【XO】Crossout part55
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●装甲が剥がれるとキャビンのHPに影響ってある?
→そのパーツで増えていた分だけキャビンHPも減る。減少値にはHP残量の割合が適用される為、装甲剥がれで死ぬ事は無い
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→素材(リソース)や製造したパーツ等をマーケットで売れば手に入る
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日7万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもリソースがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ「4500個」/ワイヤー「2800個」/バッテリー「1400個」まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう 保守
以前立てられてたスレ55は過去スレになってたか 5chの仕様イライラする
なんだよ、不正なcookieって 【XO】Crossout part54
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1599659358/1000
1000 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f3ae-VKJl) :2021/02/19(金) 11:36:55.65 ID:t5MVNGJs0
レイドって味方に高パワースコアが居てもその人だけが減衰補正受けるだけで
他の人的には難易度変わりませんよね?
回によって簡単に攻略できたりボスまでに半壊してたりするのは、各々の車体と立ち回りの違いという理解でいいのでしょうか? レイドのシステムはすべて解明されてるわけじゃないのでなんとも言えませんね
敵ファクションの違いで攻略難易度も違うし、メンバーのビルド構成でも楽になったりしんどくなったり 映画の予告みたいでかっけえ
“Winter mayhem - 2021” brawl / Crossout - YouTube
https://youtu.be/gGddoQBj8y0 >>18
PSによる敵の強化の境目はPS1000刻み
宗教染みたPS5999を推す人がいるのは昔の超高難易度時代の名残やそのあたりの調整のため
敵の武装はプレイヤー側の全体PSで変化
敵の出現数は参加プレイヤー数で変化
敵への与ダメは自分のPSで補正
そういう関係があるので、超高PSなのに全然仕事しない人が混ざってるとレイドの難易度がひどいことになる
逆に超高PSでもスローターとかの高火力で薙ぎ払う人がいると難易度が劇的に下がる
敵勢力がルナティック・ファイアスタータだと敵が脆いので難易度低め
敵勢力がスカベンジャーとステッペンウルフだと敵が硬いので処理に時間がかかると被弾が嵩むので難易度高め とりあえずいつも通り英語側にきてたやつ訳しといた
誤訳は見逃して
Crossout0.12.45 ウィンターメイヘム
〇イベント:ウィンターメイヘム
※イベントは3月7日まで続きます
毎年やってるウィンターメイヘム
今年はリーグ内での戦闘に参加するために必要なレーティングポイントの数を調整、リーグの数を減少、クルマの設計図を更新
今年のウィンターメイヘムの細かい部分
・戦闘は「タンクレンジ」と「リバーライトハウス」という特別なマップで実施
・プレイヤーは「8対8」の形式で事前に構築されたクルマを使用
・各戦闘の開始時に、目的のクルマを選択
様々な武装と役割を持った5つの設計図から選択
・同じ設計図を同時に選択できるのは3人まで
・時間内に車を選択出来なかった場合、設計図はランダムに選択される
・イベントはリスポーンあり
リスポーン前に、5つの設計図から1台を選択
時間内に車を選択できなかった場合は、以前と同じクルマが自動的に選択 ・戦闘の目的
相手チームよりも早くポイントスケールを埋めるか、時間がなくなる前により多くのポイントを獲得。
対戦相手の破壊でポイントを獲得。
チームが50ポイントを獲得して、対戦相手チームを少なくとも5ポイント上回った場合、勝利
50ポイントを獲得したけど5ポイント差がつかない場合、時間経過か、どちらか片方が5ポイント差をつけるまで続行
どちらかのチームが100ポイントに到達した場合、戦闘終了。
時間切れの時点で5ポイント差が無い場合、延長戦として時間を3分追加。
延長戦終了時に5ポイント差がつかない場合、より多くのポイントを獲得したチームの勝利。
延長戦終了時に同点の時は引き分け。
チームが占領した基地の数に応じてポイントが増加
基地なし:1ポイント
1基地 :2ポイント
2基地 :3ポイント
3基地 :4つのポイント
・レーティングポイントは、勝利ではなく、戦闘の結果に対するプレイヤーの個人的な貢献に対して付与
・プレーヤーが獲得したレーティングポイントは、リーダーボードでの位置に影響し、そのポイントでいずれかのリーグの1つに配属
・各プレイヤーのレーティングポイントは次のように付与
対戦相手を破壊すると、そのキルでチームに勝利ポイントをもたらしたのと同じ数のポイントを獲得
敵を破壊するための支援攻撃をすると、プレイヤーは1ポイント獲得。
破壊支援は、敵が破壊される15秒以内にダメージを与えたものが対象
基地の占領に参加したすべてのプレイヤーは、基地がチームの占領下にある限り、味方が敵を撃破するたびに1ポイント獲得
イベント戦闘に参加したすべてのプレイヤーは、貢献度に応じて、各戦闘の終了時に名声とスクラップを獲得
イベント戦闘に参加費としてレーティングポイントで支払い
参加費は、プレーヤーの現在のリーグによって変化
錆 :0点
アイアン :5ポイント
スチール :10点
ブロンズ :15ポイント
シルバー:15ポイント
ゴールド:20ポイント ・負けが続いても下のリーグへの降格は無し
戦闘に参加した場合を除いて、負けても、レーティングポイントを失わない
報酬:
アイアン到達:ユニークバナーロゴ
ゴールド到達:ユニーク装飾「ソルダック」
ブロンズ、シルバー、ゴールド到達:ガレージ用ユニークオブジェクト「戦車」
現在のリーグに応じて、受け取る金属くずの量は次のようになります。
錆 :基本量。
鉄 :+ 5%。
鋼 :+ 10%。
ブロンズ:+ 15%。
シルバー:+ 23%。
ゴールド:+ 45%。
・スペシャルチャレンジ「3バトルでイベントブロウルの基地占領に参加」を完了:ユニークステッカー「グレイタワーズ」2枚
・特別チャレンジ「イベントブロウルで5回勝利」を完了 :ユニークステッカー「グリーントラック」2枚 〇装備の上方修正・下方修正
移動用装備
・クローラーを装備した車の応答性が向上し、動きの「けいれん?」を修正
〇その他
・ジャンナビの特殊効果使用時のグロー効果を改善
・シンジケートのアップデートから、ほとんどのストラクチャの外観をわずかに改善
・怪獣と樹木子を使用する際のAIロジックを改善
・横綱の特殊効果のロジックを改善
・妖怪の弾薬は、「弾薬パック」タイプのモジュールで増加しないように変更、
現在は「ジェネシス」が必要
・ガレージ用オブジェクト「桜」は「固定プロジェクター」タイプに変更
・保管中の「ホログラムプロジェクター」タイプの部品の表示を改善
・装飾「くわがた」の視覚効果を向上
〇バグ修正
・水平移動キーを押すと、車輪やクローラーの車のエンジンが加速し始める(効果音が鳴る)バグを修正
・横綱の一部の塗料の誤表示を修正
・横綱の特殊効果インジケーターのロジックを修正
・怪獣の車を減速させる効果が、追加の武器が車に取り付けられてた場合に機能しなかったバグを修正
・テキスト、説明、アイコンの数を改善 妖怪が弾薬パックで増えなくなったのも大きいけど、それ以上にクローラーの挙動がどうなったのかが最大の関心どころ
クローラーとは言ってるけどオーガーって言葉が全く入ってないあたり、ミートグライダーのほうは据え置きされたっぽいし
「痙攣、神経質、落ち着かない」がtwitchinessだけど、クローラーのtwitchinessを修正ってどういうことなんだろ
Improved responsiveness of cars on tracks, and fixed “twitchiness” in their movements. >>18
武器落とししてる?
レイドの安定性図るならマシンガンやミニガンで武器落としするのが吉 ウィンターメイヘム、どのリージョンも全然マッチンクしねえ
誰もやってないんかねえ オフィシャル掲示板にウィンターメイヘム10分待ちなんだけどって書き込みしてる人がいるね
あと、車両の速度が早すぎてイベントルール無視して普段の感覚で戦闘したほうがいいとか たしかに10分くらい待ったけど、一度マッチングしたら連続でマッチングするようになった
全員で足並みそろえて突っこめるくらいキャノン組の足が速い イベント、動けないから抜けたのペナ課すのやめてくれませんかね?
どんどん長くなりやがる クソ運営のゴミシステムのせいで
始まらないわ叩き出されるわペナルティ課されるわで
文句を言いたいんだがどこに言えばいい?
人語を理解できるかわからんが 今日22時から、PS7k未満でアジア鯖ミッションをやります
良かったら、参加してみてください >>35
本家フォーラムか日本公式のお問い合わせでいいんじゃないの こないだの昼間のメンテで海外鯖での履帯の挙動が少し良くなったね
まだ少し2段旋回の挙動がでるものの、システム変更直後の挙動と比べたら
だいぶ収まった感じがする
少しだけ旋回して軌道を調整出来るようになったからだいぶ動かしやすい
昔のビルドのままでも普通に操作できる様になったのはありがたい てか小型クローラー旋回しても90kmphのままなのな
ドリフトしないしドッグファイト性能タイヤより上なんじゃない
そして運転手横Gで大変なことになってそう >>41
高速域だとハーミットに耐久力で明確に劣るからせめてそれくらいの利点がないとな 戦車の銅像は一つしか貰えず上リーグに行くと
色が変わるのか >>41
アプデ0.12.40のシャーシメカニズム変更でそうなったからドッグファイトがやばくなるはずだったんだけどな
メカニズム変更のバグか仕様か敏感すぎて暴走するようになった
アプデ0.12.45でクローラー修正:修正前は方向転換時に追加でクローラーが1回転するバグ?があったらしい(そのせいで暴走しやすかった)
追加の1回転による暴走はなくなったけど、タイヤよりも高速&急角度で曲がるからハイサイドで吹っ飛ぶリスクは高いまま >>41
ついでにゴールデンイーグルありだと100kmコーナリングも可能
オーバーステアからスピンしやすくなるからホイールベース伸ばさないといけなくなるけど
短めのホイールベースでもスラロームだったら95kmも余裕 メイヘム終了
露鯖のピークで弾かれるの避ければちょろいな おいらもミッション報酬のステッカー2種もらってお腹いっぱいだ Gaijinパスのリンクで携帯番号の入力を求められるのですが
重要な操作に必要ですと書かれているのですがロシア語で携帯に掛かってきても困りますし
ちょっと怖いので01234……みたいな架空の番号で誤魔化したいです
ここで嘘番号を入力するとたちまち手続きで詰まったりするのでしょうか? このゲームグラフィックの割に軽いな
8年前の化石PCでもサクサク動く >49
電話じゃなくてSMS
嘘入力は認証番号が届かないので詰まるよ 今年のスカウトは使えんのー
ジュール2門は強かった 毎年変わらない設計図で戦わされるより、変化があるのはいいことだと好意的に解釈はしたけど
武装のENぐらいは統一しようよと思った今回のウィンターメイヘム
スカウトは以前より硬くなったけどウィール1つなのでやばいぐらい弱体化(せめてウィール2つだったら・・・)
モルタルマンは相変わらず(?)安定の火力
タンクマンはやばいぐらい強くなってて上手い人がこれで無双したチームが勝つ感じ
追加範囲は如何にも駆逐戦車してきたけどゲームシステムとマッチしてなくてかなり脆い(タンクマンに1確される)
ファイアスタータは以前のマンドレイク2つに比べて射程も火力もがた落ち&今回は車両全部が高速仕様の環境(カプカンよこせよ) (´・ω・`)ブースターの表示、系統ごとにまとめられたのねこれ 日本のゴールデンタイムあたりになると露鯖のラグがひどくなる気がするけど
モスクワと6時間時差があるのになんでだろ
国内の回線の問題って事なんか? EUも同じだけど、向こうに行きつく前の経路が混雑してるんじゃない? AS鯖も1万超えはゴミカスがまた居座ってるからロスタイム前にやることやって
後はやらないが一番正解だなw 自分もやっとまともにプレイできるようになって引退せず済んだけど
それでも車体のビルドし直しは結構な手間だよね〜
昔の設計図そのまま使えるとはいえ、調整しないと履帯を思うように扱いきれない
ホイールベース伸ばすと大きくなりがちだし、その分だけPSもあがりやすいから
AS用PS6999機体組み直すの大変だよね〜 私もこの間までRU鯖でゲームにならないぐらい重かったけどルーター再起動したら改善したな
仕組みは知らないけどゲーム側じゃなくてルーターの再起動で治る報告をちょこちょこ見かける レジェンダリーキャビンが実装される前ぐらいにやめてて久々にログインしたんだけど
いろいろ新要素追加されても昔から一貫してカメレオン爆装スピアが安定して強い気がする
ホバーには避けられるって言ってもホバー以外の敵一人でも倒せれば
戦況が有利になってホバーは勝手に他の誰かが仕留められるようになるし シンジケートのデイリー難易度が地味に上がってきていて辛い
カメレオン看破とか、相手が使ってくれてないとどうしようもない系は手加減してほしいっす パトロールでもAIがカメレオン使ってくるPS帯があるからそれで終わる バックスタブなんてすぐ終わるだろ
パトロールで今にも死にそうなAI見つけたら消えてすぐ攻撃して止め刺せばいいだけやん
混戦だと止めを取られるかもしれないから、孤立してたり、こっちの拠点占領に向かったのを狙えばいい そっかパトロールでいいんだ
ロケット使用パーツ破壊60、慣れないクリケット持って低PS帯で頑張る必要なかったんや… (´・ω・`)それアドベンチャーでもいいやつでは? ロケットでパーツ60破壊とかはアドベンチャーが楽だが
カメレオン外しはミッションのみか
どこのps帯だろ? ブラインドフューリーは敵がステルス使ってる想定でマシンガンで威嚇射撃してれば意外とさっさと終わる
バックスタブはランス満載してからステルスで突っ込むだけ
ステルスからの瞬殺が求められるバックスタブより、敵のステルスを5回剥がないといけないブラインドフューリーがちょっと手間 PS5000ぐらいなら誰かカメレオン使ってるだろうって感じでミッションしてたらブラインドフューリー終わってたな
パトロールのNPCがカメレオン積んでくるPS帯探すの面倒だったし (´・ω・`)vPならゴリアテにオキュラスだっけ?でもつけてスタート位置で
(´・ω・`)ぼーっとしてれば向こうから突っ込んでくるんじゃないの? 自分が6000前後でパトロール行けばカメレオンビルド出てくるよ
わからないようならオクルスかヴァリファイア積んでいけばいいんじゃね >>71
勘違いしてた こっちは自分が、なのね笑
すぐ終わったわ
最近AS鯖でレイド入ってすぐ自爆してく露クランのやついてうざい、、、鯖autoでたまたまAS入っちゃうのかしらんが ここ最近ASはPing15とか出てるのにRUはもちろんAUもUSも300付近ってのは何だ? こんなにグラがきれいなゲームが約8年前のPCでサクサク動くのが不思議すぎる 初めてハードレイドに参加したのですが、
サイナス4基積んで雑魚戦はそこそこ戦えたのに、ボスにコテンパンにやられてしまいました
2人パーティだったのですが、相方の人は4回も死に戻ってボスを倒していました
ハードはこういうのが普通なのでしょうか?
こちらの武装よりも敵のインフレの方が高くて基本的にレイド成功率は低いとか?
エピックのスペクター積めるようになるまでハードは控えた方が良いのか、
それともたまたま立ち回りが良くなかっただけでサイナスでも許されるのか、教えてエロい人ッ サイナスで問題なし
ファクションにもよるが、何の工夫もなしにボスと真正面からやり合うのは得策ではない
障害物や起伏を利用して余計な被ダメージを回避しながら、危険度が大きいボスの武器から落としていこう サイナス×4で攻撃面は問題ないですよ、立ち回り憶えればレアマシンガンでもハード1デスまででのクリア安定できますよ
もし火力を上げるならスペクター×3よりはイコライザー×4の方がおススメ
立ち回りは慣れな部分も大きいのでボスに限らず射線を切り、見方や防衛対象を囮にしたりして武器を落としていけば
立ち回りはすぐに身に付くと思いますよ
あと、CPUは粘着質でタゲとられると優先的に襲ってくるのでなるべく最初にタゲられないようにするだけでもだいぶ違いますよw (´・ω・`)装甲盛っててもルナボスに張り付かれてショットガン連射されると
(´・ω・`)一瞬で落ちるし、他ボスの遠距離からのスコーピオン狙撃もやばいわ
(´・ω・`)基本は安全圏から攻撃ね サイナス4で火力は十分
元々ボスはリヴァイアサン仕様なので戦い方を間違えると瞬殺されます
1ミスまでは無料なのでがんばりましょう
よほどひどいメンバーが集まらない限りは1ミスで収まると思います
また、チャレンジのハードレイド10回クリアの2種類をやるだけでエンジニアバッジが1000溜まるので基本的に赤字にはなりません 不屈の信念19回取るの苦行だったわあ
スコア稼ぎつつ、わざ負けないといけないんだものなあ レイドって途中離脱しても燃料は消費しますよね?
2人しかいないのに相手に序盤で抜けられて失敗してしまいました ハードで一人きりになったとしても、よっぽど変なビルド組んでなきゃ失敗なんてほぼないから
君のビルド構成や立ち回りに問題があったと思う
敵はめちゃめちゃ柔らかくなるし数も減るから、むしろソロでレイド希望する人がほとんど
開始数分以内にひとりになっちゃうと自分の燃料は戻ってくるけど
強制終了になって、またマッチング申請からやり直さないといけないのが残念な仕様
そのまま最後までやらしてくれよん むしろ
ソロでもクリアできるような構築まで育てよう ハードレイドはソロクリアできるぐらいに構築しましょう
参加人数依存でレイドの敵の出現数が変わるため、十分な性能があればソロクリアできるはずです
可能なら敵が硬いせいで被弾が嵩みやすいスカベンジャー・ステッペンウルフをなるべく避けましょう 皆さまアドバイスありがとうございます
マシンガンを使っているのですが、足を止めて武器落としを狙うより
狙いが甘くても走り回りながら撃つ立ち回りの方が良いのでしょうか? どのレイドでどのマシンガン使ってるのかに寄るけど足を止めずに武器落としが正解かな
ノーマルまでと違ってハードレイドは普通に被弾が痛いから基本的に足を止めた時点で被弾が増える
大前提で火力が足りてないと武器を剥がすにもキャビンを壊すにも時間がかかるせいで結果的に被弾が増えるけど 走り回り方にもよるけど高確率で味方からピンク色の罵倒メッセージ貰うよ
「まっすぐ殺されに来てる敵をかき混ぜるな」みたいな。
2方向から来る敵の片方を足止めってな感じなら多分大丈夫 レイドで交戦時の走り方の注意も入れてあげないといけなかったですね
レイドの敵のロジックは一番最初にタゲッた相手を延々と追いかけまわすみたいになってます
敵の群れに突っ込んで無秩序に逃げまわるみたいな真似をすると他の人の邪魔にしかならないのでそのあたりに注意 >>95
真っ直ぐ突っ込んできてくれるならそのまま武器壊すの容易いけど
味方が前線に突っ込んでわちゃわちゃしてたら武器壊しにくいよね?
普通に突っ込みすぎなのを指摘されただけだよね〜
ビルドと運用見直す方が良い方なんだろうね ID変わっていますが>>89です
アドバイスありがとうございます
もっとビルドを充実させられるまで、ハード参加は控えようと思います
今思えば最初にレイド抜けられたのも自分が寄生っぽくなっていたからなのかも、と思い至りました
ありがとうございました 自分的には妨害行為が無ければ寄生だろうが全然OKなんだけどね〜
だって鯵鯖でレイドするなら寄生だろうが有能だろうが誰かが居ないとレイド自体始められないからねw
正直、居るだけで良いw 多少コンティニューが嵩んでもハードレイドを10回クリアの2種類はこなしておきたいね
この2つをやれるようになるとエンジニアのバッジが露骨にたまる 自分は電子機器ハードとノーマル二種のクリアで消化してるな〜
燃料ピッタリだし
有償コンティニューに関しては状況を見極めて判断した方が良いかな
燃料使ってやり直しした方が安上がりのパターンも有るからね プラが余るくらいに溜まっていればハード2種やるけど
慢性的に資源不足 >>98
ちょっと書いてくれてる人いるけど、どこ狙うかはファクション次第よ
ルナティックならどこ撃ってもいいしやらかいからおすすめ ルナハードならいけるんじゃない?カスタムバトルでソロレイドやってみるといいよ
固めファクションは武器落とし優先 自分はハード両方やってバッジ稼ぎ+ノーマルプラスチックで一週間終了 ハードレイド用装備について質問です
2人レイドの時に相方からスローター*2(PS13000+?)でスコアをごっそり持っていかれて驚愕しました…
見た感じ高PSにも拘らず、ソロでもクリアできそうな勢いで敵を倒していて非常に安定していました。
今ってスローター*2がレイド性能最強なんでしょうか?
スローター*2以上のビルドがあれば教えてください。
・一応私の使用ビルド(PS8000台)
イコラ4、シール3、ガスジェーン、闘牛士、小型クローラー 今も昔もオブジェクトが大きい割に非常にもろい(剥がされやすい)という欠点をどうにかできればおそらくレイドの最適解です
適当にポン付けしたり、敵との位置を考えずに戦うとあっという間に剥がされます
アップデート0.12.30でスローターの弾が拡散しづらくなったため、かなり使いやすくなりました
加えて、昨年末のイベントでアプグレ済スローター(耐久+10%・爆発半径+10%・ブレ-17%)が作れました 怪獣手に入ったのですが おすすめの構成ありすかね?
エンジンとかハードウェアとか教えていただれば助かります 怪獣とどのパーツにシナジーがあるのかわからなくて、なにを買ったらいいのかわりません… 例えばエンジンならコロッサスとかホットロッドの恩恵はあるのだろうか… >>106
なるほど〜、丁寧なご回答ありがとうございます!
作ってみますね! (´・ω・`)スローターは元から強かったのに、なぜがバフしてぶっ壊れにしちゃったからね
(´・ω・`)ヤマアラシも同じで、逆に弱いキャノンをナーフしたおバカなウンエイなの
(´・ω・`)現状、爆発物ばら撒ける武器がバランス壊してるのよ wiki読んでもわからない…
スコープ ってつけたら レーダーいらないのかな? >>111
ルビー以上リスナー未満程度のレーダー機能があるみたいだね >>112 ってことは両方つんでもあんまり意味ないってことですか? >>113
壊し壊されのゲームだから冗長性としての意味はあると思うよ >>113
レーダーの機能は大きい側の効果を優先するから似たような性能のレーダーの複数済みはあまり意味がない
片方を壊されてもレーダー機能を失わないって意味で複数積むのはあり
射程がレーダー機能に左右されるミサイル系を使ったビルドだと装甲も兼ねてリスナーやキーンを複数積んだりする 英語公式に今後の予定みたいな記事があったから訳してみた
誤訳は見逃して
〇ドローンアポカリプス
ドローンアポカリプスが4月が近づいたころの荒野で再び発生します。
このイベントをお見逃しなく。
ちなみに、利用可能なドローンの種類だけでなく、リヴァイアサン、さらには戦闘が行われるマップも更新されます。
新しいカバーとトランポリンが追加されます?
〇次のアップデートで計画されていること
シンジケートの車両と非常によく似た装甲車で渓谷を偵察している新しい生存者の噂があります。
その正体が誰なのか、すぐにわかるでしょう。
〇クランバトル
クランバトルで車両を選択する機能を開始する予定です。
選択できるのは事前に保存された3台の車両に限定され、次の各ラウンドの開始時に変更できます。
これは、いくつかの提案に基づいた実験的なメカニズムです。
クランバトルがどのように変化するかを注意深く観察し、観察結果に基づいてこのメカニズムの将来について最終決定を下します。
〇ホバー
最も近いアップデート内容として、
ホバーを装備した車両で地面に触れないタイヤを使用する場合に生じる頻繁な問題を解決します。
詳細はまだ共有する準備ができていませんが、変更内容が最終決定的なものに近づき次第、共有する予定です。 〇ブロウル
ブロウルの将来の計画を共有したいと思っています。
ここでいうブロウルとは「ビッグブラックスコーピオン」、「レース」など、
皆様もご存じの以前からスケジュールに従って次々に発生するモードのことを意味します。
現時点では、ブロウルの変更に特定の予定日を設定していません。
今のところ、ブロウルの変更内容について運営側とプレイヤー側で考えや計画を共有できていると思っていますが、
最終バージョンは微調整するか、完全に作り直される可能性があります。
変更の実装が近づき次第、追加情報を共有します。
ブロウルの存在全体にわたるスケジュールとバリエーションに対して皆様のコメントに注意を払った結果
下記の結論が導き出されました。
多くのタイムゾーンとブロウルの数を考えると、スケジュールの概念は、多くのプレーヤーにとって不快感を与えている。
例え夜間や早朝に時間枠が設定されていなくても、平日であれば、すべてのプレイヤーがブロウルにに参加する機会があるわけではありません。
現在の定期的なブロウルの数が多すぎます。
ユニークなゲームプレイのために、プレイヤーが何度も何度も戻ってきたいと思わせるモードを集中して開発したいと思います。
そのために、定期的なブロウルの数を減らし、プレイヤーの間で最も人気のあるモードのみを残す予定です。
また、ブロウルを週末の活動に変えます。
毎週末、ブロウルの1つが開始され、土曜日と日曜日に中断することなく利用できるようになります。
ブロウルで勝ったプレーヤーにユニークで有用な報酬を渡します。
報酬の一部がブロウルでしか得られない可能性は十分にあります。
このように、週末に、いつでも都合の良い時間にお気に入りのブロウルに参加する機会を作ることで、
あなたの努力に対して良い報酬を受け取る機会を作ります。
そして、あまり時間がないかもしれない平日には、「ミッション」と「レイド」に集中する。 ウィンターメイヘムの次のイベントでドローンアポカリプスやるみたいね 「ハードレイドもソロで攻略」 とは言うけれど実際難しくないですかね…
エントリーで味方のPSが7000とか8000で「こいつは猛者揃いだぜいくら補正があっても楽勝だな!」と思ったら
ボスまで立っていられたのが二人で、取り巻きの濁流に呑まれて失敗
そんなレイドが連続すると心折れるでござる
上の方でソロでやりたいって人が居たけどこういう事なんですね
今日の戦果はノーマルレイドの銅が1回成功だけ
ルナを待ちに待ったのに酷くないすか
愚痴で申し訳ないけど、この先どんなに装備揃えてPS8000とかになっても
補正くらわされて苦戦するんだな、て見せられると少し萎え気味 取り巻きの濁流にのまれてって書き込みがある時点で選んだレイドか、戦い方自体を間違えてる気がする
どんな装備でレイドしてるのか武器とハードウェア書いてもらいたいところ
それはそれとして、例えばスローターx2のビルドが一番お手軽にソロクリアやれるビルドになるのかな
火力が十分でも射程が短いと被弾が嵩んで死ぬから、敵の射程外から一方的に叩ける十分な火力を備えてるのがソロクリアの前提 (´・ω・`)PS7k前後で失敗するってなら、むしろ逆にPS10k弱まで上げちゃったほうが
(´・ω・`)戦力として期待できる味方と組みやすくなっていいんじゃないの?
(´・ω・`)PS13kくらいだと2人戦力外でも問題なくクリアしちゃうほどだし 超高PSのビルドにしたほうが外れなプレイヤーを引きづらくなるから超高PSのビルドにしたほうがいいかな
スコアを独占される可能性がでてくるけど失敗とは無縁になるし
むしろ、PS7000前後で失敗してる時点で結構ギリギリなビルドになってる気がする
アプデ0.10.80でガスジェネとアポロのPSが上がったからPS7000前後のビルドはかなり組みづらくなったと思ってる ノーマルで失敗したってことは、長距離ドライブしながらトラック守る系かな
あれは変なメンバーと組まされるとノーマルでも失敗あるからなあ >>121
猛者がこぞってキュー入れるカウンターのルナ、おすすめ AS鯖でもマッチしやすいし
カスタムバトルは燃料かかんないから、そこでいろいろビルド変えて納得いくまで練習するといいよ ルナは近づく前にある程度処理しないとね
ルナに限らす雑魚でも囲まれると事故る可能性が上がります
基本CPUはケツ狙いで動いて回り込んできますので基本は下がりながらの引き打ちで近づかれる前に
少しでも攻撃力を削いでいくと良いですよ
後、味方は基本あてにしない
味方は囮として使った方が良いですw シンジゲートの報酬 ネオンライトってどうやって光らせるん??cpuの車は光ってない? >>129
ヘッドライトと同じ
キーボードのLボタンでON/OFF ふと思いついたんだが
Discordで鯖作って晒したら
バトルやレイドの待ち合わせとかにつかってくれる?
需要無いかな?
初心者救済もできるしどうかな〜 >123
そう思うレイドは高PSのほうが成功率が高い
ちなRUの話ASは知らん やっぱリヴァイアサンみたいに敵の強さに上限があるんかな
それを超えたPSに見合ったビルドを組むと余裕ができるとか アジア鯖に人がたくさんいるからじゃないの
この時間帯でも頑張ってる人が珍しく多い ハードレイドに参加してるのにルール分かってないんじゃねって動き&装備の人が当然のようにいるのがASとEU
スロータやヤマアラシで火力過多気味の人が当然のように3人いるのがRU >>112
期限切れで無効だけどねw
そういえば役に立たないからWikiの存在自体忘れてたwww >>138
教えてくれてありがとう。discordリンクの更新をしたよ >>133
イージーやノーマル用に1998とか4997とか
補正が掛からないはずのギリギリのビルドにしてるんですが、これってあまり意味が無いんですかね?
記憶枠がもったいないから消して、イージーノーマルも高PSで参加しちゃって良いのかなぁ…… 俺なんかイージーノーマルハードも高PS一機で全部賄ってるから楽 (´・ω・`)補正はかかる(難易度と天井は比例)けど、ぶっちゃけ誤差レベル
(´・ω・`)だから、PS上がっても高火力で押し切ったほうが楽に早く終わるよ >>141
PS比で火力が出てるかどうかが結構重要で、幾らPS低く抑えても火力が足りないと
結局は倒すの時間かかるしPS抑えてる意味があまりないんよ
PS低く抑えながら高火力な機体は、相手の火力や耐久の補正上昇を抑えながら戦えるので
少しくらい耐久の低さは武器剥ぎや撃破の早さで被弾そのものを減らす事でカバー出来ちゃう
ミッションとちょっと違う方向性で組む必要があるので、ハードレイド問題なく行ける機体を
一つ組んでおくとイージー・ノーマル・ハード全てに対応出来るから専用機作るのオススメかな〜 武器以外の装甲やタイヤでPSを盛ってもしんどくなるだけだから
自分が今使える強い武器に見合ったPS帯でビルド組むのも大事 >>141
以前はPS低くしての補正回避の火力盛りの方が強かったけど
強すぎて高レアリティーの武器使う意味が無いくらいだったので補正に対して修正が入った
現状はPS高くても高レアリティーの武器で火力盛りした方が火力が高くて安定する コホート同様に集団運用じゃないの
集団運用しなくても開幕でおいてけぼり食らわなくなったり、相手を追い回したりできるようになるだけで結構破格 これオムニもクローラ的な曲がり方なのね
使いづらいわ 自分が待機中のまま全然試合が始まらないときってゲーム内ではどうなんてるの?
