【WoT】World of Tanks 1575
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■質問スレ ※質問などはこちらへ
【WoT】World of Tanks 質問スレ Part38
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1591460253/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/9027/
■前スレ
【WoT】World of Tanks 1574
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1613098005/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured \ ヽ | / /
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‐、、 殺 伐 と し た ス レ に I S ─ 3 が ! ! _,,−''
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\ ゝ λλ λ λ7====7\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7====7
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,-─ 、
/ \
/ 彡⌒ミ \
/ . (´・ω・`) \
/ |\ /|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \. ハゲや / . \
/ < 薄毛抜毛の表現が .> ヽ
| / 含まれています。 \ .|
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── (´・ω・`) パパもちょうど麻衣の塾が終わるぐらいに
____┌ニ|ニニ二|__ 仕事終わるから迎えに行ってあげるよ
_ ┌_,'_"-┬-__,┐'"゙ ̄.モモ| | 駐車場にいるから終わったら電話してくれ
(0) ロ)ュ)ニニニ))二二))___)) ,)-┐.||. Эモ;;|__| ,,, ,,,,,
 ̄ . ┌―――┴――┴‐┬┴―――┴――――┐
___」__(= )Θ)l.|三|l___|.|______ /
<――-'――――-'--―― "――'――'-二二'ニニ\
{=== {」モモモモモモモ{,==== {=()=}/,√Y √Y √Y √l《*》
ヘ===,y_ゝ――― ヘ=== ヘ_ |ノ,{ { 0.}.{ .0} { .0} { .0}ヘノ
\==,\" ̄ ̄ ̄ ̄\===\∧∧ノ∧ノ,∧ノ∧ノ/ [2] /i\
[1] ./\ / ..i. \
./7ヽ \ ../,;-‐''⌒`‐→\
/ / \ '───────゛
<--- i ---------> さんかくにおる
\ ヽ、 /
.\. ヽ / [3] l\、
.\/ ,.:i-‐\゛)
さんかくにおる 〆 | / \
└──‐゛
うちがわを ひろげて
つぶすようにおる
[4]
,-‐-‐-‐-‐,--ュュ-、
/_.,__.,__.,___/..::(仁(ニニi======(iュi()
lニニニl二二二二二lニl: : : : :ll___
r''=========t、'ー〉''---''〉ー'
ゞ''()())()())()())`ノ ノ ̄ ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
できあがり サイコロの目は振る回数が増えるほど平均値が3.5に近づく訳だが
ユニカムのサイコロは6が4つあったりするし
noobは1が3つだったりするんだろ
君も実力でサイコロの6の目を増やせ >>1
スレ建て乙
ありがてぇ
20までだったっけか? WoTは15vs15で対戦するゲームだが
この15人はそれぞれ、実力が違う
経験、仲間、プレイスタイル、車両のバランス……
Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
何も考えず戦車ブーブーして悦に入っている者もいる……
平均的な腕前の者の戦力が1として
いざランダムで15人集まっても、戦力15にはならない
上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は
ダメージを与える事もできず、ただ撃たれて終わり……
いいとこ戦力0.2程度どころかマイナスさえいる
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力15には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力15に近付く
忘れるなッッ……! WoTは上手な者が勝つゲームではないッッ……!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! Q&Aざっくりまとめ
HE2.0
ダメージを着弾点で計算するので装甲の役割が大きい
ダメージをちゃんと入れるには狙う必要があるので結果としてHEからのダメージが少なくなる
開発としてHEスパムでどこからでもダメージを排除したいと考えている
砂箱でテストする
空間装甲はより大きな役割を果たす
SPG2.0
新弾薬実装
スタン有り・ダメージ小・大スプラッシュ
スタン無し・ダメージ大・小スプラッシュ
スタン無し・ダメージ中
種類で弾道が異なり1つ目は障害物裏にもダメージの可能性・2つ目は低弾道以外は1つ目と同じ・3つ目のAPは高速だが低弾道
SPGで別の役割を作り出すことを目的としている
装填完了時に別タイプの弾薬を装填する場合時間短縮
ほんの数秒だけ狙われてい警報を出す自走六感の実装を検討中
モード変更を搭載し射撃モードでなければ射撃できないようにする
自走トレーサー戻しより強くすることでカウンターを簡単に
自走視点でスプラッシュ範囲を視認させカバー裏にも効果があるか理解しやすく
ミニマップに大まかな自走射撃位置を表示しプレイヤーに情報を提供する(効果時間は未定) (´・ω・`) パパは麻衣が最前線で戦っている後ろで
_┌ニ|ニニ二| 物陰から重戦車の履帯を切って支援してあげるよ
γ~ ̄ ̄7'7`''''ヽ そのまま此処にいるから占領が始まったら呼んでくれ
・===)ニl] /ノ =☆=l!
┌‐┬――┴┬'―┴┬―‐┴:、
,γ'/ lニl / /:: ::|―┬――┐
0)ニニニニ)/――‐‐/ /::: lコ ヽ_|____,__|
_0)n/ ,0)n_____/_________,|
/≡γY~ ̄ ̄ ̄~/≡/^ヽ:::==0::::::::::==0::::::::::==0 ヽ
l ≡ l((lゝ____((l ≡l、,ノ,,ーilij-、::::,,ーilij-、. ,,ーilij-、. }
ヽ≡ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ≡ヽ,((. .≡ ,,),((. .≡ ,,)((. .三 ,,,ノ WOT語録 日常会話基礎編
noob = こんにちは
idiot = こんにちは
fuck you = 良い動きでした
Never play tanks = センスが素晴らしいですね、しかしもう少し頑張ってください
are you crazy?why didnt you go ahead? = そこは危険です、もう少し下がってください
go toilet and eat shit = トイレに行ってうんこを食べて下さい
WOT語録 日常会話 基礎編 その2
useless = 伸びしろですね!
uninstall plz = また会いましょう!
fucking FV304 = 最近太りましたね!
sry = 射線を空けてください
moron = 栗
go bed and suck your dad's dick = あらあらタイからいらしたんですかぶぶずけどうどす やっと保守終わった
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´ >>1
乙華麗
スレ立てしないで放置していた>>950,>>970は
マラソンで忙しかった乞食なのかね 初心者の為の公式BOTの見分け方
・Bバッジ:ベータテストで導入されたBOT
公式BOTの中では一番弱い
開幕爆散や自走砲の護衛をしていることが多く、役に立たない
・雪バッジ:2019ニューイヤーで導入されたBOT
Bバッジとあまり変わらないが、少しだけ強い
・戦車マーク:AUサーバのティア5以下でのみ出現するBOT
ハルダウン射撃をしたり課金弾で弱点を撃ってくるなど、
BOTの中では一番強い >>24
前スレ埋めてから書き込め
この掲示板botが >>1乙
>>24
開幕置偵失敗して爆散するワイはBOT並やな e100セールやってるからツリーすすめてるんだけどTiger1とかいう車両やべえな
今まで乗ったどのゴミよりもゴミ
フル装備前提としてこれよりきつい車両あるのか? EVENとかのもっさり加速組でポジションついた瞬間ピコーンするのつらい あ、このツリーの話か
Tigerで辛いならもうやめとけ
決してTigerは極端に弱い訳ではない
これ乗りこなせないならTiger2以降も無理だ 今のTigerに文句言ってたら他のTier7重戦車乗れんやろ >>23
前スレ950なんだけど昨日の夜スレ建てた瞬間にBBx規制かかって書き込めず即死してしまったんや...
すまぬ...すまぬ... イタリア7重がしんどい
こんなん傾斜ついたP虎やん >>34
機動力と砲塔の硬さがある時点でP虎と比べるのは失礼 >>33
こちらも言い過ぎたようだ
申し訳ない
先週負けが込んでイライラしていたもので 虎1はHPの吐き方を学べる良車両なんだが?
ちゃんと吐けたら成績も一緒についてくるし?
逆に単発交換に付き合うとか見境無く15cm砲と撃ち合ったりいらん通行料払ってるとただの黒っぽい豆腐 独重戦は運用次第で評価一変するのが多いな
基本豚飯得意なのが多いから角度とか気にする事が肝
ソ連みたいな万能型ではないから不遇と言えばそうなんだが
尚、P虎ここでは評価低いが俺の中では強戦車 味方がやられるまで射線が通らない場所で構えてるHTってなんなん? でも今じゃあISもなかなかのヨワ車両だけどなぁ
意外にKV-3が地味に強いな、市街地で土砂がなければT29 にも負けんわ土砂がなければな‥ >>42
謎補正なのか絞ると異常にまっすぐ飛ぶんだよね、引火しやすいのが最高にきついが 虎は今や7HTさいつよでは
頭硬くなって打ち返しで必ずしも交換とはならなくなってるし >>28
開幕ダッシュや!で横から他の車輛に追突され立て直した所で鈍足車輛に追突される可哀想なミニエルクたん 開幕でLTの邪魔はするな
繰り返す
開幕でLTの邪魔はするな よく開幕ダッシュのために隣の車両の機動力と初動を予測しながら最速ルートを考えてるんだが大抵お隣の魂入ってなくてぶつかるよね ふと気になったんだけど戦車の主砲のちょっと太いとこって何なの? >>48
排煙やらガスやらを逃して車体が揺れたり後退したりしないようにする奴
一応音が出たり排煙が分かりやすく上るからWoTだとこれついてる車両の発砲隠蔽が悪化する
今は砲身だけが後退したりLeopard 1とかに付いてる砲身中央の膨らみから車体後方に排煙逃してるから現代主力戦車にはほぼ付いてない >>49
STBとかチーフテンの主砲で真ん中あたりにある膨らんだとこ >>51
あーこれもマズルブレーキなのか
先端についてるイメージあったから分からなかったわw お前ら適当言いすぎだろ
もうtiger2乗っててまだ開発中だけどtiger1よりだいぶマシだし
Tier7HTで比べると絶対T29,ISのほうが強い
足クソ遅い、豚めしすらできない紙、横幅でかい、単発も微妙のかなりの弱車両だとおもうんだけど…
昔乗ったAufkl Pantherとか言うクソザコ車両ですら足がある分全然マシだったTigerはまじのゴミ >>27
虎1はTier7でも強い方だぞT29の次には強い
使えるように頑張って練習してから虎2行った方がええよ ガルパンMODいれて
チハたんチームボイスにするとたのしい🤗 T29はともかく書記長は市街地でオニ車と遭遇すると逃げる以外に手が無くなるんだよなぁ… >>54
単発は強化されてDPMと両立した高性能砲になったし頭硬くなって弾けるようになったのが大きい
あと安定して弾けないからと豚飯諦めるのは勿体ないぞ
https://i.imgur.com/0Aza1Hz.png >>58
おいおい平均経験値1.2k超えてるやん‥
まさか45戦で3優等とってないよねよねよね T29は昔からOPだけど今の強化貰った虎が長年放置されてるISより弱いは無いわ >>52
それは強制排煙装置
撃った後に尾栓を開いても砲塔内に煙が逆流しないようにする奴 5年以上前ならISの単発と機動力如きで露バイアスだの言ってて、たまにISの側面で弾かれただけでも大騒ぎだったなあ
その時代に乗っとくべきだったかな 虎1は図体でかい割に硬くない(柔らかいとは言ってない)のがアレだが
砲はバランス取れててかなり高性能だからな
ターン制接近戦でオッスオッスしたら強みが全部消えるんで
そりゃ弱いに決まってる >>56
自分は突撃脳になってしまってダメだったんで
黒森ボイスにしている 暫く乗らない間にいつの間にか弱味噌になってたIS
初心者の頃は弾くわ、速いわ、パンチ力あるわ
と、鬼強い戦車だったんだが >>60
さすがにむりむりかたつむり
でも乗ってて気に入ったからそのうち優等チャレンジすると思う T29は車体隠せる場所なら強い 分かってる人が乗るから強い 弱い人は平地をうろうろしてるからT29でも弱い
Tigerは万能だが全体的に柔らかい でも格下相手なら昼飯も有効 過去に1度だけTigerで3000ダメージ弾いた
今はCarro P.88に初期砲で乗ってる クソ弱い Tiger I はまだええ Tiger II と E75がやばい
Tiger IIはLoweより弱いしE75は自走がクソみたいに飛んできてハルダウンしてても死ぬ
自走2〜3両の環境なら重戦車乗る意味って正直あんまりない気がするわ 車長用視認装置積めんし もう砲塔が柔らかい重戦車はダメなんだよ 相手が下手じゃないと勝負にならない >>71
虎2は装甲はそこそこだけどアプデで砲塔がそこまでペラくなくなったし
砲性能が素晴らしいから総合的には強いと思うで
E75はTier9最強HTやろあれ >>51
中央についてるやつって砲身中央にガス抜きの穴が開いてるってこと? デフォのコンフィグだったかどうかも忘れたがCtrl押してマウスポインター出すとランダムでプチフリしたり最悪ゲーム落ちるのマジなんなんこのクソゲー 拡張パーツ増えたけどなんだかんだでラマー換気スタビで、レーション使わず2万クレ分金弾増やすのが
一番勝率上がる気がしてきた ハルダウンできる場所覚えたのとキューポラへの命中率上がってきて勝率も伸び始めた
>>77
ワイの環境ではそれはないな デュアルディスプレイで隣の画面クリックしてしまってるとか? 虎2クッソ強くて草
増量キャンペーン中の122TMとDefenderのキューポラポコポコですよ神 未だにdefender買う奴なんているのか
もう今じゃ旬も過ぎてそんなに強車両でも無いだろうに いうてソ連課金HTだと703もIS3A取り逃したらほかにろくなのないし…
ボンズで買える奴はよくわかんない とうとう明日乗員2.0の詳細発表か
待ちくだびれたよ 2.0ってワードは日本だとドコモが盛大にずっこけてくれたお陰でマイナスのイメージが強いんだよなぁ ドコモでなんかあったっけ…?
拡張パーツ2.0は良アプデだったから楽しみにしてはいるが、戦車毎に搭乗員が違ったり、「それまで重戦車乗りだったけれどこいつは育ってるからこっちに乗せかえるか」みたいなちょっとした物語が無くなるとしたら残念だ 使われないスキルの刷新にとどめておいて欲しかった
全車種乗員共通の自分にゃ死活問題だわい いい加減ブリカスHT5-7のテコ入れしてくれよ
別にぶっ壊れじゃなくていいから普通くらいにしてくれ
公卿とか今日日流行らねえんだよ 30戦19勝→8戦8敗→さて、クソ調整が入った後の今日はどうなるやら 自走砲削除しなくていいから
自走砲ありマッチと自走砲なしマッチ選べるようにしてほしい
自走擁護の人曰く自走砲なしはノイジーマイノリティらしいから
問題ないでしょ、技術的にも楽だし
少数派は少数派同士慎ましくと自走なしマッチやってるから 最近ずっとログイン→自走に粘着される→ログアウトの流ればっか
自走のスタン短縮や弾道の明瞭化がテストされてるが今すぐ本実装してもかまわんぞ >>92
その結果毎回同じ人やボットと戦うのですね。 LT12両自走3両になるな
あとHTは2度と自走を見ることはなくなる >>81
tomato.gg見て思うけどユーザー平均WR49.5を車両WR54まで押し上げてるとこ見るとやっぱP2Wだと思うわ 丑のクソ報酬まだもらってないよ!ってあったけど無料でもらえる報酬内じゃほんまろくなもんがないしまだ修理キット大でもくれたほうがええわ >>97
tier8HTのユーザー勝率はどんなもんなん?
車種別ではHTが一番高いらしいけど >>97
弱点知りません
金弾使いません
って負け用員いるからな
そりゃ勝てる RU9もだんだん鰺鯖みたいに芋臭くなってきたな
芋は芋用サーバーでプレイしてくれないかね アメ車ミッションの観測アシストを稼ぐ為に、MTやLTに乗ると自走砲が1、0マッチばかりになる不具合 ことしのアジアはここ10年で1番の凸ぎみに感じるいやまじで HT10両のクソマッチとかまだええけど味方が金玉撃たない限り負け確なのほんまクソ
通常弾で弱点撃って非貫通とかゲームバランス終わってるわ ほんま最近tier8はtier10戦に放り込まれるな。やめろやボケ 自走ってアップデートで死ぬんだよね。そうだよね
とりあえずランク戦まで休憩。122天安門買ったけどw 丑年コインのリマインダーなんて気が聞いたもんめずらしくWGが実装してるじゃん!と思ったけれど丑年コインは先日使い切っていて開けないページを案内されただけだった。やっぱりWGはWGだったよ… むしろ自走のHEだけナーフされないから相対的にバフだぞ 非貫通でも?今より内部モジュール壊れるみたいな雰囲気出してたけどどうなる事やら 自走嫌い多いけど
8課金のPtW車両全部省いてマッチしてほしい 自分がダメージを序盤から積極的に稼ぎまくって中盤で死ぬもこんだけダメ稼いだし勝ちやろ
からの自分以外誰もダメ稼いでない負けとかほんまもう腸煮えくり返るわ 昨日は19勝11敗
今日は8勝12敗
明日は多分4勝6敗位になるだろう
バランス取れてる世界のWoT >>110
装甲が厚いと強い、になってるから弱体化だよ のどかな海岸で自走無しだったんだが、なんか敵味方大半の車両が西のハルダウン会場来て
壮絶な撃ち合い始まって久しぶりにちょー面白かったわ
こういうので良いんだよこのゲーム 自走嫌いで乗らないのは構わんが、弾道と射線の把握すらしてないのはちょっと。
そういう奴に限ってこっちの自走が援護できない&相手の自走の的になる場所に戦線作って速攻で溶けてるんだから。 自走が糞だからLTで遊んでるけど味方の自走がFFしてくるゴミばっかで何乗っても糞
敵の方が何もできない餌なだけマシに思える 乗員2.0ちょー楽しみ Improved Consumes?とか来たら速度制限の解除載せるわ
ていうか気づいたんだけど換気扇+消火器より改良モジュール構造+レーションのほうが強くない?
金に余裕があればだけど。こういう面白い組み合わせもっと増えてくれると嬉しいわ E100目指せがきてるから今虎多いんか
P虎1優等の俺でも虎扱える? 今ってFFしても戦闘結果から見えないんだな
味方に与えたダメージの項目もうほとんど意味ないんだから味方に与えたスタンに変えとけよ
https://i.imgur.com/1980fHs.jpg
https://i.imgur.com/VYjE8ga.jpg >>120
余裕で使えるはず ハルダウンと豚飯しとけば普通に硬いしTier8以下の生存性バフされたから
下手なTier8の低DPM戦車より強い・・・場合もある 装甲材積んだらまじでTier8 Tier7以下だったわ気にしないで まじでTier7以下の戦車結構HP増えてる奴居る
これとタボチャと装甲材実装で凸が楽しくなったし有効になった 榴弾が空間装甲を貫通できなかった→ノーダメ
貫通した→榴弾の貫通力から空間装甲分を減算
本装甲に衝突→貫通判定
この時の貫通判定というのは、爆発の強さじゃ無くて徹甲弾と同じく慣性力って事だよな?
そしたら榴弾も距離に応じた貫通力になってしかるべきでは?
あと小口径の榴弾でもダメージが入りやすくなったってのはどゆ変更によって生じてるんだ? 100yで米スコに履帯ガードされた
今日はもうやめだな >>126
装甲に当たりさえすれば最低限1ダメは保証されるっぽい >>122
ふむふむ、機動力はどんな感じ?
P虎よりは動くだろうけど
それとも結構ぬるぬる動く感じ?
味方にいて速いってイメージは無いんだが 搭乗員2.0はワケが分からんな。
https://h-daruma-wot.seesaa.net/article/479521615.html
手動で逐一2.0に変換しなきゃならなくて、変換すると旧スキルは第六感以外は全てポイント化して消えるから、そのポイントでもう一度スキルを取るってこと?
変換レートは相当渋いんだろうな、これ。 船の奴を当てはめると まったくポイント足らなくなってこれ取らないと戦犯言われるようなのがあって
糞の糞システムになる
なことより 私的な予想だが 意外性=格差マッチで勝てれば気持ちいいだろ?って感じで 糞ほど偏るMM改良すらいいのにな
色の奴でバレバレなんだか いつまでたっても勝率調整とか言われるだろな
まあ 運営が全員馬鹿になって糞か10周年年にはお似合いアップになるでしょう 乗務員2.0でガルパンスキン使えなくなったらやめるわ
なんか7年かけて育てて来た乗務員が無駄になりそうだし 昔自走砲数制限なしの頃は自走砲8vs8とか自走砲10vs10とかあったような気がする
偵察自走砲活躍楽しくてあれはあれで面白かった 乗務員2.0ざっくり見たけどヤバそうだな
ゲーム初期から育てた乗員から不要な者が出てくるのかな?
