【XO】Crossout part56
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レッドライト、カウントダウン0のままゲーム始まらないから頃合い見て退室したら
何もしてないのにスコア1600稼いでて二位で終了してた
意味不明すぎる >>293
最後の前で脱出出来てしまったw
2度目はないかも ちょうど最後のミッションの時に、談合があったのか不明だが
何もしてこないラベンジャー二人だったため、10人全員脱出できてしまった ていうかこれ、誰か一人が逃走できた時点で無事なメンバー全員逃走成功扱いになるんかね
それならミッション達成者は結構いるだろうな パトロール・アドベンチャー・フリーバトルで ゲームセッションから切断されました。ゲームセッション接続に失敗しました。 と出て遊べねえ >>301
セーフエリア入ったあと仲間を待っていますと出て10secくらいカウントダウンあったよ >>302
今レイドやろうとしたら同じダイアログ出た あっさりラストクリアできた
報酬のCKはベクター、ワスプ、ドリル、レイピア、ガンバレルのもの 外出してる間に復旧したか
でも、まだ一個ゲームサーバ死んだままだな もしかしたらこれのせいだったのかもしれない
うちOCNだし、他のゲームでも繋がらないという人を見かけた
OCNサービスご利用のお客さま通信 にて障害が発生
https://support.ntt.com/maintenance/aop/100/04936 自分が最初にラベンジャーになった時は
100%まともに始まらず抜けてるが
他の参加者は楽になってんのかな? 脱走役で始まったあとに数秒後にラヴェンジャー役に切り替わったことあった
穴埋めされるんかな 俺も初期の人退室したあとに強制的にラベンジャーにされたこと2〜3回あるよ ブロウルでスキンナー使って侵入不可の場所に逃げて時間稼ぎしてる奴いるんだけど
なにが目的なんだ?
時間切れまで粘ってもラヴェンジャーの勝ちなのに >>315
接触不可能な位置への退避は味方を逃がす時間稼ぎにしかならないからなぁ
それもラヴェジャー側のプレイヤーが群がってくれれば有効だけど、ルール理解してるプレイヤーは切り替えて他の機体追うしなぁ
スキンナー機1人残って退避して時間稼ぎはホントに無意味 最後の1人になっても引きこもり続けてるのは意味わからんな
最初のゲート手前の丘の上は、ラベンジャー同士が協力して押し上げるプレイを見かけるようになった ・シーズン中に配られる、改良されたロケットランチャー「ワルツ」のボーナスの1つが変更されました。 現在、プレイヤーは弾薬の改善ではなく、ロケットの飛行速度が+ 25%向上しています。
・操作「レッドライト」にいくつかの編集と変更が加えられました。
ゲートの衝突が改善されました。
「CKスリップストリーム」がブースターに取り付けられている場合、ブースターを搭載した車両が戦闘に参加する可能性があるバグを修正しました。
プレイヤー-破壊者の復活ポイントが改善されました。
現在、ハープーン「スキナー」が搭載されている車両ではモードに入ることができません。
このモードでは、タレットは損傷しなくなりました。
いくつかの環境オブジェクトが改善され、プレイヤーはそれらに登り、破壊者がアクセスできなくなりました。
モードでキャラクターの会話ラインと声が消えるバグを修正しました。
・レイド「SteelCradle」のリーダーがマップ「ShipGraveyard」を離れることができたバグを修正しました。
・今シーズンの報酬として伝説のキャビン「マスター」が利用可能になりました。
・ゲーム内の説明の数が改善されました。 さっきログインできないと思ったら障害発生してたのか
現在発生しているログイン障害について
https://crossout.dmm.com/news/detail/9056 なんか5000台付近やたらターレットとドローン多いな
何か大きな変更あった? >>312
今週のウィークリーチャレンジだったかハードウィークリーチャレンジだったか
あれが今回ドローンでもOKなやつになってるからそれの影響じゃないの トーナメントやるみたいだけどルールがイマイチ分からないな
8人戦で用意済みのクルマ使ってバトルロイヤル?までは分かったけど
勝ち抜けるシステムというかどういう計算で1位〜32位?が決められるかが分からない
日本時間で12月12日(日)0:30に開催されることになるのは仕方がないか 全然告知なしでニューイヤーズジュニアパックとかいうのが2日間限定で販売されてるし
装飾のクリスマスツリーとスプレー缶以外はコモン装備だから完全に趣味用
ただ、コードを2つも積んでるからどうせならウィークリーチャレンジの前に販売してほしかったかな トーナメントって、公式でやるやつじゃなくて、ユーザーイベント的なものじゃないの? なんか来てたから訳しといた。
誤訳は許して
〇テスト鯖でやるバランス調整計画
週の初めにお伝えしたように、今日は予定されてるバランス調整についてお伝えするとともにテスト鯖でそれらをテストすることをお伝えします。
開発者ブログに書かれたすべての内容は最終決定ではないので、ゲームに導入する前に変更されるか実装されない可能性があります。
テスト鯖でプレイすることで修正内容を詳しく体験できます。
〇全般
すべてのショットガン
・ショットガンの拡散が変わります。
・ペレットの拡散の基本配置を正方形にしていたのを長方形にしました。
・武器を首振りしても拡散は悪化しません
・最大射程を100mから60mに減少させました
開発者コメント
これらの変更でショットガンで遊ぶ時の運用方法自体を改善したいと思ってます。
ダイナミックな動きで逃げる敵を追いつめて脆弱な部分に撃ち込んでいきます。
また、武器を首振りさせても拡散が悪化しないようにすることで機動性のある近接戦闘を促進します。
一方で、ショットガンの最大射程を大幅に減少させました。
これにより中距離で戦うように設計した武器とショットガンを差別化した形です。
すべての近接武器
・当たり判定の部分がビルドモードに表示されるようにしました。
・ダメージを与える範囲に他のパーツを取り付けられなくなります。その範囲が他の範囲と交差することもだめです。
開発者コメント
この変更はパーツの取り付けの可能性をチェックするときに当たり判定を考慮しないゲームでドリルを悪用しているビルドに影響を与えることを目的にしています。
ダメージの当たり判定が表示されるので熟練したプレイヤーは近接武器の効果を最大化するために装甲の厚さや傾斜を計算しやすくなります。
今後も近接武器の性能を監視して、効率が大幅低下する可能性に備えてパラメータをいじる予定です。 すべてのキャビン