自分の名前のとこがグレーアウトして車輌が表示されてない?そ
れとも車輌は表示されてるけど棒立ち状態? 今日の追加のチャレンジ、「地雷使用して10個以上のパーツ破壊」なんだけど
カウンターでサイナスしか積んでないのにカウントされた
もしかして設置したターレットもコブラやパイソン扱いになってるんかな >>151
なってるよ
チャレンジのマーク「3000の所」にカーソルを合わせると対応武器出てくるよ やっぱそうなのかあ
対象武器は見たけど、まさかカウンターのターレットまで対象だったとは 今日追加された「レア度スペシャルまたはレア度レアのパーツを1個クラフトする」チャレンジだが、
バルーンタイア(レア)を作っても達成できなかった。何か別の条件もあるの? つまり、ターレット使ってるやつは地雷
という意味か? たぶんこれまで同様エピックで達成できると思うよ
エピック旗も可 スペシャルならOKだからスペシャル以上が正解だと思われる 駆除師とれねぇ…… ドローンが確定で出るやつないんかな… ps4なんだけど2回に一回 動けないバグなんだが… 誘導ミサイルを作ってみたけど
想像以上に使い勝手が難しくて軽く凹み中
近すぎると当たらんって…
こんなんならレイド用にグレネード作ればよかった
ハリケーンにUPして一斉射撃すればまた違うんだろうか パイアーはファントムパックのビルドみたいに横向きに付けて当て逃げしろ パイアーだったら取り付け方とキャビン(ダスク)の有無で全くの別物になるから
至近距離の敵に当てたかったら横向きにつけるか真後ろに撃ってぐるっと回してやる必要がある EUで4〜5000台でやってたけどつまらんな
一試合で3割くらいがドリルと小クロビルドの試合ばっかりだわ
RUとはえらい違いだ 近接プラが何組かいた時間が有ったからね〜
その時は酷かった
ドリルどころかチェーンソー持ち込んでるのもいたからね〜
低PSには近接は刺さり過ぎるw ミッション、RUメインでやってるけどたまにEUに繋がってbotいるとうんざりする
鯖固定の意味よ なんか今日明日限定でコインもらえるスペシャルイベントが始まってら 聖パトリックの日だからって理由のコイン配布イベントみたいだけど聖パトリックの日ってなにそれ
イベント期間が3月16日の05:00GMTから3月17日の23:59GMTまで
イベント期間内にミッションかブロウルで15回勝利すると報酬で20コイン
報酬が受け取れるのが3月16日と17日の2日間しか猶予がないことに注意 聖パトリックの祝日
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
聖パトリックの祝日(せいパトリックのしゅくじつ、英: St. Patrick's Day、セントパトリックス・デー)は、
アイルランドにキリスト教を広めた聖人聖パトリックの命日。
3月17日。カトリックの祭日であり、アイルランド共和国の祝祭日。
XOでも毎年、なにかしらイベントやってるよ こんにちは、生存者!
「シンジケート」ファクションの新しいパーツである「キャンバー」ホイールと「オムニ」シャーシの作成レシピについて、非常に多くの質問が寄せられています。 レシピに含まれるシャーシの量の要件が緩和されるのはなぜですか?
これは一時的なオファーであり、そのようなレシピは現在のシーズンにのみ関連することに注意してください。 完成すると、「キャンバー」「オムニ」の両方の生産に2ポイントが必要になります。 レシピからの各シャーシの。
「シンジケート」シーズンが終了する前に、必ず目的のシャーシを製造してください。 戦いで頑張ってください! ゴールドバトルはパトロール数回やったあとに確認したらカウント増えてなくて対象外かと思ったら
その後にミッション一度やったら、それまでのパトロールの分もまとめてカウント表示された
これ最低一回はミッションやブロウルやらないとだめってことか 自分の場合パトロールだけでデイリーのキャノン5回消化後に見たときは0のままだったんだけど
そのあとスクラップ一回やってから見たらいきなり6回になってた >>182
怪獣強いからね〜
武器は硬い、弾は真っ直ぐ飛ぶ、遠距離まで届く、威力高い
砲の旋回が遅い程度で欠点少ないからなぁ 怪獣積んだビルドと戦うとき、怪獣ねらいかキャビン狙いか未だに迷うわ
怪獣はフルチャージしなくても撃てることが一番反則だと思った部分 ミッションで怪獣3門積んだ4両合体のビルドいたな
味方1両と一緒に攻撃したら結構あっさり倒せたけど ホバーがタイヤ付けて積載の底上げするのはおかしくね?→OK、ホバーの積載増やしたよ:D
マークシモンズ的解決法だなオイ
つーかこの問題は積載だけじゃなくてむしろ「後退速度が下がらない」ってのがヤバいのに見事に聞こえないフリしてやがんな (´・ω・`)ホバーは慣性とパワーペナと耐久と積載上がったから、
(´・ω・`)「耐久上げていいから速度落とす」っていう方向性にようやく舵を切り始めたのね
(´・ω・`)あとは程度次第だけど いつも通り英語側にきてたやつ訳しといた
誤訳は見逃して
アップデート0.12.50の予定されてるバランス調整について
次のアップデート0.12.50「ドローンアポカリプス」は来週に予定されています。
〇レアのパーツ
↓:6LBガンバレル :耐久が7%低下(耐久454→耐久422)
↓:スピットファイア :ダメージが7%減少
〇エピックのパーツ
↑:フェニックス :リロード時間が10%短縮
↑:妖怪 :ドローンの耐久50%増加。ドローンの攻撃が終わるまで生き残りやすくしました。
↑:悟り :システムのリロード時間を短縮(15秒→14秒)
↑:ジャンナビ :キャビンの特殊効果が全てのダメージタイプで機能するようにしました。
↑:フューズドローン :発射数?が2増加(Number of launches)
↑:オムニ :回転半径が小さくなりました。表面のグリップを改善しました。
パワーロスを19%→16%に変更しました。
↑:装甲トラック :走行時に神経質な動きが少なくなりました。表面のグリップを改善しました。
↓:コーカサス :最適射程と最大射程が30%減少
↓:ダスク :特殊効果のボーナスダメージが30%→20%に減少
↓:ベリファイア :レーダーのリロード時間が30秒→35秒に増加 ↓:カプカン :地雷がワイヤーをひっかけにいく頻度が25%減少(Mine fire rate)
開発者コメント:この変更は主に高速車両に対する調整です。現在はカプカンに捕まっても急ブレーキはかかりません。
また、カプカンがひっかけにいく頻度を下げることで、前のロープが切断された後、
カプカンが新しいロープでほぼ即座に固定するような状況が減ります。
↓:コックピット :特殊効果の最大ボーナスダメージを50%に変更。
各ブースターによるボーナスの割合を変更しました。
コモン:3%→4%
レア :6%→8%
エピック:11%→13%
開発者コ??メント:この変更は、このキャビンの特殊効果を優れたリヴァイアサンを組む唯一無二の効果で無くすための変更であり、
同時に、通常の戦闘で使用する場合により魅力的な効果になるようにすることを目的にしています。
↓:フェイヴァリット :特殊効果の再使用のための走行距離が20%減少。
特殊効果時間が3秒→2秒に短縮。
開発者コ??メント:これらの変更により、このキャビンとショットガンの組み合わせによる過剰な効率を調整するとともに、
この特殊効果がマシンガンにとって、より便利なものにしたいと考えています。 ↓:イカロスIV :積載が+750kg→+1550kgに増加
パワーロスが8%→14%に増加
耐久160→200に増加
慣性が増加
機械脚を除く他の足回りを装備したクルマにホバーを取り付けると、クルマの地上からの高さが低くなるようにしました。
↓:イカロスVI :積載が+750kg→+1100kgに増加
パワーロスが5%→10%に増加
耐久135→165ポイントに増加
慣性が増加
機械脚を除く他の足回りを装備したクルマにホバーを取り付けると、クルマの地上からの高さが低くなるようにしました。
開発者のコ??メント:まず、ホバー付きのクルマで、地面に触れないタイヤやその他足回りを使うことについての仕様を修正する必要があるという多くのプレイヤーの意見に
運営としても再度同意したいと思います。
また、ホバーのパラメーターを改訂して、多くのキャビンで積載限界を簡単に取得できるようにしました。
同時に、そのようなビルドのダイナミクスは大幅に低下することはありません。
また、イカルスIVが重戦車のビルドに適した仕様になっていることに気付くかもしれません。
ホバービークルの慣性の変化は、主に高速ビルドの効率をわずかに低下させることを目的としています。
高速ビルドの効率は、多くのテストで一貫して際立っています。
〇レジェンダリのパーツ
↑:リーパー :最大拡散範囲が10%減少
↓:怪獣 :リロード時間が2.5秒→3.8秒に増加
↓:アナイアレータ :ダメージを与えたときのキャビンパワーの低下が6%→5%に減少
↑:樹木子 :現在、樹木子の最大弾数は18個に制限されています。
取り付けられたワイヤーロープが切れる距離が50%増加。
最初の統計とフィードバックに基づいた木曜日のテストの結果に基づいて、金曜日に追加の変更が実装される場合があります。 カプカンのMine fire rateとフューズのThe number of launchesの訳が不安だけど大体訳せてるはず
現時点で超ハイグリップタイヤしてるオムニのグリップ力にさらに上方修正かけるとか言ってたりするけど
ホバーは下方修正と見積もったけど上方修正なのかな、他の足回りを取り付けてどのぐらいまで高度が下がるかに期待中 あぁ俺の主要武器
スピットファイアとコーカサス ががががっっg こんなにめった刺しにされるほどコーカサスは使われているのだろうか
アプデの度に忘れずにナーフされてるコーカサスを見て思ってしまう 木曜日のテスト結果を受けての調整内容記事が英語側にきてたから訳しといた
誤訳は見逃して
テスト鯖での変更のバランスをとるための調整
ミートグライダー
回転半径が小さくなりました
縦方向のトラクションを改善しました
イカルスIV
パワーペナルティを8%→12%に増加(最初のテストの14%から変更)
積載を+750kg→+1200kgに増加(最初のテストの+1550 kgから変更)
イカロスVII
パワーペナルティを5%→8%に増加(最初のテストの10%から変更)
積載を+750kg→+960kgに増加(最初のテストの+1100 kgから変更)
ジャンナビ
特殊効果がすべての種類のダメージに影響を与えていないバグを修正しました
樹木子
弾薬数の上限に制限があります
怪獣
武器の反動が50%増加
EN消費量を12に増加
発射物がターゲットに到達するまで特定の飛行時間ができました(以前はターゲットに即着弾していました) 樹木子
弾薬数の上限に制限があります
これどういう事だ? >>204
弾薬箱を何個積んでも樹木子の弾は18発で頭打ちになるって意味じゃないの テスト鯖のホバーの機械脚を除く他の足回り云々の部分だけど、装備してた場合強制的に最低高度にされるっぽいね
以前は気持ち程度に高度が下がる程度だったけど、テスト鯖の内容だと地上を這いずる高度になってる
オムニは改悪じゃないのって挙動してる・・・具体的に言うと少し前のアプデで暴走してた小型クローラー状態 ジュボッコ
メガテンに登場したこともある吸血する木の妖怪 グレネードを作ってみたけど単発ポンポン……
他の人が使ってる、あの3〜4発同時に放物線状の弾を打ち出す奴はグレネードじゃないの? >>210
それはスローター
新しい武器を買うときはギャラリーで検索してからにしたほうが良き レジェンダリのスローターがその4発ぶちまけるグレラン
単発ポンポンはエピックのグレランのインパルス ID変わってますが210です
な、なんと。。。
作ったインパルスは無駄にはならないのがせめてもの救いですね
スローター目指して頑張ります ありがとうございました 樹木子弾数18発制限とかあんなのばら撒いてナンボの武器やろwww
開放レベルに達する前にゴミ化とかw 弾薬数じゃなくて設置限界数かな
リロード時間や装備数を考えるとマップ内に18個ってニュアンスで18個制限なのかも
カプカンやキングには1機あたり設置できる数に2個制限があるから、ジュボッコにもそんな制限がかかってるはず 弾薬数で18個だとしてもジュボッコは弾1発で2個分供給されるから実質36発
ばらまくにはちょっと物足りないか 追加のチャレンジのキャノンがカウントされねぇ
死ねばいいのに糞ガイジン キャノンはアドベンチャーじゃだめなんだっけ?
ところで↓のアイコンってなんすか?
https://i.imgur.com/Tf0wylu.png >>218
装飾品のホログラムじゃないかな?
>>217
ただ単に60破壊出来て無いじゃないかね
アドベンチャーでも消化できるけどリザルト画面ではカウントされて無いけどされてるんやで
ホームに戻って確認したらちゃんとカウントされてるよ >>218
>>219
サンクス
でもイージーレイドで済ましちゃったよ 英語サイトで更新されたVoiceofWastelandにDragonKingって名前の怪獣のグレネード版みたいな新武器の設計図が出てる
解説文にグレネードを詰め込んだ大砲って書いてあるけどそれってグレネードじゃないのだろうかと思ったり
Mk19みたいな高連射レートのグレネードか、こんな見た目で地雷発射機かなと予想中 >>220
ホログラムか!
すっかり忘れてたけど、たしかに二個積んでたよ
ありがとう 次のアップデートでやっとナビと設計図の紐づけ来るか 英語サイトにドローンアポカリプスは来週に延期するねって告知のついでにいろいろ書いてある
とりあえず適当に訳しといた
アップデート0.12.50に関する新しい情報
以前、バランス変更の計画についての告知で次のアップデートが今週予定していることを発表しました。
しかし、準備にもう少し時間が必要なのでドローンアポカリプスの更新は来週に延期しました。
ただし、更新がいつものように木曜日ではなく、早めにリリースされる可能性があります。
ちょっとしたおまけとして、アップデート0.12.50で追加される主な新機能についてご案内。
・イベント「ドローンアポカリプス」の復活。
・イースターイベントの復活。
・クランバトル用のリヴァイアサンの設計図を3つまで保存できるする機能と
クラン戦限定で次のラウンドの前に自分の車両を設計図の中から変更する機能。
・設計図と一緒に特定のナビゲータを保存する機能。
後でこの設計図をロードすると保存されたナビゲータが自動的に装備されます。
・マップ上の特定のポイントを特別なマーカーでマークし、そのポイントに味方の注意を引く機能。
・ハンドブレーキ使用時の水平移動に関連したバグの修正、およびその他の多くの修正と新機能。
・以前に発表されたバランス調整(テスト鯖のそれと同じ内容とは限りません。) 設計図にナビゲータごと保存できるのはうれしい修正
それはそれとしてイースターイベントの復活ってことはまたガレージ探し回ってイースターエッグ見つけないといけないのか ナビはファイアースタータの美少女しか使ってないからあんまり ポートレートと勘違いしているのかミスティって響きで美少女と言っているのかどっちだろ
マスタージャックやブルドッグとかのナビゲータが設計図と一緒に保存されるようになると念のために書いてみる ポートレイトに美少女はいない!
シンジゲートなんかレンズに目を描いたり
居眠りがバレないようになのか空いた目をいくつも描く
頭おかしいのしかいねえ 4000-5000帯がオアシスになってるな
ストレスをあまり感じずに遊べる PS4の7k-9kなんて特定の4人PTがイキり散らしてる地獄やで。しかも過疎ってるから半分Botがデフォ 4000-5000がバランスいいよね
装備のレアリティがコモン〜レリックまで全部見かけるPS帯は他に知らないや EUの4000〜5000は時間帯によってはひどい顔ぶれだけどな
この前は肉入りの三分の一がドリル、今日はドローンまみれ
4000〜5000あたりはRUが楽しいかもな >>223
そういう奴に限って僕が1番crossoutの発展に貢献してるんだと思ってるからwww
なんでAS鯖では人が少なくてマッチングしないのかこのクソゲー(キリッ!
って言ってるしw ps4 はクラン組んだもんがちで萎えて辞めたな
PCにおいで〜 PS4の7-9kは野良含めて常に全員顔見知りと言っても過言ではない
PCもアジアはそんなもんじゃないの? フレンドすらよく覚えてないな
Oliver兄貴とかGeorge兄貴には盾になってもらってるが 怪獣のナーフかぁ
怪獣11
カメレオン1
バイザー1
ドップラー1
で15でやるか 怪獣のナーフは仕方が無いね
低PSでドッグファイト中に横から何度も狙撃されるとwotでうんこ投げられてる時と同じ気分になるw ようつべにアプデ0.12.50のプレビューテスト鯖の動画があって、新武器が紹介されてた
新ガレージでシンジケートガレージ(3階+屋上な立体駐車場がある)の追加と、新課金パックが2つ追加されるっぽいね
”Arachnida”Pack”と”Triad:TheKeeper”Packの2つで”Triad:TheKeeper”Packに新装備が付属
”Arachnida”Pack”はオオツチグモ・ML200x4・ストームx3でぱっとしないけどホログラムが巨大な蠍のしっぽ
新武器
レアリティ:Epic
名前:Yongwang
種類:Granadelauncher
PS:2475
耐久:423
EN:9
重量:495kg
特殊効果:Damage is increased by 15% for each unit of energy spent on hardware.
見えなくなるグレネードを一度に5連射するグレネードランチャー
敵に当たらなかった弾はそのまま少しの間転がってて敵に当たるか時間経過で爆発
ダイレクトに敵に撃ち込む使い方も可能
5連射で242ダメージ
ハードウェア1つにつきダメージに15%補正
ハードウェア7個で7個分の補正(105%)もらえるっぽい
肝心のホバーナーフはまだ調整中みたいでホバーバフじゃんって状態に動画の人が戸惑ってた
ナーフに特に注目してたところにパワーロス据え置きで最高速80km/h・重量低下・積載増加のホバー出されたらねぇ ホント、運営って家族とか人質に取られてるんじゃ無いかってくらいホバー弱体化したがらないよね〜www フレンドが欲しいんけどみんなどうしてるんだ…
外国人のクラン入って毎日クランバトルしてるけど、言葉が通じなくて辛い… 試合の組み合わせはランダムな筈なのに何で自分は15連敗もしてるんだろう
へたくそかもしれないけど毎回勝負の趨勢を決めるほど激烈な戦犯行為をしてるってのも考えづらい、、、、
もしかしてマクスウェルと無線機積むのって味方が委縮したりとかそういう負の効果ある? >>245
いやそこは日本語のクラン入ろうよ
低レベルの頃は試合後にフレンド申し込みされる事が多かったかな
そういえば20台になったあたりからはとんと誘われない そもそも、レーダー見てる奴殆どいないから関係無いんじゃないかなw
自分は負けが続くと鯖やPS変えてメンバー変更してるな〜〜 RUだと精密レーダー積んでる人がいるときちっと動いてくれるイメージのほうが強いな
15連敗したビルドがどのあたりのPS帯で武器と足回りを使ってるか次第じゃないかな
スコーピオンホバー使ってるけど15戦全部0キルですなんて言われるとちょっと困る >>246
レーダーがあるとNPCが開幕突撃して即死する説がある (´・ω・`)なんかナビのセーブが想像してたのと違う……
(´・ω・`)普通にガレージで設定して、セーブは今までどおりで良かったのに…… とりあえず英語公式にきてたやつ訳しといた
誤訳は見逃して
アップデート0.12.50「ドローンアポカリプス」
〇イベント:ドローンアポカリプス
・戦闘は8VS8の形式
・敵のリヴァイアサンを倒したチームの勝利。
時間内に敵のリヴァイアサンを破壊したチームがいない場合、リヴァイアサンの耐久が多く残っているチームの勝利。
戦闘終了時に双方のリヴァイアサンの耐久が同じ場合、戦闘は引き分けとなって終了。
・プレイヤーはこのイベントブロウル専用のドローンを使用して戦闘に参加。
・今年はリヴァイアサンをアップグレードし、新しいドローンも追加。 新しい戦術を探す必要があるかも。
新規追加ドローン
「ファイアワークス」:(ネストを装備)
「ポインター」 :(ATGMフルートを装備)
「パワードリル」 :(怪獣を装備)
「フライヤー」 :(天婦羅を装備)
「ツーリスト」 :(キングを装備)
「トースター」 :(「樹木子」を装備)
・各戦闘の開始時、ドローンがランダムに選ばれて自動的に与えられる。
・リスポーンあり。
・リスポーンの度に、戦闘続行するために使用するドローンを5つの中から1つ選択。
選択できるドローンはランダムに選出。時間内に選ばなかった場合、自動で5つの中からランダムに1つ選択。
・特別なチャレンジと報酬
ドローンアポカリプスを3回プレイ ⇒報酬:「ドローンアポカリプス2051」ステッカー2枚
敵のリヴァイアサンに20,000のダメージを与える⇒報酬:「パワーオブザアトム」ステッカー2枚 〇兎に従え
・今年もイースターイベントで隠されたお祝いの卵を全て見つけてください。
・ルイスが言うには卵の数も報酬の数も増加
・去年のイベントにすでに参加した人は中断した場所からの探索(去年の進行状況が保持された状態)
・新しいメダル「イースターラビットW」
・ガレージにある24個のイースターエッグを破壊すると報酬が貰えます 〇トライアド:キーパー(デラックスエディション)
※デラックスエディションパックの取り扱いは4月30日まで
※デラックスエディションを購入したすべてのプレイヤーはシンジケートのガレージをギフトとして入手
装甲車両「ハーモニー」
エピック武器「Yongwang」
敵と接触または短い時間経過で爆発する弾を5連射するグレネードランチャー。
PS :2475
弾数 :40
耐久 :423
EN :9
重量 :495kg
特殊効果:ハードウェアに使用するエネルギーごとにダメージが15%増加
ユニークなポートレート:「Munmu」
ペイント :≪DardGold≫と≪Azure Dragon≫
ゲーム内コイン :4000枚
さらに、プレイヤーは下記を入手
ユニーク背景とロゴ
ユニーク装飾 :ブルーランプ
スペシャル :ピルグリム
エピック :小型クローラ 2個
エピック :強化型クローラ2個
使用するパーツの最大数を62に増加
谷にシンジケートの前哨基地が出現するのは時間の問題でした。
いつものように「ドラゴン」はいくつかのビジネスセンターを占領し、占領地はすぐにネオンライトで輝きました。
生存者たちは新しく開発された場所の守護者であるMunmuについての噂を聞きました。
冷酷であり交渉に参加することはめったにない彼は、地元のレイダー達へシンジケートに歯向かうやつは長生きできないと証明して見せました。 〇トライアド:キーパー(通常パック)
装甲車両「ハーモニー」:
エピック武器「Yongwang」
ユニークなポートレート:「Munmu」
ペイント :≪DardGold≫
ゲーム内コイン :1500枚
さらに、プレイヤーは下記を入手。
スペシャル :ピルグリム
エピック :小型クローラ 2個
エピック :強化型クローラ2個
使用するパーツの最大数を62に増加
〇マップ
・シャンディガフ
(クリーンアイランドやイーストクオーターのように)巨大な植木は近づくと半透明になります
・デッドハイウェイ
破壊可能なオブジェクトを追加
・イーストクオーター
多くの環境オブジェクトについて改善しました 〇ゲームモード
・クランバトル
・クランバトル用にプレイヤーは通常のクランバトルとリバイアサンとのクランバトルの設計図を最大3つ保存可能
・マップが読み込まれると、戦闘に適した設計図を選択可能
・クランバトルで使用する設計図の保存は[クラン]タブで行います
・通常の車両とリヴァイアサンの両方の設計図を保存可能
・プレイヤーが事前に設計図を保存していない場合、現在の通常の車両のスロットにある車で戦闘に参加
・クランバトル用設計図に保存されたビルドのみクランバトルで指定可能
・現時点で組み立て可能な設計図のみ使用可能
・戦闘に参加後、3台の設計図から1台を選ぶ時間は無制限ではありません。時間内に選ばなかった場合は自動で選択。
・次のラウンド開始時、使用する設計図を変更可能。
・レイド
・様々なレイドの敵の難易度調整のために、ウェーブごとの敵の数を変更しました
・レイダーのAIを改善しました。
攻撃に対してより正確に反応するようになり、近くでプレイヤーに攻撃された他のレイダーを援護するようになりました。
・プレイヤーの居場所から離れたトラックは、これまでのようにプレイヤーが戻るのを待つのではなく、
プレイヤーに追いつこうとするようにしました。 〇インターフェース
・ナビゲータを設計図に保存できるオプションを追加
・新しい設計図の保存時や既存の設計図の上書き時にナビゲータの選択を要求されるようになりました。
・設計図のロード時、設計図に保存したナビゲータと異なるナビゲータを使用していた場合、
設計図に保存された側のナビゲータを自動的に選択します。
・マップ上に特別なマーカーを置けるようにしました。
・マーカーを置くには、マップを開いてグリッドの正方形の1つのうち特定の場所を選択
・マーカーは標準マップとミニマップの両方に短時間だけ全ての味方に対して表示
・マーカーを置くと「この場所に注意」という簡単なメッセージが表示
・クルマのクラクションを聞くオプションが追加
・すべての装飾のクラクションとキャビンのパラメータタブに追加されてます
・アドベンチャーモードでミッション完了の通知ウィンドウの外観を改善
・シーズン中に受け取った新ファクションのレベルとレベルの通知ウィンドウの効果を改善
〇サウンド
・マシンガンの銃声を置換(新規作成した音)
・サイクロンの音を改善
・サウンドバランスを改善
・サウンドの最適化について改善
・ドローンアポカリプスの音を改善 〇その他
・前進中にリバースキーを短時間押したときの動作を改善。
以前はこの操作を行うと数秒間の長いブレーキをかけましたが、今はその長いブレーキを掛けません。
・ワイバーンの物理モデルを改良
・ショックアブソーバの外観を改善
・自動組み立て機能を改善。
シンジケートファクションの使用可能なパーツも使用するようになりました。
・武器の反動を利用してホバーが車両を快適に飛行させながら
空から敵を射撃し続ける能力を修正するために多くの修正を行いました。
・悟りのモジュール効果が改善
・ベアに取り付けられたパーツの視覚的な表示が改善
・装飾のくわがたについて効果を改善
〇バグ修正
・ハンドブレーキを使用した水平移動において、対応したキーを押す操作に対して反映がはるかに遅い状態だったバグを修正
・発射された怪獣の弾が敵から見えなくなるバグを修正
・オートキャノンのアップグレードの「発射時のスプレッドが17%減少」という昔の記述が
新しい記述の「スプレッド-17%」に変更されてなかったバグを修正
・「ガス」キー?を使用しないで、車両が回転するだけで速度を上げて維持できるバグを修正
・発射した弾が「シャンディガフ」のいくつかの環境オブジェクトを貫通する可能性があるバグを修正
・ヒッエンドランでトラックが逆走する可能性があるバグを修正
・ラストコンボイのトラックが迷子になってタワーに衝突する可能性があるバグを修正
・バナータブのインターフェースでシーズンレベルロゴが正しく表示されないバグを修正
・テキスト、解説、アイコンの数を改善 〇装備の上方修正・下方修正
〇レアのパーツ
↓:ガンバレル6LB :耐久が7%低下(454⇒422)
↓:スピットファイア :ダメージが7%低下
〇エピックのパーツ
↑:フェニックス :リロード時間が9%短縮。
(つまりクロスボウのリロードが速くなりました)
↑:妖怪 :ドローンの耐久が50%増加。
(ドローンの生存率を高め、戦闘状態での短い寿命を生き残ることができるように修正しました。)
↑:悟り :リロード時間を15秒から14秒に短縮
↑:ジャンナビ :特殊効果は全てのダメージタイプで機能します
↑:フューズ :弾数が2増加
↓:コーカサス :最適射程と最大射程を30%減少
↓:ダスク :特殊効果のボーナスダメージが30%⇒20%に減少
↓:ベリファイア :レーダーのリロード時間が30秒⇒35秒に増加
↓:カプカン :カプカンを設置する連射速度が25%低下。
カプカンのワイヤーが高速車両にそれほど影響を与えないようにしました。
開発者コメント:
この変更は、主に高速ビルドに向けられたものです。
修正後のカプカンに捕まっても急ブレーキはかけられません。
カプカンの連射が遅くなることで、前のワイヤーが切断された後、すぐに新しいワイヤーで捕縛される状況を減らすでしょう。 ↑:オムニ :回転半径が小さくなりました
表面のグリップを改善しました
パワーロスを19%→16%に低下
↑:装甲クローラー:これらのクローラーで神経質な動きが少なくなりました。
表面のグリップを改善しました
↑:ミートグライダー:回転半径が小さくなりました
縦方向のトラクションを改善しました
↓:コックピット:キャビンの特殊効果の最大ボーナスダメージを50%にしました。
装備した各ブースターがより多くのボーナスダメージを与えるようになりました:
コモン :4%(以前は3%)
レア :8%(以前は6%)
エピック:13%(以前は11%)
開発者コメント:
この変更は、このキャビンの特殊効果を優れたリヴァイアサンを組む唯一無二の効果で無くすための変更であり、
同時に、通常の戦闘で使用する場合により魅力的な効果になるようにすることを目的にしています。
↓:フェイヴァリット:特殊効果の再使用のための走行距離が20%減少
特殊効果時間が3秒→2秒に短縮
開発者コメント:
これらの変更により、このキャビンとショットガンの組み合わせによる過剰な効率を調整するとともに、
この特殊効果がマシンガンにとって、より便利なものにしたいと考えています。 ↓:イカロスIV:積載が+750kg→+1550kgに増加
耐久160→200に増加
慣性が増加
総加速度が10%減少
↓:イカロスZ:重量が325kg→+280kgに減少
耐久135→165ポイントに増加
最高速を75km/h⇒80km/hに増加
慣性が増加
総加速度が10%減少
↓:ホバー全体:ステルス中のホバー車両を、ホバーとその下の地面の相互作用の影響で見つけられるようにしました。
エフェクトの視認範囲は他のムーブメントのステルス時と同じです。
機械脚を除く他の足回りを装備したクルマにホバーを取り付けると、クルマの地上からの高さが低くなります。
開発者のコ??メント:
まず、ホバー付きのクルマで、地面に触れないタイヤやその他足回りを使うことについて
仕様を修正する必要があるという多くのプレイヤーの意見に再度同意したいと思います。
また、ホバーのパラメーターを改訂して、多くのキャビンで積載限界を簡単に取得できるようにしました。
同時に、そのようなビルドのダイナミクスは大幅に低下することはありません。
また、イカルスIVが重戦車のビルドに適した仕様になっていることに気付くかもしれません。
ホバービークルの慣性の変化は、主に高速ビルドの効率をわずかに低下させることを目的としています。
高速ビルドの効率は、多くのテストで一貫して際立っています。 〇レジェンダリのパーツ
↑:リーパー:最大拡散範囲が10%減少
↓:怪獣:武器の反動が50%増加
EN消費11→12に増加
弾が目標に到達するまでの飛行時間ができました(以前は即座に目標に着弾していました)
↓:アナイアレータ:ダメージを与えたときのキャビンパワーの低下が6%→5%に減少
↑:樹木子 :現在、樹木子の最大設置数は18個に制限されています。
取り付けられたワイヤーが切れる距離が50%増加。 今回のアプデで重要な部分はその他とホバーの部分に書いてあるホバーナーフ部分かな
・積載、耐久、最高速に上方修正
・パワーロスは据え置き
・その他の項目でがっつり1項目書かれるぐらいの大量の修正(らしい)
・慣性力の増加
・総加速度10%減少
・ステルスしてるホバーを地面エフェクトで見つけられる
・ホバーがホバー以外を装備したら高度を引きずり降ろされる
まさかのプレビューテスト鯖の状態が最終案
その他の部分でまとめられてしまってる内容の内訳次第でホバーナーフじゃなくてホバーバフじゃんって言われる可能性あるなこれ すぐにアジア鯖でドローンアポカリプスがマッチしたwww 本家フォーラムでも指摘してる人いるけど
タイヤ全般サイレントナーフ食らってね?