育成した経験値を丸々返還してくれればいいけど
改悪課金ゲー加速ならwot終焉も見えてくるかな 実際の戦場よろしく、敵味方の車両種類数が同一でないマッチングが行われた場合、どうなるのだろうか
HTTD過多 VS SPG過多とかはクソゲーだろうけど
SPGx1 VS SPGx4とかだと前線枚数差激しくてつらい気もする 女性乗務員3名ほど国選ばずに待機させてるんだがどうなるんだろ ツリー改変と車両デバフで4スキル以上持ちの乗員が14人無駄になっててしかも再就職先がない
これで更にクソ調整されたらさすがに投げるぞ ちゃんと数えた事はないけど
俺んところは乗務員400名前後いると思う
うち車長が100人として300人の乗務員がパーになったら
流石に怒るで
だけどWGは新規増やしたいみたいだから
俺みたいなベテラン切り捨てるのに平気かも知れんな 残HPも数的にも優位で一斉に突撃すれば制圧できるのに1発も被弾したくないのか平地で出待ちして敵SPGに撃たれまくって数的不利に味方をなんとかしてください 1ユニットで3車両まで兼任できるようになるらしいから普通のプレイヤーは2.0のが助かるやろ 伊HT7のモジュール開発やっと終わったけどTigerとほぼ同等の速度で同Tierだと高いとまでは言えない装甲と標準的な砲で特徴が薄いな
ケツが長いからなんとなく素早いTOGUっぽい
Tier8からの装填砲で楽しくなるなら育てるけどイマイチなら伊ルートはもう終わろうかな tier10戦場で意地でもcap勝ちしようとする赤猿死んでくれ carro乗ってたら駆逐に俺の方が硬いからどけ!って言われた 新規増えるわけねーだろこんな糞ゲー
ゲームシステム自体がライトじゃねーんだよ
矛盾したことやってないで今プレイしてる奴らを大事にしろ うまくまわってんのって露と欧だけじゃないの知らんけど >>147
Splatoon 3が出たら、多くのライトゲーマーや若年層が飛びつくだろうからな。
元来ミリオタ向けでしかないWoTなんて見向きもされなくなるだろうて。
じゃあ、WoT止めたかつてのコア層が流れてAWが盛り上がってるかというとそんな事もないのだが。 丑年コインが残っています!
ってショップへの行き方が書いてあるだけでリンク貼らんのがWGクオリティだなあ
いちいちストレス溜めさせるの上手いわ T-103強くね?T34より取り回し良いうえに装甲積んで252Uとノーガードタイマンしたら勝てるくね!?
と思ったので早速買ってみるわ
アマゾンプライムに加入している人はアカウントをWGとリンクさせるとPrime特典でT-103が買えるようになる
T34より3割くらい安い 112TM普通につえーわ
DPM低いのがどうかなーと思ってたけど案外気にならない
装甲と単発ダメと貫通と俯角が合わさって予想以上にストレスフリーで乗れる >>143
8から上が天国だから頑張れ
Rino実際乗ってみると鬼強い >>143
8から上が天国だから頑張れ
Rino実際乗ってみると鬼強い >>155
釣りだよな?ちなみに今のTier10HTはマウス/E100/スパコン/obj.277/T57H 112TMとかローダが前線で撃ち合っててもリロード終わるまで素直に待ってくれる優しい敵ばっかだな >>153
中戦車枠ってのがでかいね
実質そこらの標準的なHTより強いと思う 122TMに一方的に撃ち負けて下がっていく重戦車をよく見る >>157
つりじゃねーよ
総合47%の俺が55%勝ててるんだから間違いない >>130
乗せかえが750Gか、50万クレに経験値マイナス10パーがなにやらむちゃくちゃ痛そう 122TMは重戦車だと思ってそっちの会場行く様にしたら多少楽しくなったかな >>137
そりゃもうSPG多い方が負けるよ
プロホロはわかんないけど >>153
>>159
パーツは何がいいのん?
皮膜、スタビは決めてるけど
あとはグローサー、換気、ラマー、旋回のどれがいいかわからん サービス開始後5年以上も車種が揃わないマッチングでHT多い方が市街地マップや狭い回廊マップで少ない方を蹂躙するクソマッチが続いて
ユーザーの怒りとストレスが臨界点に達し始めて怠惰なWGがようやく手間のかかるMMの大規模調整に嫌々手を付けて今があるんだけど
歴史を知らないバカってリアル歴史だけでなくゲームでも10年続くと出てくるんだな SPGとかいっしょになると気が滅入るわ
何かの罰ですか? >>168
リノセくんは10HTなのに前に出るのがプレミみたいな謎戦車だからその辺がプレイスタイルと噛み合ってるんじゃないか?
リノセ使ってる配信者はもれなくどうしようもないゴミ認定してるし俺もそう思う 勝手に無知を晒して勝手に下に入るアホに言及するとマウント取ってると言われる猿の集会と聞いて 昔ヘルキャ弱体化されてから一度も乗ってないニキとかいたなあ 皆ここでストレス発散して行けばいいんだよ
自由が保障されている社会って幸せだ 皆ここでストレス発散して行けばいいんだよ
自由が保障されている社会って幸せだ 総合47%のティア10HTとか絶対味方に来てほしくない奴じゃん >>185
そんなのでも55%勝てるんだぞ
説得力あるだろ 数十戦の戦果はな・・・60戦のチハさんは勝率76% >>187
もう最近やる気なくて起動しても100駆と自走砲しかやってない
当たった時に快感がなきゃやってられんのよ
(勝率は55%だから)ゆるして なんかPS4版久々にやったら、技術ツリーな「改訂完了」っていう文言と共にM1戦車のイラストが掛かれた
パネルがあるんだけど、これってPC版にもあるの?
経験値稼いだら現代戦車に乗せてくれるとかそういうのじゃないよね? 年末年始のボーナス期間やマラソンの時にだけ沸く新規なんて
終わったら食べる餌の無くなったイナゴのように消えるのも含めて地雷丸出しだけどな >>189
画像の上げ方わからんからとりあえず
58戦
平均750
与ダメ1725
兎に角こんな氷河期ニートのゴミでも好スコア出せるのが神戦車Rino わいのType 61は40戦乗って平均与ダメ1079しかないけれど勝率は68%あるんでOP強戦車って事で良いのか? >>196
そんなこったろうと思った与ダメ低すぎ
10HTなら2500は出せよ
完全に味方のおかげ 50戦でそんなん言ったらナーフ前の垂直200mmオイたんなんてほぼ無敵やったぞ
https://i.imgur.com/Byw7J9W.png リノ君現状はサーバ勝率優秀なんやね
でも実装初期は上手い人から乗ってくからそんなもんなんだっけ? 他の10HTの方がもっとひどい事考えるとマシなんだがRinoゴミって事で
皆使うなよ 花粉症で目がシバシバしてプレイしにくいな
今年は何か酷い >>194
PC版には無い。
コンソール版は別運営だからそっちの板(あるのか知らん)で聞いてみてくれ。
WGは現代戦車は出さないって言ってるからそういったことではないと思う。惑星へ移住してどうぞ… 味方チーム全員が効力者取ればだいたい勝てる(車輌差あるけど全員ぴったりなわけないから多めになる)
つまり効力者をとれば最低限の活躍は出来てる(暴論) >>207
実際はAFKしてサボったり突撃0ダメ爆散してる奴も居るから
もう少し働かないといけない
学校の掃除当番で不良共がサボった分自分が働かなきゃいけない
みたいな 自走砲や駆逐に吸い取られる分があるからHTで効力者なら勝ち組やんね >>208
マラソン+経験値5倍だとそれが露鯖の平日でもひどくなる
tier7上限でAFK3両
https://i.imgur.com/iSoko5a.jpg
こういう貧乏底辺脳でゴミPCだから稼げないしそもそも読み込みが終わらず動けない
→新しいPC買えないぐらいだから課金もしてないので尚更稼げない
→なので経験値5倍のようなボーナスがないと赤字でやってられない
→だからボーナスのあるイベントしか来ないし赤字がひどくなる高tierより下に来る
という負の連鎖でこういう時期は中tier以下もパディングどころか逆に成績落ちる
高tierでもそれなりに沸くしリカバリーの難しい高tierだとゴミが少し増えるだけで瓦解しやすいのに
稼ぎを意識して芋気味になる鯵鯖化ゴミ化で結局駄目になるのは同じだけど >>211
こんなんでもイベントや週末と勝率は関係ないと言い張る連中の内
何時やっても勝てないからそう認識してるだけの暖色は論外として
この間の土曜に勝てる勝率維持できると食って掛かってきたのがしたり顔で出してきた証拠が小隊ブーストもろバレの成績で
ブーストの事は突っ込まれるまで黙って隠そうとしてたゲスだったのは笑えた >>211
残念なのが多い時期なら敵にもそれが多いから勝てるだろ
って言う声もあるけど
それはMMが敵味方同じレベルになされてる場合であって
偏りが出るこのゲームのMMではその理屈は通らない
リアルラックに左右されるから
ギャンブルみたいに降り時を自分で判断しないといけない サーバー全体の勝率は大きく変わらないだろうから、普段勝ちに貢献してない人ほど変わらないように見えるのはある意味正しい
試合の質が変わって一方が崩れやすくなるから、普段自分の力で勝ちを引いてる人ほど、マッチングに抗えなくなって勝率が落ちるということなんだと思ってる
逆に言うと、普段トロールしてる奴は勝率上がってる可能性もあるよね せっかく実装された小隊検索機能が息してない件
赤猿しか待機してないんじゃそりゃ誰も検索すらしなくなるわな まあシンプルに赤い人の数が多いから当然と言えば当然なんだけど
彼らの勝率をあげるためにプラ組む
というのはないな
金もらってもゴメンこうむりたい 手取りが時給3000円あるならやってやらんこともない そら最初に出たら集中砲火やし相手リロ中でも味方撃たへんしな レベル低い層が流入したらそれより上の層はたぶん勝率自体は上がってるんでないかな
けど敵の情報よりも味方の情報の方が多いからフラストレーションが溜まりやすいってことで
敵の情報も筒抜けだったらたぶんそのストレスは緩和されると思う
敵も強くないとダメっていうスポーツマンはしかたないけど 味方のHP削って自分のポイントかせぐ死神プレーヤー 搭乗員2.0あかんなこれ
スキル習得数に制限あるようなもんで、今まで育てた乗員が弱体化されるだけじゃないか
六感デフォルト化するだけでいいのに仕事した感のために余計なことすんなよ… はじめて間もなかったり車両数に対して乗員が明らかに足りてないような連中には大変ありがたい変更やろ
おそらくユーザーの大多数がこの変更の恩恵を受けるんちゃうか。
7年8年ずーっと続けてるようなユーザーからしたら車両に対して乗員はほとんど揃ってるから恩恵は少ないよね
かくいう俺も車両数はぼちぼちあるけど乗員は足りてるからなぁ。まぁ別に変更しないって選択肢もあるんだから弱体化!!ってぼやくのはちょっと違うやろ
変更しなけりゃそのまま使えるんだし。 変更しないと六感以外スキルもパークも発動しないし経験値も入らないように見えるんだけど違うのか? そうなんか?あくまで選択肢として2.0を用意しましたよ。ってだけじゃねーの?
適用しないと旧スキルが発動しないのならそらクソやろけど 乗員2.0見ただけですげえめんどくさそうで読む気にもならん
そもそも現行で上手く動いてるものを変える必要ある?
6感デフォにして新スキルと既存スキルでバランス調整するくらいでいいやん
拡張パーツもそんな感じで評判良かったんだしさ >>230
ま?それなら確かにクソクソアンドクソやな。
でもまぁ切り捨てるようでアレだが他のライトユーザーからしたら歓迎されるのを思うと複雑ではあるなぁ わけわからん
また1から覚えなおさないといかんのか ベテランのアドバンテージを少なくしたいんかな
腕拡張パーツスキルで差が大きかったのは確かにあるから Clean Shot 単発ダメージの下限+10% と 貫通力の下限+10%
Nerves of Steel 主砲の散布界-15%
Applied Mechanics 装填速度-7.5%
この辺狙いか 車長には0スキルとして第六感をデフォにするのと
同一ツリーでTier上下1つは訓練%を再訓練でそのまま引き継げるだけで十分とは思う
訓練50%乗員は廃止し75%からでいいだろう スキル持ってない乗員は教本に置き換わるそうなんだけど
じゃあ今までのレンタル車両でもらった100パー乗員とか首にしたらあかんかったんか wz111-5Aの乗員くそほどいたから全部首にしたったわ死にたい >>236
上下で100パー再訓練できるなら上下でたどれば全部100パーでいけることにならん? これもう実際に操作したほうが覚えるだろ
読んでると眠くなる どうせまた必須の強スキルと誰も使わないゴミスキルができるだけなんだから刷新するだけ無駄だろ
上級スキルやら教導隊員やらでもっと複雑化してるしWGの目的の半分くらいは既に無意味 リザーブ炊いたけど
2戦アホな展開続きでこりゃダメだと判断して止めた
負けないためにプレイを避けなきゃいけないとか
変なゲームだわ 砂箱ログインできんね
>>242
拡張パーツみたいに選択肢が増える可能性がある
まあでも今回のは引退という選択肢が増えるだけな気もするけど テスト 日本時間2月23日21:00〜3月1日15:00 て書いてある 同一ツリーでも車種ごとに乗員違うとかはストレスだったから
車長以外がいなくなるかもしれん点は、長い目で見て歓迎 >>221
前に貼った、スパユニのはずのStraik先生のマラソンイベント1週間の成績
https://i.imgur.com/BiktIN1.jpg
これの後、一昨日の日曜日に配信した時はいつも通りWR7割8割越えの成績だったけど、先生は土日と平日で始める時間が違う
自分でも露鯖でプレイしてると配信時の露鯖のアクセス数で時間帯が分かるけど
平日やイベントのないまともな時間の土日とか、先生達が普段やってない時間は大抵ろくでもないのは
イベントホリデー馬鹿が多いと足を引っ張られる程度の腕がある人間は嫌でも体感できる
体感できないというならそれは自分が足を引っ張る側というだけ 指導教員の持ってる経験値はどう変換されるのか書いてないかな
>>249
そのサンプルの試合数は157試合で合ってる?
勝率の収束よりWN8の収束の方がはるかに早いんだっけ?
ああそうか、あとは混雑する時間はラグが酷くなって能力差がでづらくなる可能性もあるのか
レベルが落ちるのはたぶんどんなに下手でも体感できると思うよ
ただ敵も見えないところで敵の足引っ張ってるんじゃないかと感じる
敵のHTが終盤まで現れなかったりすると >>252
>ただ敵も見えないところで敵の足引っ張ってるんじゃないかと感じる
それが両陣営に均等に起こるわけではないから一方的になるし
どっちがひどいかの運の要素が増えてうまい人のリカバリー可能範囲が減る≒勝率が落ちると何度も言われてる
そもそも君にイベント中に落ちるだけの高い勝率があるの?
無いなら理解できないのは当たり前
君が理解できなかったらそれは存在しないことにならない
終わり >>241
6感がデフォルトでついてる以外に改善点が見いだせない 糞ラグすぎて弾当たんねぇ
WGJは日本人はこの時間にはプレイするなとでも言いたいのかね? 今砂箱見てるけどすごい恐怖
ゼロパーク乗員の持ってた経験値はいずこに?
>>253
うん、まあ終わりにしよう
私もデータもってこいって話だし
今確認したら自分も勝率落ちてたけど数百戦程度だとまだ信頼できん >>231
今は一部が有用あとゴミって感じだから、皮肉なことにいくつスキル取得しててもあんま格差が広がらない状況に落ち着いてるけど
有用スキル増えたらその分格差がつくことになるし
上限決めてその中で取捨選択する方が面白いと思う メイン車長が大体指導教員になりそうw
世代交代かうーん2.0だな
相手のスキル把握とか無理だからなんか大味なゲームになりそう お船では一か月前に艦長スキル刷新があったけどもう>>242が言った通りの状況になってる。
WoTの方はダメージ与えて何秒以内にボーナスみたいな、待つと不利になる方向に持って行きたいのがありありと伝わってくるな。 乗員が3台まで戦車を覚えておけるようになったのは利点かな
現状の乗員は再訓練したくないから課金戦車と通常戦車1台だけ行ったり来たりだったし。 3台というか課金戦車+通常戦車2台だから1台増えただけか 新しい搭乗員に変換するときの経験値はもとの搭乗員の平均値で決めるからこれ2人乗りの車両以外で変換する意味ある? 乗員合体すると妖精みたいな乗員はどうなるん?
あとワイの勝率イベント前も後も60%前後で安定してるけどこれも搭乗員2.0で変わるん?> 拡張パーツ変更の時に今まで全開発ツリー進行してて一応ワンセットパーツ載ってたのが
未だによく乗るツリー以外に拡張パーツ載ってない状態なんだよね
それにも結構クレジット使ったし
多分倉庫の高tier用の射撃装置とか売って買い換えなきゃいけないんだろうけど
必ずしも同じ構成にならんだろうし
アイテム整理がめんどくさくなってゲームやめるの結構あるあるだとおもうんだけどねえ スキルの効果が減って車輌の基本性能が落ちているんだが
これ誰得なの? 拡張2.0は何のマイナスもなかったから歓迎できたけど今回のは微妙だな
普通にゴミスキルの性能見直して六感をデフォにして乗員を3車両まで使い回せるようにしてくれ >>265
ああ、やっとわかったわ
ゼロパーク乗員も合体できる
その場合ゼロスキル抜いての平均経験値で変換される
んでそれとは別に持ってたゼロパーク乗員の数だけ教導隊員が配布されてる
教導隊員は経験値関係ない
要はゼロスキル要素と持ってた経験値要素で2人に分離されたようなもの
顔が一緒だからめっちゃ紛らわしい >>265
僕も君と同じイベント中の勝率75%のネットユニカムだけど
そこんとこ気になるよね >>264
現乗員を二人乗り車両に再訓練するのに400G
二人乗り車両で作った2.0乗員をもとの戦車に再訓練するのに750G
もとの戦車が6人乗りだった場合
(400G+750G)X3=3450Gで2.0乗員を3倍にできるな >>274
まだ確定じゃないんでしょ?という意味ならほぼ確定してるので導入は確実
細かな調整するんでしょ?とか、時間あるんでしょ?という意味ならそのための砂箱 >>274
サンドボックステストの結果はおおむね好評でした
ってテンプレが既に用意されてると思うよ。 金弾相対nerfのためだけに全車両の耐久を上げるキチ調整プランもサンドボックスまで素早く行って
既成事実化に必死だったWGがテストは順調だと言い張って既定路線にしようとしてなかったっけ?
あまりに不評だった砂箱まで行ったものが中止になったり大幅に変更されることもあり得るんじゃない? 金弾調整はHEと自走が不評だったので差し戻しただけでAPとCRは好評だぞ(大本営発表) >>234>>261
好評だった拡張パーツの刷新でもその兆候はあったよ
低tierだけだからあまり目立たなかったけど
tier3は拡張と消耗品の枠が2つずつに制限されて、事実上消耗品3つ目に食料積むようなパディングを抑制してたし
tier2になると1つずつ、tier1は0になった
初心者と初心者狩りやパディンガーとの格差を減らしたかったんだろうし、これだけなら理解もできるけど
今回の搭乗員スキルは高tierにも関わるから事情も変わってくるだろう もう日本サービス始まった頃のゲームとはすっかり別物だな
妄想タンクがビュンビュン走り回るし CS版でテストしてる視界システム全廃も初心者にとっつきやすくしたい計画の一環だろうし
色々危なくなってるWGが新規の定着率の改善にご執心なんだろうけど
それなら初心者や下手くそとベテラン&上級者のマッチングを分けて
足りなくなる人数を両者の中間ぐらいのBOTで埋めればと毎回思ってるんだけど
そういう面倒なことするよりゲーム内容を悪平等化してベテランや上級者に損をさせて自分達だけ楽をしようとする体質が
現状をもたらしてると彼らは分かっててもやめられないんだろうな まあ慈善事業じゃないんだし
ユーザー全員がイライラしてもそれで財布の紐が緩むなら良しとするのは別におかしくない WGが言うにはユーザーをイライラさせても大成功だった装輪が実装された年も人は減ったけどね 新仕様だと乗せ換えコスト跳ね上がるな
ゴールドで750G
クレで50万でさらにフルスキル乗員の経験値が100万以上吹っ飛ぶ
教本も使って全部クレで補おうとしたら850万クレの支出に
嫌らしすぎる
>>275
2人乗り車両への再訓練は仕様変更前にクレで再訓練しとくって手がある
教本で未指定経験値でも作っておいてね 実際穴埋め用のBot開発が難航してるんじゃないかね
緑クラスのBotなんて出来るんだろうか 視界システムだけはどうにもならんと思う
未だに無塗装の >>263
いや課金戦車はその3台の中に含まれない
車種が一致してるならなんの枠も消費せずに乗せられる >>287
XVMの実力別の人口分布だと一番多い中央値は橙だからボーダーラインも兼ねるBOTは黄色にギリギリ届くか届かないかで十分だと思うよ
穴埋めに何両も入れるのが難しくてもAFKの代行するところからだけでも始めればいいのにな
最低限レベルの動きでも終始AFKや謎の無謀特攻で速攻で消えたりするのに比べたら生き続けて動いてるだけで遥かに戦力になるんだし SDちょっと触ってみたけど、鍛えまくった乗員が無駄になった感が凄い 砂箱の乗員2.0のスキル説明文が英語で翻訳するのめんどくせーから翻訳しておいたわ
雑だし情報が合っているかの保証はしないけど一応貼るわ
搭乗員2.0 (効果はMAX時。1スキルポイントの効果は基本的にいずれも10分の1)
●偵察 カテゴリ
素早い反応 自車両がスポット時、照準速度+7.5%を10秒
Eyes Open 視認範囲+4%
Coherense 操縦性+5%
指定された目標 スポットした敵の表示時間+2秒
レーショニング 消費アイテムのクールダウン-30%
●究極のパーク
ファイティングスピリット 自車両のHPの半分以上のダメージを与えた瞬間から操縦性+2.5% 3回重複する。
チームスピリット 自車両のHPの75%以上の観測ダメージを与えた瞬間から操縦性+2.5% 3回重複する。 すまんSPGのナーフはいつなんだ?