・クルマがジャッキを使用せずに反転させられるようになるまでの時間を30秒から20秒に短縮しました
開発者コメント
この変更で、転倒したクルマの死亡率を減らすことができます。
将来的に様々な装備でより役立つように、クルマのジャッキ自体を再設計したり様々なオプションを検討中です。
エミリー
・爆発半径を7%増加
・弾速を33%増加
開発者コメント
このリボルバーは中距離で非常に使いづらい難しい武器でした。
この変更で弾速が速くなり、爆発半径もわずかに大きくなるので、間接攻撃で敵をもう少し頻繁に踊らせることができます。
シンクイムシ
・特殊効果のボーナスを12%から15%に増加
・特殊効果の持続時間を5秒から8秒に増加
開発者コメント
シンクイムシはかなり弱い武器でした。この変更で武器の特殊効果の仕様が簡単になり、効率が向上します。
メディアン
・弾速を17%増加 サマーター
・ショットをチャージすると首振り速度が向上します
開発者コメント
この変更はサマーターで溜め撃ちを使って機敏な近接戦闘を容易にすることを目的とするものです。
エレファント
・特殊効果の持続時間を3秒から4秒に増加しました。
開発者コメント
巧みな射撃と適切に組み立てられたクルマで運用することで
エレファントを搭載したプレイヤーは常時その特殊効果を維持できるようになりました。
妖怪
・耐久を173から223に増加
・ドローンによる最初のバースト射撃回数は常に一定です。
・ドローンのアクティブ化とターゲティング時間を大幅に短縮しました
開発者コメント
これらの変更でドローンの特殊効果の利用が簡単になり、全体的な効率が向上します
クラッシャー
・弾速を33%増加
・最大拡散を17%減少(弾が散らなくなる)
開発者コメント
エミリー同様にクラッシャーは中距離での運用が非常に困難です。
拡散を減らし、弾速を早めることで中距離戦闘が容易になります。 ワイルドファイア
・リロードを5.5秒から5秒に短縮しました。
開発者コメント
多くのプレイヤーは真正面からの撃ち合いではほんの少しの時間差で撃ち合いの結果が決まることに納得できると思います。
リロード速度をあげることで、他のリロード時間が長い武器を装備したプレイヤーと撃ち合えるようになります。
アーギュメント
・ダメージを8%増加
・ショットをチャージすると首振り速度が向上します
開発者コメント
アーギュメントの状況はサマーターと同様です。
この変更で機敏な近接戦闘が容易になり、わずかにダメージを上げたことで他のエピック武器との選択率を上げます。
フェイヴァリット
・キャビンの特殊効果は搭載した武器やモジュールの加熱を防ぎますが、
加熱停止時間はクルマに搭載したすべての武器の最小加熱時間に依存するようにしました。
最小加熱時間が長いほど、ボーナスが長く続きます。
開発者コメント
フェイヴァリットがショットガン用のキャビンとしてよく使われていることは周知の事実です。
私たちはもっとこの効果は広い用途で使われるはずだと考えます。
特殊効果の仕組みを変更することでこのキャビンを効率よく使える武器が多くなります。 スティルウィンド
・特殊効果の持続時間を2秒から3秒に増加しました。
開発者コメント
特殊効果の時間を延ばすと、見えない状態でより多くのダメージが与えられるようになります。
マンドレイク
・消費ENを1減らしました。
開発者コメント
残念ながらリチャージブースターを導入以来、マンドレイクは苦境に立たされています。武器の消費エネルギーが大きいため効果的な車両が組み立てられなくなりました。
エネルギー消費を削減することで武器を組み合わせやすくするだけでなく、2つの榴弾砲を搭載した重量キャビンがベースのクルマを作ることが可能になります。
機械クラフター
・武器の耐久へのボーナスはその時点のクルマの耐久に依存しません。 戦闘開始時に決定された値を維持するようになりました。
パーサー
・リロードを2秒から2.6秒に増加
・射程を25%減少
・最適射程を20%減少
開発者コメント
パーサーは非常に強力な武器です。私たちはその効率を下げ、可能ならその独自性を維持したいと思いました。
多くの人が指摘しているように、その射程はショットガンには広すぎたので、変更の焦点となりました。
これとは別にブレーカーの独自の新機能についての作業も進行中ですが、変更について準備が出来てないので今回のテスト鯖や次のアップデートには間に合いませんでした。
次のアップデートから1か月以内に情報が入る可能性があるので、情報が入り次第お伝えします。 これらがどこまでそのままアップデートのときに反映されるかが興味深い感じ
やはりパーサーナーフ入るのは仕方ないとして・・・
フェイヴァリットをショットガン向けよりアービター向けにするって書いてあるようにしか見えないけどどうなんだろ
エレファントが常時特殊効果起動できるようになるのは面白い調整
マンドレイクがEN7になると昔の環境が戻ってくるのかな
サマーター(アーギュメント)とエミリー(クラッシャー)に手を入れてきたのが少し意外なところ
機械クラフターは冗談みたいな仕様してただけにまともな調整してもらえてちょっと安心 まったく告知とか紹介なしで課金パックの機体が新装備2つ積んでて来て草生えるわ
ダメージ減衰の無い単発のエネルギーロケランとドローン停止モジュール?かな
物の怪(プラズマロケットランチャ)
PS :1650
耐久 :482
消費EN :6
重量 :713kg
特殊効果:
ロケットが敵に命中しなかった場合、その爆発ダメージが40%増加し、爆発半径を70%拡大する。
爆発の中心から離れてもダメージは減少しない。
インターセプター(防衛モジュール)
PS :275
耐久 :105
消費EN :1
重量 :88kg
特殊効果:
起動するとこのモジュールは半径80m以内にあるドローンや他の自立装置の動作を4秒間ブロックする 新パック発売はたまに告知するけど告知されないときもある
でも、新パックに新装備が付属する場合は新装備の紹介だけは必ずどこかでやってた
今回2つも新装備積んでるのにまったく紹介なしですよ 物の怪はエピックなのにDPS21とか言われちゃうとちょっと困る
物の怪使ってて仕事してる!!って気がしないのが本当にやばい なんか来てたから訳しといた。
誤訳は許して
〇テスト後のバランス調整計画の変更
先週のバランス変更のテストに参加してくれた皆様お疲れ様。
全ての統計をまとめてレポートを読みました。下記に既に発表されたものに対する追加内容または変更内容を示します。
前回の記事から特定の変更が言及されてない場合は変更なしで次のアプデで実装予定だということを意味します。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。