加速遅くなったりグリップ減ったりで操作感が全然違う ニュースの翻訳だとこれ
ドローン「フューズ」
発射数を2個に増加しました。
実際は弾数が2増加
ガバ翻訳もいい加減にしろよクソが フューズにカーソル当てると分かるけど『弾数』がフューズの場合は『発射』ってなってる
言語を英語にするとここがLaunchesになる
弾薬箱じゃ増やせないって区別するために選んだ単語なのかもしれないけど逆に誤解招いてるよねこれ その他の項目に書かれた案件がさっぱり体験できないホバーナーフだけど具体的に何が変わったんだろ
ホバーにタイヤを装備するとタイヤが接地する位置まで高度が下がるとか慣性のせいで切り返ししづらくなったみたいな
装備の上方修正・下方修正部分に書かれた内容はなんとなく分かったけど 車高が下がる最大のデメリットは近接の餌食になる事だね
後は地形の起伏の影響ぐらいかな〜 ホバーは左右に移動しながら撃つのが少し遅くなったんだと認識してるけど、ホバー使い的には体感できるほどの差はある? 今ホバーだけじゃなくて全ビルドの慣性力が上がった結果加速が落ちてる状態になってるってよ タイヤが坂道で全然減速しなくなったのってその全ビルドの慣性力があがったせいか >>280
少し滑りやすい気がしてたけど、いつもの高pingのせいだけじゃなかったのか...
なんでいつも十把一絡げに調整するんだよ...無能か... 申し訳程度に実行したホバーナーフでしたが実は全ムーブメント一律慣性増加により実質ナーフ無しですってか
なんつーか凄いね。何としてでもホバー弱めないって鉄の意志が (´・ω・`)ウンエイ「ホバー弱体化するよ!」 → 結果「相対的にホバー強化されました!」 アジアでマッチングしたと思ったら、クランタグ付けた片方のチームが開幕自爆し続ける集団に出会ってさ
もしやと思ってプレイヤー検索かけて、そいつらの戦績みたら下の画像の通りだったんだけれども、これ完全に八百長試合よね?w
https://i.imgur.com/sgGnN2K.jpg
クランタグはWRY、810、NSAIとかだった WRY、NSAIはキモいよな
81Oは邦人クランでしょ、んなことやってんの? 晒しスレじゃない定期
まあ、そこまでして稼ぐようなゲームとは思えんなあ 通報してたらそのうち消えるんじゃない?
知らんけど こういう八百長野郎が野放しになるとそのうちアジアサーバー自体が運営に消滅させられそうで怖いんよな 今、10人ぐらいでドローンアポカリプスをアジア鯖でキューイングしているんだけど誰かいる? アポカリプス、やって意味あんの?
いくつかのミッション、月曜のうちに終わったんだけど
前みたいな乗ってるアヒルを撃て、みたいな無理ゲーちっくな命題ないと燃えん やる意味はないけど、ドローンアポカリプスが楽しいから報酬はどうでもいい ウィークリーチャレンジのブロウルで9回勝利まではやろう
どろーんあぽかりぷすは純粋に楽しいから理由なくてもやっちゃうけど アポカリスのミッション終わらせてもうやる気なかったのに
ブロウル9回やってるうちに楽しくなってきちまった
今日はレイド消化した後アポカリスだけでスクラップ600くらい稼いでしまった PC版はホバーの値段上がった?
PS4で大量入荷しとくか考え中 上がったというか、19日の変更予定が発表された直後は400切るところまで落ちたけど結局元に戻った状態 Icarus VII | Crossout DB - Crossout Market and Crafting Calculator
https://crossoutdb.com/item/497 (´・ω・`)らんらんのリーパー宇宙飛べなくなってたわクソが ギフトのエンジニアの旗5分ってなんじゃ
エイプリルフールネタなんか? なんか知らんうちに卵を18個破壊したことになってたんだが、そんなことあるんかね あと2個見つかんないし 卵探してると気持ち悪くなる 諦めよ 残り18個スタートだったが前傾焼却炉で案外簡単に終わった
ほぼ外周に沿って投げ込むだけ 黙示録とシンジケート各1個、デフォで4個でなんとか終わった これ系のパターンといえばパターンだがラス1だけ本当に見つからないな >>305
俺も3D酔いが深刻なんだけど、こういう細かいところまで探す系はすぐ気持ち悪くなるわ PS7k未満アジアやろうと思っているんだけど、やりたい人はいる? ラス1探し回ったら廃バスの真下のくぼみに隠れてたわ 卵もオブジェクトなんだしスパーク付けて走り回るだけじゃないの? 深夜0時~2時付近の深夜になると豪鯖に本当に八百長野郎いるな
負け予定のチームに入ると負け用アカウントが開幕自爆するだけじゃなくて、こっちを妨害してきてから自爆したりでかなり悪質だった
毎回同じチームメンバーが勝つように動いてたから負けチームに入ってたアカウントは捨て垢か何かなんだろうか >>319
JPのグリッチホバカスクソ野郎とは違い清々しい動画美味しゅうございました PS7k未満アジアやっているから、良かったら参加してみて PS4000くらいで組んだら機体が小さくなってカワイイ
タックラー2門というクソ武装になったけど
意外と戦えるし楽しい
しばらくここに住もう >>319
(´・ω・`)ええな
(´・ω・`)らんらんもこの前スキナーで張り付いて縦長車体に横向きに
(´・ω・`)ブースターつけて車体のトゲで回転攻撃するユニークビルド見たわ >>319
これぞCROSSOUTって感じの奇抜なビルドでわろた >>319
この人の他の動画も凄くイイ
クソゲーすぎてウンザリしてデイリー消化しかしてないけど
こういうの見るとまたヤりたくなるんよね 慣性調整がマジだったしそれどころかバグったみたいな挙動になってたし、
ここまでめちゃくちゃやってなおホバー有利にしか調整されてないことに理解が及んでないならもうほんとにホバー削除する他ない奴じゃねーかって頭抱えたわ 外人がたまにピンクチャットでビルド褒めてくれるんだけど
褒めてもらえるのはいつもミートグライダーの格闘機
つまり人気があるってことだよな
ミートグライダーはやはり荒野に必要なんやなって 基本ロシアでやっててホバー減ったと思う。居ても立ち回り上手い人が使ってるだけ
味方にド下手とかマクロBOTみたいな人がいる方が楽しくない
味方ホバーが接触してくることはあまりないし当たったところで上に行くだけなのに対して、
下手車は後から小突いて下がれなくさせたり射撃ブレたりするから嫌い
前後に来ないで密集しないで横に散開して。周囲を見てマップを見て。誰もフォローできない位置からのヘルプはギャグ やってて思うのはハンドブレーキの存在知らない奴が大半なんじゃないかと 圧倒的大差で負け確なのにスキンナーでグリッチして当たらない焼却炉で時間稼ぎしてるアホ見てうんざりした エッグ最後、ガレージ周辺焼け野原にしたが見つからず
ってなんだそこかよ! エッグ、あまり攻めたところにないよな
アドベのカメラみたいにある程度攻めたところにあってもよかったのに、遠く見損みたいな所感 久々にやってみたんだがわからない点があったので教えてホスイ
・ネム変するために外人でログインしてプロフィールからニックネームの変更をクリックして
そのまま進んでいくとDMMのリンクを押すとエラーになる
2回目のネム変だから有料なのもわかってるしDMMポイントもチャージ済み
もちろんデータリンクも済んでる
一体どこがいけないのか
・テストドライブが狭くなってるけど元の広さに戻すのは可能?
グルグル走りまわるのが好きだったのに ネーム変更は俺もエラーが出て変更できない
無料でできる一回目の変更はできたんだがなあ
DMMに問い合わせたが未解決
テストドライブコースの初期ガレージはデザイン変更されて今に至る
以前のコースはもう利用できない 自分もネーム変更時にエラーが出たことがある
その時はWarThunderを再インストールしたら直った
最初に登録したGaijinのゲームをアンインストールしたら駄目なのかも >>338 >>339
返答サンクス
両方ダメってことか
GaijinもDMMもこれが初めてのゲームだったんだが
仕方がない諦めよう こういう課金アイテムが使えないのはDMMも損失なのにな
儲ける気ないのかな ttps://youtu.be/JPr3ta8KDRc
オムニやミートグラインダーみたいなメカニズムって本当にあるんだな (´・ω・`)ミートグラインダーは昔つべ動画貼られてたけど、水上を走れるのよね PS4のps2499で日本人の4人PTが初心者狩りしてたから初心者狩りを狩ってんだけど
低psで初心者狩りしてるのもだしPT組んでるのに負けるとか恥ずかしくないのかな PS5入手できそうなんでPS版やってみよかな
キーボードとマウスは使用可能? 未プレイってことか?クロスプラットフォームじゃないからps版は人いねーと思うぞ
実況勢の不定期7k未満部屋もPCだし。あとキーボードの場合はマウス必須 すでにWindows版やってて、お試しでPS版やってみるってことなら止めはしない そう、PC版やってて、どんなもんかね、でPS版さわってみようかと
マウス使えるのね、ありがとう PC版と違ってオートエイムだかエイムサポートだかそんな機能がある関係で
武器の優劣がPC版と結構違うらしいからWikiとか参考にするとき注意 パラレルワールド的な気分味わいたくてチョロッと触ってみるだけよ 物価も高いみたいだしハマりはしないつもり笑
プレステ当たったはいいがやりたいグランツーリスモ7やら5専用のレースゲームが現状ないのよね… バナーのためにレイドで空中から敵車両を破壊しなきゃなんだけど良さげなビルドないかな
スキンナーで宙吊りになりながら攻撃するのが確実かな? >>357
俺はイージーレイドで段差使ってジャンプしながらMGで止め刺して終わらせた ミートグライダーで格闘してると空からの死ばっかたまる >>358
ホバー変更の後遺症で二段モーション復活したw
>>357
足の速い期待でプロペラドローン展開しながら段差や起伏をヒャッハーして楽しんでると終わってるよ (´・ω・`)キルはタイミング難しいかもだけど、ドローン撒いて
(´・ω・`)MGばらまきながらスタリオンでぴょんぴょんするのが楽かも? ツイッターで仰々しく新パック販売の予告来たと思ったら
アラクノフォビアを改造しただけかよ
https://youtu.be/594Qdu4XAuo ディスカウント価格でコインを買うためのパックだと解釈したw
今回の蜘蛛のパック、擁護できないレベルでひどいな あんなんどうしようもないんじゃね
体当たりするしか能がないんだもの >>363
アラクノフォビア販売終わるって時に買ってしまったんだが、少し変えてまた販売すんのかいっ!
だったら青レアとか緑スペシャルで性能と名前変えて出してくれよ〜
紫エピックキャビンはお腹いっぱいなんだよ〜 え?パックって半額セールの時にコイン目的で買うものじゃ? リヴァイアサンのギャラリー見てたらガンダムあったけど製作者はどこの人なんだろう
スペースシャトル飛行機スーパーカー電車は北米とユーロのフリーバトルで見かけるけど 最近lossがまれに起こる AS鯖でも
自分だけ? ルータ類全再起動すっかなぁ 時間帯によってはたまに1%とかのロスが出ることが自分もある >>371
時間帯に関係なく急に40%とか出たりするんだよね おま環かなぁ 数ヶ月トラブルなかったルータ類再起動してみた >>372
俺も去年の11月〜今年の2月までそんな感じだった
アメリカの停電騒ぎやフランスのデータセンター火災の影響だと思ってた
常に3%ぐらいロスってて一時間毎に20分ぐらい30%超えとかになってた >>369
リバイアサンのガンダムってどんなのだった?
https://imgur.com/a/GmnLDe9
これだったら作者は俺www >>373
通信機器まるっと再起動したらなおった
普段テレワークなのでいろいろたまってたっぽい
お騒がせしました まあ、怪しい時はルーター関係の再起動は鉄板だよね
だいたいそれで治るもんねw デカいネットワーク保守会社に勤めてたけど、トラブルが出たらまず初めに電源抜かせて放電後に再起動させてたよw >>284
https://i.imgur.com/iPtvuva.jpg
そこはかとなく
黒でしょ このバトル時間といい
どのクランとは言わんが チャレンジのホイールドローン(以下WD)撃破なんだけど
パトロールでWD持ち居たっけ?
対人でWD持ちを待つしかないんすかね? 今はパトじゃ出なくなってるから、対人ミッションで出てくるのを待つしかない
めんどくせー >>383
道理でPS変えても出てこない訳だ
マジで運任せとかやめて欲しいっすね ありがとー いい加減タイヤの慣性戻してほしい
運転しにくいったらありゃしない >>379
そこら辺はずっと前からクラン戦も八百長しててウラン鉱石を稼いでるからのう
BANされないと踏んでどんどん行為がエスカレートかつ大胆になっていったんだと思われ 1マス分ホイルベースを長くしたら格段に走りやすくなったよ。
タイヤの慣性というか旋回時の慣性が強くなっている感じなのかも
作って乗ってぶっ壊すだっけ?
試行錯誤して車を作るのもこのゲームの要素だと思うけどね >>387
不具合か知らんけど極端な調整にビルドを振り回されるのは健全じゃあ無い >>386
イベントブロウルとかで回線落ちするとペナルティー課してきたり、通常戦でも回線切れ頻発すると1日BANとかされるのに、八百長野放しって本当に無能だなw (´・ω・`)ドリフト中に効果あるキャビンあるから仕方ないね
(´・ω・`)おかげで近接が糞になったけど 別にドリフトするならするでいいけどそれで変な挙動になってりゃ世話ねーわな 開幕で名前を並べ立てるのやめればいいのにな
自分がどっちのチームに入ってるかわからんかったら八百長もできんだろ
あと変なストーカーみたいな奴がいっつも狙ってきたりして気持ち悪い ここまで露骨な戦績だとお互いにPT組んでやってるだろうから関係無いだろう 今、EUの5000前後のミッションでWDビルドおるぞ
今週のチャレンジを消化するチャンス でも早くしないと地雷ミッション達成したらたぶん居なくなるぞw 横に進めるタイヤってどうやれば横に進めるの?
右や左のキーを押しても超信地旋回になってしまうんだけど (´・ω・`)どうでもよくないけど、ブレーキ中はその場旋回が左右移動になるの地味にうざい >>400
ありがとう
ホバー買ったものの自分には合わなくてすぐに売ってしまったから
そこまで知らなかった なんか英語公式にきてたからとりあえずいつも通り訳しといた
誤訳は見逃して
アップデート0.12.60「スプリングメイヘム」についての情報
〇スプリングメイヘム
今回のスプリングメイヘムはいつものスプリングメイヘムじゃないです。
改善と更新された内容について確認してみましょう。
一部の変更は、フィードバックと要望に基づいたものです。
・車両の更新箇所
「スカウト」:ブロウル用に調整してジュールが再び搭載されました。
「モルタルマン」:設計を変更。弾薬箱を壊れやすくして、より脆弱な機体になりました。
「Cannoneer」:「Arsonist」の代わりに帰ってきました。
この車に搭載されたマンドレイクは、単発発射するようになりました。
リロードを開始する前に、各武器を2回撃つことができます。
マンドレイクの弾は、照準時に選択されたエリアの中心に正確に命中します。
リーグを進めるとガレージビルド用のユニークロゴと装飾を手に入れることができます。
現在のリーグに応じて、ロゴと装飾の両方の外観が変更されます。
また、いつものように、リーグが上位のものになるほど多くのスクラップが得られます。 〇パーツのアップグレードとプレステージレベル
このアップデートでは、プレステージレベルの報酬をファクションで作り直し、
高レベルプレーヤーのニーズにより有用で関連性のあるものにすることを計画しています。
現在の「ベテランコンテナ」の代わりに、
「アップグレードスタビライザー」またはゲーム内コインのどちらかを入手できるコンテナを受け取るようになります。
アップグレードスタビラーザーってなにそれ?
エピックの消耗品で、パーツを再度アップグレードするときに失いたくないボーナスをブロックできます。
例を示します。
「Spectre-2」をアップグレードすると、次の3つのボーナスが得られます。
耐久性+ 10%
ダメージ+ 5%
照準速度+ 15%
最後のボーナスに「射程+ 15%」を取得したいけど前2つを失うのが怖いです。
そこでスタビライザーの出番です。
2つのスタビライザーを使用して、ダメージと耐久性のボーナスをブロックできます。
結果、パーツを再度アップグレードすると、最後のグループのボーナスのみ変更されます。
スタビライザーは、コンテナ以外からも入手可能です。
また、あるレアリティの複数個のスタビライザーから上位のレアリティのスタビライザーの作成もできます。
名声が高く「ベテランコンテナ」をたくさん受け取っている人はどうでしょう?
次のアップデートかそのうちのアップデート(0.12.60ではなく、その後のアップデート)で、
取引不可能なパーツをスタビライザーと交換可能になります。
交換の詳細についてはそのときに発表予定です。 〇パーツの上方修正・下方修正
〇レア
↓:AC43レイピア:最大拡散が10%増加
開発者コメント:統計とテスト結果によりオートキャノンは低PSで効果的だと分かりました。
発射ボタンを押しっぱなしにした攻撃が低PSの新規プレイヤーに人気なので、最大拡散を広げました。
この変更は、「発射」ボタンを繰り返しクリックして射撃する、いわゆるタップ撃ちをする、経験豊富なプレイヤーにはほとんど影響しません。
↓:スレッジハンマー:耐久が10%低下
開発者コメント:スレッジハンマーは適切なダメージと耐久のパラメーターと小さなモデルが武器を高性能化する良い例です。
ショットガンの耐久をわずかに下げて武器のモデルに一致させ、レアリティに応じた武器の耐久の増加をより緩やかにしました。
↓:ガンバレル6LB:モーションの最小拡散が50%増加。照準速度が25%低下。
開発者コメント:ガンバレルはあらゆる距離で効果的に戦うことができる非常に用途の広いキャノンです。
このような「多様性」はレアリティが増すにつれて武器の特徴として武器に現れることが運営の望みなので今回の変更になりました。
↓:ワスプ:爆発による衝撃が25%減少
開発者コメント:低PSおよび比較的低PSの戦闘では、ロケランの爆発による衝撃が非常に強く、軽量車両に勝ち目がない場合があるため今回の変更です。
〇エピック
↑:ML200:爆発ダメージ耐性が25%増加
開発者コメント:比較的遅い速度は優れた生存力で補われるべきですが、ML 200は爆発ダメージに対して脆弱すぎました。
↓:バイグラム:特殊効果のボーナス50%→30%
開発者コメント:バイグラムは高PSの戦闘やクランバトルで最も効果的な足回りの1つです。
その特殊効果は多くの武器と完全に連携して機能します。
これは、統計とテストの両方で確認できています。
最大ボーナスを減らすことで、他の足回りに比べたときの過度の効率が低下しました。
↓:イカロスIV・イカロスVII:慣性が増加
開発者コメント: 慣性の変化はプレイヤースキルへの依存度を高めます。
より頻繁に前進を計算する必要があります。 〇レジェンダリ
↑:怪獣:1ヒットあたりのダメージが20%増加。バースト間隔が20%短縮。
開発者コメント:この変更で移動する敵を狙う必要が少なくなり1秒あたりの最終ダメージが増加するため「怪獣」からの射撃プロセスが簡素化されます。
〇PSとXBOXのみの調整
↓:AD-12ファルコン:ドローンの耐久25%低下
↑:グレネーディア:ドローンのダメージが25%増加
〇その他の変更
次のアップデートで、いくつかの既知のバグを修正し、インターフェイスの変更を行い、
現在のいくつかのマップのパーツの一部のモデルを改善します。
レイドの「スカベンジャー」ファクションの敵が新設計図になって登場します。
アップデート0.12.60でお会いしましょう! コインばら撒き+エンドコンテンツ向けだったフュージョンを促進とか
なんとゆーか末期臭がするな ベテランコンテナはさっさと開封してたんだが、残しとけばよかったなぁ〜
んまぁ、とりあえずスタビライザーの実装で少しはアプグレし易くなるのは助かる 物理エンジンの方を弄るのはホバーの調整とは言わないんだけどね〜w
どうしてもホバーの大幅な弱体化はしたくないんだなwww ゲームシステム的に車高が高くて転倒しない機体ほど強くなる仕様に運営はまだ気づいてないのかね 前回のスカウトはポンコツすぎて酸の湖にぶん投げるレベルだったからな YOUTUBEのいい場面ばかり集めた動画
あれ見るといかにも強そうな武器だと錯覚するけど
だまされないようにしないとね 無駄に美麗な動画
Spring Mayhem 2021 / Crossout
https://youtu.be/LShAyqk3y0w
Fresh blood (Deluxe edition) / Crossout
https://youtu.be/9Q8f9HUAHgE
エレファントのCK良いな
新キャノン追加されるのかと思ってしまった (´・ω・`)ファクション即座変更機能してないじゃないですかあーやだー >Faction change
>Until May 13 inclusive, there is a special promotion in the game: all players can freely switch between factions without having to wait 24 hours for the transition!
(´・ω・`)これね
(´・ω・`)もしかしたら昨日変更して待機中だからかもしれないけど アップデート0.12.60「スプリングメイヘム」
〇スプリングメイヘム
※イベントは5月13日まで続きます。
ウィンターメイヘムの後、4月下旬から5月上旬にかけてはスプリングメイヘムの時期になります。
皆様からのフィードバックを参考に、今回「焼却炉」の代わりに「マンドレイク」を装備した車両「キャノニア」を用意しました。
「スカウト」:ブロウル向けに調整して「ジュール」が再び搭載されています。
「モルタルマン」:設計変更しました。弾薬が壊れやすいため、より脆弱になりました。
「キャノニア」:搭載しているマンドレイクは単発撃ちになりました。
武器がリロードを開始する前に、各「マンドレイク」から2回撃つことができます。
また、特にこの車両は、マンドレイクによるダメージが増加しました。
マンドレイクの弾は、照準時に選択されたエリアの中心に正確に命中します。
これで、正確な先制攻撃を行い、戦闘全体の流れを動かせます。 イベントの主な機能は次のとおり
・戦闘は「Tank range」と「River lighthouse」という特別なマップで行われます。
・生存者は「8対8」の形式で事前に構築された車両を使用します。
・各戦闘の開始時に、目的の車両を選択できます。
・さまざまな武器とそれに応じた役割を持つ5つの設計図から選択。
同じ設計図は、3人以下のプレイヤーが同時に選択できます。
・割り当てられた時間内に車を選択する時間がない場合、設計図はランダムに選択されます。
・モードにはリスポーンがあります。
リスポーンする前に、戦闘を続行する5台の車両から1台を選択する必要があります。
割り当てられた時間内に車を変更する時間がない場合は、以前と同じ車両が自動的に選択されます。
・戦闘でのあなたの目的:
相手チームよりも早くポイントスケールを埋める
時間がなくなる前により多くのポイントを獲得する(敵を破壊するとポイントが付与されます)
・チームが50ポイントを獲得し、相手チームを少なくとも5ポイント上回った場合、チームに勝利が与えられます。
・いずれかのチームが50ポイントを獲得したが、5ポイント差がついてない場合、
割り当てられた時間が経過するか、どちらか片方のチームが相手チームを5ポイント上回るまでゲームは続行されます。
その状態で、チームの1つが100ポイントを獲得した場合も、戦闘は終了します。
・時間切れの後、チームが相手チームを5ポイント上回った場合、チームに勝利が与えられます。
時間切れ時に5ポイント差が無い場合、どちらかが勝つように追加で3分の戦闘時間が与えられます。
それでも5ポイント差がつかない場合、より多くのポイントを獲得したチームが追加時間の終わりに勝利します。
両方のチームのポイントが等しい場合、引き分けが宣言されます。
・チームが管理する基地の数に応じて、各破壊のポイント数は増加します。
0基地:1ポイント
1基地:2ポイント
2基地:3ポイント
3基地:4ポイント ・レーティングポイントは、勝利ではなく、戦闘の結果に対するプレイヤーの個人的な貢献に対して付与されます。
プレーヤーが獲得したレーティングポイントは、リーダーボードでの位置に影響し、
そのポイントを参照したリーグの1つに属します。
・各プレイヤーのレーティングポイントは次のように付与されます。
プレイヤーが敵を破壊してチームもたらしたポイントと同じ数のポイントを入手
敵を破壊するための支援に対して1ポイント入手(支援は敵にダメージを与えてから15秒以内に敵が破壊された場合のみカウント)
基地占領に参加した全プレイヤーは、基地がチームの管理下にある限り、味方が敵を破壊するたびに1ポイント入手
・すべての参加者は、貢献度に応じて、各戦闘の終了時に名声とスクラップを入手
・フェアプレーとリーダーボードの進行を確実にするため、1回の戦闘で獲得できるレーティングポイントの最大値に上限を導入。
上限は50ポイント。
・レーティングバトルに参加するには、参加費としてプレイヤーは特定の数のレーティングポイントを使用します。
参加費は、プレーヤーの現在のリーグによって異なります。
ラスト:0点
スチール:5点
ブロンズ:10ポイント
シルバー:10ポイント
ゴールド:15ポイント
・ランク付けされた各リーグは独立しています。
つまり、連続して敗北しても、現在より下のリーグに落ちないってことです。
現在のリーグの最低ポイントに達した場合、バトルの参加費は取られず、下のリーグの落ちることもないです。
戦闘に参加した場合を除いて、レーティングポイントを失うことはありません。 ・報酬:
スチールに到達:ユニークなバナーロゴ(現在のリーグによってロゴが変化)、
最終的にイベント終了時のプレーヤーが所属してたリーグに対応するロゴが表示されます。
ブロンズ、シルバー、ゴールドに到達:ガレージ用のユニークなオブジェクト「スプリングメイヘムオベリスク」を入手
リーグを進めると、オベリスクの外観が更新されます。
最終的にイベント終了時のプレーヤーが所属してたリーグに対応するオベリスクになります。
ベースのキャプチャに9回参加:「Victory」ステッカー2枚。
ブロウルで5回勝利 :「Into the Wasteland!」ステッカー2枚。
ブロウルで45人の敵を破壊 :「Angel of war」ステッカー2枚。
現在のリーグに応じて、受け取るスクラップは次のようになります。
ラスト:標準
スチール:+ 5%
ブロンズ:+ 15%
シルバー:+ 60%
ゴールド:+ 95%
〇レイヴンの道
5月の後半に、レイヴンが再び渓谷に帰ってきます。
イベントは、私たちがすでに慣れているものとは異なります。
今回、新パーツはありませんが、他の興味深いユニークなオファーや、すでにおなじみのレイヴンとクネヒトの限定パーツがあります。
イベントの開始間際に詳細をお知らせしますので、お楽しみにどうぞ。 〇フレッシュブラッドパック(デラックスエディション)
ユニークな装甲車両「リボーン」
ユニークなCK「ジャンボ」を装備したタレットキャノン「エレファント」
ユニークなポートレート:ウザルスキー軍曹
ユニークなペイント:「戦闘迷彩」
ゲーム内コイン4000枚
さらに、プレイヤーは以下を受け取ります。
プロフィール用のユニーク背景とロゴ
足回り:装甲クローラ:2個
キャビン:パンツァー:1個
ユニークステッカーのセット
装飾:戦術ログ
部品の最大数が60に増加
スカベンジャーの護送船団をレイダーから守ることで、マテウスはスカーABだけでなく、アイアンハンドからも信頼を得ていました。
アイアンハンドが危険な懲罰作戦のために手を借りたいと思ったとき、誰に連絡するか決まってました。
マテウスが率いる分隊がレイダーの巣窟を破壊した。
戦いは辛いものでしたが彼は文字通り最後の敵を戦車のキャタピラで押しつぶしました。
けれど彼がスカーABの貯蔵庫から手に入れた大砲は、戦いを生き延びられませんでした。
スタール少佐は、彼ことマテウスの戦闘スキルと勇気に感銘を受けました。
スタール少佐はマテウスを谷の近くのスカベンジャー達の領土の「保安官」になるように誘いました。
そしてそのスタール少佐の言葉にタンクマンもためらうことなく同意しました。
マテウスは軍曹の階級を与えられ、同胞団の資源を使用することを許可されました。
やがてマテウスは戦車を再建し、自分の部隊を編成しました。
このようにして、マテウスことウザルスキー軍曹はレイダーから民間人たちを守るために立ち上がりました。
※パックは5月31日まで販売 〇フレッシュブラッドパック
ユニークな装甲車両:「Risen」
ユニークなタレットキャノン:「エレファント」
ユニークポートレート:「マテウスウザルスキー」
ユニークなペイント:「森林迷彩」
ユニークな装飾:「戦術ログ」
ゲーム内コイン1500枚。
さらに、プレイヤーは以下を受け取ります。
ユニークなステッカーのセット
レアキャビン:パンツァー
足回り:装甲クローラー:2個
使用するパーツの最大数を55に増加
同じ考えを共有する人々はしばしばお互いを引き付けます。それがマテウスにも起こりました。
少年の頃、彼は複雑なメカニズムと親しくなり、誰から言われるでもなくそれらを分解しては記憶をもとに復元しました。
世界が新しいルールで動き出したとき、彼は世界を見るために軍学校から逃げました。
彼は気まぐれな人の一人から、戦車のエースであるタンクマンことフョードルについて学びました。
長い間調べたところ、老人は気性が悪く、誰も連れて行かなかったことがわかりました。
しかし、マテウスの意志はより強かった。
毎年、マテウスは重機の取り扱いを学び、タンクマンは人々とのコミュニケーションを学びました。
彼はますます危険な任務と襲撃を続けました。やがて彼が敵に囲まれたときも、彼は要塞を一人で守りきった。
数日間、彼はタンクマンの忠実な戦車「Risen」に継ぎはぎな修理で戦い続ける羽目になりましたが彼はその地位を放棄しませんでした。
その後、タンクマンは世代交代の準備ができていることに気づき、ブラッドロックスに引退した。
そしてマテウスは戦車を再建し、デザインをアップグレードし、スカーABの持つ予備パーツからタレットキャノンを持ち込み、迷彩計画を考案しました。
これが、埃っぽい荒野で起こった世代交代の物語です。
新しい力を持つ古いアイデアと古い精神を持つ新しい武器。
※パックは5月31日まで 〇パーツのアップグレードとプレステージレベル
このアップデートでは、パーツのアップグレードに役立つ新しいアイテム「アップグレードスタビライザー」が追加されました。
それらがどのように機能するか見てみましょう:
スタビライザーをパーツの2回目以降のアップグレード時に使用すると、
前のアップグレードで得られた1つまたは2つのボーナスを維持できます。
スタビライザーで保存されたボーナスは、パーツが再度アップグレードされたときに保存されることが保証されています。
1つのボーナスを保存するのに、1つのスタビライザーが必要です。
パーツのレアリティとスタビライザーのレアリティは対応しています。
例えば、エピックパーツのボーナスを保存するには、エピックスタビライザーが必要です。
どうすればスタビライザーを入手できるか?
