【WT】Warthunder part496
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part495
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1582463123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 Gaijinの嫌がらせが止まりません
海ABで5勝13敗中 Gaijinの嫌がらせが止まりません
海ABで5勝13敗中 独M41乗っててM41ってこんなに乗り出しキツかったかなって思ったら初期弾APCRで純AP無いんだったわコイツ 共通仕様とはいえ対地レーダーが実装されるのか・・・
https://warthunder.com/en/news/6637/current/
ヘリが出るランクはやらないかが大丈夫かこれ >>28
Devではファントムはこの仕様(ABの爆撃照準機能)が使用できてたね
ヘリは初手使用が不可能になる予定なんでそのままなら脅威は一定程度で抑えられる可能性はある
ただし制空権を失うとSAMは索敵が出来ない(レーダーに引っかからない)のにヘリからはSAMを一方的に見つけられるみたいな環境になる可能性はあるねぇ >>28
動画二つ目が良くわからんのだけどどういうことだ?
対地レーダーはどうせ木に隠れたらミサイルなんか当たらないし
出てくるころにはジェットのオヤツなので無意味だろ どの国のどのBRでやってもボトムかそれ一歩手前にしか当たらないんだけど何なのこのクソゲー チトでT34-85狩ったらベオウルフ来たんだけど付与ルール変わったんだっけ? 連続で同じマップはやめてくれGaijinよ
萎える SAM持ってないの日本だけか
空に赤外線パッシブのミサイルあるんだから近SAMとか出せばいいのに
どうせATGMに射程負けてるんだから何を渋る必要があるのか 格上にボコボコにされたんでリプレイ見てるんだけど
エンジン音を聞いてるとエンジンを絞るタイミングがめっちゃ上手いんだな
空戦機動の精度の高さはもちろんだが
巴戦においてここぞというタイミングでエンジン絞って後ろにつく技術
もっと練習しないとだなあ そういう勢はエンジン絞るだけで無くフラップも使いこなしてるよ
戦闘フラップだけでなく離陸フラップ、ときには着陸フラップも・・・ まず自分が思った方向に曲がって
自機の位置を見失わないように練習せんとなあ
ワイも道は遠い・・・・ エンジン→エネルギーが無くなるから絞りたく無い
フラップ→それ自体が抗力な上に迎角増大で更にエネルギー削れるから下げたく無い
本当に上手い人はスロットル絞らないしフラップも使わないと思うよ
エンジン絞ったりフラップ使ったりってのは直前までの無駄な機動を嫌々精算するためにやってるだけってのが殆ど そもそもの目的は完璧な効率で飛ぶことじゃなくて敵を倒すことなんだから別に使ってもいいんじゃない? ゲームモードによるけど格闘戦の最中は相互の位置関係とアングルによって状況次第では必ずしもエネルギー劣勢が戦術の劣勢にはならないけどね
思い切った減速が効果的な場合もあるしそうでない場合もある
固定概念に縛られず柔軟にあらゆる要素を活用しなければならないとおもう そりゃ別に必要だと思ったらどんどん使ってけばいいでしょ
本当に上手い人ってのは旋回の関係ない遠距離から正確に偏差を取ってくる人なんだからそんなのあり得ない訳で
まあ>>40みたいな奴なんかプレイスタイルの1つでしかないわけだけどいかにも上級者っぽい感じで真似したくなるのはわかる >>41
マルセイユはエンジン絞るだけでなく時にはフラップ全開まで下げて飛んでたらしいね
零戦の秘術なんかにはエンジンを絞るタイミングヒントになりそうなのが載ってたりするがなかなか難しい・・・
https://i.imgur.com/js6wtnQ.jpg >>43
いや巴戦において旋回半径を小さくするためにエンジンを絞るタイミングを見極めるのは重要だよ
常に全開はちょっとないかな
ローリンシザースとかになれば全開で飛んでればすぐに前に出てしまわないか
あと巴戦での話な
一撃離脱やエネルギー戦闘をするならエンジン絞る必要はない場合もあるが
反航同位戦から始まる戦いを想定してくれると分かりやすいかな
ちなみにSBでの話なのでABRBではまた変わってくるかも知れない >>47
マルセイユさんは敵小隊の中に自分から突っ込んで無理矢理格闘戦をする化け物だから… マルセイユってSBでも脳内でABRBみたいな視点とリードアングルが描けちゃう人だよね >>47
本の画像引用する場合、出典と著者名を記さないと著作権法違反
著者が訴えたらお前OUT マルセイユの化け物じみてるところは偏差射撃の命中率だと思う
敵機撃墜に使用した弾数が1機あたり平均15発の時もあったとか
個人的にWW2での巴戦最強パイロットはマルセイユなんじゃないかと思ってる
まあ日本人としては赤松貞明氏を推したいが・・・
赤松氏のエピソードも化け物じみててあんまり空戦での機動を考えるのにあんまり参考にならないだよなあ 機関銃の弾の説明図、3発だったり4発だったりするけど、それは発射速度だと理解すればよいのだろうか? >>54
言ってる事がよく分からないけど
発射速度ならカスタマイズのX線で銃にカーソル合わせれば見れるよ
もし兵器データの方を見てるならshotFreqの値を60倍すると毎分の発射速度になる
ただ各機体のFMデータでshotFreqが上書きされてる場合はそちらの値になる >>32
今朝久々にI-180S使ったら7戦中6戦トップマッチだった
BR1.7相手だと高高度性能も旋回性能も意味ないなこれ 汎用とか空中目標とかの弾薬ベルトの選択ならそれが1セットでローテーションして発射されるってだけで速度はどの弾薬ベルト基本同じ >>55
弾薬ベルト選択のとこのイラストの話だと思う >>58
ごめん勘違いした
弾薬のローテーションの事か たったいま初めてのバグを体験した
陸アサルトシナイ半島で最後の一波あと一輌、味方も発砲しまくってるのに全然終わらない
なんでかと思ったらAIが岩の中に入り込んでしまって無敵状態
結局そいつが基地内に居るせいでゲージ全部削られて失敗
まぁ味方全員で岩を囲んで全力射撃してるのも笑えたから良いけど、最後までいってあれはないぜ >>48
SB前提だけど維持旋回できる方が勝つって基本が分かってればエンジン絞って落ちた速度は高度の低下でペイするしか選択肢が無い一方エンジン回してれば余剰エネルギーを高度にも速度にも変換できるんだからエンジン絞った側には勝ち目なんて無い訳で… >>40
エンジン絞って接近されるのは頭押さえられてる証拠だから立ち回りを変えないと厳しいかもね >>47
零戦とかメッサーシュミットFみたいにコーナー速度(最大旋回率を発揮できる速度)が比較的小さい機体の場合は
エンジン出力を絞ったり、場合によっては速度を高度に変換した上で旋回した方がより効率的に旋回できそうね
逆にマスタングといったコーナー速度が高い米軍機の場合は旋回で落ちた速度をフルパワーエンジン出力で
補った方が旋回性能があがる機体もある
詰まるところ機体の性能を把握できないと使いこなせないと
>>50
体操の内村もそうらしいね
演技中に神の目視点で自分の演技を見ることができるとか >>61
勘違いしてるかも知れないけどエンジン絞るのはずっとじゃないぞ
例えばローリンシザースやループでの頂点であったり空戦機動の要所要所でエンジンを一瞬絞って半径小さくする技術の事を言ってるんであって
別に維持旋回出来ないほどエンジン絞って飛べと言ってるんじゃないよ
俺も単純な横旋回してる時にエンジンを絞ったりはしないよ
要は>>47のベテランはエンジンの出力の使い分けを微妙にやってるってところだ
>>63
それは2千馬力級3千馬力級を使うとよく分かるなあ
パワーがあると多少無茶してもなんとかなってしまう
RoFをやってた時はWW1の戦闘機で100〜200馬力しかなかったから少し無茶するともうフラフラになってしまって最悪失速してた
でもそれが楽しかったなあ マルセイユみたいな常にエンジン絞ってフラップ下げてるのは知らん
アレは特例すぎてよく分からん 一見カモに見えるから低空グルグルに付き合いたくなるんだろうなぁ うまい人はすぐシザースに持ち込んでくるからな
スロットル絞らないとすぐにオーバーシュートさせられる
着陸フラップまで下げてるのに押し出された時は訳分からんかったわ ホッケとかでシザースに成功すると嬉しくなる
あれ基本ケツに付かれたら優秀なロール活かしてシザースする以外どうしようもないって機体だから押し出せるとヒャッホーイとなるな >>69
ダイジョーブ、シザースは基本絶体絶命!って時の最後の手段に近い方法だから
尻につけたらまず落ち着いて相手の機体と自分の機体の速度性能を見て自分が優位と確信できる場合はスロットルを少し低めにするのを意識するとシザース対策は出来るよ
基本シザースはしかける方が不利って事がほとんどなので落ち着いて相手のペースに乗せられないように注意をすれば対処可能
ただ注意点として、あまりないと思うけど失速速度が高い(低い)機体の場合はあまり減速すると逆に死ぬので著しい低速域に持つこれ込む場合は撃墜を諦めるという事
またYakのように加速が良いのは旋回やシザースを仕掛け…ると見せかけ相手の速度を殺してからガン逃げしてくる可能性があるのでそれには注意 ところでアップデートはどうなっていますか?
ホ-103はどうなりました?
母より >>68
たまにしてくる子がいるけどスロットル絞って置きエイム撃ちすると自分から弾幕に突っ込んでバラバラになってくれる
ホッケで怖いのは降下とバレルロールを併用する奴
追っかけるとオーバーシュート、上に逃げるとダイブズーム、スロットル絞るとまっ逆さまに落ちていってトンズラ
とにかくタチが悪いっていうかホッケに慣れてる中堅以上のベテランは体勢不利だとだいたいコレをしてくる
切り返しや速度維持に難があるスピットだとカモられるから低空に逃がすしかないっていう >>72
史実でもスピットはホッケ相手ではかなり苦労してて翼端切り落としの調整を余儀なくされてるもんなぁ
降下に関しては降りた時点で先が長くない(Fw190は上昇のリカバリーが苦しい+Eを失うとカモ、速度が出るとエレベーターが死ぬので場合によっては地面とキッス)
ので味方に任せちゃっても良いと思うけどバレルロールはたしかに面倒やもしれんねぇ
Fw190って普通に使うには使いづらいし万能選手のBf109の陰に隠れがちなんだけど上手くリカバリー出来るようになると面白くなるから乗ってて面白い機体って感じよな
……だからね、Gaijinさん?いい加減修理費下げよう?
昔と違ってBfとFwで立場逆転して使用率も少ないんだしさぁ そういえばFw 190やスピットファイアのロールレートはどれくらい再現されてるんだろう
Fw 190と他の機体のロールレート比較表では
220mph(約時速350km)以下の場合は翼端をカットしたスピットの方がロールレートが上の筈なんだけど
https://i.imgur.com/p4qrt7p.jpg
WTだと全ての速度でFw 190の方がロールレートが上な気がする 期限ぎりぎりの150%のブースター使ってから終了するじゃん?
翌日、用事済ませてからゲーム始めると有効期間残り1分じゃん?
間に合ったと思ってマッチングはじめるじゃん?
戦闘待ち40人いるのに1分30秒もかかるじゃん?
見事に期限切れでブースターなくなるじゃん? >>76
あれって試合マッチングした時点でセーフなんだっけ bf109gからta152までの戦闘機全部修理費下げてBR0.3〜1.0くらい上げてもいいんじゃないこれ?
修理費アホみたいに高いぞ >>75
そうそうこれこれ、NACAの調査レポートだね
その表のサンボルではないけど主翼に設計変更のないWTサンボル'sとかで見ると600Km/h時辺りのロールレートは表より高い感じだから資料通り実装という訳ではなさそうな気はするな >>73
シザースぐらいなら普通に有効だから使うぞ スウェーデン陸は性能凄いって話だけど
性能盛りまくってRBではドイツ同様にほぼ確実にソ連様の味方にするように設定するつもりなのかな 戦車ABでティーガー欲しかったからドイツでやってて 最近イギリスをやり始めたんだけど
もしやドイツって強い?後フランスって弱い? >>77
そうだよ
SBな30分間にnerfされた F6Fで同じ高度から会敵したBf110に回り負けたんだがこれマジ…? >>83
ランク帯BR帯にもよる。ドイツは第二次大戦中期〜後期に関してはソ連の次くらいに強い
あとフランスは初期に関しては割と残念な車両が揃ってるが、
中期〜後期にかけて火力と機動力が大幅に改善されて普通に戦えるようになる
もっとも初期に関してもB1 bisっていうガチ戦車がいるんで日本なんかに比べたら開発はかなり楽 >>89
大体BR5.7までの話とすると
ドイツは安定した火力があって足そこそこ、装甲薄めなのが続いて、途中から固い車両が出てくるので安定した強さになる
フランスはBR3.7でM4A1、M10、AMX-13 (Fl.11)デッキが組めるのでそこから随分まともになる
ランク3になると5.0のジャンボを軸にデッキを揃えていくと、固いジャンボと片や高貫通というアメ戦車ベースで尖った強さを発揮する
ARL44は課金パンターとしか組み合わせがないので微妙 大した性能でもないのにソ連様に盾突いただけで修理費1万2万が当たり前の英陸戦後勢の話する? M4にカチューシャみたいなの積んでる戦車居たんだけどあれってどうやったら出来るの? 英陸戦後勢はBRはともかく修理費はまだ良い方かな
いやBR上げて更に修理費を上げる姿勢は糞としか言いようがないが アサルト戦車でスモーク出すバカが居ると抜けたくなる(´・ω・`) >>96
あと仕事しない対空戦車
大祖国の57ミリとアメリカのADATS以外要らねえから戦車だしてap撃ってろってなる assert viewerから出力した戦車スキン、無編集でそのまま着せるとダメージスキンになるけどこれおかしいですか?
元がダメージスキンだからいくら編集しても壊れたままになってしまう… ゲームから出力するとsample sample sampleで埋め尽くされててこっちは論外だし… やっぱ爆撃照準器がない攻撃機で爆弾当てるの難しいわ 遅延信管でギリギリまで下げて基地爆するのがせいぜいだぜ…
ファントムとか射爆コンピューターついてないの? >>103
付いてるから次回のアプデで実装されるよ
>>28のCCIPの項目を参照の事、Devでもこうだった
ポジティブに言えば楽になるけどネガティブに言えばまた陸上側の理不尽な脅威が増えたとも言える ファントムさんとか爆撃行程に入る前にパスタ76ミリVTのエサになる
ヘリと違って飛行機は目標に突進しないといけない >>105
爆弾の方はAGMと違って直進は不要だから低空突入も手になると思うよ
AGMは直進が必須(操作中の操舵が不可能)だから相手が気づいてないことに祈りつつ放たないと無理だけど… まあAGMで狙えるってことは敵機のレーダーにバッチリ写ってるんですけどね ジェットならWTでもトス爆撃みたいな事ができるのか? >>107
WTのレーダーはアプデでリアル()に近づかされてからかなり挙動が悪化してるから前スレでもネタになったけど
視認出来てもロック出来なかったりレーダーに映らなかったりみたいなのも起きるようになってしまった
あとこれは前からあるけど崖や山など遮蔽物の裏から爆撃したり低空飛行(FCSが正しい効果を発揮できなくなる)からの爆撃は有効な手、まぁその場合はロケットの方が狙いやすいとは思うが…
とは言えヘリのATGMのように崖上で超低空ホバリングして一方的に射撃みたいな芸当は出来ないのでヘリより万倍ましだろうね 実は手動指令方式のミサイルは当たるまで誘導しなくていいんだ
最初に大雑把に軸線を合わせてさっさと退避すれば実質撃ちっぱなし リプレイってwarthunder上で再生するようになってるけど、動画化してPCに保存したい場合はグラボとかでリプレイ再生を録画するしかないのかな? 海軍やっても理不尽しか感じねえ
芋ればある程度解決するけど面白くない
大丈夫かこのモード 音速ジェットに対空砲がそんなに脅威になるのかな
そうだSEAD機とARMを実装しよう >>114
海軍は横スクロールみたいにマップが移動すればいいと思う
1箇所に留まってると死ぬから強制的に同航戦 >>114
散々お隣の消える艦艇馬鹿にしてたのに、こっちでも遠距離戦になると小型艇が光学ステルスになるしね
ボートバトルから海戦を発展させていったのが一番の間違いだろうね
戦艦巡洋駆逐でのゲームデザインを構築してないから新艦追加するたびに無茶苦茶になっていく 既存のゲームバランスやシステムの杜撰さを誤魔化すためによく練りもせず新要素投入し続けた末路って感じ アップで来てないのに今8万人超えてる
コロナ世界中流行ってるな 1拠点占領で最後までこちらが占領していたのに負けた
どういうこっちゃ 海はエリア占領じゃなくて島占領にしろよ
雰囲気も糞もねえ。隣の惑星と同じデザインにしてどうすんの >>113
動画作成の出来るソフト
ttps://obsproject.com/ja 成功している作品を参考にするのは珍しい事ではない
ただ問題は中途半端にリアルを取る姿勢にした影響であっちのようにカジュアルでもなくまたリアルにしては陳腐な中途半端なところか
島の占領に関してはマップ制限が響く可能性がある
海域奪取であれば艦艇=水域という性質上艦艇が出られるならほぼマップの制限なくマップを作れる
島の場合島を一定数作る必要があって更に配置は敵味方平等にちかい形式で作らなくちゃいけなくて…と面倒と思われ
あと単純にシステムをどうするかってのも(AI陸戦隊を出すのは面白そう) >>121
占領戦は被撃破でゲージ減るから自チームのデスが多すぎたんじゃね 久々に100人惑星行ってきたけど人口が少ないのか
5分かかってもマッチングしなかったからそのまま切った
WTも将来ああなるのかな >>125
あーそう言われて見返すと占領完了時点でゲージギリだった...
