【WT】Warthunder part502
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part500
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1589104835/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
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■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 >>950
次スレでのテンプレはこちらでお願い
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ト、ソ .| .!:.:.:..|: :ト、 l `,! .ハ.! x. /: : :/
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/:\ i:ノ/|: :!: f ~i. ; : : :/  ̄|: : : :| ̄
/_.: : : :..ヽ /:/ :.リ:. !、. ナ--r' i.: : :丶_______.ノ: : : :|
\: : \ /:"ヘ:/ハ " ゙ { i:.\ ';. : : : : : : : : : : : : : : : : : :/
\: : \/: : : /: : :/. ヤ_./ : : .\ 課金機でブースト使ったとはいえ、SBCEフルで飛んで450kSL、240kRPか。
ジェット機が一発で開いたぜ
だが、金がタラン 数年ぶりに空ABに復帰したんだけど周りのプレイヤースキルが上がっててツライ
連山、燃やされるだけで改修全然進まず大赤字なんだけど。あと銀河も育て方がわからん SBのモスキートラダーの効きが悪すぎて離陸すらできないんだけどこれバグってんの? 将来ステルス機が実装されるとお互いレーダーに映らないから昔ながらのドッグファイトに戻るの? 日爆は素直にRBだな
基地破壊してチェイサー撃墜すれば4000
から5000は貰える 航空魚雷がなんかやたら強くてプリンツオイゲンが魚雷1本で轟沈する 雷撃位置まで肉薄できるのがすごいな
大抵イージスAI駆逐艦に初弾命中で撃破される やっとバージョン3.10になった
何でこんなに遅くなったのか >>23
こち亀でロシア文学を解説する回があったなそう言えば
アンドレイ・ポコチンスキーに草だったが bf109のF4ガンポッド、狙った所に当たらないと評判悪いけど
逆に言えば狙ってないところにも当たるわけで
ライフルとショットガンどっちが当てやすいか ガンポメッサーは集弾力には問題ないと思うよ
ABの場合は弾速の違いで見越し点がずれちゃうけど狙った場所に当たらないという訳ではない 改悪に次ぐ改悪で定着率が悪い惑星
どれもこれもnerfしまくり
その内どの機体も同じ性能なりそう >>38
あそこはアホが集まって負け易くなって人離れ→優遇される→上手いヤツが使い始めてクレームが目立つ→弱体化
を繰り返してる疑惑 零戦の紹介動画見てたんだけど
https://warthunder.com/en/news/6736/current/
コメント欄に3Dモデル作り直してくれってコメントがあったけど同意見だなあ
零戦の3Dモデルは蒼の英雄の頃ので古いんだよな・・・
アビオニクスを全然再現してないジェットを追加するよりレシプロの3Dモデルをリメイクしてくれんかなgaijin ここ数年の日本の新規追加もしくはリモデルされた機体は風防がピッカピカに磨き上げられてて反射しまくって見えなくなるから
それさえ無ければリモデルして欲しいね >>42
> 風防がピッカピカに磨き上げられてて反射しまくって
これな
史実で「コックピットが反射してよく見えなかった」なんて伝記聞いたことが無いんだが >>41
コメントしてるのほとんど日本人だな
外人にはどうでもいいんだろうな
雷電、飛燕、銀河辺りは曲面が反射して見えないので平板の多面構成
にキャノピーが変更されたとは聞いたが磨き上げられたせいではないな フライトスティックとVR環境を導入したのでSB始めようとおもうんだけどおすすめの機体あったら教えてください
試しにスピット乗ったら難しすぎた >>45
飛燕かF6Fが癖がなくて良いと思う
マッチ中に3軸全部のトリムが操作できる米帝の戦闘機の方がいいかもね
難しさで言ったらレシプロ機は全部難しいから練習あるのみ
ピッチの感度は最初は5くらいでいいと思う >>45
零戦が失速しにくいし操縦性もよくコクピットの視界も良いのでオススメかな
初心者同士だと単純な横旋回の巴戦になりやすいから勝ちやすい >>44
段なし風防が有名な司偵も反射による視界悪化で変更だったね
海外だとAH-1Gは視界不良ではなく反射光で位置バレがしてしまうという事で1Sから変更すな >>45
フォッケウルフが反トルク小さくて球数多いからおすすめ >>45
強い弱いは置いといて練習に向いてるのはC.200かな
とにかく視界がいいのと機銃が乾燥パスタで当て続けないといけないから射撃の練習にもなる
初めは死にまくるだろうから修理費安めのランク2くらいがオススメ
俺は疾風で破産しかけた なるほど
上げてもらった機体比べてテストフライトしてみて気に入った機体で始めてみます
アドバイス有難うございました
しっかし操作設定で乗っただけでもアネロン飲まないと酔うなwww VR環境とフライトスティック探知したらRP倍増にしてもらえないかな ボトムマッチの時ってRPもSLも貰える比率は一緒なの?
ボトムの時は不利な分たくさん貰える様にして欲しい。
そうすればすぐ抜けるヤツも減るのでは? ABとかRBでも、何もしないで隠れ通すだけでも収入あるんだな
撃ちに行くたびに、ワンパンされるから何もできないから、これでもいいかw 空RBで延々と高高度を逃げ回る嫌がらせもあるぞ
飛んでる間コンビニいったり2chしたり >>38
ただし惑星での飛行機最強はアサルト戦車日本に出てくる屠龍
史上での戦車撃破記録を1ゲームで塗り替えてそうな勢いに異論は認めない
>>44
曲面キャノピーだと多方向に反射して敵に知られてしまうので平板の組み合わせに変更したと言うのがAH-1以外に第二次大戦時の戦闘機にあったような
反射じゃなく曲面だと歪んで見えるのが不評で変更した機種もあったらしい
>>56
敵のいそうな方向に機銃を時々でたらめに打っとくとなぜかキルアシストが多量に付くぞw AB視界システム改悪で非エース化車両に人権ないからね
こそこそしてりゃいいんだよ >>44
>>49
史実でもキャノピーの反射に悩まされてたんだ
知らなんだ・・・ >>47
SBで飛んでるけどトリムってあまり意識したことないな
たいていスティックの微調整で対処してる >>61
自分が使ってるのが安いスティックだからってのもあるけどずっと当て舵してるのダルくない?
フォッケは反トルクキツイからラダーとエルロンのトリムは絶対入れるし
頭が重い/軽い機首はエレベータートリムがないとフワフワしちゃう
AD-4とかアメリカの艦載攻撃機は離陸時に20%くらいエルロントリム入れないと左に横転して死ぬ
計器見ながらちょいちょい調整するの楽しいんよ >>63
マッチ中にトリムできない機体でもテストフライトでトリム調整→トリム固定で機体ごとに設定できてマッチに反映されるよ >>62
> 頭が重い/軽い機首はエレベータートリムがないとフワフワしちゃう
あたまのフワフワってトリムで抑えられるの?
ちょっとスティックを押し続けたり引き続けたりすればええだけとちゃう? ヘッドトラッカーを買うまではジョイスティックの十字キーは視点移動に使ってたけど実機の様にトリム設定にするとなかなか快適 >>25
爆撃機ってSBECで育てるものだと思うんだ。 今日から始めたけど面白いなこれ
なんでこんなのタダでできるんだ?
さすがに戦闘機をマウスで操作するのだるい >>72
Thrustmaster HOTAS WarthogとTFRP Rudder買ったんだけど
来るの待ちきれなくてやってしまった >>73
めっちゃガチじゃねえか
フラシム経験者? >>65
複葉機とか初期の単葉機だとテストフライトでもトリム操作出来ない機体あるしゲーム側が提供してる機能だよ
エレベータートリムしかできない機体でも地上で整備員が他の軸を固定するのは実際の飛行機でもあるし >>66
めんどくさいし疲れるじゃん
トリム調整すれば(ある程度)手放しで水平飛行できる
飛行士が楽するために発明されたんだから使わなきゃ損 >>73
warthogは良い女医棒だぜ
この前調子悪くなったんで新しいのに買い換えたわ
TFRP Rudderは軽くて動きやすいから滑り止めとか固定する手段を考えた方がいいよ 初SBEC飛んできた
カス当たりのアシストしかできなかったけど手に汗握るドキドキ感で経験値美味しいしめちゃ楽しいな
全く別なゲームやってる感じで低BRでもすごい新鮮
ついでに質問なんだけどかなり接近するまで他機体が大きい黒点で表示されてて敵機の判別が相当寄らないと出来ないんだけどこれは画質設定で鮮明になったりするもの?それとも仕様? >>78
postFXでシャープネスを上げると黒点が見やすくなるらしい
俺は80%ぐらいまであげてる
あとLUTテクスチャをコントラストにすると見やすくなるらしいが個人的に既定の方が見やすいかな
あとグラフィックで木の描画範囲を狭くするといい
遠くの景色がハゲ山状態になって寂しいが木の多いマップで
みつけやすくなる ビデオカードを今ついてるGeForce GT730からGTX1650 Superに変えようと思っていたけど
今で充分だった SB爆撃機でも数こなしてるとだんだん飛行機の点が見えるようになってくるから、やっぱり飛行時間大事 英Wの課金Strv 81(RB 52)が無くなっとる・・・ HOTAS Warthogいいよね
自分はHOTAS WarthogとSaitek Pro Flight Rudder Pedals使ってる 俺はラダーはTPR Rudder使ってる
あとPro Flight Throttle Quadrantがおすすめ
アナログ軸を3軸と物理ボタンを6個増やせるのでMECの設定するのに便利だよ うちもSaitekのラダーとX-55とTrackIRあるけどWTはABしかやってない。
ABで日本重爆撃機つらたん
あとWarthog欲しい >>59
改悪されたのって今回のアプデで?
アプデの後から異常に死にまくるようになったのはそれのせいか。 >>78
ズームする事で距離が離れている機影がはっきりわかるんだけどVRだとズームできないよね。 VRの場合は使ってる機種にもよるんじゃないだろうか
1世代前のVRとかゲームやっててスクリーンドア見えちゃうくらい解像度低いしね 中華M4A4(CN)シャーマンをゲットしたので新兵に乗らせたら弱すぎて笑える
モンキーモデルじゃなくパチモンでしょこれって言うくらい弱い
米軍怒りの12.7mm機関銃がないのかこれ
中華T-34 (1943)(CN)だとどうなのだか興味津々 >>94
今日そいつヴィルベルで正面から蜂の巣にしたわ >>91
そうなんだ。
どうも最近、ほんの数十メートル前に、なんの遮蔽物もなく堂々と姿を晒している敵車両にタグが表示されないことが多くなったのよね。
単に通信環境の悪化なのかな。 これほんとに金かかんないの?
なんか心配になってきた
何で利益得てんの? >>97
そりゃ課金じゃろ
高ランクに行けば行くほど研究に時間かかるからそれを短縮するのに金がかかる 報酬増えるプレミアムアカウント、レアなプレミアム車両、時短などに使う課金通貨のゴールデンイーグルなどが収入源 >>97
なんで会社の回線から書いてるの?
そっちのほうが心配だわ >>102
回線の都合で社畜表示になってるだけ
自宅なんで何の問題もない >>83
なるほど
国の識別記号がかなり接近しないと見えないのは仕様なのか
>>92
設定いじってたけどマウスでの視界コントロールと違ってズームできないっぽい・・・?
>>93
Oculus QuestをOculus linkで繋いで画質は最高設定で2700XにGTX1080だからそれなりの画質のはずなんだが機体が大きい浮いた黒点に見えるのはやっぱ仕様なのかなー? >>101
ぼくは年間15000円くらい
(厚生年金払ってる社畜)
ただPCの買い替えとか維持めっちゃ金かかるけど
PCは他の事が主目的だから仕方ないが 低ランクが面倒で飛び級する為に課金してる自分はガイジンの良い餌だな。
ランクV辺りが動きもモッサリしてて、なんかむず痒いのよな。
高ランクで慣れてしまってるのも悪いのだが。 war thunderはpcスペックをそこまで要求しないのが救いだな
自分のintel第3世代i7でもサクサク動いてくれているからありがたい SBやる人が増えてるみたいで嬉しいぜ
昔はこのスレに俺を除けば1人が2人しかいなかったから・・・
>>87
他のフラシムやってるのかもしれないが
フラシム三種の神器持ってるのに勿体ないな 話す事が無かっただけで日替わりランダムマッチ時代からSBやってたぞ
FMコロコロ変わりすぎて萎えたから最近はやる頻度すごい減ってるけど 戦中機車にしか興味ないから
開発も改修も楽でいい
たまに戦後機に手を出すとあぁこれは課金前提やなってちと萎える 陸ABやってると視界共有うんこやなって思ってRBやるんだけどRBはRBで見えねぇ弾届かねぇでABとRB行き来してる
RBで上手い人尊敬するわ… 陸SBはRBを難しくした感じだけど
空SBは別ゲー過ぎて敷居が高い 陸の方は極論敵味方識別が消えるのと視界に制限があるだけで後はRB据え置きだしね 課金戦車買って低ランクで大暴れできると思ったら、周りも同じレベルでワンパンされ
まくって萎えた(´・ω・`)
出て行くと狙撃されるので、籠って砲撃要請でヒット&キルアシで稼いでたら、味方に
当たって罰金て(´・ω・`)
ファミコン世代には、キッツイなこのゲームはw >748 名も無き冒険者 (ワッチョイ 91f3-Hty+) 2020/04/24(金) 22:27:02.39ID:EjoxNDX+0
>
>普通のゲームみたいに取説とかないから、ベテランに聞くしかないからなぁ
>金払ってプレミアム機体買ったら無敵かと思ったら、すぐやられるから参ったわw
>ファミコンみたいに、コントローラの触りまくったら無敵モードになるとかないのかな?
これと同類だよね釣られたら負けかな
ファミコン世代なのはキミらだけじゃねーよと 課金したら強くなるって考え方はファミコンというよりソシャゲじゃない?
war thunderが難しいとはいうけど、むしろ攻略wikiも何も無い当時のファミコンの方が難しいと思うんだよなあ ファミコンでPvPやるにしても小学生友達とかだったら実力差そんなにないだろうし難しさを感じなかっただけじゃろ
KV1cとかいうぶっ壊れ買えばいいと思う ネオジオ本体持ってる友達の家に遊びに行ったら
接待意識ゼロの彼が餓狼スペで俺を延々と凹る日々だったゾ 普通にプレイしてりゃ戦い方は覚えていくし最初から課金促すのは悪手でしかないのでは ソ連ビギナーパックのT-126sp買え
初心者にもやさしいバランス取れたいい車輌だぞ
ブースターのために毎日アサルト頑張ろうかと思ったけど
時間かかるしストレス溜まるし報酬まずいしでダメそう SBのP-51H自分で使うとスゲー使いづらいからあれで無双できる人スゲーなって思う
機首上げ強すぎてダイブして速度上がったらもう全然合わせられない
かと言って低空クルクルする機体でもないしどうやって使ったらいいんだろう >>120
ネオジオ持ちとかヒーローだな
ゲームボーイの通信ケーブル並の神器だ ラグいしゲーム性糞だしやってるやつ障害持ちだろこれ 空SBは簡単にフラシムごっこが出来るからなんだかんだいって一番楽しい Eac入ってから碌な事ないな
1マッチで三回落ちるってなんだよ >>136
ABなのに死んでから敵が表示とか、いきなり狙撃されて死亡みたいなRBで起こる事が適用されるようになった
RBのように索敵しないから只の改悪 海の方はちょっと感じるな
EAC実装後辺りからPL出るようになったり謎の死体がプカプカ浮かぶようになったし
ただEAC実装と時期が被るってだけで蔵の問題の可能性もある >>137
整合性チェックとかじゃなくて蔵の再インストールでもしてみては
このゲームって闇パッチが大量にあるせいかちょっと油断してるとすぐに落ちるわ 陸ABで見えてないのにやられたっていう民は
どうせ視界maxにもしてないんやろ
後、双眼鏡で覗いたら見えたから打ったら当たったとかもあるし AB/RB問わずステルスバグはあるからその可能性は0じゃないな
ウォールハック対策で遮蔽物に隠れてる場合描写を落とす仕様変更が何年か前にされたけど
その設定がガバいようで遮蔽物から半身近く出してても描写が落ちるなんて酷い現象が起きるようになってしまった
当然特定条件が揃った時のみなのでそんなバンバン起きる訳でもないけどこれは見えない相手から撃たれる可能性の一つではある ステルスバグって完全な透明状態の対象から撃たれるってこと? イエェス
条件に合致している場合は見えない状態の相手(空間)から弾が飛んでくる理不尽っぷりぞ…
こちらから撃った場合はどうなるのかは試した経験が無いので分からんちん
むかーし、仏空アプデ直後だったかなぁ
その時はこのステルスバグとはまた別で車両の描写が消滅するって謎バグが発生したんだけど(テクスチャを読み込めず描写がされない)その時はダメージ判定もすっ飛んでたね
もしその時と処理が同じなら自分からの攻撃は通らなくなるんじゃないかな >>140
撃沈した船が残るのは仕様
この前のアプデでそうなった >>146
あっあれって仕様変更だったのか
なるほど時期が被るのは蔵の方であったか… >>139
昔と比較しての話ね
AB民にとって双眼鏡何それ?時代があった 最近始めた者ですが、研究の機体スペック欄に「最大機体研究効率」というのがありますが、これはどういう意味なのでしょうか?