ファクションでレベルを上げると、従来の「ベテランコンテナ」の代わりに「リードエンジニアのコンテナ」を入手します。
それを開けると下記のいずれかの報酬を受け取るチャンスがあります。
・「レア」アップグレードスタビライザー
・「スペシャル」アップグレードスタビライザー
・「エピック」アップグレードスタビライザー
・「レジェンダリ」アップグレードスタビライザー
・ゲーム内コイン200枚
※「リードエンジニアのコンテナ」は、新しいプレステージレベルに対してのみ報酬として与えられます。
アップデート0.12.60より前に受け取ったプレステージレベルに対しては報酬が与えられません。 ・「シークレットワークショップ」ワークベンチ(エンジニア)でスタビライザーは、次のように作成できます
・「スペシャル」スタビライザーの生産:4つのレアのスタビライザー
・「エピック」スタビライザーの生産:3つのスペシャルのスタビライザー
・「伝説的な」スタビライザーの生産:2つのエピックのスタビライザー
・「レリック」スタビライザーの生産:2つのレジェンダリのスタビライザー
・「エピック」、「レジェンダリー」、「レリック」のスタビライザーは、将来のゲーム内イベントの報酬の一部になる可能性があります。
・「ベテランコンテナ」から受け取ったパーツはどうなりますか?
将来のアップデートの1つとして、取引不可能なパーツをスタビライザーと交換できるようになります。
交換の詳細は利用可能になったときに発表します。
〇ファクションの変更
5月13日まで、ゲームで特別なプロモーションがあります。
すべてのプレイヤーは、24時間待たなくても、ファクションを自由に切り替えることができます。
〇ウィークリーチャレンジ
ウィークリーチャレンジ:「デイリーチャレンジを42回完了する」を変更
⇒「デイリーチャレンジを40回完了する」:報酬はエンジニアバッジ400です。
「坑夫のコンテナ」は「エンジニアバッジ交換」で入手できるようになりました。
コンテナは5月中(5月31日まで)のみご利用いただけますのでご注意ください。 〇MAP
・さまざまな車両からのトレースシステムと弾丸および砲弾のヒットを実装しました。
・これで、弾丸と砲弾のヒットの痕跡が環境ロケーションオブジェクトに残ります。
・現在、さまざまな場所の表面に機械的な脚の痕跡があります。
・ホイールトラックは、地面だけでなく他の表面にも跡が残るようになりました。
・ホイールトレースの視覚的品質を改善し、それらの表示に関するいくつかの問題を修正しました。
・マップ上の照明と気象条件の改善:「Sandy gulf」,「Naukograd」,「Crater」「Chemical plant」
・マップ「EasternArray」「ElDiabloGorge」に破壊可能な環境オブジェクトを追加しました。
・マップを最適化:「NamelessTower」、「Rock City」、「Factory」、「Cursed Mines」、「ChemicalPlant」。
・マップ「CleanIsland」「Founders Canyon」「Nameless Tower」「Control-17 Station」の環境オブジェクトを改善
・マップ「セクターEx」の中央部分を改善しました。
・マップ「RavagersFoothold」の中央にあるビーム?に衝突効果があります。
・場所「Terminal-45」のミニマップを改善
〇ゲームモード
・一般
あなたがプレイした戦いについて評価できるようにしました。バトルリザルト画面の「いいね」ボタンを選択します。
・レイド
スカベンジャーのレイダーの設計図を更新
〇インターフェース
・クランバトルインターフェースに、バトルに入る前に選択されたコ・ドライバーのみがモードで使用されるという情報を追加しました。
設計図とともに保存されたナビゲータの影響を受けるパラメーターが、車両のパラメーターとともにカードで正しく強調表示されます。
・ギャラリーで車両を並べ替えるためのフィルターが、「並べ替え」の下のドロップダウンリストで選択されます。
ギャラリーで車両をPSレベルで並べ替えることができるようになりました。
・PSインジケーターが各設計図のギャラリーに表示されます。
・自車両に与えられたダメージの表示が改善されました。
・「ClashofEngineers」の投票ウィンドウで、参加者のニックネームと車両の名前が表示されなくなりました。
これで、戦闘ボットのあるタワーのアクティベーションゾーンがガレージのミニマップにマークされます。 〇音声
・スプリングメイヘムのために、ガレージ用の新しい音楽トラックが追加されました。
・スプリングメイヘムのブロウル用の音楽を追加しました。
・「ラプチャー」の効果音を追加しました。
・「ヨンワン」の砲塔回転音を追加しました。
〇その他
「ジャンナビ」の塗装のマスクを改良。
「ZS-33ハルク」の塗装のマスクを最終調整しました。
〇バグ修正
・「妖怪」ドローンのアップグレード「効果時間+ 10%」が正しく機能するようになりました。
・オーガー上の車両の誤った逆回転に関するバグを修正しました。
・一部の武器の発射物が薄い壁を通してダメージを与えることができる機能を修正しました。
・連絡先リストの並べ替えが改善されました。
・「スキンナー」から発砲して地面にぶつかったハープーンをリヴァイアサンがケーブルを外せなかったバグを修正しました。
・ナビゲータ「ペルセウス」のスキルとキャビンの特殊効果が、発射されるドローンに正しく機能するようにしました。
・「アルゴス」のビームが早すぎるバグを修正しました。
・マップ「BrokenArrow」のトンネル内の崖に誤って衝突し、視覚的に自由なスペースを撃ち抜くことができなかったバグを修正しました。
・マップ「ファウンダーズ渓谷」のいくつかの岩に衝突しないバグを修正しました。
・画面の解像度を変更した後に「テクノロジーツリー」フィルターがリセットされるバグを修正しました。
・テキスト、説明、アイコンの数を改善しました。 〇パーツの上方修正・下方修正
〇レア
↓:AC43レイピア:最大拡散が10%増加
開発者コメント:統計とテスト結果によりオートキャノンは低PSで効果的だと分かりました。
発射ボタンを押しっぱなしにした攻撃が低PSの新規プレイヤーに人気なので、最大拡散を広げました。
この変更は、「発射」ボタンを繰り返しクリックして射撃する、いわゆるタップ撃ちをする、経験豊富なプレイヤーにはほとんど影響しません。
↓:スレッジハンマー:耐久が10%低下
開発者コメント:スレッジハンマーは適切なダメージと耐久のパラメーターと小さなモデルが武器を高性能化する良い例です。
ショットガンの耐久をわずかに下げて武器のモデルに一致させ、レアリティに応じた武器の耐久の増加をより緩やかにしました。
↓:ガンバレル6LB:モーションの最小拡散が50%増加。照準速度が25%低下。
開発者コメント:ガンバレルはあらゆる距離で効果的に戦うことができる非常に用途の広いキャノンです。
このような「多様性」はレアリティが増すにつれて武器の特徴として武器に現れることが運営の望みなので今回の変更になりました。
↓:ワスプ:爆発による衝撃が25%減少
開発者コメント:低PSおよび比較的低PSの戦闘では、ロケランの爆発による衝撃が非常に強く、軽量車両に勝ち目がない場合があるため今回の変更です。
〇エピック
↑:ML200:爆発ダメージ耐性が25%増加
開発者コメント:比較的遅い速度は優れた生存力で補われるべきですが、ML 200は爆発ダメージに対して脆弱すぎました。
↓:バイグラム:特殊効果のボーナス50%→30%
開発者コメント:バイグラムは高PSの戦闘やクランバトルで最も効果的な足回りの1つです。
その特殊効果は多くの武器と完全に連携して機能します。
これは、統計とテストの両方で確認できています。
最大ボーナスを減らすことで、他の足回りに比べたときの過度の効率が低下しました。
↓:イカロスIV・イカロスVII:慣性が増加
開発者コメント: 慣性の変化はプレイヤースキルへの依存度を高めます。
より頻繁に前進を計算する必要があります。 〇レジェンダリ
↑:怪獣:1ヒットあたりのダメージが20%増加。バースト間隔が20%短縮。
開発者コメント:この変更で移動する敵を狙う必要が少なくなり1秒あたりの最終ダメージが増加するため「怪獣」からの射撃プロセスが簡素化されます。 >>436
↑に書いたけどメイヘム専用の特別仕様マンドレイク
発射方式どころかダメージと精度も違う メイヘムうんこ投げ機にワンパンされるのくそおもんねえなw アジアでメイヘム待機しているんだけど、参加する人はいる? メイヘム、いい加減飽きられたな
日付変わる前にEUでやってたけど、すべて6対6だったわ
https://i.imgur.com/fn8xILC.png
こんなのがマーケット限定で突っこまれてるな
何で来るんだべか >>422
そういうのやめてくれる?慣性修正でうちのクルマ真っ直ぐ走れなくなったからログインしたくないのに気になるじゃん... 次のレイヴンイベントで新装備は無いってアナウンスあるのにどこからタンクトラックでてきたんだろうね
パーツの項目に載ってるからいつか実装するんだろうけど
メタルマックスコラボはワイルドウェストかメタルドッグスかメタルサーガのタイミングでワンチャンス・・・あるかなぁ さすがにサーガとドッグスはないやろ
一度コラボしたとこともう一度やるようなこと角川が許可するのかどうか
人が流れ込んできたならともかく...でもドライブと射撃の感触がよかったからクロスアウト勢にも新エンジンで遊んでみて欲しいんだよな...
またイカロスの慣性調整来たらしいけど、何か他の足に影響あった? これまでマシンだけが描かれて戦っているところか
静止したマシンと一緒にポーズをとっている
人物がいる画はあったが
戦闘に生身の人間が加わっているような画は珍しいな (´・ω・`)あの……まだ期間内なのにオムニ素材増やされたんだけど……?
(´・ω・`)あやまって? 誰も言ってないから聞くけど、
小クローラーの旋回半径が倍くらいになったの私だけ?
おま環だったりする? >>447
滑らなくなって以前の旋回性に戻った感じだね
二段旋回にイライラしまくっててあまり気にしてなかった パーツ名に「横綱」とかつけて日本に媚び売った商売してる割に
GW前にイベント終了とか
不人気ゲームなのも納得だわ >448
ありがとう。戻したんだってことね。
最強ホバー様にたてつくような事は考えるなってことね。
なんなのこのホバー様に対する忖度は・・・ (´・ω・`)媚っていうか、ニホンかぶれ的なものじゃないの?社名も含めて
(´・ω・`)昔は弾薬にニホンゴあったし、横綱は単に東アジア系のシーズン絡みだと思うの 今回のファンクションがサイバーパンク意識してるから日本かぶれに見えるのは当たり前よ 日中朝鮮半島ごっちゃでドラゴンってかなり大雑把に
やってくれたなと思う
現実にはこの4カ国は纏まらんわな ようやくレジェ武器買えそうなんだが、パルサーとマンモスならどっちがいいですか? 今の環境ならマンモス一択
パルサーは典型的なホバー用武器だし、アプグレで弾速+25%アップ付けないと微妙 今来てる作業台無料は、それの下ごしらえしとけよ、ってことか 年末にやったアプグレイベントをレイヴンイベントでやろうとしているって解釈でいいのかね
確定情報かはおいておいてとりあえずムービーのラインナップをメモしておくと
ブレイカー、マストドン、ビホルダー、レイピア、APCタイヤST、アービター、シール、チル
パイアー、ハルク、弾薬箱、コロッサス、ベクター、ノヴァ、ホットレッド
キャンバーST、ガンバレル、ハーベスター、グロウル、シヴァ、ツインタイヤST、ワスプ
イカロスY、スレッジハンマー、コホート、シヴST、サイクロン、タイミル、カプカン、ジャッジメント
エレファント、スキンナー、カメレオン、イージス、スパーク
※イベント2日ごとに更新で15日間続く ターレルを使い道のなかったクーポン10%増しで交換できるようにするっぽいのは評価できるけどアプグレラインナップが・・・
とりあえず読み取れた限りのアプグレ内容
ブレイカー :耐久値+10%、OH耐久時間+10%、ブレ−17%
マストドン :重量-17%、リロード-9%、弾速+25%
ビホルダー :重量-17%、自爆時間-20%、重量制限+10%
レイピア :耐久値+10%、OH耐久時間+10%、反動-20%
APCタイヤST:耐久値+10%、パワーペナルティ減少−15%
アービター :耐久値+10%、OH耐久時間+10%、ブレ-17%
シール :重量-17%、ラジエーター能力+42%
チル :重量-17%、ラジエーター能力+42%
パイアー :耐久値+10%、リロード-9%、ミサイル旋回速度+15%
ハルク :耐久値+10%、リロード-9%、弾速+25%
弾薬箱 :耐久値+10%、モジュール効率+56%
コロッサス :重量-17%、重量制限+3%
ベクター :耐久値+10%、OH耐久時間+10%、攻撃時の拡散−17%
ノヴァ :重量-17%、自爆による爆発半径+10%、キャビン積載量+10%
ホットレッド:耐久値+10%、パワーボーナス+10%
キャンバーST:耐久値+10%、パワーペナルティ減少−15%
ガンバレル :耐久値+10%、リロード-9%、弾速+25%
ハーベスター:耐久値+10%、近接ダメージ+5% グロウル :重量-17%、自爆時間-20%、重量制限+10%
シヴァ :重量-17%、冷却能力+21%
ツインタイヤST:耐久値+10%、積載量+5%
ワスプ :耐久値+10%、リロード-9%、弾速+25%
イカロスY :重量-17%、加速効果+10%
スレッジハンマー:耐久値+10%、OH耐久時間+10%、ブレ-17%
コホート :重量-17%、自爆時間-20%、重量制限+10%
シヴST :耐久値+10%、積載量+5%
サイクロン :耐久値+10%、OH耐久時間+10%、ブレ-17%
タイミル :耐久値+10%、冷却能力+21%
カプカン :重量-17%、リロード-9%、地雷設置後の爆発遅延−17%
ジャッジメント:重量-17%、リロード-9%、弾速+25%
エレファント:重量-17%、リロード-9%、弾速+25%
スキンナー :耐久値+10%、リロード-9%、射程+15%
カメレオン :耐久値+10%、装填時間−17%
イージス :重量-17%、装填時間−17%
スパーク :耐久値+10%、OH耐久時間+10%、射程+15%
年末のときはガチでやばいものが並んだけど今回のラインナップで戦闘に影響しそうなのはどれだろ 運営が度々「ウェッジやるなよ、対策準備中だからな」って声明出してるのに
今回のTheGarageが「ウェッジビルド強いよね」っていう冗談みたいな内容で出してきたしw
公式フォーラムで自分たちがやるなって言った内容を推奨する動画上げるってどういうことだよって速攻で書かれてるw >>462
あいつらイカロスをどうしたいんだよ... またアプグレで性能調整するのか。年末のアプグレ祭りでうま味を知ってしまったか。 (´・ω・`)まあスタビライザーあるから、欲しい性能と2つ被ってたら
(´・ω・`)アプグレしちゃってもいいんじゃないの?
(´・ω・`)アプグレイベント来たらの話だけど 今回は課金装備がエレファントとカプカンだけなあたり前回の反省のつもりなのかね
気が早い人はもう動き出してるっぽくてウラン・ブレイカー・マストドンの相場がやばい
ようつべを見た限り、レリックのアプグレ=レリックx2・ウラン300・ターレル800でアプグレ出来てることを考えると
他のアプグレ品もリソース的にはかなりお得な感じでアプグレできそうだから仕度だけはしてる イカロスWも課金装備だが
前回は課金装備がキャビンの重量制限アップだけだったぶん今回のほうが酷いような 新ブロウルの情報がリーク情報であるね
ランダムビルド3台からリスポーンの度に選択して戦うみたいなブロウルっぽい・・・昔、イベントでやってなかったっけ 最近始めたんだがスローター二個積んだ
ホバー型のCPU強すぎるだろ
百発百中AIMであれはぶっ壊れすぎる >>471
そもそもCPU以前にスローターの火力がおかしいんだよね〜
CPUが使うと鬼エイムのせいで人が使うのと別物になってる武器が幾つか有るよね
スローター以外でもキャノン系の精密なロングレンジスナイプも大概だしねw 最近始めたのにホバースローターNPCと当たるPSで遊んでるのか PS4000くらいで遊ぶと楽しい
青装備ならアプグレも楽だし 最近のASサーバーはPSどれくらいが主流なんだろか
以前は10000超くらいで夜はマッチングしてたのが最近全然繋がらないんだが 定期的?にAS鯖でニコ生配信してる人がPS8000でやってるよ
プレイしてるときにチャットで呼びかけてるから時間が噛み合えば気が付くはず RUのPS5000あたりが面白いかな
テンプレ?って聞きたくなるぐらい同じ組み方したコーカサス装備のビルドとガンバレル装備のビルドに遭遇するけど
全身レアのビルドから紙耐久なレリック装備ビルドまで全部見かけるPS帯はここしか思いつかない >>478
PS7000未満でAS鯖が動いているんじゃなかったけ?
AS鯖勢募集中のニコ生の時間帯は、24時以降ぐらいにやっていると思うけど、
Twitterで「 (Crossout OR クロスアウト) lang:ja 」と検索をかければ、
放送の告知が出てくるから、確認してみるといいよ >>440
ムホー
ついに念願のMBT履帯
これ手に入る頃に復帰しよう 今回は3日プレミアムなんだな
だったら月曜に受けとった方がお得か 360日プレミアム買ってるとこういうやつはいつ受け取っても問題ないんだと気が付いた なにこの良ゲー
糞おもろいのに全然マッチングしねー
敵も味方もNPCなのはあきた マッチングの話が出たついでだけどフォルダ名変更インストールを試してみたら
めっちゃマッチングするようになってビックリ
今まではロシアとたま〜にヨーロッパが繋がるくらいだったけど
北アメリカやヨーロッパでがんがんマッチングする
もっと早くこうしとけば良かった >>486
Escで設定開いてからリージョンをロシアにする
あとは初心者保護が切れるエンジニアレベル30まで頑張れ ハーベスター三個搭載のCPUって
あれ何がしたいんやろな
ただのサンドバックでしかない せめて3倍界王拳使える昔のハーベスターだったらなあ 今となっては名前の割にショボいもんに乗ってるな、タンクマン MBTって名前なのにおっせえな
スカベン履帯より遅いってマジ????? 装備はジョーブレーカー、クリケットx2、アーマートラックx2かな
もう少し気の利いた装備にできなかったのだろうか Bravo-6のデモムービーを良く見てみたらデラックスエディションって書いてあるね
通常パックと併せて4個揃えられそうだな
タンクトラックを4個揃える価値があるかはおいておくとして タンクトラック意外に取引価格上がらないな
結局ゴリアテ以下に落ち着きそうか 課金さえためらわなければストアでタンクトラック6個手に入るのがかなり斬新
今後のストア販売は今回みたいにデラックス・ノーマル・ライトの3タイプになるのかな タンクトラック買ったけど長さが短いな
やっぱりこのゲームの履帯ってワンセットで組もうとするとずんぐりむっくりになるんね タンクトラックの仕様に他のクローラーも倣ってくれないかな
他のクローラーは接地面部分が板が貼りついたみたいに動かないけどタンクトラックは履帯が接地面に追従して忙しく可動してる >>493
良いけど
本作品だとどうなってるのかね (´・ω・`)なんかバナーのロゴに工事中とかあったわ PC版で日本語入力するとゲーム落ちちゃう
BFとかの洋ゲーみたいに日本語入力はできない仕様なのかな 前は書けたのにな日本語
うっかり半角全角キーを押してしまったら最悪
ちちちちちちちちちちちちちちちち
とかなる (´・ω・`)らんらんニホンゴで書き込めたわ
(´・ω・`)ほめて? 積載とトルクの仕様かえるよーって告知来たね
シャーシ=タイヤとかの足回りかな
↓がコピペ
積載量
● 積載量が、シャーシと一部のエンジンの犠牲でのみ増加するようになりました。キャビンは車両全体の積載量に影響を与えませんが、車両の重量制限には該当するようになりました。
● ほぼ全てのシャーシの車両に与える積載量を大幅に増加しました。
トルク
● トルクはキャビンの新しいパラメータであり、シャーシの「エネルギー」です。
● シャーシの取り付けは、車両のトルクパラメータの上限に達するか、別のシャーシを取り付けるのに必要なトルクポイントが不十分になった場合にのみ可能となります。また、車両の合計パーツ数の上限を超えた場合、追加のシャーシを取り付けることはできません(シャーシは合計パーツ数の制限にカウントされます)。
● キャビンのトルクは、エンジンとキャビンヒューズによって増加します。
シャーシにおけるその他の変更
● ゲーム内での役割をより明確にするために、殆どのシャーシのパラメータを変更しました。例えば、レア度「スペシャル」とレア度「レア」のシャーシの違いをより明確にしました。
● 様々な表面におけるタイヤのグリップを改善しました。タイヤの動作がより把握しやすくなり、高速での操縦性が改善されました。
予定されている変更はこれだけではありません。利用しているシャーシの効率により大きな影響を与えるよう、エンジンの特徴を調整する予定です。 オフィシャルフォーラムだと足回りを足回りとして使わない使い方に支障が出そうみたいな感想がちらほら
機械脚やLタイヤ履いて装甲クローラーやゴリアテ取り付けるあれね これほとんどのクルマが作り直しになるんじゃないの? 運営も覚悟済みで実行準備中みたいよ
近日っていうのがいつになるのかが分からないけどスプリングメイヘム終わったから次のイベントのタイミングになるのかね
↓がコピペ
今回ご紹介するすべての新機能は準備段階(テストサーバー上の変更)にあるため、最終的にゲーム内にリリースされる前に変更される、またはリリースされない可能性があります。
〇変更が必要な理由を教えてください。
『CROSSOUT』の長い歴史を通して、プレイヤーの皆様からは車両のビルドやバトルフィールドでの操作に関する多くの質問やご意見、問題報告が寄せられています。
● これにより、最も効率的な装甲車両の組み立て方と、どの種類のシャーシをいくつ取り付ければマイナス効果が出るのかが明確ではなかったことが判明しました。
● また、このシステムを単純明快なものに再調整する提案が多く寄せられました。それは、シャーシの消費が直接的に表示される具体的で分かりやすいパラメーターをパラメータータブに導入することで、経験豊富な生存者と新しい生存者の両方に対して車両の組み立てを簡素化するという内容でした。
● その一方で、車両全体のダイナミクス(特にパワースコアが高い場合の)を増加する提案も寄せられています。機動性が高いホバーを使用するプレイヤーが多いことは理解していますが、その他のシャーシの有用性と表面のグリップを改善し、「地上」のシャーシを利用する車両のゲーム体験にプラス効果を与える下記の変更を実施しました。
● これに加えて、それぞれのタイヤをユニークで便利なものにするために、各タイヤの違いをより明確にする旨の提案も寄せられました。
私たちは、これらのフィードバックを考慮して変更点に取り組みました。
これらの変更に伴い、一部の装甲車両では再ビルドが必要になることは理解しています。そのため、車両への影響を最小限に留めるよう尽力して変更を実施しました。
これは、上記の提案を導入するために必要な手順であることをご理解ください。 意欲は買うけど果たして本当に書いてある通りなのか... まだ調整中なんだろうけどやっつけ仕事でまとめたテスト鯖のトルク消費込みのステータス
キャビン積載が無くなるから特大のホバーナーフになるんじゃね
〇キャビン
PS Torque(Nm) 積載限界(kg) エネルギ(pts) 耐久(pts) 重量(kg)
ダスター 250 425 4000 9 170 300
グロウル 750 495 6000 11 230 450
バット 1300 540 6500 11 265 600
ダスク 1800 600 8600 12 280 850
コックピット 1800 600 7700 12 245 450
牙 1800 600 8000 12 245 550
ブライト 1800 600 8300 12 300 700
ケルベロス 1800 600 8500 12 285 850
ジャンナビ 1800 600 8100 12 230 700
ウェアウルフ 1800 600 8000 12 250 600
ハーピー 1800 600 8500 12 295 1000
グリフォン 2400 660 9000 12 314 700 PS Torque(Nm) 積載限界(kg) EN(pts) 耐久(pts) 重量(kg)
サグ 250 600 7000 8 280 800
スプリンター 250 520 6000 8 220 350
ハントマン 250 600 7000 8 275 700
WWT1 250 600 9000 8 310 1200
ホットロッド 750 575 9000 10 305 900
フューリー 750 575 9000 10 310 950
ベア 750 660 9500 10 340 1150
ジョッキー 750 660 10000 10 380 1400
ワイバーン 750 575 9000 10 290 800
ピルグリム 1100 720 12000 11 310 1700
フェイバリット 1500 700 10500 12 280 700
ハウル 1500 700 10500 12 250 400
闘牛士 1500 700 10000 12 310 750
ゴースト 1500 700 12000 12 330 1050
ザ・コール 1500 700 10500 12 300 950
オオツチグモ 1500 800 16000 12 445 325
クオンタム 1500 700 10000 12 260 600
フォトン 1500 700 13000 12 335 2000
オムニボックス 1500 800 12500 12 369 2100
ビホルダー 2100 770 12500 12 305 800
ノヴァ 2100 890 15400 12 419 2300 PS Torque(Nm) 積載限界(kg) EN(pts) 耐久(pts) 重量(kg)
ドッカー 250 700 12000 7 390 2400
トラッカー 750 810 16000 9 410 3200
パンツァー 750 810 16000 10 440 3600
ジョーブレーカ 1100 900 17000 10 410 3000
バスティオン 1500 1000 20000 11 495 4500
ハンプバック 1500 1000 20000 11 470 4000
アイスボックス 1500 1000 19000 11 455 3800
エコー 1500 1000 18000 11 440 3500
横綱 2100 1100 21000 11 490 4500
コホート 2100 1100 24000 11 609 5200 〇タイヤ
PS TorqueConsumption(Nm) 積載(kg) 耐久(pts) 重量(kg)
スモール 40 52 1300 85 65
スモールST 40 70 1300 85 65
ミディアム 40 71 1800 117 108
ミディアムST 40 95 1800 117 108
PS TorqueConsumption(Nm) 積載(kg) 耐久(pts) 重量(kg)
スタデッド 80 56 1200 110 40
スタデッドST 80 75 1200 110 40
チェーン 80 56 1200 125 50
チェーンST 80 75 1200 125 50
スタリオン 80 71 1800 130 108
スタリオンST 80 95 1800 130 108
ランディング 80 71 1800 144 70
ランディングST 80 95 1800 144 70
バルーン 80 82 2100 150 125
バルーンST 80 110 2100 150 125
レーシング 80 82 2100 168 147
レーシングST 80 110 2100 168 147
ラージ 80 97 3200 224 288
ラージST 80 130 3200 224 288 PS TorqueConsumption(Nm) 積載(kg) 耐久(pts) 重量(kg)
ルナ 165 67 1450 150 87
ルナST 165 90 1450 150 87
ガンマウント 165 90 2500 240 200
ガンマウントST 165 120 2500 240 200
アレイ 165 90 2500 275 200
アレイST 165 120 2500 275 200
シヴ 165 78 2100 231 147
シヴST 165 105 2100 231 147
APC 165 101 3400 340 306
APCST 165 135 3400 340 306
ツイン 165 101 3400 360 306
ツインST 165 135 3400 360 306 PS TorqueConsumption(Nm) 積載(kg) 耐久(pts) 重量(kg)
ハーミット 250 82 2300 310 184
ハーミットST 250 110 2300 310 184
ビッグフット 250 90 2750 385 248
ビッグフットST 250 120 2750 385 248
オムニ 400 110 2150 323 172
小型クローラ 250 100 1900 280 133
強化クローラ 350 150 3800 611 393
装甲クローラ 625 250 6500 1300 1000
タンクトラック 800 300 9750 1445 1110
ゴリアテ 1000 300 9750 1585 1170
イカロスZ 420 115 1500 165 280
イカロスY 420 130 1750 200 325
ML200 400 155 4000 832 640
バイグラム 400 130 2700 605 449
ミートグライダ 375 200 4200 765 620 〇エンジン
PS 積載 Torque 積載限界 最高速(%) Power(%) 耐久(pts) EN消費 重量(kg)
ハードコア 157 - +8% + 500kg + 9% +10% 93 0 50
レーザーバック 190 - +24% +2000kg + 4% +30% 370 1 400
ダンホース 190 +2500 +12% + 500kg +14% +15% 127 1 80
オプレッサー 275 +3000 +24% +1000kg +17% +30% 425 1 500
ホットレッド 216 - +16% +1000kg +13% +20% 145 0 90
コロッサス 275 - +40% +2500kg + 7% +50% 333 1 450
チーター 275 +3000 +20% +1000kg +20% +25% 223 1 150
ゴールデンイーグル 275 - +32% +2500kg + 8% +40% 425 1 500 すげーな、乙です
シャーシって言えば基本的にはタイヤじゃなくてそらを取り付けるための骨の方だと思うけど、何書いてあるんだかさっぱりだぜ... コロッサス採用でトルク+40%できるみたいだからキャビンのトルク428あればコロッサス+ゴリアテ2枚積んだビルドは作れる感じ
ゴリアテ4枚ビルドがコロッサス+トルク858以上のキャビンじゃないと許されなくなるね
ビッグフットST4個でトルク消費480・積載10000を確保できるからタイヤのビルドはこれが基本になりそう ビルドの自由度を狭めてこのゲームの良さが失われなければいいが 余剰トルクがただの贅肉なのか従来のパワーみたく加速に影響するのかがハッキリしてればなぁ… そうなのか
だとしたら今まで殆ど義務みたいに積んでたホットレッドを積まない選択が出来るな ホットレッドはこれまで通りにキャビンパワーにボーナスが付くから加速はよくなるよ
そういう意味じゃなかったらごめん これ、いままであったタイヤのPower消費はなくなるってことなのかな
どーせトルク足りるように作るようになるんだろうから、
加速がいいようにST無しタイヤにしよう、とか
ビッグフットだと加速悪くなるから小クロにしよう、とか
無くなってキャビンとエンジンだけで加速決定ってことなのかな 整列してみた
ブラウザによって見え方は違うかもだけど
〇エンジン
PS 積載 Torque 積載限界 最高速(%) Power(%) 耐久(pts)EN消費 重量(kg)
ハードコア 157 - +8% + 500kg + 9% +10% 93 0 50
レーザーバック 190 - +24% +2000kg + 4% +30% 370 1 400
ダンホース 190 +2500 +12% + 500kg +14% +15% 127 1 80
オプレッサー 275 +3000 +24% +1000kg +17% +30% 425 1 500
ホットレッド 216 - +16% +1000kg +13% +20% 145 0 90
コロッサス 275 - +40% +2500kg + 7% +50% 333 1 450
チーター 275 +3000 +20% +1000kg +20% +25% 223 1 150
ゴールデンイーグル275 - +32% +2500kg + 8% +40% 425 1 500 雑な棒グラフで分かり辛いパワーを数字化してトルクに名称変更って話だと思ってた ps4版やっててまた初めようかと思ってます
pc版のレリック相場ってどんくらいですか? 安いとはいえまあまあしますね!