ありがとう納得出来たわ 海やっている奴いて驚いた
池沼ゲーすぎて1回で秋田
ツマンネーとかってレベルじゃないんだが 低BRは暴走しながらマシンガン垂れ流すバカゲーとしては優秀
飛行機の餌だけど >>130
ps4のフレは上着だけ海軍服着た眼帯女子のアニメスキンで暴れてる
デカールで羞恥プレイはまだまだ小者よ >>130
それって1機種限定スキンだもん
デカールじゃないと全機種に好きに貼れないよ 他人もフィクション有りにしてないと見えないけどね
アへ顔Wピースちゃんデカール実装はよ >>122
島に陸戦隊が上陸したら、空挺隊がパラシュート降下に成功したら、占領完了
ってのは有りだと思う
サイパンでできてることをなぜ海戦で出来ないのか?
せっかくギネスに載るくらい弾持ってるんだから有効活用して欲しい コラボの時全員に配ったガチャからリーネのスキンが手に入ったけどこれ使うのには勇気がいる
https://i.imgur.com/6OnlS2a.jpg
ネウロイ化のスキンはよく使うんだけどこれはなー
そういやストライクウィッチーズの新作が今年やるみたいなんだけど
またコラボしたりするんだろうか 賭けを有効にしたらマッチングクソになるのマジでなんなの 怖いくらいに初心者だらけでゲームが成立してない件
やたら金突っ込んでランク一桁で高BR課金機体買っている池沼増えすぎ 初期機体分隊員を引き連れた高BRマンも勘弁してほしい
分隊員が気の毒すぎる SBだと塗装で機種判断しちゃいがちだからヘンテコなスキンとかデカールベタベタされるともうわけわかんなくなる >>133
ほんまやな。
アヘ顔ちゃん、戦車に貼りたいお。 CEROがBになったのその辺のデカールが原因なのかな T-72A手に入れて破砕榴弾使っているんだけど敵を全然倒せん。この砲弾弱体化したの? >>146
ネウロイ化スキン使ってると全身真っ黒で機体判別が難しいのか敵も味方もよく寄ってくるな
ただ単に珍しがってるだけかも知れないが
そのスキンはなんだみたいな事言われた事があるしな ネウロイは陸RBの新月で使えば役に立つんじゃね!って思って乗ったらそもそも通常塗装の敵ですら見えなくて「意味ねぇ!」ってなったな このデカールガイジよく見るけど荒らし?自己顕示欲モンスター? 遂に課金兵器のメリットにプレミアムボーナスが得られる点とか書きだすようになったのか…
>AH-64 アパッチ:回転翼の族長
>長所
>飛行特性が優れている点
>強力な武装を有する点
>プレミアムボーナスが獲得できる点(AH-64A ペテンを購入した場合)
つーか説明雑過ぎんなぁ…エアプチームだからろくに実戦形式のテストとかもしてないんだろうな https://i.imgur.com/KGaKCqj.jpg
ネウロイって真っ黒だから相手から見るとバグに見えるんだよ
(1機づつのピンポイント専用スキンだから汎用性がないな) >>158
メリットにプレアカボーナスはだいぶ前から書いてるぞ >>157
自演もしてるしなにか悲しい人なんだろう
放置安定 >>133
ほんこれ
あの広告で釣っておいていつまで我慢させるのか >>158
センチュリオンMk10やコンカラーが他国の7.7と同等かそれ以上って考えてるような連中だしそりゃな 地上で戦車に乗ってて一撃離脱とか言われても、なんの役にもたたん
ロシア幼女を見てた方がマシ ブースターを使った結果がこれ。
あいかわらず戦闘待ち30以上で1分以上待たされる。
陸ABのランク3なんて普段は秒でマッチするのになんでなんですかねぇ。
https://i.imgur.com/rZ0EP4m.jpg そもそも報酬のしょっぱいABでブースター使う?
それともしょっぱいから使うのか? >>168
陸ABは気楽にサクサク終わるから回数こなすなら便利だよ
報酬渋めでもプレ垢プレ車両編成で10万SLとか出る事もあるし このゲームはいい加減ボトムマッチに当たる率とその設定の根拠を開示してくれませんかね
どの国どのBRで言ってもボトムボトムボトムでウンザリするわ
そんなに快適にプレイされたら悔しいのかよ簡悔ソ連ガイジ わあ、大丈夫かな
東京五輪、実は「中止」で決定済み? 安倍政権の都合で発表は5月か=江守哲
https://www.mag2.com/p/money/900767 >>166
SLが増えるブースター(10回とか長いやつ)を使うの止めたらこうなった
https://i.imgur.com/o7EUrIL.jpg
※ ただし経験値が増える方のブースターは勝敗に影響しないようだな あかん、ハッピーエンディングの呪いも加えて強力やわ。
なんと15連敗してますわ。
チケット比7対2から逆転負けとかなに? SLブースターのほかに、軍票のタスクをなるべく勝敗の関係ないものに変えた方が良い
「〜して勝て」ていうタスクのままだと謎の負け方をする気が… お前程度のちっぽけなブースターのために負けに付き合わされる味方が可哀想だわ
ゲームやめたほうがいいんじゃないか >>178
ちげーわバカ。
レベルの低いプレイヤーの集団に混ぜられるんやわ。
15連敗のうち、3位以内や普段はなかなか取れない鋼鉄の猛威、英雄を複数回獲得できたことからもいかに周りが弱すぎるか解る。 高倍率ブースターは作戦SB一択
みんな作戦SBで爆撃機にのらう(`・ω・´)b まとめ
・ブースターは全部アウト。使うな
・ハッピーエンディング出たら変えろ >>180
まあだいぶ疲れてるから休め
経験上、同時接続数が多い日は偏ったり荒れる試合が増える マッチングシステムで強い人は弱い人と組むのが原因では
1.調子が出てきて賭けを始める
2.gaijin「こいつ最近好調だし歯ごたえのある戦場送ったろ!」
3.大連敗
4.gaijin「こいつやっぱり弱いから元の戦場返したろ!」 クリティカルヒット食らわせてるのに
普通に直進してくるわ
普通に砲塔動かして撃ってくるわ
リロードも早いわって
どういうことなんや?
なんかチートでもあるんか? 装填手つぶしただけじゃね?
砲手生きてりゃ反撃するぜ 装填そのままなら車長ペリスコ機銃破壊くらいだったんじゃね知らんけど 超久し振りに惑星warthunderで一からやり直しに戻ってきたんだけど今どのルートが進めやすいの? >>187
それな
自分が同型に乗ってるときは一撃で行動不能になるのに… HEATFS叩き込んでも車長だけ気絶するBMP死ねや 砲塔端にカスあたりしただけでハルブレイクするブラッドレイやウォーリアを見習え ついでに車体で跳弾すんな >>191
モードや陸空何をやるかによる
AB空は米独、RB空は日独+後期はわりと全勢力(将来性なら米仏ソ)
RB陸は独ソ米辺りが楽だけど米は7.7~8.7辺りで一度減速する、ツリートップは大体どこも横並び
…って感じだったんだけど中華が追加されて米ソの良いところ取りだから今からやる+機銃や車両の統一感の無さになれることが出来るなら中華でおk >>191
陸なら
独ソ>米>中>英>日伊>>>仏(ランク1に限る)
昔ほど格差はないので趣味の国で初めても何とかなるけどね >>187
ラジエーター破壊程度でもクリティカルになるんだっけ?
あと実質なにもしてない無線手が気絶とか。 SBECアフガニスタンでソ連側やってたら味方の一人が延々とBe-6で飛行場爆撃やってたな
リプレイ見たら完全に片道切符で偶に途中で撃ち落とされて2時間くらいで20回ぐらいは撃墜されてたけど1万点超えてたから報酬はプラスだったろう
離陸不要な機体だからマウスだけで操作出来るのかな >>187
閉鎖区間壊しても平気で撃ち返されて死ぬのいつまで経っても修正されない 昨日大勝ち連勝したと思ったら今日は6連敗
よくあることだけど楽しくない >>193
あの辺りの明示されてない数値とかは絶対ソ連だけ高めにしてると思うわ >>181
回数稼ぎたいからABでM4A2使って遊んでた 1人を延々追い掛け回すの悪手なのに
なぜSBになったとたん忘れるのか クリティカルヒット(大嘘(車長のみ))
これ本当に嫌い
何殺したかちゃんと表示されない時に機銃手とか車長だった場合攻撃に出るか一瞬迷うんだよなぁ J21シリーズの13.2mm akan HEF-T強いな
マ弾もこれくらい強ければいいのに >>204
会敵そのものが奇跡なのに更に神の加護により後ろを取れた僥倖を無にせよと申すか 索敵会敵が困難で時間に余裕がある人じゃないとつらいんだよな SBECはいつもあのだだっ広いマップに8v8とかの少人数しか居ないもんな
しかもそのうちの3〜5人くらいはテツオ >>207
Gaijin「マ弾?ふふふそんなものありましたっけ」
アップデートするのも忘れている会社ですよ
期待するだけ無駄 It's possible that many of us will choose to stay indoors or may be forced to be indoors and IL-2 may be a good activity to pass the time.
So, with that in mind, we have placed a couple of Promo Codes into everyone’s profile on the IL-2 website. They are for 50% Off Battle of Bodenplatte and Flying Circus Vol.1 and 75% Off all other previously released content.
Pre-Order (Battle of Normandy and Hurricane, Yak-9 and Yak-9T Collector Planes) and Early Access content (Tank Crew - Clash at Prokhorovka) are excluded.
The codes are good for 30 days. We have also put the entire Rise of Flight catalog on sale at 75% Off for the next 30 days.
IL-2はコロナウイルスだから家に留まれ、バーゲン・セールしたるって
Gaijinはこういう気転を利かしたセールしないのかねえ? 外人「きょ、今日アップデートするから遊んでクレメンス!」 なんかいいSL稼ぎありますか?
今はSBで2時間ほどひたすらF-4とFJ-4でロケット爆撃して30万とかなんですけど流石に2時間貼り付ける日も少ないので 500,000の賭け使えば一戦5万SL上乗せ出来るけど支払いの遅さが難点か
10機撃墜は人と時間さえあれば達成しやすい 個人的にSBECは普通に会敵すると思うんだがなあ
>>216
作戦SBの方で爆撃するのはどうだろう
デッキ全部爆撃機にして爆撃すれば30分〜 50分程度で終わるし勝利ボーナスもつく
SBECでやるなら敵機落とすした方が効率がいいので爆撃じゃなくてAI機でも良いので敵機を撃墜しまくると1時間程度でも爆撃だけより稼げると思うよ 会敵するとは言ってもそういや最近フルでやって撃墜数30機以上いかないな
フルでも20機前後で終わる事が多い
SBECで飛行場や小基地が増えたりタスクの種類も増えてるから人が分散してるのかも >>213
ランダムマッチは、一個人の頑張りでどうこうできるほど甘くないのだよ。
(ウッディー大尉風に) ランチャーでゲームを更新してくださいってどうしたらいいんだ? イカヅチ半端なく高性能だな
主砲、副砲ともに高性能で3.3
これ絶対後でナーフ来るわ
あと日海最上級量産しすぎ 陸なんだけどアップデート後の砲塔の動きおかしくない?t34-57のズーム時に変なカクツキあるんだけど?みんなはない? アプデきたのか
スウェーデンのメルケモラーヌ買わないと ドラケン軽戦なのにF-4Eと同じBRで草
マ弾はやっぱり忘れられているwwww ズーム時じゃなくて車両停止してズームするとき照準がだいぶ下側から始まって且つカクッって動作し始める、、、これ飛び出し打ちとかできないんだけど >>229
ロールが遅いのと火力が微妙なの除けばなかなか…
特に加速がすごいねコイツ >>198
SBECの爆撃機は十分マウスで離着陸出来る。一部の爆撃機は空中スポーンなので初心者にも扱いやすいかも。
Be-6はBR上がって初手では出せなくなったけど課金機なので結構経験値は貯まる、というか無償エースになった >>228
ズームすると砲塔が少しの間動かないよな
あと戦車の名前変わってるけどこれは仕様かな? >>229
100k/sしかでねぇ
一日+13時間とかまじか >>237
マンソン光とか?
今は在宅者多杉で集合型はきついかもね 陸のメーターが左下のダメージの所に移ってて見にくくなったわ >>239
タスクマネージャーでは1M/s使われてることになってるのに
ゲームの表記は100/s・・・
https://gyazo.com/0ef4d81a46e245756f36176dba579194
裏で自動ウィンドウズアップデートで喰われてるのかね
書き込みもエラー出るしあかんわ >>236
これ置かれてる場合ほぼ確実に先打ちされるねw
なんでこんな仕様にしたんだろw スティック一杯に倒すと逆方向に認識されてゲームにならん
これおま環か? >>243
俺もなってる、逆方向と言うか0になる感じだよね
Wikiの雑談見るとバグレポ出した人が居るようで俺もDev1回目の時から確認してて動画付きのレポ送ってDMMから本社共有しますーって来たけど直ってないな
おかげで空関連何も出来ないくそげ とりあえず先に修正はいるかもしれないけどサポートには今後の仕様になるのか聞いてみた
仕様じゃないといいけど、、 72BのERAの貼り方が汚いのって本物も雑だからなの? あいやこれ空だけじゃなく陸もだな
なーんも出来やしない、バグレポ本当に読んでんのかねぇ 細かいところバグってるな
マップの表示がおかしかったり
戦闘モードが勝手にABになったり 空と陸の新機 (海は無視)
米 ファントムE スカイホーク
独 Ju188 BR9.0の軽戦車
露 T-72B
英 ライトニング
日 日ファントム
中 F-100 96式戦車
伊 BR10.3の駆逐戦車
仏 AMX-32 105mmシャーマンやクルセイダー、スチュアート軽
ス ドラケン 陸ツリー(重戦車なし、装甲がうすい奴ばっかり) 昭南の主砲が三年式十二糎砲から十年式十二糎高角砲に変わって発射速度アップ 陸RBのへリスポーンが近くなって鈍足汎用ヘリのストレスが若干和らいだ 正面からまっすぐ突っ込んできて
撃墜されてもそのまま体当たりしてくるやつって
何考えてんの 詳細なパッチノートが楽しみだ
DMMさっさと出してくれ >>250
そうなのか!
1000k/sで1Mだと思ってたわありがとう! 内部データを見てるんだがブローニングM2の射程が2000mから4000mに伸びてるな・・・
それの影響か分からないがホ103やmg131など一部の機関銃で有効射程が1500mから3000mまで伸びて
射程での威力の減衰率と貫徹の減衰率が3000mまで計算されるように変更されてるな
ホ103とmg131は最大射程が変わってないからあまり意味はなさそうだが
というかホ103は弾薬によって最大射程が設定されてないんだが何これ?
バグなのか?仕様?意味わからん
まあブローニングに関してはAP系の場合は貫徹が3000mで0になるので射程が実質3000m
I系は弾丸自体の威力3000mで0になるが爆発威力が設定されてるので射程が4000mになるのかな
これはジェット増えてきたから遠くの敵にも弾があたるようにしたのか? 世界大戦以来ゲンナリであんまり手を付けてねぇ…
新国家も開発がハンパで追いつかねえな。
…まあ、どの道バーゲン来ないと機体が買えない訳だが。 憎い憎い憎いju288の兄弟みたいな奴がいるな…
アホ共が釣られていって前線崩壊いつもの連合である >>258
瑞空ならツリー作るために水増しで対応してるから戦後サーブが好きとかでない限りは無理して触れる必要もないと思うよ
陸は所謂戦車(中)があんま居ないけどイタリアよりは面白そう
初代大戦実装時からなら中国も該当するけどあっちは水増しはないけどコピペだからなおさら触れずとも良い 今回のアプデはあまり影響が出そうなステルス変更なさそうだな
まあいい事なんだけど せんせぇ!パッドをしようするばあいのきょどうかいあくはすてるすにはいりますか! >>263
gaijinがチェンジログに書かなくていいと判断したい変更だから・・・
>>264
それはチェンジログの最後に書いてあるやつ?
