【WoWS】World of Warships 第752艦隊
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること
■公式サイト ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.@/ アジア:http://forum.worldofwarships.@/
※@の部分を「asia」に直して飛んでください。
北アメリカ:http://worldofwarships.com/ 北アメリカ:http://forum.worldofwarships.com/
ロシア:http://worldofwarships.ru/ ロシア:http://forum.worldofwarships.ru/
ヨーロッパ:http://worldofwarships.eu/ ヨーロッパ:http://forum.worldofwarships.eu/
■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
前スレ
【WoWS】World of Warships 第751艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1621249933/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q どれぐらいのグラボで満足にプレイできる?
-A1 フルHD中画質程度ならGTX1050+でも楽勝じゃないかな。4K最高画質だと2080SPでもエフェクトが爆発するとカクカクするぞ!
-A2 GTX1650買っとけば間違いない。1080p+最高設定+配信でもGPU使用率60%ぐらい
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A フルHDならi3でも楽勝じゃね? クロックも3.5Gもありゃ十分だと思われ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A APで抜けないならHEで柔らかい部分を削りつつ、火災で倒すんだ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
@://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
@://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
※@の部分を「http」に直して飛んでください。
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ Q 動き回りたいんだが?
-A 駆逐全般か仏巡。ただし駆逐は上級者向けでTier7に大きな壁がある。闇雲に上を目指すより、満遍なくやった方がいいぞ!
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
-A 普通艦だと米軽巡・英軽巡あたりかな? 課金艦ならアトランタ。調子こいてブチ抜かれるまでがあるあるだ。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない 散布界大 σ低
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界大 σ高
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界小 σ低
( ´ ・ ω ・` )
散布界小 σ高
( ´ ・ω・` )
すたーりんぐらーど σ2.65
(´・ω・`) ■WoWsクラン 5ch支部 ※メンバー数等情報は古いから各自要確認
・ASIA鯖
R-PIG
OSSAN
noob2
PUKA2
GPM
CHIMP
Botti
MPH
BOCCH
GIGA
・NA鯖
HAGE(pigpen) |
/\
. l \ 河内
. (/\ \_(´・ω・`) きゅーそくせんこー
´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~ 1:直接暴言を吐かれた人は、処理能力が61%、創造性が58%下がる。
2:自分に対してではないが、自分の所属しているグループに対して暴言を吐かれた人は、処理能力が33%、創造性が39%下がる。
3:他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけの人でも、処理能力が25%、創造性が45%下がる。
. -――- .,
/::ハ::::::l:::l:::i:: .丶
ノ::::::リ ヘ::::|:::|:::|:::::::|
.|/l ┃ `┃`|/::j / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|〈 " ヮ "/:::::| < 暴言はやめようね!
.|::`ゥrr-.rュイ:::::::| \___________
.|::,/1ネネ:! i: 人人
( ̄) ̄  ̄ ̄i.ノ ̄ ̄>< \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 妙高で15kmくらいで戦ってみた
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: ぼくは終盤まで生きられたけど、
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 100発撃って命中6発、与ダメ5千、スコア最下位
|l ̄`~~| :| | | |l:::: これで巡洋艦の仕事をしたとは言えないだろう。難しい船だ
|l | :| | | |l:::: この距離で一斉射バイタル3発抜いてきた天城さんに一目ぼれした
|l | :| | | ''"´ |l:::: いっそ戦艦乗りになろうかなあ
|l \\[]:| | | |l::::
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: 殺 伐 と し た ス レ に ア イ オ ワ が ! !
.
. (´・ω・`) 第3中隊、発艦完了!
\_____/ |
| |
\ ノ Fubuki go CAP and kill them all !!
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
lllll ,,,,,,,, ,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,llll,
lllll llllllll ''llllll,,, ,, ''''''''''''''''lllll ''''''''''''''''''lllll ,,,lllll''
llllll,,,,,,, ''''' ,lllll ,llll' lllll ,,,,llllllll
lllll''''''lllllll ,,llll'' ,,lllll lllll ,lllllll''' llll
lllll ,,,,llllll' ,,,lllll''llll,,, llll '' llll
lllll ,,,,,llllllll'''' ,,,,llllll''' ''lllll, lllllllllllllllllllllll llll
''''' ''''' '''''' ''' '''' ''''' WOWSは12vs12で対戦するゲームだが・・・・
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う・・・・
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない・・・・
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5どころではない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! 〃∩ _河内_ ,、▼,、_,_
⊂⌒ ( ・ω・) あー魚雷きた (´・ω・`) )
`ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' )))))
,__.,、▽,、 〃∩ _河内_ ,、▼,、_,_
( (´・ω・`) ⊂⌒ (・ω・ ) あー味方魚雷きた (´・ω・`) )
((((( `u-`u--u′ `ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' )))))
あっあっあっ
,__.,、▽,、 _河内_ ,、▼,、_,_
( (´・ω・`)) ・ω・((´・ω・`) )
((((( `u-`u--u っ⌒/⌒cu--u'-u' ))))) WGJ | ,、_ [しつもん]
. ̄.|| ̄ (´・ω・`) )
.._||_______ `u--u´-u´…
_____
| WGJ |
. ̄.|| ̄ ( (´;ω;`)
.._||_____… `u-`u--u´__
※回答の義務はもとよりございません 数値を比較すれば一目瞭然
どちらが強い軍艦か確定的に明らか
究極弩級戦艦『河内』 クソザコ巡洋艦『蔵王』
継戦能力 38,700 40,800
最大装甲厚 301mm 152mm
旋回半径 560m 840m
海面発見距離 9.5km 12.6km
航空発見距離 8.3km 9.3km
主兵装 305mm/45 203mm/50
主砲門数 6基×2門 4基×3門
副兵装 (80mm,120mm,152mm) 100mm/65
副砲門数 (4基×1門,8基×1門,10基×1門) 6基×2門 ,__.河内 ブゥーチッブゥーチッ♪
( (´・ω・`) ブゥーチッブゥーチッ♪
.`u-`u--u′
↓↓↓↓
_ .|
-i:l_l:i- :|:
ェ=ヒ三ヒトュ_ . . . . . ―|― ペーペケッペッペペ-ペーペペ♪
{亙ニT隹___ ;|;/ ペーペケッペッペペ-ペーペペ♪
{王i巨枢.'.' ゙ ' -.ー=!==、
挂圭{X }L.' .' ]ト、
i====i==i=}l_r===i. ||rェュ
_ェ亜.弓二 l三=={ユ=___| ||l |ヨュ
、_、__,ニ===ヽ]" i l三',ニ{=三〒三ヨ =ファ
i 、_、____コニiヲ コ__二 l_==i三l== !山ェ-lヒ. |ーュ____ _,
. .ヽー――--- . .________________ ̄i ヲ(-.-.-.-i ri i:i÷二二 l=Lェェコ'ョョLT三ェl-___l三ェ'壬ェiヨiュ-t-
:::: ::', '='_...,.-'''''''-,...,.,.._ `ヽ二二二二二二二=ユ二二=ユ二_=ユi二二iコ=_ll__lコ=_lコ=二lコ=ニニニニlェェ!-------i,;,;,;,;,,;,;,
:: :: :::!'.'."" ;;;,,,,,,,,,,,,,,........ ̄""'"'""'''-''=,;.,.,.,_._.,,-'''"'"'-''-''-,.,;.;,,;.;,-'''-''-,.,...,.,......,,;,,;,;.;;;.;,;;....;.;;;;;;;;;--''--';;;-;;""":::~::::::::::::::
結 果 に コ ミ ッ ト す る 日 戦 ル ー ト
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┃WoWs | |検索|←をクリック!! 殺 伐 と し た ス レ に ア イ オ ワ が ! !
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. (´・ω・`) 第3中隊、発艦完了!
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\ ノ Fubuki go CAP and kill them all !!
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''''' ''''' '''''' ''' '''' ''''' /\プラブ53%/ヽ
//~ ~\:::::\ 負けるのはしょうがないけど視界とってよ
. | (・) (・) .:| ダメ出せなくてもいいよ スポットするだけだから
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 見れないかもしれないけど
. | `-=ニ=- ' .:::::::| ' 見なきゃいけないんじゃないのって話
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐ ̄\
ソロ49%
いや、ウースター・デモインって対空外から見れないんで>ソロ57%
ノ Lプラブ53%
⌒ \ / \
/ (○) (○)\ 何をしなきゃいけないか位分かるよ!あそこはこーしなきゃいけないんだよ!
/ (__人__) \ それで敵を落とせるの?落とせてないじゃん、結果的に!
| |::::::| | だったら俺が言うようにやった方がまだ可能性あったじゃん!
\ l;;;;;;l /l! どっちが確率高いかじゃねーんだよ!確率なんてどーでもええわ!
/ `ー' \|i やるしかねーだろ!そーいうとこだぞ!
/ ヽ !l ヽi 言い訳すんな!何のために分隊組んどんだお前!
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ ソロ49%煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl ドンッ!! ▼超三笠 _ ,...._
∧_∧/''"´,.-'´ \
(・ω・;`)r‐'´、. )、
/`ニニ ´,\ -‐‐ 、.,.. 、 / ヽ. いいぜ・・
__/, ‐'ー-γ { リ ヽ. ', 副砲の餌食にしてやんよ
/ ゙ ヽ 入 '.,}' ヽ ',
/ ヽ‐ャー''´ ゝ.r ´`ヽヽ
i,. -''ヽ.__,...___,ノ'")r‐' ー、 / , '/´フ.,'′
/ ,/'" ヘ ハ々 ,-'" ヽ._,.. -< { / ' /
/ ,ノ' リー 、._ヘ、 ,.. '" ', ___/ ,ノ′
人 _,./'´,' / `{ ⌒ーァ-‐-y'´ /{
/´ノー7/,ノ‐'´ )ヽ、 }'' ,//´',
ノ′,'´ )r'/ /,' ハ、ヽ_,. ノ,/ ,' i
,/´ ノ'"/ / ,' { ヘ  ̄ Y : .i
/ >、.. -‐'' ´ /′ ノ} ,' : ヽ ,ノ ! {
_ノ ,..-イ / , ' ノ ,' / v }イ i { i
{ rァ ,..( / , ' } ,' イ / .! }、゙ |
{゙{. ( ヽ) i ,' i ノ / ', リ ヽ、 ,' |
` `′ レ ノ〃,/ i i ∨ ,!
/ 〉._,/// ∨: }. / </ ]
<‖] ←を集中攻撃せよ
<‖]
△
△ <了解!
,. '  ̄ `ヽ ,. '  ̄ `ヽ ,. '  ̄ `ヽ
/ ', / ', / ',
! [A] l ! [B] l ! [C] l
、 ,' 、 ,' 、 ,'
ヽ . _ .. ' ヽ . [> . ' ヽ . △ .. ' <了解!
/ ̄ ̄\
' ̄ ̄ヽ | 島 l
l 島 ! ヽ -──.'
_ ` 一 ' [ / > <了解!
〈 `! [ ‖> <了解!
 ̄ [ / > [ ‖> [ ‖> <了解!
[ ‖> [ / > [ / > <了解! 初心者はまずこれを見て、ゲームシステムを理解しよう
How it works
・修理班 (http)://www.youtube.c.../watch?v=mG1iSVIqmC4
・火災 (http)://www.youtube.c.../watch?v=CodrMornwxE
・榴弾 (http)://www.youtube.c.../watch?v=B5GzyXj6oPM
・装甲 (http)://www.youtube.c.../watch?v=yQcutrneBJQ
・モジュール (http)://www.youtube.c.../watch?v=D_uzV8WwbFA
・戦闘能力 (http)://www.youtube.c.../watch?v=1jAaPu_FNLg
・発見・観測システム
Part1 (http)://www.youtube.c.../watch?v=qnfLjJ0brXw
part2 (http)://www.youtube.c.../watch?v=g71WA4NANDw
part3 (http)://www.youtube.c.../watch?v=rUXaRqCcEJs
・砲弾の散布界 (http)://youtu.be/AitjEbwtdUs
・弾道 (http)://www.youtube..../watch?v=02pb8VS_mFo 保守は20までで良いのかな?
協力してくれた人たちありがとう! Co-op
(´・ω・≡・ω・`)
1人が頑張って戦闘をします。
ランダム
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
12人がそれぞれ勝手気ままに戦闘をします。
プラトゥーン
( ^ω^ )( ^ω^ )( ^ω^ )\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
3人がちゃんと協力をして処理ををします。
ランク
( ^ω^ )( ^ω^ )( ^ω^ )人( ^ω^ )( ^ω^ )( ^ω^ )
プラで協力し合っていた3人がさらに別のプラと手を組んで
協力して戦闘をします。 乙さまでありました
MMでもこれくらいの連携が取れると良いのだが・・ Wows Spyがウイルス認定されてGoogleDriveでダウンロード不可の状態になっているんだが、これもう入手あきらめるしかない? 伊勢を今使ってるプレイヤーは空母も使ったことがある人がほとんどだろうから母艦放置時の動きや対空意識高いな
後空母と違って使い捨てだから本当に気楽だわ
これで空母簡単じゃん!って触り始めたやつが心折れるまでテンプレだな あ、tier低いせいで猿駆逐の頻度上がるのか
ひどい駆逐ばっかりだわ >>25
ウィルスソフトで除外設定あるはず、調べて 前目に駆逐で出て索敵しながら様子見てんのに全然戦線押し上げてこないから何にもできないんだが
チンパンばっか テストサーバー本鯖と所有艦同期来たな
ログインしたら凄い勢いでseが流れていったわ 空母2+伊勢が敵味方5隻というMMがあった
まぁ、伊勢のうち4隻まであっさりと沈んでたが
艦載機飛ばしてる間は砲撃命中させやすいからかね そうだね
自分で戦艦を自動航行で操作してみれば分かると思う
あくまでサブ兵装として転舵させたいときや自分が一度リカバリーするために物陰に隠れた時に飛ばすのが多分正解なんだけどみんなすぐ飛ばすからそうなる 伊勢x3分隊で「いっせーので」艦載機飛ばすの楽しそうだから、早くお前も伊勢用意せい
ふふっ(´・ω・`) ランク戦でキビキビとキャプから戦艦狩りにと奔走するブリスカヴィアいたら俺な。
そんときゃよろしく。 >>34
「」の囲みがずれとるので赤福食べながら出荷 >>29
Linuxサーバーからwgetで直接ダウンロード叩いても向こう側で受け渡しを拒否される。
オーナー以外ダウンロードできないとかいう旨のHTMLが返ってくる。 ナライで伊勢を見かけてTier6もナライに使えることにいまさら気づいた >>25
このアプリケーションは安全なものですが、Googleドライブのウイルススキャンで誤検出され一部ダウンロードできなくなりました。
フォーラムから最新版をダウンロードできるリンクを追加しましたので、問題が解決するまでそちらをご利用ください。 >>43 >>44
すまん寝ぼけてたわ よく見たら日向だった 伊勢のギミック滅茶苦茶凝ってんなw
3、4番砲塔が外側に指向している時はそっち側のカタパルトが内側に引っ込むし
艦上機の発艦時はロケットブースター点火して、上がった後はブースターの切り離しまでちゃんと描いてる
唯一の難点は何で晴嵐なんだ??って所かな
ちゃんと彗星二二型だったら100点満点だった
画竜点睛を欠くというか、ホントそこだけが残念 ちっちっち、甘いな
晴嵐はイ400実装の布石なのだよ
知らんけど Tiger59俺以外に乗ってる人おらんの?
感想が聞きたい 敵味方で伊勢6隻のマッチあったが伊勢ずーっとゆっくり外側回って艦載機飛ばすだけ
そのくせいつまで経っても敵戦艦1隻殺せないまま敵駆逐にcap食い荒らされてひどい目に遭ったわ 火力無いから接近戦はヤバいのよ
co-opで使ったらbot戦艦ズにずんずん迫られて轢き殺されたわ >>48
彗星なら着水収容からの再出撃不可能になるな
まあ戦闘中に水上機をクレーンで回収とか無理臭いと言われたらおしまいだが 伊勢は引きうちするときに後方の砲塔がほぼ使えない上に飛行甲板がウイークポイントになるから
撤退モードに入ると脆いな >>47
彼はあれで、自分のこと頭いいと思ってるんだ
そっとしといてやれ >>57
魚雷めっちゃブチ当ててんじゃんスゲーからのそれでも沈めてねーのかよ!っていう
8本も魚雷ぶち当てて沈められない伊勢が弱いのか、愛宕が頑丈過ぎるのか……ww
唯一無二だけど色ものマスコット枠だよなぁ… クッソ弱いのにT8ぶち込まれて思わず「こりゃあんまりですわ」と書き込んだら
F10と『がんばれ?がんばれ?』の声援いただきましたの
愛され戦艦だと思いましたわ BBで魚雷ミッションが捗るな
そんなの来るか走らんが そもそもこのランチャーに色々仕込まれてるから、普通に反応してもおかしくないよ。 伊勢の砲弾火力低すぎない?