ありがとうございます! そういえば電車キャビンの話は前にどこかで見たことあるな とりあえず訳したけどグレランと電車キャビンがやばいっぽい
〇新エピックキャビン
新しい軽量エピックキャビンです。
このキャビンの特殊能力はクルマに搭載された武器のダメージ増加です。
このダメージ増加率は、曲がったりブレーキをかけたりせずに直進し続けられた時間で変化します。
あなたのクルマの操縦テクニックへの挑戦です。
〇新エピックグレネードランチャー
非常に好奇心旺盛な仕様で、グレネードランチャー愛好家達を喜ばせるでしょう。
どんなグレネードなの?
スローターと比べて小さいオブジェクトサイズ
高連射レート
特殊効果:特定の距離かそれ以上離れた相手に着弾するとグレネードランチャーのダメージが増加(連続ヒットでボーナスがスタックされます)。
上の説明の中で何故スローターの名前が出てきたかというと、これはスローターのプロトタイプだからです。
発射速度ははるかに高いですが、2つの砲身から交互にグレネードが発射されます。
その性能は中距離での連続射撃に最適になっています。
〇新レジェンダリフロントマシンガン
ノーマッド愛好家とマシンガン愛好家すべてに向けた興味深い新装備です。
Crossout初のレジェンダリフロントマシンガンでぜひ注目していただきたい性能を持っています。
射角は限られているものの、(アスペクトと比較して)優れた耐久性とデザインを持っています。
その優れた耐久性は、防御に便利な武器デザイン自体に加えて特殊効果によって促進されます。
あらゆる種類のダメージに対する耐性がさらに高くなります。
〇新レジェンダリキャビン
重キャビン愛好家の方々、この新しい重キャビンのデザインはいかがでしょう?
路面電車や電車キャビンの導入を提案した多くのプレイヤーが無関心ではいられないと確信しています!
このキャビンは、頑丈さだけではなく武器自体の耐久も強化します!
装備した武器にこのキャビンへの直接の連結部が少なくとも1つある場合、クルマ全体の耐久に応じて武器の耐久が向上することが計画されています。
もちろん、武器の耐久を無制限に上げることはできませんが、この特殊効果は最も激しい戦闘の中で体感できること間違いなしです。 ようつべ眺めてたらタイヤの新装備の情報あったし
フロントフォークがついてるタイヤ(バイクのあれ)
横向きのフレームに対して前後で取り付けられるみたいで2輪ビルドがはかどりそう >>544
MAVERって人の動画
次のシーズンのキャラっぽいポートレートとかもあったりする
この人、どういう立場の人なんだろ 新しい動画がアップされてたのね
なんかタイヤ以外にも色々胡散臭いのが見えるね
見たことないバレルとか 電車は武器がもげにくいのか
このキャビンを売るために他のキャビンの武器をもげやすくしたりするのが
困るんだよなぁ
新クローラーが出てビッグフットがいとも簡単にもがれて目が点になったし お伺いしたいです。
今のPCのマーケット相場はps4の3分の1程度でしょうか?
今はそんなに安くないですか? PS4版の相場がわからないので、こちらで確認してください
https://crossoutdb.com/ ブライトキャビンって最初の頃は取引相場が600Cとかだったけど
なにがあって1000C以上も値上がりしたんだっけ 無駄に溜まってたクーポンをターレルに変えられるのいいな (´・ω・`)そんなことより後ろのオブジェクトの透過まだなの? なんかいきなりファクション変更制限入ったわ
これ複数のファクションで同時にクラフト進行させると制限されるのけ? ファクションは変更後24時間以上経過しないと再変更不可 (´・ω・`)廃止じゃなくて、期間限定で24時間ペナなしになってただけだから、
(´・ω・`)その期間が終わったんじゃないの? 期間限定だったのかあ
てっきり仕様変更されたのかと思い込んでた (´・ω・`)あの……地雷原に突っ込んだらPCが落ちたんですが…… >>559
エフェクトや音が大量に出る時に落ちるって色々寿命の時が多いから
HDDの大事なお宝の退避をお勧めする 追記
二段階認証の更新がクッソ面倒で壊れてからだと絶望的ってなボヤキを本家フォーラムで見た事があるんで
不安がある人は早めに行動した方が良いと思う なんかトルクテストの記事の更新が来てたからとりあえず訳した
最後にやばいこと書いてあるんだけどトルク導入後のホバーだったら許容できるのかな
〇トルクテスト(更新版)
トルクシステムのテストを行った後にフィードバックを確認し、いくつかの重要なポイントについて対処しました。
対処を行った最新バージョンのテストをテスト鯖で実施中です。
何が変わったの?(最初のテストとの比較)
・キャビンのパワーのパラメータを変更。
これにより、重量キャビンとそれを使用したビルドの過度に早い加速を修正しました。
一方で、軽量キャビンを装備したクルマのダイナミクスを僅かに強化しました。
・異なるタイヤの表面グリップ力を改善。この変更による主な効果は次の通り。
・(素晴らしいドライビングのすべてのファンが運営に要望したように)旋回中のドリフト(横滑り)を僅かに増加。
・(タイヤ以外の車両で起こる)「レール上」を走っているような操作感の軽減。
・ホバーの最高速の増加。
この最新版のホバーは軽量キャビンと組み合わせて使用??すると、より多くの利点を得られます。
本日、テストサーバーで変更後の状態について評価してください。
テスト後、スレッドであなたの考えや印象を私たちと共有することを忘れないように 最近AS戦なさすぎ・・・私が間がわるいだけ・・・? >>564
昨日6999でしばらく待ってたが一度も繋がらなかった
どのPS帯ならAS勢いるのかな お砂場で嫌われてんだろ?W
○○君来たからあっち行こってさっきまで順調に回ってたマッチングが一瞬で崩壊して回らなくなるw 時間帯違うからできないけどやってもいなさそうなやつがこんなスレに張り付いてごちゃごちゃいうことじゃねえよ 今日17時からPS7000未満アジア鯖の放送があるから、参加してみてください
URL
https://youtu.be/7q4pW3vCzuc ついでに、アジア鯖の告知をしているdiscordのリンクを貼りますね
*荒らし対策で7日後に無効にしますので、注意してください
https://discord.gg/C9rRBSXu みんなPS6999ぐらいにしているから、PS6500~7500ぐらいにしないとすぐにマッチしないね(´・ω・`) 言った通りになったw
たった一撃食らっただけでビッグフットが全部もげる
体当たりされただけでも全部もげた
いくらクローラー売りたいからってあまりにも露骨すぎる 速度200km/hぐらいでコックピット50%ボーナスのジヴで削られたら、仕方がないわ 削られたんじゃなく一瞬でもげたんだぜ
ランスマンでも牙ブースターでもない奴に体当たりされただけで
何でビッグフットが全部もげるんだっていう 多分ビックフットを壊したのはうちだと思う
スクショ貼りたいんだけど、どうやって貼るのかわからないわ( ホバー使えば解決や。ASじゃないとクソクソのクソだが。 貼りたかった機体は、PC版のギャラリーでUriboutyanと検索すると出てくるから、検索してみて
後、タイヤが全部とれたのは、フレームが壊れたからだと思う えっマジ?
画像ならimgurにupしてほしいな
imgurのサイト開いて左上のnew post押してDrop image hereのとこに
画像をドラッグアンドドロップして画像の上にカーソル乗せて
Copy linkを押すとURLがクリップボードにコピーされる 検索してみる
フレームか
確かに軽量フレーム使ってるけど今までこんな事は無かったんでね
いつもと同じビルドなのに今日だけで何回足無しにされたか こんな風に空間装甲やフレームを工夫すると、4マス貫通凸をくらっても少しは耐えられる
https://imgur.com/nUarcS1 >>580
ありがとう
何じゃこりゃ
牙みたいな突撃ビルドなのかな >>581
ホバーやクモ足がよくやってるけどタイヤ機ではほとんど見ないね
ビッグフットでこれやると横幅が広くなりすぎるってのもあって
でもまあ参考にするよ
ありがとう >>582
上から降ってきてもよし、横や上をかすめてもよし、正面から突撃してもよしの突撃機だよ 6999縛りはニコかtubeで配信探して部屋作ってるか確認した方がいい 今エンジニアバッヂをバッテリーに交換して売ると最高に儲かるのでみんなドンドン市場に流してくれよな!(PC版) とりあえず次シーズン新装備の追加情報きてたから訳した
〇新レジェンダリオートキャノン
以前ちょっとだけお知らせしたことがある新オートキャノンから話を始めましょう。
ワールウィンドの後継機であると予想して期待したすべての人々に賞賛を。
ワールウィンドの後継機であるこのオートキャノンは多くのユニークな特徴を持っています。
その連射速度はエピックのワールウィンドより遅いですが、命中時に多くのダメージを与えます。
また、重量と耐久がバランスよく仕上がっているので、この武器をさまざまなタイプの車両で使用できます。
そして、その特殊効果はあなたからの不意打ちを容易にさせ、被弾した敵は弾がどこから来たのか戸惑うことでしょう。
『特殊効果:弾の発射から一定のディレイの後に自分のクルマにステルスを発生される』
〇エピック固定ショットガン
ルナティック大好きな人々、喜んでください。ゴブリンの後継機がやってきました。全てがサイコピート好みの仕様です。
まともな実弾ダメージに加えて、接触ダメージに対する高い耐性により体当たり攻撃が可能です。
また、透過の特長を持っています。
さらに、このユニークな特徴を持ったショットガンに最適な特典を持つように設計中です。
射撃ダメージと接触ダメージを効果的に組み合わせることを検討した結果、下記の特殊能力を計画中です。
『特殊効果:このショットガンで接触ダメージを与えると一定時間実弾ダメージが増加します』
〇スペシャルリロードブースター
エンジンの特殊効果を再設計し、足回りやその他の車両パラメーターとの兼ね合いを強化する計画があります。
その結果生まれたのがこのモジュールになります。
特殊効果が変更された一部のエンジンは、使用する武器に関係なくほとんどの車両に役立ちます。
逆に、リロードを高速化する必要がある場合はこの特別なモジュールの出番になります。
他のレアリティの同様の効果を持つモジュールと効果は干渉しません。
〇貨物列車のすき
さて、この機会を逃さず、新しいストラクチャを1つご紹介しましょう。
このビジュアルに、多くの質問や提案が寄せられました。この美しさを見てください!
そして、次のシーズンの始まりとともに、あなたはあなた自身のためにこのすきを手に入れることでしょう。 新レジェンダリオートキャノンの特殊効果、計画中の効果とは言えさすがに翻訳ミスじゃねって首傾げてる
リロードブースターの訳もイマイチしっくりこないし なんでテスト鯖のトルク実装で調整入ってないはずのタイヤやクローラーの加速がやばくなるのか意味不明って思ってたけど
オフィシャルフォーラム読んでてようやく納得いく書き込み見つけたし
トルク実装されるとパワーペナルティ自体がシステムとして無くなるのね
結果的にパワーペナルティがきつかった足回りほど加速が早くなる=タイヤとクローラーの高速化ってことか >>591
正しくはステルス中に弾を発射しても一定時間ステルスが解除されない、だね PS7k未満でアジア待機しているのだけど、誰か参加してくれる人はいない? DTGFやLTFSみたいな名前のクランの人が、レイドでことあるごとにぶつかってきて転倒させようとしてくる・・・ 7k未満は配信がよほど盛り上がってないと無理だと思うが
メタがきつくて配信者にもアジアを避けたがる人いるし >>593
回答ありがとう
私の翻訳力はぼろぼろだ・・・ステルスしながら射撃できる能力かww
It is planned that shots from this autocannon will take the owner of the car out of invisibility with a certain delay. 最近定期的にageながらニコニコ生放送やユーチューブ配信の宣伝してるのはなんなんだ一体 >>595
スコア取られるのが嫌なのか知らないけど凄い妨害してくる人いるよね、そのクラン
こっちはただパパッとレイド終わらせたいだけなのにさあ 宣伝乙なんて言う気力もないくらい人少なくて逆に気の毒になるわこのゲーム あんま言いたくないけどアジア対人鯖が過疎りだしたのってPS7000未満縛りでやろって言い出してからだよね
それまでは自然とPS10000ぐらいに集まってた クソ雑魚配信者かなんだか知らないけど人集めたいならこんなとこで宣伝してないで、Apexみたいな人気タイトルやれって話よな さすがに縛り部屋は関係ないと思うぞ
四六時中やってるならまだしも >>603
配信してる人と宣伝してるのは別
ついでにいうと宣伝してる人は恐らく配信者に無許可でここに宣伝してるから、配信者に飛び火させるのはやめてあげて
>>604
そうかな
まあただ10000と7000で人が分散したのかなあと思ってたけど、そもそも7000がそんな頻度高く集まってなかったか >>605
不定期で週一とか、せいぜい数日に一回数時間程度でしょ
そっちに人が流れるとして、5分もマッチングしなけりゃ10000に帰るんじゃない
同じ理由でロシアに行くし、ping腐りすぎててそのまま引退もするけど。
結局ゲームジャンル自体が日本人受けよくないのがネックだよ。同じクラフト系でも日本で売れてるのは剣と魔法と女の子のRPGばっかりでしょ。
ルンファクやアトリエ系なんてシステム面ではこんなゲーム目じゃないくらいクソゲーだけど何倍何十倍の規模で売れてるのがその証拠
fpsも含めて、近年は配信熱でだいぶ洋ゲーの流れも大きくなってるけどね ウマ娘みたいなのにゲーム市場が取られちゃってるからなあ、日本は
ロシアは日本と人口が近いけどLoLみたいなDota系やWoT、CoD、そしてもちろんCrossOutの人口が段違いに多い
比較的ガチャ規制が緩い北米でもこういう類のゲームの人口が少ないし、やっぱりゲーム性が低い商品が席巻しないためにもガチャ規制っているんじゃないかなあ、とふと思った マッチングがもっとまともだったらWoTユーザーも流れてくるのにな
ミッションで10連敗とかザラだからこっち来てもすぐ嫌になる AS鯖対人は過疎配信とその取り巻きでより一層身内臭増しててそっ閉じレベル
棲み分けが理解できてないのかわざわざこっちにまで宣伝して来てるし
レイドの方も腕もマナーも悪いアジア土人の割合が増えてきてオワコン エントリーしてすぐ始まるくらい人がいりゃ関係ないんだが、ミッション開始に最低8人必要なのに待機人数が分からないから、
いつ始まるか知れない待機が辛くて呼びかけでもなきゃASでやろうとはあまり思わないんだよな
ラグが無いのは最高なんだが ちょっと前に覗いたアジア鯖の生放送は「俺たち日本人最強!紛れ込む外人弱い!かわいそう!」みたいなノリがキツくて見てられなかった記憶がある 海外鯖だとマッチしても始まらないことやラグがひどいことが多発するから、いつでもAS鯖で遊べたらいいのだけどね ほとんど固定メンツのバトルなんてメタの張り合いだから言わせとけばいいんだよ、参加もしなけりゃ見もしないって選択肢があるんだから
宣伝は鬱陶しいけど、5chでブツブツ他所の愚痴溢してるのも大概だわ。晒しスレでも立ててそっちでやってくれ この流れで誰も晒し上げなんかしてねーのに晒し行けって何だよワラ
だいちゅきなニコ生ディスられておこなのかな?
お前らが土足でこっちに乗り込んできたんだろうがww >>595
レイドでそんなやついるんか
ミッションで味方の邪魔するのには遭遇したことあるけど こんな過疎ゲーで何で人が減るようなこと言うかね
仲良くしろよ (´・ω・`)レイドでいきなり押し相撲始まるのまれによく見るわ 固定回線と格安スマホ回線を切り替えて書き込む程配信を悪く言われたのが悔しかったのか
ニコニコ周りは昔からコミュニティの垣根を弁えない奴が多いよな
悪意があるか頭が足りない限り5chにライブ放送のurl貼るなんて普通はしないんだが アジア鯖でマッチするとわからない限り参加しない人がいると考えて、アジア鯖が動いている証拠としてニコ生のリンクを貼って人を呼び込み、定期的に多くの人がアジア鯖に接続する状況を作りたかったのだけど、やり方がまずかったのかな?
より良いやり方があったら教えてほしい AS鯖って日本人だけじゃなくてシナチョン台湾とかは含まれてるのかね AS鯖は日本人以外も含んでいて、海外勢はdicordで呼び込んでいるよ ホバカスハリケーンとスコーピオンが暴れまわってた時点でぺんぺん草も生えない限界集落なんだよなこのゲームw
またその面倒ゲボが出るような固定メンツが撒き餌してるもんだとばっかり思ってたわw >>621
思いつきから実行に至るプロセスまでが独り善がりな上に何の悪びれもしてなくて草
これでIDが固定できている? >>628
ありがとう
NGしたいのは煽ってる方だけど、宣伝者が固定IDになるなら申し訳ないけど連鎖NGにする もうそういう集まりがあるのはここの住人も分かっただろうし、これからそういう宣伝はしないってことでいいじゃない
あんましつこくやっても今回みたいに反感買うだけだし、そもそも実況行為がこの板のローカルルール違反だし >>621
ここが基本的に外部のBBSで、もともと宣伝行為自体を嫌う閉鎖的なコミュニティってことを考慮してないでしょ
配信見てもdiscordとかのさらに他のコミュニティのチャットに頻繁に対応しててログも見えなかったりしてつまらんし、その宣伝が沸いたりして囲い込み必死だなって感じ
それも同じ制限部屋建てる全ての配信者に勧誘かけたり、配信者自身に番組内で宣伝してくれって頼んでるならともかく、そもそも相手を選ぼうとしてるふしもある。
それでなくとも毎回似たようなメンツだし、そんだけ密に囲い込みかけてるんだからもうそっちで勝手に声かけあえば空いてるやつは集まるでしょ。
なんならTwitterに専用アカウントでも作れば?通知設定も出来るぞ。
上の方で結果的に少し擁護するようなことは書いたかもしれんけど、いちいち反応して槍玉に上げようって奴と同様、巣から出てこないで欲しいと思ってるよ。
>>630 >>631
宣伝すること自体が嫌われるところだとは知らなくてごめんなさい。
すでにTwitterのアカウント作っていて、アジア鯖の宣伝しているよ。 レイド以外RU鯖で問題ないけどな
AS鯖気使うは激しく同意 レイドだけで勘弁
よーやらんわ (´・ω・`)宣伝自体が悪いわけじゃないんだけどね
(´・ω・`)ただ配信とかになると収益のためにスパムしてうぜーってなるの
(´・ω・`)まあらんらんはニコのURLをNGしてるから見えないんだけど しつこい宣伝とか収益関係なくアンチの常套手段でしょ
スマホゲーや収益の関係ないフリゲ果ては界隈自体の宣伝さえもウザがられる
基本的に人ってのは自分の興味ないものの宣伝って鬱陶しく感じるもんよ
>>633-635
率直な意見を書いてくれてありがとう
確かに興味がない広告が、頻繁に出てめんどうくさいと思っていたわ
最終的に広告に対する感情が全くわかなくて、無視していくようになったよ
意識すらしてくれなかったら、完全に終わっていることを失念していた( ;´Д`)
アジア鯖に興味がない人もいることを知れてよかった
興味ない人もいるところでの必要以上の宣伝は控えるようにするよ >>636
あんたが仮に配信者なら、配信しておいて視聴者から見えないところの奴と会話するなら配信切って引きこもっててくれって伝えておいてよ
あとなんか知らんけどゲーム知らん奴呼んで関係ない雑談してるだけの配信にゲームタグ付けないでくれ サルベージなんてないと思ったらリサイクルで良かったのね リザルト画面の「いいね」ってどこに反映されてるの? なんでキャノンの着弾音に駐退器の差動音混ぜてんだよ
カシャーンカシャーンうるせぇやら敵の位置誤認するやらクッソうぜぇ
あと空間系のエフェクト入れるなやモワーンモワーンうるせぇんだよ いきなりセール来たやつってオープンベータテストの時に販売されたパックなんか なんでこんなにパック乱発してんだ?
店じまい前の集金か? トルク実装とそれに伴うムーブメントパラメータ変更がほぼ確定みたいね
今回のアプデ0.12.65の記事に『ムーブメントのパラメータ変更とトルク実装どこいったの?』ってレス付けてる人がいて
『準備が出来次第』って公式回答ついてた
あと、『今回のイベントブロウルの報酬のステッカーが2枚って告知されてるのに1枚しかもらえないよ?』ってレスに対して
『告知ミスで2枚って書いちゃったけど1枚が正しいから』って公式回答がついてる 時間帯問わずアジアサーバーでマッチングするようになったら絶対に流行ると思うんだがこのゲーム
とりあえず最低マッチング人数を各チーム1人にしてみることから始めればいいのではないか NPCのビルドパターン数百以上に増やして行動パターンをまともにすれば肉入り2他NPCでもいけるんじゃない?
ともあれホバーはナーフされてくれ、頼む…♠ ここより遥かに大きい企業が作ったゲームのボットも大概クソなのにTargemとかいう弱小エアプ企業がまともなAIを組める訳がない >>646
これだな。開始さえできれば、他鯖が嫌になってとかBOT目当てでアジア外からも入ってくるからある程度の参加が見込める
多少増えただけじゃロシアから出ようとは思わないけど。BOTが1体でも紛れ込むだけでつまらなくなった気がする バトルパスのイベント中とかゴールデンタイムのがしたらパトロールすらまともに始まらない
RU鯖はカウントダウンすら始まらずゴムバンド現象でまともに遊べない
簡単にこなせるお題すら無理とかホント勘弁してほしいわ >>652
わかる
ラグまみれで他鯖でしかプレイできないとかそりゃひとこねえ >>653
プロバイダを乗り換えた方がいいんじゃない? ゴムバン全てが回線問題ってわけでもないし、回線ガチャは金も時間もかかるからな >>653
18:00〜2:00くらいの時間帯で大体毎日RU鯖でミッション30戦くらいしてるが、始まんないのは1,2戦くらいだぞ pingは常にクソだがw ゴムバンはたまにしか起こらない。なったらゲーム再起
それより入力の遅延がなー。移動は慣れでどうにかできるけど(それでも事故る)、砲塔ガクガクのAIM不利はどうしようもなかった
旋回速度のある純マシンガンとかショットガン使うか、めげずに漁夫るか、諦めて照準なし特殊武器に逃げるか…
私の場合、カプカンマシマシでロシアの脳筋をハメ殺しするだけのゲームになってる
関係ないけどぶっ壊れアナイアレイターなんとかして (´・ω・`)ぶっ壊れホバーはずっと放置だし、もともと壊れだったレッチャーを
(´・ω・`)なぜかバフしてぶっ壊れにして放置だし、ここのウンエイは「何がぶっ壊れ」か
(´・ω・`)把握する能力ないわよ 今更ではあるけどね
2年前だっけ?バランシングのために必要な情報を集める手段を持ってないとか言ってたの PS4から移ってきましたが PC版ラグすぎませんか
まともにできる気がしないです 皆さんどうやってプレイされてるのでしょうか たまにやってる配信者中心の7000未満部屋に行くか我慢してping低いところに入らしかない
pingやロスの話じゃないならパソコン買い替えろ クソバカ運営遂に回復機能実装しやがったのか…
今はレイド専用だろうけど実装の実績付けてなし崩しにプレイヤー装備化orゲームモード化って流れかね ゴムバンドやパケロス発生する人はMTUの値を1300ぐらいまで下げるといいって運営が言ってた とりあえず次シーズン新装備の追加情報3が来てたから訳した
いくつかの新パーツと、今シーズンのレジェンダリー装備の生産の変更点について
重要な情報について説明します。
〇エピックリロードブースター
このデバイスは、前回のエピックリロードブースターの続きです。
違いはその大きさと性能だけです。エピックのこれは武器のリロードがさらに高速になります。
〇エピックライトタイヤ
以前、一部のプレイヤーから『エピックライトタイヤはいつゲームに登場しますか? 』と質問がありました。
今回はその紹介です!
このタイヤは、おなじみの「ビッグフット」や「ハーミット」よりも軽量化されており、耐久性も大幅に低下しています。
しかし、最も興味深いのはその特殊効果です。
ご存知のように、特定の速度に達することで最大のボーナスを獲得する特殊能力を持った装備がゲーム内にはいくつかあります。
この新タイヤの特殊効果は、そのような装備のボーナスが有効になるまでの速度を軽減します。
「ニーズヘッグ」を装備しているとします。
その特殊効果は速度80km/hで最大効率になりますが、このタイヤを使用すると、例えば速度50km/hで最大効率が得られます。
(ここでの数字は説明のための例として示したものです。)
どの程度の軽減がかかるかは、クルマが装備したこの新タイヤの数で変化します。 〇以前、開発ブログの表紙にいた部品
皆様のほとんどの予想通り、構造部品/新しいバンパーです。
ただ、その中でも皆様の「武器を内蔵した〜」という仮説は非常に興味深い意見でした。
〇次シーズンからのレジェンダリー装備の生産の変更点
下記の変更点は、レジェンダリ装備の一部のみに適用され、次シーズンから適用されることに再度注意してください。
すでにゲームに実装されてる装備は影響しません。
次シーズンでも、バトルパスを購入したかどうかに関係なく、新装備を生産するためのレシピを入手できます。
主な変更点は、新シーズンがアクティブな間のみ、新レジェンダリ装備が作成できることです。
これは、次シーズンが終了するまで、新レジェンダリー装備を好きなだけ生産できることを意味します。
しかし、次シーズンが終了すると、新レジェンダリー装備が生産できなくなり、レシピも使えなくなります。
変更されない点として、その時点までに作成したパーツは、問題なく市場で売買できます。
また、スペシャルとエピックのロック解除済みレシピはシーズン終了後も常に利用可能です。
そういうことなので、次シーズンが終わるまでに新レジェンダリ装備を作成してください。
将来を見据えて量産されたその新レジェンダリ装備は、後々マーケットで高く取引されることでしょう。
新レジェンダリ装備がどんな性能かで大荒れしそう (´・ω・`)また資源爆ageするのね……
(´・ω・`)最近下がってないのに >>665
ライトタイヤの癖に重量キャビンの方が恩恵受けそうだな >>661
キャノンとかタイミングが難しい武器は日本からじゃ無理と諦めてる
持っててもリヴァイアサン専用
タイミングが簡単な武器ほどもげやすいし
結局、日本からだと超絶不利なゲームなんだよな なんか新しい記事が来てたけどその内容でオフィシャルフォーラムがやばいぐらい荒れてる
とりあえず訳した
今回は(トルクの実装に合わせて計画している)エンジンの特殊効果がどのように変更されるのか、
また、次シーズンの新レジェンダリ装備の製造についての情報を明らかにしたいと思います。
〇エンジンの特殊効果
前述したように、次のアップデートでは一部のエンジンの特殊効果を変更予定です。
すべてのエピックエンジンが対象というわけではありません。
「チーター」と「ゴールデン イーグル」の特殊効果は据え置きです。
では、対象となった「ホットレッド」「コロッサス」「オプレッサー」はどうなったでしょうか?
・ホットレッド
このエンジンは新しい特殊効果により、タイヤ装備のクルマの移動性能が上昇します。
具体的に言うと『エンジンが破壊されない限り、クルマの後退速度が前進の60%まで出せる』ようになります。
・コロッサス
高耐久と高信頼性を求めるすべてのプレイヤーにぜひ使っていただきたいものです。
新しい特殊効果は『クルマに装備されたすべてのシャーシ?の耐久を20%増加』させます。
・オプレッサー
特殊効果の仕組みは据え置きで現在同様に速度に依存します。
しかし、その効果はすべてのロータリーウェポン?愛好家にとって間違いなく魅力的です。
新しい特殊効果は『速度80km/hのとき、兵器の回転速度が100%増加』
〇次シーズンの新レジェンダリ装備の製造
以前、次シーズンからの新レジェンダリ装備はシーズンがアクティブな間のみ製造可能になることをお伝えしました。
しかし、これは一時的な処置であり、これらの部品の製造レシピが永久に失われることを意味するものではありません。
ゲーム内イベントの一環として、これらの装備生産が可能な状態に戻す予定です。
例えば、イベント参加の報酬として復旧させることを考えています。
1つだけ確かなことは、将来的には次シーズンで実装された新レジェンダリ装備がいつでも製造可能な環境になるということです。 ぱっと見てわかるようにマイナス面が大きいからオフィシャルフォーラムがやばいぐらい大荒れ中
特にコロッサスが大荒れのネタ
リロードボーナスに比べて新特殊効果弱すぎとかコロッサスをホバー専用装備に調整するんだなって皮肉言われてる
他に気になるネタとして、度々見られるレスに重量キャビンのENが昔に戻るっぽいみたいな話があるのが気になるところ
(ようするに今の重量キャビンのEN+1) ホバーなんかもう削除しちまえばいいんだよ
あいつだけ露骨に別ゲーなんだから存在がいらん ホバーのせいでナーフされたパーツが多すぎるしな
メリットのがデメリットより大きすぎる ホットレッドの回復10%は無くなるのか?
