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【XO】Crossout part56
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e55-GwBl)
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2021/09/16(木) 02:58:57.91ID:2vqVryfD0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は↑が3行になるようにコピペして下さい

■公式サイト
http://crossout.net/
https://crossout.dmm.com/
■公式フォーラム
https://forum.crossout.net/
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■参考サイト
https://wikiwiki.jp/newcrossout/
https://crossout.fandom.com/ru/wiki/Crossout_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8
https://crossoutdb.com/

次スレは>>950
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい

※前スレ
【XO】Crossout part55
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1613714227/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 6655-GwBl)
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2021/09/16(木) 03:00:58.21ID:2vqVryfD0
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム

●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流

●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる

●装甲が剥がれるとキャビンのHPに影響ってある?
→そのパーツで増えていた分だけキャビンHPも減る。減少値にはHP残量の割合が適用される為、装甲剥がれで死ぬ事は無い

●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色

●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い

●いくら戦ってもお金が手に入らない
→素材(リソース)や製造したパーツ等をマーケットで売れば手に入る

●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利

●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日7万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう

●戦ってもリソースがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ「4500個」/ワイヤー「2800個」/バッテリー「1400個」まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう
0022名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-wHYb)
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2021/09/16(木) 19:42:06.01ID:5tAHt69d0
なんか英語公式に記事が来てたのでいつも通り訳しといた
誤訳は許して

Crossoutアップデート0.13.0に関する事前情報 「エネミーオブマイエネミー(敵の敵は友)」

来週、新シーズン「エネミーオブマイエネミー」が開始されます。
開発者ブログで発表した新パーツだけじゃなく、過去にやったファウンダーズのパーツのリバイバルもあります。
いうまでもなく、アップデートは新シーズンに関することだけじゃありません。
更新された新マップ、特別なPvE、バランス変更が含まれてます。
現在把握している情報をお伝えしましょう。
※ここで紹介する内容は最終的なものではなく、実装時に変更されたり、組み込まれない可能性があります。

〇マップ
既に発表されている新バージョンの「OldTown」に加えて、「Bridge」と「FoundersCanyon」が更新されます。

・Bridgeの変更点
主な変更点は新通路です。
敵のラインの後ろに潜入できる優れたルートですが、通路が狭いため敵に待ち伏せされる可能性があります。
また、高い位置にいるというだけでプレイヤーを撃ち放題にできる状況を最小限にするため、丘の高さを僅かに調整しました。
マップ上の傾斜はより平坦になります。これは機械脚を使う人には好感度の高い変更でしょう。
新しい遮蔽物が丘と川の両方に追加されるのに加えて、橋の両端から川への効果ができるようになります。
崖からジャンプして川へ降りるルートも忘れてません。
崖からの落下が緩やかになりクルマが転倒する可能性が減りましたので、高所に陣取っても気分よく射撃できることでしょう。

・「FoundersCanyon」の変更点
私たちはこの場所での戦闘の多様性を高められるように努力してます。
そこで、マップ上にあるオブジェクトを多様化したいと考えてます。
小さなわき道を追加したことで、高速車がマップを中央突破して敵に騒ぎを引き起こせるようになります。
高台にあるセンターの制御装置を操作して射撃させられます?
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-wHYb)
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2021/09/16(木) 19:42:44.30ID:5tAHt69d0
〇パーツの上方修正・下方修正
↓:スピットファイア:耐久165→153に減少予定
開発者コメント:この修正でPSに対するスピットファイアのぶっ壊れ効率を調整したいと考えてます。

↓:ピアサー:ダメージが7%減少予定
開発者コメント:ピアサーは同程度のPSの他の近距離武器に比べ強力すぎました。

↑:プロセキュータ:弾が2ピンまで貫通するようにしました。
開発者コメント:プロセキュータの1ピン貫通の特殊効果が全然仕事しなかったので強化しました。

↓:カプカン:大型車がケーブルを外しやすくなりました。
       リロード12.5秒→15秒に延長予定
       設置したカプカンが自壊する時間を60秒→30秒に短縮予定
開発者コメント:カプカンは効率が良すぎて用途が広すぎるため、あらゆる対戦相手との戦いで大暴れしてました。
        今回の修正はこの状況を修正することが目的です。
        プレイヤーにもう少し戦略的にカプカンを使うことを検討するように促すものです。

↑:スパイク:ダメージを8%増加予定
開発者コメント:この修正でスパイクの不十分な戦闘効率を高めたいと思ってます。

↑:クラッシャー:最大スプレッドを15%削減予定
開発者コメント:この修正で、クラッシャーの特殊効果を利用したゲームプレイを容易にしたいと思ってます。

↓:コーカサス:武器の首振り速度を25%低下予定
開発者コメント:コーカサスは非常に効率的な武器で、その類似物よりプレイヤースキルの要求がずっと低いです。
        この修正で、この武器の使用中にゲームプレイのためのプレイヤースキルが求められます。
        コーカサスの性能を最大限引き出すためにはクルマを効率的に動かす必要があります。

↓:イカロスZ:加速が10%削減予定
        PS480→580に増加
開発者コメント:イカロスZは特に低PSであまりにもぶっ壊れた効率で暴れつづけてます。
        この修正は、その状況を修正するのが目的です。
0024名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-wHYb)
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2021/09/16(木) 19:43:07.55ID:5tAHt69d0
↓:ヨンワン:特殊効果の最大ボーナスが95%になります。
       スパークVとフラッシュはヨンワンの発射直後に弾を破壊できなくなりました。
開発者コメント:デッドマンキャビン導入後。ヨンワンはぶっ壊れ効率になりました。
        最初の修正はこの状況を修正するためのものです。
        2番目の変更はこの武器を搭載したリヴァイアサンに対して最初の変更の影響を抑えるために追加しました。

↓:スキンナー:ハープーンは敵のクルマを4秒だけ保持します。
        ハープーンから敵を放つとき。特殊な視界モードで敵を追うことができます。
        この変更の影響は敵のクルマに撃ち込んだ時だけ影響します。
        他の物体(地形などの周囲のオブジェクト)に撃ち込んだ場合はケーブルは自動で外れません。
開発者コメント:スキンナーを撃ち込まれた場合、抵抗することが非常に困難でした、
        この修正で状況が改善されるはずです。

マンモス:リロード時間を10%増加予定(6秒→6.6秒)
開発者コメント:この修正でマンモスのぶっ壊れ効率を減らしたいと思ってます。

↓:アナイアレイター:ドローンの耐久15%低下予定
         特殊効果によるキャビンパワーの低下を5%→4%に減少
         ダメージが7%削減予定
開発者コメント:アナイアレイターはぶっ壊れ効率すぎて、ドローンをぶっ壊すためだけに作られた武器を使っても非常に破壊が困難な状態でした、。

↑:トードフィッシュ:リロードを15%短縮(6秒→5.1秒)
開発者コメント:トードフィッシュはかなり複雑な射撃メカニズムがあります。
        この修正はトードフィッシュのミスショットを気にしないで済むようにすることを目的にしてます。

↑:パニッシャー:特殊効果を40発→30発で発動するようにしました。
開発者コメント:この修正で武器の特殊効果を効率的に使えるようになります。

  
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-wHYb)
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2021/09/16(木) 19:43:46.15ID:5tAHt69d0
↓:スコーピオン:ダメージを7%低下予定
         耐久10%低下予定(耐久552→497)
         重量20%削減(重量900kg→720kg)
開発者コメント:発射体のオブジェクトサイズを縮小後、スコーピオンはより強力になりました。
        この修正はバランスをとるためのものです。
        スコーピオン2発でスコーピオンを破壊できるようになりました。
        かなりの性能変更なので注意してください。

〇その他の変更
(前シーズンでやったオペレーションゴズのような)新シーズンに関連した特別モードを予定してます。
今は全ての情報を公開したくないので詳細については秘密です。
次のアップデートではクランバトルのマッチメイキングメカニズムの改善予定です。
この変更で上位リーグの待ち時間が短縮予定です。

アップデート「エネミーオブマイエネミー」で皆様をお待ちしています。
次シーズンでお会いしましょう。
      


   
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-wHYb)
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2021/09/16(木) 19:46:49.07ID:5tAHt69d0
予定とはいえイカロスZとスコーピオンのナーフを喜べばいいのかね
カプカンとスキンナーもようやくって感じの調整された感じ
疑問に思った箇所はマンモスのナーフぐらいで後は妥当なのかな・・・コーカサスがまたいじめられてる
0029名も無き冒険者 (スフッ Sdbf-NNn9)
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2021/09/17(金) 12:26:23.32ID:t8XzURB+d
いままであんまりナーフしなかったカプカンするってレジェンド新パーツでカプカン上位互換でそう。
0030名も無き冒険者 (スフッ Sdbf-NNn9)
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2021/09/17(金) 12:26:24.17ID:t8XzURB+d
いままであんまりナーフしなかったカプカンするってレジェンド新パーツでカプカン上位互換でそう。
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ b725-OfYN)
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2021/09/17(金) 15:54:11.15ID:Qvbwyh2J0
カプカンナーフされまくりだろ
ついこの前も束縛時間が10秒→7秒に削られた上に
ロープも外されやすくなったばかりなのに
まだ弱めるのかって感じ
ほとんど使い物にならなくなる
0040名も無き冒険者 (ワッチョイ ff43-Hi1B)
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2021/09/20(月) 11:58:57.95ID:VWLgFlCU0
1年後もグラボ今の感じかもよ
わいもそうだが買い控えの人がめっちゃいるわけだし、win11で買い替え需要あるわけで
安くなったら即飛びつく予定
移るなら早い方がいい
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
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2021/09/21(火) 02:29:13.15ID:MCn6YFfn0
新情報ってほどじゃないけど新しい記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して


マップ「ブリッジ」を更新

まもなくCrossoutで最古のマップであるThe Bridgeが更新されます。
以前に公開した「OldTown」とは異なり環境の外観はほとんど変わりません。
しかし、戦術と戦略に影響を与える要素がはるかに多くなります。
特に、両側に追加された通路、川に設けられた遮蔽物、洗練された風景によるものです。
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
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2021/09/21(火) 02:31:05.31ID:MCn6YFfn0
ストリートビューみたいな機能機能ってなんていうんだっけ
英語公式のところにある画像をクリックするとそんな感じでぐりぐり動かして新しくなったTheBridgeが見れる
結構印象変わるものだね
0047名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
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2021/09/22(水) 23:16:09.67ID:jHud6Qg90
>>46のやつを見てとりあえず急ぎでメモしたバトルパス
レシピにx4って付いてるのが使用回数制限付きレシピってやつかな
アプグレ済み新ジェネレータなんで2つもよこすんだろ?

〇バトルパスで重要そうな部分
4 新ストラクチャx4
6 ブロックチェーンのレシピ
9 アプグレ済み新サマータx2
11 新ストラクチャ左x4、新ストラクチャ右x4
15 新サマータのレシピ
16 新サマータのレシピx4?
17 アプグレ済み新ジェネレータx2?
19 バイグラムのレシピx4
20 新ストラクチャx4
21 ヴァリファイアのレシピx4
22 設計図保存ディスクx3
24 新ジェネレータのレシピ
25 新ジェネレータのレシピx4
26 アプグレ済み新トリガx2
29 新ストラクチャ左x4、新ストラクチャ右x4
30 ストレージ拡張マシンx5
32 新トリガのレシピ
33 新トリガのレシピx4
34 アプグレ済み新ショットガンx2
41 新ショットガンのレシピ
42 新ショットガンのレシピx4
45 新ストラクチャx2
47 アービター用CK
48 アセンブラーのレシピx3、アナイアレイターのレシピx3
49 新ストラクチャx3
0049名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
垢版 |
2021/09/22(水) 23:57:15.90ID:jHud6Qg90
前回のファウンダーズのストラクチャはクレーンの部品がテーマで
今回のファウンダーズのストラクチャはエクスカベータ(掘削機)と作業トラックの部品がテーマっぽい
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ 57aa-W1il)
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2021/09/23(木) 08:18:44.55ID:PK7ha9WA0
ミートグライダーの挙動が変わるたびに
俺の格闘機が再設計を強いられる上、
全盛期のキレを取り戻せず引退を考えている次第です
0053名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
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2021/09/23(木) 17:00:36.78ID:1hcU2qPG0
とりあえずいつも通り英語側にきてたやつ訳しといた
誤訳は見逃して

Crossout0.13.00 「Enemy of my enemy」

〇新シーズン「Enemy of my enemy」
※イベントは11月21日まで続きます

・今回のイベントはユニークな報酬が49レベルまであります。イベントレベルが上がるたびに新しい報酬のロックが解除されます。
・バトルパスを持っている場合、50レベル以上で20コイン貰えるようになります。
・バトルパスの有無に寄らず全プレイヤーは下記の報酬が得られます。
 ・新ストラクチャ
 ・1回限り使用できる新シーズンのパーツレシピと「ファウンダーズの帰還」のパーツレシピ
  (ストレージのリソースで使用することでレシピをアクティブにできます。
 ・新装備のレシピと新装備のアップグレード版を製造するレシピ
  これらのレシピは新シーズン終了時まで有効です。終了するとこれらのレシピは使えなくなります。
 ・イベントレベルを表示できるイベント用バナー
 ・設計図の保存容量
・バトルパス購入プレイヤーは追加で下記の報酬が得られます。
 ・アップグレード済み装備(マーケット売買できないことに注意)
 ・コイン
 ・コスメティックアイテム(バナー、ホログラム、ペイント、ステッカー、装飾、背景、バナー)
 ・ガレージ用装飾
 ・ストレージの拡張
 ・スタビライザー?のアップグレード
・ロックアイコンが付いた報酬はバトルパス所持者が対象です
・ストラクチャを除く全ての装備はマーケットで他プレイヤーから購入可能です
・ストラクチャはイベント後に少し間を空けてからロック解除できるようになります
0054名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
垢版 |
2021/09/23(木) 17:00:53.20ID:1hcU2qPG0
〇重要な変更
・今シーズンから、新装備の生産ルールが変わりました
 ・シーズン中は全ての新装備とアップグレード版が無制限に作れます。
 ・シーズンレベルを上げることで1回限り使用可能なレシピを入手できます
 ・シーズン終了時、恒久的なレシピは使えなくなりますが、1回限りのレシピはいつでも使えます。
 ・シーズン中に特定の装備を作る時間や機械が無かった場合でも、1回限りのレシピで後から作ることができます。
開発者コメント:
シーズン終了時、新装備を無制限に作れなくしました。
これにより新装備の価値と希少性を上げました。
マーケットでこの装備の価格が高くなる瞬間を狙って1回限りのレシピで作成し、可能な限り高値で売り飛ばせます。
売らずに自分で使ってもいいですよ。あなたのご自由にどうぞ。

〇イベントレベルアップ
・特別なチャレンジを完了することでイベントレベルを上げられます
 ・デイリーチャレンジ
 ・ウィークリーチャレンジ(毎週木曜日に更新)
・1日が終わると未完了のデイリーチャレンジは消えて、次の日のデイリーチャレンジに置き換えられます
・毎週木曜日にチャレンジのリストが更新された際、未完了のウィークリーチャレンジは繰り越されます。
・ウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」の2カテゴリがあります
 メインが4つ、追加が2つのタスクが毎週発行されます。
 (ウィークリーチャレンジとハードウィークリーチャレンジのこと)
・デイリーチャレンジとウィークリーだけ終わらせていれば最大レベルに到達できます。
 ハードウィークリーチャレンジを完了することでレベルをさらに早く上げられます。
・可能な限り早く全報酬を手に入れるためにもチャレンジを逃さないようにしましょう。
・イベントレベルが上がると自動的に報酬を入手します
・デイリーおよびウィークリーチャレンジを完了させながら、バッジやリソース集めができます。
0055名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
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2021/09/23(木) 17:01:13.24ID:1hcU2qPG0
〇新装備
エピック釘打ち銃「Argument」
・レアリティ:エピック
・PS    :1100
・耐久   :183
・消費EN  :4
・重量   :240kg
・特殊効果 :敵を攻撃すると次の射撃のリロード時間が30%短縮。
       命中させるたびにArgumentをフルチャージするのに必要な時間が5%短縮します(4回まで蓄積)

レジェンダリレーザードリル「Destructor」
・レアリティ:レジェンダリ
・PS    :1600
・耐久   :327
・消費EN  :4
・重量   :540kg
・特殊効果 :ビームが敵に全弾命中すると、ショットの最後の部分での加熱効果が上昇すると共に800%大きなダメージを与えます。

レジェンダリショットガン「Parser」
・レアリティ:レジェンダリ
・PS    :1600
・耐久   :320
・消費EN  :4
・重量   :260kg
・特殊効果 :次の射撃のダメージは敵に当たった散弾の1発ごとに3%増加。

エピックジェネレータ「Bootstrap」
・レアリティ:エピック
・PS    :870
・耐久   :223
・重量   :840kg
・追加EN  :3
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
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2021/09/23(木) 17:01:31.37ID:1hcU2qPG0
〇「エリートバトルパス」パック
・新シーズンの追加報酬へアクセスできるようになります
・このパックを購入するとイベントの現在の進行状況に対して+15レベルされます。
 これによるレベルアップと同時にバトルパス報酬が貰えます。
・このパックは1度限り購入できます

〇「バトルパス」パック
・新シーズンの追加報酬へアクセスできるようになります
・このパックを購入するとイベントの現在の進行状況に対して+1レベルされます。
 これによるレベルアップと同時にバトルパス報酬が貰えます。
・このパックは1度限り購入できます

※どちらのバトルパスパックも11月21日まで購入できます。
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
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2021/09/23(木) 17:01:52.10ID:1hcU2qPG0
〇新イベントモード「Operation Ashen Ring」
※このモードは10月24日まで行われます
特別なPvEです。「Operation Gozu」と同じようにチームで遊んだり、リソースや記念報酬が得られます。
・参加に必要な最低パワースコア:4000
・マップ「Ashen Ring」で行われます
・モバイルコマンドポストに行って、敵のWaveから防衛してください。
・敵を破壊して入手したポイントを使ってマシンガンやキャノンのタレットをアクティブにできます。
・タレットは敵を破壊して入手したポイントで修理やアップグレードできます。
・敵のWaveは3回です。各Waveの最後にボスがでてくるので撃破してください。
・防衛し続けると貨物を集めて届ける追加タスクが発生します。
 追加タスクを完了すると敵が強化されますが、より多くの報酬が得られるようになります。

・チャレンジと報酬
 ・今回のイベント用チャレンジは3つです。チャレンジを順番にクリアすることで報酬が貰えます。
  ・Ravengerの赤い目を50個破壊:ステッカー「Matrix」2枚
  ・少なくとも1つの貨物を宅配したバトルを10回行う:ユニーク装飾「NotoRavengers」
  ・タレットを40回設置またはアップグレード:ガレージ装飾「Founders Trophy」
  ・このモードでは報酬でプラスチックが貰えます。入手できるプラスチックの量は下記の要素で変わります
   ・宅配した貨物の数
   ・敵の難易度
   ・破壊した敵の数
   ・タレットの設置回数とアップグレードした回数
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-W1il)
垢版 |
2021/09/23(木) 17:02:57.56ID:1hcU2qPG0
〇マップ
・再設計されたマップ「OldTown」
以前のこのマップの問題点は非常に限られた操縦スペースでした。
狭い通路と豊富な障害物が組み合わされたこのマップですが、
スペースを増やすとともに不要な障害物や邪魔なオブジェクトを取り除きました。
また適切な多くの箇所に破壊可能なオブジェクトを設置しました。
マップ中央は遮蔽物のおかげで魅力的な戦場になりましたが、同時に、狭い通路からの奇襲もしやすくなりました。

・新しくなったマップ「TheBridge」
主な変更点は新しい通路です。
敵の背後に攻め込むために非常に優れた手段ですが、狭い通路なため待ち伏せされる可能性もあります。
また、敵が高すぎる位置にいるだけで撃ち放題だった状況を最小限にするため丘の高さを僅かに調整しました。
また、新しい遮蔽物を川に追加しました。長距離戦闘や爆発槍の愛好家は活用しましょう。
敵の砲弾が当たらないことを期待しながら橋を渡りたくないという人のために、
端の両側に川へ降りる対照的な傾斜があります。この傾斜が以前より平坦になりました。
この変更は機械脚を使うプレイヤーには高評価いただけると思います。
丘から飛び降りることも忘れてません。それによる理不尽な姿勢の変化で敗北さえありえる状態でした。
落下量を大幅に減らすことで、クルマが転倒する可能性を減らしつつ、高い場所から快適に撃てる状態になりました。
丘には新たな遮蔽物もできました。リロード中などに敵の攻撃をかわすのに役立つでしょう。

・新しくなったマップ「FoundersCanyon」
こちらのマップにもマイナーな変更を行いました。
主な目標は、戦闘に変動制を持たせると共に諦めない状況を多様化させることでした。
小さな側道を使うことで高速車がマップ中央をすり抜けて敵を奇襲できます。
また、高台があるため、そこから射撃することでマップ中央を制御できます。

・その他マップ変更
プレイヤーがひっかかる環境オブジェクトの数を減らしました。
下記のマップの環境オブジェクトが改善されています
 ・Powerplant
 ・Naukograd
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
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2021/09/23(木) 17:03:23.60ID:1hcU2qPG0
〇ゲームモード
・クラン戦
スターティングリーグとトップリーグクランのマッチメイキングシステムを改善しました。

・その他の戦闘
いくつかのブロウルのローテーションでマップを増やしました
 ・Big black scorpions
   ・マップ「Crater」
   ・マップ「Sandy gulf」
   ・マップ「Ashen ring」

 ・Boar fight
   ・マップ「Sandy gulf」
   ・マップ「Ashen ring」

 ・Big bad porcupinesとBig bad burners
   ・マップ「Desert valley」
   ・マップ「Ashen ring」
   ・マップ「Naukograd」
   ・マップ「Chemical plant」
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-W1il)
垢版 |
2021/09/23(木) 17:04:15.55ID:1hcU2qPG0
↓:スピットファイア:耐久165→157に減少
開発者コメント:この修正でPSに対するスピットファイアのぶっ壊れ効率を調整したいと考えてます。

↓:ピアサー:ダメージが7%減少
開発者コメント:ピアサーは同程度のPSの他の近距離武器に比べ強力すぎました。

↑:プロセキュータ:弾が2ピンまで貫通するようにしました。
開発者コメント:プロセキュータの1ピン貫通の特殊効果が全然仕事しなかったので強化しました。

↓:カプカン:大型車がケーブルを外しやすくなりました。
       リロード12.5秒→15秒に延長
       設置したカプカンが自壊する時間を60秒→45秒に短縮
開発者コメント:カプカンは効率が良すぎて用途が広すぎるため、あらゆる対戦相手との戦いで大暴れしてました。
        今回の修正はこの状況を修正することが目的です。
        プレイヤーにもう少し戦略的にカプカンを使うことを検討するように促すものです。

↑:スパイク:ダメージを8%増加
開発者コメント:この修正でスパイクの不十分な戦闘効率を高めたいと思ってます。

↑:クラッシャー:最大スプレッドを15%削減
開発者コメント:この修正で、クラッシャーの特殊効果を利用したゲームプレイを容易にしたいと思ってます。

↓:イカロスZ:加速が10%削減
        PS480→550に増加
開発者コメント:イカロスZは特に低PSであまりにもぶっ壊れた効率で暴れつづけてます。
        この修正は、その状況を修正するのが目的です。
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
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2021/09/23(木) 17:04:38.23ID:1hcU2qPG0
↓:スキンナー:ハープーンは敵のクルマを8秒だけ保持します。
        ハープーンから敵を放つとき。特殊な視界モードで敵を追うことができます。
        この変更の影響は敵のクルマに撃ち込んだ時だけ影響します。
        他の物体(地形などの周囲のオブジェクト)に撃ち込んだ場合はケーブルは自動で外れません。
開発者コメント:スキンナーを撃ち込まれた場合、抵抗することが非常に困難でした、
        この修正で状況が改善されるはずです。

↓:マンモス:リロード時間を10%増加(6秒→6.6秒)
開発者コメント:この修正でマンモスのぶっ壊れ効率を減らしたいと思ってます。

↓:アナイアレイター:ドローンの耐久15%低下
           特殊効果によるキャビンパワーの低下を5%→4%に減少
           ダメージを107%減少
開発者コメント:アナイアレイターはぶっ壊れ効率すぎて、ドローンをぶっ壊すためだけに作られた武器を使っても非常に破壊が困難な状態でした、。

↑:トードフィッシュ:リロードを15%短縮(6秒→5.1秒)
開発者コメント:トードフィッシュはかなり複雑な射撃メカニズムがあります。
        この修正はトードフィッシュのミスショットを気にしないで済むようにすることを目的にしてます。

↑:パニッシャー:弾の拡散を15%低下
         ダメージを9%増加

↓:スコーピオン:弾のオブジェクトサイズを2.5倍に増加
         アップデート0.12.90以前の弾サイズ変更前のオブジェクトサイズから35%小さい状態です
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-W1il)
垢版 |
2021/09/23(木) 17:05:15.73ID:1hcU2qPG0
〇インターフェース
・ゲーム内ストアの外観を更新
・クルマの設計図との相互作用?を改善
・クルマをビルドモードで変更してからビルドモードを閉じた時、クルマを元の状態に戻せるようになりました。
 設計図のリストを開いてクルマの左右に出た前のアセンブリか次のアセンブリと書かれたボタンを使います。
・自動組み立てで組み立てたクルマや、保存済みの設計図にある組み立てたクルマを切り替えるのと同じように操作できます。
・保存された設計図のリストのスクロールを改善しました。
 ・保存された設計図のリストがページ分割されました
 ・6個の設計図で1ページになりました。
 ・特別なボタンかスクロールでページを切り替えられます
・レーザードリル「トリガー」の射程が正しく表示されるようになりました

〇音声
・シーズン「Enemy of my enemy」mpガレージに新しい音楽トラックを追加
・マップ「EastQuarter」とマップ「SintoCity」にいくつかの効果音を追加
・音のバランスを改善、大型武器や爆発の極端に大きな効果音を修正
・クルマにステッカーを張る効果音を追加

〇その他
・「天婦羅」が「近接武器マスタリー3」の取得に使えるようになりました。
・「ヤマアラシ」のビジュアルを更新
・「フラッシュ」のビジュアルを更新
・「ミートグライダー」のモデルを改良
・リチャージブースター「KA-1ディスチャージャー」「KA-2フライホイール」の見栄えを良くしました?
・装飾の「ヘッドライトセット」と「ヘッドライト」のビジュアルを更新
・一連のチュートリアルミッションを改善
・ペイントを表示すると、クルマではなくコンストラクションキューブに表示されるようにしました
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
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2021/09/23(木) 17:05:59.35ID:1hcU2qPG0
〇バグ修正
・環境オブジェクトに関連した下記のいくつかのバグを修正
 ・アサルトフォースガレージ
 ・エンジニアガレージ
 ・マップ「Crater」
 ・マップ「Wrath of Khan」
 ・マップ「Sandy gulf」
 ・マップ「Control-17 station」
 ・マップ「Industrial track」
 ・クルマをガレージの中心に置いたり、カメラを頻繁に中央に戻したりするとオブジェクトテクスチャが明滅するバグを修正
 ・テキスト、解説、アイコンの数を改善
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ d739-IhC7)
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2021/09/23(木) 17:09:51.41ID:1hcU2qPG0
コーカサスとヨンワンのナーフが見送られたな
昔のサイズに戻すか大幅ナーフかの2択だったはずのスコーピオンはどうなんだろ
とりあえずイカロスZ、カプカン、スキンナーにきっちりナーフが入っただけでも喜んでおくか
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ 1750-W1il)
垢版 |
2021/09/23(木) 20:25:03.66ID:xWJqeci20
ヨンワンは射出後短時間の弾無敵化も同時におじゃんになったのが痛いなあ

前スレの最後で話題になってた迷惑外人、拠点防衛で3人隅っこに固まって放置しだしたんで動画撮って運営に報告したら期間付きBANしてくれた
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ ff43-Hi1B)
垢版 |
2021/09/23(木) 21:47:28.51ID:AU8cexGO0
>>68
なってない

前報告したときの返信↓
この度はお問い合わせいただき誠にありがとうございます。
『CROSSOUT』運営チームです。

詳細な情報とともにご報告いただき、ありがとうございます。
本件、詳細な調査の上、利用規約に基づいた対処を行わせていただきます。

秩序を乱す行為に関して、厳正に対応しておりますが、
調査や対処の結果はお知らせできませんのであらかじめご了承ください。
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ b74a-fv4A)
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2021/09/23(木) 22:00:34.47ID:hCvzv+Qn0
やっぱ運営はそういこと教えないよね

アシエンリングはただの糞時間のかかるレイドだよなあ
修理キットが消費されない、前のやつの方が良かった
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ 1750-W1il)
垢版 |
2021/09/23(木) 22:21:13.33ID:xWJqeci20
DMMに報告してどうにかなると思ってる人なんかいないでしょ
ロシア語フォーラムのСообщения о нарушителях игровых правилセクションに報告して処置が取られると
CharlesAinって人から
Приветствую, Выживший!
Спасибо за сообщение, меры приняты.
って返事が来る
まあ一時的なBANっていっても1日~7日だろうけどね、1日より短いBANは存在しないらしい

英語フォーラムのほうは返信来ないか来ても処置が取られるかどうかは教えてくれない
一説によるとトピックがロックされる=処置が取られたって話もあるけどね
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 9643-F4N4)
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2021/09/24(金) 11:38:16.80ID:Vi/nB+Gm0
>>72
あざす
今度からそっちに報告するわ

長いよね
報酬も渋いことあるし、メンバーによっては(めちゃ低PS)失敗するし最低限しかやらんかなー

ってかバトルパスで貰える新武器めちゃ多くない?これまで1個づつだったのに
0075名も無き冒険者 (ワッチョイ 3739-2Lmd)
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2021/09/24(金) 16:06:43.71ID:GV1ClEmd0
とりあえず今回のバトルパスイベントでレベル50になる最短日程計算しといた
9/23(木)からデイリーとウィークリーとハードウィークリーを全部終わらせていった場合
              必要経験値      完了日
バトルパス         245000    10/24(246000)
デラックスバトルパス   170000    10/14(259000):10/13(水)時点だと2245000で45レベル

完走まで75レベルじゃなくて50レベルになったからだいぶ楽になったかな
いつものパターンだと330DMMの課金レベル上げも出るだろうし
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ d6e8-fuE2)
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2021/09/26(日) 12:46:37.44ID:gQS2MWoX0
あーあ、ついに翻訳すらされなくなったか
ハリケーンスコーピオンホバカスはDMMに焼き土下座で過疎らせてごめんなさいしてこいよw
0082名も無き冒険者 (ワッチョイ 9643-F4N4)
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2021/09/26(日) 16:30:53.24ID:+A4u4l/f0
独占欲が強いのかチャンピオン連続で取ってたら嫌がらせしてくる
なので目立たない相手、もしくは、どうやっても敵わないと思ったらやらないのかも
大抵2人以上でつるんでるのでほんと厄介
レイドやりたくない
0083名も無き冒険者 (ワッチョイ 7234-t/PR)
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2021/09/27(月) 15:49:35.53ID:2SdvuHn10
私達日本人は昔海外の皆さんにとても酷いことをしました
そして今もなお慰安婦の方々に正式な謝罪を行えていません
その報いは受けて当然ではないでしょうか
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ 7213-QC16)
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2021/09/27(月) 16:30:45.23ID:vRaPNB/z0
すまんな
日本人は比較的かなりマシな方だと思っている
謝るどころか未だ正当化に余念のない加害者と、それを過去の事と言っている被害者もあれば、許さぬ謝れと訴え続ける者も居る
君はどれだね
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ de58-t/PR)
垢版 |
2021/09/27(月) 19:33:53.30ID:B3MXyOyt0
いやー、もうそういうの飽きたよ
日本は法務上の解決手続きは済ませてるから、あとはあちらの国内問題だよ
謝りたい人が勝手に謝る分には止めないけどね、何か要求するんなら受け取ったものを返却してからだね
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ 17f3-zD50)
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2021/09/27(月) 23:35:27.52ID:Vjhz3nhJ0
このゲーム楽しんでる層あがいるこの場所でこんな事聞くの申し訳ないんだけど
他にクロスアウトみたいなゲームある?ロボクラフトは昔ハマって1000時間くらい遊んだんだけどあぁいうの探してる
0103名も無き冒険者 (ワッチョイ 3739-2Lmd)
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2021/09/30(木) 18:39:46.83ID:/emU5c970
あまり影響ないけど小アップデートあったみたいなので訳した

・最後のWorkpieceからパーツ作成時、完成したパーツを受け取れなかったバグを修正。
 Workpieceでの製造は瞬間的なものです。(製造した部品は即座にストレージに転送されます)。
 修正前にバグが発生した全プレイヤーに対し、特別なスクリプトが起動され、「問題の」部分がストレージに自動的に転送されます。

・テクノロジーのツリーの新パーツのファクション表示についてのバグを修正。

・ギャラリーのホバーの設計図のパワースコアを再計算しました。

・「Concrete breaker」CKを取り付けた「MG14アービター」のモデルとエフェクトを改善。

・「右トラックフェンダー」と「左トラックフェンダー」のモデルを改良。

・「Blank cover」ホイールキャップのモデルを改良。

・「Enemy of my enemy」シーズンのレベル13で受け取れるプロフィールのカスタマイズ背景を改善。

・ゲーム内テキストのいくつかを改善。


やはり銃身が回らないうえにマズルフラッシュで前が見えなくなってたアービターCKは修正入ったか
0104名も無き冒険者 (ワッチョイ 3739-2Lmd)
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2021/09/30(木) 18:54:49.61ID:/emU5c970
バトルパスのレベル上げ販売されたけどクロスクラウン払いになってる
これまで1レベル330DMMだったのが、1レベル30クロスクラウンになった
1500クロスクラウン=11220DMMのレートで30クロスクラウン=224.4DMMになるから110DMMぐらい安くなったのかな
やっぱりクロスクラウン払いにしてディスカウント強めに効かせる方向っぽいな
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd8-M5cQ)
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2021/10/03(日) 09:25:30.83ID:+tFaQWV30
ない
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd8-M5cQ)
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2021/10/05(火) 00:20:38.81ID:LL6jwKEz0
6kは持ち込める武器あまりもってないな もっと高いほうが
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ d325-sc6H)
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2021/10/05(火) 20:44:23.83ID:ePJvRbHE0
中長距離と近接武器と両方装備してないと不安なんだよな
それにカメレオン、足まわりも強いのを付けたいし
そうなるととても6000台には収まらない
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ 2350-9PjE)
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2021/10/05(火) 22:13:25.38ID:Ag3kbj/Q0
まともなエピック武器使った機体が組めるPS8000~10000ぐらいが一番面白いと思う
スペシャルとエピックじゃ武器種の数も全然違うし
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ e3aa-slNU)
垢版 |
2021/10/06(水) 11:50:37.65ID:QJ8UZXKD0
エピック以上で揃えられるなら8000↑のほうがいいかもしれないが、その分敷居が上がるからな・・・
個人的にはカスタムの幅がありつつ取捨選択が必要になる6999はいい塩梅だと思う
何をどのくらい捨てて何を残すか考えるのも、これはこれで楽しい
レア武器背負っててもその分他をマシマシにできるから割と戦えるし
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ cf1b-Q4Ob)
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2021/10/06(水) 19:47:48.95ID:a35x3XmL0
レイドで気付いたんだがプラズマ発射機系の被弾音おかしくね?
自分のミニガン発射音にかき消されて聞こえないレベルに音が小さい
流れ弾で当たってないと思ってたらキャビンから火吹いてたまげたわ
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ c339-M2B7)
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2021/10/07(木) 19:18:19.93ID:RtxICiRK0
なんかアップデート来てたからいつもどおり訳しといた
誤訳は見逃して

〇アップデート0.13.05 サボタージュ
今回のマイナーアップデートで、オフェンスとディフェンスにチームを分けて行う新PvPモードの「サボタージュ」をお試しで実装しました。
ルールとシステムをよく理解してプレイしましょう。

〇PvPブロウル「サボタージュ」
※10月7日〜10月20日まで利用可能です
・ルールとシステム
 ・「サボタージュ」は「6VS6」で行うチームPvPです。
 ・PS6000〜PS7000のクルマが参加できます
 ・戦闘は3ラウンド制です。ラウンドごとにオフェンスとディフェンスが変わります。
  2ラウンド先取したチームの勝利です。
 ・ディフェンス側は敵チームが基地に爆弾を仕掛けて爆破することを防ぐのが目的です。
 ・オフェンス側は2つの基地の片方に爆弾を仕掛けて爆破させることです。
  ・戦闘開始時、オフェンスチームの近傍に爆弾が出現
  ・オフェンスチームのプレイヤーは誰でも爆弾を拾ったり落としたりしてチームメイトに爆弾を渡せます
  ・爆弾を持ったプレイヤーが破壊されると、そのプレイヤーが破壊された場所に爆弾が残ります。
   他のオフェンスチームのプレイヤーはその爆弾を拾えます。
  ・爆弾は2つの基地のどちらかの領土にのみ設置できます。
  ・爆弾が仕掛けられた後、タイマーが開始。
   ディフェンス側はタイマーが完了する前に爆弾を解除する必要があります。
  ・爆弾の解除はディフェンス側のプレイヤーが一度に1人だけが行えます。
  ・爆弾を解除中のプレイヤーのクルマは過熱状態になり、非常にもろくなります。
   ディフェンスチームのプレイヤーはこの解除作業が邪魔されないように
   オフェンスチームの攻撃や体当たりから守りぬきましょう。
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ c339-M2B7)
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2021/10/07(木) 19:18:37.40ID:RtxICiRK0
 ・戦闘は次のいずれかの結果で終わる可能性があります
  ・爆弾が仕掛けられていない状態で片側のチームが全滅した場合、プレイヤーが残っているチームの勝利です。
  ・爆弾が仕掛けられていない状態で時間切れになった場合、ディフェンス側の勝利です
  ・爆弾が仕掛けられた状態で、爆弾解除できなかった場合、オフェンス側の勝利です。
  ・爆弾を仕掛けられたが爆弾解除が間に合った場合、ディフェンス側の勝利です
  ・爆弾を仕掛けた後にオフェンス側が全滅したけど爆弾が爆発した場合、オフェンス側の勝利です。られたが、

 ・戦闘はマップ「ファクトリー」で行われます。特にこのモードに噛み合っています。

〇その他
 ・ゲーム開始時に「敵の敵」シーズンのテーマの新アニメーションビデオを追加   
 ・キャノン「ZS-33ハルク」の物理モデルを改良
 ・ショットガン「パーサー」の見た目を改善
 ・パーツ「バックエンド」のモデルを改善

〇バグ修正
 ・ホイールキャップ「プランクカバー」を標準およびSTの「バギーホイール」に装着時にバグが起こる可能性を修正
 ・テキスト、解説、アイコンの数を改善
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ 0339-Rsiz)
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2021/10/11(月) 00:47:52.02ID:aN1p8/Q10
>>138
モルゲンシュテルンパック(ロシアの音楽グループとのコラボ)な
Doomsdayのときのムービーで流れてた音楽がこのグループの曲らしい
ロシアか英語の公式につなげられればダウンロードできるらしいけど日本公式につながってしまってダウンロードできてない
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 674a-U7VU)
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2021/10/11(月) 17:30:10.25ID:2bU7XKru0
無料パックとしては「エイリアンスターターパック」よりも数段良いものだな
トレード不可とはいえベアやアレイがもらえるんだもの
0148名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f43-l3CZ)
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2021/10/11(月) 20:05:59.97ID:WwgLIvYd0
>>147
装飾品だけどこんだけ貰ったかな
Cash dispenser 4%
フェンダーエクステンション 3% x2
ヘッドライト1%
グリル付きヘッドライト4% x2
テールライト3% x2
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ 0339-Rsiz)
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2021/10/11(月) 20:39:07.06ID:aN1p8/Q10
札束ばらまくエフェクトだせるキャッシュディスペンサー面白い
アレイとアレイSTが付いてるのも好感度高め(今回のイベント装備の材料になる)
0153名も無き冒険者 (ワッチョイ caee-fKaO)
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2021/10/13(水) 11:12:43.42ID:l3N3mGx90
動画でこのゲームをたまたま見つけて面白そうだと思ったんだけど、Pay to Winの度合いはどんな感じ?
WoTの札束で撃ち合う対戦にはもう疲れたので、乗り換え先を探してる。
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ aa13-kBMQ)
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2021/10/13(水) 11:32:22.03ID:+ITWT+qE0
弾薬じゃなくて武器やパーツが高いタイプ
他人の養分として何百時間も働けば無料でちょっとだけ貰えはする
無料で遊ぶつもりの新規をひと月かからず片っ端から追い払うスタイル
0155名も無き冒険者 (ワッチョイ cbaa-5ery)
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2021/10/13(水) 12:17:24.19ID:az+3OliD0
課金パーツはあるけど機体性能にかかわるパーツはマーケットで売買できるので、勝つために課金する(pay to win)必要は薄い
ただし、パーツを揃えるのにはやっぱりそれなりに時間がかかるので(毎日がっつりやっても数か月)、
ちょっとやってみて面白く感じ、課金自体に忌避感がないなら
好きな機体のパック買って初期の立ち上げ期間を飛ばすのはあり(pay to timeといったところ)
0156名も無き冒険者 (ワッチョイ b3aa-JSxF)
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2021/10/13(水) 15:17:51.91ID:ppCepAgq0
>>153
勝率とか表示されないし、自分がやられたらさっさとガレージ戻って次の試合行くだけだから勝敗によるストレスはWOTほどじゃない
何連敗もするとあれだけど
マッチングの公平性についてはないようなものなので気にしてはいけない
続けるならパックは買わなくてもバトルパスくらいは買った方がいいかな
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ deb1-03ef)
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2021/10/13(水) 17:57:08.79ID:Xch5agT+0
低PSでなんの駆け引きもしないで突っ込んで
やったやられたの頃が楽しかったので
無理に金かけて上に行こうとは思わないけど
ズンパスは買わないと損な気がする
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ 07c8-K0oZ)
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2021/10/13(水) 23:10:58.32ID:bYefEEzk0
なんかスピード感遅くなってない?
120kmで走ってても景色の流れ方が遅い気がする。
てか今までなかなか120kmまで上がらなかったのに
多少地面で跳ねても120kmのまま減速なしというのもいつもと違う気がする。
気のせい?
0166名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fc9-5ery)
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2021/10/14(木) 20:09:00.52ID:wndk2geH0
流石に10連敗はそうそうない、仮によくあるとするなら確実に自分に原因がある可能性が高いと思うよ

今日レイドでやたらとぶつかってくる数字のクランタグの人達いたけどあれが前ここで噂になってたグループかな?
2回マッチングして1回目にその人達とマッチングしたときにMVP取ったから嫉妬された?
0169名も無き冒険者 (ワッチョイ cad8-bRsE)
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2021/10/14(木) 21:33:31.29ID:LX05r1Eg0
レイドなんかで愚痴るのも同類でしょ
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ 674a-U7VU)
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2021/10/14(木) 22:42:17.28ID:fB0+hua20
ワークピースやコンテナみたいに自分で使って消費するものは
リソースとは別のカテゴリ作って欲しい
リソースページ見づらくなってきた
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b25-W3Np)
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2021/10/15(金) 10:11:58.53ID:mYkMAkkp0
10連敗どころか30連敗したって誰か書いてたぞ

10連勝なんかわざと負けて八百長でもしないと絶対無理
前に外人が八百長やってるのも晒されてただろ
課金したところで勝率はちっとも変わらないし
散財するほどバカを見る
0174名も無き冒険者 (ドコグロ MMcf-xgVl)
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2021/10/15(金) 12:40:28.70ID:64NN3MByM
フュージョンの有無で単発攻撃一発で武器破壊できたり逆に耐えたりする訳で、初心者からしたらP2Wにしか見えないと思う
ただ、ド下手も多いゲームだから性能差があっても平気なことが多い
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ 8baa-iLt3)
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2021/10/15(金) 13:15:10.25ID:0cW21EmA0
7、8連勝くらいならたまにあるが10連勝は数年やってても恐らく5回もないな
逆に負けが込んでると思ってもせいぜい5連敗くらいだから
チームに貢献はできていると思っている
0177名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f1b-Avck)
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2021/10/15(金) 17:43:09.71ID:brTphHYU0
パトロールでの連勝分がマッチングシステムで悪さしてる予感
特に自分6000帯味方10000帯敵AI1000帯みたいな試合が多かった時
0182名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd8-JgB7)
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2021/10/15(金) 23:45:55.47ID:mUFS+MZ30
マッチングに連勝とか関係ない
関係するのはPSとレベルの違いだけ PSも平均値取ってるわけじゃないけど規則性はある
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b25-W3Np)
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2021/10/16(土) 08:26:36.50ID:PHLGz56d0
新規の人がレスしたから少しマシなゲームのように思わせたいんだろうけど
トンでもないゲームだよこれ
本当に10連敗なんて普通にあるから
頑張ってどうにかなる物でもない
負け試合の時はいくら命中させても全然効かないし

クソゲーだと正直に教えてあげるのが親切ってものだよ
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ 8baa-iLt3)
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2021/10/16(土) 11:50:19.51ID:fi6WMvEB0
ああ、それはあるな
ミッションのマッチングがまずチーム同士+端数をソロで埋めるになるから
4人チーム+αのマッチングでチームのほうの力量に差がある(エンジョイチームVSガチチームとか)
と+αに力量差がないと勝つのが難しくなる
大分前だけど、フレと4人でNA鯖行ったとき4機ホバー(うち2機スコピ)と当たりまくって連敗した
とりあえず一回は勝とうぜってなって7戦目で勝って逃げてきたw
0187名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-an4T)
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2021/10/16(土) 12:05:24.72ID:/GWXcjX90
連戦してるなら勝ったり負けたりするたびにポイントを見るようにすると面白いことになる
無双してる人と両極端な人とだめだめな人の3パターンだけはほぼ固定されてることに気づくから
無双してる人はビルドも中の人もガチで強い人、この人の邪魔をしないように手伝うとガンガン敵を狩ってもらえる
両極端な人は尖りまくったビルドの人、尖りすぎてるせいで動きが嵌らないと全然ポイントが稼げない
問題はだめだめな人で機体コンセプトさえ理解不能なビルド使ってるうえに攻撃もほとんどしないというマジ意味不明な行動してたりする
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ ef58-mxW8)
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2021/10/17(日) 04:37:46.17ID:ojYsXi+K0
>>153
俺も元WoT民だけど向こうに比べたら課金要素は全然無いよ
特に、金弾みたいな高価消耗品も無いし、金で勝率を買う的な心配はしなくていい。開始直後に突撃して敵を道連れに自爆したり、みたいな戦術も用意されてるから、ほんと、ただ車動かして遊ぶゲーム
向こうは欲しい課金戦車はどれもそれぞれ金払って買うしかないけど、こっちは買った装備を売って買い換えることができるから、ある程度資産が溜まったら課金しなくても一通り遊べる

コモンクラスって初心者レベルの武器なら無課金でも戦う度にすぐにでも入手できる
武器の性能ごとにパワースコアってのが設定されてるからコモンクラスだけでもずっと遊べるけど、装備の種類が少ないから割とすぐ飽きる。一通り出揃うのがエピッククラス
コモンパーツとスクラップを合成して上位装備に乗り換えてく訳だけど、コモン→レア→スペシャル→エピックで一般武器に辿り着くまで物凄い沢山パーツを合成しないといけない
金策のコツはあるけど、エピックの武器とかパーツを10個くらい集めるには無課金だと大体1年くらいかかる感じ
5000円くらい出せばエピックくらいならすぐに揃う。でもエピックパーツ使っても周りもエピックだらけだから有利になる訳じゃない。色んな装備を使って遊べるだけ

試合に混ざるパワースコアにブレがあって、上位装備の奴も混ざってくるから、最上位装備以外だと有利な相手とか不利な相手は毎試合いる
でも最上位装備は課金してもめっちゃ高いし、最上位エリアは古参の熟練プレイヤーが一杯いてえぐい試合が繰り広げられてるからエピック辺りで止まった方が楽しく遊べる
パーツが揃ってくると色々手元に置いて積み替えて遊びたくなるから、割といつまでもパーツ集めとパーツ組み換えしてられる感じ
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ ef58-mxW8)
垢版 |
2021/10/17(日) 11:21:47.17ID:ojYsXi+K0
>>193
分かるよ、ミッションは武器落とし警戒して気を張らないとだから疲れるんだよな
そういう時はトラックにチーター積んでドローン流しながら走り回るといい
頑丈だし大雑把な立ち回りでも中々死なないし、観戦気分でのんびり遊べて楽しいぞ
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f43-Hhc3)
垢版 |
2021/10/17(日) 20:12:59.34ID:e0viMrJb0
うそーん
AS鯖の人の少なさと、例の海外キチガイクランのせいでレイドストレスMAX
2人分の敵でいいからひとりレイド解禁してほしい
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ 6baa-ZO17)
垢版 |
2021/10/17(日) 20:46:35.48ID:wISXK4eK0
一人レイドって解禁されてないんか?
少し前、開始直後に一人落ちて自分だけになった時
そのまま最後までできたから一人でもできるようになったのかと思ってたわ
0203名も無き冒険者 (ワッチョイ 8baa-4HJo)
垢版 |
2021/10/20(水) 10:53:47.93ID:5USvC+nF0
>>201
最低限戦えればなんでもいいんじゃないかな
武器背負ってないのもたまにいるし、自分もスコア2桁とかわりとある
ねぶたビルドでももちろん「いいぞ」
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f1b-Avck)
垢版 |
2021/10/20(水) 20:00:38.60ID:6iFVkt9A0
>>203
非武装やSMホーネット2門積んだの来られて談合の疑いで通報されたり
見せたい人だけのとブンドド壊しあいしたい人の意識差とか某クラフトゲーでも安定するまでいろいろあったじゃん
下手すりゃ「真面目にやってる人の邪魔になるから成敗する」みたいな事言い出してまた『ムカデ小隊』が出てきたりする危惧がある訳で
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-an4T)
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2021/10/21(木) 17:59:20.14ID:iGpvhmW80
アップデート来てたからいつもどおり訳しといた
誤訳は見逃して

Crossout0.13.10 WitchHunt
〇イベント「ウィッチハント」
※10月21日〜11月7日までイベントは開催されます
ウィッチハントが帰ってきました。
アイビーが忙しかったたため今年は最近古い映画をたくさん入手したらしいScarABが主催してます。
お祝いのブロウルに参加してタスクを終わらせトリッキーなおやつを集めましょう。
それらを魔女の大釜で下降して装飾やペンキやステッカーを作りましょう
 ・トリッキーなおやつはブロウル「ウィッチハント」かイベントPvPミッション「トリックオアトリート」でのみ入手可能です

「トリックオアトリート」はイベント用PvPです。
普通のミッションのように基地を占領するか、敵を全滅させるPvPモードになります。
スクラップとかワイヤーとかのリソースの代わりに「トリッキーなおやつ」が報酬として支払われます。
ウィッチハントをやりたくない人やウィッチハントに参加できない人のための代替手段です。
 ・ウィッチハントとトリックオアトリートはエンジニアレベル4から参加可能です
 ・「トリッキーなおやつ」は他のリソースと共にイベント用ワークベンチ「魔女の大釜」で加工することで様々な報酬を作れます
 ・プレミアムサブスクリプションがアクティブになっていると戦闘終了時の「トリッキーなおやつ」の入手量が増えます
 ・ゲーム内イベント終了時に未使用の「トリッキーなおやつ」はすべて回収されます。
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-an4T)
垢版 |
2021/10/21(木) 17:59:57.77ID:iGpvhmW80
〇ウィッチハントのルール
・今年のウィッチハントはこのモード専用に再設計されたマップ「Abandoned town」で行います。
・このブロウルはブースターを搭載したイベント専用車両で行います
・クルマでホリデーバルーンを他の人より長く持ち続け、100ポイントを達成した人の勝利です
・マップ上にイベント用頭蓋骨があり、これを破壊することでボーナスが得られます。
 ボーナスの効果にはステルス、カプカン、スコーピオンなどがあります。
・何が起こるか注意してください。イベント用頭蓋骨の効果には自分の車に爆弾を取り付けたり速度を落とす効果もあります。
 他の人に接触することで爆弾を受け渡せますので急いで渡しましょう。さもないとドカーンです。
・衝突すれば敵からホリデーバルーンを奪えます。
 追いかけるだけが衝突するための唯一の手段だけではないことを覚えておきましょう。
 あなたの狡猾さと創意工夫を見せてください。

〇イベント用特別チャレンジ
・追加の「トリッキーなおやつ」が手に入る下記の3つのミッションが毎週発生します
 ・ウィッチハントで報酬を獲得
 ・ウィッチハントで3回入賞
 ・ウィットハントでプライズスポット?を5回獲得
 これらのミッションは毎週木曜日に更新されます。

〇イベント用ワークベンチ「魔女の大釜」
今年のワークベンチは過去に開催されて人気のあるハロウィーン報酬だけでなく、古典的ホラー愛好家にアピールする新規報酬があります
・ステッカー「Here'sPete」と「TheRing」
・ペイント「シャイニング」と「セーター」
・ホログラム「古いビデオテープ」
・装飾「良いピエロ」
これらの報酬に加えてアプグレ済みパーツの作成も可能です。
見逃さないようにワークベンチのラインナップを定期的にチェックしましょう。

〇ゲーム内ガレージのデザイン
ハロウィンのためにゲーム内ガレージをハロウィン仕様に装飾しました。ハロウィンの装飾はデフォルトで使用可能です。
プロフィールのガレージタブで装飾と天気をいつでも切り替えられます。
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-an4T)
垢版 |
2021/10/21(木) 18:00:37.74ID:iGpvhmW80
〇ユニークなパーソナライズパック「MaskedReaper」
プロフィールのカスタマイズ用の特別なテーマパックを販売しますのでお見逃しなく。
ゲーム内ストアで購入可能で、下記のものが入っています。
・ユニークポートレート「MaskedReaper」
・プロフィールカスタマイズ用の背景とロゴ
※11月4日までの販売です。

〇ファントムパックデラックスエディション
※11月4日までの販売です。

〇死者の日パック
※11月4日までの販売です。

これらのパックはすべてのプラットフォームでクロスクラウン払いで利用できます。
これらのパックを購入するとギフトとして3日間のプレミアムサブスクリプションが付いてきます。


〇マップ
・いくつかのマップの植生を変更。近づくと大きな植生が半透明になります
 ・Dead Highway
 ・Desert valley
 ・Crater
 ・Nameless tower
 ・Broken Arrow
 ・Lost coast
・黙示録の騎士ガレージの植生を更新
・多くの環境オブジェクトのモデルを改善
・マップ「OldTown」の一部の環境オブジェクトがおかしな配置だったのを修正
・マップ「TheBridge」上の大木うの環境オブジェクトの物理が最適化。
 一部のプロセッサでのFPS低下に関連する問題の調査を継続。利用可能になったとき新情報を共有します。
・マップ「SintoCity」の樹の物理モデルを無効化
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-an4T)
垢版 |
2021/10/21(木) 18:01:05.78ID:iGpvhmW80
〇インターフェース
・Dボタンで設計図のスクロールバーの切り替えを実装
・ゲーム内すべてのボタンアイコンの外観を改善


〇その他
・「トリガー」と「デストラクター」の発射エフェクトを改善
・「トロフィーボール2051」の外観を改善
・「フロントエンド」のモデルを改善
・「コーカサス」のモデルを改善
・「ヤマアラシ」の弾のアニメーションを改善
・「スラッシャー」の加熱効果を向上


〇バグ修正
・「MSAAアンチエイリアシング」オプションを有効にしてAMDのグラフィックカードを使用すると、マップに植生が正しく表示されないバグを修正
・ショットガン「パーサー」をフルチャージしたとき拡散しなくなり、さらにボーナスが上乗せされていたバグを修正
・設計図に保存した一部の装備のキーの割り当てが保存されず、デフォルトにリセットされる可能性があるバグを修正
・クローラーが1つだけのとき車が曲がらなくなるバグを修正
・タスクの進行で「Deconstructor3」がカウントされない問題を修正しました。
・エンジニアのバッジを交換するときにサウンドが2回再生される可能性があるバグを修正
・戦闘完了の通知画面が不透明になるバグを修正
・拡散を減らすために武器をアップグレードする誤った操作のバグ?を修正
・テキスト、説明、アイコンの数を改善
0211名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-an4T)
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2021/10/21(木) 18:02:34.99ID:iGpvhmW80
とりあえず、パーサーの挙動にバグがまざってたってことでいいのかな
スラッシャーだけ上方修正か下方修正が入ったっぽい感じのことが書かれている以外は特に注目すべき点ないかな
ちょっと珍しいかも
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-an4T)
垢版 |
2021/10/21(木) 22:50:15.25ID:iGpvhmW80
今回のハロウィンで作れるものの中で元ネタ分からないのが何個かあるわ
元ネタ全部わかった人いる?

製造物       :元ネタ
Here'sPete     :?
TheRing      :リングの貞子
シャイニング    :シャイニングのカーペット模様
セーター      :?
古いビデオテープ:リングの呪いのビデオテープ
優しいピエロ    :ITのペニーワイズ?
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ e939-TSw9)
垢版 |
2021/10/22(金) 02:06:08.14ID:Q2u5tvXn0
〇パーツの上方修正・下方修正
スパイクバンパー:耐久55→68に増加、重量58kg→72kgに増加、PS28→35に増加
正面保護システム:耐久68→47に減少、重量72kg→50kgに減少、PS35→25に減少
面頬        :耐久108→86に減少、重量175kg→139kgに減少、PS53→42に減少
短甲        :耐久36→41に増加、重量88kg→102kgに増加、PS26→31に増加
佩楯        :耐久47→39に減少、重量117kg→95kgに減少、PS35→29に減少
喉輪        :耐久53→47に減少、重量132kg→117kgに減少、PS40→35に減少


今回、パーツの上方修正・下方修正ないのかと思ったら時間差で更新が来てた
全部ストラクチャだけどいろいろ弄られてる・・・何故弄られたんだろ?