扶桑砲8門でガバガバなのはいいんだけど通常貫通で1000くらいしか入らないのはどうにかならんのか?しかも跳弾しまくるし >>63
356mmだしそんなもんだろ
HEの火災と魚雷の浸水コンボのほうがダメージは稼げるかもしれんけど Tier6らへんの糞ゲー加速しそうだが大丈夫なのか いやじゃいやじゃ! Tier6なんぞいきとうない! T10戦場より航空攻撃の多いT6
空母2も合わさり大和の気持ちがわかる ユニカム様がT6まで降りてきて遊ぶハンデ艦としてはいいのかもね、伊勢
戦場ぶっ壊さない程度に華麗なプレイで立ち回れる
実際、昨日は実装初日にもかかわらず雷撃30HIT以上を記録してる人が居たけど、戦況そのものは普通にやや優勢程度だった 全体チャットでchao ni ma言ってる奴いた
リネージュ2で中国人と争ってたとき以来で感動したわ 一輪車に乗ってバックしながら砲丸投げするムサシが見たい url貼れなかった
ニュース>コミュニティ
APAC運営チームよりささやかな贈り物を!
KBの調子悪くてスマソ 草泥馬は中国ネット界隈のアナログマみたいなもん……って言うと語弊があるか
もっと下品だし
今の環境にクリーヴランドがtier6にいたら面白かったろうな…… >>82
手持ち多過ぎて×5なら増えたかどうかわからなかったw
まあでもありがトン まだエーランドだがヨーロッパ駆逐使いやすぎる
元々煙幕頼らない乗り方だったから魚雷の回転早いのが良すぎる
砲もそこそこ強いしほんといいなこれ
次ティアから対空も鬼になってますます乗りやすくなるんだろうな
楽しみだぜ 欧駆は砲塔が2基なんで1基壊された時のダメージがデカすぎるのがつらい 疾風初陣でサンダラーのHE食らって魚雷発射管二つとも吹っ飛んだのに比べればマシよ… 恥を忍んで聞きたいんだけど今ってフリー経験値で手に入る船ってないよね
武器庫で見当たらなかったから 武器庫は金やリソースを消費する場であって
経験値およびフリー経験値を消費できる場は技術ツリーって分け方なんやな
ただ使う人からすると「艦を買う」って行為が主で何消費して買うかなんてのは従なんで、まあわかりにくいと スモランドのHEがサンダラーの防郭に入ったんだけど、どこから入ったかわかる人いる?
https://i.imgur.com/aXYMnKV.png wtが弾追尾カメラ実装か
がんばれとりあえず大和実装まで
そうしたら移住考えるから >>87
鰺鯖すげーなと思うのはcoopですら芋がデフォルトなとこ >>34
それさっき、やられたけど思いの外、かなりうざったい。
それ+空母マッチに重なると往年の空母時代おもいだすわ
一気に4〜5中隊とんでくるし、ddなんか、すぐに見つかるし
単艦なら、さほど驚異じゃないけど、 その間相手の戦艦まるまるbotと化してるがな
遥か後方ならそもそも戦力外の位置だし 武器庫の割引クーポン-25%の使用期限が6/18(金)に迫っているので
敷島かブルゴを買おうと思うのだけれども…(´・ω・`)
すっごい迷う…どっちも強そうなのよね… 大和ツリーも、レピュツリーも開発してるので
敷島もブルゴも、なんとなくの使用感は予想付くのだけれど
現環境だとどっちの方がより戦えるのかなー、と悶々悶々…
>>111やっぱり敷島の方がよい? ランクみたいな少数戦ならブルゴのがやれる事は多いけどな 駆逐乗りは伊勢居たら島づたいに近づいてみ?
艦載機の操作に夢中で魚雷でボン!だぜ?
今のところ、マジの伊勢乗りはあんまり居ない。
チンパン御用達艦だな。 ブルゴは多少精度がマシになったアルザスなのがな…
主食の巡洋艦が少なくなって、主砲の関係で戦艦にはHEスパムしてる事のが多いし。 >>111
まー正直な話し、ランダムメイン(敷島)かランクorクラン戦メイン(ブルゴーニュ)かで変わるし自身の戦法と鯖の環境にもよるけど、鋼鉄3万用意できる経験積んでるなら、どっちでもいけると思うよ。
でもどっちが扱い難しいかと言われたらブルゴのほうが難しい気がする。ブーストのタイミングハマれば強いけど ペトロ小さすぎない?すごく当たりにくいけどどうなってんだ奴 >>116
鋼鉄3まんぐらいなら金で買えなかったっけ?
造船所とか鋼鉄モンスターとか 他の知り合いにも聞いてみて
まぁその2択なら敷島で良いでしょ、とのこと
http://i.imgur.com/D2670rs.jpg
相談に乗ってくれた人達ありがとう(´・ω・`)
青い人達にはほど遠い緑猿だけど頑張るよ 悩んで決めて戦果出たよってはしゃいでんだから普通におめでとうで良いんだよ
これだからイキリオタクは気持ち悪い 自分オナニーいいっすか?
4:7の劣勢くらいから残り10秒で逆転勝利んぎもぢいいいい
https://i.imgur.com/RkaH4No.jpg サンダラー乗りって他人を生け贄に捧げて自分だけのうのうと生きてる印象強すぎて
こういうの見ても「お前が前半からまともにやってたらそもそも劣勢にならなかったんじゃね?」
と反射的に思ってしまうな。実際どうかは知らんけど >>125
馴れ合いならTwitterに行けばいいだろwww >>130
マウント取りたいなら例えば25万出したss貼って「このくらいはやれる船だから頑張れよ」とか言っときゃ多少はかっこつくのに
なんも貼らずに「その程度なら俺でも出せるんだが?」みたいな事を遠回しに主張してんのも気持ち悪いしださい
センスゼロ どこかで「敷島は雑に使っても強い」
的なことを聞いたけどその通りね
バイタルはでなくても通常貫通だけでゴリゴリ持っていける…!
http://i.imgur.com/t2EVjat.jpg
買ってよかったわ!
>>121の自分のレスのあとに、あぼ〜ん2つ…
http://i.imgur.com/MiUHRwp.jpg
まぁなにかよからぬことを言われてるんだろうけど…
まぁ、その…すまんかった
これ以降は黙っときます >>131
いちいちぼくすごい!ってスクショパシャパシャしてるのかよお前ww
かわいいなぁ() 俺も敷島とブルゴーニュで迷ってる
大和の9発より敷島の6発の方が使い勝手とかいいのかね? ただのネットによく湧く名人様だから気にしないでok
んでユトランドコンテナから1発目で出てきたコイツは当たりかな?
遭遇した事あるのはキラホだけだし、wikiだとレアもので性能尖ってるみたいだけど、tier3でランダム出る気は無いけど一応
https://i.imgur.com/Bn5z5yc.jpg >>134
ゲームシステム的に飛んでいく砲弾の数が正義だから9より6がいいってことはまずない
結局単発ロマンプレイか足つかったいやらしいプレイかの二択なんだからどっちがいいか自分のプレイスタイル考えて選べばいい
○○がおすすめだよって言われて買うようなものじゃないでしょ鋼鉄艦は スレの勢いがないぐらいだったらオナっててくれたほうがよっぽどマシだから1人で連投し続けるとかでもない限りドンドン貼ってけ
>>132
俺もとっくにNG済みだったけどその2レスは同一人物だぞ NG宣言とかダサすぎて草
そもそも出たばかりの艦でもないしwiki覗けばそこらへんのプレイヤーの感想や基本スペックも載ってる
ゲーム内での使い勝手が実際に知りたいならいくらでもプレイ動画上がってるんだからそれをみれば良いのにわざわざここで質問する前に調べろよ
wowsと艦名撃てば答えが出てくるんだから いつの間にかジャップは自分たちをクリエイティブな民族だと思い込み始めたよね
実際はパクリの嵐 どうせいつもの175.177.41.115だろ?
画像貼るな、自慢するな、馴れ合うな、質問するな、アドバイス求めるな
自分の認めた話題しか許さないヤツだからスルーかNG推奨 ワッチョイがPCでスププはdocomoスマホだっけ? >>139自分自身がデータ見ることも出来ないくせによくもまぁ偉そうに…
前にデータ掲示されてユニカムに論破されてたのお前じゃん
715 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ ef2b-88jU [211.135.60.205])[sage] 投稿日:2021/04/23(金) 18:38:52.52 ID:ZYXATPLG0 [1/4]
>>710
UG大和より敷島のほうが精度いいんですが
716 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f50-g+29 [175.177.41.115])[sage] 投稿日:2021/04/23(金) 18:42:41.65 ID:NVfhELgW0 [5/7]
実際に敷島を使ってたらとてもじゃないが精度がいいという意見には納得できない
721 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ ef2b-88jU [211.135.60.205])[sage] 投稿日:2021/04/23(金) 19:44:17.87 ID:ZYXATPLG0 [2/4]
>>716
もちろん使った上で言ってるよ
意見ではなくて事実だから、現実見よう
https://i.imgur.com/I8YKiLn.jpg
https://i.imgur.com/oqUD0W6.jpg
https://i.imgur.com/dX7pmJE.jpg 半コテみたいなもんだし気に入らないならNGで良いな 緊急修理専門家と防火だと、接近戦仕様のアルザスの場合はどっちが効果的ですか? 防火って俺的にはどんな運用の戦艦であれ必須なんだが
巡洋艦乗ってて防火つけてない戦艦に対面したら喜んで燃やすぞ 防火って4箇所目燃える以外で付いてるかどうか分かるんけ? なんでこれから実装される独駆第二ツリー艦の話を誰もしないんだい? z31を使いこなせないの…
このツリーは玄人さんむけなのかなって 石炭が1隻分ぐらい貯まってきたけどイマイチ欲しいと思える物がない。 >>132
よかったな、獲得おめでとう。敷島って砲撃音がロマンって聞いたけどどうよ 20万ダメ越えたり孤高取ったりすると疲れるけど満足度ある
ついムフーッとかやっちゃう 空母久々に触ろうと思ってるんだけど爆発避けるのってどうすんだろう
高対空艦は爆発数多すぎて否応にも当たっちまうが自分がモスクワとか乗ってる時は敵艦載機はあまり爆発くらってる印象はない
割と真っ直ぐ動かしてるように見えるんだがなあ >>158
予め左右に振っておくことで逆側に切ることで旋回幅大きくできて回避しやすい
避けるにも限界はあるからやべー時は空撃ちして6機ぐらいで突っ込ませる感じやな 後は対空爆発は中距離対空距離内までだから直接狙う相手の対空爆発は近距離対空距離内なら無くなる
リンク貼れないけど「刷新された対空メカニズムについて」のページ読んだらええわ >>157
そもそもゲームとはそうあるべきもの
遠慮せずどんどん貼っていこう 独第2ツリー
シュルツはガシガシAPでダメージ出せて楽しい >>147
アルザスなら防火が良いよ
遠距離の巡洋艦HEがつらいので。 >>154
>>163
(≧∇≦)ノ ありがとう♪ >>148
と149
>>150
(≧∇≦)ノ ありがとう♪ マジでCAPとってんのに巡洋艦も戦艦も押し上げねえな
猿しかいねえのか 伊勢がランダムに溢れてるのは
例によってアジア特有の現象なので
アジアの皆さんは島裏から艦載機飛ばすゲームを楽しんでください
利根がリリースされたときも、同じ現象が起きるよ 全裸アンリ用にフィリップ艦長欲しいけど石炭17万は高えなぁ >>169
NAはそこそこ見る
RUはあんまし見ない
個人的な感想 ハイブリッド艦がぼちぼち来てるってことはそのうち後期最上とかゴトランドも来るってことかね >>145
敷島の場合は実際に使ってたら弾数6で日本の精度は縦がガバガバだから見かけの数値が良くても実際は大和よりも至近弾多発するからそのレスをしたんだが?
まぁ使ってないとわからんよな ここも結局はウィキにいる赤猿と大差ないやつがほとんどだから凄いねーよかったねーってレスにつけとけばいいんだよな
全肯定おじさんになれ
相手が意図を理解していると思うのはランダムの味方を信じるくらいの愚行な上時間と気力の無駄だしここももはやツイッターと同じような感覚で来てる奴もいるんだ ユニカムがデータだけじゃなくて結果まで出してくれてるのに「使ってないとわからんよな」って一体…
至近弾多発するのはお前のエイムがガバイだけだろ 《本日の名言》
― ガバイ ガバイ は お前がガバイ ― 個人の感想を叩いて砕く
5ch-erがやらねば誰がやる 不毛な言い争いはやめて
みんなの大切な毛が散ってしまうわ オンラインゲームってどこも酷い評価だな
俺はよく知らないがこういうものなのか Sizuku_Nyaiっていうジャップクランのクラマスが味方のVORに文句言いまくってたけど
分隊ブーストした勝率でマウントとってて草生えたわ。お前のソロ勝率54%前半じゃん
ガチソロユニカム相手に上から目線で文句言ってるのほんま滑稽だわ
https://asia.wows-numbers.com/ja/player/2014299354,Sizuku_Nyai/
@Sizuku_Nyai 4亀だと国内レビューは60点だけど海外は80点
国内の内容みると民度評価やMM操作とか
まともに評価する人もいれば憂さ晴らしでする人も
つまり、この先は君の目で確かめてくれの精神(てきとう まあ鰺鯖の糞芋っぷりじゃ海外に比べて評価も下がるでしょ
半ば別ゲーみたいなもんだし 戦力集中だ集まれー
囲まれたー
見ず知らずの人達なのに何故意思統一できるのが不思議だな なんで日本爆撃機は急降下爆撃機で徹甲弾落とすの?
リアリティなさすぎて使うの躊躇するレベルで萎えるんだけど 艦船攻撃用の徹甲爆弾
陸上攻撃用の通常爆弾
史実でも使い分けてたんですよ あ、そういう話じゃねえか
急降下爆撃では徹甲爆弾使わなかったって話か
知らんかったから調べてみるわ ミサイル攻撃機も第二次世界大戦時点で対艦兵器として使えるまでに精度高いのなんてほぼないしな
なんで空母艦載機周りだけこんな雑なんだろう
雷撃機より急降下爆撃機の方が当てづらくて一番当てやすいのがロケットってのがな 日本海軍の徹甲爆弾は800キロ爆弾だけなんだな
勉強になったわありがとう 芋られるのも困るけど単騎で突っ込んで島裏族に溶かされても困るんだよな お前も一緒に突っ込めばいいだろ 数隻で突っ込めばそれに合わせて駆逐艦や巡洋艦も動いて良い形になる 単騎で突っ込むのを黙ってみているから負けるんだよ その数隻ってのを自分一人で操作できるならそうしたいのだが 「頑張れ、じゃねーんだよ」
「オメェも頑張るんだよ!」 ルーズベルトとか伊勢とかの投下直前にほぼ直角に曲がれる雷撃機相手に回避運動って無意味?