ENが一杯の時に重宝してたのに
タイヤは耐久性のハンデがあるんだし後退速度も
前進と同じにしろよ (´・ω・`)【速報】らんらん氏、タイヤの滑りに業を煮やして小クローラーに
(´・ω・`)乗り換えを検討するも90km/h制限を食らい豚挫中 >>679
ゴールデンイーグルつけてどうぞ
次回アプデでナーフされないし() >>679
ゴールデンイーグルで100km/hのスラロームを楽しもう
滑らないからできる個性 >>680-681
(´・ω・`)らんらん亀使うからチーター外せないのおおおお タイヤのグリップはホイールベースが開いてると全然ダメだね
6輪や8輪構成で前後のタイヤを一杯までくっつけて配置すると相当改善される感じはする
〇 〇 〇 だったのを〇〇〇や〇〇〇〇という具合に 久々にやってみたけどマルチ対戦ゲーなのに入力遅延で対戦そのものがしんどいなw
crossoutの海バージョンのヤツに期待やな ガイジンでオッサンがバトルする奴がで出るが
あっちも日本からじゃ遅延するんだろうな >>688
もうその動画だけで
潜水艇無双からの対潜爆雷・魚雷実装→魚雷無双→吃水下の判定が小さい水中翼船・水上に浮いてるホバークラフト実装
ってなどっかで見たような展開が予想できるな >>688
潜水艦無双→爆雷&雷撃戦無双→空飛ぶ戦艦連れてくるところまで予想できるだろうに >>688
これ初見でした
ビシージの海バージョンみたいな感じのゲームか
おもろそうだな
確かガイジンエンターテーメントが手掛ける海バージョンのクロスアウトが別ゲーとして開発中ってどこかの記事で見た記憶
記憶違いかも クラフトならFromTheDepthsが面白かった gaijinとかいう関わるだけでまったく期待できなくなるデベロッパー TheGarage2.0#30の内容が
クローラー特集と次シーズンについてちょっとだけ触れるって内容になってる
全部英語でヒアリングしきれなかったけど次シーズンでとりあえず分かった部分
・次のアップデートで次シーズン開始
・次シーズンの名前は”Guiding star”
・今回のバトルパスもデイリーチャレンジ・ウィークリーチャレンジ・ハードチャレンジ
・新装備実装+新装備のアプグレイベントを同時開催?
新装備2つ+リソースでアプグレ品製造可能(アプグレ品製造は1個制限?)
・リロードブースターはシールやシヴァーみたいにENが許す限り積み放題?
(Only one Engine can be mounted on a vehicleに該当する記述が書かれてない)
〇新装備の名前(英語名のまま)
・KA-1 Discharger:スペシャルのリロードブースター
・Gremlin :エピックゴブリン
・Carpart_Cooldown_Accelerator_epic_Name:エピックのリロードブースター
・Threshe ::エピックスローター
・Aggressor :新軽量キャビン
・M-32 Adovocate :レジェンダリフロントマシンガン 〇Carpart_Cooldown_Accelerator_epic_Nameの記述(アプグレ品?)
Recharge booster
Not Tradable
not for cragting
Despite their overwhelming firepower, the Scavenger's weapons
often suffer from long reload times.
It became specially evident during encounters with fast and numerious enemy.
To improve the situation, Scar AB involved the Brotherhood engineers to create a foundamentally new device.
Power Score :275
Durability :323pts
EnergyDrain :1pts
Mass :384kg
・Boosts reload speed of weapons and rockets by 20%
・Resistance to all damage to +10%
解説文をとりあえず訳すとこんなかんじ↓
スカベンジャーの武器は圧倒的な火力を持っていますが、たいてい長いリロード時間を伴います。
その問題は無数に襲い掛かる高速な敵たちとの遭遇のたびに思い知らされる形になりました。
この状況を改善するため、スカーABはブラザーフッドのエンジニア達を巻き込んで根本的に新しいデバイスを作製しました。 エピックのリロードブースターが今のコロッサス相当で20%短縮
リロードブースターがシールやシヴァーの位置づけで積み放題だとワンチャンスあるけどどうなるかな
タイフーンかマストドン1機+残EN全部リロードブースターなんて運用さえありえるけど
5個積めたらリロード時間が1/2、10個積めたら1/3になるからさすがに個数制限付くかね
でも、エンジンや電力装置みたいに個数制限あるなら
Only one power supply can be mounted on a vehicleって記述あるはずなんだよな 幾つでも積めたら、ヨンワンとんでもない事になりそう 6/16の14:00GMTからMr.Gのところでシンジケートのときにやったみたいな特別ライブストリーミングやるっぽい
次のシーズンにむけた新装備紹介と今後の予定についてやるって英語公式に告知来てた
6/16の14:00GMTだから日本時間だと6/16の23:00かな リロードブースターにyou can install Only 1 module that speed up reloading.の記述追加されてる
スペシャルとエピックのリロードブースター1個ずつもダメ
バトルパス1でアプグレ済スペシャルリロードブースター、7でスペシャルリロードブースターのレシピ
バトルパス29でアプグレ済エピックリロードブースター、35でエピックリロードブースターのレシピ バトルパスの63で新除雪ブレード、ビジュアルと重量と耐久に惚れるわ
FreightTrainPlow
近接90%
耐久857
重量1728 とりあえずライブストリーミングで読み取れた限りを適当に
新軽量キャビンAggressor(ドラッグレースなデザインのあれ)アプグレ品
PS1800
105km
積載3800kg
積載限界7800kg
EN12
耐久265
重量500kg
特殊効果:30mごとにダメージ+7%。3回まで累積。ニーズヘッグやオプレッサーみたいなゲージ蓄積式。
少しでもハンドルを切るとものすごい勢いでゲージが減る
BuggyWheel
PS250
積載600
パワーロス-5%
耐久248
重量116kg
特殊効果:速度を要求するボーナスの速度を40%減少させる。
他のムーブメントを併用するとボーナスの割合が減る。
Mechanist(レジェンダリ電車キャビン)アプグレ品
PS2100
60km
9100kg
26400kg
EN11
540pts
5300kg
特殊効果:耐久1000ごとにキャビンに直接つけた武器の耐久+5%、上限+20%。
クラクションが路面電車みたいなジリジリ音 AC80Stillwind(レジェンダリオートキャノン)(アプグレ品)
PS2000
EN5
耐久404
重量427
特殊効果:ステルス中に射撃しても2秒までステルスが維持される。
M-32Vinidicator(レジェンダリフロントマシンガン)
PS1200
耐久225
EN3
kg
特殊効果:アスペクトの能力の防御版。MAX40%耐性。
ディフェンダーでやれる1マス隠しができる。
Thresher(エピックグレネードランチャー)
PS1650
弾薬式75発
耐久180
EN6
重量220
特殊効果:20m以上の距離の敵に当てると1秒間のダメージ+7%。累積回数??
だいぶ連射がはやい KA-2Flywheel エピックリロードブースター
EN1
リロード短縮20%
you can install Only 1 module that speed up reloading.の記述
Reloadboosterの複数済みできない
KA-1Discharger スペシャルリロードブースター
EN1
リロード10%短縮
you can install Only 1 module that speed up reloading.の記述
コロッサスとかオプレッサーとかEN1消費のまま
Gremling(エピックゴブリン:近接90%:銃撃50%)
PS550
耐久180
EN2
重量126kg
特殊効果:グレムリンでラムアタックするとダメージ+30%のボーナスが発動。
接触している限りボーナス維持される。
接触が外れた瞬間に一瞬でボーナス無くなる(あまりにも短すぎて効果時間がμsよばわりされてた)
新ストラクチャ:
Buggyパーツ :TrayとかShoulkderrestとか
Planeパーツ :Filterとか
ContainerScrap:PlatformとかScaleとか
ルナティックとノーマッドとスカベンジャーの軍拡がはじまりましたみたいなストーリーっぽくてその3勢力のストラクチャが増える感じ バトルパス(今回も5000でレベルアップ)重要そうなとこだけピックアップ
1 ブースター
7 ブースタレシピ
8 アプグレバギーホイールx2
14 バギーホイールのレシピ
アプグレバギーホイールのレシピ?
15 アプグレバギーSTx2
21 バギーホイールSTのレシピ(バズソー、メイス、マッチ)
アプグレバギーホイールSTのレシピ?
22 アプグレグレムリン
28 グレムリンのレシピ
アプグレグレムリンのレシピ?
29 アプグレKA-2Flywheel
35 KA-2Flywheelのレシピ(リロードブースタ、レーザーバック、オクルス)
アプグレKA-2Flywheelのレシピ?
36 アプグレThresher
43 Thresherのレシピストーム、ダンホース、マクスウェル
アプグレThresherのレシピ?
44 アプグレAggressor
50 Aggressorのレシピ
アプグレAggressorのレシピ(ハードコア、ゴブリン、バズソー)
51 アプグレM-32Vinidicator
57 M-32Vinidicatorのレシピ
アプグレM-32Vinidicatorのレシピ?
58 アプグレAc80Stillwind
65 AC80Stillwindのレシピ(ワールウィンド、Thresher・KA-2)
アプグレAC80Stillwindのレシピ?
66 アプグレMechanist(耐性、自爆速度短縮、積載限界増加)
73 Mechanistのレシピ
アプグレMechanistのレシピ? コロッサスやオプレッサーの特殊効果差し替えするのに
エピックリロードブースターがバトルパスの29〜35に設定されてるとか何考えてるのってツッコミ入ってた
トルクのパラメータはまだ無かったから、他に梃入れがない限り、リロード系武器全部が実質ナーフされた環境になりそう 同じ武器を2つか3つ付けて順に打てばリロードブースターって
別にいらなくね とりあえずいつも通り訳しました。誤訳は見逃して。
Crossout0.12.70 Guiding star(星の導き)
〇新シーズン「Guiding star」とバトルパス
※イベントは9月12日まで
・ユニークな報酬を持つ75レベル。イベントのレベルを上げると報酬のロックが解除。
・バトルパスを持っている場合76レベル以降は1レベル上がるごとに20コインの報酬。
・バトルパスの有無によらず全プレイヤーは下記のロックが解除可能
・ルナティック、ノーマッド、スカベンジャーの新ストラクチャ
・武器、ムーブメント、キャビン、ハードウェアのレシピ
・アプグレ済の武器、ムーブメント、キャビン、ハードウェアのレシピ
※アプグレ済のレシピはシーズン中限りの一時的な利用です。
シーズンが終わるとアプグレ済のレシピは使えなくなります。
・イベントの現在のレベルを表示するバナーロゴ
・アップグレードスタビライザー
・バトルパスを持っているプレイヤーは上記に加えて下記を追加で入手します。
・アプグレ済装備、アプグレ済なのでマーケット売買できません。
・ゲーム内コイン
・装飾:バナー、ホログラム、ペイント、ステッカー、装飾、背景、ロゴ
・ガレージ用の新しい装飾とアトラクション
・追加のアップグレードスタビライザー
・鍵アイコンのついた報酬はバトルパスを持っている人だけご利用可能です。
・ストラクチャを除く全てのパーツはマーケットを介して取引可能です
・ストラクチャについてはイベント終了後もロック解除手段が用意されます。 〇重要な変更
今シーズンは新レジェンダリパーツの作成のルールが少し変更になりました。
クネヒトやレイヴンがやってきたときに近い生産形式になってます。
・ロック解除すると新レジェンダリパーツの作成レシピは現在のシーズン中のみ利用可能です。
解除したレシピは誰でも利用可能にするため、バトルパスの関わらない無料特典に含まれています。
・「Guiding star」のシーズンが終了するまで新レジェンダリパーツのレシピは何度でも使えます。
・シーズン終了後はマーケットを介して他プレイヤーから新レジェンダリを入手可能です。
・シーズン中の新レジェンダリのレシピは材料となるパーツとリソースの量に割引がかかったものです。
・将来的には再びレシピを使えるようにする予定です。
なんらかのイベント報酬として返却することを考えています。
〇イベントレベルアップ
・特別なチャレンジを完了することでイベントレベルを上げられます。
・デイリーチャレンジ
・ウィークリーチャレンジ(木曜日更新)
・1日の終わりに未完了のデイリーチャレンジは全部リセットされ、次の日のデイリーチャレンジに置き換えられます。
・毎週木曜日のチャレンジの更新のとき、未完了のウィークリーチャレンジとハードウィークリーチャレンジは
引き継がれます。新しいウィークリーチャレンジとハードウィークリーチャレンジはリストに追加された状態になります。
・ウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2つのグループになってます。
木曜日更新のたびに「メイン」のチャレンジは4つ、「追加」のチャレンジは2つ発行されます。
・「メイン」チャレンジのみ完了することでイベントで最大レベルになることができます。
「追加」のチャレンジを完了するとレベルをさらに早く上げられます。
・可能な限り早くすべての報酬を獲得するためチャレンジを逃さないようにしましょう。
・イベントレベルが上がると自動で報酬が発生します。
・デイリーチャレンジやウィークリーチャレンジをやりながらリソースを入手できます。 〇新装備
エピックキャビン「アグレッサー」
軽量キャビン
PS :1800
最高速 :105km/h
積載 :3800kg
積載限界:7800kg
EN :12
耐久 :265
重量 :600kg
特殊効果:30mまっすぐ走るたびに武器のダメージを+7%するチャージが発生。
3回まで累積可能。曲がると0.5秒ごとにチャージが喪失します。
レジェンダリキャビン「機械工」
重量キャビン
PS :2100
最高速 :60km/h
積載 :9100kg
積載限界:24000kg
EN :11
耐久 :540
重量 :5400kg
特殊効果:キャビンの耐久1000ポイントごとにキャビンに連結された武器の耐久+5%。
最大で+20%まで得られます。 エピック固定ショットガン「グレムリン」
近接耐性90%、透過50%
PS :550
耐久 :180
消費EN :2
重量 :126kg
特殊効果:敵に衝突すると「グレムリン」のダメージが5秒間、最大30%まで増加します。
ボーナスは衝突の強さに依存し、装備したグレムリン全てに発生します。
エピックグレネードランチャー「脱穀機」
PS :1650
弾薬 :75発
耐久 :180
消費EN :6
特殊効果:20m以上の距離の敵に弾を当てるたび、ダメージ+7%のボーナスが1秒間発生。
最大5回まで累積。
レジェンダリフロントマシンガン「M-32ヴィンディケーター」
PS :1200
耐久 :225
消費EN :3
重量 :210kg
特殊効果:武器が加熱するほどダメージ耐性が増加。最大で40%まで増加。
レジェンダリオートキャノン「AC80スティルウィンド」
PS :2000
耐久 :404
消費EN :5
重量 :513kg
特殊効果:ステルス中に射撃してもステルスが2秒まで続きます。
ステルスを解除する他の方法に対しては無効。 エピックタイヤ「バギーホイール」
PS :250
積載 :+1200kg(ST:+600kg)
パワー :-5%(ST:-10%)
耐久 :248
重量 :116kg
特殊効果:速度を要求する特殊効果の速度を40%削減。この効果は累積しない。
他のムーブメントを組み合わせるとボーナスの量が減少。
スペシャルリチャージブースター「KA-1ディスチャージャー」
PS :190
耐久 :171
消費EN :1
重量 :162kg
特殊効果:武器とロケットのリロードを10%ブースト。
エピックリチャージブースター「KA-2フライホイール」
PS :275
耐久 :323
消費EN :1
重量 :384kg
特殊効果:武器とロケットのリロードを20%ブースト。
〇新ガレージ用オブジェクト
・火とプラズマのリング
・ジャンピングパッド
このデバイスは様々な使い方が見つかると確信しています。
あなたが知るべきことはこれはどんなクルマでも発射できるということです。
たとえそれがリヴァイアサンでも。 〇スペシャルゲームモード:オペレーション「Gozu(牛頭)」
※このモードは7/8までプレイ可能
「Guiding star」のシーズン中に行われるイベント用の特別なPvEブロウルです。あなたの強さとチームスキルを試して思い出に残る報酬を手に入れましょう。
あなたはステルスか戦闘のいずれかのやり方でブロウルを完了できます。このスタイルの違いはブロウルにかかる時間と報酬に影響します。
・ブロウルは特別マップ「DesolationTown」で行われます。
・目的
・ラベンジャーのタワーを破壊
・敵の領土に潜入してシンジケート製ウィルスをデータセンターにアップロード
・ラベンジャーのリーダーを破壊
・通常の敵に加えてイベント専用の敵がいます
・監視カメラ
この敵の視野にとらえられると即座にアラームが鳴らされ敵が襲い掛かってきます。
見つかってなかったり、戦闘準備ができてないのであれば見つからないようにしましょう。
・パトロール
領土をパトロールしていて、見つかるとアラームが鳴らされます。
集団行動に気を付けて見つからないようにしましょう。
・ブロウルの完了方法は2つのスタイルがあります。
・潜入
監視カメラやパトロールを避けて敵の領土に忍び込みます。
騒音が嫌いな人やビジネスライクにさっさと片づけてしまいたい人向け。
・闘争
監視カメラやパトロールに見つかるたび、敵の増援に立ち向かいます。
あなたの強さが試されるだけでなくブロウルにかかる時間も増えます。
ただし、潜入に比べると多くのリソースが貰えます(積極的に敵を倒す場合)。
〇オペレーション「Gozu(牛頭)」の特別報酬
3つの専用チャレンジがあります。チャレンジのクリアで特別報酬が貰えます。
・ラベンジャーに20000ダメージを与える:ステッカー「Return of the Ravagers!」2枚
・敵を30体撃破 :ステッカー「Stop them together!」2枚
・監視カメラ50個破壊 :ガレージ用オブジェクト「Trophy Ravager」 〇デラックスバトルパス
このパックを購入するとプレイヤーのイベントレベルが+15されます。バトルパスで得られる追加報酬が貰えるようになります。
デラックスバトルパスの購入は1度限りです。
〇バトルパス
このパックを購入するとプレイヤーのイベントレベルが+1されます。バトルパスで得られる追加報酬が貰えるようになります。
バトルパスの購入は1度限りです。
〇マップ
マップ「Ship Graveyard」が復活しました。
マップのコンポーネントが完全に再設計されています。
・残骸の品質の向上
・マップ上の植生の半透明化(視界と重なりません)
・多くの視覚効果を追加
・多くの環境オブジェクトと空模様の変更
・マップの照明効果の改善
「Factory」
・マップ上の植生の半透明化(視界と重なりません)
「エンジニアガレージ」と「アサルトフォースガレージ」
・マップ上の植生の半透明化(視界と重なりません) 〇装飾のリサイクル?フュージョン?の仕組みの変更
・塗料や装飾品だけでなくステッカーのリサイクル?できるようになりました。
・5つのステッカー、塗料、装飾をリサイクル?するとあらかじめ決められた報酬が1つ貰えます。
これは珍しいステッカーや塗料や装飾や消耗品の可能性があります。
貰えるもののラインナップについてはリサイクル画面から確認可能です。
・リサイクルに使った塗料、ステッカー、装飾のレアリティが高いほど
レアリティの高い報酬が貰える可能性が高くなります。
(リサイクル画面で確認できます。)
・特定の塗料、ステッカー、装飾はリサイクルできません。
リサイクルの可否についてはゲーム中でいつでも確認できます。
〇ゲームモード
・レイド
ハードレイドはPS8000以上のクルマでのみ参加可能になりました。
・Bedlam?
マップ「Terminal45」,「Dead Highway」「Wrath of Khan」がローテーションに加わりました。 〇装備の上方修正・下方修正について
・ハードウェア
・次の3つのエンジンの特殊効果を変更
・ホットレッド:タイヤの後退速度を通常の50%まで引き上げます。
エンジンが破壊されると効果が無くなります。
・コロッサス:全てのムーブメントの耐久+25%。
エンジンが破壊されると効果が無くなります。
・オプレッサー:クルマの速度に比例して武器の首振り速度が速くなります。
最大ボーナスは80km/hのとき+100%です。
エンジンが破壊されると効果が無くなります。
・エンジンのパラメータについては変更はありません。
コロッサスとオプレッサーは従来同様に消費EN1です。
・タイヤ
・クルマの操作時についていくつか改善しました:
・横滑りを僅かに減少させました。
ドリフト中のクルマの動きがプレイヤーに予測しやすくなりました。
・高速走行時のハンドリングが良くなりました。
・タイヤのグリップは地面の影響を受けなくなりました。
・タイヤのレアリティと共にタイヤのグリップが向上します。
・その他
・「タイフーン」の弾と「悟り」のビーコンの効果で
「ハーベスター」の特殊効果が発動するようになりました。
・武器の加熱効果を100%以上まで到達できるようにしました。
以前は100%を超えないように、100%を超えそうな攻撃は加熱効果を大幅に弱くしていました。
今回の修正で100%以上加熱するようになったため、加熱効果が以前より冷めづらくなりました。 〇トルクシステムについて
変更の計画については進行中であり、現在最終決定の段階です。全ての準備が整い次第、個別のアップデートでリリース予定です。
いろいろ議論の的になっている主な質問点について簡単に答えましょう。
・トルクシステム実装後、キャビンの積載はなくなりますが積載限界は残るためキャビンは重要な要素です。
ムーブメントとエンジンだけで積載を増やすようになります。
・基本的にムーブメントの取り付けに専用パラメータの「トルク」を消費するようになります。
クルマの出力は低下しないようになるので、クルマは従来より早く加速します。
パワーのパラメータがクルマの加速を決定していたことを思い出すことでしょう。
・現在のキャビンの積載増加のアプグレはトルク増加のアプグレに置き換えの予定です。
積載増加のアプグレがついたキャビンは、トルクシステムの実装後に自動的にトルク増加のアプグレに置換される予定です。
・トルクシステムの実装に伴い、レアリティの高いキャビンの最高速と積載限界の比率を修正予定です。
これにより、軽いクルマ・重いクルマ・それなりなクルマの区別がよりはっきりとします。
この修正については事前にテスト鯖でテスト予定です。
〇インターフェース
・ニュースウィンドウの外観を変更
・プレイヤープロフィールの「パッチ」タブを改善して目次を追加
・パラメータカードに表示された武器ダメージパラメータの計算式を改善。
表示されたパラメータで武器ダメージをより視覚的に比較できるようになりました。
特殊効果によるボーナス分のダメージはここのパラメータでは考慮されません。
(以前は一部の武器で考慮されていました。そのため 視覚効果は違うけどパラメータは同じなんてことがありました。)
・マップとミニマップ上のマーカー機能を視覚的に改善するため、 いくつか機能強化しました。 〇音声
・キャノンの発射音とマンドレイクの弾の爆発音のバランスを改善しました。
・カプカンの破壊音と銛が刺さるときの音を改善しました。
・重い砲弾がクルマに着弾したときの音を改善しました。
・ゲームマップ上にある石とクルマが衝突したときの音を改善しました。
〇その他
・ジャッキが付いてないクルマでひっくり返って30秒経過後、
裏返して復帰するときに復帰し損ねた場合、新たに30秒待たなくても復帰作業できるようになりました。
・新しいガレージ用オブジェクトが作成できるようになりました。
・カメレオンとカメレオンMk2の外観を更新しました。
・マッチメイキングシステムについて、クラン戦のときは「アジア」と「オーストラリア」のリージョン設定を強制的に無視します。
・ATGMフルートのレーザー照準が破壊された環境オブジェクトで邪魔されなくなりました。
・ファクション設計図を改善しました。
・大型のオートキャノン用の砲弾モデルと効果音を追加しました。
・エンジニアガレージの格納庫の屋根を改善しました。
〇バグ修正
・左折を右折を交互に行うことで、より早く移動できていたバグを修正
・マップ「BloodRocks」の制限を超えられたバグを修正
・タイヤと機械足を装備したクルマが右折すると止まってしまう可能性があるバグを修正
・マップ「Powerplant」の多くの環境オブジェクトを改善
・オムニが誤った逆回転をすることがあるバグを修正
・タンクトラックが空中につられたままになるバグを修正
・ハーミットの特殊効果が爆発ダメージに対して機能してなかったバグを修正
・バトルロワイヤルで装備選択後にステルスを選択できなくなるバグを修正
・画面解像度を変更するとゲームインターフェースで設定したフィルターがリセットされる可能性があるバグを修正
・ミニマップとバトルロワイヤルモードのマップのクルマの位置が正しく表示されないバグを修正
・使用可能なすべての設計図またはガレージが表示されたとき、スクロールボタンがロックされるバグを修正
・ゲームパッドに切り替えた時ニュースウィンドウのニュースフリップボタンの誤った表示を修正
・テキスト、説明、アイコンの数を改善しました。
なかなか盛り沢山な内容だけど戦いに影響しそうなのは加熱効果の仕様変更かな
ハーミットが妙にもろい時があると思ってたけどやはりバグだったか プラスチックばら撒きで相場が荒れると踏んで資産の半分くらいスクラップと銅に突っ込んだやでー
即決大量買いンギモヂイイイ 普段22くらいの銅が早くも32くらいまで値上がりしてて
これはまだまだ行くなと踏んで1000個35コイン目安に20万個くらい抜きました
あとついでにスクラップも1000個60コイン目安に20万個くらい行きました
これで上手く値上がりしてくれなかったら1万コインくらい消えると思います。今からでも入れる保険ってありませんかね? ゴズいいな
燃料消費せずにお手軽にプラスチック集め放題で ゲーム内では「一回のバトルで赤い目を50個破壊」とあるけれど、累積でおっけー 赤い目を破壊しているんだが、カウントされない。なんで? >>727
ゴズのミッション適当にやってるだけでいけるやで?
爆破系の武器の方が取れやすい気がする (´・ω・`)マップ画面でカーソル位置リセットされるの地味に邪魔なんだけど? ハーミットにバギータイヤの効果全く乗ってないんだが スカベンジャーのハードレイドが超硬くなってて笑った
これはPS8000欲しいわ
問題はコロッサスがあんなことになったのにハードレイドにキャノン積んでくる人間がいることだな >>731
バギータイヤは他のムーブメントと併用すると効果落ちるからそれにひっかかってるんじゃね
あるいは翻訳不具合で実はweaponとかhardwareって単語か入ってるとか >>731 >>733
英文は下の通りだし、ハーミットx1・バギータイヤx1の状態でもオプレッサーへの速度減少は正常に動いてるからバグだろ
Reduce the speed requirements for bonus activation by 40%.
Does not stack.
The bonus is reduced when used in conjuction with other movement parts. 1日の名声70000稼いだけどガイドスターの経験値は全く上がらなかった
MVP取るくらい活躍しないと上がらないとか?
あれの基準がよくわからん 基準も何もバトルパスは通常の名声値は無関係だよ
シーズンチャレンジの項目を達成した時にだけ加算される
細かいことはパッチノートを読もう
イベントのレベルアップ
●特別なチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇します。
〇 デイリーチャレンジ
〇 週の間に更新されるチャレンジです。木曜日に新しいチャレンジが付与されます。
●一日毎にすべての未完了のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいチャレンジが設定されます。
●毎週木曜日のチャレンジリストの更新後、未完了のウィークリーチャレンジははすべて引き継がれ、新しいチャレンジリストに追加されます。
●シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2種類に分けられ、「メイン」4個と「追加」2個のチャレンジが一度に与えられます。
●注意:デイリーチャレンジと「メイン」チャレンジのみを完了し、最大レベルへ到達することが可能です。
「追加」のチャレンジを完了すると、レベルの上昇が加速します。
●できるだけ早く獲得可能な報酬を入手するために、チャレンジを逃さないようにしましょう。
●イベントのレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布されます。
●イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了して、バッジやリソースを獲得することができます。 ゴズ結構美味い
何やってんだかいまいちわからんけどな ゴズはレイドみたいなもんだよ
施設を順に停止させていって最後に出現したボスを倒す
ゴズ初日は今よりプラスチック報酬美味しかったんだけど、獲得数を引き下げられちまったからなあ >>736
そういうことか
ゴズやって機体乗り換えてミッションやろうとしたら
またゴズに入ってしまってランスマンだったから気まずかったなぁ >>738
プレゼントの一日分プレミアム加入してたから報酬増えてただけではなかろうか
初日から報酬変わったようには思えない 今プレミアム有効にしてゴズやってみたけど、やっぱプチアップデートの時に大幅にプラスチック量減らされてるわ
初日は適当にやって20くらいもらえてたのが、今じゃ10いくつだもんなあ いつもの事じゃん
いいのは最初だけ
武器も強いのは最初だけ >>742
PS4だと初日も今も2分程で終わらせて報酬10(×1.5)程度だった(うろ憶えなんで間違ってたらごめん)
プラットフォーム間の違いかな つうか、パッチノートに追加記述されてたわ
たぶんWindows版のバグだったんだろうな
>アップデート後の追加の変更:オペレーション「ゴズ」のブロウルにおける報酬として付与されるプラスチックの量を調整しました。 Twtchやった人いますか?
もう反映されてます? >>746
報酬ごとに受け取りボタン押すして即ゲーム側で受け取ることできたよ
つうか、Twtchイベントは日本時間の今朝8:00に終わっとるよ >>746
されてるよ
受け取りボタン押し忘れたとかじゃないの やっぱり発売されたバトルパスのレベル(330円/レベル) なんか拠点突破の報酬が旨くなったんじゃ?
1700とか稼げる やっとこさ全ファクション30までいったんだけど、この後優先的に上げてった方がいいファクションがあれば教えて欲しい。 全ファクションの名誉レベルが30いったってことなら、あとはお好きに
特定のファクションを上げるメリットがあるわけでもないし
クラフトしたいパーツができたり、新パックきて名誉パーツが追加されたりしたら
その時にファクション変更したらいい >>752
ルナチック。軽量8x4フレームが強いから2個取れ
んであとはノーマッドとスカベン上げてけばいいよ
基本エンジニアとノーマッドで組んでPS削るのにスカベン混ぜる感じ エンジニアLv30かと思った
なんでそこまでやっておいてそんな質問が出てくるんだ自分で判断しろよ EUひでえなあ、Ping600台とかありえん
RUの方が200台で快適だ 常にAS鯖に繋がらなくてもいいからせめて100前後のpingでやりたいわ ロシア鯖では絶対にやらない事にしてる
グルグル逃げまわりやがるし、やられ方が筋書き通りすぎてつまらない
ヨーロッパと北アメリカ鯖で十分マッチングするしね
マッチングしない時間帯はバックグラウンドでやってる放置系ゲームで遊ぶ
Ping600でもロシアで遊ぶよりずっとマシだわ
タイミングの難しい武器は使わないしな 武器において耐性10%upが耐久値10%upに勝ってる点ってあるの? >>764
ごめん、ちゃんと計算してなかった
元から耐性付きでない限り10%耐性upの方がより耐えるのね 耐えるとかそんな次元の数値じゃないんだよな
選択肢増やすだけで金まきあげる手法なだけ 別に金を要求するのは当たり前だと思うが
そもそものバランスがな... もしかしてバギータイヤのアプグレ品作るのに必要なノーマル品の個数って
キャンバーやオムニが来た時みたいにイベント中は減らさてて、終了後に増えるパターン? ちょうどアプグレ品とノーマル品どっちがもげやすいか比較動画が上がってたよ
https://www.youtube.com/watch?v=4wAvveL1xfI
もげるタイミングが一緒w
アプグレ品のほうがダメージ値が上がるのが早い
アプグレ全く無意味w スマン間違えた
どっちもアプグレ品だがオプション効果が違うようだ ていうか、イベント終わったらバギータイヤのアプグレ品は作ること自体できなくなるか (´・ω・`)アプグレ品はいつでも作れるでしょ?