搭乗員であんまストレス抱えたことないけどSPGは常にストレスなんだけど ●コンバット カテゴリ
Vulner モジュール損傷率+10%
Fast Aiming 照準時間-2.5%
アドレナリンラッシュ HPが50%以下の時、リロード速度+7%
コンセントレーション ダメージの振れ幅が低いほうから5%緩和される
速射 砲塔旋回時、拡散を7.5%軽減
●究極のパーク
ラピッドファイア 敵にダメージを与えた瞬間から5秒間、照準拡散と照準時間を10%軽減する
クリーンショット リロード完了から5秒以降、ダメージと貫通の振れ幅を低いほうから10%改善する
●テクニカル カテゴリ
隠ぺい 80%隠ぺい率増加
修理 80%修理速度加速
Pain 乗員の負傷確率を10%下げ、負傷時の悪影響を50%減らす。
消火 火災のダメージを30%下げ、消火効率を80%上げる。(恐らく火災ダメが37%くらいに減る)
Safety モジュールの耐久度を30%上げ、損傷時の悪影響を50%減らす。
●究極のパーク
警報 第六感発動から10秒間、受けるスタン時間を10%減らし乗員負傷率を50%下げる
神経質な鋼鉄 敵の攻撃を弾いてから10秒間、精度を15%上げる。 あー効果はともかく、よさそうなスキルは追加されてるな
アンロックできるスキルの強さがとりあえずの焦点か
相変わらず不要だと思われるスキルは生き残ってるので、アンロックスキルを採るための5種の内3種のスキルは結局固定化されそうな気はする
スキル3つ程度の乗員だと、今までのスキルよりも個々の車両に合ったビルドができそう
クイックスタート(初ダメージ受けるまで駆動系+10%)とか楽しくなっちゃうやつやこれ ●ドライバー カテゴリ
ペダルメタル 車両の加速性能を5%上げる
オフロード すべての地形抵抗を5%改善する
クラッチ 車体旋回を5%向上。
スムーズな運転 移動時の拡散を4%減らす。
ニードフォースピード 時速40km以上で移動時、移動時と砲塔旋回時の拡散を10%減らす。
●究極のパーク
アクティブ偵察 移動開始してから5秒以降、リロード速度と視認範囲を3%アップ。
クイックスタート その試合で最初にダメージを受けるまで、加速性能と車体旋回速度を+10%
●オペレーショナル カテゴリ
オールドガード 内部モジュールが損傷or破損or乗員負傷時、次回以降の損傷、負傷確率を5%下げる。3回重複する
Intuition リロードが完了している場合、弾種切り替え時のリロード時間を60%短縮。
Group Tactics 同じタイプの戦車が50m以内にいる場合、操縦性を2.5%向上。
Close Combat 敵車両が50m以内にいる場合、操縦性を2.5%向上。
衝突の制御 衝突時に与えるダメージを20%増やし、受けるダメージを20%減らし、
衝突時にダメージを受けたら、10秒間エンジン出力を20%増加する。
●究極のパーク
救急キット 救急キット使用時に操作性を10%向上。20秒持続。
キットのクールダウン速度を30%増加。乗員が負傷していなくても使用可能になる。
修理キット 修理キット使用時にリロード速度を7.5%向上。20秒持続。
キットのクールダウン速度を30%増加。モジュールが損傷していなくても使用可能になる。 >>295
コンセントレーションはRNG±25%→±20%や >>298
まじかと思って公式の乗員2.0動画の3:40あたり見たらまじだった
取ってはいけないパークやな 上方向の振れ幅も減るとか これ今いじくってるけど乗員スキルによる性能差めちゃくちゃでかくなるぞ
ご新規歓迎どころか一見さんお断りレベルに
視界380mがパーツ抜きで445m手前までいく 自分はほぼスルーされた>>241の動画のコメント欄の適当翻訳でも
Lazymark
笑えるのは、新規プレイヤーを混乱させるからと、WGが技術ツリーから多くの戦車を削除し、低ティアの戦車の装備スロットや消耗品スロットをゼロにしたり減らした事で、新規プレイヤーはこんなくだらないことを今更理解するのか?これ以上混乱させるのはどうかと思うぞ。私は10年前からこのゲームをプレイしてるけど、動画を見て理解しようとするのを諦めた。
Mill_papon
技術的には現在のクルーをナーフしていて、新システムでは旧システムに比べて実際に得られるものが少ない。75点では足りない。このゲームでは修理や迷彩のような重要なスキルがたくさんあるので、これらのスキルに少なくとも30点は費やすし、状況認識や偵察のようなスキルでブーストが必要な視野の狭い戦車は言うまでもない。 新規のための改革の割に複雑だとか矛盾をはらんでてコメント欄は大体不評となってる ちょっとね、「Vehicle handling」ってところ「操縦性」とか「操作性」
って適当訳したけどこれ乗員スキルのことだったわ 超やべえわこれ 俺の時代来るわ アンロックスキルはほとんど前線用のスキルでデザインされてるな
前線で戦う車両は楽しそうにビルドできるけど、狙撃車両はいつも通りの平凡なビルドになりそう
乗員能力や車両性能向上のスキルが多くて、車両ごとの長所が伸びやすそう
乗員性能が無限に伸びるので、TIMEtoWINな感じもする
初心者優遇でもあり重プレイヤー優遇でもあると感じる 分かりにくい
再設定がめんどくさい
面白さが増えたとは全く思えない
何年も時間を掛けて出した答えがこれかよ? システム移行前に
どういう状態にして迎えれば一番お得か
猿でもわかるようにまとめておいてくれ
全員兵舎に送っておいたほうがいいのか?
レンタル車両に付いてきた無職の100%搭乗員はどうしとくといいのか 搭乗員が最大3両まで適正を持てるそうだが
出撃のたびにやはり載せ替えしなきゃならんのか? 砂箱見てきた
クルーは最大3両までの適正を持てるが
適正を追加しようとするたびに750ゴールド払わないと経験値を割合で失う
クルーの載せ替えは今までと同じく出撃の度にやらないといけない
→適正増やしてくメリットある?これ? エルクevenの隠蔽62パーまで上がって草生える
何に特化させるかによって完全に別戦車になるね 全車両耐久UPが中tier以下限定に萎んだように
ある程度実装はしてもあちこち妥協して程度を抑えてきそうな雰囲気を既に感じてる 追加情報
●インストラクターを4人まで設定できるが、これによってスキル上限を超えることができる
18ポイントまで確認。ただし謎の減衰がかかる (上限か?)
(Eyes Openを18にしたら1SPあたり0.4%増加するはずなのに合計が6.36%になった)
●車長のスキルポイントが75を超えたあとでも成長は続く
25万くらい?さらに乗員EXPを稼ぐと乗員スキルに5%のボーナスが付く
さらにその倍くらい乗員EXPを稼ぐと乗員スキルに4%のボーナスが付く
Q.乗員2.0をどう思いますか?
A.このまま実装されたらやばい。最高。 3両乗れると言っても、同国同車種、例えば米国TD種だけ
乗せ換えペナルティが、車長本人経験値の減少だから、元々乗ってる車両にも影響あるのは気に食わんな
乗せ換えペナルティはきつくなった気はするけど、新たに育成するよりはずっと楽ってところ
複数車両抱える分にはメリットだけど、ツリー駆け上がるのがほんの少しだけ厳しくなったか? レンタルについてきてた100%搭乗員はスキル何も覚えて無かったら全員教本になってっぽいな
クビにしてたら単純に損になる模様
わざわざ何かスキル選択して搭乗員として残しておく意味は多分無さそう 直感に振ってインストラクターも付けたら4005で撃つ直前に弾種かえてこいつならHESHこいつが来たからAPみたいなこともできるし、集中にインストラクターぶっ込んでクリーンショットも付ければマガジン期待値2136のスーパーバッチャとかもできる
かなり面白いけどそれはそれとしてやめろ あれ?w
第六感の発動が何気に3秒後に改悪されてないかw 表向きなんて言っていようと主目的は結局>>286>>311←これだろうしなぁ
新スキルの情報増やして複雑にしたのも
どさくさに出費の機会を増やすだけでなく古参が長年積み上げた搭乗員のスキルポイントそのものを削り取って
再出費を促そうとしてるのを気づかれ難くするためのカモフラージュに思えてくる あ、元から3秒だったか
何故か今まで2秒だったと勘違いしていた 今まで以上のスキルに底上げされるわけでは無いんだな、ミニエルクに快速スキルつけたがあんまり変わらん
>>320
レベル上がったら解放されるって動画でいってるけど違うんか? 教官は1車両に4人までアサインできるが
一人の教官はどれか1両にしかアサインできないな >>320
全車両耐久向上テストの時もプレミアム弾の間接ナーフの意図を隠してたろ
それで騙せると思ってるおめでたい頭も含めてなにも変わっとらんよあそこは
まあ、ガチで悪質だったらユーザーが参加するテストもせず問答無用で押し付けてくるから
色々中途半端というのが正確だろうけど >>322
レベル上がったらその前に払ったものが返金されるんだ? >>329
すまん、本当に何言ってるのかわからなかった
レベルあげるかゴールドで時短するかの違いだろ? なんで解放したあとレベル上げたら返金されるのよ
課金車両除く3両までの同種は掛け持ち可能、乗せ替えは750Gかクレ
ややこしいが前よりは財布に優しくなってるぞ 既存のユーザーが積み上げたスキルポイントを勝手に取り上げて
すぐ返してほしければ金払え
嫌ならレベルを上げるまでの間初心者との格差是正に協力ヨロ
財布にやさしいね
うん >>314
乗員スキルボーナス最大15パーセントで合ってる? 同時に乗れる車両枠に上限があるから
それを新しい車両と登録を入れ替えようとしたらその度に750G掛かるんだろ?
半額セール中なら搭乗員の再訓練は5人で500Gなんだけど
750Gが安いって、まさかデフォの再訓練の価格と比較してるんか? これインストラクターが追加で付与できるスキルボーナスの種類はまさかランダムか??
インストラクター厳選とかいうクソみたいな作業が発生する? >>333
さすがに2.0にも半額くるだろ
>>334
そうみたい、そしてゴールド無しで外すと7日つけられない これあれだ
サンドボックスで色々試しておかないと
本番の時に後悔なくコンバートするの無理だ
というか絶対不可逆な変換で後悔するよこれ 課金して膨大な時間を費やして育成してるんだからそれに見合った賠償を求めます!
素直に一度サービス終了してwot2としてリリースしとけよ 実装確定なのマジで糞
スキル8つついてるやつとか無駄になるやん >>332
サンドボックスのクレジットとフリーEXPと教本全てぶっこんだけどEXP足りなかったので
検証できてなくてわからんけど、もしかしたら+20%くらいいくかもしれない
更にTacticalカテゴリのCoherenceと換気扇とレーションが乗るからすごいことになる、はず
乗員2.0は俺にとっては乗員バフ >>340
だいたい素のスキル5個ついてる奴は通常スキルカンストである75にコンバートされるくさい
8つもついてたらさらに追加ボーナス3段階くらいつくんじゃないかな
一応無に消えるわけではないが今まで通りランクが上がれば上がるほどコスパは無限に劣悪に収束していく ベテラン搭乗員のスキルポイント一時取り上げって
今まで搭乗員育成に課金でのブーストを促してきたんだから
課金の2重取りになるじゃん
強制的にポイント取り上げておいて取り返すのに金使うのは自由意志で強制的に課金させるわけではないとか
詭弁にもなってないだろ サンドボックスのくせにやり直し効かないのがやべえ
教官は1度ジャンルクリックしたらやり直し不可ぞ
ゴールド払っても無理ぞ
合体も
いろんな合体を試すとかできないぞ >>344
やっぱりできねぇよなw
さっきからやり直し方法探してたw 750Gが安いかどうかよりも、乗せ替えペナルティがきつくなってる方がね…
以前は乗員数×20000 + 不慣れ状態90%〜100%(経験値4万弱)まで育成、つまりプライマリスキル分だけの、実質的な車両お試し期間で済んだけど
今回は完全に乗り換えようが股乗りしようが、全体経験値-10%、つまりセカンダリスキル分に影響するデバフが洒落にならんのでゴールド吐くしかないってのが気になる >>335
7日間つけられないのではなく7日以内に200G払って再雇用しないと完全解雇で兵舎からもいなくなると思われ
さっき解雇したから7日後にまたのぞいて見る
WOT界でおそらく一番美人なウィンターソンさんだったんで心が痛い これ、、、なんだかなぁ
さいつよ教官を有効活用しようと思ったら
適正を追加せざるをえなくて
750ゴールド搾り取られるわこれ
そうすると今まで使ってた搭乗員が余るからこいつらを教本にコンバートする選択肢が欲しくなる >>348
課金額そのものより課金への圧力が上がったと言うべきかな
サービス開始から10年近くたって長年やってきたユーザーの搭乗員は育ち切ってるし
搭乗員用のリザーブや教本を今更追加してもろくに使われないから
搭乗員のスキルをリセットしてポイントを人質に取って
課金の機会がなくなってた古参からも金を取ろうという意図が見え見え すまんスキルの詳細な説明、WoTAsia公式のニュースの
サンドボックス2021 搭乗員新システムのページにめちゃくちゃ詳しく書いてあったわ
皆そっち読んで これほんま既存プレイヤーはサンドボックス全員試しておいたほうがいい
動画の説明やテキストだけだと正確に理解できない
取り敢えず不可逆な行為がなんであるか
自分で体感しておかないと絶対後悔する >>348
セカンダリ未指定分から4万出すって裏技もできなくなったね 無料のテストではしゃいでる人は
実装後もリアルマネーを喜んでじゃんじゃん払うのかねぇ 今までだと
>>348
に書いてあるように4万の経験値でどんな熟練搭乗員でも乗り換えできたのが
クレジットだけど既存経験値の総額から割合で経験値が下がる(既に習得済み車両に対する経験値も含めて)から
やり込んでるプレイヤーほどゴールドを払わざるを得なくなってる
っていうかこれ最初の未熟練の状態から3両適正追加しておいて経験値貯めるのが一番費用効率いいのか?
これからプレイする人は(システム熟知してれば)特に問題無いのかな WGが金に困っているけど、他のP2Wゲームの末期のように露骨に搾り取りに来てると思われないようにそれとなく吸い上げる量を増やそうと腐心してて
イメージ戦略と経営戦略の板挟みに勝手に苦しんでるのは伝わった >>355
払いたくないから無料のテストで色々確認してるんだよ >>313
前半分はなに言ってるのかわからんが、車輛HPバフは元々中tierまでだったぞ 君ではなく課金額ガン無視で搭乗員のスキル効果だけ見て喜んでる方だけどまあいいや >>356
追加する度に経験値減るからそう言うことだが、レベル足りないとそもそも枠がない
課金戦車乗れと言う事か >>332 21%だった
スキル8個かつ現在育成中のスキルが60%くらい育っている状態で
乗員2.0変換を行うと階級がGeneral-leutenantになる
スキルポイント75かつ乗員スキル+21%のボーナスが付く
ここまでの育成は現実的ではないけどな 公式サイトの計算ツールにて >>359
君が何言ってるんだ?記憶改ざんは君の中だけにしとき >>348の乗せ替えが予想以上に厳しい
本当の初心者の導入には確かにやさしい
Tier5,6辺りの乗せ替えなら、車長がそんなに育ってないので、プライマリスキル分(4万弱)くらいで済む
Tier7、8辺りから、ペナルティが経験値8万とかになるので、ここまでくるときつい
これをTier上げるたびに750G要求される
頻度多くないとはいえ1ツリー分で4回払って3000Gかぁ… 簡単に纏めると、育成頑張った人は課金しないとデバフされますよ
ってことだね 分析が進むにつれてユーザー(特に古参)の課金額を増やすのが目的だったのが濃厚になってきて草
砂箱始まって半日も経ってないのにもうバレてら >>341
5パー、4パー、3パー、3パーの計15パーでマックスっぽい
その時点での経験値がちょうど1000万
そしてめっちゃいやらしいのがその後の使わない経験値にも乗せ換え時に10%コストがかかる お金欲しいならさ、上で言ってた穴埋め代行BOTだのユーザーが喜びそうだけど手間が掛かってコスパ悪いのは
クラウドファンディングでユーザーから開発資金募れば開発費浮くわ
ユーザーも望んだものが手に入るわでWIN-WINなのにな
強欲だけど頭硬いとか救えないぞ >>363
ああ、マジだ
訂正する
15パーよりはるかに深淵があった
急に深くなるからわからんかった 砂箱に参加するどころかそういう最新情報もチェックしない大多数の情弱ライトユーザーは
ある日突然搭乗員スキルがリセットされて複雑になり、たくさん覚え直さないといけないし
ペナルティ無くそうとしたら課金しないといけなくなるわけだ
ある日知らない拡張パーツがたくさん増えたのとはわけが違うし
ユーザーの殆どが非課金で、搭乗員2.0だけ金を払うはずもないわけで
どうなっても知らんぞ 15超えたあとの搭乗員スキルボーナスって要は今までの戦友な相当する部分だよな?
75にするだけでも5スキル分くらいの経験値が必要なのに
そっから今までの戦友と同じ+10%を得る為には割に合わない量の経験値が必要だということかこれ
ここは部分的に既存からの不利益になってるような? あ、戦友は+5%だったか
換気扇と合算しちゃってた
でも車長ボーナス含めると
今まで+15%は簡単に達成できてたのに
そのハードルがめっちゃ上がったってことだよなこれ 課金額を増やすのに次ぐ目的が古参と新規の格差をなくすために古参だけ損をさせる
共産圏が息を吸うように手癖にしてる悪平等化なんだから
当然分かっててやってるだろ >>373
元々戦友なんて、他に選択肢がないから優先的に取ってただけで
適切なスキルを取捨選択できる今の方が有能じゃない?
車長レベルが60とか行きだしたら、確かに下手なスキルより全体バフの方が欲しくなるだろうけどさ 戦友の代わりのスキルを10にするだけなら現行搭乗員のスキル0個、70%くらいで行けるけど
戦友+車長の115%相当のスキルにしようとするとスキル6個必要だな 笑ったわ
俺みたいに各戦車にスキル1〜2個付けてるプレイヤーが一番損するかも >>371
一番悲惨なのが非課金で長年やってきたタイプだな
今まで積み上げてきた搭乗員のスキルを取り上げられても課金する選択肢は無いのでWGに利益は無く
当人はひたすらプレイして取り返さないといけない
古参に引退を促すWGは自殺願望があるらしい なー
サンドボックスの言語がロシア語でさっぱりわからんのだが
これ選べないのか?
あと読めなくても分かるクソ感、WTとかおフネの方を今更ながら真似しようってか >>378
初めのインストーラーでロシア/英語で選べたぞ 普通搭乗員スキルなんて車両ごとに育成してたらせいぜい4つ覚えるのが限界なんで
スキルレベル60でタレント2つ習得ってのが
大体の限界ラインだろうね
本当に今までやり込んでた人向けに75以上のボーナス用意はされてるけど
現実的じゃない
各スキルによるボーナスは既存のものより若干最大値が高くなってはいるが
戦友が事実上取れなくなってるから
トータルするとトントンくらいになるように調整されてるんだろうなこれ >>377
ツリー全解放とかやり込みしようとしてる人が無駄な出資とらされてるな >>363
経験値1000万で15パー
経験値6000万で中将21パーボーナスか
先は長いな 地味にムカつくのが
視界強化とカモフラが別系統にされてる事
偵察車両は機動と操縦で60使いたいのに
隠蔽上げたければ無駄に整備に振らないといかん 育ってる搭乗員がいたらポイントに加算されて変換されてるようだけど
どうも比率の割があわんというか
今までは並行で四人なり六人なり育ってたのに
次代は直列でしか点溜まらん的な スキルリセットだけは安いな
クレ15万で経験値消失なし
まあ使いどころあんまないけど
>>384
そうよ もうええわさいならチンカスマンカスベラルシッカス
WG社員はさっさと死ね
ついでにWGAの支那畜ベトコンも死ね 6感標準装備されて50-75%訓練がなくなって初心者や非課金、底辺にやさしくなるように見えるけど
50-75%訓練は戦闘続けてればいずれ100%に追い付いたのに
乗せ替えペナルティは最低でも多額のクレジット払うまで固定で戦闘しても無くならないし
tier上がるほどペナルティが上がるんじゃ非課金はろくに乗員育てられないんじゃないの?
じゃけん課金しましょうね〜と促して払うような非課金がいると思ってるのか? >>380
ちな、EBR乗員4人組がスキル6周目くらいだったのが、変換されたらたったの75ポイント
しかもボーナス乗員?みたいなの+4人できるしさ、おいおいあの車体に五人のるんかよくさくさくさの腐敗オリガルヒユダヤカス死ね >>385
戦友、修理、カモフラは全員で一つみたいなもんだし…
以前に4人4種取得(カモフラ4、修理4、戦友4、六感、オフロ、状況判断、弾薬保護)とかなってたら
今回で六感+任意6種(+アンロックスキル1種)くらいになるわけで、ちゃんとバフにはなってるんじゃない? 平均してスキル4つ習得済み(ゼロスキル除く)の場合
ポイント60でタレント2つ習得可能
5つ取得済みで75
6つだと搭乗員スキル+15%
5とか6とか到達してる奴はマゾい変態さんだけなので
99%のユーザーはポイント60〜75が上限だろうな >>389
それさらにボーナスついてるから、動画と合わせて良く見てみ 一応6スキルとか7スキル育成してた人たちが
無駄に消化能力とか取ってた分があるならば
それらが+20%の搭乗員スキルになりかわるから
到達可能性能の最大値は間違いなく上がってるとは思うけど、、、 そういえばベルリンシリーズについて来るような0スキルに戦友ついてる搭乗員の扱いどうなるんだ?