>>218
短甲使ってるんじゃないの
上の6品目の中でPS+5されてるのが短甲
0224名も無き冒険者 (ワッチョイ e939-TSw9)
垢版 |
2021/10/23(土) 12:45:01.34ID:gpxn3h0p0
>>216
なんで優しいピエロに『優しい』なんて言葉が付いてるのかと首傾げながらホラーを思い返してたら『クラウン』を思い出したわ
帽子を被ってなかった気がしたけど、解説文に頑丈な箱の行もあったし元ネタこれか?
クラウンの雑なあらすじ:
ピエロ好きの子供のために優しい不動産屋さんが売り物件のガラクタにあったピエロの衣装を着たら悪魔の肌で作られた衣装だった
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ e939-TSw9)
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2021/10/27(水) 11:58:21.14ID:lH4dmu660
デベロッパーブログに新記事来てたので訳しといた
誤訳は許して

〇Crossoutの新シーズンPart1:マップ「Fortress」とレジェンダリロケットランチャー
多くのプレイヤーが次のアップデートでどんな要素が実装されるか知りたがっていることでしょう。
新マップあるいは旧マップの更新がされるのか?新モードはあるのか?新要素はあるのか?
本日、開発ブログで次シーズンで予定している新機能やその他変更についての情報をお伝えします。
※「デベロッパーブログ」に記載のすべての情報は最終決定ではないのでゲーム導入前に変更されたり、実装されなかったりする可能性があります。

・マップ「Fortress」の復活
次シーズンに伴うアップデートで、マップ「Fortress」を新しくした状態で復活させます。
ローテーションから削除されて再設計リストに組み込まれた最後のマップです。
どのような変更があるか挙げてみましょう。

まずはビジュアルです。古いオブジェクトを完全に作り直しました。
多くの古い環境オブジェクトが変更されたことで全く新しい場所に感じられるでしょう。

環境オブジェクトのスケールも変更し、実際のスケールのオブジェクトに近づきました。
マップの植生も一新されました。
古いバージョンと比較してマップとしての品質が向上しただけではなく、
大きな茂みや樹の半透明シルエットなどの要素で、より快適なゲームを実現します。

両チームはそれぞれ破壊された町と軍事基地の傍から戦闘を開始します。
この場所でなにが起こったのか、誰の拠点だったのかについてはすぐにわかるでしょう。

このマップを再設計するにあたりスペースをより有効に活用すると共にプレイヤー達の報告を解決することが重要でした。
・プレイヤーがほとんど使用しなかったマップ端のスペースを減らすと共に、
 小型車両あるいは低PSの車両でしか使えなかった通路を増やしました。

・プレイヤーの動きを邪魔するようにマップ上の多くの場所を再設計しました。
 例:様々な傾斜と石などのオブジェクトの組み合わせでクルマが動けなくなる
0227名も無き冒険者 (ワッチョイ e939-TSw9)
垢版 |
2021/10/27(水) 12:00:24.45ID:lH4dmu660
・レジェンダリーロケットランチャー
これは追尾ミサイルではありません。
ワスプ、シンクイムシ、降雪、イナゴのファンには間違いなく評価されるでしょう。
画像のように降雪を彷彿とさせるビジュアルですが独自の要素を持っています。

Crossoutで初めての仕様のロケットランチャーで、台座が回るので水平方向には360°射角が取れます。
弾の射出も固有のもので、3発をバースト射撃しますが、その弾は落下することなく一定のままらせん軌道を描いて飛んでいきます。

特殊効果は1回のバースト射撃において2発目と3発目の弾のダメージと衝撃を増加させます。
特にボーナスが付与された3発目はラッキーヒットするだけで軽量機が泣き出すでしょう。

本日公開できる情報はここまでですが、これはほんの始まりにすぎません。
2回目のデベロッパーブログではまた新しい情報を紹介します。
みなさんでなにが紹介されるか予想してください。
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ 65c8-iXiw)
垢版 |
2021/10/28(木) 22:11:27.09ID:3zy0UaXk0
うちは常にping260良い時でたまに190。
快速車で走り回るのが好きなんだけどブレーキをかけても敵を行き過ぎて止まるし
曲がって直線加速と思ってもまだ曲がるのでオブジェクトに引っ掛かりまくる。
190だとかなり快適に感じる。
0233名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d8-PiCk)
垢版 |
2021/10/30(土) 10:52:34.80ID:jmpuAZhq0
重いしラグも前よりあるな
むかし200とかだったのにいまは300だわ
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b43-yLKq)
垢版 |
2021/10/30(土) 21:05:22.29ID:IdJwq35A0
海外鯖でバトル開始されるのが5回に1回くらい 開始されてもロスだらけでまともにプレイできやしない
AS鯖でやれと?無理
0240名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b43-yLKq)
垢版 |
2021/11/02(火) 13:53:21.12ID:jcnW0hn90
ここ数ヶ月鯖おかしいよね
AS鯖だけでなく全鯖で頻繁にロスる
海外フォーラムで話題になってたりしますか?>えらいひと
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ f950-48dE)
垢版 |
2021/11/02(火) 23:12:16.09ID:QX+NmFX/0
ごめんこれNURO光だった
ゲーマーはNURO選びがちだからダウンロードとか集中すると駄目なのかな
それとは別にNTTは常に接続障害出てる印象がある
0243名も無き冒険者 (ワッチョイ 6939-rbIv)
垢版 |
2021/11/03(水) 03:50:47.74ID:Nfldnilw0
デベロッパーブログに新記事来てたので訳しといた
誤訳は許して

〇Crossoutの新シーズンPart2:レリックショットガンと新シーズンの詳細
引き続き。新シーズンの新情報のお話をしましょう。
本日は待望のレリック単発式ショットガンと新シーズン報酬として入手できる2つの新パーツについてお話します。
※「デベロッパーブログ」に記載のすべての情報は最終決定ではないので
ゲーム導入前に変更されたり、実装されなかったりする可能性があります。

〇レリック単発式ショットガン
Q&Aやライブストリームの中で度々この武器について言及しましたが、今回はこれを詳しく見ていきましょう。
このショットガンは新シーズンの開始とともにゲームに実装されますが、新シーズン報酬としては貰えません。
エンジニアの「秘密のワークショップ」ワークベンチで、ゲーム内の他のすべての「レリック」と同じように作成します。
ショットガンの性能調整と改良については現在進行中なのでパラメータについては準備できていません。
しかし、私たちは特殊効果についてだけは皆様にお伝え出来ます。
このショットガンの特殊効果は下記になります。
『最初の射撃のペレットの半分以上がターゲットに当たった場合、次の射撃は複合ショットになります。
複合ショットとは、最初にパーツを加熱するショットで攻撃を行い、次にメインのダメージを与えるショットで攻撃するという仕組みを意味します。』

〇スペシャルフロントマシンガン
この新フロントマシンガンは、フロントマシンガンの系譜のギャップを埋めるもので
「ST-M23ディフェンダー」と「M-29プロテクター」の系譜に連なるものになります。
前述の「プロテクター」と比較して、このマシンガンは耐久性が向上(併せて重量も増加)、特殊効果も持っています。
特殊効果は「プロテクター」と同じですが、ボーナス値が少なくなっています。
0244名も無き冒険者 (ワッチョイ 6939-rbIv)
垢版 |
2021/11/03(水) 03:50:56.23ID:Nfldnilw0
〇エピックモジュール:ダメージ耐性アタッチメント
新シーズンでは新メカニズムが実装されます。
そのメカニズムを利用するために多くの部品に特別な連結部が設定されます。
これらの連結部の少なくとも1か所に取り付けられた部品はなんらかのボーナスを得られます。
次シーズンのメカニズムとこのモジュールの利用がどのように機能するか説明しましょう。

このモジュールの特殊な連結部は角に表示されています。
この連結部の少なくとも1つに連結された部品はすべてのタイプのダメージに対する耐性が向上します。
アセンブリ上のモジュールの配置によって、ストラクチャ・武器・キャビンなどの寿命が伸ばせます。
もちろん、耐性を無制限に増やせません。そしてこのモジュールはクルマに1つだけ取り付けられます。


それでは、次回の開発者ブログでおあいしましょう。
今度は、次シーズンの興味深い新装備・新カスタマイズキット・新ストラクチャをご紹介できる予定です。
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ 6939-rbIv)
垢版 |
2021/11/03(水) 03:54:11.92ID:Nfldnilw0
レリック単発ショットガン=マストドンとほぼ互換じゃね?って思ったし
フトントショットガンは、エピックよりスペシャルのほうが高耐久高重量っておかしいからは原文ミスかな
ディフェンダーより高耐久高重量でプロテクターと能力互換(倍率低い)な気がする
次シーズンの新メカニズムが倍率次第でビルド総取り換えもありえるから物凄く楽しみ
0254名も無き冒険者 (ワッチョイ b139-+Epa)
垢版 |
2021/11/06(土) 20:14:20.24ID:tVkMpS1o0
日曜の時点はワイヤー100で20コインいってたから
敵の敵の製造でリソース使った後にウィッチハントでリソース要求されたから特需状態
0266名も無き冒険者 (ワッチョイ a355-D258)
垢版 |
2021/11/16(火) 22:21:13.96ID:GyQvqiLD0
また今日も落ちたか
ASでレイドやってたら、何の前触れもなく「接続が切れました」ダイアログ出た
でも、なぜか最後までプレイできた
終わったらログイン画面まで戻されたけど、ちゃんと達成できてた
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ 1539-lRA9)
垢版 |
2021/11/18(木) 20:49:05.18ID:5Hyiyp9v0
デベロッパーブログに新記事来てたので訳しといた
誤訳は許して

〇Crossoutの新シーズンPart3:新ゲームモード、新CK、ストラクチャ
新シーズンを楽しみにしていて新たなクルマや装飾を知りたいなら是非見ていってください。
今後のアップデートでされる予定の変更点と修正点についてのいくつかを簡単に解説すると共に
新CKと新ストラクチャを紹介します。
※「デベロッパーブログ」に記載のすべての情報は最終決定ではないので
ゲーム導入前に変更されたり、実装されなかったりする可能性があります。

〇スペシャルゲームモード
新シーズンには特別なゲームモードを用意しました。
今回だけレイダー退治から離れることにしました。今回のあなたはラベンジャーです。
新ゲームモードはPvPブロウルで行います。
このブロウルは自分の車に乗った10人の生存者役のプレイヤーと
事前に用意されたクルマで戦うラベンジャー役の2人のプレイヤーとの戦いになります。簡単でしょう?
生存者側はラベンジャーと遭遇しないようにタスクを終わらせてこのモード専用マップの最終マップにまで辿り着くことです。
ラベンジャーにやられたって?ラベンジャーのチームへようこそ。
ラベンジャー側は生存者をどんどん感染させていくのが目的です。
ラベンジャーを滅ぼすことはできません。倒すたびにその場でリスポーンして戦闘を開始します。
そのため、生存者に安全な場所はありません。時間が経つほどラベンジャー側のチームに感染したプレイヤーが補充されていくのですから。

〇新CK
次シーズンにはいくつかの新CKも含まれています。今回はコーカサスとヘリオスの新CKをご紹介します。
(ビジュアルでわかるように)ラベンジャーと関係があるみたいですね。

〇新ストラクチャ
新ストラクチャのいくつかをご覧に入れましょう。
経験豊富なプレイヤーはビルドに最大のメリットをもたらすこの部品の使い方が即座に理解できたと確信しています。
そして、今回お見せしたこの新ストラクチャはすべてではありません。
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ 1539-lRA9)
垢版 |
2021/11/18(木) 20:49:56.32ID:5Hyiyp9v0
〇クルマの新装備
新シーズンではクルマに新装備が登場します。
残念ながらこの情報をお伝えすることを許可してもらえませんでしたが、皆様を失望させないということだけは確信しています。

〇その他
次シーズンからの変更点と修正点を簡単にご紹介します。とりあえずこれらを予定しています。
・マップの「Old Town」「FoundersCanyon」「Bridge」をクランバトルローテーションに復帰させます。
不安定なフレームレートに関わるあらゆる情報について最適化してクランバトルがプレイヤーの強さだけに依存するようにしました。

・ビルドでダメージを与える近接武器の当たり判定の表示を追加します。

・「ゴリアテ」の連結部が機能していないバグを修正します。

・「クォンタム」の特殊効果が誤った動作を起こしているバグを修正します。

・多くのマップでクルマがスタックする原因になる可能性のある環境オブジェクトを最適化します。

・レイドの「データ泥棒」で敵が表示されないバグを修正します。

以上が本日お伝えできるすべてになります。
アップデートは来週実施予定です。お見逃しなく。
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
垢版 |
2021/11/25(木) 00:37:22.69ID:HAJ53oHm0
holymotorライブストリームでとりあえずメモできた限りの内容

・レリック単発ショットガン
Jormungandr
PS 2400
耐久390
EN 4
重量335
半分以上ヒットすると銃口の前でトーチが灯る
その状態で射撃すると超高速の2連射になって加熱効果がつく
(配信者が邪魔で特殊効果の全文見えず)

・Walts(新レジェンダリロケラン)
PS 2400
耐久209
EN 6
重量215
特殊効果:
the implulse and blast damage ofeach following rocket in the salvo increase by 100% and 25% accordinary.

リーパーぐらいの速さで銃座がまわせる
弾が螺旋軌道で飛ぶ(魔貫光殺砲ほど激しく回らないけどああいう軌道)
降雪みたいな溜め撃ち


・M-25Guardian(新スペシャルフロントマシンガン)
PS 570
耐久179
EN 3
重量155kg
特殊効果:プロテクターと同じで倍率1%になってる
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
垢版 |
2021/11/25(木) 00:37:50.55ID:HAJ53oHm0
・Averter(新モジュール:PassiveDeffenceModule)
PS 275
耐久180
EN 1
重量160
特殊効果:Increase the protection of parts attached to power nodes up to 30%
30%軽減
552ダメージ→431ダメージ


・連結部に∵マークがついた連結部が追加(PowerNode:特別な連結部)
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
垢版 |
2021/11/25(木) 00:38:27.58ID:HAJ53oHm0
バトルパス(5000で1レベルアップ)
1  M-25Guardian(新スペシャルフロントマシンガン)x3
2  Foxy the huntress(かっこよくなったフォクシーのポートレート
3  背景
4  ロゴ
5  OffroaderSide(L字型の新ストラクチャ)x2
6  ステッカー:BlackSquarex2と(ステッカー:WhiteSquarex2
7  M-25Guardianのワークピース(配信者が邪魔で枚数不明)
8  M-25Guardianのレシピ
9  Leftbuggycorner(新ストラクチャ)x4
10  Rightbuggycorner(新ストラクチャ)x4
11  Fogheadlights(6連のライト)x2
12  ステッカー:BlackCirclex2ステッカー:WhiteCirclex2
13  背景
14  テンプラのワークピースx4
15  テンプラ(アプグレ品?)のレシピ
16  250コイン 
17  Averter(新ディフェンスモジュール:2x2x4の大きさ)
18  Leftoffroadecornerx2 
19  Rightoffroadecornerx2 
20  ステッカー:BlackCornerx2ステッカー:WhiteCornerx2
21  シンクイムシ(アプグレ品)のレシピ
22  Wings of hope(羽のホログラム)
23  Averterのワークピース(配信者が邪魔で枚数不明)
24  Averterのレシピ    
25  Coupon of epic Stabilizerx5
26  Pioneer's bumper(新ストラクチャのバンパー)
27  ステッカー:BlackTrianglex2ステッカー:WhiteTrianglex2  
28  ハーミットSTのワークピースx4    
29  ハーミットのワークピースx4    
30  塗料:HeavySky
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
垢版 |
2021/11/25(木) 00:40:30.59ID:HAJ53oHm0
31  グラバスターのワークピース(配信者が邪魔で枚数不明)
32  グラバスターのレシピ
33  Master(レジェンダリ:Lightcabin:Will be available soon:準備中みたいで木箱画像だった)
34  CK Vortex(ラベンジャーに汚染されたビジュアルのコーカサスのCK)
35  設計図保存ディスクx5
36  ノヴァ(アプグレ品:重量・自爆ダメージ・キャビン積載)のレシピ
37  ノヴァのレシピ
38  250コイン
39  塗料:SteelCoating
40  Master(アプグレ品)のレシピ
41  Masterのレシピ
42  Waltz(新レジェンダリロケラン)x2
43  100コイン
44  Coupon of Legendary Stabilizerx4
45  CK Theseus(ラベンジャー汚染されたビジュアルのヘリオスのCK)
46  500コイン
47  Waltsのワークピースx4
48  Walts(アプグレ品:)のレシピ
49  Idol of death(ガレージオブジェクト)
50  Mr.faust(バーコード頭+黒縁メガネなイケメンおじのポートレート)
51以降は不明(画面切り替えしてくれなかった)

・Operation ”Redlight”(ZombieEscapeって名前のブロウル)
戦闘時間は10分
ラベンジャーにやられると即ラベンジャーチームになる
マップにラベンジャー側の固定砲台あり
マップを進むとターミナル3つがある、Fボタン押して解除、解除するとゲートが開く

・新しくなったマップ:Fortress
綺麗になって傾斜が緩くなって広くなった?
大きめのオブジェクトばかりになって狭い場所が無くなったっぽい
中世風のお城って分かるぐらい原型残してぶっ壊れた感じのオブジェクトばかりになった
0275名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
垢版 |
2021/11/25(木) 00:42:49.24ID:HAJ53oHm0
バトルパスの内容がぱっとしなさすぎてあれ?ってなった
新キャビン(Master)が今日の時点で未公開だったのは意図的なものなのだろうか
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
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2021/11/25(木) 18:26:02.18ID:HAJ53oHm0
アップデート来てたからいつもどおり訳しといた
誤訳は見逃して

Crossout0.13.20 HolyMotors
〇イベント
※イベントが1月23日まで

・ユニークな報酬を持つ49レベルがあります。イベントレベルが上がると新しい報酬のロックが解除されます。
・バトルパスを持っている場合、50レベル以上ではレベルアップごとに20コイン貰えます。
・バトルパスの有無に寄らず、全プレイヤーは下記のものにアクセスできます
 ・新ストラクチャ
 ・今シーズンの新装備と過去シーズンのワークピース。
  (受け取ったワークピースはストレージのリソースから使用します)
 ・新装備の通常版とアプグレ版を作るレシピ。
  このレシピは今シーズン終了まで使えます。シーズン終了と共に使えなくなります。
 ・ポートレート
 ・背景とバナーロゴ
 ・イベントの現在レベルを表示するバナーロゴ
 ・コイン100枚

・バトルパスを持っていると追加で下記のものにアクセスできます
 ・作成済みパーツ(アプグレ済み)
  アプグレ済みなのでマーケット売買には使用できません。
 ・コイン
 ・コスメティックアイテム:ポートレート、塗料、ステッカー、ホログラム
 ・ガレージ用装飾
 ・ストレージ拡張および設計図拡張
 ・エピックワークベンチクーポン
・ロックアイコンが付いた特典はバトルパスを持っている人だけアクセスできます
・ロックを解除しなくてもマーケット売買を通じて他のプレイヤーから入手可能です。(ストラクチャを除く)
・ストラクチャはイベント後しばらくしてから順次開放される予定です。
0277名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
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2021/11/25(木) 18:26:32.95ID:HAJ53oHm0
・注意
 ・シーズン中は新装備レシピを永続的に無制限に使用できます。
 ・シーズン中にワークピースを手に入れられます。これは1回限りのレシピです。
 ・シーズン終了時にレシピは使えなくなりますがワークピースは使えます。
  これを使っていつでも製造できます。
 ・ワークピースはストレージのリソースに入ります。ワークピースはストレージスペースを使用しません。
 ・シーズン中に新装備を作る時間や機会が無くてもワークピースのおかげで作成可能です。

・イベントレベルアップ
 ・デイリーおよびウィークリーチャレンジを完了することでイベントレベルを上げられます。
 ・1日の終わりに未完了のデイリーチャレンジはすべてリセットされ、新しいチャレンジに置換されます。
 ・毎週木曜日、チャレンジのリストが更新されますが、未完了のウィークリーチャレンジは繰り越されます。
 ・ウィークリーチャレンジはメインと追加の2グループで構成されています。
  メインが4つ、追加が2つです。
 ・ウィークリーチャレンジのメインを完了することでイベントレベルを最大にできます。
  追加タブはレベルをさらに高速で上げるためのものです。
 ・できるだけ早く全報酬を獲得するためにチャレンジを逃さないようにしましょう。
 ・デイリーおよびウィークリーチャレンジを完了することで様々な報酬が得られます。
0278名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
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2021/11/25(木) 18:27:17.29ID:HAJ53oHm0
〇今シーズンの新装備
・スペシャルフロントマシンガン「M-25 Guardian」
PS  :570
耐久 :179
EN消費:3
重量 :155kg
特殊効果:攻撃を敵に当てるたび全ダメージ耐性が1%増加。効果は1秒間持続。最大10回までスタック。

・エピックモジュール「Averter」
PS  :275
耐久 :180
EN消費:1
重量 :160kg
特殊効果:パワーノードに連結されたパーツの耐性が最大30%増加。
※パワーノードはそこに接続された他のパーツに特定のボーナスを与える特別な連結部です。

・レジェンダリロータリーロケットランチャー「Walts」
PS  :2400
耐久 :209
EN消費:6
重量 :215kg
弾薬 :15
特殊効果:一斉射撃された各ロケットの後続の弾の衝撃とダメージはそれぞれ100%と25%増加。
0279名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
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2021/11/25(木) 18:27:37.97ID:HAJ53oHm0
・レジェンダリキャビン「マスター」
今シーズンのレベルを開放することでエンジニアのこの秘密装備が明らかになります。
とりあえずパラメータをどうぞ。
PS  :2400
サイズ:軽量キャビン
最高速:95km/h
積載 :5000kg
限界 :10000kg
EN  :12
耐久 :360
重量 :750kg
特殊効果:
モジュールがアクティブになるとキャビンが過熱し、非アクティブになるとキャビンが5秒で冷えます。
パワーノードに接続された部品の耐久が1秒当たり最大10%回復します。


・ヘリオスとコーカサスの新CK

・新ストラクチャ

〇デラックスバトルパス
 ・シーズン「HolyMotors」の追加報酬すべてにアクセスできるようになります
 ・このパックを購入するとイベントレベルが即座に15レベル上がります。
 ・パックは1回のみ購入できます。

〇バトルパス
 ・シーズン「HolyMotors」の追加報酬すべてにアクセスできるようになります
 ・このパックを購入するとイベントレベルが即座に1レベル上がります。
 ・パックは1回のみ購入できます。
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
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2021/11/25(木) 18:28:12.54ID:HAJ53oHm0
〇新ゲームモード:オペレーション「Red Light」
※「レッドライト」は12月15日まで
・ルール
 ・「RedLight」は開始時2人の感染したプレイヤーチームと10人のプレイヤーチームで戦うPvPブロウルです
 ・プレイヤーは自分のクルマで戦います。感染したプレイヤーは事前に用意されたクルマで戦います。
 ・プレイヤーのクルマは下記の制限を満たす必要があります
  ・PS9000未満
  ・ブースター禁止
  ・バレルおよびドラムカン禁止
  ・ウェアウルフキャビン禁止
  ・爆発マッチ棒およびランスロット禁止
 ・ラベンジャーのクルマには独自の機能があります
  ・クルマは最初から損傷していて耐久が低く設定されています
  ・必ずアルゴスを搭載していて、地雷やミサイルなどから防御できます 
 ・プレイヤーの目的は全タスクを終わらせて最終地点に到達することです
 ・感染者チームは最終地点に到達させないようにプレイヤーを妨害します
 ・感染者チームがプレイヤーに接触すると感染します。
 ・プレイヤーは敵を追い払う以外に遠距離から破壊することで接触を避けてください。
 ・感染者に接触したプレイヤーは感染者チームに移り、感染していないプレイヤーを感染されることが目的になります。
 ・獲得できるポイントはプレイの効率で異なります。
  最初にタスクをこなし続けたのに最後の最後で感染してしまっても十分なポイントが得られます。
  プレイヤーと感染者としての行動が全てカウントされます。
 ・プレイヤーはスクラップが得られます。たどり着けた段階によってスクラップの量が変わります。

〇特別なイベントチャレンジ
※12月15日までしか利用できません
イベントチャレンジは5つあります。各チャrネンジを完了すると報酬が得られます。
・このモードを3回プレイ  :スクラップ50
・このモードで敵を10回破壊:塗料「WhiteHoneycomb」
・このモードで敵を15回破壊:エンジニアバッジ200
・このモードで敵を20回破壊:ユニークステッカー「Adventure」
・感染せずに最終地点に到達:レアCKが貰えるコンテナ
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-0EZc)
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2021/11/25(木) 18:29:38.97ID:HAJ53oHm0
・新レリック単発ショットガン
 ・これは「HolyMotor」とは無関係な装備です。イベントレベルアップやバトルパスで貰えません。
 ・他のレリック武器同様に部品とウランを含むリソースを使ってエンジニアワークベンチで作成できます。

レアリティ:レリック
PS    :2400
耐久   :450
EN消費  :4
重量   :375kg
特殊効果 :
ペレットの少なくとも半分が敵に当たった場合、次のショットはパーツ加熱効果を持つ焼夷弾で発射されます。
加熱レベルに応じてダメージは最大100%増加します。
〇マップ
マップ「Fortress」を更新
目を引く特徴のひとつがビジュアルです。マップ上の多くの古いオブジェクトを完全に再設計し、新オブジェクトに置換しました。
他の古い環境オブジェクトも変更し、カラーリングを新しくしました。

環境オブジェクトのスケールも変更し、実際のサイズに近づきました。
マップの植生も更新しました。古いバージョンと比較して品質が向上しただけでなく、より快適なゲームのために、大きな茂みや木の半透明のシルエットでおなじみの機能も実装されました。

チームは、破壊された町と軍事基地の側からそれぞれ戦闘を開始します。
この場所で何が起こったのか?これは誰の拠点か?すぐにわかります!
この場所を再設計するとき、スペースをより有効に活用し、皆様が私たちに報告した問題のいくつかを解決することが私たちにとって重要でした。

プレイヤーがほとんど使用しなかったマップ端のスペースを減らしましたが、
同時に、以前は小型のクルマや低PSのクルマでしか使用できなかった通路の数を増やしました。
なお、マップ上の多くの場所を再設計したため、プレイヤーの動きが妨げられる可能性があります。
例:クルマが閉じ込められて動かなくなる原因になる様々な傾斜や石。
0282名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
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2021/11/25(木) 18:30:37.58ID:HAJ53oHm0
〇その他
・クルマがスタックする原因になる可能性のある環境オブジェクトをいくつかのマップで最適化しました。
 ・RavagersFoothold
 ・OldTown;
 ・EastQuarter
 ・AshenRing
 ・CleanIsland
・マップ「Bridge」の岩の外観を改善しました。
・マップ「DesertValley」で最初のスポーン場所から次のスポーン場所が見えてしまうのを防ぎました。


〇ゲームモード
・マップ「Bridge」「FoundersCanyon」「OldTown」をクラン戦のローテーションに戻しました。
・収集したすべての情報をバグレポートを活用して、このマップで不安定なフレームレートになる全情報を最大限に活用して最適化しました。

〇レイド
・難易度ノーマルでの「Steppenwolfs」「Firestarters」の難易度をわずかに下げました。
・難易度ノーマルでの「Lunatics」の難易度を僅かに上げました。
・難易度ハードでの「Nomads」の難易度を僅かに下げました。

上記レイダーへの全体への変更は重要ではなく、そのクルマの耐久性とダメージを考慮したものになります。
クルマの役割によって調整具合が変わります。

・「Data theft」「Gone in two minutes」「Hit and run」「Perimeterbreach」「Frontierdefence」のレイダーの数を最適化しました。


〇装備の上方修正・下方修正
・自動組み立て機能に「GuidingStar」のパーツが組み込まれるようになりました。
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-0EZc)
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2021/11/25(木) 18:31:25.16ID:HAJ53oHm0
〇インターフェース
・「Q」「E」「A」「D」キーを使用してメニュータブを切り替えられるようにしました。追加アイコンを追加しました。
・ギャラリーの並べ替え設定でリセットを押すと「設計図に含まれる」の行に入力したテキストもリセットされます。

〇音響
・サイナスとアスペクトの銃声を更新しました。
・レイピアの音を改善しました。
・武器の音のバランスを変更しました。
・クルマの衝突音を改善しました。
・サウンドの配置についてのマイナーなバグを修正しました。

〇その他
・ジェネレータ「PU-1Charge」の外観を更新しました
・「妖怪」ドローンの特殊効果を改善しました。
・「牙」キャビンの特殊効果を改善しました。
・エキゾーストパイプ付きキャビンのエキゾースト効果を向上させました
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
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2021/11/25(木) 18:31:51.86ID:HAJ53oHm0
〇バグ修正
・ダメージ耐性のアップグレードが正常に機能してなかった可能性のあるバグを修正しました。
・ニュートリノの使用中に4倍ズームに切り替えられなかったバグを修正しました。
・複数のターゲットがいる時、「ネスト」のロケットが正しくターゲットできるようになりました。
 以前は1フレームしかターゲットを維持できませんでした。
・マップ「Control-17」の環境オブジェクトが一定角度で表示すると消える可能性があるバグを修正しました。
・「ゴリアテ」の連結部が正常に機能しないバグを修正しました。
・「Crossout」ホログラムをかいてんさせて間違った位置に配置できる可能性があったバグを修正しました。
 部品が正しく取り付けられていないというメッセージが出た場合、ホログラムをストレージに戻して再配置してください。
・マップ「OldTown」のレイド「データ泥棒」で敵が表示されないバグを修正しました。
・マップ「CleanIsland」の実際の位置とミニマップの位置が異なる可能性があるバグを修正しました。
・特定の条件で「ノヴァ」のシールドがアクティブにできる距離を増やせたバグを修正しました。
・「樹木子」がストラクチャで覆われていても発砲できてしまっていたバグを修正しました。
・「クォンタム」の特殊効果がダメージを受けた時ではなく射撃時にリセットされていたバグを修正しました。
・バトルリザルト画面で1日40回のチャレンジとウィークリーチャレンジの進行状況が正常に表示されないバグを修正しました。
・ウィンドウの解像度やサイズを変更するとき、ガレージ画面にプレイヤーニックネームが正常に配置されないバグを修正しました。
・選択したドライバーがガレージのリヴァイアサン情報ウィンドウに表示されなかったバグを修正しました。
・テキストの文字数を改善しました。
0285名も無き冒険者 (ワッチョイ ef39-9IQd)
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2021/11/25(木) 18:33:21.57ID:HAJ53oHm0
上方修正・下方修正が一切なしのアップデートって初じゃね?
EN1使ってこれに繋いだ部品に30%耐性が手に入るAverterがどの程度活躍するかに期待中
0297名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-BhQk)
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2021/11/26(金) 22:34:19.84ID:OlDROeHQ0
レッドライト、カウントダウン0のままゲーム始まらないから頃合い見て退室したら
何もしてないのにスコア1600稼いでて二位で終了してた
意味不明すぎる
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-BhQk)
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2021/11/27(土) 03:37:37.40ID:vpl0Eusr0
ちょうど最後のミッションの時に、談合があったのか不明だが
何もしてこないラベンジャー二人だったため、10人全員脱出できてしまった
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-BhQk)
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2021/11/27(土) 03:40:56.04ID:vpl0Eusr0
ていうかこれ、誰か一人が逃走できた時点で無事なメンバー全員逃走成功扱いになるんかね
それならミッション達成者は結構いるだろうな
0302名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uF9W)
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2021/11/27(土) 09:19:37.56ID:Ut86alND0
パトロール・アドベンチャー・フリーバトルで ゲームセッションから切断されました。ゲームセッション接続に失敗しました。 と出て遊べねえ
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ 57aa-D8AZ)
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2021/11/29(月) 03:00:14.06ID:Y4yRr39E0
ブロウルでスキンナー使って侵入不可の場所に逃げて時間稼ぎしてる奴いるんだけど
なにが目的なんだ?
時間切れまで粘ってもラヴェンジャーの勝ちなのに
0316名も無き冒険者 (スップ Sd3f-+Ydb)
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2021/11/30(火) 02:05:42.84ID:GmUZvHYYd
>>315
接触不可能な位置への退避は味方を逃がす時間稼ぎにしかならないからなぁ
それもラヴェジャー側のプレイヤーが群がってくれれば有効だけど、ルール理解してるプレイヤーは切り替えて他の機体追うしなぁ
スキンナー機1人残って退避して時間稼ぎはホントに無意味
0317名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-BhQk)
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2021/11/30(火) 17:28:10.54ID:w+OiGZ9f0
最後の1人になっても引きこもり続けてるのは意味わからんな
最初のゲート手前の丘の上は、ラベンジャー同士が協力して押し上げるプレイを見かけるようになった
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-BhQk)
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2021/12/02(木) 17:24:36.27ID:9PP7hEbl0
・シーズン中に配られる、改良されたロケットランチャー「ワルツ」のボーナスの1つが変更されました。 現在、プレイヤーは弾薬の改善ではなく、ロケットの飛行速度が+ 25%向上しています。
・操作「レッドライト」にいくつかの編集と変更が加えられました。
  ゲートの衝突が改善されました。
  「CKスリップストリーム」がブースターに取り付けられている場合、ブースターを搭載した車両が戦闘に参加する可能性があるバグを修正しました。
  プレイヤー-破壊者の復活ポイントが改善されました。
  現在、ハープーン「スキナー」が搭載されている車両ではモードに入ることができません。
  このモードでは、タレットは損傷しなくなりました。
  いくつかの環境オブジェクトが改善され、プレイヤーはそれらに登り、破壊者がアクセスできなくなりました。
  モードでキャラクターの会話ラインと声が消えるバグを修正しました。
・レイド「SteelCradle」のリーダーがマップ「ShipGraveyard」を離れることができたバグを修正しました。
・今シーズンの報酬として伝説のキャビン「マスター」が利用可能になりました。
・ゲーム内の説明の数が改善されました。
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ c039-wVd4)
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2021/12/05(日) 01:56:54.89ID:MXdTOG920
>>312
今週のウィークリーチャレンジだったかハードウィークリーチャレンジだったか
あれが今回ドローンでもOKなやつになってるからそれの影響じゃないの
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ c039-wVd4)
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2021/12/07(火) 23:37:18.72ID:kwcke2Nu0
トーナメントやるみたいだけどルールがイマイチ分からないな
8人戦で用意済みのクルマ使ってバトルロイヤル?までは分かったけど
勝ち抜けるシステムというかどういう計算で1位〜32位?が決められるかが分からない
日本時間で12月12日(日)0:30に開催されることになるのは仕方がないか
0326名も無き冒険者 (ワッチョイ c039-wVd4)
垢版 |
2021/12/07(火) 23:44:06.76ID:kwcke2Nu0
全然告知なしでニューイヤーズジュニアパックとかいうのが2日間限定で販売されてるし
装飾のクリスマスツリーとスプレー缶以外はコモン装備だから完全に趣味用
ただ、コードを2つも積んでるからどうせならウィークリーチャレンジの前に販売してほしかったかな
0329名も無き冒険者 (ワッチョイ c039-wVd4)
垢版 |
2021/12/09(木) 02:16:42.48ID:XnD/2esQ0
なんか来てたから訳しといた。
誤訳は許して

〇テスト鯖でやるバランス調整計画

週の初めにお伝えしたように、今日は予定されてるバランス調整についてお伝えするとともにテスト鯖でそれらをテストすることをお伝えします。

開発者ブログに書かれたすべての内容は最終決定ではないので、ゲームに導入する前に変更されるか実装されない可能性があります。
テスト鯖でプレイすることで修正内容を詳しく体験できます。

〇全般
すべてのショットガン
・ショットガンの拡散が変わります。
・ペレットの拡散の基本配置を正方形にしていたのを長方形にしました。
・武器を首振りしても拡散は悪化しません
・最大射程を100mから60mに減少させました

開発者コメント
これらの変更でショットガンで遊ぶ時の運用方法自体を改善したいと思ってます。
ダイナミックな動きで逃げる敵を追いつめて脆弱な部分に撃ち込んでいきます。
また、武器を首振りさせても拡散が悪化しないようにすることで機動性のある近接戦闘を促進します。
一方で、ショットガンの最大射程を大幅に減少させました。
これにより中距離で戦うように設計した武器とショットガンを差別化した形です。

すべての近接武器
・当たり判定の部分がビルドモードに表示されるようにしました。
・ダメージを与える範囲に他のパーツを取り付けられなくなります。その範囲が他の範囲と交差することもだめです。

開発者コメント
この変更はパーツの取り付けの可能性をチェックするときに当たり判定を考慮しないゲームでドリルを悪用しているビルドに影響を与えることを目的にしています。
ダメージの当たり判定が表示されるので熟練したプレイヤーは近接武器の効果を最大化するために装甲の厚さや傾斜を計算しやすくなります。
今後も近接武器の性能を監視して、効率が大幅低下する可能性に備えてパラメータをいじる予定です。
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ c039-wVd4)
垢版 |
2021/12/09(木) 02:17:26.20ID:XnD/2esQ0
すべてのキャビン
・クルマがジャッキを使用せずに反転させられるようになるまでの時間を30秒から20秒に短縮しました

開発者コメント
この変更で、転倒したクルマの死亡率を減らすことができます。
将来的に様々な装備でより役立つように、クルマのジャッキ自体を再設計したり様々なオプションを検討中です。


エミリー
・爆発半径を7%増加
・弾速を33%増加

開発者コメント
このリボルバーは中距離で非常に使いづらい難しい武器でした。
この変更で弾速が速くなり、爆発半径もわずかに大きくなるので、間接攻撃で敵をもう少し頻繁に踊らせることができます。


シンクイムシ
・特殊効果のボーナスを12%から15%に増加
・特殊効果の持続時間を5秒から8秒に増加

開発者コメント
シンクイムシはかなり弱い武器でした。この変更で武器の特殊効果の仕様が簡単になり、効率が向上します。


メディアン
・弾速を17%増加
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ c039-wVd4)
垢版 |
2021/12/09(木) 02:17:47.09ID:XnD/2esQ0
サマーター
・ショットをチャージすると首振り速度が向上します

開発者コメント
この変更はサマーターで溜め撃ちを使って機敏な近接戦闘を容易にすることを目的とするものです。


エレファント
・特殊効果の持続時間を3秒から4秒に増加しました。

開発者コメント
巧みな射撃と適切に組み立てられたクルマで運用することで
エレファントを搭載したプレイヤーは常時その特殊効果を維持できるようになりました。


妖怪
・耐久を173から223に増加
・ドローンによる最初のバースト射撃回数は常に一定です。
・ドローンのアクティブ化とターゲティング時間を大幅に短縮しました

開発者コメント
これらの変更でドローンの特殊効果の利用が簡単になり、全体的な効率が向上します


クラッシャー
・弾速を33%増加
・最大拡散を17%減少(弾が散らなくなる)

開発者コメント
エミリー同様にクラッシャーは中距離での運用が非常に困難です。
拡散を減らし、弾速を早めることで中距離戦闘が容易になります。
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ c039-wVd4)
垢版 |
2021/12/09(木) 02:18:19.72ID:XnD/2esQ0
ワイルドファイア
・リロードを5.5秒から5秒に短縮しました。

開発者コメント
多くのプレイヤーは真正面からの撃ち合いではほんの少しの時間差で撃ち合いの結果が決まることに納得できると思います。
リロード速度をあげることで、他のリロード時間が長い武器を装備したプレイヤーと撃ち合えるようになります。


アーギュメント
・ダメージを8%増加
・ショットをチャージすると首振り速度が向上します

開発者コメント
アーギュメントの状況はサマーターと同様です。
この変更で機敏な近接戦闘が容易になり、わずかにダメージを上げたことで他のエピック武器との選択率を上げます。


フェイヴァリット
・キャビンの特殊効果は搭載した武器やモジュールの加熱を防ぎますが、
 加熱停止時間はクルマに搭載したすべての武器の最小加熱時間に依存するようにしました。
 最小加熱時間が長いほど、ボーナスが長く続きます。

開発者コメント
フェイヴァリットがショットガン用のキャビンとしてよく使われていることは周知の事実です。
私たちはもっとこの効果は広い用途で使われるはずだと考えます。
特殊効果の仕組みを変更することでこのキャビンを効率よく使える武器が多くなります。
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ c039-wVd4)
垢版 |
2021/12/09(木) 02:19:13.15ID:XnD/2esQ0
スティルウィンド
・特殊効果の持続時間を2秒から3秒に増加しました。

開発者コメント
特殊効果の時間を延ばすと、見えない状態でより多くのダメージが与えられるようになります。


マンドレイク
・消費ENを1減らしました。

開発者コメント
残念ながらリチャージブースターを導入以来、マンドレイクは苦境に立たされています。武器の消費エネルギーが大きいため効果的な車両が組み立てられなくなりました。
エネルギー消費を削減することで武器を組み合わせやすくするだけでなく、2つの榴弾砲を搭載した重量キャビンがベースのクルマを作ることが可能になります。


機械クラフター
・武器の耐久へのボーナスはその時点のクルマの耐久に依存しません。 戦闘開始時に決定された値を維持するようになりました。


パーサー
・リロードを2秒から2.6秒に増加
・射程を25%減少
・最適射程を20%減少

開発者コメント
パーサーは非常に強力な武器です。私たちはその効率を下げ、可能ならその独自性を維持したいと思いました。
多くの人が指摘しているように、その射程はショットガンには広すぎたので、変更の焦点となりました。


これとは別にブレーカーの独自の新機能についての作業も進行中ですが、変更について準備が出来てないので今回のテスト鯖や次のアップデートには間に合いませんでした。
次のアップデートから1か月以内に情報が入る可能性があるので、情報が入り次第お伝えします。
0334名も無き冒険者 (ワッチョイ c039-wVd4)
垢版 |
2021/12/09(木) 02:26:40.74ID:XnD/2esQ0
これらがどこまでそのままアップデートのときに反映されるかが興味深い感じ
やはりパーサーナーフ入るのは仕方ないとして・・・
フェイヴァリットをショットガン向けよりアービター向けにするって書いてあるようにしか見えないけどどうなんだろ
エレファントが常時特殊効果起動できるようになるのは面白い調整
マンドレイクがEN7になると昔の環境が戻ってくるのかな
サマーター(アーギュメント)とエミリー(クラッシャー)に手を入れてきたのが少し意外なところ
機械クラフターは冗談みたいな仕様してただけにまともな調整してもらえてちょっと安心
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ c039-wVd4)
垢版 |
2021/12/09(木) 23:38:39.21ID:XnD/2esQ0
まったく告知とか紹介なしで課金パックの機体が新装備2つ積んでて来て草生えるわ
ダメージ減衰の無い単発のエネルギーロケランとドローン停止モジュール?かな

物の怪(プラズマロケットランチャ)
PS    :1650
耐久   :482
消費EN :6
重量   :713kg
特殊効果:
ロケットが敵に命中しなかった場合、その爆発ダメージが40%増加し、爆発半径を70%拡大する。
爆発の中心から離れてもダメージは減少しない。

インターセプター(防衛モジュール)
PS    :275
耐久   :105
消費EN :1
重量   :88kg
特殊効果:
起動するとこのモジュールは半径80m以内にあるドローンや他の自立装置の動作を4秒間ブロックする
0337名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
垢版 |
2021/12/10(金) 01:52:30.17ID:27JVGqdp0
新パック発売はたまに告知するけど告知されないときもある
でも、新パックに新装備が付属する場合は新装備の紹介だけは必ずどこかでやってた
今回2つも新装備積んでるのにまったく紹介なしですよ
0339名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
垢版 |
2021/12/13(月) 20:41:46.74ID:goWhm3vS0
物の怪はエピックなのにDPS21とか言われちゃうとちょっと困る
物の怪使ってて仕事してる!!って気がしないのが本当にやばい
0340名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
垢版 |
2021/12/13(月) 22:08:52.23ID:goWhm3vS0
なんか来てたから訳しといた。
誤訳は許して

〇テスト後のバランス調整計画の変更
先週のバランス変更のテストに参加してくれた皆様お疲れ様。
全ての統計をまとめてレポートを読みました。下記に既に発表されたものに対する追加内容または変更内容を示します。
前回の記事から特定の変更が言及されてない場合は変更なしで次のアプデで実装予定だということを意味します。

※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。

エミリー
・弾の爆発半径を7%増加しました。
・弾速を10%増加しました。

Averter
・このモジュールはPowerNodeに繋げられたすべてのパーツ(キャビンとムーブメントを含む)の全ダメージ耐性を向上させます

ワイルドファイア
・リロードが0.5秒早くなります。
・弾速が25%増加しました。

スティルウィンド
・特殊効果の時間が2秒→3秒に増加しました
・オーバーヒートまでの連射回数が2発増加しました
・弾の散り具合が25%減少しました。

フォーチュン
・爆風ダメージが8%増加しました。
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
垢版 |
2021/12/13(月) 22:09:03.38ID:goWhm3vS0
ツナミ
・弾のダメージがクルマの部品を破壊した場合、爆発のポイントがシフトします

パルサー
・弾速が20%増加しました

ニーズヘッグ
・ダメージが5%増加しました。
・耐久340→357に増加しました。

バランス調整を伴う新年?のアップデートは今週リリース予定です。
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ df11-K6Ll)
垢版 |
2021/12/14(火) 00:00:28.44ID:B+6u830z0
武器落とせないって大きなデメリットがあるんだから地面着弾で上のホバーがぶっ飛ぶぐらいの爆発範囲無いとねぇ
0344名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
垢版 |
2021/12/16(木) 20:52:42.79ID:5fOW/5bm0
なんか来てたから訳しといた。
誤訳は許して。無茶苦茶大型アップデートで驚いた。


Crossout0.13.30 SnowStorm

〇イベント「スノーストーム」
※スノーストーム」イベントは12月16日から1月16日まで続きます

・オペレーション「シークレットサンタ」
※オペレーション「シ^クレットサンタ」イベントは12月16日から1月16日まで続きます
〇ルール
・戦闘は特別マップ「Mountain village」で行います
・プレイヤーはタスクを完了しながらラベンジャーに感染したクルマとボスの撃破かクリアが目的です。
・バトルはステージ制で各ステージの最後にボスが登場します。
 全てのラベンジャーの青い目を破壊することでボスの撃破か感染の除去になります。
・ステージ数はモードとしての制限時間とプレイヤー達の効率とチームワークの影響を受けます。
・より多くのステージをやるには次のタスクを完了する必要があります
 ・プレゼントの収集と片付け
 ・充電ステーションの破壊
 ・プレゼントでストレージを空にする
・特定の場所に監視カメラが設置されています。生存者の少なくとも1人が発見された場合、敵の増援が呼び出されます。
 監視カメラの視界から離れるか、危険地帯を高速で駆け抜けることで回避できます。
 それともカメラに見つかる前に破壊しても構いません。好きなほうをどうぞ。
・プレイヤーはミッションを完了し、ボスやラベンジャーに感染したクルマを撃破することでポイントを獲得します。
 ラベンジャーに感染したクルマを撃破しても、タスクの完了やボスとの戦いに参加するほど多くのポイントは貰えません。
・ラベンジャーに感染したクルマの青い目だけをあなたは破壊できます。
 青い目が破壊されたクルマは感染が直り、あなたの傍で戦闘に参加してくれるようになります。
・このモードでは特別なリソース「クラッカー」が手に入ります。
 これはイベント用ワークベンチで使用できます。
・スノーストームイベント終了後、未使用のクラッカーは全て喪失し、他のリソースと交換できません。
0345名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
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2021/12/16(木) 20:53:11.04ID:5fOW/5bm0
〇イベントワークベンチ
・イベントワークベンチは1月16日まで使用可能です
・ワークベンチを使うことで、お正月のコスメティックアイテム、アプグレ済みの装備、ランスロットやモーラーを低コストで作成可能です。
・イベントワークベンチの全てのアイテムはイベント用リソース「クラッカー」とその他のリソースおよび部品で製造します
・製作可能アイテムの全リストはゲーム中のイベントワークベンチのインタフェースでみれます
・アプグレ済みパーツのオファーは定期的に更新されることにご注意ください。

〇オペレーション「シークレットサンタ」のリーダーボードとイベントチャレンジ
・このモードで得たポイントの最高得点がリーダーボードに掲示されます。
 プレイヤーが前回より高得点を得るとその結果が更新されます。
・リーダーボードに掲示されるスコアは最高得点であって累積ポイントではありません。
・リーダーボードの最終的なスコアに応じて報酬を受け取れます
 ・1-1000  :エンジニアバッジ800+装飾「グローブダック」+塗料「ヘルパーエルフ」+装飾「キャンディエキゾースト」
 ・1001-3000:エンジニアバッジ600+塗料「ヘルパーエルフ」+装飾「キャンディエキゾースト」
 ・3001-6000:エンジニアバッジ450+装飾「キャンディエキゾースト」

・イベント中、特別なイベントチャレンジが発生します。1度だけ完了できます。
 ・オペレーション「シークレットサンタ」を1回完了する:ステッカー「ブラックタイガー」2枚
 ・目的地に貨物を2個配達  :クラッカー50個 
 ・充填ステーションを3つ破壊:クラッカー100個
 ・チームで4人のボスを撃破 :ユニークホログラム「NewYear2022」
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
垢版 |
2021/12/16(木) 20:53:42.37ID:5fOW/5bm0
〇ニューイヤーパック「北風」
アイスボックスにスノーフォールを搭載した新バージョンの車両をお届けします
※ゲーム内ストアでクロスクラウン払いで購入できます

・パックの中身
 ・装甲車:Harbinger of the holiday
 ・キャビン:アイスボックス
 ・武器 :スノーフォール2つ
 ・ポートレート:VilenaRhyme
 ・ユニークホログラム:雪
 ・ユニーク装飾:フェアリーライト
 ・プロファイルの背景とロゴ
 ・塗料
 ・ステッカー
 ・部品の最大数が66に増加
 ・ゲーム内コイン4000

〇お正月ブロウル
大晦日にむけて私たちは新しいブロウルを用意しました。何人かのブロガーとプレイヤー達の協力で出来上がったブロウルです。
1/3〜1/15まで、事前に用意された日替わりのクルマを使ったブロウルになります。
1/16からいつもどおりのブロウルのスケジュールになります。

〇マップ
・お正月ガレージ
ガレージに冬がやってきました。景色と変化する環境をお楽しみください。
シンジケートガレージが実装されてから初の冬なのでオーナー様からのフィードバックをお待ちしています。
0347名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
垢版 |
2021/12/16(木) 20:54:32.52ID:5fOW/5bm0
〇その他
・いくつかのマップのクルマがスタックする可能性がある環境オブジェクトを最適化しました。
 ・Rock City
 ・Ship graveyard
 ・Industrial track
 ・Broken arrow
・従来のGPUとの互換モードでのキャプチャポイントの表示を実装しました。クランバトルだと適切に動きませんが、将来的にアップデートします。
・Fortressの多くの環境オブジェクトを最適化しました。


〇装備の上方修正・下方修正
・すべてのショットガン
 ・武器の拡散が表示されるようになりました。
 ・ペレットの拡散範囲のフォー的を正方形から長方形にしました。
 ・首振りをしても拡散は増加しません。
 ・最大射程距離が100mから60mに減少しました。

開発者コメント:
これらの変更でショットガンで遊ぶ時のエクスペリメントを改善したいと思います。
ダイナミックな視界で敵が逃げ回るのを制御し、脆弱な部分を狙い打ちます。
首振りをしても拡散が広がらないため、機動力のある近接戦闘を促進します。
一方、最大射程距離を大幅に減少させました。これにより、ショットガンは中距離戦闘用に設計された武器と競合しなくなります。

・すべての近接武器
 ・当たり判定がビルドモードで表示されます。
 ・当たり判定のある範囲に他のパーツを取り付けられなくなりました。
  当たり判定のある範囲を交差させることも禁止です。

開発者コメント:
この変更はパーツ取り付けに置いて、ダメージが発生しないゲームモードでドリルを使ったビルドをどうにかすることが目的です。
当たり判定が表示されるようになったので熟練のビルダーは近接武器の効率を最大化するためにクルマの装甲や傾斜を計算しやすくなります。
引き続き、近接武器の性能を監視し、効率が大幅に低下するようであればパラメータを改善する予定です。
0348名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
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2021/12/16(木) 20:55:32.40ID:5fOW/5bm0
・すべてのキャビン
 ・ジャッキを使用せずに車をひっくりかえすまでに時間を30秒→20秒にしました。

開発者コメント:
この変更で、ひっくりかえったクルマのプレイヤーの死亡率がさがるかもしれません。
将来的に様々なビルドで役立つようにクルマのジャッキ自体を再設計すると共に様々な特殊効果を検討中です。

〇レアリティ:スペシャル
・天婦羅
 ・ダメージエリアが改善

開発者コメント:
以前の天婦羅の当たり判定のほとんどは天麩羅自身に埋もれていました。
それを修正しただけですので、天婦羅の有効性は依然と変わりません。

・エミリー
 ・爆発半径を7%増加
 ・弾速を10%増加

開発者コメント:
このリボルバーは中距離で非常に使いづらい難しい武器でした。
この変更で弾速が速くなり、爆発半径もわずかに大きくなるので、間接攻撃で敵をもう少し頻繁に踊らせることができます。

・シンクイムシ
 ・特殊効果のボーナスを12%から15%に増加
 ・特殊効果の持続時間を5秒から8秒に増加

開発者コメント
シンクイムシはかなり弱い武器でした。この変更で武器の特殊効果の仕様が簡単になり、効率が向上します。
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-p36F)
垢版 |
2021/12/16(木) 20:56:39.77ID:5fOW/5bm0
・メディアン
 ・弾速を17%増加

開発者コメント:
この変更で武器がより使いやすくなり、長距離からの射撃に最適化されました。

・サマーター
 ・ショットをチャージすると首振り速度が向上します

開発者コメント
この変更はサマーターで溜め撃ちを使って機敏な近接戦闘を容易にすることを目的とするものです。

・爆発マッチ棒
 ・爆発半径を10%減少

開発者コメント:
爆発半径を小さくすることでこの武器の非常に高い効率を低下させました。
〇レアリティ:エピック
・物の怪
 ・特殊効果による爆発半径増加が70%から100%に増加しました。
 ・弾のオブジェクトサイズを33%低下させました。

開発者コメント:
物の怪はプレイヤーの使い方に非常に依存した武器です。
弾のオブジェクトサイズが小さくなり、爆発半径のボーナスが大きくしたことで特殊効果を使いやすくしました。

・Averter
 ・このモジュールはPowerNodeに繋げられたすべてのパーツ(キャビンとムーブメントを含む)の全ダメージ耐性を向上させます
0350名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
垢版 |
2021/12/16(木) 20:57:13.27ID:5fOW/5bm0
・エレファント
 ・特殊効果の持続時間を3秒から4秒に増加しました。

開発者コメント
巧みな射撃と適切に組み立てられたクルマで運用することで
エレファントを搭載したプレイヤーは常時その特殊効果を維持できるようになりました。

・妖怪
 ・耐久を173から223に増加
 ・ドローンによる最初のバースト射撃回数は常に一定です。
 ・ドローンのアクティブ化とターゲティング時間を大幅に短縮しました

開発者コメント
これらの変更でドローンの特殊効果の利用が簡単になり、全体的な効率が向上します

・クラッシャー
 ・弾速を33%増加
 ・最大拡散を17%減少(弾が散らなくなる)

開発者コメント
エミリー同様にクラッシャーは中距離での運用が非常に困難です。
拡散を減らし、弾速を早めることで中距離戦闘が容易になります。

・ワイルドファイア
 ・リロードを5.5秒から5秒に短縮しました。

開発者コメント
多くのプレイヤーは真正面からの撃ち合いではほんの少しの時間差で撃ち合いの結果が決まることに納得できると思います。
リロード速度をあげることで、他のリロード時間が長い武器を装備したプレイヤーと撃ち合えるようになります。
0351名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-p36F)
垢版 |
2021/12/16(木) 20:58:07.14ID:5fOW/5bm0
・アーギュメント
 ・ダメージを8%増加
 ・ショットをチャージすると首振り速度が向上します

開発者コメント
アーギュメントの状況はサマーターと同様です。
この変更で機敏な近接戦闘が容易になり、わずかにダメージを上げたことで他のエピック武器との選択率を上げます。

・フェイヴァリット
 ・キャビンの特殊効果は搭載した武器やモジュールの加熱を防ぎますが、
  加熱停止時間はクルマに搭載したすべての武器の最小加熱時間に依存するようにしました。
  最小加熱時間が長いほど、ボーナスが長く続きます。

開発者コメント
フェイヴァリットがショットガン用のキャビンとしてよく使われていることは周知の事実です。
私たちはもっとこの効果は広い用途で使われるはずだと考えます。
特殊効果の仕組みを変更することでこのキャビンを効率よく使える武器が多くなります。

〇レアリティ:レジェンダリ
・スティルウィンド
 ・特殊効果の時間が2秒→3秒に増加しました
 ・オーバーヒートまでの連射回数が2発増加しました
 ・弾の散り具合が25%減少しました。

開発者コメント
特殊効果の時間を延ばすと、見えない状態でより多くのダメージが与えられるようになります。
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
垢版 |
2021/12/16(木) 20:58:58.30ID:5fOW/5bm0
・フォーチュン
 ・爆風ダメージが8%増加しました。

・ツナミ
 ・弾のダメージがクルマの部品を破壊した場合、爆発のポイントがシフトします

開発者コメント:
これによりキャノンは、高PS帯で頻繁に遭遇する、シールドを持ったクルマとより効率的に戦うことができるようになります。

・パルサー
 ・弾速が20%増加しました

・ニーズヘッグ
 ・ダメージが5%増加しました。
 ・耐久340→357に増加しました。

・マンドレイク
 ・消費ENを1減らしました。

開発者コメント
残念ながらリチャージブースターを導入以来、マンドレイクは苦境に立たされています。
武器の消費エネルギーが大きいため効果的な車両が組み立てられなくなりました。
エネルギー消費を削減することで武器を組み合わせやすくするだけでなく、
2つの榴弾砲を搭載した重量キャビンがベースのクルマを作ることが可能になります。

・機械クラフター
 ・武器の耐久へのボーナスはその時点のクルマの耐久に依存しません。戦闘開始時に決定された値を維持するようになりました。
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-p36F)
垢版 |
2021/12/16(木) 20:59:46.72ID:5fOW/5bm0
・パーサー
 ・リロードを2秒から2.6秒に増加
 ・射程を25%減少
 ・最適射程を20%減少
 ・ペレットの拡散のフォーマットを正方形から長方形に変更。

開発者コメント
パーサーは非常に強力な武器です。私たちはその効率を下げ、可能ならその独自性を維持したいと思いました。
多くの人が指摘しているように、その射程はショットガンには広すぎたので、変更の焦点となりました。

〇インターフェース
・クランメンバーの並びを変更。リーダーと役員が上部に表示されます。
 残りのメンバーは、クランに参加した日付でランク付けされます。現在オンラインになっている各グループ(役員、一般会員)のプレイヤーは常に上位に表示されます。
・マーケットおよびストレージインターフェイスですでに選択されているパーツカテゴリを2回クリックすると、このフィルタが無効になります。
・シンクイムシ、グリフォン、フューズが製造されているワークベンチに応じて、これらのパーツの派閥の所属を修正しました。

〇音響
・年末年始にガレージに新しいトラックを追加しました。
・ベクターに新しいサウンドを追加しました。
・「T-Rex」CKを搭載したピルグリムキャビンの効果音を追加。

〇その他
・「ジョーブレーカー」と「バット」のエキゾーストパイプの効果を改善。
・「McCampbell」CKを付けた「グロウルl」のモデルを改良しました。
・一瞬で完成するパーツ作成時に、作成した効果音が鳴らなくしました。

〇バグ修正
・ゲームの起動中にゲームウィンドウの変位とサイズが変更されるバグを修正しました。
・モジュール、移動パーツ、または武器として分類された60個のパーツを破壊するチャレンジの説明が正しくなかったバグを修正。チャレンジはミッションでのみ完了することができます。
・特定の条件下で「クラリネットTOW」のスコープが横にずれたり、起動時にカメラの位置がずれたりするバグを修正。
・テキスト、説明、アイコンの数を改善しました。
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ 6739-4iyA)
垢版 |
2021/12/16(木) 21:02:24.06ID:5fOW/5bm0
カプカンのせいで下火とはいえパーサーのナーフもあるし、ショットガンが一番影響でかいのかな
時点でフェイヴァリット
テスト鯖の話だとミニガン系が撃ち放題になるらしいのだが、本実装ではどうなったのやら
撃ち放題をやめさせるために2秒に制限したはずなのに撃ち放題にさせる修正を入れる運営の不思議センス
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ be4a-xasP)
垢版 |
2021/12/18(土) 22:34:56.18ID:Dgjslq4B0
プレゼント強盗で時間残ってるのにいきなりタイムアップなるの何なん?
これ去年までのハイストと違って終わりがあるのかい?
ランキングのスコアは雑魚を倒しまくって稼ぐのだろうか
0359名も無き冒険者 (ワッチョイ f739-e50p)
垢版 |
2021/12/25(土) 07:41:02.19ID:Gan6r0aa0
スコープ標準化テストだけど、ミッドレンジよりショートレンジからクロスレンジへの影響のほうが大きいだろこれ
1人称視点に近くなるなら結構な上方修正って思うけど
1人称視点での射撃がしやすくなると水平方向にスカスカだけど角や天井でごまかしてるビルドに刺さる
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ 1325-j5Xv)
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2021/12/30(木) 05:10:15.91ID:0cFpniAi0
久々にログインしたらスキンナーに時間制限あるんだけど……
運営アホか
スキンナーで変則的な戦い方ができるのが面白いからプレイしてたのに…

ホバーとミサイルが強すぎてプレイしてなかったが
完全に楽しみなくなったわ。戻せや
0363名も無き冒険者 (ワッチョイ f739-e50p)
垢版 |
2021/12/30(木) 12:00:10.48ID:Mp/s78aO0
>>362
9月のアプデ0.13.30からの仕様ね
スキンナーを撃ち込まれたら外す手段が無いことを悪用されすぎたから修正されて、対人で撃ち込む場合は8秒になった
地形とかのオブジェクトに撃ち込む場合は相変わらず時間無制限
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-bpII)
垢版 |
2022/01/11(火) 18:51:36.73ID:h2F8oACq0
32ビットOSのサポートが打ち切り&クライアントも削除されるそうな
もし32ビット版クライアント使ってるのがいるなら切り替え忘れるな
0374名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
垢版 |
2022/01/16(日) 00:45:48.71ID:t0Wxqo6D0
〇今後のCROSSOUTアップデートに関する事前情報

多くのプレイヤーが期待しているものが来週リリース予定です。
1月後半にレイヴン達が再び谷にやってきます。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。

・Raven's Path
今回のイベントではゲームに新装備の追加はありません。
他のワークベンチで作れないクネヒトとレイヴンの全ての装備とコスメティックアイテムが製造できます。
従来同様に、生産のためにはイベント用のリソースであるターレルとスクラップなどのリソースとパーツが必要になります。
さらに今回はアップグレード済みのクネヒトとレイヴンの装備も製造可能です。

・バランス調整
・スピットファイア:最適射程を40m→30mに縮小予定
開発者コメント:
スピットファイアは近距離装備なのに現状は長距離でも効率が高すぎです。
この変更で近距離のショットガンらしさは維持されますが、他の武器の射程では戦えなくなります。

・メディアン:ダメージを7%増加予定
開発者コメント:
統計で得られた結果から、この武器が正確な射撃で敵の重要な装備を破壊するためにはもう少しダメージが欲しいと分かりました。

・プロセキュータ:爆発ダメージを6%増加予定

・ネスト:爆発ダメージを25%増加予定
開発者コメント:
ネストとプロセキュータは爆発ダメージの強化がされなかったことが戦闘に現れていました。
プロセキュータは僅かな上方修正、ネストは大幅な上方修正が必要でした。
0375名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
垢版 |
2022/01/16(日) 00:46:17.10ID:t0Wxqo6D0
・クラッシャー:射撃の弾の拡散が15%減少(弾が散らなくなる)
開発者コメント:
この武器の特殊効果を使おうとするとき、プレイヤー達はしばしばこの武器がそれを行うのに必要なだけの命中精度を持っていないことを思い知らされることにありました。
この変更で、特殊効果を効率的に使ってより多くのダメージが与えられるようになります。

・インパルス:弾速を33%増加予定
開発者コメント:
この変更で中距離戦闘に参加して移動するターゲットを撃ちやすくなります。

・妖怪(ロケランのほう):武器の特殊効果による爆発ダメージの増加を40%→50%にする予定
開発者コメント:
珍しいこの武器の性能は特殊効果の利用に大きく依存しています。
ロケランとして適切に運用してるプレイヤーに対してより大きなボーナスが発生するようにしました。

・グレムリン:特殊効果によるボーナスの持続時間を5秒→8秒に増加予定
開発者コメント:
以前の仕様ではターゲットに体当たりした直後に武器の特殊効果を使用するのは非常に困難でした。
持続時間が伸びることで、より大ダメージを与えるか、射撃のための姿勢制御をおこなう猶予が得られることになります。

・ファフニール:ダメージを5%増加予定、特殊効果による弾の拡散が最大40%減少(以前は30%)
開発者コメント:
ファフニールは他のエピックショットガンと比べてその性能が不十分でした。
特殊効果によって精度が向上した結果、ダメージの増加につながり、敵の武器や重要な部品を素早く撃ち落とせるようになります。

・サイクロン:耐久535→661に増加予定、重量510kg→729kgに増加予定
開発者コメント:
サイクロンの耐久が向上することでよりアグレッシブに戦うための準備が整いました。
これにより、2連装のスコーピオンの攻撃で1撃で破壊されなくなりました。
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
垢版 |
2022/01/16(日) 00:46:38.94ID:t0Wxqo6D0
・スティルウィンド:爆発ダメージを9%増加予定
開発者コメント:
スティルウィンドのダメージがさっぱりであるというレポートを考慮し、アップデート0.13.30更新以降の統計を再評価しました。
その結果、このパラメータ増加になります。

・トードフィッシュ:2連射の射撃間隔が30%短縮
開発者コメント:
使いやすさを改善し、武器の特殊効果をより効率的に使用できることを目的とした調整です。

・ワルツ:弾速を12%増加予定、耐久209→耐久259に増加予定
開発者コメント:
ロケランの弾速をあげると中距離戦闘におけるロケランの効果が高まり、耐久の増加は戦闘での生存性を高めます。

・ハンマーフォール:物理モデルを改善(縮小)予定
開発者コメント:
以前の仕様では物理モデルが大きくビジュアルとは一致していませんでした。
この調整でハンマーフォールを狙い打つことが困難になり、破壊されずらくなるでしょう。
そして物理モデルが小さくなることでこれを装甲化しやすくなります。

・パーサー:リロード時間2.6秒→2.8秒に増加予定、フルチャージまでの時間を1秒→1.5秒に延長予定、フルチャージの保持時間を2秒→1.5秒に短縮予定
開発者コメント:
この武器は依然として過剰な効率であることをデータが示しています。
この変更で高すぎたDPSが低下するはずです。特にチャージショットを多用する場合に顕著に表れるでしょう。


それでは生存者の皆さま、またお会いしましょう。
0377名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
垢版 |
2022/01/16(日) 00:50:08.81ID:t0Wxqo6D0
バトルパスはお休みでナイトライダーイベントかな
いつも通りターレルを集めてクネヒトとレイヴンの装備が作れるのに加えてアプグレ済装備が今回は作れるみたいね
あと気になるとすればバランス調整で上方修正がたくさん来るのと安定のパーサーナーフぐらいか
0380名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
垢版 |
2022/01/21(金) 01:32:34.83ID:DK+G5GWg0
なんか来てたからいつも通り訳しといた。
誤訳は許して。事前告知と変わらないかな。

CROSSOUT 0.13.35 RAVEN'S PATH

〇イベント「Raven'sPath」
ターレルを獲得してレイヴンズとクネヒトの装備を作りましょう。
※イベントは2月9日まで
・イベントミッション
 ・ミッションはデイリーミッションを進めるのに使えます
 ・ミッションに参加することで限定的なイベントリソースのターレルを報酬として受け取ります

ターレルはクネヒトが作った通貨です。
レイヴンズは激しい戦いの末にクネヒト達を滅ぼしましたが彼らの装備は引き継ぎました。
そのため、ターレルが依然として使われている状態になっています。

・「プレミアムサブスクリプション」は戦闘後の報酬で貰えるターレルを増加させます。
・イベント専用ワークベンチでクーポンや弾薬でクーポンを交換できます。
・ターレルはマーケットで売買できません。
・イベント終了後、未使用のターレルは削除されます。
・ターレルとリソースと装備をイベント専用ワークベンチでアイテムと交換できます。
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
垢版 |
2022/01/21(金) 01:33:25.09ID:DK+G5GWg0
〇イベントワークベンチ「レイヴンパビリオン」
このワークベンチはレイヴンズとクネヒト専用のワークベンチです。イベント終了後は生産できないパーツやコスメティックアイテムがたくさんあります。
・武器ラインナップ
 ・エミリー
 ・リーチ
 ・メディアン
 ・スパイク
 ・コルヴォ
 ・アロトロン
 ・トードフィッシュ

・ハードウェアラインナップ
 ・Rift2M
 ・Contact2M
 ・電力装置
 ・アルゴス

・ムーブメント
 ・ガンマウントホイール
 ・ガンマウントホイールST

・アップグレード済み装備
 ・Rift2MとContact2Mを除く上記装備全て
 ・ヤマアラシ
 ・パニッシャー
 ・フラッシュ
 ・ブレーカー
 ・マストドン
 ・タイフーン
0382名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
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2022/01/21(金) 01:33:51.61ID:DK+G5GWg0
・コスメティックアイテム
 ・アーマードスカル
 ・マーティンのヘルメット
 ・ハンツマンのホーン
 ・羽ばたき
 ・塗料「Teutonic cross」
 ・塗料「Teutonic ribbon」
 ・塗料「Teutonic eagle」
 ・塗料「Burnished steel」
 ・塗料「Heraldic lily」
 ・塗料「Plate Steel」
 ・塗料「Damascus Steel」
 ・クネヒトとレイヴンズの様々なステッカー

〇装備の上方修正・下方修正
・スピットファイア:最適射程を40m→30mに減少
開発者コメント:
スピットファイアは近距離装備なのに現状は長距離でも効率が高すぎです。
この変更で近距離のショットガンらしさは維持されますが、他の武器の射程では戦えなくなります。

・メディアン:ダメージを7%増加
開発者コメント:
統計で得られた結果から、この武器が正確な射撃で敵の重要な装備を破壊するためにはもう少しダメージが欲しいと分かりました。