下手に回避考えるより敵戦艦に腹を晒さないことを考えた方がいいんだろうか 目の前に戦艦が居るなら雷撃は甘んじて受けた方がいい
回避しようとして腹をさらす大和とか間抜けもいいとこだぞ(昨日見た 闘争無茶苦茶やな
駆逐2:1だったり空母有りと無しのチームになったりでゲームになってない
こんなんやっといて上下修正とか控え目に言ってあほ 一年ぶりくらいにぼちぼちやってるけどあんま変わってない? やって楽しいならいいけど、無茶苦茶なMMでストレス溜めるだけなら多少の報酬あってもやりたくないかな
ランク戦もシルバーの途中からしんどくなってやめたw
緑猿にはカオスなランダムがお似合いだわさ 闘争酷いな
片側だけ空母有りとかふざけたMMしやがる。クラン戦じゃあるまいし何でこんな仕様にした? >>203
横からだけど、一昨日のランク戦でこいつ味方に文句言ってたの見たわ
日常的に煽ってるならやってんじゃないの?知らんけど
https://i.imgur.com/bSa4cDl.png チャットに味方を貶めるテキストが出ると
それだけでチーム全体の活動に悪影響が出るとかいう研究結果があったような >>>>>>>>>>7<<<<<<<<
別に今更noob程度じゃどうとも思わないし無言で通報するだけなんだけど誰が誰に言ってるのか気になってチーム一覧とか位置確認するから集中は妨げられるよね
その一瞬で不意の遭遇した敵への対応がワンテンポ遅れたり一瞬だけ見えた敵撃ちそびれたりする可能性があるからどちらにしろ害でしかない >>203
5/19以降ろくにソロプレイしてないのな
5/17・5/18計4戦アラスカで勝率100%だけど、内3戦は撃沈されてるね
艦種とPRの値からいくと芋か隠蔽ヒットアンドアウェイっぽい気がする >>186
noobの一言ぐらいでわざわざ晒すとかご苦労さん noobなんてゴミ箱の挨拶みたいなもんだろ
貧弱なボキャブラリーの煽りしかしてこないからなw >>217
気がする、ってw
こうどなぶんせき乙乙w
なんとか弱みを見つけたいんだろうけど
そんな謎マウント無駄だろw >>214noobの一言ぐらいただの挨拶だろ
これが日常的に煽ってると見えるなら
ネトゲ向いてないから辞めた方がいいよ この発狂具合はアウアウクー=Sizuku_Nyai本人だろこれw
飛行機飛ばしてID変えてるけど、ワッチョイ変わってないから自演バレバレなんだ >>220
ん〜・・・、腑に落ちないっつーか なんつーか
「Shizuku_Nyai」の他に似た様な垢が幾つもヒットするんだけどさ、その中の「Sh1zuku_Nya1」は最近作ったサブ垢だと思う
英巡T6まで進めてるこいつの船の主砲命中率、54%〜57%台とかなんだが これってユニカム様だと普通なのかな?
あと、PR:8625ってどんな立ち回りしたら出るのかしら?赤い自分には想像つきませんわ noob こんにちは
idiot team ナイスプレーです!
◽︎◽︎◽︎◽︎ あなたを尊敬します ありゃっ!?
ひょっとして俺、ご本人召喚しちゃったのかな? 闘争でレピュブリックの固有アップグレードを使う時が来たw ほとんど使い道がなかったが
5隻で近接戦が多いから使いやすい 本人でも関係者でもねーよw
またくだらない晒しでバカみたいな流れになるのが見るに耐えなかったから
晒すアホを逆に煽っただけだw
>>222ワッチョイの仕組みぐらい知ってるってのwアホかwww
IDが変わってるのは途中で電波入りづらくなって繋ぎ直しただけなんだが?
そんなんでドヤって本人認定とか…w WOT語録 日常会話基礎編
noob = こんにちは
idiot = こんにちは
fuck you = 良い動きでした
Never play tanks = センスが素晴らしいですね、しかしもう少し頑張ってください
are you crazy?why didnt you go ahead? = そこは危険です、もう少し下がってください
go toilet and eat shit = トイレに行ってうんこを食べて下さい
WOT語録 日常会話 基礎編 その2
useless = 伸びしろですね!
uninstall plz = また会いましょう!
fucking FV304 = 最近太りましたね!
sry = 射線を空けてください
moron = 栗
go bed and suck your dad's dick = あらあらタイからいらしたんですかぶぶずけどうどす
そんなテンプレWoTで見たなと思い出した >>229
それこそ弄ってみただけだ、悪かったw
晒しっつーか、最近俺もそいつとMMしたなー と思って反応してしまった
確か逆サイドの後ろの方で「noob」言ってた様な・・・
>>230
「wtf」と「useless team, go co-op」も入れといてください noob言う奴はそれしか暴言の語彙なさそうなのがダサい
長文英語で罵ってるのもそれはそれで気が逸れるし困惑するけど そのnoobマンで利根乗ってる人がいてワロタ
実装間近かな 新艦実装もいいんだけど、そろそろ低Tier艦の抜本的な見直しか活躍出来る場(シナリオとか)をお願いしたいね
港見回して盆栽艦の多い事多い事
三笠とか副砲射程伸ばすか+2ktしたらゆる〜く楽しめそうなんだけどな >>239
たし蟹
vPは問題ありそうだけどvEで使い道作ってくれてもいいかもねー チェリブロ極限がクローズして音沙汰がない辺りPvE周りはもう来ないかもしれんね 5人分艦隊vsソロ5人マッチが三回続いて一気にやる気なくしたわ
これだけ分艦隊自由に組めるモード用意するならランダムから分艦隊システムなくせや なんか伊勢で駆逐艦に粘着プレイしたあと戦闘終了後に怒りのメッセージ来る率高い
昨日今日で3件もきたぞ 味方自分以外黄色以下 駆逐プラレミングcap 戦艦プラ1マスに固まってポテト 空母序盤死亡 負け確が過ぎるとか思ってたら朝潮が中央突破から敵の陣形を掻き回して勝てた朝潮の爆発力やべえ... 潜水艦の魚雷で水雷防御無効とかいう馬鹿な仕様変更するのにどんだけ時間かけたんだよWGは
触れば一瞬でわかる糞システムだろうが ソロでもペトロ出せば連勝出来るぞ
これが許されてるの本当にわけわからんわ
自己完結しすぎてて笑う 闘争はレーダー使用不可
発砲ペナルティー無しにしてくれ 腹パン魚雷だ
修理班がある船ならそう苦しくはない
ただし、卑しい耐久しか持たぬ船ほど苦しむ 駆逐艦いじめ楽しいです
雑魚どもの怒りが伝わってくる 2、3年ぶりに復活しようかと思ったんだが、以前のアカウント消却してたらやっぱり戻せないかな? 艦艇25%OFFリソースクーポンあと10日で更新なんだが
朝潮ちゃんに間に合うよね?ね? モスクワとペトロAPの貫通力に差があるのなんでなんや 空母は雷撃機で駆逐を雷撃するより、スポットしつづけた方がよくね? >>257
朝潮ちゃんで出撃すれば万事解決だ! たぶん。 >>264
朝潮みたいな雑魚対空雷駆ほど被害でかいんだが?
餌のはずのtier6戦艦にスポットされ続けるからな 朝潮ちゃんスポットするのマジやめて
雷撃方向ばれるだけでも全然あたらんくなる… 晴嵐なんか硬くね?
スコーネで生協出て一機しか落とせなかった…
んでこれまでの空母より多い魚雷にチビったw 闘争で相手空母有りこっち無しで勝ったけど
味方のアホ指示に従ってたら負けてたな
ほんま最大の敵は味方やで 伊勢あかんやろこれ
ティア4空母しか触ったことない俺の糞テクで駆逐2隻食ってしまったぞ
仏駆とか機動性悪いのか6本当たって草 ヒンデンは何故か全然勝てねえ
キッチリ球拾いして駆逐にダメージも出してんのに勝率が50%を下回る…
ていうか俺が3隻から受けるダメージより赤い戦艦が1隻から受けるダメージのほうがデカいんだけど?
アプグレを射程から装填に変えるべきなのかもしれない
遠方玉入れはキャリー力に欠く いい感じに活躍できて優勢だったから後は適当に暴れて戦線乱して次行くかーってやると負けてるんだがなんなの?cap軽視しすぎだろ 闘争いいな 5隻というのが良い 逆サイドが速攻で崩れて袋叩きとか無いからな ストレスが無い 一人一人の動きで流れができる 人にヘイトを押し付けて成績稼ぎしてるようなやつじゃ流れが作れないし勝てない 数的有利のサイドでのんびり芋って敵を簡単に逃がすのはいつになったらなくなるのか ヒンデンネタに便乗するけど、俺もホント勝てない。過去の負債を返そうとたまに乗るけどスパスパ抜かれて全然あかん。ティア10ほぼソロ100戦45%からピタッと動かん。 >>272
100戦未満だとどうしても勝ち数が安定せず
残念勝率になる艦はあるから頑張れ
既に100戦以上してるというなら…頑張れ… 本日まったくわけわからん試合展開で全敗中なんだがw
昨日までの有能味方ズが全て敵側に行っちゃったかのような「押せない」「退けない」「当てられない」に もう笑うしかない >>279
勝てない俺がいうのもあれだけどヒンデンは長距離ほど抜かれやすくなるぞ
14kmくらいの中距離がベストなんだけど踏み込むと集中砲火で死ぬからそのへんが難しい >>281
いい加減味方に期待するのやめたら?
自分のパフォーマンスをどう高めるかで判断してかないと勝てる試合も勝てなくなるよ でもマジで闘争は味方の影響大きすぎるよ
敵駆逐が赤猿ムーブで即沈したから勝ち確かと思ったら
味方が1隻ずつ裸踊りし始めて4-0で負け
駆逐が視界取るまで我慢しろよ… このゲームってどんくらいサーバー不調起きる?
ゲーム立ち上げられなくなったから再インストールしたらまともにインストール進まないんだけど 闘争インファイトが頻発するから結構好きGKでも勝てるなので味方の駆逐ちゃん頑張ってね駆逐いないと的だから >>284
まあ、自分のパフォーマンスに問題がある事を否定はしない
先程ヴェステロースで出た時のムーブがこれだからね
ミニマップだけど容量デカくてimgur弾かれるからつべですまん
https://youtu.be/udFMV1l3Qsw 自分1に対して他味方やから相対的に自分の影響力が小さいのは当然っちゃ当然やない
いつだって味方に「こうしてくれるだろう」って甘えた時に味方がお調子ノリスケをやらかすん >>286
今まさにCDN大手のFastlyが障害起こしてるからWoWsのDLも影響受けてるのかもね
WGがどこのCDN使ってるのか知らんけど >>288
まったくわけわからん動きで草
これワザと赤猿プレイしてるのか? >>288
他のアップ動画も見たが
味方に文句言える立場じゃねーぞ >>293
最初のCAPの途中でやんなっちゃってヴォークランにちょっかい出しに行った
その辺りから「右のドーリアの横を抜けて1周してみっか」に
>>294
愚痴は言うまい こぼすまい でいきたいんだけど、たまに起こる全敗デーに愚痴の1つもこぼしたくなったw 見直したらヴォークランじゃなくゲパードだった
その程度の集中力 右翼が溶けた辺りからの挽回策をお願いします
次に似た様な状況になったらその手で粘ってみるよ capオセロはチームへのポイント寄与度が低いし
勝手に遊兵になってくれてるんだから相手からしたらくっそ楽な相手よね だろうね、この場合みたいに後からまた再CAPされていく
周回中、ゲパードを引き連れて空母艦載機や戦艦と交戦しているんだけど(ゲパードは最後まで追跡してきている)、
そうして敵のスポット役である駆逐と空母をひっぺがした後も左翼の戦況は芳しくないんだよね
諦めんなっつったってどうしたもんだか >>286,301ガチの初心者さんかな…?
WIKIがあるから、わからないことがあったらまずそれを見るといい。ここで聞くより早いよ
https://wikiwiki.jp/wobships/
あと>>19にある動画リンクは公式が用意したゲームのルール説明だから
それを見るのもおススメ
陣地占領は『CAP』と言って
マップ内の円を踏み続けてを緑色にすると味方チームの得点が徐々に増えるんだ
当然敵も踏みに来るから、会敵して撃ち合うことになる
>>286サーバー不調はたまにあるけど、何も出来なくなる様な深刻なのはそうそうない
何度再インストールを試みても上手く行かないならサポートにお問い合わせ >>303
ポイントが増えるのまでは分かるんだけどそれだけなら敵を全滅させられる状況なら無視して敵と交戦した方がいいよね?
公式動画で占領を無視して戦うなみたいなのが上がってたから他に何か意味があるのかと思った 全滅させられる状況ならね
ただ、そこで予想外に敵に粘られてしまうとCAPの差が効いてくる
だからCAPはおろそかにできない
残存数で優勢でもポイントで負ける戦いなんて腐る程あるよ >>304
そのポイントが試合の決め手になる事が割と多いってのと
CAPをローリスクで踏める艦が限られてるんで
そいつらがCAP無視してウロウロしてると負けに直結するからそういうアドバイスがあるってだけ >>304
そのポイントが試合の決め手になる事が割と多いってのと
CAPをローリスクで踏める艦が限られてるんで
そいつらがCAP無視してウロウロしてると負けに直結するからそういうアドバイスがあるってだけ ヒンデンは遠距離HEばっか使ってても戦局に影響与えないから負ける
巡洋には中近距離で優秀なAPを横から刺す
戦艦には近距離で魚雷狙いつつ体当たり
駆逐もソナーで対応も出来る
玉入れなんかどうしようも無く撤退戦の時に逃げながらやる程度
まあMAPは選ぶけどそこは諦めるしかない >>304
>>敵を全滅させられる状況なら無視して敵と交戦した方がいい
そう、CAPは後からでも取り返して逆転出来る可能性があるから
必ずしも最初に取るのが正解
ってわけでもないんだ
一時的にCAPを無視して、位置取りや撃ち合いを優先した方が後々有利になる
というパターンは試合中結構存在するよ
相手がCAPを取りに来た時、島陰や岩や煙幕に隠れて姿を消すことがあるんだけど
相手が見えない ⇒ 相手からもこっちは見えない ⇒ 自分たちはその隙に自由に動ける
という発想で、先に有利な位置取りをするのは全然アリ
でも得てして先にCAP取られると
…そのままズルズルと敵にばっかポイントが入って、そのまま負ける、っていうこともしばしば…
その辺の「CAP優先か」「位置取り、戦闘を優先か」は駆け引きは常に皆してる
そういうゲーム チョンのCAPしなさは異常
どう考えてもこのままだと負けるやろって状況でも行かないからな 「高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処することになろうかと思います」
って言おうと思ったけど
恐らく誰もネタを理解してくれなさそう…(´・ω・`) ヒンデンコメントへのアドバイスサンクス
今時の14kは微妙な距離だけど詰めてやってみる
巡洋艦激戦区にいかないかんのね >>313ありがとう(´・ω・`)
ビュコック「要するに、行き当たりばったりということではないかな。」
>>311さっき、ちょうどこういう試合がありましてね
https://i.imgur.com/r1XIXyO.jpg
D2のお団子具合といったらやもう
一時的ならいいんだけど、Aの敵が減っても全然前に出ようとしないの…
結局自分でBまで踏みに行って事なきを得たって感じ
https://i.imgur.com/LHVfNfS.jpg
簡単に凸って死なれるよりかはマシなのかなぁ…? でもなぁ… D2のお芋もさることながら
両脇の出雲ジョージアの端歩感 >>286
ウォーゲーミングゲームセンターの設定でダウンロード速度の制限が低速になってたりしてないか?