宜しくお願い申し上げます。 WT参戦1ヶ月、いいおっさんだから空ABのワチャワチャもいいけど、最近始めた空SBのシム感が楽しいかも。
ただ、一度も交戦せずに帰投することも。みんなどうやって敵機を見つけてる? >>152
マップ見て地上部隊が湧いているあたりに向かうと誰かしらいる可能性はあるかな。
あとは曳光弾をちょろちょろ撒いてたらその光に吸い寄せられてくることも?
あるいは敵飛行場付近をうろうろしてたら離着陸してる敵さんとはち合わせるかも。 >>127
マップと出す機種による
BR 1.0だとなぜか執拗に空爆を受けてゲームにならない印象
2.3までだと味方が1.0ばかりだったりしてあてにならない
2.7〜3.7だと味方はそれなりに強いのが多くなるが、そこに低ランクを持ってくる困った人もいる
ソ連T-34 1942かアメリカの無印M4シャーマンならどのマップでも比較的イージーに行けるので後は強い味方が付いてくれるかどうかくらい
中国だとBR 3.7のシャーマンとT-34を使えるのだけどパッとしないなあ
ソ連の場合はシルバーライオンがどんどん溜まったけど中国では全部放出してる
中華はT-34は77,000SLだかでスターリンにボッタクられてるし、シャーマンは柔らか戦車にとどめをさせる12.7mm機銃が外されて同じBRでも損な感じしかしない >>126
1と5がミラージュIII、イギリスのライトニングの機動が超ウルトラ、ハリアーIIは垂直尾翼が2枚に魔改造されてて、P-40はやっつけ仕事でなぜかコンコルドが出てくると。
意味わからんわwww アサルトは煙幕バカ一匹居るだけでその方面が崩壊しだすの草生える >>152
> WT参戦1ヶ月、いいおっさんだから空ABのワチャワチャもいいけど、最近始めた空SBのシム感が楽しいかも。
> ただ、一度も交戦せずに帰投することも。みんなどうやって敵機を見つけてる?
前線の真上を南北に飛んでるだけでも遭遇確率は上がる 毎月のデカールタスク、空SBでも達成出来るんだな。一位とかスコア2000とかちゃんとカウントされている。
スコア2000とか時間は掛かるけどまず確実に達成出来るのは精神的に楽だな。
まあ係数ついたりイベントでも有効だともっと嬉しいんだが >>151
その機体を使った時に表記された範囲内の機体なら研究の効率が低下しなくなる
例えばランクTの機体でランクWの機体を研究すると貰えるRPが低下する >>159
返信ありがとうございます。
例えば米空軍のランクUのp40は
最大機体研究効率:T−V
RP 118%:1.18×(100%)
SL 60%:0.6×(100%)
とありますが、この機体を研究したい時にT−Vの機体を使用したらRPもSLも減少せず100%入手出来るのですか?
上記の118%や60%とは何ですか?
スミマセン。調べても分からなかったので宜しくお願い申し上げます。 ラグいなーと思ってたら、自分が発砲する前に敵戦車に跳弾判定が
まさか発砲ボタン押す前に弾かれるとは思わなかったよ objct279が悪魔に見える
APCBCだけど、T-10Mの装甲を易々抜いてくるから相手にしたくない >>156
愛機無印M4は煙幕弾なし積めるだけM61弾お腹一杯出撃やで
M24チャーフィーだと撃破されずに進めてると確実に弾切れ起こすから向いてないね
煙幕張るくらいならJ押して自爆の方がええやろ >>160
P-40に乗ってるとランク1〜3の機体の研究効率が良い
RPとSLのパーセンテージは報酬の乗数で機体ごとに違ってAB、RB、SBとゲームモードごとにも異なる
ABで1機撃墜するよりRBやSBで1機撃墜した方が報酬は多いが難易度が高い
ツリーで1つ前の機体だと次の機体の研究効率が良いからP-40目標ならツリーの左側のアメリカ陸軍機系列に乗っていくと良い >>158
ecとアサルトを除くって書いてあるからミッションかな? そういや最近陸ABやってて、敵の標示出てないけど双眼鏡使って見たら標示出るってのが前より増えたかもな。
改悪って言ってるのはこの事かな?
まあ、今までが簡単に標示が出すぎてたんじゃないかな? >>164
詳しくありがとう御座いました。m(_ _)m >>166
位置ばれしたら結構長い表示されるかしwotみたいに自分がスポットされたって分かればいいんだけどねぇ >>160
話の前半は大体その認識で合ってる
後半の数字は機体固有のボーナス倍率で
ランクが進む毎に機体の研究に必要なRPも購入に必要なSLも高騰してくから
微々たるものながら報酬も上がってくって話
>>162
279の砲弾だと正面からは操縦席ハッチか車体下しか抜けないけど
そんな分かりきった弱点晒して嘆いてるの?
そもそもそのBR帯だと格下相手くらいしか装甲は役に立たないし >>160
P-40に書いてあるのはP-40を使って研究した場合の話なのだけれどP-40を研究する場合は通常I-III rankの機体であれば効率がいいという認識は合ってる
P-40を使って例えばRP100SL1000稼いだとして それぞれ1.18倍0.6倍なので実際に入手できるのはRP118SL600になる
効率はこの時にI-III rankの機体を開発してればRP118の100%が使用されるけどIV rank以上の機体の場合はランクが上がるごとに50%とか効率が下がりますよという話 このゲームって明らかに独ソ優遇されててバランス悪くないです?
米とか英マシマシだと即抜けも多くてリスキル会場率高いんだけど T29シリーズとM18シリーズが暴れだしたらドイツ戦車やソ連戦車とか棺桶だから
シャーマンジャンボでオラついても良いし 空ならゲームモード・ランク・各国にOP機はきちんとバラけてる印象
機体性能よりプレイヤースキルに依存する分が多いから上手くなると勝てるよ
上昇オバケにバルチされてても一度低空に逃げきって再上昇したりカモのふりして押し出しカウンターとかでもなんとかなるし
陸ならHetzerを愛でるくらいしかしないからわかんない 米が弱いってまじかよ
M18でぱぱっと殺してP47で敵を吹き飛ばすの楽しいのに 伊船の主砲って並べ方がすごい間隔近いけど
あれってなんか理由あんのかね?
あんなぎゅっと詰まってて装填とか不便じゃないのかな 米強いって人はパットンシリーズの話し一切しないのはあるかな M18は人気あるようだけど活躍しているところ見たことがないわ
ただワンパンされているだけ
自分で使ってもM10の方が石頭で強いと思う >>178
弱くはないがずっと同じ車体の改修乗ってると飽きてくる。やたら研究RPも多いし
一番駄目なのが修理費 >>177
防御区画を小さくできるので軽量化に貢献する
縦方向に開閉する閉鎖器が必要で日本には作れなかった 新たに米のスターファイターツリーが新設されたって事は各国にも要撃機ツリーが出来るって事じゃん
103乗り回したら106もほしい >>153
他機の曳光弾は確かに分かりやすいですね。次回、敵基地の上空まで進出してみます。 陸ABとか陸RBとかの対戦相手って、日本在住の人だけ?外国在住の人もいるの? 前にfw190で一撃離脱繰り返してたら英語で「典型的なドイツ飛行機だ」って個人チャットでメッセージが来たんだけど、これは誉められていたのか、貶されていたのか、どうだったんだろう 味方からなら称賛
敵からなら貶められてるだろ
俺も雪山でリスキルしてる敵機の直下でスモーク焚きながら仕掛けてきては降下して引きずり降ろしを繰り返して煽ってたら
英語で「飛行場防衛ご苦労様的」なメッセが来た
終了間際に距離が離れた隙に「come on baby」と送ったら向かって来たので
俺も向かったらヘッドオン回避からケツ取られて無様に堕とされた
試合後に「赤ちゃんがどうたらHAHAHA」的なメッセが来たので顔真っ赤になった俺は
そいつのプロフを確認しようとして間違えてフレ申請を送ってしまった
彼は即座に承認
今では一緒にリスキルに励んでます 3ヶ月近く、もう死ぬんじゃねーの俺ってくらい忙しかったのがようやく連休取れたので久々に開いたら、センチュリオン10のBRも修理費も爆上げになってて驚愕した。
そんなに強いかこいつ? SB初心者でもないが中級者ほどでもない自分程度の腕で立て続けに戦果をあげてしまうと怖くなってくる
たまたま落穂拾いのチャンスが続けてやってきただけなんだ何かごめん >>193
元々7.0でちょいつよだったのがGaijinのブリティッシュアレルギーに触れて7.3(修理費UP!)→7.7(修理費UP!)→7.7(修理費DOWN)
になったのが今のセンチュX君
スタビ+APDSのおかげで7.7でも戦えない事は無いけど防盾が薄くなったりエンジン出力が低下したり(こっちは別の車両だったか?)されてるおかげでまぁ使い辛い
特にBR優遇の恩恵を授かってるSTBとかと比べると良いところが一切ない悲しさ >>195
AD-4を追跡してダイブに移りました! スタックするポイント放置しといて脱出したら修理費要求とか舐めてんだろ
露助のゲームはやっぱ糞だわ 峠を攻めた故の自損事故は道路を用意した国の所為みたいな? 海AB、ドイツ高速魚雷艇で弾打ち尽くした直後にキル食らって、リスポしたら何故か残弾ゼロのまま、しかも占領ゾーンで弾補給もできない
頭きたので煙幕と魚雷とラムアタックのみで勝負 >>193
虎2H車体正面装甲貫徹罪は重罪だからね、しょうがないね >>202
ヘンシェルよりも書記長シリーズやHESHでT95を主に顧客にしてたんだがなあ。 陸AB、陸RBでスタートダッシュかましていく軽車両の連中は殆どが外人なのか・・・
てっきり、せっかちな日本人ばっかりだと思ってた あと数時間後にはアプデかあ
なんか地味だなあ
イタリアの海軍と言われてもピンと来ない イタリア海軍は魚雷艇クッソ強いんだろうなぁ
艦艇のデカさと強さが反比例すると言われてるし 修理支援するとチャットで時々cnc って言われる
ロシアのネトゲ用語でありがとう(Спасибо= スパシーバ)らしい Wikiやら解説記事を当たってみたけど空SBでゾーンの占領要件が新兵には今一つ分からず。
制空権を取ってエリアに味方が留まっていれば達成される? >>209
SBECの占領は占領してる人数が多いチームのゲージが増える仕組み
人数差が多いほど占領時間が短くなる
1人差で5分で占領
2人差で2分30秒で占領といった感じ
同人数ならゲージはストップして逆転するとゲージが減り全てなくなると今度は相手側のゲージが増える
占領タスクは始まってから15分以内に占領できないと両チーム失敗になるんで占領できる時間が残ってるか残り時間と占領にかかる時間を考えて占領戦に参加するか決めるといい >>171
アメリカに比べるとドイツはやられキャラ揃いにしか思えませんが
>>184
史実に従うと西ドイツ軍のは意味不明に墜落しまくることになりますな
https://filmarks.com/movies/69928 アメリカに対してドイツがやられキャラ揃いってマジかよ 休日に腰を据えてやろうと思ったらメンテかー
せめて何時くらいに終わるかの目安を出して欲しいわ 陸RBでシャーマン乗ってたらIV号f2にスコスコ抜かれたぞ >>207
地中海なんて内海で活動するから航続距離削って機動性に振ってる
魚雷艇の速度はピカイチだしイタリア戦艦とか金剛型やビスマルク型より早くて小回り効く代わりに航続距離が列国戦艦の半分くらいしかない >>217
イタリア戦艦の高速はプリエーゼ式防御のおかげなんだろうけど
当たったらヤバい事になるのかね >>222
文字グチャグチャのやつなら右下の左の文字押したらランチャー再起動して治った V.G.33C-1なんか強いんだけど(空RB)
どう強いのかイマイチ謎な機体 陸アサルトの対空砲が馬鹿みたいに増えてて草
やはりロシア人は陰湿なクソしか居ないんだな たちあらいの九七式?
太刀洗陸軍飛行場で使われてたモデルって事か?
飛燕マ式の方はなんだ?
タダは名前か? 伊ファイアフライXC
本家のコピペだからTCの重量6トン増しな上にいま一つなAPDS追加しただけでBR二段階アップとかたまげたなあ イタリア船が実装されたばかりなのにマッチングしないぞ・・・w なにアップデータ9GBって (いつものことだが…) 心配ご無用、嫌儲ダース大尉は優秀なパイロットです
ttps://youtu.be/rTv9fzJ_15U?t=982
さすが嫌儲ダース…、いやTa152だ
嫌儲モダース!! 嫌儲ダースはどこだっ!!
https://i.imgur.com/lMm484l.jpg KPz70だけじゃなくMBT70もBR9.3になった模様
装填は7.5秒になったけどKPz70との装填格差は相変わらずある謎調整 Tigerが安定のぶっ壊れでヤバイな
使う側としては楽しくて良いんだが… 最強の戦車とヘリが揃って陸はドイツが王者に決定かな テストフライトした感じだと飛燕まだなんとか曲がるし死んだって言うほどではないね
それより五式戦がロールも旋回もnerfされまくってるんだが
代わりに尾翼ロックは無くなったから一撃離脱はできそうだけど
あとSB鍾馗の戦闘フラップ出した時の安定性がゴミ通り越してバグなんじゃないかってくらい悪くなってるんだけどなんだこれ・・ あれホ5なんか凄え強くなってない?
発射レート上がっただけでこんな強くなるか? 飛燕はそれほど悪くなってないか
低速での安定性が悪くなってるのが気になるが
課金飛燕を買おうかと思ったがホ5がやけに強く感じるし丁型でいい気がするな >>251
皆してTiger使いすぎてるせいかジェットに食われまくるTiger続出で5戦中4敗とか飛んでもない事になってる
初期のカモフかな?
ただヘリは最強そうに見えてカモフと違って近接信管がないので対ヘリはちょっと安定感に欠けるのと
近づかれるとHAPは武装無し+最弱AAMスティンガーで対処が出来んね
対地性能はダントツトップ
>>247
今まで微妙だったトリガトが撃ちっ放し機能を得て羽ばたいた
・ヘリ/戦闘機/地上兵器全てにロックオン可能、ロックオン射撃後は自動追尾なので次の標的にロックを移しておk
・スモークを焚かれたり全力装甲されない限りはほぼ命中(砲身に当たるなどで防がれる可能性はある)
・戦闘機相手は回避軌道を取られると追えないけど単純移動ならわりと安定して追尾する
・ヘリはホバリングでもしてない限り当たらない
こんな感じ、撃ちっ放しがとにかくヤバイ SBのファントムシリーズにCCIPやっときたー
わしゃあ嬉しいぞ またスペードごっそり取られたのか
いつまでベータみたいなことやってんだよ アプデでスティック操作の反応変わった?
視点操作が動きすぎて気持ち悪い >>260
やっぱり気のせいじゃなかったか
なんか妙に感度良くなってるから感度20%くらい下げたら前と同じくらいになった 帰宅即アプデ4時間で草
軍票ショップ育ててる月じゃなくてよかった アプデ直後ってあんまり戦闘が楽しくないんだよな
稼ぎに来ている奴らがゲームを壊してくるから
特に爆撃機4人分隊共 海はマッチ開始して1分で成立しなかったら、全部BOTで良いから試合始めろよ >>237
XboxにSBが来たと言うことはクロスプレイ全面解禁にするんかな?
さっきのアサルトはPCの人しかおらんかった オストケッテン課金車両にはまだ無いのな
低速でも少し旋回しやすくなる程度だけどある分には嬉しい >>257
ああTigerってヘリの方ね、てっきり戦車のほうかと >>269
あーゴメン、ヘリって言わなければならなかったね…
TigerHAPの話でござんす >>220
フリッツxで沈んだ唯一の戦艦がイタリア式だったから可能性はあるかも
イギリスの戦艦は耐えた 船の照準システムどうにかしてくれないと小舟がゴミ以下なんだけど・・・
ロックマジでいらない 日本のUH-1Bはどこで開発すれば良いんだろう武装が貧弱すぎてとんでもない苦行になりそうだ >>237
もう一度アサルトやったらPS4の人とXboxの人が分隊組まされてたから全面解禁したようね >>273
フランスよりましなので頑張ろう
やるならECでカモフに見つからないようこそこそやるか陸RBで脳死凸 >>266
>>274
やっとHOTAS ONEとラダーペダルの真価が発揮される!嬉しい >>229
飛燕は旋回時のエネルギーがゴリゴリ削られるので格闘戦できなくなった
一撃離脱しかできない
今までみたいに活躍できない
マジで誰が買うのか解らん 取り敢えずチェンジログ読んでお腹いっぱい
読んだけど理解出来ないわ、流石1.99
今度は2.xxなのかな? ファントムたちはもう攻撃機として生きていくしかないのかな……
戦車もソ連やドイツに負けてるから地獄だけど >>280
大昔にあったMe262でB-17の大軍を撃退するイベントとかやってほしい。
ちうか、ヘリイベントばっかりでイベントの存在意義が皆無なんじゃ?