・プロセキュータ:爆発ダメージを6%増加

・ネスト:爆発ダメージを25%増加
開発者コメント:
ネストとプロセキュータは爆発ダメージの強化がされなかったことが戦闘に現れていました。
プロセキュータは僅かな上方修正、ネストは大幅な上方修正が必要でした。
0383名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
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2022/01/21(金) 01:34:10.88ID:DK+G5GWg0
・クラッシャー:射撃の弾の拡散が15%減少(弾が散らなくなる)
開発者コメント:
この武器の特殊効果を使おうとするとき、プレイヤー達はしばしばこの武器がそれを行うのに必要なだけの命中精度を持っていないことを思い知らされることにありました。
この変更で、特殊効果を効率的に使ってより多くのダメージが与えられるようになります。

・インパルス:弾速を33%増加
開発者コメント:
この変更で中距離戦闘に参加して移動するターゲットを撃ちやすくなります。

・物の怪:武器の特殊効果による爆発ダメージの増加を40%→50%に増加
開発者コメント:
珍しいこの武器の性能は特殊効果の利用に大きく依存しています。
ロケランとして適切に運用してるプレイヤーに対してより大きなボーナスが発生するようにしました。

・グレムリン:特殊効果によるボーナスの持続時間を5秒→8秒に増加
開発者コメント:
以前の仕様ではターゲットに体当たりした直後に武器の特殊効果を使用するのは非常に困難でした。
持続時間が伸びることで、より大ダメージを与えるか、射撃のための姿勢制御をおこなう猶予が得られることになります。

・ファフニール:ダメージを5%増加、特殊効果による弾の拡散が最大40%減少(以前は30%)
開発者コメント:
ファフニールは他のエピックショットガンと比べてその性能が不十分でした。
特殊効果によって精度が向上した結果、ダメージの増加につながり、敵の武器や重要な部品を素早く撃ち落とせるようになります。

・サイクロン:耐久535→661に増加、重量510kg→729kgに増加
開発者コメント:
サイクロンの耐久が向上することでよりアグレッシブに戦うための準備が整いました。
これにより、2連装のスコーピオンの攻撃で1撃で破壊されなくなりました。
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
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2022/01/21(金) 01:34:33.64ID:DK+G5GWg0
・スティルウィンド:爆発ダメージを9%増加
開発者コメント:
スティルウィンドのダメージがさっぱりであるというレポートを考慮し、アップデート0.13.30更新以降の統計を再評価しました。
その結果、このパラメータ増加になります。

・トードフィッシュ:2連射の射撃間隔が30%短縮
開発者コメント:
使いやすさを改善し、武器の特殊効果をより効率的に使用できることを目的とした調整です。

・ワルツ:チャージ時間を1秒→0.66秒に短縮、耐久209→耐久259に増加
開発者コメント:
チャージを強化することでロケランの使いやすさをDPSが向上し、耐久の増加は戦闘での生存性を高めます。

・ハンマーフォール:物理モデルを縮小
開発者コメント:
以前の仕様では物理モデルが大きくビジュアルとは一致していませんでした。
この調整でハンマーフォールを狙い打つことが困難になり、破壊されずらくなるでしょう。
そして物理モデルが小さくなることでこれを装甲化しやすくなります。

・パーサー:リロード時間2.0秒→2.8秒に増加予定、フルチャージまでの時間を1秒→1.5秒に延長、フルチャージの保持時間を2秒→1.5秒に短縮
開発者コメント:
この武器は依然として過剰な効率であることをデータが示しています。
この変更で高すぎたDPSが低下するはずです。特にチャージショットを多用する場合に顕著に表れるでしょう。
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
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2022/01/21(金) 01:34:45.67ID:DK+G5GWg0
〇インターフェース
・アイテムがリソースに回収されたことを確認するためにはキーを一定時間押し続ける必要があります?
・ゲームパッドボタンアイコンを改善
 ・テキストのサイズを拡大
 ・テキストの読みやすさを改善

〇その他
・CK「テセウス」の視覚効果を改善
・物の怪の弾が地面に当たったときのエフェクトを追加
・ストラクチャ「T字パイプ」の連結部を改善

〇バグ修正
・コントロールモードのマップ「要塞」で基地があまりのも早くキャプチャされるバグを修正
・ゲーム内のテキストのいくつかを改善
0386名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
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2022/01/21(金) 01:35:49.77ID:DK+G5GWg0
ワルツだけ事前告知と違って弾速じゃなくてチャージ時間に修正入ったな
少しは使いやすくなればいいんだけど
ウィークリーチャレンジやハードウィークリーチャレンジの対象にもなってるし
0388名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
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2022/01/22(土) 03:55:15.80ID:SOUYfN9S0
なんか来てたからいつも通り訳しといた。
誤訳は許して。ソーランチャーはレリック装備だったか。

〇次の大規模なアップデートについて Part1

開発者ブログでは現在開発中のことについてお伝えします。
今後の大規模なアップデートに関する新情報をお伝えしましょう。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。

〇新レリック武器:ソーランチャー
皆様は既存のものとは異なる新型のレリックウェポンを欲しがりました。
これでいかがでしょう。ご要望通りの武器であるレリックのソーランチャーをご紹介しましょう。

ソーランチャーはシーズン報酬とバトルパス報酬に含まれないことに注意してください。
他のレリックウェポン同様に秘密のワークショップワークベンチで製造することになります。

この武器は丸鋸ディスクを1度に3連射します。3連射の後にリロードを開始します。
水平および垂直方向への射角は制限されています。
丸鋸ディスクは弾道に沿って飛行し、接触するとダメージを与え、オブジェクトに衝突すると引っかかります。

丸鋸ディスクが地面や環境オブジェクトにぶつかると一定時間その場所に留まり、ディスクに接触した敵にダメージを与えるようになります。
この機能は敵を逃がした場合に役立つだけでなく、あなたに向かって突撃してくる敵を効果的に失速させたり、フレームに連結されたクルマの脆弱な部分を破壊したりできます。
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ a939-pjxc)
垢版 |
2022/01/22(土) 03:57:12.51ID:SOUYfN9S0
〇PvPモード「アリーナ」
アリーナは次の大規模なアップデートで実装予定の新しいモードでシーズン終了までご利用可能です。
このモードは3VS3形式で特別なマップ(アリーナ)でのみ行われます。

このモードのマップは戦闘がすぐに始まるような構造になっています。
グループの一員として、あるいはランダムなプレイヤーと共に戦闘に参加する形になります。
このモードは限られた戦闘空間で卓越した個人技とチームワークが重要になります。
3VS3なのでチームメイトが何をしているか常に把握しながら行動することを意識することになり、各プレイヤーは戦闘に大きく貢献することになるでしょう。

標準モードとレーティングモードの2種類の形式でアリーナは行われます。
標準モードとレーティングモードではパワースコアの設定が異なります。
レーティングモードで上位になるとそのプレイヤーのスキルを賞賛するユニークな装飾を手に入れられます。

アリーナにはレベルに応じた独自の報酬枠があり、誰でも利用可能で、戦闘で勝利してタスクを完了しポイントを集めさえすればロックが解除され、全ての報酬は無料で得られます。
アリーナの報酬はシーズン報酬ともバトルパス報酬とも無関係です。

競い合うことが大好きな人のためのモードですが、エントリーするための敷居はクラン戦に比べて遥かに低いです。
得られる報酬の中にはアリーナでのみ使えるクルマの設計図まで含まれています。
たとえそのパーツを持っていなくてもその設計図のクルマであればアリーナ限定で戦闘に参加可能です。

アリーナ専用マップは3つ用意しましたが、今回はその中の1つを紹介しましょう。
このマップは「シント」株式会社が作成した公園です。
茂み、木々、公園の破壊可能なオブジェクトと水面に突き出た丘で構成されています。
丘を利用するとほとんどの場所への射角を確保したり、別の丘を占領したり、低地を移動している敵を狙い打ったりできます。
アリーナ専用マップのユニークな特徴は地雷で埋め尽くされた境界線です。
プレイヤーが戦いから遠く離れることを許しません。

次回の開発者ブログでは次シーズンの新要素、新CK、新モードの別マップについてお話ししましょう。
また次回お会いしましょう。
0390名も無き冒険者 (ワッチョイ 4739-V3GB)
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2022/01/25(火) 23:14:03.18ID:rtxygeNE0
なんか来てたからいつも通り訳しといた。
誤訳は許して。

次の大規模なアップデートについて Part2

今日は次の大型アップデートについてもう少しお話ししましょう。
今回はレアリティがスペシャルのオートキャノン、アリーナのマップ、新CKを1つご紹介します。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。

〇新オートキャノン
レアリティがスペシャルの新オートキャノンは皆様におなじみのオートキャノンであるジュールのプロトタイプです。
近距離〜中距離戦闘用に設計されたこの武器は連射速度が速く設計されています。
実弾で放たれるこれはジュールよりも高速で敵をガラクタにしてしまうでしょう。
ただし、遠距離にかろうじて見える敵を一方的に撃つ用ではなく、
より攻撃的なスタイルで運用する人用のオートキャノンとなっています。


〇PvPモード「アリーナ」のマップ
アリーナモードの新マップをご紹介。
マップが狭く遮蔽物の多いマップであるためプレイヤー同士の接触を加速させますが、
同時に戦闘開始時のお互いの状況を把握しづらくなっています。
マップ中央は一刻も早く戦闘を開始したい人のための場所となっています。
ただし、中心は全方向から観察される場所であることを忘れないでください。
積極的に遮蔽物の利用を行って戦う必要があります。
両サイドには射撃に向いた傾斜のある丘と防御に使える柱上の遮蔽物があります。
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ 4739-V3GB)
垢版 |
2022/01/25(火) 23:14:18.04ID:rtxygeNE0
〇「スパークV」用の新CK


〇格納式ヘッドライト
スタイリッシュな車を組み立てるファンの多くがCrossoutにリトラクタブル式のヘッドライトを提案してくれました。
このヘッドライトが次シーズンで登場することをお知らせします。

次回はいくつかの新要素とアリーナの最後のマップをご紹介します。
また近いうちにお会いしましょう。
0392名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-bU36)
垢版 |
2022/02/02(水) 01:48:55.04ID:MvHfZHKt0
とりあえずいつも通り英語側にきてたやつ訳しといた
誤訳は見逃して

〇「ゴースト」キャビンの再設計について
次シーズンの情報を期待していた皆様、ご安心を。
Part3については今週後日ご報告します。
今回は長らくお待たせしている関心の高い話題をお持ちしました。

「スペクトラルハンター」パックに入っている「ゴースト」キャビンの改良についての話題となります。
はい、つまりあれです。「ヘリコプターキャビン」。
このキャビンに寄せられた主な問題はその珍しい形状でした。
前方に突出しているためストラクチャでキャビンを効果的に覆えないため、戦闘時の被弾率の向上と不人気具合に繋がりました。
これがこの修正案によって前方に水平部分を持ち、独自の連結部を持つようになりました。
また、もう1つの問題として、純粋に連結部が足りていない問題がありました。
クルマを最後の細部まで考え抜く皆様には本当に重要な問題でした。
洗練された修正案によって、連結部は突き出たフロント部分だけではなく、エッジ・フェンダー・フード・側面などにも追加されます。

また、「ゴースト」を運用するうえで現実性のある新しい特殊効果が必要だという声があることも承知していますが、
特殊効果の変更予定はありません。
まずはキャビンの形状変更が及ぼす影響を把握したいと思っています。特殊効果の変更を検討するのはその後になるでしょう。
なお、このキャビンの修正案は次回アップデートに含まれないことをご承知ください。
0395名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-bU36)
垢版 |
2022/02/03(木) 18:36:34.28ID:LrSccz2u0
なんか来てたからいつも通り訳しといた。
誤訳は許して。

次の大規模なアップデートについて Part3

次シーズンに何が待ち受けているのか引き続きお話していきましょう。
今日は、エピックロケットランチャー、レジェンダリードローン、そしてアリーナマップの最後の1つについてご紹介します。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。

〇エピックロケットランチャー
この新ロケットランチャーは多くの点で「ネスト」に似ていますが、このタイプの武器にしては珍しい役割を持ちます。
それは攻撃用ではなくサポート用だということです。照準メカニズムは「ネスト」に似ていますが、射撃のためのチャージは不要です。
発射するとすぐにロケットが3発飛び出し、ターゲットに向かって飛んでいきます。
ロケットが着弾すると小さなダメージを与えますが、それはこの武器の本質ではありません。
この武器の主な仕事は「着弾したロケットが爆発範囲内の敵の部品を即座に加熱して脆弱にすること」です。
このロケットランチャーは僅かなエネルギー消費で装備可能になっています。

この新しい武器の特殊効果は「ロケットの機動性が飛行時間と共に向上する」というものです。
射撃から着弾地点が離れていれば離れているほど狙われた相手はその機動力による回避が困難なものになるでしょう。
このロケットランチャーはソロプレイヤーに限らず、チームプレイにおける新戦術を発展させるでしょう。


〇レジェンダリードローン
ノーマッドのこの狡猾な装備を使用するだけで、簡単に敵は驚かされることになるでしょう。
武器としてはお馴染みのドローンである「妖怪」に似たドローンを発射します。
射出後のドローンは空中に留まり、不可視になってその場所に待機し続け、無防備に近づく無謀な敵を待ち受けます。
敵が近くを通過するとドローンはそのクルマに付着し、
付着した場所に定期的なダメージを短時間与え続け、最後に爆発します。

貼りついたドローンを敵や味方が撃ち落とすことは可能です。
そんなことやってる暇ほとんどないけど。
0396名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-bU36)
垢版 |
2022/02/03(木) 18:37:21.82ID:LrSccz2u0
〇M-37ピアサーのカスタマイズキット


〇アリーナモードのマップ
アリーナモードの最後にあたる3番目のマップをご紹介。
このマップは、標高差が大きななじみのある戦場、遮蔽物として使える廃墟、特に注意を払っていない相手から身を隠せる植生で構成されています。
プレイヤーのスポーン場所は展望台のある崖に囲まれています。
この場所は戦いの主催者がアリーナ観戦する場所だったりします。


〇ポートレート
最後に次シーズンの主人公の1人であるアリーナバトルのカストディアンのポートレートをご紹介。
彼の外見に騙されてはいけません。しかし・・・。
あなたのためにも彼の外見は覚えておいたほうがいいでしょう。


来週が次シーズンについてのご報告の最終回になります。
またお会いしましょう。
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ f7c8-AiWJ)
垢版 |
2022/02/06(日) 14:09:08.01ID:34ub8APY0
パーサーが弱体化されたからアービターが増えたんだね。
クソザコマシンガンが終始打ちっぱなしでウザい。
戦略性もなにもなくただのクリックゲーと化してて何が面白いのかわからん。
マシンガンも弾数制限ないとおかしいね。5分間打ちっぱなしって一体何発よ?
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-foD4)
垢版 |
2022/02/10(木) 19:51:55.42ID:NBXocrsH0
なんか来てたからいつも通り訳しといた。
誤訳は許して。

次の大規模なアップデートについて Part4

もうすぐ次シーズンのアップデートである「アリーナ」がリリースされます。
引き続き、皆様が期待している新情報をお知らせしましょう。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。

〇レジェンダリーキャビン
ドーンチルドレンの新レジェンダリーキャビンの中量キャビンは優れた速度・優れた積載・優れた限界重量・優れた耐久性を完璧に兼ね備えています。
上記のすべてに加えて、非常にユニークな特殊効果が素敵なボーナスをもたらします。

デフォルトの状態ではキャビンのユニークな特殊効果により搭載されている全ての武器のリロードが15%削減されます。
「リチャージブースター内蔵キャビン?」とあなたは言うでしょう。
しかし、この先の部分が本当の特殊効果の解説になります。
この特殊効果でリロード時間を15%短縮した後、このキャビンの特殊効果によってクルマに搭載された全ての武器をリロード時間を平均化します。
つまり、このキャビンにリロードの速い武器とリロードの遅い武器が同時に搭載された場合、
両方の武器のリロード時間の平均値に2つの武器のリロード時間は置換されます。

これは例えば同じ武器を複数持っているが、リロード短縮のアップグレードを盛った武器が1つしかない場合、
あるいはリロード時間が異なる別種の武器を組み合わせて運用する場合に非常に便利です。

もちろん、限界は設けられており、リロード時間を大幅に短縮することはできません。
この効果で短縮できるのは最大2倍までで、それ以上短縮はできないようにしています。
ゲームに存在する様々な武器やモジュールを考えると、これまでのテンプレな組み合わせを凌駕する効率的な組み合わせが見つかることでしょうk。
0399名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-foD4)
垢版 |
2022/02/10(木) 19:52:32.12ID:NBXocrsH0
〇ハンプバックのCK

〇クォンタムのCK


〇2人目のポートレート
最後に次回のバトルパスであなたを待っている2枚目のポートレートをご紹介しましょう。


本日お伝えする情報は以上になります。
このアップデートでバランス調整やその他の重要な変更が計画されている場合はニュースでお伝えします。
新シーズンがやってくるまで、いつも通りライブストリーミングもやるのでどうぞご期待ください。
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-foD4)
垢版 |
2022/02/10(木) 20:01:11.00ID:NBXocrsH0
2倍って翻訳さえミスってなければ新レジェンダリーキャビンがガチでやばい
戦闘中に武器が剥がされたときにリロード時間が可変するか固定かで評価割れ・・・ないな、やばいわ
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/14(月) 23:29:35.37ID:ikiPgnV10
ライブストリーミングの案内来てたから訳しといた
2月15日14:00GMT=日本時間で2月15日23:00


アップデート0.13.40「スチールグラディエーター」のリリースは2月17日木曜日の予定です。
新しいゲームモードである「アリーナ」モードを紹介する公式ライブストリームにぜひご参加ください。
ライブストリームは、公式のCrossoutチャンネルで2月15日14:00GMTに開始されます
0404名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/16(水) 00:41:08.93ID:tgoYF1HS0
ライブストリームで読み取れた限りのメモをとりあえず
木曜日までの参考にどうぞ
読み取りミスは見逃して

AC62Therm
新スペシャルオートキャノン
PS 760
耐久 211
EN 4
重量 196

Trombone
Precision rocket launcher
PS 550
耐久 82
EN 2
重量 144
The longer the rockets arein flight, the better their maneuberabilityu gets
新ミサイル・3連射・近すぎると当たらない・着弾と同時に爆発炎上

SD-15Vulture
新レジェンダリドローン
PS 1600
耐久 207
EN 4
重量 365
The drone deals periodic damage to the part it has attached it self to.
ヤオグアイとほぼ同じ挙動、照準線が出てからドローンが突撃していく
0405名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/16(水) 00:42:13.24ID:tgoYF1HS0
Hadron
新レジェンダリキャビン
PS 2100
最高速 80km/h
キャビン積載 5600kg
積載限界 15180kg
EN 12
耐久 370
重量 1208kg
※重量-17%・自爆半径+10%・重量制限+10%
Decrease the reloading time of allweapons by 15%
then stack it and distributes it equally between all weapons except revolvers.
the distribution cannot speed up the reloading by more than 40%.

ストリーミングでスコーピオンx2+フライウィール+キングのビルドやってた

Ripper
新レリックディスクランチャー
PS 3000
耐久 484
EN 5
重量 540
Disks get temporarily stuck in environmental objects and deal increased collision damage.

〇アリーナ
戦闘時間が1分30秒?
同点のまま時間が無くなるとロスタイム+フィールドが炎上する
拠点の占領速度が速い、マップ外は地雷大量
マップは3種類
・PowerCenter
・CityPond
・DefenceLine
0406名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/16(水) 00:42:48.33ID:tgoYF1HS0
〇アリーナの報酬(バトルパスみたいな感じになってる)
※アリーナ専用機はその装備を持っていなくてもアリーナでは使えるクルマ
※シーズン終了でアリーナ専用機は使えなくなる
Lv1 Cannnoneer(アリーナ専用機)
Lv2 レア作業台クーポンx5
Lv3 Junkbow(アリーナ専用機)
Lv4 エンジニアバッジx200
Lv5 Infiltrator(アリーナ専用機)
Lv6 シンセシス(ワークピース)x2
Lv7 Gunner(アリーナ専用機)
Lv8 スチールグラディエータの経験値5000
Lv9 サバイバーコンテナx1
Lv10 Scount(アリーナ専用機)
Lv11 スペシャル作業台クーポンx4
Lv12 (アリーナ専用機)
Lv13 エンジニアバッジx200
Lv14 Fighter(アリーナ専用機)
Lv15 アーギュメント(ワークピース)x3
Lv16 (アリーナ専用機)
Lv17 スチールグラディエータの経験値5000
Lv18 ステッカーx2
Lv19 BigGuy(アリーナ専用機)
Lv20 エピック作業台クーポンx3
Lv21 (アリーナ専用機)
Lv22 エンジニアバッジx200
Lv23 (アリーナ専用機)
Lv24 ジャンナビ(ワークピース)x1
Lv25 (アリーナ専用機)
Lv26 スチールグラディエータの経験値5000
Lv27 塗料
Lv28 Centurion(アリーナ専用機)
0407名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/16(水) 00:43:13.63ID:tgoYF1HS0
Lv29 レジェンダリ作業台クーポンx3
Lv30 (アリーナ専用機)
Lv31 エンジニアバッジx200
Lv32 (アリーナ専用機)
Lv33 デストラクター(ワークピース)x2
Lv34 (アリーナ専用機)
Lv35 スチールグラディエータの経験値5000
Lv36 ガレージビルドのトロフィー?
Lv37から先は不明

〇バトルパス
※いつも通り経験値5000でレベルアップ
Lv1 Ac62Therm(アプグレ済) x1
Lv2 ArbiterPetrolium(ポートレート)
Lv3 バナーロゴ(スティールグラディエータ
Lv4 バナーロゴ
Lv5 レア作業台クーポンx5
Lv6 コインx100
Lv7 レドビ(設計図)
Lv8 レドビ(ワークピース)x4
Lv9 Eyesocket(リトラクタブル式のヘッドライト)x2
Lv10 Ac62Therm(アプグレ済) x2
Lv11 Sword of damocles(ホログラム)
Lv12 スペシャル作業台クーポンx4
Lv13 ステッカーx2
Lv14 バックグラウンド
Lv15 コインx100
Lv16 Ac62Therm(ワークピース)x4
Lv17 Ac62Therm(設計図)
Lv18 CK Pilum(ピアサーのCK)
Lv19 Trombone(アプグレ済)x2
0408名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/16(水) 00:43:33.07ID:tgoYF1HS0
Lv20 エンジニアバッジx200
Lv21 エピック作業台クーポンx3
Lv22 ステッカーx2
Lv23 ビルドリソースx500(ガレージビルドのリソース)
Lv24 コインx200
Lv25 Trombone(設計図)
Lv26 Trombone(ワークピース)x4
Lv27 CK Frankenstein(ハンプバックのCK)
Lv28 Gradiater's Skin(塗料)
Lv29 ステッカーx2
Lv30 トリガー(ワークピース)x4
Lv31 コインx300
Lv32 KA-2Flywheel(ワークピース)x4
Lv33 ステッカーx2
Lv34 クラッシャー(設計図)
Lv35 クラッシャー(ワークピース)x4
Lv36 CK TrumpCard(クォンタムのCK)
Lv37 SD-15Vulture(アプグレ済)x2
Lv38 レジェンダリスタビライザx4
Lv39 レジェンダリ作業台クーポンx2
Lv40 TenaciousMan(塗料)
Lv41 Asembler(ワークピース)x4
Lv42 コインx300
Lv43 SD-15Vulture(設計図)
Lv44 SD-15Vulture(ワークピース)x4
Lv45 CK Secuter(スパークVのCK)
Lv46 Hadron(アプグレ済)x1
Lv47 Griphon(ワークピース)x2
Lv48 ストレージ拡張マシンx5
Lv49 コインx100
0409名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/16(水) 00:45:00.16ID:tgoYF1HS0
Lv50 設計図保存ディスクx3
Lv51 Hadron(設計図)
Lv52 Hadron(ワークピース)x4
Lv53 Blazing(ポートレート)
Lv54 SteelGadiator(ガレージビルドのオブジェクト)
Lv55以上 コインx20


読み取れた限りだとこんな感じ
レジェンダリキャビンのハドロンの特殊効果の一番知りたい部分が分からないままだったな
40%って数字は出たけどどこを基準に40%なんだこれ
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/17(木) 19:32:35.65ID:z3h8wNMo0
Crossout0.13.40「SteelGadiators」

あなたの運命を信じ、アリーナに参加しましょう。
あなたこそ荒野で最強の戦士であることを証明し、栄光への道を開きましょう。
このアップデートでは、新モード「アリーナ」、新シーズンとバトルパス、新レリックウェポン、およびその他の重要な変更と修正をお届けします。

〇イベント
新モード「アリーナ」
※このモードは3月20日までご利用いただけます。

・アリーナは個人及びチームの技量をテストするPvPモードです
・このモードはエンジニアのファクションレベル7から参加可能です
・戦闘はこのモード専用の下記のマップで行われます
・PowerCenter
・CityPond
・DefenceLine
・戦闘は3VS3形式で行われます。
・グループで、または自分だけでこのモードに参加できます。
 自分だけで参加した場合、2人のランダムなプレイヤーとチームを組むことになります。
・3ラウント先取したチームの勝利です(最大5ラウンドまで実施))
・ラウンドに割り当てられた時間内に決着がつかない場合、即死エリアがアリーナの外周に沿って出現し、
 徐々にエリアが縮まっていくことで戦闘に使用できる領域が狭くなっていきます。
・決着がつく前にプレイヤーがゲームから離脱した場合、レイダーが代わりに参加します。
・クランバトル同様に、アリーナに参加する前に事前に3台までのクルマの設計図を登録できます。
・このクルマは自身のクルマではなくアリーナ専用機はの設計図でも構いません
・クルマはラウンドが変わるたびに変更できます
・爆発物、ドラム缶、バレル、牙キャビンは禁止です
・「アリーナ」と「アリーナ:レーティング」の2つのモードがあります
※イベント最初の週はウォーミングアップとしてアリーナモードだけ利用可能です。
 レーティングモードは 2月24日06:00GMTから開始し、3月14日00:00GMTに終了します
0412名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/17(木) 19:33:02.62ID:z3h8wNMo0
・「アリーナ」ではプレイヤーはクルマのパワースコアに従ってマッチングされます。
 システムは登録している3機の最もパワースコアが高いクルマを考慮してマッチングを組みます
・レーティングでは現在のレーティングをもとにマッチングします。
 あなたのポイントはリーダーボードで確認できます。
・「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」リーグに到達するたびにプレイヤーはプロファイルカスタマイズに使える背景、エンブレム、ユニークな装飾品(ゴールドリーグチャンピオン・シルバーリーグチャンピオン・ブロンズリーグチャンピオン)が手に入ります。
・「アリーナ」と「アリーナ:レーティング」はどちらもガレージ画面の選択ボタンか、特別なイベントバナーから参加できます
・すべてのプレイヤーはアリーナレベルを達成するたびに特別なアリーナ報酬が得られます
・アリーナ報酬はバトルパスとは別のもので独立しています
・アリーナレベルはアリーナモードに関連したデイリーチャレンジやチームでの勝利で得られるポイントで上がります。
・アリーナ報酬はレベル36まであります
・アリーナ報酬には次のものも含まれます
・アリーナ専用機
(このモードでイベント期間内のみ使用可能。イベント専用機が装備している部品を所持してなくても使用可能。
     ゲームを始めたばかりのプレイヤーへの救済措置です)
・バトルパスレベル(現在のシーズンのバトルパスレベルを1あげるだけの経験値)

〇シーズン「スチールグラディエータ」
※シーズン「スチールグラディエータ」とバトルパスパックは4月27日までご利用いただけます。
・イベント報酬はレベル54まであります。イベントレベルがあがると新しい報酬のロックが解除されます。
・バトルパスを持っている場合、レベル55以上では1レベル上がるたびに20コイン貰えます
・バトルパスの有無に寄らずプレイヤーは下記の報酬が獲得可能です
・新シーズンの新装備と新装備のワークピース
・部品レシピ(回数無制限で利用できますがシーズン終了で使えなくなります。)
・バナーカスタマイズのいろいろ
・コイン100枚
・ワークベンチ用のクーポン
・ガレージビルドのリソース
0413名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/17(木) 19:33:22.71ID:z3h8wNMo0
・バトルパスを持っているプレイヤーはさらに下記の報酬が獲得可能です
・アップグレード済み新装備(マーケット売買できないことに注意)
・4つのカスタマイズキット
・コイン
・装飾:塗料、ステッカー、ホログラム
・ガレージビルドのオブジェクト
・ストレージ拡張マシンおよび設計図保存ディスク
・レジェンダリーアップグレードスタビライザー
・エンジニアのバッジ
・ロックアイコンがついた特典はバトルパスを持っている人だけのものです
・シーズン終了までロックが解除できなくても、他のプレイヤーからマーケット売買を通じて新装備などは入手可能です

※注意事項
・シーズン中、アップグレード済みを含む全ての新装備はレシピさえあれば無制限に作れます
・ワークピースは1度限りの利用の設計図です
・シーズン終了でレシピは使えなくなりますがワークピースは利用可能です。
・ワークピースはストレージスペースを使用しません。
・シーズン終了後もワークピースがあればいつでも作成可能です

〇イベントレベルアップ
・イベント用デイリーおよびウィークリーチャレンジを完了することでイベントレベルを上げられます
・デイリーチャレンジは1日に終了時に毎日新しいデイリーチャレンジに置き換えられます
・毎週木曜日にウィークリーチャレンジは更新されますが、未完了のウィークリーチャレンジは次の週に持ち越されます
・ウィークリーチャレンジはメインと追加の2種類があります。更新のたびにメインが4個、追加が2個発行されます。
・メインチャレンジだけでイベントの最大レベルになることが可能です。
 追加チャレンジを完了することでより早くレベルアップできます
・可能な限り早く全ての報酬を獲得するためにチャレンジを逃さないようにしましょう。
・イベントレベルが上がると自動的に報酬を獲得します
・いつものデイリーチャレンジおよびウィークリーチャレンジと並行して行えるのでバッジやリソースを無駄にしません。
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/17(木) 19:33:47.51ID:z3h8wNMo0
〇新装備
新オートキャノン「AC62Therm」
・レアリティ スペシャル
・PS 760
・耐久 192
・消費EN 4
・重量 196kg

新ロケットランチャー「Trombone」
・レアリティ エピック
・PS 550
・弾数 8
・耐久 82
・消費EN 2
・重量 144kg
・特殊効果 ロケットの飛行時間が長いほど追尾性能が向上します

新ドローン「SD-15Vulture」
・レアリティ レジェンダリ
・PS 1600
・弾数 12
・耐久 207
・消費EN 4
・重量 365kg
・特殊効果 ドローンは張り付いた部品に定期的にダメージを与えます
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
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2022/02/17(木) 19:34:03.55ID:z3h8wNMo0
新キャビン「Hadron」
・レアリティ レジェンダリ
・PS 2100
・最高速 80km/h
・キャビン積載 5600kh
・重量制限 13800kg
・EN 12
・耐久 370
・重量 1450kg
・特殊効果 全ての武器のリロード時間を15%短縮し、それを合計してリボルバーを除く全ての武器に均等に分配します。
この分配の効果はリロード時間を40%以上高速化できません。

〇新カスタマイズキット
・M-37ピアサー用のCK「Pilum」
・スパークV用のCK「Secutor」
・クォンタム用のCK「Trump card」
・ハンプバック用のCK「Frankenstein」


〇エリートバトルパスパック
・シーズン「スチールグラディエータ」の追加報酬にアクセスできるようになります
・このパックを購入すると、現在のイベント進行状況に対して15レベル獲得します
・パックは1度限りの購入です

〇バトルパスパック
・シーズン「スチールグラディエータ」の追加報酬にアクセスできるようになります
・このパックを購入すると、現在のイベント進行状況に対して1レベル獲得します
・パックは1度限りの購入です
※どちらも4月27日までご利用できます
0416名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
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2022/02/17(木) 19:34:50.59ID:z3h8wNMo0
〇マップ
・次のマップでプレイヤーのクルマが環境オブジェクトに引っかかる可能性にある場所が減りました。
・Control-17station
・Bridge
・DeadHighway
・ElDiabloGorge
・SectorEX
・マップ「Fortress」の多くの環境オブジェクトを改善しました。


〇部品の上方修正・下方修正
新レリックウェポン:ディスクランチャー「Ripper」
・この武器は新シーズン「スチールグラディエータ」とは無関係です。レベルアップやバトルパス報酬では手に入りません。
・他の全てのレリックウェポン同様に部品とリソースを使ってエンジニアワークベンチでのみ作成できます

・レアリティ レリック
・PS 3000
・弾数 18
・耐久 484
・消費EN 5
・重量 540kg
・特殊効果 ディスクが一時的に環境オブジェクトに突き刺さり、衝突によるダメージが増加します。


カプカン、樹木子
プレイヤーと地雷の間にケーブルを壊す可能性のある環境オブジェクトがある場合、ケーブルが切断されるようになりました。

アーガス
地上にある地雷(カプカン・キング)とRipperのディスクを攻撃するようになりました

クローラー
水上でトラクションが低下しなくなりました
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/17(木) 19:35:07.00ID:z3h8wNMo0
〇インターフェース
・マップ上のミッションアイコンが改善されました
・クルマの設計図にマウスカーソルを動かすと設計図で使用してる部品リストを含む特別なリストが表示されるようになりました
・ゲームモードで複数のクルマを選択する場合、設計図に特別なアイコンが表示されるようになりました。
 追加済みアイコンと追加不可能アイコン(理由付き)の2種類です。
・クランバトルと「アリーナ」でクルマを選択する画面が改善されました。
 選択画面でプレイヤーは味方のクルマと自分のクルマを見ることができます。


〇音響
・「スチールグラディエータ」用の特別なガレージトラックを追加
・マシンガン「コード」の銃声を変更
・オートキャノン「ジュール」の銃声を最適化
・CK「TrumpCard」に独自の音響を追加
・エネルギーキャノン「パルサー」のリロード音を改善
・エンジニアバッジの交換音を改善
・バレルと地雷の爆発音を更新
・効果音のバランスについていくつかの小さな変更を実施


〇その他
・AMD FidelityFX Super Resolutionのサポートが追加
・ゲームを32ビットクライアントに切り替えられなくなりました。
・ナビゲータ「ブルドッグ」の14個目のスキルは全てのロケットランチャーのダメージを増加させます
・キャビン「デッドマン」の正面の物理モデルを改良。キャビン全面付近に部品が取り付けられるようになりました。
・ジェネレータ「PU-1Charge」のビジュアルを改良しました
・ガレージ装飾「Idol of death」の装飾を改良しました
・リチャージブースターのビジュアルを改良しました
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/17(木) 19:35:18.10ID:z3h8wNMo0
〇バグ修正
・プレイヤーがクルマのスロットにリヴァイアサンを追加できたバグを修正
・特定のビルドでの移動時にクルマが痙攣するバグを修正
・アドベンチャーモードで環境オブジェクトや閉じられたゲートの向こう側に侵入できたバグを修正
・DesertValleyの外を飛行できたバグを修正
・「妖怪」のドローン出現時に白い縞模様がでるバグを修正
・旋回時に「トリガー」「デストラクター」「スパークV」が痙攣するバグを修正
・ビルド時にマウスの左クリックで部品をクルマに取り付けたり取り外したりできたバグを修正?
・近接武器を装備した重量オーバーのクルマのパワーと最高速が一時的に上昇するバグを修正
・FoundersCanyonの間違った石の配置を修正
・CraterでのFrontier defenseでプレイヤーのリスポン場所が重複するバグを修正
・Terminalー45の植生がおかしかった場所を修正
・Naukogradの環境オブジェクトに関連したバグを修正
・EastQuarterで環境オブジェクトが消えるバグを修正
・バトルリザルト画面でチャレンジ完了の進行状況が正常に表示されないバグを修正
・デッドマンとリチャージブースターのアニメーションがスキンナのリロード時ではなく発射時に起動してたバグを修正
・ガレージに配置した破壊可能オブジェクトがプレイヤーやゲストと関係なしに壊れたバグを修正
・ゲーム内テキストのいくつかを改善
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ 1639-v0o9)
垢版 |
2022/02/17(木) 21:45:36.29ID:z3h8wNMo0
アリーナのデイリーチャレンジ
・アリーナに1回参加 アリーナポイント7
・アリーナで2500ダメージ与える アリーナポイント8
・アリーナで1勝する アリーナポイント9

これでいいと思うんだけどなぜアリーナの進捗が2段階進んだのかが分からない

スチールグラディエータのデイリーチャレンジはいつも通り
0423名も無き冒険者 (ワッチョイ de39-zhIU)
垢版 |
2022/02/26(土) 02:41:53.00ID:DpF6WcYk0
なんか面白そうな記事があったから訳してみた
誤訳は許して

〇テストサーバー:特定の部品の物理モデルの変更について
今週は、特定の武器やストラクチャの物理モデルの変更についての評価のためにテスト鯖を動かします。
どのような変更をテストするか解説しましょう。

〇武器
ゲーム中の特定の武器の物理モデルと視覚モデルが一致してないことは皆さんご存知でしょう。
その結果、下記の状態が発生しています。
・物理モデルが大きすぎる武器ほど必然的に戦闘で多くのダメージを受けるのに装甲化しづらい。
・物理モデルが小さすぎる武器は簡単に装甲化できる。直接攻撃や爆風で剥がそうとするのは非常に困難です。
 この仕様がビルドや戦闘に置いて不当なほどの差を起こすことを皆さんご指摘しています。私たちも同じ気持ちです。

下記の物理モデルを改良して視覚モデルを対応させました(完全版リスト)
・レイピア
・ストーム
・ワールウィンド
・サイクロン
・ベクター
・サイナス
・スペクター
・アスペクト
・パニッシャー
・シンセシス
・プロメテウス
・ヘリオス
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ de39-zhIU)
垢版 |
2022/02/26(土) 02:42:00.22ID:DpF6WcYk0
・イコライザー
・アービター
・リーパー
・レッドビーム
・ブロックチェーン
・ブレーカー
・ピアサー
・フィジェット
・インプ


〇ストラクチャー
固定近接武器の物理モデルも変更しました。
以前のような鋭角な角度を持っていません。
ウェッジに影響を与えるための調整です。
これまではクルマの設計において敵を簡単に救い上げて敵を行動不能にしてきました。
今回の調整でそんな真似をするのが困難になります。
固定近接武器の物理モデルの変更は体当たり目的で使ってるプレイヤーのクルマには影響を与えるつもりはありません。
つまり、体当たりに使う分にはより多いなダメージを与えると共に他のプレイヤーから機体を保護します。

〇テスト鯖の稼働スケジュール
2022年2月25日金曜日13:00〜19:00(GMT時間)
2022年2月26日土曜日13:00〜19:00(GMT時間)
2022年2月27日日曜日13:00〜19:00(GMT時間)
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ de39-zhIU)
垢版 |
2022/03/04(金) 21:11:22.18ID:CGJbHOh50
ひさびさにアプグレの材料軽減がやってきたな
ムーブメントパーツとモジュールのアップグレードが対象
期間:3月6日23:59GMTまで
0431名も無き冒険者 (ワッチョイ ab11-/6/c)
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2022/03/08(火) 14:56:50.75ID:ImtlLYMR0
ロシアが11日にインターネット完全遮断とかいうニュース・・・・
ttps://mobile.twitter.com/hiyori13/status/1500617257256321024
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0433名も無き冒険者 (スプッッ Sdbf-Mk2K)
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2022/03/09(水) 02:09:27.91ID:ZncmGmPid
>>432
ロシアの一般人がネットの情報に触れられなくなれば、上層部のプロパガンダにしか触れられなくて情報統制と洗脳が進むだけ。
インターネット完全遮断は悪手だと思う。
伝達ルートをある程度制限しつつハッキングに対して備え、ロシア国民に世界情勢の情報を伝えて求心力を削がないと
即実行可能な核武力を持った北朝鮮の出来上がりだぜ?
0438名も無き冒険者 (スップ Sdbf-Mk2K)
垢版 |
2022/03/11(金) 02:21:20.69ID:Gp/E3JqXd
>>434
戦争被害はウクライナが受けていてロシア国内での被害は出ていない。
ネットに被害を訴え続けているのはウクライナでありロシアではない。
貴方の言う最悪はウクライナが受けている現状の事を言っているのだと解釈していますが、それとロシアのインターネット完全遮断は別の問題なのです。

ロシア国民はプーチン政権の2次的被害者で、全ての人がプーチンが正しいと思っている訳ではなく国外脱出する人も多い。
インターネット完全遮断はプーチン政権としては国民に対して世界から迫害されているというプロパガンダの大義名分を与えるだけなのです。
ロシア国民が何が正しいか判断する為には国外の情報も必要なのです。
その為にはインターネットは情報原として非常に重要な物であると私は考えます。
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bb0-84yK)
垢版 |
2022/03/11(金) 12:36:05.12ID:BT6nBBT60
ロシア政府が情報統制の為にネット遮断するんだよ
なんか皆はロシアに対して第三国がネット遮断するのと勘違いしてないか?
まぁ戦争に於いては情報戦、世論戦等が敵国から仕掛けられる訳だし、
下手すりゃ原発やらのインフラにも攻撃される可能性が大なのでネット遮断というのは
一概に悪手ともいえんのが難しい所。
我が国で例えると自衛隊の動き等も敵国に生配信される訳だしな
0441名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f13-5zco)
垢版 |
2022/03/11(金) 13:47:15.97ID:7dDbj7tq0
反乱を煽るような情報から民間人を守るための遮断だな
それが情報を利用した卑怯な「民間人への攻撃」である事くらい政治家なら分かってるはずで、普通はそんな事しないはずだから必要無いはずだったんでしょう
ただウクライナが何を考えてるのかは正直分からんしあまり深く考えたくはないね
0442名も無き冒険者 (ペラペラ SD01-8qwV)
垢版 |
2022/03/15(火) 11:46:20.37ID:bDHtIwK8D
ロシア側からの遮断は>>440の言う通りで情報統制の為のネット遮断
それとは別にウクライナを筆頭にロシアのネットを遮断しろっていう動きがあるんだわ

>>441のいう反乱ってロシア国内の反乱かな?
もしそうなら「民間人への攻撃」をしてるのはロシア政府なんだけどな
言論統制下に置いていてそれに反する事は全て処罰対象、普通そんな事しないはずだけどね
検閲敷いて不都合な情報を消してるのは政府側、ロシア人の多くが検閲回避したいんじゃないかな
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ a213-Y8py)
垢版 |
2022/03/15(火) 12:40:35.96ID:E9wTrxTI0
>>442
ロシアの民間人が外部の情報をもとに反乱してロシア政府がそれを処罰した場合、その情報を流した奴がロシアの民間人を攻撃した事になる
民間人の反乱が処罰されるべきではない正当なものだとした場合、敵国の民間人を反乱させる情報を流す事も正当化されてしまうから

というか歴史からしても戦中はネット上に真実は無いよ
国のトップだけが自国の状況をある程度確認してる可能性がある程度
特に現代では世論も手中と考えるべきだぞ
0444名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b11-Ia79)
垢版 |
2022/03/23(水) 12:41:42.57ID:oywFk7ID0
一週間音沙汰ないけどウクライナでクロスアウトしてるのかな
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/23(水) 18:13:28.42ID:P+HSYZ0L0
なんか来てたからいつも通り訳しといた。
誤訳は許して。

アップデート0.13.50に向けたテストサーバーでのバランス調整案件

本日は今後のアップデートで計画されている全てのバランス変更ついてお知らせします。
何が変わるのかご紹介しましょう。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。

〇内蔵スコープ
以前行なったテストのフィードバックを考慮し、内蔵スコープの最終版が用意できてます。
・ゲーム中のすべてのクルマは内蔵スコープを搭載します。
 モジュールのスコープより高性能ではありませんが、いつでもズームした視点が使えます。
 中距離での射撃戦における補正に役立ちます。
・内蔵スコープには2つの倍率があります。
・スコープをアクティブにするにはデフォルトで設定されたキーを使うか、
 デバイスのレイアウト設定で変更できます。
 武器グループのボタンに対してスコープを割り当てなくて良くなりました。
・既存のモジュールスコープは内蔵スコープよりはるかに高性能です。

内蔵スコープに伴い、モジュールスコープについて下記の機能を追加しました。
・モジュールスコープにエネルギー消費を無くしました。クルマに取り付けられるモジュールスコープは1つだけです。
 モジュールスコープの視点は取り付け位置からの観察になります。
・「TS-1Horizo??n」のパラメータを変更
・耐久36→118に変更
・重量36kg→90kgに増加
・スコープに2つめの倍率を追加しました。
・「ニュートリノ」のパラメータを変更
・耐久72→135に変更
・重量40→90kgに増加
・モジュールスコープからレーダー機能を削除
・ニュートリノが爆発部分を表示するのは、キャビンのレーダー、モジュールのレーダー、味方によって検出されたときに表示するように変更。
0446名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/23(水) 18:14:05.54ID:P+HSYZ0L0
設定のインターフェースに新しい設定を追加
・「スコープのアクティブ化」:スコープをアクティブにする方法を選択
・ボタンを押す:別々に割り当てたボタンを押すことでオンオフが切り替わります。
・ボタンを押し続ける:ボタンを押すとオンになり、押さないとオフになります。
・マウスホイールでアクティブする:マウスホイールでスコープのONと倍率変更を行います
 スコープが「ボタンを押す」でアクティブ化されているときのみ機能します
・ボタンを2回押して倍率を変更:
 このオプションがアクティブだと、対応するキーを押したとき2つめの倍率を直接起動できます。


〇パーツの物理モデル変更
・パッシブ近接武器
特定の近接武器のほとんどの物理モデルが改善されました。
鋭角な角度を持っていましたが、現在はその角度が緩やかになっています。

この変更は、いわゆる「ウェッジ」に対して影響を与えます。
クルマの設計上の特徴によって敵を容易に救い上げて敵を無力化していましたが、今後の戦場ではそんな真似をするのが難しくなります。

・修正をくらった部品リスト
・ツインブレードウィング
・ハチェット
・インサイザー
・フレイル(右)とフレイル(左)
・ポールポジション
・除雪用バンパー
・オーメン
0447名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/23(水) 18:14:54.51ID:P+HSYZ0L0
・武器の物理モデル
多くのプレイヤーはゲーム中の一部の武器の物理モデルが視覚モデルと一致してないことを知っています。その結果、次の結果を引き起こしています。
・物理モデルが大きすぎる武器は、より被弾しすくなり、装甲化しづらくなる
・物理モデルが小さすぎる武器は、容易に装甲化され、被弾自体しづらくなる。
多くのプレイヤーがこれがビルドや戦闘で不利を引き起こすことを指摘しています。運営としても同意します。

下記の多くの武器の物理モデルを改良し、視覚モデルと一致させました。
下記が修正を食らった完全版リスト:
・AC43 Rapier
・AC50 Storm
・AC72 Whirlwind
・Whirl
・Cyclone
・Vector
・Sinus-0
・Spectre-2
・Aspect
・Punisher
・Synthesis
・Prometheus
・Helios
・MG13 Equalizer
・MG14 Arbiter
・Reaper
・Aurora
・Blockchain
・Breaker
・M-37 Piercer
・M-38 Fidget
・M-39 Imp

※重要な変更:この物理モデルの修正による「MG14アービター」の有効性と存続について懸念がありました。それを考慮し耐久186→218に修正します。
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/23(水) 18:15:55.95ID:P+HSYZ0L0
〇ストラクチャとキャビンの変更
・ストラクチャ
一般的なストラクチャのパラメータを変更しました。PSを減らし、重い部品の耐久を高めました。
この変更は全てのクルマに影響しますが、私たちの計算によれば重量キャビンこそ最大の利益を得るはずです。
重量キャビンをベースとした重いビルドは大幅に耐久が増加し、重量制限と積載の意味を完全に反映させます。
ビルド全体のPSを下げるために部品を削除する必要が無いことに注意することが重要です。

・キャビン
キャビンについて、今ではほとんどの戦闘が高速で行われることは周知の事実でプレイヤーは適切な武器で近接戦闘することを好みます。
この動作の理由の1つに多くのキャビンの最高速が誇張されているためと考えています。
この変更の主な目的は最高速の観点においてキャビンを多様化することです。
特に中量キャビンに効いてくる問題になります。
以前のような軽量キャビンじみた最高速をもたないようにしました。また、軽量キャビンと重量キャビンの速度も調整しました。
スプリンター :90→80
ハントマン :75→70
グロウル :100→95
ホットロッド :85→80
ベア :75→70
フューリー :80→75
ジョッキー :75→70
バット :100→95
侵略者 :105→100
クォンタム :90→80
フォトン :80→70
ケルベロス :100→95
ウェアウルフ :100→95
ハーピー :100→95
オムニボックス :70→68
デッドマン :100→95
ジャンナビ :100→95
アイスボックス :65→63
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/23(水) 18:16:11.92ID:P+HSYZ0L0
牙 :100→95
ゴースト :80→76
闘牛士 :100→85
フェイヴァリット:90→80
エコー :70→65
ザ・コール :85→77
ブライト :100→95
ハウル :90→80
コックピット :105→100
ダスク :100→95
ビホルダー :85→80
ハドロン :80→73
ノヴァ :75→70
グリフォン :100→95
マスター :100→95

転倒時の自動ジャッキが起動するまでの時間を20秒→15秒に短縮

〇その他
・ゴーストがモデルチェンジしあmした
・イカロスZの速度が80km/h→75km/hに低下
・注意深い人はその他の多くの変更点に気が付けるでしょう。

テストサーバーの内容は最終決定ではないので、さらに改善される可能性があることにご注意ください。
0450名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/23(水) 18:16:59.94ID:P+HSYZ0L0
〇計画されたバランス修正についてのマイナーチェンジ
前回報告したテスト鯖の内容についてマイナーチェンジがあったのでお伝えします。

・ゴーストの特殊効果を変更
       ・不可視でいると毎秒ダメージが4%増加(最大20%までスタック)
        不可視が終わるとボーナスは6秒でリセットされます

・アイスボックスの速度変更はありません:65km/hのまま

・闘牛士
・キャビンの特殊効果を改善
 搭載された武器の精度を30%向上させます(以前は20%向上)
・速度は100km/h→90km/hに低下
 前回お伝えした85km/hではありません

・オオツチグモ
・最高速60km/h→65km/hに変更

アップデート0.13.50は今週の木曜日の予定です。
既にお伝えしたバランス修正に加えて次の内容を予定しています
・新しくなった「ドローンアポカリプス」の開催
・ゴーストとカプカンを装備した新パックの販売
・キーボードショートカットからのガレージ切替
・新しい告知


それでは、木曜日にお会いしましょう。
0453名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b40-SjDQ)
垢版 |
2022/03/24(木) 21:02:26.17ID:baeDQH7J0
最近始めたんですけど、レジェンダリーコンテナって今も作れます?
作ったり交換する画面もわからないし調べてもわからなくて…
0454名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
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2022/03/24(木) 21:10:20.27ID:O8efAgmL0
なんか来てたからいつも通り訳しといた。
誤訳は許して。昨日書いたのとあまり変更ない気もするけど。

アップデート0.13.50ドローンアポカリプス
〇イベント:ドローンアポカリプス
※イベントは3月24に撃ちから4月10日まで

イベントブロウルのルール
・戦闘は8VS8形式
・敵のリヴァイアサンを撃破したチームの勝利。
 割り当てられた時間の終わりにどちらのチームも敵のリヴァイアサンを破壊できていない場合、リヴァイアサンの耐久が高いほうの勝利。
 戦闘終了時に両方のリヴァイアサンの耐久が同じ場合、戦闘は引き分けになります。
・プレイヤーはこのモード用に組まれたドローンを使用して戦います。
・今年はリヴァイアサンをアップグレードし、ドローンにも新しい武器を追加しました
・戦闘ごとにあなたのチームか敵チームのリヴァイアサンが変わる可能性があります。
・リスポーン可能なゲームです。各リスポーンの開始時に5つのドローンから1つを選択します。
 5つのドローンの選出はランダムです。時間内に選ばなかった場合、ランダムで1つ選ばれます。
・戦場の状況を考えてドローンを賢く選びましょう。
 敵リヴァイアサンを効果的に破壊するだけでなく、敵をコントロールして自軍のリヴァイアサンを守ることにもつながります。
・今年は「エルディアブロ渓谷」だけはなく、「アリーナ」で使っていた下記のマップも戦場になります。
 ・Defence Line
 ・PwerCenter

特別なチャレンジと報酬
・イベント期間中、毎日イベントチャレンジが用意されます。チャレンジを完了すると報酬入りのコンテナが貰えます。
・コンテナの報酬はランダムです。
・報酬の中に過去のエイプリルフールイベントから選ばれたいくつかと、新規アイテムがあります。 
 ・Sticker「Smiley face」
 ・Sticker「April fish」
 ・「Comedians horn」
 ・Hologram「Laughter」
 ・Paint「Farce」
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
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2022/03/24(木) 21:10:50.11ID:O8efAgmL0
〇ゲーム内イースターイベント
今年もイースターを開催予定です。
・イースターラビットメダルの全ての報酬を獲得可能でしょうか?
 もちろん可能です。
・去年、全ての報酬を手に入れてしまった人にもなにかありますか?
 イベント開始日にその答えが分かるでしょう。

〇新パック「バーゲスト」
・クルマ「トラッパー」
・エピックキャビン「ゴースト」
・エピック地雷敷説「カプカン」
・ポートレート「バーゲスト」
・ユニーク塗装
・ステーカー
・ホログラム付きユニークホイールキャップ
・2650コイン
・パーツ制限55個まで解放

伝説の傭兵ウルフハウンドはずっと前から消息不明になっていました。多くの人は渓谷で死んだのだと思っていましたが実際は人為的に殺されたのです。
ウルフハウンドが敵に回した相手の数を考えれば不思議なことではありませんでした。ある夜、ウルフハウンドが依頼人との待ち合わせ場所に到着すると、傭兵たちに待ち伏せされていました。
待ち合わせ場所の建物はがれきの山になりましたが、襲撃者たちはそこにウルフハウンドの死体をみつけられませんでした。
同様に、彼が乗っていたはずのクルマも。
襲撃者達は自分たちの勝利を祝い、悪夢だったウルフハウンドを忘れ、それからの人生を歩みました。
しかし、数年後、襲撃者の1人がカプカンに捕まった数秒後、残骸になりました。
かつての襲撃者が1人また1人と同じような不幸な結末を迎えました。
誰もが知りました。ウルフハウンドが金以外の理由で殺しにかかるようになったことを。
かつて彼に関わった人が片っ端から死に始めました。
同時に、渓谷にバーゲストという恐ろしい幽霊の噂が広がり始めました。
誰もが彼の生まれ変わりだと理解しました。ウルフハウンドよりはるかに危険な幽霊でした。
彼が襲撃者達から生きたまま逃れられたとはどうしても信じられず、
死んで化けて出たんだと判断するほうがずっと分かりやすかったのです。
伝説の傭兵ウルフハウンドよりはるかに危険で恐ろしい幽霊バーゲストとして。
0456名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/24(木) 21:11:07.03ID:O8efAgmL0
〇マップ
・次のマップの岩の物理モデルの最適化と改善がされました。
「Sandy gulf」
「Founders Canyon」
「Dead Highway」
「Wrath of Khan」
「Broken Arrow」
「Rocky track」
「Cursed mines」
「Blood Rocks」
「Ship graveyard」
「Rock City」
「Desert valley」
「Lost coast」

・下記のマップの環境オブジェクトを改善し、プレイヤーのクルマが環境オブジェクトにひっかかる可能性のある場所が減りました。
「Ravagers foothold」
「Terminal-45」
「Desert valley」


〇パーツ
・キャビン「ゴースト」
 ・キャビンの外観を更新しました。
 ・前面の突出部分を水平にし、連結部を追加しました
 ・フェンダー、フード、側面に追加の連結部を追加しました。

・フレーム
新フレームを追加しました
 ・2x8フレーム:エンジニアレベル6で取得可能です。
 ・軽量2x8フレーム:ルナティックレベル4で取得可能です。
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/24(木) 21:11:39.00ID:O8efAgmL0
・パッシブ近接武器
特定の近接武器のほとんどの物理モデルが改善されました。
鋭角な角度を持っていましたが、現在はその角度が緩やかになっています。

この変更は、いわゆる「ウェッジ」に対して影響を与えます。
クルマの設計上の特徴によって敵を容易に救い上げて敵を無力化していましたが、今後の戦場ではそんな真似をするのが難しくなります。
・ツインブレードウィング
・ハチェット
・インサイザー
・フレイル(右)とフレイル(左)
・ポールポジション
・除雪用バンパー
・オーメン


・武器の物理モデル
多くのプレイヤーはゲーム中の一部の武器の物理モデルが視覚モデルと一致してないことを知っています。
その結果、次の結果を引き起こしています。
・物理モデルが大きすぎる武器は、より被弾しすくなり、装甲化しづらくなる
・物理モデルが小さすぎる武器は、容易に装甲化され、被弾自体しづらくなる。

多くのプレイヤーがこれがビルドや戦闘で不利を引き起こすことを指摘しています。
運営としても同意します。

下記の多くの武器の物理モデルを改良し、視覚モデルといっちさせました。
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/24(木) 21:11:49.63ID:O8efAgmL0
下記が修正を食らった完全版リスト:
・AC43 Rapier
・AC50 Storm
・AC72 Whirlwind
・Whirl
・Cyclone
・Vector
・Sinus-0
・Spectre-2
・Aspect
・Punisher
・Synthesis
・Prometheus
・Helios
・MG13 Equalizer
・MG14 Arbiter
・Reaper
・Aurora
・Blockchain
・Breaker
・M-37 Piercer
・M-38 Fidget
・M-39 Imp

※重要な変更
この物理モデルの修正による「MG14アービター」の有効性と存続可能性について懸念がありました。
それを考慮し耐久186→218に修正します。
0459名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/24(木) 21:12:15.07ID:O8efAgmL0
〇ストラクチャとキャビンの変更
・ストラクチャ
一般的なストラクチャのパラメータを変更しました。PSを減らし、重い部品の耐久を高めました。
この変更は全てのクルマに影響しますが、私たちの計算によれば重量キャビンこそ最大の利益を得るはずです。
重量キャビンをベースとした重いビルドは大幅に耐久が増加し、重量制限と積載の意味を完全に反映させます。
ビルド全体のPSを下げるために部品を削除する必要が無いことに注意することが重要です。

・キャビン
キャビンについて、今ではほとんどの戦闘が高速で行われることは周知の事実で
プレイヤーは適切な武器で近接戦闘することを好みます。
この動作の理由の1つに多くのキャビンの最高速が誇張されているためと考えています。
この変更の主な目的は最高速の観点においてキャビンを多様化することです。
特に中量キャビンに効いてくる問題になります。
以前のような軽量キャビンじみた最高速をもたないようにしました。
また、軽量キャビンと重量キャビンの速度も調整しました。

スプリンター :90→80
ハントマン :75→70
グロウル :100→95
ホットロッド :85→80
ベア :75→70
フューリー :80→75
ジョッキー :75→70
バット :100→95
侵略者 :105→100
クォンタム :90→80
フォトン :80→70
ケルベロス :100→95
ウェアウルフ :100→95
ハーピー :100→95
オムニボックス :70→68
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/24(木) 21:12:38.79ID:O8efAgmL0
デッドマン :100→95
ジャンナビ :100→95
アイスボックス :65→63
牙 :100→95
ゴースト :80→76
闘牛士 :100→90
フェイヴァリット:90→80
エコー :70→65
ザ・コール :85→77
ブライト :100→95
ハウル :90→80
コックピット :105→100
ダスク :100→95
ビホルダー :85→80
ハドロン :80→73
ノヴァ :75→70
グリフォン :100→95
マスター :100→95

・転倒時の自動ジャッキが起動するまでの時間を20秒→15秒に短縮
・闘牛士:搭載された武器の精度を30%向上させます(以前は20%)
・ゴースト:不可視でいるごとに毎秒ダメージが4%増加(以前は2.5%)ボーナスは20%までスタック可能。
 不可視モード終了から6秒でリセットされます(以前は5秒)

〇イカロスZ
・イカロスZの速度が80km/h→75km/hに低下
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/24(木) 21:13:06.41ID:O8efAgmL0
〇内蔵スコープ
・ゲーム内の全てのキャビンに倍率が低いスコープを内蔵させました。
 カメラをターゲットに近づけて視点も下げるため中距離からの観察に便利です。
・デフォルトキーでスコープをアクティブにするか、キーアサインをいじるか選べます。
 武器グループのボタンを割り当てなくて良くなりました。
・既存のスコープモジュールは内蔵スコープを拡張します。TS-1ホライゾンはスコープの倍率を上げ、ニュートリノは脆弱な部分を強調します。

内蔵スコープに伴い、モジュールスコープについて下記の機能を追加しました。
・モジュールスコープにエネルギー消費を無くしました。
 クルマに取り付けられるモジュールスコープは1つだけです。
 モジュールスコープの視点は取り付け位置からの観察になります。
・「TS-1Horizo??n」のパラメータを変更
・耐久36→118に変更
・重量36kg→90kgに増加
・スコープに2つめの倍率を追加しました。
・「ニュートリノ」のパラメータを変更
・耐久72→135に変更
・重量40→90kgに増加
・モジュールスコープからレーダー機能を削除
・ニュートリノが爆発部分を表示するのは、キャビンのレーダー、モジュールのレーダー、味方によって検出されたときに表示するように変更。

設定のインターフェースに新しい設定を追加
・「スコープのアクティブ化」:スコープをアクティブにする方法を選択
・ボタンを押す:別々に割り当てたボタンを押すことでオンオフが切り替わります。
・ボタンを押し続ける:ボタンを押すとオンになり、押さないとオフになります。
・マウスホイールでアクティブする:マウスホイールでスコープのONと倍率変更を行います
 スコープが「ボタンを押す」でアクティブ化されているときのみ機能します
・ボタンを2回押して倍率を変更:
 このオプションがアクティブだと、対応するキーを押したとき2つめの倍率を直接起動できます。

〇ステッカー
・クルマに最大24枚までステッカーを貼れるようになりました。
0462名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/24(木) 21:13:22.81ID:O8efAgmL0
〇インターフェース
・ゲーム内通知センターを追加しました
 ・すべてのゲーム内の通知はガレージ画面の右上の特別なセクションにレイアウトされました
 ・戦闘結果、報酬、タスク、レベル、バトルパス、部品の製造など様々な通知がここにまとめられます
 ・受け取った報酬は受け取った順にウィンドウに表示されます
 ・イベントをクリックするとターゲットウィンドウに移動します
 ・受け取った部品アイコンで詳細を押すとコンテキストメニューに移動できます
・プレイヤーからの多数のリクエストによるメニュー切替のキーボードショートカットが無効化されました。
・特定のウィンドウのレイアウトを変更しました。

〇音響
・SectorEXの残響音を改善しました
・Machinistキャビンの付近で聞こえる誤った効果音を修正
・クォンタムのエンジン音に関連したバグを修正
・スローターの発射物の着弾音を改善
・リチャージブースターの効果音を追加

〇その他
・次のパーツのペイントの反映を改善しました
 ・Step rail
 ・Tray
 ・Left armrest and Right armrest
 ・Left shoulder rest and “ight shoulder rest
 ・Puncher
・リチャージブースターに多くの改良が加えられました
 ・耐久が下がったときのエフェクトを追加
 ・モジュールのアニメーションを改善
・雲のテクスチャを最適化
・プレビューでの車の外観を改善
0463名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/24(木) 21:13:34.07ID:O8efAgmL0
〇バグ修正
・下記のキャビンの炎上効果の位置が正しくないバグを修正
 ・ホットロッド
 ・牙
 ・ウェアウルフ
 ・フェイヴァリット
 ・ピルグリム(CK「T-Rex」装着時)
・特定カメラ位置でビホルダーが正常に表示されないバグを修正
・発射したトロンボーンが着弾前に発射したプレイヤーが破壊された場合、
 トロンボーンの加熱効果が喪失していたバグを修正
・コーカサスのCK「ボルテックス」のバグを修正
 ・破壊された時武器の喪失が高速化されていたバグ
 ・モデルの射撃エフェクトと射撃位置が正しくないバグ
・ペイントとステッカーを「左オフロードコーナー」と「右オフロードコーナー」に取り付け可能になりました
・設定でキャンセルキーを押しても設定が以前の値にリセットされなかったバグを修正
・レイド「最後のコンボイ」でリーダーが2回出現するバグを修正
・テストドライブでミサイルランチャーを使うとスコープが痙攣するバグを修正
・「SintoCity」でタイルテクスチャが重なってるバグを修正
0464名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-noGs)
垢版 |
2022/03/24(木) 21:14:48.57ID:O8efAgmL0
影響大きそうなのは中量キャビンの速度がナーフ食らったこと、2x8フレームの登場、重いストラクチャの耐久見直しあたりかな
武器性能の上方修正下方修正が無かったのがちょっと意外
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ b161-+A59)
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2022/03/29(火) 02:00:35.66ID:/dNbUWDz0
1年ちょっとぶりくらいにインしたら物価結構上がってるね
当時900?くらいで買ったはずのキングが2500くらいになってたんだが
なんか値上がるような強化あったのか
4つあるから売ったら大儲けや
0466名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e39-c/bJ)
垢版 |
2022/03/29(火) 02:43:37.09ID:BVeyvUp10
>>465
「リロード短縮15%」と「装備している武器のリロード時間を全部平均化」っていう特殊効果を持ってるハドロンってレジェンダリーキャビンがきた
リロード時間が超短い武器と超長い武器を装備すれば超長い武器のリロードが大幅に短縮される
ついでに、アプデ0.13.50の直前ライブストリーミングでスコーピオン+キングで超連射の実演とかされたから
0468名も無き冒険者 (スップ Sd12-Tdte)
垢版 |
2022/03/30(水) 02:12:50.72ID:JOoa2WW3d
サイレント調整と言えばマシンガン・ミニガン以外にも地味に武器の当たり判定が変わってるよね
後は履帯の当たり判定も変わってたりするし
今回の当たり判定の調整はかなり広範囲に調整されてるよ
0473名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b39-91fs)
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2022/04/08(金) 02:28:28.10ID:kx/eDsPI0
なんか記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して

〇今後のアップデート0.13.60に関する情報
次のCrossoutのアップデートは4月後半にリリース予定です。
新機能と変更点に関する情報を皆さんにお伝えしたいと思います。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。

〇スプリングメイヘム
アップデート0.13.60では、いつものブロウルのルールを少し変えて行います。
今年は、戦闘のテーマを変更することにしました。
変更点のメインの部分は戦闘車両の設計図について、特に見た目と搭載した武器に関係します。
今回のテーマは中世の戦争になります。
つまり、クルマに積まれる武器は、クロスボウ、カタパルト、近接武器などといった特徴的な武器が装備されます。
テーマの変更に加えて、ブロウルのマップローテーションに「要塞」マップを追加予定です。
さらに、ポイント獲得とリーグ進行に関するルールに、いくつかの追加の変更を適用する場合があります。
それ以外、戦闘スタイルとかマップでの立ち回りとかチーム行動とかそういうやつ、はいつもの「メイヘム」です。

〇新装備
以前、謎の部外者であるダリス・ライムと、新キャビンと新武器を搭載した彼のクルマについてお話ししました。
さて、その新キャビンと新武器ってどんなものでしょう?