ならステルスじゃなくてただの改悪じゃね
パッドは使った事がないし多分クライント側のデータじゃ分からんよ パッドでミサイルにレーダーにってやってると間違えてギヤダウンして足が飛んでくの >>255
こっちが避けてるのにその同じほうに寄せてきてわざと体当たりするやつがいるって言ってるの ダウソ終わるのが先か
それとも先物16000割るのが先か 何か撃っても撃っても撃っても撃っても撃っても撃っても撃っても撃っても撃っても
当んねえーっと思ってたら、ネットワーク接続不良で勝手に終了した…。 >>268
この時期に相場開いてるとか尊敬する
先週から関東は人身事故多発 Update後、陸やってると、ジェットの音が迫力増して怖い。 >>265
いやーPS4じゃなくPC勢(パッド+マウス)なのでPS4のアレではないと思われ
バグレポで送った動画を無加工で出しちゃうけどこんな感じ
https://youtu.be/-IFb65x5mt8
04秒のは単純なロール(X軸負の向きの最大値)08秒からのもX軸を正の方向へフルで問題なし
問題は12秒からで12秒時ではX軸を負の向きに最大値とY軸を正の向きに最大値という入力…左奥にスティックを倒して
WEP+左ロールをしようとしてるんだけど何故か出力が一瞬で0になるという不具合が発生してる感じ
Y軸(スロットル)を手前に倒す、つまり負の出力をすれば徐々に低下して0になるんだけど一瞬で0になってしまっている、そもそもこの時はY軸は奥側、つまり最大値になるように出力をしてるので下がる訳がないって感じ
その後も各方向に倒してテストしてるけどいずれも出力0に落ちるのが分かると思う
船も左奥や右奥にスティックを倒すとそのままバックをし始める(錯乱) 地獄の釜が開いたな
明日から電車気をつけろよ
死体が飛んできてもおかしくないぞ >>277
ニーヨークでストップ
2200下げたとかブラックマンデー全開
FXとか退場祭りだろうな リアルでアメリカンデザート交通事故祭りですって!? スエ陸、BRがばらけ過ぎてデッキ組むの大変だな。
ランク3なんかフランス以上にスカスカじゃんよ。 >>272
そんな話してないんだけど
なんでぶつけようとするんだか理解できんといってるの
すぐなんでもかんでもいい悪いの話にすんなよ ログインしてからサーバーに接続中ですでずっとグルグルしてるんだけどおま環?それとも今落ちてる? >>283
死なばもろともよ
撃墜判定でもパイロットが生きてりゃ操作できるし撃ちながら突っ込んだら運が良ければ撃墜できるし
キル確認前にロールきめて回避しないとヘッドオンはリスク高杉 ちょっと待って!護衛艦は駆逐艦スポーンなのに軍票の駆逐艦を使った課題を達成できないんだけど?
護衛艦って、これ何なの? >>286
今起動ができないからはっきり言えないけどおそらくカテゴリが違うから駄目なんじゃないかと
兵器にマウス合わせると詳細が表示されるはずだけどそこの表示が駆逐艦になってないと『駆逐艦』が条件のタスクは進まない
流し読みだけどたしか今回のチェンジログに艦のカテゴリ云々とかあった気がしたから細かくなったのかもね >>257
ホ5は・・・ちょっと前まで射程300mを越えると弾が蒸発していたホ5はどうなったでありますか?! 折角の春休みなのに、左手の人差し指を骨折して空SBしかできない身体になってしまった >>283
そりゃ相討ちのほうが相手の戦力削れるんだからいいだろ B-29のエンジン音がチャキチャキ煩くなったな・・・
前のグォングォングォン・・・の方が良かった レオ2A4のほっぺこんな硬かったっけ
今回のアプデから? >>294
Devで大幅にBuff吐いてったよ
チェンジログはしっかり見てないので分からん >>283
撃墜された状態で相手の戦力減らせるんだからそりゃあ突っ込むでしょ
デス判定も出てないのにラムってきたなら文句も言いたくなるけど >>276
なるほど
ロールとスロットルを同時に動かすスロットル出力がゼロになるのか
俺もブレーキホイールのアプデ前とは軸の値が逆になっていたので何か弄ったのか
ただもしかしたらピッチ設定で軸値のリセットに何かキー設定されてたりしないか
キーボード入力の際ピッチを相対制御にしてキーで100にして軸値をリセットした時の動作に似てる あるいは軸を有効化するにキー設定して無効化した軸の値を保持するをいいえにした場合も有効化するキーを押してないといきなり0%になる なんか陸の砂漠マップだと地面がラメ敷いたみたいになってない?
アメデザなんかキラキラしているんだがw 流星が爆弾槽開いたらエアブレーキばりに減速するようになってる
あとチェンジログの慣性モーメントが更新されましたってどういう意味? >>297-298
検証(人''▽`)ありがとう☆
同じスティックに視点変更時のX&Yも割り当てていて、こっちは軸リセットにDelを割り当ててるけど触れるキーではないのでこっちはなさそう…
あと競合する辺りだとATGM操作もAlt+スティック操作に割り当てているけどこちらはリセット設定なしかな
Dev、今回のアプデから起き始めたという事を鑑みると追加要素の何かと衝突してる可能性が高いんかなぁ おおう凄いキュートな顔文字入っちゃったけどキニシナイデ… >>302
アプデ前まで大丈夫だったんだからなんかのバグなんだろうね
以前も急にマウス操作でピッチが効かなくなるバグが発生した記憶があるからまたなんかやったんだろうなあ アプデで音変わったら、陸で敵機にローパスされたときめっちゃビビる なんかフワフワしてるな
戦闘機でも爆撃機でも突っ込みの安定感がない スウェーデンの37mmだらけだからSav M43で無双出来て草
ちょっと距離離れるだけでスウェーデンの75mmも弾けるから無敵感味わえて楽しかったわ 発射音はシケた音になったが25o機銃の発射レートが上がったな
俺のT-38が再び輝きだした 音と炎は前の方がいいな船で火事になると火だるまになって笑う >>60
ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ スウェーデン陸の最初の対空砲弾少なすぎでしょ
108発ってなんだと常に補給してロッテか? なんかアプデの後に陸戦RBやったらSAV 20.12.48めっちゃ増えてて萎える
あっという間にリスポーン地点囲んで一方的に◯しまくって10分も経たずに終わる試合に3度当たった GTX1080tiだと4K最高画質で陸戦プレイできますか? 撃破された戦車が焚き火みたいにメラメラするようになったな
派手なのはいいんだけどなんか木材が燃えてるみたいだ 何かそりゃ延期するわってくらいバギーなクラみたいだな
ユーザーをデバッカーにした方が効率的か 昨日の20時、40MByte/sであっと言う間に終わったのになんでそんな時間かかるん? スウェーデンの研究ツリーってどうやってアクセスするの? 4Kかー
SSAA切れば行けそうな気もするけど最近はグラフィック周りでコネコネしてるからあまり言い切れんね
…という訳で調べたけど'18時点では4K行けたよーって出てくるね、ただCPUがボトルネックにならないよう注意しろと書かれてる
重ねになるけど現在はグラフィック周りにテコ入れがあったので言い切れない
>>316
Devの有無、純粋な回線速度の差、鯖の込み具合、当たり鯖を引けるか否か(アクティブが数万クラスならダウンロード用の鯖は複数借りてるハズ)
他所のネトゲでは回線速度のわりに異様に遅いDL速度の鯖引いたらダウンロードキャンセルしてリロしてくださいって告知出してたなぁ しかし恐ろしいくらいにアホな奴らが沸いていて草も生えない
新コロナで世界中の池沼がWTにあつまっている感じがする >>317
スウェーデン課金戦車を買えばすぐアクセスできるよ タスクの戦術効率(軽中戦車を使って敵を撃破)
規定ランク以上の軽中戦車以外の車両使ってから規定ランク以下の軽中戦車で撃破するとポイントになるが、逆は駄目なのな。
この辺は分かりづらいよなぁ。
まあ、イベントではしっかりランク制限取られるんだが。 ABのスモークディスチャージャーって弾数回復するのか
撃ち切った事無かったんで知らなかった… ドラケンでコブラやってる人いたけどどうやってやってんのアレ >>320
ツリーからじゃなくて公式サイトから買えるパックだけだよね? ECも敵全滅でゲージ減っていくのって前からだっけ? 前からだよ
昔は飛行場壊しても復活しなかったから飛行場壊して敵全滅させるとかあった ゲーム内容がむごい
BRベースで分けているから初心者だらけのチームとベテランだらけのチームの対戦が多発していてゲームが成立してね
金出して高ランク機買っても意味ないのに知恵足らず大杉 射程の長いATGMとSAMは誘導の精度下げてくれないかな
ビームライディング式の射程5km以上のミサイルは精度下げて射程が5km以下の赤外線式SAMを精度良くして実装すればこれから実装されるだろう日本のSAM達に勝ち目が出てくると思うんだが フィンランド陸MAPの北側自陣裏にある狙撃ポジが地殻変動起きてるな
まだ狙撃はできるのがGaijinらしいけど >>330
メルケモラーヌ買ってAB行ったら
両軍ほぼスウェーデン機で埋め尽くされてて
しかも一抜け多いから試合開始5分で壊滅して一方的な虐殺が多発してるな >>283
相手の立場で考えてみろ
なんでこの馬鹿避けてるのに当たってくるんだ? >>319
チーム無いの奴が中国語全チャし始めたら、互いのチームからコロナウイルス消えろとか言われて結局、いつもの全チャ中国語負けの法則に従い負けた。コロナは害悪 味方に当てられて怒るのは分かるが、敵とのヘッドオンならそりゃぶつけて来るのは当然だろ ヘッドオンでやられたら腹いせに当てようとするのがマナー違反とは思わんな確かに
実際は避けようとして双方が同じ方に動いているだけだとは思うけど
実戦でも僚機と衝突、敵機と衝突は多いでしょ クライアントのバージョンアップで旧バージョンのリプレイ見られなくなるのって
どうにもならんの? (´・ω・`) >>341
どうにもならないから気に入ったのは動画にして保存だ 大抵マシンスペックがゴミの底辺だから
フレームレート出てないから反応できないんだよ
もしくは反射神経の衰えたじじぃだろ
生暖かい目で馬鹿にしてたらええやろ 某戦車アニメみたいにカミ車がフロート無しで浮航可能になったな >>306
俺も妙なふわふわ感じる
着陸してブレーキかけてつんのめらないようにピッチ上げたら機体がふんわり浮いてびびったわ
うろ覚えだけどかなり速度落して失速速度以下だったと思うんだけどなあ 効果音のビービーって鳴り止まないんだが、一旦ゲーム終了アプリ閉じないと鳴りっぱ、何コレ、何とかして 音だけ遅れて来たり、映像カクついたり、「アレ、音が、遅れて、来るぞ」(丿 ̄ο ̄)丿腹話術か >>346
せめてフロートを追加装甲で付ける位はできんのかなって 追加装甲でフェンス付けられるし技術的には出来そうなもんなんだけどなぁ
航行能力の損失って意味ではBMP2か1か覚えてないけどどっちかとか追加装甲装備で消え失せてたからシステム的に厳しいわけでもなさそうだし…
送るだけ送っても良い売かもね DMM仕事早い。護衛艦がフリゲートに変わってる。
駆逐艦の課題を達成できるかは確かめていないけど F6F-5Nのレーダーが相変わらず画面に直接表示されてるんだが・・・
やっぱりコクピットのレーダーに表示されるようになってるのは一部の機体のみか 許否マップ登録してんのにその許否マップに出撃させる運営、嫌がらせか Pvlvv fm/42、砲は良いんだけど仰角が残念
fm/43-44はホロ以上に弾が落ちやすいっぽいから対空戦車道大変そう(できないとは言っていない) 陸日の6.7進めてて、すごい勢いで航空機に狙われるんだけど、日陸って航空機のおやつ?全く活躍してないし、狙撃もしてない。ただ前線へ向かってるだけなのに、航空機に燃やされる率高杉 Do 217 総生産数:1,905機
Ju 188 総生産数:1,076機
↑
意外に量産されてたんだな (ていうか生産数からみてDo 217の種類が多すぎ) 一年ぶりにやったらsa鯖以外のpingが300を超えていて赤いエラー表示が出る始末なんだけどこんなに酷いpingだったけ? 改善の予定はあります? >>360
以前は、屋根さえあればチハでも機銃に耐えてたが最近、機銃で全損するようになった。
オープントップと同じは、やり過ぎだろ!糞害塵!! >>360
61式は12.7ミリでもエンジングリルを抜かれるから狙われたら祈るしかない
戦後日本はチトチリよりも慎重に行かないと髪の毛がなくなる
STBと60式無反動をゲットしたら仕返しの時間 スウェーデンのランク1対空戦車は機関砲装備した駆逐戦車だぞ
顔面狙えば殆ど皆殺しに出来る 陸RBの航空機が基地で修理終わった後
空RBみたいに既にエンジン始動中になってるな
知らんと一々エンジン停止してしまうわ AB空だが、アプデ全然変わってんな
OP機体がマイルドにナーフされて産廃全般がバフされた? アプデ後に陸アサルトやると爆弾を正確に落とされて何度も爆死するようになった 海戦、完全死亡?
「ネットワーク接続エラー」やら「サーバーが応答しません」連発で戦闘終了までやれた試しが無いぞ! なんかエンジン音変わったけど前の方が好きだったな・・・ 鯖が息してませんで途中でキレた、ユーザー一気に増えて鯖パンクしてんのか? rbでt-34(1942)乗ってたらbfの機銃掃射でやられた
やわらか戦車め SBだけどなんか挙動が変だな
気のせいかな
失速しやすくなってトルクの影響が強くなってる様な・・・
失速に関しては今までが失速しなさすぎたのがおかしいと思ってたからいいんだが
普通ここまでトルクの影響で機首が浮くかな
使った機体のFMは変更されてないから根本のFMエンジンが変更されてる可能性が高いかな
まあ根本のFMエンジンが変更されたならクライアント側のデータでは分からないから
あくまで個人的な感覚で勘違いかもしれないが いきなりカクカクしたり動作がワンテンポ遅れるのは
多分鯖不調の影響かな
というか人多いな
8万後半までいったのいつ以来だ RB着陸時に100km近くまで減速しても上向くと機体が浮くようになってるな このゲームはDIrectX12ですか?
リアルタイムレイトレーシング対応ですか? 確かにrbでインストラクターが効いてるのかと思うぐらいに浮くな >>376
もしかしたら揚力関連の計算処理が変更されてるのかも
憶測になってしまうけど
揚力が大きくなりやすくなってたりしてるかもしれん
或いは状況による揚力の発生について変更があったとか
結果地上付近で浮きやすくなったりプロペラの揚力が大きくなりやすくなって
トルクの影響が増えたとか考えられそうな気がするんだが ジェット関連の開発リサーチポイント下がった?知らぬ間に研究完了してたんだけど
あと記憶違いかもしれないけどゼロ戦とかの通信用のアンテナワイヤーも追加されてる? 誰だ米空は強いからヘタクソでも大丈夫って言ったやつ
初期機体1キルも取れないぞ >>361
生産開始時期
Ju188が生産開始はじまるころには英米のアホみたいな戦略爆撃が開始されていた
>>382
えwwww
M2装備のP-26で撃墜できないとか
「僕、aimが糞過ぎのnoobでちゅ!」
って声高に叫んでいるのと同じだぞ
P-36なんてアホみたいに上昇するし火力もあるからRank3に持ち込んでも戦えるのに
草しか生えない あれはもうGaijinも手を付けられなくなってると思うわ
そのおかげでヘリって凄いよく出来てるのに乗る場所がないというくっそ不憫なカテゴリと化した
おとなしくヘリアサルトにするとかしてECは削除するべきかなぁ…
・AAMを持ってるヘリと持ってないヘリが同じ部屋に入る→AAMレイプ→BRで隔離は過疎で厳しい
・湧きの偏り→湧き場所の偏りが激しいので拮抗があまり起きない→湧きの是正と基地のゲージ消費量の増加調整で対応可か(現在は基地がくっそ硬い上にゲージ消費がミリな上RPも全然入らないから関わる価値が一切ない)
・リス狩り→敵前線ヘリポートでAAM構えてリス狩りする簡単な作業です!→対空砲実装で緩和可?ただしそうすると敵地に攻め込む時に大幅な制限も生まれるか
・大正義カモフ(ヴィーフリ)→諸悪の根源 陸戦で攻撃機とか爆撃機に狙われたときってみんなどうしてんの?
機銃で応戦しても圧倒的に不利だし逃げても無駄だし
自分も飛行機に乗り換えて迎撃するしかないのか? >>388
WTの陸RBが空ゲーと言われるのはそれが所以
一応車載機銃で対応したり崖とか建物があれば遮蔽物にするのも手だけど基本航空機から戦車はただの的だよ
高ランクであればFCS付きのAAを出すとよろし、その時は1.5Kmを切った辺りから射撃をするように注意
中ランク帯であれば仰る通り自分もヤーボ出して制空兼爆撃をするか味方に任せるかかな(制空専門で戦闘機を出すのは基本的に好まれない)
陸は如何に早くSP稼いで如何に早くヤーボ出して如何に早く戦線を潰して相手を萎えさせられるかが勝負 5.7デッキで出てもボトムに放り込まれることが減った。
7.0勢が増えたからか? .50calは大戦米軍機最後までお付き合いする銃だから当てられないとかなり苦労する
弾速900m/sだから当てられないわけがない >>386
Ka-50が相変わらず元気に暴れてる中にユダヤアパッチ追加されてもうめちゃくちゃなPaytoWin空間だわ
Ka-50実装以降は本当にヘリECはゴミモードでしかない BR7.0増えてるの?陸RBでF3D-1と遭遇する機会が増えてるように感じる
あいつ陸RB7.0だとOPじゃね ECで参加する陣営ってどうやって変えるの?