飛行艇限定とか魚雷で海賊狩りとか航空機で飛行場以外の空き地を占領するのとか対空戦車限定とか色々あったのに… ファントムはM61がついてるだけ有難いと思ってる(教育済み) アプデ後から海で近距離に爆弾落とされると船が180°ローリングするんだけどハボック神に侵入されたんか? P-39N-0の7ミリの弾数が3000発から1200発にがっつり減ってM2撃ち切る段階で100発ちょっとしか残らなくなった
帰ってるときの追撃機の対応で地味に便利だったのにな アサルトで敵III号戦車が柔らかからカチカチに変身した感じなんだけど気のせい?ソ連の76mm砲をかすっただけで死んでたような気がするんだけどマジで倒せなくなった >>268
PS4アカウント使ってPCでプレイするとPS Storeで買ったGE使えなくなった
PS4にログインすれば使えるしGEで買ったのはPCで使える
Gaijin StoreからGE買えるようになるらしい 爆装のUI変わってるのいいな
ハードポイント毎に好きなもの持ってけるかと思ったけどそんなことなくてがっかりだが ファイアフライ乗りたくて開発進めるんだけどイタリアの方がいいかな?
イギリスのあの辺の車両って変なの多いからデッキ組みにくそうだし… 爆装のUI変わったせいで課金機のテストフライトで爆装出来ないの地味にうざい 陸自のuh1ちょっと弱すぎやしないかい
ロケット32発でどう戦えと >>295
AH-1乗るのに課金させるためのgaijinの嫌がらせだぞ
開発RP38万あるのまじでふざけてるわ 天山よく登る
基地バクしてたら最終的に9000mまで登ってたw
流星と違ってWEP制限ないから登るのかな Me262の50mmの精度落とされたの忘れてたわ。もうCASには使えんなこれ
F-104早すぎてめっちゃ楽しい >>295
試験運用機体を採用してくれたガイジンに感謝するしか…
じゃないとコブラ以前のヘリが存在しなくてBR8ラインのヘリツリーが成立しない
8.0だから開幕ヘリ凸で二両ほど軽戦車を殺って戦車と交代するかアサルトでシコシコ育てるか >>289
アサルトに限らず、
三号の正面装甲に非貫通されることが多くなったと思う。
今までM4A1のM61で抜けなかったことはなかったような気がするんだが。 三式戦一型は単純旋回だとYak1B相手にやや不利といった感じで格闘性能が落ちてるが加速は良くなってるな
エネルギー保持も若干良くなったかな
エンジン温度が相変わらず高くなりやすいのでここぞという時にWEPを使う必要があるな
今までのFMが格闘性能が高すぎたと考えると妥当な修正に思える
三式戦二型が随分使いやすくなったように思う
一型より速度が出て格闘性能も良く、エンジン温度が上がりにくい
一型の上位互換的な存在になった感じか
五式戦はかなり弱体化した印象を受けるな
失速特性がかなり悪くなって格闘性能にかなり悪影響が出てるように思う
ホ5がやはり強く感じる
ホ103もクリティカルヒットがよく出るようになったし
発射レートとの改善は思っている以上にバフ効果があったと考えるべきか
前に上がっていたダメージが低くなるバグが改善されてるとも考えられるがなんとも言えんな >>295-296
一番ひどいのはアサルト改悪だな
これのおかげで陸RBかEC以外まともに出来なくなった
日本はフランスの万倍マシだけどこの糞環境(カモフレイプゲー)でECやれってのはちょっとね… >>299
アサルトで育てたいけど戦車出さずにヘリだけってやっぱり害悪プレイヤーになるよね?しかももしかしたら最弱ヘリかもしれんやつって アサルトのAA増えたって言うから試しに見に行ったら想像を遥かに超える量でワロタ
ヘリ使わせる気無いだろ 天山のBR低すぎる気がするけど彗星より足遅いからかな >>306
BR2〜3に800キロ持ちがきて嬉しい Gaijin「そうだ!アサルトのAA増やせばPvEで稼がれなくて済むしECでは大祖国のヘリが稼げるようになる!俺賢い!!」 爆弾バグってね?
ボート10m程度に800kg落としたのにノーダメだった PS4でマウス照準+コントローラーで始めました。コントローラー側での操作で下を押すと機首を上げるようにしたいのですが、
コントローラーで下を押すと機首を下げてしまいます。これを反転させるにはどうしたらいいでしょうか? >>311
それだったw新システムだから種類が分かりにくいね
対空砲の曳光弾がバグってるのか、敵艦が対空砲撃ってこないからいいわいいわ真っ直ぐ突っ込んでたら突然撃墜されたのが二回あった >>313
出先だから細かくは分からないけど、コントロールかオプションに反転の設定があったはず >>313
コントロール設定で上下反転ONにせよ
ps4はL2押しっぱなしで指定目標に機首を向けるからパッド民は活用しないとキツいよ >>301
残念イケメンのキ61U型が救済されたの? 飛燕二型は使えるレベルにはなったけどやっぱりBR考えたら五式戦でいいかなって… >>309
賢くて良いGaijin社員は死んだGaijinだけだ KIYOSHIMOがストアから消えたんですが
期間限定で復活する時って割引はありましたっけ?
ストアから消えるとは告知してたけどGE販売に切り替わっただけのもあったので見送って失敗した。 >>322
前回のGE販売復活組は割引対象外だったからやっちまったな >>318
一型丁と比べると二型の方が300kgほど重くなってるんだがエンジン馬力も上がってるからパワーウェイトレシオが小さくなってる
まだプロペラの羽も5cmほど長くなってる
そのおかげで上昇と速度は上になってる
実際17〜18度程度で上昇した時二型の方が速度が出る
ただ加速が若干劣ってるように感じる
これは二型の方が機体が大きいのとプロペラが大きくなったことによると思う
また二型の方が格闘性能がいいと書いたが
実はスクリプト制御に使われていると思われるエレベーター、エルロン、ラダーの効き、エネルギーロスに関しては丁型と二型は同じ値になっている
ただテーパー比が二型の方が大きいので失速特性が良く
また先ほど言ったようにパワーウェイレシオが二型の方が小さい事のでスペック表でも旋回時間が二型方が短く実際の格闘戦でも一型より格闘性能がいいと感じた
まあ長々書いたが要は二型は前より良くなったと思うよって事
元々上昇合戦になる上にBRのせいでRBでは活躍しづらい機体だったけど
SBECならランク3トップBRだし上昇力はそんなに気にしなくていいから結構使えると思うよ 大型アップデートっていつもジェットとか現代戦車ばっかりだよね MG131であろうが13ミリ級のAP弾なら装甲貫通後に破片散るようになってるわ
頻繁に中口径撃ってる米ソ日伊辺りが結構なbuffでなかろーか
あとSPAAの98式高射砲やFlaK38とかの20ミリAPIは破片飛ばなくて実質産廃ベルトだったけど
破片飛ぶように修正されて大幅buff入ってる >>327
お?
フランス陸軍に完全新規の戦間期戦車が追加されちょるぞ?
それをなかったことにしようとするんか? 課金九七式は飛行第4戦隊第3中隊の塗装みたいだな
http://www.gahoh.net/traffic/ww2/profile/KI27-79/index.php
課金飛燕の方は飛行第78戦隊第2中隊の塗装みたいだ
http://www.gahoh.net/traffic/ww2/profile/KI61-100/index.php
飛行第78戦隊第2中隊にタダって人がいたのかな
個人的にはこういうの大歓迎
エイノイルマリユーティライネンのBf109G-2 34戦隊赤の2塗装とか出してくれたら絶対買うわ >>329
そういや昨日Yak-7B使ってたらいつもより簡単にキル取れたから今日はツイてるのかなと思ってたけど
もしかしたらそのお陰かな?普段ならもっと撃ち込まないと落とせないのに1リロードで3機落とせるくらい即殺できた TKされて顔真っ赤通報したら往復通報されて(わざわざchat送ってきた)
ブラックリスト入れて出撃するとそいつと分隊組まされててワロタ
頭おかしいGaijinに怒っても無駄だったわ >>332
あとメッサーG10とかK使って感じたけど
MG131のステルスベルトもAPIだからモーターカノン一丁でも合わせると威力実感できるね >>301
> 五式戦はかなり弱体化した印象を受けるな
> 失速特性がかなり悪くなって格闘性能にかなり悪影響が出てるように思う
五式戦って史実だと三式戦に比べてE保持が若干悪くなったのと引き替えに
重心バランスが改善したことで格闘能力が大幅に向上したんじゃ無かったっけ?
惑星のフライトモデルって重心バランスとか真面目に計算している印象があったんだけどはしょってるのかな? PS4民なんだけど今回のアプデでタッチパッドの反応が渋過ぎになってストレス
ただでさえR2でのクリックができなくなるUIの退化してるのにGaiginは何がしたいんだ? 暗視装置開発してないのに夜戦に放り込むとか馬鹿だろ 参戦するまでもなく退出するに決まってんだろ 流石に五式戦が飛燕より曲がらないのは納得行かないよなぁ
まぁアプデ前までずっと謎の尾翼ロックあった時点で何も考えてないと思うけど >>338
そんなところも変わってたのか。
戦闘中にチャット送ろうと左スティック押し込んだら反応しなくなってた。
それまでは左スティック押し込むとチャット選択のフラワー?が出るようになってた。
で、設定を見直したら同じキーにマニュアル操作用のフラワーを出すコマンドが追加されてて、それを外したらチャットは開けるようになったけど開始時に「警告!なんやかんやが設定されていません!」ってメッセージが出て鬱陶しい。 空RB作戦のバルジ枢軸側
とんでもない対地ファーミングマップだな ps4はちょこまかアプデ入れてくるのがウザい
昨日アプデして今日もアプデとかなんなの 日本機の12.7mm ホ−103が微妙に強くなったな
昔はとんでもないウンコだったのに >>300
正面どころか車体だと側面転輪のやや上あたりや後部真ん中あたりを狙っても撃破できず、砲塔側面も後面もカチカチ
76mm砲どころか45mm砲で余裕だった記憶しかないのだが、76mmをまともなところに5発当てても破壊できないとかどうなってんのと
M型だとシュルツェンの破壊は機銃でもできるけどそれだけレベルで、直撃喰らっても反撃してきて50mm砲のくせに正面からKV-1とT-34を簡単に撃破しやがるんだよな
前からイギリス戦車の装甲が異様だったけど、今じゃTiger Iより丈夫なんじゃねってくらい硬くなってて側面を至近距離から撃ってもダメージを与えられないとかで、III号硬化と相まってアサルトでの勝率が著しく下がってる
日本メルヘン戦車どもが強いのは前からなので「日露戦争で勝った日本の兵器は優れているに違いないロシア人補正」健在は仕方がないと諦めてる
史実じゃ「日本が実戦に投入した最強の戦車は鹵獲したM3軽戦車」なのにね
中国の米ソ戦車は本家に比べるとなんだか「俺ら中国嫌いだから」と弱体化されてるような妄想を抱いてしまう 自分もps4民だけど、L3に多機能メニューが追加されてて焦った
自分はL3で空やってる時にフリールックで背中の敵をロックオンするのに使うから、キー設定されても使えないんだよなあ PS4コントローラのパットで視点動かすのが出来なくなってるけど俺だけ?
カーソルは動くから故障ではないのは確実なんだけど
決定操作も今までワンタップで出来てたのがダブルタップしないと反応しないし モンゴリアンだけどL3は自由視点に設定してて同じく焦ったな
キーコンから消してキーボ設定だけに変えた 爆撃の爆風で戦車が横倒しになるのは新仕様なのかアプデ直後の環境のせいなのか >>349
カニ戦車が爆風で横転しないのを強調しようと思うとほかの戦車を横転させるしかないな ひよどりゴミすぎてワロタ
機体代と訓練費のSL返して欲しいレベル 横転した戦車を押しても滑るだけでなかなか戻らない仕様変えてほしいわ
フックを上に引っ掛けて引っ張っても中々戻らないし >>353
なんか思ったより安っぽいな。さびれた遊園地のアトラクションと言うか…… 最近は機種が増えすぎてなあ
零戦隊VSヘルキャット隊みたいのはもう起こらないな >>350
マジでそれ考えてそう
軽戦車ならともかく50kg爆弾一発で中戦車クラスが簡単にひっくり返るものなのか謎 なんか海でパケロス多くなってるんだけどおま環なのか…? ヒストリカルイベントがYak-1 vs Bf 109 F、T-34-76 vs パンターという無理ゲー感だった >>349
横倒しどころか、隣で戦ってた四号が爆撃されて、煙が晴れる天地逆になった残骸が跡に残っていたぞ。
横幅>高さ になってる戦車がひっくり返ることなんてあるのか?
>>352
某犯罪シミュレーターみたいにハンドルぐりぐり動かしてたら自力で元に戻れるようにして欲しいわ。
…だめですかね? >>345だけどアサルトにKV-1出したら豆腐戦車扱いでダメージ受けまくってゲームにならん
どうなってんのこれ
米軍M4シャーマンで出たら全弾煙幕にされちゃってるし砲爆撃が増えた感じで昨日から面白くなくなった
しばらく休むか >>347
俺も。元に戻すにはどう設定すればいいの? >>347
wikiの掲示板にそれっぽい質問&回答があったから転載しとく
PS4だけどタッチパッドの反応が鈍くなったし、マウス照準から外された? -- [269] 2020-05-26 (火) 22:32:23 New
コントロール→共通→視点操作内のuse touch pad for aimingを選択すると戻るようです。 -- [272] 2020-05-27 (水) 15:14:50 New!
https://wikiwiki.jp/warthunder/%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%83%BB%E4%BB%95%E6%A7%98%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF#h2_content_1_3 今日はすごいラグ起きてた
やはりアップデート前後は混雑すんのかな 瑞陸初めて触ったけど
初期車両貫徹100ミリ強いと思いきや
初心者に各国車両の砲手位置を覚えさせるスパルタじゃねーか >>360
ふぃえるしゅヴぁーるつぇーふぃーげるずぃーえんほーふゆーばーらんとうんとみーあ!
実際にゲームでこれやろうとすっとあっというまに火だるまになってんだよなぁ… もしかして陸は昼飯の角度がクソ硬くなってる?
いや流石に惑星で良くある偶然だな寝よう・・・ >>370
やっぱそれ、感じる?