〇パルスキャノン
発射機構がよく知られている「スコーピオン」に多くの点で似ているエピックウェポン。
しかし、それはいくつかの特殊効果も持っています!
新パルスキャノンの弾はダメージが少なく、敵の装甲を貫通することもできません。しかし、弾速がかなり速くなります。
プリエンプティブでの照準が必要になりますが、弾速が非常に速いため、慣れれば簡単でしょう。
この新武器は2つの射撃モードを持っています。:
・標準モード。射撃ボタンを押すとデフォルトのダメージを与える通常弾が放たれます。
・チャージショット。50%増のダメージを与えますが、同時に自分のクルマに少量のダメージを与えます。
どちらのモードも非常に便利で、状況に応じて戦場でモードを切り替えて運用することを覚えましょう。
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b39-91fs)
垢版 |
2022/04/08(金) 02:29:36.88ID:kx/eDsPI0
〇重量キャビン
本当の科学者は常に自分の利益に害を及ぼす方法を見つけるでしょう。
ダリスは彼のキャビン「エルマック」を使うことでこの声明を証明しました。
このエピック重量キャビンは非常に標準的で、最高速度がわずかに高く、重量制限が低い仕様になっています。
しかし、最も興味深い部分はその特殊効果です。
キャビンの特殊効果は「クルマがダメージを受けるたびにダメージ耐性を増加。効果は最大3回まで累積可能。」

クルマにおける2つの最重要パーツがどのようにお互いを補完しあっているかお判りでしょうか?
もちろん、優秀な科学者であるだけでなく非常に狡猾な男であるダリスは理解しています。

〇他に何か?
このアップデートでは次のことも計画しています。
・マーカーシステムを完全に作り直し、クイックメッセージのシステムを改善。
 つまり、マップのインターフェースだけでなく、運転中に直接、特別なマーク(「攻撃」、「防御」、「移動」、「注意」)を設定できます。
 マップ上の特定のポイントまたは敵に照準を合わせるだけでそれは可能です。

・レイドにおけるAIのバランスを改善する多くの変更を実装します。

・さまざまなパーツのバランス調整を予定しています。

明日は、計画されている変更の詳細をお伝えするとともに、
テスト鯖で実行予定のすべてのバランス調整とマーカー機能とクイックメッセージ機能の新仕様を試すことができるようにします。

また近いうちにお会いしましょう!
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b39-91fs)
垢版 |
2022/04/08(金) 23:09:05.90ID:kx/eDsPI0
なんか記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して

〇アップデート0.1360で計画してる装備パラメータの修正について
本日は、計画してるバランス調整についてお話ししましょう。
いつものように、特別なテスト鯖でこの調整についてテストできます。さぁ、始めましょう。

〇バランス調整
・ドリル
耐久330→231に減少
開発者コメント:
現時点ではドリルはPS4000?5000において過剰性能を持っています。
耐久を下げることで武器破壊が容易になるため、敵に突っ込む前に破壊される機会が増えます。

・スピットファイア
ダメージを10%減少
開発者コメント:
このショットガンのダメージをわずかに減らしPS5000?6000における過剰性能を正常に戻します。

・R-2チル
ショットガンと組み合わせたときのモジュール効率を低下
開発者コメント:
このラジエーターは、ショットガンを積んだPS4000?5000の強力なビルドで必ず使われる装備です

・タイミル
冷却速度を50%→60%に増加
開発者コメント:
クーラーを改良するとともに、クルマの構造を多様化させ、クーラーでラジエータを代用できるように計画しています
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b39-91fs)
垢版 |
2022/04/08(金) 23:09:28.56ID:kx/eDsPI0
・P-23ディフェンダー
耐久140→161に増加
開発者コメント:
このマシンガンはPS4000?6000用に設計しましたが性能がさっぱりすぎなので壊されづらくするため耐久を僅かに上げました

・AC62サーム、シンセシス
ダメージが10%増加
開発者コメント:
シンセシスやサームは同レベルの他の武器と比較して性能不足です
ダメージ効率を改善することでプレイヤー達からの需要を増やすのが狙いです

・カメレオン
速度80 km / hで移動している場合、クルマノのシルエットがほとんど見えなくしました。
100mの距離でシルエットが見えるようになります。
(以前は100km/h以上、70メートルの距離)
開発者コメント:
ステルスの問題は、プレイヤースキルがほとんどいらないのに非常に効果的であることです。
多くの場合、クルマが見えないので最高速で敵にまっすぐ突っ込めます。
見えない間さえ、プレイヤーに工夫を求めるように調整しました。

・ホットレッド
PS216→PS275に増加

・RNシール
PS275→PS400に増加
ショットガンと組み合わせた場合のモジュール効率を下げました。
開発者コメント:
現状、ラジエーター効率が高すぎです。
PS5000?6000でショットガンを使ってる時に特に顕著に現れます。
PSに小さな変更を加え、ショットガン使用時のモジュール効率を下げました。
0477名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b39-91fs)
垢版 |
2022/04/08(金) 23:09:45.12ID:kx/eDsPI0
・シヴァー
PS275→PS400に増加
冷却速度のボーナスを70%→85%に変更
特殊効果の最大ボーナスを30%→45%に増加
開発コメント:
シヴァーの状況はタイミルの状況に似ています。
特定のクルマを作る際、クーラーとラジエータを置き換えられるようにしたいと考えています。

・ワールウィンド
ダメージ17%増加
開発者コメント:
ワールウィンドの性能不足についてフィードバックを考慮しダメージを増加しました。

・アーギュメント
拡散範囲のフォーマットを正方形から長方形に変更(ショットガンの拡散に近い)。
最大拡散範囲を25%減少。
開発者コメント:
拡散範囲のフォーマットを変更すると、ネイルガンの利便性が向上します。
拡散範囲を減らすと近距離で敵車両をより効果的に解体できるようになります。

・サンダーボルト
ダメージを10%減少
開発者コメント:
サンダーボルトはPS8000?10000でぶっ壊れ効率しています。
他のエピック装備と一線を画した性能のぶっ壊れです。

・グレムリン
特殊効果の起動に必要な衝撃を50%減少
ダメージが10%増加しました。
開発者コメント:
グレムリンの状況はサンダーボルトと真逆です。
この変更で武器の特殊効果を使いやすくなり、ダメージを僅かに増加させることで特殊効果を使えない時間の効率を改善します。
0478名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b39-91fs)
垢版 |
2022/04/08(金) 23:10:19.15ID:kx/eDsPI0
・ブートストラップ
重量840k→576kgに減少
開発者コメント:
ブートストラップを実装以来、開発者に寄せられてるお問い合わせは、過度な重量についてです。
軽量で高耐久のジェネレータがビルドにどのように嵌るかお試しください。

・妖怪(ヤオグアイじゃないほう)
特殊効果の弾の爆発半径へのボーナスを100%→150%に増加
特殊効果による爆発ダメージのボーナスを40%→50%に増加
開発者コメント:
この変更で、この武器がどのように改善されるのかデータ取りしたいと思いました。

・ネスト
ダメージを15%増加
開発者コメント:
このダメージ増加により、この武器の効率を改善します。

・クォンタム
特殊効果を有効にするため、被弾しない時間を10秒→4秒に短縮
開発者コメント:
この特殊効果について、以前の10秒の仕様は進行速度の速いゲームでは使用が非常に困難でした。

・クロー
チャージで得られるボーナスを5%→4%に減少
開発者コメント:
このタイヤをPS9000?10000で使用するときのバランスを取りたいと思っています・
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b39-91fs)
垢版 |
2022/04/08(金) 23:10:41.25ID:kx/eDsPI0
・コックピット
特殊効果によるダメージの最大ボーナスを50%→40%に減少
エピックブースターから得られるボーナスを13%→15%に増加
レアブースターから得られるボーナスを8%→10%に増加
コモンブースターから得られるボーナスを4%→5%に増加
開発者コメント:
「コックピット」は、高PS帯で非常に有効であり、またリヴァイアサンに最適です。
この変更で、他のキャビンと比較したときの有効性を改善し、バランスをとると同時に、
より少ないエピックブースターや低レアなブースターでより低PS帯で使えるようにしたいと考えています。

・ブライト
特殊効果の時間を8秒→6秒に短縮
開発者コメント:
ブライトを使ったビルドはPS14000クラスの高PS帯でぶっ壊れ効率すぎました。
特殊効果によるダメージ増加時間を短縮することでそれが修正できるはずです。

・カメレオンMk2
速度80 km / hで移動している場合、クルマノのシルエットがほとんど見えなくしました。
100mの距離でシルエットが見えるようになります。
(以前は100km/h以上、70メートルの距離)

・ドラコ
ダメージを10%減少
弾数を175→100に減少
開発者コメント:
この火炎放射器は「ブライト」と一緒に使用されることが多く、高PS帯でぶっ壊れ効率になっていました。

・ハンマーフォール
耐久221→260に増加
開発者コメント:
この変更で、近距離でショットガンが壊されづらくなる予定です。
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b39-91fs)
垢版 |
2022/04/08(金) 23:10:54.45ID:kx/eDsPI0
・ニーズヘッグ
ダメージを15%増加
開発者コメント:
このショットガンは、特に他のレジェンダリー武器と比較して、役立たずだという皆さんの評価を考慮しました。

・ハーベスター
耐久765→576に減少
重量940kg→648kgに減少
開発者コメント:
ドリル同様にこの変更はぶつかる前の武器破壊をしやすくするのが狙いです。
変更前の「ハーベスター」はPS13000クラスの高PS帯で非常に効果的でした。

・AC80スティルウィンド
ダメージが17%増加
・フォーチュン
ダメージが10%増加
開発者コメント:
スティルウィンドとフォーチュンは他のレジェンダリ武器と比較して効率が良くないです。
どちらも、ダメージ増加でその問題を改善できると解釈しました。
両方の武器の仕様変更をご確認ください。
0482名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
垢版 |
2022/04/21(木) 18:51:07.14ID:faBuqVer0
シーズン残ってるのに次イベントきたし
いつも通り訳しといた、誤訳は許して

〇Crossout0.13.60 ナイトメイヘム
〇イベント:ナイトメイヘム
※イベントは4/21〜5/12まで
イベントの主な内容について
・下記のマップで実施
 ・Tank range
 ・River lighthouse
 ・Fortress
・8VS8のPVPで事前に準備された車両を使用
・各戦闘の開始時に準備された車両を選択可能
 ・様々な武器と役割を備えた5つの設計図から選択
 ・同じ設計図は3人まで選択可能
 ・時間内に設計図を選ばなかった場合、ランダムで設計図が選ばれる
・このモードはリスポーンありのゲームモード。リスポーン時に再び5つの設計図からクルマを選択。
 時間内に設計図を選ばなかった場合、前に使っていた設計図を自動的に選択
・目的は相手チームより早くポイントスケールを溜めること。
 時間切れまでにより多くのポイントを獲得することでも勝利可能。
 対戦相手の撃破に対してポイントが付与。
 ・チームで50ポイント以上獲得し、対戦相手チームより5ポイント以上上回った時点で勝利。
 ・時間切れしたとき、対戦相手チームより5ポイント以上上回っていれば勝利。
 ・時間切れまでの時点でチームで50ポイント獲得したが対戦相手チームと5ポイント差がついていない場合、
  延長時間が3分与えられ、75ポイント獲得したほうが勝利。
 ・延長時間が3分経過後に75ポイントに到達してない場合、ポイントが多いチームの勝利。
 ・延長時間の3分経過後に両チームともポイントが同じ場合、引き分け。
・チームが占領した基地の数に応じて、敵撃破時のポイント数が変化
 ・基地無し:撃破の度に1ポイント
 ・1基地 :撃破の度に2ポイント
 ・2基地 :撃破の度に3ポイント
 ・3基地 :撃破の度に4ポイント
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
垢版 |
2022/04/21(木) 18:51:33.68ID:faBuqVer0
〇レーティングポイント
・プレイヤーが獲得したレーティングポイントはリーダーボードに反映。
 レーティングポイントに応じてリーグの1つに所属する。
・戦闘終了時にレーティングポイントは付与される。
・戦闘に参加した全員は戦闘終了時に貢献度に応じた経験値とスクラップを獲得。
・リーダーボードの公平なプレイと進捗を確実にするため、1回の戦闘で獲得可能なレーティングポイントに上限値を設定。
・バトルに参加するにはレーティングポイントを使用して参加。
 所属するリーグごとに必要なレーティングポイントは変化。
 ・Rust: 0points
 ・Iron: 8points
 ・Steel:12points
 ・Bronze:14points
 ・Silver:16points
 ・Gold:17 points
 ・Legend:17 points
・レジェンド以外の各リーグは独立。つまり、連続して敗北しても下位のリーグに落ちることは無い。
 そのリーグに所属する下限値までレーティングポイントが下がった場合、バトル参加のためのレーティングポイントの消費は無くなる。
・バトルに参加するためのレーティングポイント以外に敗北してもレーティングポイントを喪失することは無い。

・報酬とイベントチャレンジ
・リーグ到達報酬:
 ・Iron:バナーカスタマイズ用のユニークエンブレム
 ・Steel:バナーカスタマイズ用のユニーク背景
 ・Bronze:バナーカスタマイズ用のユニークエンブレム
 ・Silver:ユニーク装飾「コイフ」
 ・Gold:イベント用コンテナ「ナイトコンテナ」:使うとマーケット売買可能なエピック装備を入手可能。
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
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2022/04/21(木) 18:51:56.19ID:faBuqVer0
〇新パック「Polar explorer」(極地探検家)デラックスエディション
※デラックスエディションは5/22まで購入可能
・ユニーク車両「Polar explorer」
・新エピック武器「Astraeus」
 ・パルスキャノン
 ・PS:1650
 ・耐久:400
 ・EN消費:6
 ・重量702kg
 ・特殊効果:チャージすると敵へのダメージが50%増加し、自分のクルマに50ダメージ与える。
  50ダメージはAstraeusが連結された部品間で分散される。
・新エピックキャビン「Ermak」
 ・重量キャビン
 ・PS:1500
 ・最高速:65km/h
 ・積載:9000kg
 ・積載限界:18000kg
 ・EN:11
 ・耐久:550
 ・重量:3200kg
 ・特殊効果:ダメージを受けるとクルマのダメージ耐性が7秒間10%増加。
  この効果は3回までスタック可能。スタックするのに0.4秒のディレイがある。
・ユニークキャラポートレート「ダリスライム」
・ユニーク塗料
・ゲーム内コイン4000枚

さらに追加で下記を入手
・プロフィールカスタマイズ用のユニーク背景とロゴ
・ユニーク装飾「ローバーミラー」2個
・新ホログラム「オーロラ」
・ステッカー
・部品最大数を55に増加
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
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2022/04/21(木) 18:52:26.88ID:faBuqVer0
〇新パック「Polar explorer」(極地探検家)
・ユニーク車両「アイスピック」
・新エピック武器「Astraeus」
・新エピックキャビン「Ermak」
・ユニークキャラポートレート「ダリスライム」
・ユニーク塗料
・ゲーム内コイン1500枚
・部品最大数を50に増加

〇新パック「Polar explorer」(極地探検家)ライトパック
※ライトパックは5/22まで購入可能
・ユニーク車両「パイオニア」
・新エピック武器「Astraeus」
・新エピックキャビン「Ermak」
・ユニーク塗料
・部品最大数を43に増加


〇ゲームモード
・レイド
レイドの敵AIの性能を考慮して敵が与えてくるダメージを調整。
この調整は全ファクションのほとんどの敵AI車両に影響を及ぼしています。
一部の敵AI車両はレイド難易度に対して強すぎたものもあれば弱すぎたものもありました。
レイドの敵が強すぎる、あるいは弱すぎると思った場合は、
どのクルマがその状態にあるのか特定し、スクリーンショットを添付してご連絡ください。
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
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2022/04/21(木) 18:53:02.95ID:faBuqVer0
〇部品の上方修正・下方修正
〇レア
・ドリル
耐久330→231に減少
開発者コメント:
現時点ではドリルはPS4000?5000において過剰性能を持っています。
耐久を下げることで武器破壊が容易になるため、敵に突っ込む前に破壊される機会が増えます。

・スピットファイア
ダメージを10%減少
開発者コメント:
このショットガンのダメージをわずかに減らしPS5000?6000における過剰性能を正常に戻します。

・R-2チル
ショットガンと組み合わせたときのモジュール効率を低下
開発者コメント:
このラジエーターは、ショットガンを積んだPS4000?5000の強力なビルドで必ず使われる装備です

・タイミル
冷却速度を50%→60%に増加
開発者コメント:
クーラーを改良するとともに、クルマの構造を多様化させ、クーラーでラジエータを代用できるように計画しています

・P-23ディフェンダー
耐久140→161に増加
開発者コメント:
このマシンガンはPS4000?6000用に設計しましたが性能がさっぱりすぎなので壊されづらくするため耐久を僅かに上げました
0487名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
垢版 |
2022/04/21(木) 18:53:27.10ID:faBuqVer0
〇スペシャル
・AC62サーム
ダメージが11%増加
・シンセシス
ダメージが6%増加
開発者コメント:
シンセシスやサームは同レベルの他の武器と比較して性能不足です
ダメージ効率を改善することでプレイヤー達からの需要を増やすのが狙いです

・カメレオン
速度70 km / hで移動している場合、クルマののシルエットがほとんど見えなくしました。
80mの距離でシルエットが見えるようになります。
(以前は100km/h以上、70メートルの距離)
開発者コメント:
ステルスの問題は、プレイヤースキルがほとんどいらないのに非常に効果的であることです。
多くの場合、クルマが見えないので最高速で敵にまっすぐ突っ込めます。
見えない間さえ、プレイヤーに工夫を求めるように調整しました。
0488名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
垢版 |
2022/04/21(木) 18:53:47.83ID:faBuqVer0
〇エピック
・ホットレッド
PS216→PS275に増加

・RNシール
PS275→PS400に増加
ショットガンと組み合わせた場合のモジュール効率を下げました。
開発者コメント:
現状、ラジエーター効率が高すぎです。
PS5000?6000でショットガンを使ってる時に特に顕著に現れます。
PSに小さな変更を加え、ショットガンと組みわせた時のモジュール効率を下げました。

・シヴァー
PS275→PS400に増加
冷却速度のボーナスを70%→85%に変更
特殊効果の最大ボーナスを30%→45%に増加
開発コメント:
シヴァーの状況はタイミルの状況に似ています。
特定のクルマを作る際、クーラーとラジエータを置き換えられるようにしたいと考えています。

・ワールウィンド
ダメージ17%増加
開発者コメント:
ワールウィンドの性能不足についてフィードバックを考慮しダメージを増加しました。

・アーギュメント
拡散範囲のフォーマットを正方形から長方形に変更(ショットガンの拡散に近い)。
最大拡散範囲を25%減少。
開発者コメント:
拡散範囲のフォーマットを変更すると、ネイルガンの利便性が向上します。
拡散範囲を減らすと近距離で敵車両をより効果的に解体できるようになります。
0489名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
垢版 |
2022/04/21(木) 18:55:06.44ID:faBuqVer0
・サンダーボルト
ダメージを10%減少
開発者コメント:
サンダーボルトはPS8000?10000でぶっ壊れ効率しています。
他のエピック装備と一線を画した性能のぶっ壊れです。

・グレムリン
特殊効果の起動に必要な衝撃を50%減少
ダメージが10%増加しました。
開発者コメント:
グレムリンの状況はサンダーボルトと真逆です。
この変更で武器の特殊効果を使いやすくなり、ダメージを僅かに増加させることで特殊効果を使えない時間の効率を改善します。

・ブートストラップ
重量840k→576kgに減少
開発者コメント:
ブートストラップを実装以来、開発者に頻繁に寄せられてるお問い合わせは、
(独特の形状についてを除けば)過度な重量についてです。
軽量で高耐久のジェネレータがビルドにどのように嵌るかお試しください。

・妖怪(ヤオグアイじゃないほう)
特殊効果の弾の爆発半径へのボーナスを100%→150%に増加
特殊効果による爆発ダメージのボーナスを5%→100%に増加
開発者コメント:
この変更で、この武器がどのように改善されるのかデータ取りしたいと思いました。
爆発半径を大きくすることで武器の特殊効果を使いやすくし、
ダメージ増加は特殊効果を生かせる人に素晴らしいボーナスになることでしょう。

・ネスト
ダメージを15%増加
開発者コメント:
このダメージ増加により、この武器の効率を改善します。
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
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2022/04/21(木) 18:55:34.56ID:faBuqVer0
・クォンタム
特殊効果を有効にするため、被弾しない時間を10秒→4秒に短縮
開発者コメント:
この特殊効果について、以前の10秒の仕様は進行速度の速いゲームでは使用が非常に困難でした。

・クロー
チャージで得られるボーナスを5%→4%に減少
開発者コメント:
このタイヤをPS9000?10000で使用するときのバランスを取りたいと思っています・

・コックピット
特殊効果によるダメージの最大ボーナスを50%→40%に減少
エピックブースターから得られるボーナスを13%→15%に増加
レアブースターから得られるボーナスを8%→10%に増加
コモンブースターから得られるボーナスを4%→5%に増加
開発者コメント:
「コックピット」は、高PS帯で非常に有効であり、またリヴァイアサンに最適です。
この変更で、他のキャビンと比較したときの有効性を改善し、バランスをとると同時に、
より少ないエピックブースターや低レアなブースターでより低PS帯で使えるようにしたいと考えています。

・カメレオンMk2
速度70 km / hで移動している場合、クルマノのシルエットがほとんど見えなくしました。
70mの距離でシルエットが見えるようになります。
(以前は100km/h以上、50メートルの距離)

・エレファント
弾速が14%増加
開発者コメント:
弾速があがると長距離での照準が簡単になり、キャノンの性能向上に繋がります。
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
垢版 |
2022/04/21(木) 18:56:11.04ID:faBuqVer0
〇レジェンダリ
・ドラコ
ダメージを10%減少
弾数を175→100に減少
開発者コメント:
この火炎放射器は「ブライト」と一緒に使用されることが多く、高PS帯でぶっ壊れ効率になっていました。

・ハンマーフォール
耐久221→260に増加
ダメージ14%増加
開発者コメント:
この変更で、近距離でショットガンが壊されづらくなる予定です。ダメージ増加により、ラジエータの仕様変更の影響を補います。

・ニーズヘッグ
ダメージを15%増加
開発者コメント:
このショットガンは、特に他のレジェンダリー武器と比較して、役立たずだという皆さんの評価を考慮しました。

・ハーベスター
耐久765→576に減少
重量940kg→648kgに減少
開発者コメント:
ドリル同様にこの変更はぶつかる前の武器破壊をしやすくするのが狙いです。
変更前の「ハーベスター」はPS13000クラスの高PS帯で非常に効果的でした。

・AC80スティルウィンド
ダメージが18%増加
・フォーチュン
ダメージが10%増加
開発者コメント:
スティルウィンドとフォーチュンは他のレジェンダリ武器と比較して効率が良くないです。
どちらも、ダメージ増加でその問題を改善できると解釈しました。両方の武器の仕様変更をご確認ください。
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
垢版 |
2022/04/21(木) 18:56:29.71ID:faBuqVer0
〇レリック
・ブレーカー
ダメージ14%増加
開発者コメント:
今回の調整でショットガンの有効性が大幅に低下しました。
ダメージ増加でラジエータとコックピットのナーフ分を補填します。

・タイフーン
弾のダメージがクルマの部品を破壊した場合、爆発のポイントがシフトします
(ツナミと同じ貫通効果を実装しました。)
開発者コメント:
この仕様でキャノンを使用するプレイヤーが空間装甲を満載したビルドと効果的に戦えるようになります。

・ヨルムンガンド
射程25%増加
・耐久390→437に増加
開発者コメント:
ショットガンの性能が不十分でレアリティに見合っていませんでした。
この調整が戦闘にどのように影響するか観測し、必要に応じて追加の調整を行います。
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
垢版 |
2022/04/21(木) 18:56:40.08ID:faBuqVer0
〇インターフェース
・マーカーとクイックメッセージのシステムを再設計しました
 ・これで戦闘中にマップ上の場所、オブジェクト、対戦相手に対して直接マーカーを付けたり
  次のオプションから目的を選択可能になりました。
  ・Movement
  ・Attention
  ・Defence
  ・Attack
・マtプ画面でクイックマーカーが使えます。
 ・戦闘開始前にMovementマーカーをつけてどこに行くつもりか他の人に伝えます
 ・戦闘中にAttentionマーカーをつけて味方の注意を促します。
・マップインターフェースを介して特定の場所にマーカーを付ける場合、
 マップを開きながら任意の場所にカーソルを合わせ、コマンドホイールボタン(デフォルトではキーボードの「V」)
 を押したまま指示内容を1つ選択する。
 コマンドキーを話すとマーカーが反映され味方全員に通知されます。
・クルマから直接マーカーを付けるにはクロスヘア(照準器)をマーカーを付ける相手にあわせて
 コマンドホイールボタンを押す必要があります。
 Attackマーカーが敵の頭上に自動表示されます。
 敵が自分か味方のレーダー範囲内にいる場合のみ、敵にマーカーが付けられることにご注意下さい。
 ・ドローンと地雷に対しても同じ方法でマーカーが付けられます。
 ・マーカーが付いた相手にもう1度コマンドホイールボタンを押すことでマーカー解除できます
・これらマーカー配置時には特別な音声メッセージが伴います。
 この通知はデフォルトでは有効になっています。サウンド設定でオフにすることが可能です。

・その他
・ガレージのバトルボタンの上と全体マップ上の燃料の外観と配置を更新
 これはバトルボタンを押す際に間違って燃料補給がアクティブになることを防ぐことが目的です。
・増加/減少ボタンの外観を改善
・全体マップのモードアイコン表示を改善
・ステッカーの背景色を変更。ステッカがゲームインターフェースにはっきり表示されるようになりました。
・アイコンの数とインターフェースの配置を改善
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
垢版 |
2022/04/21(木) 18:56:59.53ID:faBuqVer0
〇音響
・デストラクターの効果音がテストドライブと戦闘時で異なる場合があるバグを修正
・マンドレイクの爆発音を改善


〇その他
・フェイヴァリットの特殊効果を改善
・ハードモジュールの物理モデルを改善
・装飾「Bucket」のビジュアルモデルを改善
・ヤマアラシから射出される弾は塗装されなくなりました。


〇バグ修正
・すべてのゲームサウンドが消える可能性があるバグを修正
・アドベンチャーで一部のカメラが壊せないバグを修正
・「Blood rocks」でコロッセオの環境オブジェクトを改善
・「Powerplant」で電車の激突時?のオブジェクトを改善
・「Naukograd」の柱にクルマが嵌る可能性があるバグを修正
・レイドのファクトリーと船の墓場で敵がスポーンポイントから動かない可能性があるバグを修正
・ファクトリーの崖のモデルを改善。登れなくなりました。
・リッパーの弾が消えるバグを修正
・一部のタイヤでのホログラム「ファントムゲイズ」の配置を修正
・カプカンが正常に動かず持続時間が9%増加していたバグを修正
・ヨルムンガンドの特殊効果の視覚効果が正常ではないバグを修正
・データ盗難でのファウンダーズキャニオンの砲台の位置を修正
・ホログラム「ダモクレスの剣」は全てアクティブ化ボタンを押したときにアクティブ化されなくなりました。
・タイフーンの反動で一部のマップでクルマが落下するバグを修正
・一部のパッチの進行状況の数値表示を修正
・ゲーム内テキストのいくつかを改善
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-+1fN)
垢版 |
2022/04/21(木) 19:01:36.10ID:faBuqVer0
アプデ0.13.60は予定通りラジエータ・クーラーの修正が入ったのが大きな変更点かな
それ以外はテスト鯖のときより数値が微妙に違ってたりするぐらいか
物の怪(ヤオグアイじゃないほうの妖怪)の特殊効果による爆風ダメージとかちょっと目を疑う補正になってるし

気になるのはMiselaneousの項目でフェイヴァリットの特殊効果を改善したって言ってること
Improve the FreezingEffectって言ってるわけだが、
ビジュアル的な意味で改善したと言ってるのか特殊効果自体を改善したと言ってるのかちょっと調べないとまずいかな
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ df39-yvGd)
垢版 |
2022/05/19(木) 21:21:18.40ID:l6nPQaW30
7周年アニバーサリーイベント
いつも通り訳しといた、誤訳は許して

〇CROSSOUT0.13.65 CROSSOUT DAY

〇イベント;CROSSOUT DAY
※CROSSOUT DAYは6/1まで

今年CROSSOUTの7周年を記念して昨年皆様が楽しんだブロウルを更新しました。
・CROSSOUT DAYは「Free for all」に似たブロウルでプレイヤーに味方はいません。
 あなたは敵に囲まれているので可能な限り敵を撃破する必要があります。
・バトルは新マップ「Sand harbour」でやります。
・プレイヤーは事前準備された車両で戦闘に参加しますが、
 戦闘に参加している全ての車両はプレイヤーによって作成されたものです。
・ブロウルの設計図のリストを更新しました。
・リスポーンありのブロウルです。
・リスポーン後、常にランダムな3つの車両から1つ選んで戦闘に参加し続けます。
・パーツ破壊と敵の撃破のどちらでもポイントが加算されます。
 敵撃破のポイントには敵の車両に搭載されていたパーツ全てを破壊した際のポイントが含まれます。


〇イベントチャレンジと報酬
各プレイヤーはレベルをあげてイベント報酬を得るゲームに無料で参加できます。
・チャレンジ:CROSSOUT DAYブロウルで誤作動しているカリガリのドローンを見つける
・ドローンを見つけられず未完了でも毎日課題が累積されていきます。
 数日逃してしまっても、一度にチャレンジをこなすことが可能です。
・レベル上げの報酬にはユニークだったりレアなコスメディックアイテム、
リソース、CK、コンテナ、ワークベンチクーポン、ストレージ拡張、ワークピース
ストラクチャー、ガレージビルド用アイテム、エンジニアのバッジが含まれます。
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ df39-yvGd)
垢版 |
2022/05/19(木) 21:21:54.67ID:l6nPQaW30
〇新スタータパック「Cleaner」
・ユニーク車両    :Accomplice
・キャビン      :ベア
・武器        :ZS-33ハルクとDTパイソン
・ユニークポートレート:ホッグ
・ユニークステッカー :Scavenger’s mark
・ユニーク塗装    :Crust
・650コイン
・部品制限を50まで解放

〇スペシャルCrossoutアニバーサリーパック「Crossout turns 7!」
※このギフトパックは5/19 06:00~6/1 23:59GMTまでゲームにログインした全ての人が獲得可能です
・ユニーク車両    :Survivor
・キャビン      :Fury
・武器        :レイピアx2
・ホログラム     :Crosshairs
・ユニークポートレート:Julius
・ユニークステッカー :Magnificent seven
・塗装        :Commotion
・プロフィール用のロゴと背景


〇スペシャルCrossoutアニバーサリーのプロモーション
特別なプロモーションを開始します。イベント期間中、下記の状態になります。
・ゲーム内でファクションを自由に変えられます。
・部品の生産は即座に行われます(作業台から完成した部品を受け取る必要はあります)
・レイドでの無料リスポーンが2回にします
・※5/19 06:00GMTから6/2 05:00GMTまで続きます
・プロモーションの時間より早くファクション変更していなければファクションを切り替え放題ですが既にファクション変更してしまった人はタイマー切れまで待たないといけません
・プロモーションの時間より早く製造してしまった全ての部品は割り当てられた時間をかけて製造されます。即座に生産される状態はプロモーション開始以降に行われた製造が対象です。
0503名も無き冒険者 (ワッチョイ df39-yvGd)
垢版 |
2022/05/19(木) 21:23:02.88ID:l6nPQaW30
〇追加ボーナス
このアップデートで全プレイヤーが素晴らしいボーナスを受け取るでしょう。
その内容は、この荒野でどれだけ長く戦い続けてきたかによります。
下記の該当する時間のギフトだけでなく、該当する時間より短い時間のギフトももらえるため長く戦い続けた人ほどボーナスが大きくなります。
・2年未満の登録   :2日間のプレミアムサブスクリプション
・2~3年前からの登録:4日間のプレミアムサブスクリプション
・3~4年前からの登録:7日間のプレミアムサブスクリプション+塗装「アイスクリスタル」
・4年以上前からの登録:10日間のプレミアムサブスクリプション+塗装「アイスクリスタル」+ホイールキャップ「エマージェンシーライト」
※CROSSOUT DAYイベント期間中であればいつでもこのボーナスを受け取れます。


〇マップ
新マップ「Sand harbour」
・ゲームの記念日と「Crossoutday」ブロウル専用に作成されたマップです
・新マップの感想などフィードバックをください。気に入られた場合、将来、イベント限定マップかあるいは常設マップになる可能性があります。


〇お祝い仕様のガレージ
4種類のガレージがありますが、記念日はそのガレージを無視しません。
イベント期間中、各ガレージごとの変化が発生しています。ご確認ください。


〇ゲームモード
・レイド
「Lost coast」と「Terminal-45」のレイドの最終段階でのリスポーン場所を変更しました。今後、プレイヤーは戦場近くにリスポーンするようになります。
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ df39-yvGd)
垢版 |
2022/05/19(木) 21:23:10.31ID:l6nPQaW30
〇インターフェース
・マーカーの協調表示の対象にレイドのタワーを指定できるようになりました
・ミニマップに素早く味方のメッセージが表示されるようアニメーションを改善しました
・ショットガンを使用した場合のラジエータボーナスが確認できるようになりあmした。


〇その他
・バイグラムを装備した車両のガレージ内の配置を改善しました。


〇バグ修正
・「Fortress」の物理干渉モデルを改善
・「Blood rocks」で特定の場所のカメラで岩の中身を見れたバグを改善
・建設範囲外に特定のガレージビルド用オブジェクトを配置できたバグを修正
・「Factory」の崖の物理干渉モデルを改善
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ df39-yvGd)
垢版 |
2022/05/19(木) 21:29:25.79ID:l6nPQaW30
あとは、昨日やってたライブストリーミングの内容ぐらい
いつもの新装備を動かしてどうのこうのするスタイルじゃなくて終始英語で質疑応答というスタイルのライブストリーミングだった
画像やチャット欄やホワイトボードとかに書いてくれたりは一切なしよ

〇重要そうな部分
・アップデート0.13.65は明日実装
・次シーズンのバトルパスは夏
・2022年内にナビゲータの効果差し替えをやる
・今回もトルク実装は延期

トルク実装が『中止』じゃなくて『延期』って表現されたのが結構重要だと思ったかな
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ df39-yvGd)
垢版 |
2022/05/20(金) 07:57:54.98ID:8iF3u+Gu0
ショットガンのラジエータ効率が表記されるようになったってわりにまったく説明文が変わった気がしないから
もしかしてと思って言語切替したら大正解だったよ
英語・ロシア語・ドイツ語だけ対応済・・・なぜこの3つ?
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-eugl)
垢版 |
2022/05/22(日) 21:52:06.81ID:mYvxNAmJ0
なんか記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して

〇今後のアップデートの新装備
CrossoutDaysのアップデートを昨日行いました。
今日は、次回のアップデートで実装予定の新装備をご紹介したいと思います。
※今回の記事は夏に予定している新シーズンやバトルパスとは無関係です

この装備はアリーナ運営者であるペトロリウムの娘アルヴァの装備です。
イカれた父親と違い、ファイアスタータによって育てられてオカルト知識と自分の人生を結び付けた彼女に出会うことは
何も良いことは起きないということをその見た目からも仄めかされます。

タイヤ「Sabbath」
クロスボウ「Varun」

これらのレアリティやどのような特殊効果があるか今回はご紹介しません。
皆さんの想像をコメントでお聞かせください。
0510名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-eugl)
垢版 |
2022/05/27(金) 21:27:01.99ID:GWSB9y970
なんか記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して

〇次シーズンの新装備Part1
以前お約束しましたようにCrossoutの日から今まで通りの開発者ブログを再開しました。
開発者ブログの中では次シーズンの新装備を紹介し、どのような効果を持つか情報共有しましょう。

開発者ブログで発表されるのは新装備だけとは限りません。
それについては今後の開発者ブログで語るとしましょう。
まずは、今回ご紹介する新装備といくつかのCKを見てみましょう。
新シーズンを待ちわびています。彼らの実装は7月を予定しています。

※開発者ブログに記載された全ての情報は最終的なものではなく
ゲームに実装される前に変更されるか未実装になる可能性があります。
これは武器性能だけにかぎらずビジュアル的な部分にまで及びます。


・レジェンダリーアサルトハウザー
この武器が外観だけで畏敬の念を起こされることに同意します。
この新しい榴弾砲はそのサイズ以外にもあなたを感動させることでしょう。

これは「怪獣」同様にEN12を消費する強力な武器です。
その巨大なサイズは、優れた耐久と高火力と射撃の度にアクティブになるリロード中は全ダメージ耐性向上という特殊効果によって補われます。
なにより言及する価値があるのはその爆発半径と直撃時の大きな衝撃です。
もちろん、この武器にはいくつかの仕様の制限があります。
榴弾砲の射角は制限され、リロードはリチャージブースターが欲しくなることでしょう。
直撃させるにもある程度の技量が必要で、弾の弾道は独特なのに飛んでいられる時間は短い仕様になっています。
さて、どう思いましたか?
長所と短所のどっちに目がいきましたか?
さて、この榴弾砲がツナミ達と同じ徹甲弾で放たれるとしたらどうなると思いますか?
なにより皆様、この武器のイカれた爆風をまだ見ていませんよ。
0511名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-eugl)
垢版 |
2022/05/27(金) 21:27:15.55ID:GWSB9y970
・サイクロンのCK
お馴染みのオートキャノンが新しくなりました。シンジケートは彼ら自身に忠実であり続けます。
彼らの技術力は彼らが手に入れたものを根本的に変えてしまいます。
今、古き良きサイクロンの代わりに真新しいハイテク兵器化されたサイクロンを手に入れました。


・バスティオンおよびハーピーのCK
新シーズンではバスティオンとハーピーにも特別なCKが用意されています。
錆びが最小限のスタイリッシュなクルマが好きな方もがっかりする必要はありません。
シンジケートの人間はファンが何を欲しがってるか分かっていますから。

今回ご紹介するのかここまでです。次シーズンが大型イベントになる予定であることをお忘れなく。
つまり、まだ多くの開発者ブログと紹介記事があなたをまっているってことです。
また近いうちにお会いしましょう。
0513名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-yO3c)
垢版 |
2022/05/31(火) 12:28:45.23ID:sKElxOso0
なんか記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して

〇Crossoutアップデート0.13.70のお知らせ
今週予定している次のアップデート0.13.70についてお知らせしたいと思います。
イベントにむけてリソースを買いだめしたいと思わせるかもしれません。
※この内容は予定段階の情報が含まれています。
また詳細な内容はアップデート後まで発表されません。


・ブロウルフェスティバル
ブロウルフェスティバルが帰ってきました。今回のブロウルフェスティバルには多くのモードが副y稀増す。
1か月間、新しいブロウルが2日ごとに更新され続けます。
ストームランページがブロウルフェスティバルに含まれていることをお伝えするとともに、
ルールが少し変更されているブロウルがあります。


・レイヴンパビリオン
レイヴンズがブロウルフェスティバルと共に渓谷に帰ってきました。
作業台を設置し、ブロウルフェスティバルの全ての参加者にターレルで報酬を払います。
プレイヤーはターレルとその他の材料となるパーツとリソースを使って
レイヴンズやクネヒトのユニーク装備やコスメティックアイテム、アプグレ済み装備を作成できます。


・新車両と新ガレージ
このアップデートでアリーナ運営者であるペトロリウムの娘のアルバが渓谷に到着します。
彼女のユニークな車両には「Varun」クロスボウと「Sabbath」タイヤが装備されています。
少し使えばどんな効果を持った装備なのか理解し、どのような車で運用すると最大の効果になるかわかるでしょう。

また、新しいガレージも追加されます。

アップデートは今週木曜日リリース予定です。ブロウルフェスティバルでまたお会いしましょう。
0514名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-yO3c)
垢版 |
2022/05/31(火) 12:31:38.75ID:sKElxOso0
ナイトライダーイベントが先に来たか
ストーリー的にナイトライダーはレイヴンズに壊滅させられてるからレイヴンズイベントでいいのかもしれないけど
内容的にブロウルフェスティバルを1か月続けて7月に新シーズンをロングバトルパスでやる感じだな
おそらくブロウルフェスティバル中にデベロッパーブログを毎週更新して情報を小出しにすると
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-yO3c)
垢版 |
2022/06/02(木) 21:21:56.43ID:EnkxBE/20
いつも通り訳しといた、誤訳は許して というかバグ修正の部分見て!!

〇Crossout0.13.70ブロウルフェスティバル
・イベント「ブロウルフェスティバル」
ブロウルフェスティバルにどうぞご参加ください。このイベントのために19種類のブロウルを用意しました。事前に用意された車両で戦うクラシックなPvPから独自要素を持ったモードまで揃えてあります。
 ・ブロウルフェスティバルは6/2~7/10まで
 ・イベント開始から2日ごとに新しいブロウルが開催
 ・「Storm warning」では以前は達成できなかったワッペンの「Lord of the storm」チャレンジの条件を満たせます。
  ブロウルフェスティバル後は再びチャレンジ条件を満たせなくなります。
 ・「Sapper」「TOW」「Mosquitoes!」「Kaiju」ではワッペンの「One-man army」チャレンジの条件を満たせます。
  ブロウルフェスティバル後は再びチャレンジ条件を満たせなくなります。

・ブロウルのスケジュール:
6/2-6/3 :Wheels of fortune
6/4-6/5 :Big races
6/6-6/7 :Annihilation
6/8-6/9 :Rockets
6/10-6/11:Kaiju
6/12-6/13:DroneRacing
6/14-6/15:Rippers
6/16-6/17:KnightTournament
6/18-6/19:StormWarning
6/20-6/21:Grenadelaunchers
6/22-6/23:Long time ago...
6/24-6/25:Seabattle
6/26-6/27:FortheEmperor!
6/28-6/29:Rocketwelcome
6/30-7/1:Artillery
7/2-7/3 :TOW
7/4-7/5 :Sapper
7/6-7/7 :Drone combat
7/8-7/10:Mosquitoes!
0516名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-yO3c)
垢版 |
2022/06/02(木) 21:22:25.21ID:EnkxBE/20
・イベントデイリーチャレンジ
イベント期間中毎日3つのイベントチャレンジが発生します。
完了するとエンジニアのバッジとターレルを受け取ります。
 ・ブロウルフェスティバルで1ゲーム終了
 ・ブロウルフェスティバルで3ゲーム終了
 ・ブロウルフェスティバルで3ゲーム終了


・レイヴンパビリオン
レイヴンズがブロウルフェスティバルと共に帰ってきました。パビリオンを再開するとともに、戦いによる自己証明を求めました。
 ・ブロウルフェスティバル中、イベント作業台「レイヴンパビリオン」が使えます
 ・レイヴンズとクネヒトのユニークな装備、コスメディックアイテム、アプグレ済み装備を作成できます。
 ・製造にはターレル、リソース、部品が必要です
 ・ターレルはブロウルフェスティバルの報酬tで獲得てきます。イベント終了時、未使用のターレルは喪失します。
 ・アプグレ済装備はスケジュールに従って徐々に作業台に追加されます。追加された後はイベント終了までいつでも製造できます。
  アプグレ済装備のスケジュールは作業台でいつでも確認できます。
 ・イベント作業台では特別なコンテナ「GuestPresent」を作れます。開けると、下記のエピック装備を1つ選んで入手できます。
  Blockchain、Gravastar、Whirl、Nest、Yaoguai、Gremlin、Thresher、Argument、Omnibox、Jannabi、Aggressor
  Verifier、Enlightenment、KA-2 Flywheel、Bootstrap
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-yO3c)
垢版 |
2022/06/02(木) 21:23:23.25ID:EnkxBE/20
〇ユニーク課金パックEater of souls(デラックスエディション)※デラックスエディションは7/3 23:59GMTまで購入可能です
※購入したプレイヤーは「Copperhead stadium」ガレージも入手できます。
・車両    :Eater of souls
・エピック武器:Varun
・新タイヤ  :Sabbath 4個
・ポートレート:Alva
・ユニーク塗料
・コイン4000枚
・ユニーク背景とロゴ
・ユニーク装飾「Ravens eye」2個
・ユニークホログラム「Soaring soul」
・ステッカー
・新ストラクチャ
・部品の最大数を55に増加

〇ユニーク課金パックEater of souls(通常パック
・車両    :Valley doctor
・エピック武器:Varun
・新タイヤ  :Sabbath 4個
・ポートレート:Alva
・ユニーク塗料
・コイン1500枚
・新ストラクチャ
・部品の最大数を55に増加

〇ユニーク課金パックEater of souls(ライトパック)※ライトパックは7/3 23:59GMTまで購入可能です
・車両    :Nestling
・エピック武器:Varun
・新タイヤ  :Sabbath 4個
・塗料
・新ストラクチャ
・部品の最大数を35に増加
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-yO3c)
垢版 |
2022/06/02(木) 21:23:54.10ID:EnkxBE/20
〇マップ
・新ガレージ「Copperhead stadium」
 ・Eater of souls(デラックスエディション)を購入した全てのプレイヤーが入手できます。
 ・標準的な車両テスト場と射撃場に加えて、本格的な車両テスト場と射撃場があります。

・その他
 ・マップ「Wrath of Khan」でプレイヤーが引っかかる可能性のある環境オブジェクトを減らしました。
 ・マップ「OldTown」でオブジェクト干渉を修正し、見た目通りに何もない場所をロケランの弾が抜けられるようになりました。

〇インターフェース
・ゲーム内アイコン、ボタン、ウィンドウの数を改善

〇音響
・すべてのホログラムに映像が切れる時戦闘の音響を用意しました
・ブロウルフェスティバル用の特別な音楽トラックを2曲用意しました。

〇その他
・新しいアンチエイリアシングテクノロジーのTAAを追加(MSAA、FXAA、SMAAは引き続き使えます。)
 TAAにするとシャープネスの調整が可能になります
・マシンガン「コード」の物理モデルと視覚モデルを作り直しました。
・ストレージ内のステッカー表示が改善
・コックピットの物理モデルを改良し、新しい溶接部分を追加
・装飾「吹き返し」の物理モデルを改良
・スコープ全般のアクティブ化および非アクティブ化のアニメーションを改善
・ホログラム「ダモクレスの剣」は前回アクティブにしたアニメーションが5秒以上前に終了した時だけ起動できます。
0519名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-yO3c)
垢版 |
2022/06/02(木) 21:24:04.05ID:EnkxBE/20
〇バグ修正
・敵のホイールドローン撃破時にホログラム「ダモクレスの剣」がアクティブになるバグを修正
・物の怪の爆発ダメージがカプカンに影響を与えなかったバグを修正
・アンチエイリアシングを変更後「FidelityFXSuperResolution1.0」の「RenderScale」が一時的に設定できなくなるバグを修正
・シンジケートガレージの特定の場所で水に落ちても車両が破壊されないバグを修正
・パルス加速器を発射するときのリヴァイアサンのロジックを変更
・部品破壊中の車両の物理パラメータの計算を修正および最適化。
 これで、特に飛行高度とホバーの機動性が大幅に減少します。
・スコープが破壊可能オブジェクトを無視できるようになりました
・アストラエウスをフルチャージした場合、不発でも自傷ダメージが発生していたバグを修正
・残響音がある場所で射撃ボタンを素早く押すと火炎放射器の音が無くなるバグを修正
・ツナミとタイフーンの物理モデルを修正。
 これで対照的に取り付けても回転角が同じになります。
・テキストの文字数を修正
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-yO3c)
垢版 |
2022/06/02(木) 21:26:51.57ID:EnkxBE/20
見て!!って言うべきはその他じゃなくてバグ修正の部分だったか
で、ついに来たかガチ仕様ホバーナーフ

「部品破壊中の車両の物理パラメータの計算を修正および最適化。これで、特に飛行高度とホバーの機動性が大幅に減少します。」って訳しといたけどって誤訳してないよなこれ

↓が原文そのまま
Fixed and optimized the calculation of physical parameters of an armoured car during part destruction, which led, among other, to a strong decrease in the flight altitude and mobility of hovers.
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 8639-Rebr)
垢版 |
2022/06/09(木) 19:39:18.55ID:uXSj1+vx0
なんか記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して

〇次シーズンの新機能Part2:ナビゲータシステムの再設計
Crossoutのシーズン9の開始と共に実装予定のことがらについて引き続きお話ししましょう。皆様が定期的に質問し続けてきた最も待ち望まれた変更について今回ご報告できます。
本日の開発者ブログはナビゲータの再設計についてです。
※開発者ブログに記載された全ての情報は最終的なものではなくゲームに実装される前に変更されるか未実装になる可能性があります。
これは武器性能だけにかぎらずビジュアル的な部分にまで及びます。

ナビゲータのシステムが完全に再設計されるという意味からお話ししましょう。
プレイヤーのコメントや提案を最大限考慮し、現状の効果があるのかないのかさっぱりすぎるこのシステムが重要な要素になるような変更をできるように頑張ってます。

・ナビゲータの一覧
現在のナビゲータを破棄して、新キャラクターになります。
それぞれのナビゲータの独自の効果があり、ナビゲータのスキル、詳細、外観を見ることができます。
ゲーム開始時に一定数のナビゲータが用意されていますが、将来的に増えていく予定です。
0523名も無き冒険者 (ワッチョイ 8639-Rebr)
垢版 |
2022/06/09(木) 19:40:43.13ID:uXSj1+vx0
・ナビゲータのスキル
現在のシステムだとナビゲータのスキルが戦闘結果にほとんど影響を与えません。
本当に役立つボーナスは極僅かしか存在せず、手に入れたかったらナビゲータを最大レベルにしなければなりません。
新しいナビゲータはこの状況を変えます。

開発者としての主目標は特定のタイプの車両に噛み合った各ナビゲータを用意することで戦場で特定の役割を持たせることです。
長距離戦闘が大好きな人はナビゲータ「スナイパー」を選び、近距離戦闘が大好きな人はナビゲータ「ローグ」を選んで戦場で危険な存在になるでしょう。

各ナビゲータは車両の部品を何らかの形で改善するいくつかのスキルを持っています。
例えば、武器の旋回速度向上、拡散の減少、弾速増加、積載量と最大積載の増加、爆発半径や炎上範囲の増加などがあります。
戦場での生存能力に特化したナビゲータ「戦車」も用意しています。

優れたパッシブスキルに加えて、各なびげーたに独自のタレントを持たせました。
特定のアクションを実行することでこのタレントをアクティブにできます。
例えばあるナビゲータはタレントを起動することで、一定時間的に与えるダメージを増加させるとともに敵の弱点をハイライトできます。
このタレントを起動する条件は、敵に対して一定時間照準器を合わせ続けることです。
他のナビゲータの能力では、破壊された敵の残骸を回収して車両の耐久を回復するなんてものがあります。
※もちろんこれは計画段階の内容なので最終段階では変更される可能性があります。
しかし、プレイヤーの皆様はここまでの話で新たなナビゲータが戦闘に影響を与えやすくなったことをなんとなく理解できたと思われます。

・古いナビゲータとそれらに費やしたリソースについての保証
もちろんです。ロック解除された全てのナビゲータのレベルを考慮し、対応したグローリーポイントを発行します。
このグローリーポイントが新ナビゲータのロック解除に使用されるポイントになります。

・いつからこの新ナビゲータのシステムを試せるの?
誰もが新ナビゲータを試せるようにテストサーバを準備中です。このテストサーバーでの運用後に、フィードバックなどを集めてプレイヤーと開発者の認識を共有します。
今後、テストサーバーの公開日程をお伝えしていく予定です。
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ 8639-Rebr)
垢版 |
2022/06/09(木) 19:53:31.69ID:uXSj1+vx0
ナビゲータ:戦車兵(Tankman)
タレント起動:4秒間に4回の被弾後
効果    :2秒間、車両の全ダメージ耐性を増加
スキル:MilitaryEngineers:ジェネレータの爆発ダメージ-20%
スキル:TankArmor    :耐久+5%
スキル:Blitzkrieg     :ムーブメントからのパワーペナルティー10%


画像掲載されててなんとなくイメージはつかめるけど今以上にナビゲータが産廃になるような
tankman+soon表示x6の状態の画像だけど画像のスクロールバーが微妙に下がってるから上に何人かナビゲータいる感じだな
0525sage (ワッチョイ 6daa-Apbd)
垢版 |
2022/06/10(金) 10:29:35.68ID:npcvaLi10
まぁどちらかといえば強くするっていうよりは使いやすくする方向に変えるってことなんじゃないか。
今のナビゲータはLV15まであるけど方向性が違うスキルがいくつか固まっていて、目的とするスキルはせいぜい数個だし、欲しいスキルが高レベルだと開放も手間だしな。
なら、ナビゲータ1人ごとのスキルを1方向のものに細分化して、1人解放したら所持スキルは全部使えます!のほうが望む効果を得やすいだろうってことかと。
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ 8639-Rebr)
垢版 |
2022/06/10(金) 21:18:38.15ID:naXnRDGW0
>>527
自爆特化だから+100%でもありじゃね
高速すぎてオブジェクトで自壊しそうだけど遠距離から自爆起動して敵に飛び込んだりレースのラストスパートで使えそう
手元に気を付けて(Watch your fingers)が分からないんだが操作不能にでもなるのかね

ナビゲータ:Dr.Carlie
タレント起動:いつでも彼に交代できるが手元に気を付けて。
効果    :自爆を起動すると速度と耐久が100%増加
スキル:Winning:自爆の爆発半径+50%
スキル:Tiger's Blood:速度+25%
スキル:WTF Chuck :ステルスの持続時間+9%
0530名も無き冒険者 (ワッチョイ 8639-Rebr)
垢版 |
2022/06/10(金) 23:04:33.75ID:naXnRDGW0
>>529
たしかに重量キャビン系がだいぶ早くなるとは思ったけどDPS上げるスキルが無いから大丈夫かなとも思ったり
軽量キャビンの速度を重量キャビンで出せるだけで十分にやばいか
エコー+チーター(速度+20%)で65km/h→78km/h、このスキルで94~98km/h、5回累積メイヘムで112km/h推定
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ cf39-GGE9)
垢版 |
2022/06/16(木) 07:51:35.84ID:T1gsdsuA0
リーク画像みたいなやつでカチューシャのステータス見つけたけど正式版なのかねこれ
ロシア語のままだったから特殊効果怪しいし、ツッコミどころが多いし、おとなしく公式の更新を待つか

カチューシャ
レジェンダリ-
Rocket Artilery
PS  :2800
耐久 :689
消費EN:7
重量 :2430kg
弾数 :6
特殊効果:60km/h以上で走行時、拡散を0%減らす
0532名も無き冒険者 (ワッチョイ cf39-GGE9)
垢版 |
2022/06/16(木) 23:37:37.99ID:T1gsdsuA0
なんか記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して

〇次シーズンの新機能Part3
開発者ブログの第3回を始めましょう。
新シーズンの始まりが近づいています。新オートキャノン、レジェンダリーロケット砲、さらに2つのCKをご紹介。
※開発者ブログに記載された全ての情報は最終的なものではなくゲームに実装される前に変更されるか未実装になる可能性があります。
これは武器性能だけにかぎらずビジュアル的な部分にまで及びます。

・スペシャルの近中距離用オートキャノン
Crossoutの世界にやってきたばかりのプレイヤーやPSが低い戦闘に遊びにいくけどお気に入りリストは変更したくないプレイヤーのために「スペシャル」な武器は拡大中です。
このスペシャルオートキャノンはウィールのプロトタイプです。
エピックのそれよりパラメータ的に未熟なだけなんて単純なものではありません。
ウィールより連射速度が僅かに遅く、耐久が低く、オーバーヒートしやすいです。
一方で、射撃精度が改善され、サイクロン並みのダメージを与えます。
オートキャノン好きな人や好奇心旺盛な人に支持層を生み出すと確信しています。

・レジェンダリーロケット砲
丘の上から正確で強力な射撃をし続けてくるムカつく敵を消し飛ばしてやりたいと思ったことはありませんか?
あるいは不意打ちの一撃で相手を絶望させてやりたいと思ったことは?
この武器がまさにそれを満たすものです。
2種類目のマンドレイク?と思った人もいるかもしれませんがその第一印象は欺瞞で、マンドレイクと同じなのは照準メカニズムだけです。
マンドレイクから放たれた弾がどれだけ散らばるか覚えてますか?
この武器から放たれた5発の弾はそれより遥かに正確に命中し、静止したターゲットをまず外しません。
どこから撃たれたか理解できず、すぐに逃げなかった敵は跡形もなくなることでしょう。
このロケット砲の真価は移動中に発生します。車両の速度が上がると武器のリロード速度が増加します。
つまり、位置変更のために移動することがメリットにつながります。安全と警戒を両立できるわけです。
最後に正確な先制攻撃の意味についてお話ししましょう。
強力な砲が飛んでくると分かった敵は慎重に移動ルートを選びます。つまり、彼らは彼ら自身の不注意の代償を払うことになります。
0533名も無き冒険者 (ワッチョイ cf39-GGE9)
垢版 |
2022/06/16(木) 23:37:45.81ID:T1gsdsuA0
・レッドビームCKと小型クローラーのCK
多くの方からホイール用CKは多いのに他のムーブメントのCKが無いことについてご意見をいただきます。
この状況を変えました:小型クローラーのCKをご紹介します。
レッドビームCKについてはどこのファクションがこのCKを作ったかすぐにわかることでしょう。
ハイテクな武器がこれ以上ないほどハイテクなビジュアルになります。
本当にシンジケートってなんでも作ってしまいますね。


・ナビゲータの再設計に関する追加情報
前回の開発者ブログでナビゲータの再設計をお話ししました。
その中で特に、既存のナビゲータレベルは新ナビゲータの経験値で補填されると説明しましたが、
費やしたリソースの補填は無いのかという多くの質問が寄せられました。
ここをはっきりさせたいと思います。
新ナビゲータの経験値であるグローリーポイントは既存のナビゲータの経験値分だけではなくリソース分も含まれた量で補填されます。
新ナビゲータのラインナップが現在とした場合、同レベルまで上げられるぐらいに補填されます。
つまり、現在のナビゲータのレベルロックを解除するためにリソースを突っ込まなかった人は、
全てのレベルロックを解除した人よりも補填されるグローリーポイントが少なくなります。

次回の開発者ブログではいくつかの新パーツについてと待望の・・・についてお話ししましょう。
待望の・・・なんだと思いますか?
ナビゲータの再設計は今後のアップデートにおける唯一の驚きではありません。

また近いうちにお会いしましょう。
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ 83f3-e5jz)
垢版 |
2022/06/17(金) 04:18:08.96ID:WbeOxjwr0
Crossoutモバイル版のスレか日本人クランやコミュニティを探してるんだけど見つけられません
おすすめのどこか無いですか?
0535名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-sER5)
垢版 |
2022/06/21(火) 20:18:37.42ID:FsU7R48u0
なんか記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して

〇次シーズンの新機能Part4
今回の開発者ブログでは新エピック重ミニガン、内蔵スコープ強化モジュール、待望の・・・についてご紹介。
※開発者ブログに記載された全ての情報は最終的なものではなくゲームに実装される前に変更されるか未実装になる可能性があります。
これは武器性能だけにかぎらずビジュアル的な部分にまで及びます。

・新エピック重ミニガン
長い間、定期的にリーパーのプロトタイプを出さないのかと様々な提案がされました。
新シーズンでついにエピックリーパーを発表できることを嬉しく思っています。
優れたダメージ、優れた精度、優れた発射速度をこの新ミニガンは兼ね備えています。
しかし、これはリーパーのコピーではありません。
射撃するとオーバーヒートを起こすので、これを使うにはラジエータが必要になります。
また、このミニガンの特殊効果も非常に珍しいものになっており、
一定量の弾丸を吐き出すたびに特殊な弾を発射し、その弾は爆発ダメージを与えます。
特殊効果を上手に利用すると特殊効果が頻繁に発動するので、その爆風ダメージで頑丈な機体さえ破壊するでしょう。


・スペシャルの内蔵スコープ強化モジュール
このデバイスは内蔵スコープを愛用してる人に朗報でしょう。
このデバイスは内蔵スコープの倍率を上げ、スコープのように視点を動かせます。
また、エネルギー消費もありません。
つまり、精密射撃をしたいあらゆる機体に容易に搭載できるということです。
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-sER5)
垢版 |
2022/06/21(火) 20:18:49.23ID:FsU7R48u0
・レイド『チェイス』の復活
はい。そうです。チェイスです。
新シーズン専用特別モードの一部としてCrossoutに帰ってきます。
4人用モードでは移動中のトラックを停止させて、運んでいる貨物を鹵獲する必要があります。
敵の護衛部隊は襲撃に備えていて、簡単には引き下がりません。
そして、いうまでもなく、敵の増援が常時待機しています。
トラックには独自の武器が搭載されていると共に頑丈に守られています。
トラック1台だけ停止させられればタスクを部分的に完了したとみなされますが、
最大の報酬を得るには2台のトラックに対処する必要があります。
チェイスはこのモード専用マップで行われます。
また、移動ルートが随時変更される可能性があります。
現状、このモードは一時的な復活の予定です。
しかし、統計とフィードバック次第ではブロウルやレイドとして常設ラインナップに復帰させることを検討するでしょう。

次回の開発者ブログでは新シーズンで追加される最後の要素といくつかの装飾についてご紹介します。
次シーズンは現状7月中旬に開始予定です。
0537名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-sER5)
垢版 |
2022/06/21(火) 20:20:56.01ID:FsU7R48u0
待望の・・・ってチェイスだったのか
エピックリーパーの焼夷弾か曳光弾か知らないけど混ざって飛ぶのも面白そう(強いのかはともかく)
スコープと内蔵スコープ強化モジュールの違いが文章から読み取れなかったわ
0538名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fe8-G+/E)
垢版 |
2022/06/25(土) 08:58:58.35ID:aKjp1o7T0
・レジェンダリーロケット砲
マンドレイクから放たれた弾がどれだけ散らばるか覚えてますか?