両方参加できる国でも片方にしか入れないんだけど >>389
オストヴィン拳やM16斬、ファルコン神拳をもってすれば怖くない >>392
ヘリECはルール理解したカモフ軍団のいるチームが勝つなw
brで厳密に区分したら化けるのに はぁあああバグ残して直さないんならダウングレードしてくれや
Devから報告してずーっと放置って無駄な新要素加えてバグ起こすくらいなら改良()なんぞ要らんわ糞運営
>>396
過疎ってるから無理だろうね
最初からちゃんと対応してれば良かったのにしなかったからヘリEC自体がAAMゲーであまり好まれなくなってたところにカモフドーン!だもん 日本陸軍機使ってると本当にブローニングが羨ましい
海軍機は三式機銃がソ連12.7mmと同等の性能で優秀だからまだいいけど
ホ103はマジでAP-IとAPI-Tを返して欲しい
それか史実では徹甲曳光弾、マ102、マ103、マ102というベルトがあったらしいから空中目標はそれにして欲しい
なんで頑にTを混ぜてくるんだ アプデでガレージの戦車の見た目が変わった気がする
なんというか前より光が当たって色が白っぽくなった感じ
あと、日本戦車の名前がほとんど日本語表記になった >>399
チト後期型だけハブられてるのなんか笑う >>398
ションベン弾にはトレーサ必要だろHAHAHA スウェーデンの13mm強すぎて笑うわ
メルケモラーヌでヒャッハーするつもりだったけど
J22A手に入れた時点で二軍落ち
やっぱ力こそパワーだってはっきり分かんだね >>398
Gaijin「資料plz」
ホ401とかも史実では徹甲弾を使用していて使用しているという資料は手元にあって提供したんだけど「貫徹力などのデータが必要、最低でも重量などのデータが欲しい」と返されたよ
実機での運用があってもそのスペックを決めるに値するだけの資料は必要なんだと思う
…まぁADENとDEFAってまったく別の機関砲なのにゲーム内では全く同じスペックで実装されてたりするんで基準とかどう実装するかとか凄い適当な印象は受けるけど… 普通に考えたらブローニングより強いという根拠もないし、今くらいが妥当な気がするけどね
軽い分機体性能で戦えると考えれば全然おk >>398
帝国陸軍では弾詰めは現地で整備員/パイロット総出で一発一発リンクに付けたのでパイロットの趣味趣向で装弾した
弾は種類ごとに紙の箱に入れられ前線に届けられた
何が届くは開けてからのお楽しみだった
なお、アメリカは工場でリンクに弾が装着された状態で金属缶に入れられ前線に届けられた
当然、使い切れない位の量がパレットに乗せられて届けられた >>404
少なくとも穴吹が隼2型で4機編隊のB-24相手に単機戦闘を仕掛けて4機撃墜しているので撃墜することは困難ではなかったのだろ
尚、最後の1機は穴吹が操縦を誤ってB-24 の尾翼に突っ込んで相手は操縦不能で墜落、自分は高度維持困難状態になって墜落している 「ンー!今日はこれ!(演習曳光弾-演習曳光弾-演習弾-曳光破砕榴弾)」 >>406
B-17なら評価するけど24か
あまりにも撃たれ弱い機体であったのでドイツパイロットは肥満児と呼んで大歓迎、連合パイロットは棺桶と呼んで忌み嫌った 陸高ランクだけ拠点のABCが逆になってるの直った? >>399
やっぱり気のせいじゃなかったか
表面がサラサラ担ってる しっかし陸のインジケーター下に持ってたのは失敗だろうよ
スゲー見づらい 中国M36でAPCR287oのお化け貫通がないのは虎2やフェルディ相手にかなりキツい
>>414
wotみたいな位置に纏めたんだろうけど
表示が小さい上に左下端にあるから目が疲れるよな 慣れれば――と思ってやってたが同じことを思ってる人は居たか
空の方も似た現象に陥ってるんだがちょっとインターフェイスを要求するものが増えて手狭になってる印象はあるな
操作という意味では今回新たにショートカットキーを用意して対応してたがこういうインターフェイスもカスタマイズ可能にすると楽やもしれん >>417
オプションで旧インターフェイスに差し戻せる選択式にすればいいのにね バグかチートかしらんがゲーム中に大量のIL-2Mが沸いてビックリしたわ
空アサルトみたいに編隊組んで飛んでいるからどこぞのクランかと思ったらbot
味方の地上オブジェクト掃除しまくるし、襲ってくる
敵の人間排除しながらbot撃ちしなきゃならんから大忙し
尚、IL-2Mはいくら撃ち落としてもスコアにならん模様
bot沸く仕様に変わったんか? >>420
RBの大祖国とか大戦後期ドイツマップだと出てくるよ
そいつらに撃ち込むとクリティカルがスコアに反映されるからクリティカル取るタスクが瞬間的に終わるんで重宝するわ ISー2の砲撃音が好きだったのに、また変なのに変わっちゃった。 アサルト弾薬費取られるようになっとるやん
こんなのどうやったって赤字にしかならんでしょ >>428
一時的なバグなら良いんだけど…
なんか自分が撃った弾道も見えなくなってる BACライトニング開発改造終わったけど微妙すぎる
ご自慢の加速最高速はファントムらに負けてドッグファイトも厳しい
そこまで弱くもないけど強くもない器用貧乏な機体だわ なんかロケットの照準機みたいなのが追加されたらしいけど
どこで設定できるの? >>419
たぶんGaijiinはIntelの古いCPU(4年以上前のやつ)が嫌いらしいよ SBでの作戦がサクッと遊べて好きなのに部屋建てても全然入ってく来てくれないわ
なんかRPとかSL効率は永久対決のほうがいいのか? ホロの15cmがクルーセーダーmk2の傾斜装甲で跳弾してノーダメだったんだが、紙装甲でも傾斜してりゃ弾けるのかこのゲームは >>435
角度が浅いとAPFSDSがBMPの車体で跳ねるんだぞ >>435
最近は薄くても角度付いてれば強制跳弾みたいな現象が増えてるね >>435
KV-2の榴弾がM18の車載機銃の銃身に弾かれたことがある。 >>438-440
そうなのか、、、サンクス
ホロの榴弾ならクルーセーダーの足元地面にでも打ち込んだ方が良かったか 昔ここで155mm砲弾が乗用車のルーフで跳弾してる動画見たから現実でも起こりうるんだろうね このゲームにもwotの2倍3倍ルールみたいな現象があって
口径と装甲厚の比率で着弾時の傾斜角度が相殺される補正が間違いなくあったんだけど(KV2のAPCBCでジャンボ車体抜きとか)
今はかなり厳しめになってると思う 跳弾が無効化される口径と装甲厚はここ見れば分かるよ
https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics
跳弾を無視する事をオーバーマッチと言うらしい
オーバーマッチ
最小シェル口径>装甲厚 × 7.0
装甲厚は実質的な装甲厚かな 例えばシャーマンの75mm砲なら
実質的な装甲が約10.7mm以下なら跳弾処理は無効化されると言うことかな
逆にそれ以上あれば貫通できる装甲でも角度次第では弾かれる可能性があると言うことになる
俺は陸についてあんまり真面目にやってないからあってるか分からないけど多分そんな感じ クルセイダーMk2の車体下部20oで上面部分は60度
ホロの150o榴弾なら入射角79度まで跳弾しない訳だけど
7倍ルールを適用しなくても何で跳弾してるのか分からんな
よってGaijinにしか分からない領域 まあ大口径でも装甲との角度が極端にキツくなるところには撃ち込まない方が無難だね >>434
SB作戦は機体一回壊すともう使えないという制約のせいでSBやるメリットが半分以下になる そもそもSBの作戦部屋って機能してるのか
いつもはイギリスマップの談合部屋しか立ってないし
偶に普通の部屋っぽいのが立っていても爆撃機が爆撃して終わってる印象しかない >>450
作戦SBは爆撃機育成部屋だからそれであってる 気のせいかもしれないが、
戦車の砲手視点を切り替える項目がなくなってないか?
いちおう十字線の縦線上に着弾するみたいだけど(AMX-13にて確認) SBECはコックピット視点で離陸して着陸するのがかっこいいと感じる人ならいつまでも楽しめる DUALSHOCK4でやってるんだけどアプデ来てから横軸に設定してあるロールしようとすると縦軸のスロットルと交渉して出力がめちゃくちゃになって戦いどころじゃないんだがおま環? F-4EはまだやってないけどCのSBでの着陸がムズすぎる
5回中2回はタッチダウンの時に大破する
B-57なんか相当ラフにタッチダウンしても何回かバウンドするくらいでセーフなんだけど
F-4って足周りガラスで出来てんのか >>455
よくわからんが接地時に迎え角取りすぎてない?
もしかしたらお尻こすってエンジン破損してるのかもしれない(テキトー >>435
実際に車のボンネットでも榴弾弾いたりするみたいよ >>456
なるほど
確かにそれはあるかもしれない
thx!! 速度を落としすぎて着陸角が急になりすぎてるじゃないか
大体ジェットで足を折る原因はそれが多いが
少し自分でも試してみるか 多分この手順でやれば安定して着陸できるはず
https://mega.nz/#!7WxjiQ4A!VGaztY63cZwFPIyFZiI4rw6eKF8OEOEvfgZs9Jr_4Ss
エアブレーキを出して滑走路に真っ直ぐ侵入したら
フラップ、足を出した状態で高度を1000ft(300m)ぐらい、速度180kn〜150knを維持しつつ少しづつ高度を下げながら接地、後はパラシュート開いて停止
これで大丈夫なはず
しかしWTのジェット挙動が軽いなあ・・・ 朝、起きたらアメリカが戦時生産体制政策を施行していたでござる
人工呼吸器やらマスクやら防護服とか必要なものを無尽蔵に生産するのか
また伝説ができるな
・一つの工場で人工呼吸器が1時間に1000台、24時間365日生産続けた
・一つの工場でマスクが1時間に100万枚、24時間365日生産続けた
アメリカの底なしの工業力が生きている内に見れると思ってもいなかった 空SBEC30vs30位でやりたいコンバットボックス組んで迎撃機達を迎え打ちたいわ >>463
昔イベントで32VS32をやってたけどECマップでも狭くて
人がごちゃごちゃしてあんまり楽しくなかった
乱戦大好きという人にはいいのかもしれないけどな >>455
SAS減衰でフルフラップ
速度は300を下回らないように接地すればあり得ないくらいフワッと着地できる
余裕持って350くらいで接地すると速度調整ミスしない 陸ABでShift押して双眼鏡モードにした状態でさらにズームしようとして右クリックしたら
今砲身が向いてる敵の車両じゃなくて後ろのほうを飛んでる航空機のほうを向いてしまう
っていうのはあるある?
まあその前にXでロックオンしとけって話なんだけどついやっちゃうんだよな >>454
自分ので悪いけど>>276みたいな感じじゃない?
Devでも起きてて現在も進行形で起きてる不具合だね
詳細なレポートを添えて現在対応中だからその内直る…と祈りたい(陸が辛うじてレベルで空はまともにゲームが出来ない状態) F-4くらいになると着陸速度もだいぶ速いのな
元がレシプロゲーマーでジェットはちゃんと勉強したことないから新鮮だわ >>462
自動車工場を転用してマスクや人工呼吸器が流れ作業で、かな。 本来なら速度計の下にある迎え角表示装置と光学式照準器の横にあるインデクサーを確認しながら着陸するんだけど
WTではまともにアビオニクスが再現されてないから両方とも機能してないのが辛いね
アドバースヨーが発生しやすいといったF-4の特性も再現してないみたいなんで本当にガワだけ作って中身は適当な感じ
エースコンバットに毛が生えた程度といった感じかな
正直ジェット機使いたいならDCSやった方が何倍も楽しいと思うけどね あくまで個人的な感想ね
WTのジェット機ぐらいが丁度いいという人もいると思うし
楽しんでる人が不快に思ったならすまん エスコンみたいにくるくる回りたくないけどポチポチコクピット のボタンを押したくない人は惑星なんだけど戦後ジェットを目的に惑星を始めるとレシプロから飛ばさんといけないのがなぁ 開発を進めさせる(プレ垢課金ないしGEスキップ)目当てってのもあってツリーの深掘りを進めてる感じだからね
ただ>>471の言う通り計器や機器類のシステムが付いていけてないから戦車の方もそうで性能だけ良い戦中機、戦中戦車みたいなことになってるのが現状に近い印象
魔改造を続けた弊害もアプデの度に起きているし、ベースが戦中のゲームに戦後の兵器を投入するという方策がちょっと合ってない印象はあるな
本来であればこういうのはWTIIとかでシステムとか一から戦後に最適化して作るべきなんだけど… 戦後はジェット好きだけど正直レシプロと同居は無理あるよなぁ
WarThunder:ModernWarfareとかつくって 逆に第一次大戦中のフォッカー三葉機とかも乗ってみたい ランク0の話はどこに消えたんだ
複葉機で並走しながらピストルで撃ち合いたかったのに 陸戦ランク0だったらアームストロング砲とかガトリング砲とかになるのかな 仲良く馴れ合ってたのに初めて拳銃で撃たれた人はびっくりして激怒したろうな WW1の戦闘機の馬力100馬力〜250馬力ぐらいしかないからフワフワした飛び方が独特で面白いんだよな
あの時期の戦闘機は多種多様で面白い
上で言われてる三葉戦闘機のフォッカーDTとか扱いは難しいけど使いこなすと巴戦で無類に強さを発揮したりさ
RoF楽しかったなあ
フォッカーDVIIが愛機だった
WTでも実装してくれるなら使ってみたいな
よくよく考えたら拳銃で撃ち合ってた時代から僅か100年ぐらいで音速を余裕で超える戦闘機が数キロ先からミサイル撃ち合ってんだからとんでもない進化速度だよな 戦中レシプロと戦後ジェットの同居はちょっと…っていうけど複葉機相手に引き込み脚の全金属戦闘機が無双してる状況もあんま変わらんなw
志那はともかく列強は戦中には複葉機から脱してたわけだし WoTいったらプレイヤーが200人しかいなかったからこっちにきた >>482
飛行機がペンキぬった布張りの空とぶ可燃物から炭素繊維の塊になったからね 2000lb爆弾目指してB-18A乗ってるんだけど
大型機って垂直尾翼が大きい分ヨーの動きが大きいね
水平の方向転換ならヨー使ったほうがエネルギー少ない感じがする Me262は戦中ジェットだからセーフってことでいいよね 起動時にダウンロードはいったからもしかして、、、と、、T34の砲塔の修正はいったね〜本当に良かった( ノД`)
サポセンからも報告来てました >>490
そもそも戦中ジェット機なんて一撃離脱以外できないゴミクソなんでこの惑星みたいに
Me262で高機動してたらエンジンストールするで >>467
亀だがまさにこれだ ロールしようとしてスティック傾けると出力が0になる
設定画面で確認しても斜めにすると入力部分が消えてるから多分バグだな まともにゲーム出来ないので早期解決を望む 川内の魚雷が酸素魚雷じゃなくなってる
常に日本をナーフしないと気が済まないんだな糞Gaijinは やっぱり航空機の修理費って戦車に比べて高すぎると思う
まぁ自分がnoobなだけだが… ww1の兵器が好きって人がわりといて嬉しい
戦車でBOTAIのいる塹壕突破と日露戦の連合艦隊で遊びたい
後は二足歩行ロボで近未来戦もやりたいので
まだまだGaijinさんに頑張ってもらわないと >日露戦の連合艦隊
三笠の砲塔を撤去させたソ連の子孫がそんなの作るわけないわなww ミサイルってUキーで視点を追跡出来ないのか?誘導ミサイルが使えん >>501 横須賀で見たのは撤去させてあったのか知らなかった
>>498 >>498
日本が活躍したら困る在日企業さんのほうでは?