今まで抜けてたような状況でやたらと跳弾、非貫通が連発して萎える。
zis-5やT-34 STZが無敵の存在と化してるぞ。 >>345
整備能力低いんで性能維持できない側面はある
課金T-62なんかは顕著 >>337
エンジンパーツの重量やポジションなんか設定されてるから
重心についてはちゃんと設定されてるはず・・・
CenterOfGravityという項目あるし
五式戦の史実での性能はなあ
首無しで放置されていた三式戦が五式戦にドンドン改修されていった事から性能的に悪くなかったと思うけど
本当に液冷から空冷に変えたらそこまで性能上がるかって気がしてしまう
戦争末期の希望的な誇張もあったんではないかと 五式は三式から軽量化されてますし
糞重い液冷エンジン対策で乗せてたバラストや機体に張り巡らされたラジエーター配管を撤去して200kgの減量達成して
エンジン直径増大に伴う空力処理はドイツから輸入したフォッケのフィレットを真似して結果上々 五式戦ってゲーム内だとBRとか優遇されてる気がする おおう、アサルトでファントム三機居て負けるとかクソチーム… PS4からPCへのデータ紐付けに失敗して、問い合わせ欄から運営に頼み込んで正味1ヶ月くらいでなんとかなった
もしこれからPS4でのデータ紐付けをしようとする人がいたら、紐付け用メールアドレスの入力は全神経注いだ方がいいぞ
「このアドレスでいいですか」の確認も無いし、存在しないアドレスでも送信出来るうえにやり直しは2度と出来ない 空アサルトの負けパターンは主力メンバーの機体が対地攻撃するってのが一番多い。
あと、ファントムといってもガンポット付いてないファントムは正直微妙な部類。
ごく稀にウェーブが重なって同時にくるバグがあるが、攻略できるかどうかは運 飛燕は史実だと基礎工業力と技術レベルのギャップからくる信頼性があまりにもね…
気にせずに飛べるだけありがてぇ まあみんなアサルト勝ちたいだろうからゲー内では文句は言わんけど、外では悪態つくぜw
二度目の対地で部隊が半分に分かれて尚かつ奥の爆撃機にも向かうという最悪のパターン。
逆に言えばそれさえ避ければ超音速ジェットのBR帯なら大体勝てるんだけどなぁ… ヒヨドリの育て方わかったわ
アサルトで対空砲のアウトレンジからカスダメ入れてキルアシ稼ぐ寄生虫になる
これしかない アサルトは同じ敵を複数の味方が撃つ無駄が多いのがなんともかんとも
クリックした瞬間に他の味方の弾で相手が死んで自分のは無駄弾になり
次弾装填してる間に自分が撃たれて死んだり
ああなんかもうううう!!ってなる >>384は陸の話だけど
空も同じで自分が撃つ直前にだれかに敵を落とされてしまうケース多い
お互いの位置を見てバラけてそれぞれ別の敵を狙うようにできたら理想だけど
なかなか難しいよね
コミュニケーション手段も限られるし それと陸は自分の正面の相手に集中しちゃって
反対側の敵が基地攻撃し始めててそれに対応している味方が少数なときに見殺しにしがち
まあ反転して背中から撃たれて死ぬのもイヤなんだろうけど
生き残っても負けたら意味ないからなぁ イタリア海結構ひどい性能だな・・・
プレ艦買ったの後悔しそう >>386
そういう状況で柔軟に対応できるメンツなのか、そうでないのなら自分が動くか。
そんな他プレーヤーの心理まで読むのがアサルトです。
因みに自分は始まったらまず他プレーヤーのレベルを見るかな。
元帥以外はまず全力ならなくてBOTだと思うようにしてる。これは空も陸も。 アサルトでそんなもんわざわざチェックしてたら禿げそう アサルトなんて初回ブースターもらうためのもんだろ
何まじになってんのコイツら >>390
だからもらうためには負けたら意味ないじゃんっていう話で >>391
個人的にはシナイ半島が逃げ場なさすぎて苦手 アサルトを毎日しっかりプレイすると人生の6%を費やす事になる不具合をどうにかしてほしい
まさか睡眠時間にプレイする訳にはいかないし >>390
自分はブースターより高ランク車輌の最低限の改修が目当てでやってるわ
>>393
シナイは嵌るとずっとリスキルされて修理費がすごいことになるから自分も苦手だわでもなんだかんだ成功率は高いような気がするんだよな
気がするだけで実際はそんなことはないかもしれんが 陸アサルトはエイブラムスやブラックプリンスみたいな
倒しにくい敵が出てこなければどこでもいいな トップ帯アサルトはリス地が即死地獄で
車線通りにくいイヤらしい窪地にエイブラムス津波が押し寄せてくるアルデンヌがやっぱりキツイ アサルトって最低限の改修のためにしかやってないわ
やりこんでる人もいるんだな 米英陸の新車開発しようと連合陸10.3行ったんだけど、味方酷くて勝てる気がしない。
気が付いたら周りの味方が溶けてるし、1抜けするし >>398
積極的にやり込んでるというか、というより300%ブースター欲しい為に真面目にドンパチをプレイする日は必ずやるので図らずもやり込んでる状態になってる感じ。
シナイ、イギリス車はどれも車体下部が簡単に抜けてワンパンなのでキル数気にしない自分は簡単な部類かと。エイブラムスはワンパン確定箇所が無いからアルデンヌは難しいと思う。
ソ連は拠点南が補給もできて4箇所くらい横からリスキル狙えるから楽、ドイツはその中間か。 書いてて思ったけど、アサルトをやらん人はプレアカ入ってないんじゃないかと思った。
プレアカならクリアするだけで6000〜8000の経験値と30000〜のSL、初回なら300%ブースター確定だからかなり美味しいと思うのだけど。 難度あげられた今はちょっと微妙だけど
以前は陸の高ランク帯の開発はぜんぶアサルトで済ませてたくらいにはやりまくってた
とくにトップ帯は8割がた勝てるボーナス状態だったし 一回当たりの平均プレイ時間が30分と短いので自分が楽しめるモードしかやらないのと稼ぎ目的のプレイはしないようにしているのでアサルトはやらないな アサルトなんてクリアできればラッキーくらいでさっさと通常マッチいくしな
本日は残念でしたーって参加賞もらう感覚 アサルト自体が楽しい人はそりゃ少数派だろうな現状
300%のエサがあって初めて成り立ってるところが残念
対aiだと報酬ゴミみたいな嫌がらせしないでガッツリ稼げるようにするだけで神モードなのに アサルトうまくして対人戦の人口減ったら本末転倒だからじゃね PvPに人が来なくなるのでPvEはあまり美味しくしたくないんだよ >>402
加速性とスタビ完備、高倍率サイトに裏付けされたとびだし撃ちで一撃必殺のAPFSDSを叩き込む
勝てる要素揃ってたよね
最近はヘリなんていう一割エース残り九割戦力外なんてのが来て押しきられる場面が増えた ただ、ギリギリラウンド超せるか?という展開だと意外と楽しいのだけど、十中八九それは負ける。
クリアできる時ってのは常人が揃ってて毎ラウンド撃破の取り合いでリロード遅いの使ってたりすると何にも面白くないと思います。 極薄装甲車乗って7mm機銃で死んだのでキルカメ見てたら、7mmでも装甲貫通したら破片飛んでるな
空で確かめたらスウェーデンの高貫通7mmがガッツリ破片飛んでて立派な対戦車銃になっとる
テスフラの95式軽戦車の天板撃って確かめると一応ほぼ全ての7mm機銃で破片出るのを確認 今日はボートの機関砲で敵が流れ作業のようにばんばん沈んで最終12隻までいったけどチーター扱いされないか心配だわ 空RB最後の一人で5人も観戦する中爆撃機狩れば勝利という局面でFATAL ERROR、戻ったら敗北でフレ減ってたわ糞が FATAL ERRORってなんか実際は画面戻せばそのままやれるってレス前見た気がする あれ出ても放置すりゃそのままいけてたぞ
閉じたり送ったりしたらその時点で蔵落とされたはず
現バージョンではまだ遭遇してないわ 課金烈風もnerfされてて笑った
単純旋回で5G以上出せない産廃になっている
飛燕もだけど
日本機でまともに使えるのが雷電系だけになっていて使う意味がほぼ無くなった
ソ連と日本がうんこすぎて救いようがない 戦後MBTとかミサイル持ち戦車が相手のボトムマッチで活躍するコツってある? 戦略爆撃機低高度スタートはいいけど
だったら、RBでも爆撃照準器を爆撃照準じゃなくっても出してくれ
後方警戒しながら前線爆撃できねぇよ 4駆ラングの履帯横の幅に余裕がなくてそのままオストケッテン付けれるのか気になってたが
付けたらシュルツェン消えちゃうんだな >>352
無条件で起き上がるようにして欲しいよね
SpinTireじゃないんだからさぁ・・・ https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1109
A bug causing an excessive amount of SPAAGs in the Tank Arcade Assault mode has been fixed.
だと。アサルトやらないから知らんけど減ってると良いな 陸ABだけど、4号G型のローギアがストールしまくる、キーボード壊れたかと思うくらい
あと爆撃で簡単に横転食らうようになったのな、アプデ後2回も横転 ABで飛燕乗り始めたけどやばいなこれ、未改修で強いなんて初めてたぞ
改修進めたらどうなってしまうんだ・・・ >>375
そうなんだよなぁ・・・
軽量化してるんだから空力特性は向上していてもいいはずなのになぁ・・・
>>377
登場時期考えれば五式戦のランク・BRは三式戦二型とほぼ同一にならないとおかしいんだよね
Gijinnの思い込みか都合で無理にBRが低く設定され、それに合わせて都合良く機体性能をいじられてる可能性大 アサルト戦車BR 3.7上限にBR 2.7で75o砲付いてても使えなくて実質37mm砲だろというM3という戦力外を出し続けるあほと組まされ続けて連敗なのでちょっと間を置くことにした
負けるのは仕方がないが撃破0ってあんまりだろ
そいつの分隊がIV号F2型なんだが、F1型の方が間に合うんじゃねってくらい弱いの
改造中のT-34以下じゃ味方を減らす敵が紛れ込んでるように思えてしまう Gaijin「はいそれじゃ三人組作って〜」
C〜F1「キャッキャ」
F2「」
G〜H「ウェーイ」 修理と救急キットはアサルトで取ってから実戦行こう主義者ですまない
ボトム確定機体でも投入してほんとすまない 60式無反動砲支援砲撃の爆風でブレブレで照準を合わせてアタフタしてて無事うち負ける
クソかな
いくらなんでもぶれ過ぎでは >>423
バグだったのかよ(笑)
あんなんカモフでも無理だわ それにしてもパッチ多いなぁ・・・
なんでこんなに頻繁にパッチ来るんだ? あっやべーわ
対空パスタカーのAPIも破片散るようになってるじゃん
キル取るまでの必要弾数が大幅に減ったから極悪になった なんで連装砲塔4門ある駆逐艦相手に単相砲塔4門とか魚雷艇で攻撃しなきゃいけないの?
魚雷艇って小回りのきかない大型艦艇か沿岸防衛で同クラスと戦う設計なんだけど 陸SBの方が陸RBよりいい勝負が多くて楽しめるね
味方と連携してる感もあるし >>437
ほんまやな。
大規模アプデの前にちゃんとデバックしてなかったんじゃなかろうか。 毎回新しいバージョンになった時はこんなもんじゃないか
パッチ頻度が特別多いとは思わないが
ver1.97はリリース時のバージョンはver197053
今回のver1.99はリリース時のバージョンはver1.99009
あまり修正をしないでリリースしたのは確かみたいだな BR5.0って凄いね
見越し点が出ない800m先でもビュンビュン撃ってきてビュンビュン当ててくる
スパークの話はどこいったの >>434
IV号F2型はドツボのドイツ軍の唯一の希望の光だよな
>>435
T-34でも砲爆撃受けるとブレブレになるようになった
ついでに昨日から履帯切られまくってる
飛行機要素なんてクソゲー要素でしかないのにそんなに充実したいのか
自分はやめそうだけど理不尽な爆撃即死が嫌でやめちゃう人って少ないんだろうか
ない方が定着しそうに思うんだが >>431
J「倒した戦車たちを 想い出に替えて いつの日にか 僕のことを 想い出すがいい ただ心の 片隅にでも 小さくメモして」 アドミラルシュペー強いよな最上型巡洋艦が紙のように吹き飛ばされるから怖いわ
蔵王級巡洋艦の実装急いで欲しい 4号F2はRBだと3.3だけど3突Fはそのまま3.7なんでどうにもF2主力で組ませにくい
格上デッキでもやれるからそこのサブで入れてる事が多いわ 三突G型、信地旋回早いな。
軽戦車で至近距離から側面に回り込んで接射しようとしても旋回が追いつかず返り討ちにされること複数回。
未だ成功しない。 >>449
お下がりのアメ車大量に入ったから今更感あるけど
輸入して使ってた4号Gを先に欲しかった スウェーデン150ミリ榴弾に護符ついたけどこれ貫徹低いけど使える? >>415
送るはセーフ
FATAL ERRORのダイアログのOKを押したら死ぬ 海戦はハリネズミのように20mm〜40mm機関砲装備して時限信管やVT信管付きの高角砲弾もあるのに
陸戦だとヤーボが暴れまわって対空戦車出しても機銃掃射で死んだりしてバランス悪い気がするな FATAL ERROR出た時点でゲーム画面暗転するか勝手に落ちるから無駄だぞ >>454
BR1.7で貫通48のHEだから大抵のはやれる。ギリギリだけどT-34の正面装甲もいけるはず
正面装甲50mmあるし、オープントップ(というか後ろ全開)で弾が10発しかない点以外は優秀よ >>454
そのBRの150o榴弾は結構強いけど
ソ連戦車に対しては対HE装甲にでもなってんのか?ってくらい効かなかったりする >>454
先月までソイツを使ってオラついてる景品プーマに制裁を加えるのが日課だった ズームした時の感度を空と陸で別々に設定する方法ってないものかな?
空を基準にすると陸では高いし、陸を基準にすると空では低いからやりづらい‥ >>459
ホロの150mmに比べるとなーんか加害範囲が狭い(破片が少ない?)感じがするからT-28みたいな乗員多いのにはきついかもね 最上の20cm砲AP弾やっぱいいな
巡洋艦の乗員40%をごっそり削ったり弾薬庫爆発させて一撃撃破できたり気持ちいい
まあ気持ちいいのはいいんだが今の海のダメージ処理どうなってるかよく分かんないんだよな
よく弾薬庫が爆発するのは今回のアプデで爆発しやすくなったのかな
あと乗員がごっそり削れる時ってどこにダメージが入ったんだろ
まだ乗員50%以上いるし大丈夫かなと思ってたらごっそり削られて修理不能レベルまで乗員が減ったり撃沈したりするしよく分からん >>463
分からんのだよな
榴弾にNerfが入って実際あまりモジュール削れなくなったけど何故か乗員は異様なまでに削れたりするし スウェーデンなら150ミリ榴弾ぶつけるより
3.0の105mmHEATの方がKVとかジャンボ対策に向いてる
低BRで使うなら機関砲に耐えるし足も結構あるから安定感あるけど砲が過剰気味で持て余す まあ陸の傾斜装甲と船の沈み方+戦闘力維持は
地球でも魔物が潜むよくわからんところだからなあ… ECが真正のクソゲーだからまぁそうなるわなぁ…
ヴィーフリNerfかヴィーフリ持ちとAAM持ちの隔離、拠点のスコア上昇とか野良戦車率上昇とかいくらでもやりようはあるのに放置
間違いなくWTのなかで最も出来が悪く最も腐ってるコンテンツがヘリECだな アプデの度に地形変えられてイヤになるな。
一方が有利だと報告あると不利な方をそのままにして有利な方だけ変えるから、そこでまた次のアプデ
で同じことが繰り返される。それなら新マップ追加される方が余程マシだ。 海はPLが酷すぎてプレイする気になれない
あれは海戦が高負荷で鯖が耐えられないとかなのか?一人で兵器山ほど持ってるし
フネのモデリングは格好いいのになあ クルスク改造のファイアアーク(発砲地帯?)
線路の段差が目立つのはクルスクっぽくて好印象だけど、どう攻めるかちと難しいマップ どうせ地形いじるんならリスポーン地点がはるか遠くから狙撃されまくりなのを真っ先になんとかしてくれ >>471
そうそうこれと全く一緒の意見
海も褒められたものじゃない…というかハッキリ言って陸空とは比べられないアレな出来だけどヘリはダントツで駄目だと思うわ… リスポーンした直後に眼の前で燃えてる車両があると萎える 今ライセンス38(t)を開発してるんだけど端陸ってランク2以降どう? >>481
ランク2は課金のSAV以外癖が強い上にやや低調
Sav m/43(1946)の超貫通105mmHEAT投げてみたり、Strv m/42EHのAPHE気合で貫通させるマンになったりして乗り越えるしかない
ランク3から粒揃いになってきて火力は整うけどABで運用するのはキツいと思う あとLvtdgb m/40はSAPHEIベルト開発するとランク2で一番爆発力あるけど
砲乗員が完全むき出しな上にデカいので万人にはお勧めしにくい 瑞陸はBR10付近がぶっ飛んでるけど戦中辺りはちょっと寂しいね
駆逐はソ連形式(紙装甲+高火力)だけど後退速度がないから逃げづらい、俯角は異様なまでに高いけど総じて車高が高いから実運用ではあまり魅力になりづらい
その代わり概ね貫徹力がぶっ飛んでるのでそこを強みで活かす運用となる
中戦車は基本的にどれも当たり、高速並み貫徹のLagoに高レートのなんとかTorn、APDSマンのおちょぼ口に安定と信頼のセンチュ…
ただその中戦車がどうにも不足気味
長い事駆逐を乗ることになるので強い弱い以上に飽きが敵になると思う Mi4-AV作ったけどミサイル付けるまでにどうやって経験値稼げばいいのか全く分からん おおサンガツ 言い忘れたけどRB。でも評価みると何となくSBでの運用がいちばん向いてる気がするかな
端陸が解放されたせいもあってか端陸人口が一気に増えたけど半端な覚悟だと途中でふるい落とされそうね >>487
見慣れないシルエットだととりあえず撃たれるからSBは微妙 独のtigerはミサイルの撃ち放しが出来るようになったけど、そのうちAH-64Dも出来る様になるのかねぇ >>476
あれクルスク地殻変動したものだったの!?
つまり平らなクルスク消滅? 瑞陸初期のAPDSってマジなの?
昨日資料探したら見つからなかったしstrv m31で持ってるなら何故その後開発されたドイツ戦車に無いんだ >>489
確かに。駆逐系が多いならSBじゃ活躍できるかと思ったが浅はかだったみたいだな
やっぱRBでいもいもかなぁ >>494
英wikiにAPDSを持ってたって資料あったけど、war thunder程高くはないみたいね >>493
カスタムバトルで探してもクルスク見当たらなかったし消滅だろうね >>494
試作しかない戦車のm31で探すからないんじゃね
これもLagoもめちゃくちゃ作って輸出してたボフォース37mm対戦車砲をひとまず乗っけただけのものだからそっちで探したら結構出てきたよ SBECのポートモレスビーで飛行艇を港へ着水させて修理と弾薬補給できるようになってた
航空魚雷でAI船一撃で沈められるからめっちゃ稼げる ソ連と中国の65式SPAAが今回のアプデでベトナム国旗のPhongkhongT-34って名前になったけど
Phongkhongって部屋ではないって意味になるらしいが、無理やり意訳すると開放型T-34って感じでいいのか
しかしなんで中国製なのに北ベトナムに供給した車両名に変えたのか >>500
これ最初見た時Pが目に入らなくて香港の(37mm)T-34だと思ってた 陸で前より弾が消えるにがひどい気がする
時間帯のせいかな 空6号電探は対水上電探だったがWTだと役立たないか 英国ツリーのハリケーン系統バグか知らんが上昇力酷くね軒並み10m以下とか なんか空ABで大量にIL28が湧いてて
それがなぜかマーカーが表示されなくてステルス機みたいになってるんだけど
バグかな? >>509
bot攻撃機を迎撃しろ系のターゲットとは違うか? >>509
アップデート前から特定のマップでAI機が湧いてるよ >>510
>>512
もう一度よく確認したらそのとおりだった!