まずそのゴミをなんとかしろって言ってんだよ露助がよ
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fe8-4nyZ)
垢版 |
2022/06/25(土) 22:28:02.11ID:aKjp1o7T0
マンドレイクから放たれた弾がどれだけ散らばるか覚えてますか?
新しく実装する前にそのゴミカスをなんとかしろよと酒瓶で頭引っ叩くぞ露助
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-tCSL)
垢版 |
2022/06/26(日) 20:39:58.58ID:+EgkevGx0
開発者ブログじゃない記事がなんか来てたから訳しといた
誤訳は許して

〇新ナビゲータテストサーバー稼働
今週、誰もが新ナビゲータのテストプレイができるテスト鯖を稼働させる予定です。
テスト鯖で稼働される新ナビゲータの効果とリリース時に起こるだろうシステム変更をお話ししましょう。
※これとは別にテスト鯖では新システム動作環境が反映されることに注意してください。
また、全ての情報は最終的なものではなくゲームに実装される前に変更されるか未実装になる可能性があります。
新システムやインターフェースも最終段階のものではなくさらなる改良がされる予定です。

・テスト鯖で使用可能な新ナビゲータ
・Aggressor
パッシブスキル
 ・弾の拡散が10%減少
 ・武器の首振り速度が10%増加
 ・自爆ダメージが5%増加
アクティブスキル
 発動条件:30mの距離で敵を30回攻撃。31ヒット目から自動的にスキルがアクティブになります。
 効果:全ての武器のダメージと全ダメージ耐性が8秒間25%増加。

・Tankman
パッシブスキル
 ・ジェネレータの爆発範囲が20%減少
 ・車両の耐久5%増加
 ・ムーブメントのパワーペナルティ10%減少
アクティブスキル
 発動条件:敵からの攻撃を3回被弾した後。
       敵からの攻撃は少なくとも1秒以上の間隔がある必要があります
 効果:車両の全ダメージ耐性を4秒間30%増加
0542名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-tCSL)
垢版 |
2022/06/26(日) 20:40:14.43ID:+EgkevGx0
・Sniper
パッシブスキル
 ・弾速5%増加
 ・弾の拡散が10%減少
 ・弾薬パックの重量20%減少
アクティブスキル
 発動条件:長距離から敵への攻撃。このチャージは最大4段階まで累積。
      チャージは時間経過、あるいは射撃ミスでリセット。
 効果:チャージ段階に応じて全ての武器のダメージ7%増加

・Infiltrator
パッシブスキル
 ・ステルス中の車両シルエットの可視化範囲が10m減少
 ・ステルスのチャージ速度を10%短縮
 ・キャビンの最高速を5km/h増加
アクティブスキル
 発動条件:1.5秒以上、敵の近くにいる。
      チャージされるたびに4秒間のディレイが発生。
 効果:5秒間、発信ダメージ?(Outgoing damage)が25%増加

・Rogue
パッシブスキル
 ・ムーブメントの耐久10%増加
 ・車両の積載500kg増加
 ・車両はスパークによる減速効果を受けづらくなる
アクティブスキル
 発動条件:敵の後ろにいる。敵から離れると即座に無効化。
      対戦相手が複数いる状態だとチャージが高速化。
 効果:全ての武器のダメージが15%増加
0543名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-tCSL)
垢版 |
2022/06/26(日) 20:40:27.49ID:+EgkevGx0
・Ravager
パッシブスキル
 ・ドローンの耐久10%増加
 ・ドローンの起動速度20%増加
 ・ドローンの攻撃開始時間までのディレイを10%短縮
アクティブスキル
 発動条件:呼び出したドローンかタレットの近くに6秒間滞在。
      プロペラドローンは対象外。
 効果:ドローンとタレットのダメージが4秒間20%増加。

・Operative
パッシブスキル
 ・移動中の弾の拡散が15%減少
 ・レーダー半径が10%増加
 ・車両のパワー10%増加
アクティブスキル
 発動条件:敵に照準を2秒間合わせつづける。
      被弾するとリセット。
 効果:敵の車両の爆発物を強調表示し、ダメージを15%増加。効果時間は6秒。

・Chemist
パッシブスキル
 ・炎の炎上範囲が5%増加
 ・武器の弾数15%増加
 ・1回の射撃で複数のロケットを放つロケットランチャーの弾速10%増加
アクティブスキル
 発動条件:複数の敵に炎か爆風ダメージを与える。
      または同じ武器から放たれたロケット弾が同じ敵に少なくとも2発命中。  
 効果:弾の爆発半径とダメージを増加。
0544名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-tCSL)
垢版 |
2022/06/26(日) 20:41:16.57ID:+EgkevGx0
・新ナビゲータについて
アップデートリリースに伴い、ナビゲータを再設計するだけでなく、
プレイヤー達へのシステム適応時期を変更する予定です。

・なぜ新ナビゲータへの変更をやるのさ?
前述したように、新ナビゲータはゲームプレイと車両に強い影響を与えます。
適切なナビゲータ選択が戦場で明確な差となって表れるでしょう。
結果、ゲームバランスに必然的に影響が現れます。
テスト段階の現状、新ナビゲータは戦闘に致命的な影響を与える可能性があります。
最大レベルの新ナビゲータのプレイヤーと新ナビゲータのロックを解除できていないプレイヤーでは有利すぎる状況が発生する可能性があります。

・なにがどのようにかわるのさ?
全プレイヤーに平等な条件を保証するため、新ナビゲータを高レベルコンテンツにすることを決定しました。
これは現在の「エンジニア」レベル30に到達済みで経験豊富なプレイヤーと戦うようになってから新ナビゲータが利用可能になるという意味です。
「エンジニア」レベル30に到達すると新ナビゲータ用のグローリーポイントの提供が開始されます。
この初期ポイントはあなたのプレイスタイルに合った新ナビゲータを選ぶのに十分でしょう。
最終的にどの程度のグローリーポイントが得られるかは後程お伝えします。
アカウントごとに溜められるグローリーポイントには一定量の制限があります。

・「エンジニア」レベル30以下の場合、今のナビゲータのレベル上げ分はどうなるの?
あなたのアカウントに対して、今のナビゲータに応じたグローリーポイントが保存されます。
「エンジニア」レベル30に到達すると同時にそのグローリーポイントが解放されます。
受け取ったポイントがグローリーポイントの上限値を超えても、制限を超えて確保され、ロストすることはありません。
0545名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-tCSL)
垢版 |
2022/06/26(日) 20:41:57.07ID:+EgkevGx0
・テスト鯖で実装済みのバランス調整
・キャビン「マスター」
 ・中量キャビンに変更
 ・最高速95km/h→75km/hに減少
 ・積載を5000kg→5350kgに増加
 ・限界積載10000kg→14100kgに増加
 ・重量750kg→1150kgに増加
 ・このキャビンの加熱限界を50%に変更(以前は100%)
 ・キャビンが加熱限界になったら部品修復が自動でアクティブ化。
  加熱効果および修復効果は任意で停止可能。

開発者コメント:
キャビンの設計と特殊効果が軽量キャビンに全くかみ合っていませんでした。
限界積載が小さいのでパワーノードに繋げる部品にも制約が厳しかったです。
中量キャビンにして積載や限界積載を増やすことでこれを改善します。
また、最大加熱を下げたことでより簡単により安全に使えるようにしました。

・「SD-15ハゲワシ」
 ・目標補足時間を19%短縮
 ・ドローンの飛行速度5%増加
 ・敵の検出範囲17%増加
 ・冷却時間を13秒→12秒に短縮
 ・爆発半径を80%増加
 ・爆発ダメージを53%減少
 ・持続ダメージを33%増加
 ・爆発前の持続ダメージを5ヒットに変更

開発者コメント:
ドローンがダメージを与える方法のバランスを取り戻すために変更しました。
以前は大ダメージである代わりに爆発半径が小さいので2~3パーツしか壊せませんでした。
大幅に拡大した爆発半径に対してバランスを調整するため爆発ダメージを減らしました。
0546名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-tCSL)
垢版 |
2022/06/26(日) 20:42:10.02ID:+EgkevGx0
・テスト鯖にアクセスするには
特別鯖用クライアントをランチャーから起動してください。
日程
2022年6月24日金曜日14:00から19:00(GMT時間)
2022年6月25日土曜日13:00から19:00(GMT時間)
2022年6月26日日曜日13:00から19:00(GMT時間)


テスト鯖は今後のアップデートに対するテスト目的専用です。
全プレイヤーが問題なくプレイできるとはかぎりません。
ただ、テスト鯖が空いていれば例外なく誰でもテスト鯖に接続できます。
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-tCSL)
垢版 |
2022/06/27(月) 07:49:57.41ID:eWW4jt060
・Aggressor
パッシブスキル
 ・弾の拡散が10%減少
 ・武器の首振り速度が10%増加
 ・自爆ダメージが5%増加
アクティブスキル
 発動条件:35m以上の距離で敵に30ヒット。31ヒット目から自動的にスキルがアクティブになります。
 効果:全ての武器のダメージと全ダメージ耐性が8秒間25%増加。


テスト鯖のほうで記述が変わってて距離の部分が分かった感じ
以上なのか以下なのか不明だった部分が分かった・・・ショットガン用かと思ってたけどマシンガン用のナビゲータか
0548名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-tCSL)
垢版 |
2022/06/27(月) 07:52:20.14ID:eWW4jt060
・Operative
パッシブスキル
 ・移動中の弾の拡散が15%減少
 ・レーダー半径が10%増加
 ・車両のパワー10%増加
アクティブスキル
 発動条件:敵に照準を2秒間合わせつづける。
      被弾するとリセット。
 効果:敵の車両の爆発物を強調表示し、爆発物に対するダメージを15%増加。効果時間は6秒。

微妙に言い回しが変わってたが爆発物破壊特化のナビゲータがいるとは
スコーピオンがやばいことになるけどだいじょうぶなのかね
0549名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-tCSL)
垢版 |
2022/06/30(木) 20:52:21.12ID:0Pmftxd+0
なんか記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して
〇次シーズンの新機能Part5
本日が次シーズンについて語る開発者ブログの最終回です。今回は最新キャビンと新モジュールについてお話ししましょう。
※開発者ブログに記載された全ての情報は最終的なものではなくゲームに実装される前に変更されるか未実装になる可能性があります。
これは武器性能だけに限らずビジュアル的な部分にまで及びます

・レジェンダリパッシブ防御モジュール
このモジュールを使用すると車両の重要な部分が防御されます。このモジュールはパワーノードを持ち、パワーノードに繋がれた部品に対して効果を発揮します。
このモジュールはパワーノードに繋がれた部品のダメージの半分を吸収します。
 ・モジュールが吸収できるダメージには限界があります。
 ・モジュールが吸収できるダメージの閾値を超えないかぎり、モジュールのダメージ吸収できる防御リソースは回復します。吸収できる閾値を超えると損傷状態になり、このリソース回復が中断されます。
 ・吸収したダメージが防御リソース残量を超過すると、超過ダメージはモジュールに与えられ、モジュールが再充電状態になります。この再充電プロセスを終えて防御リソースが回復するまでモジュールは機能しません。
例を上げましょう(数字は話を分かりやすくするためだけのもので適当です)
例1
 ・モジュールの防御リソースが200ポイントと仮定します
 ・敵がモジュールのパワーノードが繋がった武器を攻撃し100ダメージを与えました
 ・被弾した武器は50ダメージを受け、残りの50ダメージには防御リソースが消費されます。これで防御リソース残量は150になります。
 ・短い時間に再びダメージ吸収が行われなければ、この防御リソースは徐々に200ポイントに戻ります。
例2
 ・敵がモジュールのパワーノードが繋がった武器を攻撃し600ダメージを与えました
 ・被弾した武器は300ダメージを受け、残りの300ダメージには防御リソースが消費されますが100ダメージ超過しています。
  この100ダメージはモジュール自身の耐久に対して与えられます。また、防御リソースが完全回復するまでこのモジュールは非アクティブになりダメージ吸収しません。防御リソースが完全回復すればモジュールがアクティブになり再びダメージ吸収が可能になります。
0550名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-tCSL)
垢版 |
2022/06/30(木) 20:54:20.47ID:0Pmftxd+0
・レジェンダリ軽量キャビン
新キャビンのステータスは「グリフォン」とほとんど違いはありません。
最高速が僅かに高いですが、積載や限界重量は僅かに低い感じです。
「グリフォン」ほど耐久はありませんが、非常に軽量化されています。
さて、このキャビンの最大の特徴は言うまでもありませんがその特殊効果にあります。

御存知のように、このゲームでは対戦相手に様々な悪影響を与える要素があります。
この要素とは、部品の加熱とか車両の速度減少や武器の首振り速度減少や(ネストやフェニックスみたいな)着弾してしばらくすると爆発する弾などを差します。
さて、戦闘中にこういう悪影響を全部無視して何事もなかったように振る舞う、
つまり、速度減少せず、首振りが遅くならず、加熱されてるのにダメージ増加しない状態を想像して下さい。
こんな真似がこの新キャビンでは可能です。
この特殊効果は、車両から全ての悪影響を除去するだけでなく、アクティブである間、車両全体がその影響を受けないようにします。
当然ネストやフェニックスの砲弾も当てはまります(つまり、ダメージ無しで刺さってる弾が破壊されます。)
一度、特殊効果をアクティブにすると再使用のためにリチャージが必要になります。


・新ストラクチャ
新シーズンでは各プレイヤーは「APCフェンダー」と「タレットボルト」という2つの新ストラクチャの左右バージョンを入手できます。
 

・新装飾
私たちは常に本物っぽい車を組み立てようと努力してるプレイヤーを忘れていません。
新ネオンライトと新サイドミラーがそういった人々を支援します。

これで次のアップデート「ビッグチェイス」について一連の開発者ブログを終わります。
新シーズンは7月中旬に開始予定です。
このアップデートでバランス調整やその他重要な変更がある場合にはニュースでお知らせします。
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-tCSL)
垢版 |
2022/06/30(木) 21:00:29.68ID:0Pmftxd+0
ダメージ吸収モジュールが消費ENと防御リソース量次第でやばい気がするな
ダメージ処理のどのタイミングで吸収処理されかとか回避者と併用できるかとかいろいろ考えられる部分がありそう
新キャビンは特殊効果がパッシブだったらやばかったけどアクティブだからどうなんだろこれ?
この効果でのスキンナーとカプカンとキングとヤマアラシの破壊の可否で評価が変わりそうだとは思ったけど
0552名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e39-auNL)
垢版 |
2022/07/08(金) 23:53:39.88ID:QOXvYjRL0
〇次シーズン「ビッグチェイス」に関連した追加情報
アップデート0.13.80は来週リリース予定です。
このアップデートは、バトルパス、イベント「チェイス」、新ナビゲータと新PvPマップが含まれた新シーズンになります。
※開発者ブログに記載された全ての情報は最終的なものではなくゲームに実装される前に変更されるか未実装になる可能性があります。
これは武器性能だけにかぎらずビジュアル的な部分にまで及びます。

・ガレージビルドに関する新オブジェクト
次シーズン、バトルパスを持つ全員がガレージ用の新アミューズメント設備を入手可能です。
これにより、。ガレージ内で様々なチャレンジが可能です。
新アミューズメントであるロケランの砲台とマシンガンの砲台はアクティブ・非アクティブにいつでもできます。
アクティブな砲台は常に車両目掛けて攻撃します。
個別にアクティブ・非アクティブに設定可能です。


・新ナビゲータ
まずは新ナビゲータテストにご協力いただいた全プレイヤーに感謝を。
フィードバックと提案によって超重要な変更をしました。
(リリースまでにさらなる調整が入る可能性があります。)

 ・積載限界ボーナススキル
特に多かったコメントとして車両の積載限界を増やすスキルの要望が際立って多かったです。
フィードバックを反映してそういうスキルを追加しますが、考慮すべき重要な点があります。
現状だとあらゆる機体に+500kgが固定で発生し、ゲームバランスに大きな影響を与え、
他では代替の利かない究極的なスキルボーナスになっています。
特に軽量~中量車両で顕著に表れます。

このスキルをあらゆる車両でバランス調整するため、メカニズムから取り替えました、
結果、積載限界の3%がボーナスにする予定です。
例えば積載限界15000kgの車両では+450kgされます。
重量級の車両では現状と大差ないですが、軽量~中量の車両では部品交換しなければならなくなります。
0553名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e39-auNL)
垢版 |
2022/07/08(金) 23:53:59.05ID:QOXvYjRL0
・他の新ナビゲータ
プラズマ兵器特化のような、特別なスキルを持つ新ナビゲータについてコメントしたいと思います。
以前、新ナビゲータは拡大されていくとお話ししました。
将来的にはそういう特化した新ナビゲータを追加していく予定です。
その結果、全プレイヤーが自分に嵌った新ナビゲータを見つけられる予定です。
今後は新ナビゲータについて情報共有を激しくし、長所と短所を明らかにします。
なお、今後の新ナビゲータについては既にいくつかのアイデアがありますので近い将来、披露できるでしょう。

・新ナビゲータのロック解除リソース
新ナビゲータのロック解除リソース(以前はグローリーポイントと呼んでたあれです)はインテルtpいう名称に名rました。
どうやってそれを稼ぐのでしょうか。
 ・エンジニアレベル30になるとギフトとして一定量のインテルが貰えます。
 このポイントだけで選んだ新ナビゲータを1人解放できます。

 ・エンジニアレベル30以降、PvPでインテルが手に入るようになります。
 ・1アカウントごとに一定量のインテルを補完できます。制限を超えたインテルは保管されません。
 ・1週間単位で獲得可能なインテルは管理されます。
 ・プレミアムサブスクリプションはインテルの1週間単位の限界量と戦闘ごとの入手量を増加させます。
 ・現在のナビゲータレベルと使用したリソースに応じたインテルが切り替え時に発生します。
  完全にレベル上げを終えた現在のナビゲータ1人に対して新ナビゲータ1人を完全開放可能です。
 ・PvPで後天的に手に入れ場合を除く、あらゆる手段で手に入れたインテルは1週間の制限を無視して追加と保存が可能です。
0554名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e39-auNL)
垢版 |
2022/07/08(金) 23:54:16.07ID:QOXvYjRL0
・バランス調整
 ・ストラクチャ
今回のアプデでストラクチャの計算式を変更する予定です。場合によっては計算式がおかしい可能性があります。
以下の部品のパラメータは絶対に弄ります。
 ・「Left buggy corner」と「Right buggy corner」
 耐久3→4に増加
 PS5→11に増加
 ・「Digger side」
 耐久62→64に像kぁ
 ・「Backend」
 耐久118→155に増加
 ・「Mengu」
 重量139kg→296kgに増加
 耐久86→183に増加
 PS30→68に増加
 ・「Haraate」
 重量161kg→343kgに増加
 耐久69kg→212kgに増加
 PS35→77に増加
 ・「Gessan」
 重量263kg→562kgに増加
 耐久113→347に増加
 PS58→126に増加

・クロスボウ
アップデート「ビッグチェイス」でスパイク、トードフィッシュ、フェニックスの物理モデルを弄ります。
現状よりオブジェクトサイズが小さくなり、ビジュアルと当たり判定が一致します。
0555名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e39-auNL)
垢版 |
2022/07/08(金) 23:54:46.39ID:QOXvYjRL0
・キャビン「マスター」
既にマスターの改良についてはお話ししましたがさらに改良を施しました。
完全体のマスターは下記の仕様になります
 ・キャビンタイプを中量に変更
 ・PS2400→2100に減少
 ・最高速95kg/h→75km/hに減少
 ・積載5000kg→5350kgに増加
 ・重量制限10000kg→14100kgに変更
 ・重量750kg→1150kgに増加
 ・このキャビンの最大加熱限界は25%です
 ・最大まで加熱された後にこのキャビンの回復効果が発生します。
  最大加熱中はいつでもこの回復効果と加熱効果を解除できます。
 ・結果、特殊効果としては下記の記述になります
  特殊効果をアクティブにするとキャビンは5秒間で25%まで加熱され、次に5秒間冷却され、
  パワーノードに繋がった部品の耐久が1秒当たり耐久10%回復します。
  2秒以上アクティブにしたのであればいつでも特殊効果解除可能です。
  解除すれば回復効果と加熱効果が停止します。   
  再使用は10秒です。

・リッパー
 ・軸を中心として自由に回転できるようになりました。
 ・耐久484→581に増加
 ・重量540kg→648kgに増加
 ・衝撃が40%増加
 ・武器の旋回角が25%増加
 ・オブジェクトに突き刺さったディスクが消える時間が5秒→7秒に増加
 ・オブジェクトに刺さったディスクから受けるダメージを2倍にしました。
0556名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e39-auNL)
垢版 |
2022/07/08(金) 23:55:18.87ID:QOXvYjRL0
・SD-15ハゲワシ
 ・バランス調整の方向性は変えない予定です。
 ・補足時間が19%短縮
 ・ドローンの飛行速度が5%増加
 ・敵の検出範囲を17%増加
 ・リチャージを13秒→12秒に短縮
 ・爆発半径を80%増加
 ・爆発ダメージを53%減少
 ・持続ダメージを33%増加
 ・ドローンが爆発前に持続ダメージを5回確定で与えるようにしました

・アストラエウス
 ・弾の物理サイズを75%縮小

来週、ライブストリーミングをやる予定です。
そこで、今後のアップデートの新機能と主要な変更をご紹介予定です。
明日は最終段階の新ナビゲータのテスト鯖を稼働予冷です。お見逃しなく。



なんか記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して
0557名も無き冒険者 (ワッチョイ cb39-TkQT)
垢版 |
2022/07/09(土) 18:15:19.36ID:IejRoFyG0
なんか記事が来てたから訳しといた
誤訳は許して
昨日の記事とほぼ同じに見えるけどテスト鯖で実施の内容だから微妙に違う感じ

〇チェイスと新ナビゲータの最終テスト
本日は、「ビックチェイス」アップデート直前の最終テストについてのお話です。
新ナビゲータの一新された性能評価とイベントチェイス専用マップ「Warrior’s path」でのチェイスをテストしてください。
※ここに書いた記事以外の内容がテスト鯖で実施されている可能性に注意してください。
最終テスト版ですが最終決定ではないので効果が部分的にあるいは総取り換えされる場合があります。
この調整は「ビックチェイス」アップデート直前まで検討されます。


〇チェイス
・このチェイスはイベントチェイス専用マップ「Warrior’s path」で行います。
・移動中のトラックがその領域を離脱する前にトラックを停止させるのが目的です。
・トラックと護衛がいて複数のルートで移動します。搭載された装備も様々です。
・トラックは常時移動し続けます。
・武装したトラックと護衛達は常時こちらを迎撃する体制を整えています。
・トラックを1台も止められなければチームが敗北します。
・トラックを1台だけでも止められればタスクを部分的に完了できたとみなします。
・トラックの破壊と完全破壊に対してのみポイント加算されます。
このポイントに応じたプラスチックを戦闘終了後に報酬として獲得します。
0558名も無き冒険者 (ワッチョイ cb39-TkQT)
垢版 |
2022/07/09(土) 18:16:39.78ID:IejRoFyG0
〇新ナビゲータへの変更
・Grizzly
パッシブスキルの「ジェネレータの爆発ダメージ20%減少」が「重量制限+3%」に置換されました。
・Phobos
アクティブスキルのリチャージを1.5秒→2秒にしました(説明文は1.5秒のままです)
・R-Type 52
ホイールドローンでアクティブスキルのリチャージを6秒→4秒にしました
タレットでアクティブスキルのリチャージを4秒→3秒にしました

〇追加バランス調整
・スコーピオン
ダメージ10%減少
開発者コメント:新ナビゲータと組合わせられた時、スコーピオンは今まで以上にぶっ壊れ性能になります。
この武器が他のあらゆる武器よりも優れた状況を防ぐためにダメージを僅かに減らします。もっとも、この修正を加えてさえ、新ナビゲータの補正を受けたスコーピオンは補正をくれるナビゲータがいなかった従来より高火力になります。

・クロスボウ
スパイク、トードフィッシュ、フェニックスの物理モデルを改良します。サイズが小さくなり、ビジュアルと当たり判定が一致します。

・キャビン「マスター」
完全体のマスターは下記の仕様になります
 ・キャビンタイプを中量に変更
 ・PS2400→2100に減少
 ・最高速95kg/h→75km/hに減少
 ・積載5000kg→5350kgに増加
 ・重量制限10000kg→14100kgに変更
 ・重量750kg→1150kgに増加
 ・このキャビンの最大加熱限界は25%です
 ・最大まで加熱された後にこのキャビンの回復効果が発生します。
  最大加熱中はいつでもこの回復効果と加熱効果を解除できます。
 ・結果、特殊効果としては下記の記述になります
  特殊効果をアクティブにするとキャビンは5秒間で25%まで加熱され、次に5秒間冷却され、パワーノードに繋がった部品の耐久が1秒当たり耐久10%回復します。
  2秒以上アクティブにしたのであればいつでも特殊効果解除可能です。解除すれば回復効果と加熱効果が停止します。再使用は10秒です。
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ cb39-TkQT)
垢版 |
2022/07/09(土) 18:16:52.61ID:IejRoFyG0
・リッパー
 ・軸を中心として自由に回転できるようになりました。
 ・耐久484→581に増加
 ・重量540kg→648kgに増加
 ・衝撃が40%増加
 ・武器の旋回角が25%増加
 ・オブジェクトに突き刺さったディスクが消える時間が5秒→7秒に増加
 ・オブジェクトに刺さったディスクから受けるダメージを2倍にしました。

・SD-15ハゲワシ
 ・バランス調整の方向性は変えない予定です。
 ・補足時間が19%短縮
 ・ドローンの飛行速度が5%増加
 ・敵の検出範囲を17%増加
 ・リチャージを13秒→12秒に短縮
 ・爆発半径を80%増加
 ・爆発ダメージを53%減少
 ・持続ダメージを33%増加
 ・ドローンが爆発前に持続ダメージを5回確定で与えるようにしました

・アストラエウス
 ・弾の物理サイズを75%縮小


〇テスト鯖稼働日程
2022年7月8日(金)16:00~19:00(GMT)
2022年7月9日(土)13:00~19:00(GMT)
2022年7月10日(日)13:00~19:00(GMT)
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ cb39-TkQT)
垢版 |
2022/07/12(火) 20:37:27.58ID:cTJni1di0
ライブストリームの告知が来てたから訳しといた
時間計算ミスってたらごめん


〇明日:アップデート「ビッグチェイス」の公式ライブストリーム

次のアップデート公開まで残り時間は僅かです。
つまり、私たちのいつものあれ、公式ライブストリームの時間だってことです。
開発者によるライブストリーム中に、ナビゲータの更新、新PvPマップ、およびイベントチェイス、アップデート0.13.80に関わる新機能について説明予定です。
明日、7月13日14:00UTCにYouTubeチャンネルでお会いしましょう。

7月13日14:00UTC=7月13日23:00(日本時間)
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ cb39-TkQT)
垢版 |
2022/07/14(木) 00:06:32.02ID:S0T343u+0
ライブストリームで見切れた限り

ビッグチェイスは95日間
チェイスイベントは32日間
今回のバトルパスは75で完走
レベル上げはいつもの5000経験値

1 ?(配信者で見えない)
2 ?(配信者で見えない)
3 Strategicreservex3
4 背景
5 キャンバーST(スペysル:アプグレ済み)x2
6 コイン100
7 キャンバーSTワークピースx4
8 スペシャル作業台チケットx5
9 塗料
10 アプグレ済みIris(光学モジュール)(新スペシャルハードウェア)x6.0までズームできる
11 ロゴ
12 Strategicreservex3
13 背景
14 ステッカーx2
15 コインx150
16 Iris設計図
17 シンクイムシワークピースx4
18 塗料
19 Tempest(スペシャル版ウィール)アプグレ済み
20 ステッカー
21 APCフェンダー左x2とAPCフェンダー右x2
22 Shortdarkbluelamp(装飾)x2
23 ステッカーx2
0562名も無き冒険者 (ワッチョイ cb39-TkQT)
垢版 |
2022/07/14(木) 00:06:58.92ID:S0T343u+0
24 コイン150
25 テンペスト設計図
26 塗料
27 Miller(エピックリーパー)アプグレ済み 15発ごとに爆発 EN5
28 ステッカー
29 Militaryreserve(コンテナ)x2
30 Longdarkbluelamp(装飾)x2
31 コイン200
32 ポートレート
33 Miler設計図
34 ハーピーCK
35 右ミラー)装飾
36 Militaryreserve(コンテナ)x2
37 ポートレート
38 ポートレート
39 ステツカーx2
40 Turretvault左x2、Turretvault右x2、
41 小型クローラーCK
42 AM-5Avalanche(シュトゥルムティーガー砲)アプグレ済み(重量・爆発範囲・弾速) EN12単発大ダメージのキャノン 
43 ステツカーx2
44 Militaryreserve(コンテナ)x2
45 Longdarkbluelamp(装飾)x2
46 バスティオンCK
47 コイン200
48 ジャンナビワークピースx4
49 AM-5Avalanche設計図
50 レドビCK
51 Omamori(ダメージ吸収モジュール)アプグレ済み(全耐性) 360ダメージまで吸収
52 ステツカーx2 
53 怪獣ワークピースx4
54 設計図保存ディスクx3
55 レジェンドスタビライザ
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ cb39-TkQT)
垢版 |
2022/07/14(木) 00:07:56.32ID:S0T343u+0
56 コイン200
57 ジュボッコワークピースx4
58 Omamori設計図
59 塗料
60 RA-1Heather(カチューシャ)EN7 マンドレイクみたいな連射じゃなくて1回で5発全弾発射で全弾同時着弾
61 ステツカーx2  
62 サイクロンワークピースx2
63 ストレージ拡張
64 コイン100
65 ホログラム(ホイルキャップ)
66 横綱ワークピースx4
67 RA-1Heather設計図
68 塗料
69 Kami(新レジェンダリ軽量キャビン)アプグレ済み(重量・自爆速度・パワー)
70 ガレージ用マシンガンタレットx6とガレージ用ミサイルタレットx2
71 サイクロンCK(見た目にレールガン、スコーピオンの銃声になる)
72 ガレージ用マシンガンタレットx3とガレージ用ミサイルタレットx1
73 塗料
74 Kami設計図
75 ポートレート

新ナビゲータ
Jay   長距離射撃特化
Grizzly 耐久特化
Yuki   背後からの奇襲特化
Billie  近距離射撃特化
Phobos  近接特化
RType52 ドローン特化
Falcon  爆発物破壊特化
Atitlan 炎とロケラン特化

とりあえず今回、役割を明確にした8人を用意しました。エンジニアレベル30から新ナビゲータ解放。
0564名も無き冒険者 (ワッチョイ cb39-TkQT)
垢版 |
2022/07/14(木) 00:09:22.22ID:S0T343u+0
新PvPマップ:PeacefulAtom
格子型に近い障害物配置の縦長マップ
マップの上から下まで障害物無しで抜けてる道が数本ある


イベントチェイスマップ:Warrior'sPath
イベントリヴァイアサン仕様なトラック2台が隊列組んで走ってるのを撃破するイベント
リーパーx6とかのトラックがこっちにがんがん撃ち返してくる


マスター(キャビン)を中量キャビンにしてパラメータ総取り換え


リッパーは首振りが全周できるようになった


見落としたり聞き逃したりしてる部分あるかもしれないけどこんなところかな。
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ 95aa-lpz1)
垢版 |
2022/07/16(土) 04:02:42.82ID:oheeAQjm0
ギャラリーに RA-1Heather 搭載した車両あるのみたんですが、もうレベル65とかになってるの??どうやってるのかな。
0567名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:17:10.87ID:Oqb3Fo9m0
いつも通り訳しといた、誤訳は許して

〇CROSSOUT0.13.80. BIG CHASE
〇新シーズン「ビッグチェイス」
※シーズン「ビッグチェイス」とバトルパスパックは10月16日まで
・バトルパスは75レベルで構成。れており、イベントレベルを上げると報酬をアンロック
・バトルパスを所持してるとレベル76以降1レベルごとにコイン20枚を獲得
・有料バトルパスの有無に関係なく、下記の報酬は全プレイヤーアンロック可能
 ・過去シーズンのパーツのワークピース  (獲得したワークピースはストレージの「リソース」から確認及び使用可能)
  ワークピースはストレージに永久保存され、シーズン終了後も好きな時に使用可能。
 ・新装備製造レシピ
  ※新装備レシピはシーズン中の期間限定で利用可能。シーズン終了後は利用できない。今後、別のシーズンやゲーム内イベント報酬でこれら新装備レシピが利用可能になる可能性
 ・バナーのカスタマイズアイテム
 ・新ストラクチャ
 ・コンテナ(中身はリソース)
 ・新ステッカー
 ・無料作業台クーポン
 ・ガレージビルド用の新オブジェクト
 ・ゲーム内コイン100枚
・バトルパス購入者は、さらに下記報酬をアンロック可能
 ・製造済み装備
 ※アプグレ済みで配布されるためマーケット売買はできません
 ・新カスタマイズキット5種類
 ・新ポートレイト2個
 ・ゲーム内コイン
 ・塗料、ステッカー、ホイールキャップ
 ・追加のバナーのカスタマイズアイテム
 ・追加のガレージビルド用の新オブジェクト
 ・ストレージ拡張マシンと設計図保存ディスク
 ・レジェンダリーのアップグレードスタビライザ
 ※鍵マークのアイコンが付いた報酬がバトルパス購入者用報酬
 ※新装備は新装備レシピのロックが解除できなくてもマーケットを通じて他プレイヤーから購入可能
0568名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:18:23.04ID:Oqb3Fo9m0
・イベントレベルアップ
 ・特別なデイリー及びウィークリーチャレンジを完了すると、イベントのレベルが上昇
 ・デイリーチャレンジは毎日更新。未完了のものがあってもリセットされる。
 ・ウィークリーチャレンジは毎週木曜日更新。未完了でも引継ぎされる。
 ・ウィークリーチャレンジはメインと追加の2種類が設定。メインが4つ、追加が2つが毎週設定。
  ※デイリーチャレンジとウィークリーチャレンジの「メイン」だけ完了すればバトルパス完走可能。ウィークリーチャレンジの「追加」を完了するとレベルアップを加速可能。
 ・可能な限り速やかに全報酬獲得するためチャレンジ達成を逃さないように。
 ・イベントレベルが上昇すると、報酬は自動的に配布。
 ・イベント期間中でも、通常のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了することで、いつも通りバッジやリソースを獲得可能。

〇新シーズンの新装備
・オートキャノン「Tempest」
レア :スペシャル
PS  :760
耐久 :390
EN消費:4
重量 :729kg

・光学モジュール「Iris」
レア :スペシャル
PS  :190
耐久 :101
重量 :96kg
内蔵スコープの倍率を増加(最小3.0、最大5.0)

・重ミニガン「Miller」
レア :エピック
PS  :1375
耐久 :427
EN消費:5
重量 :495kg
特殊効果:敵に15回命中後、爆発する弾を発射。射撃ミスの度に累積ヒット数が減少。
0569名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:19:11.91ID:Oqb3Fo9m0
・ロケット砲「RA-1 Heather」
レア :レジェンダリ
PS  :2800
弾数 :10
耐久 :626
EN消費:7
リロード:10秒
重量 :2070kg
特殊効果:車両速度が速いほど、武器のリロード速度が上昇。最大効率は時速80kmで+30%。

・パッシブ防御モジュール「Omamori」
レア :レジェンダリ
PS  :400
耐久 :303
EN消費:1
重量 :240kg
特殊効果:パワーノードに接続されたパーツに与えられるダメージの半分を、最大360ポイントまで吸収。
     閾値を超えると容量が完全回復するまで効果が無効。過剰なダメージは「お守り」自身にダメージを与えます。3秒間ダメージを受けないでいると、容量が回復。

・Mortar「AM-5Avalanche」
レア :レジェンダリ
PS  :4800
弾数 :10
耐久 :1592
EN消費:12
重量 :3510kg
特殊効果:リロード時に全ダメージ耐性30%を付与。
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:19:51.03ID:Oqb3Fo9m0
・キャビン「Kami」
レア :レジェンダリ
タイプ:軽量
PS  :2400
最高速:100km/h
積載 :4600kg
重量制限:8700kg
EN  :12
耐久 :280
重量 :570kg
特殊効果:特殊効果起動時、加熱や車両に貼りついたミサイルや敵からのデバフに対して無敵化。効果時間は5秒。クールダウンは15秒。

・「小型クローラー」用カスタマイズキット「Kusari」

・キャビン「バスティオン」用カスタマイズキット「Tinbe」

・キャビン「ハーピー」用カスタマイズキット「Basan」

・コンバットレーザー「レドビ」用カスタマイズキット「Amaterasu」

・オートキャノン「サイクロン」用カスタマイズキット「Yari」

・ガレージ用新オブジェクト:マシンガンタレットとロケットタレット
バトルパス所有の全プレイヤーに新シーズン報酬としてテストドライブに様々な効果を起こす新オブジェクト。
マシンガンタレットとロケットタレットは、自由に起動及び停止可能。
起動したタレットは常にプレイヤー車両を攻撃。個別に起動または停止可能。
0571名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:24:10.43ID:Oqb3Fo9m0
※「バトルパス」パックは、どちらも10月16日まで購入可能
・「バトルパス」デラックスパック
 ・シーズン「ビッグチェイス」の追加報酬を獲得可能
 ・これを購入するとイベントレベルを現在の進行状況から15上げられる。獲得済みレベルに含まれるバトルパス報酬は全部アンロックされる
 ・このパックは一度のみ購入可能
・「バトルパス」通常パック
 ・シーズン「ビッグチェイス」の追加報酬を獲得可能。
 ・これを購入するとイベントレベルを現在の進行状況から1上げられる。獲得済みのレベルに含まれるバトルパス報酬は全部アンロックされる
 ・このパックは一度のみ購入可能

〇新ナビゲーターシステム
アップデート「ビッグチェイス」では新ナビゲーターを導入。新ナビゲータでは運営の構想を実現するとともにプレイヤーの皆様からの提案やアイデアを考慮しました。
・新ナビゲータの特徴:
 ・アップデートで導入された新ナビゲータは8人。今後、使用可能なナビゲータは拡張予定。
 ・新ナビゲーターのアンロックは特別なリソース「インテル」が必要
 ・「エンジニア」ファクションレベル30に到達で新ナビゲータが利用可能
 ・新ナビゲーターはそれぞれ3つのパッシブスキルを持ち車両を改善したり高めます
 ・新ナビゲータは「タレント」というアクティブスキルがあり説明に記載された一定条件を満たすことで発動
 ・新ナビゲータをアンロックすれば、そのナビゲーターのパッシブスキルとアクティブスキルが全使用可能。以前のように追加のレベルアップ作業は必要ありません。
 ・アンロックに必要なインテルは各ナビゲーターごとに異なります。初期ナビゲータのスナイパー・グリズリー・パライアの3人は少ないインテルでアンロック可能。
 ・一度に使用できる新ナビゲーターは1人だけ。
 ・新ナビゲーターは車両設計図と一緒に保存可能
  ※新ナビゲータ導入に伴い、設計図に保存された以前のナビゲータデータはリセット。
  ※リヴァイアサンに新ナビゲータは設定できません
 ・今後のアップデートで、特定の武器と相性が良かったり、バトルの特定条件下で効果を発揮する、より専門性を持ったナビゲータを導入予定。
  あらゆるプレイヤーが各々のプレイスタイルに合ったナビゲーターを見つけられる状態を作る。それが運営の目標です。
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:27:22.98ID:Oqb3Fo9m0
〇「インテル」の獲得方法
・「エンジニア」ファクションレベル30に到達すると
 ・プレイヤーに新ナビゲータを1人解放するのに十分なインテル7000を付与
 ・PvPや「パトロール」でインテルを獲得可能
 ・アカウントに一度に所有できるインテルは合計8000まで。バトルで獲得したインテルが上限を超過した場合は持ち越されない
  払い戻し、パック購入、報酬やギフトで獲得したインテルは上限を超えて加算及び蓄積される
 ・1週間にバトルで獲得可能なインテルは4000まで
 ・プレミアムサブスクリプションが有効だと1週間の上限と各バトルで獲得できるインテルが増加
 ・ゲーム内ストアからもインテルは購入可能

・新ナビゲータ導入に伴う、過去のナビゲータへの補償
 ・古いナビゲータのレベル上げしていたプレイヤーには、新ナビゲーターをアンロックするインテルが自動的に付与
 ・古いナビゲーターレベルのアンロック数が多いほど保証で払い戻されるインテルが増加
 ・ゲーム内リソースを消費してレベル上げしていたプレイヤーほど、より多くのインテルを獲得可能
 ・最大レベルまで到達していた古いナビゲーターが1人につき新ナビゲータ1人を解放するのに十分なインテルが付与

〇イベント期間中、ファクション変更が無制限
アップデート0.13.80の間、ファクション変更制限を解除。これまで1日1回のみファクション変更できたが現在は自由にファクション変更可能
アップデート直前に切り替えて24時間以内の待機時間が発生している場合はそのタイマーが終わるまで切り替えられないことに注意

〇「チェイス」の復活※このモードは8月14日までの期間限定開催
 ・このモード専用の新マップ「Warrior'sPath」で行う
 ・敵車両がマップから離脱前に停止させるのが目的
 ・マップの進行ルートは複数ある。  車両、護衛、またそれらの車両自体や武器はバトルごとに異なる可能性
 ・車両は常に走り続ける
 ・全部の敵車両と護衛は武装していて、こちらの迎撃準備ができている
 ・車両を1台も停止できなかったらチームの敗北
 ・車両を1台でも停止できたらタスクは部分的に完了できたとみなされる
 ・車両破壊状況と完全破壊車両の数に応じてポイント付与。獲得ポイントに応じて、チームに報酬として一定量のプラスチックが付与
0573名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:27:48.16ID:Oqb3Fo9m0
〇新しいマップ「PeacefulAtom」
この新マップは「Powerplant」「Chemicalplant」「Factory」のような皆さんにはお馴染みのマップが舞台。
スタイリッシュなこのロケーションは、工業用建造物や工場といったテーマを継承。
このマップの特徴は非対称な構造で、マップ中心ほど非対称化されている。
このマップは長距離用ビルドの運用に最適です。
画像でも確認できるように、隠れ場所のない長い開けた通路が用意されている。
このためマップを支配する狙撃兵同士の決闘や、こちらに攻めてくる敵車両を一方的に迎撃できます。
中距離や近距離戦を想定したビルドは、側面の迂回路を利用できるが安全は保証しません。
両チームとも、隆起した高架下へ移動できます。
マップ中央部は視界が開けているのでそこを抑えれば敵の移動を限定的に制御可能です。
しかし、敵もその裏をかこうとすることをお忘れなく。
マップ中心部は非常に広いアリーナになっており、地形・塹壕・植物を上手に使うことで独自の戦闘状況を作り出せます。
例えば、開けた場所であっても地形のくぼみを利用することで敵の攻撃から身を隠すことができます。
また、様々なシェルターや塹壕があるため、敵の基地を占領する際に砲弾から身を隠したり、敵に侵略されている自身の基地を防衛する際にも役立つでしょう。
※「ミッション」の「アサルト」モードでこの新マップを利用可能

〇その他
 ・ガレージ「Copperhead stadium」の多数の環境オブジェクトを改善
 ・マップ「Control-17station」で車両がよじ登ることを想定していない多数の環境オブジェクトを改善
 ・「フリーバトル」のマップのリスポーン場所を改善
 ・エンジニアのガレージの戦闘Botのスポーン場所を改善
0574名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:28:16.47ID:Oqb3Fo9m0
〇新ストラクチャ
・ストラクチャのパラメーター計算の数式を修正。それに伴い、下記パーツのパラメーターが変更。
 ・「Leftbuggycorner」と「Rightbuggycorner」
  ・耐久3→4に増加
  ・PS5→11に増加
 ・「Diggerside」の耐久62→64に増加
 ・「Backend」の耐久118→155に増加
 ・「Mengu」
  ・重量139kg→296kgに増加
  ・耐久86→183に増加
  ・PS30→68に増加
 ・「Haraate」
  ・重量161kg→343kgに増加
  ・耐久69→212に増加
  ・PS35→77に増加
 ・「Gessan」
  ・重量263kg→562kgに増加
  ・耐久113→347に増加
  ・PS58→126に増加

・クロスボウ
 「Spice」、「Toadfish」、「Phoenix」の物理モデルをより精巧に改善。
 ・ビジュアルと当たり判定を一致させ、クロスボウの物理モデルを縮小

・パルス加速器「Astraeus」
 ・弾のオブジェクトサイズを75%縮小
開発者コメント:
隙間をすり抜けやすくなったため弾の精度が向上
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:28:38.96ID:Oqb3Fo9m0
・キャビン「Master」
 ・キャビンタイプを「中量」に変更
 ・PS2400→2100に減少
 ・最高速95km/h→75km/hに減少
 ・積載5000kg→5350kgに増加
 ・重量制限10000kg→14100kgに増加
 ・重量750kg→1150kgに増加
 ・このキャビンの最大加熱は25%(以前は100%)。
 ・キャビンが最大加熱後、パーツの回復作業が自動的に即座に実施されるようになりました。
  キャビンの加熱は、いつでも手動で解除可能。
開発者のコメント:
このキャビンの形状や特徴は「軽量」タイプでは不適切でした。
ほとんど高くない重量制限のせいでパワーノードに繋げられた武器がひどく限定的でした。
積載と重量制限の増加及びキャビンタイプを「中量」に変更してこれの改善を試みました。
また、最大加熱の数字を下げることで、より簡単で安全にキャビンの特殊効果が使えます。

・ドローン「SD-15Vulture」
 ・ターゲット捕捉時間を19%短縮
 ・ドローンの飛行速度を5%増加
 ・敵の検出範囲を17%拡大
 ・リロードを13秒→12秒に短縮
 ・爆発範囲を80%拡大
 ・爆発ダメージを53%減少
 ・持続ダメージを33%増加
 ・ドローンは爆発前に、持続ダメージを5回与えることが保証

開発者のコメント:
これら大幅な変更は、ドローンのダメージの与え方のバランス調整として実装しました。
以前は大ダメージでしたが、爆破範囲が狭かったので敵は数個のパーツの被害で済みました。
現在は爆発範囲が大幅に拡大されたので、バランス調整として爆発ダメージを減らす必要がありました。
0576名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:29:04.87ID:Oqb3Fo9m0
・ソーランチャー「Ripper」
 ・武器が軸を中心に自由に回転できるように修正
 ・耐久484→581に増加
 ・重量540kg→648kgに増加
 ・ソーの命中の衝撃を40%増加
 ・武器の首振り速度を25%増加
 ・オブジェクトに刺さったソーが破壊されるまでの時間を5秒→7秒に延長
 ・オブジェクトに刺さったソーに衝突した際に受けるダメージを2倍に増加

・パルス加速器「Scorpion」
 ・ダメージを5%減少
開発者コメント:
特定の新ナビゲータと組み合わせると、現状ぶっ壊れ気味な「Scorpion」がさらに脅威的な武器になります。
戦場においてこの武器が他のあらゆる武器に対して圧倒的優位になることを防ぐために、ダメージを僅かに減少させました。
ただし、特定の新ナビゲーターと組み合わせると今回の修正が入る前の古いナビゲーターのころより大ダメージを与えます。

〇インターフェース
・クロスヘアの色に赤を選択可能にしました。
・ライセンス契約を表示するウィンドウの外観を改善

〇音響
・ガレージ用の新サウンドトラックを追加
・「パーサー」、「アロトロン」、「ジャンクボウ」、「ファフニール」、「ニーズヘッグ」、「ヨルムンガンド」の薬莢の廃棄音を改善
・「トードフィッシュ」が弾を装填するときの音響を改善
・残響音を改善
・音響のバランスを改善
・武器の音響の最適化と小さな不具合修正を実施
0577名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:29:18.40ID:Oqb3Fo9m0
〇その他
・互いに近く配置された「ヤマアラシ」で発生する複数の炎上範囲を最適化
・水辺の物理学を一時的に無効化。こちらの目標のレベルまで改善出来次第、元に戻します。
・ホイールキャップ「Closedcircle」のモデルを改善
・「小型クローラー」の物理モデルを改善
・「ヘッドライト」の物理モデルを改善
・「TS-1ホライズン」の物理モデルを改善
・マップに存在する多数の車両の残骸などの破壊可能な環境オブジェクトを改善
・ステッカー「クロスアート」を追加
・ステッカー「チェーンソー」を追加

〇バグ修正
・リスポンウィンドウが灰色に表示される不具合を修正
・「88mmエクスキューショナ」及び「76mmプロセキュータ」が車両を2セル以上貫通していた不具合を修正
・「アサルト」でのミニマップに基地占領アニメーションが表示されなかった不具合を修正
・「レドビ」の加熱速度向上のアップグレードがほとんど仕事してなかった不具合を修正
・マップ「Shipgraveyard」のレイド「カウンター」で敵がスポーンポイントにスタックすることがあった不具合を修正
・「アーギュメント」発射後、反動のアニメーションが再生されなかった不具合を修正
・ギャラリーでテストドライブを表示中に言語変更すると、テストドライブが表示されなくなる不具合を修正
・射撃の瞬間、銃身から一定距離を取ると、中にある弾が見えてしまってた不具合を修正
・「エルマック」に誤った塗料が適用されていた不具合を修正
・照準固定(デフォルトでは「alt」キー)使用時、照準のクロスヘアが「跳ねる」ことがあった不具合を修正
・多数のテキスト、説明、アイコンを改善
0578名も無き冒険者 (ワッチョイ 7639-GsVe)
垢版 |
2022/07/18(月) 16:36:18.60ID:H3gfwwth0
なんか小規模アップデートきてたから訳しといた
誤訳は許して

〇2022.07.18 小規模アップデート
・「Warrior'sPath」の多くの環境オブジェクトを改善。マップのいくつかのエリアを最適化。
・パライアとグリズリーの積載および積載限界に影響するパッシブスキルがキャビンのアップグレードを考慮していなかったバグを修正
・スナイパーのスキル「ロジスティクス」が車両に表示される重量パラメータを修正しなかったバグを修正
・「Tinbe」CKで「Bastion」キャビンの塗装のされ方を修正
・ゲーム内パッチ受信中に「チェイス」がカウントされないバグを修正
・スパイクとトードフィッシュの物理モデルを修正
・「チェイス」でスキンナーを禁止装備に設定
・「チェイス」で得られるプラスチック量を修正
・フレンドリストにプレイヤー追加のためのリクエストのバグを修正
・「チェイス」で得点が正しくないバグを修正
・アップグレードされた新装備生産レシピをシーズンワークベンチに追加
・「ミラー」マシンガンの製造レシピを変更
・ゲーム内のテキスト文字列を改善
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ edf3-G1eK)
垢版 |
2022/08/03(水) 14:50:29.13ID:VW2XMA+40
�N���F�[�[�b�I�u���F�[�w�b�I
0582名も無き冒険者 (オッペケ Sr05-Y0ta)
垢版 |
2022/08/04(木) 21:42:11.77ID:+bTkVsrLr
過疎ってるから今更やめとけって言われるかもしれないんですけど、、昨日から始めました笑


人口は将来的にクロスプレイに対応出来たら少しは解消されそうなんですが、やっぱり対費用効果的に出来ない感じなんですかね。。
0583名も無き冒険者 (ワッチョイ 13e8-ejVR)
垢版 |
2022/08/07(日) 09:38:10.97ID:cKi4yuDY0
一番対費用効果を期待してWeb広告やらで宣伝しまくってる時期にアホが暴れてたおかげでこの有様ですわw
0584名も無き冒険者 (オッペケ Sr5d-P5+o)
垢版 |
2022/08/10(水) 09:20:01.54ID:3Ldk1sgRr
サービス終了してないからサポートはあるのかと思ったんだけど、DMMクロスアウト問い合わせ窓口は機能してないねこれ。何度か問い合わせても返信すらない。

今後バグとかで返金問題とか絡んだら泣き寝入りパターン確定じゃん

steamから買えないから渋々dmmからプレイしてるのに、サポート放置するなら独占契約辞めてくれよ。。。。

痛い目見る前に早めにゲーム辞めたほうがいいみたいだねこれ
0585名も無き冒険者 (ワッチョイ eb39-woMg)
垢版 |
2022/08/10(水) 18:09:51.84ID:kcNhn8Xv0
>>584
少し妙な言い回しになるけど、回答しやすい問い合わせに対しては速攻でサポートの返信が来るよ
少なくとも5月までは速攻で返信来てた
逆に、仕様に関する内容とかバグ疑いみたいな内容だと全然返信が来ない
0586名も無き冒険者 (ワッチョイ eb39-woMg)
垢版 |
2022/08/11(木) 00:34:57.10ID:2ntX/Dgo0
>>584
むしろバグじゃないのこれって問い合わせに普通に返信きたけどな
7/26の受付に対して8/10の回答なので少し遅いかなとは思うけど
WEB側とゲーム内の記載内容違わね?とか価格表記おかしくね?みたいな回答しやすい内容だと即日で返信来るよ
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e28-20Fs)
垢版 |
2022/08/18(木) 10:59:32.86ID:jBLmdvlg0
何日も返信ないとか無視されてるのか、対応してるのかさえ分からん。

上見てると簡単な質問は即日帰ってくるみたいだから余計たち悪い。

アカウントとか返金絡みだと調べるの面倒くさいから無視なんだろうなこれ、、

ちなみにDMMの総合窓口にクレーム入れたらやっとクロスアウト窓口から対応しますって帰ってきたわ、、、、

もし返信ない時は総合窓口に掛け合ったら対応してくれるかもしれん。
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e39-5Ix7)
垢版 |
2022/08/18(木) 19:51:48.69ID:MD35w+b70
数か月どころか1年かかることをわりとガチで覚悟した返金対応
問い合わせてさすがに期間空きすぎだろと思って問い合わせたら
現在対応中なので今しばらくお待ちください。って回答されたから一応作業はしてるっぽいんだけど
クロスクラウンさえ導入されてなければ返金対応問題にひっかからなかったんだけどな
0590名も無き冒険者 (ワッチョイ 99aa-20Fs)
垢版 |
2022/08/19(金) 17:30:06.43ID:jkNsKx/F0
何日も返信無し、痺れ切らして総合窓口に連絡。
やっとクロス窓口から対応するから必要な個人情報をくれとの事。

更に待つこと10日、、、、返信無し。


紐づけされてるアカウント先を変えたいだけなんです。
そのアカウント更新の為だけに一ヶ月以上待てと?呆れてくるわ
0592名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fb0-dbST)
垢版 |
2022/08/20(土) 12:56:38.56ID:WwECS1Ij0
DMMのXO窓口は文字通りに窓口以外の何物でもないからな
日本語の問い合わせを英語(ロシア語?)に翻訳して運営に問い合わせているだけ
DMMPlayer関連じゃなければ、運営に直接問い合わせた方が早いかもよ
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-hJEI)
垢版 |
2022/08/20(土) 19:33:29.65ID:96EpChHW0
>>592
最初に英語でgaijinにも問い合わせを入れたら、アカウントリンク変更の権限はDMM側が持ってるからそっちで解決してもらってくれと返信来たんだよ。。。
0594名も無き冒険者 (JP 0H8f-u8qz)
垢版 |
2022/08/25(木) 17:57:40.62ID:xBHbfWSXH
crossoutは好きだけどロシアの金づるにはなりたくないからもうやってない
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb1-+V/B)
垢版 |
2022/08/26(金) 12:22:06.28ID:WwowpF8t0
まあ勝手だが
gaijinは日本のゲーム黄金期に感銘を受けた人らが
立ち上げたところ
ウォーサンダーの方では、どこぞのバカ国民が
旭日旗について難癖つけてフォーラムを荒らした時
ブチギレてゲームの顔と言えるタイトルを
一時的に旭日旗風にしたりゲーム内格納庫の旭日旗を
倍増したりなかなか面白い事をやる会社
0596名も無き冒険者 (ワッチョイ 2211-U0zD)
垢版 |
2022/08/27(土) 01:01:41.44ID:P6Yuvx9k0
タレキャの英名はリトルボーイとファットマンだけどなw
0597名も無き冒険者 (ワッチョイ 3df3-0S5z)
垢版 |
2022/08/29(月) 18:01:34.28ID:/2YdPnAC0
ランチャー起動してもアップデートの通信速度が0のままで永遠に終わらない
再インストール何回か試してみても無理だったらこれはもう辞めろってことか
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
垢版 |
2022/09/01(木) 21:23:24.30ID:7RjHt3hI0
いつも通り訳しといた、誤訳は許して

〇Crossout0.13.90 スチールチャンピオンシップ
サッカー熱が再び荒野を襲撃しました。
今年のスチールチャンピオンシップはリッパーを搭載した車両で行うと共に、フットボールシーズンを開催します。
また、エクストリームフットボールパックでサッカー場で目立つチャンスをお見逃しなく。
さらにガレージ装飾のアイテム入手メカニズムの変更したことについて確認をしてください。

〇イベント:スチールチャンピオンシップ
※イベントは9/1~10/2まで
ルール
・プレイヤーはランダム選択されたチームの一員として、グループでも個人でも参加可能です。
・試合は3VS3形式
・試合は5分、より多くゴールを決めたチームの勝利
・チームが5点差以上付けた場合、自動的に勝利
・5分経過しても引き分けの時は延長戦
 ・延長戦では先にゴールをしたチームの勝利
 ・延長戦は5分
 ・延長戦の時間内にゴールできなかった場合は引き分け
・このブロウルはウィークリーチャレンジのブロウルで9回勝利にカウントされる

以前のスチールチャンピオンシップとの変更点:
・車両の変更
 ・車両自体を変更し、より安定した操作が可能な設計図に修正
 ・スキンナーの代わりにリッパーを搭載。これにより戦術が増えました。
 ・自動照準のメカニズムが改善(?)
 ・ストアの「エクストリームフットボールパック」を購入した全プレイヤーはこのブロウル用のユニーク車両で参加可能。
 ・このブロウル用に新曲を作成 
 ・このブロウルの音響バランスを修正
 ・ボールの飛翔音を追加
 ・ブロウル内で特定のアクションに対して獲得できるレーティングスコアの正確な値を確認可能に変更。
  試合結果画面のゴール列とポイント列の間にあるアイコンにマウスカーソルを当てることで閲覧可能。
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
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2022/09/01(木) 21:23:49.59ID:7RjHt3hI0
〇サッカーシーズンバトルパス
・イベント期間終了までデイリーチャレンジが5回追加&蓄積されます。チャレンジをクリアするとサッカーシーズンバトルパス用経験値を入手。
・サッカーシーズンバトルパス用経験値はサッカーシーズンバトルパスの報酬のロック解除に必要です。
・基本報酬は全プレイヤーが貰えます。
・追加報酬はストアのエクストリームフットボールパックを購入した人のみ得られます。

サッカーシーズンバトルパス
1:BlueFoward/RedFoward
2:エンジニアのバッジ50
3:シアン(塗料)
4:クロスフレア(ステッカー)x2
5:コイン50
6:シンセシス(ワークピース)x4
7:「ナンバー1」の手(装飾)x1
8:レア作業台無料クーポンx3
9:ビッグチェイス経験値5000
10:戦略的備蓄(コンテナ)x5
11:エンジニアのバッジ50
12:新しい芝(塗料)
13:ファンエンフォーサ(ステッカー)x2
14:コイン100
15:サマータ(ワークピース)x4
16:「ヤギ」の手(装飾)x1
17:「ピットストップ」コンテナ(コンテナ)x1
18:ビッグチェイス経験値5000
19:予備軍(コンテナ)x2
20:エンジニアのバッジ50
21:青色の波(塗料)x1
22:コメット(ステッカー)x2
23:コイン100
24:スキンナー(ワークピース)x2
25:ボブルボール(装飾)x1
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
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2022/09/01(木) 21:24:17.07ID:7RjHt3hI0
26:バイヤーのコンテナ(コンテナ)x1
27:ビッグチェイス経験値5000
28:予備軍(コンテナ)x2
29:エンジニアのバッジ50
30:暖かなトワイライト(塗料)x1
31:排出(ステッカー)x2
32:コイン100
33:焼却炉(ワークピース)x2
34:レフェリーホイッスル(装飾)x1
35:サッカーファンパック(コンテナ)x1
36:ビッグチェイス経験値5000
37:レジェンダリースタビライザーx2
38:エンジニアのバッジ50
39:勝利の影(塗料)x1
40:熱心なファン(ステッカー)x2
41:コイン100
42:スローター(ワークピース)x2
43:ブブゼラ(装飾)x1
44:ダメージカウンター(装飾)x1
45:CK ChanChu(スキンナーCK)x1
・リーグ報酬
・スチールチャンピオンシップで勝利するとレーティングポイントを入手
・レーティングポイントはあなたのリーダーボードでの位置と所属リーグに関与
・レーティングポイントは試合中の行動と結果で得られます(ただし1試合最大38ポイントが上限)
・レーティングポイント使用して試合に参加。参加費はリーグによって変化。
 Tin :0 point
 Rust :8 point
 Iron :10 point
 Bronze:15 point
 Silver:15 point
 Gold :15 point
 Legend:17 point
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
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2022/09/01(木) 21:24:35.60ID:7RjHt3hI0
・レジェンドランクを除き、リーグは独立しています。連敗してもリーグ落ちはしません。
リーグ落ちするほどの減点が起きる場合、レーティングポイントは減少しません。
 ・レジェンドリーグは出場枠を限定しています。
 ・あなたがレジェンドリーグ最下位で、ゴールドリーグのプレイヤーがあなたよりも多くのレーティングポイントを得た場合、あなたはゴールドリーグにリーグ落ちし、ゴールドリーグのプレイヤーがレジェンドリーグに参加可能になります。
 ・敗北しても、参加費以外にレーティングポイントの損失はしません。
 ・イベント終了時にリーグに応じた報酬を得られます。
 Rust:報酬無し
 Iron:報酬無し
 Bronze:ガレージ装飾「Steel Championship(ブロンズ)」
 Silver:ガレージ装飾「Steel Championship(シルバー)」
 Gold:ガレージ装飾「Steel Championship(ゴールド)」
 Legend: ガレージ装飾「Steel Championship(ゴールド)」とチャンピオンチェスト

〇新パック「エクストリームフットボール」
※エクストリームフットボールパックは10/2までの販売
ユニーク車両: 「師父」」
武器: 「M-37 ピアサー」x3
キャビン「ハウル」
ポートレート:「風水コーチ」
ユニーク装飾「気のエネルギー(フレア)」x2
ユニーククラクション「少林寺」
ステッカー
ユニーク塗料「ブルードラゴン」「レッドドラゴン」
プロフィールカスタマイズ用の背景とロゴ
最大パーツ数が71に増加
0602名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
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2022/09/01(木) 21:24:56.46ID:7RjHt3hI0
〇ガレージ装飾アイテムの入手についてシステム変更
・ガレージ装飾アイテムの大部分はファクションのビルドワークベンチで作成可能
 ・ガレージ装飾アイテムより低レアリティのガレージ装飾アイテムとリソースで作成
 ・リソース「建築材料」はゲームから削除。エンジニアのバッジと自動的に交換されます。
 ・交換レートは建築材料100=バッジ20。端数処理の四捨五入はプレイヤー有利な比率で行われます。
・ガレージ装飾アイテムの大部分をマーケット売買可能にしました。
・ガレージ装飾アイテムが貰えるコンテナが得られたウィークリーチャレンジは9/5以降廃止
・通常塗料のリサイクルに、ガレージ装飾用の塗料がラインナップに追加
・エンジニアのファクションレベルを上げることで錆びた標識、訓練用ターゲットが貰えます。
 ガレージ装飾の開始内容を変更しました。
・クロスクラウンでガレージ装飾アイテムの珍しいものやユニークなものが購入できるようになります。
 それがトレード可能属性の場合はマーケット売買可能です。
・レーティングイベントで入手されるガレージ装飾アイテムはマーケット売買ラインナップやクロスクラウンでの購入ラインナップに入りません。


〇マップ
・マップ「Desert valley」を更新しました。
・ベースをより遠く、高さを低くしました。
 両チームが特定の場所に到達する速度を均等にし、ベースから反対側のベースを射撃することが困難になりました。
・ベースをより広くすると共に、遮蔽物を追加しました。
・ベース間にあるわき道についても多少いじりました。
・遮蔽物として使うよりむしろ邪魔にしかなってなかった小さいオブジェクトを全削除。
・遮蔽物として仕事してたオブジェクトはより大型化
・プレイヤーがよく知ってるあの曲がり角を拡張
・景観のグリッドを狭くしました(?)。これでマップ内の移動がスムーズなるはずです。・