自衛隊と仲いいのか有り余るほど戦中の船あるのに
ちくごの主砲前後にわけただけのいかづちとかも戦後艦の利点ないのに出す意味がわからんしな >>502
航空機のAGMの事を言っているなら追跡視点での誘導はたしか今は無理
昔はできたけど強すぎた >>504
ありがと
APDSとAPSFDSに加害範囲の違いある? >>497
陸も海もこれだから本当困る…
本当はよ修正して貰いたいなぁ 俺が見た時砲塔とかあったけどアレはレプリカだったのか
これなんだけど
https://i.imgur.com/81Hp0z1.jpg
https://i.imgur.com/WpOHEDj.jpg
ちなみに主砲の弾
https://i.imgur.com/9Vl7irY.jpg
めっちゃデカいと思ったけど大和の主砲はここ1.5倍の口径があるんだよな・・・
確か戦争に負けた時にソ連が三笠全部撤去しようとしたんだけど
アメリカが反対してくれたんだよな >>507 2枚目のアングルすき
人がいない時を見計らったの大変そう、今は観光客少ないのかな P-47のエンジン音が物凄くボロくなってて泣ける
今にも止まりそうな息遣い >>509
なぁにプスプス言い出さなきゃよゆーよゆー(水冷焼き付かせつつ) >>509
バラロロロロって感じだけど
以前の方が豪華感あったよね >>507
アメリカというよりはニミッツ大将のおかげかな
アメリカ自身は中くり貫いてダンスホールに使ったり、理髪店作ったり水族館作ったりとめちゃくちゃやってた 空RBで爆撃機乗ってて最後の一人になるとちょっと高度高めにいるだけでめっちゃキレてる外人たまに見かけるけど
そんなに怒ることか 地上目標でもシコシコ潰してりゃゲージ勝ちするだろうに 拠点数負けてるのに後ろで芋ってるガイジって何しに来てんの? >>513
鎌倉で若き日のキング元帥に意地悪した駅員が悪い >>513
無駄にゲーム長引かせるだけだからね
Jアウトするか高度下げて戦って死ねっていう >>515
残ってる奴らが全部ファイターで爆装できないと詰む
いいから降りてこい WTってソ連のゲームなのにT-72のバリエーションが少ないよな 日本機は横旋回が強いっていうけど
BF109みたいに縦回転ぐるぐるじゃなくてシザーズしろって事なのかな >>524
縦横斜めにグルグル運動戦
フラップきかせた日本機に旋回で勝てるやつは居ないし低速からの回復が極端に早いからエネルギー失った状態からの切り返しや
半端な上昇に転じた敵にズーム戦法で突っ掛かるとまず負けない ホッケf8強いな 空中リスと軽い機体で空戦能力が高く爆弾も詰めるからrbの後半戦も柔軟に戦える レーダー対空砲のエイムアシストまじいらねぇな、gaijinはゲームしたことあるのか?回避運動をとる素早いジェット機への細かい照準操作を邪魔してるだけだろこれ テスドラでT-34の砲塔上に付いてるペリスコープ狙ってみ。
おもしろいことがおこるぞ。 >>530
北米ストア用のxboxギフトカード($)を買ってアカウントにチャージしろ コロナでプレ垢一年半額かよ
後580日近く残ってるけど買いたくなるわ >>536
今の所はカエルに連装ランチャーつんだ奴がヤバイな
例の突撃砲は先にcapして待ち伏せしてりゃノコノコ出て来てくれるから入れ食いのオヤツ
ダグインやハルダウンしてると空爆しなきゃ撃破できんから無視しないとね スウェーデン陸はとりあえずちんたらと各車遊びながらBR6まで出してるけど
多分バクでLvkv 42が砲塔にしか弾積んでないせいで同等のDCA40と比べてたった100発しか撃てないのが対空戦車としてはキツイくらいで、いまのところ概ねいい戦車が多かった印象だわ
車体が殆どLago(Strv m/42)だったり砲性能がイマイチ微妙で待ち伏せや頭出しメインな使い方にはなるけど
やっぱ俯角15度+は大抵のシーンで使いやすい メッセ出たと思ったらプレ垢の告知か
これってこの告知から買わないと半額にならない感じ? >>541
そう。プレアカが半額なんじゃなくてプレアカと称号のセットが半額だからGaijinストアから買わないとだめよ 1年半額は別に今回限定じゃないから称号が欲しいとかでなければ無理に買う必要はないな
例年なら丁度半年に一度半年半額+1年半額来るし
とは言え収支悪化か昨年冬は半年半額がなく、90日をGE購入となったしそのGEは値上げされてると結構損失が上回ってる感じではあるが IL-2BoSやDCSでも割引やってるけどWTでも緊急の割引やるのか >>535
一大市場のアメリカじゃ
・加州、自宅待機を要請
・ニューヨーク州、75%の労働者が在宅勤務するように要請
・全米で学校閉鎖
・重症者の20%が44歳以下、44%が55歳以下、若者も感染して重症化するので兎に角家に居ろと警告
暇しているキッズやオッサンがこぞって遊んでいるんだろ アメリカ人口って案外このゲーム多くない感じじゃない?
当然日本とかと比べれば段違いだろうけど現地時間のピークとゲーム内のピークタイムって大分ずれこんでるし
ロシアとか東ヨーロッパのゴールデンタイムが丁度ピーク辺りになるからWTの人口って多くは欧州辺りで占めてるんだと思う 課金額はアメリカが一番多いみたいだから人口も少なくはないと思う あれほど期待されていた中国人需要は何だったのか
せっかく中国ツリーまで作ったのに M1A2乗ってて、完全に車体隠してたのに
砲塔左のカメラ→右のキューポラ→砲塔弾薬庫
の順番で跳弾して爆散したんだけどさすがに納得いかんぞ、ビリヤードかよ ちうごくはねぇ…
人口がそこまで増えなかった…というか増えてない辺り(減った分を取り返した可能性はあるが…)そんな拾えなかった可能性
なんせ本国版と同じじゃあ出稼ぎユーザー以外は「(本国でイイアル…)」ってなるしね
瑞も中も無理してツリー作る必要なかったよねって >>549
ThunderShow送ればワンチャンあるかも?
APFSDSで跳弾は惑星あるあるだけど二連続跳弾は珍しいんじゃないかな
そもそもAPFSDSで跳弾するな(すっごい浅い角度は仕方ないが)って話だけど… 休日の昼間やると接続数が減る所を見るとアメリカ人プレイヤーの数はヨーロッパアジアと比べると多くないのは明らか
ただアメリカ大陸だけ他と離れてるのと人口密度も他より低いのが影響してるだけとも言える
https://honkawa2.sakura.ne.jp/9050.html アホの数が尋常じゃないよ
アヒルで4キルトップスコアで周りのメッサー全部火だるまとか懲罰チームメイクくらってんだけど 外人ニキが何が話しかけてきたけど英語わからなくて申し訳なくてゲーム落として逃げてきた
英語圏特有のコミュ力の高さとゴリ押しガチ英語
shouldって何、couldって何 メリケンキッズは凄い増えていると思う
無双しまくっているとえげつない量のファンメが届く
昨日は12通頂いてしまった
fckin hacker reportedとか草も生えない それはともかく
このゲーム難しいな
機体はうまく動かないし、レティクルはシビアだし、味方は適当に動くし
世界大戦の厳しさがわかる >>533
駆逐艦の対空砲エゲツなくていつも片道切符なんだが >>550
今更他国戦車の詰め合わせツリー進めるのもって感じだよな
スウェーデンはその点真新しさはあるので意味はあったと思う まあキッズのいないゲームに未来はないし悪い事ばかりでもない多分
こんなわりと渋い?ゲームがキッズに人気なのは正直よくわからないが チャットは多少精度に難があるけどスマホの自動翻訳アプリ(ないし泥ならカメラの自動翻訳)をかざすって手もあるね
プログラミング技術のある住人ならチャットログの排出先を検証して分かればそのテキストを自動抽出させられればそれだけで一気に楽になると思う
>>559
瑞陸はわりとバリエーション豊かだよね
瑞空はウーン…サーブはダッソーと並んで戦後の大きな柱で好きなメーカーだけどツリー内の水増しを見ると多勢力ツリー作るか他所に入れても良かったのではと思う >>556
ゲーム環境とモードは何?
ABRBなら三人称視点でマウスでやるのが普通でジョイスティックは不利になる
ジョイスティック使うならSBEC一択 最近ABで日本戦車初めて使いだしたんだけどもしや戦中日本って基本的に弱い?
陸で各国ランク付けするとどんな感じよ フィンランド空軍を入れてくれただけで大満足な俺みたいなのもいる
この調子でエイノユーティライネンのBf109G-2 or G-6とかを実装してくれ >>562
少なくとも最弱ではないけど序盤は弱い方
BR6を過ぎればMBTがいち早く使えるので印象が変わるけど戦中はチヌII(課金)〜チト(四式中戦車)辺りがわりと使いやすく性能も高くて、それ以外はそこまで…って感じ
戦中をざっくりBR6までとすると独≧蘇≧米=英=中>伊≒日≒仏かなぁ…
戦中後期(4.7~5.7、日主観じゃなければ7.0まで入れれちゃうけど…)は惑星では珍しくバランスが取れてる方なので戦中で一番時間を要するここら辺はわりとどこでやっても困らないね
この主観混じりの評価はBR1.0~6.0に至るまで困るところが如何に少ないかって評価になる
あと完全に余談だけどこの4.7~5.7辺りと同じようにBR10.3って現状の最高ランク辺りもわりとどの勢力も横並びになるから5.0辺りと10.0辺りは飽和点と解釈しても良いかも >>563
日本の戦中戦車はチヌ2を持ってない限り最弱候補の一翼
(戦後だが)M24とナトがまぁまぁ使える程度 >>563
ドンケツ争いできるレベル
ペーパープラン以外は産廃
自衛隊戦車も基本は棺桶、90式は20ミリ砲あれば側面貫通撃破できる
16式は12.7mmで撃破できる >>568
とりあえず一式砲戦車、三式砲戦車、一式中戦車のBR2.3デッキと
M24、三式中戦車、ナトのBR3.3デッキが日本ツリーでオススメな部類
BR3.3デッキに三式中戦車2(課金車両)を入れてBR3.7で運用するのが一番使われてる感じ
ソキは対空車両だけど砲が他国と比べると見劣りするので好みで どんどんどんどん戦後と戦中が入り乱れるようになるの萎えるわ 陸に関しては戦後か戦中かとか以前にBRがBVVが大祖国オナニーするためのオナホとしてしか機能してないのがな 空もBVVが説明してるようだし今って陸だけじゃない可能性が…
しっかしいつになったらバグ直すんですかねぇ
バグ報告しても直さないDevとか何のためにやってるんだか… 日陸でキツイのはランク4〜6だけじゃん
ランク3までは炸薬マシマシで何処に当てても抜ければ即死させれるし
90もJM33乱射できるからM1やレオパのように前線に突っ込まなければ強い パケロスは
アメリカとヨーロッパで禁足令が出てみんな巣ごもりしてネットで動画みているから
NetFlixがやり玉に上げられてビットレート落とす対策取っている
基幹になっているVerizonは幹線が圧迫されているので急遽5億ドルのネット増強投資を行うと発表した
その他、在宅勤務で急激にネット使用率が上がっていて欧米のネットがアップアップ
ちなみにNYなんて州知事令で75%の従業員が在宅勤務するように指示だしている
コロナのおかげでネットも大変 むしろ4~6って強くない?
6.3-7.0は高貫徹力のSTA兄弟をはじめ60無反や大正義Mai戦車もある
STBは優遇の塊のような存在だし89はIFVシリーズの中でダントツの高性能を誇るし74は言わずもがな
7.7辺りが車両が足りないから8.0か8.3で組む必要性が出てくるけど全体的に高水準で揃うようになってきてると思う
昔は車両が全然無くてすっげぇ大変だったけど自衛隊車両が色々充実してきてからは結構使えるようになった印象(なお実装可能車両はほぼ打ち止めな模様) なんか海ECすごいBot船おらんか?
前々からこうだっけか?
パケロスそんな事情があったか ココ最近始めて頑張ってて、
AB陸のドイツでランクU近辺に居るのだが、どうも今後ランクを上げていっても それなりに勝てるビジョンが見えない。
凄く初歩なのだが、置きaimにどんな対策したら良いのだろうか?
ランク上げていけば跳弾なんか見込めなくなるだろうし。 このゲームは砲がよければ早撃ちでどうにでもなるのがいいところ 陸は勝つだけ、稼ぐだけなら砲撃支援や爆撃も使うんだ。
空中で敵爆撃機を撃墜するだけでもいいぞ。
ガチンコの戦車戦の置きaimは・・・・・横から回り込んだり、無駄撃ちして誘い出して
味方と叩くのもいいか。 置きAIMってどういう状況?
敵と睨み合いになってるのかよく通る道を見張られてた状況なのか >>578
三連休明けたらまた会社なんすけど(´・ω・`) SBECのAI戦闘機ってやけに殺意高いときとヘリで自爆ばっかのときがあるけど何か設定でもあるの? >>581
陸ABは見られてる前提で動いて、先当てする状況を作らないと苦しい(または索敵されずに隠れて一瞬で顔出し狙撃)
コントロールの共通→視点操作→マウスでの視点操作を有効化でキー設定して、押しっぱなしする事で角待ちの相手を確認できる
味方の動向を利用したり連携しながら、敵が撃った後とかよそ見してる隙を突いて倒す
装甲である程度ごり押しが使えるT-34とかKV-1なら先手の飛び出し撃ち(または豚飯)で無理やり突破も狙えるけど、ドイツの場合はランク2だと100o装甲部分がある3号突撃榴弾砲G型辺りじゃないと厳しい
相手が狙撃ポジで待ってる危険地帯は極力迂回すればいい マッチング酷くね?
TigerU、パンター、ヤーパンでレオパルド1だのがゴロゴロいるマッチに投げ込まれるんだが いい加減どういう根拠と基準でマッチングさせてるのか明示すべきだわ
どのBRで言ってもボトムばっかみたいなのが多すぎる
絶対BR同様に意味不明な基準で設定してんだろ ボトムにぶち込まれても戦えるデッキにするしかないんじゃね?(AB脳
それで実際不自由感じないし 自分が4.7デッキで出撃すると殆ど5.7マッチに放り込まれるから
じゃあ5.7デッキならトップマッチたくさん引けるかなと思って行くと
ほぼ6.7マッチに吸われる
確かに基準を明示して欲しくはある なんか変だと思ったらリスポン地点に侵入した時の自爆カウント消滅しててワロタwwwwwwwwwww
とか言うとでも思ったか
場所が分かるとはいえこれじゃリス狩り悪化するだけだろうに… >>588
虎Uデッキでパンターは流石に無理がある 虎Uを使うのならばRu カノパン M41 パンツみたいな足回りと火力優秀な奴入れとかないとボトムで死ぬぞ 教えてもらってとてもありがたい。
やっぱり、まともに睨み合いしてて戦うのは ちょっと分が悪いのかな。
して、毎回のようにこっちから先に頭出して狩られるし。
ただ、逆にこっちが置きしてても殺られるから、どのみちaimも悪いんだと思うけど。 基準てか
TOPは25%しか入れない仕組みだからTOP以外になる確率のほうが圧倒的に高いのよね トップにならなくていいんてボトムにならないでください 陸AB拠点1個だけの芋合戦死ぬほどおもんないんだけどこれどうしたらいいの?
横回って芋殺して味方進むの待つしかない? >>557
当方A2D-1で敵駆逐艦はN class
だったのでちょっとズルいかもしれん。
雷撃機としては破格の性能だわ。
SBECって装備交換のために滑走路で抜けてもライオン取られるんだな… アプデ後からEC行ってないから分からんけど
仕様が変わってなければ飛行場で補給&修理後にJ抜けすれば出撃費とられないはずだが >>600
いやずっと前から出撃した段階でSL取られるよ
試しに出撃した瞬間J抜けしてみれば分かる 海ECきたのに
参加して巡洋艦だすころに接続エラーでおちる >>601
あ、ごめん
抜けて装備変えたあともう一回出撃費取られるって言ってるのかと勘違いしてた 1ゲームで2回もFatal error落ちしてワラタw 流石に言うけどTKクラン[eRekt]いつになったらバンされるんだよ
落とされるたび通報してるけど今だに見かけるし今日もTK&ファンメされたんだけど…娯楽でやってる側としては只々不快 四駆に積んでる砲をヘッツァーに積む計画案があったとかマジ???
もう最強じゃないかそれ 虎2デッキだとマッチングによって虎1がいたりレオ1がいたりするのが戦車の進化って感じがして少し感慨深い 陸スウェーデンMAP控えめに言って酷くない?
イタリアよりゴチャゴチャしとる >>611
あちこちから弾とんでくるし
航空機は効果的な空爆ができない
破壊不可能な壁には隙間があって隠れてもそこから撃たれる
ぶっちゃけ籠り戦法使えなくて好き
AUBLでキル取りまくったわ >>612
正に軽車両向けって感じのデザインだったね
バグであんまガッツリ飛ばせてないけどイタリアの草原を建造物に置き換えたみたいな密度だから空爆や射撃も厳しいしそういう意味で軽車両の生存性に寄与する感じ
瑞陸はわりとイタリアと同じで輸送車両の改装が多めな感じだしテコ入れも兼ねてんのかなぁ…
この手のマップはMBTを気軽に使えないから高ランクをプレイする目で見るとあんまり好きじゃないんだよなぁ イタリアは広すぎマラソン長すぎてやる気がしない
スウェーデンはちょっぴりマシになったイタリアってイメージ 戦車や航空機は問題ないのに何で海戦だけラグラグなんだよ!
魚雷が消えて暫くしたら突然、触雷して死んじまったよ! 最近始めたばかりなんだけど
陸戦で最初の行進中に体当たりしてくるとか背後から撃ってくるとか行進の歩調を合わせようとしない味方とかってなんなの?
そういうのが複数名いた場合はやる気は下がるし負けることが多いので撃破されたらさっさとミッションから抜けるのと修理代節約に予備機で突撃玉砕にするようにした
でもそれでは戦力外が多すぎて真面目にやってる人たちに申し訳ないので、自分が超強くなる以外で何かいい対策ってないのかな 何故ワッチョイを隠した…?
まぁそれは置いておいてそういう行為をするのは基本無料ゲーよろしく荒らしのようなもの
対策方法は無いので地道に通報して相対的に当たりづらくする(問題行動を起こす連中の垢を数日止める)か、諦めるか
俺なら萎えてJ抜けするけど周りに悪いと思うのであれば無視して真面目に陸戦 海戦の対空能力、削り過ぎだろ?