俺は勝手になってたから解除した >>315
対面武蔵に必要以上にビビると稀にこうなるような 9隻MMで敵に伊勢2、アトランタ、チャパエフ
こっちは艦載機もレーダーもなしとかいうMMやめてくれや WOWSやった後にWOTやるとスケールの小ささに驚くな
重戦車とイキッたところで駆逐艦の副砲にすらぶちまかされるレベルやろ >>300
下手なの自覚して上手い人のプレイ見てスキル盗んでいったほうがええで
中途半端なのに自分は上手い方だと誤認してると他人の良いプレイを真似できなくて予後が悪い 自己正当化のために晒して叩かれて緊張が高まるってサイクル回してくとまあ地獄でしょうから
承認欲求を爆発させるにしてもニコニコ等で細々とやるほうがええんちゃいますか >>325
空母で何にも活躍しなかったのに逃げたら取れちった
てへ >>328
良いんですよ
逃げないで負けたら通報不可避 闘争でもZF-6造船とかの細かいミッション進むようにしてほしいわ >>322
これのことかい
東京駅の地下で売ってるやつかと思ったぞ 数日前のFlambassの動画で前進中のジャン・バールがいきなりスタックしてるのを見たが、Flamuの解説動画で原因がわかった
以前は通れた水路が海底地形の実装によって座礁しちまうようになったんだな
朝潮の深度魚雷まで食われるとはびっくりだわ 少数だとヘタクソっぷりが際立つから
ランダムに逃げてる搾りカスのようなゴミが滅茶苦茶多いな
まだクソMMでも闘争のほうがマシだったわ そういえばどっかのマップで島の間から戦艦で突撃しよう思ったら警告なってたかは覚えてないけどなにも見えないところで座礁したな >>338
道理でランク戦海峡でsinop島陰からB占拠しようと飛び出したら、戦艦1隻分以上余裕で島から離れてるのに座礁して前身後退一切出来なくなった訳だ…お陰で勘違いした巡洋艦からFFと通報食らったし、まじふざけんなよWG 駆逐乗りの自分としてはCLとBSが前に出てきてくれないと例え敵の駆逐に勝っても
HPが残り半分以下とかになるから修理持ちのBSかCLが護衛してくれないと
キャプ取りに行きづらい。
こっちだけ敵のCLとDDにタコ殴りされてるのに味方は敵のDDを一切攻撃してない
状況だと、味方見捨てて他の地域の援護に行ってますわ。 敵の駆逐なんか魚雷で殺せばノーリスクやろ
おらっベンハム乗れっ ランク戦も5隻マッチにしてくれ 7席だと4:3に分かれて自分がいない方が崩れて負ける
5隻ならさすがにそれは無いからな レピュブリックの固有アップグレード使えないと思っていたが 闘争で使ってみた初めて強いと思った 接近戦だと17秒で230センチ砲を打ちまくれるし なぜかほかの戦艦よりバイタル抜ける回数が多い 闘争は赤いやつばっかだから戦艦でワンパンしていけば勝てるな >>326
そもそも下手だよ、駆逐は特に苦手。好きな艦種ではあるんだけど
「上手い人のプレイを見てスキルを盗む」は全くその通りで、最近はリプレイやら他の人の動画やら見まくってる
お陰で戦績がちょっと上がってきたけど、そこに至るまでの負債が・・・
目下の悩みは駆逐の立ち回りを参考にしようとすると味方側の上手い人をリプレイから探さないといけない事
敵側の上手い駆逐って「見えない」人が多いんだよね、隠蔽管理が徹底していていきなりお腹めがけて魚雷が流れてくる
そんなに隠蔽良くない駆逐できっちりそれをやってくる人はマジで尊敬してる
動画編集に手を出して良かったのは、試合中のミニマップだけでは分からなかった戦況・戦術をつぶさに観察出来る事
それも最近の戦績にイイ影響を出してると感じてる
動画そのものはあえてネタ要素があるものをピックアップしてるよ、ノスカロのはただ作りたかっただけだけど
と 書くと大層立派な戦績出してるつもりみたいに受け取られそうだけど、勿論クソプレイが大半だw
でも、正直 数少ない全てがすばらしくキマッた試合って意外とリプレイつまんないのよね
これは観てくれた人達も同じらしくて、視聴率がいいシーンは《大和のまぐれ当たり》《空母に凸られるウースター》とかだったりする
そんなわけでサムネに大口径貼り付けたりする割りには承認欲求はさほど高くない
実際、そういういかにもなの貼り付けてる動画を敬遠する人って少なくないよね
長文ですまん CAPは駆逐ホイホイと思えばおk
踏ませて隠蔽剥がして沈めろ ランダムは謎にCap拘る駆逐多い謎。
Cap取り返されたからって外周の駆逐をフリーにしてまで
北極光の真ん中Capに戻るのとかほんとわからん。
視界の重要性と駆逐対処捨てすぎでしょ。 開幕[幸運を!]に[拒否]で応えたのを皮切りに
・あっち注意しろピコピコ
・ここにも注意しろピコピコ
・お前どこ行ってんだピコピコ
・全チャで「noob cv, fk me」
・俺を対空支援しろピコピコ
・煙幕焚け!俺を助けろ
・あの敵をやれ[F3]
・CAPしろピコピコ
そして沈して「noob 〇〇s, go co-op」
こんな感じっすかね 巡洋がCAPするべき場面は多いのにランダムだと誰もCAP踏みにいかないからな
だから駆逐がCAP踏みに行くしかない
ってかランダムで駆逐に視界とれとか言ってるのは島裏芋だろ。自分で何とかしとけ 中央攻略戦がお互いの巡洋艦のcap意識の差がもろに出る >>355
ok noob, You go f**k CAP
大体これで発狂するw cap 観測 潜在ダメの経験値とクレジット増やすべきだわ前線で粘るよりも安全なとこから玉入れしたほうが儲かるんじゃ芋も増えるよ 駆逐でも普通にリザルトスコア上位いけるから不満ないけどな
無課金だとリザルトで見える世界が違うんかな 巡洋艦って戦艦に弱いみたいな位置付けだけどちゃんと雷装された巡洋艦を上手に運用すれば戦艦にも優位に戦えるのよな
正直雷装巡洋艦、特に日巡は全方位に優位に立てるよ 妙高・愛宕(ARP艦含む)は空母がいる状況でも強いと思う
最上には失望した 蔵王は知らんけど最上はいまでも強いと思うけどナーはなほじ なんか海域にパラシュート乗った何者かがいるなと思ったらこれ戦闘機とかが撃墜されると脱出する時の演出かなにかなの? そうわよ
最近のアプデで対空砲キョロキョロとマズルフラッシュと海面グラや魚雷軌跡とかの改良と一緒に実装された 墜落した機体にもダメージ判定ほしいな
副砲より弱い程度でいいから 次戦闘機が機銃付くから
なおダメージはない模様 リアリティ0のミサイル機いらねぇから戦闘機復活させてくれ >>357
開幕「幸運を!」したら
「無理ー無理無理無理ですぅ〜」て返ってきてちょっと笑ってしまった β明け直後ぐらいに撃墜された機体の当たり判定はあったんだけど
HE判定で火災が起きて驚いた記憶
相手が攻撃する意図を持って行う操作ではないのだから攻撃判定は発生させるべきじゃない
ってのがおそらく結論になるdろうなと 戦艦2隻だけで組んでる分隊が強かったことってほとんどないな
巡洋2とか駆逐2の分隊はそれなりに凄いのに遭遇するんだけど 個性的な艦長ボイスを今更欲しくなる
壊れろぉ(迫真)艦長欲しい 今更ながらヘルシングとコラボしてドイツ艦に少佐を乗せてほしい
(ハモる兵達も) 闘争で敵がフルプラでビビったけど
楽勝のクソ雑魚だったわ
でも個々の戦績はみんな良かったのに何なんやろ? >>385
脱出したのを機関砲で撃って点数入ったりがいいんだよなあ >>404
勝てばいいけどそれで負けたら戦争犯罪人としてアカウント剥奪なw 告知されてないけど、潜水艦テストやるってよ
EU公式に詳細載ってる この運営ドイツ贔屓だからただですら空母まで登場させてるドイツが海軍大国みたいなポジションになるんだろうな
実際には潜水艦しかまともに運用できてなかった陸軍国なのに 日本の伊なんちゃらっていうHOIにも出てくる巡洋潜水艦出せよな >>145
空母MMの駆逐の動き方聞かれて初心者講座開催したアウアウ空母様じゃん
1スレで100レス以上書き込む奴だから常識は通用しないぞ その初心者講座どころか照準の形すら把握してないクズがいるのがここなんだよなぁ
しかもその初心者講座がまともに出来れば今の空母への対策なんて十分可能なのになwww >>409
史実を忠実に再現しただけ
先の大戦でも日帝の海軍はクソ雑魚でソ連が最強だっただろ? イギリス巡洋は面白いな煙にレーダー高隠蔽はぁ日本艦集めで無駄な浪費しちまった 潜水艦出るってことは水雷とかも導入されんのかね
潜水艦が今の駆逐艦ポジションになりそうやな そろそろ複雑過ぎて老いぼれには荷が重くなってきたわい >>421
おお助かるありがとナス!
しかし前の潜水艦戦の時から結構変わって隠密性減ってるのね
水中で充電出来なくなったのと引き換えに、戦闘中充電不可&潜ってるのを発見されると消費早まる別方向ファンタジー仕様になったのは草 ハイドロ消えたよ
戦艦への大ダメージやめて駆逐巡洋をターゲットにするよ
それに合わせてモジュール壊す確率上げたよ
魚雷の追尾性能上たよ
潜るには回復できないゲージを使うから制限時間があるよ
このゲージはソナーやレーダーを浴びても減るよ
潜水艦側は深く潜る時も早く消費する代わりに専用のアイテムはもう必要ないよ
今まで飾りだった砲がSAP撃つようになったよ
潜水する時に徐々に隠蔽率が上がるから前みたいに一瞬で消えることは無くなったよ
今のところテストするにあたってこれさえわかってれば問題ないかと 闘争2連続でこっち空母無しとかもうやらんとこ
2回ともトップだったけど負けたら無意味だし
負け方にもよるけどこんな負けるべくして状態からとか納得いかんわ
MMがプレイヤースキルで構築されるって開始画面に書いてるけど
それって何基準なんだろうな? 史実で潜水狂だったドイツにキャラが入るんだしドイツの空母全部廃止しろよ >>414>>413すげぇ速ぇw 敵弾接近のスキル付いてんなコレw
俺も同じアウアウとして見習わないと… 体感だけど闘争は8連勝したぐらいから異常にマッチング待機長くなって対戦相手のレベルが跳ね上がった
そっから何回か負けたら戻るけど連勝数か勝率で判定してるのかは謎
相手にだけ空母いるマッチは体力差で押し切れば勝てるから相手が上手かったか負けた味方が糞ってだけ >>424
戦艦様の地位を揺るがすことは許されないんだ!!☺☺☺ >>429
マジで?
ソ連なんて興味もないから見てなかったけどソ連も架空祭りなのかよ 船員訓練するより突撃させたほうが低コストとか考えてそう ここ最近coopで0戦のプレイヤーとやたらマッチするんだけどいったいどうなってんだ
ランダムだけでなくcoopすら0戦だ 昔サーバー間の移動があった時は
鯖成績が移動先に引き継がれないから見かけリセットされたり〜
というのはあった
移動前に寝かせてたアカウントを今頃動かしてるんじゃないかと思うが
複数見かけるのは妙だね 艦別0戦はCCがテスト艦乗ってたりするときによくあるけど >>435
夜中にViribus Unitis使いが3人いて珍しいなーって戦績見てみたら2人0戦1人1戦で
ここ一週間で見るようになってT7T9にも0戦いたし
他の人はそれなりの戦数が表示されてたから艦別のでもなさそうだったけどよくわからんな 企業だと新卒が研修受けて実務に就く頃だな
まさかWG・・・ 新卒w
東欧の会社がそこまでシステム化されてるわけねぇだろw そういやWGJが社員募集してたけど
英語必須って条件付いてたな >>441
noob
f@ck
だけでいんじゃね? 新規が湧いてるのか猿MMなのかしらんけど、何を思ったか8km以内でいきなりお腹晒す戦艦が目立つようになったとは思う やっぱそうなのかなぁ
連勝パラダイスから懲罰ターンに入ってそろそろ許されそう ってとこだけど、いつもの懲罰連敗とは質が違う感
味方10隻900P、敵5隻650Pなんて場面から2分で負け確定なんてのがザラにある、やられるにしても雑過ぎる 先に敵の猿が死んで残った5隻が精鋭だったんだろ
猿が的になって敵を全体的に削れていれば普通にある 味方が5隻沈む間に相手の10隻の総HPを7隻分くらい削ってる場合は形勢不利とまでは言い切れないからね
そういうケースでは得てして10隻側が有利な布陣になってない事が多いし
残った5隻が有能なら各個撃破していってあれよあれよとチェックメイトってのもあり得るよ どうせ勝てないなら新たなスキルでも積もう と 遥か昔に挫折していた空母をトレモで練習してた
伊勢祭りのお陰で昔よりだいぶ使えるけど、相変わらず雷線整えるのは難しいし戦況観ながら御本尊移動させたり忙しいですな
先程試しに龍驤でランダム出て ようやく圧勝という形で勝つ事が出来た
稼ぎは捨てて 駆逐索敵・粘着メインでたまに戦艦にちょっかい出しの最下位スコアだけど久々に楽しかった
稼ぎと両立出来るレベルまでになったら相当楽しいんだろうな >>453
今まで一度たりとも分隊組んだことがないのか
ttps://asia.wows-numbers.com/ja/player/2009630156,YUKI_777_1/ 島風の平均与ダメが俺の吹雪より低くてちょっと悲しくなった >>458
やっぱここらへんの微妙な成績のやつが一番文句言うんかな?
下手に勝ち越してるから他人のせいだと思うんだろうか >>402
敵も味方も無く殺す第3勢力になるなそれは ??「非公開は雑魚!勝率45%以下は非公開でも許すよ。でも47%は頭数に入れてやるから戦績公開しとけ!」
https://i.imgur.com/EiQ2EDD.png
↓なお本人の戦績
https://i.imgur.com/XZHhBDj.png 空母さんに言いたい。初動は敵を攻撃するのではなく味方の駆逐艦をロケットから守って
あげて。 >>464
ランク戦でも黄や緑が青以上にnoob言ってるのをよく見る 駆逐さんに言いたい。初動は敵を偵察するのではなく味方と一緒に行動して。(空母がいるマッチに限る) 青の人「緑以下がー
緑の人「黄色以下がー
以下同
紫の人「最近のプレーヤーって 原則公開にしてタブロンで非公開にできたら買うやつ結構いそう 初狩りプラブでも勝率は勝率 vs T10ソロ以外は無意味
イデオロギーの違いも学べるゲームだー棒読み 伊勢は戦闘数13000でも勝率58%キープしてるのか
お互いに伊勢が居る場合もあるから、片側だけに伊勢がいる場合は60%を余裕で超えてそうだな 空母さんに言いたい。初動は敵を攻撃するのではなく味方の駆逐艦をロケットから守って
あげて。 初動で常時対空砲ONのまま占領エリアに一直線に走ってそう 分隊チャットでやればいいものをわざわざチームチャットで意味不明の日本語言うのやめて? なぜかワイが駆逐乗りであることが前提の反応が返ってくるの不思議 確実に欲しいなら自分が向かうところと戦闘機が欲しいことを一言チャットで言えばいいのでは?
駆逐の中にはどうせ見つかりそうな動きしてるからって退路に戦闘機おいたら文句言うよくわからん奴もいるし 島越し射撃する気満々のデモイン沈めるの楽しいなぁ! Twitterやってるとお前自分の勝率見てみろよって奴に限ってwiki民がースレ民がーとか言ってるのがあるある 20kmオーバーで当てられない戦艦を薪にするの楽しいなぁ、46センチ砲で海面撃つお仕事お疲れさまです 味方の防空なんかいいから敵をスポットしてくれ 避けるなり煙幕炊くなりできない駆
逐艦はほっとけ どのみちすぐ沈む あと敵レーダー艦と駆逐艦を優先的にスポットと
攻撃しないとキャップ負けするぞ キャップした敵駆逐艦をほっとくとその駆逐艦に空
母が沈められることが結構ある 自分のためでもある 味方が多いうちに駆逐艦をスポ
ットして沈めとかないと 味方が減ってからでは駆逐艦をどうすることもできない場合もある FF無くなるってマジ?
もうこのゲームやる価値ないだろ 生協のbotが味方お構い無しに魚雷垂れ流すからじゃね? 何戦であれ良い駆逐は初動の攻撃機を味方に紛れてやり過ごしてくれる
初動突っ走る駆逐は戦闘機置いても何するかわからない
>>484
吉野魚雷垂れ流し用に五十六スキル振らずに待ってる
面白くなりそうかといわれるとまあうん‥ >>475
出たよ時代に取り残されてしまった空母ニキ >>487
てめーそれでも母親か?愛で包み込めよボケが 伊勢って与ダメ出せる?
spotできるのと後ろに下がった瀕死君の介錯できるのは強いと思うけど普通戦艦複数同士の撃ち合いとかだと全然ダメージ出せない
弾殻マシュマロでできてんのか?ってレベルでダメ入らないけどHE常備マンでも許されるかな むしろ伊勢って自分で火災浸水コンボ狙ってダメージスコア狙っていく船だと思うんだが
持ってないけど
そもそもtier6の船とかいらねんだ
tierXで航空機出せる船出してくれ noob ランク戦に来るな 通報Plz って英語で言ってきたやつの勝率みたら39%
ギリ負けた試合だけど、そいつばチーム内ブービー、俺は2隻倒してしかもチーム内トップ
そいつに通報されてカルマ2減ったわ
こういうの何回も経験してるが、みんなはどうなの? ここ一年ぐらい故意の砲撃FF急増してる気がしてたけど俺だけかな
少ないけど自分もされたことあるし敵でも味方でも以前より頻繁に見るようになったから急にFFなくなるのそのせいもあるのかと 二隻倒したとかその辺はどうでも良いが相手の勝率39は凄いな
負けユニカム様やん 伊勢は港でたっぷり変態フォルムを視姦した後、おもむろにランダムに出撃して
[攻撃対象を決める]→[主砲の向きと航路を仕込む]→[晴嵐で雷撃]→[船と主砲の向きバッチリで追い砲撃]
この合わせ技を華麗にキメて独りで気持ちよくなる為の船だと思う
若しくは空母乗りになる為の踏み台 >>493
t6あたりでコンセプトの様子見って思ってるんだろうけどt9.10あたりで結局試さないとなにもわからないと思うんだよね
t6と9.10は別の世界だし潜水艦も同じよ
まず到達する最終スペックが戦況に与える影響を鈴カステラみたいにテストしたほうがいいと思うわ 伊勢は、戦艦でいながら索敵もできるし、島影の巡洋叩けるし
ダメ出にくいけど、ストレスなくて楽しい。
結構堅いから、駆逐の魚雷さえ気をつけてれば、
生き残れるのも良い。 魚雷強くなった?