〇装備の上方修正・下方修正
・レーダー「RS-1 Ruby」/「RD-1 Listener」「RD-2 Keen」
物理モデルを改善

・全タイヤ
タイヤの物理モデルを改善。より幅狭になり、ビジュアルと一致するようになりました。
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
垢版 |
2022/09/01(木) 21:25:11.50ID:7RjHt3hI0
〇レア
・ドリル
衝突ダメージを半分に減少

開発者コメント:
「ドリル」はこの武器の適正PS4000~6000でぶっ壊れ性能してました。

〇スペシャル
・メディアン
ダメージ13%増加
耐久189→228に増加
移動中の拡散範囲が33%減少
首振り中の最大拡散が20%減少
(移動中と首振り中の拡散の調整で武器精度が向上します。)

開発者コメント:
武器性能が不十分なので精度とダメージを上げました。
この変更でこの武器コンセプト通りの運用(敵の重要部品を精密射撃)がしやすくなります。
また、耐久の増加で、戦闘中に僅かに破壊されづらくなりました。

・KA-1 Discharger
リロード速度10%→15%に増加

開発者コメント:
「フライホイール」に比べ「ディスチャージャー」は使用頻度がかなり低いので、
リロード速度の倍率を増やしてプレイヤーにアピールしました。
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
垢版 |
2022/09/01(木) 21:25:26.14ID:7RjHt3hI0
〇エピック
・ゴリアテ
最高速45km/h→55km/hに増加
・タンクトラック
最高速55km/h→60km/hに増加
・装甲型クローラー
最高速60km/h→65km/hに増加

開発者コメント:
クローラーは高耐久よりもうすのろ具合が目立ちすぎてそのパラメータを活用できてなかったです。

・ML200
機械脚の下を撃つことによるバグを修正。
これにより機械脚の下や車両の下を抜けようとする動きに抵抗力を得ました。

・KA-2 フライホイール
重量384kg→306kgに減少
PS275→PS400に増加

開発者コメント:
この変更で「ディスチャージャー」と「フライ??ホイール」をより差別化したいと思ってます。
その見返りとして重量を改善しました。

・アストラエウス
フルチャージ射撃時、接続部品へのダメージを50ダメージ→40ダメージに減少
フルチャージ射撃のダメージ増加倍率を50%→60%に増加

開発者コメント:
アストラエウスの特殊効果を使っても、自分の車両の被害を軽く、敵に大ダメージを与えやすくしました。
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
垢版 |
2022/09/01(木) 21:25:43.29ID:7RjHt3hI0
・ヴァルナ
ダメージ23%増加
特殊効果によるダメージボーナスを20%→10%に減少
弾速を43%増加
特殊効果による弾速ボーナスを35%→15%に減少
衝撃を60%増加
特殊効果による衝撃ボーナスを60%→20%に減少
特殊効果が得られる時間を0.75秒→1秒に延長

開発者コメント:
基本性能と特殊効果のバランス調整を行い、特殊効果への依存度を減らして使いやすくしました。
クロスボウは十分な性能を持っているのですが、特殊効果の仕組みが複雑すぎて不人気でした。
今回の調整では最大効果のときの性能は以前と違いが無いです。
また、特殊効果が得られる時間を延ばすことでより使いやすくしました。

・バギータイヤ
PS250→Ps150に減少
重量116kg→80kgに減少

開発者コメント:
他のエピックムーブメントと比較したときの、これの不人気具合の改善を目的です。

・トロンボーン
ロケットによる加熱が45%→30%に減少
爆発半径を25%減少

開発者コメント:
トロンボーンの効果がぶっ壊れすぎで部品加熱装備として究極すぎる性能になってました。
この変更で他の武器と比較したときの有効性を調整しました。
0606名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
垢版 |
2022/09/01(木) 21:26:07.28ID:7RjHt3hI0
・ミラー
爆発ダメージを29%増加
通常弾のダメージを15%減少
爆発弾の衝撃を増加

開発者コメント:
ミラーの力は戦闘の中で次第に明らかになりつつあります。
今回の調整でこの武器による正確な射撃と特殊効果への依存度を高めたいと考えています。

・プロメテウスV
ダメージ15%増加

・フェニックス
耐久418→488に増加
火薬矢の耐久10→35に増加
火薬矢の爆発が4秒後→3秒後に短縮

開発者コメント:
プロメテウスとフェニックスはレアリティに対して現状性能が低すぎです。
レアリティ相応の性能にするために性能調整しました。
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
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2022/09/01(木) 21:26:22.10ID:7RjHt3hI0
〇レジェンダリ
マンドレイク
弾の最小散布範囲を大幅に縮小。最大拡散範囲を僅かに減少。
拡散はバースト内で後の発射物になるに従い最小→最大へと増加していきます
炎上範囲を10%増加
炎上が消えるまでの時間を2秒増加

開発者コメント:
以前はバースト射撃内の弾が全部同じ拡散値を持ってたので物凄くばらついてました。
今回の調整で初弾の命中率が高く、バースト内の後続の弾ほど命中しづらくしました。
マンドレイクによる広範囲のコントロールに役立つはずです。
炎上範囲を改善することでマンドレイクとヘザーをより差別化しました。
ヘザーは高精度射撃からの大ダメージ、マンドレイクはボードコントロールがコンセプトになっています。

・ワルツ
弾速16%増加
弾速のアップグレードが25%→15%に減少

開発者コメント:
弾速アップグレードがないワルツはレジェンダリ武器として不十分な性能でした。
アップグレードの倍率は下げましたが、今回の調整後のワルツが弾速アップグレードを持つと以前よりも高速弾になっています。

・神
積載4600kg→4700kgに増加
重量制限8700kg→8850kgに増加
パワーを3%増加

開発者コメント:
今回はあまり性能をいじらず統計結果を待つことにしました。
収集されたデータに基づいて、キャビンのパラメーターをわずかに改善し、他のレジェンダリーキャビンとの性能差を無くします。
データが集まるほどパラメータが改善されるでしょう。
0608名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
垢版 |
2022/09/01(木) 21:26:44.65ID:7RjHt3hI0
・クラフター
キャビンのパワーノードの位置を変更
側面にあったパワーノードの一部をキャビンの前後および屋根に移動しました。

開発者コメント:
パワーノードを使用するために設計したキャビンが性能を発揮できないのはパワーノードの不適切なレイアウトのせいでした。
位置を変更したことで、より便利に部品配置できるようになりました。


〇インターフェース
・武器に関する情報を含むウィンドウの構造と外観を変更
・バグをゲーム内から直接報告できるようにしました。
 「バグを報告」ボタンはゲーム内メニュー(ESCボタン)にあります。
・エンジニアファクションレベル2からキーバインド設定可能しました。
・ダイアログウィンドウのインタフェースを改善
・多くのインターフェースの背景を改善
・戦闘中のマップのヒントの外観を改善
・ストレージ内のパーツ表示を改善
 ・ストラクチャの背景を更新し、アイコンを削除
 ・CKが適用された部品の背景を更新
 ・CKのアイコンを更新
 ・ストレージ内の新アイテムのハイライトを更新
・エンジニアバッジ交換ウィンドウとファクション作業台に多くの改良

〇音響
・マシンガンの弾がタイヤに当たる音を追加
・音響バランスを修正
・最終ミックスの明瞭さを改善中
・ゲーム内設定で新ナビゲータのアクティブスキルの音の無効化を追加
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e39-yNcK)
垢版 |
2022/09/01(木) 21:26:55.57ID:7RjHt3hI0
〇その他
・ファクションレベルを取得するたびエネルギーブーストをリセット(プレステージでは機能しません)
・ラージタイヤのモデルを一新
・「SanSanych TV」ステッカーをゲームに追加


〇バグ修正
・ファルコン」のターゲット取得の仕組み改善。
 巨大な敵が近くにいるとスコープを向けてなくてもアクティブスキルが発動していたのを修正。
・ヘザーの判定を火炎武器からロケットランチャーに扱いを変更しました。
・黙示録の騎士ガレージのゲートが空きっぱなしだったのを修正
・武器を高速で動かしながらALTキーで武器固定すると視線と弾の飛翔方向が一致しなくなるバグを修正
・ML200の機械脚の下を撃ち抜くことで起きていたバグを修正
・「Mechanic on duty」/「Serviced since 2021」「Pete’s repair」ステッカーを積んだ車両がギャラリー展示出来たかった問題を修正
・ステルス直後のプレイヤーの名前が消えてないバグを修正
・特定のグラフィック設定で水面にグラフィックアーティファクト?が表示されたバグを修正
・プロメテウスVとキャビンを接続した図面だと武器が呼び出せなくなるバグ?を修正
・ヴァルナのモデルを改善「武器下部にあった謝ったテクスチャを修正」
・フォーチュンのモデルを改善「弾切れの時も弾が装填されたビジュアルだったのを修正」
・「Sinto city」でモノレールに乗れたバグを修正
・多くのテキスト、解説、アイコンを改善
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ e7ae-Iguz)
垢版 |
2022/09/04(日) 04:38:21.63ID:9imUN6gr0
サッカーイベントは特にそうだけど
クロスアウトのイベントは参加しないのが正解だと思っている
あのブドウは酸っぱいに違いない
0613名も無き冒険者 (ワッチョイ e7ae-Iguz)
垢版 |
2022/09/05(月) 06:09:06.62ID:DRu4itVS0
ビッグスコアチャレンジの
「ゲスト5をガレージで迎える」 というのは
新しくフレンドを5人ゲットせよという事でしょうか?
0618名も無き冒険者 (ワッチョイ ea59-OdF3)
垢版 |
2022/09/10(土) 15:21:56.06ID:SxgY++o30
サッカーで、アンカー打って繋がってる球を前に蹴りだすのってどう操作すればいいのでしょうか?
色々試しているのですが紐が切れるだけで……
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ 5d39-OdF3)
垢版 |
2022/09/10(土) 16:02:25.94ID:0b5YwO+c0
>>618
撃ち込んで即座にアンカーを外すかアンカーの張力を見極めてアンカーを外すだけ
ラグがひどい環境でのサッカーなうえにボールの慣性力とかで張力のかかり方が変わるから狙って前に飛ばすのは意外と大変
前に飛ばすだけならボールに向かってリッパー撃ち込むのが一番お手軽
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ 9739-E+l9)
垢版 |
2022/09/22(木) 07:24:01.24ID:k6iXMAw/0
いつも通り訳しといた、誤訳は許して

〇今後のアップデートの新装備

10月中旬に予定しているアップデートで多くの予想外の変更や改善が行われる予定です。
詳細は次回の記事でお話しします。
それまでの情報として、まずはハロウィンをテーマとした車両「Furia」に付属する新装備の話をしましょう。

※開発者ブログに記載された全ての情報は最終的なものではなくゲームに実装される前に変更されるか未実装になる可能性があります。
これは武器性能だけにかぎらずビジュアル的な部分にまで及びます。

・新キャビン「Catalina」
これは積載、積載限界、パワーの適切なバランスを持った非常に高速な軽量キャビンです。
映画などの多くの専門家はこのビジュアルを高く評価するでしょう。
そして、この新キャビンの特徴はその珍しい特殊効果です。

各戦闘開始時にこのキャビンを積んだ車両に搭載された全ての武器のダメージが減少します。
武器でダメージを与えると戦闘終了まで持続するボーナスがその武器に一定値まで徐々に溜まります。
つまり、荒野の悪魔と取引して、
戦闘開始時のダメージを犠牲にする代わりに全ての武器のダメージを1.5倍以上増加させる特殊効果ってことです。

・新モジュール「Daze」
新車両の新装備はキャビンだけではなくモジュールもそうです。
「Daze」は敵にどんな思いをさせるかを最も表しているでしょう。
モジュールをアクティブにすることで、十分に近くにある敵の武器を2回だけ完全に無効化します。
ただし、ここでも代償が必要になります。
モジュールをアクティブにすると、車両の速度とパワーを低下させると共に爆発します。
誰もが「Furia」の精神を抑えられられるわけでありません。
しかし、それができる人は対戦相手にとっての悪夢になるでしょう。
0623名も無き冒険者 (ワッチョイ 9739-E+l9)
垢版 |
2022/09/22(木) 07:24:17.66ID:k6iXMAw/0
・新ポートレート「Jonathan」
ある日ジョーンズが荒野でモータスという老人に出会い、彼から古いレトロな車両を高にゅすいました。
アイビーXOはジョーンズがついに自分の情熱を向ける車を見つけてガレージで過ごすようになったことに満足してましたが、
すぐに恐れを感じるようになりました。
ジョーンズの性格が変貌し、外見まで変わるに至ってアイビーは心配し始めました。
アイビーはモータスに車を買い戻すように説得するべく探索したところ、
家に引きこもってモータスに、決して「Catalina」は買い戻せないと絶叫されました。
キャンプに帰る際に、アイビーは仲間からその名前を聞いたことを思い出しました。
ジョーンズに車を処分するよう説得しようとしたところ、
ジョーンズはジョナサンになりカタリナより世界のすべてを破壊したいと叫んで飛び出していきました。
次の日に彼は戻ってきました。
ぼろぼろになったジョーンズは荒野でレイダーに襲われたと言いました。
レイダーは攻撃するつもりはなく、彼の髪型と車について冗談をいっただけでした。
対して、「Catalina」はレイダーどもに対処し、彼らのキャンプを焼き払いました。
ジョーンズはガラスをたたき割って車から脱出しながら車の自爆装置を起動させました。

もちろん実際に車に魂が宿ってるなんで信じるエンジニアはほとんどおらずこの話はすぐに忘れられました。
しかし、アイビーが夜間パトロールに出るたびに2組の薄暗い丸いヘッドライトと後部フェンダーに
鋭いテールフィンを備えた車のくすぶったシルエットを遠くに見かけるようになりました。


・「Furia」のストラクチャと装飾
0624名も無き冒険者 (ワッチョイ f3f3-/Zv6)
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2022/10/04(火) 14:47:29.40ID:Y8EFocKW0
ガレージやテストドライブだと耐久値2538だが、実際のバトルになると何故か耐久値3300まで上がるのは何故?
構成は
キャビン:機械クラフター(バトルパス報酬)
モジュール:回避者
オペレーター:グリズリー

この中のいずれかがHP増大に寄与している気がする
0627名も無き冒険者 (ワッチョイ de58-Phf8)
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2022/10/09(日) 01:03:36.82ID:xBZ9+ESy0
スチールチャンピオンシップの景品のエピックチェストってレート1600以上になると皆もらえるわけじゃないの?
スコアボードで上位の人間だけ?
1600いったんだけどプラチナリーグはいっぱいです、みたいな表記でてるし
チェストにカーソル合わせてもアンロックまであとマイナス1必要ですみたいに表示されるし
スチールチャンピオンシップやってたの無駄だった?
0628名も無き冒険者 (ワッチョイ cad8-8La7)
垢版 |
2022/10/13(木) 00:04:18.06ID:L2WMnG2I0
物事の基本だと思うけど説明読めば?
上位500人だけがもらえるって書いてあるじゃん最低でも3000スコアくらいはとれば?
久々に書き込みあるとおもったらこんなんかよ
0629名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b39-7iBv)
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2022/10/16(日) 01:13:11.13ID:JJqrv3L+0
なんか来てたから訳しといた。誤訳は許して。

〇移動部品の物理制御変更についてのテスト
今日と週末、先日お伝えしたビジュアル変更に加えてゲームでの移動部品の様々な挙動変更についてテストします。
※ここでお伝えしてる内容は最終決定ではなく、導入前に変更されるか実装されない可能性があります。
ビジュアルのアップデートについては、グラフィックス、エフェクト、およびサウンド改善だけではありません。
自分の車を運転しているような新しく、よりリアルな感覚を感じられ、それでいてコントロールは画面上で起こっていることに対応する必要があります。

〇タイヤ
・変更理由
タイヤの車両の場合、一度にいくつかの目標を解決しようとしました。
まず、タイヤの車両の扱いをより面白く、より広い用途で使えるようにすることでした。現在のゲーム仕様はゲーム的な利点はあるかもしれませんが、新ビジュアルを活かせません。
サスペンションの挙動を大幅改善してみましたが、現在のタイヤの単純な物理学では必要基準を満たせませんでした。
さらに、「ST」タイヤのみの車に対し、普通のタイヤを付けた車の優位性を高めたいと思っています。

・それでどんな変更するのさ?
すべてのタイヤ表面のトラクションを作り直し、地形に対して高摩擦を実装し、設置の甘い車が接触するとブレーキがかかるようにしました。
垂直の障害物やいわゆる「見えない壁」として現れるすべてのオブジェクトに対し、低摩擦とわずかな弾性を実装しました。
衝突後に車がオブジェクトに「くっつく」のを防ぐことができます。
タイヤの回転速度が低下することで、タイヤの回転速度が車両重量に依存割合を増やしました。
速度ベクトルが変化すると、車のサスペンションが傾くようになりました。
ハンドブレーキの仕組みも変更しました。ハンドブレーキを使用すると、後輪のみロックされます。
普通タイヤと「ST」タイヤの違いについて、普通タイヤの車両は、グリップが向上し、横滑りの頻度が低くなる傾向を持たせまいた。
車両の位置調整と急旋回のために、ハンドブレーキを積極的に使用する必要があります。
「ST」タイヤのみの車は旋回半径が小さくなりますが、より頻繁に横滑りする傾向をもたせました。
ハンドブレーキは、急旋回の時だけ時々使用するようになるでしょう。
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b39-7iBv)
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2022/10/16(日) 01:13:47.23ID:JJqrv3L+0
・開発者コメント:
重要なのはパーツだけでなく、車での位置も重要なため、新設定で様々なムーブメントの取り付けについての可能性が広がりました。
例:ST-standard-STタイヤの並びで構築した6輪車と、同じ設計でSTだけで構築した6輪車は大きく異なります。
重心の影響があり、重心がSTタイヤのほうに近づくほど車がより制御しやすくなります。
結果、この2台を比較すると、最初の車は重心が中央を保ち、2台目の車はST側に重心を前に移動させた方が良いでしょう。


〇クローラー
・変更に至った理由
クローラー付きの車をより面白くするのに加え、クローラーの性能を他のムーブメント並みにして引き上げたいと思います。
現状、クローラーは最も物議を醸しだすムーブメントであり、物理学的な挙動が特に問題になっています。

・それでどんな変更するのさ?
旋回速度の低下
旋回速度の重量依存度の増加
一部のクローラーの回転半径をわずかに変更
障害物にぶつかった後、車が突然方向を変える可能性があったバグを修正


〇機械脚
・変更に至った理由
まず、ゲーム内の物理学に対応していない古い機能を取り除きたいと考えています。これらの変化には、押すことに対する脆弱性や斜面を登る際の困難が含まれます。
また、機械脚を備えたビルドの加速と制動を改良し、動きに慣性と滑らかさを追加することも目指しています。

・それでどんな変更するのさ?
機械脚の車両は、押すことに対する耐性が向上
機械脚を装備した車は、急な坂道を登ることができるようになりました
異なる軸上の脚の加速とその軸周りの回転率は、車の現在の速度とは無関係にしました
移動開始時は非常に遅いですが、移動中に操作については非常に速くなりました。
どの速度でもほぼ同じ加速になった点ではホバーに似ています
脚の加速と慣性に関与する速度ペナルティとその他のパラメータが再構成しました
機械脚に乗った超重量ビルドは、タイヤビルドと同じぐらい遅くなるはずです (ただし、比較的速く旋回でき、押されることにも強いです)
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b39-7iBv)
垢版 |
2022/10/16(日) 01:14:24.37ID:JJqrv3L+0
〇オーガーとオムニ
これらの部品を改善し、斜め移動が遅いことについての問題を修正するため次を予定しています。
・これらのパーツに特殊効果を追加します:
オムニ:射撃時または武器旋回時の照準の拡散の増加を33%減少
    ボーナスは、他の取り付けられたムーブメントに比例して減少
オーガー:オーガーのダメージは車の質量の増加に伴い増加します。
     車両の重量5000kg未満の場合、そのダメージは基礎ダメージだけです。
     ダメージ乗数は、車の重量15000kgで最大300%増加になり直線的に増加します。
    車が既に直進してる時、このムーブメントの斜め移動の速度を増加します。
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b39-7iBv)
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2022/10/16(日) 01:14:40.14ID:JJqrv3L+0
〇ホバー
・変更に至った理由
ホバーは、プレイヤーが「横向き」ビルドを作成したり、軽量車両で即座に加速したりすることを可能にするいくつかの機能のせいで、かなり「害悪な」ムーブメントという評価が長い間ありました.
この機能を取り除き、ムーブメントの用途をあまり広いものにしないようにしたいと考えています。
特に「横向き」ビルド問題を解決することで、ホバーで遊びたい新規参入者の障壁も取り除くと共に、必然的に「横向き」ビルドが何故はやるのかという理由に直面します。
私たちのもう1つの目標は、ゲームパッドを使用したホバーの操作性の改善です。コンソールプレイヤーにとって特に重要でしょう。

・それでどんな変更するのさ?
ホバーの停止とアニメーションを改善
ホバービルドは、加速と速度によってさらに傾くようになります
ホバー車両の安定性は、「ホバーベース」に依存するようになりました。「ホバーベース」は、車両に取り付けられたすべてのホバーを含む長方形です。
ホバーベースが広くて長いほどビルドがより安定します。
ホバーベースのサイズによって、移動時にビルドがどれだけ傾くかが決まります。
「横向き」ビルドと新スタビライザー?が禁止されることの補填としてホバーの耐久性を高める予定です。
「イカロス IV」と「イカロス VII」について、より明確にアーキタイプの差別化をしました。
イカルス IV:「ミディアム」ビルド用のホバー:
このホバーは、積載/耐久/安定性が高いですが加速と最高速度は低くなります。
イカロス VII:「軽量」ビルド用のホバー:
積載/耐久/安定が低いですが加速と最高速度は高くなります。
一部のプレイヤーは、新パラメーターによって、車の性能維持のためにホバーを変更する必要が出るでしょう。
アップデート後、特別な報酬システムを開始します。
各プレイヤーは、アカウントが持ってるパーツ数だけ「イカロス VII」を「イカロス IV」に、またはその逆に交換することができます。
交換しても、そのアップグレードは保持されます。
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b39-7iBv)
垢版 |
2022/10/16(日) 01:15:10.23ID:JJqrv3L+0
〇斜め移動を備えたムーブメントの制御変更
今回のアップデートで、斜め移動ができるムーブメント(ホバー、機械脚、オーガー、オムニ)の操作を変更します。
これからは斜め移動できる車の進行方向はカメラ方向に常に対応します。
カメラを回転させると車を旋回させられますが、斜め移動の代わりに設けられる特別な回転キーを使用して車両を任意で回転させることもできます
(このキーを使用した最大回転角度は 45 度です)。
斜め移動は特別な回転キーとなります。前後移動と斜め移動の扱いが同じになります。
また、設定でキー割り当てを好みに合わせてカスタマイズすることもできます。
車自体を回さずに周りを確認するには回転の固定をするキーが使えます。

プレイヤーの利便性のため、車を中央に配置するためのキーを改良しました。
戦闘中に使用すると、カメラを反対方向にすばやく動かし、武器を同じ方向に向けることができます。
それは、反転しながら前進し続けるということを意味します。
この変更を、最初は奇妙に感じるかもしれませんが、内部テストを通じて、プレーヤーがその機能に慣れると、最終的にダイナミクスが追加され、ハンドリングがより快適になることがわかりました。


〇他に何を調整するのさ?
・ブレーカー
ショットガン「ブレイカー」の新特殊効果のテストをします。
武器が射撃しないか、0.8秒間過熱のとき、次のショットの射程が大幅に延長し、散が減少し、ダメージ増加します。
ダメージボーナスはラジエーター数に依存します。ラジエーター数が多いほど、ボーナスが高くなります。

「ブレイカー」の以前の特典は武器のアーキタイプと噛み合っておらず、場合によっては役に立たなかったり不公平に感じたりしました (特に「オマモリ」がゲームに登場する前)。
逆に、すべてのゲーム状況で機能するわけではありませんが、機能する場合はぶっ壊れ性能すぎました。
新特殊効果は、この問題を解決するように設計されています。より用途が広く、戦闘中の対戦相手にあまり依存しない設計にしました。

・スパークⅢ
1回あたりのパワー減少を9%→7.5%に減少
デバフの最大値を72%→60%に減少

・フラッシュ
1回あたりのパワー減少とリロード時間増加を6%→5%に減少
デバフの最大値を72%→60%に減少
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/22(土) 13:41:53.79ID:WhMCwsh/0
なんか来てたから訳しといた。誤訳は許して。

〇ウィッチハント2022のワークベンチ
ご連絡したように10/25に「スーパーチャージド」という大型アップデートがリリース予定です。
目新しいところが多々ありますが伝統的ハロウィンのブロウル「ウィッチハント」も忘れていません。
楽しいゲームプレイに加え、ハロウィンワークベンチも稼働し、アップグレード品を直接製造できるようになります。
ワークベンチのラインナップは公式生放送で紹介することが多いですが、今回は少し早めに公開することにしました。
こんな情報いらないとかいいませんよね?

・ZS-33 ハルク
耐久 :+10%
リロード時間 :-9%
投射物速度 :+25%

・サイナス
耐久 :+10%
ダメージ :+5%
拡散 :-17%

・シンセシス
耐久 :+10%
チャージ時間 :-6%
射程 :+15%

・M-37ピアサー
耐久 :+10%
オーバーヒート耐久 :+10%
拡散 :-17%
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/22(土) 13:43:32.92ID:WhMCwsh/0
・カプカン
重量 :-17%
リロード時間 :-9%
ショット範囲 :+15%

・トロンボーン
重量 :-17%
爆発半径 :+15%
投射物速度 :+15%

・焼却炉
耐久 :+10%
炎上半径 :+15%
投射物速度 :+25%

・ゴースト
重量 :-17%
自爆爆発半径 :+10%
パワー :+20%

・パイアー
耐久 :+10%
爆発半径 :+10%
ロケット旋回速度 :+15%

・インターセプター
耐久 :+10%
稼働時間 :+25%
0636名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/22(土) 13:43:59.15ID:WhMCwsh/0
・MG13イコライザー
耐久 :+10%
オーバーヒート耐久 :+10%
スプレッド :-17%

・妖怪(ドローンのほう)
耐久 :+10%
リロード時間 :-9%
投射物速度 :+25%

・ブライト
重量 :-17%
自爆時間 :-20%
重量制限 :+10%

・コーカサス
耐久 :+10%
オーバーヒート耐久 :+10%
拡散 :-17%

・スペクター
全ダメージ耐性 :+10%
オーバーヒート耐久 :+10%
拡散 :-17%

・レメディ
耐久 :+10%
オーバーヒート耐久 :+10%
射程 :+15%
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/22(土) 13:44:17.13ID:WhMCwsh/0
・バイグラム
重量 :-17%
パワーペナルティ :-15%

・アストラエウス
耐久 :+10%
ダメージ :+5%
拡散 :-17%

・エルマック
重量 :-17%
自爆時間 :-20%
重量制限 :+10%

・イカロスVII
耐久 :+10%
加速 :+10%

・イカロスIV
耐久 :+10%
加速 :+10%

・小型クローラー
耐久 :+10%
トン数 :+5%

・カタリナ
耐久 :+10%
自爆時間 :-20%
パワー :+20%
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/22(土) 13:44:28.87ID:WhMCwsh/0
・RNシール
耐久 :+10%
ラジエーター効率 :+42%

・クラッシャー
耐久 :+10%
ダメージ :+5%
投射物速度 :+15%

・バギータイヤ(ST)
耐久 :+10%
パワーペナルティ :-15%

・バギータイヤ
耐久 :+10%
パワーペナルティ :-15%

・スキンナー
耐久 :+10%
リロード時間 :-9%
射程 :+15%

・クリケット1M
耐久 :+10%
リロード時間 :-9%
拡散 :-17%

・Daze
耐久 :+10%
稼働時間 :+50%
0639名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/22(土) 13:44:39.01ID:WhMCwsh/0
・ZS-34インプロージョン
重量 :-17%
リロード時間 :-9%
投射物速度 :+25%

・キング
重量 :-17%
ダメージ :+5%
敵の反応速度 :+25%

・ヴァルナ
耐久 :+10%
チャージ時間 :-15%
投射物速度 :+20%

・ワイルドファイア
耐久 :+10%
リロード時間 :-9%
投射物速度 :+25%

・88mmエクスキューショナー
耐久 :+10%
リロード時間 :-9%
投射物速度 :+25%

・ヨンワン
耐久 :+10%
爆発半径 :+10%
投射物速度 :+15%
0640名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/22(土) 13:44:54.71ID:WhMCwsh/0
・メイヘム
耐久 :+10%
パワーペナルティ :-15%

・ネスト
重量 :-17%
ダメージ :+5%
弾薬 :+15%

・スローター
耐久 :+10%
オーバーヒート耐久 :+10%
投射物速度 :+15%

・フォーチュン
耐久 :+10%
爆発半径 :+10%
投射物速度 :+25%

・MG14アービター
耐久 :+10%
オーバーヒート耐久 :+10%
拡散 :-17%

・BC-17ツナミ
重量 :-17%
リロード時間 :-9%
投射物速度 :+25%
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/22(土) 13:45:08.00ID:WhMCwsh/0
・サイクロン
耐久 :+10%
オーバーヒート耐久 :+10%
拡散 :-17%

・スコーピオン
耐久 :+10%
リロード時間 :-9%
投射物速度 :+25%

・ヤマアラシ
重量 :-17%
リロード時間 :-9%
爆発までの時間 :+4秒

・ブレーカー
耐久 :+10%
オーバーヒート耐久 :+10%
拡散 :-17%
0642名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
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2022/10/23(日) 00:02:51.72ID:FoS+7xe20
なんか来てたから訳しといた。誤訳は許して。

〇テスト後の変更点
先週末、テスト鯖を稼働させたことで来週リリース予定の「スーパーチャージ」アップデートの内容を試しました。
今日は、先日のテスト結果とフィートバックと質問の分析結果から何を採用することにしたかの情報共有になります。

・斜め移動を備えたムーブメントの機体操作
おそらくこれが全プレイヤーを2大勢力に分けて大激論を引き起こしたものになります。
フィードバック、提案、質問を徹底的に分析した結果、最終決定が決まりました。
アップデート後、全プレイヤーは新旧両方の操作方式を選択できるようにしました。
新操作が好きなプレイヤーは、新設定ですぐに戦闘に参加可能です。
新操作が嫌だとか新操作に慣れない人は、ゲーム設定で古い操作を有効にできます。
もう少し詳細をお伝えしましょう。
斜め移動を備えたムーブメントの新制御方式を検討した時、
一部のプレイヤーの環境にとってその変更が少し厳しい、または不自然な状態になる可能性に気付きました。
そのため、古い操作方式と新操作方式の両方のサポートを実装しました。
ただし、全プレイヤーが少なくとも新操作を試せるようにテスト鯖ではこの選択オプションを無効化してあります。
この新旧操作の選択オプションは皆さんが思ってるほど簡単な作業ではないことをご理解下さい。
いつでも新操作に慣れる機会を強制的に強いる必要があるかと考えています。
今後、古い操作方式と新操作方式の両方を分析し、操作方式の選択オプションの将来について決定を下します。


・「横向き」のビルドはどうですか?彼らはまだ合法ですか?
古い操作方式で横向きビルドを使用できますが、この方法で合法的に車を組み立てる手段の提供を考えています。
将来のアップデートの1つとして、ホバーモデルを変更し、対称にする予定です。
これにより、ホバーベースの車の設計が根本から変わり、問題解決する可能性があります。
これについては来週の月曜日10/24公式ライブストリーム「Supercharged」で詳細を共有します。
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/23(日) 00:02:59.52ID:FoS+7xe20
・ホバーのパラメータ
古い操作方式と横向きビルドがまだゲームに残っている以上、
イカロスⅦとイカロスⅣの両方のパラメーターをそれほど大幅に変更する必要はありません。
アップデート後はテスト鯖のときと比較して、微調整は目立たたないでしょう。


・機械脚
テスト鯖の結果として修正された機械脚のパフォーマンスに満足しています。
唯一の変更点は、蜘蛛みたいなビルドが目の前の障害物を登るのを少し難しくすることでした。


この場でお伝えしたことは最も重要な変更点だけであることに注意してください。
アップデートに向けてまだ更新作業中なのでまだまだその他の微調整や変更が含まれている可能性があります。

来週月曜日の公式ライブストリームでお会いしましょう!
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/25(火) 18:29:47.57ID:0bP5n6HT0
いつも通り訳しといた、誤訳は許して
別ゲーみたいになってるな

〇Crossout0.14.00 スーパーチャージャー

〇スーパーチャージャー
シートベルトを締めてください。「スーパーチャージャー」アップデートが既に準備できています。
更新されたゲームエンジンと多くのグラフィックの改善、素晴らしい味わいのエフェクトとゲームシステムの変更、新PvPマップと「ウィッチハント」の開催
? これらすべてがあなたを待ち受けています。床までアクセルペダルを踏みつけましょう!

〇「Targemエンジン」のアップデート
・グローバル イルミネーション
これまでのレンダリングでは、光源からの直接光は正確に考慮して間接光は近似的にモデル化するという単純化されたアンビエントライティングアルゴリズムを使用していました。
光の間接的な伝播が周囲のジオメトリを考慮してシミュレートされるようになりました。
直接光に加えて様々な表面や拡張光源 (空、放射面、反射面、巨大オブジェクトや建物の陰影など) からの反射光と拡散光がシミュレートされます。
この改善で、低照度および完全に影のある領域での画質が著しく向上しました。
より立体的で質感が増し、周囲のオブジェクトからの入射光の反射 (反射) が発生します。
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/25(火) 18:30:21.98ID:0bP5n6HT0
・コンタクトシャドウ (SSC) とローカルスクリーンスペースリフレクション (SSLR)
他の効果については原則に従って機能します。
つまり、画面空間の各ピクセルに対して光線を発射し、フレーム内のオブジェクトとの交差を見つけようとします。
これは、シーンの「深さ」で表されます。その結果、ある種のレイトレーシングに変わります。
コンタクトシャドウの場合、光線は光源の方向に、カメラの近くの非常に短い距離で発射され、地平線上で数十メートルにわたって発射されます。
これにより、観察者の近くにある小さなオブジェクト (石、草など) や遠くにある巨大な山や岩の影を描画でき、従来の影のレンダリング手法を補完および改善し、コンピューター リソースを節約できます。
新しくなったローカルリフレクションを使用して、以前に使用されていた SSPR (Screen Space Planar Reflections) 手法を置き換えました。
これは、CPUで追加の計算が必要であり、スクリーン上の反射面の数、平らな表面にのみ反射を描画し、水面に完全に真の反射を描画するわけではありません。
新しいSLR技術には、これらの欠点がまったくないため、どのような構成でも、あらゆる種類の表面に対して正直な反射を描くことができます。
どちらの手法も、MSAAテンポラルアンチエイリアシング、または Nvidia DLSSやAMD FSR 2.0 などの最も高度なタイプのスムージングと組み合わせてのみ機能します。
0646名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/25(火) 18:30:38.30ID:0bP5n6HT0
・モーションブラー、レンズフレア、ブルーム、ポストプロセスの更新
エンジンの画像後処理段階を改善し、新しい効果を追加しました。
一般に、これらの効果は、写真やビデオ機器の不完全性をシミュレートし、コンピュータリソースを僅かに消費するだけで、最終的なイメージを現実的なイメージに近づけます。
モーションブラーは、シーンをよりダイナミックにし、ゲームプレイをよりスムーズで楽しいものにするために設計されています。
シネマトグラフィーを追加し、最高の方法でスピード感を伝える効果を慎重に調整しましたが、戦闘でのゲーム体験を損なうことはありません。
グラフィック設定でぼかしの強さを個別に調整できます。
レンズフレアは、カメラレンズでの光線の屈折をシミュレートします。
この効果は、明るい光源をより自然に表示するために使用され、あらゆる光学カメラのレンズの特徴である複雑な形状のグレアを作成します。
ブルーム効果を完全に再設計しました。
以前は、コントラストを使用してシーンイメージをスケーリングする単純な手法を使用していました。
これは、ほとんどの場合、ブルーム効果が一般的に見えない低品質と低解像度の非常に近似した結果をもたらしました。これで、カメラの露出を考慮して画像が準備され、次にいくつかの段階のぼかしが行われます。慎重な最適化と最新の技術の使用のおかげで、ほぼ同じパフォーマンス コストで、さまざまなテクスチャ (濡れた表面のマイクログレアから爆発による明るい閃光まで) の非常に映画的なハイライトが得られます。
これらの新機能はすべて、「設定」 - 「グラフィックス」セクションで有効/無効にしたり、構成したりできます。

・NVidia DLSS テクノロジーのサポート
Crossoutは、NVidia のディープラーニングアンチエイリアシングテクノロジーをサポートするようになりました。
パフォーマンスと画質の間で希望のレベルを選択することにより、グラフィック設定で有効にすることができます。
さらに、設定ではDLSSシャープネスも設定できます。
0647名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/25(火) 18:31:24.51ID:0bP5n6HT0
〇Crossoutのオーディオビジュアルコンポーネントの更新
・エフェクト
 ・車の車輪、履帯、オーガーの効果を更新: スリップ、横滑り、ブレーキなど。
 ・マシンガンから榴弾砲まで全部の武器に新射撃エフェクトを追加。射撃エフェクトは使用武器のレアリティと大きさに直接依存します。
 ・車の爆発効果の改善
 ・モジュール破壊 (ジェネレータ、エンジン、燃料バレル) の効果を作り直しました:遠く離れていても、それらははるかに目立つようになりました。
 ・カメラ動作が改善。高速移動時のぼかし効果が追加。
 ・武器の破壊効果を更新。
 ・車の自爆開始時のエフェクトを再設計
 ・トラックとホバーのエフェクトを改善
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
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2022/10/25(火) 18:31:41.09ID:0bP5n6HT0
・カメラ
 ・カメラを車の近くに配置。ゲーム世界のオブジェクトのスケール認識に良い影響を与えます。
 ・車が大きくなるほど、その下部が「切り取られ」ます。カメラの距離に対する車両サイズの影響は減少しましたが、それでも機能します。 
  この変更で、環境との関連で車両スケールを可能な限り維持することができ、敵車両を検出するための視認範囲が広がりました。
  これは、車が画面のより小さな部分を占めるようになったためです。「カメラを車のサイズに合わせる」パラメーターを「一般」設定に追加されました。
  カメラが車に近すぎると感じる場合は、この設定を試してください。また、照準のクロスヘアの収束点を画面の中央に戻しました。
  これまではカメラ位置を高くすると、近接戦闘の領域が増えますが不自然で、使用可能な画面領域全体に大きな影響を与えました.
 ・カメラの位置を (重心に対して) 車の前方にわずかに移動しました。
  これは、運転操作の認識に良い影響を与えました。
  車の制御からのフィードバックを改善するため、車の挙動に由来した衝撃に対するカメラの反応を強化しました。
  車が動き出すとカメラはしばらく車の後方に移動。ブレーキを踏むと少し前に移動し、曲がると曲がる方向とは逆方向にカメラが少しずれます。
 ・動的 FOV (視野) パラメーターを実装しました。
  これにより、車両の速度感が大幅に向上し、小型および高速装甲車両の視認性がわずかに向上します。
 ・戦闘中の利便性を向上させるため、カメラのズームインとズームアウトに必要な「スクロール」(マウスホイールによるスクロール) 回数を減らしました。

・音響
 ・タイヤがスリップしたときに適切な効果音が再生されるようになりました。
 ・リロード時間が長い多くの武器について、リロードが完了し、武器の発砲準備が整ったことを通知するサウンドを追加しました。
 ・戦闘開始前のカウントダウン音を追加。
 ・バトルでの勝利と敗北の効果音を更新。
 ・敵の撃破や撃破のアシストを知らせる音を追加。
 ・レベルアップの音を改善。
 ・ゲーム内ストアで購入するためのサウンドを追加。
 ・「フェニックス」クロスボウのサウンドを更新。
0649名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/25(火) 18:32:03.03ID:0bP5n6HT0
・ギャラリーと設計図
 ・ゲーム内展示の機能の改善:
  特定のプレイヤーをサブスクライブし、彼らがエキシビションに置いた設計図を見る機会が得られます。
  プレーヤーをサブスクライブすると、通知センターのエキシビションでプレーヤーの新設計図が通知されます。
  ギャラリーで最も人気のある作家のテーブルを追加しました。
  これには、いいねの総数と、各作家の購読者数が表示されます。
  これで、共有設計図ごとに、作成者はリストから 3 つのタグを選択できるようになりました。
  タグを使用して、ギャラリーの特定の設計図を検索することもできます。
 ・ゲーム内チャットを介して、エキシビションの設計図を誰と共有するかを選択できるようになりました:
  すべてのプレイヤー、友達、またはサブスクライバーと (またはのみ)。
  アップデートを購読しているプレーヤーのセクションが連絡先リストに追加されました。
  設計図をフレンド リストに登録している特定のプレイヤーとのみ共有できるようになりました。
  これを行うには、設計図を見つけ、コンテキスト メニューを呼び出し、[設計図を共有] を選択して、それを共有する相手を選択する必要があります。
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/25(火) 18:32:39.68ID:0bP5n6HT0
・インターフェース
 ・ガレージ画面の外観を更新。
 ・加えて、ダメージが車の周囲にマーカーとして表示され、発射物が来た方向が示されるようになりました。
  照準モードでのみ、これらのマーカーを有効化、無効化、または表示することができます。
 ・陣地占領時、占領完了までの残り時間が表示されるようになりました。
 ・爆発モジュールを破壊すると、爆発によるダメージが対応するアイコンとともに個別に表示されるようになりました。
 ・戦闘中のイベントに関する通知を更新しました (敵の破壊、破壊の支援など)。
 ・ゲーム内フォントを更新。
 ・アイテムのレア度のカラーパレットと、さまざまなインターフェイスタブでの表示が更新。
 ・DUALSHOCK4およびDualSenseコントローラーについてネイティブのサポート。
 ・ゲームの開始画面を更新。
 ・パーツに関する情報を含むウィンドウの構造と外観を更新。
 ・多数のゲーム内アイコン (レイダー、地雷、トラップなど) を更新しました。
 ・「バッジ交換」セクションのアイテムの並べ替えを変更。
 ・ゲーム内ストアでのアイテムのスクロールを改善。
 ・ゲームプレイの変更、ムーブメントとコントロールの物理学の再設計
 ・車が戦闘で破壊された後、燃えている残骸が残るようになりました。
  戦闘で破壊後にリスポーンが有効になっていない限り、残骸は戦闘が終了するまで戦場に残ります。
  この死体は物理的なオブジェクトとして機能します。
  つまり、通過できない障害物であり、状況によってはカバーとして使用できます。
 ・すべてのマップの植生を更新しました。
  車と衝突した後、特定の木を破壊できるようになりました。
 ・ゲーム内の場所にあるすべての物理的な素材を再構成しました:
  クリアランスの低い車が接触するとブレーキがかかるように、地形に高摩擦を実装しました。
  垂直の障害物やいわゆる「見えない壁」として現れるすべてのオブジェクトに対して、低摩擦とわずかな弾性を実装しました。
  これにより、衝突後に車がオブジェクトに「くっつく」のを防ぐことができます。
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/25(火) 18:32:58.27ID:0bP5n6HT0
 ・機械脚、ホバー、オーガー、および「オムニ」(斜め移動できるムーブメント) の車両制御を変更:
  これらのムーブメントの車は、カメラ方向と同じ方向に曲がるようになりました。
  現在、そのようなムーブメントでの横移動は「A」キーと「D」キー(デフォルト)を使用して実行されます。
  以前の斜め移動キーは、車を45°回転させる役割を果たします。
  インターフェース設定で、「ステアリングと斜め移動スワップ」オプションを使用して設定変更できます。
 ・ビルドモードで車を中央に設定するためのキー (デフォルトでは「T」) をこのような稼働パーツを使用して、カメラをすばやく動かし、武器を反対方向に回転させることができるようになりました。
 ・武器の回転を固定するキー (デフォルトでは「Alt」) を押し続けると、車を回転させずに見回すことができます。
 ・設定の「カメラに向けてバインド」オプションを使用すると、古い操作方式に戻すことができます。

・ホバー
 ・ホバーの停止とアニメーションが改善。
 ・ホバーに基づいた加速と速度によって機体がさらに傾くようになりました。
 ・ホバーを搭載した車の安定性は、「ホバーベース」の形状に依存するようになりました。
  ホバーベースが広くて長いほど、ビルドがより安定して動きます。
 「ホバーベース」とは、車に搭載されたすべてのホバーを含む長方形です。
  ホバーベースのサイズによって、移動中のビルドの傾きの強さが決まります。
 ・「イカロスIV」は中量ビルドのベースとして機能するようになりました。
  このホバーは、積載、耐久、安定性が高いですが、加速と最高速度は低くなります。
 ・「イカロスVII」は軽量ビルドのベースとして機能します。
  積載と耐久と安定性は低くなりますが、加速と最高速度は高くなります。
 ・一部のプレイヤーは、新パラメーターにより、車両性能を維持するためにホバーの変更を余儀なくされていることを理解しています。
  アップデート後、特別な報酬システムを開始します。
  各プレイヤーは、アカウントにあるパーツの数だけ「イカロスVII」ホバーを「イカロスIV」に、またはその逆に交換することができます。
  この交換では、交換するパーツのアップグレードが保持されます。
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
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2022/10/25(火) 18:33:23.29ID:0bP5n6HT0
・機械脚:
 ・機械脚の車は、車が押されることに対する耐性が向上しました。
 ・機械脚を装備した車は、急な坂を登れるようになりました。
 ・異なる軸上の脚の加速とその軸周りの回転率は、車の現在の速度とは無関係になりました。
  移動開始時の足は非常に遅いですが、移動中に操作を開始すると非常に速くなります。
  どの速度でもほぼ同じ加速になる点ではホバーに似ています。
 ・脚の加速と慣性に関与する速度ペナルティとその他のパラメータが再設計しました。
  これで、機械脚の超重量ビルドは、タイヤビルドと同じくらい遅くなるはずです
  (ただし、比較的速く旋回し、押

・オーガーとオムニ
 ・「オムニ」の新特殊効果を追加:
   射撃時または旋回時の照準の広がり増加率を33%減少。
   ボーナスは、他の取り付けられたムーブメントに比例して減少。
 ・「ミートグライダー」に新特殊効果を追加:
   オーガーのダメージは車の重量の増加に伴って増加。車両の重量が5000kg未満の場合、ムーブメントは基本ダメージだけ与えます。
   車の重量15000kgで与ダメージが200%増加するような乗数で線形増加します。
   車が既に直進してる時からの斜め移動の速度を増加しました。

・トラック:
 ・車の旋回速度を低下
 ・車の旋回速度の重量依存性を増加
 ・一部のトラックの旋回半径をわずかに変更
 ・なにかに接触後、車が突然方向を変える可能性があったバグを修正

・タイヤ
 ・タイヤの旋回速度が低下し、タイヤの旋回速度の重量依存度を増加
 ・速度ベクトルが変化すると、車両のサスペンションが傾くようになりました。
 ・ハンドブレーキの仕組みを変更。ハンドブレーキを使用すると、後輪のみがロックします。
0653名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-w3aL)
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2022/10/25(火) 18:34:25.62ID:0bP5n6HT0
〇ウィッチハント
荒野の全ての生存者の伝統的なハロウィンアクティビティが更新されて戻ってきました!
※注意!イベントは10/25〜11/13まで

・基本ルール:
 ブロウル「ウィッチハント」は、ファクション「エンジニア」のレベル4から利用可能です。
 今年は、このモード専用に再設計されたマップで乱闘が行われます。
 各ゲームで、マップは次のリストからランダムに選択されます。
  「Abandoned town」
  「Ravagers foothold」
  「Valley of the Dead」
 ブロウルは、ブースター付きの事前に組み立てられた設計図で行います。
 他の人よりも長く車にフェスティバルバルーンを保持して100ポイントを獲得した人の勝利
 マップにはフェスティバルスカルがあり、それらを壊すことでプレイヤーはブロウルで追加効果が得られます。
 注意: フェスティバルスカルの効果には自分の車に爆弾を取り付けたり、速度を落としたりするものもあります。
 急いで敵の車に触れて爆弾を渡さないと自分の車が爆発します!
 敵からフェスティバルバルーンを奪うには、相手の車に衝突すればよいです。
 高速追跡だけがバルーンを奪う唯一の方法ではありません.
 あなたの狡猾さと創意工夫を見せてください!
 また、このモードのマップには、追いかけっこから逃げるのに役立つジャンプ台があります。

・作業台「魔女の大釜」
特別なイベント作業台「魔女の大釜」では、集めたお菓子やその他のリソースやパーツをテーマに合わせた装飾アイテムや、
事前に決められたアップグレードがされているアップグレード済パーツ、または選んだエピック装備が手に入る「デッドマンズチェスト」コンテナと交換できます。
0654名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
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2022/10/25(火) 18:35:15.96ID:0bP5n6HT0
〇「カタリナ」パック(デラックスエディション)
装甲車:「Furia」
新しい壮大なキャビン: 「Catalina」
軽量キャビン
PS:1800
最高速:95km /h
積載:4400kg
重量制限:8650kg
EN:12
耐久:250
重量:680kg
特殊効果:搭載された全武器のダメージを15%減少。武器でダメージを与えると、プレイヤーの車が破壊されるまで、武器ダメージが8%増加。
最大 10 回スタックしますが、3秒ごとに1回のディレイがあります。武器レアリティが高いほど、ボーナスを累積するために必要なダメージが大きくなります
(レア:667ダメージ、レリック:1000ダメージ)。リヴァイアサンではボーナス累積率が減少します。この特殊効果は武器で与えたダメージでのみチャージされます。体当たり、爆発物のダメージは考慮しません。

新モジュール: 信号ジャマー「Daze」
PS: 825
耐久:174
消費EN:3
重量:184kg
特殊効果:起動すると、35m以内の敵の武器を2秒間無効化。
モジュールは6秒間起動し、3秒ごとに無効化エフェクトを発生。起動中、車のパワーと速度が低下し、爆発します。ドローンに効果は影響しません (自律型ドローンを除く)。モジュールは、ランスを無効化できません。

キャラクターポートレート:「ジョナサン」
ペンキ缶:「バーン」と「口紅」
ユニーク装飾:「尾びれ」(2個)
ユニークなホログラム: 「報復の火」
ステッカーのセット
プロフィールをカスタマイズするための背景とロゴ
車の新ストラクチャへの早期アクセス
パーツの最大数が 40 に増加
ゲーム内コイン4000枚
0655名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/25(火) 18:35:54.12ID:0bP5n6HT0
・「カタリナ」パック(ライトパック)
ユニークな装甲車: 「Beloved」
新しい壮大なキャビン: 「カタリナ」
新しいモジュール: 信号ジャマー「Daze」
ユニークなペイント缶: 「白い砂丘」
車の新ストラクチャへの早期アクセス
パーツの最大数が35に増加
※注意!デラックスパックとライトパックは11/27までの期間限定販売


〇マップ
・新マップ「Marble quarry」

・「Bridge」マップ更新
橋が破壊可能になりました。
2つの爆発装置が橋桁の下部に取り付けられています。両方のデバイスを破壊すると、橋の一部が崩壊します。
橋桁を破壊すると、敵が橋を渡るのを防ぐだけでなく、橋の下にいる敵にダメージを与える用途にも使えます。
崩落する破片に車が接触するとダメージにつながります。

・「Ashen ring」マップ更新
マップ上の木の一部が破壊可能なオブジェクトにしたため。マップを更新。
破壊可能な木を他の環境オブジェクトに置き換えて、場所の個々の部分のゲームプレイのアイデアを維持しました。

・その他
「Blood rocks」の岩のモデルを更新
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/25(火) 18:36:16.37ID:0bP5n6HT0
〇ゲームモード
・ブロウル
ブロウルスケジュールが変更されました。
現在、平日は4つのブロウルが利用可能で、30分ごとに入れ替わります。
週末は、2つのブロウルが30分ごとに交互に入れ替わります。
公式ウェブサイトまたはゲーム内で、特定の日にアクティブなブロウルが確認できます。

・その他
初心者向けバトルで手に入るレイダー設計図を更新
「エンジニア」ファクションのファクション設計図を更新


〇部品の上方修正・下方修正
〇レアリティ:ベース
・ゲリラ
EN7→8に増加
PS160→300に増加
耐久250→260に増加

・SMホーネット
PS100→140に増加
冷却速度が32%増加
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/25(火) 18:36:40.36ID:0bP5n6HT0
・57mmアベンジャー
消費EN5→4に減少
重量468kg→370kgに減少
PS425→340に減少
弾の実弾ダメージが11%増加
弾数12→35に増加
弾速が9%減少

〇レアリティ:レジェンダリ
・スパークⅢ
1ヒットあたりのパワー減少が9%→7.5%に減少
デバフの最大値が72%→60%に減少

〇レアリティ:レリック
・ブレイカー
0.8秒間、武器を発砲せず、過熱もしていない場合、次の射撃の射程が大幅に広がり、拡散が減少し、ダメージが増加します。
ラジエーターが多いほど、このボーナスが増加。

・フラッシュ
1ヒットあたりのパワー減少とリロード減少が6%→5%に減少
デバフの最大値が72%→60%に減少

〇全体
ファクション作業台でのレジェンダリーパーツの生産時間が21時間→12時間、レリックパーツの生産時間は5日→21時間に変更


〇その他
・強化クローラーのモデルを一新
・CKティンベのモデルが改良
0658名も無き冒険者 (ワッチョイ 8139-80Lh)
垢版 |
2022/10/25(火) 18:36:50.62ID:0bP5n6HT0
〇バグ修正
・パラメータウィンドウでの「Autocatapult」モデルの表示を改善
・ガレージ画面での複数のコンテナの表示を改善しました。
・ステッペンウルフのレイダーがマップ「デッドハイウェイ」で丘から移動しなかったバグを修正
・次のパーツがストレージのスペースを占有しなくなりました。
 Shortpinklamp
 Pinklamp
 Longpinklamp
 Diamondshine
 Crosshairs
・ガレージで戦闘ボットがガレージのアリーナに侵入できなかったバグを修正
・アーギュメントの緑色のライトの表示を修正
・ニュースウィンドウの表示を修正
・「Bigwheel」のサイドガードの向きが間違っていた不具合を修正
・ワークベンチのパーツ生産ウィンドウで「戻る」キーを使用すると、前のウィンドウではなくメインの派閥ページに移動するバグを修正
・グラフィック設定ウィンドウの「リセット」ボタンは、グラフィック設定をデフォルトではなく推奨にリセットするように修正
・リヴァイアサンが障害物を離れたり越えたりするときに突然現れたり消えたりする可能性があるバグを修正
・多数のテキスト、説明、およびアイコンを改善しました。
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ f1f3-xKvu)
垢版 |
2022/11/03(木) 19:27:08.01ID:te95sCF30
>>663
同じような障害で前に問い合わせたらアプリを管理者権限で実行しろと返ってきたぞ
一回アンインストールした後に管理者権限で起動したらアップデートできるようになった気がする
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ e539-BvCT)
垢版 |
2022/11/12(土) 20:46:44.76ID:l0cdRRJP0
なんか記事が来てたからいつもどおり訳しといた。誤訳は許して

〇バランス調整予定
いつものように、今後のアップデートで予定している変更と新機能について情報を共有しましょう。
※ここの内容は現時点のもので最終決定ではないので、実際には実装されない可能性があることに注意

〇スペシャル
・M-37ピアサー
ダメージが7%減少
開発者コメント:ピアサーはPS4000~6000でぶっ壊れ性能やってます。

〇エピック
・ヴァルナ
ダメージが10%減少
衝撃が25%増加
特殊効果による衝撃増加を削除
弾薬が60発→50発に減少
耐久589→529に減少
重量780kg→700kgに減少
精度が25%減少
武器のリロードが0.3秒持続するように変更
開発者コメント:ヴァルナは新ナビゲータと「おまもり」が登場する前には見られなかった高性能さが際立ってます。
この変更で、この武器の運用を簡単にしつつ、性能を他の武器ぐらいにすることを目的にしてます。

・エルマック
特殊効果によるダメージ耐性10%→7%に減少
特殊効果持続時間を7秒→6秒に減少
特殊効果のディレイを0.4秒→0.5秒に増加
開発者コメント: このキャビンの特殊効果は非常に効果的で使いやすく、ダメージ耐性を高める他の方法と組み合わせると、このキャビンのビルドに過剰な耐久性がもたらされました。
この変更は、ダメージ耐性マシマシ状態を維持しづらくすることを目的にしています。
0667名も無き冒険者 (ワッチョイ e539-BvCT)
垢版 |
2022/11/12(土) 20:47:18.33ID:l0cdRRJP0
・ML-200
最高速度40km/h→50km/hに増加
開発者コメント:ML-200はオオツチグモ無しで運用すると遅すぎなのでこの部品を使用した車両の構築を著しく困難にしてました。
オオツチグモの特殊効果の変更に伴い、ML200はオオツチグモの特殊効果発動時の速度を最初から得ました。

・オオツチグモ
キャビンの特典を変更:ロケランのダメージが30%減少するが、拡散が減少し、弾速が50%増加
積載7000kg→7600kgに増加
重量制限16000kg→14500 kgに減少
重量3250kg→2900kgに減少
最高速度65km/h→68km/hに増加
開発者コメント:特殊効果のパラメータの変更により特定のムーブメントとの組み合わせから脱却させました。
その状態で、他の中量キャビンに近い性能になることを目的としています。

・オプレッサー
旋回性能増加が100%→70%に減少
開発者コメント:オプレッサーは重くて回転が遅い武器ほどぶっ壊れ性能になってたので、一部のビルドがぶっ壊れ性能になってました。

・コーカサス
旋回速度が毎秒77度→60度に減少
開発者コメント:コーカサスはPS6000~8000でぶっ壊れ性能を発揮し続けてます。
この変更でコーカサスの運用をより深いものにし、プレイヤーにポジショニングを考えさせるものにします。

・ゴースト
特殊効果によるダメージ増加が毎秒4%→7%に増加
最大倍率になる時間を5秒→4秒に短縮
開発者コメント:不人気キャビンの人気を高めるために特殊効果を強化しました。
0668名も無き冒険者 (ワッチョイ e539-BvCT)
垢版 |
2022/11/12(土) 20:47:53.22ID:l0cdRRJP0
・イカロスVII
積載900kg→700kgに減少
開発者コメント:高PS帯で過剰な使用率となってるホバーの現状をどうにかすることを目的にしてます。
この調整で、妥協点を見つけたいところです。
例えば、ホバーを追加して機動性を低下させるか、一部の装甲を取り外して生存性を低下させるかみたいな。

〇レジェンダリー
・ツナミ
速度15km/hを超えない場合、特殊効果の蓄積が行われるように変更
開発者コメント:ツナミの特殊効果は、ホバー付きの車両ではほぼ使用不能でした。
この変更は、この状況を修正すると共に、他のビルドではより簡単にこの武器を使用できるように設計することになります。

・イージスプライム
EN消費3→2に減少
PS1200→800に減少
再使用が25秒→20秒に短縮
バリアの耐久1000→600に減少
複数装備したイージスプライムのペナルティが30%→40%に増加
開発者コメント:このモジュールはあまりにも不人気で「お守り」よりも性能が低くなりました。
バリア耐久を減らして複数積みのペナルテを上げましたが、搭載しやすいようにEN消費を軽くしました。

・機械クラフター
車両の耐久1000ごとの武器の耐久ボーナス8%→10%に増加
武器の最大耐久ボーナス25%→35%に増加
開発者コメント:機械クラフターは他の重量キャビンに比べてぱっとしなさすぎました。

・神
車両の重量が加速に与える影響を17%増加
開発者コメント:神は高PS帯のホバービルドに対して特殊効果とパラメータがぶっ壊れすぎてて大人気すぎました。
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ e539-BvCT)
垢版 |
2022/11/12(土) 20:48:03.29ID:l0cdRRJP0
・お守り
お守り容量360→300に減少
容量回復までの冷却時間3秒→4秒に増加
容量回復速度が毎秒60→50に減少
開発者コメント:
お守りは、似たような効果を持つ他のモジュールを凌駕したぶっ壊れ性能してました。

〇レリック
・リッパー
耐久581→655に増加
重量648kg→734kgに増加
リロード5秒→4.5秒に短縮
旋回速度80%増加
最適射程100m→200mに増加
ディスクの直撃ダメージタイプを近接属性に変更
刺さったディスクからのダメージが2.5 倍に増加
刺さったディスクの耐久50→100に増加
フレーム直撃時の近接ダメージは70%減少して扱われます
開発者コメント:
今回の主な変更点は、直撃時の属性が接触近接ダメージになったことです。
これにより貫通可能な部品を貫通せずに持続ダメージを与えるようになりますが、近接ダメージに耐性を持つパーツでダメージ軽減されるようになります。
武器がフレームに当たったときにぶっ壊れにならないように、フレーム直撃時のダメージは調整しました。
他の変更点は武器の全体的な性能向上が目的です。
0670名も無き冒険者 (ワッチョイ 7739-stRS)
垢版 |
2022/11/24(木) 19:09:04.38ID:GkR/Pfpp0
記事が来てたからいつもどおり訳しといた。誤訳は許して

〇Crossout:Mr.Twister
用意された車両から1つ選んでDeadCityを襲撃しMr.Twisterを喜ばせるような混沌と破壊の祭典を始めましょう。
審判の夜の開始です。

〇イベント:ジャッジメントナイト
※イベントブロウルとバトルパスは11/24~12/14まで
・「ジャッジメントナイト」は他のブロウルとは異なったイベントPvPです。
Mr.Twisterによって用意された車で混沌と破壊の宴を行います。

・敵に破壊されても問題ありません。このブロウルはリスポーンし放題なのでそれは復讐の時間の開始となります。

・Mr.Twisterは最も絶望的なプレイヤーにより優れた車両を渡してきます。
もっとも重要なことはあなたこそが最も優れていることを証明することです。
 ・戦闘開始時と破壊されるたびに、プレイヤーは2台の車両からどちらかを選びます。
 ・イベントレベル15になると選択スロットが1つ増えます。
 ・バトルパス購入者は選択スロットが1つ増えます。
 ・バトルパス報酬で新設計図をアンロックすることで選択できる車両の種類を増やせます、

・より狂気に染まりましょう。Mr.Twisterはマップにボーナスを配置しました。これを取得することでより敵を破壊しやすくなります。
 ・自機のメイン武器のアプグレ済み弾薬パック
 ・自機に依存した特殊武器パック
 ・ブースター燃料
 ・車両の耐久の部分的な回復。
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 7739-stRS)
垢版 |
2022/11/24(木) 19:09:26.48ID:GkR/Pfpp0
・敵を倒すと徐々に特殊なスケールが埋まります。このスケールが満たされると特に強力な武器が解放され敵を破壊し放題になります。
各車両ごとにこの状態で使用する独時の超兵器が搭載されています。
Bloody carriage:爆発ドローン
Junk truck:爆発する車の射出
Piranha:10秒間のダメージの大幅増加
Renegade:テスラエミッター
Undertaker:爆発バレルの発射
Sledgehammer:高精度ロケットランチャー
Crimson hawk:敵を投げてダメージを与える
Shredder:自動火炎放射器
Stuntcar:自動火炎放射器
Warrior:レイダーを呼ぶグレネードランチャー
Ash:レーザー誘導式ロケット
Ice cream truck:ロケットドローン

・斜め移動をお忘れなく
 ・このブロウルでは全車両が斜め移動できます
 
・このブロウルは武器破壊できません。できるのは敵車両の完全破壊のみです。

・イベント専用マップ:このモードのために設計された特別な場所「Dead city」

・制限時間内により多くの敵を撃破したプレイヤーの勝利。
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ 7739-stRS)
垢版 |
2022/11/24(木) 19:09:49.86ID:GkR/Pfpp0
〇シーズン「Mr.Twister」
・イベント終了までプレイヤーは特別なチャレンジを行えます。このチャレンジをクリアすることでシーズン経験値が貰えます。
 ・ジャッジメントナイト関連のチャレンジはイベントブロウルでのみ完了できます
 ・Mr.Twisterシーズンのチャレンジはどのゲームモードでも完了できます