エミリー
・弾の爆発半径を7%増加しました。
・弾速を10%増加しました。
Averter
・このモジュールはPowerNodeに繋げられたすべてのパーツ(キャビンとムーブメントを含む)の全ダメージ耐性を向上させます
ワイルドファイア
・リロードが0.5秒早くなります。
・弾速が25%増加しました。
スティルウィンド
・特殊効果の時間が2秒→3秒に増加しました
・オーバーヒートまでの連射回数が2発増加しました
・弾の散り具合が25%減少しました。
フォーチュン
・爆風ダメージが8%増加しました。 ツナミ
・弾のダメージがクルマの部品を破壊した場合、爆発のポイントがシフトします
パルサー
・弾速が20%増加しました
ニーズヘッグ
・ダメージが5%増加しました。
・耐久340→357に増加しました。
バランス調整を伴う新年?のアップデートは今週リリース予定です。 武器落とせないって大きなデメリットがあるんだから地面着弾で上のホバーがぶっ飛ぶぐらいの爆発範囲無いとねぇ なんか来てたから訳しといた。
誤訳は許して。無茶苦茶大型アップデートで驚いた。
Crossout0.13.30 SnowStorm
〇イベント「スノーストーム」
※スノーストーム」イベントは12月16日から1月16日まで続きます
・オペレーション「シークレットサンタ」
※オペレーション「シ^クレットサンタ」イベントは12月16日から1月16日まで続きます
〇ルール
・戦闘は特別マップ「Mountain village」で行います
・プレイヤーはタスクを完了しながらラベンジャーに感染したクルマとボスの撃破かクリアが目的です。
・バトルはステージ制で各ステージの最後にボスが登場します。
全てのラベンジャーの青い目を破壊することでボスの撃破か感染の除去になります。
・ステージ数はモードとしての制限時間とプレイヤー達の効率とチームワークの影響を受けます。
・より多くのステージをやるには次のタスクを完了する必要があります
・プレゼントの収集と片付け
・充電ステーションの破壊
・プレゼントでストレージを空にする
・特定の場所に監視カメラが設置されています。生存者の少なくとも1人が発見された場合、敵の増援が呼び出されます。
監視カメラの視界から離れるか、危険地帯を高速で駆け抜けることで回避できます。
それともカメラに見つかる前に破壊しても構いません。好きなほうをどうぞ。
・プレイヤーはミッションを完了し、ボスやラベンジャーに感染したクルマを撃破することでポイントを獲得します。
ラベンジャーに感染したクルマを撃破しても、タスクの完了やボスとの戦いに参加するほど多くのポイントは貰えません。
・ラベンジャーに感染したクルマの青い目だけをあなたは破壊できます。
青い目が破壊されたクルマは感染が直り、あなたの傍で戦闘に参加してくれるようになります。
・このモードでは特別なリソース「クラッカー」が手に入ります。
これはイベント用ワークベンチで使用できます。
・スノーストームイベント終了後、未使用のクラッカーは全て喪失し、他のリソースと交換できません。 〇イベントワークベンチ
・イベントワークベンチは1月16日まで使用可能です
・ワークベンチを使うことで、お正月のコスメティックアイテム、アプグレ済みの装備、ランスロットやモーラーを低コストで作成可能です。
・イベントワークベンチの全てのアイテムはイベント用リソース「クラッカー」とその他のリソースおよび部品で製造します
・製作可能アイテムの全リストはゲーム中のイベントワークベンチのインタフェースでみれます
・アプグレ済みパーツのオファーは定期的に更新されることにご注意ください。
〇オペレーション「シークレットサンタ」のリーダーボードとイベントチャレンジ
・このモードで得たポイントの最高得点がリーダーボードに掲示されます。
プレイヤーが前回より高得点を得るとその結果が更新されます。
・リーダーボードに掲示されるスコアは最高得点であって累積ポイントではありません。
・リーダーボードの最終的なスコアに応じて報酬を受け取れます
・1-1000 :エンジニアバッジ800+装飾「グローブダック」+塗料「ヘルパーエルフ」+装飾「キャンディエキゾースト」
・1001-3000:エンジニアバッジ600+塗料「ヘルパーエルフ」+装飾「キャンディエキゾースト」
・3001-6000:エンジニアバッジ450+装飾「キャンディエキゾースト」
・イベント中、特別なイベントチャレンジが発生します。1度だけ完了できます。
・オペレーション「シークレットサンタ」を1回完了する:ステッカー「ブラックタイガー」2枚
・目的地に貨物を2個配達 :クラッカー50個
・充填ステーションを3つ破壊:クラッカー100個
・チームで4人のボスを撃破 :ユニークホログラム「NewYear2022」 〇ニューイヤーパック「北風」
アイスボックスにスノーフォールを搭載した新バージョンの車両をお届けします
※ゲーム内ストアでクロスクラウン払いで購入できます
・パックの中身
・装甲車:Harbinger of the holiday
・キャビン:アイスボックス
・武器 :スノーフォール2つ
・ポートレート:VilenaRhyme
・ユニークホログラム:雪
・ユニーク装飾:フェアリーライト
・プロファイルの背景とロゴ
・塗料
・ステッカー
・部品の最大数が66に増加
・ゲーム内コイン4000
〇お正月ブロウル
大晦日にむけて私たちは新しいブロウルを用意しました。何人かのブロガーとプレイヤー達の協力で出来上がったブロウルです。
1/3〜1/15まで、事前に用意された日替わりのクルマを使ったブロウルになります。
1/16からいつもどおりのブロウルのスケジュールになります。
〇マップ
・お正月ガレージ
ガレージに冬がやってきました。景色と変化する環境をお楽しみください。
シンジケートガレージが実装されてから初の冬なのでオーナー様からのフィードバックをお待ちしています。 〇その他
・いくつかのマップのクルマがスタックする可能性がある環境オブジェクトを最適化しました。
・Rock City
・Ship graveyard
・Industrial track
・Broken arrow
・従来のGPUとの互換モードでのキャプチャポイントの表示を実装しました。クランバトルだと適切に動きませんが、将来的にアップデートします。
・Fortressの多くの環境オブジェクトを最適化しました。
〇装備の上方修正・下方修正
・すべてのショットガン
・武器の拡散が表示されるようになりました。
・ペレットの拡散範囲のフォー的を正方形から長方形にしました。