雷装されてない軍艦とか使う気にならねぇ
戦艦って現環境ちゃんと強いのか?
どうせ雷撃されるしって考えたら普通に攻撃力低い艦としてしか認識できなくなってんだが T6だから無双できるんだろ?
T8に来たら棒立ちからバイタル抜かれて沈んでるゴミ艦しか見てないわ 伊勢の魚雷で浸水狙うのは運ゲーが過ぎるから
普通に相手の姿勢を崩したところにAP叩き込んでる >>500
雷装されてても極端に射程が短いソ連艦とか 撃たせる気が無いと思われる射界の矢矧とかは「魚雷は無いもの」と思って使ってる >>501ボトムって前提にするとほとんどの艦は厳しくなると思うんですが^ ^; 戦績糞だと初っ端チャットで晒されるから(´・ω・`)
それ以来非公開それでも駆逐 戦績非公開してる人の大半がアレ何で、その部類と同じ人と思われても良いなら良いんじゃない? 非公開にしてるやつは問答無用で赤猿認定されるぞ
普通の戦績なら隠す必要がないからな 他人に見せられない恥ずかしい戦績だから非公開にしてるんだからな
まあいいエサがいてくれると思ってるわ 自分は戦績mod入れてないけどクラン入ってない数字ネームが無迷彩の低hpニック乗ってるとまず諦めるけどたまーーーに活躍する奴がいて意表つかれるんだわ
そんな感じで戦績隠しザコムーヴ読みユニカムの意表を突いていけ 戦績非公開の仕方調べる前に立ち回りを見直せばいいのに >>511
ほんこれ
このゲームをインストールしたり 戦績隠す知能ぐらいはあるんだから立ち回り考えろと思う そもそも非公開の機能がいらないと思う
なんの為なんだ ソロで平均以上上手い人は戦績隠した方が勝てる説を提唱する
戦績隠しするとナメてかかってくる相手を返り討ちにできるし
戦績を見て寄ってくる味方が役に立つ場面も少ないだろう
誰か異論を唱えてみてくれ でもさあ
勝率47とかなら恥ずかしいから隠せよとは思う
僕は勝率52だから問題なけど
戦車やってた時はものすごい戦闘数なのに48で恥ずかしくて生きてるのが辛かったわ XVM入れてる奴なんて少数だし、入れててもMM見て一喜一憂してるだけで
それ見て戦術立てる奴なんてさらに少数だからなんも変わらんよ >>514
ソロ15000戦56%の身で言わせてもらうと
ttp://i.imgur.com/3oSmbBq.jpg
戦績隠しておけば相手を油断させられる、って効果はまぁあると思う。
でも代わりに味方からの信用とか支援とかは得られなくなると思うから
デメリットの方がデカいと思われ
自分が巡洋乗ってて目の前の味方駆逐が青や緑なら
「着いて行こう」「支援しよう」ってなるけど
戦績隠しだと「あぁ…(察し」ってなってなるし >>514
戦績隠してる味方駆逐についていく気は起きないかな 確かに戦績公開と非公開で同じ戦闘数しないと比べるのは難しいな
しかし俺は平均より確実に上の戦績公開して味方に助けられたかとはないしなんなら見捨てられるわ いちいち味方と敵の%気にして無気力試合するから負けるっていい加減気づきなさいよ coopのAIの手加減がまた厳しくなってないか
味方が肉入り2とかだと、開始5分で 味方3(肉入り2BOT1) vs 敵7 とかになっててテクニックではもうどうしようもない状態になる
味方AIに弱いバージョンが適用される率が上げられてるように思える
こっちが空母とか戦艦のときにやられるともうアカン
駆逐巡洋なら島影を縫いながら魚雷ヒットアンドウェイでどうにかすることもできようが 戦績マウントがうんざりだから戦績非公開にしてる
赤だと思われていれば空母で開幕突撃死で遊んでもノーダメージ 闘争で自分ひとり緑で他全員赤の試合敵のクランから激しくスポットされたから戦績非公開のほうが立ち回り易いと思われ
スポットされたの解ったから味方より大分下がったけど攻撃され続けたよ
因みに赤の人達はその間なんもして無かった 戦績隠しは知られてはいけない砲弾命中率とかあるかもな >>526
不正他へのヌルさを知った上で色々仰っておられるようですが
まあなんというか敬虔ですねー エイムアシストは使ってもそのうちにBANされるって認識だけど
まだ中長期に使える奴って出回ってるんすかね >>530
不正MODを理由に取り締ってるのがWGクライアント自体へのMODに限るなら
まあ当然そうなんだろうけど
エイムアシスト根絶自体が不可能になってしまう
軍艦が飛んだり伏せたりできないからより問題が大きいわけで ・・・でもまあ鍛えきれば到達してさらに超えられる壁だからがんばりましょうね
あとは新艦とかナーフとかバフとかシステム刷新とかに対応し続けたらイケルイケル >>532
日本語なのに読めない文章を投げてくるあたり本物やな うちのクラメンは全員緑以上だけど非公開は誰もいないな普通そうだろ >>535
それなら知らなくて良いこと言っただけだからなによりだよ
エイムツールなんてもう存在してない可能性も完全に0じゃないとは言い切れない気もするし
たまに配信して捕まってるみたいだけど冤罪かもしれないし ID:K8pKnZ6N0 からは本物の凄みを感じるな… エイムアシストって駆逐だとどの程度効果あるんだろうね エイムアシストあっても
回避運動取られたら当たらんぞ
魚雷の予測線通りに打って当たらないのと同じ 回避運動とらなくても当てられないから使うのですしらんけど
エイムアシストって敵弾の着弾地点も一緒に表示されてる印象あって二度良くない スマーランド?
あれ使って駆逐上手いです自称するやつ大嫌い
あんなん勝てて当たり前だろ 別にスモランなら勝って当たり前だとは思わないけどop艦好きな奴らがこぞって乗りまくるぐらいには乗りやすい性能してるからね いや スモーランドも下手に喧嘩を売ったら返り討ちに合うぞ >>541
赤い人のエイムがどのくらいになると思う?
禁止前後の俺の体感だと少なくとも緑くらいに感じたけど
それも平均値であって相手全員がツーラーかどうかは解らないし
ツールも今ほど酷くなかったそうな
程度問題にも程度があんべ
>>543
闘争で使いまくりました育ちきってない普通艦長でしたがそれでもOPでしたすみませんでした >>453
あ〜昔こいつに煽られたな
こっちはサイドは大和と敷島とこいつで敵は戦艦2巡洋2駆逐1
相手駆逐に常に被発見されている状況でこちらは敵の発砲時しか見えないくて艦を立てて下がるしかない状況なのに
大和と敷島の後ろにいながら煽ってきたよ Steam(PC)仮想戦争略奪
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7・第4話
『RUST.#24(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。
本当の一日目』
(21:36〜放送開始)
hts://youtu.be/aEQn1hxROVc >>540
エイムアシストというか不正ツールで一番ヤバいのは射撃時の補助よりも敵弾着位置表示 >>552
coopのbotはそれが標準装備だからな
こっちが発射すると同時に針の穴を通すような正確な機動を最短で行って回避しやがる
あれを対人戦で肉入りがやったらめっちゃ強くなる なんかさ
駆逐艦:強い
軽巡洋艦:すごく強い
戦艦:すごく弱い
空母:弱い
みたいになってね?
アプデで調整された?
雷撃が強すぎて砲艦使えたもんじゃねぇぞ アイツら真っ直ぐこっちに突っ込んでくる以外そこらの並以下プレイヤーより強いからタチ悪い 少しでも甘い角度を取るとbotの砲弾はこっちの弱点に収束してくるから ダメだやってらんねぇ
戦艦とか重巡洋艦とかで後方から砲撃してても最終的に味方雷撃によってトドメ刺されて利用されてる感しかねぇ
実際の海戦って大海原でどちらかはアウトレンジ戦法で逃げながら戦ったりもすんだろ?
適切な距離を保ちながら交戦するのが普通なのにお互い正面からぶつかり合って白兵戦するのが前提とか砲艦が活躍できるはずないやん
ゲームシステムからしても雷撃有利すぎる
空母でも使うか 俺のやり方が下手だけなん?
やっと手に入れた古鷹が弱くてガッカリしてんだが 古鷹は弱くはないがtier6までの巡洋艦は射程がイマイチ足りない&回復無くて慎重に立ち回らないと戦艦の餌よ
駆逐の雷撃はたしかに強いけど発見距離伸ばす水中聴音があるんだからそれでカバーしな
tier5帯なんてルールわかってない初心者ばっかと当たるから駆逐に当てるのはもちろんのことスキを見せた巡洋艦の腹にAPぶち込む練習もしておくことだな 古鷹は戦艦焼いてる時にいきなり側面に現れるのやめてくれ ゲーム起動して、潜水艦の新テストどうこうみたいな表示出た後に進めたら404エラー出てなんか笑ったww ゲームしてる最中にクラッシュして再起動繰り返してたらペナルティ負債が20超えた
もうこれプレイしようがないよね >>561
お前のやり方が下手なだけ
古鷹が〜からそんな事言ってるあたり初心者丸出しじゃねえか
とりあえずT10を100戦してから出直してきて?
でも日本巡洋でT10は勧めない
他国でT10までいけ ランダム戦でそれなら引退してほしいレベル
思考回数×23がお前のことを憎いと思った人数だ
コープならまあいいんじゃないかな
ガチ勢にファンメールでも貰っとけ なるほど、これが赤猿空母誕生までの思考の流れなんですね ランダム戦でお雑魚なんて掃いて捨てるほどおるやん
わざわざ書き込んだ奴だけ目の敵にしたところで氷山の一角どころか宇宙の塵やろ 思ったんだけど駆逐艦でマップ端から空母いるとこまで隠密航行して空母沈めて背後から敵主力艦狙う戦術ってどうなん 古鷹強い方だろ
青葉で古鷹の不満点が解消されて以降の日巡は奇特な人が最上推す以外は愛宕くらいしかまともなのないけどな
自分はモンキーだからゴミ隠蔽デブ船体クソデカペラペラバイタルの妙高使いこなせないわ 雷撃機の雷撃を複数一度に射てるみたいなんだけどどうすればいいの? 中央甲板が高 tier戦艦並で大和砲弾ける48ミリ、砲も tier9まで使い回すtier5巡洋艦最大の203ミリを駆逐並の精度で飛ばせるし、魚雷も前方に飛ばせる古鷹さんが弱いはずないじゃん CAPオセロですら叩かれまくるのに外周から背後に回るとか最低でも3隻程度は狩ってこないと通報免れないでしょ 古鷹からヒラヒラ避けられなくなるから弾貰う覚悟で艦を縦向きにすることと
前進後どこで曲がって横向けるかの計画性が大事になるよ
ちょっと戦艦っぽくなる
けど日準なのに勝てる強い船だよ
あと日準T7以上で対人戦は厳しい
>>578
艦ごとに数が決まってる
雷撃機落とされたりで減ることはあっても増えることはない >>573
到達できても空母がお尻向けて最大速度で逃げに入ってたらタイマンでも多分負ける 逃げる空母相手には少しチクチクして処されるのが関の山だけど不動空母も多いのも事実
戦艦とプラ組んで狙撃してもらうなら戦術としてアリかもしれないけど駆逐1匹を画面端戦力外にするのは愚かしいから空母で索敵した方がずっと良い多分
朝潮とか20島風とかでプレッシャーかける位で充分だと思うけどな 勝つも負けるも駆逐次第なんだが
空母テメエは駄目だ >>573
cap放棄することになるから負ける確率アップするよ
視界取りと魚雷発見も出来なくなるからなおさら負ける確率上がるよ
味方からは非難轟々通報祭りになる可能性があるよ >>581
思うだけならみんな思うだろ
やってみて、通用しないのに執拗に続けるから赤だの猿だの言われる存在になるわけで 駆逐ゲー?低Tierならそうなのかな?空母が軒並みアホ揃いとか?
魚雷が強いってのもまあ低Tierなら砲が弱いから相対的に地位は高いわな
交戦距離も近いしリロードも早めだから取りつかれたら頻繁に避けにゃならんし
低Tierの戦艦は鈍足鈍重が多いから余計にしんどいのかも
高tier来ればレーダーと艦載機で接近抑止、魚雷射程に対して交戦距離が延びるから警戒すべき相手は少ない
ロングランス持ちでも長距離雷撃は読み当て難しいから中身が凡人なら事故当たりだけ警戒しときゃいい(朝潮は無理)
駆逐の位置取りも自由度低いから常におおよその位置を頭に入れとけば高精度の主砲でお仕置きチャンスも多々ある
試合の舵取りは空母がメインになるけど駆逐と戦艦・巡洋艦のバランスだけ見るなら高Tierは全然駆逐ゲーではないぞ はいはい赤猿赤猿
低Tierは何年もエアプなんでおかしな事書いてたらごめんな 日巡が強いと誰が言ってるんだ?HPも少ないし多少装甲があっても戦艦砲に耐えられるわけでもないし
射程も短めだから 空母が必ずいる今の環境で強いということは無い 中Tぐらいまではどの巡洋艦も似た
ようなものだから特に弱いわけでもないかもしれないが ひいき目に見ても強いとは言えない >>594
そりゃ重要でしょ、ただ駆逐ゲーではない
魚雷について重点的に書いたのは魚雷で呻いてる初心者ちゃんがいたからだけど
索敵でもCAPでも自分の艦と対面のメンツと空母の中身次第で出来る事大きくブレるから一概には言えん
レーダー艦や空母の索敵がぬるい試合を想定するならまあ駆逐ゲーでもいいけど、それにしたって対面DDの処理は必要だからな 駆逐艦は低Tでは初心者向きで強いが 高Tではかなり難しい上級者向けだ
空母がいる場合は駆逐艦が主導権を持つのは難しい レーダー艦もかなりきつい 装填が早くて命中精度がいい巡洋艦もいるし
戦艦の副砲もバカにならない
低Tとごっちゃで言っている奴がいるからややこしい
味方の駆逐艦が速攻で沈んでも空母がうまければ勝てる 高Tでの駆逐艦の立ち位置はそんなところだ T10ランダムで駆逐3ならレーダー艦と等価かな?