・Mr.Twisterシーズンのレベルとバトルパス報酬

・下記の基本報酬は全プレイヤーが利用できます。・
 ・イベントブロウル「ジャッジメントナイト」の新設計図
 ・ステッカー
 ・装飾
 ・塗装

・下記の追加報酬はMr.Twisterシーズンバトルパスを購入することでアクセス可能になります
 ・新テーマのステッカーと塗装
 ・イベントブロウル「ジャッジメントナイト」の追加設計図
 ・イベントブロウル「ジャッジメントナイト」の特別バージョン設計図
 ・ゲーム内コイン
 ・ユニークポートレート「Mr.Twister」
 ・新装飾「Tines」
 ・イベント作業台でアップグレードされた装備を生産する権利
 ・イベントレベル36レベル以上でのイベントリソース「ライター」
 このライダーはイベント作業台でパーツと交換できます。
 ライターを使ったレシピでの製造は追加リソースや部品は必要ありません。
0673名も無き冒険者 (ワッチョイ 7739-stRS)
垢版 |
2022/11/24(木) 19:10:05.23ID:GkR/Pfpp0
〇バトルパス「Mr.Twister」
※パック購入は12/14まで
PC版:11/24 06:00GMT~
PS版:11/24 10:00GMT~(クロスクラウン払い限定)
XBOX版:11/24 10:00GMT~
Mr.Twisterバトルパスとイベントブロウルの追加車両スロットとテーマ車両のセット。
 ・Mr.Twisterバトルパス
 ・ユニーク車両「Bloody carriage」
 ・キャビン「ホットロッド」
 ・ムーブメント「スタリオン」(標準2個/ST2個)
 ・武器「サイナス」2個
 ・塗装「Burnishedsteel」「White」「Cherry」
 ・特定ストラクチャへの早期アクセス
 ・部品の最大数を80に増加

〇マップ
・新マップ「DeadCity」

・その他
 ・古いエンジニアのガレージにターゲット車両を追加
 ・パフォーマンスに影響を与える可能性のあるいくつかのオブジェクトを最適化
 ・「Broken arrow」マップで投射物をはじいていた岩の物理モデルを改善
 ・アサルトフォースのガレージの門を撃ち抜けなくしました
 ・下記のマップの多くの目に見えない障害物を除去
  ・Ship graveyard
  ・Rock City
  ・Sandy gulf
  ・Factory
  ・Bridge
  ・Fortress
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ 7739-stRS)
垢版 |
2022/11/24(木) 19:10:35.23ID:GkR/Pfpp0
〇部品の上方修正・下方修正
〇スペシャル
・ピアサー
 ・ダメージを7%減少
開発者コメント:PS4000~6000帯でぶっ壊れ性能してました。

〇エピック
・ヴァルナ
 ・基本ダメージを10%減少
 ・衝撃を25%増加
 ・特殊効果による衝撃増加を廃止
 ・弾薬60→50に減少
 ・耐久589→529に減少
 ・命中率25%減少
 ・武器のリロードが0.3秒持続するように変更
開発者コメント:ヴァルナは新ナビゲータとお守りが登場する以前には見られなかった高性能ぶりが際立ってます。
この変更でこの武器の運用を簡単にするとともに、エピックらしい性能にしました。

・エルマック
 ・特殊効果によるダメージ耐性10%→7%に減少
 ・特殊効果発動時間を7秒→6秒に減少
 ・特殊効果のディレイを0.5秒→0.4秒に減少
開発者コメント:このキャビンの特殊効果は非常に効果的で分かりやすく他のダメージ耐性上昇手段と組み合わせると過剰な耐久性をもたらしました。
この変更は、ダメージ耐性を複数組み合わせた際の影響を減らすことを目的としてます。

・ML-200
 ・最高速度40km/h→50km/hに増加
開発者コメント:ML-200はオオツチグモなしで運用するにはうすのろすぎて、その組み合わせ以外で使われることが著しく減りました。
オオツチグモの特殊効果変更に伴い、ML-200がオオツチグモの特殊効果を受けていた状態の速度をデフォルトにしました。
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ 7739-stRS)
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2022/11/24(木) 19:11:06.37ID:GkR/Pfpp0
・オオツチグモ
 ・特殊効果変更「固定式ロケットランチャーと正面ロケットランチャーの精度と弾速を50%増加するがダメージ20%減少」
 ・積載7000kg→7600kgに増加
 ・積載限界16000kg→14500kgに減少
 ・重量3250kg→2900kgに減少
 ・最高速65km/h→68km/hに増加
開発者コメント:特殊効果とパラメータを変更して特定のムーブメントとの組みあわせから解放し、他の中量キャビンの性能近づけました。

・オプレッサー
 ・最高速増加を17%→20%に増加
 ・武器の首振り速度増加を100%→70%に減少
開発者コメント:オプレッサーが重火器に与える影響が大きすぎ、それを利用したビルドが究極すぎました。
この変更が重火器に大きな影響を及ぼすのは承知してますが、軽車両でより効果的になるはずです。
この変更で、優位性のバランスがとられ、有効に機能する装備が多くなるでしょう。

・コーカサス
 ・首振り速度が毎秒77度→60度に減少
 ・スプレッドが1.5増加
開発者コメント:この武器はPS6000~8000でぶっ壊れ性能し続けてます。
この変更はコーカサスをより考えた運用が必要な武器にすることを目的としたもので、戦闘中は敵との相対位置を考える必要があるでしょう。

・ゴースト
 ・特殊効果によるダメージ増加を毎秒4%→7%に増加
 ・最大ボーナス蓄積時間が5秒→4秒に短縮
開発者コメント:特殊効果を強化してこの不人気キャビンの人気を高めようとしてます。

・イカロスVII
 ・積載900kg→650kgに減少
 ・飛行高度を12%減少
開発者コメント:この変更は高PS帯のホバー車両のぶっ壊れ性能を減らすのが目的です。
ホバーを増やして機動力を落とすか、装甲を減らして生存性を減らすか選ぶことになるでしょう。
また高度を下げて、他のムーブメントの車両の人がホバーと交戦しやすくなります。
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 7739-stRS)
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2022/11/24(木) 19:11:28.12ID:GkR/Pfpp0
・アルゴス
 ・ターゲット切替速度を増加
 ・ダメージを50%増加
 ・起動時間が4秒→6秒に増加
 ・リロードが14秒→8秒に減少
開発者コメント:強化されたアルゴスはそのモジューるの仕事をより適切に実行し、プレイヤー周辺の地雷やミサイルを一掃するでしょう。

・オムニ
 ・PS380→250に減少
開発者コメント:このムーブメントの有効性を考えるとオムニのPSは高すぎました。

〇レジェンダリー
・ツナミ
 ・車両の速度が15km/hを超えなければ特殊効果の累積が行われるように変更
開発者コメント:ツナミの特殊効果はホバー車両ではほぼ使えませんでした。この変更でこの状況を改善すると共に、他のビルドでも使いやすくなるはずです。

・イージスプライム
 ・消費EN3→EN2に減少
 ・PS1200→PS800に減少
 ・複数のイージスプライム装備時、イージスプライムのリロード中、他のイージスプライムの起動時間は40%減少
 ・バリアの耐久1000→600に減少
 ・イージスプライムのリロードを25秒→20秒に減少
開発者コメント:イージスプライムが不人気でお守りに比べて有効性も低かったです。EN消費を減らして装備しやすくしつつ、バリアの耐久を減らして他のイージスプライムのアクティブ時間を減らすことでバランスを取りました。

・機械クラフター
 ・耐久1000ごとに武器耐久増加が8%→10%に増加
 ・最大部機耐久増加が25%→35%に増加
開発者コメント:機械クラフターは他の重量キャビンに比べてぱっとしませんでした。

・神
 ・加速に対する重量の影響を17%増加
開発者コメント:神は高PS帯ホバーでぶっ壊れ性能すぎて大人気すぎました
0677名も無き冒険者 (ワッチョイ 7739-stRS)
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2022/11/24(木) 19:11:46.90ID:GkR/Pfpp0
・お守り
 ・お守り容量360→300に減少
 ・お守り容量回復の開始を3秒被弾しない→4秒被弾しないに変更
 ・容量の回復速度を毎秒60→毎秒50に変更
開発者コメント:お守りは他の似た性能を持つモジュールを凌駕する性能を示しました。

・マンモス
 ・爆発位置がシフトする効果を獲得(ツナミやタイフーン同様の爆発メカニズムのことです)
開発者コメント:高PS帯でキャノンがぱっとしないのは主に空間装甲のせいです。
ツナミやタイフーン達のメカニズムを搭載することで解決させました。

〇レリック
・リッパー
 ・耐久581→655に増加
 ・重量648kg→734kgに増加
 ・リロード5秒→4.5秒に減少
 ・首振り速度80%増加
 ・最適射程100m→200mに増加
 ・ディスクのダメージ属性を近接に変更
 ・刺さったディスクからのダメージを2.5倍に増加
 ・刺さったディスクの耐久50→100に増加
 ・フレームに当たったとき近接ダメージが70%減少
開発者コメント:主な変更点は命中時に近接ダメージを与えるようになったことです。
ディスクが透過属性の部品を容易に破壊する代わりに近接耐性部品でダメージ減少するようになります。
これだけではフレーム命中時にぶっ壊れすぎなのでフレーム命中時限定でダメージ減少を付けました。
他の変更は武器の全体的なバランス調整です。

・マストドン
 ・爆発位置がシフトする効果を獲得(ツナミやタイフーン同様の爆発メカニズムのことです)
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 7739-stRS)
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2022/11/24(木) 19:12:21.67ID:GkR/Pfpp0
〇その他
・吹き返し
 ・耐久48→30に減少
 ・PS44→20に減少

・脇立て
 ・耐久62→25に減少
 ・PS56→38に減少
開発者コメント:以前はこれらの部品は過剰なパラメータのせいで装甲代わりに使われてました。
装飾はそういう目的で装備するものじゃないから。

〇インタフェース
・自動視野変更の有効・無効の設定オプションを追加
・利用できなくなったゲームモード関連のチャレンジとパッチを削除
 ・これらのチャレンジを完了して得た報酬は引き続きご利用いただけます
 ・将来的にこれらの報酬を獲得する機械が別の課題で戻ってくる可能性があります。
・アップグレード時、アプグレに使用する部品のウィンドウにレアリティとアルファベット順並び替えを追加
・製造ウィンドウでのパーツの表示を改善

〇音響
・戦闘開始前の音と音楽のバランスを改善
・戦闘開始前の音楽を改善
・車両爆発音を改善
0679名も無き冒険者 (ワッチョイ 7739-stRS)
垢版 |
2022/11/24(木) 19:12:33.96ID:GkR/Pfpp0
〇その他
・最大ストレージ容量1000→1200に増加。容量拡張に必要なストレージ拡張の量を変更
・薬莢とクーポンの変更
 ・ゲームモードでクーポンと薬莢を獲得できなくなりました
 ・x10クーポンのマーケット売買が削除され、x1000クーポンのマーケット売買が追加
 ・薬莢が取引可能になりました
 ・薬莢を必要とする全レシピで薬莢使用量をふやしました、
 ・これらのリソースの将来的な話は後日改めて必ずお知らせします。
・味方車両の残骸を破壊できるようになりました。
・自動ビルド機能で次の部品も採用してくれるように変更
 ・お守り
 ・デイズ
 ・回避者
 ・インターセプター
 ・電力装置
 ・KA-2フライウィール
・燃えている車両の残骸の効果を改善
・ブースターの効果を改善
・ゲームに関係があるパートナーのステッカーを追加
 ・FORWARD CHANNEL
 ・Geka
 ・13wolf SHOW
 ・DDK26
 ・MajHerbHead
 ・EduHorog
・ヨンワンの弾に光るエフェクトを追加
・悟りのビーコンに飛行時にエフェクトを追加
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ 7739-stRS)
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2022/11/24(木) 19:12:45.74ID:GkR/Pfpp0
〇バグ修正
・グレムリンの発射角度が正しくなかった不具合を修正
・ゲームウィンドウを最大化・最小化すると名前やニックネームがギャラリーから消える可能性があるバグを修正
・ラージタイヤがが破壊された時サスペンションが無傷だったバグを修正
・「Ravagers foothold」マップの穴に落ちるとき、車両が無傷だと「Flawless」ワッペンがもらえたバグを修正
・カードとツールチップ?でレイドを切り替えられるまでの残り時間が違っていたバグを修正
・ニュートリノ使用中に乗り物を破壊すると観戦モードの乗り物がピンク色になってたバグを修正
・フォーチュンの弾が壁や破壊不能オブジェクトを通り抜けられたバグを修正
・ホバー車両がひっくり返ったとき、痙攣するバグを修正
・多数のテキスト、説明、アイコンを改善
0687名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-ChaJ)
垢版 |
2023/01/03(火) 18:27:15.25ID:+CGQ1Jy00
ヘリバトルで負けるのはいらつくけど、圧倒的過ぎるといらつきを超越するな
むしろリザルト画面で単騎でスコア4500とか取ってる人が混ざってなかったか確認する癖がついたわ
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-ChaJ)
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2023/01/05(木) 15:30:24.42ID:iNodgLbE0
そういうおかしいスコアの人が複数人いるのが恐ろしいところ
みんなマシンガン使ってるんだよなぁ
アバランチで急降下爆撃機やってるとかだったら話は簡単だったのに
0690名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-DWwd)
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2023/01/07(土) 22:16:40.33ID:RWJjqnvf0
なんか記事が来てたから訳しといた誤訳は許して
Off we goの訳を忘れてたけどたまにはいいか

〇新ファクション「ハイパーボリア」Part1
こんにちは、生存者!
この冬、雪が荒野を征服している時期に何が足りないかと言えば真に「厳冬」な北部のファクション。
そのファクションは厳しい気性とディーゼルパンク?の美学の持ち主で構成されています。
CROSSOUTの次シーズンは、まさにそんなファクションに捧げられます。
ここからの一連の開発者ブログでは、謎に包まれたそんな新ファクション「ハイパーボリア」が私たちにどんな新しい驚きをもたらすのか見ていきましょう。
※開発者ブログに記載されたすべての新機能は最終決定ではなく、ゲーム導入前に変更されるか、ゲームに未実装になる可能性があることをご了承ください。これは、新装備のユニークな効果だけに限らず、ビジュアルなどにも及びます。

・レジェンダリー重量キャビン
新ファクションのキャビンの1つ(この言い回しはちょっとした未来へのヒントです) は、ドローン/タレット/プロペラドローン好きに最適です。
このキャビンの特殊効果はアクティブな機能とパッシブな機能で構成されています。
任意のドローン/タレット/プロペラドローンのターゲットを設定できます (「アナイアレイター」のドローンのターゲット指定と同じ手順と言えばいいでしょうか)。
特殊効果を有効にすると、自分の制御するすべてのドローン/タレット/プロペラドローンのダメージが大幅増加しますが、特殊効果の持続時間が終了と共にドローン達が全て自壊します。
また、キャビンの形状は非常に便利で様々な目的に使えるでしょう。
長さ8ピン、幅 6ピン、高さ5ピンです。
ドローン発射モジュールとその他の追加モジュールの両方を取り付けるために設計された空洞がコックピット部分にあります。
すべての側面に多数の連結部があるため、車を装甲化しつつ普通じゃないビジュアルにしやすいでしょう。
この実用性が、新ファクション「ハイパーボリア」の特徴です。
0691名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-DWwd)
垢版 |
2023/01/07(土) 22:19:02.44ID:RWJjqnvf0
・レジェンダリー軽量ジェネレーター
「アポロ」の類似物である新軽量ジェネレータについてよく質問されました。
「トール」の登場です。「アポロ」同様に、この新ジェネレーターはEN4を追加します。
「アポロ」と比べて著しくコンパクトで、その寸法は長さ5ピン、幅4ピン、高さ2ピンです。
新ジェネレータの耐久は「アポロ」の約半分。重量はほぼ3分の1。
ENのために重量を犠牲にしていた軽量キャビンのユーザーには間違いなく高く評価されることでしょう。
もちろん、経験豊富なプレイヤーは、全てがそんな単純な話ではなく、絶対に追加条件が設けられていると薄々気が付いてると思いますが。
このジェネレータの爆発は、クルマにとって非常に危険です。
その破壊力は「アポロ」のほぼ2倍です。もしも爆発してしまったらクルマはほぼ確実に爆散するでしょう。


・新ストラクチャ
新ファクションが、また新たに新ストラクチャを追加します。
今回は巨大な金属製ボンネット (6x1x3)、新バンパー、除雪車を紹介しました。
次回はその他のストラクチャを紹介予定です。お見逃しなく!


今回はここまでですが、今後も興味深いニュースが続きます。良いプレイをお楽しみ下さい。
それでは、次回の開発ブログでお会いしましょう!
0692名も無き冒険者 (スッップ Sdb3-IpHe)
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2023/01/10(火) 21:35:12.50ID:EB1/LD/Jd
翻訳乙
マシンガン構成で対人が勝てないんだけど立ち回りってどうすればいいのかしら
武器用意するの大変だから別武器にするのはきちぃ
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-DWwd)
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2023/01/10(火) 21:46:55.26ID:xZV/HRM90
>>692
立ち回りと言ってもバースト射撃で武器剥がしとタイヤ破壊しなさいとしか言えないんだけど
どのマシンガンを何個装備してるか次第かな
パワースコア上げすぎてて勝ち目がない敵に豆鉄砲撃ってる状態の可能性が微レ存
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-DWwd)
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2023/01/12(木) 20:53:13.59ID:rOFJ/HVm0
なんか記事が来てたから訳しといた誤訳は許して


〇新ファクション「ハイパーボリア」Part2

こんにちは、生存者!
引き続き新ファクション「ハイパーボリア」の情報を見て、来襲に備えましょう。
今回は、新クローラー/新レジェンダリーマシンガン/新ストラクチャーの話をしましょうか。
※開発者ブログに記載されたすべての新機能は最終決定ではなく、ゲーム導入前に変更されるか、ゲームに未実装になる可能性があることをご了承ください。これは、新装備のユニークな効果だけに限らず、ビジュアルなどにも及びます。


・「スレイプニル」クローラー
パッと見て「強化クローラー」に似ていますが、独自機能を搭載した、非常に面白い新ムーブメントです。
まず接地面のクリアランスが大きくなったので走破性が向上しました。
全身を装甲で覆い隠しつつも激しい交戦中にのんびりと地面にくっついたような動きはしたくない人には非情に便利でしょう。
また、炎上ダメージ耐性を持ちました(強化クローラーの2.5倍程度の)。
火炎放射器/焼却炉/マンドレイク/ヤマアラシによって作られる炎上する危険地帯をこのパーツは、平然と駆け抜けます。
「強化クローラー」と比べて他に価値がある要素と言えば速度が僅かに高いことでしょうか。
その代わり、積載と耐久は劣ります。「スレイプニル」の重量自体も低いのですが。
「ハイパーボリア」の技術者によって走破性に優れたクローラーのプロトタイプが公開されたわけですが、まもなく皆様が試す機会がやってくるでしょう。
0695名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b39-DWwd)
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2023/01/12(木) 20:54:12.82ID:rOFJ/HVm0
・新レジェンダリーマシンガン「ノートゥング」
新マシンガンの物理的な仕様は、私たちの知るマシンガンのいずれとも異なります。
「ノートゥング」は、土台が僅かに大きくなった低く細長い形状を持っており、銃身は軸を中心に自由に回転できます。
お馴染みの「アスペクト」や「アドボケイト」と比べると、「ノートゥング」はパラメーターでは劣っていないのに精度が際立っていると分かります。
この武器はプレイヤースキルが必要で、連射するほど拡散していくお馴染みのメカニズムを持っています。
さて、これの特殊効果ですが、武器がオーバーヒートから復帰した時に最初の5発に100%のダメージ補正を与えます。

今後に向けてちょっとした助言を。このマシンガンをよく見ましょう。
新エピックキャビン(次回の開発者ブログでお話しします。) とクーラーを組み合わせるとこの武器は凄まじい性能を発揮します。
近くに転がった対戦相手の残骸達は、経験豊富な技術者の力量の証明をしていると言えるでしょう。



・新ストラクチャー
「ハイパーボリア」の登場とともに実装される新ストラクチャーを紹介します。
「ポールドロン」(1x1x2)の左と右
「ノーチラス」(2x1x2)の左と右
「電球」 (6x3x2)
「艦橋」 (4x2x2)


開発者ブログのPart3をお見逃しなく。
次回は「ハイパーボリア」の新装備2つと次シーズンの新カスタマイズキットをご紹介します。
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ 8639-w88e)
垢版 |
2023/01/18(水) 22:29:24.91ID:RRck7eu20
なんか記事が来てたから訳しといた誤訳は許して

〇次アップデートと新ナビゲータ実装に向けたバランス調整テスト鯖の稼働

こんにちは、生存者!
今日は、予定中のバランス調整についてと、エネルギー武器専門の新ナビゲータについてお話ししましょう。
この調整と新ナビゲータについてはテスト鯖で先行して試せます。
※ここで紹介した全てのバランス調整は現時点のもので最終決定ではないので変更や未実装や大改編される可能性があることをご了承ください。


・新ナビゲータ「ヘルツ」
新ナビゲータシステム実装以来、EN武器専門の新ナビゲータいつ実装するんだよと問い合わせがすごかったです。
御待望の新ナビゲータのヘルツをご紹介しましょう。
ヘルツは危険な実験を過度に好むため、渓谷では誰もが忌避し、それがヘルツを激怒させました。
数年に渡り発電所や変圧器を彷徨い、ついにその才能が傭兵達に認められました。
彼らにとって最重要な資質は破壊することだったからです。

・アクティブスキル
クルマが最高速の80%を超える速度で移動すると、アクティブスキルがチャージ。
フルチャージ後にEN武器から放たれる次の攻撃で、アクティブスキルが起動します。
効果:キャビン/ハードウェア/武器/ムーブメントへのEN武器ダメージが30%増加するが、ストラクチャへのダメージは30%減少。

・パッシブスキル
 ・バリアの耐久+20%:ノヴァ/イージスプライム/バリアIXが生成するバリアすべてに影響します。
 ・加熱耐性:敵の武器による加熱率が40%減少。
 ・特殊効果を有効にするための速度と距離の条件を20%性減少。
0698名も無き冒険者 (ワッチョイ 8639-w88e)
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2023/01/18(水) 22:30:15.27ID:RRck7eu20
〇現在の新ナビゲータ達への変更予定
・ファルコン
 アクティブスキルが2秒→3秒チャージになります。
開発者コメント:ファルコンのアクティブスキルが他の新ナビゲータよりも遥かに起動しやすく効果的で多くのプレイヤーに最も効果的すぎる選択肢になってます。

・パライア
 アクティブスキルの起動が4チャージ⇒2チャージになります。
開発者コメント:ファルコンの逆の状態です。パライアのそれはあまりに使いづらいため全然起動されていません。そのため起動しやすくしました。


〇武器の上方修正・下方修正
〇レアパーツ
・ドリル:武器の物理モデルの長さを増加
開発者コメント:すべての近接武器の中で、ドリルはそのモデルに対してもっとも最も効果的なダメージ範囲を持ち、クルマの内部を効果的に破壊できてましたが、外装だけ攻撃するようにしました?


〇スペシャル
・プロセキュータ76mm:爆発半径が50%増加
開発者コメント:キャノンの性能がレアリティに一致してません。爆風を大きくして調整しました。

・シンクイムシ:ロケットランチャーのリロードを0.5秒速くしました。
開発者コメント:ワスプより魅力的な武器になるにはあまりにもお粗末でしたので少しリロード加速しました。これで解決するでしょう。
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ 8639-w88e)
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2023/01/18(水) 22:31:26.23ID:RRck7eu20
〇エピック
・イコライザー:最適射程が30m減少、最大射程が100m減少。
開発者コメント:他のエピック武器と比べてミニガンは、長距離戦で強すぎました。

・エクスキューショナー:爆発半径50%増加、爆風ダメージ6%増加、リロード0.5秒短縮、耐久495→545に増加
開発者コメント:この変更でエクスキューショナはまともな大砲になりエピック武器らしくなるでしょう。

・デッドマン:武器1つだけ搭載時のリロード短縮効果を25%→20%に減少。
開発者コメント:2つ以上のときの15%および10%と比べて25%が過剰性能だと分かりました。

・ヨンワン:特殊効果のダメージボーナスを15%→12%に減少。
開発者コメント:ヨンワンを積むと他のビルドでは不可能な高いダメージとハードウェアによる高い汎用性を両立し、あらゆる組み合わせでぶっこわれ効率になりました。コンセプト通りですが過剰性能気味なので少し抑えました。

・バリアⅨ:消費EN3→2に減少、PS825→550に減少、バリア発生が50%早く、バリアの耐久値が19%減少、バリアで防いで得られるポイントを増加
開発者コメント:バリアⅨを全然見かけないのでイージスプライムと似た変更をしました。バリアの耐久の低下を消費ENの削減とタレットの利便性の向上で補います。また獲得ポイントを増やして、スコア的にバリアを使いやすくしました。イージスプライムとノヴァのバリアで防御した場合のスコアも同様に増加しています。

・トーメンター:ダメージ増加50%→80%に増加、機動時間5秒→6秒に増加
開発者コメント:このモジュールは消費ENに対してかなり低効率でした。トーメンターを積んだせいで、トーメンターを使わないビルドより低性能になってた可能性さえあります。EN消費を減らすと他の用途に使われてしまうので、ここはダメージ増加を強化しました。

・侵略者:積載3800kg→3900kgに増加、重量制限7800kg→8000kgに増加、非直線走行時のチャージリセット時間を0.5秒→1秒に増加。
開発者コメント:他の魅力的なキャビン達と比較して侵略者の効率を良くするのが目的です。

・タンクトラック:旋回半径を減少

・強化クローラー、装甲クローラー、ゴリアテ:旋回半径を減少、超新地旋回旋回速度を増加
開発者コメント:クローラーを調整し、より反応がよく、操作しやすくしました。
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ 8639-w88e)
垢版 |
2023/01/18(水) 22:32:18.49ID:RRck7eu20
・イカロスIV、イカロスVII:ホバーの加速計算のバグを修正。クルマの重量とホバーの数が加速に大きな影響を与えるようにしました。
Icarus VIIの傾きに対する加速の影響を減少。ホバーのエフェクトがステルス中も見えるように変更(検出距離はタイヤ痕の視認距離と同様です。)
開発者コメント:加速の変更は、主に高PSで大量のホバー搭載機に影響します。また、ステルス時も視認性がタイヤと均等になります。


〇レジェンダリー
・アービター:最適射程30m減少、最大射程100m減少
開発者コメント:イコライザー同様、他のレジェンダリ武器と比べてこのミニガンは、長距離戦で強すぎました。

・リーパー:物理モデルを変更、精度を11%増加、最適射程50m増加
開発者コメント:物理モデルが小さくなり、武器の生存性が向上し、このミニガンで車を組み立てやすくなりました。他の調整は遠距離戦での適性を向上させるためです。

・アセンブラー:
武器の旋回速度ペナルティを61%→33%に減少、
武器を過剰チャージしてリセットされたとき100%加熱→50%加熱に変更
ノンチャージ状態の精度が11%増加
開発者コメント:アセンブラーを、より使いやすく、操作ミスの影響をより小さく調整しました。ノンチャージも実用範囲になるでしょう。

・怪獣:連射時の弾が2発増えました。
開発者コメント:連射時間が長くなり、武器の全体的な効率は良くなりますが特殊効果が使いづらくなるというプレイヤーへの依存度を高める調整にしました。

・神:積載4700kg→4600kgに減少、重量制限8850kg→8700kgに減少、特殊効果持続時間が5秒→4秒に短縮、特殊効果に復帰を15秒→16秒に増加
開発者コメント:キャビン性能にこの特殊効果が組み合わさると高性能すぎる上に特定の武器が無力化されます。
特殊効果の持続時間を減少させることで、キャビン効率がわずかに低下し、他のパーツの重要度が高まるでしょう。

・アバランチ:投射物の爆発による自分への被ダメージを30%増加
コメント:現状、この武器は「使い放題のランスロット」状態で近距離で敵に撃ち込んでいけます。この使い方をなるべく避けさせるために、その使い方をした場合のリスクを少し高めたいと考えています。
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 8639-w88e)
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2023/01/18(水) 22:32:50.29ID:RRck7eu20
〇レリック
・リッパー
ディスクが、近接ダメージ耐性90%を持ちました。
ディスクの耐久100→50に減少
ディスクの物理モデルがビジュアルサイズ同様に拡大
開発者コメント:この調整はディスクランチャーの特殊効果改善が目的です。
地面に刺さった円盤がぶつかられても壊されなくなり、より長時間多くのダメージを与えるようになりました。
また、ディスクの物理モデルを変更することで、この方法でダメージを与える可能性も高くなります。

〇その他
・ハンドブレーキの仕組みを改善:ハンドブレーキ使用時の制動距離を短縮
ハンドブレーキ使用中は前進できません。ハンドブレーキ無効にしても、すぐに加速できなくなりました。
コーナリング時の速度低下は、直線走行時ほど深刻ではありません。
これは、サイドブレーキドリフトのきっかけづくりのための調整です。

繰り返しになりますが、上記の調整は最終決定ではありません。
リリース前に変更される可能性があることをどうか思い出してください。
それではまた、次回お会いしましょう。
ハイパーボリアの到着前に、あと1回、開発ブログをやります。ご期待ください。
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ 8639-w88e)
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2023/01/19(木) 12:48:48.83ID:BPH5uLi90
テスト鯖の日程的にもっと大規模な影響がでるはずだと思うんだけどね
イコライザーとアービターの相場が大暴落し続けるかと思ったら少し下がった程度で相場が持ちこたえて少々意外
それとも20日GMTの後に本格的な影響が出るのかね
2023年1月17日(火)13:00~20:59(GMT)
2023年1月18日(水)13:00~20:59(GMT)
2023年1月20日(金)13:00~20:59(GMT)
0704名も無き冒険者 (ワッチョイ cf39-j5s0)
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2023/01/26(木) 20:39:03.29ID:tCMppz2G0
〇新ファクション「ハイパーボリア」Part3

開発ブログの最終章へようこそ!
新シーズンと新ファクション「ハイパーボリア」のアップデートが間近に迫っています!
今日は、「ハイパーボリア」達が何を準備しているかをご紹介しましょう。
※開発者ブログに記載されたすべての新機能は最終決定ではなく、ゲーム導入前に変更されるか、ゲームに未実装になる可能性があることをご了承ください。これは、新装備のユニークな効果だけに限らず、ビジュアルなどにも及びます。

ところで、ハイパーボリアについて話すようになった開発者ブログPart1でドローン特化のレジェンダリーキャビンをご紹介しましたが、重量キャビンから中量キャビンに変更しました。


〇エピック重マシンガン「グングニル」
マシンガンが苦手な方向けのマシンガンという珍しいコンセプトのマシンガンです。
「グングニル」の名前からいろいろ予想できると思いますが、まずはマシンガンについて詳しく見ていきましょう。
「ノートゥング」同様、高さがかなり小さいオブジェクトになっています。
連射速度は遅く、1発あたりのダメージが高く、耐久性も高いです。
マシンガンは台座の軸を中心に自由に首振りができます。
なにより最も興味深いのはその特殊効果です。
マシンガンが熱くなる (つまり、射撃する) と、連射速度が僅かに下がる代わりに弾のばらつきが目立たなくなります。
弾速は少々遅いかもしれませんが、長距離でも精密射撃の真似事ができる程度に正確です。
マシンガンを連射したときに照準が開いて弾がばらついていくメカニズムが苦手な方は是非「グングニル」を使ってみてください!
そしてマシンガン愛好家も、このまったく新しい視点を持つ武器の効果的な運用方法を見つけるでしょう.

「グングニル」を他のエピックマシンガン (スペクター/タックラー/プロテクター) と比較すると、この新しい武器はより高いダメージと射程と高精度を備えています。
0705名も無き冒険者 (ワッチョイ cf39-j5s0)
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2023/01/26(木) 20:40:58.50ID:tCMppz2G0
〇エピック重量キャビン「フギン」
以前の開発者ブログでお話ししたキャビンの秘密を明らかにする時が来ました。
また、あなた方の多くはその主な機能を非常に正確に特定しています!
このキャビンは、武器のオーバーヒートと冷却のメカニズムを備えた武器を搭載した大型車両愛好家に大絶賛されるでしょう。
とりあえず、まずはそのパラメーターについて話しましょう。
これは、すべての「重量」キャビンの中で、最軽量で最速のキャビンです。
重量が小さいにもかかわらず、その耐久性はハンプバック/セイバー/アイスボックスなどのキャビンに匹敵します。
もちろん、そんなパラメーターを持つなら何かしら制限があるものです。
「フギン」はすべての重量キャビンの中で、積載と重量制限のパラメータが最低となります。
しかし、その特殊効果を考えるとこのキャビンのビルドは超重量級のビルドとはならないでしょう。
このキャビンと組合わせて使用??されるOHと冷却の仕組みを持つ各武器は、特別なチャージを1段階アクティブにします (最大3段階チャージになる予定です。)。
各チャージは、キャビンのパワーと速度を一時的に低下させますが、武器の冷却を促進し、この効果をスタックさせていきます。
このキャビンとクーラーを戦闘で組み合わせてみることをお勧めします。後悔させることはないでしょう。ええ、させませんとも。
また、以前の開発者ブログで説明した「フギン」と「ノートゥング」を組み合わせることもお忘れなく。

キャビンは非常に便利な形状を備えています。
幅は8ピン、長さは約7ピン、高さはわずか4ピンです。
この形状に加えて、多くの連結部があり、あらゆる面を装甲化できます。


〇新カスタマイズキット
次シーズンには、多数の新CKも含まれます。
・「CKハンマーヘッドシャーク」:ハンマーヘッドシャークがモチーフの「オムニボックス」キャビン用CK
・「CKコボルト」:初のドローン用カスタマイズ キットとなる「ヒューズ」ドローン用CK


次シーズンの襲来は来週の予定です。
また、1月31日(火)に公式ライブストリームを開催し、新装備や重要な変更点を紹介します。
0706名も無き冒険者 (スッップ Sd1f-a3za)
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2023/01/27(金) 07:34:50.99ID:sXLHqHXSd
せっかく手に入れたイコラがナーフされるのつら
このゲーム始めてまだPS4000程度なんだけど、PSあげたら報酬のスクラップやワイヤーも増えるのかな?
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ cf39-j5s0)
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2023/01/27(金) 12:56:16.13ID:HLeQkOuE0
>>706
PSを上げてもリソース報酬は変わらないよ
がっつりプレイするならプレミアムサブスクリプション買っておくと得する程度
無課金前提ならイベントのリソース報酬がおかしいときがあるからそのタイミングで集中してぶん回すぐらいかな
ヘリイベントはワイヤー報酬がおかしかった(イベント前15コイン→イベント開始10コインと相場が大荒れ)
0709名も無き冒険者 (ワンミングク MM8a-crW5)
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2023/01/30(月) 15:18:37.37ID:3XDkODzTM
昨日から回線ロスが酷くてゲームが成立しないんだけどどうしたんだろう
他のゲームやネットは順調だからこっちの回線のせいではないはず
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
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2023/01/31(火) 23:47:02.92ID:1qIOBP3f0
ハイパーボリアのライブストリーム終わったけど、ドローン特化レジェンダリーキャビンの挙動がイマイチ分からなかったな
特殊効果自体は分かったけど大丈夫かこれ
特殊効果:
特殊効果起動で指定した任意の敵にドローンで攻撃可能、ドローンのダメージ100%増加7秒、効果時間終了でドローンが自壊、再使用が10秒
敵がレーダーレンジ内にいるときだけ使える
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
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2023/02/02(木) 22:24:57.89ID:nQa9G6U40
記事が来てたからいつもどおり訳しといた。誤訳は許して

〇CROSSOUT:ポーラーライト(極光)
ハイパーボリアはすでに渓谷に到着しています。
「ポーラーライト」シーズンに参加して、新ファクションをアンロックし、「ゲームセンター」モードで独自ルールのブロウルを作りましょう。

〇新シーズン「ポーラーライト」
注意!「ポーラーライト」シーズンとバトルパスは6月7日まで利用可能
コンソール版は、通常とエリートのバトルパス2月2日10:00GMTから利用可能です。

・イベントは75レベルあり、対応した報酬が得られます。
・イベントでレベルアップする度に新しい報酬がアンロックされます。
・プレイヤーがバトルパスを持っている場合、76レベル以上ではゲーム内リソース「ライター」15個が貰えます。
・ライターを使ったレシピは今回提示されたアップグレードされたパーツに対して、追加素材なしでライターだけの消費で交換できます。
・シーズン終了で未使用のライターは全部ゲームから削除されます。
・すべてのプレイヤー (バトルパスの有無によらず) は例外なく、下記の報酬のロック解除が可能です
 ・新装備製造レシピ(このレシピはシーズン中のみ利用可能です。シーズン終了で取り上げられます)
 ・ライター150個
 ・コイン100枚。
 ・修理キット
 ・バナーのカスタマイズ要素。
 ・新ガレージオブジェクト作成用レシピ
 ・新ストラクチャ
 ・リソース入りのコンテナ
 ・作業台用のクーポン
 ・新ステッカー
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
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2023/02/02(木) 22:25:38.96ID:nQa9G6U40
・バトルパス購入プレイヤーは、さらに下記の追加報酬を受け取れます。
 ・アプグレ済み新装備(アプグレ装備はマーケット売買できないことに注意)
 ・3つの新ポートレート。
 ・コイン1000枚。
 ・フューズドローンCKとオムニボックスCK。
 ・装飾:塗料、ステッカー、アクセサリ
 ・さらにライターを500個 (バトルパス無しで貰えるライターは150個です)
  この数字は76レベル以降のライター入手は考慮していない数字です。
 ・バナーのカスタマイズ用の追加要素。
 ・ガレージオブジェクト
 ・ストレージ拡張マシンと設計図拡張ディスク

・バトルパス未購入のプレイヤーでもマーケットを経由して新装備は入手可能です。

〇イベントレベルアップ
・特別なデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了することで、イベントのレベルが上がります。
・1日の終わりに、未完了のデイリーチャレンジはすべてリセットされ、新チャレンジに置換されます。
・毎週木曜日にチャレンジのリストが更新され、未完了のウィークリーチャレンジはすべて翌週に繰り越されます。
・シーズンのウィークリーチャレンジは「メイン」と「追加」に分けられます。更新の度に4つの「メイン」と2つの「追加」が発行されます。
・デイリーチャレンジとウィークリーチャレンジの「メイン」だけを完了することでイベント最大レベルには到達可能です。
・「追加」チャレンジを完了することでより早くイベントレベルを上げられます。
・イベントレベルが上がると、報酬が自動的に入手されます。
・いつもどおりの通常のデイリーおよびウィークリーチャレンジを並行して進められます。

〇新装備
・マシンガン「グングニル」
レアリティ:エピック
PS  :1100
耐久 :173
消費EN:4
重量:270kg
特殊効果:射撃することで武器が加熱すると、連射速度と弾の散り方がそれぞれ最大16%~80%まで減少
0714名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
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2023/02/02(木) 22:26:01.32ID:nQa9G6U40
・クローラー「スレイプニル」
レア:エピック。
PS:370
速度制限:80 km/h
積載:+1650 kg
パワーペナルティ:-20%
特殊効果:実弾ダメージ耐性25%、近接ダメージ耐性50%、火炎ダメージ耐性65%
耐久:500
重量:340kg

・キャビン「フギン」
タイプ:重量キャビン
レアリティ:エピック
PS:1500
最高速:67 km/h
積載:7700 kg
積載限界:17000kg
EN:11
耐久:460
重量:2202kg
特殊効果:武器が射撃で加熱するとキャビンがチャージされ全部の武器の冷却時間35%短縮。
各チャージは武器が冷めるまで有効。効果は3個までスタック可能。

・マシンガン「ノートゥング」
レアリティ:レジェンダリー
PS:1600
耐久:233
消費EN:4
重量:324kg
特殊効果:武器がオーバーヒートから復帰してからの最初の5発に対し、ダメージ100%増加
0715名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
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2023/02/02(木) 22:26:38.75ID:nQa9G6U40
・キャビン「ムニン」
タイプ:中量キャビン
レアリティ:レジェンダリ
PS:2100
最高速:72 km/h
積載:6000kg
積載限界:15500kg
EN:12
耐久:430
重量:2700kg
特殊効果:レーダー範囲内の敵に対してクルマに搭載されたドローン (自律型ドローンを除く) の攻撃対象を指定可能。
発動すると、7秒間、そのドローンのダメージが100%増加。再使用は10秒。
効果が切れると、ドローンは破壊されます。

・ジェネレーター「トール-6S」
レアリティ:レジェンダリ
PS:1600
ENを4追加、破壊されたときの爆発力が高い。
耐久:162
重量:320kg

・新CK
「オムニボックス」Ck「ハンマーヘッド」
「フューズ」CK「コボルト」

〇ゲームセンター
今回のアップデートで、新モード「ゲーム センター」を追加しました。
独自ルールで独自モードを作成し、Crossout世界で熱い戦いの開催者になれます。
※「カスタムバトル」モードで「ゲームセンター」の「プリセットモード」を利用可能になりました。
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
垢版 |
2023/02/02(木) 22:27:14.11ID:nQa9G6U40
・「ゲーム センター」モードに入るとメイン画面に移動し、クラシックな「カスタムバトル」と独自ルールを作った「マイブロウル」を作成できます。
・独自のブロウルを作成するには:
 ・「マイブロウル」で空きスロットを選択
 ・利用可能リストから戦闘形式を選択。
 ・「ルール」タブで、バトルの条件を変更(下記が設定可能条件になります)
  ・バトル/ラウンドの継続時間とラウンド数の設定。
  ・ベース1つあたりの占領時間、コントロールポイントの数、および獲得ポイント数を設定
  ・破壊後のリスポンの有効化と無効化、および次リスポーンまでの時間を設定
  ・嵐の有効または無効と、嵐の持続時間、開始時間、ダメージを調整
  ・選択マップでの酸性湖の有効化と無効化、パーツの加熱率と酸によるダメージの設定
  ・勝利条件としての破壊数の設定
  ・レースで1位の人がフィニッシュラインを通過後、レース完了までの残り時間の設定
  ・勝利までのポイント数、敵撃破時の標準パーツと重要パーツの破壊で得られるポイントの設定
 ・利用可能なマップと天気のいずれかを選択
 ・設計図タブで下記のことができます。
  ・プレイヤーとNPCのPSの最小値と最大値のパラメーターを設定
  ・あなたのブロウルでの禁止装備指定
  ・あなたのブロウルでの必須装備指定
 ・設計図に対する特定のルール設定。
0717名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
垢版 |
2023/02/02(木) 22:27:39.81ID:nQa9G6U40
〇新ナビゲータ
新ナビゲータ「ヘルツ」
ヘルツは危険な実験を過度に好んだため、渓谷では誰も彼を受け入れなかったため、彼をひどく激昂させました。
何年もかけて発電所や変圧器を彷徨い、ついに彼の才能は傭兵達に認められました。
彼らにとって、もっとも重要な資質は破壊することだったからです。

アクティブスキル:
発動条件:クルマがが最高速の80%以上で移動するとアクティブスキルがチャージ。完全にチャージされた後、エネルギー武器で射撃するとアクティブになります。
効果: キャビン/ハードウェア/武器/ムーブメントへのエネルギー武器ダメージが30%増加するが、他の部品へのダメージは30%減少。

パッシブスキル:
バリアの耐久性+20%:ノヴァ/イージスプライム/バリアIXで生成される全てのバリアに効果があります。
敵の武器による加熱率40%減少
アクティブスキルの条件を20%減少

・その他の新ナビゲータへの調整
・ファルコン
特殊効果のチャージが2秒→3秒になりました。
開発者コメント:変更前は、ファルコンの特殊効果は飛びぬけて起動しやすかったため、多くのプレイヤーに最優の選択肢な状態でした

・パライア
特殊効果のチャージが4ポイント→2ポイントで起動するようになりました
開発者コメント:ファルコンと真逆で条件がきつすぎて全然起動できずパライア自体の存在意義が疑われる状態でしたので使いやすくしました。


〇新PvPマップ「火山」
かつて火山の噴火を生き延びた科学観測所だった場所のマップです。
現在はハイパーボリアが古い潜水艦やその他装備のリサイクル場として使っています。
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
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2023/02/02(木) 22:28:10.24ID:nQa9G6U40
〇その他
・以下のマップがクラン戦のローテーションに追加
Bridge
Fortress
East quarter
Naukograd
Peaceful atom
Marble quarry
Nameless tower

・クランバトルのローテーションからマップ「Factory」を削除
・マップ「Station Control-17」のリスポン場所を1つ改善
・「RockCity」の環境オブジェクトの多数の物理モデルを改善
・エンジニア、シンジケート、アサルトフォースのガレージの環境オブジェクトに小さな変更

〇装備の上方修正・下方修正
〇レア
・ドリル
武器の物理モデルの長さを増加
開発者コメント:すべての近接武器の中でドリルはそのモデルに対して最も優秀な当たり判定を持ちます。


〇スペシャル
・プロセキュータ76mm
爆発半径を50%増加
開発者コメント:キャノンの有効性がレアリティと一致してませんでしたが、弾の爆発範囲を拡大することで調整できます。

・シンクイムシ
ロケットランチャーのリロードが0.5秒短縮
開発者コメント:ワスプより魅力的な装備になるにはあまりにも産廃すぎたので少しリロードを弄って解決できると考えました、
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
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2023/02/02(木) 22:29:06.44ID:nQa9G6U40
〇エピック
・イコライザー
ダメージ5%減少
最適射程30m減少
最大射程100m減少
開発者コメント:ミニガンは同じエピックマシンガンと比べて長距離戦がぶっ壊れてました。

・88mmエクスキューショナー
爆発半径50%増加
爆発ダメージ6%増加
リロード0.5秒短縮
耐久495→545に増加
開発者コメント:この変更で他のエピック武器に匹敵する強力なキャノンにエクスキューショナは生まれ変わります。

・デッドマン
武器1つのみ装備時のリロード短縮ボーナスを25%→20%に減少
開発者コメント:2つ以上での15%~10%のボーナスに対し25%ボーナスは過剰性能だとわかりました。結果、武器1つで運用した時、武器の性能増加が想定より過剰になっていました。

・ヨンワン
特殊効果のダメージボーナスが15%→12%に減少。
開発者コメント:ヨンワンを採用するだけでほぼすべてのハードウェアの組合せと超火力を両立できました。これは他の武器では絶対真似できないことです。
コンセプトはこちらの意図通りなので、その意図を維持しつつ過剰性能を抑えることが目的の調整です。

・バリアⅨ
消費EN3→2に減少
PS825→550に減少
バリア発生速度が50%短縮
バリアの耐久19%減少
バリアで防ぐことで得られるポイントを増加
開発者コメント:このバリアが全然使われていません。最近やったイージスプライムへの調整に似てます。バリアの耐久の低下は、消費EN削減とタレットで使える利便性で補えます。
また、獲得ポイントを増加し、より公平な方法で「バリア」の使用を促進させました。イージスプライムやノヴァのバリアで防いだ時も獲得ポイントは増えています。
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
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2023/02/02(木) 22:29:50.31ID:nQa9G6U40
・トーメンター
ダメージボーナスが50%→80%に増加
効果時間5秒→6秒に増加
開発者コメント:このモジュールは消費ENに対してかなり低効率でした。トーメンターを積んだせいで、トーメンターを使わないビルドより低性能になってた可能性さえあります。
EN消費を減らすと他の用途に使われてしまうので、ここはダメージ増加を強化しました。

・侵略者
積載3800kg→3900kgに増加
重量制限7800kg→8000kgに増加
非直線走行時のチャージリセット時間を0.5秒→1秒に増加
開発者コメント:他の魅力的なキャビン達と比較して侵略者の効率を良くするのが目的です。

・タンクトラック
旋回半径が減少

・強化クローラ、装甲クローラ、ゴリアテ
旋回半径が減少
超新地旋回旋回速度を増加
開発者コメント:クローラーを調整し、より反応がよく、操作しやすくしました。


・イカロスIV、イカロスVII
ホバーの加速計算のバグを修正。
クルマの重量とホバーの数が加速に大きな影響を与えるようにしました。
Icarus VIIの傾きに対する加速の影響を減少
ホバーのエフェクトがステルス中も見えるように変更(検出距離はタイヤ痕の視認距離と同様です。)
開発者コメント:加速の変更は、主に高PSで大量のホバー搭載機に影響します。また、ステルス時も視認性がタイヤと均等になります。
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
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2023/02/02(木) 22:30:47.63ID:nQa9G6U40
〇レジェンダリ
・アービター
ダメージ8%減少
最適射程30m減少
最大射程100m減少
開発者コメント:イコライザー同様にこのミニガンは、他のレジェンダリ武器と比べて長距離戦で強すぎました。

・リーパー
武器の物理モデルを改良
精度11%増加
最適射程50m増加
開発者コメント:物理モデルが小さくなり、武器の生存性が向上し、このミニガンで車を組み立てやすくなりました。他の調整は遠距離戦での適性を向上させるためです。

・アセンブラ
武器の旋回速度ペナルティを61%→33%に減少、
武器を過剰チャージしてリセットされたとき100%加熱→50%加熱に変更
ノンチャージ状態の精度が11%増加
開発者コメント:アセンブラーを、より使いやすく、操作ミスの影響をより小さく調整しました。ノンチャージも実用範囲になるでしょう。

・怪獣
連射時の弾が2発増えました。
開発者コメント:連射時間が長くなり、武器の全体的な効率は良くなりますが特殊効果が使いづらくなるというプレイヤーへの依存度を高める調整にしました。

・神
積載4700kg→4600kgに減少
重量制限8850kg→8700kgに減少
特殊効果持続時間が5秒→4秒に短縮、特殊効果に復帰を15秒→16秒に増加
開発者コメント:キャビン性能にこの特殊効果が組み合わさると高性能すぎる上に特定の武器が無力化されます。特殊効果の持続時間を減少させることで、キャビン効率がわずかに低下し、他のパーツの重要度が高まるでしょう。

・アバランチ
投射物の爆発による自分への被ダメージを100%増加
開発者コメント:現状、この武器は「使い放題のランスロット」状態で近距離で敵に撃ち込んでいけます。この使い方をなるべく避けさせるために、その使い方をした場合のリスクを少し高めたいと考えています。
0722名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
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2023/02/02(木) 22:31:55.85ID:nQa9G6U40
〇レリック
・リッパー
ディスクが、近接ダメージ耐性90%を持ちました。
ディスクの耐久100→50に減少
ディスクの物理モデルがビジュアルサイズ同様に拡大
開発者コメント:この調整はディスクランチャーの特殊効果改善が目的です。地面に刺さった円盤がぶつかられても壊されなくなり、より長時間多くのダメージを与えるようになりました。また、ディスクの物理モデルを変更することで、この方法でダメージを与える可能性も高くなります。

〇その他
・クルマの重心に大きな影響を与えている部品が壊れるとクルマの制御性が大きく変わるようにしました。


〇インターフェース
・エキシビションの「トップオーサー」にサブスクライバー数に基いた掲示板を追加
・ギャラリーの設計図の表示を最適化
・ほとんどのレイドで、オブジェクトのアクティブ化または非アクティブ化にキーを押しっぱなしにしなくてよくしました。
・ミニマップ上で矢印が基地アイコン上に表示されるようになり、そこにいるプレイヤー数を簡単に分かるようにしました。
・味方チームと敵チームのプレイヤーは、クルマのパワースコアに基づいて戦闘開始前にリストソートされるようにしました
・ガレージでのいくつかのゲーム内イベントウィンドウの表示を改善
・ギャラリーの検索条件の使用法を簡略化

〇音響
「ポーラーライト」シーズン専用のガレージ音楽トラックを追加
「船の墓場」マップのさまざまな気象条件の効果音のバインディングを修正

〇その他
・ハンドブレーキの仕組みを改善
 ・ハンドブレーキ使用時の制動距離を短縮
 ・ハンドブレーキ使用中は前進できなくなりました。ハンドブレーキ解除後もすぐには加速しません
 ・旋回時のハンドブレーキは、直進時ほどの速度の低下はありません。ハンドブレーキでドリフトのきっかけに使わせる意図です
・装甲クローラーのビジュアルモデルと物理モデルを更新
・ワスプ/シンクイムシ/クリケット/降雪/イナゴ/ワルツのロケットはオオツチグモキャビンで使ったときに独自エフェクトを持つように変更
・爆発バレル(ガレージオブジェクト)を大量破壊した時に消失の効果を改善
0723名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e39-fO7+)
垢版 |
2023/02/02(木) 22:32:15.20ID:nQa9G6U40
〇バグ修正
・でこぼこした路面だとと、機械脚が勝手に機体を旋回させたバグを修正
・レイダーが環境オブジェクトにスタックする原因になっていたバグを修正
・アロトロンが透過パーツ無視でフルダメージを与えていたバグを修正
・一部の武器のパラメータでダメージの項目が欠落していた不具合を修正
・「カーンの怒り」マップのさまざまなモードで、プレイヤーのリスポン場所がおかしかったバグを修正
・「船の墓場」マップのレイドで敵がスタックする原因となった多数のエラーを修正
・レイドでロケットランチャーの発射音が見た目と一致しないバグを修正
・怪獣またはキャノン使用するNPCが誤った攻撃対象を選ぶバグを修正
・エネルギーダメージ増加の様々な特殊効果が「ジュボッコ」自体に影響していたバグを修正(電撃部分は効果対象ですが、投げつけて設置される地雷部分は対象外です)
・アサルトフォースガレージのオブジェクトのちらつきを修正
・エンジニアのガレージのガラス窓の誤った表示を修正
・ゲームパッド使用中のエイムアシストが、レイドで味方設定の環境オブジェクトに反応してしまうバグを修正
・多数のテキスト、説明、およびアイコンを改善
0724名も無き冒険者 (スッップ Sd5f-XOKi)
垢版 |
2023/02/04(土) 04:19:26.80ID:22IPGHxAd
翻訳乙
レイドやりやすくなったのありがたいわ

それはそうと、ある時から急にPingとLossが出るようになって、そこからずっと試合にならない状態なんだけど
同じ症状の人いるかな?
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ 76eb-ROjM)
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2023/02/25(土) 11:00:38.32ID:ohoOfPDL0
久しぶりに来たけどアジア鯖ってまだマッチするんかな?
するんならマッチしやすい時間帯とPS教えて欲しい
0732名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b39-zdzo)
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2023/03/05(日) 19:02:54.83ID:5hPG1Sgh0
たしかに今日の21時ならAS鯖でマッチするかな
PS6999縛りはAS鯖の自主規制的なもので時間帯さえ噛み合えば確実にマッチングする人が集まる
0733名も無き冒険者 (ワッチョイ 1339-7LVk)
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2023/03/24(金) 00:08:36.33ID:QbhHTFn/0
なんか記事が来てたからいつもどおり訳しといた。誤訳は許して
無茶苦茶文章量が多くて今回はきつかった

〇CROSSOUT:ドローンアポカリプス

ドローンアポカリプスが帰ってきました。今年はさらに多様なドローンとリヴァイアサンとマップと報酬が絶え間ない楽しみを与えてくれます。
今回のアップデートではバトルパス報酬関連と多くのバランス調整もありました。

〇イベント:ドローンアポカリプス
※イベントは3/23~4/9まで
・バトルは8VS8形式
・敵のリヴァイアサンを撃破したチームの勝利。
時間内に撃破できなかった場合、リヴァイアサンの残り耐久値が高いチームの勝利。
どちらのリヴァイアサンの残り耐久値も同じ場合は引き分け。
・プレイヤーは組み立て済みのドローンを自機として使用
・今年も新規に多種多様なリヴァイアサンとドローンをご用意しました。
・各戦闘開始時に自機となるドローンがランダムで割り振られます
・無制限にリスポン可能です。リスポン時に5択のドローン設計図から1つを選びます。
時間内に選択しない場合は5択からランダムで1つが自動的に選ばれます。
・ドローンを賢く選択して状況をコントロールしましょう。
敵のリヴァイアサンの撃破を狙うのが正解の時もあれば、敵のドローンを撃破して時間を稼ぐのが正解なこともあります
・今年は既存のマップ加えてドローンアポカリプス専用マップを3つ追加しました
 ・冬バージョンのCity pond
 ・Deadly crossing
 ・Oasis
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ 1339-7LVk)
垢版 |
2023/03/24(金) 00:09:15.06ID:QbhHTFn/0
〇イベントチャレンジと報酬
・イベント期間中、毎日、「ドローンアポカリプスで2勝する」が発行されます。
チャレンジを完了すると「Reward for laughter」コンテナを獲得できます。
コンテナの中身はコンテナの報酬の中からランダムで開封時に決定されます。
・報酬には過去のエイプリルフールイベントのアイテムと新アイテムがあります
 ・サイバーダック
 ・塗装「マットレス」
 ・ホログラム「イマジナリーフレンド」
 ・装飾「大きな問題」
 ・様々なテーマのステッカー


〇シーズン「オーロラ」について
公式とゲーム内チャットで告げたように、オーロラのイベント期間は特別に長いものであったため、
既に全プレイヤーが全てのチャレンジの完了と新装備製造の機会をシーズン終了前にも関わらず獲得しました。
当初、来月は追加のウィークリーチャレンジはやらない予定でしたが、
頻繁にプレイできないプレイヤーにとってはそんな措置をされてるなんて想定外だったようでした。
なので、検討の結果、来月以降もウィークリーチャレンジは続行することに決定しました。
シーズンが全部終わるまで新しいウィークリーチャレンジを発行し続けます。

〇イベントバトルパス「Waderkvarn stash」
※イベントとパックは4/16まで
・イベントチャレンジを完了してイベント経験値を獲得することでバトルパス報酬がアンロックされます
・イベント経験値でしかバトルパスレベルはあげられません
・イベント最終日までメインチャレンジと追加チャレンジが発行され続けます
・24時間ごとにチャレンジは更新されます
・下記の基本報酬は全プレイヤーが利用可能です。
 ・新装備レシピ「アテナ」とそのアプグレレシピ
 ・リソース入りのコンテナ
 ・特殊なステッカー、装飾、塗装
 ・エンジニアバッジ
 ・コイン50枚
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ 1339-7LVk)
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2023/03/24(金) 00:09:55.25ID:QbhHTFn/0
・下記は「Waderkvarn stash」パックを購入した人のみが利用可能です。
 ・製造済みの装備(マーケットで売買可能)
 ・スローターの新CK「ラグナロク」
 ・基本報酬に追加でコイン550枚
 ・追加のステッカー、装飾、塗装
 ・イベント期間中に特定の装備を生産するレシピ
 ・レベル36以降はサマーターを報酬として無制限に受け取れます。
 サマーターはイベント用ワークベンチのレシピや売買やアプグレに使えます

〇新装備:リボルバーレーザー「アテナ」
着弾した場所を加熱するレーザーを7連射のバースト射撃します。シリンダーは4個の電池が入っていて、撃ち尽くすと自動的にリロードされます。

ドーンチルドレンのリボルバーレーザーはエンジニアリングの職人技と最先端科学の融合した究極系です。シリンダー装填機構のおかげで武器がオーバーヒートすることなく高速連射することを可能としました。

・レアリティ:レジェンダリー
・PS:2400
・爆発ダメージとエネルギーダメージ
・耐久:393
・消費EN:6
・重量:743kg
・特殊効果:7連射のバーストが全弾命中すると最後のビームに追加で爆発ダメージが発生します。

現状、「アテナ」は「Waderkvarn stash」イベント限定生産の装備です。

〇ゲームモードの調整
・ウィークリーチャレンジについて
 ・ミディアムレイドとハードレイドの通常のウィークリーチャレンジにマイナー調整をしました(3/27以降適応されます)
 ・レイドでの勝利のチャレンジは一連のタスクになりました。
 ・一連のタスクの最初を簡単にしたので達成時のバッジを減らしましたが、2番目のチャレンジの報酬が高くなります。
 ・両方のチャレンジ達成で得られるバッジの総量は以前のままです
・その他
 ・PS3500~4000帯に対応した新AI車両を実装しました
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ 1339-7LVk)
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2023/03/24(金) 00:10:34.88ID:QbhHTFn/0
〇マップ
・下記のマップでガラスを割れるようにしました
 ・Peaceful atom
 ・Assault Force garage
 ・Engineer garage
 ・Old Engineer garage
・マtプ「Nameless tower」での戦闘時、特定の気象条件で嬉しい驚きがあるでしょう。
・Old Engineer Garageの多くの環境オブジェクトを改善

〇装備の上方修正・下方修正
・キャビン
コモン~スペシャルのキャビンの性能を再調整
開発者コメント:
現状、グロウル以外に低レアキャビンが全然使われてません。特にレアリティがスペシャルのキャビンの使用率は壊滅的です。
なので、エピックやレジェンダリのキャビンと同じレートでパラメータ調整をしなおしました。
だいたいは、重量制限と引き換えにエネルギーが増やされる調整になりました。
スペシャルのキャビンはエピックキャビンの劣化版の特殊効果を搭載しました。
ゲリラキャビンは初心者プレイヤーがより戦いやすくすることを目的とした調整です。

・ゲリラ
EN8→9に変更
積載3000→2800に減少
重量制限6000→5500に減少
PS300→350に増加

・ダスター
耐久170→200に増加
重量300→250に減少
積載2000→2200に増加
重量制限4000→4200に増加
パワーを5%増加
PS350→450に増加
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ 1339-7LVk)
垢版 |
2023/03/24(金) 00:10:53.70ID:QbhHTFn/0
・サグ
EN9→10に変更
PS350→450に増加

・スプリンター
中量キャビン→軽量キャビンに変更
EN9→10に変更
積載2800→2400に減少
重量制限6000→4700に減少
最高速80→90に増加
パワー25%減少
PS350→450に増加

・ハントマン
EN9→10に変更
積載3000→3300に増加
重量制限7000→6500に減少
PS350→450に増加

・WWT1
EN9→10に変更
積載3000→3300に増加
重量制限9000→8000に減少
PS350→450に増加

・ドッカー
EN8→9に変更
重量2400→2000に減少
積載4000→5000に増加
重量制限12000→11000に減少
PS350→450に増加
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ 1339-7LVk)
垢版 |
2023/03/24(金) 00:11:20.23ID:QbhHTFn/0
・ワイバーン
EN10→11に変更
積載4000→3500に減少
重量制限9000→8500に減少

・ホットロッド
EN10→11に変更
重量制限9000→8000に減少

・ベア
EN10→11に変更
積載4000→4200に増加
重量制限9500→9000に減少

・フューリー
EN10→11に変更
積載4500→4000に減少
重量制限9000→8500に減少

・ジョtキー
EN10→11に変更
積載4000→4100に増加
重量制限10000→9000に減少

・トラッカー
EN9→10に変更
積載6000→5500に減少
重量制限16000→14500に減少

・パンツァー
最高速50→55に増加
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 1339-7LVk)
垢版 |
2023/03/24(金) 00:11:53.49ID:QbhHTFn/0
・バット
加速に対する重量の影響を43%減少
特殊効果を追加:弾薬パックおよびジェネシスの容量を20%増加。弾の爆発半径を10%拡大。
※ハーピーの劣化版

・ピルグリム
特殊効果を追加:加熱された部品にエネルギーダメージを与えたとき、15%の追加ダメージ
※フォトンの劣化版

・ジョーブレイカー
積載6500→6200に減少
重量制限17500→16800に減少
特殊効果を追加:ダメージを受けると一時的にダメージを増加。効果は1000ダメージで最大15%。
※ハンプバックの劣化版


〇その他装備の変更
・ジャッキ
消費ENを無くしました
PS85→65に減少
ジャッキに1個の装備制限を追加
ジャッキ使用後、車両は5秒間の速度とパワーに対してペナルティが発生
自動ジャッキの時間を15秒→10秒に短縮しました
開発者コメント:
より装備しやすい装備かつプレイヤーへの選択肢になるようにしたいと考えました。あなたは10秒まってもいいし、僅かなペナルティと引き換えにジャッキですぐに起き上がってもかまいません。

・アベンジャー
ダメージを10%減少
重量370→468に増加
弾薬35→20に減少
開発者コメント:
消費EN減少後の他のパラメータについて統計を取ったところコモンらしからぬパラメータでした。
0740名も無き冒険者 (ワッチョイ 1339-7LVk)
垢版 |
2023/03/24(金) 00:12:23.88ID:QbhHTFn/0
・アンペア
耐久30→45に増加
・ガスジェーン
耐久36→72に増加
開発者コメント:
この2つのジェネレータは他の軽量ジェネレータと比較して(トールを含む)、爆発リスクに対してあまりにも脆すぎました。