どうもおかしいと思った (´・ω・`) 最近なにげにSBECのテツオ達がアグレッシブに攻撃してきてちょっと気を抜くとあっさりやられるようになった(´・ω・`) 元々SBECのbotは結構攻撃的と思う
以前離陸して高度取ってる途中で2機旋回してるのが見えて飛行場のすぐ近くだったから味方aiだと確信してたらこっちに近づいて来て2機じゃなく3機いる!と気付いた時には掃射浴びて昇天してた >>514
大草原
落ちそうになってるのかランディングギア(生足)なのかどっちだ… 社畜どもは、在宅勤務終了でプレイ時間が限られるだろうが
俺様は、超エリート自宅警備員だから糞する時以外warthuder三昧だぜ!
俺の超クールなプレイ姿にに興味があったらリプレイ鑑賞で少しは勉強しておけよ!
http://dec.2chan.net/up2/src/fu28450.png ブラックリストから削除するってある時点で自プロフィールじゃなくてこれプロフィールカードのだろうしね
AB基準(プレイしているルールが一番最初にカーソルが合う)で出てるのもあれだし私怨であろうなぁ
イラついた時は晒したりせず強機体ないし脳死可能な車両で発散すると良いぞ >>514
着陸脚(生身)的な?
エヴァっぽいなにかを想像したらいいんですかね… >>514
しらんのか?飛行機でのトイレはそうやってするんだぞ!
嘘だけど ていうかおまえら独逸を何だと思ってやがりますか?
UFO作ってただ 南極に基地作ってるだ 適当な事ばかり言いやがって!
よーく考えてみろ 国家元首だぞ 国 家 元 首
そんな阿呆みたいな事してるヒマはこれっぽっちもネエんだ
こちとらお前らなんかより全然忙しいんだよコノヤロウ!
ていうか、矢追だよ 矢 追 純 一
あの野郎がツンデルとかいうバカのヨタ話聞いてその気になるからいけねえんだ
独逸語もロクにわからねえミステルヤオイはだまってろ!
俺様は、経済の心配したり 東部戦線がヤバかったり
暗殺されそうだったりで 寝るヒマもねえんだ この、ボケナス!
もういい、うせろ、ボケ!! >>498
たしかに砲で検索すりゃよかったわい
情報サンクス >>514
知ってる
これガウォーク形態って言うんだよね twitch 一個ドロップ。
ヘリ飛び回ってる戦場は見てる分には楽しいな
(実際は地獄なのか?) >>507
40mm持ちのやつなんか表示スペックの旋回性能14秒台なのに
実際旋回したらABでも飛燕に回り負けるくらい曲がらないしな
あの系統だけ表示性能との乖離が酷くて一体何が何だか分からん なんかガレージをイタリアでしばらくほっとくとめっちゃ歌い出すのな今
何事かとびっくりした いつの間にかドイツのガレージでの曲がワルキューレじゃなくなったけど、何か問題あったのかな? 日本のガレージの曲もいつの間にかずっとデータはあったけど聞けなかった曲に変わってるな 新イタリア糞マップ過ぎ
柵の影響で悪化していました…改善します!で障害物大量追加は頭おかしい >>533
体感だと旋回の減速が緩やかになり旋回率がだいぶ上がる、泥濘地のロスが少し緩和される
トラクション特性が2%上がるだけで特に重量増加のデメリットはないみたい 課金タイプで、対戦車ミサイル搭載してる装甲車または戦車は、アメリカ製かソ連製
買っとけば問題ないですか?
もし、他にお勧めあれば教えて下さい ソビエトの新ミサイル車両、誰も話題に出さないからキノコ生えてきてるよ? あのBRは熱反応を見つけていち早く射撃する修羅の世界だからミサイル車みたいな緩いユニットはお呼びでない もしかして陸RBって500GEの草の装備が必須だったりする?
自分を倒した人は大体装備してるような気がする >>539
留学生の方か何かかと思ったら改行位置が絶妙でカタコトっぽくなってるのかw
そうさなぁ…対戦車ミサイル持ちの課金は米だとM901でソ連はT-55AM、前者は使った事が無いので分からないけど後者はBRも下がって使いやすくはなった
ただ大前提で対戦車ミサイルに拘らないのであれば他の車両を選んだ方が良い
対戦車ミサイル成分を触れたいのであれば通常のツリーの車両の方が手軽に触れられて且つ性能も良好
もし課金をするのであれば対戦車ミサイルがなくとももっと強いのはあるのでそちらをお勧めする >>542
要らんよ
当然あれば役立つ場面もあるけど逆に目立つこともあるし高ランクはどうせサーマル必須なんであまり隠匿性にも機能しない
もし欲しければGEは無駄なので軍票ショップで無償交換して集めた方が良い(メダル*3+2200軍票で入手可能) twitchって何分ぐらい見てればドロップするの?
配信してももらえればよかったのに 草付けると使える茂みが増えるよ
迷彩で市街地と分ければいいし、ないよりはあった方が強い
熱探知とかある戦場は知らん 草つけるにしても所詮一つつけただけじゃいうほど迷彩効果でないからな
迷彩効果を期待するなら複数つけないと
単体の場合機銃口とかの弱点隠しの効果が大きい GE買うにしても課金戦車も欲しいからお財布と相談してみるわ
とりあえずABで搭乗員のレベル上げかなあ ドイツガレージの曲はアドバンスドオーストラリア
オーストリアと間違えたとかツッコまれてた >>515
やたらアグレッシブでリスキルまでしてくる時と完全にゾンビ状態の時があるよな
ヘリはどんな時でも勝手に死んでるけど PW2程強力って訳でもないしほとんどの人は軍票で交換するはず(GEを使う程の価値は無い)
今の草が4つセットだった時代はハッキリ言ってヤバかったけど今のはそんな大きくないから車体を完全に隠せるのは小型車両位だね
ただ逆に言えば小さいのは隠せるわけで…手持ちのだけど例えばこれとか
https://dotup.org/uploda/dotup.org2160906.jpg
他にも全身は隠せず、また逆に付けると目立つけど弱点部分を隠すといった運用も可能ではある
https://dotup.org/uploda/dotup.org2160907.jpg
ないよりはあった方が良いけどあればめっちゃ強い!という程強い訳でもない
あっあとSBでは付けないように注意ね >>554
軍票で草交換できるとかよほどプレイしないと無理じゃん 陸の隊員スキルなんですが、生命力あげるときは4人乗車でも無線手まで合わせての平均値になるということでしょうか。 >>555
機体を得るよりは大分温いからマメにコツコツやると良いよ
一日数回までならSLで軍票タスクも交換出来るので変なのが出たら買えちゃうと楽
ただ軍票も年々面倒に改悪していってるから今は昔より面倒だけどね
>>556
2人乗りでも3人乗りでも未搭乗の搭乗員のスキルは参照されてる(効果が発揮されてる)
のでおそらく仰る通り全部の平均値で計算されてる ちょっとでも有利ってのがある時点でP2Wなんだよ
それすらわからないのは脳に欠陥があるとしか言いようが無い P2Wってのは過去のA2DやF89D、実装当初のHAPや鹵獲(供与)サンボル、IS-6
…と言ったBRの著しい優遇や性能のぶっ飛び加減で文字通り『勝てる』ようなぶっ飛んでる課金兵器
ネームドや鹵獲供与などのコピペ以外のほとんどの課金兵器は差別化でツリーより強いのが多いのでその理論だと課金兵器は全てP2Wになるかと ゼニだすんだから爽快感はほしいわな
万能全能ムテキングって訳でもねえし
やっつけたら hehe boii って煽ってやれ >>549
レベル上げだけなら撃破されたら終わりのABより、100本ノックレベルにしごけるアサルトの方が向いてるように思う >>554
シェロの葉は目立つから諸刃の剣な気がする
走ってると土埃が付いて色合いは大差なくなるけど >>555
まあ月に一個ずつしかもらえないので実用に耐える数をそろえるのに数ヶ月かかる、という意味では正解かな。 >>563
アサルトって同じ機体で出撃し続けるとどんどんSLが高くかかるようになるんだっけ?
アサルト全然やってないならよく分からない 文盲多すぎだろ
OPなやつもちょっとした有利になるようなものもどっちもP2Wだよ
もしや最近の大手ゲームのスキンでもちょっとした迷彩効果があるだけでP2Wだって炎上するのご存知でない(笑)? 草は偽装するのではなく装甲の変わり目や弱点を隠すためにあると思った方がいい
RBだけでなくABでも一瞬の打ち合いで相手を困惑させたら勝ちだから意味は少しある >>564
そうそう大きくて使いやすいから使うんだけどこれ目立つのが難点よな…
特に昨シーズン辺りから戦車の汚れがオミットされたっぽくて泥はねとか消えたから余計に目立ちやすくなった感じ 全身弱点の日本戦車は草ひとつ付けたくらいじゃ変わらないかな? >>570
砲塔につけてハルダウン時に輪郭を分かりづらくして
ギリギリ見えてるのか見えてないのか惑わさせるといい >>566
出撃するたびに機種ごとに決められた額のSLが取られて、貧乏赤字だと出撃できなくなってしまう
SLがギリギリのところで資格をエキスパートにして出撃したら、一度撃破されただけで参加費払えない貧乏人お断りになったwww
受けたダメージが大きかったらさっさとJキー長押しで自爆して出直すこと
煙幕張ったところで敵は関係なく当ててくるので味方の邪魔になるだけの煙幕は絶対に使わないこと
簡単な修理なら煙幕がなければ味方が倒してくれるかもしれないが煙幕張られたら味方は無駄に時間を待たされるだけになる
妙な旗のようなのを取ると瞬時に完全に修理されて搭乗員と弾薬が復活するのだけど、弾が切れた時にそれを取れそうにないならダメージなくても自爆して出直す方がいいかもしれない
救急キットが+1になるので何度も取ると7とかになるが、続けて使えるまで時間がかかるのでいくつとってもあまり意味がないことが多いかも
搭乗員のレベルが低いうちは、ろくに活躍しなくても頼もしいアニキどもが勝ってくれると一度(30分程度)に2項目スキルを上げられることもしばしば
逆に自分が頑張って30機以上撃破してもチームが負けるとポイントもSLもろくに稼げない
基本のルールなどはこちら参照
https://wikiwiki.jp/warthunder/%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88#l2cbab0c
マップごとの攻略法はこちらを参照
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/375694-the-complete-guide-to-winning-or-not-failing-so-badly-in-tank-assault-arcade/
機動力がないと移動が難しいポイントが多いけど、陣地にいてもジリ貧のマップが大半 ちょいと教えていただきたいのだけど
スマホアプリを登録して動画を見たりするとGEを稼げると書いてるサイトがあるんだけどあれってどうなの?
怪しさ抜群なのでやってないのだけど 草で擬装?情けない、ぬいぐるみを砲塔に付けてる奴見倣え >>573
あれは公式のアプリなのでまぁある程度しっかり?はしてる 中国のちっこいヴィルベルみたいな奴(ZSD63)
80発しかないのに再装填に27秒もかかる上に機銃で抜かれるくらい薄い
瞬間火力の犠牲がちょっとシビアすぎんよ >>576
あれ公認されてないアプリじゃなかった?
なんかフォーラムかDMMに問い合わせたら「そんなのしらねーぞ」って帰って来たってのを数年前見たけど…
大人の事情で別名義みたいなもんなんかな >>574
あの初期草をマケで売ったら凄い価格が付きそうだな WTのGEって購入してからの使用期限ってあったっけ?
1年で失効とかあったりする? ここ60戦で7勝53敗。
陸だろうが空だろうがABだろうがRBだろうが、常に負ける方のチームに入れられる。
ゾーン取りに先頭切れば味方全員芋り、基地爆向かえば味方全員低空クルクル、じゃあソ連のバイアスに頼るかと出れば英国と組まされ、やってられっかと最初からスナイプで芋ったら味方全員ゾーンで溶ける。
なんだこれ? >>583
BR 3.7の戦車でアサルトやってくれい
今夜は比較的勝率高い感じだよ
さっきは味方が強すぎて10両しか倒せなかったwww >>583
思うに味方に合わせてないからでは?
どんな作戦であっても数を集めたほうがバラバラに動くよりマシになる 対戦車ミサイル最強に見えたけど、あれは気のせいだったのか・・・
我慢して大砲にしておいた方が良いか ヘリだと対戦車ミサイル輝くんだけど、車両からだと遠距離でも当てやすい代わりにクッソ遅い砲弾みたいな感じになってしまう ジョイスティックだけのSB民だけどラダーペダル買うか迷ってる
やっぱあった方が楽しいかな?? >>591
ラダーペダルあったら手で操作する必要のある軸が一個減るわけだし結構やりやすくなる
あと飛行機飛ばしてる感あって楽しい >>592
PS4民でパッド操縦してるけど、右スティックの上下にスロットル、左右にラダーが振られているからラダーを操作したつもりがスロットルも一緒に増減してすんごいやりにくいのよね。
かといって他に振れるほどボタンがないっていう。 >>546
これ気になる
垢の紐づけとかないのにどうやってアカウントにリワード配るの? >>595
Twitch垢とWT垢の紐付けは必要よ
その後Twitch見てれば勝手にアイテム貰えてる
貰えてるって言っても4時間位みて今2つ目貰ったんだけど・・・ 前は、プレミアムユニット貰えたのにデカールやスキンだけとはケチになったな >>596
横からだけど1つ貰うのに2時間とか厳しいな ジョイスティックとラダーだとかえってむずくなった
反応遅いし動き始めると急激に動く
スペックが足りないのかな? >>598
そもそもイベントページにも見る時間長ければ長いほど報酬貰える確率上がるよって
だけでどれだけ見れば貰えるかとかの条件がわからんのよな・・・ >>600
とりあえず10チャンネル開いて放置して寝ます >>601
有効になるのは1枠だけで複数開く意味は無いって出てるから1枠で良いぞ・・・ >>591
正直WTSBやるだけなら捻りラダーで十分だけどあると楽しいしブレーキ左右独立で動かせるのは意外と便利 >>594
やりこんでたエスコンっぽくなっていいんだが、いかんせんこっちは使うボタンが多すぎてねぇ。 SLたまらないって人はマジどうなってんの?
煽りとかじゃなく機体も買いながらでも貯まる一方なんだけど プレミア無しで高ランクやれば減るでしょ
飛行場抜け出来なくて弾代の高い陸海は特に 基本SL不足ではないけど高ランク帯のデッキ作るといっきに数百万SLなくなるからわだかまりを感じる
糞車両だと特に
最近ならコンカラーとスイングファイアは後悔した >>609
センチュリオン Mk.10 「・・・・・」 2年くらい前の日本機ツリーのセイバーなんか機体の購入だけで199万SLした
今はめっちゃ安くなったな 尚且つ欲しい機体かうために前の機体も買わないといけないから余計にSLなくなるんだよ しかもここ最近は独立ツリーや非接続ツリーを特にゲーム上に意味がないにも関わらず無理矢理接続するスタイルになったしな
最早関連性とかどうでもよくなってる 捻りラダーでも問題はないがラダーペダルの方が慣れると自由に動かせるようになる
空戦機動中にクイックロールしたり咄嗟にラダーを使う動作をする時に捻りラダーよりラダーペダルの方がやりやすい ジョイとラダーの次はVRだな
VRでおすすめのものあります? ゲームやるならReverbってやつが片目2kでVRの中では最高クラスの解像度
その代わり要求スペックも最高だから注意 Reverbなら今度新モデルG2が出るからも少し待った方がいい
https://www8.hp.com/us/en/vr/reverb-g2-vr-headset.html
フラシムで使うなら問題ないがWinMR系はトラッキングが弱いのでルームスケールのゲームには合わないのと動作保証されてないゲームも多いので注意な
後VRは臨場感が凄くて素晴らしいが視点移動デバイスとしてならtrackIRなんかより使い勝手が劣る 他の両手を動かすようなVRゲームもやりたいなら確かに手の認識範囲狭いしオススメはしないね
でもコントローラーでやるようなゲームならやっぱり解像度は命なのでどちらを取るかかな 今トラッキングと画質の両立を考えるならindexがいいだろう
https://steamvr.jp
ただ人気すぎて予約すらまともに出来ない状態だが ???「バカだし運動音痴だから現実の飛行機に乗れないナリ」
???「せや、フライトシムで疑似パイロットになるナリ」 steam版なのですが、画面切り替えのたびに「メールアドレスをバインドしろ」とうるさいです
メールアドレスを送信しようとしても「すでに使われてます」となります
ちなみにどんなメールアドレスで送ろうとしても変わらずです
steam版ではなくエロサイト版を落とすしかないのでしょうか? フランス陸ツリーのB1bisの前にルノーD2、M4SA50の前にM4A4が追加されたな
先にB1作っておいて良かった ジョイスティックはちゃんと設定しないとエイム難しいらしい
意外と調整が難しいというかわかりにくいというか情報少ないんだよな 女医棒の調整は個人の感覚や使ってる女医棒によるから難しいね
前に俺の設定をこのスレで見せた時は敏感すぎると言われた
1週間ぐらいかけて納得いくまで微調整した方がいい ジョイスティックの設定を追い込んでもメジャーアップデートがかかるたびに
新しい設定項目が新設されて
「このキー登録しとけよ」
と文句を言われる理不尽さ 俺は逆に感度とか結構下げてる
反応乗数は1の方がいいって聞くけど敏感になりすぎて無理だわ
設定はほんと人によるから個人で納得のいくまで詰めてくしかないね
俺は2週間くらいかかった SL不足マンは高確率で腕が悪い
板でSLがないない言ってるやつの戦績は見るも無残なことが多いんだよ
プレ垢有無は確かに影響あるが、前の機体買わなきゃ欲しい機体が買えないとか全く関係ない むしろプレ垢でツリー中盤くらいだと車両アンロックにSLの稼ぎが追いつかなくなるという
常に慣れない開発途中の機体で回すから戦績も悪くなるし クソAIMはデバイス設定が悪いのか俺の腕が悪いのか…
後者だな! >>623
君がスチーム版を使って優越感を感じるのは勝手だけどここにはDMM版をやってる人もたくさんいるんだからそういう蔑称使うのやめたら? DMMに親殺された人定期的にいるよな
問い合わせもちゃんと答えてくれるしそんなに不満ないわ 不満はないけどDRMを増やしたくないから
UBIもEAもブリザードも皆死んで DMMは昔よりマシになったと思うけどマケの件と箱の件は駄目だと思うわ…
前者は2年以上続報なし、後者はそもそも告知すらなし >>634
ちゃんと答えてくれる例があるからこそ敵視されるのでは
同業者の嫉妬心もあるだろうし 英国のスチュアート作ってみたけど
最近低ランクの底上げ著しいからそんなに席が空いてない >>640
APHEが無いの辛くない?
wikiコメすら全く無いから誰も使ってないのかと思ってた まとめ買いしたイギリスジェットが苦痛だ
ミーティアでミグ一族に勝てない >>641
足周りは他より多少抜けてるけど
2ポンド砲にAPHEがある現状はどうしてもな slたんねーなぁ
ランクXにもなると買うにもエキスパートにするにも高いし…
修理費5k以上な車両使うと急激に収支悪化するし、プレ垢ない人は赤になるの分かる気がするわ ランクZなんかキルレ2でも負けりゃ赤字だからな まともに黒字運用できるの硬くて種類も豊富で修理費安い上初期弾運用ができるソ連くらいだろ Steam版いうても今やランチャーに登録してるだけでしょ?