でも鯵鯖なんで… 初心者ってわかってんだしもう少し優しく接してやれよcapspotの重要性が分かってない頃は外周空母狙いとかやったろ?やってない?そっか... 朝潮ちゃんはそんなの関係無く外周に魚雷流しに行ってるよ 巡洋艦少ないし、戦艦がソッコーで巡洋艦全滅させてくれれは駆逐活躍し放題のボーナスタイムなのよ
敵駆逐との対決に勝つ必要あるけど
本来3すくみでバランス取れてたのに
空母テメエのせいで秩序乱れてるんだよボケ 文句言っても改善されるわけないから
ハッランド乗るわw 潜水艦実装されて空母狩られまくれや
対潜援護を頼むとかショートカットキー出来るんだろな
助けに行かねーけどなw 造船忘れててひたすらコープ回してるうちに土日が終わってしまった ブースターパック上位の買えばよかったな... 長文でもいいんだけど、句読点と改行をうまく使って読みやすい文章にしないと目が滑るのよ >>561
もっと練習しろ
古鷹は強化されたからそのティアだと強い方 かと言って、むやみやたらに、句読点入れると、おじさん文章に、なるから、ニッポンゴ、ムズカシイネ(絵文字略 >>603
正式開始時から存在する空母が色々能力奪われて今に至るのにいまだに文句言ってるクソ雑魚猿www >>609
絵文字や、顔文字も、使ってみよう(^-^)/ 空母はダメでしょ 強すぎるから弱体しただけ それに強いとか弱いの問題ではない
スポットがこのゲームでは重要だが ノーリスクでスポットと攻撃がどこでも好きな
ところでできるのはゲームとして無理 >>605
鼻息荒く潜水艦で叩きに行ったらリアルの空母打撃群みたいに敵潜水艦ズが空母の周りを固めていて返り討ちにあったりしてなw 艦載機が無限
ノーリスクでー
これを使った時点で色々お察しよ >>605
アメリカ空母第二ツリーは、船団護衛を主任務とした小型空母群です。
その最大の特徴は史実と同じく、海中の敵潜水艦を磁力検知して、対潜ロケットを自動発射する
対潜哨戒機を運用できることです。
とかWG言い出しそうじゃね? 単独行動を咎められて腹が立つような真のぼっちにチームゲーは難しい あのなぁ、つい今ランク戦をやったが、やはり芋戦艦、テメぇらは駄目だ。
俺のブリちゃんが駆逐1戦艦1、CAP2個先取で負けるんだ?芋りの弊害が後半にかけてジワジワ効いて結局二戦連敗だ。
まごう事ない駆逐ゲー。
はい、クソ〜笑 >>616
そんなあなたに空母マジオススメ!
まず一人なのを理由に文句言われないよ!
さらに!
明らかに自分の働きとその理由を理解してない味方に文句言われて!
一人の時より遥かに重い精神的孤独感も味わえるよ!! 駆逐ゲーだろうが戦艦ゲーだろうが何も無いところから現れるくるくるヒコーキを使役する艦ゲーだろうが芋戦艦はクソ
滅びろ ホントお前ら芋り過ぎなんだよ
駆逐で前で相手の駆逐と撃ち合ってんのに誰も掩護しねーしよ。
駆逐やるのバカらしいわ。もう出すのやめたよ。 空母に駆逐食われる言うけど、上手い駆逐を空母で刈り取るのって
クソ骨折れるからやっぱ駆逐ゲーだと思うわ。
抗堪も付いてないような猿駆逐ばっかなら楽なんだ。 高隠蔽かつ素速く自由に動き回れる駆逐こそが足並み揃える動きをしないと揃うもんも揃わんで 芋るくせにレーダー艦2隻と艦載機が待ち構えてる死地に突っ込めとピコピコする
せめて一緒に突っ込むかそこにずっと見えてるボルチを追い返してから言え >>623
上手い駆逐を駆逐で狩りとるのはもっと大変だし
なんなら返り討ちにあって退場するリスクまであるぞ
上手い駆逐だろうが何だろうが超ローリスクで狩りトライできるのは空母様だけ >>622
呼び込むなよ
こういう奴は他鯖行っても即珍駆逐ガーって別の愚痴を撒き散らすだけなんだから >>620
言いたいことは分かるが援護得られそうにないならそういう立ち回りしないとね
頭に血が上ってそういう突撃プレイばかりだと戦績にも響くよ まあでも前に出る気のあった人材を芋サバに埋もれさせるのももったいないかなーってw フリース君オランダきてもそのままなのね
そういう重要なことをスレの話題にしてくれよ 遊びでストレス溜めてもしょうがない
俺は仕事の合間にストレス発散して遊ぶためにオフネぷかぷかしに来てるので、今日もcoop専だぜ 空母使えば相手にも空母が居て
時間あたり効率高くするプレイ求められることになるんよ
>>631
エッ…あっ
そりゃ艦長どうしてくれんだよってなるもんな >>632
対面より戦果挙げなきゃってのは本来みんな同じなんだけどな
空母だけ特別強いから「空母が対面より効率的に戦果を挙げないと」ってなってる
開幕蔵王や島風が吹っ飛んでも大して気にしないが
開幕白龍が吹っ飛んだら頭抱える
その現状がまずおかしい おふたりとも情報ありがとう
米航空戦艦ですか
According to the original concept
これはぼくのかんがえたって訳であってますか?
イギリスの初期変態空母みたいな形にも見えますが
キーロフ出してWGが石投げられたら擁護する気で居たくらい航空戦闘艦は好きだけど… 英語力自信ないから間違ってるかもだけど
無線探知の相手への非発見通知無くなるって合ってるか? 開幕島風が吹っ飛んでも気にならないか?普通に頭抱えたくなるけど >>637
でも白龍に吹っ飛ばれるよりは島風が吹っ飛んだ方がマシだろ?
そういう話をしてんのよ
あと蔵王もフォローしてやれよ 潜水艦テスト中なのにここだと全然話題になってねーな >>634
強さ戦果というと語弊がある
質が違う
空母の存在への批判は大抵
スポッターでスポッター封じの空母に
ゲーム支配されてるってことに見える ブリでランク戦、3隻沈めてきた。
いや〜、やっぱりちゃんと動けるプレイヤーが揃って会心の戦いやると気持ちいいね! 『RUST#25(衛門参加)vsdcN Part2』
(20:32〜放送開始)
hps://www.youtube.com/watch?v=rZgAGsYh6tQ >>641
空母の艦載機そのものの存在に対するヘイトも当然だろうね
空母がいるのにゲームバランスは相変わらず隠蔽ベースで三すくみが基礎だから
お空から自艦の4倍の高速で引っ掻き回されたら当然ストレス
でも他艦種と比較した場合の強さも当然あるよ
・偵察と攻撃が自己完結してる
・攻撃対象の選択が(他艦種に比べて)かなり自由に行える
・上記からこのゲームの基本である集中攻撃や数を減らすといった狙いが非常に達成しやすい
・同様に上記から全艦種への対応力が高く、高速故に戦場全域で最も有効な場面に差し向ける事が可能
・本体の位置取りが自由で身を晒す必要が無く、機動力も耐久もそこそこあるので死ににくい
・単純に偵察能力と火力と安定性の面で駆逐の上位ユニット 今回は指示だしたら動いてくれて楽しめた。
結局面白くするものつまらなくするのも自分次第なんだよ。
おまいらもイモとかチンパンとか言ってないで提督のカリスマを見せろよ?
blob:https://imgur.com/f4963617-47dd-4fc9-848f-affe1a9d4d1b 12隻を一瞬で隊列組まされて、しかも国籍人種も不明、戦略の意思疎通を初動で共通認識させるって、けっこう大変じゃね?自分の意に違わぬ行動を独断と罵るなかれ! 味方に日駆や日戦が居ても特に何とも思わないけど日巡が居るとがっかりする
日巡3vsレーダー巡洋3とかだと駆逐を処理する能力が違いすぎて辛い レーダー巡4隻、駆逐2隻のMMん時は取り敢えずCAPは後回し。 >>632
安価まちがえてましたごめんなさい
>>630
情報ありがとう >>648
tが同じなら国籍ミラーにしようとするんじゃないの?
MMの取りこぼしか? >>651
レーダー+ソナーは同数にしようとするけど国籍って関係ないんじゃなかったっけ >>583
刷新版の航空母艦: プレイ方法
ってページに(URL貼れない)、
「1 回の攻撃で複数の魚雷を投下することができますが」ってあるんだが、日空は初期は1つだけでtierが上がればちゃんと複数投下できんの?
少なくとも現状俺の雷撃中隊は一度の攻撃で一発しか撃たないぞ >>652
レダソナを考慮するとは一度も公言してないと思う
国籍の考慮についてはHowitworksのマッチメイキング回で言及していたはず >>653
日空はTier6から同時投下数が2本になってTier10までそのまま
米空なんかはTier10で6本同時投下できるけど低速低威力だから雷撃機に関しちゃ基本高速高威力の日空のほうが強いと思っといていい >>654
えっ...マジ?今までずっとレーダーとソナーを同列にカウントしてるWGわけわかんねえなとか思ってた... >>655
はえ〜
ダブルクリックで全弾発射とかさせて欲しいな しかし伊勢の艦載機って何で雷撃機なんだろうな
カタパルトの性能不足で軽い彗星と瑞雲しか運用できなかったはずなのに 計画が晴嵐だったんじゃない?
この星は計画艦が多数いるから… よ、よ、ヨシノハ20キロ先から駆逐に当たるんだぞぞ 爆撃機や攻撃機だと強すぎるとか操作感が代わり映えしないとかそういう面もあるのかも >>659
ゼロ戦がロケット弾キャリアーにされてしまってる世界観だから考えるだけ不毛だぞ
空母だって本来なら駆逐20隻分ぐらいの戦闘力あるのに、ゲームの都合でこのザマだ 久しぶりに課金して朝潮ちゃん滑り込みゲットぉぉぉぉぉぉ!!!
まだ生協一回しか使ってないけど、魚雷一射で戦艦ワンパンヤベェっす
これに装填ブースター独立して付いてるし、販売停止なる訳ですわ
それで隠蔽も凄いし、砲もまだ静素早付けてないけど悪くないし、弱点は潔く捨て去った対空位じゃん 環境的に戦艦が多い今が一番輝いてるよ
逆にまた環境が変わって戦艦が減ると寂しくなる ロングランスする時に事前に言ってくれればこっちも考慮して動くのになんで命中直前になってからチャットしてくるん? 朝潮マジ乗ってて楽しいし強いしOP
こいつに代わる駆逐は金輪際出てこないんじゃないか この前のアプデで称号取っても旗貰えなくなったのキツすぎない??
クレジットもりもり減るんだが 実際マジできつい
ドレノ旗や防火旗は必須な代わりに簡単に手に入るからプラマイ0だったのに 報酬アップ系はわかるがスペック上昇はド直球ど真ん中のPay to Win要素やし段階的に廃止でええんちゃう 速度爆沈辺りは元から買いまくってたからいいんだけどそれ以外の自給自足出来てた旗が辛い
今後のオークション次第じゃ半裸プレ艦で金策も視野に入れなきゃ 敵CV見つけたらキャップそっちのけで眼の色変えて追いかけに行く味方かわいい
あほかw 急かどうかはわからんけど、最近強いねー
でも平気でFF魚雷流してくるから頭いいわけじゃないみたい ブロンズ5から1は30戦近くかかったのに昇格は5戦ストレート抜けできて草
シルバーのみんなこれからよろしくな シルバー楽しんでってね
前シーズンあたりからゴールドでランク上げるの無茶厳しくなったから、ずっとシルバーもありだと思います ゴールドまで行ったらランク関係なくなるから適当にYONEラッシュで消化してるわ シルバーで船の育成してる人多いから気楽にやればいいよ 空母とか戦艦とかって上手になりようあるか?
展開としてのパターンが少なすぎて上手な人がやっても下手な人がやっても同じくらいのスコアしか出せなさそうなんだけど 戦艦は一番簡単で一番むずかしいねんな
タフだから全体に乗りやすいけど鈍いから判断の遅さが致命的になりうる >>684
空母戦艦でもソロ勝率高い人はいるわけで
そういう人の戦い方みてるとやっぱうまいなーと思うの >>686わかったわかった
エアプじゃなくてちゃんとプレイした上で>>684の感想なんだな?
それなら立派な知的障害だ、よかったな >>688
だからそうずっと言ってたやん!(知らんがな
超優良弾道、結構な着火率、3基15本10km魚雷
そして極めつけはかなり速力早い方なのに転舵半径が夕雲より良好
全体性能が隠蔽の悪さを補って余りある隠れOP艦や 戦艦自体はプレイヤーの差が出にくいスペックになってるけど
プレイヤー自体のスペックは天と地ほどの差がありんす 戦艦乗りの良し悪しは駆逐が狩れるか否かで決まるとかなんとか 射程延長エイムアシスト戦艦> (反則の壁)>ちゃんと弾受けしてくれる普通エイム戦艦>>>>>>> (一般人の壁)>>>蛮勇クソエイム戦艦>芋芋オブジェ君
くらいのイメージ >>679
あのトンチンカンな魚雷はAIのバグなのか、設計者が意図的に仕込んでるのか、なんなんだろうな
でも敵ボット強くなったと思う
たまに無告知で変更されるからそれかなって思ってる 最初にロックオンされた味方が地の果てまで敵BOTに追い回されるのも最近の仕様なのかな
なんつーか、開発の悪意を感じる 駆逐に向かって全員レミングスみたいに行列つくるのもなあ・・・
BOTはこっちの配置全部知ってるから、索敵で引っ掛かっていないのに一様にまっしぐらw
確かに駆逐潰すの大事だけど、ちょっと脳筋すぎる
逆にそれをわざと誘発して敵の行列作って側面から味方がドンパッパってのも時々やるけどさ coopで副砲が味方に数発撃ったことが何回かあったからバグだろう 朝潮や島風を見かけると
護衛せねばと義務感を感じる
善良な巡洋艦乗りの俺です。 >>701
朝潮や島風は平気でお前さんを見捨てるけどな… 駆逐艦も……戦艦も……空母先輩も… 否―――巡洋艦でさえも――俺が守護らねばならぬ 駆逐の前衛警戒を担ってくれるならまだ理解
駆逐が対潜もしてこいになったら鬼怒 >>705
今テスト中のtier10潜水艦は浮上状態で速力32knots隠蔽5.7kmだぞ
さらに潜水もできるから駆逐か潜水艦じゃないとまず殺せない ゲームだからしょうがないんだろうけど、凄まじい速度で航行できるんだなwww まーたやらかしてしまいました(´・ω・`) ので、戒めup
@ちょっと味方沈んだけど、もう大丈夫!
敵駆逐も居ないし、CAPは無傷が2つ!
あと1:30耐えれば勝てる!
ttp://i.imgur.com/JbFCQNT.jpg
Aあ…これ…
ttp://i.imgur.com/v0ANMT5.jpg
Bひょっとすると…?
ttp://i.imgur.com/D4E7GYV.jpg
Cあひぃん
ttp://i.imgur.com/fPu99Ny.jpg
スコア gif (重いので注意
https://i.imgur.com/ja9NP3b.gif
ミニMAP gif (重いので注意
https://i.imgur.com/1mOuUBH.gif
A→Cにかけて敵が1隻も沈んでないところがポイントよ!!
とはいえ、spot放棄して遊びに行った自分も悪いので…猛省(´・ω・`) ドルイド研究局かー一番重いので来たな
ヴァンパイア交換したばっかでかっつかつだぞ >>710
船はベンソンかなんか?とにかくこれはCAP優先しすぎだよ
まず開幕敵レーダー艦の位置把握前に空母に見られて位置バレした状態でそのまま狭いCにアプローチしてるのがまずい
結果的に無事取れてるけど、空母とレーダー艦が狙ってたらヴェネチア砲で蒸発しててもおかしくない
あと終盤にオハイオが上がってきてるの追わずに単独BCAP行ったのが致命的
そもそも味方戦艦がA側展開してないのがゴミクソなんだけどそれでもあの状況ならサイドでフリーにさせないためにオハイオに詰めて魚雷で痛撃入れなきゃダメ
両サイド戦艦に上がられたら十字砲火どころじゃないから当然味方は壊滅する
それにオハイオに詰めてれば多少なり味方側に近いから終盤空母に追われて無力化される展開も緩和できてたはず
ポイントとCAPの色だけじゃなくて可能なら味方の撃ち合いもマネージメントしてかないといかん トーンはt8BBの腹パンで一発即チンだから伊勢とは違う運用だな
実装いよいよか楽しみ >>710
大前提として味方の後衛が固まってグルグルしてんのが悪いってのはゆるぎない事実
サイド上がってきた敵艦に対しても逃げ惑うばかりで空母も含めてフォーカスもろくにできてなさそうだし
でもこれは駆逐の機転でキャリーしてやれた可能性が少しだけあったと思うよ
とにかく戦艦が単独でサイド上がってきたらきっちり咎める事をお勧めする >>714,717
青い有識者とお見受けした!
そう、これ本来だったら
序盤で死んでてもおかしくないのに「たまたま」上手くいっただけのレアケースなのよね…
敵が緑ばっかで、味方が真っ赤っか
味方の青は自分一人だったから、かなり捨て鉢な戦い方をしたのは事実。
敵秋月を落として、なまじCAP優勢が作れてしまったせいで
自分も気が大きくなってしまって…
普通なら左上のオハイオを止めに行くのが当たり前なのに
何を血迷ったのかB-CAPに… そこが最後の勝敗の分かれ目だったと思う…
勝てた試合を落とした、まさに戒めよ〜
慢心ダメゼッタイ(´・ω・`) >>710
A側の味方戦艦が駆逐艦の魚雷にさらされている訳でもないのに下がって行くのが酷すぎる
一隻でもA側に陣取って圧をかけてりゃ違っただろうに このゲームどの時間帯、どのtierなら人いるの?