話見てると戦友に相当するスキル習得は75ポイント取ったかなり後になるようだけど
0スキル戦友+他のスキル1〜2とか大して育ってない搭乗員だと2.0では金払って手に入れた戦友の効果は完全に消える?
これ訴訟できる?WGの法務部は対策してるの? >>394
それがインストラクターになるって動画で言ってないか? >>388
クレジットで払えば本来戦車の購入や弾薬修理代のために使うはずだったそれが無くなるから
非課金の負担はむしろ増えそうだよな >>390
ああなるほどな、そこは分かった。付け加えるなら六感に割かんでええようなったしな
だが基本セット(車長視界、スムーズドライブ、速射、に人数×(カモ、修理))持ってたチームが、変換後は47とかで止まってしまって全く足らんのだ
上は高ティアに多い車長が無線手兼任してるモデル、そうでない車両なら無線手の視力スキルとかもとれてる >>397
砂箱のデータは少し前のデータだし
変換レートは全員の経験値の平均だし
過去6種から、六感+4種+1種未成熟+アンロックスキルの7種弱になってるんだし
やっぱりどっこいどっこいでは? ゼロスキル付き搭乗員は
今回の仕様変更によって
・ゼロスキル分を除いた熟練度の通常の搭乗員
と
・ゼロスキル分に相当するランクの教導隊員
に分割される
教導隊員は搭乗員への装備品として扱える
搭乗員一人に対して装備可能な教導隊員は最大4名
教導隊員は取得経験値ボーナスと追加のスキルポイントボーナスを付与できるが、、、
教導隊員は一つのスキル系統(機動、射撃、操縦etc)を選択し、その系統の中からランダムでスキルポイントにボーナスが付く(厳密にはランダムに選ばれた3つの組み合わせの中から選択)
また、
・これらの系統/ボーナス選択は取り戻しが出来ない
・教導隊員の付け直しは例によって有料(ゴールド無しだと7日間のロスタイム)
・スキルポイントボーナスは教導隊員のランクによって異なる
とまぁ資料に記載されて無い仕様がサンドボックス無いにいっぱい有る 新仕様になってから教本使うよりは今6人乗り車両に使ってそれを2人乗りに変換してトータル3人にした方がいいな >>399
あああれ教導隊員っていうのか
あれガチャだよな、欲しいの狙って揃えて、メタブームが変わったらまた作り直し
射幸心とか無理やり課金させるとかそういうのと無縁なのがWoTのええところだったのに、逆行すんなやと >>400
3人分に増やせるは増やせるけど
そこから適正変更に結局ゴールド吸い取られないか?
搭乗員自体は余る方向だからあんましそれやっといてもメリット無いような気がする >>401
多分ここ読んでないんだろうけど
一通りサンドボックス触ったあとあらためて読むとやっと理解できる
https://
worldoftanks.
asia/ja/news/general-news/sandbox-crew-2-0/ ああ、for 7days なので7日間利用不可か
in 7 days、7日後と勘違いした
インストラクター降ろしても首にはならんね 拡張パーツの性能差による初心者とベテランの格差を解消したい →拡張パーツ2.0
搭乗員の性能差による初心者とベテランの格差を緩和したい →搭乗員2.0
でも、そもそもスキルベースのマッチングをすればそれらの格差は解消できるのでは…?
WG「スキルベースのマッチングをやる予定はない」
なんでなん? 頭WGだから? >>402
自分の場合1カ国に6人の乗員しかいないもので この集金アップデートが失敗したらwotの終焉が早まりそうだな >>406
なるほど車種跨いで搭乗員引き継いできてる場合はそうなるね
一応変換前搭乗員の適正変更自体は引き継ぎ期間中にもできる(レートは今までと同じ)ようだから
何も準備せずにアップデートを迎えても取り戻せない損はしない、、、かな? >>408
自己レス
ごめん、教本の話だったわ
教本に関してはその通りやな >>405
それな
今度の搭乗員だって、単純に車長に一本化まではまぁいいよおフネもそうだしな
なんで余計なものねじ込むの?っていう
ルート30点で特定状況パークが点灯しますだの、ボーナス教導員で差をつけろだの、余計なこと押し売りすんなやて
アペックスのパーク相当がWoTの搭乗員スキルでしょ、それ以上はもうガチャ厳選の領域なんだよもうおなか一杯だっつんだよ
じゃValheimに戻るわ 搭乗員システムまじで訳分かんね
こんなの初心者は理解する前に離れるでしょ 観測してると自身がパワーアップしていくタレントは別ゲーやってる感がある
しかしタレント取らない選択肢は無いだろうから
結局タレントの組み合わせパターンと
系統の中でどれ取るか、という特定少数の組み合わせにしかならないだろうな 視界系だとその観測入った時パワーアップのほかに
なんか視認タイミングが早くなるやつと、スポット切れるの延長する奴とかあってさ
ああいうのされると、視認されたされなかったでの逆探とか途端に複雑化するんだよゲーム性を壊すレベルで
前からあったディレクティブで延長できる奴でさえ迷惑というか無駄に複雑にするだけだってうんざりしてたのにさらに追加だよほんと頭WGカス あああと攻撃ツリーの左から二番目、砂時計マークのやつ、あれ絞りクッソ速くなるから静止撃ちするならだけど、
他のガンハンドリングスキル(スムドラ相当とか速射相当)要らんわ。というか後者取るだけ損まである これ誤差の下限ってどゆ意味だろうね
https://i.imgur.com/R3t36IK.png
ダメージの期待値上がるのかな?
分散が小さくなるだけかしら >>415
下振れが減るんだろ、貫通・ダメ両方ともに
アニメーション解説が、ミリ残りorちゃんと死ぬだったからそうだと思うました 車両ごとに乗員を育てるか、ゴールド払いながら乗せ換えてくかの2択を迫られとるな
もしくは800万クレくらい教本で補填しながら載せ換えるというクレジットブルジョアスタイル
>>412
LTとMTは取るもの大してかわらんかったわ
タレント優先すると視界、隠蔽、戦友、修理を同時に取るのがちょっと難しい ok理解したわ 新搭乗員システム実施は「無い」 HE調整と同じでありえないから心配するだけ無駄
第六感もデフォにしなくていいぞ。フリー経験値変換の常設とクレで買えるディレクティブですぐ付けられるからな
むしろ第六感持ちで棒立ちとか、第六感ついたからラッシュ時止まるバカを見てイライラするからいらん
もう一回言う 実施は「無い」 >>418
ああ、今回ほどアンケートのモチベが上がる砂箱はなかった 大会やらイベントやらスタッフも増員しすぎてWGはお金がヤバいのかな?
船とか飛行機とか余計なこと始めた頃は調子にのって大丈夫か?と心配していたけど >>416
上振れも減るんじゃなかったか?
動画みたらそんな感じだった気がする 尖った課金戦車と強戦車が更に強くなって雑魚戦車が可哀そう >>414
実装したらスキル関係のwikiが充実するまで、様子見した方が良さそうだな… みんなの話聞いてたらこんなの実装されたらやめるしかない気がして来た
なんせ300人位に乗務員いるので
運営に文句を言うのは砂箱やらないといけないよな
面倒だけどやるか 砂箱で見る限り初心者とベテランの車両性能差は開くね。
現状ではスキル4週目あたりで頭打ちになるところが際限無く上がる。
あと課金誘導する意思が見え見え。
無課金はジソッカスが多いから排除はやむを得んが、課金はプレ垢だけで運営できるように会社をリストラして欲しいね。 リストラするのはいいけど
あまり人がいなくなるとお空並に派手なイベントが少なくなったりして 現状の同種通常戦車への乗員乗せ換え再訓練は1人2万crで練度90%スタート。何戦かやれば100%に戻せる。
乗員2.0だとcr払いしても取得した経験値がむしり取られるのしか選べないから、嫌なら750G払いしかない 新規にとっては明らかに新システムのほうが難解だよな
古参でも面倒くさいレベルだし
WG金に困ってるんだろうなぁ >>426
上限75だよ
旧スキルの必須級が
六感、車長視界、
無線手視界、
スムースドライブorオフロード、
速射、
弾薬庫保護
んで各々に共通スキルでカモ・修理・消化
・・・あとは育つがままに車長の相手のモジュール故障見える奴とってみたり乗員育成とってみたり
スムドラオフロ両取り、クラッチ名手、ラムの制御(EBRは実はラム優先度高い)
直感(弾種変える奴ね)
こういうのが、今の上限75だととりきれないわけよ、1スキル10PTだから、旧換算で7.5個しか取れないわけ
さらにスキル毎に死にスキルサイレントナーフもあるんだろう、とにかくランダム戦のみんなの乗員のスキルガタガタなのは想像に難くない
こっち全く見つけられん奴とか、えらい遠くから丸見えのやつとか、動きのろのろだとか、砲旋回遅くてNDKし放題だとか、
あっちもこっちもファッキンNOOBの50%乗員ゲェジだらけみたいなクソ戦場になってる MMシステムの改変とか面倒くさーい
でもお金は欲しーい
って如何にも怠惰な彼ららしいな
食べまくりながらダイエットはしたいと言うくらいムシのいい話 >>431
426じゃないけど
ランダム戦じゃもう75%乗員か50%乗員じゃねってプレイヤースキル持ちしかおらんから2.0に変わったからと言って今よりも嘆くような環境になるとは思えんな >>433
嘆くのは現状100スキルが3〜4で育成を放置してる車両の乗員だな・・・
現状なら各4スキルあればほぼ問題無いが、公式の試算できるやつだとスキル4乗員は合わせても60にしかならない。
スキルの内容が違うが、それでも何かを諦めんといかん。
スキル育っていない初心者的には内容が変わるだけでデメリットは無いかもだが、ほどほどに育てた場合はナーフと感じるだろう。全スキル6〜7あるような乗員ばかりのキマってるのは75スタートだからあれだけれど 搭乗員2.0システム改悪すぎる
ゴールドでフリー経験値に変換させ
教本で育てれますと仕様を追加
現状を維持しない仕様変更は詐欺でしょ 砂箱やってみたけど酷い
今までのシステム壊滅の上
なんかする度にゴールドいる
金を返せと言う告訴どれくらい費用いるかな
もし集団訴訟やるなら金出すよ
こんななめた改変やられたら
ゲームやめるだけでは腹の虫治らん しかし砂箱とは言えこんな改変を提示してくるとは
このゲーム本当に経営危ないのな
マジ終わりかもしれん 予想はしていたけどMMシステムは搭乗員のスキルや経験値が
関係しているかもって考察していたけど今回の搭乗員2.0で確信した
50%乗りだしや初期装甲でも勝率が大きくかわる
明らかにどうにもならないチームにぶちこまれること多数
ある程度育ってくれば不思議と理不尽な試合は減ってくる
搭乗員を何とかするより先にMMを何とかしろ小細工するな 搭乗員2.0への反応は
・新しく覚えることが多く複雑すぎる
・旧スキル取得が3〜4周で重要なスキルだけ押さえてる搭乗員は2.0では重要スキルを取り切れない
・課金する機会と圧力が増えていて明らかにこれが目的で搭乗員自体の仕様変更と過剰な情報量はほぼ隠れ蓑
大体この辺りか
特に3番目に着目してる人と搭乗員の仕様変更しか目が行ってない人で噛み合ってない感じがあるな 第六感標準装備で訓練レベル50%や75%を廃止して、搭乗員スキル取得が進んでないと影響が少ないのも含めて
初心者やゲーム内で稼げない底辺にだけは親切だけど
古参ユーザーは搭乗員のスキルポイントを強制的に取り上げられて
返してほしければ時間をかけてプレイするか金を払うかを迫られる
やってることが底辺をボトムアップして上級には課税して潰す共産圏そのものだけど共産国家は栄えましたか?
中国も共産主義本来の理念を捨てて資本主義取り入れて金持ち増やしてあそこまで増長したってのに >>442
ゴールド使わせたいなら他でやってくれと言いたい >返してほしければ時間をかけてプレイするか金を払うかを迫られる
一応擁護しておくと、取り上げってまではいかない
従来相当レベルにコンバートするだけなら一応課金は発生しない
ただ、新規要素である教官システムを最大限適応しようとするとゴールドを搾り取られる。
今までは特に課金無しで最上位構成まで、時間さえあれば出来たが
教官の数に現状限りがあるので
多くの車両に教官フル配備しようとすると金を取られる 我々既存プレイヤーは従来仕様からのコンバートとかが難解なのでわかりにくいが
新規プレイヤーからしたらよくあるスキルポイント制度なのでわりとすんなり入れるんじゃないかという気はする 装飾品の時は砂箱から本適応までにデバフを中心に変更結構あったから
スキルの中身はまだ大きく変わるだろうな
隠蔽スキルの系統はぜひ再配置してほしいところだ >第六感標準装備で訓練レベル50%や75%を廃止
これと、後は拡張パーツ2.0のようにスキルの見直しをするだけで良かったのにな
色を出して課金機会を増やそうとして自滅しようとしてる >多くの車両に教官フル配備しようとすると金を取られる
今回WGは車両と搭乗員を多数持っててやる事がなくなり課金の機会も減ってた古参のユーザーを埋蔵金扱いして
たくさん持ってるほど課金し直すものが増えるようにする事で金を搾り取りたいというわけか
…駄目だ、実装と同時に転げ落ちる未来しか見えない プレイ歴7年のワシは女性搭乗員など含めて40人くらいの教官貰えたから
10両くらいまではフル搭載できる
ただどのスキルボーナスが着くかはランダムなので
教官厳選とかやりだしたら当然ゴールド払って適正追加せざるをえなくなるだろうな 課金非課金の差がでないようバランス調整されたゲームなんて評価は遥か昔にあったが・・・
かれこれ10万円はこのゲームに貢いだけどもう札束で殴り合うゲームになっちゃったね >課金非課金の差がでないようバランス調整されたゲームなんて評価は遥か昔にあったが・・・
今でも評価を維持したい、維持できてると思ってるからこそ
搭乗員2.0の大量の情報をチャフのように撒いてプレイ歴長い人から金取ろうとしてるのを隠そうとしてるんだろう wotは昔から間違った環境を構築してきてて、そもそも間違ってるが故に生じてる問題を表面上解決する為にさらに間違った環境を次々と作り出す そろそろ引退かな
おっさんにはバトロワみたいな長時間気を遣うの無理だから
サクッと楽しめるリアル系FPSとかお勧めない? >>185
リザルト3位以内に入っても駄目ですか?そんな事言われるとやり辛くなる… >>431
砂箱やってれば分かると思うが表面上スキル75で頭打ちに見えるがエリート専用訓練で際限なく能力が向上するトンでもないクソ仕様だよ
さっき見つけたが、特殊乗員を社長にしてる戦車は社長が教官にされてその他が寝台に戻されるので、
新システムに変換するには新社長を雇う必要があり必ず能力が落ちる
クソすぎるわ >>456
それやり方間違えてない?
変換するとき、クリスマス車長そのまま変換できたぞ >>452
金弾を直接nerfしようとして反発食らった直後に戦車の耐久を上げて間接nerfを狙ってほぼ失敗したけど
あの時学んだのはユーザー騙してまでしてか彼らが嫌がるものを押し付けるべきでないという話ではなく
目的の金弾nerfを隠すには戦車の耐久向上程度の情報だけでは足りなかったからだと
ユーザーを騙して自分たちの思い通りに誘導するにはもっと情報増やすべきだと
終わりかもねこの会社 >>445
それはつまりPay To Winの加速なのでは…? ユーザーに不便を作って、その不便を改善するためには課金しろってやり方はニコニコと同じやり方だな 直に廃れるだろこのクソゲ 本当にアホ丸出だな運営
搭乗員にうんたらじゃねーだろ 単に撃ちあいの駆け引きを突き詰めていけばいいだけなのに
んでいつまで鯵鯖のMMはテスト状態なんだよ 中華とキムチ大量に入れてぐちゃぐちゃのまま放置か? WGはWoT全盛期の内に立派な本社ビル建てたし、CEO達の幹部報酬も相当上がったはずだから
今減収で金に困ってるというのはあくまで自分達が調子に乗って上げた水準を落したくないという話に過ぎないだろう
見栄のために本社ビルも売らず幹部報酬も削らずに客から毟り取る量を増やして維持しようとするからこうなる パワーインフレになれば迷走するようになる
一度手をつけたものは変えることができない
運の要素でユーザーを騙すしかできなくなる
これからは玉が消え弾かれることがより鮮明になっていくことでしょう >>455
頻度は分からないけど、勝率47%で3位以内にいることが多いとしたらそれ味方の邪魔してダメージやキルだけ横取りしてない?
それなりに戦闘数あって47%ってよっぽど味方を負けさせるプレイをしてないとならないから、低ティアから戦い方を学んでくるべきだと思うよ
もちろんこれは私の考え方なので、それを知った上でどうするかは貴方の自由だ >>454
WTのガイジンが技術協力だかしてるEnlistedはいかが? スレちゃんと読んだのにほとんどイメージ湧かないのすげーやべえなこれ 新規には一応やさしくして課金しなくなってきた古参から金を搾り取り嫌なら出てけって
要するにWGの神の視点(笑)では客をチェスのコマ扱いして
落ちた収入を維持しつつ世代交代(笑)を進めることで唯一最大の収入源であるWoTを永続させようとしてるんだろうな
…入ってくる人より出ていく方が多くならないかそれ? ここまで読んで雑な印象だと
初動ポジション通行料取り以外の今までのプレイスタイルは一旦全部忘れろって事だな
今までは乗員バフが事前に選択できたけど、今後は試合中の行動でバフ効果が変わってくる
って感じか
しかも実質EBR大大大バフじゃねーか。オワタ\(^o^)/ 訓練レベル100%未満の撤廃と6感スキルデフォルト取得だけにしとけば余計な人件費で金が出て行かなかったし
新規への配慮という目的は達成できたのにな
自分達は上手く行くと思ってたプレ弾のナーフを潰されて、大成功だと思ってる装輪をナーフさせられて
めんどくさいMMの改良やらされて、自走砲減らせとか何かにつけてうるさいのも古参やヘビーユーザーだろうから
金銭欲の他に彼らが疎ましいという感情も乗せてしまったのかな
>>468
どれだけ嫌われてる知りつつ装輪が大成功と言い続けてアグレッシブに動き回る流動的な戦闘の流れにもって行きたいから
古い戦闘スタイルに馴染んだ古参が邪魔だという事なんだろうな
WGの中では古参と心中したくないから痛みの伴う改革をしてるつもりなんだろう 装飾品の時もそうだったけど
スキルの中身見る限り
置き偵察じゃ無くて走り偵察をやらせたいっていう意図はあるっぽいね
指定された目標の発動条件に与ダメが追加されてたり
発見すると砲制度一定時間向上、とか EBRみたいに動き回るアグレッシブなゲームやりたかったら別ゲーやるだけ
ふつうのFPSでもいいけど、同じ戦車ゲーでもWTの飛行機で戦車いじめるくらいがぜんぜんゲームとしてまともだし Crossoutだっけ?改造した車両でWoTよりガチャガチャビュンビュン動いて戦闘するゲーム見て
時代はもっとスピードを求めてると勘違いして勝手に危機感持ったとか?
それで、ベテランユーザーを敵に回して切り捨ててうまく行ったゲームってあったっけ?
自分達だけは上手くできると思ってるなら
韓国の大統領が毎回必ず刑務所送りになったり忙殺されてるのに
大統領になりたがる韓国人が後を絶たないのと変わらんけど
あいつらと同レベルなんかね さすがに前科餅の国会議員しかいない国とWGは違うと思いたいw ちょっと調べたらCrossoutってWT作った一応ライバルのGaijinも開発に関わってるんだな
それも焦った原因の一つかな?
それなら、それこそあっちを真似てスピーディーなゲームは別に作れってんだよ >>470
たぶんTD、SPGは今までとほとんど変わらんだろうね
HT,MT、LTで積極的に戦闘参加したやつが受ける一時的なバフボーナスが増える感じじゃねーかな?