・ML200
車両の全側面に取り付けられるようにしました
アニメーションを変更:足が互いに平行になるのではなく、蜘蛛のように動きます
当たり判定をわずかに減少
耐久810→750に減少
足が地面から離れた時、接点を探そうと稼働する範囲を増加させました
開発者コメント:
正面取付けは設計への可能性を広げるのが目的です。アニメーション変更は単にビジュアル変更目的です。
この変更で当たり判定と耐久を僅かに下げました。
浮いた足は曲げっぱなしの足で接点を探さず、足を延ばして接点を探すようになりました。

・バイグラム
パワーペナルティ25→20に減少
開発者コメント:
ML200より効率が悪くなります。バイグラムは当初、軽量機械脚として設計していました。
バイグラムには全側面への装備機能を実装できないことに注意が必要です。

・イカロスⅣ
PS220→350に増加
・イカロスⅦ
PS220→300に増加
開発者コメント:
ホバーに対する側面ダメージ変更などの結果(なお、今後、空間装甲に大修整をかける可能性があります)、現状のホバーに満足してます。
ただ、PS5000~6000で特にイカロスⅣがぶっ壊れすぎでした。
PSを上げることで状況が改善されるでしょう。
0741名も無き冒険者 (ワッチョイ 1339-7LVk)
垢版 |
2023/03/24(金) 00:12:44.17ID:QbhHTFn/0
・カタリナ
ボーナス蓄積までのディレイを3秒→4秒に増加
コモンの武器を使ったときの必要ダメージ量を12%増加
開発者コメント:
ディレイを増やすことで連射武器と単発武器の蓄積効率が同等になるはずです。
コモン武器についての調整は、他のレアリティに対して低すぎでした。

・タックラー
技術的な機能と最適化の関係で、タックラーの特殊効果はダメージ耐性ではなくダメージ保護で実装されました。
※DamageResistanceをDamegeProtectionに変更

・アバランチ
部品破壊時にアバランチの実弾ダメージが減らなかった問題を修正

・お守り
お守りによるダメージ吸収が耐性のアップグレードやグリズリーや特殊効果でさらに減少できた問題を修正

・アナイアレイター
ドローンの最高速を150→90に減少
特殊効果による速度とパワーの減少を4→3に変更
ドローン耐久を58→84に増加
ダメージ6%増加
開発者コメント:
以前のドローンの速度と付与するペナルティの大きさでは、至近距離で捕まったら逃げることが不可能でした。
この変更で、ドローンの有効性は残したまま、ドローンを破壊するか、振り切るというカウンタープレイをさせたいと思ってます。
0742名も無き冒険者 (ワッチョイ 1339-7LVk)
垢版 |
2023/03/24(金) 00:13:05.71ID:QbhHTFn/0
〇インターフェース
・ギャラリーで自分の設計図にいいねをできなくしました
・外観をストラ内のアイテム内容に合わせて変更。
・アプグレイベント中はゲーム内通知がはっきり出るようにしました
・観戦モードで主観支店モードを追加
・特殊効果で獲得する値を特殊効果解説欄に追加
・個人ファイルにクランバトル回数を追加
・設計図の外観を改善
・ゲームパッド用の設定「追加のカメラブースター」を追加

〇音響
・アスペクトとノーソンに新しい排莢音を追加
・シンセシスとヘリオスの発射音を最適化
・ガレージの環境音を改善
・CK「フランケンシュタイン」の音響を新規に収録と追加

〇その他
・技術的な問題でフルスクリーンモードを削除しました
ウィンドウフルスクリーンモードで解像度をいじって、複数モニターにも対応できます
・フロントエンドに新たな連結部を追加
・砲火ホイールのビジュアルモデルと物理モデルを変更
・RS-1ルビーのビジュアルモデルと物理モデルを変更
・ゲームのパートナーステッカーを追加
 ・JBRider
 ・Crossout Lovers
 ・SILA KARAKURTA
 ・High Potential
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ 1339-7LVk)
垢版 |
2023/03/24(金) 00:13:26.71ID:QbhHTFn/0
・多数のマフラー(装飾)にエフェクトを追加
 ・チンガクック
 ・ヴィネトゥ
 ・コルノシニストロ
 ・コルノデストロ
 ・ブレード
 ・タンクパイプ
・フギンのビジュアルを改良
・艦橋のビジュアルの重量感を向上
・CK「ハンマーヘッド」のエフェクトを最適化

〇バグ修正
・ミートグライダー接触時、大きな部品にダメージを与えられないバグを修正。
エラー修正のため物理モデルを弄る必要があったため、設計図に再設計が必要になる場合があります。
ただ、このエラーは1度取り外してそのままもう1度取り付けなおすという操作さえしてもらえれば直ります。
・タイヤの車両が壁に激突時、壁にくっついてしまう基地のバグを1つ修正
・前身ボタンを押すまでジャッキで車が起こせなかったバグを修正
・追ってくる車両の効果音が再生されないバグを修正
・ジュボッコを囲ったレイアウトだと傾斜地で撃てなくなるバグを修正
・オプレッサーに取り付けた部品が空中に浮いたようなビジュアルになってたバグを修正
・戦闘待機時間中に設計図を弄れてしまったバグを修正
・設計図を削除すると他の設計図を上手くやり取りできなくなるバグを修正
・フギンのエンジンのアニメーションがおかしかったバグを修正
・エンジニアガレージの崖のビジュアルと物理モデルが不一致だったバグを修正
・セクターENの壁が特定のカメラ位置で見えなくなるバグを修正
・壁の近くに車両がいると壁のせいで視界が塞がれるバグを修正
・Peaceful atomで中央の基地の位置がずれてたバグを修正
・ナビゲータ「フォボス」のスキルが最小探知範囲で機能しないバグを修正
・キングの地雷がアクティブになった音が聞こえないバグを修正
・多くのゲーム内テキスト、解説、アイコンを改善
0744名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-9P2W)
垢版 |
2023/04/04(火) 22:14:44.77ID:oqMgocuz0
なんか来てたから訳しといた
実装されると空間装甲がかなり無力化される内容のテスト鯖でのテスト内容

〇第2回:発射物によるダメージメカニズムの変更

先日ちょっと触れましたように新たなダメージメカニズムのテストを進めてます。
本日、大改造した部分の詳細を離せる準備が整いました。
※この内容は全て最終段階ではなく、ゲーム導入前に変更されるか未実装になる可能性があることにご注意。

今回の目的は空間装甲を無力化するのが狙いではないことにご注意下さい。
本質的にやりたいことは、ゲームシステムのせいで空間装甲が最適解になってしまうという仕様をどうにかしたいのです。
空間装甲で爆発点を遠ざけたり、透過が実弾だけ抜けさせる仕様自体は正常です。
どれだけ有効なのかはプレイヤー次第でしょうが、現状は当たり判定の限界があるせいでぶっ壊れ仕様になっています。

〇それで前回のテストから何を変えたのさ?
前回のテストではダメージを使い果たしたところで弾が消えたり爆発したりする仕様でした。
今回は、暫定的に『貫通係数』と呼びましょう。そういう係数を設けました。
武器のパラメータに貫通係数の項目が追加されます。加えて、当たり判定の限界を無くしました(つまり遮られない限り、無限遠まで判定が残ります)。
貫通係数80%はそのダメージが80%を超えると弾が消えたり爆発することを意味します。
例えば、貫通係数80%の100ダメージの実弾を思い浮かべましょう。
・耐久90の部品に弾が命中すると、100ダメージの80%よりも耐久90のほうが強いので、弾が消えるか、爆発が発生します。
・耐久40の部品に弾が命中すると、100ダメージの80%よりも耐久40のほうが弱いので、部品を破壊して弾は飛び続けます。
次の部品にはこの部品を破壊した分を差し引いた60ダメージを与えて、弾が消えるか、爆発が発生します。
合計で100ダメージの80%分を使い切ったためです。

このメカニズムは武器構成の柔軟性を高めます。これによって、1つの部品に対する最大ダメージはそのままに、空間装甲でによる防御の影響を調整できるようになります。
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-9P2W)
垢版 |
2023/04/04(火) 22:15:38.02ID:oqMgocuz0
〇ストラクチャ
現状、車両のライフを増やせるストラクチャだけにこの仕様を追加予定です。
各ファクションの部品に独自の耐久と重量がありますが、よりこの傾向を尖らせました。
加えて、ストラクチャに様々な属性に対する耐性を追加しました。
各ファクションの独自性を持たせて、ビルドにより多様性を持たせたいです。

・ダメージ耐性
ファクション     |銃弾|爆発|炎|エネルギー|
ルナティック 12 4 4 0
ファイアスタータ 4 4 12 0
エンジニア 6 4 6 4
ノーマッド 10 10 0 0
シンジケート 8 8 0 4
ドーンチルドレン 0 6 0 14
ハイパーボリア 8 6 6 0
ファウンダーズ 6 6 0 8
スカベンジャー 6 14 0 0
ステッペンウルフ 4 12 0 4


〇フレーム
全フレームの耐久を2.5倍にする代わりに、透過と近接耐性を75%と25%に減少させました。
フレーム越しのダメージは減りますが、生存性は変わらないでしょう。
0746名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-9P2W)
垢版 |
2023/04/04(火) 22:16:00.54ID:oqMgocuz0
〇武器パラメータ
・多くの武器の耐久を増加
・キャノンとタレキャの爆風ダメージを10%減少。減った分は実弾ダメージ側に補填されています。
・ロケランの実弾ダメージを削除
・メディアン:ダメージ11%減少
・怪獣:14連バーストを12連バーストに戻しました。新メカニズムだと最近の14連バーストは冗長すぎでした
・アストラエウス:弾速20%減少
・プロセキュータとエクスキューショナ:爆発半径33%減少。新メカニズムでは最近増やしてもらった爆発半径は冗長すぎでした。
※この新メカニズムでのこの2つの武器の2マス固定貫通はダメージ損失無しで2マスすり抜けるという挙動になります。
つまり、すり抜けた後で最初に接触した部品から新メカニズムでのダメージ計算になります。

・スコーピオン:貫通後のダメージ乗数を調整
以前のような静的な貫通ではなくなるため、より安定したダメージが当たるように、調整しました。
たくさんの部品に引っかかるほど急激にダメージが下がる一方で、ひっかからないほど大ダメージが貫通してきます。

・クロスボウ:衝撃はダメージ処理後ではなく、着弾直後に判定されます。

・スキンナー、カプカン、ジュボッコは透過属性持ちの部品に刺さらなくなります

〇ヒットスキャンメカニズムの武器の調整(マシンガン、ショットガンなど)
性能低下なしに無限遠の当たり判定に切り替えるのが困難な武器です。
こういう武器に対しては今の6マスまでの当たり判定から9マスまでの当たり判定に伸ばしました。

〇ホバー
側面ダメージによるダメージ増加を無くしました
イカロスⅦ:積載900kg増加/速度90kmに低下/飛行高度を低下

〇爆発物
爆発物全部の爆発ダメージを20%減らしました
爆発の際の衝撃を減少させました
0747名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-9P2W)
垢版 |
2023/04/04(火) 22:16:15.63ID:oqMgocuz0
〇レーダー
・レーダーや装飾で爆風が止められるように戻しました。
・ルビー/リスナー/キーンの装備数に1個制限を付けました

〇キャビン
軽量~中量キャビンの加速に対する重量の影響を減らしました


〇移動時の武器の弾の散らばりについて
現状のスプレッドのメカニズムは止まってるか動いているかで完全に判定されています。
つまり、0kmと1kmでは冗談みたいに変わるのに1kmと120kmでは同じになってしまいます。
これは正しくない仕様ですし、照準器の挙動的にも見栄えが悪いです。
テスト鯖では速度に依存してスプレッドが可変するようにしました。
従来通り、射撃後と武器に首振りさせたときにも悪化します。

〇テスト鯖のスケジュール
2023 年 4 月 3 日月曜日 12:00 から 19:00 (GMT);
2023 年 4 月 4 日火曜日 13:00 から 19:00 (GMT);
2023 年 4 月 5 日水曜日 13:00 から 19:00 (GMT);
2023 年 4 月 6 日木曜日 13:00 から 19:00 (GMT);
2023 年 4 月 7 日金曜日 13:00 から 19:00 (GMT);
2023 年 4 月 8 日土曜日 13:00 から 19:00 (GMT);
2023 年 4 月 9 日 (日) 13:00 から 19:00 (GMT) まで。
0748名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-1/1D)
垢版 |
2023/04/08(土) 00:04:44.34ID:QCWmFpTcd
翻訳乙
いつもありがとう

イベ戦のドーナツマップでリヴァイアサンを落とすのマジ勘弁してくれ
半数以上がスコア無しで無効試合になってる
0750名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f39-S3w6)
垢版 |
2023/04/21(金) 21:56:53.36ID:+Fn8/Py80
ちょっとニュアンスが違うかな
オーガー/オムニ/トラックの挙動の不具合がかなり改善された代わりに全体的に坂道上がる力がサイレント修正減少
ついでに別の急減速不具合が発生中
0751名も無き冒険者 (スッップ Sd0a-3WTc)
垢版 |
2023/04/24(月) 10:40:43.42ID:2oyJy+Lpd
まじかよどうりで坂道くっそ遅くなってるわけだ
カタリナミニガンオムニで走り回ってたのにここ最近で全部弱体化されてつらい
そのうちシールやシヴァーまで弱体化するんじゃなかろうな
0754名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f39-By2c)
垢版 |
2023/05/05(金) 16:33:36.14ID:b6akzDlH0
なんか記事がきてたからいつも通り訳しといた
メイヘムの翻訳すっとばしちゃったな

〇Crossoutの次の新シーズンについて Part1
現在のシーズン「オーロラ」が終わりに近づきつつある昨今、次の新シーズンで実装されるだろう新機能について多くの質問が寄せられます。
本日は、来月実装予定の新装備についてお話ししましょう。さぁ、始めましょうか。
※「開発者ブログ」に記載されている全ての新機能は最終決定ではなく、ゲーム導入前に変更されるか、未実装になる可能性があることをご了承ください。
これは新装備のユニークな特徴だけに留まらず、ビジュアルも含めたすべてに当てはまります。


〇レジェンダリーエンジン「ペガサス」
ドンチルが作った渓谷初のレジェンダリーエンジンです。
ドンチルが長い時間をかけてWaderkvarn社のアーカイブを研究し、ラベンジャーの制御手段を探索しました。
科学者たちはこの目標は達成できませんでしたが、ラベンジャーの支配ではなく共生を選ぶことで遥かに多くの良い結果が得られると気付きました。
他の「エピック」エンジンと比べ、「ペガサス」は車の重量制限ボーナスが増加し、キャビンパワーも大幅に増加します。
そして、これは最も巨大なエンジンとなり、「ゴールデンイーグル」や「オプレッサー」の重量とサイズを超えます。
ほとんどの場合、重量が大きいほど高耐久になりますが、「ペガサス」の設計者は期待を裏切りませんでした。
これは渓谷で最も重いだけでなく最も高耐久なエンジンとなります。
このエンジンの特殊効果は『車に取り付けられたムーブメントのパワーロスの削減』です。
この効果で、より多くのムーブメントを車に取り付けたり、パワーロスを軽減して加速を高めたりできます。
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f39-By2c)
垢版 |
2023/05/05(金) 16:35:16.73ID:b6akzDlH0
〇レジェンダリーレールキャノン「シルシウスI」
ラベンジャーの技術が戦場での優位性を所有者に与えるのは当然のことです。
しかし、これがどのような形でもたらされるかは多くの人にとって謎のままです。重要なことはそれが機能することです。
さて、ラベンジャーに関わったからと言ってドンチルの(まともな進化で技術的進歩した)ハイテク武器生産は止まりません。
ライリーの承認を得て、彼らの最新装備としてレールキャノン「シルシウスI」が、研究所から渓谷に運び込まれました。
まず、彼らが考案したこの武器の消費エネルギーに注意が必要でしょう。
『シルシウス』の設計者は間違いなく『怪獣』と『アバランチ』に憧れを抱きました。
新レールキャノンはEN11を消費する大型装備となります。それだけの代償を支払って何が得られるのでしょうか?
『アダプター』/『スコーピオン』/『アストライオス』の高精度は好きですか?それなら、あなたを失望させません。
『シルシウス』は一度の射撃で複数の高速弾を次々と連射し、短時間に大ダメージを与えます。
しかし、動き回る敵にこの効果ってどうなんでしょう?もちろん考えられています。
特殊効果をアクティブにすると複数の高速弾を一斉発射するモードになります。
このモードの使用には撃破した敵の残骸の近くにいることで得られるチャージが必要になります(最大5)
大量の残骸が周囲にあるほど高速でチャージされます。
戦闘開始時は既にチャージされた状態になっているため、再チャージを得るために敵の撃破が必要となるのです。


〇新ストラクチャ
新ストラクチャとして「インパクトバンパー」と「カッター」の2つを紹介します。


新装備をどう思いますか?
次の新シーズンに他に何が実装されるか予想できますか?
フォーラムのコメントで意見を共有しましょう。
さて、次回の開発者ブログでお会いしましょう。
0757名も無き冒険者 (スプッッ Sd52-gUXJ)
垢版 |
2023/05/08(月) 20:04:53.20ID:j+QD8pT+d
>>755
翻訳あり
レジェンダリーとか夢のまた夢だわ…

>>756
マッチング差で萎え落ちか接続しきれずに切断された人の可能性が
誰か補充される可能性があるから表記上は九人目やレイドなら五人目が生まれることになる
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ b7b0-krwn)
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2023/05/08(月) 20:40:37.36ID:mKN3lgJa0
>>756
故意以外の理由はラグでカウントダウンが開始されなかったりカウントが進まないなどゲーム開始にならん時があるから
ちなその状態のまま待つと鯖から蹴られて結局落ちてしまうので自ら抜けて次に行ってる
0760名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-Phjm)
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2023/05/13(土) 11:48:09.09ID:uql46ZOg0
なんか記事がきてたからいつも通り訳しといた
珍しく日本語記事の訳がされてたから訳さなくてもよかったかな
〇Crossoutの次の新シーズンについて Part2: 新キャビンと既存の装備の変更

本日は、新レジェンダリーキャビンの紹介と、既に実装されているクローラーと一部のキャビンに対する修正についてお話ししましょう。
※「開発者ブログ」に記載されている全ての新機能は最終決定ではなく、ゲーム導入前に変更されるか、未実装になる可能性があることをご了承ください。
これは新装備のユニークな特徴だけに留まらず、ビジュアルも含めたすべてに当てはまります。

〇新レジェンダリー軽量キャビン「クロノス」
Waderkvarn社の文書を解読した1つの研究所によってドンチルはラヴェンジャーの制御方法を学び、開発に組み込みようにしました。
新キャビンを一目見ただけで、多くのプレイヤーは手に入れたいと思うでしょう。
ラヴェジャズの神秘的なテクノロジーとドンチルの洗練されたビジュアルの組合せが素晴らしい性能を生み出します。
アップデートでこれが実装された場合、軽量レジェンダリーキャビンの中で、最も軽いのが「クロノス」になります。
これは、最軽量/低耐久/低積載/低積載限界/圧倒的な最高速と言った形で反映されます。
アップデートのリリース時点におけるCrossoutの最速キャビンになるでしょう。
加えて、前述したことが些細なことに感じられるほど重要なこととして、「クロノス」にはキャビンの特殊効果のために連結しないといけない多くのパワーノードがあります。
このキャビンは、パワーノードに連結した部品の耐久を徐々に回復できます。
ただし、この回復のためのリソース量に制限があり、特殊効果をアクティブにすることで消費されます。
回復リソースを使い切ると特殊効果がしばらく使えなくなります。
逆に、回復リソースが残っている限り、いつでも回復プロセスのON/OFFをできます。
回復リソースは、車の周囲になる車の残骸 (味方の残骸か敵の残骸かにはこだわりません) によって再充電されます。
再充電中に被弾すると、充電速度が遅くなります。
0761名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-Phjm)
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2023/05/13(土) 11:49:16.31ID:uql46ZOg0
〇クローラーと一部のキャビンの変更(予定)
ゲーム内のすべてのクローラーに特殊効果を追加予定です。

・小型クローラー
追加される特殊効果:一定以上の速度になると、車に搭載された武器の拡散が減少。車に他のムーブメントが搭載されていると、拡散減少ボーナスの量が他のムーブメント量に比例して減少します。

・スレイプニル
追加される特殊効果:武器の首振り速度を一定量増加。車に他のムーブメントが搭載されていると、拡散減少ボーナスの量が他のムーブメント量に比例して減少します。

・強化クローラー
追加される特殊効果:車に搭載された各「強化クローラー」は、自機に搭載された全ての「強化クローラー」の耐久を一定量増加。

・タンクトラック
追加される特殊効果:車の耐久が一定量失われると、速度とパワーが増加。この特殊効果は、車にタンクトラック以外のムーブメントが付いていない場合にのみ機能します。

・装甲クローラー
追加される特殊効果:プレイヤーからのある範囲内に敵がある程度の数いる場合、ストラクチャのダメージ耐性が増加。

・ゴリアテ
追加される特殊効果:クローラーに連結された部品に耐久値ボーナスを付与。
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-Phjm)
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2023/05/13(土) 11:49:54.58ID:uql46ZOg0
〇キャビン
・ホットロッド
キャビンタイプを「中量」から「軽量」に変更。
キャビンのレアリティを「スペシャル」に変更。
PS750→1300に増加
最高速80km/h→90km/hに増加
特殊効果を追加:搭載された武器の精度が15%増加(闘牛士の下位互換)

・ジョッキー
キャビンのレアリティを「スペシャル」に変更
PS750→1100に増加
耐久380→330に減少
最高速度70km/h→75km/hに増加
積載4100kg→4600kgに増加
積載限界9000kg→9500kgに増加
特殊効果を追加:半径25m以内に敵がいる限り、武器とドローンのダメージが増加。10秒で最大10%ボーナスに到達。(ハウルの下位互換)

・パンツァー
キャビンのレアリティが「スペシャル」に変更
PS750→1100に増加
最高速55km/h→65km/hに増加
特殊効果を追加:半径115m以内に敵がいる場合にチャージが増加。敵の数が増えるほどチャージ速度が増加。チャージ完了後にボタンを押してアクティブにすることで、武器のリロードが6秒間30%高速化。(エコーの下位互換)

・闘牛士
キャビンタイプを「中量」から「軽量」に変更。
PS1500→1800に増加

今回の記事としては以上になりますが、上記の変更に加えて、新しい投射物ダメージメカニズムを実装予定です。
リンクをたどってもらえると、より詳細なことが分かるでしょう。ただ、最終バージョンでは、テストバージョンと比べて多くの変更が入っている可能性があります。
次回は、新シーズンの新要素についてお話しする予定です。また近いうちにお会いしましょう。
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-ZkZz)
垢版 |
2023/05/18(木) 19:12:02.69ID:c7sfj7aL0
なんか記事がきてたからいつも通り訳しといた

〇Crossoutの次の新シーズンについて Part3

新シーズンが近づいてきました。今回は開発者ブログの3回目になります。
本日は、新近接武器、新ストラクチャ、そして新レリック武器のお話をしましょう。これはシーズンのバトルパスとは無関係ですが、アップデートで登場することになるでしょう。
※「開発者ブログ」に記載されている全ての新機能は最終決定ではなく、ゲーム導入前に変更されるか、未実装になる可能性があることをご了承ください。
これは新装備のユニークな特徴だけに留まらず、ビジュアルも含めたすべてに当てはまります。

〇新近接武器「カリュブディス」
ドンチルの格納庫には近接戦闘ができないものばかりが転がっていました。
ライリーはラベンジャーの分析モジュールを利用し、これらの一部の最適化を考えました。
結果、ドンチルの車はついに近接戦闘さえこなせるようになりました。
既にお馴染みの「バズソー」のレジェンダリー版となる装備で、ステルス戦闘や奇襲が大好きなプレイヤー達への啓示となるでしょう。
これは「ハーベスター」よりも何倍も軽く、速さとステルスに依存した車にとって最適な装備になるかもしれません。
重量が低いと必然的に低耐久になるのですが、この武器にとって耐久の高さは重要でないとすぐに分かるでしょう。
「カリュブディス」は正面衝突を想定していない武器ですから。
「カリュブディス」は敵の後方から一定距離以上近づけると追加のブレードが展開され、敵との接触面敵が増える代わりにダメージが減る仕様になってます。
敵の後ろから離れても追加のブレードはしばらく維持され、より広範囲にダメージを与え続けます。
調子にのってあなたと近接戦闘をやらかした人は、おそらく味方の助けなしに奪取不能になるでしょう。


〇新ストラクチャ
・取り付けブラケット
重量と耐久のバランスが良く、キャビン耐久を増加させるのに透過属性を持ってます。
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ ff39-ZkZz)
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2023/05/18(木) 19:13:36.02ID:c7sfj7aL0
〇新レリック装備「RL-9 ヘリコン」
※新レリック武器は新シーズンやバトルパスと無関係なことに注意。
実装時期が新シーズンと同じくらいになる予定なので今回の開発者ブログに含めてます。

古い軍用格納庫には、Crossoutな世界になる以前の装備が大量に保管されていて、それを見つけたステッペンウルフ達を喜ばせました。
スタール少佐さえ「昔から世界には人間より武器が多かったんだ」と冗談をいうぐらい。

さて、このレリックロケットランチャーはいつ登場するか?次シーズンのアップデート後すぐに出会えるでしょう。
この武器は弾種の異なるロケランを3連射します。
1発目が徹甲弾、2発目が焼夷弾、3発目が榴弾です。
御存知のようにロケランは当てるための技術やどこに撃ち込むか綿密な計画が必要になりますが、
この武器の3連射が当たりさえばそんな細かいこと考えずに特大のリターンが得られるでしょう。
「ワルツ」と似たビジュアルに警戒されたかもしれませんが、大丈夫。
「ヘリコン」は普通のロケラン同様に普通の弾道で弾が飛びます。
そして、ロケランの飛行時間が伸びるほど特殊効果が大きくなります。
ダメージ/衝撃/爆発半径に優れたボーナスが発生し、弾が僅か0.5秒飛びさえすれば最大ボーナスになるのです。
是非「ヘリコン」をお試しください。クルマに搭載された2つのロケランが戦場のパワーバランスさえ変えてしまうでしょう。

さて、プレイヤーの皆さん、次回が次シーズン関連の開発者ブログの最終回となります。
次シーズンに関連したドンチルの不穏な動きや、ストラクチャについての話になるでしょう。
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ de39-FIIW)
垢版 |
2023/05/26(金) 00:17:55.63ID:53bvm3t30
なんか記事がきてたからいつも通り訳しといた

〇Crossoutの次の新シーズンについて Part4
6月前半に始まる新シーズンの内容に特化した開発者ブログも今回が最終回。
(少なくとも多脚ビルドのファンにとっては)驚きの記事を最後に取っておきました。
※「開発者ブログ」に記載されている全ての新機能は最終決定ではなく、ゲーム導入前に変更されるか、未実装になる可能性があることをご了承ください。
これは新装備のユニークな特徴だけに留まらず、ビジュアルも含めたすべてに当てはまります。

〇機械脚「ゲルダⅠ」
ドンチルは荒野を旅するための最良の装備のいくつかの設計者としての地位を確立してきました。
今回、ラベンジャーのテクノロジーを利用した新分野を独占的に開拓して見せました。
戦場を蜘蛛の素早さで動き回ることを夢見ていた人は大喜びでしょう。Crossoutの新シーズンで高速移動する軽量機械脚が登場します。
このエピックムーブメントは機動力とビジュアルに全振りした特別設計です。
この脚さえあれば中型や重型の車両を簡単に旋回させるどころか砲戦の最中でさえ機動的に動き回れるようになります。
「ゲルダⅠ」はML200やバイグラムには無かった透過属性が付いています。
その代わり、爆発耐性がないのでキャノンやロケランやグレネードにはくれぐれもご注意を。
最重要なことは、この動きについてどう感じるかです。
たったの20km/hばかり動きが速くなっただけなのです。機械脚がついに本物の蜘蛛となるでしょう。
この新機械脚の特殊効果として、直線移動か平行移動中は武器のスプレッドが減ります。
ボーナスは機械脚の本数によらず得られますが、他のムーブメントを併用するとその数に応じてボーナスが減少します。
「ゲルダⅠ」独自の特徴として、機動力の向上とパワーペナルティの軽減の代償として積載と耐久が減っています。
操作するためのテクニックも当然要求されますが、特に操作をミスったときに大きな代価を払うことになるでしょう。
それにしても、これって機械脚大好きな人にとってはペナルティになってなくなくない?
ああ、そうだ。アラクノフォビア(蜘蛛恐怖症)の人達、気を付けてね。
0767名も無き冒険者 (ワッチョイ de39-FIIW)
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2023/05/26(金) 00:18:30.47ID:53bvm3t30
〇新ストラクチャ
・ヒートシンク(左/右)
4x2x2(LxWxT)は車の角を覆うだけでなく、武器を効率的に守るのにも使えます。
これには炎ダメージおよびエネルギーダメージ耐性も付いてます。

・パネルアーチ
3x8x2の興味深い部品です。ビルドの幅を大きく拡張するとともに、車の耐久性も大幅に増加させます。


既に紹介した様々な部品に加えて、新装飾(装飾/塗料/ステッカー)、バナーカスタマイズ、リソースや装備入りのコンテナ、その他様々なボーナスに期待しておいてください。
アップデートリリース前のいつものライブストリームで詳細が話せるでしょう。


来週は、ゲーム内マップに追加される新しい要素と、様々なバランス調整をお話しします。
迫りくる新シーズンに備えましょう。それでは、また近いうちにお会いしましょう。
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-S+HU)
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2023/05/27(土) 23:56:16.24ID:ioDYa24o0
>>769
どういうニュアンスの復刻なのか、イマイチ分からないな
オーロラ含めて9シーズンのバトルパスをやってきたけどもう1周同じシーズンやりますって意味の復刻は今のところ無い
そのシーズンで実装された装備の再入手機会はあるかって意味ならマーケットで売ってたりイベントで期間限定実装されたりはある
そのシーズンに実装されたストラクチャの入手機会はあるかって意味ならエンジニアのバッジ交換に並んでるはず
そのシーズンに実装されたレシピはどうにかするって言ってたわりにシーズン限定装備だらけになった現状から復刻は絶望的かな
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-S+HU)
垢版 |
2023/06/02(金) 00:19:07.75ID:+8oa/RrH0
なんか記事がきてたからいつも通り訳しといた
テキスト量がやばくて心折れそうだったわ

〇「ROAD TO SINGULARITY」アップデートに伴うバランス調整予定
以前、開発者ブログでバランス調整についていろいろ話しましたが、今日は実装予定の完全版バランス調整をお話しする準備ができました。
このアップデートで投射物ダメージの新システム導入予定です。そのため、変更リストの量がひどいことになりました。
※「開発者ブログ」に記載されている全ての新機能は最終決定ではなく、ゲーム導入前に変更されるか、未実装になる可能性があることをご了承ください。
これは新装備のユニークな特徴だけに留まらず、ビジュアルも含めたすべてに当てはまります。

〇投射物のダメージメカニズムの変更
次の変更内容は、弾速と弾の大きさが設定された投射物に対して発生する修正です。

こういう投射物の当たり判定のアルゴリズムを改良しました。
当たり判定は飛行中の投射物の体積を横切った全てに対して発生します。
以前のメカニズムでは最初の接触点から2mまでしか判定が残らず、一部の部品にしか当たったことになっていませんでした。
この古いアルコリズムは最近の投射物の仕組みと全くかみ合わないので調整を決定しました。
新アルゴリズムの採用に伴い、(新パラメータの貫通力を含めた)武器の追加のバランス調整を行う形になります。
投射物のサイズ自体もこれの影響で変更が入ってます。
0773名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-S+HU)
垢版 |
2023/06/02(金) 00:20:05.85ID:+8oa/RrH0
・貫通力
このパラメータで、特定の武器の弾が着弾してから爆発までに与えるダメージの調整が可能になりました。
武器パラメータに貫通力のパラメータが追加されます。このパラメータによって、投射物ダメージの仕組みが全体的にどんなことに変わったのか(2mまでの当たり判定制限の削除など)
自分の使ってる武器に関係があるのか理解するでしょう。そもそも、このパラメータがなければ、その武器は今回の投射物メカニズム調整の影響を受けてません。

仮に、貫通力80%であれば、弾が着弾して80%分のダメージを超えてから弾の消滅判定や爆発判定の発生がおこります。投射物のダメージの判定はダメージを与えた直後に行われます。

弾のダメージ100で貫通力80%の場合、下記の2つの状況が起こります。
1:弾が耐久90の部品に当たりました。この時点で貫通力の80%を超えているため、弾から90%のダメージを消費後に消滅ないし爆発が起こります。
2:弾が耐久40の部品に当たりました。貫通力80%にはまだまだ余裕があるので弾は貫通して次の部品の破壊に移ります。
次にあたった部品は耐久100でした。この時点でたまに残っているダメージである60ダメージを与えてから、弾の消滅ないし爆発となります。
つまり、合計で100%、つまり貫通力80%分のダメージを使い切ったためです。

こんな感じで弾の消滅ないし爆発が起こる前に弾の銃撃ダメージが貫通力分だけ与えるようになります。
このメカニズムは武器構成の柔軟性を高めるために必須でした。
これによって、1つの部品に大ダメージを与えただけで終わらず、弾が複数の部品に被害を与えたり、大幅にダメージ軽減する手法を作れたりなど調整ができます。
0774名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-S+HU)
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2023/06/02(金) 00:20:55.50ID:+8oa/RrH0
〇重要事項
・弾には2mの当たり判定の制限が無くなり、弾のダメージか判定の寿命が尽きるまで無限遠まで飛び続けます。
ダメージ量は着弾部位の耐久の原則に従って消費されます。
つまり、初期ダメージから着弾した部品の耐久値の差し引きが起こり続けるということです。
ダメージを使い果たすと弾が消滅します。
・爆発する弾の場合、貫通力を使い果たした後に発生します。
これによって、車の端の軽量部品に触れても弾は突き進み、破壊し続けるようになります。
同時に、突き進んだ弾の延長線上に何も部品が無ければ爆発しないまま弾はどこかに飛んで行ってしまう状況も生まれるでしょう。
・弾の当たり判定に関連した特殊効果は最初に接触した瞬間に誘発します。
・インパルス(グレネードランチャー)は最初と最後の接触のところで誘発します。

〇ヒットスキャン武器への変更(マシンガン/ショットガンなど)
前述したように2mの当たり判定の削除はヒットスキャン武器(撃った瞬間に着弾する武器)に対しては撤廃が困難です。
こういう武器に対しては2mの当たり判定を3mの当たり判定の延長する形で残されました。

〇武器パラメータの上方修正/下方修正
開発者コメント:
調整は全て、この2mの当たり判定の削除に伴った新メカニズムに関連した調整になってます。
この変更で、テストから問題視されていた問題の解決に至りました。
テストは少数のプレイヤーで行われたので耐久と貫通力のバランス調整が未熟でグループ単位で調整されてます。
メインサーバーでリリース後、より多くのデータを蓄積後に、さらなる調整が入る可能性があります。

・ホーネット:耐久52→57に増加
・コード:耐久60→66に増加
・ベクター:耐久74→81に増加
・サイナス:耐久90→99に増加
・スペクター:耐久186→205に増加
・アスペクト:耐久220→242に増加
・ピアサー:耐久125→138に増加
・フィジェット:耐久145→160に増加
・インプ:耐久209→230に増加
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-S+HU)
垢版 |
2023/06/02(金) 00:21:28.18ID:+8oa/RrH0
・ディフェンダー:耐久161→177に増加
・ガーディアン:耐久179→197に増加
・プロテクター:耐久213→234に増加
・アドボケイト:耐久225→248に増加
・タックラー:耐久228→251に増加
・グングニル:耐久173→190に増加
・ノートゥング:耐久233→256に増加
・イコライザ:耐久163→179に増加
・アービター:耐久218→240に増加
・パニッシャー:耐久368→386に増加
・ミラー:貫通力80%。弾のサイズが38%減少。
・リーパー:貫通力80%。弾のサイズが38%減少。
・レイピア:耐久113→124に増加。弾のサイズが38%減少。
・ストーム:耐久168→185に増加。弾のサイズが38%減少。
・サーム:耐久192→211に増加。弾のサイズが38%減少。
・ジュール:耐久216→238に増加。弾のサイズが38%減少。
・ワールウィンド:耐久391→411に増加。弾のサイズが38%減少。
・スティルウィンド:耐久404→424に増加。弾のサイズが38%減少。
・サイクロン:弾のサイズが38%減少。
・テンペスト:貫通力100%。
・ウィール:貫通力100%。
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-S+HU)
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2023/06/02(金) 00:21:52.89ID:+8oa/RrH0
・アベンジャー:耐久217→239に増加。貫通力65%。爆風ダメージ10%減少(減った分は実弾ダメージ側に補填)。弾のサイズが38%減少。
・ジャッジメント:耐久320→352に増加。貫通力65%。爆風ダメージ10%減少(減った分は実弾ダメージ側に補填)。弾のサイズが38%減少。
・プロセキュータ:耐久400→440に増加。貫通力10%。爆風ダメージ10%減少(減った分は実弾ダメージ側に補填)。爆発半径33%減少。
あらゆる部品の最初の触れた2マス分の判定を無視し、その次に触れた部品から新ダメージメカニズムの計算になります。弾のサイズが38%減少。
・エクスキューショナ:耐久545→600に増加。貫通力10%。爆風ダメージ10%減少(減った分は実弾ダメージ側に補填)。爆発半径33%減少。
あらゆる部品の最初の触れた2マス分の判定を無視し、その次に触れた部品から新ダメージメカニズムの計算になります。弾のサイズが38%減少。
・ツナミ:耐久746→821に増加。貫通力65%。爆風ダメージ10%減少(減った分は実弾ダメージ側に補填)。弾のサイズが38%減少。
・タイフーン:耐久950→1045に増加。貫通力65%。爆風ダメージ10%減少(減った分は実弾ダメージ側に補填)。弾のサイズが38%減少。

・ガンバレル/ハルク/インプロージョン/エレファント/マンモス/マストドン
貫通力80%。爆風ダメージ10%減少(減った分は実弾ダメージ側に補填)。弾のサイズが38%減少。

・アバランチ:貫通力40%。
・メディアン:貫通力80%。ダメージ11%減少。

・エミリー:耐久100→120に増加
・ヨンワン:耐久423→465に増加
・インパルス:耐久126→151に増加
・クラッシャー:耐久180→216に増加
・スローター:耐久213→256に増加

・ワスプ:耐久55→72に増加。実弾ダメージを削除。
・シンクイムシ:耐久69→90に増加。実弾ダメージを削除。
・イナゴ:耐久100→130に増加。実弾ダメージを削除。
・クリケット:耐久150→195に増加。実弾ダメージを削除。
・降雪:耐久436→501に増加。
・ワルツ:耐久259→298に増加。実弾ダメージを削除。

・パイアー/ハリケーン:実弾ダメージを削除。
・フルート:耐久47→54に増加。実弾ダメージを削除。
0777名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-S+HU)
垢版 |
2023/06/02(金) 00:22:10.19ID:+8oa/RrH0
・スコーピオン:2m制限が無くなければぶっ壊れすぎなのでダメージ計算式を見直しました。
貫通後のダメージ倍率が以前のように静的なものではなく、貫通する度に下がり続ける動的なものにしました。
減少の乗数は前の部品に与えなかったダメージ量に依存します。
こうすることで安定したダメージは出せますが、局所的なぶっ壊れ火力は出せなくなります。
弾のサイズが40%減少。

・アストラエウス:弾速20%減少。貫通力55%。

・スパイク:耐久305→336に増加。貫通力100%。
・ヴァルナ:耐久529→582に増加。貫通力100%。
・トードフィッシュ:耐久384→422に増加。貫通力100%。
・フェニックス:耐久488→537に増加。

・レメディ:耐久420→462に増加。貫通力100%。
・ドラコ:耐久360→396に増加。貫通力100%。
・ファイアバグ:耐久540→594に増加。貫通力100%。

・フォーチュン:耐久288→331に増加。
・リッパー:貫通力100%。フレームへのダメージ軽減を廃止。

・アダプター:貫通力80%。弾のサイズが38%減少。
・怪獣:貫通力55%。バースト回数を14発→12発に短縮。弾のサイズが38%減少。

・サマーター/アーギュメント:貫通力70%。弾のサイズが75%減少。

・ハーベスター:耐久576→662に増加。
・妖怪:直接ぶつけた時のダメージを削除

・シンセシス:耐久175→201に増加。貫通力10%。弾のサイズが38%減少。
・プロメテウス:耐久185→213に増加。貫通力10%。弾のサイズが38%減少。
・ヘリオス:耐久225→259に増加。貫通力10%。弾のサイズが38%減少。
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-S+HU)
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2023/06/02(金) 00:22:26.20ID:+8oa/RrH0
・スパーク:耐久435→457に増加。
・フラッシュ:耐久544→571に増加。
・レッドビーム:耐久275→303に増加。
・アテナ:耐久393→452に増加。
・アセンブラー:耐久312→359に増加。貫通力50%。弾のサイズが38%減少。

〇ムーブメントの調整:全てのクローラーに特殊効果を追加
・小型クローラー:80kmを超えた速度でのスプレッドを20%減少(集弾する)。履帯の数に依存しないが他のムーブメントと併用すると効果減少。
・スレイプニル:武器の首振り速度25%増加。履帯の数に依存しないが他のムーブメントと併用すると効果減少。
・強化クローラ:他のすべてのクローラーの耐久5%増加。最大ボーナス20%。
・タンクトラック:クルマのライフが65%以下になると最高速とパワーがそれぞれ10kmと25%増加。他のムーブメントが付いてるとこの効果は働かない。
・装甲クローラ:40m以内に敵プレイヤーが2人以上いる場合、ストラクチャのダメージ耐性25%増加。履帯の数に依存しないが他のムーブメントと併用すると効果減少。
・ゴリアテ:クローラーに雪像された部品の耐久+10%。

・イカロスⅣ:側面からの被ダメージ増加を廃止。
・イカロスⅦ:側面からの被ダメージ増加を廃止。速度95→90kmに減少。積載650kg→900kgに増加。
飛行高度を低下。
開発者コメント:イカロスⅦを搭載した車は機動力を考慮しても新ダメージメカニズム環境下では生存性が低いと分かりました。
この調整で装甲化できるようになりますが、機動性を代わりに下げました。

・すべてのタイヤ:旋回速度を増加、駆動力の向上?(低速でドリフトに入りやすくしました)、タイヤの車が坂道やハンドル切ったときに失速していたバグを修正(バイグラムとオムニも含む)

・ビッグフット:耐久445→565に増加。パワーペナルティ20%→16%(ST)/10%→8%(通常)。
開発者コメント:バランス調整前のビッグフットは最も低性能なエピックタイヤでしたので生存性と機動力を高めました。

・ルナⅣ:各種フェンダーとの干渉を最小限にするため物理モデルを改良・
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-S+HU)
垢版 |
2023/06/02(金) 00:23:16.25ID:+8oa/RrH0
〇ハードウェアの変更
・爆発物:爆発ダメージ20%減少。爆発の衝撃が減少。
開発者コメント:新ダメージメカニズムと武器の調整と連動した調整で、そういう部品が壊されたときの悪影響の軽減が目的です。

・ルビー/リスナー/キーン:複数のレーダー搭載の禁止。爆風ダメージのすり抜けメカニズムを廃止。
・ルビー:耐久26→56に増加。
・リスナー:耐久71→104に増加。重量72kg→126kgに増加。
開発者コメント:レーダーを装甲代わりにする問題を避けるため、装備制限を付けることを決定しました。
戦闘ではペアで使用されることが多いので、低レアリティのレーダーの耐久性を改善しました。

・ジャッキ:ジャッキが起動できる速度を増加。
開発者コメント:現状、完全静止時にしか起動できないジャッキの挙動の改善が目的です。

・イージスプライム:新連結部を追加
開発者コメント:現在の連結だとモジュール配置にあまりに不便で設置制限がきつすぎました。

・オプレッサー:武器の首振り速度ボーナス70%→80%に増加。最高速ボーナス20%→22%に増加。
開発者コメント:特殊効果変更後のオプレッサーは低性能すぎました。
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-S+HU)
垢版 |
2023/06/02(金) 00:24:18.33ID:+8oa/RrH0
〇キャビンパラメータ変更
・全キャビン:加速に対する重量の影響を軽減。特に軽量キャビンに影響が大きいです。
開発者コメント:この変更は十分に積載しても機動力が僅かに改善される状態を目的にしてます。

・ホットロッド:キャビンを中量→軽量に変更。レアリティをレア→スペシャルに増加。PS750→1300に増加。最高速80km→90kmに増加。特殊効果追加:武器の精度15%増加(闘牛士の劣化版)
・ジョッキー:レアリティをレア→スペシャルに増加。PS750→1100に増加。耐久380→330に減少。最高速70km→75kmに増加。積載4100kg→4600kgに増加。重量制限9000kg→9500kgに増加。特殊効果追加:半径25m以内に敵がいる場合武器とドローンのダメージが最大10%増加(ハウルの劣化版)
・パンツァー:レアリティをレア→スペシャルに増加。PS750→1100に増加。最高速55km→65kmに増加。特殊効果追加:半径115m以内に敵がいる場合チャージが溜まり、発動すると武器のリロードが6秒間30%増加(エコーの劣化版)
・闘牛士:キャビンを中量→軽量に変更。PS1500→1800に増加。前述した加速と重量の影響が変わってるので、中量だったころよりもパワーがより高くなります。

〇ストラクチャ
現状、車両のライフを増やせるストラクチャだけにこの仕様を追加予定です。各ファクションの部品に独自の耐久と重量がありますが、よりこの傾向を尖らせました。
加えて、ストラクチャに様々な属性に対する耐性を追加しました。各ファクションの独自性を持たせて、ビルドにより多様性を持たせたいです。
・ダメージ耐性
ファクション     |銃弾|爆発|炎|エネルギー|
ルナティック 5 5 10 0
ファイアスタータ 5 5 15 0
エンジニア 10 10 0 0
ノーマッド 10 5 5 0
シンジケート 10 0 5 10
ドーンチルドレン 0 0 10 15
ハイパーボリア 15 0 5 5
ファウンダーズ 10 10 0 5
スカベンジャー 5 15 0 0
ステッペンウルフ 5 15 0 5
開発者コメント:耐久と各種耐性の追加は新ダメージメカニズムと武器パラメータ変更に関係してます。
空間装甲を失った車の生存力は2mの当たり判定の削除によって低下してます。
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-S+HU)
垢版 |
2023/06/02(金) 00:24:43.43ID:+8oa/RrH0
〇フレーム:全フレームの耐久2.5倍に増加。透過90%→75%に減少。近接耐性50%→25%に減少。
開発者コメント:新ダメージメカニズムのテスト中、フレームとその後ろの部品が壊れやすくなる問題が分かりました。
この変更はフレームの壊れづらさは同レベルに維持しながら部品としてのフレームが適切な防御力を持つ部品として後ろの部品を守れるようにしました。

これでバランス変更の全内容は終わります。アップデートリリース直前にさらなる追加の変更があるかもしれないことにご注意下さい。
アップデートは来週です。火曜日のライブストリームでお会いしましょう。
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e39-C6j3)
垢版 |
2023/06/21(水) 21:48:09.80ID:397iDwpL0
2週間遅れだけど一応訳しといた。
変更箇所が多すぎるので省略できる部分は省略。

〇Crossout:Road to singularity
シーズン「Road to singularity」が開幕。ラベンジャーテクノロジーによって作られたドンチルの新装備、新PvPマップ、新ダメージメカニズムとそれに伴う多数のバランス調整、組み立てモードの新インターフェースなどを今回のアップデートで準備しました。

〇イベント:新シーズン「Road to singularity」
※バトルパスは10/11まで購入可能。
・ウィークリーチャレンジをクリアすることでレベル75まで解放できます。
・レベル76以上に到達するにはハードウィークリチャレンジをクリアが必要です
・シーズン全てのチャレンジを全部完了するとレベル128に到達します
・レベル150になってからバトルパスレベルを購入するとイベントリソース「ライター」を15個入手
・シーズン報酬でイベントリソース「ライター」を入手。一定量のライター以外に何も必要とせずにリストアップされたものと交換できます
・シーズン終了時、未使用のライターは削除
・全プレイヤーは下記の報酬のロック解除が可能
 ・新装備レシピ/ライター150個/コイン100枚/バナー/新ストラクチャ/リソース入りコンテナ/エンジニアのバッジ/ワークベンチのクーポン/新ステッカーと新塗装/特定のレアリティの装備を選べるコンテナ
・バトルパス購入者はさらに追加で下記報酬のロック解除が可能
 ・アtプグレード済新装備(マーケット売買不可)/アップグレード済装備/新ポートレート/コイン/コンテナ/装飾/バナー/ストレージ拡張と設計図拡張

・イベントレベルアップ
 ・特別なデイリーおよびウィークリーチャレンジをクリアすることでイベントレベルがあがります
 ・1日の終わりに未完了のデイリーチャレンジは全リセット、新チャレンジに置き換え
 ・毎週木曜日にウィークリーチャレンジを更新、未完了のウィークリーチャレンジは持ち越し
 ・ウィークリーチャレンジは通常4つとハード2つで構成
 ・デイリーチャレンジと通常ウィークリーチャレンジを全部完了すればレベル75に到達
 ・レベルが上がると自動的に報酬を入手
0783名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e39-C6j3)
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2023/06/21(水) 21:48:49.93ID:397iDwpL0
〇新装備
・機械脚「ゲルダⅠ」 
レアリティ:エピック
PS:340
最高速:70km
積載:+1600kg
パワーペナルティ:-17%
近接耐性25%、透過25%
耐久:450
重量:560kg
特殊効果;全身時の武器の拡散を15%減少、水平移動時30%減少。機械脚の数にボーナスの量は影響しないが、他のムーブメントをつけていると効果が減少。

・エンジン「ペガサス」
レアリティ:レジェンダリ
PS:400
重量制限:+3700kg
最高速:+10%
パワー:+40%
耐久:542
消費EN:1
重量:624kg
特殊効果;ムーブメントの合計パワーペナルティを軽減。パワーペナルティが大きいほどペガサスはパワーペナルティを大きく軽減。どれだけ軽減してるかは戦闘中にアイコンで表示。

・近接武器「カリュブディス」
レアリティ:レジェンダリ
PS:1200
爆発耐性30%/近接耐性75%/衝突ダメージの増加
耐久:330
消費EN:3
重量:154kg
特殊効果;敵の後ろ25m以内に近づくとカリュブディスから刃が展開され、接触面積が増加する代わりにダメージが20%減少。
この条件を満たせなくなっても4秒間効果を維持。
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e39-C6j3)
垢版 |
2023/06/21(水) 21:49:44.36ID:397iDwpL0
・キャビン「クロノス」
レアリティ:レジェンダリ
タイプ:軽量
PS:2400
最高速:105km
積載:4300kg
重量制限:8300kg
EN:12
耐久:240
重量:420kg
特殊効果;アクティブにするとパワーノードに繋がれた部品の耐久が0.5秒ごとに2%回復。充電が無くなるか、手動で解除するまで回復を続行。フル充電の状態だと耐久の30%まで回復。キャビンの周囲45m以内に残骸がある場合、充電が徐々に蓄積。被弾すると充電速度が4秒間1/4に減少。

・レールキャノン「シルシウス」
レアリティ:レジェンダリ
PS:4400
PenetrationAbility:80%
耐久:1078
消費EN:11
重量:1782kg
特殊効果;戦闘開始時チャージ7を所持。チャージがあると全ての銃身から一斉射撃。周囲30m以内に残骸があるとチャージが蓄積。残骸が多いほど高速でチャージ。

〇新ストラクチャ
・「ヒートシンク左」と「ヒートシンク右」
・取り次げブラケット
・カッター
・インパクトバンパー
・パネルアーチ

〇ゲームモードの変更箇所
・PS7000-13000帯の新しいNPC車両設計図を追加
・レイドのマッチングを高速化するため最適化。ローテーションが20分に変更。
・「MarbleQuarry」マップがクラン戦のローテーションから削除
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e39-C6j3)
垢版 |
2023/06/21(水) 21:50:40.98ID:397iDwpL0
〇マップの変更箇所
新マップ:OrbitalStation

その他マップの変更箇所
・下記のマップの狭かった道を拡張
 ・Marblequarry
 ・Chemicalplant
 ・Oldtown
 ・Powerplant
 ・SintoCity
 ・Terminal-45
・下記のマップの多くの環境オブジェクトを改善及び修正
 ・Ashenring
 ・Namelesstower
 ・Terminal-45
 ・Factory

・ビジュアルを滑らかにしてマップの多くの環境オブジェクトを改善
・マップ「PeacefulAtom」と「Naukograd」の環境オブジェクトを改善
・マtプ「Marblequarry」のレイアウトを変更。以前はマップ北のスポーン場所に南スポーン場所に対するアドバンテージがありましたがそれを削除。
・リヴァイアサンとクランバトルからマップ「Eastquarter」を削除

〇装備関連の調整
新レリック装備「ヘリコン」
PS:3600
弾数:16
PenetrationAbility:100%
耐久:384
消費EN:6
重量:284kg
特殊効果;徹甲弾/焼夷弾/爆発弾の順に一斉射撃。射撃した弾の特性は徐々に増加し、ダメージ+150%/衝撃+200%/爆発半径+130%まで増加。
※ヘリコンのレシピは暫定的なものでゲーム内インタフェースに表示された時間が終わるとレシピが変更されます。
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e39-C6j3)
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2023/06/21(水) 21:51:13.88ID:397iDwpL0
〇新ダメージメカニズムと装備の性能調整
>>772-781の内容のまま実装

〇インタフェース
・車両組み立て画面のインターフェースを再設計。
・車両の自動組み立てをビルド中に利用可能
・画面上部に車のエネルギー消費について表示
・画面の指示に従うことで様々な機能を使用可能
・部品の追加や削除をすると小さなポップアップでその影響が表示

〇その他
・部品のパラメータの外観を更新
 ・近接武器に衝突ダメージ補正を表示
 ・その武器が与えるダメージの種類を可視化(アイコンで表示)
 ・バーで表示されていたパラメータを修正。パラメータは据え置きですが、バーを正規化して異なる武器間を相対比較可能にした
・インターフェースに「通知」を追加
・ゲームメニューの「エラー報告」の位置を変更
・ゲームパッド使用時のガレージビルドのキー配列を更新

〇音響
・組み立てや取り付けに伴うユニークな効果音を多数追加
・エクスキューショナーの効果音を更新
・新ダメージメカニズムに関連して多くの武器の着弾音と爆発音の音響を改善
・全体的な音響ミキサー設定を改善
・インターフェース使用時の効果音を改善
・ガレージのリバーブを少し変更

〇その他
・「吸収する球体」と「ダメージメーター」を改良:実弾ダメージと爆発ダメージを別々に表示
・「アンペア」ジェネレータのモデルを再設計
・「イカロスⅣ」「イカロスⅦ」のエフェクトを向上:ホバーエフェクトでどちらのホバーか区別しやすくしました
・「ヘリオス」/ロケラン/グレネードランチャーの着弾エフェクトを改善
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e39-C6j3)
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2023/06/21(水) 21:51:58.39ID:397iDwpL0
〇バグ修正
・「モーラー」が垂直に取り付けられた場合、ダメージが与えられないバグを修正:当たり判定を大きくしました
・シーズンチャレンジのカウントミスが起こるバグを修正
・傾斜面や旋回時にタイヤの速度が大幅低下するバグを修正(バイグラムとオムニを含む)
・PC版:描画スケールの拡大と垂直同期の誤動作が起こる不具合を修正
・ゲームパッドのスティックの挙動を改善:以前よりスティックの小さい動きで反応します
・ナビゲータ「ファルコン」の特殊効果によるダメージ補正が貫通するほど増加するバグを修正
・マップ「Eastern array」のミニマップに通路が無いバグを修正
・「面具」の効果が正しくなかった不具合を修正
・「アバランチ」の弾の誤ったビジュアルを修正
・多くのゲーム内テキストとアイコンを改善
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e39-C6j3)
垢版 |
2023/06/21(水) 21:52:08.89ID:397iDwpL0
〇2023/6/15 小規模アップデート
・「プロセキュータ」および「エクスキューショナー」の特殊効果よりも厚い距離を貫通するバグを修正。
・「プロセキュータ」の貫通を2マスから1マスに変更(新ダメージメカニズム環境でぶっ壊れ性能になってました)
・弾のダメージ計算の距離計算が正しくないバグを修正
・貫通の計算が正しくない場合がある不具合を修正
・バリアの中から射撃しても飛び道具を吸収してしまった不具合を修正
・「カプカン」が地面に貼りつく?バグを修正
・「お守り」のリソースが一瞬で回復する不具合を修正
・マップ「橋」で「エクスキューショナー」/「プロセキューターmm」/「スコーピオン」の弾が橋を貫通する不具合を修正
・「設定」-「一般」-「ビルドモード」に、パーツを持ったままカメラの動きを遅くできる設定を追加
・「アドベンチャー」に関連する20個のチャレンジの進行状況がカウントされないバグを修正
・ギャラリーの設計図を表示し、リストから特定部品を選ぶと他のすべて部品を半透明表示できます
・ビルドモードで部品を取り付ける際の音響効果に関連する既知のエラーを修正
・「トール6S」ジェネレータが「アポロ」ジェネレータと同じ効果音を持つバグを修正
・「ゲームセンター」にマップ「軌道ステーション」を追加
・マップ「Orbitalstation」のスポーン場所にアクセスできない?バグを修正
・ログイン画面の視覚効果を修正
・アセンブリモード画面のデザインを改善:画面周囲のグラデーションの透明度を向上
・プレイヤーの戦闘履歴のPvE合計数が減少するバグを修正
・キャノンでキャノンを攻撃したとき、キャノンの弾の爆発エフェクトが表示されないバグを修正
・「マンドレイク」で射撃時、トレーサーエフェクトが表示されっぱなしになるバグを修正
・アップグレードされた部品全てに「ストレージ容量を消費しない」と誤った情報が含まれていたバグを修正
・多くのゲーム内テキスト、説明、アイコンを改善
0789名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b39-F8yx)
垢版 |
2023/06/26(月) 01:27:18.85ID:P0fBVqQJ0
何で2023年のブロウルフェスティバルは機体を自分で用意させるようにしちゃったかな
新ルールのブロウル増やさなくていいから2022年のままプリセットでやらせてくれればよかったのに
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ d7aa-xI4e)
垢版 |
2023/07/10(月) 19:27:21.09ID:Obtcz1IG0
パトロールの改悪がやべぇ
10秒だけ人待ってこなかったらソロで始めさせろと思ってたら
まさかの人待ち延長で7、8人すし詰め状態で
ポイントの奪い合いになってクソまずい
ただでさえパトロールは個人戦で味方は全員敵だから
少ない方がよかったのにバカなのか?
しかも最低開始人数が多くなったせいか全然マッチングしない
AI車両の強化とクソMAP追加で強武器以外息してない

頭の悪い運営は腐るほど見てきたが
頭のおかしい運営はここが初めてだな
前からバランス調整の仕方でイカれてんじゃねぇかと思ってたが
やっぱりな
0792名も無き冒険者 (ワッチョイ d039-5LlG)
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2023/07/17(月) 22:04:34.92ID:9k/7E9vs0
専ブラ(Jane)使えなくなったせいでフォクシーの秘密で実装された内容をどうやって貼りつけたのか状態
なんとなく翻訳して貼りつけてから惰性で続けてただけだから貼らなくても問題ないんだろうけど
0796名も無き冒険者 (ワッチョイ 9339-hPrW)
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2023/08/23(水) 15:42:53.95ID:i1x6rw2B0
日本語版サービス終了だけどグローバル版は続行っぽいな
ただ、8/23から12/6まで課金禁止ですよって言ってるから機会損失がやばい
カブトムシパック?(ボールのタイヤ履いてる機体)買えないじゃん
0798名も無き冒険者 (スップ Sdca-VCqd)
垢版 |
2023/08/28(月) 15:41:05.61ID:jEOVuxmMd
dmmではなく直接ランチャーから起動してるけど日本語訳はされているから翻訳継続の可能性はある
ただ今でも翻訳穴だらけだからなあ…
0799名も無き冒険者 (ベーイモ MM8f-meQX)
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2023/09/22(金) 16:07:14.77ID:iti3b/xxM
タイマンしよや
0802名も無き冒険者 (PE 0H79-tK3d)
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2023/10/05(木) 13:01:10.13ID:faWbAGe3H
サービス終了 オメデトウwww
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ 855d-iLfk)
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2023/10/09(月) 17:15:58.99ID:nD/a4u8y0
再来週のアプデ(Sky raiders)からヘリモード常設とか戦闘モードが地上戦/混成戦/航空戦に分かれるとか盛り沢山なのやめてくれ
グローバル版でも続行するつもりの人にこの仕打ちはきつい
2023/10/10にSky raidersについてのライブストリーム
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ d14a-T9H3)
垢版 |
2023/10/14(土) 11:01:28.83ID:iZyqrP7z0
久々にやろうと思ったら
サービスす終了かよ

グローバル版ってのが日本語ついてるならそっちで始めるのもありだけど
英語しかないならもうやらなくなるだろうな
0806名も無き冒険者 (ワッチョイ 391c-Fhx2)
垢版 |
2023/10/14(土) 18:29:18.45ID:OD1tjpwD0
>>805
地上限定戦/混成戦/航空限定戦に分かれたから地上限定なら近接で問題ないよ
ヘリもイベントヘリのプロペラ(積載+10000)と比べてだいぶプロペラの積載落ちたし、全部の武器の仰角が弄られたから空中が絶対的な安全地帯でもなくなった
ヘリでパトロールに行くとNPCが地上からの長距離射撃でツナミやスローターを必中させてくるからあっという間に撃墜される
0807名も無き冒険者 (ブーイモ MMeb-9zkB)
垢版 |
2023/10/15(日) 19:59:49.12ID:TTeyytdHM
もしや、最古参で課金厨かつ資産運用してた人って、今回のコイン返金で巨万の富を得るのでは。。
1コイン=3円てなかなかのレートだよね。
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 0164-mAKQ)
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2023/10/15(日) 22:23:48.23ID:KGS3GklO0
やっぱり地に足をつけてる方が向いてるわ
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ d129-T9H3)
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2023/10/16(月) 07:48:01.79ID:H/1Vo8QW0
これグローバル版にデータ引き継がれるんだっけ?

DMM版でぱーっと装備投げ売りする人とか一定数でるだろうし
続ける人は偶然安く買えるとかありそうやね
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ 59aa-VGqS)
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2023/10/17(火) 12:27:57.98ID:FRubBJCc0
>>806
ヘリ戦追加するのはいいけど
その前に敵AIのプレイヤーを優先して攻撃するってのをやめないとね
身を隠す場所もない空中で超絶必中エイムとかゲームになっとらん
いっつもどこか抜けてんだよなぁ
0812名も無き冒険者 (ワッチョイ 396c-yVeK)
垢版 |
2023/10/17(火) 13:25:27.17ID:Qe+z2/ux0
随分プレイしてなかったけど1コイン3円なら持ってる装備品全部売っぱらって返金申請したら課金した額以上に返ってきそうだ
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 5151-Fhx2)
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2023/10/19(木) 01:33:42.16ID:aSz/1vcN0
ヘリの操縦めっちゃ難しくて草生える
0816名も無き冒険者 (ワッチョイ 65aa-RKnr)
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2023/10/22(日) 14:02:11.12ID:5QSiYX0n0
PVPやらせたいからってパトロールを激ムズにしたり
チャレンジに燃料要求ばっかり入れる暇あるなら
常設PVPをテコ入れしろよ
一回壊されたら終わりのモードしかないっていつの時代だ
登録してた車両から選んで復活できるようにしろ
イベントであっただろ?それを常設でやれ
スクラップとワイヤーだけの報酬も変えろよなぁ

ギルドやチームなんて時代遅れでどこのネトゲでも旨味なんて無くしてきてんのに
未だにクランに拘るとか思考が一昔前なんだよ

こんな独裁運営じゃ日本版がサ終してもグロ版も過疎だろ
PS版なんてフリーバトルすら人いねぇぞ・・・
いつもいた外人集団どこいったんだよ
0817名も無き冒険者 (ワッチョイ fa91-dytz)
垢版 |
2023/10/23(月) 12:35:14.91ID:5uIh39eC0
PS版は相変わらずツイッターでイキり散らしてますよw
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ fa91-dytz)
垢版 |
2023/10/23(月) 12:35:19.21ID:5uIh39eC0
PS版は相変わらずツイッターでイキり散らしてますよw
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