(´・ω・`)作れなくなるのは素のレジェだけで、それも買えばアプグレ可能だと思うよ?
(´・ω・`)ただアプグレイベ中はベース2個で済むから欲しいバフならお得だけど シーズンが終わると新装備のアプグレ枠が固定されたものを作れなくなるっていうのが正しいね
あと、今シーズン終了から新装備のレジェンダリ枠のものも作れなくなるってアナウンス出てる
まだ70日以上残ってるイベント期間を気にするのもどうかとは思うけど バギータイヤ作った
表記通り、ノーマル2個でアプグレ品2個作れるんだな
こりゃお得だ バギータイヤはトルク実装時に消費トルクを幾つで設定されるかが分からないのが怖いんだよな
アプグレすると売買できなくなるし
8輪までなら組めるだろうと見込んでアプグレやったけど この調子だとゴズ終わるまでトルクはお預けか?
待たせすぎでは 新コロッサスってムーブメント硬くなるのか
これは良いな トルクは秋頃にバイクタイヤと一緒に実装するんじゃないか?とか言ってる動画があったな バイクタイヤはバトルパスっしょ
トルクはプチアップデートで導入すると書かれてたし 俺のオーガーが硬くなる
ゴールデンイーグルから乗り換えることもやぶさかではない
大変満足しておりますぞ (´・ω・`)ワークベンチ無料来たわね
(´・ω・`)いつの間にか倉庫の中ぱんぱんになってたから拡張したいわ バトルパス絡みで一度ストレージ拡張されたけど
その後まったく増やしてくれないな ってか満タンだと出撃すらできないってこのゲームあたおかかよw 間違えてフロッピー買っちまった
まあいいや、こっちも増やしたかったし (´・ω・`)少し前のアプデでランスがレンジのブロックで起爆しなくなる
(´・ω・`)改良されたと思ったらダメージメーターでも起爆しなくなってたでござる すまんな、俺が疫病神のようだ
俺の加わったチームの勝率は10%以下になる 気持ちよく勝たせてくれたほうが課金する気になるのにな
プレイヤーの喜ばせ方をわかってないゲームは人気が出ない典型 バイクのタイヤとかの実装次期の大雑把な告知きてるね
箇条書きであれだけどこんな感じ
〇次期アップデート(7月にリリース予定)〜8月中にやること
・スチールチャンピオンシップ
・新PvPマップ「新都シティ」
・新エピックタイヤ(バイクのタイヤって言ってるあれ)
特殊効果:一定距離走るとエネルギー武器のダメージにボーナス(上限あり)。タイヤ破損で一定時間エネルギー武器使用不可。
・新エピック軽量キャビン
特殊効果:速度に応じてリロード時間にボーナス(装備している武器が少ないほどボーナスが大きい)
・新レアタイヤ(ビジュアル性能に極振りしただけのスモールタイヤ) 多分サンダーボルトみたいに最初の一発だけのダメージボーナスでは無いんだろうなぁ…
『丁度グラバスターがオーバーヒートする』のと同じぐらいの時間のダメージ増加とかだろうなぁ… フェイヴァリット方式になるんじゃないかと思ってるバイクのタイヤ
攻撃用の効果じゃないけどON/OFF式の効果のタイヤだったらキャンバーとかスタリオンがあるわけだし ゴズ終わったか
プラ増やすにちょうどよかったんだが FPS探してて久々に見に来たらサ終って書いてあったのにやってんのか
でも相変わらずのホバー糞ゲーらしくて安心したw 国際通信で車を遠隔操作して戦わせるっていう無謀を他国のクソどもに強いて「うちの国の連中杖〜(ンホォ^~」だけで続いてるところある ホバー糞ゲーすぎてもはやホバー擁護すら湧かなくなったからな >>798
ゲームモードやイベントも欧露だけ優遇ゲーだしな
残ってる少数プレイヤーはレイドだけプレイしてりゃ楽しめるんだろうけど 日本人は糞pingでプレイしてるのを教えてやらないとな
動画upしてる日本人がいればいいけど 誰に?運営に?
ロシアンプレイヤーがping知ったところで
ふーん、んで?しったこっちゃねー、だろーよ
RUクランにいた頃、おれのping問題解決できないか必死に調べてくれたロシアンいたなあ RUクランに入るとかそんなにcrossout好きならRUに移住でもしろよw 日本語入力で困ってたんだけど教えてくれた人ありがとう
全画面表示とウィンドウ全画面表示に違いがあったなんて思わなかったから助かりました 近接武器って刃の向きとか関係ある?
例えばモーラーだと刃の横だと密着しててもダメージ入らないとか >>809
剣でいうところの刃じゃなくて腹でひっぱたいてもダメージ判定あるかってことでいいんだよね
それなら腹の部分にはダメージ判定ないよ
よほど尖った部品じゃないと刃の部分に当たるけど >>811
やっぱりそうだったのか
わかりやすくて感謝 (´・ω・`)アホウンエイがぶっ壊れレッチャーを放置して、そのぶっ壊れレッチャー基準にバランス調整してるから、
(´・ω・`)敵の精密武器破壊と相まって今のレイドは豚類史上最悪の超絶クソ化してるわね 木曜のアップデートでフェニックスが軽量化されるぜ! 軽量化で喜ぶのホバーだけじゃん
モデル小型化とか耐久UPの方向でやってくれなきゃ焼け石に水だろ とりあえずいつも通り訳しといた。誤訳は見逃して。
スチールチャンピオンシップがサッカーからサッカー?になるっぽい
アップデート0.12.80「スチールチャンピオンシップ」
〇スチールチャンピオンシップ
待望のサッカーイベント
今回のクルマはキャビンが「牙」になっています。
絶望的な状況に見えても敵に襲い掛かることでゲートを放置できます。
明らかなファウルだからそのプレイヤーを退場させるべきじゃないのかって?
旧世界のルールなんて忘れましょう。
〇マップ
新マップ「ShintoCity」が追加されます。
既存の多くのマップも更新予定です。
特に植生について変更をかける予定で、
例えばマップ「East Quarter」の植生のように半透明化処理を施す予定です。
〇装備の上方修正・下方修正
↓:スピットファイア:耐久183→165にする予定
開発者コメント:
中程度のPS帯においてスピットファイアは非常に強力で他の武器より明らかに優れていました。
今回の修正は、他の武器と同程度の性能にすることを目的としたものです。
↑:ジャッジメント:実弾ダメージ(爆破じゃない部分のダメージ)が10%増加予定
開発者コメント:
エンジンの特殊効果変更とリロードブースターの導入の影響をもろに受けた武器について
耐久を僅かに増加させる予定です。 ↑:天婦羅:リロード速度20%増加予定
開発者コメント:
天婦羅のかなり長いリロードの間、クルマはあまりにも無防備で脆弱な的に成り果ててました。
今回の修正でそのあたりが改善される予定です。
↑:プロセキュータ76mm:実弾ダメージ(爆破じゃない部分のダメージ)が14%増加予定
開発者コメント:
エンジンの特殊効果変更とリロードブースターの導入の影響をもろに受けた武器について
耐久を僅かに増加させる予定です。
↓:タックラー:最小拡散範囲を50%増加予定、射撃の度の拡散の増加が33%増加予定。
開発者コメント:
タックラーは中程度のPS帯やクラン戦で非情に強力な武器で他の武器に比べて遥かに優れています。
今回の修正は、他の武器と同程度の性能にすることを目的としたものです。
↑:フェニックス:重量1012kg→759kgに減少予定
開発者コメント:
フェニックスの使用率が上がることを目的とした修正になります。
↓:カプカン:捕獲時間を10秒→7秒に短縮予定
開発者コメント:
カプカンはミッションとクラン戦の両方で非常に強力な武器であり続けています。
今回の修正は、カプカンの効率を少し低下させることが目的です。
↓:バイグラム:PS275→360に増加予定、積載2000kg→1900kgに減少予定
開発者コメント:
バイグラムは比較的低めのPS帯やクラン戦で非常に強力に働いています。
今回の修正は、バイグラムの効率を少し低下させることが目的です。 ↓:小型クローラー:最小旋回半径を大きくし、クローラーの回線の鋭さを減らす予定です。
開発者コメント:
小型クローラーを装備したクルマの特徴的な機動によって近接ビルドが大幅に増加し、単調な戦闘が増えました。
今回の修正は、そういった影響を軽減させることが目的です。
↓:ザ・コール:ドローンを射出して増加するキャビンの出力を50%→35%に低下
開発者コメント:
複数のドローンを搭載したザ・コールの機動性は信じられないほど高いです。
今回の修正は、複数のドローンを積んだ場合の効率を僅かに低下させることが目的です。
↑:怪獣:ダメージが8%増加予定
開発者コメント:
怪獣のダメージ効率があまりにも低下してしまいました。
今回の修正は、効率を改善するが目的です。
↓:ノヴァ:最高速80km/h→75km/hに低下予定
開発者コメント:
ノヴァはクラン戦で最も強力な中量キャビンでその性能は他のキャビンを凌駕しています。
今回の修正は、クラン戦の多様性を取り戻したという意図によるものです。
↓:ビホルダー:最高速90km/h→85km/hに低下予定
開発者コメント:
中量キャビンであるビホルダーは実際には軽量キャビンとしての性質が強いです。
パラメータ調整で中量キャビンとして本来受け持つべきだった役割を強調させたいと思っています。
↓:スパークV、フラッシュ:デバフによる減速の上限を設定。スパークVとフラッシュを併用しても極端な減速はできません。 いつもよりだいぶ文面が少ない今回の記事
開発者コメントを見る限りだとリロードブースター分の補填としてキャノン系全部に上方修正かかるかも
なんで修正食らったんだろうって不思議に思ったのがザ・コール
自分たちでパラメータ設定しておきながら「信じられないほど高い」とかコメントしちゃう不思議な運営だからなにしてもおかしくないけど 運営開発何考えてんのって話になるたびに、何年か前に何もわからん...俺たちは感覚で調整しているって言ってたのを思い出す 現実の物理法則の完成度にビビりながらお手本にしろ
せめて攻撃力と重量くらいトレードオフにしろ >>822
完全にPS10000以上でよく見るタックラー5積みノヴァバイグラム狙い討ちだな >>822
タックラーナーフはアドボケイト使わせるためのナーフじゃないのとか言われてる 言われてみればノヴァバイグラムの装備全部が修正対象だな 怪獣はお前ら的にはどうなの
一回ナーフされたんだよな?下げすぎてた? 使いにくいよね怪獣
それを知ってるだけにやられた時はめっちゃムカつく とりあえずいつも通り訳しといた。誤訳は見逃して。
微妙に数値がいじられてたりするけど事前告知とほとんど変わらない内容。
Crossout0.12.80 スチールチャンピオンシップ
〇イベント:スチールチャンピオンシップ
※イベントは7月22日〜8月11日まで続きます
・プレイヤーはランダムに選択されたチームの一部として個人でモードに参加することになります。
・試合は3VS3形式です
・試合時間は5分です。対戦相手より多くのゴールを決めたチームの勝利です。
・相手チームより5点以上リードした時点で勝利となり、試合終了となります。
・引き分けの場合、下記のロスタイムが発生します
・ロスタイムは5分です
・ロスタイム中に誰もゴールを決められなかった場合引き分けとなります。
・このブロウルはウィークリーミッションのブロウルにカウントされます
リーグの振り分けについて
・プレイヤーが獲得したレーティングポイントに応じて、いずれかのリーグに所属します
・チームが対戦相手より多く点を取るほど多くの評価ポイントが得られます
・レーティングポイントを消費してブロウルに参加します。
・アイアン:12ポイント
・スチール:15ポイント
・ブロンズ:17ポイント
・シルバー:20ポイント
・ゴールド:22ポイント
・負けが続いてもリーグ落ちすることはありません。
リーグ落ち相当の負けが続いた場合、ブロウルに参加するポイント消費がなくなります。 今シーズンのスチールチャンピオンシップの特長
・ブロウルのクルマの設計図を変更
・マップ「セントラルスタジアム」を更新
・ブロウル用のテーマ曲を音楽トラックに追加
・ナレーションを追加。今回の試合はヘクターと彼の妹のパリにナレーションされます。
・ゲートを守る行動として体当たりは試合後に受け取るポイントを増やす行動として判定されます。
・今回は体当たりで敵にダメージを与えて破壊することができます。
・カメラをボールに取り付ける?オプションを追加。Eボタンで実行されます。
元の動きに戻したい場合は再びEボタンを押してください。
報酬
スチールチャンピオンシップの期間中、毎週2つのイベントミッションが発生します。
これをクリアすると「ファンコンテナ」が手に入ります。
ファンコンテナを空けることでCrossoutのサッカーをテーマにした報酬の1つを獲得できます。
・エピック装飾「ボブルボール」
・エピック塗装「キャラメルクラウド」
・エピック塗装「ウォームトワイライト」
・エピック装飾「ヤギの手」
・エピック装飾「ナンバー1の手」
・レア塗装「シアン」
・レア装飾「錆びたリム」
・レア塗装「クリムゾンストーム」
・レア塗装「レッドグレイド」
リーグ報酬
・スチールリーグ:「ファンコンテナ」と「スチールチャンピオンシップのロゴ」
・ブロンズリーグ:ガレージ用装飾「爆発する門」「トロフィーボール2051」
トロフィーボールの外観は最後に所属していたリーグで変化します
・シルバーリーグ:ホイールキャップ「ファンキャップ」
・ゴールドリーグ:装飾「ファンダック」 〇課金パック「ペナルティパック」
・新レアタイヤ「ロークリアランス」
・ユニークポートレート「パリ」
・ユニーク塗装「ノーブルブルー」「勝利の色合い」
・旗「スチールチャンピオンシップ2051」
・ステッカー
・500コイン
・使用パーツ数を50に増加
パリはヘクターの妹で競争への熱意は彼に劣ることは決してなく、
むしろ爆発と破壊への情熱については彼よりはるかにひどいものでした。
少女がサイコピートのギャングに加入したときにヘクターとパリの道は分かれたはずでした。
ルナティックが定期的に開催しているアリーナでの殺し合いは彼女好みでした。
スカーABの助けを借りてヘクターがスチールチャンピオンシップを開催したとき
パリはスチールチャンピオンシップの現場に行こうという考えにとらわれました。
彼女の性格を知るヘクターはあらゆる手段で彼女をスタジアムから遠ざけようとしました。
それは成功していました・・・少なくとも今年までは。
彼女はこの日のために特別に作ったピックアップトラックでルナティックの皆とスタジアムに到着しました。
ヘクターの不満は彼女がスチールチャンピオンシップの2人目のコメンテーターに選ばれたことです。
彼女によってルールは遥かに過激なものになりました。
※パックは8月22日まで販売されます。 〇マップ
・新マップ「Sinto city」
・マップのその他変更点
・下記マップにあった大きな植生が半透明になり、マップのビューと重ならなくなりました
・Ravagersfoothold
・Ashenring
・Terminal-45
・SectorEX
・Control-17station
・EasternArray
・Naukograd
・Chemicalplant
・Powerplant
・Industrialtrack
・マップ「Factory」の水辺エリアを最適化しました。
・マップ「Factory」の酸の湖からのダメージはキャビンではなく酸に触れている部分にすぐに与えられます。
十分な耐久のあるムーブメントを装備して、酸に触れる場所に爆発物が無い場合、危険な湖から抜け出せます。
・マップ上の破壊可能オブジェクトは視界を遮るとき半透明になり、カメラの角度に干渉しなくなりました。
〇ゲームモード
・Bedlam
・マップ「Deadhighway」に新しいリスポーン場所を追加しました。
・次のマップにジャンプパッドを追加しました
・Ravagersfoothold
・Eastquarter
・Factory
・新ゲームモード「BackonPatrol」
・このモードはパトロール同様にプレイヤーチームVSAIチームで行われます
・プレイヤーはこのモードで銅を報酬として手に入れられます。
・このモードの参加費として燃料5を消費します。
・このモードはエンジニアレベル5から参加可能です。 〇ガレージビルド
・新しいガレージ用オブジェクトとして大きなブロック、大きな傾斜、大きな梁を追加。
それより小さなブロックなどを材料として作ることができます。
・地雷を適切な位置に取り付けられるようになりました。
・小さなコンクリートブロックやスロープの設置コストは2ポイント、 コンクリートの輪の設置コストは3ポイントになりました。
〇部品の上方修正・下方修正
↓:スピットファイア:耐久183→165
開発者コメント:
中程度のPS帯においてスピットファイアは非常に強力で他の武器より明らかに優れていました。
今回の修正は、他の武器と同程度の性能にすることを目的としたものです。
↑:ジャッジメント:実弾ダメージ(爆破じゃない部分のダメージ)が10%増加
開発者コメント:
エンジンの特殊効果変更とリロードブースターの導入の影響をもろに受けた武器について
火力を僅かに増加させました。
↑:天婦羅:リロード速度20%増加
開発者コメント:
天婦羅のかなり長いリロードの間、クルマはあまりにも無防備で脆弱な的に成り果ててました。
今回の修正でそのあたりが改善されます。
↑:プロセキュータ76mm:実弾ダメージ(爆破じゃない部分のダメージ)が14%増加
開発者コメント:
エンジンの特殊効果変更とリロードブースターの導入の影響をもろに受けた武器について
火力を僅かに増加させました。 ↓:タックラー:最小拡散範囲を25%増加、射撃の度の拡散の増加が33%増加。
開発者コメント:
タックラーは中程度のPS帯やクラン戦で非情に強力な武器で他の武器に比べて遥かに優れています。
今回の修正は、他の武器と同程度の性能にすることを目的としたものです。
↑:フェニックス:重量1012kg→759kgに減少
開発者コメント:
フェニックスの使用率が上がることを目的とした修正になります。
↓:カプカン:捕獲時間を10秒→7秒に短縮
開発者コメント:
カプカンはミッションとクラン戦の両方で非常に強力な武器であり続けています。
今回の修正は、カプカンの効率を少し低下させることが目的です。
↓:バイグラム:PS275→360に増加、積載2000kg→1900kgに減少
開発者コメント:
バイグラムは比較的低めのPS帯やクラン戦で非常に強力に働いています。
今回の修正は、バイグラムの効率を少し低下させることが目的です。
↓:小型クローラー:最小旋回半径を大きくしました。旋回の鋭さを低下
開発者コメント:
小型クローラーを装備したクルマの特徴的な機動によって近接ビルドが大幅に増加し、単調な戦闘が増えました。
今回の修正は、そういった影響を軽減させることが目的です。
↓:ザ・コール:ドローンを射出して増加するキャビンの出力を50%→35%に低下
開発者コメント:
複数のドローンを搭載したザ・コールの機動性は信じられないほど高いです。
今回の修正は、複数のドローンを積んだ場合の効率を僅かに低下させることが目的です。 ↑:怪獣:ダメージが8%増加
開発者コメント:
怪獣のダメージ効率があまりにも低下してしまいました。
今回の修正は、効率を改善するが目的です。
↓:ノヴァ:最高速80km/h→75km/hに低下
開発者コメント:
ノヴァはクラン戦で最も強力な中量キャビンでその性能は他のキャビンを凌駕しています。
今回の修正は、クラン戦の多様性を取り戻したという意図によるものです。
↓:ビホルダー:最高速90km/h→85km/hに低下
開発者コメント:
中量キャビンであるビホルダーは実際には軽量キャビンとしての性質が強いです。
パラメータ調整で中量キャビンとして本来受け持つべきだった役割を強調させたいと思っています。
↓:スパークV、フラッシュ:デバフによる減速の上限を設定。スパークVとフラッシュを併用しても極端な減速はできません。
〇インターフェース
・フィルタの追加や特定パッチを見つけるための検索機能など、個人ファイル内のタブを改善しました。
・テクノロジーツリーで、まだロックが解除されていないパーツ作成レシピを確認できるようにしました。
・ゲームパッド設定から次の設定を削除しました。
・Restrictedcamera
・Cameramovement
・Floatingaim 〇その他
・「スコーピオン」の外観を変更
・「クラリネットTOW」に新しい連結部を追加
・「エミリー」のリロードモーションを改善
・Guidingstarに登場する新パーツ全てがクルマの自動作成で使用されるようになりました。
・パーツを受け取るときのアニーメーションを改善
・ゲームクライアントの最適化と安定化のために、ガレージビルドに32個の爆発オブジェクトの制限を作りました。
破壊可能なオブジェクトの描画距離を短縮しました。
・ガレージにいるときのメモリ消費を最適化しました。
〇バグ修正
・レイド「Frontierdefense」のマップ「Ship graveyard」でファイアスタータのレイダーが出現位置から動かないバグを修正
・マップ「Ship graveyard」の多くの環境オブジェクトを改善
・「Bedlam」のマップのローテーションからいくつかのマップが抜けていたのを修正
・マップ「Factory」で画面に緑色のエフェクトが出る可能性があるバグを修正
・マップ「Factory」とマップ「Powerplant」で木が誤った配置になるバグを修正
・マップ「Chemicalplant」上のいくつかの環境オブジェクトの配置についてのバグを修正
・マップ「Powerplant」のいくつかの環境オブジェクトの動作について修正
・エンジニアガレージとアサルトフォースガレージに誤って配置された環境オブジェクトの数を修正
・AI武器がBedlamのAbsorption sphereに反応しなかったバグを修正
・高解像度モニターでインターフェースの位置が正常に配置されないバグを修正
・テキスト、説明、アイコンを改善 その他とかバグ修正にやばい内容が書いてないからあまりぱっとしないなって印象の今回のアップデート
ノヴァバイグラムの使用率が下がるかなぐらいの認識でいいのかな (´・ω・`)少林サッカークソ過ぎるわ
(´・ω・`)もっとぽいんよゆるくしろ 事あるごとにピュオピュオ砲弾の通過音鳴るバグがウゼぇ ミッションからガレージに戻るときうるさいな
銅のために燃料消費してまでパトロールしないわな
ハードレイドなら燃料5リッターあたり倍の銅がもらえるんだし 今週のチャレンジ、ゲストをガレージで迎える」ついつい癖で破壊しちまって終らねえ笑 酸の海はさっさとホバーにもダメージ入るようにせーよ もう、ホバーは性能ナーフしなくても良いから
PSを一脚2000ぐらいにしろよ
低PS帯から消えるだけでいいよ >>845
ほぼ全てが日本アクセスプレイヤーに優しくないの間違いではw 優しくないし開発の理解もないしなにをキメたらここまでつまらなくできるのか
つまらなくない人いたらすまん サッカーめっちゃだるい
400貯めるのさえ気が遠くなる ランダムマッチのチーム戦というていなのに進行次第では勝率がコンスタントに10%を切るゲームだぜ? チャレンジのゴール防衛のフラグが分からなくて困惑中
体当たりで敵を破壊かと思ったけどそうじゃないし、かといってゴール付近まできたボールをボウガンやハープーンで撃っても加算されないし ごみ収集休みだったんだもんな
気づかずに出してる家庭多そう クソ勝率なのは日本人だけっぽいけどな
YOUTUBEでミッション配信してる外人はそこまで負けまくってないし
武器とか腕とか関係無く、日本人てだけで負けまくるように設定されてる駄作ゲーム なんとなくアジア鯖で待機してみたらサッカーマッチしたわ そもそもPT組んで入れるんだよなあ
おまけに通常ミッションと違ってPT組んでもソロ3人とマッチングする仕様だ >>856
同じ人数のPT同士がマッチする仕様じゃないのは知らなかった 日本人だけ勝てないとは思わないけど
ブレイカーの最適距離で何発当ててもインプが壊れなかったり
逆に超遠いところから数発当てて武器がもげたり不可解な感じの時はよくある。
試合終了を待たずに中抜けを続けると懲罰グループみたいなものにぶち込まれて
上記のような状態になるのかなと個人的には思ってる。 死んだ瞬間に速攻でガレージに戻ってるけど、そうするとリザルトがズラーっと未完了ってなる
あれも中抜けにカウントされてるのかな >>858
ラグの影響って敵が近いほど大きくでるぞ
ping×(自分の移動速度+敵の移動速度)が位置のズレになるからそれによるエイム方向のズレは距離が近いほど大きくなる 試合を回さずボーッと観てろっていう何目的かわからん不思議仕様 勝敗によって報酬リソース数が変わるから仕方ないかと 報酬リソースが減るのなんか承知の上で抜けてるんだが
終わるまでジーッと待ってるほうが時間を無駄にするし
結果的に報酬も少なくなると思うんだが
さっさと抜けて次の試合に行くほうが効率的 皮算用が過ぎて何をもって効率と呼ぶのかフワッフワじゃねーか
俺はクソつまんねーから抜けるけど、報酬とかゼロで構わん ラグによるエイムずれの可能性もあるね。
個人的な説を押し付けるつもりもないので聞き流してください。
ただ気になるのは外国人(特に北米サーバーの人)は早々にやられても最後まで残ってる人が多い気がする。
ここでクソ勝率と言っている人は即抜けタイプなのか
最後まで残っているタイプなのかは知りたいね。
さすがに勝率1割になんてなったことがないので気になるね 言い過ぎた
勝率1割になることはあるにはあるけど
さすがに「勝率がコンスタントに10%を切るゲーム」になったことはない。 盛ってるとか即抜けとかじゃなくマジに決まってんじゃん
今のところ重量キャビンと装甲型クローラーの呪いだと思ってる ログインしてミッション10連敗とかザラにあるけどな
たまに無料でもらえるプレ垢の時だけ少しマシになる程度 Ru以外じゃ即ぬけしたところで人が少ないからそのバトル終わらないと次のバトルが始まらない RU以外では即抜けが少ないのはやっぱそれが原因だよな (´・ω・`)勝率10%は「よくある」程度ね
(´・ω・`)平均だと30%くらいかしら?
(´・ω・`)最初放置して敵側が2台倒されてから戦い始めると50%ってところ 中抜けが良いか悪いか論じたいわけではないのだけど
日本ではごく当たり前な電車の整列乗車を
海外の人はアメージングとかクレイジーな風景と見える場合があるらしい。
チームメイトのゲームが終わるまで見届けるのが世界的なマナーだったりするのかね?
つまり途中退場=整列乗車の割り込みや順番ぬかし的なことを知らず知らずのうちにやってることになるのかも いわゆる稀によくあるってやつだろ
10戦20戦同じメンツで特定個人と一度もチームにならないとかもある そのためのミッション終了時のグッドボタン・バッドボタンじゃなかったっけ
バッド評価するとその人と組まされづらくなるとかそんな機能 >>875
(´・ω・`)いやどう見ても違うでしょ?
(´・ω・`)あれはウンエイが名場面集を作るのに手を抜くためよ 連勝続くとその後糞チームに連続マッチングされたりする?気のせいか連勝後の連敗がぱない 時間帯によるけどな
ヨーロッパ鯖でもすぐにマッチングする時間帯もあるし
あとDMMを通さずにGAIJINに直でゲーム起動するとヨーロッパや北米でマッチングしやすくなる
DMM=日本人は強制的にロシア鯖に集められて営業活動されるから
意味がわからないなら聞き流してくれ マッチング開始のタイミングに応じてチームメンバー決めてるっぽいよね
味方が弱いなって思ったらマッチングのタイミングずらしてるわ フォーラム戦士が公式に喧嘩売ってるからなヘイト買って不遇にされても文句言えんわw コイン目当てに60%OFFのホバーパック買おうとしたら
DMMのページに飛ばされた所でエラーになって買えない
ネム変のエラーと一緒
無能すぎるだろDMM
DMM抜きで買う方法誰か知ってたら教えてほしい いつのまにかホイールドローンビルドのAIが復活してた 発明家の奴もいよいよリニューアルか
一番長生きしたんだよな (´・ω・`)らんらんのサッカーイベントは終わったわ
(´・ω・`)ゲートくっそでか 2試合してやめた…
ダックほしいんだけどサッカーだけは無理無理 サッカーのディフェンスは具体的に何をすればカウントされるのかわからん
わけわからんうちに一試合で二回カウントされてることもあるし (´・ω・`)ディフェンスとゴールってこれ来週もあるの?
(´・ω・`)まんどくせ キングいいね
マンドレイクとか近寄られたらやられっぱなしだったのが
防戦できるしうまくいけば倒せる
ビリビリドローンの奴もキング撒いたら追ってこない サッカーでスキンナーからボールがすごい勢いで撃ちだされるのってどうやるの?
自分のゴールはいつもスキンナーに繋がったボールを引きずって車ごとゴールに突っこむのばっか >>894
ボールに速度をつけた状態でスキンナーをボールから切り離すとできるよ (´・ω・`)らんらん「壁や天井が邪魔で見づらいわ……」
(´・ω・`)ウンエイ「オブジェクトを透過するようにします!背の低いブッシュを!」
(´・ω・`)らんらん「違う、そうじゃない!」 緑レーダーさんを知らんとは
毎日のように動画上げてる人なのに 実際にビルド作って試合してんのは別の人で
ハゲは顔出して声充てる役の人なんじゃね? >>901
お前が暇なのはよくわかったケツ穴にスコーピオン2本差でもしてろw コナミの透過特許の期間が満了してるんだから壁なんかも透けさせてくれればいいのにね スクラップをゲットせよ、35連敗の末にようやく勝利…!
いやたまらんね() ロシア鯖だろどうせ
日露戦争で日本に負けた恨みを八百長ゲームで晴らしてるつまんねー連中だからな
だから俺ロシア鯖では絶対やんねーの
ヨーロッパ鯖に移って勝率もキル数も上がったし RU鯖なら人多いから毎回メンバー変わるし
大体8人フル肉入りなるから、弱々ビルドひとりいたところでそんな影響なく勝率5割になりそうなんだけどな RU鯖固定しててもたまにEU鯖なるけど、EUは人少なくてBOT入ってくるから嫌や >>906
ずっと重量キャビンにキャノンと装甲型クローラーで試行錯誤してたのを諦めて、小型クローラー4つ付けたハウルにドローン1つにレメディ2つで回り込んでヒットアンドアウェイにジョブチェンジ
ロシア鯖
バカみたいに活躍しまくって10連勝以上した翌日から怒涛の超連敗 今もヨーロッパ制限でやってたけどガンガンマッチングしたけどな
全部人間とAIが1〜2機入る回が半々って感じ
昼間は人少なくてダメだが夜から朝にかけては人多い >>910
連勝後のマッチング問題ね、、、
変だなと思ったらフリーバトル数回挟むようにしてる 効果あるのか知らんけど大抵連敗とまる >>911
7000台でやってるけどそのbot1〜2台も嫌なのよ bot倒すの単なる作業感が強くて楽しくないんだよな アドベンチャーの雑魚敵がスコーピオン積んでて草
世界観崩壊するわ (´・ω・`)そんなことよりアドベンチャーのリザルト画面が改悪されて
(´・ω・`)らんらん激おこなんだけど? >>914
味方のbotを足止めして足並みをそろえさせたり、敵のbotの武器をもいで味方の陣地に行かせて、引きこもりbotを引っ張り出させたりするなどの独特な戦術が生まれるから、AIがいる時のミッションも面白いよ >>918
たまにRU鯖でも入ってくるけど、好き好んでやらんわ またこっそりとフューズの爆発衝撃力を気違いじみたバフかましてないか?