以前から航空優勢だったけど、今や圧倒的に航空優勢が鮮明で
敵も味方もほぼ全員が飛行機に乗り換えてて、これの何処が海戦なの? RBもその…
海はEC以外ゲームとしては駄目って感じかな
>>619
そもそもミサイル出す時点で論外(それどころか当初の予定を破りインフレを続ける酷さ)だったし個人的にはアリだなぁ
シーカーの感度の問題かヘリの方はフレア焚かれたら9割外すけど航空機の方のフレアは未だに機能するのとしないので半々って感じだしね >>617
体当たりは最初の場合読み込むがすんでなくてお互い表示されてないからいるのに気づかないで
体当たりが発生する場合もあるよ フレンド3人とやってたんだけど全員同時にクラッシュした
サーバーがやばいデータでも送ってきてるのか? 何処から敵来るか全くわからないスウェーデンが一番酷い キルスト爆撃機使った後に戦車に戻ったら操作やらが航空機になったまんまもどらねーぞなんだこれ
主砲を除くと別の所向いてやがる・・・ なんか陸戦で俺を仕留めるやつみんなソ連なんだけどなんでだよ アプデしてからフリーズが多いこと多いこと
フリーズの後に毎回表示される数行の記号と数字の羅列が違うのが気になる 新国家新MAPとかよりシステム面なんとかしてくれないかね
だんだんと重くなってるぞ 陸なんかフレームがパンプロ並みになってるぞ ドイツBR3辺りでやってると、どうしてもT-34相手にするの跳弾し過ぎて辛いわな。
して、位置取りが絶妙過ぎて ちょっとだけ出てる砲塔狙っても跳弾して撃ち負ける。 >>619
検証したところ航空機のフレアは撒けば回避できるってほど高性能ではないみたいだけどな 前から使っているデッキを何気なく見てみたら修理費けっこう上がってんのな特に通常ツリー
惑星インフレ進みすぎじゃね Stank坂道で車体照準使うと動くのどうにかしてくれないかな、使い辛くてしょうがない なんかアプデ以降ブレーキ掛けたときのノーズダイブがキツくなってない?
シャーマンだけか?ちょこっと前進して飛び出し撃ちするだけでも
ブレーキ踏んだらカックンとつんのめるから前みたいに撃てないわ >>634
スタビ持ちしか乗ってないので話を聞く限りだけどABだとサスの揺れやすくなったそうな
>>634はRBかな?そうだとすればABに限らず車両全般でサスの処理が弄られた感じになるのかもしれんね ショートブレーキとか言うのを使えば揺れが格段に早く収まるって話だけど
やり方は知らん >>616
ドイツの課金ボートに浮遊機雷を設置するやつがいた記憶 弾道計算機使ってもなんともならないんだがどういう機能なんだこれ pingは低くいがPL高くてゲームにならん
陸なんて空砲撃ってるみたいだ >>638
RBでABみたいな爆弾落下予想マーカーがでる
高速爆撃するときのアドバンテージとしては最高 >>640
テストフライトでは出ないのかな?
チェンジログ見ると機関砲にも有効みたいだけど全然わからんわ >>641
機関砲って事はFCSの事かしら?
それなら航空目標の未来位置マーカーがでる機能で一部の高BR機体とレーダーつき対空ユニットにしかない機能だね >>642
違うんだよなあ
なんかよくわからんわすまんね >>638
あれは機関砲の着弾地点が表示されるもので爆弾は関係ない
有効射程内に地表が入るとレティクルが自動的に補正された位置に表示される
最も実際の着弾位置からはやや下にずれて表示されるが ちなみにRBのみ有効な機能でSBではなんの変化もない >>645
SBの場合は計算をONにしてサイト切り替えをすると有効になる
機関砲用のサイトと爆弾用のサイトはT-2で確認したけどロケットは知らない(未開発)
f-4eはテストフライトしかやってないけど機関砲用のサイトがないのは確か
爆弾用やロケット用のサイトがあるかはわからない そろそろ糞ダサミサイル警報やめてくれないかな スモークを見て回避でいいじゃん 今年のエイプリルは何が来るんだろうな
去年はUFOだったけど >>646
サイト切り替えってどの項目だ?
マジでわからん…
あとT2って爆撃照準器なくなかった? 毎度思うがBR10.3の連中はBR11.0にしろよ インフレしすぎで対処できねーよ >>650
ユーザー数(人口)的に厳しいんだと思われ
性能差を鑑みればその位差をつけて対応をしなくちゃいけないんだけど上だけ上げたら過疎に直結するし
黎明期ジェット辺りから満遍なく上げて上になるにつれ上げづらくするように調整も出来るけど今度は黎明期ジェットが過疎る(今でさえ過疎)
陸の方は人が居るから11.0に上げても対応は出来そうだけど空はちょっと苦しいかなぁ
これを言ったら元も子もないんだけどそもそも層が充実する前に現行の10.3クラス連中みたいなインフレの権化を実装したところから間違いだったんだよね
目玉になるから!って事でやったんだろうけどその結果がバランスの悪化じゃ…ね >>649
コントロールのスモークとか窓とか設定するとこの一番下
英語版だから日本語でなんていうかわかんないけど
MiscellaneouseのSwitch sight mode in cockpitで設定できる Gaijin商売下手すぎ
新コロナで人が大量に流入しているんだから半額セールして繋ぎ止めすればいいのに
アホちゃうか? 陣風久々に使ってるけどホント火力イカれてるなあ
撫でるだけで重爆が落ちていく プレ垢半額は珍しいものではないしそもそも1年コースじゃ買い手も限られるんじゃない?
俺は欲しいもんがないからセールは別にどうでも良いけど年プレ半額がつなぎ止めになるかは怪しいところ >>653
うおおマジやサンクス!!
日本語だとコクピット視点モードの切り替えとかなってやがる
わかるかこんなもん!!! 新規登録者キャンペーンとかやって
LV40到達まで自動プレ垢化と毎日ログボとは別にニュービーガチャとかやって
どんどん新規迎え入れるくらいしろとは思う このスレ見てると始めたばかりみたいな書き込みが結構あるから新規は入ってるのかね huluに零戦61-120のドキュメンタリーがあったんで少し見たら
マスタングのブレーキパッドにシーフュリーのラダーペダルが使われていて
主翼も主桁や外板を取り替えたとか。
もはや飛行可能が良いのかオリジナルを保った博物館展示が良いのか分からんなこれ >>651
🐌本社防衛とかどう?大半のプレイヤーはフル装備のヤーボか重爆乗ってくるだろうけど >>663
外板は重要じゃ無い
燃料と同じ消耗品扱いと思ってもらって構わない >>663
一度資産家の手に渡ってしまえばそれはその持ち主の勝手だからどうこう言えないけど
敵国のエンジンとかペラ使って魔改造されてまで空を飛ぶ事に金儲けと本人の自己満足以外の価値があるとは思えないからあまり好きじゃないな
当時の英霊が命を預けた機体を後の人間が冒涜する位なら当然ベストは綺麗なまま残して静態保存だけど、ボロボロでもそのまま展示して当時の情報とかを添えて見せる方が遥かに好き
一昨年ニュースにもなったけど山梨のこの方は当時の情報もしっかり調べそれを記載した上で可能な限り当時のまま残してて凄いなぁと思った(それでも所有者の性かやはり一部は修理しているようだけど)
http://a6m232.server-shared.com/ >>666
河口湖の博物館の方だね
ゼロ戦の復元に関しては日本で第一人者
主桁をぶった切って飛べなくなった疾風もここで治してもらえないものか・・・ >>666
このサイト凄えいいな
各種計器版と計器類見てるだけでワクワクする 言うて展示物自身が金を稼げるようにさせないとすぐボロボロになってスクラップ行きだからなぁ >>666
無駄死にしていった英霊供には敬意を表するけどそいつが乗ってた飛行機なんかただの工業製品以上の価値ねーよ。壊れて使えなくなったらスクラップ、敗戦国の負け機体なんか保存する価値もないところをわざわざ保存なんてアフィがたいじゃない
後の人間が英霊が命を預けた〜とか言って勝手に悦に浸って気持ち良くなってるだけにしか見えないな >>665
大戦機のオリジナル塗装を調べるのに結構意味あったりするよ外板
>>666
金属加工出来るっていいよね。 維持管理に銭が必要で飛ばすってのは仕方ないと思う、慈善事業とか公営なら別だけど民間の場合って稼ぎがないしね
それにあくまで心情だから買った後はそれこそ買った本人の問題だから無関係の人間がやめろ!とか言えたもんじゃないな
>>670
モノとして見ればそれは工業製品以上でも以下でもないね
ただ一つ言っておくと保存する価値がないのなら最初から展示はしてないよ
RAF博物館では敗戦国である日本の百式司偵が展示されているけど理由は航空史のマイルストーンとなった機体という位置づけ
アメリカ空軍博物館の展示物は展示理念として当時の設計、パーツを可能な限り忠実に再現、或いは当時のままにすることにより後世に技術を伝えるために日本機を含め多くの機体を展示をしている
まぁ無駄死にだとか負け機体なんて言い方をする辺りあまり興味のない人なんだろうけど工業製品としても展示理由は存在するし、展示する以上理念は存在するよ >>670
> 敗戦国の負け機体なんか
自称戦勝国の9cm砲の方でしたかw いくら新規が増えてもSBの人口はほとんど増えないのです あれ?アメリカで新造Me262とか零戦作ってなかったっけw SBって時点でハードルが高い上にシムに近くなればなるほど競合も響いてくるしなぁ
あっハードルの低い陸SBはもっと人口増えて?車両さえ覚えられればRBと変わんないからよゆーよゆー >>664
gaijinの横暴を正すべく出撃したWTプレイヤー戦爆連合を待っていたのはドイツ高射砲塔によって要塞と化した🐌本社だった・・・ >>678
空と同じくらい稼げるようになったら行きます >>676
最初はABプレイヤーばかりだとしても10%
いや数%のプレイヤーがSBに興味を持ってくれたらそれだけで嬉しい事だよ
そこからフラシム自体に興味を持ってくれてIL-2シリーズやDCSなんかの他のフラシムに興味持ってくれたら最高なんだが
今年はMSFSの新作も出るしフラシム人口増えんかなあ エイプリルフールは世界に蔓延るコロナウイルスにワクチン爆弾投下でいいよ >>681
ABから初めて他のフラシムをやろうとする人なんて1000人に1人ぐらいじゃない SBは好きだしメインでやってるけどエンジンコントロールとか計器全然読めないから他のフラシムやる気にはならない 日本マップでベースキルされるんだけどなんでベースエリアはいれるようにすんの? SBECをちょろっとやっただけだけどランキングでは1万位くらいだった
案外SB人口多いんじゃないか >>676
チュートリアルで飛ばすLaGG-3さんが阻んでくれる LaGG「トルクに自信があります(暴れ馬)」
Mig3「視界が悪いって言われるけどよゆーよゆー(枠デカマン)」
なぜ優等生Yakを選ばなかったんだろう… 認証は通ったけどその後駄目で今は認証も落ちたね
今の時間はそんな多くなかったから進行形で多すぎで落ちたんじゃなくておそらく連日の負荷で鯖が死んだのでは?
昨年辺りからアプデで人が増えると怪しくなった(一昨年当たりまでは同じくらい人が居ても余裕で耐えてたけど)のにここ数日はその昨年のピークより多い感じだったし >>690
やっぱ落ちてるよな
陸RBのマッチング待機人数がどの枠も100近くのまま動かず5分ほど待って
再起動したらプロフィール認証できなかった 7万プレヤーがあっという間に3万プレヤーに
お粗末すぎ プロファイルエラー吐いてるのに通常画面出るとかもうむちゃくちゃww 鯖が本格的に落ちるとロールバックする事があるんで不安定な今やるとヤバそう もうだめだ海軍だけど航空攻撃キツすぎ酷いときにはリスキルしてきやがる 陸実装時の瞬間風速には負けるが全盛期並みの接続数だな みんな最初は陸選ぶよね
空なんて初心者ボコられるだけだもん、ほんと地獄 SA鯖でもPING300でPL2~40とか出るけどSAも鯖しに始めた?
おかげでロケットの弾道見えなくて無駄うちがヤバイ 空初心者には「史実でも格闘戦はWW2の時点で時代遅れ、高高度からの一撃離脱が中心」って言いたいのに
BR5.0でもみんな普通に低い高度で格闘戦やってるんだよなぁ
それともあれは一撃離脱に飽きた神々の戯れなんだろうか ガイジンはプレ垢半額キャンペーンとかやってるのにサーバーの心配を全くしてなかったのか?
人増やしたいのか増やしたくないのかどっちなんだ >>716
せっせこ高度上げてちまちま一撃離脱仕掛けるとかカマホモのやる事だから >>716
試合の半分以上を上昇に費やして1回か2回攻撃するだけで終わりとか何が楽しいのってことよ >>713
空というか空ABのルール自体が忙しくて初心者に向いてない気がした
どうしたら勝てるかも実感しにくいし 一撃離脱失敗して逃げる間にも時間は経つ
洗濯機のような低空祭りの中でグルグル戦うほうが楽しいし勝敗にも絡む >>716
一度死んだら終わりの現実と
何度死んでも変わらないゲームの違い >>716
RBだとみんなで上昇しないと負ける
ABだとみんなで下に行くと勝つ 零戦の低空クルクル
ttps://mega.nz/#!9pRQVAZA!CY334eIwsMi9ZuVe7zfEruZ5SFRaMT_kxaWprb-gFSs 海のローンチ時で同接10万ちょいだったはずだからその時並みか
瑞陸が海並みの集客力を誇ってる訳ないから元々潜在的ユーザーは居たけど色々あって離れてたって感じかねぇ
コロナでその離れてたユーザーが集まったから脅威的な数字を記録していると あっこの辺りの時間でね、深夜帯(ピーク)だともっと居たのかも これでこのユーザーを引き留めようとCCOが改心して(エアプ白豚BVVを退社させて)
もっとユーザーライクな運営になれば間違いなく覇権レベルなるんだろうけどなぁ
ある意味今がWTの最大のチャンスだろうからCCO他幹部は本気で調整面と開発方針を初心に戻って考え直してくれんかなぁ >>618
色々ありがとう
バンザイアタックだと何もしてなくてもキルアシストやらヒットやら出ることがあるのでw
>>623
最初だと突如出現するのは普通で時々空から降ってくるのはわかったんですけど、しばらく加速してからの話で
避けられるのに追突やら幅寄せやらして前の戦車が横を向いたところで側面から押し続けるとかそう言うアホなのをしばしば見るので
ミスで追突したのならちょっと下がれば済む話ですよね
あと修理でもないのに何もしないで止まってる味方を見かけると負けたなと思ってしまう >>735
初心に戻る・・・ソビエトバイアスの復活か >>736
書き忘れたけど最初の行進中の会敵はるか手前で煙幕弾使うって嫌がらせでしかないよね >>737
おう戦中サンダーだぞ!あとソビエトバイアスは今でも所々残ってるぞ(小声)
今って目玉を出すのに躍起になってインフレばかり進んでるから一度立ち止まって戦中に戻ったり
或いは戦後出すにしてもインフレじゃなくてその機体と同ランクやちょっと下を充実させるとかで層の薄い当たりをテコ入れした方が良いと思うんだよな SBECに上手い人がどっと入ってきたからのんびりボムカス出来ない
ABのリスキルよりSBのリスキルの方が腹立つのな 空戦に比べて陸戦の偏差の取り方難しいね
とりあえず当たっても跳弾や非貫通でリロード待ちになってモタモタしてる間に反撃される >>737
T-34で拠点に露出して居座って自分を撃って来た奴をおもむろに一撃する無双時代懐かしい
大体自分を撃破するのはT-34という その代わり空が弱いけどね>ソ連
P-47 BF109 雷電 スピットファイア・・・・えーと、ソ連何かあったっけ >>743
Yak-1B、Yak-3系はなかなか使える 10万なんて見たのいつぶりだろう…
コロナのせいで世界中が暇してんのかな 外出禁止令が出てる国も多いからな
こんな事態になるとは 久々にコブラ飛ばしたけど、キャノンの音が大迫力でビビった T-34はマジカルハッチだけはずっとそのまんまよなぁ・・・ スウェーデン陸ランク4の中でSTRV81の修理代がぶっちぎり高いけどこいつ強いから高いんか? 戦闘中にゲームが応答なしになった
これ人が増えすぎて鯖死んだのかな? >>757
センチュリオンがクソ高いからバランス取らないと。 >>713
敵との距離が長くて
地味過ぎる
やはり陸と海の付属品が空 陸MAPマジノ線C拠点の街って人の人生みたいだよね
楽なショートカットを選ぼうとすればするほどドツボにハマっていく >>751
日本も近々参加予定だから更に増えるよ
ニューヨーク州知事なんてジョンホプキンズ大学の専門家の助言聞いて人工呼吸器を急遽6000台購入した
なお、6000台は日本国内にある数より多い
人命を救うのは数学だと科学的に対応
全責任は州知事が負う、文句があるやつはこの事態が終わったら俺を訴えろ、責任は必ず取る、できることは全てやる
第二次世界大戦負けた理由が垣間見える
・決断力
・戦力の大量投入
・統計/数学による適切なロジスティクス
日本だめだ
大本営発表と小田原評定ばかりで何も変わってない >>765
多分だけど人工呼吸器と人工肺を混同している >>751
武漢があんなだったのに危機感無さ過ぎだろ >>762
人生から背けてる俺はいつも西側ルートだわ 日本は欧米と比べて感染者が極端に少ないのは安倍閣下のおかげ。 >>764
ボートごっこが来た時に10万超えてたよ
Gaijinが明らかに海軍ごっこに失敗したんでその後減った 1番人口が多かったのは陸実装時じゃないか
このままいけば当時のWoTに追いつくんじゃねって勢いだった記憶 ttps://sigururi.com/
コトブキに代わるレシプロ戦闘機コンテンツとして期待して良いのだろうか?