DMMもSteam版にあったような超お得パックを売ってくれたら好感度アップすんじゃね? それでも俺はsteam版にこだわるよ
1ドル1円の恩は一生忘れないっていうか一生使い切れない ここ最近サーバーのpingとかパケロス酷くないか? 自分の場合昨日なんか音が全く出なくて困ったよ
どうも色々おかしいね マガジン式の戦車が妙に扱いにくいけどどうやってるの
そこまで再装填速くない上にマガジンに詰めるのが妙にのろのろでその間撃ったら最初からやり直しって罰ゲームに思える アサルト戦車での旗みたいなのをとっても機関銃弾は補充されないみたいね
なぜだろう? >>650
撃つ場面ごとに一発溜めるインターバルを意識する
スッカラカンだったら開き直って一気に貯める
再装填時間が長すぎてゲームとしてストレス溜まる調整なのは同意 >>630
SL不足マンは
×間違い→腕が悪い、下手糞
◎正解→頭が悪い、ルールを知らべない等ゲームを始める前に読むべきモノすら読んでない、基本的な事をしていない
WTでSL儲ける基本
・勝つこと→SL倍率ブーストが効く
・ルールに沿ってチームの勝利に貢献する行動をする事(占領、ミッションオブジェクト破壊等)
・「敵を撃破/撃墜する」は二次的な目標だということを理解すること
・WTはTierが上がってもSL倍率が修理費に応じて上がらないので無駄に高Tierで遊ばないこと
・枢軸と英は修理費が高いから下手糞は使わないこと
こんだけ 4号GとタイガーH1の低速域がどうにもならない、ストールしまくって戦闘に支障きたすレベル キル取りたかったら高度5000mで爆撃機相手に一撃離脱しながらたまに上がってくる間抜けな戦闘機釣り上げて撃墜してればいいだけだしな
ただしそれで勝てるかは別 ジョイスティック興味あるけどTrackIRって顔傾けても画面見続けないといけないんでしょ?
なんか慣れるのが大変そうでVRの方がよさそうに思うんだが、高いけど 戦車で初めてまだ2週間だけどなかなか結果が出せない
手堅く芋ろうと思っても撃ち負ける
何でこっちはワンパンで撃破されるん?(´・ω・`) >>657
VRだと後ろ見るのに本当に後ろを見ないといけないから長時間やってると首が死ぬ
trackIRは設定で少し顔を傾けるだけで後ろ見えるようにできるからすぐ慣れると思うよ P2W&クソラグ&戦略性のないゲームでイキってんの陰キャっぽくて嫌いじゃないよ
長文ってのもポイント高いね笑 Windowsの設定でマウスの動作を変えてもWar Thunderの戦車の照準には反映されず、だからとWar Thunderの設定WO変更してもしっくりこないんだけど、細かく照準の操作をするいい案はございますか? >>658
搭乗員に根性がないのと、敵が弱点を狙ってるからでは?
搭乗員の根性はレベルが上がればついてきます
2週間あれば米かソ連でアサルトやってりゃ結構レベル上がりそうなもんだけど >>623
ここドゥムム信者多いから気をつけて(社員?)
紐づけするとマーケット使えなくなるから注意 日本でマーケット使うのって税金が云々でやばいんじゃ… トップランク開発しまくってたら半年で7000万SL消えたしSL不足=腕悪いとか頭悪いとか断言するのは頭悪いと思う
こんなサクサク開発進むゲームなんだから使おうと思えばいくらでも使えるだろ >>659
なるほど、TrackIRも検討してみよう >>668
1日平均で1時間やれば半年で1憶以上稼げないか
3連対率が65%以上あれば余裕で貯まると思うが >>612
亀レスだけどセンチ10は7.0の頃にフル改修した
んで7.7にあげて個人的にはフル改修優先だからセンチ予備の他2両使ってたけどさすがに諦めた >>676
このゲーム基本的に撃たれたら負けだから
先に見つけて先に撃て ・稼ぐためには勝つ必要→敵の撃破より陣地占領が堅実なので開幕陣地占領しつつ走ってくる敵を迎撃
・味方に近い陣地は守り易く取り返し易い→開幕はできれば敵との中間(又は真ん中)にある陣地へ
・「すぐやられるから芋る」は悪手、よく考えれば岩一つ挟むだけで睨み合いに持ち込めるし相手にスナイプで勝つ能力あるか?→前線まで味方について行って味方に発砲した奴や睨み合っている奴のスキを突くと簡単に撃破稼げる
・wotと違い一撃爆散の可能性が高い→ワンチャン狙いで自分のことを認識している(こっち向いてる)奴の前に不用意に出ない
・戦ってる時以外常にマップ見る周囲もみる
これだけで初心者無課金でも直近のABで勝率60%相対平均71%出てるからがんばれ
空は知らないし教えてほしい >>678
お前優しいな
RBではあるけどそれを基に頑張ってみるよ slがないやつはマルダー乗って書記長とかセンチュリオンしばきに行こうぜ >>630
まず自分がどのモードで何の機体を使っているか
機体のエキスパート率はどれくらいか
使用可能機体数はどれくらいか言うべきじゃね?
そこ次第でいくらでも変わるんだし 始めたばかりで陣地めがけて走り回ってたときのほうが戦果よかった気がする
行進間射撃やりたくてゲーム始めたのに目的忘れてたわ ABBR4.0やったら9割ソ連戦車
Ping220だったのでRU鯖ではない
これがガイジンが望んだ世界だからねしょうがないね 陸RBで、開始直後から相手陣地目指して全力疾走してたら、途中でワンパン、着いてから敵に十字砲火を
浴びて終了する >>661
dpi切り替え機能があるマウスを買え
戦車用と飛行機用を設定しておくと捗るぞ >>668
それ半年で7000万使える奴が言うと逆に説得力無いんじゃ
それだけ開発がサクサク進むのはコンスタントに稼げてる証左だし
足りない人は修理費で赤字出てる事が多いんだろうからやっぱり腕が足りんのだろ >>654
確かに…腕の良し悪しが関係ないとは思わないけど頭の悪さが一番かもな
あと、倒せない勝てないって言うやつに限ってP2Wの決まり文句いうのも頭悪いからだなw 稼げるユニット使えば当然黒字だし
稼げないユニット使えば赤字になりやすい
気に入ったユニットが稼げない系だったら赤字になりやすいんじゃない?
RBとかSBだと頭おかしい修理費あるし そんなにかっちりしたゲームじゃないんだから好きにプレイするべきだわ
長文でイキリだすのみっともなさ過ぎ あと稼げない癖して1両編成とか
もう赤字なのにバカ高い対空車両出して赤字増やすアホも多いし >>687
668読んだ上でその結論に落ち着くあたり本物なんだろうな 自分の腕が悪いのは確かだけど10連敗は辛い
お空に帰る SBのNPCにグズマが居た
お前、この世界にも転生してたのかw(このすば) まあ課金で勝ちは買えるからリアルに金の使い道のない陰キャがイキってるだけなんだけどね 今SBECランク5ドイツはMe262で爆撃機狩り祭りだよ。これならボンバースパムも楽しめる。 そんなにP2Wな車両あるか?KV220みたいな車両だとアホが乗っても無双できるが
かなりお高いだろ 勝ちは買えるは流石に草 XM-1の悪夢を忘れたとは言わせねーぞ SBもっとボムカス増えてええんやで
戦闘機の主食は爆撃機って昔から決まってるしお互いWIN-WINじゃ
ハットスイッチ視点操作マンとしては対戦闘機戦はなるべく避けたい そういや最近テツオが減った気がする
やってるモードの関係なのかなあ >>700
爆撃機のハリネズミが大嫌いな自分としては対戦闘機戦闘の方がマシなんすけど・・・ a2dはジェット戦場に引っ張られる悲しみがあるから むしろ課金して勝てない奴おる?www
脳に障害あるなら別だろうけどwwwwwwwww 課金OP使っても味方が全滅して負けるゲームなんだよなあ >>676
ドイツならIV号戦車C型を買ったら1組の搭乗員だけにして資格をエキスパート化してひたすらアサルト
IV号戦車E型を買ったらしごいた搭乗員を選んでこれまたエキスパート化してひたすらアサルト
IV号戦車F2型を買ったらしごいた搭乗員をひたすらアサルトで改造を完了させる
完成したIV号戦車F2型を別の搭乗員に乗せてエキスパート化してひたすらしごく
ある程度までレベルが上がったら別の搭乗員を乗せて同様にしごく
これを繰り返すと射撃訓練の間にレベル40の搭乗員を3組養成できるんでないか?
人によってはIV号戦車E型とF1型はどちらもバトルレートが2.3でもF1型の方が装甲が若干厚いからF1型の方がいいという人もいるけど豆腐戦車でどんぐりの背比べでしかないので撃破されても低コストですむE型の方がいいように自分は思う
さっき試してみたら大嫌いなクルスクだったので、弾が当たらないところをふらふらして敵が接近してきたら前に出て撃つを繰り返しただけで20両撃破くらいで2位だった(レベル60くらいだとデタラメに撃ってもそれなりに撃破できてしまう)んだけど、1位はソ連のT-28Eか何かで100両以上撃破してた
でもギリギリのところで負けたので1位の人に悪いことしちゃったかなと反省
自分がもうちょい真面目にやってりゃ勝ってたゲームなんだけど、嫌いなマップで煙幕張ったり接触を避けようとせずタックルしてくる無能な味方が多いとやる気が出ないんだよなあ 分かってる奴とフルパ組めば勝率はぐんと上がるけど
下手くそがOP機使ってもただの的だし >>705
申し訳ないが顔面Yak-3Pでレス掃射はNG スレチだけど鬼戦車T-34とかタンク・ソルジャー 重戦車KV-1とかのDVDがアマゾンで1,000円程度なんだけど、同志映画って前からこんな値段だったっけか >>705
どの課金機に殺されたの?
それとも草生やした奴に殺されたの? >>661
マウス感度はコントロール>共通>視点操作>マウス感度で変更する
ズームしたときの感度はズーム感度で設定
>>707
クルスクで88両撃破したけど2位で22両他は一桁ばかりで最後ギリギリのところで久々に失敗した
トップが100両撃破してれば周りがどんなにクズでも完勝出来るはずだけど Gaijinに精神破壊されてP2W連呼しかできなくなっ
てしまったのか
おのれBVV まあp2wが酷いことは確かなんだがねぇ…
よころでWTの街灯意外と再現されてたんだな
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1266783307095662593/pu/vid/640x360/5f-dtlTuznkIV49j.mp4 課金すれば開発の手間が省けるから勝率はちょっと上がる
でも開発ペースが上がるのでSLは足りなくなる
ぶっちゃけ開発が完了してしまうと課金する必要が激減してしまう >>716
ところがどっこい プレ機ならSL倍率も上がるから効率そのものが向上するぞ パンターの防盾裏のモジュールに吸われる謎ガードが消えてかなり柔らかくなった
虎も同じく防盾柔らかくなったがまだ割りと耐える
ジャンボも同じように変わったらしいがキューポラ撃たれる方が優先されるからあまり実感ない >>713
そこで変更してもパッとしないんだよね
1ドットだけずらしたいとかいうのが無理
普段使ってるマイクロソフトのマウスをバッファローに変えてみたら余計悲惨になったので戻したんだけど、ソフトウェアだけじゃなくマウスパッドとか微妙な要素はあるみたいね
さっきのひどい負け方は10回目の波までは完勝ペースだったのよ
最後の波で最後の1機みたいなのを駆けつけながらの走行間射撃まぐれ当たりで倒したんだけど次の瞬間負けになってたので実はよくわかってない
けど1位の人って虚しいだろうなあ
さっきはブーブーバンバンモードやわらか戦車さんいらっしゃいのところに煙幕弾ぶち込まれて敵を倒せずにいたら煙幕消えた途端に複数の敵から打たれて撃破されてムカついた
3回くらいやられたけどあんなのは味方じゃなく敵だ >>717
課金開発は戦場にすら出ないよ(´・ω・`)
時間を金で買ってるようなもん >>719
青色LEDかレーザーのマウス使ってWTのマウス感度を10くらいに下げれば精密射撃できるよ
とっさの時に振り向けないけど
あとは画面の解像度とか? 低BRだととんでもねえガイジが紛れ込んでるな
低BRでは味方は一切信用しないようにしよう スウェーデン150ミリクッソ強いですね
br1.7で正面装甲50ミリってOPの匂い 低BRは本物の初心者と初心者狩りの廃人が大半の地獄
br1.3で12キル0デスの空軍元帥様とかほんと草 この間br1.7に****teamって言いながら1k5dの元帥様居たぞ
バッジ少なすぎてびっくりしたわ 司令官のGE賭けを使用して、
最初に放り込まれたのが3拠点制圧マップですでに味方が全拠点を制圧し、チケ比8:2まで押し込んでる状況ってどういうこと?
こんな状況から始まるのは1年近くやってきて初めてだったぞ。 >>722
まるで中〜高BRはガイジがいないみたいな言い方だな 陸で自軍優勢時に敵からギリギリ見えない位置にいたら、後ろから来た味方に執拗に押し出されてしんだ
別に道をふさいでいた訳でもないし、一体何だったのか >>730
まじでこんな感じのやつがいっぱいいるから困る 空SBが楽しくなってきた。毎回10vs10ぐらいだといいんだけどね。
にしても、クソエイムで弾が当たらない。特に、逃げる欧米機を日本機で追いかけると、真後ろなのでカスリもせずそのうち弾切れ。練習あるのみなのかな。 >>725
初狩り元帥もまぁ酷いとは思うけど
そんだけヤベー奴が居るのにレミングスみたいに向かっては死にを繰り返すnoobが多いのも酷いと思うんだ
腕は初心者だから仕方ないとしてもそいつから距離置く判断はお脳の仕事やで 本当に初心者のうちはこのゲームにおいて何が正常なのかすら判断出来ないから仕方がない
だからこそ初心者を狩るんだぞ >>732
エイムは練習あるのみだね
操作設定煮詰める事である程度はやりやすくなったりするけど もしかしたらあるのかもしれんけど低空くるくるやるより高度とって下のヘロヘロな奴を攻撃すると良いみたいなことをチュートリアルとかで教えてあげれば良いのに 海RBも弾が自分の動きで流れる話とか教えてあげてですね・・・
そういえば久しぶりに駆逐艦乗ったら弾3種類もってけるようになってんのな
HE+AP+VT使い分け便利だわあ >>699
一番気に入ってるのは…値段だ。
修理費用安すぎて特攻前提のようなものだからな。6.7の時はヤバかった。
無理に旋回すると直ぐにスピンに入るので結構苦手 >>694
Gaijinの名前選びのセンス謎だよな
女の名前も多いし 対して違いが無いのにドイツツリーとかの
Me262の刻みっぷりが開発コストかかりまくってうざい http://web.archive.org/web/20000815225721/http://vagina.rotten.com/motorcycle/motorcycle.jpg >>729
俺は物陰で修理してたらわざわざ押し出されてやられた
押してきたやつはソ連戦車 >>746
思わず「やめろ!」と声が出てしまったよ
特に相手側にペナルティも無いみたいだし、嫌がらせ目的だったのかな >>747
日本国旗付けてるとペプシマーク付けた奴によく体当たりされる >>741
違いは割と明確じゃん
50mm機関砲か
ロケットか
ブースター×1か
ブースター×2か >>747
推測だけど自分がキル取りたいということしか頭になくて
そのための進路にいる味方は邪魔者としか思ってないんだろう そうした時用に定型チャットに「やめろクソハゲ」ってのも入れて欲しいわ 煽り運転に近い
どっかでそいつの機嫌損ねることしちゃって付きまとわれる感じ そう言う輩に出くわしたらさっさと場所明け渡してやれ
ついでにスモークもプレゼントしたら喜ばれるぞ 飛び出し撃ちするのを待って
そっと後ろにつけてあげる優しさ 今月の軍票景品は微妙だな。
SMKくらいしかまともなんがない。 むしろ〜周年とかでない月にしては優秀じゃない?
