
まぁ補給線維持できないからすぐに追い出されるけど >>957
> Xで始まるなんて発音していいのか迷う名前の奴
中国語のピンインでXはサ行の音だよ
xiao シァオ
xiang シアン
xian シエン
など >>965
ミッドウェーで勝利して上手く進めればハワイ辺りは行けたと思うし米側もハワイを抑えられたら講和も考えてたようだけど西海岸上陸は厳しいんじゃない?
ただでさえミッドウェーの頃にもなると開発力(現場はまだそこまでじゃないけど)の差が如実に出てくるようになってきていたし
仮に上陸が現実的になれば多分西方方面に割いてた戦力を太平洋に回すようになるからレイテが少し早くなったような惨状が広がりそう >>968
いやだから南方縮小な
太平洋戦争開戦の時点で国内海上輸送能力の7割以上を投入していたので国内生活もままならなくなってたし
ハワイは初動で制圧して警戒線作ればミッドウェイは起きない
ただ、ハワイを占領しても維持はできないのでワンチャンギリギリを狙って西海岸上陸しての講話しか元々ない
元々勝てる戦争じゃないし。 >>960
そりゃ量産品より職人さんが丹精込めて一つ一つ丁寧に真心で作った戦闘機の方が量産品より出来が良いと思ったから
オーダーメイド品だからね
更に今、開戦を決意すると家紋を入れします!
ってセールされて決断したんだよ >>969
あっゴメン、最初から戦線拡大しない路線(速攻)って話だったか
史実の状態をベースにIFで――って話かと思った そもそも論だが
・開戦まえ、アメリカの世論の76%は戦争に反対していたというか、ほぼ無関心
・特に欧州については旧大陸の事は旧大陸で片づけろと政治家ですら関心が全く無かった
・ドイツ本土以外でもっともナチ党員が多かったのが開戦前のアメリカで実はナチに好意的だった
・しかも資本家や政治家、知識階級のアメリカ人がナチ党員だった
・世論も上級国民様も↑なのでアメリカは日本に対して戦争する気もなかった。経済制裁して放置するつもりだった
実は真珠湾攻撃なんかしないでドイツが欧州大陸制圧するまで待っていればイギリス領以外の南方植民地からの資源は合法的に輸入できるようになった可能性が高い
諜報能力不足と分析力不足が深刻すぎて国が滅んだともいえる >>973
無理
開戦した時点で禁輸されていたので国内にあったのは開戦時点で1年分の石油の備蓄のみ
航空機のエンジンオイルすら国産化出来ていなかったし戦時中でも生産できなかったのでリサイクルして使い回し
実はナチにというかそもそもナチスのやっていたことは当時の科学として正しかった優生学を元にしていたから。
それはドイツだけじゃなくってアメリカでも正しいとされていただけ
ドイツは欧州を占領なんて出来ねぇよ
人的リソースから考慮すりゃ元々無理 誤・日本は一機一機熟練職人が手作り
正・日本は不馴れな女学生や子供が腹を空かしながら手作り 信じられん脱線の仕方してるからhoi4スレかと思ったよ 自分がしたい話優先で何も考えずに書き込むからこうなる ハワイ占領とか言い出す時点でぼくはなにもしらないですって言ってるようなもんだからやめた方がいいよ >>979
ぐらいしないと無理って言う無理な理由としてあげてるのに日本語読めないんだね 史実ヘルキャは日本車のように汎用性の高い隙のない名機だったようだけどこの世界は惑星WTなのである
昔でさえこういう調整だったのに今は史実云々も怪しくなってきてるから余計Buffは遠そう 赤色の人「機体の性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを…教えてやる!」 さあここで艦攻よりでかい日本軍最新主力戦闘機の登場です 熊猫はあの小ささで馬鹿みたいに高性能ってのが好き
Yakみたいだよね…なお惑星ではry
>>990
おう終戦に間に合わなかった主力とかいう矛盾やめーや 害人はさっさと超音速SB戦場の飛行場に短距離防空ミサイル実装しろや
基地に張り付いてるキャンパーがうざいんじゃ 空RBでTKするゴミ死ねよ
お決まりのように中国人民解放軍デカール貼ってるし
こいつら絶対に謝らない
いい加減Gaijinは修理機TKer持ちにすべき このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18日 22時間 51分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。