10t越え車両がフューズ一台で転覆寸前の棹立ちになるとかふざけるのも大概にしろよ ほらほーら、フューズこんなに強いよ〜持ってない人は買ってね〜
ってやっといて、使い始めたら元の弱さに戻すという
いつもの詐欺的手法 >>920
単純に機体の重心が高すぎて、転倒しかけたと思うよ サッカーイベントが相変わらずひどくて困る
ラグの影響を受けやすいオブジェクトを動かしてゴールにいれさせようとか無茶振りすぎる 今夜に生存者リーグをASサーバーでやる人いないか? 報酬がバナーだけだからいらない人はいらないなってなる生存者リーグ
トロフィーや装飾があったら人気出たかもしれないけど PS4の生存者リーグ、スタビの分だけでもやりたいのに人いなさすぎてマッチングしない… PCに移ってもええんやで
アジア鯖だと同じ感じだが…
ってか海外鯖でも今回マッチングは今回それなりにかかるね キャビンのアプグレ軽減きたな
ただ、そのうちアプグレイベントやるかもって思うとキャビンのアプグレは手を出しづらくなった気がする 生存者リーグ、毎日スタビ分やるだけでも結構上がるな Planned balance changes in the update 0.12.90
https://crossout.net/en/news/1760/current/ なんか記事が来てたからとりあえずいつも通り英語側にきてたやつ訳しといた
誤訳は見逃して
Crossout0.12.90の予定
〇装備の上方修正・下方修正
〇レア
↓:スピットファイア:最適射程距離が20%減少
開発者コメント:スピットファイアの有効射程が長すぎたので射程を短くして反撃能力を落としました。
〇スペシャル
↓:サイナス:首振りによる照準の最小拡散範囲が66%増加
開発者コメント:サイナスは機動力のあるクルマ、特にホバーで使ったときにぶっ壊れ効率すぎました
↑:メディアン:弾の物理的なオブジェクトサイズが75%縮小
開発者コメント:この変更により入り組んだストラクチャの奥深くを狙い打てるようになり、空間装甲をすり抜けやすくなります 〇エピック
↑:ワイルドファイア:弾の大きさが飛距離と共に巨大化するようにしました
開発者コメント:この変更により長距離射撃時にターゲットに当たる可能性を上げることが目的です。
また武器の特殊効果が分かりやすく使いやすいものであることを目指しました。
↓:カプカン:カプカンの地雷の耐久が25%低下
開発者コメント:この変更によりカプカンで拘束されても逃げやすくなります。
↑:フェニックス:弾速が35%増加
開発者コメント:フェニックスを中距離〜長距離で使いやすくしました
↑:サンダーボルト:特殊効果のチャージする距離を40mから30mに短縮
特殊効果のダメージ増加の倍率を25%から33%に増加
特殊効果のスタック回数を4回から3回に減少
ダメージを8%減少
開発者コメント:サンダーボルトのダメージはPSに対して高すぎました。
今回の調整は積極的な近距離での撃ち合いの奨励を目的としたものです。
↑:妖怪:ドローンが攻撃を開始するまでの時間が50%短縮
開発者コメント:ドローンの運用がより簡単になりました
↑:クラッシャー:弾薬が53%増加(75発→115発)
弾速が13%増加
開発者コメント:初期弾薬を増やすとクラッシャーを搭載したクルマの弾薬モジュールへの依存度が下がり生存力が上がります。
また、武器の特殊効果を利用した中距離での撃ち合いをしやすくするため弾の弾速を増加させました。
↑:スパイク:弾の物理的なオブジェクトサイズが75%縮小
開発者コメント:この変更により入り組んだストラクチャの奥深くを狙い打てるようになり、空間装甲をすり抜けやすくなります ↓:オムニボックス:クルマの加速による質量の影響を低減
特殊効果のパワーボーナスを50%→20%に減少
モード切替の時間を1.75秒→1.25秒に短縮
開発者コメント:オムニボックスを搭載したぶっ壊れ機動力のクルマの効率を低下させることが目的です。
モード切替を短縮したため、戦闘状況の変化への対応力は向上しました。
↑:ゴースト:特殊効果によるボーナスダメージが1.5%→2.5%に増加
開発者コメント:ご存じのように現在ゴーストをより使いやすくするためにゴーストのビジュアルモデルを再設計中です。
この再設計が終わるまでの対応としてキャビンの特殊効果を強化しました。
↑:侵略者:チャージが30m→25mでチャージするようになりました。
開発者コメント:キャビンの特殊効果を強化し、より戦闘中にフルチャージしやすく調整しました。
↑:アルゴス:モジュールの冷却時間を17秒→14秒に短縮
開発者コメント:このモジュールの効率と人気を高めることが目的の調整です。
↑:オムニ:このタイヤのパワーペナルティが16%→12%に減少
開発者コメント:この変更により、オムニを装備したクルマの機動性が向上します。
↑:ミートグライダー:パワーペナルティを35%→28%に減少
表面のグリップを改善
開発者コメント:この変更により、ミートグライダーを装備したクルマの機動性が向上します。
↓:イカロスZ:PS420→480に増加
開発者コメント:イカロスZは比較的低めのPSでは効率が高すぎます。それを修正するための調整です。 〇レジェンダリ
↑:トードフィッシュ:弾の物理的なオブジェクトサイズが75%縮小
開発者コメント:この変更により入り組んだストラクチャの奥深くを狙い打てるようになり、空間装甲をすり抜けやすくなります
↑:パルサー:特殊効果による爆発半径が0.25m→0.28mに増加
開発者コメント:この特殊効果の強化は、この特殊効果をうまく利用することをプレイヤーに奨励するための調整です。
↓:スローター:弾の衝撃を20%低下
ダメージを10%減少
特殊効果の倍率を200%→230%に増加
開発者コメント:ダメージと衝撃の低下は至近距離でスローターを撃ちまくったときの効率を落とすことを目的としてます。
30〜40m程度の距離で射撃した場合、依然とダメージは変わりません。
↑:機械工:特殊効果による耐久の増加を耐久1000ごとに5%→8%に増加
最大ボーナスを20%→25%に増加
開発者コメント:この変更によりキャビン効率を高めることが目的です。
〇レリック
↑:スコーピオン:弾の物理的なオブジェクトサイズが75%縮小
開発者コメント:この変更により入り組んだストラクチャの奥深くを狙い打てるようになり、空間装甲をすり抜けやすくなります
近いアップデート(9月3日予定)でチームデスマッチ形式の新しいブロウル、多くのマップの照明効果の改善、
クルマに干渉する環境オブジェクトの改良を期待しててください。 スローターナーフは至近距離で撃ちまくる使い方にはナーフだけど、むしろ上方修正じゃねって気がしてきた
30〜40mの距離で今と同じ効率
むしろボーナスが230%になってるから距離が延びるほど以前よりダメージがやばくなる
それよりも、弾のサイズ変更食らった武器がガチで怖い(なんでスコーピオンまで対象にしたのか意味不明すぎるけど) サンボル弱めすぎだろ
アビによる最大バフ100%→99%
ベース攻撃力−8%
キャノンやグレと違って複数積みで接射して漸く戦える武器なのに🤯 サンダーボルトの値崩れがすごい
BDPSが確かにちょっと高めだったとは思うけどナーフ食らうほどだったかと言われると
むしろ不人気武器だったような 新キャビン、サイズは正面方向が奇数で横方向が偶数。接続点は左側面が中央下部に4、右側面は全面
ここまで露骨な横ホバー用キャビン出すとは思わなかった (´・ω・`)なんかまた新しい課金通貨っぽいのできたけど、
(´・ω・`)コインが飽和したからそっち放置してこっちでお金稼ぐよ!ってこと? ストアのプレミアムサブスクリプションとかのサービスとかCKとか装飾の課金アイテム用に作りましたって言ってるね
マーケットの取引は依然としてコインでやる 武器とかやたら高騰して手が出ない
サービス末期の症状 安く売ることができないんじゃ、そりゃ市場も死ぬわな 一般的な市場と似てるね プレイヤーが減り続けて配給が少なく買う側も伴って少なくなってく
運営がマーケット操作できるんだろうけど放置してる感 ネム変買えるようになってる!
やっと名前変えられた とりあえずいつも通り英語側にきてたやつ訳しといた
誤訳は見逃して
Crossout0.12.90 SLAUGHTER(虐殺)
イベントのポイント蓄積の仕組みを使った新しいPvPチームのブロウルに参加しましょう。
今回のアップデートでついに実装されたフロントホイールを試してみてください!
〇イベント
期間限定ブロウル「Slaughter(虐殺)」
このブロウルは9月3日07:00GMTから9月19日まで利用可能です
ルールと仕組み
・虐殺はチームデスマッチルールに基づいたチーム対抗PvPのブロウルです
・戦闘は6VS6形式でやります
・PS5000〜6000のクルマが参加可能です
・爆発槍、ドラム缶、バレル、牙のいずれかを装備したクルマは参加できません
・グループ参加はできません
・目的:味方チームが相手チームより早く5000ポイント得ること
・各プレイヤーは敵パーツやクルマを破壊するとポイントを得ます。
味方チームメンバーのポイントの合計がチームスコアになります。
・時間内に必要なポイントが得られなかった場合、より多いチームスコアのチームの勝利です。
・時間切れになったときチームスコアが同じ場合、引き分けになります。
・味方チームプレイヤーは開始時にランダムな場所に配置されますが、味方の位置は常にレーダーで表示されます、。
・撃破されても一定時間後に復帰します。
・戦闘マップは下記のマップでやります
・Abandoned town
・Ravagers foothold
・Chemical plant
・自爆はこのモード専用仕様になります。武器やほとんどのムーブメントが破壊された後のみ自爆できます。
・ウィークリーチャレンジはこのブロウルで達成可能です。
チャレンジでは勝利チームの上位4人がブロウルでの勝利者と判定されます。 〇イベント用チャレンジ
虐殺のブロウル期間、下記のチャレンジが毎日発行されます。
・虐殺のブロウルで400個の部品を破壊:エンジニアのバッジx40
・虐殺のブロウルで600個の部品を破壊:エンジニアのバッジx80
〇注意事項
・400個の部品を破壊のチャレンジを終わらせないと600個破壊のチャレンジは発生しません。
・1日以内にチャレンジが終わらなかった場合、進行状況は翌日に繰り越されません。
〇トライアドパック:パトロン(デラックスエディション
・車両名:呪われたクルマ
・エピックキャビン:デッドマン
・軽量キャビン
・PS :1800
・最高速度:100km/h
・積載 :4200kg
・積載限界:8700kg
・EN12
・耐久:270
・重量:750kg
・特殊効果:クルマに搭載された武器の数に応じて武器のリロード時間を短縮
武器1つ:25%短縮、武器2つ:15%短縮、武器3つ以上:10%短縮
〇新ユニークムーブメント「クロー」(4個)
・PS:250
・積載:+1400kg
・パワーペナルティ:-9%
・耐久:350
・重量:200kg
・特殊効果:120m走るたび最大4個までの「クロー」タイヤがエネルギーチャージされ、エネルギー武器のダメージを5秒間5%増加させます。
「クロー」タイヤが破壊されるとエネルギー武器が一時的に使えなくなります。 〇さらにプレイヤーは下記の入手
・プロフィールカスタマイズ用のユニーク背景とロゴ
・ユニーク装飾:イエローランプ
・キョンシー?のクルマのストラクチャ
・エピック武器「ワイルドファイア」
・部品の最大数を65個に増加
〇ポートレートの話
キョンシーはシンジケート内でも恐ろしいと噂されている人物です。
中国民間伝承のウォーキングデッドの名前を持つ彼は同情も慈悲も思いやりも持たない、
死と破壊をもたらす殺人サイボーグです。
彼の人間の部分はずっと昔に切り離され、シンジケートの最先端の電子部品に置き換えられました。
彼の死んだ目は彼の顔の正面で規則的に輝き、冷酷に世界を見つめます。
彼は命令を拒否することができない単なる道具にすぎません。
シンジケートの最もやばい敵を撃破するために設計されたギロチンの刃です。
抑えきれないほどとの荒々しい力と生きた死体としての永遠性が彼のアイデンティティです。
キョンシーは任務を完了するたびに必ず勝利を持ち帰ってきます。
いたずらに彼の邪魔をする愚か者と違って・・・。
〇クロスクラウン
クロスクラウンはPCとPlaystationのプレイヤーのための新通貨で、XBOXで確率済みのやつです。
全てのプラットフォームにおいて、この通貨を使用することで武器やその他アイテムのCLを含め
ゲーム内ストアのコスメティックアイテムをより頻繁に更新できるようになります。
クロスクラウンと一緒に購入できるコスメティックアイテムの最初のオファーは
ゲーム内のカスタマイズタブで既に利用可能です。
将来的にはCK、装飾、ペイント、一時的なオファー、永続的なオファー、
ステッカー、ガレージ用オブジェクトなど用途を拡大予定です。 重要な情報:
・クロスクラウンはGaijinオフィシャルストア(PC)またはPlaystationオフィシャルストア(PS4およびPS5からこうにゅうできます。
・プレミアムサブスクリプションはクロスクラウンで購入されるようになりました。
・ゲーム内コインはクロスクラウンで購入するようになりました。
・注意:ゲーム内マーケットの取引は引き続きゲーム内コインで取引されます。
〇MAP
・プレイヤーのクルマが環境オブジェクトに引っかかる可能性がある場所を減らしました。
次のマップの環境オブジェクトを改善しました。
・Chemical plant
・Ravagers foothold
・Lost coast
・Blood Rocks
・Wrath of Khan
・Factory
・Nameless tower
・Control-17” station
・次のマップの照明効果を改善しました。
・Broken Arrow
・Rock City
・Founders Canyon
・Clean island
・Sandy gulf
・Nameless tower
・Ravagers foothold
・Desert valley
・Chemical plant
・Factory
・Control-17” station
・Founders Canyonの多くの環境オブジェクトを改善しました。
・Rocky trackの多くの環境オブジェクトを改善しました。 〇装備の上方修正・下方修正
〇ストラクチャ
・ノーマッドのレベル15で追加でさらに2つのツインブレードウィングが手に入るようになりました。
・既に必要なレベルを持っている場合、自動的に入手します。
・TheCreationパックを購入済みの方はこの追加作業は行われません。
〇レア
↓:スピットファイア:最適射程距離が20%減少
開発者コメント:スピットファイアの有効射程が長すぎたので射程を短くして反撃能力を落としました。
〇スペシャル
↓:サイナス:首振りによる照準の最小拡散範囲が66%増加
開発者コメント:サイナスは機動力のあるクルマ、特にホバーで使ったときにぶっ壊れ効率すぎました
↑:メディアン:弾の物理的なオブジェクトサイズが75%縮小
開発者コメント:この変更により入り組んだストラクチャの奥深くを狙い打てるようになり、空間装甲をすり抜けやすくなります
〇エピック
↑:ワイルドファイア:弾の大きさが時間と共に巨大化するようにしました
開発者コメント:この変更により長距離射撃時にターゲットに当たる可能性を上げることが目的です。
また武器の特殊効果が分かりやすく使いやすいものであることを目指しました。
↓:カプカン:カプカンの地雷の耐久が25%低下
開発者コメント:この変更によりカプカンで拘束されても逃げやすくなります。
↑:フェニックス:弾速が35%増加
開発者コメント:フェニックスを中距離〜長距離で使いやすくしました ↑:サンダーボルト:特殊効果のチャージする距離を40mから30mに短縮
特殊効果のダメージ増加の倍率を25%から33%に増加
特殊効果のスタック回数を4回から3回に減少
ダメージを8%減少
開発者コメント:サンダーボルトのダメージはPSに対して高すぎました。
今回の調整は積極的な近距離での撃ち合いの奨励を目的としたものです。
↑:妖怪:ドローンが攻撃を開始するまでの時間が50%短縮
開発者コメント:ドローンの運用がより簡単になりました
↑:クラッシャー:弾薬が53%増加(75発→115発)
弾速が13%増加
開発者コメント:初期弾薬を増やすとクラッシャーを搭載したクルマの弾薬モジュールへの依存度が下がり生存力が上がります。
また、武器の特殊効果を利用した中距離での撃ち合いをしやすくするため弾の弾速を増加させました。
↑:スパイク:弾の物理的なオブジェクトサイズが75%縮小
開発者コメント:この変更により入り組んだストラクチャの奥深くを狙い打てるようになり、空間装甲をすり抜けやすくなります
↓:オムニボックス:クルマの加速による質量の影響を低減
特殊効果のパワーボーナスを50%→20%に減少
モード切替の時間を1.75秒→1.25秒に短縮
開発者コメント:オムニボックスを搭載したぶっ壊れ機動力のクルマの効率を低下させることが目的です。
モード切替を短縮したため、戦闘状況の変化への対応力は向上しました。
↑:ゴースト:特殊効果によるボーナスダメージが1.5%→2.5%に増加
開発者コメント:ご存じのように現在ゴーストをより使いやすくするためにゴーストのビジュアルモデルを再設計中です。
この再設計が終わるまでの対応としてキャビンの特殊効果を強化しました。
↑:侵略者:チャージが30m→25mでチャージするようになりました。
開発者コメント:キャビンの特殊効果を強化し、より戦闘中にフルチャージしやすく調整しました。 ↑:アルゴス:モジュールの冷却時間を17秒→14秒に短縮
開発者コメント:このモジュールの効率と人気を高めることが目的の調整です。
↑:オムニ:このタイヤのパワーペナルティが16%→12%に減少
開発者コメント:この変更により、オムニを装備したクルマの機動性が向上します。
↑:ミートグライダー:パワーペナルティを35%→28%に減少
表面のグリップを改善
開発者コメント:この変更により、ミートグライダーを装備したクルマの機動性が向上します。
↓:イカロスZ:PS420→480に増加
開発者コメント:イカロスZは比較的低めのPSでは効率が高すぎます。それを修正するための調整です。
〇レジェンダリ
↑:トードフィッシュ:弾の物理的なオブジェクトサイズが75%縮小
開発者コメント:この変更により入り組んだストラクチャの奥深くを狙い打てるようになり、空間装甲をすり抜けやすくなります
↑:パルサー:特殊効果による爆発半径が0.25m→0.28mに増加
開発者コメント:この特殊効果の強化は、この特殊効果をうまく利用することをプレイヤーに奨励するための調整です。
↓:スローター:弾の衝撃を20%低下
ダメージを10%減少
特殊効果の倍率を200%→230%に増加
開発者コメント:ダメージと衝撃の低下は至近距離でスローターを撃ちまくったときの効率を落とすことを目的としてます。
30〜40m程度の距離で射撃した場合、依然とダメージは変わりません。
↑:機械工:特殊効果による耐久の増加を耐久1000ごとに5%→8%に増加
最大ボーナスを20%→25%に増加
開発者コメント:この変更によりキャビン効率を高めることが目的です。 〇レリック
↑:スコーピオン:弾の物理的なオブジェクトサイズが75%縮小
開発者コメント:この変更により入り組んだストラクチャの奥深くを狙い打てるようになり、空間装甲をすり抜けやすくなります
〇インターフェース
・設計図を保存するとき、その場で武器へのキーバインドをいじって保存できるようになりました。
ファクション設計図と課金パックの設計図へはキーバインドは保存されません。
・戦闘中に。マップとプレイヤーリストの画面で、
獲得ポイント、破壊されたパーツ、チャレンジの進行状況をみられるようになりました。
〇音響
・ガレージ用の新しい音楽トラックを追加しました。
・多くの破壊可能オブジェクトの破壊音が改善されました。
・ゲームプレイのナレーション設定が改善されました。
・多くのマップでリバーブが妙に大きかったのを修正しました。
・音のダイナミックレンジ変更の設定を改善しました。
・音のバランスを改善しました。
・スキンナーのハープーンの効果音が更新されました。
・ゲリラキャビンの効果音が改善されました。
〇その他
・弾薬パックの外観が更新されました。
・ジャッキの外観が更新されました。
〇バグ修正
・アサルトフォースガレージの水たまりに環境オブジェクトが誤って反映される可能性があるバグを修正
・テキスト、解説、アイコンの数を改善しました。 クロスクラウン試しに買ってみようかなってカーソル当て続けたら『有効期限あるから』って出てきたし
180日って使用期限あるってクロスクラウンの告知のところに書いてないのひどくねw クロスクラウンは、他のネトゲで言う課金アイテム購入用のポイントなんじゃねえかな
だから法律で決められてる180日の有効期限を設定しないといけないんだと思う ちなみに、外人ストアの購入ページには有効期限あることがちゃんと注意書きされてるよ なんかデベロッパーブログに記事が来てたのでいつも通り訳しといた
誤訳は許して
Crossout Season6 Part1
今シーズンはまだ終わってないけどファウンダーズに関連した次シーズンについての情報を皆様と共有したいと思います。
シーズン限定パーツ、新装備、新ストラクチャ、コスメティックアイテム、
いくつかの新しいCK(スペシャル用とレジェンダリ用を1つずつ予定)、製造メカニズムの変更があります。
開発者ブログでこれらの新しいことについて説明します。
※開発者ブログは最終決定じゃないから変更されたり組み込まれなかったりするからそこは了解してね。
機能だけじゃなくてビジュアルも全く違うものになる可能性もあるから。
〇シーズンの切り替わりとシーズン限定装備生産の仕組み
「GuidingStar」で既に部分的に採用されたメカニズムからお話ししましょう。
シーズン限定の全てのレジェンダリ装備はシーズン中のみ製造できて、シーズン終了と共に製造できなくなります。
これらを再び作れるようにするのは将来のゲーム内イベントで実装予定です。
シーズン6ではこれに加えて変更点があります。
・シーズン中は全ての新装備が個数無制限で作れます。
・バトルパスレベルが上がると1度限り限定のレシピと恒久的に使えるレシピが手に入ります。
・シーズン終了時、恒久的なレシピのほうは使えなくなりますが、1度限り限定レシピは引き続き使えます。
・シーズン中にどうしても装備を作る時間が無かったという人も、1度限り限定レシピさえ手に入れていれば後から製造できます。
・1度限り限定レシピに加えて、過去のファウンダーズイベントのときのレシピも作成できます。
開発者コメント:
シーズン終了時、新パーツを無制限に作れません。これによって価値と希少性が向上します。
マーケットでこの部品の需要と価格が高くなる瞬間を追跡して、
1度限り限定レシピを使って製造・販売することで収益性が高い価格で売買できます。
もちろん売り飛ばさずに自分で使ってもいいですよ。 〇シーズンの期間
次のアップデートからシーズン期間を僅かに短縮予定です。
イベントのレベルを少なくしてシーズンを完走するのに必要な時間も短縮させる予定です。
同時に、報酬の総額がこれまでと同じぐらい得られるように調整する予定です。
これは今後の新しいシーズンの開催を頻繁に行うための調整です。
1つの長いシーズンよりも異なるテーマの2つの短いシーズンを行い、シーズン間のブランクを短縮します。
秋の前半に次シーズンやるつもりでいるから、まだ終わってない「GuidingStar」頑張ってね。
〇次シーズンの新装備
・エピックネイルガン
多くのプレイヤーが大好きなサマーターの後継機です。より高PSでネイルガンを使えるようになり、性能低下なんてさせません。
近距離と中距離で効果的な運用ができる2つのモードを備えた武器にする予定です。
特殊効果として精密射撃を促進する効果を付与しています。
攻撃すると、リロード時間とフルチャージまでの時間が短縮されます。
フルチャージで攻撃すると次回のフルチャージまでの時間がさらに短縮されます。
・エピックジェネレータ
AlexMurchのラジオで既に紹介したやつです。今回は画像だけではありません。
みなさんが私たちに求め続けたエピックジェネレータです。
脆くて軽いガスジェネレータとは正反対な、重くて高耐久でEN3を追加してくれるやつです。
巨大で普通じゃない形してるけどそれは信頼性を確保するための代償だから。
重量級のビルドを使ってる人は、これからはEN3のためにクルマが半分消し飛ぶ危険を冒さなくて良くなるよ。
・レジェンダリ単発式ショットガン
まずこの新ショットガンがニーズホッグっぽいことに注意してください。
ただし、この特徴を持つショットガンは初登場です。
第一に射程。このショットガンの弾は通常よりも遠くまで飛びます。
さらに、このショットガンは発射キーを押しつつづけることでチャージできます。
チャージすると精度が大幅に向上してミドルレンジで精密射撃できるショットガンになります。
別にチャージしなくても撃てるよ。その場合は普通のショットガンと同じくらい拡散するけどね。
精密射撃するメリットというか特殊効果:対象に当たった散弾が多ければ多いほど次の攻撃はより多くのダメージを与えます。 パック専用の外装パーツは名誉報酬にしないで
バトルパス同様ワークショップ交換になったのか 集まれ!守れ!の号令した直後にチーム行動してる敵向けて突撃し始めるアホ味方どうすりゃええんや なんかデベロッパーブログに記事が来てたのでいつも通り訳しといた
誤訳は許して
Crossout Season6 Part2
次のアップデートで私たちを待ち受けるものについてお話を続けましょう。
今回は、次シーズンに登場予定の新パーツのお話と、
改良された「OldTown」についてのスクリーンショットの報告会になります。
※開発者ブログは最終決定じゃないから変更されたり組み込まれなかったりするからそこは了解してね。
機能だけじゃなくてビジュアルも全く違うものになる可能性もあるから。
〇レジェンダリーレーザードリル
おなじみとなった「トリガー」の後継機です。
トリガーが大好きなプレイヤーは間違いなくこの兄弟の登場を感謝することでしょう。
より多くの耐久、より多くのダメージ、
そして少々きついプレイヤースキルを要求するけどやりがいのある特殊効果を持っています。
(トリガー同様に)照射中に連続したダメージを与えます。
最初から最後まで同じ車両に当てることができた場合、ショットの最後の部分で与えるダメージは800%多くなり、
パーツを10%多く加熱します。
特殊効果を使うにはある程度のプレイヤースキルが必要なため、
トリガーと関連してこの新レーザードリルは射程と首振り速度を強化します。
〇ストラクチャ
次シーズンでは6つの新ストラクチャが追加されます。
いくつかの部品についてはまだ議論中ですが、既に完成している新ストラクチャについてご覧ください。
・角部分の左(ファウンダーズな見た目)
・角部分の右(ファウンダーズな見た目)
・排気口部分(ファウンダーズな見た目) 〇マップの更新
「OldTown(旧市街)」がどのように変化したかご覧ください。
かつてプレイヤーがこのマップで問題にしたのは非常に限られた操縦スペースでした。
狭い通路と豊富な障害物で溢れていました。
今回、スペースを増やすとともに不要な障害物や気を散らすものを除去してみました。
多くの場所の障害物も破壊可能オブジェクトに置き換えてみました。
マップ中央が魅力的な戦場であると共に、脇にある通路も変化し、敵をいつでも奇襲することができます。
オブジェクトの配置や通路幅だけではなく、市街そのものと植生の外観も更新しました。
再設計したというだけではなく、
小さな通りのあるかつては居心地がよかっただろう町の雰囲気を維持することも重要な課題でした。
来週はアップデート0.13.0の変更についての情報をお届けします。
バランス変更だけではなく、マップ更新後の「Bridge」と「Founders Canyon」のスクリーンショットをご報告できるでしょう。 >>967
味方に邪魔される形で死んで、お前らと一緒にやれるかボケーって
わざと単独行動することはある >>968
レジェンダリードリルかと思って期待してしまったのに (´・ω・`)agentなんて昔から切ってるわ
(´・ω・`)ていうか面倒くさいからgjagent.exeってディレクトリ作ってエラーは無視してるわ >>972
結局どうすればいいのかわからんかったです。 AS鯖腐ってない?
RU鯖だと問題ないのに誰もいないフリーバトルでさえloss出て締め出される フリーバトルで何度も試したけど、AS鯖でlossが毎回出るのは初めてだね >>972 >>975
Gaijin.net?いじる部分がうまく見えなかったからそこはやらなかったけど、ランチャーだけで改善したな
私の場合は『ダウンロード後シード』、『DHT』、『ピアエクスチェンジ』の3項目のチェックを外しただけ
それでRU鯖でPing255〜280を動き回ってたのがほぼping250固定になった >>979
(´・ω・`)ダウンロード後シードってのは、おそらくアプデDL後に
(´・ω・`)torrentでULする設定になってたのよ AS鯖異常の件とりあえず報告しといた
自分はRU鯖ならping195くらいだないつも
同じ日本国内からでも多少プロバイダの影響あんのかな 朝になって運営から返信きたけどログやらスクリーンショットよこせと
運営さん、サーバー側の問題だと認識してないのか、そもそもおま環なのか?誰か普通にできてる人おんのかな? たぶん誰もまともにプレイできてないと思う
仕方がないからNAやEUでレイドやったけど微妙なラグで気持ちが悪くなった 切断連続で食らったから見に来たらやっぱりサーバーおかしいのかよ
しかも昨日からとかww フリーバトルで自分ひとりしかいないのに切断食らうからなあ
ていうか、日本でのサービスを終了させるつもりかもしれない
パトロンパックで追加された塗料や装甲パーツがまったく翻訳されないままだし 最近レイドずっとやってるマナー悪い海外クランのやついたからASなくなるならそれでもいいやと思う自分がいる そのマナーの悪い海外クラン大抵チーム組んでレイド来るのがタチ悪い >>989
あ、共通認識っぽい
朝から晩までずっと団体行動でレイドしてやがるからかち合わないようにするの大変で
運営に報告しても何も対処されてないんじゃないかと思う アジア鯖がダメなら、オーストラリア鯖でレイド回すしかないか >>981
同じくAS鯖の強制切断のこと報告したよ
報告の数が多ければ、運営の対応が早くなるかな(´・ω・`) この間のピースマシンでクロスクラウンが一応仕事?してるなって思った
最大値で購入する前提だけど1500クロスクラウン=11220DMM(1クロスクラウン=7.48DMM)
この間の再販ピースマシンが199クロスクラウン=1488.52DMM相当
ピースマシンに1500コイン付いてくるけど、1650コイン=2805DMMだから
クロスクラウン払いする代わりに従来よりディスカウントを大きめに取る路線になったっぽい? ええやん別に何時遊んでもウンザリする同じメンツしかおらんクソゲーやしw もしかしてAS障害が改善された?
今、アドベンチャーとレイドやったけどLossなく普段通りだった >>993
コメント書き込めないけど
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