現在妙義付近のtier3〜5辺りなんだけどCOOP戦以外人いねぇぞ
ランダム戦とか全然マッチングしないから事実上COOP戦状態 初めて数十戦は初心者同士にしかマッチングしないように隔離されている
初っ端から普通の対人マッチに放り込まれると狩られるだけだから感謝しろよ >>710
お前はランダム来るな
coopに引き籠ってろゴミ >>722
もうアクセスレベル15間近なんだけどなぁ 戦艦の魅力がやっと分かったわ
なんとなくのイメージでパワー系重装歩兵って感じだと思ってたけどこれスナイパーなんだなFPSで言えば
照準のメモリ使って繊細に砲撃すると勝てるようになった 芋がどうの言われそうだけどCOOP戦でダブルスコアでトップになったわ 「照準のメモリ使って繊細に砲撃すると勝てるようになった」
うわぁ…アクセスレベル15でその段階かよ… そんなレベルだから隔離されてるのに、勘違いしてランダムで赤猿量産
わかりますw シルバーリーグになって急に勝てなくなった。
こんなものなのかな? このゲームに限らないけど洋ゲーで海軍要素あると毎回日本が大艦巨砲主義キャラの座から陥落してんのよな
このゲームでも駆逐艦国みたいな位置付けだしさ 勧誘ポイント無くなるみたいだけど、これコンテナと交換しておいた方がええよな?
それとも新しいトークンに引き継がれる? 軍港画面ロシアだけで3つあるの草
日本も3つあるからまぁいいけど 吉野ちゃんロングレンジ戦艦の射程外から撃つのたのちい
吉野ちゃん最高 このゲーム唯一の510mm砲戦艦実装しプレ艦だけどT6から410mm砲ぶっ放しててまだ満足されない大艦巨砲主義とは恐ろしい >>730実力不相応だからじゃ?ブロンズとか大して考えなくても勝てるし ブロンズもシルバーもNTCツリー育成が捗るから好き
ゴールド嫌い >>735
実際強いの?
まだ大和までいってないから分からんけど分岐してる艦種がその国の最強艦種だと認識してたんだが >>736
やっぱりシルバーになって難しくなるのね。 航空戦に戦闘機復活させてくれい
WOPみたいに高度も含めた空中戦したいぜい >>738
大和にとっておいしい得物が大和という状況 俺に第二次世界大戦時には大艦巨砲主義が終わって戦艦が陳腐化して日本だけが戦艦建造しまくっていたという嘘教えた奴誰だよ
あと日本が空母軽視してたとか
史実調べたらそもそも日米以外まともに空母建造すらしてねぇじゃねぇか >>743
英「独と一緒にしないでくれたまえ・・・」 >>738
分岐できるだけの艦種があるということと強さとは関係ないべな
色々作らなきゃならなかったその国の事情はあるかもしらんが
大和はT10の中でも数少ない実在した軍艦だしほぼ同時期に作られたビスマルクがT8な時点でね…
大和までがんばってね 密閉型格納庫の特性を再現して、格納庫に被弾したら5割くらいの確率で爆沈するようにしよう 大和って真横から見るとかっこいいけど斜め上から見ると木製で結構スカスカで対空砲がごちゃごちゃしててあんまカッコよくないな
もっと艦首や艦尾にも設備配置しといてほしかった 前方斜め上のアングルが大和で1番格好つかないのは同意俺も港でカメラぐりぐり動かしてこの考えに至った
1番格好いいアングルは難しい前からだったらローアングル後ろからだったら見下ろしがいいかな
あと日本の艦ってギチギチに対空砲詰めないよね当時は目一杯だったのかもしれんが米艦と比べるとスカスカに見えるミッドウェーの艦尾の対空砲の載せ方イカれてて好き 甲板表面まで鉄だったら戦死より事故死が多くなりそう アメリカの高tier戦艦とか全部金属やん
燃えやすいと思うけどなんで木製甲板なんだ? >>757
アメリカの戦艦はしらんけど、木製デッキにしたのは鉄板むき出しだと濡れると滑りやすいのと、
軍靴に鋲が打ってあって火花による事故を防ぐためだとかじっちゃが言ってた 薩摩みて思ったんだけど、一部のプレイヤーだけ明確に強いアイテムやキャラを使えるゲームモードって一般的になんていうんだろ あと日にあたり続けると船内がクソ暑くなるから木製で断熱してたとか ヒーローモードかなぁやっぱ
あわわわわ
ついにソ連空母がきた 超戦艦モードっていつ頃に本実装なるんかな
ハノーファーとか全長350mだっけ うへぇ 妄想艦だらけで萎えるわー
実在した艦艇で人気のありそうなのまだまだあるのになぁ
信濃とか赤城とか出し渋ってる意味がわからんちん >>766
同型姉妹艦出すことに運営があまり興味ないのでは。 いずれベラルーシツリーが生まれて妄想艦祭りになりそうやな 最強ソ連海軍を史実に基づいて再現してるだけなんだが? COOP戦のAIって敵味方で強さ違うの?
人数少ないとほぼ毎回負けるが 味方bot空母ならめっちゃ頼り無いけど、肉入り2人だけでも普通に勝つ試合多くない? >>760
あと断熱のため
直射日光で甲板はアチアチになる
勿論燃えるんで難燃性のリノリウム使ったり断熱塗料にしたり構造工夫したり……って感じ
沖縄突っ込んだ時は剥がしてたようななかったような……どうだっけ? 雷撃機っていつも一個目の照準ギリギリまで近づいてブレーキかけながら当ててたけど遠くから射撃モードに入ってアクセルかけながら調整してく方があてやすいのな ソ連空母見た目に変化がなさすぎる架空艦だすにしても手抜きすぎんだろ ひっひっひっひっひっ、このサイト(↓)は無茶苦茶笑えるよ。
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えむびーまんの日記帳・トップページ
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お気に入りに追加することをお勧めします。ブログは毎日更新しています。
霊能者のサイトによく、誹謗中傷を書くと、名誉棄損・営業妨害で裁判所に訴えるぞとかいてあることがありますが、
訴えるということ自体が自身がインチキで霊能力がないことを認めていると日本霊能者連盟所属の霊能者たちと大笑いしたことがあります。
誹謗中傷は大歓迎です。 言った通りある程度のパターン出して何がいいか調べた上でドイツ空母で架空空母の前例作ってソ連妄想空母きて草
まだ情報見てないけど 木製甲板のことだけどおいらが子供の時にじっちゃに聞いた記憶なので間違ってたらごめんよー
今調べてみたら鉄の熱膨張でゆがみが生じるのを防ぐためっていうのもあったね
米戦艦ミズーリも木製甲板
鉄板むき出しのようで実は木製甲板にグレーの塗装してたのもあったそうな
>>774
雷速と安全距離と射撃モードに入ってからの操作性に依るのでなんともいえないけど、被弾を減らすために敵艦の射程に入ったらできるだけ高速で近づくのが原則だとおもってる 毎回じゃないがcoopで負けることはあるな
戦績見たら600戦くらいで98%だった
肉入りが少ないときとかに勝つより特定の行動目的だったりするときに負ける事があるな ソ連が本気で空母作ったら日米なんて敵じゃないからなw スターリンはスタグラとかソユーズ大好きな脳筋バ火力砲撃人間なのに空母作るなんて考えあったの? そろそろ他の国も完全妄想艦だしていいんじゃない?
低t軽巡のような乾舷、良好な対空、モスクワを想起させる艦首装甲、アラスカのようにぶっ刺さるAP、蔵王に匹敵する隠蔽、これら全てを兼ね備えた巡洋艦とかどうよ?
強すぎてだせねーかwwwwwwww ソ連空母は謎過ぎる
どんなドクトリンならソ連が空母作るのか教えて欲しい 攻撃が一回限りの火力全振り艦載機みたいだけど固くもないし速度も出ないし何狙ってんだか分からん ラングレーみたいなふいんき(何故かry)から一気にイギリスみたいな艦首になるんか
イタリア駆逐ツリー出たらネタ切れかと思ってたけど、まだ弾残ってて何より 多分カッパーさんなんだろうけど、NA鯖の謎変換でこうなってる 空母はソ連よりもイタリアのちゃんとした計画があって改装段階まで行ってたアクィラを先に実装してやれと思う 独ソが妄想艦で超海軍大国化すんならWOT日本にも妄想車出せ ST 0.10.6, ソ連航空母艦
https://note.com/wowsdevblogjp/n/nf0fdeeb866e9
> 航空機中隊の HP が低いため対空砲火に弱く、攻撃小隊の予備機となる機体も中隊内に存在しないため、
> 航空機が撃墜されるたびに敵に与えうる総ダメージ量が減少します。
> 代わりに、新しい艦艇が搭載する反跳爆撃機や雷撃機は、その長い射程を利用して、
> 敵の対空ゾーンに長時間留まることを避けることができます。
> ただし、遠距離から攻撃した場合は敵艦艇が攻撃を回避しやすくなります。
本体の隠蔽も良いみたいだしYOLOが捗りそう 操作難度高いけど火力出せるって方向性自体はルーズベルトで既にやってるけど
1中隊かつ低HPで逆に振り切ってるあたりアイデアとしては面白そう
ただそれプレ艦でやるようなピーキーさじゃねえかってちょっと思う >>718
面白かったです
辛抱強いと思いました
空母マッチ駆逐1で駆逐初手中央は
リスク取りすぎかとは思います
>>714
詳細な説明勉強になります 試合後に延々罵倒チャット送ってきた奴の戦績見たらランダムソロ55あるのにランク45という謎戦績だった
ランクの方も1500戦はしてたからそこまで極端な数字にならないだろうに、なんでこんなにランダムと差があるんだ >>796
本当に実装してしまうのか?
前線の島の裏に張り付いてキャリーするか頓死するかって危険な遊びが捗りそうな ダメだ空母クソ弱い
COOP戦では雷撃機得意だったんだけどランダム戦で使ったら敵に射撃する前に溶かされる
空母って母艦ごと前にガンガン押し出した方がいいのか?
全然勝てないぞこれ
なにこれマジで >>804
平均T8で一番多いのがT10だった
ランクで一番乗ってるのがアラスカで44%、ランダムだと67%
垢買いでもしたとか、ランクだけ別人がやってるとかかなぁ、よくわからん >>771
AIにレベルがいくつか分かれたものがあるようで、バカなAIは本当に動く的で射撃も回避も単調・低精度だが、賢いAIはかなり柔軟な回避運動と、正確な予測射撃をしてくる
これが敵も味方もランダムに割り当てられていたものが、いつしかだんだん、こっちに肉入りが2,3人、っていうときに、妙に敵だけ高性能AIが割り当てられるようになってきた気がする
エビデンスのない、ただの俺の体感な。
>>772
俺もそう思っていたが、この一週間ぐらいでは肉2だと勝率5割切ってる(俺自身の舐めプのせいもある)
統計的に有意といえる戦闘数ではないが、3分で12機のリックドムが!?みたいな感じの展開になることが増えた >>802
複数艦で団子になって対空砲火とか使われると接近できずに全滅、あるいは全力回避されて円周運動でそれに合わせてる間に全滅、とかザラだから、
索敵とか敵空母艦載機の牽制がメインになるんかねえ
俺もランダムで空母使ってもやる事なくて困ったので、使わなくなった。そしていつしかランダム自体やらなくなった >>807
それが普通なのか...
どうしようもねぇな
空母育てるだけ無駄やん 逆に考えるんだ
団子を強制しているのだと
落とされなさそうな位置に戦闘機置いてその艦列とは一旦サヨナラ
逆サイドに空母を移動すると幸せになれるかもしれない ビーストトークンはやっぱり独駆逐コンテナ交換が無難かな? >>799
ランク戦は7隻でやる分、青い人の影響以上に赤猿の影響がデカい
そこそこ上手い人はMM見てSS取得モードへ移行→結果負け試合になるから、勝率もあまり良くない事になる
でもランクは数こなせば赤猿でも上がって行くからなあ 小隊数多いし無駄な空撃ちしなくていいってだけになりそう >>813
艦載機出してる最中にも任意のタイミングで操作受け付けてくれるといいんだが、
艦載機発艦 → 飛んでる最中に母艦の移動先考える →戦闘になって撃墜される → ムキー!次だ次! → 発艦 → あ、母艦に指示だすの忘れた 名前が数字だけのプレイヤーが片側に偏るMMえげつないな
色の良い空母分隊に対応する位置にきれいに赤い数字艦がハマってるの無理ゲーすぎる 空母艦載機が敵艦に到達できないとか萎えまくるんだけど
このゲームなぜかバージョンが0.なんちゃらだし完成してないベータ版ってことなの?
ならまだ仕様変わってくのかな
そもそも数機ずつしか一度に飛ばさない仕様も史実とは無関係のゲーム上の制約だしなにかしらここら辺改善されてほしいわ
あとロケット爆弾とか対艦兵器としては当時まだ存在してないしなくしていいよ ミサイル機で駆逐艦ひたすら追っかけ続ける空母航空部隊とかどこの異世界だよ 最初から迷わず位置取りしに行くと
ゴミどもがついて来て偏るから鬱陶しくてかなわん このゲームは史実云々はもう諦めてるので、顔真っ赤にして禿げ散らかしながらランダムするか、ストレスかからないcoopを脳死プレイするか、引退するか、この3つに一つなんだぜ
なお史実を諦めた上にゲームとしてのバランスも諦めてるもよう 上手いとそれだけで「下手なやつにマウント取っていい勘違いしてる輩連中」からのハラスが減るのよね
故に下手ってだけで味方が敵になる瞬間が数多く感じられるわけで
アカウントレベルでスキル的な保護をするだけでいいんだっけ?っていう >>826
アカウントレベル低いとランダムでもbot入りの保護マッチングに割り当てられる、ってやつ wiki覗いてたら抗堪つけないやつの意見で砲を三試合に一回も使わないとか言ってるクソがいて草
抗堪なしはやっぱクソだな >>828
なるへそ、問題提起だったのね あざます プレイヤー勝率別での艦長スキル取得割合のデータとか見てみたいわ
戦車のほうだと統計見れる有志サイトがあったけどお船は無理なんかな ソ連の空母って何積むの?
攻撃、爆撃機って艦載仕様じゃないというのはおいておいても、クソ重い機体しかなさそうなんだけど >>817
昔は一人で4つ位中隊飛ばして一斉攻撃してたんや
戦闘画面も基本的に全体マップからしか操作しない。
WG曰くアクションゲームの中に異なる戦術シミュレーションのゲーム性を共存させたらとってもクールだろ?って考えたそうだが...
今とは比べ物にならない攻撃力と戦場支配力もあって対空特化艦との格差分隊や低Tでの初心者狩りが横行。高Tで稀に遭遇したら糞でしかない存在。(滅多に遭遇しないから対空消耗品なんて積まない) この人勝率たけーなと思ったら
基本旧空母での稼ぎ
サイパン、シムス、アトランタが使用率上位で察する
次に神風で3000戦以上 最近の仕様だと対空艦大杉でエンタープライズでも勝率下がってきたわー
って思ったけど敵にも空母いるわけで自分が下手になっただけかガックシ 旧サイパンプラはエグかったな
サイパンで100戦200戦して勝率90%越えが1人とかじゃなく複数人いた異常さ
80%とかなら更にうじゃうじゃいたし当然そいつらと組んでた奴ら含めれば実数は更に3倍か >>837
「チンポロ」
そんな言葉が飛び交ってた頃がありましたなぁ・・・(遠い目) ダブロン艦艇割引クーポン使ってサンタハズレ枠埋めるとして
レオーネかジュリア
どっちが使い道有りますかね
ユニカム様教えて下さい 引いてうれしくないハズレ枠なんだから使い道無い方を埋めるべきでは?
コンパチなくせに艦長育成する意味のないパンアメリカのジュリアが一番ゴミ ワシがwows始めた頃は相手空母あり、こっち空母無しとかもあっもんじゃ・・ >>843
そうですね
サンタさんもまだ半年有るから少しでも使える方と思ったけど
どっちもどっち?