そういった点で装輪は切れ目なくバフボーナスが持続しちゃうような気がする クイックスタート その試合で最初にダメージを受けるまで、加速性能と車体旋回速度を+10%
これ装輪ぶっ壊れゲーやばくね? 搭乗員2.0の真の目的はプレイ歴長いユーザーを中心に金を搾り取りたいのと
嫌われてる装輪の間接buff、ゲーム全体のスピード感向上か
砂箱始まった翌日にはここまで解析が進んだのはすごいし
WGがバレないと思ってたのもすごい
バレて困るものを捻じ込もうとしたのは初めではないけど
むしろそれを平気で何度もしつこく続けるってマジでどういう精神構造してるんだ? 装輪もだけどローダー小隊でいけばフォーカス即溶けもあるなこれ
もう本当に終わってきたなw ゲームシステム壊す方向に進んでるけどそれだったらWTでよくね
こっちと違って知ってる車両もあるし 初心者とベテランの格差を減らしたい → 分かる
芋プレイではなくアクティブなゲームにしていきたい → 分からなくはない
定着率上げたいから初心者からじゃなくベテランから徴収したい → 分からなくはない
ベテランに課金させたいし、搭乗員育ちまくったベテランをnerfしたい → 頭WG
WG「スキルベースのマッチングをする予定はない」 → 頭WG WTはWTで頭害人調整のせいで国家格差という問題を抱えてるからな スレ読むだけでWOT辞める気になったぞ
スゲー面倒くさそうなシステムの上にバランス崩壊するにきまっとるがな
ランダム戦意外にストレス貯まる要素はアカンって 今までwotで散々暇つぶしさせてもらったからな感謝しかないわ
ゴミくずのワイを迎え入れてくれたクラ面の皆やここでのやり取りも楽しかった
ありがとう 別ゲー始めてもWOTと同じ名前にしとこうかな‥
とか考えてしまうな、悲しいね 今は影も形もないけど
歩兵ことFPSモード追加されたらいよいよ終わりそう
そんでその歩兵がまたクソうざいと 乗員とHEアプデ後もなんだよ…結構遊べんじゃねぇか…ってなんやかんややってる未来の自分が見えた これがそのまま実装されたらガチで引退かな
何万戦もやってるだけの雑魚にスキルの差でアド取られるの怠すぎるし新規乗員育成がキツすぎる
新しい乗員用意するのがしんどいってのを何とかするために旧開発は女性搭乗員やらイベ乗員、0スキル戦友配ってたのにこいつらマジで何にも理解できてないんだな スキル効果のバランスの好みを見つけるまでは1台に付きっきりで試さんとだめかもな
スキルリセットの無料チケット配るだろうけど、まさか配らねーって事はないよな? 乗せ換えで10%の経験値が減るのが嫌なら750G払う必要がある
スキルを多く持っているほどマイナスが大きいのでGを使うしかない
WGが金策しただけでプレーヤーは損するだけだな >>490
ルクスで何万戦も初狩りやってた奴らの勝ちだな
こいつらが一番痛みないわ 初心者用に陣地を要塞化して対戦車砲を設置してnoobは動かず対戦車砲を操作して狙撃だけやらせとけばいいじゃん
戦車15v15 +対戦車砲5門づつくらいでw >>494
自走消して、死んだやつから迫撃砲使えるようにすればいいんじゃね >>424
まあスキルリセットは逆にお手軽になったからいろいろ試せる
インストラクターの適用だけは不可逆だから絶対最初にすべきでないと思うけど ごちゃごちゃ情報を増やして課金額増加に装輪優遇といった目的を隠すって
後ろめたいことがあると早口でまくし立てるクズそのまんまじゃん >>499
早く新しいおっさんの秘密基地を見つけないとハゲちまうぞ
良いのあったら紹介してくだしゃい 乗せ換えコストを下げて、インストラクターの使い勝手を良くしてくれれば新スキルシステム自体はたぶん楽しい
でも現状はとても賛同できん サンドボックスでしかないのに終わった終わったってアホの多いこと テストってだけなのに妄想まで入れて批判するやついるよね 双輪のときと一緒だからだろ。だれも求めてないのに勝手にテストして架空の好評でっち上げて無理やり実装 25個あるスキルのうち75ポイントって
クッソ中途半端過ぎてそこからもう胡散臭さ感じる 共産圏は既に決まってる結果の裏付けの為に裁判開くみたいなの大好きやからね 実装の方向でテストしてるんだし、この内容だと終わったようなもんよ
ここまで準備してる以上、よほど声を上げない限り(上げたとしても)「好評でした!」で実装までされてしまう可能性は高いし
六感デフォルト化だけにして、別途死にスキル見直しすれば充分なんだから余計なことせんでほしいわ 独裁国出身で自分達が用意したサーバーに大勢がアクセスしてそれを管理してると
自分が一国の支配者に思える上に昔のWoT自体の大ヒットも手伝って
国民≒客は自分の思い通りにできるものと自意識が肥大してそうだしな
とはいえガチの独裁者は国民の声は一切聞かなくて良いのだから
彼らにしてみれば西側の資本主義に倣って国民≒客の声をいくらか聞くという破格のサービスをしていて
あれでも生まれ育った故郷では考えられないほど下々に歩み寄ってあげてやってるつもりなのかもしれないな
それだけ妥協してやってるのにモックを言い続けるわ自分達の自慢の計画を邪魔するわで
ゲームをディープに長くやってる層へのヘイトを勝手に溜めてたりな 砂箱だと戦友食料換気扇のスキル向上はプライマリだけみたいやね
今まではスキル型セカンダリも上がったけど 75ポイント到達の経験値が750万
1ポイント10万
そこからさらに経験値250万でプライマリ+15パー
カンストは経験値6000万でプライマリ+21パー
だから経験値1000万でまあだいたいフルスキル
教本にして8000万クレ >>512
あ、やっぱりそうなんだ
車両の操作性の向上
とか用語変えてきてたからそんなような気はしてた もう使う予定のないスキル持ち搭乗員を
スキルリセット繰り返して
一定以下の経験値まで落として
移行時に教本にコンバートしてもらう
って現実的だろうか 放置じゃねえんだよ弾があたらねえんだよピコピコやめろ!! >>510
新規を優遇して定着させたいし
ゲームを理想のスピード感あるアグレッシブな戦闘に変えたいWGから見た古参ベテランユーザー
・金弾をじゃんじゃん使って新規の装甲を容赦なくぶち抜くし、金弾nerfしようとしたらうるさくてとん挫した
・視界システムを使いこなして新規を虐める
・搭乗員スキルを育て切って新規と差をつけて虐める
・ゲームを理想の姿に変える虎の子の装輪をnerfしてやっても未だに嫌ってる
こうして見ると向こうは古参ベテラン客にかなりイラついてそうだな
WGにはWoTしかないのにWoTが停滞してる責任が何かにつけて自分達のやる事に反対する古参ユーザーにあると思い込んで擦り付けて切り捨てれば
WoTは進化して安泰になるという確証バイアスで今回の砂箱に至ると ちなみにこれ、未採用の搭乗員が居た場合って2.0になったらどうなるの…? なんかこう運営を一人の人間とみなして
運営は知能が低いから〜
とか
ユーザーを苦しめる事が好きだから〜
みたいな陰謀論?マウント取りたがる人見かけるけど
こいつバカじゃね?っていつも見下してるわ それには同意だけど、それはそれとしてこの内容のまま本実装はちょっと… 細かな上がり幅だとか値段だとかは調整項目だから置いといてサポート教官ガチャさえ無ければいいわ >>495
それ面白い案だな
色々問題多そうだけどw >>502
ここで騒いでおかないと支持された事にされて実装されたら困るだろ 今の菅総理は頭の上がらない二階幹事長と官僚に足をやっぱられて失政してるけど
世間は日本政府&菅総理がしくじってると見做してる
世の中そんものだと分からないおこちゃまがスマホで絡むチキンしてるの見る度にいつも見下してるわ >>515
なんかもったいないよね
教本への変換をこっちで指定させて欲しいよね 変えてくれる分には構わん
ゲームシステム部分なら今よりいいと思う
・到底受け止められない載せ替えコストの肥大化
1車種ツリー到達するのに1000円程度になる課金圧 (まあツリー到達に必要なプレイ時間に対する課金なら安い方だけど
・意図不明なインストラクターのスキルガチャ
この2点だけ何とかしてくれれば、とりあえず楽しめる >>526
これどの程度正確に見えるんだろう?
砲身周りを抜かれてるんじゃないの ちょこっとの乗員弱体化が致命的なダメージとなった4005君
HEの砲弾調整と相まってこのままではゴミ確定やね 榴弾族の影響を考えてもう一回テスト的なこと言ってたろ LTすら撃てない見えない位置で置き偵してるふりして味方のLT死ぬの待ってるのほんとくそ 183mmは(悪い意味で)個別調整されるんじゃないの
APのノリで使えるペネ230で1750ダメージとかWGが許す訳無い
てかWGはでかい調整を複数並列で進めてるけど
そういうのゲーム界隈全体の過去の事例を見るにゴミカス調整のフラグなんだが大丈夫か FV215b(183)とか実際使うとリロード長すぎ車体でかすぎ後部砲塔でめちゃくちゃ使いづらいけどな
精度も敵のどこかに当たれば御の字だし 279(え)に比べたらかわいいもんだと思うが >>529
理想言うなら教員全部吸収合体させたいよね
無線専任の奴とか余ってるから消化したいんだよなぁ 今砂箱メンテナンス入ったから確認できんけどゼロスキル乗員からインストラクターなった人っていったん国籍リセットされてるよね?
持ってた経験値は他国に流用できないけど
もしそうなら現状採用待ちの乗員は晴れて好きな国に適用できる
>吸収合体
魔人ブウかな? >>539
ぼうめい可
2.0じたいは面白げ
合体はさせてほしいかな
あと無料お試し期間もうけてほしい まず教官スキルガチャ引いてから国決めた方がいいなこれ
5つ以上かぶってもねえ
それと教官スキルの伸びが鈍化するのがバグなんだろうか?
今入ったアップデートで修正されるといいな
>>540
サンクス
そうよね
サバトンみたいな最初から国指定されてるやつ以外は亡命可よね ここではあまり話題になってないけど、今まで一緒に戦って育ててきた搭乗員が消えてしまうことは気にする人いないんかな?
ゲーム的には経験値が変換できるから問題ないってことなんだろうけど、感情的なところで自分は受け入れ難い >>531
分からん。しかも乗員やパーツの損傷無かったからマジでどこ撃たれたのか謎。 >>543
さよなら2020のアマあまと過ごした1ヶ月は楽しかった
あとノリスなんかは車長にしたいわ >>516
ありすぎて草
遠くの敵が横っ腹みせたままで撃破チャンスなんだが全然当たらないんだよな、撃破ログでも見せつけてやりたいがあっさり味方に取られてnoob否定できないパターンだ 乗員合体と教官指定は不可逆であることを砂箱から叩き込んでいくシステム
これリセット期間なしで本実装されたら阿鼻叫喚になること間違いなしだな サンドボックスアップデート完了のデスクトップ通知来たわ
もう入れるんじゃね >>549
それこそリセット&やり直しをゴールド支払いで可能にでもすれば2重に儲けられるのにな
前々からマップフィルターを多額のゴールドと引き換えに増設可能にすればMMに影響するほど数が増やさずに儲けられるのにやらんし
金に執着する癖に金儲けのセンスが見事にズレてる 単に六感を標準化して産廃スキルの見直しをして上位車両への乗り換えペナを撤廃すればいいだけなのにどうしてこうなった スキルベースマッチングやらないし、弾の拡散を昔の味付けのあるパターンから均等パターンに変えて小さな弱点に当たる期待値を下げたし、そもそも弱点って概念を減らすし、初心者に学ばせる仕組みを作らないし、視界円すらずっとあとになるまで実装しなかったし、P2W車両まみれにするし、wotをなにと勘違いしたのか装輪とかいうシステム上理不尽なまでにきわめて被弾しにくいクソを作るし、素直にプレイヤーの苦痛を解消する修正をするのではなく新たに課金させるためだけの新たな機能を押しつけようとするし…… マッチングガチャによる偏りが生み出す弱い奴を食い物にすることでしかない勝利、その麻薬性でしかプレイヤーをつなぎ止められないと考えてゲームそのものの面白さを向上させることをかなり初期から諦めていたWGの緩慢な自殺に、家畜としてプレイヤーつきあわされてきたわけだ 生き残ったスキルと比較
https://i.imgur.com/S1Rwgls.png
使われてないけど何とかなりそうなのは軒並みbuff
死んだ奴は何とかすらならなかったっぽい
あとWGの必要経験値予定
https://i.imgur.com/DuGt0Hs.png >>548
昨日それがあって2戦で止めた
運が悪いのか、疲れてエイムがダメダメになってるか知らないが >>555
偵察と状況判断を統合したどさくさに効果を1%減、伸び率2割削るとかほんとベテラン視界レイプが憎いんだな
露骨にごっそり削るとまたユーザーがうるさいから学習して少しかすめ取るだけにした辺りが良い性格してる >>557
ツリー開発途中で殆どの無線手が死ぬ事を考えると単純にnerfしたってわけじゃないっぽい 分かってるユーザーは車長か装填手に状況判断つけ直すだけだろ
それを統一したからといって最大効果を減らしても公平なバーターになってない 砂箱のメンタスケジュールってどこ見りゃわかるんだこれ
21時再開か? 戦果や与被ダメージ、弾きに応じてバフが入るというアイデアはいいね
クソ芋環境ではファーストペンギンが馬鹿を見るから、実力ある者がキャリー力を遺憾なく発揮できるようにするシステムは求めていた
HPの消費を忌避する玉無し野郎共を手負いの獣が次々と倒していく様は、WGがゲームに求めていた良質な積極性そのものでしょう 搭乗員スキル改変は新規獲得よりも既存流出のほうが多そうだね。そもそも新規がボコられてんのは搭乗員スキルの差じゃなくてシステム理解度の差でしょ
乗員スキルは長期間プレイしてるユーザーに対する数少ないボーナスの一つなんだからソコはいじらないでほしいなぁ >>555
これって>>512の仕様変更まで考慮すると実際どれだけ変わるんだろうか
現実的なところ、新システムだと今までみたいにカモ修理消火と全部乗せるわけに行かなくなるしなあ そういやウェルキンギュンター妹とかどうなるんだろうね ログインするとムービーが始まってフェルディに狙撃されるとかどうだろうか >>543
いるぞ
クリスマス娘とかガスマスク軍団とか全員ザリガニマンとかドゴールお前装填手な!ってできなくなるの嫌だわ Tier1に強制的に乗せて変換すると2人ずつ合成できるってよ 特殊乗員とかじゃない普通の女性乗員
英国民とか割と可愛い子が居た気がするけど消えるんかな >>568
スウェーデンだけ2人乗りがおらんよね
あとイギリスは2人合体させたきゃマンティコア作るしかない
このハードルよ 砂箱やりたいけど英語が読めない不具合はいつ修正されますか? >>568
変換って車両に適正ある状態じゃないとできなくなかった? >>567
俺のEBR乗員たる咎人ガスマスクマンズが解散になるのか… >>573
普通に200Gで再訓練→2.0にコンバート→750G払って元の車両適正に変更
計950Gになります^^ >>572
マリー・アントワネトフナ「英語が読めないなら、ロシア語を読めばいいじゃない。」
そう言って彼女はブリティッシュを投げた。 よくわからんけど3車両乗れるんやろ?
例えばEBR乗員をELCに詰め込んで2人魔合成したあとELCEBR12tとかに再教育したら元の車両に変更する手間どころかオマケで12tもついてくると思うんだが >>579
今言ってるのは例えば育った乗員がいる6人乗り戦車を3グループに分けて他車種用にとっておく方法やで 今んとこ準備しとくのって、アプデ直前にスキルたくさん持ってる乗員を2人乗り車両に再訓練しとくくらい? >>580
因みに2人乗りにクレ載せ替えして
80% セカンダリ5個とかになった場合はどういう扱いになる? 人間がスキル教本にソイレントされるってちょっと暗黒戦車道すぎへんか… >>581
クレ乗せ替えならいけるけど職能まで変わっちゃうならアプデ後の方が得
あと教本は人数多い車両で使いきっとくのも手
そして最大の準備はアンケで改善を求めること アプデ後なら例えばコンカラーの砲手をマン○コア車長として魔合成するのに500Goldかからなくなるんか? >>584
引退して教官になったと考えればいくね?
高い教本料というのは訓練料ということで >>582
プライマリ100%じゃないと2.0にコンバートできないはず
ちなみに砂箱でも他車両に再訓練可能
つまり2.0実装後に二人乗り車両へ再訓練&2.0コンバートはできる
今のうちにクレジットで二人乗りに移せば再訓練費用(200G*2)を節約できるって話 砂箱いってきたらクソラグすぎてみんなワープしててワロタ
あとお気に入りのブラスク乗員4スキル持ちコンバートしてもポイントが40だし
これやっぱり改悪だと確信しましたわ >>567
数少ないこのゲームの中で自由に楽しめた要素なのにね
そういう物語や思い出が奪われるのは悲しいわ >新システムでは、搭乗する車輌での訓練レベルが100%に到達していない搭乗員は、訓練レベル100%の搭乗員に変換されます
>スキルを少なくとも1つ習得するのに必要なEXPを取得していない搭乗員がいる場合、新システムではその搭乗員はすべて、対応する国家の搭乗員教本に置き換わります。
とあるけれど今兵舎を比べたら
プライマリ83パーでセカンダリ100パー →消失 (教本化?
プライマリ100 セカンダリ93 →生存 (教本化してない ごめん戦友無いって言ったけどコヒーレンスが戦友になってたわ >>588
クレで載せ替えたところで余った装填手と砲手どうしようもなくなるから結局500Gold2回払わされることになるんじゃ… 教本への変換率が良ければ意図的に教本化も手かもしれない
逆に変換率が悪い場合は注意が必要 これ地味に厳しいのが
修理にポイント配分しづらい所
60ギリギリだと修理にポイント割けなくて辛い
70無いといかんからめっちゃハードル上がってる ディレクティブで補えばいいんじゃね?
って思ったけど
ディレクティブもナーフされてて
+2相当にしかならん
今までは4スキル分あったら大抵のスキルは十分だったのに
全部のせが容易にできなくなってる辛い >>593
そやつらはアプデ後に200Gで職能変更できる 砂箱インストールしてきたけどマジで何書いてるかわからなくてゴミ >>414
最大で2.5%よ?
25%じゃなくてよ? 某バンコクおじいちゃんのガレージ退職者続出しそう… 弾いたら性能アップって活用したいのに
系統スキルが使いないものばかり、、、 このゲームがベラルーシではなく
EUの国だったらここまでイラつく事はなかっただろうか? >>600
バンコクじいさんはそのあたりはこだわり無さそう
なんかよく分からん日記をdiscordに書いてるが これは60レベルあったとしても
タレント2つ取らずに
修理にポイント割ける心が必要ですわ 取り敢えずスタートダッシュはナーフ食らうだろうな
ほぼ全ての車両で選択候補に入る 新乗員WGがやりたいこととしてはわからんでもないしそんな悪くないとは思うけど
なんせ旧乗員に割と愛着があるからな…あと買った戦友乗員が実質無駄だしそういうのさえなければ良アプデって言えるのかもしれんが これ雪の精とかの報酬車長は全部外されるから代わりの新車長作らなきゃいかんのか
マジふざけんな 多分そこそこ頑張れば75車長作れるバランスになるんだろうから
今のゼロスキルが無価値になるよねあと現時点で6スキル以上溢れてる乗員とか まだ実装内容確定したわけではないから今することはないよな? クロムBとかRUDY買った人に何らかの補填は求めてもいいのではないでしょうか そういやnamelessとかの乗員ってどうなんの?
持ってないからどうでもいいっちゃどうでもいいけど気になる >>609
>>611
もちつけ
ゼロスキルは教官に代わる
持ってた経験値は新車長に変換できる
カンストは6スキルよりはるかに先
ただ実質6週目85パーあたりが落としどころ 15000戦350両所持ワイ、一番育ってる乗員でもスキル3個+50%くらいしかなくて泣く
変換しても30〜35ポイントくらいにしかならん 悲劇 >>613
>複数名で1セットとなっているカスタム搭乗員は、セット毎に4名の「教導隊員」に変換されます
グラフィックは5人のまま4人扱いとかでないかな >>616
10ポイントで1スキル分だからたいして変わらんくないか? 2.0になったとして未採用の搭乗員はどうなるのかがわかんないんだけど
バトルパス車長2人とミールヌイ13の5人とキャンペーンの女性乗員が9人いる
ちな無課金 前は並行で育てられたから各乗員必須級1スキルすぐについたけど
新2.0は直列で育てないかんからなかなか埋まらんし、変換効率?も悪いし
75以上も育ちますいうたかて75以上はランダム?ガチャ・運?とにかく自分が欲しいところには振れんし
何が一番むかつくて教導員がガチャな件、ハズレひいたらまた作りますねとはいかんのじゃ限定品だから ゼロスキルは変換時にスキルとして考慮されません!?
ゼロスキル持ちは-1な 普通に育てた乗員はまだマシだが、この冬貰ってイタリアHTに乗せてた雪の精4人組はゼロスキル頼りだったからスキルポイント19のカス乗員に置き換えられてるw
俺はプレ垢残ってるし辞めはしないだろうけど、そこそこ育てた乗員たちが割り算されて60ポイントとかビミョーな乗員になってるの見たら・・・こりゃひょっとするとひょっとするぞ 既存の固有スキルが実質共有スキルになって取得難易度上がったのに効果変わってないから固有スキルはナーフやね
一方既存の共有スキルは取得難易度変わってないのに戦友以外効果がバフされてる
特に修理なんてやばい
>>619
一般乗員と教官に分離する
>>623
分身の術で教官にもなってるからのぞいてみ いっぱい買った0スキル乗員なかったことにされちゃうの?ひど杉内?乗員ほしくていりもしない戦車いっぱい買ったのに? WGは課金戦車よーいじれんくせに
ゴールドで買った乗務員を弄るなよ
ゴールドで買ってゴールドで育ててるんだから
乗り換えとかリセットとか
2.0実装されたら金返せって言っても良いよね と、スレに来るレベルの熱心な層でこの有り様だしどうなるやら ティア8って完全に課金戦車有利になっちゃったねえ
122TMの砲塔装甲280mってなんやねん >>631
とんでもねえデカさだな全長3kmくらいはありそう 乗員システム 何でこんなdでも改変するのかね
精々スキルの見直しくらいでいいだろうに
これじゃついて行けない理解できないって人続出だろ
それ出なくても大半が頭残念な連中ばかりなのに
差し迫った問題でも無いからゆるゆると段階的に修正していけばいいんだよ ついていけなくさせるのが目的でしょユーザーの刷新を狙って残る奴は金出してねっていう 120tmの1409expで1バッジだったんだがmバッジの基準いくつなんだよw そもそも乗員システム元々良くないと思ってるんだけど更にひどくするとは 装飾品の時も砂箱から実装までの間に結構変わったから
このまま実装になる事はまず無いよ はい本日もクソMMクソマップクソ味方5戦でギブアップです 赤猿・黄猿と罵っていたら乗員2.0が来て青猿・紫猿が発狂したでござるの巻 砂箱で大好評という事になってた装輪って実装時にそんな変わったっけ?