・首振りをしても拡散は増加しません。
・最大射程距離が100mから60mに減少しました。
開発者コメント:
これらの変更でショットガンで遊ぶ時のエクスペリメントを改善したいと思います。
ダイナミックな視界で敵が逃げ回るのを制御し、脆弱な部分を狙い打ちます。
首振りをしても拡散が広がらないため、機動力のある近接戦闘を促進します。
一方、最大射程距離を大幅に減少させました。これにより、ショットガンは中距離戦闘用に設計された武器と競合しなくなります。
・すべての近接武器
・当たり判定がビルドモードで表示されます。
・当たり判定のある範囲に他のパーツを取り付けられなくなりました。
当たり判定のある範囲を交差させることも禁止です。
開発者コメント:
この変更はパーツ取り付けに置いて、ダメージが発生しないゲームモードでドリルを使ったビルドをどうにかすることが目的です。
当たり判定が表示されるようになったので熟練のビルダーは近接武器の効率を最大化するためにクルマの装甲や傾斜を計算しやすくなります。
引き続き、近接武器の性能を監視し、効率が大幅に低下するようであればパラメータを改善する予定です。 ・すべてのキャビン
・ジャッキを使用せずに車をひっくりかえすまでに時間を30秒→20秒にしました。
開発者コメント:
この変更で、ひっくりかえったクルマのプレイヤーの死亡率がさがるかもしれません。
将来的に様々なビルドで役立つようにクルマのジャッキ自体を再設計すると共に様々な特殊効果を検討中です。
〇レアリティ:スペシャル
・天婦羅
・ダメージエリアが改善
開発者コメント:
以前の天婦羅の当たり判定のほとんどは天麩羅自身に埋もれていました。
それを修正しただけですので、天婦羅の有効性は依然と変わりません。
・エミリー
・爆発半径を7%増加
・弾速を10%増加
開発者コメント:
このリボルバーは中距離で非常に使いづらい難しい武器でした。
この変更で弾速が速くなり、爆発半径もわずかに大きくなるので、間接攻撃で敵をもう少し頻繁に踊らせることができます。
・シンクイムシ
・特殊効果のボーナスを12%から15%に増加
・特殊効果の持続時間を5秒から8秒に増加
開発者コメント
シンクイムシはかなり弱い武器でした。この変更で武器の特殊効果の仕様が簡単になり、効率が向上します。 ・メディアン
・弾速を17%増加
開発者コメント:
この変更で武器がより使いやすくなり、長距離からの射撃に最適化されました。
・サマーター
・ショットをチャージすると首振り速度が向上します
開発者コメント
この変更はサマーターで溜め撃ちを使って機敏な近接戦闘を容易にすることを目的とするものです。
・爆発マッチ棒
・爆発半径を10%減少
開発者コメント:
爆発半径を小さくすることでこの武器の非常に高い効率を低下させました。
〇レアリティ:エピック
・物の怪
・特殊効果による爆発半径増加が70%から100%に増加しました。
・弾のオブジェクトサイズを33%低下させました。
開発者コメント:
物の怪はプレイヤーの使い方に非常に依存した武器です。
弾のオブジェクトサイズが小さくなり、爆発半径のボーナスが大きくしたことで特殊効果を使いやすくしました。
・Averter
・このモジュールはPowerNodeに繋げられたすべてのパーツ(キャビンとムーブメントを含む)の全ダメージ耐性を向上させます ・エレファント
・特殊効果の持続時間を3秒から4秒に増加しました。
開発者コメント
巧みな射撃と適切に組み立てられたクルマで運用することで
エレファントを搭載したプレイヤーは常時その特殊効果を維持できるようになりました。
・妖怪
・耐久を173から223に増加
・ドローンによる最初のバースト射撃回数は常に一定です。
・ドローンのアクティブ化とターゲティング時間を大幅に短縮しました
開発者コメント
これらの変更でドローンの特殊効果の利用が簡単になり、全体的な効率が向上します
・クラッシャー
・弾速を33%増加
・最大拡散を17%減少(弾が散らなくなる)
開発者コメント
エミリー同様にクラッシャーは中距離での運用が非常に困難です。
拡散を減らし、弾速を早めることで中距離戦闘が容易になります。
・ワイルドファイア
・リロードを5.5秒から5秒に短縮しました。
開発者コメント
多くのプレイヤーは真正面からの撃ち合いではほんの少しの時間差で撃ち合いの結果が決まることに納得できると思います。
リロード速度をあげることで、他のリロード時間が長い武器を装備したプレイヤーと撃ち合えるようになります。 ・アーギュメント
・ダメージを8%増加
・ショットをチャージすると首振り速度が向上します
開発者コメント
アーギュメントの状況はサマーターと同様です。
この変更で機敏な近接戦闘が容易になり、わずかにダメージを上げたことで他のエピック武器との選択率を上げます。
・フェイヴァリット
・キャビンの特殊効果は搭載した武器やモジュールの加熱を防ぎますが、
加熱停止時間はクルマに搭載したすべての武器の最小加熱時間に依存するようにしました。
最小加熱時間が長いほど、ボーナスが長く続きます。
開発者コメント
フェイヴァリットがショットガン用のキャビンとしてよく使われていることは周知の事実です。
私たちはもっとこの効果は広い用途で使われるはずだと考えます。
特殊効果の仕組みを変更することでこのキャビンを効率よく使える武器が多くなります。
〇レアリティ:レジェンダリ
・スティルウィンド
・特殊効果の時間が2秒→3秒に増加しました
・オーバーヒートまでの連射回数が2発増加しました
・弾の散り具合が25%減少しました。
開発者コメント
特殊効果の時間を延ばすと、見えない状態でより多くのダメージが与えられるようになります。 ・フォーチュン
・爆風ダメージが8%増加しました。
・ツナミ
・弾のダメージがクルマの部品を破壊した場合、爆発のポイントがシフトします
開発者コメント:
これによりキャノンは、高PS帯で頻繁に遭遇する、シールドを持ったクルマとより効率的に戦うことができるようになります。
・パルサー
・弾速が20%増加しました
・ニーズヘッグ
・ダメージが5%増加しました。
・耐久340→357に増加しました。
・マンドレイク
・消費ENを1減らしました。
開発者コメント
残念ながらリチャージブースターを導入以来、マンドレイクは苦境に立たされています。
武器の消費エネルギーが大きいため効果的な車両が組み立てられなくなりました。
エネルギー消費を削減することで武器を組み合わせやすくするだけでなく、
2つの榴弾砲を搭載した重量キャビンがベースのクルマを作ることが可能になります。
・機械クラフター