Yak3/米ボート/独ボル(これはメッサーすらないような状態だろうけど)辺りは進めてないなら十分使えるし
仲でもYakはこれ一機でジェット手前まで完遂出来る程度には優秀 ゲーム始めて3分後にFATAL ERROR、その後2回連続でパソコンがブラックアウト
アプデ以降こんなのが頻発すんだけどこれって俺環?こんなんパソコン壊れちゃうよ むしろアプデ以降起動時に蔵が毎回出してたクラッシュバグ出さなくなったんだが
たまにリポート送ってたからなのかはしらんけど
送っといた方が良いかもね >>722
まるで中〜高BRはガイジがいないみたいな言い方だな >>755
SMKって威圧感はすごいしタイマンなら45mm砲も使って結構押し通せるけど
油断するとすぐ長い側面や首元撃たれて沈黙するから評価が安定しない妙な奴 T-34-57弱い。禿げそう。1942のT-34に戻してBR3.7で揃えるわ。
無双してやるよ。おまいらボコボコにしてやるから覚悟しておけ。 57は格上にも対抗できるしBR3.7のT-34全般を簡単に倒せる優秀なやつだよ
全改良したらまた使ってみると感想が変わるかも ABだとソ連の57mm砲は精度が76mmに比べて悪いから
あれ?ってなる人はいると思う >>755
繰り返しばっかり
既に買ってる人には品揃え変えてほしいわ >>764
34-57一番の強敵は76mmのT-34という罠 芋ポイントを押し出されそうになったら、さっさと譲ったあと、今度はそいつを押して差し上げろ。 >>768
その内、日空課金機の新規追加組が軍票景品になるのは確実。 2年くらい前のF-86F-30(JP)、機体価格199万SL、乗せるの50万SL、エキスパート化199万SL
冗談みたいな価格だった
そりゃSLなんて足りなくなる、そこで編み出した方法とは・・・1.半額セールの時にしか機体を買わない
2.賭けをめちゃめちゃうまい方法でいつも50万SLゲットしてきた、3.買ってものらない、4.… F-100と104はBR交換してくれ
104に絡まれたらゼロvsサンボルみたいにヘッドオンしかできない >>770
こういうの通報してるけど一向に減らないよな
TKもバンされてるも見たことないし ランク6帯の開発rpへらしてくんないかなぁ特にアメリカのセイバーとか
微課金じゃ390000万をポンポン作るのは大変すぎる 今年のスペースバトルから再開してやっとSTBまで来れた。。
heshが思ってたほど加害力無いのね おめーSTBはOP…までは行かないけど優遇の塊だから上手くつかってやってくれい
HESHは2,3年前はAPHEのようにばしゃと広がったけど一昨年位のアプデで傾斜に沿って広がるようになったので今は相手を選ばないとあまり有効な弾じゃないね
特にその辺りで多く見かけるであろう(日本はほぼ一緒のチームになれない)ロシア戦車とは相性最悪 SBECのコックピット視点のディスプレイ表示だと機体がグラグラ動いて気味悪いと思ってたけどオプションの機体動作に視点を追従(Sense of flight)を0に設定すれば普通の表示になるんだな >>779
WTを〇年やってきて知らなかったわ・・・
WTってグラングランしてやりづれえなあって思ってた SBEC始めて一週間ちょっと
MC202で3キル位出来る様になって調子乗ってBR上げたら空戦で中々勝てなくなってSP稼げないからサンボル小基地爆撃往復BOTになってしまった
ゼロ戦こわい
一撃離脱難しい >>774
運営が手をくださないなら、それはOKってことだよね。 >>784
WTでスポーツ路線とか絶対無理だよなぁっておもってたけどなにかやらかしたの? >>785
ツイッチ見てるだけでデカールとか限定の戦車貰えるよってイベントで
特に明確にいつ貰えるかってラインがわからないまま始まって
結局最後まで報酬貰えなかった外人がFワードを配信者のチャット欄で連呼
48時間見たのに貰えなかったとか言ってる人もいて笑った >>786
あーなるほど配布の方の問題か
俺は提携がちょっと嫌だったので結局触れなかったんだけど見ても報酬貰えないってのは完全に骨折り損だな 24時間くらいで全部貰えたけどフォーラム見ると貰えてない人結構いるのな ワロタwwwwww
やめて正解だったわ
いずれイベントもこうなるんだろうな 何時間見れば確実に貰えるってなら良かったのに
貰えるかはランダムで見る時間長ければ確率上がるよ(どの程度上がるかは不明)
ってのがヤバすぎた
もう二度とこんなイベントはやらんで欲しい >>790
🐌<6月3日深夜3時から大会の配信を見てる人に三色スモーク、デカール、クーポンを配るイベントやるぞ そりゃホモセックスだろやっぱり
一度男の味を知ったら戻れなくなる 軍隊がホモだらけなのは当然のこと
新兵や新米将校はイケメンだと必ずホモ上官の魔の手にかかった >>725
元帥でも開発中の人もいるからログブックみたらいい
II号DAKで2000両撃破、とかならマニアかもw
初心者狩には賛同しないけど、中尉大尉の高ラン課金機一機出しは許さん 高ランク課金機体1抜けが非難される理由がよくわからない
チマチマ低ランクでやるより機体開発が捗るし、長い目で見れば高ランク戦場で戦う人口が増えるんだから
初心者狩りの方がダメだろう >>798
その低ランクの機体を狙ってる敵を横から味方が攻撃出来るかもしれないし、場合によっては拠点を確保出来るかもしれない
ようするに戦いは数だよ兄貴 1抜けは他人が萎えるんだよ。
そんなものは人口増加って言わない さっき陸PBでリアルな誤爆に連続で遭遇した。
ゾーン占領中に敵戦車に至近距離から撃たれてピンチになってたら敵の爆撃機?が落とした爆弾が敵戦車を吹き飛ばして自分は助かった。
その後、ゾーンを防衛してたらまた敵戦車に至近距離から撃たれてピンチになってたら味方の爆撃機が味方諸共敵を吹き飛ばして終わったw >>800
1〜2年経てばきちんと機体揃えて最後まで戦う人が増えるって意味なんだけどなぁ >>735
3.7〜の日本機で、垂直ターゲットオン、コンバージェンスを400〜700で色々試してるけど、あまり変わらない感じ。
SB出る前に、テストフライトで練習するのをルーチンにしようと思う。 >>798
自分さえ良ければ試合に負けようが他人はどうでもいい。って考えが伝わってくるので一抜けは害でしか無い 俺はボトムの時とリスキル入ってる時はさっさと1抜けする G91とかの手動誘導の空対地ミサイルって肉眼で追うしかないの?
爆弾みたいに追尾カメラとかないと当てるの難しすぎるでしょ プレイ中は誰がいなくなったかなんて気にしてる暇無いしな
さすがに味方の半数が1抜けとかでも無い限り何の影響もない >>809
序盤で2人いなければ気付くし勝敗にも影響するでしょ。即抜けが萎え落ち呼んでグダグダになるのほんと辛いわ >>808
そうだよ
だから難易度は高いけどその分リターンは非情に大きい
陸トップをやってると分かるけどここら辺の変態達は搭載数一個も無駄にせず確実に全部潰していくから怖い
自分は不慣れだからAGMは搭載量の半分キル出来れば良いところだなぁ…操作感度弄ればもうちょい出来そうなんだけど調整に適した場所が無い 0抜けではなく1抜けしてるのならむしろ良心的なのではなかろうか
と考えてしまう俺は毒されているのかなあ なんで勝ち負けとか財産の増減に必死になれるんだ・・・と思ったが
脱WW2世代の修理費見てなにか思い出した
やっぱ何か賭けて戦うのは不健全だよ そういう点では戦績も残さないのが一番良い
キルレ気にしてハリネズミの重爆に近付かない奴とか地上攻撃絶対しない奴とかいっぱいいるし
数機の戦闘機が高空の制空権完全に握ってんのに誰も爆撃機迎撃せず飛行場壊されたりするからな 0抜けはマップとかもね…
最高ランクで白岩とかカルパティアやガ島当てるようにしたGaijinは間違いなくエアプでしかない プレイヤーが悪いというより仕様作ってるGaijinが頭カタツムリだから
ベータテストの課金車輌みたく3回出撃できる仕様にすれば良い SB課金飛燕丙のフライトモデルバグってる?400km/hで位右にスナップロールしようとすると変な挙動が入って出来ないのと零より遅いのは抵抗係数おかしいのかな? AB、RBだと駄目な子扱いのp61だけどSBだと銃座が化けるな
メッサーもプファイルもあっという間に堕ちていくわ イタリアがマップ人気最下位だったから軽くリモデルされたみたいだが
あのマップ左右でスポーンするんじゃなく上下でスポーンに仕様変更するんじゃダメなのかな
あのゴチャゴチャした町並みが横にダーっと続くから確実な安全確保が難しいんだよね >>818
ABは分からんけどRBのP-61はむしろあの辺りではかなり安定的立場を持ってるよ
迎撃リスだからガッツリ動ければギリ初手Me264の迎撃も出来るかなりの高度を取れるし
仰るように機銃が異様なまでに日本機なんかは何も考えずにあの低速でケツに付けてくるから燃やし放題
メッサーホッケはマウザーが怖いけど一定距離とE優位があれば逃げつつ機銃撒けるんで日本機程じゃないけど対応は出来るね >>819
あのマップまともにするには市街地に核落とすくらいしないと無理だぞ >>821
実際クソでかい爆弾が落ちたってことにして見晴らしよくすればよかったと思うわ
市街地なんてポーランドぐらいでいい 車長視点で索敵してなんもない空間にスコープで覗いた瞬間透明になってた敵戦車が出現!とかお隣に寄せすぎじゃない? このゲーム新機能追加しても公式でチュートリアルがないからユーザー間で試行錯誤して共有するしかないのな
情報共有してくれるyoutuberがいなかったらF-4EのCCIP爆撃の方法わからなかったぞ 追加されたD2を切っ掛けに放置してたBR1.3デッキ使ってみたけど難攻不落をコンスタントに取れる位には使えるね
S35とAMC35とP7Tとついでに装甲車と編成も悪くない 1抜けも勝負にこだわらないのもおk
なぜか?
タスク消化のためにやっている人もおおぜいいる
タスクには利敵行為も多く含まれる
例えば陸なら
占領後に明け渡せば再占領のチャンスがある
倒せる敵を放置すればアシストできる
敵に味方を撃たせれば修理できる
ハッピーエンディングは500点取って抜けて数こなしたほうが速い ハッピーエンドとか他人任せタスクとか数こなすもんじゃねえしなあ
RBのビッグゲームが勝利に貢献しないってんならわかるけど
二回旗とるなら敵を撃滅して敵側の旗踏めばゼニもRPもガッポリガッポリだし おまえはRPほしいんだから
勝ち優先でええやん
勝ち優先やないやつを許すか許さんかって話だろ >>803
SBやる時はどの機種でも照準250mに固定してる
どうせ照準器いっぱいまで近づかないと撃たないからRBよりずっと近くで収束させてる
弾丸の威力は遠くに行くほど落ちるから近くで収束させた方がより効果的だと思う
WWIIでは150m〜300mの間で調整してた人が多かったみたいだな
極端な人だと50mとか
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gun_harmonisation 最近久々に始めてみたら、プレイ中ずっとカーソルの読み込み中の青グルグルが消えなくなってるんだげど、仕様? もしかして垂直ターゲットオフだと、例えば距離600に合わせても機銃によってはそこに飛ばないのか?その辺がよくわからないのよね >>833
そもそもこのゲーム、ゲーム画面上ではカーソルのテクスチャ変わるから青グルグルなんて出ないぞ 垂直ターゲットはここに詳しく書いてあるよ
個人ブログだけど
http://warthunder.seesaa.net/article/454602272.html
要は弾道の低下量を考えて機銃を上向きに設定し照準距離に集約する様にするかどうか >>836
今まで一度もこんなの見たことないわ
少なくとも仕様じゃないだろうし再インスコなりセキュリティソフトの見直しなりMODの見直しなりした方がいいと思う >>798
単純に平均以下の実力で枠取ってるだけの足手纏いだから攻撃されてるだけよ
それなりに活躍した結果での一抜けなら文句言うほうが悪い >>836
それOS側のバグだと思う
応答なしのアプリとかで出る奴だよね? >>832
確かに一理あるね。短めは試したことなかったので、今度やってみます。 Twitchでアクロバットスモークの配布か…
もらえなかったってのでまた荒れるな… イチ抜け0抜けも、負けると6割しか報酬貰えなくした害人が元凶なんだよなぁ wotだと負けても上位活躍したら勝ちと同じ係数だったかで報酬貰えるキャペーンやってた事あったな 現実だと実戦経験がないパイロットは射撃距離をどうやって決めてたんだろう キチガイばかりのチームに放り込まれる謎
馬鹿ばっかりで話にならん >>847
日本では昭和17年に花本清澄氏が零戦の20mm砲の角度を調整してどの距離で集約させれば命中率を向上するかの実験を行なってる
結果200mで集約させるのが1番命中率が高くなる事が分かったので少なくとも海軍では200mを基準にしてるはず
ただその後、集約距離を設定する事は筒軸線整合と呼ばれ、現地でも簡単に整備できる装置が開発された事で
現地でパイロット各自にあった集約距離の調整はしてたみたいだ 味方に文句言うレベルの腕があるならクラン入ってプラ組むなりすればいいのに BR6.0のシャーマンジャンボって装甲も砲も役に立たなくね?
間違えてM4A2乗ってんのかと思ったわ 良いよなぁソ連は
馬鹿がフォーラムで騒げば気に入らない車両はすぐ弱体化されてソ連車両は強化されるんだから >>852
フォーラム戦士がうるさいのはソ連よりドイツなんだよなぁ >>849
これ弾道交差距離例えばドイツで500で設定すると全国で同じ数字にされるのなんとかならんかなぁ
本来は機体ごとに設定するものなのに >>854
それなあ
俺の場合はブローニングM2なんかの弾道特性の良い銃持ちが多いアメリカや機首配置の機体が多いソ連は400mぐらいに設定したいんだが >>819
>>821
陸SBだとあの町並みがいい隠れ蓑になるんよ
車庫や植木をなぎ倒しながら進軍して敵の裏をかける醍醐味を味わえるのはイタリアマップだけ >>854
同意
集弾設定はキーコンフィグの設定に移動してくれればいいんだけどね 陸ABで弾着予測の十字が出る距離を伸ばすには測距のパラメーター伸ばせばいいの? 空RBで疾風等の陸軍機で空から始まるマップは
補給するには空母に着艦するしかないのでしょうか? 仕様といえば海のVTどうなってんの今
海面とボートに反応していないようで空中爆発の影が見えない せっかくジェット機増えてきたんだから空対艦ミサイル増やして欲しい
フォークランド紛争ごっこやりたい >>866
現状VTは船や海面には反応しないぞ
だから榴弾と兼用できる
まぁ炸薬量の差はあるけど >>865
マップによっては飛行場を上陸艦艇がcapして使えるようにするのもあるけど基本的には空母リロード&修理 >>868
サンキューなんか陸の仕様と混ざって困るわ 初心者だけどリスキルする奴は元帥とか高ランクが多い気がするわ
さっきもリスキルされたがそいつも元帥
顔真っ赤過ぎて俺もリスキルのダークサイドに堕ちそう >>868
米駆逐では威力変わらないからVT一本にしてたけど、そういう仕組みか。正しい仕様になったらこの手は使えなくなるのか… チーム勝利目指すんならリスキル(非対称戦闘)は有効な手段じゃん?