搭乗員2.0はWGが
あれでユーザーのためになると素で思って練り上げていて動画なら「作者はウケると思ってたシリーズ」のタグが貼られるもので
ここまでユーザーの反応が悪いと思ってなかったか
本気で世代交代を狙って振り落としにかかっていて入って来る新規が出ていく古参を上回るか最低でもトントンにできると
自分をマネーゲームをいそしむ上級国民や神だと思い込んでるか
どっちであるかで実装までに変更される度合いは変わってくるだろうね
どっちでもWGが馬鹿なのは同じだけど 搭乗員2.0で一人の車長を複数車輌で兼任できるって言っても、これ、国籍どころか車輌ジャンルまで同一じゃないとダメなのかよ。
そのジャンルの車輌だけを相当余らしてるプレイヤー以外は恩恵無いってことじゃん。 第6感標準装備ってマ?
スマホ版から移ろうと思うんだけどどうなの? お気に入りを残してツリー開発に着手できるようにはなるやろ 車長ボーナスに相当するものはどこ行っちゃったのかな 50%乗員でやってるアレな層とスキルマシマシのベテランとの差を縮めたいのはわかるよ
初心者もスキル差で理不尽に狩られる事が多少減って続けやすくもなるだろう
ただ5年以上前にやるべきだったな スキル70(従来の5スキル相当)無いと欲張りセットにできないようになるから
欲張ろうとしたユーザーから金を徴収するいつものスタイルやね MTLTならカモのみ、HTなら修理のみと妥協して、消火は消火器積むかディレクティブに任せて、
戦友は後回しにして
ならスキル二周で標準セット揃ってたんだけど
では2.0では?いうまでもありませんね ガチャはともかく元々再訓練にゴールド使ってなかったから出費ほとんど変わらねえんだよなぁ 搭乗員にガチャ要素が付いた時点で馬鹿
新モードとオールドモード用意した方が客残るくらい糞 搭乗員の話で盛り上がってるところ悪いがLancen Cの「オーディンの狼たち」ってスタイルだけ買えないの…? Lancen Cはもう持ってるんだが 100%を10レベルとしても2.0だと最大で9.5スキル
今までは最大で乗員数×5
共通スキル最大で取れば4+乗員数で5人以下で2.0が得
3つなら3+乗員数×2で3人以下で2.0得
それ以外は基本的に旧システムが得
効果が調整されたり新スキルがあるから単純な改悪ではないとはいえ3人乗り戦車以外は基本的に旧システムの方がスキルの恩恵がでかいが乗員の熟練レベルが無い分乗り出しは圧倒的に新システムが有利 さいつよ戦車の次は強者乗員かよ
WG「数年前からガチャゲーバブルきてんの? じゃ真似したろ。簡単だな」 ガチャ実は車両と選択スキル種で決まってるかもしれないけどどうなんやろ >>647
しかもそれだけなら6感標準装備と50〜75%訓練の威廃止だけでほぼ達成できたのに長年放置して
それを何で今更やったのかと言えば
乗員を多数抱え込んだ古参ユーザーからゴールド吸い取る目的を隠すための目くらましの大量の情報の足しにしたかったと
何か月かけて練り上げた計画か知らんけど、ユーザーには砂箱開始当日翌日にはバレてるマヌケぶり
まあ、見透かされるのも承知というかむしろ露骨にやることで反対ばかりしてきてうるさい古参を追い出して
従順な新規だけを残したいと思ってるのかもしれんが、それだと絶対失敗するだろうな MTでカモ修理両取りしないとかありえんのに戦友乗員使って3〜4スキルのやつは同じ構成にできなそうなのくそうんちやな もしも搭乗員2.0を導入したら辞めるわ
〜したら10秒間だけ〜
もうね、そんな要素は他のゲームでやっとけ >>642 >>658
ユーザーのためを思ってやってユーザーを怒らせる純心馬鹿か
ユーザーを自在にコントロールできると思ってる傲慢馬鹿か
どっちに転んでも終わってるって逆の意味ですごくね? この間Defender再販してたけど
もう過去に何度も再販した上に性能も微妙に時代遅れなのもあるんだろうけど
露鯖は鯵鯖より所得が低いからか同時販売の他の車両共々使う人がどっと増えるどころか普段と変わらんかったんだよね
そんな貧乏な非課金ユーザーが大多数の露鯖で搭乗員2.0にしたら
教官システムと乗せ換えによる10%の経験値ペナ解消を大半が利用できないしやらないから
ただ単純にnerf受けるだけになるはずだけど
悪平等の共産国家を破綻して滅びる所まで再現したいのかねあいつらは 悪平等というのは新規と先行して上に行ってるユーザーの差を減らすために
安直に後者が先行して手に入れたものを取り上げて押さえつける事ね
ボトムアップだけなら第六感デフォ化と訓練100%未満無くすだけで十分ってほんとそれだよ
金搾り取ろうと色出すからこうなる
>>664
環境整えて快適に遊べるようにしたモスクワ用の鯖に慣れると戻れないよね ああ、乗員2.0の説明でずっと引っかかってたのがそれだ
このゲームで大半を占める非課金ユーザーでもイベントとかで手に入れた戦友0スキル持ってる層が今じゃ結構いるわけで
2.0になって0スキル戦友が金でしか取り返せない教官に分離されると
金を払う選択肢の無い非課金ユーザーからしたら完全な純nerfになるんだ
あかんやろ >>666
>2.0になって0スキル戦友が金でしか取り返せない教官に分離されると
そんなことはないと思うが? スキル選択のできる教導員を売り出してくる未来が見える >>445
>ただ、新規要素である教官システムを最大限適応しようとするとゴールドを搾り取られる。
あ?
まあ、ニュアンスは少々違ったようだが
クレジットオンリーの非課金は取り上げられた戦友が変化した教官システムを最大限使えないんだろ?
何れにしろ今持ってる0スキル戦友を100%コンバートして使えないって事では? 砂箱で露鯖の空気を少し体験したけどあいつらたしかに前に出るけど前に出てるだけで沼度合いは鯵鯖と大差ないから結局方向性が違うだけなんだなって
ただ装輪と自走のレベルが極限まで低いからそう考えると露鯖の方が楽しそう 成績の残らない砂箱だからみんな適当に遊んでる定期
砂箱始まる度にこれだ 若かりし頃の先生の姿も
たったこれだけの事を食い入るよう見て覚えて 盛り上がって
マジでどうしたんだ糞運営 どこ行こうとしてるんだよ。。。戻りてー
https://www.youtube.com/watch?v=aq2iH5vsXIY&t=5222s >>669
教官システムによるバフを複数台で共有させようとするとゴールドか1割の累積経験値を奪われる
もともと特殊搭乗員のゼロスキル自体、プレ車除く適正車両でしか恩恵は受けなかったので
一応"今までよりも欲張ろうとする"とお金を取られるという事にはなる
ただ、ゼロスキル自体、1枠2枠分のスキルだったのが教官によるバフは各自2/10相当のバフしか乗らず、
四人乗っけても0.8スキル相当くらいにかならないので
恩恵の絶対量自体もナーフされていると言えばナーフされてると言える
かな? まぁ女性搭乗員分も全部教官になってるので
ゴールド払わずとも完璧求めなければわりと潤沢に共感バフ配分出来るんじゃないかな
僕の考えた最強の構成
を作ろうとするとガチャ要素含むでとんでもない沼になりそうだが >ゴールドか1割の累積経験値を奪われる
結局非課金は損が今までより増えるんじゃん
非課金優遇しろと思ってないしむしろ逆だが
一気にプレイ有料にする勇気がないからジリジリやっていこうとするWGのチキンぶりが失笑を誘う オンゲーってプレイヤー数が命なところあるからな
特に貧乏国家相手に無課金プレイを餌に数を増やしてきたWotにとってこの仕様はどうなるやら 新規育成始めたとして
適正枠が開放されたら即適正車両を追加して
クレジットだけで3枠分を確保しようとすると
経験値は最低いくらの損失になるのだろうか >>675
最大の目的がゴールドを吸い上げる量を増やす事なのを体面を気にして誤魔化すためだけに
複雑で情報の多い仕様を作るのにリソースをつぎ込む狡くて小物な会社の体質と
それがバレないと思ってたおめでたさもな
>>676
アメリカかEUに権利売って西側で大々的に宣伝して再起を図り
現CEOは売った金を退職金に悠々自適に隠居すれば良いのに何をしがみ付いてるのやら 15(1スキル平均相当)で2枠
45(3スキル平均相当)で3枠目が開放されるようだ
大体3スキルフルにするまでに必要な経験値の1割ちょっとを無駄にすれば
非課金で3枠確保できそうだ
わりかし何とかなるか?
まぁこれ新規育成の場合であって
5スキルとか育成済みの場合は泣かざるをえないな
教官さえ高望みしなければ
今まで車両ごとに育成してた乗員をそのままコンバートすればよいだけ お気に入りの車両をガンギマリ戦車にできる乗員2.0はよこい
乗員スキル ●6000万乗員EXP [★]→+21% ●Conherense(新・戦友。18p)+7.95%
●ボンズ換気扇 +8.5% ●レーション+10%
これで全部かな?乗算されるなら合計で・・・155%?まじ?
救急キットの究極パークが+10%でスピリットの究極パークが2.5%~7.5%
Group Tacticsが2.5%、Close Combatも2.5% これも乗算されるんやろか 加算?
たのしみ〜〜 ああ、それと新スキルが悉く最前線で走り回って撃つ装輪有利になるようになってるのは昨日には発覚してたよね
WGは前のQ&Aで
新しい装輪追加したいけどユーザーが受け入れないからできない(嫌ってるの知ってるけど諦めて受け入れろ)
その前のQ&Aで
もう装輪のnerは十分だからこれ以上しない(装輪追加憚れるほど嫌われてるの知ってるけどもうしない)
と言って来た口で乗員スキルで装輪buffを捻じ込んでまでして自分達の目指すゲーム設計を押し付けるってガチサイコパスやん
それと古参からゴールド搾り取って暗に引退促して本当にWoTきれいに脱皮できると思ってるのか?
サイコパスじゃなくてただの池沼か >>681
移動拡散あげるとか、パンクのペナルティ上げるとかで変わるのにな 流石に古参を一気に切り捨てたらまずいと分かるから
少しずつネチネチじりじり移行する軟着陸を目指していて
WGの頭の中では慎重に巧みに計画を進めてるつもりなんじゃないかな
自分では頭が良いと思ってる馬鹿の恐ろしさよ 砂箱って日本語化出来る?
知ってる人教えてください。 乗務員そんなに変わる要素あるんか
もうよぼよぼの爺だから新しい時代についていけるかわからん
スキル5以上の乗務員とか手つかずの中国以外で各国一車両しかないんだけど・・・ ポジティブに捉えるなら新しい事やるって事だし、苦戦するだろうが色々と頑張ってみるかのぉ・・・ 新たに他のゲームを始めようにも操作方法が頭に入らない年代になって辛いわ >>683
なら今回は着陸への降下速度を早めすぎたな
まぁあれかね、古参ユーザーは年取って頭も固くなってるし動体視力も衰えてるから
新しい時代に合ったスピーディーな装輪に二重の意味でついていけないだけで
そんな自己中心的な理由で救世主の装輪様を嫌ってる過ぎない老害の彼らを追い出して
若くて偏見のない新規と入れ替えれば自分達のゲームが理解して貰えるし永続できると
俺たちは年取った客と心中なんかしないんだよ!とか思ってないだろうな?
ここまで認知バイアス悪化してないと良いけど…してないよな? インストラクター使うとスキルを18ポイントまで上げられるんだけど一部のスキルがやばい
アドレナリンラッシュ18→HPが79.5%以下(未満?)の時、リロード速度+7%
消火18→火災ダメージを47.7%下げ、消火速度を127.2%増加。(火災100ダメが多分23ダメになる)
修理とか速射も多分やばい 18スキルポイントにすると大抵のスキル効果は1.6〜1.8倍になると予想
消費枠が1個空く可能性が高く、安物ガソリン積めばエンジンと砲塔旋回も+5%される。多分コスパ〇
>>684
多分ないけど、アジア公式のサンドボックス2021:搭乗員新システムってニュースページにスキルの説明は
日本語でかなり詳しく書かれているよ >>649
スキル2周あればカモ、視界、戦友取れるようなるよ
>>650
逆よ
半額もあるだろうしゴールド再訓練の出費は変わらん
車両1台1台に乗員用意してた層にも大して変わらん
スキルだってそうだし、新システムになってもゴールドは1銭も使わん
育った乗員をクレ乗せ換えで使いまわしていた層に大ダメージがある 客(の一部の層でも)を敵とみなした会社が成功した例があるなら是非見てみたい どうせちょっと待って出来たテンプレ構成にするだけなんだからどうでもいいだろ
大半のプレイヤーは自分で考えても弱くなるだけだぞ >>689 自己レスだけど
ディレクティブを使用するとスキルポイントがさらに+2されるから20までいくなこれ
2.0後のディレクティブは現時点で7種類 ・Concealment ・Smooth Turret Traverse
・Pedal to the Metal ・Quick Reaction ・Safety Measures ・Group Tactics
・Eyes Open この中だとQuick Reaction20とSafety Measures20が超やばそうだ >>659
4人乗りならそのゼロ戦乗員を教官にすればいける >>688
尚、自分達WG社員の加齢による脳の衰えは少しも考慮に入れてない模様 まぁ課金ゲームで仕様をがらりと変えるなら一度サービス終了して新しくやれってこと あともう一つ言わせて頂きたいがT25/2が弱すぎるから強化しろ いや別に弱くないやろ
これと言った強みもないけどね
ティア7は大抵ティア6に毛が生えたぐらいなもんやで >>701
乗員2.0来たらどんな戦車も最大性能が1.1〜1.2倍くらいになるから安心しろ
特に隠蔽系戦車 経験値貯めたくないとかそういうのは知らん >>703
それって強戦車が更に強くなって平凡な戦車は平凡なままじゃん Q.乗員2.0が来るまでにどう準備すればいいですか
A.一番好きな国家と車両カテゴリと性能を決めておいてください。(例:ソ連の重戦車、DPM)
決めたらその車両カテゴリでスキル7〜9個くらいになるまでやり込みましょう。
するとあらふしぎ!あなたの大好きな戦車は他の人が使うときよりもDPMやら視界やら
あらゆる能力が1割高いうえに、あなたが特化した性能は2割近く高いです!
(例:アドレナリンラッシュ18+修理キットのパークでDPM約+15%) >>680
乗せ換えゴールドを惜しまない、かつクレジットブルジョアの人(6000万まで教本換算4.8億クレ
そんな人には神改変よ
やっぱ世の中金なんですな ここじゃ散々ボロカスに言われてる2.0だけど
海外コミュはどんなふうに評価されてんだろう? >>689
ただし12以上は伸びが鈍化していくからばらけさせた方が効率はいい 速射みたいな数値が変わってない固有スキルは相対的ナーフよ
全員から1枠消費していた共有スキルと同じ枠消費になったんだから
その上で修理と消化は数値まで大幅バフもらってる
修理時間が今までのフルスキルの40%になる
修理に関しては修理キットが複数回使えるようになって環境ナーフだったから調整やろね >>643
1人でスーパーコンカーナテン兼任できるのはいいかもしれんけど
例えばE50とLEO1なら求められるスキル構成が違うだろうから兼任は微妙かもしれんな >>711
スキルリセットはやりやすくなったよ
30万クレかかるけど経験値消費はない 砂箱のミッションで上級教本120個くらいもらえるから
これ使ってT-34-85Mの性能を色々と特化させるとどのくらいクレイジーになるか検証してみるわ
ミッション終わってないので2〜3時間かかります 多分面白いデータが取れるわ 6感標準でカモ修理が10点でMAXスキルになって見つからなくなるのは評価できると思う
でも上級スキルが残念賞っぽいのとゼロスキル乗員で差をつけろ!!!がなくなるのがgetgoldガチ勢冷遇だと思うな
50%タイ土人をいたぶって遊ぶことはできなくなるけどその分味方に引く可能性もなくなると言えるし 車両性能が最大2割も違うって事は、これまで対面のカタログ性能を考えて戦ってきたのがやるだけ無駄になる
皮肉の様な話、個性を出すシステムが逆に没個性を生み出す ぼくはWGのやりたいことは分かるしいいんじゃないかと思うけど今までの乗員課金がほぼ無駄になるのが腑に落ちない勢やな
ゲーム開始時からこの仕様の乗員なら文句言うどころか逆に称賛してると思うよ
課金乗員がいくらサポメンに回ると言ってもじゃあ「サポメン付RUDYクロムBつんざーぼーくんに金だして買ったのか?」って聞かれると買ってないと思うし 返金しろとまでは言わんがいい感じの落とし所考えてくだせえよWGさんよおって感じ 乗員で盛り上がってるとこ申し訳ないんだけど、ブラックマーケットっていつ来ると思う?
社員の匂わせの2/26は公式サイトの予告ないしもうないとしても、近いうちに来るかな? 0スキル乗員が欲しくて金を出してまで買ったのに絶対おかしいだろ
無理くり乗員2.0に改悪するなら返金で対応しろバカWG! 一応調整幅と各種金額は検討項目だからご意見送れ
最悪discoでも集めてるからそこでもいい >>715
ゼロスキルは教官になるしgetwildガチ勢は6000万exp乗員運用するでしょ 長く遊んでると兵舎でニート(引きこもり)してる
ゼロスキル戦車兵が結構いるからな 無課金マンだけど車両毎に搭乗員乗せっぱなしで非効率的な育成してたがもしかして勝ち組になるやもしれん
ゼロスキル搭乗員もなんだかんだで40人ぐらいおる >>717
どの車種にも応用できたゼロ戦友の汎用性はかなり失われるね
教官に戦友つければいいじゃんってなるけど伸びが鈍化する
HTにもLTにもつかえる教官スキルの振り方が難しくなった >>726
>>727
兵舎に娘が多数待機してる人は嫁ぎ先が見つかるな >>721
今ですら全盛期の10分の1くらいなんだよなぁ 砂箱いじくればいじくるほど新システムは良く考えられてて巧妙に仕組まれてるとわかる
1カ国に4人教官がいれば十分じゃんとならないように鈍化要素と上級スキルがある
そして初見バイバイである イベント進捗やスキル画面のUIは改善の余地がある。いかにも東側諸国的UIで見づらい QBのアーカイブ観ててもチャット欄でbullshitとかSCAMとか言われまくってる
誰が観ても問題があるクソな状態でテスト出してくるのはさ、価格交渉であらかじめ高値で提示して交渉の中で少し譲歩して買い手にフェアな取引だったと納得させるよくある手法をやってるつもりなのかもしれないが、これをゲームメーカーがプレイヤーにやることが信じられない
良いゲームやサービスを作るのが目的じゃなくて、プレイヤーを敵対者としてゲームを材料に自分の利益を最大化するディールを一般プレイヤー強いて疲弊させてる >>731
基本的には国×車種の組み合わせがあれば十分だが、、、
遠距離支援型の駆逐と装甲重駆逐じゃ
スキル全然違ってくるのよね
走り偵察置き偵察でも違うし
やはり教官が足りなくなる 新拡張パーツ追加みたいに新しいスキル追加で良かったと思うんだが
根本から変更を強いてゴールドなりクレの負担をユーザーに強いてるようにしか思えない >>737
これは750gを惜しみなく払う場合の想定ね
というか全車両に教官つけるとか諦めて
t8プレ車とお気に入りの車両にだけつけてりゃ十分なんだよな スキルシステムを刷新しようとする試み自体は悪いもんじゃないよ
砂箱なんだし取り敢えず色々試してみるのは悪くない
こんなところで擬人化運営に文句言ってる奴らはお前の考える僕の考えた最強のスキルシステムをさっさと運営フォーラムに投稿してどうぞ >>692 >>736
俺は金弾の直接ナーフが反対された本当の直後に戦車のHPを上げる相対ナーフを言い出して
その意図を隠して強行しようとした時からずっと違和感どころか気色悪さを感じてたんだけど
その話をする度にここじゃそんな話はウンザリだという空気だったが
先方がエスカレートしてきたことで海外勢も含めて認知が広まって嬉しいよ >>737
たぶん隠蔽いるタイプといらないタイプで教官は2組あればいいと思う >>719
3/1に1.12来るらしいから普通に考えてその前後1週間はないんじゃないか
WGだからワンチャンあるけど >>738
有用スキルを追加すると乗員多い戦車だけが恩恵を受けやすいって点はある
その上で乗員少ない戦車の微バフ調整の方がユーザーには優しいけど 運営擬人化とか意味不明なこと言ってる奴は回し者なの? >>736
自分達がやりたいことは大体強く反対されるわ
大成功だと思ってる装輪へのヘイトとnerf要望が鬱陶しいわ
無視してイタMTをnerfしようとしたら本格的にキレ出して虎の子をnerfせざるを得なくなったわで
自尊心が高ければ良く声を上げるヘビー/ベテランユーザーへの怒りのボルテージを勝手に上げて敵にしか見えなくなっててもおかしな話じゃない
そもそも反対されるような事をしてる自分は当然省みない
会社を擬人化だの一人の人間ではないだの言うが
主導権や権限を持つレベルの頭がおかしければ組織全体がおかしくなるのは当たり前なんだが
社会経験ないのはどっちだって話だわ そんなに隠蔽上がるならE25とか全く見えなくなりそうだけど >>748
現状の100%で上がる隠蔽75%に対し新システム80%だからそこまででもない >>744
なるほど
そうなるとまだ結構先だなサンキュー >>750
あれ書いたけどぶっちゃけ情報の正しさ3割くらいやで QBが隠蔽もりもりEBRを試したら初戦でプロホロ引いたやつ
https://www.twitch.tv/videos/925443935?t=04h33m32s
こんなん、初心者が必死こいてTier8まで来ても絶望して辞めるだろ 今も隠蔽って80%まで上がるんじゃなかったっけ?変わったんかな >>747
親のコネ入社だと噂されていて
クライスラーの適当な装甲配置を批判したユーザーの動画が広告収入得られる権利はく奪したキチ幹部辺りが
昇格してイキりだしたんじゃないかなとずっと思ってる
>>752
搭乗員2.0数少ないメリットである初心者優遇が相殺されたでござる DPM特化T-34-85M 比較対象:「ラマー換気被膜を積んだスキル無しプレイヤー」DPM 2367(4.56秒)
対してこちら、乗員はスキルポイント75+特級III(プライマリ+15%ボーナス)
スキル:戦友5、Rationing10、アドレナリン18、隠蔽10、消火10、Operationalカテゴリなんでも30
究極パークは修理キットだけ 拡張パーツはラマー換気被膜 消費スロットは修理小、修理大、救急
DPM平常時 2541(4.25秒)耐久値79%以下の時 2769(3.9)耐久79%以下かつ修理使用後20秒間 3000(3.6)
テスト用ではOperationalカテゴリにGroupTacticsとCloseCombatを取ったがダメージ交換時に「意外と発動する」 >>748
効率悪くなるけどミニエルクにスキル、教官、消音、迷彩、ディレクティブの全乗せで62%
計算したらE25全乗せ静止隠蔽も同じくらい >>754
参考までに言うと
日本マクドナルドの社長やその他のCEOを歴任した原田という人がいるけど
この人はつい最近奥さんをゴルフクラブで殴って逮捕されてる
こっちは仕事に支障をきたさずに家族に当たったパターンだが世の中そんなもんだ 視界特化T-34-85M 比較対象:「ラマー換気被膜を積んだスキル無しプレイヤー」視認範囲406(360+46)
対してこちら、乗員はスキルポイント75+特級III(プライマリ+15%ボーナス)
スキル:Eyes Open18 Coherense10 偵察カテゴリなんでも10 アドレナリン10 隠蔽10修理10消火10あとなんでも5
究極パークは偵察カテゴリとテクニカルカテゴリの中の好きなやつ 2個 これで486m(360+126)
拡張は換気と被膜、消費スロットはレーション、修理、救急
おわかりいただけただろうか 視界350mあれば視界445m普通に超えてくるつまり装輪buff 久しぶりにQBさん見たけど随分後退してません?罪なゲームですね この車両の基礎スペはこんくらいだからこう対処するっていうセオリーが死ぬのか
計算が狂う要素が増えるの嫌すぎる 開き直ってお祭りバカゲーにでもするなら
勝率とかレートとかもう測るの止めてくれない? アホくさ
QBの動画も見たけどバランス崩壊待ったなしだな
どういうセンスでこれで行けると思ったんだろうな 速度特化T-34-85M 比較対象:「ラマー換気被膜を積んだスキル無しプレイヤー」速度 45〜48(通常地盤)
対してこちら、乗員はスキルポイント75+特級III(プライマリ+15%ボーナス)
スキル:ペダルメタル10、オフロード10、ニードフォースピード10 隠蔽10消火10 あとはお好みで
拡張はモジュール構造、グローサー、タボチャ 消費スロットは速度制限の解除、修理、救急
究極パークはクイックスタート これで速度53〜59(通常地盤) 加速がやばかった
Safety Measuresを13にして改良モジュールを積んだら速度制限の解除しても試合時間4分30秒の間エンジン損傷しなかった
損傷しなかったのでSafety Measuresと改良モジュールでエンジンの損傷ペナをどのくらい減らせるかわからず。 べつに公開テストするのはいいけど、ふつうはまともに作り込んだ内容を提示して、ユーザーだからこそ気付く部分を教えてもらってさらに修正するってもんだろうに group tactics を活用するために自走が同じ場所に固まるのが面白かった >>763,765
>>736で言われてるように有り得ないパラメータ数値を先に見せて
何か言われたらお客様の声を聞き入れたフリして少しだけ下げて
自分達が予め決めてある理想の数値(もちろん装輪優遇のまま)を押し付ける気なんでしょ 要するに客の声をフィードバックした事になる実装時の乗員2.0のスキルの数値も
ある程度以上は既に決まってる茶番劇が疑われるって事 実際WarThunderのほうが面白いと思うけどWoTに課金して戦車揃えて育成しちゃったから惰性でやってんだよな
WarThunderは動きが速くて難しいってのもあるけど 今でも背後霊してると止まったloweからカモネット音聞こえてくるような意外性があるから乗員2.0が来ても何も思わないんだが WGが欲しいユーザーは770みたいなので口答えしてくるのはほんと邪魔なんだろうな tier6乗ってたら
XX紫が0ダメ爆散してて何事かと思ったら
279戦中250戦弱3〜4tier回してて
tier6は17戦でxTe 07のがっつり赤ネでワロタ
本当に鯵サバって雑魚なのに戦績リセットとかやってるやついるんやな必死すぎ 精度特化T-34-85M 比較対象:「ラマー換気被膜を積んだスキル無しプレイヤー」
スキル:速射10、隠蔽10修理10消火10、スムーズな運転10ニードフォースピード10あとは適当
究極パークは適当、拡張はタボチャと旋回機構とレティクル5%縮めるやつ 消費スロットはレーションとか
50km走行時でもレティクルの直径の半分の径の円に100m先の中戦車が収まる。
◎←この内側の丸に100m先の中戦車が収まるイメージくらいの精度になる
これがラマー換気被膜無しの場合は3分の1の円に100m先の中戦車が収まるくらいになるので
命中率30%→40%くらいになるんちゃうか ★ガンレイ積める戦車なら世界が変わる可能性が高い
備考:ニードフォースピードを10にすると40km以降のレティクル拡散の拡大が止まるようなイメージの効果になる >>772
少なくても俺は翻訳サイトで日本語→英語→ロシア語に訳してそれを英語に再翻訳してチェックした文をチケットで送る直談判を2回はしたけどね
前に使わなくなったNAの垢削除した際にこれ送ったのも俺
https://i.imgur.com/L5NlqQ1.jpg
今回も砂箱のフィードバックなり1回は送るつもりだけど先方が聞くとは言ってない 検証おわり 2.0では同じ車両でもかなり違う性能にできるようになった
個人的に嬉しかったのは視界350m程度ある戦車なら2.0後には445mに到達できること QB直感極めてゴミ箱の弾種切り替え常時1秒にしてて草 >>769
大戦期の戦場ならこっちよりもテンポ良く楽しめるが戦後MBTの戦場はこっちにも負けず劣らずの糞やぞ
正直あちらさんのヘリはこっちの宗麟と同じレベルの害悪だと思う >>775
数の話だからお前が送ったかどうかの問題ではないし実際にWGに届いた抗議の量が分からんからお前の言い分が正しいかどうかは判断できんやろ >>772から読み取れない情報を後出しするクズが毎回偉そうに運営のお告げを訳してんのか 「スピード感あるアグレッシブな戦闘」にしたいなら
・マップを広くして機動の重要性を上げる。有利なポジションを捨てる不利を減らす。
・装輪以外の機動力・発射速度・照準速度の全体buff。装輪のスピードに対抗できるように。
・中〜低Tierの装甲全体buff。貫通インフレで現状ほとんどの車両で装甲が無いも同然。 もう何年も前から自走3台やめろ論争あるくらいだからなあ
ユーザーの声拾ってりゃいいだけなんだけどなあ その昔は自走5台マッチングだったのを皆様の声にお応えして3台にしたってマジなん>? WGが後悔してるのは大型アプデ予告のRubiconだけやで 昔は爆風が狭くて装填時間も長めだったよーな
まぁ昔からクソだよ自走。さっさとサービス終わってくれた方がすっきりするわと思うぐらい。 俺を余り怒らせないほうがいい
自走ばっか乗って初心者いやがらせするぞ >>783
マップを広くするとサーバ負担が増えるから茂みを減らして全部遭遇戦にすればいんじゃないかな
PC負担も減る 適正追加の750ゴールドの所を
30万クレジットでもOKになったらそれで納得するわ ここまで装輪と自走強くするなら複合装甲とか爆発反応装甲実装ししてほしいもんだ >>791
そうなるとTDLTの存在価値がなくなるな
カチカチHTだけでいい事になる
それはそれで良くないと思うぞ
マップの広さに対して視界も射程も広すぎるのが問題なんよ
射線さえ通ればマップの半分ぐらいの範囲は狙い打ててしまう
これじゃ芋が大正義になるに決まってる
動く方が有利にするにはやっぱりマップ広くするしかない 雑な装甲の戦車が増えたから金玉ばっか使って全然楽しくないわ
ガチガチ頭の中戦車とか多すぎ… >>786
他にも昔の小隊がtier10戦場にtier1を連れて来れたしMMは重戦車の数を揃えないかったクソ仕様だったけど
そういう意外性と多様性のある戦場が混ざってそういう運のおかげで対岸チームの下手な暖色がまぐれ勝ちしたりするとか
長期的にはユーザーに飽きさせない刺激になるとか何とかWGは今でも固く信じてるからすごい時間をかけて嫌々直したけど
そうやって運の要素を狭められた代償を取り返そうと砲弾の拡散を悪くするし
SHでテストしたやたら燃えやすい車体と横転した車両の自動復帰を同時にテストしたら前者だけランダム戦に取り入れた
如何にしてうるさいユーザーの目を掻い潜って自分達の理想の仕様をねじ込むかに腐心してて
>>736は外人が言ったことの翻訳だろうけどユーザーを欺いて隙を伺う相手として本当に敵愾心を抱いてるようにしか見えん >>783
もう全員装輪に15cm榴弾砲積んで視界無制限でいいよ >>794
TDの価値を積極的に下げるために提案した
LTはバフしないと宗麟だけになっちゃうだろうね
個人的には台数そのままにマップ広げてくれた方がLT宗麟ブーラスクで楽しめるからいいけどHTがかわいそう
HT乗らないけどさ なんとなくzaptでプレーヤー検索したらzapt4ってヤツがいて勝率が28.57%だった 露鯖ユニカムの意見だけ聞かせてくれ
他鯖民の意見は要らん、WoTが今後どうなろうと楽しむためには露鯖民の思考に合わせていかんと ユーザーとWGの腹を割った本当のQ&A
Q)ヒメルズと鉱山がマップフィルター1位で嫌われてるぞ?消さんのか?
A)ハァ?どっちも初心者に定着させたい理想のマップだからtier1からマッチさせてるわ氏ね!
Q)格差小隊や車種の偏りすぎ直したと思ったら代わりに弾が散るわ車両が横転するわ燃えるわ運要素に執着しすぎだぞ
A)多数派の下手くそに合わせないとみんな出ていくだろうが!少数の中堅以上は黙って我慢しろ!共産主義万歳!
Q)自走砲鬱陶しいんだよ減らせ!カチカチで弱点のない車両ばっか増やすな!
A)下手くそのために増やしたカチカチで戦場が膠着しないよう自走を減らさない俺達の神バランスが理解できんか愚民共が!
Q)装輪だけ違うゲームやってんじゃねぇよ!頭おかしいのか!
A)これからの時代はテンポのいいスピードゲームなんだよ!動体視力衰えてエイムできないなら引退しろ老害が!
駄目かもしれないね 膠着状態はどうしようもないような
プラ組んでれば撃たれた車輌や方向の情報を共有できるからこっちは薄いとか分かりやすくなるから突破しやすいけど全員野良な時点で情報共有もできないし切り込んでも着いてきてくれるかわかんないからなぁ
というか統率のとれたクラン戦とかじゃないと無理では その膠着を打破する可能性があるのが宗麟様と自走様やぞ >>802,803
カチカチ増やして膠着させたWGのマッチポンプだって話やろ 9割暖色だから、その9割を優先するのは分かる
その9割からも自走多いって言われてると思うんすけど >>798
なので、マップ広げるのと装輪以外の機動力全体buffはセットで
機動力ってのは前進後退旋回砲塔旋回の全てね
ちなみに、芋へのカウンターとして自走が効果的なのは事実
自走いなけりゃもっと芋万歳になってる
なので個人的には自走無くせとは言えない Q)装輪nerfしろ良い加減にしろ…何イタMTnerfとか言い出してんだ?
A)(うわ、ガチギレやんきっしょ)分かりました要望にお応えして1回だけnerfします。あ、今度の乗員2.0のスキルはこっそりと装輪が有利になるようにするからね。
幹部に人格障がいが無いか精神科に診てもらいたいな >>805
ゲームが下手でも総合的知能が低いとは限らない(一部除く)から
外人のコミュでも乗員2.0がおかしいとか装輪うざいとか普通のこと言ってる9割は暖色だろうしな >>811
妄想かどうかの話に自己顕示欲で話題そらしってま? お茶飲みながら自走に乗って雑魚狩りして楽しもうとしたのに5連敗なんだけどこのゲームおかしい そもそも今回の搭乗員2.0の目的が集金増加と装輪buffで表向きはなんて言ってようがただの隠れ蓑にしてるとか
実際にアプデ内容が過去も含めてユーザーの神経を逆なでしてきて敵対的なのが悪い 正気を疑われることしてる会社の正気を疑った人の正気を疑う正気か疑わしいのがいるスレ >>814
乗員にもちゃんとお茶飲ませたか?
乗員はそういうとこ見てるからな
上の連中だけ紅茶を楽しんでたらモチベ下がるからな まぁ今回ばかりは一か八かだろうなWG的にも。このままなら先は見えてる訳だし。
例えこれが崩壊を早めたとしても、なんだかんだで乗員2.0来たら一時的には課金増えるだろうしな。 深夜になるほど勝率落ちるのは疲れてるからかね
寝よ Tomato.ggが更新されてる
視覚的になかなか面白い >>819
>>752のプロホロの惨状見る限り、砂箱の内容から相当変えないと一しか出ないだろうな
QBが「あんな遠くのEBRを発見したぞ!」「あんな近くのEBRが俺をスポットしなかった!」「あのE3俺の事見えてないぞ」って言ってて笑えない >>822
動画見たが、パラメータに関してはハナからナーフするつもりだと思うよ。
乗員2.0の目的自体が古参と新参の格差減少であることは明白な訳だから。単にスキルポイント毎の上げ幅を小さくすればいい。 上げ幅小さくするだけだと装輪有利に寄せられる程度が小さくなるだけで
装輪有利が進むのは変わらずWGの手のひらの上だからね 装輪は攻撃性能を極端に下げてくれればあーいう特化型がいてもいいとは思うんだけどね
マンティコアとかあんなに攻撃性能ペナルティ抱えてんのになんで双輪はオートエイム補助までついとんねん、と Rudyクルーのコンバート、WG頭おかしいんかこれ…… >>814
自走の役割は押してるポジor相手が密集してるポジを援護しないと負けやすい
ちな搭乗員は育ってるかな
Tier5スキル1〜2、Tierスキル2〜3、Tier7スキル3〜4、Tier8スキル3以上
特に3moe挑戦は乗員を育てなければ不思議と当たりすらしない
MMも乗員を育ってからでないと赤猿ばっか組まされるからね 自走は味方の痒いところに手を届かせるのが重要だぞ
序盤は主要なポジの援護と迂闊な敵のHP減らし(通行料)、中盤以降はミリ残りの敵の処理とLTにスタンを入れて味方が見つからないようにして処理してもらう(主戦場が負けそうだったらそっち優先)
ダメージでは無くどこを援護した方が勝ちに繋がるかどの車輌が厄介かを考えて優先順位をつける
最後に、撃てないなら撃てる位置まで動け >>752のEBRもおもろかったが次のミニELCも凄い。茂みに隠れたりせずマンネルハイムのF5辺りをふらふら走り回ってるのに全然発見されず一方視認しまくってる まんまと炙り出されたなジソッカスども
これでも喰らえ!💩💩💩 >>830
見つからなさ過ぎてQBおじさん大はしゃぎしとるw WGカスはどうも極端な戦力差を好むみたいやな、スチハンとか見てても思うし
でQBのELCみたいに視力隠蔽全振りすればああいうレイポが始まる
(味方の質に相当左右されるんで、普通は自分がオールランだーになろうとしてああいう配分はしないできない)
今のユーザーはスポーツライクというか自分の腕以外の要素で負けるの嫌がるから道具はなるべく公平な方を好む >>464
ご指摘有難うございますおっしゃる通り勝率47、8でウロウロしています
ぐうの音も出ませんw
ご指摘の負けさせるプレイとはどのようなプレイなのか教えて下さい 味方の移動や射撃の邪魔をする
序盤で死亡
芋って戦闘に参加せず味方を見殺しにする
(ダメ取らない、ダメ受けしないは死んでいるも同然)
CAPすれば勝てるのにしない/敵のCAPを切らない
LTなど広視界車で味方のためにスカウトしない
HTで壁役をやらない
TD,SPGでさっぱり当てられない
パッと思いつくのはこんな所 一言で言うと
「妨害やサボりで味方に負担をかけている」 俺だって課金戦車で出撃するときは与ダメ稼ぐことしか頭にないんだからさ(自白) 悩んで使わず保留してる女達やサンタが無駄になるでFA? おおざっぱに言うと
乗員スキルパワーアップカードになった ランク1教官はガチャになってタレント持ち
て事になるのかな ゼロスキルはカウントされないからレベル75にするにはゼロスキル持ちは6スキルが必要だぞ
ゼロスキルの搭乗員がいた車輌はナーフされたようなもの T-22 mediumの調整してるみたいだけどBMかなんかで売るのかな ここまででも判る通り、調整は難しいんですよ。全員が満足なんてありえない。 全員が満足いく調整は確かに難しいが
大多数が納得いかない調整というのは明らかにおかしい Rudyクルーはゼロスキル持ち四人だから四人の教官がもらえるが、コンバート前の車長に教官四人が全て紐付けられるかたちになる
車長をコンバートするタイミングで教官四人がもらえて、他のRudy乗員と離ればなれにして別車両のクルーと組ませてコンバートしても関係なく教官四人は元々の車長についてくる
コンバート後のレベルに関係なく最初から教官4人がアンロックされた状態になるのでお得に思えるが、教官はガチャなので教官バフがプレイヤーの意図しないバラバラの状態になる
四人の教官と車長は全員紐付けられていて変更できない
なんで課金乗員でこんなペナルティ食らわないといけないんだよ 55キロで走り回るT-34-85Mとか視界480mのT-34-85Mとか
瞬間DPM3000とか楽しみにしてる奴俺だけ説 かなしい😢 人は満足したら声に出して言わなくなる。
大多数が満足していないと言っている人がいるが、大多数とは全体の9割以上だ。
その証拠はどこにあるのだろう?
WOTをやっている人全員にアンケートをとれたのだろうか?
ならば結果を示してほしいものだ。
自分が気に食わないから全員が気に食わないということはないのだよ。
なお私は不満です。 >>848
大事な事だよね
主観だけ、自分から見える範囲の情報だけが全てだと思いこんで苦情言う連中の多いこと多いこと
情報を取捨選択できない、本当の意味での情報弱者だと俺は定義している
まぁ750Gは俺も考え直して欲しい
それ以外は概ね面白いと思う今回の修正 古来よりアプデは象の背中に揺られルビコン川を渡って来ると言われております
せめてその象にサーカスの芸当をとはよく言ったものであります
なにを言っているかわからないと思いますが搭乗員2.0は榴弾調整の隠れ蓑でわないのか?と >>846
ポーランド分とロシア分で2セット教官もらえるの? E100これどうやって勝てばいいんだ?主戦場に到着するころには半ば勝敗決している事あるしだからと言って後方で芋る判断に切る変えるにも遅すぎるし
兎に角足遅すぎて全ては味方任せになってしまう 精度100%で未来予知できたとしても鈍足問題からは逃れられない
諦めろ >>852
E100遅いつってもMaus程じゃないしそれで間に合わないのはさすがに行く場所がおかしいやろ >>852
多少の劣勢なら吹き飛ばせる実力を持つしか無い >>855
MAPにもよるんだが、確かに上り坂少しでもある方に行くのが悪いのかもな
マリノフカとか西の方行ってみるわ >>848>>889
確定してる情報だけなら
WGは現状では装輪が受け入れられてないので新しい装輪が追加できないと言っていて
遠回しにそう言えるほどの数のユーザーから嫌われてると公式に認めてる
そして、搭乗員2.0の新スキルはそのままだと装輪が有利になるのは仕様の数値に出ている客観的事実
というか証拠の動画もある>>752
故に、WGはどんな信念方針があるにせよ嫌われてる装輪優遇をごり押ししようとしてるクソ会社なのは確定してる E100取得して最初にタボチャつけたけど開幕無理に場所取りしに行ったりしない限り特に不自由は感じてないさすがに277とかの快速車には置いてけぼりにされるけど 装輪車について対談があった。
ロシア鯖では装輪は熟達者が乗り、そのせいで成績も高いらしい。
好評というのはこのあたりから来ているのではないか?
https://h-daruma-wot.seesaa.net/article/474526628.html WGが言ったのは「好評」じゃなくて「成功」だけどな
証拠がどうの語った口でそれか
元から上手い上級者が装輪で暴れ回ったらそりゃヘイト溜まるだろうよ >>862
ああ、勘違いしてた。それは申し訳ありません。
ただ沢山の熟達者が乗っているから、成功ということではないかな? ビジネスのセンス無い奴らばかりかよ
成功=売り上げ増だって何度言えば分かるんだよ 装輪が実装された年も減ったアクセス数(ソース有り)≒収入源がどうしたって? 減った客から同じ額の金を吸い上げようとしてるから乗員2.0で集金額上げてるんだろうにな >>852
Mausと乗り比べるとMausより足が速くて防御が弱いのがE100
普段MausとE100乗ってるけど前線に間に合わなくなるほど遅れる事はない
通行料取られないルートは大事だけど必要以上に無駄なルートを選択しているかもしれない 最短最善のルートを選ぶ
金弾贅沢に使わないなら貫通するか運任せの相手には榴弾ぶち込むべし 防御は余所見すること 相手が下手な戦場なら結構弾けることもある
後ろで芋ったMausとE100はマジでクソ >>867
よそ見なるほどね。みんなありがとう頑張ってみるわ
上り坂は徹底的に避けて帝国境界線の中央突っ込んでみたら360℃から撃たれたけど
5000弾いて何とか勝てたよ >>867
よそ見なるほどね。みんなありがとう頑張ってみるわ
上り坂は徹底的に避けて帝国境界線の中央突っ込んでみたら360℃から撃たれたけど
5000弾いて何とか勝てたよ 上級者が使ったら成功なら勝てれば何でもいい彼らの勝率伸ばしに使われたOP車両は全部成功だわな
WGの言ってた成功というのは芋らない走り偵察で戦場を引っかき回して
スピーディでアグレッシブなものに変化させる革命(笑)が成功したと言い張ってるだけ
言い張ってるだけで客の方は頼んでない
証拠?
WGが装輪嫌われてると自分で認めたと上で言ってるだろ マリノフカ西とか帝国境界線中央とか言ってる奴はE100に文句つける前に自分の腕を疑った方がいいんじゃないか 上り坂を避けるほどでもないと思うから行かなきゃならない配置なら行ってもいいと思う
あと戦況にもよるけど防御もある程度慣れてきたら終盤囮になって味方に撃たせるってのも大事
誰かが前に出なきゃいけない時に味方はE100お前いけよ!って心の中で願ってるはず
HP高いけど集中砲火浴びるようなとこに闇雲に突っ込むと流石に無駄死になる
それと自走砲に弱い・狙われやすい >>860
NIDINニキの乗る宗麟とかもう格闘ゲームだった >>871
誰でも初めは、初心者
人に聴いて向上しようとするだけで
偉いよ 今ゲーム内でアップデートに備えよってプレミアショップの宣伝出たんだけど怖くて課金できねーよw 装輪上手い人は敵にスポットされるとxキー押して旋回モードになってグルリと無敵ムーブ発動するからな
ping100前後であれ狙うとか無理やで
・・・E-100持ってないけど、マリノフカは丘、帝国境界線とかその他もろもろは重戦車のポジに
遅刻してでも行ったほうがいいんじゃない?E-100が到着するまでに溶ける奴はもうそいつが悪いよ おみくじで
自分の名前Ctrl+Fで探したら
「1/1」
お!当たった!!
でも、よく見たら一番右上に名前があった >>865
売り上げは確実に増えているはずだよ。おそらくアクセス減ったのは無課金勢ばかり
DefenderとSkoGで高火力とカチカチの需要を、EBRで高機動を焚き付けていった
結果皆ブーラスク買ったろ?Lisほしいだろ?EBR再販されたら買いたいだろ?もっともっとだよ
装輪大成功だろ? Wotに課金していいのは年末年始だけ
プレイ歴7年の俺からのアドバイス >>875
TOGUがオススメされてるけどあれを購入した初心者はマジでゴミクズになるから買わないほうがいい
最近何度か乗ったけど遅すぎて勝敗に絡めない事が多々あるしたまに1発も撃たずに勝利して終わることもある
あの遅さは戦犯だわ >>881
TOGUの正しい使い方は湖の村の山頂で車体横にして道を封鎖する事だって聞いたよ >>879
つ>>870
はず おそらく で語り自分にアンカーついたのしか見ない
うん ランタン祭り#1 10000ダメージを弾け!よーしパパHTで出るぞ!
自走「やあ!」「やあ!」「やあ!」
鯵鯖嫌いだ ConquerorGC
「マウス2両分の直径の円の範囲に至近弾で400ダメージを与える榴弾を撃ってくる奴が
居るらしい。しかも40秒ごとに山なりの弾道で。正直そんな奴居たらクソゲーだよね」 https://www.tomato.gg/tank-stats
アジアサーバー60日間で
ブラスク 62万回 / ビソンテ 36万回 /GSOR 34万回 / ISU152K 20万回
乗られてるからガチャはそれなりに回ったんじゃないか? CGCの装填は搭乗員2.0で最短32秒切れるようになるのよね 1.12に備えよセールのleKpz M 41 90mmくんHE貫通102mmだってよ 装輪倒せるやん そういや自走2.0って弾種状況に応じて選択しないといけなくなったり
精度下がって暴投減る代わりになんか狙われてる気がするって第7感が点灯したりするんだよな?
あの調整割と期待してるんだがはよ >>889
と思うじゃん
でも、弾ノロいし足もノロい
当たっても爆破半径1.4mじゃ
タイヤガードは、物ともしない >>889
でも敵はそのHEを走りながら撃って正確に抜いてくるんやぞ… そもそもタイヤマン撃つのに高貫通である必要ないからな >>846
試したらもらえたわ
ロシアと同じスキル構成になってたから固定かもしれんが
隠蔽目的で他に19人いる教官ガチャやったら全く隠蔽出なくて同じ構成ばっかでたから偶然四人のスキルがかぶることもあるかもレベルでWGが排出率までいじってる可能性はある
いずれにせよ教官変えられなくて汎用性ゴミ 暖色ってなんでEBRで漁師の港のF1の谷の斜面茂みで置き貞しちゃったり、ラインメタルで飛行場の東突貫しちゃったりするの…? 真正のアホなの…? アホなんだからしゃーない
味方は選べない
見ず知らずの他人に期待するな マップフィルター5枠くらい欲しいわ
鉱山の北スタートとかガレージに帰りたくなる それでも勝つときは勝つ。勝負とはそういうものでは?
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し。 ランセンCが3300円は破格に思える
こいつは5000円くらいの価値はあると思う wotにはPayPalで時々貰える500円分のクーポンをつぎ込む価値があると思う。
それ以上の価値は無いと思う。 1.12に備えよって言うんだから1.12でバフされる戦車売ってくれよ 乱戦C悪くないけどlis乗った後だと見劣りするなぁ まじで8課金だけ別マッチにしてくれ
誰も文句ねえだろ
キチガイが混じってるかどうかの運ゲーにすんな 乱戦は機動力あるかと思いきや最高速出ないのがねえ
初動のスタートダッシュで途中でプロゲに抜かれるのが悲しい なに普通にサンドボックス搭乗員2.0の放送してるんだ?
やらないことを解説配信するな 「バカなこと言ってごめんなさい」だろ なら、こんなところに書かないで配信先で言ってこいよw 残念なのと組まされる不運
狙ってもまっすぐ飛ばない不運
弾消えや謎弾きで無効になる不運
ギャンブルと一緒で運が悪い時はさっさと止めるに限る 談合戦車バフは流石に草
>>905
LISは良い車両よね
若干ステ下げる代わりに火力と弾速に振った44-100みたいな 談合した奴はBANされてT-22剥奪やアカウント凍結されたと思われるから
WGの判定でBANされずに今でもT-22持ってるのって、アジアサーバに何人いるのやら
MODを使ってデータにあるT-22がどんなものかは知ってるが
未だにT-22をランダム戦で目撃したことはない 乗ってる奴みつけたら速攻BL入れて毎回通報しまくってもええぞ いっそのこと全員に配布してWorld of T-22でいいよもう >>780
縄張りに踏み込まれて焦って威嚇してる小動物丸出しだぞ 既に持ってる人のためだけにbuffするはずもないし
どっかのイベントの報酬にするんだろ? >>923
側面が硬いだけのゴミ配られてもTier10優等ボーナスステージになるだけでしょ 最近のWoTにはハジケ具合が足りん!
ビビッドアーミー×北斗の拳コラボぐらいハジケればまだ面白いゲームになれるはずだ World of Tanks × こち亀 〜バカが戦車でやってくる〜
なら楽しそうだからやってくれ。亀有の街を舞台にオブジェクトを破壊しまくれる的なやつな 隠蔽100%のミニエルクと六感なし車両で鬼ごっことか楽しいかもしれん
一定時間ごとにミニマップにおおよその位置が出る
鬼に弾当てたら勝ち QBのやつ
クルー2.0 ラムビルド
https://www.twitch.tv/videos/927924220?t=01h40m51s
"I am the bush"
https://www.twitch.tv/videos/927924220?t=02h03m51s
あとは目立つ撮れ高はなかったけどシェリダンの拡散抑えるビルドで、Need for Speedのせいで40km/hに達するといきなりキュッと締まるのほんとにバカげてる
非現実的なことがゲームで起こるのが全部悪いわけじゃないけど、ベースが現実モチーフなんだから、現実に起こりうる作用を過剰に演出することはあっても、本来起こり得ない逆方向の作用を持ち込むのは狂ってる
これがエイプリルフールのイベントとかなら良いけど真面目にテストさせる内容じゃねーよ >>928 爆竜大佐にプレゼントされたというM551シェリダン所有の両津だし
ある話の戦車サバゲーではM4シャーマンを選んでたな
課金戦車にするとして、シェリダン砲塔のシャーマンだとTierいくつが適切なんだろう?
試作計画妄想戦車だらけのWoTだと、そこまでぶっ飛んだ戦車とも思わない >>930
ラムすげーな
1000ダメとか悪夢だろ バカゲーにするなら
ガルパンのドリームタンクマッチくらいにすりゃいい
チハでマウスと戦えるとか
スキル発動でエフェクトとかカットイン入るとか >>930
撮れ高最優先のVtuberはそれでええだろうけど
真面目なゲームと思って真剣に取り組んでる層はマウス投げてしまいだよ
わかっとんかQB こうなってくると敵のスキルや拡張が分かるスキルほしいな そろそろ>>950でスレ立てだから
建てられない人は踏まないように
もうスキル発動で
ダメ1.5倍とか光学迷彩発動とかひらめき100%回避とかど根性HP回復とか
スパロボみたいにすればいいんじゃないですかぁ >>938
QBは現状のクルー2.0の多くの部分に否定的だよ
いち配信者としてネタにしつつ改善してほしい部分を逐一書き出したりしてる、諦め半分感はあるけど
WGが率先してゲームをダメにしようとしてるってリスナーの意見に対してはWGを擁護してるけど、
HE2.0にもクルー2.0にも反対してて配信の中でたびたびおかしいと思う部分を挙げて説明してる
タイトルに依存するストリーマーだから完全に自由じゃないだろうけど、F2Pスタイル専用のアカウントも作ってたりもするし、
よくゲーム全体の環境を考えてると思うわ 自走に味方援護用の回復弾は前から絶対ほしいと思ってたんで楽しみや ようやく休みで真面目に見始めたけど、
実地カテゴリはドスコイと旧直感っぽいやつを、
他のカテゴリにぶち込んで廃止でいいんでは? 露鯖 HPより
ゼロスキルをカウントしない乗員の変換をした→不平等との意見が多いので修正が必要
インストラクターの特技をランダムにした→否定的に受け止められたため修正が必要
パラメーターの上昇幅を増やした→STB-1をはじめバランス完全崩壊
さあ、みんなでどうすれば良いか考えていこう!!
ttps://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-crew-q-n-a/ ゼロスキルの仕様が残る方が不平等じゃね?インストラクター変換でいいと思う きちんと調整できそうにないなら
もう余計な事するな >>948
努力して得た人間から努力の結晶を奪うことは共産主義というんだぞ 既存の資本家(ブルジョア)の富を強制的に取り上げて労働者階級へばらまき分配したら、
資本家達は他国へ逃げたり、貧乏になてやる気もなくして、
結果はモノがなくなり寂れてみんなが貧乏になっただけの国があります。 ゼロスキルなしにするとちょっと前に使ってた鍛えたゼロスキルなし乗員より今はつよつよのサンタと雪の精乗員が弱くなるのが一番だめと思う
これするならすべての経験値を自由に割り振れるべき はい次スレ
【WoT】World of Tanks 1576
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1614390283/
保守20まで頼みます
連投規制きつくて書き込めない >>951
ゼロスキル乗員はおおむね、パソミクリア報酬、課金車両のセット(うちマラソン景品になったものもあり)、イベント報酬(クリスマスとかミールヌイとか)、ガチャ景品
いつでもふつーに買えるものではないので
>>952
ソレ(ン)な
特に共産主義独裁に名を借りて腐敗独占味わった糞ったれの国がベラルシッカスだからねぇ >>953
条件同じになるだけで別に弱くはならなくね
インストラクターが今後のゼロスキルに代わる特典みたいな位置付けになるんやろ >>957
今ゼロスキル分でサンタ乗員のほうがつよつよでも変換したら前の乗員の方が強くなるから
経験値が分散する >>956
課金で買ったり何かの車両のおまけで付いてくるのが努力とは思わんけどまあそれはそれとして
別に虚空に消える訳じゃなくてゼロスキル部分がインストラクターに置き換わるだけやろ >>958
どういうこっちゃ
ゼロスキル分が勘定に入らないだけで、同じだけ経験値稼いでたら2.0後の乗員の強さは同じちゃうんか? 正直今のゼロスキルは昔から育ててた通常乗員がどう足掻いても根本的な不利を背負う仕様で嫌いだったから
そこを乗員とインストラクターで分離する新仕様は歓迎してる >>960
同じだけ経験値稼いでたらゼロスキル乗員のほうが強いでしょ
金だして買った乗員に金出して載せ替えて教本フリー経験値入れてこれからゼロスキル分早く強くなるはずがなかったことになったうえに
そのまま前の乗員に経験値入れ続けた方が強くなるでしょ
まああなたはゼロスキル乗員少なそうだからもういいです クルー1.0におけるゼロスキルは常に一番最後のセカンダリと同等の価値を持ってる
セカンダリ4つ持ちクルーのゼロスキル戦友は、4つ目のセカンダリに必要な経験地+戦友
セカンダリ6つ持ちクルーのゼロスキル戦友は、6つ目のセカンダリに必要な経験地+戦友
実際に経験値を稼いでないからって2.0でそこを無視すると当然莫大なナーフになる >>962
いやおかしいやろなんで2組の乗員に経験値分ける話になってるねん
そりゃ分けたらその分弱くなるのは当たり前やろ
ゼロスキルなんて兵舎で寝かせるくらいには余ってるで
https://i.imgur.com/NFh7Z0h.jpg ゼロスキル乗員という商品を作ってセット販売します
やっぱり問題があるので皆が平等になるものを作りました
もう課金戦車すべて通常ツリーに組み込もうぜ >>960
思うに、ゼロスキル2+通常スキル2の乗員よりも
通常スキル3の乗員の方が強くなるから、現状の強さと2.0実装時で逆転現象が起こるのが問題。
ゼロスキルがある乗員を取った時に、本来なら載せ替えしたいけど、
2.0に切り替えた時のことを考えると、そのまま乗り続けた方が強いから、乗り換えに踏み切れない。
あたりを気にしてるのではなかろうかと。
俺もゼロスキル乗員は結構いて、それを前提に色々乗ってる(経験値が分散している)ので、
2.0スタート時に弱めの乗員が大量って形になるから、ゼロスキルをカウントしてくれると色々助かる。
あんまり言いたくないが、一応そのために銭も払ってるしな。 >>966
僕のいいたいのはこれ
プラスもう乗り換えてそれなりに投資してるので勘弁してほしいということ
ID:Dt38HoLZ0氏のいうこともわかりますがそれなりに現金払ってるわけで めんどくせ
何でこんな無茶なシステム変更をいきなりやるんだか
斬新的にやった方がいいだろうに >>967
俺もゴールドで乗務員買ってゴールド使って育てたものをリセットすると言うの理解出来ない
乗せ替えやスキルリセット、フリー経験値とかさ
それをまたゴールド使って育てろって気に食わんのよ 六感をデフォにして教本をプライマリ100%未満でも使えるようにするだけで事足りるんだよな
あとはセカンダリの内容を増やしたり変更したりして、期間限定でいいからクレでスキルリセットできるようにすればよかった 弊社にまだ未採用のサンタ野郎どもいるけどこいつら何かに乗せた方がいいの?それとも未採用のままの方がいい? >>928
良いな、両津がシャーマン選んだら部長はフェルディナント選びそう
>>930
最高だなこれ HPと装甲増やす乗員スキルも増えないかな 強行偵察型戦車作りたいんじゃ
全部駆逐戦車が悪い v4? あいつは重戦車だ 8年間で乗務員401人
うち車長93人
全員4つ以上のスキル持ってる
これまたいちからってご無体な 俺にだけ砲手と車長のプライマリ500%にするスキルくれ 500%くらいじゃ砲手普通に外しそうだしやっぱ2000%で ぱっと気になるのは操縦のタレント2種による装輪強化と、、
実地訓練の同車種で固まるとバフ&タレントを組み合わせたプラトーンがヤバそう。
同車種で固まるやつはLTに付けて、同じところに走りこむ阿呆を召喚する気もする。
教導員のボーナスは同じところに振れないとかもしておかないと、
+18pとかした時にバランスブレイカーが生まれそう。
こんなところかなあ。 >>972
手持ちにもよるが2.0時にゼロスキルが反映されないなら、
ただの100%乗員と教導員になるだけだからどうでも良い。
意見が通って反映されるとなると、
スキルが1個か2個付いた乗員として数えることになるから、
新しい乗員チームをまだまだ増やしたいとかじゃないなら、
採用して運用した方が経験値を一まとめに出来てお得。 >>964
"使ってない"ゼロスキル乗員がインストラクターになるのは僕も賛成ですよ
デメリットないですからね >>974
まじ!?戦闘回数教えて
こちら1万6000戦で乗員スキル3個以上の奴12人くらいしかいません 車両は370両 >>930
本当ユーザーにデバッガ作業させんなやだな お金の話ならゼロスキルとかそんなのより
インストラクターの性能が課金ガチャなことの方がよっぽどヤバいと思うんやけどな
あんなん全車両分揃えたらいくらかかるかわからんくらい沼やろ
>>979
色々採用した上で余ってるってことやで ユーザーにデバックの以前で、ごった煮アイデアを突っ込んでユーザーの反応見てるだけじゃね >>982
ゼロスキルの経験値換算もだけど、
露鯖ではページが作られるくらい批判が集まってるみたいやね。
>>947 榴弾と自走砲なーされて乗員2.0来たら確かにWorld of STB-1 になるわ ラムで1k以上出るってv4の単発と合わせたらワンターンキルやんゲームにならんわ スキル強化してドリル回転しながらジャンプで当たれば敵を一撃で撃破できるようにしよう >>980
約70Kだよ
初期の頃はフリー注ぎ込んだし気がついたらそうなってた >>989
サンクス!すごいな・・・ そうかフリーをぶち込むという手があったな
今ならリザーブ炊きまくって経験値+100%、乗員経験値+300%、フリー+300%だから
んー本気出せば結構素早く育成できるんやろか?やろうかな リザーブ使うと調整MM突入してショボ沈を繰り返し稼げない時に限って引き分けまでダラダラ戦闘を続ける羽目になり
自走がピンポイントで自分にうんこの雨を降らせてくるようになる不具合が発生するから嫌い ついこないだフリー経験値から乗員経験値変換割増あったばかりなのに😢 毎週末似たような書き込みあるが、土日だぞ。リザーブ使おうが使わまいが大半がホリデータンカーの戯れるクソみたいな試合内容だよ。
Tier Top HTで丘に登って狙撃、LTで芋る、紙装甲TDで前る、奴らはやりたい放題だ。じゃ、俺はクレリザ炊いてEBRとプロゲ(CVS)だけ乗るから… WG「やつはシベリア送りになったよ、ところで995は寒いところは好きかね?」 このスレッドは1000を超えました。
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