・武器の耐久へのボーナスはその時点のクルマの耐久に依存しません。戦闘開始時に決定された値を維持するようになりました。 ・パーサー
・リロードを2秒から2.6秒に増加
・射程を25%減少
・最適射程を20%減少
・ペレットの拡散のフォーマットを正方形から長方形に変更。
開発者コメント
パーサーは非常に強力な武器です。私たちはその効率を下げ、可能ならその独自性を維持したいと思いました。
多くの人が指摘しているように、その射程はショットガンには広すぎたので、変更の焦点となりました。
〇インターフェース
・クランメンバーの並びを変更。リーダーと役員が上部に表示されます。
残りのメンバーは、クランに参加した日付でランク付けされます。現在オンラインになっている各グループ(役員、一般会員)のプレイヤーは常に上位に表示されます。
・マーケットおよびストレージインターフェイスですでに選択されているパーツカテゴリを2回クリックすると、このフィルタが無効になります。
・シンクイムシ、グリフォン、フューズが製造されているワークベンチに応じて、これらのパーツの派閥の所属を修正しました。
〇音響
・年末年始にガレージに新しいトラックを追加しました。
・ベクターに新しいサウンドを追加しました。
・「T-Rex」CKを搭載したピルグリムキャビンの効果音を追加。
〇その他
・「ジョーブレーカー」と「バット」のエキゾーストパイプの効果を改善。
・「McCampbell」CKを付けた「グロウルl」のモデルを改良しました。
・一瞬で完成するパーツ作成時に、作成した効果音が鳴らなくしました。
〇バグ修正
・ゲームの起動中にゲームウィンドウの変位とサイズが変更されるバグを修正しました。
・モジュール、移動パーツ、または武器として分類された60個のパーツを破壊するチャレンジの説明が正しくなかったバグを修正。チャレンジはミッションでのみ完了することができます。
・特定の条件下で「クラリネットTOW」のスコープが横にずれたり、起動時にカメラの位置がずれたりするバグを修正。
・テキスト、説明、アイコンの数を改善しました。 カプカンのせいで下火とはいえパーサーのナーフもあるし、ショットガンが一番影響でかいのかな
時点でフェイヴァリット
テスト鯖の話だとミニガン系が撃ち放題になるらしいのだが、本実装ではどうなったのやら
撃ち放題をやめさせるために2秒に制限したはずなのに撃ち放題にさせる修正を入れる運営の不思議センス カプカンのせいで下火ってどういうこと?
どんな場面なのか全くイメージできない。 プレゼント強盗で時間残ってるのにいきなりタイムアップなるの何なん?
これ去年までのハイストと違って終わりがあるのかい?
ランキングのスコアは雑魚を倒しまくって稼ぐのだろうか スコープ標準装備化テストより無線機標準装備化してくれよ スコープ標準化テストだけど、ミッドレンジよりショートレンジからクロスレンジへの影響のほうが大きいだろこれ
1人称視点に近くなるなら結構な上方修正って思うけど
1人称視点での射撃がしやすくなると水平方向にスカスカだけど角や天井でごまかしてるビルドに刺さる コラボの無料パックがまたきてるど
今度のはMarmokで、オリジナルパーツはホログラム 久々にログインしたらスキンナーに時間制限あるんだけど……
運営アホか
スキンナーで変則的な戦い方ができるのが面白いからプレイしてたのに…
ホバーとミサイルが強すぎてプレイしてなかったが
完全に楽しみなくなったわ。戻せや >>362
9月のアプデ0.13.30からの仕様ね
スキンナーを撃ち込まれたら外す手段が無いことを悪用されすぎたから修正されて、対人で撃ち込む場合は8秒になった
地形とかのオブジェクトに撃ち込む場合は相変わらず時間無制限 クロスクラウンで買うパックって
コインつかないから割引と言っても微妙なんだよな 32ビットOSのサポートが打ち切り&クライアントも削除されるそうな
もし32ビット版クライアント使ってるのがいるなら切り替え忘れるな それ、前にも一度あったよ
翻訳した時点でおかしいと思わないのかな うん、ので、安定のをつけてみました
4、5回はあったかなー
クラフターの説明未だに和訳されないし終わってるw 次のイベントで新パーツ追加なしってことはバトルパスお休みか 〇今後のCROSSOUTアップデートに関する事前情報
多くのプレイヤーが期待しているものが来週リリース予定です。
1月後半にレイヴン達が再び谷にやってきます。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。
・Raven's Path
今回のイベントではゲームに新装備の追加はありません。
他のワークベンチで作れないクネヒトとレイヴンの全ての装備とコスメティックアイテムが製造できます。
従来同様に、生産のためにはイベント用のリソースであるターレルとスクラップなどのリソースとパーツが必要になります。
さらに今回はアップグレード済みのクネヒトとレイヴンの装備も製造可能です。
・バランス調整
・スピットファイア:最適射程を40m→30mに縮小予定
開発者コメント:
スピットファイアは近距離装備なのに現状は長距離でも効率が高すぎです。
この変更で近距離のショットガンらしさは維持されますが、他の武器の射程では戦えなくなります。
・メディアン:ダメージを7%増加予定
開発者コメント:
統計で得られた結果から、この武器が正確な射撃で敵の重要な装備を破壊するためにはもう少しダメージが欲しいと分かりました。
・プロセキュータ:爆発ダメージを6%増加予定
・ネスト:爆発ダメージを25%増加予定
開発者コメント:
ネストとプロセキュータは爆発ダメージの強化がされなかったことが戦闘に現れていました。
プロセキュータは僅かな上方修正、ネストは大幅な上方修正が必要でした。 ・クラッシャー:射撃の弾の拡散が15%減少(弾が散らなくなる)
開発者コメント:
この武器の特殊効果を使おうとするとき、プレイヤー達はしばしばこの武器がそれを行うのに必要なだけの命中精度を持っていないことを思い知らされることにありました。
この変更で、特殊効果を効率的に使ってより多くのダメージが与えられるようになります。
・インパルス:弾速を33%増加予定
開発者コメント:
この変更で中距離戦闘に参加して移動するターゲットを撃ちやすくなります。
・妖怪(ロケランのほう):武器の特殊効果による爆発ダメージの増加を40%→50%にする予定
開発者コメント:
珍しいこの武器の性能は特殊効果の利用に大きく依存しています。
ロケランとして適切に運用してるプレイヤーに対してより大きなボーナスが発生するようにしました。
・グレムリン:特殊効果によるボーナスの持続時間を5秒→8秒に増加予定
開発者コメント:
以前の仕様ではターゲットに体当たりした直後に武器の特殊効果を使用するのは非常に困難でした。
持続時間が伸びることで、より大ダメージを与えるか、射撃のための姿勢制御をおこなう猶予が得られることになります。
・ファフニール:ダメージを5%増加予定、特殊効果による弾の拡散が最大40%減少(以前は30%)
開発者コメント:
ファフニールは他のエピックショットガンと比べてその性能が不十分でした。
特殊効果によって精度が向上した結果、ダメージの増加につながり、敵の武器や重要な部品を素早く撃ち落とせるようになります。
・サイクロン:耐久535→661に増加予定、重量510kg→729kgに増加予定
開発者コメント:
サイクロンの耐久が向上することでよりアグレッシブに戦うための準備が整いました。
これにより、2連装のスコーピオンの攻撃で1撃で破壊されなくなりました。 ・スティルウィンド:爆発ダメージを9%増加予定
開発者コメント:
スティルウィンドのダメージがさっぱりであるというレポートを考慮し、アップデート0.13.30更新以降の統計を再評価しました。
その結果、このパラメータ増加になります。
・トードフィッシュ:2連射の射撃間隔が30%短縮
開発者コメント:
使いやすさを改善し、武器の特殊効果をより効率的に使用できることを目的とした調整です。
・ワルツ:弾速を12%増加予定、耐久209→耐久259に増加予定
開発者コメント:
ロケランの弾速をあげると中距離戦闘におけるロケランの効果が高まり、耐久の増加は戦闘での生存性を高めます。
・ハンマーフォール:物理モデルを改善(縮小)予定
開発者コメント:
以前の仕様では物理モデルが大きくビジュアルとは一致していませんでした。
この調整でハンマーフォールを狙い打つことが困難になり、破壊されずらくなるでしょう。
そして物理モデルが小さくなることでこれを装甲化しやすくなります。
・パーサー:リロード時間2.6秒→2.8秒に増加予定、フルチャージまでの時間を1秒→1.5秒に延長予定、フルチャージの保持時間を2秒→1.5秒に短縮予定
開発者コメント:
この武器は依然として過剰な効率であることをデータが示しています。
この変更で高すぎたDPSが低下するはずです。特にチャージショットを多用する場合に顕著に表れるでしょう。
それでは生存者の皆さま、またお会いしましょう。 バトルパスはお休みでナイトライダーイベントかな
いつも通りターレルを集めてクネヒトとレイヴンの装備が作れるのに加えてアプグレ済装備が今回は作れるみたいね
あと気になるとすればバランス調整で上方修正がたくさん来るのと安定のパーサーナーフぐらいか 丸鋸投射器は当然自傷有りだよな?
地形に当たったり空振りだったら自機へ戻って来るよな?
頼むぞ開発陣 ワークショップに「右足」と「左足」がきてるぞ
欲しい人は忘れずに交換しとき なんか来てたからいつも通り訳しといた。
誤訳は許して。事前告知と変わらないかな。
CROSSOUT 0.13.35 RAVEN'S PATH
〇イベント「Raven'sPath」
ターレルを獲得してレイヴンズとクネヒトの装備を作りましょう。
※イベントは2月9日まで
・イベントミッション
・ミッションはデイリーミッションを進めるのに使えます
・ミッションに参加することで限定的なイベントリソースのターレルを報酬として受け取ります
ターレルはクネヒトが作った通貨です。
レイヴンズは激しい戦いの末にクネヒト達を滅ぼしましたが彼らの装備は引き継ぎました。
そのため、ターレルが依然として使われている状態になっています。
・「プレミアムサブスクリプション」は戦闘後の報酬で貰えるターレルを増加させます。
・イベント専用ワークベンチでクーポンや弾薬でクーポンを交換できます。
・ターレルはマーケットで売買できません。
・イベント終了後、未使用のターレルは削除されます。
・ターレルとリソースと装備をイベント専用ワークベンチでアイテムと交換できます。 〇イベントワークベンチ「レイヴンパビリオン」
このワークベンチはレイヴンズとクネヒト専用のワークベンチです。イベント終了後は生産できないパーツやコスメティックアイテムがたくさんあります。
・武器ラインナップ
・エミリー
・リーチ
・メディアン
・スパイク
・コルヴォ
・アロトロン
・トードフィッシュ
・ハードウェアラインナップ
・Rift2M
・Contact2M
・電力装置
・アルゴス
・ムーブメント
・ガンマウントホイール
・ガンマウントホイールST
・アップグレード済み装備
・Rift2MとContact2Mを除く上記装備全て
・ヤマアラシ
・パニッシャー
・フラッシュ
・ブレーカー
・マストドン
・タイフーン ・コスメティックアイテム
・アーマードスカル
・マーティンのヘルメット
・ハンツマンのホーン
・羽ばたき
・塗料「Teutonic cross」
・塗料「Teutonic ribbon」
・塗料「Teutonic eagle」
・塗料「Burnished steel」
・塗料「Heraldic lily」
・塗料「Plate Steel」
・塗料「Damascus Steel」
・クネヒトとレイヴンズの様々なステッカー
〇装備の上方修正・下方修正
・スピットファイア:最適射程を40m→30mに減少
開発者コメント:
スピットファイアは近距離装備なのに現状は長距離でも効率が高すぎです。
この変更で近距離のショットガンらしさは維持されますが、他の武器の射程では戦えなくなります。
・メディアン:ダメージを7%増加
開発者コメント:
統計で得られた結果から、この武器が正確な射撃で敵の重要な装備を破壊するためにはもう少しダメージが欲しいと分かりました。
・プロセキュータ:爆発ダメージを6%増加
・ネスト:爆発ダメージを25%増加
開発者コメント:
ネストとプロセキュータは爆発ダメージの強化がされなかったことが戦闘に現れていました。
プロセキュータは僅かな上方修正、ネストは大幅な上方修正が必要でした。 ・クラッシャー:射撃の弾の拡散が15%減少(弾が散らなくなる)
開発者コメント:
この武器の特殊効果を使おうとするとき、プレイヤー達はしばしばこの武器がそれを行うのに必要なだけの命中精度を持っていないことを思い知らされることにありました。
この変更で、特殊効果を効率的に使ってより多くのダメージが与えられるようになります。
・インパルス:弾速を33%増加
開発者コメント:
この変更で中距離戦闘に参加して移動するターゲットを撃ちやすくなります。
・物の怪:武器の特殊効果による爆発ダメージの増加を40%→50%に増加
開発者コメント:
珍しいこの武器の性能は特殊効果の利用に大きく依存しています。