まぁ、オレは勝敗云々よりわちゃわちゃやってるの好きだからリス地まで行かず前線で食ったり食われたりしてるけどw >>871
それだけ数をこなして上空を取るのは有利って理解してるから。
まあリスキルするのもそう簡単じゃないんだが… リスキラー許すまじ!と本気で思うのなら自分も開幕上昇して落としにいくべきだな
それでやられたら?高度差が有る以上こちらが不利だ、諦めてゲージ削りで勝ちを狙うんだ WarThunderの爆撃機や海戦にはこういう要素を期待していたんだがね・・・
他ゲーに先を越されてしまった(´・ω・`)
「シヴィライゼーション」のシド・マイヤー創設スタジオが復活、マルチプレイVR爆撃機シミュ「The Mighty Eighth」を発表
https://www.moguravr.com/the-mighty-eighth/
シヴィライゼーションシリーズで知られるシド・マイヤー氏とビル・スティーリー氏が1982年創設された
ゲームメーカー「MicroProse(マイクロプローズ)」。同社はいくつもの人気作を生み出しましたが、
1990年代に経営難に陥り、買収に次ぐ買収によって表舞台から姿を消しました。しかし2020年5月、
突然の復活を発表。新たに3つの新作を開発中であることが報じられました。
そんな同社がさらなる新作として、VR向けタイトル「The Mighty Eighth」を発表しました。
第二次世界大戦の空を舞台に、アメリカ合衆国のボーイング社が開発した大型戦略爆撃機「B-17」を操縦し、
ミッション遂行に挑む戦略フライトシューティングゲームです。
特徴は最大10人のプレイヤーが参加可能なマルチプレイ。それぞれが専用の席に着いて、機銃の操作、
爆弾の落下、無線通信の監視と言った役割を務めながらミッション遂行に挑む形になります。
シングルプレイも可能で、その場合は残る9人の乗組員をAIが操作。詳細なシステム周りは不明ですが、
それぞれに指示を与えながらプレイしていくスタイルになる模様です。
MicroProseによれば、本作では本格的な爆撃機操縦、並びに戦時下の空中戦を体験できる内容になるとのこと。
また、”リベレーター”ことB-24も操縦可能な爆撃機として登場する模様で、B-17とは異なる環境下での戦闘も
楽しめるようです。
なお発売日、対応ヘッドセット、ゲームプレイ映像に関しては執筆時点で未発表。
また、ヘッドセットなしでも遊べる仕組みになっている模様。各種続報に関し、
今後のMicroProseの動向が注目されます。 >>877
上空を取るのはいつもやってるよ
俺も一番最初の頃は
リスキルなんて知らんかったから
敵陣で吊り上げ撃破で似たようなことしてたから
でもリスキル知ってからは止めてたけど、
こう何度も出くわすと、律義にリスキルしないのが馬鹿らしくなってくる うおー、マイクロプローズかよ。ミリタリやシマーには大ニュースじゃん!! これは吉報
長年沈黙してたMSFS復活といいシム界隈は結構賑わいを取り戻しつつあるな だいぶ前からコツコツF-4EJ開発してて、ついに経験値稼ぎ切ったんだけど
F-104J開発完了してないと買えないのね
経験値注ぎ込めるからF-104飛ばして買えると思ってがんばっちゃった
F-104から開発しなおさないと
数か月越しにやっと乗れると思ったのにがっかり >>881
無線手は上部銃手(非旋回型単装機銃)兼務だから地味に忙しい
ボマーエスコートの誘導ビーコン捕まえてパイロットに方向指示したりするから責任大
脳死ガナーは左右機銃手と尾部銃手 >>798
開発が捗るほどの撃破をしてないのが課金機体1抜けちゃんなんだよw
で、結局チームは負けて報酬はしょぼちんだし
どうみても人口増の一因にはならんわw
元帥様の初狩は同じチームになったら貢献度抜群だぞ!w 海軍のBR5.0〜5.7辺りの占領戦もうちょっとスピード感が欲しいからマップを狭めて欲しい
占領しに行くのに巡洋艦クラスじゃどうしようもなく遠く感じてだらける >>887
高ランクで活躍出来ないから低ランクに行くしかない奴ね
元帥でも腕前が雑魚なら低ランクで初心者狩りする気持ちは分かる >>860
というか改造、もしくはカスタマイズの項にいれてもいいんじゃないか? >>888
今でさえ巡洋艦同士の距離でも初期位置からバカスカ当てれるのにこれ以上狭くしたらダメじゃないかな 海軍はなにもかも中途半端だから抜本的改革は2,3年は期待できないな 人が増えない……しょうがないなぁ…
陸海空全部ごちゃまぜモード作るか!!
こうなってそう それなんてBF1942
今思うとあのお祭り騒ぎ感は他のゲームにはないものだったなあ あの位のグラだったからってのもあんじゃないかな?
最近のは良くも悪くもリアル過ぎてもう出来ないと思うんよ >>895
当時のグラフィックボードの能力を考えてからいえよ・・・ 実現したら面白そうだけど、人間どうするのっていう問題が。
片側32人じゃ全然人足らんぞ。
巡洋艦の砲撃で一撃あぼんだから陸上車両は物好きしか乗らなさそう。 >>896
グラフィックが貧弱だからこそああいったお祭り騒ぎなゲームが成り立つって事言ってるのでは? >>880
釣り上げやロープアドープは立派な戦術
リスキルもどんどんやってけ
敵を効率よく減らす戦術だ
周り見てないマヌケから死んでくだけの話
フェアプレー精神というなら高度有利なんて取るな >>898
それ
どういう捉え方されたんだか逆にわからん
set to workが達成出来ねぇ
何でこんな時だけワンパンで死ぬんだ 航空機の武装選択、どうしてこんな見辛い形にしてしまったんだ………_ >>901
補充時にクリックする回数が増えてる気はする
>>897
巡洋艦に乗員が乗るまで待ってる間に敵の水上機や陸軍に全拠点を取られてチケット負けしそう マウスオーバーで小さめの新しい表示が出るとかならいいんだけど使いづらいよな 艦船のロック機能なくせば命中率落ちてちょうどよくなるんじゃない?
湧いた瞬間に敵から初弾命中とかされると萎えるわ >>901
装備をクリックしたらズラリと搭載武装の組み合わせが出てくるのが好きだったんだが
あの形式のまま搭載位置のアイコン追加してやるだけでよかったよな 戦いが開始したときなんで全員一方向しか行かないんだろうと思いつつ逆方向に行ったら行き止まりだったから
引き返してると[three days later]ってチャットで書かれた どこのマップか忘れたけど一度落ちたら抜け出せない蟻地獄のような地形あった
エンジンの馬力によっては抜けられるのかもしれんが あ思い出したカレリアだ
谷に落ちたら上がれない場所がある そういえば灰の川の南側にあった登山ポイントに岩が執拗に設置されて通れなくなったな
車両によっては別ルートから通れるけど ソ連ジェットの開発を始めるんだが、
MIG−17AS買うのとノーマル機に護符付けるのどっちがいいだろうか ジェット始めたばかりのころは17asが天敵だった記憶
セイバーで追い付けないし旋回に付き合ったら羽折れるしopイメージしかない17asをオススメする
かっとびボートールにミサイルぶつけてるのも大抵こいつだし 今プレイしたら爆発音とか被弾音のSEが乾いた音に変わってる気がする あ、アメリカン104とぶつかるBRか
考えものだな >>909
えっあそこ潰されたの?
登山するの好きだったのに 撃墜されそうになると体当たりしてくる知障がいるよね 体当たりは避けられない方が下手くそなだけだから何の問題もないぞ
流石に敵のケツ追っかけてる時に割り込んできて衝突してくる味方は諦めるしかないけど このゲーム始めようと思うんだがDMMで始めるのが普通なのかな? >>917
最初だけね
次回からはWTランチャー直接起動でいけるから
DMMランチャ起動の必要はなくなるよ マイクロプローズという名前を見るだけでおもむきがある >>915
別に池沼じゃないだろ
敵を道連れにすることで味方が有利になるんだから
むしろ体当たりで撃墜判定が無くなるようなシステムにしたGaijinが池沼 >>914
東の迂回登山ルートは岩で潰された
あと別の場所だけど西側のトーチカ登山ルートも岩でトーチカごと潰された模様 AB観戦モードで低みの見物してる時に何度か[次へ]やると視点が固まるんだけど俺環?
他の操作は普通にできるからフリーズじゃないです >>921
隣の惑星だとHP関係なくお互いがキル取った扱いだったな… ほーん別にDMMで問題なさそうなのか、steamにおま国されてるしどうやるかよく分からんからDMMでいいや >>910
MIG−17ASはミサイルの練習になるけど・・・
同じランクVのYak-23、17、15とMig-9の4機(チームBR7.3になる)に
半額の時(10月末と12月末)に護符つける方がたぶん安いだろうな 質問であります大尉殿!ps4で今から始めようとおもうのですが M1A2エイブラムスって課金パックないんですけど
ランク上げて解放するしか入手手段ないでOKでありますか大尉殿! >>921
これマジで迷惑だよな
Jアウトキル贈呈とかいう改悪した癖にhitでも地面にキスされるとキル入らないし >>931
そうch…M1A2は言う通り課金スキップとかは無理なツリーの兵器すな
なので仰る通りランクを地道に上げる(ツリーを進めて)しか入手手段はないね
しかも一番最後の車両なので最効率の廃プレイとかしない1日2時間ペースで
最低限の課金(プレミアムアカウント)だけ使うと仮定しても触れられるのに短く見積もって半年、現実的な範囲で10-12ヶ月はかかるんじゃないかなぁ
気軽に触れるような車両ではないので目指すなら覚悟して目指した方が良いよ >>931
ようこそ惑星へ
エイブラムス開発までは大分遠い道のりなので頑張って
最初から高ランク課金車輌買ってもまともに戦えないから、初期車両から頑張った方がいいかもよ >>931
ないよ
一応課金でXM-1っていうエイブラムスの試作車乗れるけど初心者が乗っても周りのレベルが高すぎて禿げるし味方にも迷惑だから買わないほうがいい >>928
まだmig9L作ったとこなんだよな〜。他のはまだランク3〜4くらいだから、
出来ればミグシリーズとtu-14だけで抜けたい。RBで9Lがいい……か? >>936
F-89Dが未だに放置されてるから初期ジェットはあれだけど
あいつさえ粛清されればMiG-9/Lは護符つけてもいいレベルで強い この前のアップデートでT-34 (1942)とか弱くされた?ただの気のせい?ロシアの妖精? >>915
それ前におれも同じこと書いたけど
避けないお前が悪いみたいなレスばっかりついた記憶 >>915
負けそうならラムって引き分けに持ち込むの当たり前じゃね?
どの辺がおかしいとおもったの? >>910
SBECに来れば機体の開発だけは進むよ… 弾も尽きて燃料も残りわずかで敵機と戦闘になった時は体当たりしたことはあるな
回避機動を続けながら飛行場に戻れる燃料も残ってなかったので一矢報いるにはそれしか手がなかった ここでのアドバイスを参考に連日アサルトやってるけどちょっとずつ戦績よくなってるわ
各戦車の構造がなかなか覚えられんから初弾は砲塔撃ってあとは滅多打ちしかできんけど
行進間射撃でも撃破できるようになってきたしめっちゃ楽しい >>867
フォークランド紛争するならバルカンとベクター実装しないと >>944
砲塔撃つくらいなら履帯撃って足を止めてくれた方が役に立つぞ。
あいつら砲塔の人間気絶してもガンガン進軍してくるからな。 ドイツで陸を始めてしばらく経ったけど、T34くっそ強いな
こっちの3号とか4号はよく狙わないと弾が弾かれる一方で、向こうはどこでもスパスパ抜いてくる
よくこれでかつてのドイツ軍は赤軍と戦ってたな 体当たり、ほんと酷いシステムだよな。
爆撃機の銃座で迎撃して火だるまになった戦闘機が体当たりしてきて双方墜落扱い。
せめてクリティカル以上のダメージを与えた方には撃墜判定をくれてもいいとは思うんだが。 >>948
そこは史実でも技量と工作精度、指揮運営能力に勝る独軍が、
ポンコツ工作機械で粗製濫造された車両を畑で採れたばかりの戦車兵が動かしてる状況だからこそかろうじて戦線を保てたんだよな。
この惑星では完璧な精度で故障知らず不具合知らずの戦車をベテラン車長が指揮してるから初期型T-34でも超つおい。 陸だけど、ドイツのマルダー兄弟、凄く強いね!
ほとんどワンパンできるし >>950
いまのところABしかやってないけど、敵も味方も半分はソ連なんじゃないかってくらいT34とKVで溢れてるね
シャーマンは癒し >>949
死なばもろともよぉ…!
チャンスあるなら試すわな
ぼくをキルしたからゆるさない!ゆるさない!ゆるさないいいぃぃいぃ! >>948
とりあえずティーガーUにたどりつくまでがんばれ >>950
ほんと日本戦闘機乗りはガイジンに感謝するべき 日本機も他国の機体も乗ってるけどGaijinへの感謝はちょっと… >>934
ありがとうございます 気長にがんばるであります! >>948
初期は専門の車長が居ないから戦闘中視界が凄く悪いし(連携で側面突かれる)
砲身や砲塔旋回装置の破損で逃走、果ては履帯が切れただけで脱出がありえるからな
それでも戦車や対戦車砲も少ないから砲兵隊陣地まで突破されて重砲でトドメもよくある話みたいだし 車長はともかく砲身や履帯を素手で修理できるのは惑星人だけだから… 日本機は明らかにbr査定がおかしいからなぁ
F6FやP38が零戦11型よりもbrが低いっておかしいと思う 日本戦車のキルレの低さもオナシャス!(まあ地球でも弱ry) ttps://warthunder.dmm.com/news/detail/6759
週末にTwitch視聴のドロップ戦車を手に入れたけどさ、何せランダム。
コメ欄が地獄の様相と化したのでした・・・・・
salt snail salt snail salt snail!(≒Gaijinむかつく!)
人生の72時間を無駄にした!
(アスキーアートでの召喚魔法陣)
DROP DROP DROP DROP DROP DROP DROP DROP
Gaijin社に訴訟する!
カタツムリを襲撃する!(犯罪予告はいけません) >>961
41年当時最強の航空機なんで…
赤城制空隊とかキルレシオ11-1で死神状態 >>960
履帯は周りが戦闘状態でなく予備が間に合えば修理できる可能性はあるが砲身はな >>961
F6Fの性能が低くされすぎじゃないかと思う 紫電改の仮想敵なら同じくらいの性能だし合ってるな! ヘルキャの性能が低いってのはあると思う
BR設定は惑星での基準に照らし合わせれば妥当かと…上昇力があってロールはゴミだけど単純旋回は同格トップで…って正にRBで活躍しやすいしなぁ
ABは…まぁAB日本自体終わってるんで良いでしょう(適当)
>>950
次スレ >>971
すまん、規制で建てられんかった。
980に託す。 エラーで無理だった
誰か頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part502
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1590208109/ >>949
追撃してる敵がクリティカル入れた後に激突するのと区別がつかないからじゃない? ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
おおう駄目だった…>>980か宣言で頼む… 昔はF6Fも強かった時代があった
あの頃はゼロ戦とタイマンしてもエンジンパワーで強引に釣上げてキルできたんだがな >>804
隣の惑星より戦績に価値が無いんだから自分本位で問題ないわ 記録自体に価値なくても対戦ゲーやる以上は勝ちたいやん 隣の惑星に自称プラモアイドルが住み着いた模様
https://youtu.be/ANlUYtnil_4
飛行機要素がないなら行ってみようかしらん? 戦車搭載型のM2ブローニングがバフされて30mm貫通できるようになったから低ランク戦が荒れてるらしい アプデ
アプデ
いい加減もう少し調整してからリリースしろ >>967
ドイツとソ連の関係で書かれてたのと同じことがアメリカと日本にも言えるからなあ
アメリカ機の強みは圧倒的な信頼性だけどこのゲームだと全部の機体がカタログスペック通りの性能出すから強みが死んでる >>992
アメリカ機の強みは信頼性じゃなくて大量生産に物を言わせたパワーゲーム
信頼性は大したことない
機銃はすぐに弾詰まりして使えなくなるから12.7mm小口径弾を6丁とか8丁実装してごまかしてたし
B29も一回飛ばすだけでエンジンは使い物にならなくなるから1回飛行するごとにエンジン交換
それでもエンジンの問題は克服できず3機ソ連に不時着してパクられてどうなったかはソ連の爆撃機ツリーを見れば一目瞭然 大したことは無いと言っても戦中の他国と比べれば高い方なんじゃないかなあ
他が低すぎると言うのもあるんだが…まぁ戦中+過渡期だしな >>993
どこと比べて大したことないんだよ
品質管理と統一規格の概念がなかった日本と比べたら神レベルの稼働率と信頼性よ
6丁が不安だから8丁載せよう、ができるのも確実に動く強力なエンジンがあればこそ
個別の項目を論っても全体としての工業大国アメリカは揺るがない 機銃の弾詰まりに関しては日本の方が信頼性高いよ
日本のパイロットの戦記読んでいても「弾詰まりで困った」なんて記述はほとんど見かけない >>995
それがパワーゲームなんだってば
信頼性の低さをパワーで補うのがアメリカの伝統的な考え方
アメ車なんてその最たる例 ビッカース12.7x81カートリッジとブローニング12.7x99カートリッジをイギリス海軍が比較して
12.7x81は威力は低いが銃への負担が少ないため故障率は低い
12.7x99は威力は高いが銃への負担が大きいため故障率は高いと
それぞれ一長一短があると報告してた しょぼい機銃ならそりゃ弾詰まらないだろうよ
日本機の機械的信頼性とかアメリカに遠く及ばない このスレッドは1000を超えました。
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