あ、イタリアは人権艦長使えるのか
ありがとうございます >>844
しかも14隻対12隻とかね…
最上3隻vs北上3隻の対決とかもあったなぁ。 利根の必殺技
船体に装備された魚雷を流しておいて
相手が魚雷に当たるコースに誘導するよう、航空雷撃アプローチ ロケット産廃化ももうすぐか
空母への去勢が止まらない 昇格戦がすんなり終わってしまった
やっぱりゴールドリーグの人は上手くてやりやすいわ 空母周りのシステムいじりまくるせいでシムスもキッドもひどく凋落してしまった これでも猿は空母ガーっていうぞ
自分がおかしいことには死ぬまで気づかないから \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | 最,,,上 . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくは航空巡洋艦
|l | :| | | ''"´ |l:::: 試合が始まったら艦載機を飛ばして、
|l \\[]:| | | |l:::: 駆逐艦をスポットして、孤立した戦艦を雷撃して、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 試合の後半は自慢のHEで残敵掃討をするんだ…
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: >>830
日駆ツリーの陽炎あたりまでの完全雷駆艦長には抗堪つけてないな
てかスキル構成的に抗堪つけて何外す?
隠蔽無線は必須として素早く?それとも魚雷系スキル1個外すのかな。装填手あたり?
最後の抵抗はさすがに切れんし 抗甚の変わりだと魚雷装填手かな
初期配置が悪かったり位置取りが上手くないと無駄になりそうなんだけど 序盤で魚雷事故してミリ残しのまま慎重に立ち回って最後まで残るとかあるから抗堪は外せないわ
雷句で付けないのはまあ分からなくもないけど北風とかzf6とかドックとかベイクとかに付けてないのには理由あるの? 抗甚は魚雷とか無いような巡洋もポイント余るんで付けてたりするな
+450になったんでT8くらいから結構効いてくる感じだ 雷駆言うて射程10km組じゃ敵後衛に圧無いし
リロード90秒とかじゃ駆逐狙いの読み流しも期待薄だし
そういう中途半端な駆逐はタフに立ち回る事も織り込みでスキルビルドした方がいいと思うがね
つか陽炎であーだこーだ言う暇あったら朝潮一択
陽炎で頑張ったって良いとこ平均4-5万だろ
朝潮ならアホでもそのくらい出るし頑張ればもっと行くんだから 駆逐4隻マッチがよくある今の環境で朝潮は弱いと思うけどな 空母育ててもランダム戦で使えないならなんのために空母あんの?
てかなんの艦種使えばいいの?戦艦? >>873
そうやって釣り上げたエモノを強力な主砲でいただく朝潮ちゃんトラップいいよね
もし知人にwows勧めるなら「t4あたりまでやってこの先もやりたくなったら取り敢えず朝潮買っとけ」とか言いたいけどもう朝潮ちゃんバイバイなのよね なに買えばいいの?
なに使えばいいの?
空母なんて育てるだけ無駄やん
アプデで仕様変わらん限り うわー
買えばよかったな
明らかOPだからいずれ停止されるとは思ってたが >>879
何も買わなくていいし
何も使わなくていい
そのまま引退してくれ、連投ガイジ 起動しようとしたらアプデ始まったんだが
武器庫ってブラウザで開けるんだっけ 手持ちのダブロンと割引クーポン使って2000円くらいで朝潮買ったぜ
俺が性能を認める駆逐艦だから
赤猿たちも買っとくと良いぞ >>870
いや朝潮はある程度砲使わんと話にならんから抗甚いるでしょ
ダメージ狙うだけで駆逐の役割放棄するならともかく 【※心霊写真※】【【【 https://blog.goo.ne.jp/nichikon1/e/d9d05d45085c29df2c0e994a4b60d816 】】】【※無料鑑定※】
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訴えるということ自体が自身がインチキで霊能力がないことを認めていると日本霊能者連盟所属の霊能者たちと大笑いしたことがあります。
誹謗中傷は大歓迎です。
※クリックしないと霊に憑りつかれますよ。その代わり無茶苦茶笑わせてくれますよ。 迷ったら生存性に全振りでok
特にお猿さんにはおすすめ 架空艦とか全部消してくれよ
その代わりHOIみたいに艦隊設計できるようにすればいい 米駆ってフレッチャーまでは砲駆として動いてたけど、ギアリングはスキル取り直して雷駆として動いた方がいいんかな ランク戦で戦艦、空母ナシマッチに現れた悲しみの朝潮 コレクション日本海軍は全然出てこないな、なんでやウォーゲーム >>893
雷駆運用が無難だけど上手く乗らないと劣化サマーズになるから大変だぞ あれ、いまリロードしたら治ったけど、レスが1000以上続いていて延々とガンドゥムの話してた
で、今空母やってみたらロケット弾の前に機銃が飛ぶようになってんだけどなんだこれ
要するに駆逐がポコポコ当てられるのをやりにくくさせたの?
機銃の演出はなんなん? それいいよな
空母艦載機がロケット積んで駆逐艦沈めに行くゲームとかやりたくねぇ
ゆくゆくはロケット弾そのものも消してくれ 利根どうなん?隠蔽が良くなってバイタルがまともになった代わりに火力が4/5になった愛宕がオマケで飛行機飛ばせるとだけ書くとすごい強そうだけど 読みたくないからここの真っ青で勝率80%のユニカム兄貴に一言で説明して欲しいんだよ!
>>900
兵站の概念がないゲームだから、空母も駆逐も同じぐらいの戦闘力にしないといけないというゲームバランス上の都合は分かるけど、
弱体に次ぐ弱体で、こんなんならもう空母ない設定の惑星でもいいんじゃないかとは思う
超高速ガルビオン的な >>905
兵站?またわけのわからんこと言い始めたな
航続距離のこと言いたいの?海軍の兵站って具体的になによ 史実云々言い出すなら常時40ノットで走り回る島風とか3分で魚雷の第二波撃てるとか30秒で装填終わる戦艦とかにも食いつけ
なおデモインの装填時間 え、普通に艦船きちんとメンテナンスして稼働させるための根拠地確保と
そこに燃料なり弾薬なり人員なり食い物なり集めるこっちゃないの >>908
それを普通は兵站とは言わない
具体的な用語や事象名でお前のいう海軍兵站を語ってみ
どういう専門家がいてどういう役職の人間がそれを担当したの?
陸軍であればレニングラードの戦いやスターリングラードの戦いなど兵站が重要となった戦いはあるが海軍においてお前のいう兵站が重要となった事象はなに? >>908
修理やメンテナンスを兵站と表現するのも謎だし >>906
ガンダムだと、ガンダム1機か、ジム3機(2死までなら復活できる)のどっちかで参加することで、兵站の概念を表現してるだろ
本来なら空母一隻で駆逐20ぐらい相手に出来るわけで、14vs14みたいなプレイヤー数固定のチーム対戦で、参加者が空母だったり駆逐だったりする場合、
解決方法は2つ
空母をめっちゃ弱くして駆逐とタイマンでいい勝負になるようにする
空母は一回死んだらおしまいだけど、駆逐は19回死んでも再出撃できるようにする
でもどっちもこのゲームに適用するのは難しい
俺は、空母は出撃コストをめっちゃ高くして、下手糞がポコポコ連戦で出せないような制約を設けるべきではないかと提案した
そういう、疑似的な兵站の概念がないゲームで(一応修理費とかで多少は差があるが微々たるものだ)、WG社は多分一番下策だと思われる、前者の対応をとっている
・・・って、ここまで言えば分かってもらえるかな >>907
そこじゃないよ
エリアが限定されていてほぼ必ず島嶼戦なのが不自然
史実では広い海域で交戦距離はもっと長く間に障害物はない
だから少しだけ戦艦有利 空母はもっと有利 いやそういう体制を構築することでしょ
ロジスティクスってシステムの話じゃん >>910
あと何勘違いしてるか知らんが俺905じゃないからね
905の言ってることは俺もよくわからん >>910
ちなみに例に挙がってるその二つは単純に包囲による補給線の遮断の話で兵站云々の話じゃないというか
兵站云々するにしてもかなり下位事象だけで説明できる話だと思うんだけど……
君の言う兵站もよくわかんないな
役職云々するより策源地の話でもする方がまだ有益では? ロケット撃ったらなんかバグったような挙動したから
あわててこのスレ見に来たんだが
狙ったところに弾がとんでるの?あれ アプデあったのに内容すら読まないガチガイジ多すぎだろ >>913
空母一隻で駆逐20隻?なにも史実知らないんだな
戦艦ならまだしも空母一隻なんて目立つ的でしかないのだが
パワーバランスがおかしいのは狭い海域のせいね
空母にせよ戦艦にせよ接近する雷撃には弱いし主砲はゲーム同様駆逐艦には当てづらいから空母や戦艦が駆逐艦と相性悪いのは史実でもゲーム同様だよ
だから直衛艦といって駆逐艦や巡洋艦を組み込むわけで
空母一隻で駆逐艦20隻相手できるなら駆逐艦や巡洋艦建造されないだろ >>913
ガンダムに対抗して別ゲーの例を出すならHOI4は空母に対して主力艦、主力艦に対して直衛艦を十分に組み込まないと護衛ボーナスが消えて魚雷が当たるようになる >>918
お前、一度でもいいから調べてからモノ言ったか? 空母一隻で駆逐艦20隻とか笑うしかないな
ふざけてんだろ完全に >>926
いや、君の言ってること相当おかしいよ
舐めてるとかそういう話じゃなくてさ
そもそも修理やメンテナンスを兵站から除外する時点でおかしいと気付こうよ 空母にせよ戦艦にせよそれらが強いのは射程がない砲を持っていることで直衛艦に守られながら陸軍における砲兵のように間接射撃できることが強み
中世で言えば半分弓兵みたいなとこあって接近戦には弱いから直衛艦によって接近を阻止させた上で安全距離から砲撃する役割
戦艦が単独じゃ役立たないことは威衛海の戦いで奇しくも日本軍が証明したし空母が接近されたら弱いことはみんな知ってるから直衛艦なしの運用とかはなかった
お前の言いたいことのニュアンスもわかるけどそれは兵站問題ではなく海域の面積の問題
本来なら障害物のない大海原で制限なく移動できる状態で時には引き撃ちしながら撃ち合うから駆逐艦が雷撃するためには最大で撤退する敵に向けて前進する必要さえある
仮に戦艦の速度が20km、駆逐艦の速度が30kmなら相対速度で10kmでしか接近できないわけでその間、味方戦艦や巡洋艦を引き離しながら航行することになるために的が絞られて敵全艦隊の砲撃を集中させられながら相対速度で鈍足で接近することになるために雷撃突撃が、お互いに真正面から前進しあうこのゲームとは違ってとても不利になるということ >>928
レニングラードの戦いやスターリングラードの戦いの英語版Wikipediaページ調べてlogisticsって検索してみ >>928
修理やメンテナンスを兵站から除外するのに包囲による補給破綻を兵站から除外するの?
その前段階として鉄道の線路の幅がソ連とドイツで異なるから占領地の線路を使えずにわざわざ線路を建て替えようとしてた話とかも踏まえてる? >>930
一行目誤字脱字がすごいな
我ながら
空母にせよ戦艦にせよ搭載兵器の射程が長いことが強み
これが主旨ね >>931
いや、だったらまず兵站をネットで検索してみようよ……
さすがにちょっと呆れてるんだけど >>932
いや、メンテ除外したの君でしょ
頭に血が上って混乱してるんだと思うけどとりあえず一度落ち着こう?
ね? 要するに、兵士・弾薬・食料・兵器を持続して戦場に供給し続けられるかどうかっていう要素をゲーム内に織り込んで、
空母と駆逐の関係を1vs1で拮抗させる方向ではなく、単体では強いけど後が続かないガンダムと、単体では弱いけど次々に後続がやってくるジムみたいな差を作れば、
余りにも現実から遠ざかりすぎて乾いた笑いしか出ない惑星WOWSの空母みたいなことにはならないんじゃないかというのが主旨なんだが、
なんで駆逐20という数字に拘泥したり、兵站という単語の正確な解釈に脱線していくんだろうなw
>>923 の案みたいなのでもいい
が、これ、ゲーム内にフレンドがいてプラ組んで、俺駆逐するからお前空母な、とかそういうコミュニケーションが取れる場合だな
ここの自称ユニカムのお兄ちゃんたちはそんなお友達いるの? >>936
正直わからん
兵站の意味知らないと考えないと辻褄あわないんで ガンダムとか艦これのゲームだけで兵站知った気になった知ったか野郎って
はっきりわかんだねww 対空砲&攻撃機弱体化で雷撃機の時代来たね
空母めちゃ強いわ もうこれ初手攻撃機飛ばす必要すらないかもな
日空の場合
初手雷撃機で巡洋狙いが一番良さそ このロケットの使用だと以前より増して空母乗りの実力差で戦場の勝敗が決まりそうだな いやこんなゴミカスロケットにすら当たる猿が味方にいるかどうかよ 朝潮って砲戦特化にしたほうが強そうだな
さっさと沈めて隠れたいという場面がまあある 駆逐と巡洋2艇が前線で食い止めてるのに支援要求むなしく後ろの戦艦は射程外でなにもせず
せめて撃ってから射程外に出ればいいのに
俺たち撃沈され攻め込まれ逃げまとう戦艦
別に負けてもいいけど攻めて負けて欲しいものです >>958
よく頑張ったな
まあチョンは勝ち負けより自分が死なない撃たれたくないほうを優先する
ゴミプレイヤーだからな 空母がロケ弾で駆逐倒せないから、駆逐に入り込まれて追い回される >>963
サンクス
今まで空母に全部任せて自分のことだけ考えてろくに役に立たずに死んでた駆逐カスが今回の仕様変更でより見分けやすくなった >>963
スレ立て乙です
空母は日米をシナリオに引き篭もって練習育成してるけど、参拝寄りに調整されちゃったん?
これじゃあ赤猿の自分はまた空母でランダム出にくくなっちゃ〜う 利根とtiger59の値段が同じなんて信じられない
ワールドワイドなビジネスマンと引きこもりさんぐらい違う https://i.imgur.com/r4bE1p4.jpg
朝潮ソロ15戦
やっぱつえーんすわ
俺の見立てでは平均ダメ10マンは行きたかったがな グランバトル当分薩摩とハノーファーでは出られんね
待ちが数が 1桁 3桁 1桁 1桁 ・・・ グランで薩摩ハノ燃やしまくるの楽しかったわ
アルペ大和みたいなカモばっかりやでw まじで空母で駆逐を駆逐するのはほぼ不可能なレベルじゃないかな
スポットして動きをじゃまするぐらいしかやること茄子
ちょっとやりすぎじゃないですかねWGさん
ロケット廃止していいから機関砲でカスダメでもいいから当てさせて? 利根さんめっちゃ隠蔽良くない?
愛宕より見つかりづらくて許されるん? グランドバトルに参加する時の文章読み忘れちゃった... >>973
OPで実装してしれっとナーフするのがWGスタイル >>970
空き枠はBOTで埋めるから待っても3分くらいで始まるで
超戦艦はのーふぁ 副砲12`飛ぶから駆逐倒すの楽しいわ 対空ゴミ艦を一方的にスポットし続けるのがこんなに楽しいとは グランドバトル戦艦オンリーがよかった超戦艦が駆逐警戒して動くのだるい
駆逐ぐらい副砲でふきとばせや vipってtennoなんちゃらがいるクランだから相当アレなクランなんだろうなぁとか思ってたけど平均青超えてんのかすげえな あれがスペック通りに仕事したらこれまたゲームバランスが偉い事になるからな 抗堪付けてないのは理由分からなくもないけど初期船体で迷彩付けてないやつは何を考えてるの?
利根強いのにそいつらばっかで勝てないんだが チケット制で駆逐が次々に湧くようなゲームシステムなら史実通りの副砲の威力が許されるかな 攻撃機めっちゃ攻撃動作遅くなっててワロタ
これは駆逐の天下来たな 空母を若干弱体して茶を濁しても根本的にダメだからな 島陰に居ても攻撃できるとか
どこでもスポットできるとかゲームの根幹をおかしくしているからね まあこのゲームや
ってるやつはそれでごまかせるから空母の仕様を変えないんだろうけどな 利根に無線探知スキル付けた艦長乗っけて
その方角に雷撃機飛ばすの楽しい 攻撃機産廃になっててわろた
日空はDDに対してまともな攻撃手段なくなったな 普通に攻撃機ナーフしたかったら、攻撃準備時間伸ばしたり、照準移動時の拡散を大きくしたらいいのに、なぜこんな仕様にした… このスレッドは1000を超えました。
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