ロケランとして適切に運用してるプレイヤーに対してより大きなボーナスが発生するようにしました。
・グレムリン:特殊効果によるボーナスの持続時間を5秒→8秒に増加
開発者コメント:
以前の仕様ではターゲットに体当たりした直後に武器の特殊効果を使用するのは非常に困難でした。
持続時間が伸びることで、より大ダメージを与えるか、射撃のための姿勢制御をおこなう猶予が得られることになります。
・ファフニール:ダメージを5%増加、特殊効果による弾の拡散が最大40%減少(以前は30%)
開発者コメント:
ファフニールは他のエピックショットガンと比べてその性能が不十分でした。
特殊効果によって精度が向上した結果、ダメージの増加につながり、敵の武器や重要な部品を素早く撃ち落とせるようになります。
・サイクロン:耐久535→661に増加、重量510kg→729kgに増加
開発者コメント:
サイクロンの耐久が向上することでよりアグレッシブに戦うための準備が整いました。
これにより、2連装のスコーピオンの攻撃で1撃で破壊されなくなりました。 ・スティルウィンド:爆発ダメージを9%増加
開発者コメント:
スティルウィンドのダメージがさっぱりであるというレポートを考慮し、アップデート0.13.30更新以降の統計を再評価しました。
その結果、このパラメータ増加になります。
・トードフィッシュ:2連射の射撃間隔が30%短縮
開発者コメント:
使いやすさを改善し、武器の特殊効果をより効率的に使用できることを目的とした調整です。
・ワルツ:チャージ時間を1秒→0.66秒に短縮、耐久209→耐久259に増加
開発者コメント:
チャージを強化することでロケランの使いやすさをDPSが向上し、耐久の増加は戦闘での生存性を高めます。
・ハンマーフォール:物理モデルを縮小
開発者コメント:
以前の仕様では物理モデルが大きくビジュアルとは一致していませんでした。
この調整でハンマーフォールを狙い打つことが困難になり、破壊されずらくなるでしょう。
そして物理モデルが小さくなることでこれを装甲化しやすくなります。
・パーサー:リロード時間2.0秒→2.8秒に増加予定、フルチャージまでの時間を1秒→1.5秒に延長、フルチャージの保持時間を2秒→1.5秒に短縮
開発者コメント:
この武器は依然として過剰な効率であることをデータが示しています。
この変更で高すぎたDPSが低下するはずです。特にチャージショットを多用する場合に顕著に表れるでしょう。 〇インターフェース
・アイテムがリソースに回収されたことを確認するためにはキーを一定時間押し続ける必要があります?
・ゲームパッドボタンアイコンを改善
・テキストのサイズを拡大
・テキストの読みやすさを改善
〇その他
・CK「テセウス」の視覚効果を改善
・物の怪の弾が地面に当たったときのエフェクトを追加
・ストラクチャ「T字パイプ」の連結部を改善
〇バグ修正
・コントロールモードのマップ「要塞」で基地があまりのも早くキャプチャされるバグを修正
・ゲーム内のテキストのいくつかを改善 ワルツだけ事前告知と違って弾速じゃなくてチャージ時間に修正入ったな
少しは使いやすくなればいいんだけど
ウィークリーチャレンジやハードウィークリーチャレンジの対象にもなってるし へんなおっさんがクラッカーくれるんだけど
なんの役にも立たんぞ なんか来てたからいつも通り訳しといた。
誤訳は許して。ソーランチャーはレリック装備だったか。
〇次の大規模なアップデートについて Part1
開発者ブログでは現在開発中のことについてお伝えします。
今後の大規模なアップデートに関する新情報をお伝えしましょう。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。
〇新レリック武器:ソーランチャー
皆様は既存のものとは異なる新型のレリックウェポンを欲しがりました。
これでいかがでしょう。ご要望通りの武器であるレリックのソーランチャーをご紹介しましょう。
ソーランチャーはシーズン報酬とバトルパス報酬に含まれないことに注意してください。
他のレリックウェポン同様に秘密のワークショップワークベンチで製造することになります。
この武器は丸鋸ディスクを1度に3連射します。3連射の後にリロードを開始します。
水平および垂直方向への射角は制限されています。
丸鋸ディスクは弾道に沿って飛行し、接触するとダメージを与え、オブジェクトに衝突すると引っかかります。
丸鋸ディスクが地面や環境オブジェクトにぶつかると一定時間その場所に留まり、ディスクに接触した敵にダメージを与えるようになります。
この機能は敵を逃がした場合に役立つだけでなく、あなたに向かって突撃してくる敵を効果的に失速させたり、フレームに連結されたクルマの脆弱な部分を破壊したりできます。 〇PvPモード「アリーナ」
アリーナは次の大規模なアップデートで実装予定の新しいモードでシーズン終了までご利用可能です。
このモードは3VS3形式で特別なマップ(アリーナ)でのみ行われます。
このモードのマップは戦闘がすぐに始まるような構造になっています。
グループの一員として、あるいはランダムなプレイヤーと共に戦闘に参加する形になります。
このモードは限られた戦闘空間で卓越した個人技とチームワークが重要になります。
3VS3なのでチームメイトが何をしているか常に把握しながら行動することを意識することになり、各プレイヤーは戦闘に大きく貢献することになるでしょう。
標準モードとレーティングモードの2種類の形式でアリーナは行われます。
標準モードとレーティングモードではパワースコアの設定が異なります。
レーティングモードで上位になるとそのプレイヤーのスキルを賞賛するユニークな装飾を手に入れられます。
アリーナにはレベルに応じた独自の報酬枠があり、誰でも利用可能で、戦闘で勝利してタスクを完了しポイントを集めさえすればロックが解除され、全ての報酬は無料で得られます。
アリーナの報酬はシーズン報酬ともバトルパス報酬とも無関係です。
競い合うことが大好きな人のためのモードですが、エントリーするための敷居はクラン戦に比べて遥かに低いです。
得られる報酬の中にはアリーナでのみ使えるクルマの設計図まで含まれています。
たとえそのパーツを持っていなくてもその設計図のクルマであればアリーナ限定で戦闘に参加可能です。
アリーナ専用マップは3つ用意しましたが、今回はその中の1つを紹介しましょう。
このマップは「シント」株式会社が作成した公園です。
茂み、木々、公園の破壊可能なオブジェクトと水面に突き出た丘で構成されています。
丘を利用するとほとんどの場所への射角を確保したり、別の丘を占領したり、低地を移動している敵を狙い打ったりできます。