一応グラディエーターやらHe100が出るみたいだが >>772
英陸実装の時に8万だったはず
>>770
そうだったっけか
流石に10万超えは記憶に無かったわ >>774
いや陸OBT開始時に10万超えてたよ
それでそのまま十数万ぐらいになってたと思う
確かね 海は10万ちょいだったね
その後数ヶ月後に綺麗さっぱり消え去ったけど…
今回もGaijinが上手く手を打たなくちゃ二の舞ぞ >>713
じゃあ自分は少数派なんだな
自分は空から入ったから
ABでBotばかり狩ってスコア稼いですぐランク上がっていって楽しかったからハマった >>731
障害物があまりないうえに3方向以上から囲まれるから
敵に撃たれない位置取りっていうのがほぼ無理なんだよね
山のあるマップで山を背にすればとりあえず後ろからは撃たれないけど
家屋なんか中盤でほぼほぼ全壊してるし
陣地というか塹壕みたいなのあっても弾通ってくるし
だから基本あまり防御考えずにリスポーン上等でガンガン前出て撃つしかない
味方が相手する敵を分散すれば効率よくやれるのに
同じ敵のキル奪い合ってて他の野放しの敵部隊に攻め込まれてるし
いろいろ難しいな 米軍は零戦対策にサッチウィーブ戦法を導入したって言うけど
これ要するに数でボコれって事やん、いやそりゃ勝つでしょ ロッテだのエレメントだの複数機で協力して戦うのが空戦の基本だけど日本はそういうの興味無かったのか? >>778
日空スタートのps4ベイビーだったから苦行だったよ
日本の7.7mmをペケペケ撃ってもAIは平気な顔して直進しやがるし対人がスタートした時期は100クランのボンクラ共がリスキルだけやってる時期でストレスしか溜まらんから陸を始めた もちろん日本もやってたよ
でもいかんせん数が違いすぎる 1:2で零戦追っかけ回すわけだから
単純計算で戦闘機も空母も相手より2倍以上持たなきゃいけないよね
実際はそれ以上の数持ってたけど、米軍恐るべし 海軍の場合は3機編成の小隊を3つ組み合わせて中隊を作りその中隊を幾つか組み合わせて編隊を構成してた
ただ戦闘に関しては大戦末期の一時期を除いて無線がゴミで連携がろくに取れないので単機での格闘戦が主体
陸軍はドイツから編隊空戦を教えて貰ったりノモンハンでソ連機が4機編隊を組んでたりしてたんで、
海軍と似たり寄ったりの編成を2機小隊の編隊を2つ組み合わせたロッテ編成の分隊に切り替えてる
無線に関しても海軍よりは通じたんで僚機と連携しながら戦うことを奨励してた >>763
アメリカの場合、皆保険制度がないから軽症者が病院に来ない。
軽症の時点での対処療法たる栄養をつけてよく寝るが実施出来ない層が多い。(日本以上にその日暮らしが多い)
日本国内にも>>765が言う通り22000台あるけど6000台の根拠は?
アメリカ合衆国、まぁステイツって連邦制国家なんで外交権とか一部の権限を上位たるアメリカ合衆国政府に渡しているだけで各州が国家なんだけどわかってる?
日本国の都道府県知事よりも全然上位の権限を持っているのが各州の知事なんだけど政治体制の違いとか考えた?
なんていうかそういう政治体制とかそういった物も考えないで日本を馬鹿にしたような発言をするだけの
出羽守って恥ずかしいので各国の政治体制とか権限の範囲とか調べた方がいいよ?
日本でも内閣は言うだけだとか言うけど日本もその昔は内務省が各都道府県の人事権とか握ってたけど
それを日本国憲法以降なくしたし地方自治を認めるために要請以外出来なくなったんだけど
中央集権国家をさらに強める方向にしたいの?そこまで考えてから発言しろ >>788
元々の馬鹿に言え
しかし、駆逐艦乗り始めるとくっそ弱いのに絶対上位のクラスの戦闘ばかりに生かされるし
榴弾しかないし魚雷の射程短いしでどうにもならん スウェーデン陸にマッドマックスから引っ張ってきたんじゃねえかってユニットあってホッコリ
持ってるもので戦争する意気込みを感じる ABの6.0とか6.3にF-80とかF-84で乗り込んでくる連中は
あれやってて楽しいのかねっていう >>780
新選組もそうだったらしいな
ひとりにふたり以上であたれっていう
まあ考えてみれば基本中の基本なんだよな
数が優勢なほうが有利って当たり前のことだから >>791
これがAB嫌儲空軍だ
・F-84B-26
ケンモファイターの異名を持つ嫌儲空軍の主力戦闘機。F8F-1Bなどと共にデッキBR6.3として参戦する。
滅多に落ちないうえ、ゲーム終盤わざわざ空港に降りて修理費を浮かせるという嫌儲板らしい行動をとる。
・試製雷電
嫌儲空軍が誇るリスキル専用機。デッキBR3.0として参戦。一撃離脱戦法で神の如き強さを見せつける。
上昇、急降下ともに同BR帯で追いつける敵戦闘機がいないというスキを突いた嫌儲空軍らしい空戦を行う。 >>796
いや、上になるとボトムになるかトップになるかで色々酷いんだけど
一番しただと装備の差が少ないからおもしろくね?っていう >>785
何処の飛行戦隊だった忘れたけど隼の戦隊でアースを変えたら無線が雑音無しに
遠距離での会話が可能になったって何かで読んだ。
それで1943年以降陸軍航空隊では連携が取れるようになったとか
WTでも試合に関するチャットが頻繁だと結構勝つ事多いでしょ? >>773
コトブキはだいぶ酷かったからな…
今度は期待してもええんか…? この手のゲームってみんなプレイヤー間連携の問題ってあるよね
まず操作で手が取られてるから文字入力で会話はできない
かといってキーひとつで送る簡易チャットでは内容が限定されすぎる
ボイスチャットもプレイヤーが多国籍なので言語の問題がある
そしてなによりみんな自分の利益優先だからチームプレイのインセンティブがない >>793
ソロプレイでbot狩りできるモード作って
初心者の練習用にすればいいのにって思う >>777
本当だ
わざわざggらせたみたいですまん
しかしこう見ると息の長いゲームだよなWT >>785
海軍と陸軍で無線の性能が違うって理解できんのだが >>804
「なんで大陸で命張ってる陸軍がお船浮かべて遊んでるだけの海軍に協力しなきゃいかんの?なんで??ねえなんで?」 チーター増えてる?
やたら遠距離から狙撃されるんだけど >>794
> 滅多に落ちないうえ
敵プレイヤーの怒りを買ったのか
レシプロ機4機くらいに囲まれてボコられててワロタ
腕はたいしたことないんだろうな >>789
反応する君も馬鹿なんだよね
これに懲りたらやめてくれよ >>798
http://home.f04.itscom.net/nyankiti/ki43-sub5-electronic%20network.htm
>日本軍機はアースの知識が無く、高圧スパークノイズにより聞こえなかった、との見識は間違いです。
米軍の現代と同じゴム被膜銅線に比べて、日本軍のアルミニュウム管または鎧装線
(アルミメッシュシールド)の絶縁性が劣っていたのが原因(ガソリンエンジンのスパークに弱い) >>804
使ってる7.7mm弾も規格が違うからお互いに貸し借りできないよ 陸軍と海軍の無線機の違いと性能概要はたしか国立国会図書館のデータベースに資料があったはず
ブックマーク残してあったっけかなぁ…
一般的に陸軍の方が航空機搭載無線の知見は深かったと見る事が多い >>809
訂正サンクス。
なんか凄い情報量のサイトですね、後でじっくり読んで見るわ。 >>806
狙撃特化したカスタムサイトか遠距離から丸見えのところ走ってるか運が悪いか >>809
配線も日本は紙巻銅線でアメリカはゴム巻き銅線とかな
エンジンオイルが国産化出来ずにアメリカから輸入したのをリサイクルして使ってたとかも割と悲しい >>804
ドイツから試験機とかエンジンライセンス買うのに海軍と陸軍で別別に買っててドイツの記録にもあいつらなんなんだ?って記録は残ってたような
まぁ別に当時陸海空で仲良かった国なんて列強だろイギリスぐらいだぞ
そのイギリスでも海軍閥と陸軍閥に縄張り争いはあったけど
アメリカだって陸軍と協力した作戦以外をやるために海兵隊にテコ入れしたし
日本陸軍の船舶隊バカにするけど当時陸軍に船舶隊いることはおかしかないしなんなら今でもアメリカ陸軍閥船舶隊持ってるしな 昭南に5km先から撃ち落とされた
こっちの対空は一度もしたこと無いくせにほんと糞だわ なんかSBEC基地のダメージ表示バグってね?マップ上では黄色なのに爆撃してもスコアが入らないことが結構あるんだが >>815
それ都市伝説だぞ
別の企業が買うんだからライセンスは別々に買うのが当たり前
紙巻き銅線のほうも相当尾ひれがついててここの展示物見ればわかるが、普通にゴム
http://www.yokohamaradiomuseum.com/index.html >>819
基礎科学がgdgdだったので銅線に使うゴムの厚みとかがうまく作れなかったって話じゃね >>804
まず納入してる企業からして違う。海軍は日本無線(今のJRC)で陸軍は日本電気(今のNEC)
あと使い方も違う。陸軍の場合我々が想像するような通話可能な無線電話タイプだけど海軍の場合基本モールス通信を使う
そんなわけなんで海軍の無線は質だけじゃなくて使い勝手もあんまりよろしくない
まぁ、海軍でも空戦で全く無線機使ってなかった無いわけじゃないけどね。343空とか某零戦虎徹さんみたいに 配線の質も良くなかったけど積んでるバッテリーも必要最低限の出力しか出ないようなものだったらしいよ
もっと大きくて出力のでるバッテリーを積めば無線の質は向上するけど重くなるからしなかったとか
陸軍の無線は加藤健夫氏が辛抱強く改良に尽力したのが大きいと思う
>>821
質が悪かったからモールス信号でやりとりしてたんだよね
日本機に使われた当時の素材は試行錯誤が見れて結構面白い
飛燕の過給機の空気取り込み口に防塵フィルターを取り付ける必要があったんだけど
色々な素材を試した結果使われたのは糸瓜
糸瓜が1番軽くて防塵効果が高かったんだってさ >>821
なぜ海軍もNECから無線機を買わなかったのかと・・・ そら産業育成の視点もあるんじゃないか
それに総力戦になれば自前の調達先は持っておきたかろう >>806
いつもより多くチーターとかハッカーチャットで暴露されてるから人増えてるようだね 考えられないような動きとか命中精度とか目にしてもまさかねーと思ってたんだけど
ほんとにチートするやついるのか
ていうかできちゃうのか…防げてないのか… スウェーデンツリー(空)さくさく進む
やっぱ一機つえーの居ると楽だは アレでしょ、あっちの国の方々でしょチーターって思っちゃう コロナで人が増えて新規ユーザーが増えたのかな?
1v3で分が悪いから飛行場に逃げたらムキになって追いかけてきて全員対空砲にやられたりb-25とヘッドオンして火だるまになったり初歩的なミスが目立つ気がする >>825
陸RBでちょっと遠目から草装飾やコンクリ越しに綺麗にショットトラップ決める奴が増えてるけど
胡散臭いのでとりあえず報告だけしてる アサルトで弾薬費取られるバグがちょいちょい出るから困る
自分みたいなヘタクソ貧乏プレイヤーには死活問題だからSL返してほしいわ アサルトって赤字になってもいいから300%ブースター貰ってSBECで使ってSL&RP稼ぐものじゃないの >>830
リス狩りが居るのに律儀に突き上げては何度も落とされたりな
「LV100なのにランク1でリス狩りするクソ野郎(意訳)」とかファンメがどんどん来る
しゃーねーだろ典空始めたばっかだし改修中だから安全に稼げるのコレしかないんだよ
と返したかったけど英語力ないから
ちょっと調べて「I'm really flattered to hear that.(お褒めに預かり光栄です) 」と返しといた >>836 同意
改修ならアサルトでできるし元帥ともなれば未改修だろうと
リス狩りなぞせずに対等以上に戦えるだろうし
返した言葉が皮肉たっぷりの性格の悪さといい
ファンメ送られ慣れてるこの感じは普段から低ランクでリス狩りしてるのは間違いない
低ラン海たのちい 空ABの話ならランク1でリス狩りなんて時間効率が悪くてとてもやってられんな また365日間分買っちまった
プレ垢になれると通常垢はRP少なすぎる 双眼鏡とゼロイン調整があれば十分キル数稼げるのな。
今までの伸び悩みが嘘の様だ。 リスキル嫌われすぎて笑う
空は今noobだらけでクルクルでもアホみたいに稼げる
thunderskillで自分のstats確認したら3日でRankIVでキルレ116超えている機体があって吹いた
今のランク1桁でRankIVで遊んでいるプレーヤが多いからね
一体いくら突っ込むと一桁でRankIVまで開放できるのか知りたいわ >>835
ランク1なんぞRBで三機撃墜でフル改修と次の機体開発完了じゃねえか
ABで御新規さんを蹂躙する意味がわからん
障害持ちのカタワがネットつないで世の中に迷惑かけんじゃねえよ 1年間プレアカ半額で買うと1週間150GEぐらいでお得よ リス狩りされるのが悪い原則もある程度のレベルに行ってからのお話だよねぇ
このゲームが嫌いでなんとしても人口を減らしたいなら正解 >>843
RBの低ランクに初心者が存在しないって前提もどうかと
リスキルなんてABの日常だし陸の侵入禁止エリアみたく対応しない害人が悪いんやで
というか何でそうしないんだろう? AB空の場合は高高度の制空権争いに勝利して結果的にリスキルの形になるだけだから陸のリスキルとは違う >>842
俺16でランクX開放したけどそんなに早いか?
全機体研究してたら無理かもだけど2〜3系統だけだとそんな無理な数字じゃないよ
自分の場合は戦闘機オンリーで攻撃機爆撃機ほとんど手つけず プレイヤー経験値ってRPに応じて増えるんじゃなかったっけ
最低ルートを経由でも16でVって可能なの? 実際に可能だったからなぁ
各ランク5機種で次行けるから20機種研究完了でX開放 ランク100は新しい国が追加されたらランク2以上の課金機体に乗らないといけないのか >>849
これはわりと本気でガイジン見解だと思う
しかしRBだと味方が高度とらないから負けるって散々言われるのにABだとあんまり言われないのは何故なんだろうな とにかく上取りゃ勝ちだろみたいなのって
なんかヤンキーのメンチの切り合いを見てるような感じ
画面切り替え中にたまに表示される「地面スレスレが一番安全」みたいなTipsも虚しいよな abは制空を取っても勝つためには地上目標を破壊してゲージを削らないと勝てない >>856
・AB…対地で勝利可能、リスポンは最大枠の数*2、上昇しやすいけどE保持率も狂ってる
・RB…ほとんどの場合敵機を全て破壊が勝利条件、リスポンは1固定、上昇もE保持率もリアル傾向
・戦闘機同士の空戦では一般的に高度優位なのは共通
ABの場合は、E保持が狂ってるからリス狩りに入った敵機を迎撃するのはRB以上に無理ゲーだけど
リス狩りが降りてこれないレベルでさっさと下に降りて数の暴力でヤーボマンと化せば勝利を狙える、ハッキリ言ってリス狩りマンはあの高地以外はわりと無視出来ちゃうのがAB
(え?日本?エゲレス?対地糞雑魚国家はRB行こ?)
RBは対地・基地勝利は実質的に分隊ありきの勝利条件なんで敵機全部食わないといけない…ってなると自ずと高度至上主義になる
リスポンも一限だからABより一撃墜の価値が大きいしね、ただE保持率や上昇は史実に近いのでABと比べ高度優位側も頭を使う必要がある
くっそ長文になったけど一言でまとめれば降りたら勝てないRBと降りても勝ち筋のあるABみたいなのが大きいんでね―かな 前からリスポーン地点上空を取られるのが悪いと言われてるじゃないか
やられる側も空中スタートだから低空に逃げる事も可能だし無抵抗の敵機を狙うバルチング行為とは違うしなあ まあ初心者の内にリスキルの洗礼受けて
周囲警戒とエネルギー保持の大切さを学ぶのはいいことだ
学習しないとどうせメッサー雷電に蹂躙される未来が待ってるだけだし
>>859
ただ開幕速攻で高高度制空戦負けてしまうとリスキルされて
味方爆撃機も出なくなっちゃうし士気も下がるし
そもそも明確に地上目標破壊にシフトする奴がABでは殆ど居ないからなぁ >>861
爆撃機は実はRBと同じでリス地点指定が出来るので戦闘機スポンで出るって手もあったりする
仰る通りABって初心者さんが多いから「リス狩りされた〜!絶対落とす!」って迂回上昇したりそれどころか即上昇したりで余計食われることも多いでねぇ
まぁここら辺RBや陸と比べれば勝ち手が存在する辺りまだましだとは思う(良いとは言わんけどね)
ただ陸のリス狩りを遂に正当化し始めた("自爆カウント廃止")辺りGaijin的にはやはりリス狩りもゲームって思っている節は強いかと思われる
あっだから海って… >>862
かといってゲージ減り速度を上げた阿鼻叫喚だからぬ
リス狩り連中が移動中に待ち伏せ喰らって壊滅、一気呵成に大逆転とかもあるし難しいのかな
取り敢えずリスポンから一分無敵にすりゃいいよ 上の取り合いなんて機体の上昇性能の差が影響大きいわけだから
ゲームとしてはつまらなくなる要素にすぎないと思うけどね RBで上昇したまま本読んでる時に虚しさ覚えてやらなくなった 味方ヤーボ隊6~7機が地上部隊蹂躙してるのにリスキル分隊お空プカプカで草生えた
流石に低空に降りろや稼げんだろ 性能差を活かして戦うのが空戦の肝だろ
格闘性能が得意な機体が旋回を仕掛けるのはダメか
速度の速い機体が速度を活かして一撃離脱するのはダメか
上昇力の高い機体が上昇力を活かして高度優位をとるのはダメなのか
色んな考え方があるのは分かるが流石に性能で差が出るからつまらないは同意できないわ >>871
ユーザがガンダムかザクか選べてザクを選ぶとガンダムにボコボコにされるゲーム
だれが遊ぶと思う?
ユーザスキルを発揮する余地が小さければ小さいほどつまらんゲームになると思うが 初心者が対地攻撃やろうにも対地攻撃狩りに降りてくる奴らに燃やされるだけだし 空は個々のスキルが少なからず反映されるし立ち回り次第ではひっくり返せる
でもこれが陸とか海になると艦艇とか車両の性能が大きく響いて個々のスキルじゃどうにもならなくなる >>872
上昇力がザクでも他の性能ではガンダムの可能性があるだろう
空戦は如何に相手に自機の得意な性能を押し付けるかの勝負になる
零戦なら如何に格闘戦に持ち込むかP-47なら如何に一撃離脱をするかといったふうにね
だからみんな自機の性能と敵機の性能を把握し立ち回りを考えている
それがつまらない空は合ってないよ ユーザースキルはただ単純に機体を操作する技術だけではない
機体性能の把握とそれを活かす立ち回りそれもユーザースキルだよ
ただ高度をとることは空戦エネルギーの確保につながるから上昇力は他の性能の不利を補える強力な特性であるとは思う >>875
もともとの>>867をちゃんと読んでね
> 上の取り合いなんて
と書いてるとおり
それで全部決まっちゃうようならつまらないと言ってる
それだけでは決まらないようにバランスを調整してくれれば面白くできるという前提はもちろんわかってて言ってる どんな機体でも登り放題ならエスコンとかwowpで良いしなってなりそう >>879
すまん
少し感情的に反論してしまった
個人的には少なくともABとSBは上の取り合いだけで全部決まらないと思うんだよ
RBは正直最初の戦闘でほぼ勝利が確定する部分があるから上昇合戦になるんでそれは良くないと思うよ 空ABは今初心者だらけだから対地できない奴ばかり
250kg/500lbsで中戦車撃破できない奴ばかりで草も生えない
50/100kgでも撃破できるんだが俺以外では対地クラン以外滅多にできている奴見ない
戦車は動いているからまぁいいとしてトーチカ破壊すら破壊できない奴大杉
対地なんて空戦なんかより遥かに簡単なんだがそれすらできない奴が殆どだから
「ABで勝利するには対地でOK」
って言っても大多数はそれすらできない事に最近気づいた 空戦したい人が多いだろうしABで勝利目指してる人なんて一部だと思うぞ ゴッサムシティだっけバカトンネル拠点のマップ?
あそこ敵に射たれないように行くと自爆カウントが入るクソマップだったんだが
自爆カウント無くなったって事は鉄道橋の方に一旦戻らすに普通に行けるようになったんか
あんな端に拠点設けるレベルデザイナーあほやろ ABで上昇合戦してる奴も極僅かでしょ
大抵はリスポンから緩降下しながら加速して蚊柱に突入グルグル >>882
地上物狙ってるところ敵に襲われるの超ウザいしなー
WTチャットでABで勝ちに行くとかいう部隊がクラメン募集部屋立ててるけど
ンなマゾい事よくやるなと思うわ
やっぱ無心でクルクルするか高度取って一方的に殴り付けるのが一番楽しいそれいち >>855
敵機が来ないか気にしつつ対地するの楽しい
対地してる敵機を成敗するのも楽しい >>879
ABは高度優位を取るか低空制圧して地上攻撃するかの択一だから
ちゃんと運動エネルギーを保持さえしてれば実はそこまで高度優位無いぞ
高高度から低空の爆撃機狙いに行く奴は動き分かりやすいからカモだし
高高度に居座られてリスキルされてるのは
敵の位置をこまめに確認しないひたすら前の敵を追いかけてエネルギーを無駄に消費してるとか
チームのメンバーの大半が基本的なことすらできずスキルに根本的な差がありすぎるだけ
とか偉そうなこといいながらRBはほとんどやったこと無いんだが
味方への依存度がWoTWoWs並に高そうで
とりあえず搭乗員スキルを全員カンストさせるまでABオンリーにしとこうと思ってたんだけど実際どうなんだろうか? 開幕対地やると降下して見せて正面対決繰り返すの楽しい
こっちは攻撃機だからそうそう負けない https://i.imgur.com/7vJTnrm.jpg
た、大変じゃあ
倍の米軍装甲部隊に決戦じゃあ
週末ドキュメンタリーで放送されるから必見じゃあ ジハードまつり直後プチ引退してたけど仕事なくなったしテツオが恋しいから帰ってきたぜ野郎ども
なんか国どころか船まで実装されてるけどDMMに直結しないといけなくなってるのかい NHKBS1
03/28(土)
21:00:00-21:50:00
BS1スペシャル▽自衛隊が体験した“軍事のリアル”〜密着世界最大級の軍事演習場
自己解決 同じ20mmでも2号FのだとM3リーを全方向どこから撃ってもノーダメだったのに、ゲパルトだとM3を横から撃てばイチコロだった
貫通力とか変わらないのに何が違うんだか 戦闘待ちユーザー大量にいるのになぜAIがメンバーに居るのか謎 陸戦闘待ち225で待機三分とかどうなってんの?
海とか40待ちとか奇跡起きてるのにマッチしねえし マッチングがまたおかしくなってるな
40人以上待ってるのに全然開始しない アメリカ、働くな!家にから出るな!って州政府が命令しているから
学校は全て休校
丁度、US東海岸時間の10時位だしメリケンキッズが大挙して押し寄せているんだろ
アメリカは州兵の動員も決まったし
病院の病床数が日本の1/4なので陸軍工兵が野戦病院建設し始めている
この病気、かなり深刻なのに日本が悠長すぎて草も生えね
アメリカの公開情報だと重症者の44%が50歳以下だから老若関係なく重症化するから
舐めてると肺線維症で一生不自由な人生送るよ
WTで家籠っていた方が健康的やで アメリカの若者が世の中に絶望して
感染しまくってクソな世の中を作った年寄りにも感染させて死なせよう!
なんて盛り上がってる…嫌儲の連中でもここまで頭に毒は回っちゃいねえ >>923
NY州知事が切れてアホな事していると逮捕するぞ
俺に強権振るわせるなってガチ切れ記者会見してた
尚、日本
竹下通りや渋谷や埼玉スーパーアリーナには若者が溢れていた
WTで家に籠っている奴は賢いんやで なんだろうIIIの最初の船とか乗って戦場いってもレイプされるだけで面白くもなんともないし
もうなえてきたわ PG02がミサイル艇2号って名前に変わったのに
別にミサイル装備してるわけではないのか・・・ 空陸は直感的にプレイできたけど海はよくわからん
ほんのちょっとしかさわってないけど >>925
ラップロードやってるね
装填手が停止間連続射撃前提で予め砲弾を抱えて待機してる
腰より下に予備弾薬置くからレオパルドとM46系列は装填手がヘルニアやギックリ腰になりやすい ミサイルは実装予定があるという言及に変わったので将来的には来る可能性がある
いつ?知らんぞ!
バランス的観点から見るとミサイル実装はリスキーなんでお流れになった方が良い気がするがまぁ海だしな… 軍事機密ガーはどっからどこまでが機密なのか知ってから言えよ WTはこのジャンルでは往年のCounter Strike並みによくできてると思うけど
一つだけ残念なところはどうしようもなくやる気の萎えるクソマップが存在するところだわ >>911
自衛隊は同一演習の動画を限定公開してるね
東北九州ですら募集割れ引き起こして10年後には人員不足が確定してるんで今はとにかくPRしなきゃね マジで船意味が分からないんだけど
何で船自体のランクで航空機の上限もあがんの? 船のBRが高いと航空機のBRも高くなるのが何で?って事?
複合戦はそういうもんだからそれは諦めるしか… いやおかしいでしょ?
だったらそのBR同士でしかマッチしなくして過疎化させるべきであって
研究ボーナスのために次の船に乗ったら上のマッチに生かされてレイプされるだけとか何が面白いの???? RB行けよ
RB海の対空が地獄だから航空機なんも出来ないぞ なんだ?いきなりフリーズしたぞ
このゲーム数年やってて初めてだこんなの 海戦はWoWsのほうが比較的よくできてるかもな
あちらは最初から軽巡乗れるし
駆逐艦より下の艦種は出てこないし
空母の仕様には賛否あるようだけど
あと潜水艦が実装予定なんだよな >>933
リスポーン地点が前線から丸見えで
しかも前線に向けて進まないと遮蔽物がないようなマップが一番嫌い フネゲーとしてはあっちの方が良ゲーだよな
WTはバトルステーションズみたいな方向性にすれば成功しそうなのに… 空母関連も人権ゲーと化してたのは早々に修正をしたしずっと問題視されてた課金だからNerf出来ない問題も是正したしなぁ
WTはリアルもカジュアルも中途半端な出来になってるのとルールとゲームシステムが致命的に噛み合ってないのが痛い
ECが辛うじて遊べる程度
>>937
BRをどちらかに合わせないって事が無理でねぇかな
船に合わせる→高いBRの機体を低いBR域に持って行けてしまう
船が高い場合高いBRの機体を出させ無くする→ボトムのシステムがあるので+1.0範囲の航空機が出てくるのは避けられない ルールが真面目にやるのも馬鹿らしい糞な分、好き勝手に遊べるのがWTの良さだったけど
最近は修理費爆上げでそれも難しくなってきてるのがなぁ 挙動おかしくなるのって、22時以降とか9万人超えたらなることが多いと思うんだけど、
あと自分的に「???」ってなるのはチーターの可能性も否めないかと
改造してるからその分負荷がかかるから妙なサーバーの挙動するときがある気が
まあ怪しいってプレイヤーがいるだけでチーターとは言えないから証拠はないけど wowsはリアルとかけ離れてるからそもそも方向性が違う >>942
バトルステーション最高よな
あれの指揮システムとWTのフライトモデル組み合わせたシングルゲーがやりたい と言われても第二次大戦の艦隊戦のリアルとか経験ないから判断しようがないんだよな
ゲームとして楽しいかどうかはまたそれとは別の話だろうし >>946
一番高価で高性能な監視装置積んだ戦艦が安物の駆逐に一方的に発見されちゃうし wowsの空母はnerfされたし攻撃機の魚雷もレーダで避けられるからまだマシ
見えないところから避けられないウンコを神の視点で投げてくるwotのSPGはクソ
特に陸はバトルパス商法まで始めたしもうついて行けない >>948
相手が見えない距離から砲弾ぶっ放して着弾まで2〜3分待って、
100発中2〜3発当たれば大成功の世界だぞ >>941
イタリアはgaijinがマップについて本当に何も考えていないという証左だよな 運営「エイプリル企画の第三世代MBTに合うようなマップ、中東だぞ〜どや?」
ユーザー「狙撃し放題じゃん!リス狩りし放題じゃん!エイプリルじゃなきゃ抜け推奨マップだわ!ふぁっきんガイジン」
運営「もったいないからそのまま実装するわwww」
いっつくれいじぃ >>951
うんだからそれをそのままゲームにしたらくそつまんないよね 俺海RB結構好きなんだけど少数派なんだろうな
WoWsをやった事がないから比較対象がないせいかも知れん
10000mから撃ち合って進路から距離を修正して射撃して十数秒後に着弾地点確認して微調整してを繰り返して当てるって言うのがなんか楽しいんだよ WTのモデル流用してシングル・coop向けのゲーム出してくれねえかな
ARMAのような自由度高いミッションエディターもついてたら2万円くらい出してもいいぞ >>955
格下艦が格上艦に一切手だし出来ないのがWTの現状だし、バランスがそもそも悪い
例えばアトランタなんて同格格下に射程で負けて前線に行く前に撃沈されるし
間合いに入っても小口径砲じゃ重巡相手に有効打一切入らんしね
自身がドイツ5.7で無双するならまあ面白いんじゃない? >>955
君、初代のTHE 地球防衛軍でギガンテス(自走装甲榴弾砲)を使って遠距離狙撃するの好きそう。
敵との距離や移動方向はおろか、照準線もなく完全に勘と感覚の世界。
弾数や時間に制限ないからいくらでも撃ち放題よ。 >>957
連装砲塔に対して三つの主砲で5kmの距離で撃ち合ってボロボロにされるわ
どうにかこうにか小さい船を攻撃している所に貧弱AAしかないのに上位BRの奴が乗る航空機に狩られるだけなんですが
このゲーム一個での上のランクやろうとすると地獄の修行は始まるだけだからやっぱり最初のクラスを延々とやってた方が面白い
今日も僕は15cm榴弾砲にHEATを詰めて走りまわります M1A2まで来たけど、これゴミじゃない?
動きは遅いし装甲が厚いでもないし火力があるでもなし いすずの弾道を低伸弾道にすれば使いやすくなるのに四キロ離れたら使い物にならん チーターくせえ奴やら、低遅延か知らんが低速へロヘロでも以上に当たらねえ奴やら
コロナ以降gm化が激しすぎる >>963
海軍機はあそこから発艦するし着艦もできる
大抵追跡者にやられる 空とモデルは同じはずだから今は艦艇の迎撃が激しくなってない?
あっちの方までもつれ込んだのが最近ないので分からんけど仕事してくれないんかな あとこのゲームのお船停船して固定放題やってるバカがいるんでああいうのは自動で爆撃で沈めてくれ CBT参加権の星、
条件達成してるのに増えてないことない?
確実にランク3の車両を使ってランダムマッチで貢献度80%で勝利してるのに増えないことがある。 >>963
東側リスなら補給修理してくれるので頭の片隅に入れとくと役に立つ事もある >>967
戦いが終わる時にランク2以下の使ってない? アバターにユーザの任意の画像を使わせてくれたらなぁと思うけど
きっとポルノとか暴力とか差別とか著作権侵害とかを規制できない問題があるからやらないよな
アップするにしても量を制限しないとサーバパンクするだろうし
でも既存の画像イマイチだしバリエーション少ないしなぁ 数ヶ月ぶりに日本7.7RB陸行ったんだけどボトム率高いな
前まではトップ多かったのにbr8.7になにか強烈なのが追加されたのかな? >>960
エイブラムスの強みはバックアップ含め8台もエイブラムスが出せることだ あーもー
ヒットばっかりでちゃんと撃破できねー
ほんと難しい
このゲーム 貫通力弱いけどダメージ大きい弾種の使いどころがよくわからない
貫通しなくて跳弾してたらダメージもくそもないと思うんだが 側面とかどっち使っても抜けるって状況下なら加害でかいほうがええやんけ 陸でミッションメーカー、サバイバー、鋼鉄の猛威を取って初めてチャット頂けました!どなたか解る方訳していただけませんか。クラン勧誘だったら遅くても間に合うのかな?😱
https://i.imgur.com/KIre82A.jpg
こっちはログ
https://i.imgur.com/BBayhzw.jpg そういう場面に出くわしてから弾種切り替えやってたら間に合わないじゃん
それに相手も動くわけだし
そんな装甲薄い敵がウロウロしてることは現実にほぼないし >>979
そんな腕があるなら高貫徹弾でウィークポイント狙った方が早いのでは? 相手がどんな機種でもどういう向きでもどこに当たっても高い確率で貫通するほうが
貫通するかどうか相手次第運次第で確実性がないけどたまたま貫通したらダメージでかいっていうより断然いいと思うので
後者を使ったほうがいい場面が思い浮かばないっていう話だったのさ >>976
この程度の英語分からんと将来苦労するで
留学するにしても留学生と喧嘩するにしても会話にならんで
何したのか知らんがお前の迷惑行為にブチ切れてんや
おい、ケツ野郎
まず、第一に全然やってねー
月に540撃破とか
第二にお前自分勝手でチームのこと考えて動いてね
1-2で最良の戦車で誰助けたのケツ野郎
第三にこれはマラソンでスプリントじゃねーんだよこのケツ野郎
俺のケツを舐めてろこのマザコン野郎 >>980
地面狙った方が早いやん
このゲームだとないけど榴弾って大抵は遅発/瞬間の切り替えがわりかし簡単にできて
対人戦闘とか対壕戦闘だとわざと手前に落としてバウンドさせて信管発動で相手の上でハッパとかすんで 仮にクラン勧誘だとして参加した場合、その英語力でどうやってこの先やっていくつもりなんだw 最後の方にASS KMA MFでクラン勧誘はない
多分負け試合で怒ってるだけ
ass,kiss my ass, mother fuckerの略なそれぞれ >>985
MFもそっち系の意味かよ
モンスターファームをMFって略したら外人大喜びだな >>983
榴弾直当てならまだしも足元に落とせるレベルなら徹甲弾使えよ そんだけ確実な測距できるなら徹甲弾で砲身破壊も狙えるぞ すまん立てられなかった
誰か頼む
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part496
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1584059858/ >>976
ログの方も似たようなもんだが
ケツ野郎
お前がくたばるところを見に行ってやる
オレのケツを舐めてろ
それをチームの為の犠牲って言うんだケツ野郎
わかったぞお前は負けるのが好きなんだろうオレが間違ってると証明してみろ 一体どんなプレイをしたら好成績納めてるのにこんな罵倒されるんですか?という質問 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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