アリーナ専用マップのユニークな特徴は地雷で埋め尽くされた境界線です。
プレイヤーが戦いから遠く離れることを許しません。
次回の開発者ブログでは次シーズンの新要素、新CK、新モードの別マップについてお話ししましょう。
また次回お会いしましょう。 なんか来てたからいつも通り訳しといた。
誤訳は許して。
次の大規模なアップデートについて Part2
今日は次の大型アップデートについてもう少しお話ししましょう。
今回はレアリティがスペシャルのオートキャノン、アリーナのマップ、新CKを1つご紹介します。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。
〇新オートキャノン
レアリティがスペシャルの新オートキャノンは皆様におなじみのオートキャノンであるジュールのプロトタイプです。
近距離〜中距離戦闘用に設計されたこの武器は連射速度が速く設計されています。
実弾で放たれるこれはジュールよりも高速で敵をガラクタにしてしまうでしょう。
ただし、遠距離にかろうじて見える敵を一方的に撃つ用ではなく、
より攻撃的なスタイルで運用する人用のオートキャノンとなっています。
〇PvPモード「アリーナ」のマップ
アリーナモードの新マップをご紹介。
マップが狭く遮蔽物の多いマップであるためプレイヤー同士の接触を加速させますが、
同時に戦闘開始時のお互いの状況を把握しづらくなっています。
マップ中央は一刻も早く戦闘を開始したい人のための場所となっています。
ただし、中心は全方向から観察される場所であることを忘れないでください。
積極的に遮蔽物の利用を行って戦う必要があります。
両サイドには射撃に向いた傾斜のある丘と防御に使える柱上の遮蔽物があります。 〇「スパークV」用の新CK
〇格納式ヘッドライト
スタイリッシュな車を組み立てるファンの多くがCrossoutにリトラクタブル式のヘッドライトを提案してくれました。
このヘッドライトが次シーズンで登場することをお知らせします。
次回はいくつかの新要素とアリーナの最後のマップをご紹介します。
また近いうちにお会いしましょう。 とりあえずいつも通り英語側にきてたやつ訳しといた
誤訳は見逃して
〇「ゴースト」キャビンの再設計について
次シーズンの情報を期待していた皆様、ご安心を。
Part3については今週後日ご報告します。
今回は長らくお待たせしている関心の高い話題をお持ちしました。
「スペクトラルハンター」パックに入っている「ゴースト」キャビンの改良についての話題となります。
はい、つまりあれです。「ヘリコプターキャビン」。
このキャビンに寄せられた主な問題はその珍しい形状でした。
前方に突出しているためストラクチャでキャビンを効果的に覆えないため、戦闘時の被弾率の向上と不人気具合に繋がりました。
これがこの修正案によって前方に水平部分を持ち、独自の連結部を持つようになりました。
また、もう1つの問題として、純粋に連結部が足りていない問題がありました。
クルマを最後の細部まで考え抜く皆様には本当に重要な問題でした。
洗練された修正案によって、連結部は突き出たフロント部分だけではなく、エッジ・フェンダー・フード・側面などにも追加されます。
また、「ゴースト」を運用するうえで現実性のある新しい特殊効果が必要だという声があることも承知していますが、
特殊効果の変更予定はありません。
まずはキャビンの形状変更が及ぼす影響を把握したいと思っています。特殊効果の変更を検討するのはその後になるでしょう。
なお、このキャビンの修正案は次回アップデートに含まれないことをご承知ください。 スコア2000以上くらい稼いだ後にスクラップひとつ貰えないほど瞬殺されまくるバグの修正はよ なんか来てたからいつも通り訳しといた。
誤訳は許して。
次の大規模なアップデートについて Part3
次シーズンに何が待ち受けているのか引き続きお話していきましょう。
今日は、エピックロケットランチャー、レジェンダリードローン、そしてアリーナマップの最後の1つについてご紹介します。
※この記事にある内容すべては最終決定ではないのでゲーム実装時に変更されるか実装されない可能性があります。
〇エピックロケットランチャー
この新ロケットランチャーは多くの点で「ネスト」に似ていますが、このタイプの武器にしては珍しい役割を持ちます。
それは攻撃用ではなくサポート用だということです。照準メカニズムは「ネスト」に似ていますが、射撃のためのチャージは不要です。
発射するとすぐにロケットが3発飛び出し、ターゲットに向かって飛んでいきます。
ロケットが着弾すると小さなダメージを与えますが、それはこの武器の本質ではありません。
この武器の主な仕事は「着弾したロケットが爆発範囲内の敵の部品を即座に加熱して脆弱にすること」です。
このロケットランチャーは僅かなエネルギー消費で装備可能になっています。
この新しい武器の特殊効果は「ロケットの機動性が飛行時間と共に向上する」というものです。
射撃から着弾地点が離れていれば離れているほど狙われた相手はその機動力による回避が困難なものになるでしょう。
このロケットランチャーはソロプレイヤーに限らず、チームプレイにおける新戦術を発展させるでしょう。
〇レジェンダリードローン
ノーマッドのこの狡猾な装備を使用するだけで、簡単に敵は驚かされることになるでしょう。
武器としてはお馴染みのドローンである「妖怪」に似たドローンを発射します。
射出後のドローンは空中に留まり、不可視になってその場所に待機し続け、無防備に近づく無謀な敵を待ち受けます。
敵が近くを通過するとドローンはそのクルマに付着し、
付着した場所に定期的なダメージを短時間与え続け、最後に爆発します。
貼りついたドローンを敵や味方が撃ち落とすことは可能です。
そんなことやってる暇ほとんどないけど。 〇M-37ピアサーのカスタマイズキット
〇アリーナモードのマップ
アリーナモードの最後にあたる3番目のマップをご紹介。
このマップは、標高差が大きななじみのある戦場、遮蔽物として使える廃墟、特に注意を払っていない相手から身を隠せる植生で構成されています。
プレイヤーのスポーン場所は展望台のある崖に囲まれています。
この場所は戦いの主催者がアリーナ観戦する場所だったりします。
〇ポートレート
最後に次シーズンの主人公の1人であるアリーナバトルのカストディアンのポートレートをご紹介。
彼の外見に騙されてはいけません。しかし・・・。
あなたのためにも彼の外見は覚えておいたほうがいいでしょう。
来週が次シーズンについてのご報告の最終回になります。
またお会いしましょう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています