ナッシーが強すぎる件 2 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1otu
ヤドランは上から二つ目の評価出れば御の字って感じだな
それでもう2匹進化させたけどまだ飴100個くらい余ってる 何回も言われてるけど
野生ヤドンは普段水ポケが出ないところで出るのが高個体値率高め(もちろんカスも出るが)
一回お香から高個体値のコダックでたからヤドンもでるかもね 前スレ終盤はヤドランネタばっかだったねw
スレタイ変えてもよかったかも
といいつつ保守 特に意識せず
最初に進化させたヤドンが高固体値で
しかも技がみずでっぽう、サイコキネシスだった俺は凄く運がよかったんだな
使ってて「あれ?こいつエースやんw」ってなった
ちなみに野生で捕まえたもう一匹のヤドランは対照的にCP32w ここ2日連続でCP1400超えヤドラン捕まえられてるからそのまま使ってる
ねんりキネシスとねんりきはどう ソラビ当たってしまうと瞬殺されるな
3回に1回は除け損なってしまう
種爆は避けるの諦めた
一々避けてると攻撃出来ないし避けてもダメージ食らうし時間オーバーしてしまう
そもそも初見ではどっちの技持ってるか分からずにうまく対処出来ない
思念の頭突きはゲージ1技にしては避けやすいけど全回避してるとやっぱり時間オーバーしてしまうから避けられない ねんりき冷凍ビームヤドランあるけど育てたくなってきたわ カイリュウ、ラプラス、カビゴンの一流(笑)は厨二が語り尽くしてるだろ。
2番手の中でもシャワーズと犬は鉄板が決まってて語る余地が少ないと。
御三家は語りたいけど、入手が困難すぎて空論になってしまう。
そこで入手が楽でジムの2番手に位置し、技の選択肢が豊富、入手は比較的楽。
こういうのが語り甲斐があるってものだろ。
ヤドラン、ナッシー、ニョロボンは格好の対象。 ねんりきなんだけどしねんのずつきとどれくらい差がある? 卵から孵ったニョロモがとことん80%前後でキレそう 地味にニョロモも高個体値少なくない?ニョロボン一匹しか作ってないけどトップクラス一度も引いたことないかもしれん
巣は利用してない 個体値の概念知った頃は最低でも90とかこだわってたけど
今はもうCP優先で進化させる個体を決めちゃってるなw
大差ないもん >>15
俺のシャワーズそれだわ。
個体値とか知らない時に初めて進化させたイーブイが今大活躍してる。 >>31
TLが皆んなMAX近くになってきたら個体値の差も感じられるかもだけれど
その頃には次世代のポケモンも出てきているだろうし
TLの上限が40以上になっているかもしれないし
何しろ飽きてやっていないかもしれないし
まあ難しく考えないで今を楽しんだ方がいいのかな
と俺も最近になって思えてきたw
大分気楽に楽しめるようになったよ ヤドランの基礎知識(自分用)
タイプ:みず・エスパー
攻撃:184、防御:198、HP:190
技1:みずてっぽう・ねんりき
技2:水の波動・サイコキ・冷凍ビーム
DPS:水鉄砲+サイコキ(攻撃)
水に抜群:くさ・でんき
エスパーに抜群:むし・ゴースト・あく
水が抜群:じめん・いわ・ほのお
エスパーが抜群:かくとう・どく
氷が抜群:じめん・ひこう・くさ・ドラゴン 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) ヤドランとナッシーもう嫌だ戦いたくない
そんでもって高個体出ないし全部雑魚体だし >>37
それはお前が相手してるヤドランナッシーも高個体でなく雑魚体だという事だ
それにお前は苦戦している
つまりどういう事かわかるな? 水鉄砲サイコキネシス→強い
水鉄砲冷凍ビーム→強い
念力サイコキネシス→強い
念力冷凍ビーム→強い
水の波動引かなければ全部アタリ技とか凄いな
野生の個体値ランダムになったから一気に厨ポケ化しそう… 個人的に念力+冷ビが嫌い(褒め言葉)
水メタで草使おうと思うと、ナッシーは技が軽減、草毒は念力が痛い、冷ビ避け損なうと超痛い
カイリューでも1回冷ビ喰らってアホみたいに減ったし、ほんと面倒臭くて嫌らしいわ(褒め言葉) ナッシー、ヤドラン、ニョロボンときて
次はジュゴンかな
完全に劣化ラプラスたけど 自分が攻撃用に使うとやっぱ水鉄砲が良いな
念力だとモーション遅いし技2が貯まらん
防衛だと念力一択だが 念力冷凍ヤドランと水鉄砲冷凍ヤドラン持ってる
でもCPが2100ちょいだからジムでは下っ端なんだよな
カイリュウやナッシー相手に大活躍してるはずなんだが、ログが見れないのがもどかしい >>42
ジュゴン攻撃で使うとクソ強いよ
CP倍近くあるカイリュウ相手に互角に戦えるから使ってて楽しい 自分もCP2200弱の念力&冷凍ビームよくジムに置くけどbattleWinがいつの間にか3になってたわ
だからまだヤドランの怖さを知らない初見殺しにはなってるのかも ナッシーはともかくヤドランなんてジムの一番下にしか置けない雑魚なんだよなあ
速攻で弾き出される 野生のヤドン高個体出るようになったからヤドン捕まえるわ >>48
敵ジムじゃなくて、1階がヤドランのジムとかトレしたく無いやん?
そこを何とか出来ないか等を考えてるんよ 回避シザクロ回避で次弾をギリギリ避けられるのか
シザクロが2.1秒だから出来る芸当やな >>51
連続は5回入るぞ
ソラビ待ちの追加1切り笑った >50
ウインディーなんてたいていじならしになるから大丈夫だよw
だいもんじなんて都市伝説さ_| ̄|○ >>52
水鉄砲はいちいち避けてらんないしタイプ一致ドロポンが避けても痛いから水0.8は前提
念力も痛いしサイキネが回避しても痛いからエスパー0.8倍も欲しい
…レアコイルか レアコイルって耐久力低いから全攻撃ばつぐんで喰らうようなものだぞw 防衛側にいるとやっかいだけど攻撃側で使うと弱いってわかったわ思念サイキネのナッシー
CP2205まで上げたけどもうこいつには砂使わん
CP1903のはどうヤドランの方がよっぽど使える >>58
俺はねんりきヤドランならレアコイル使ってるけどはっきり言って趣味の域だぞ
スパークが電気ショックより威力あって良いなってくらい ゲージ技は放電()だしあえて使う必要は無い レアコイルは攻防ともに相性抜群だけど種族値差で押し切られそうやね
放電が2.5秒なのも痛い
念力ヤドランなら虫食いパラセクト? 普段ヤドランをどう処理してんのか思い出したら胃袋だった
冷ビさえマトモに食らわなきゃオッケーオッケー ナッシーようやく作れたのに念力サイコキネシス
はあ >>64
進化させた最初の一体目が同じだったよ。CP1300前後だった。しばらく悩んだけど、飴にしたよ。 >>64
それ・・・ワイのジム防衛の準エースに失礼やな
結構活躍してるのに 今日ナッシー2000と対戦した
1700ブースターで挑んだら相手のHP半分削って死んだ
CP900のモルフォンでも同じくHP半分削って死んだ
モルフォンは死ぬのが早かったけど相手のHP削るのも速かったわ
むしくい×むしのさざめき がマジで強い 警部「よし分かった!金田一君」
金田一「?」
警部「ナッシーにはモルフォンだ!至急手配しろ!」
部下「はい!」 >>70
モルフォンは元々虫食いが最速なのに対ナッシーだと威力が1.95倍になるからアホみたいに強いよ
CP500↑のソラビナッシーなら連打&さざめき2回でソラビ撃つ前に倒せた うちのモルフォン達、さざめき持ちは全員技1ねんりきでむしくいのはサイキネばっかりだわ…今度こそガチャ成功してくれ
翼暴風ピジョットも序盤にCP700台のが1体できて以降全然だからもう砂つぎ込もうかと思ってる お前ら高個体のカラカスとヤドカス捕まえたらスクショ貼ってくれよ
ここ数日浸すら乱獲してるけど良くて普通で雑魚体ばっかりだわ
モチベーション持たねえ ヤドン自体はレアでもなんでもないから
気楽にやってりゃそのうちいいの出てくるんじゃね >>77
そうそう
気楽にやってたら卵から高固体値のが2匹出た やどんはたまに100%の報告でるね。一回はSS上がってたけどマジだった。
ガチャで失敗してたけど。
おれは91%の育てることにしたよ。思念冷ビ ヤドラン下に置いちゃダメ。朝200下のラフレシアボコボコにされてトレーニング・・・ >>80
エスパー氷技の可能性あるのに草毒でトレ挑んでもアホとしか ストライクさんのナッシー戦は目を見張るものがある
れんぞくさざざめきがやばい1500程度で2000オーバーのナッシーに勝てる
体力が溶けていくよ 対ヤドランに草毒タイプは危険やね
エスパー技がタイプ一致+相性抜群で1.56倍になるから、メタしたつもりがメタられることになる
低CPで殴り合いして勝てる訳がない サイレント修正のおかげでヤドランの高個体をダイレクトゲットの可能性も見えてきたな >>84
高個体値のヤドランは2匹ゲットした
しかし技とCPがダメ
この調子だと卵から高個体値のヤドン出して進化させたほうが良さそう
野生で高個体値のヤドンが出るようになったのかな?
出ればいいんだけどな CP1019 驚異的ね がつく野良ヤドンゲットした。
今たまご産そだててるからちょっと置いておく。 みずでっほう、冷凍ビームCP1849ヤドランできたぜ。まってろカイリュー。 ヤドラン、ナッシーの2ndポケモンスレになってるな 4回進化させたが、しねんのずつきと、タネバクダンとの組み合わせしか出ない。 ヤドラン・ナッシー共通だけど、技1が念力なら>>51の動画はかなり参考になると思う
パラセクト(虫食いシザクロ)で念力ヤドラン相手にトレしてたけど、回避シザクロ回避がぴったりハマって使い易かった >>91
だいもんじほのおのキバ
低個体値だからかな カビゴンは面倒なだけで、のしかかりも避けられるしカイリューナッシーは特効タイプがあるからCP差あっても余裕持って勝てる
TL30越えが置いていくCP2000越えのヤドランとニョロボンがやばい >>93
防衛相手のHP2倍なんだから避けなきゃ負けるよ
CP同じくらいでこっちの連打で勝てるのは、相手の技がゴミかHPが低いポケモンだった時だけ ゴルバットに進化させたら、あやしい風とかいうふざけた技になりやがった。 >>96
なぜゴルバット
そもそもなんの技がご所望だったのか >>96
ゴルバットはゲージ技がなんだろうとつばさでうつだけしてる方が強いという罠 ニョロボンの仮想敵でドロポンと冷凍パンチを比べると
ナッシー 一致今一つ 不一致抜群
カイリュー 一致今一つ 不一致二重弱点
技の性能差と泡の頻度をどうとらえるかだけどナッシーまでならドロポンかなあ >>103
ニョロボンはあわが遅すぎて1ゲージ技だと出す前に倒されるから2ゲージ技オススメ カビゴンすら取れないヌルプレイヤーの味方はシャワーズナッシーヤドランかね 個体値が150814のヤドン捕まえたんだけど
この辺で妥協すべき?
防御が低すぎて悩むわ >>106
今までなら飴が100個以上あるならとりあえず進化させてた
でもアプデで個体値がどう変わったかまだはっきりしてないから俺ならとりあえず保留 ニョロボン、泡冷凍ぱんち強いのか!今度ジムに殴り込んでくるわ
ドロポン持ちはいないから作るわ
ありがと >>106
レベル30まで上げれば大体通用するぜ
15に近い数字が二つあるなら尚更だ ナッシー強いしブースター弱いよな
CP1800ぐらいのナッシー相手にトレーニングしようとCP1750ぐらいのブースターで挑んだら全然勝てない
相手のナッシーは種爆だったから避けにくかったってのもあるけど http://i.imgur.com/UZZG2xe.jpg
ここのアドバイスのお陰でCP800差でも6割がた勝てるようになりました。
技は連続シザクロ。攻撃は1回くらいなら避け損なっても勝てる。 ナッシーはモーションが攻撃前に少し反って反動をつけて
左足を踏み込むタイミングで光るので
避け初心者さんの練習に適しているゾ 早い攻撃のキャラかわしやすくて良いよね
水鉄砲と波動のシャワーズがかなり良い仕事する >>111
ブースターはHPが低く技1の隙が大きくゲージ溜めも遅いので、お勧め出来ません
ナッシー対策で王道のウインディ、ラプラス以外だと
ストライク(連続切り/さざめきorシザクロ)、モルフォン(虫食い/さざめき)、ピジョット(翼でうつ/暴風)、パラセクト(連続切り/シザクロ)がお勧めです
回避必須なので要練習ですけど http://i.imgur.com/Qyou4k3.jpg
カイロスでもCP800差ナッシー倒せた。
こんな所で活躍の場があったとは。 ナッシー相手にかみつきとか竜の波動とか叩くとか隙の少ないわざ1持ちで何回か練習したらいける
持ち方はこう
>>118
CP差と残りHP考えればかなり頑張ってる
700↑カイリューに俺の技術の冷ビヤドランではフルボッコにしかされない・・・ こんなキャプチャー貼られても
1体目でバトルしてるのか判らないじゃねーか >>120
相手が草やカイリューになる可能性を考えると普通にアリだと思う 初代ではナッシーヤドラン級の強さなのにスターミーの不遇さに泣ける… >>117
ジム戦の経験ないに等しいんだが、タップするのは攻撃対象の敵のポケモン?自分のポケモン?操作方法が分からずとりあえずジム戦をやったらひどい目にあったよ >>128
敵とか自分のとか差異はない
ただ画面をタップするだけ スターミーも結構強くね?
ヤドランやナッシーに比べれば落ちるが
進化前がたやすく捕まる2進化ポケモンなのに
下手な3進化ポケモンよりよっぽど強い
むしろヤドランやナッシーがバランスブレーカーレベルに強すぎなんだよなぁ 攻撃モーション中に技2をさせようとしても発動してくれない悲しみ
頭突きナッシーがよくなる >>125
それ言ったらサンダースさん…
すばやさが完全に無視された今のシステムじゃ、初代ですばやさのあった奴らはおしなべて不遇だよ >>131
まずたいあたりとパワージェムがゴミすぎて使える確率が1/3しかない
それだけならよくある話だが、半分以上がそれなりには使えるシャワーズやヤドランを始めとした量産可能な上位互換多過ぎて、普通にやってると攻めの6枠に入れる可能性すら微塵もないから多少強くてもどうしようもない
トレなら使えなくもないが 初代の強豪かつ速攻タイプのゲンガーフーディンサンダースと軒並み産廃なのが悲しい ペルシアンに進化させたら、技2がじゃれつくって、ウィンディの地ならしと言い、ラッタの穴を掘ると言い、運営舐めているのか?
地ならしとか、じゃれつくとか、穴を掘るとかは技じゃないだろ? ゲンガーやフーディンやカイリキーは下手したら御三家よりレアなのに
育てたとしても戦力外なのが悲しすぎ 冷ビヤドランはふぶきラプラスの劣化版だから
ラプラス持ってない人がジムに置くには良いと思う
草タイプ対策になる ポケGOのスターミーは不遇やね
種族値も微妙だし、せめて技2はふぶき、サイキネ、ドロポンにして欲しかった パー(水)でチョキ(雷)を蹂躙できる糞バランスが
ナイアンの無能さを象徴してるよね
しかも水鉄砲のDPS 下げただけという解決になってない修正で
恥の上塗りまでさらして ナイアンのクソ野郎は本作プレイしてないんかよ
愛を感じないな
ポケモンってのはもっとモンスターの個性が光るゲームだったはずだ >>106
捕った時点でポケモンレベルがTLに近いなら進化
ポケモンレベルが低いならあえて進化させるまでもない
個体値制限撤廃来たわけだし >>143
エアプだろうな
バトルで死んだら先にHPミリで交代させた奴が出てきたり強化時CP上回ったらポケモン入れ替わったり暴投バグ放置とかあげればキリがない
題材がポケモンじゃなかったら誰もやってないよこんな糞ゲー スターミーとか水辺のポケモンでアズマオウの次にザコ むしろ原作が素早さ至上主義だったからGOではナッシーとかヤドランとかシャワーズとか意外なポケモンが活躍して面白いけどな
原作と全く同じようなポケモンが人気だったら新鮮味がないでしょ
ラッキーがこんなにザコなのは可哀想だけど スターミーはシャワーズと同じ構成のいるけどやはり体力がね…
あまり話題にならないけどたまたま
野良のふぶきドククラゲ取れたんで少し上のカイリューに出したらごっそり減った
CP上限もまあまあだし結構気に入ったよ
まラプラス使えって話なんだが リアルタイムバトルにするならステータスもいじらなきゃだめだよなぁ >>148
カイリューは氷技に激弱でタイプ一致しなくても1.56倍なので超使えますね
カイリューの氷以外にも、ナッシーの虫、ギャラドスの電気、リザードンの岩などが2倍弱点なので覚えておくと面白いかもです パルシェン、シードラ、モンジャラ辺りも
もう少しHP多ければなあ >>153
モンジャラさんお手軽で愛用してるけどこれ以上強いとどうかなと思う キングドラに向けて、個体値93%、竜の息吹/竜の波動のシードラを準備してるぜ! モンジャラは対シャワーズに役立つのでこれだけで十分人気者になれる素質あるよな モンジャラは十分人気だと思う
トレーニング特化の神 コンパンは開始早々無視してきたがさざめくとナッシーが死ぬんなら集めてみるか スターミーは踏み台のブースターや偽ウインディーのトレーニングに重宝してる >>111
弱いのはブースターじゃなくてプレイヤーなんだよなぁ…
開始2発避け→1撃→避け
あとは2撃→避けの繰り返しでタイミングよくゲージ技入れていけば半分くらいHP残して勝てるよ
火力は高いから戦いすぐ終わるしストレス少ないよ 虫系が不遇なのは原作通りなんだな
実用に耐えるのはモルフォンとストライクでナッシー狩るくらいか はあーついにワンリキーと100キロ歩いたわ。先は長い。 >>163
残念ですが、その避け攻撃パターンを他のポケモンでやる方が速くゲージが溜まりダメージも高いです
ちなみに、ウインディ、リザードン、ブースター、ストライク、モルフォン、ピジョット、ラプラス、パラセクトを使ってナッシートレした上での見解です 避けるのはスマホの性能にもよるからなあ
今日のアプデからまったく避けれなくなったし、途中でバトル自体できなくなった
しばらくジムバトルできないわ ブースターはナッシーメタでも最弱クラスなんで推すのはど素人 ブースターをなんとか活かしたいがために避ける練習をしてる
でもすぐ連打しちゃうw 実はパラセクトが良いんだよな
モルフォンはエスパー技が割と痛いし
ストライクは連続ぎりが軽い >>170
俺も大体全部試したがパラセクトが一番だったな、別に他でも良いけどさ
CP902と1075と1189がいるけどナッシーならCP1804〜2500まで全部トレで+1000取れる >>173
高スペ端末だとブースターだけ強くなるの? >>166
ウィンディ、ラプラス、モルウォンよりはマシだろ ひのこが弱過ぎんだよね
火ポケの大部分がひのこのせいで使いにくい ひのこ弱いしシャワーズ居るしでほんと炎ポケ不遇過ぎワロリンヌ
ナッシーがトップメタなのが唯一の救いか だからこそほのおのキバのウインディが輝く
まあ電気よりははるかにマシだよね炎は 火の粉は微妙に発動遅いんだよなー
対ナッシーの場合火の粉は2発が限界だけどつばさでうつは3発入るからこの差はでかい。 モルフォンは毒のせいでねんりき思念がブッ刺さるのがなぁ
その点ストライクカイロスは使いやすい ひのこ_:威力10、1050ms、ゲージ10
噛みつく:威力06、0500ms、ゲージ7
炎のきば:威力10、0840ms、ゲージ8
翼でうつ:威力09、0750ms、ゲージ7
むしくい:威力05、0450ms、ゲージ7
DPS:噛=翼>炎>虫>>ひのこ
ゲージ:虫>噛>>炎=ひのこ>翼
(虫食いは倍率を考慮してません)
結論:ひのこがクソ過ぎる せっかくの相性優位も台無しだよなあ>ひのこ
この辺の技の調整とかしてほしいわ >>143
しらんのか?このバランスにしてるのは株ポケやぞ。最初ナイアンティックは普通のポケモンみたいなバランスにしたかったらしい >>190
今のところひのこだいじがおすすめのキュウコンは使えない? >>187
かみつくは現段階でタイプ一致するポケモンいないんだからもっと下だろ >>195
確かに、技単体のDPSでした
タイプ一致を考えると、噛みつくはひのこより少し高いくらいですかね ナッシーはどの技でもハズレはないと思っていたけど
よくよく考えたら頭突きサイキネはハズレだよね
現状のジムではほとんど使い道がないような気がする かみつくは他の強キャラも普通に相手できるのがいいね >>197
サイキネはボロ端末だとエフェクトの負荷で避ける操作を受け付けないことが多いから意外と使えるんだぜ >>141
スターミー、ゴミなのか。スターミー、ヒトデマンは全部博士送りにするよ 防衛ナッシーの念力と思念って実際どんだけ違うんだろ データ上は一回りくらい念力のが重いけど
思念にあんまり対峙したことないから経験者の感想聞きたい ナッシーは当たり外れはあってもどの技でもどうしようもなく使えないってことはなく
最低限の強さが保障されるのも強みの一つの気が 出来れば思念ソラビ、念力サイキネ、念力種爆が欲しいな >>203
ハズレ扱いのねんりきタネばくしか引かなくて今まで悲しみを背負ってたけど、ここへきてこの状況は僥倖
まぁ確かにタネばくつえーんだよな、もちろんソラビも強いんだが >>201
条件にもよるが等倍でしねんが8〜11ダメージ、ねんりきが11〜14ダメージ
後者にはシザークロスを安全に挟める
ゲージは1発+9%と+14%念力の方が溜まるのが早い
ねんりきの方が避けないと痛いが避ける回数は少なくて良い >>205
なるほどシザクロを挟む余地の有無か、トレーニングのしやすさ的にもやっぱり念力かね
念力避ける人に思念なら避けなくていいかって思わせれば良さそうだけどそんな中途半端なプレイヤーいるかな… >>187
そろそろ技の使いやすさとして
相手の技1回避→撃てる技1の回数→相手の技1回避
での攻撃力を計った方がいいと思う
脳死連打より回避の方が断然強い事が分かってるし、回避するトレーナーも増えてきてるから ついでに技2も、相手の技1の間に挟めるかどうかはかなり重要な要素になると思う
例えばカイリューのドラクロが威力の割に最強とされるのは、いつでも撃てるスピードが大きい
安全に撃つには技2を待つ必要がある技とか、どうあがいても反撃を食らう技といった要素も評価の対象になるはず >>207
まあ対人戦になったら今までの環境が産廃やろね オープンな環境での対人戦はまだ何も言及されてないから、数年先かgo2にならないと実装されないぞ
現状だとほぼ全ての技2がただの隙になって崩壊する
新たなバランスを調整するには全技全組み合わせを刷新しなければならない 弱体化というか高個体値高cpを両立するタマタマが出にくくなったんだろ
一方ヤドランは逆に高個体値高cpを両立したヤドンが出る可能性が上がった >>208
かみつき火炎放射ウインディがキてるかも知れない
ねんりきナッシーなら後出しタネばくサイコ両方避けられるっぽい だいもんじとかえんほうしゃ両方のウインディいるけど、ナッシーにはかえんほうしゃ使うな。だいもんじ一発では死なないし、避けられるもんは避けたい。 きみのタマタマは、全体的になかなか活躍が難しそうだ。 >>216
大文字にサイコ合わせられるとめちゃめちゃ痛いしな… ポッポマラソン、大抵CPが進化前の2倍だったからそんなもんと思ったけど
イーブイは3倍弱になるんだな
タマタマやヤドンって何倍になる
いまCP590のタマタマ手に入れたんだが >>220
ヤドンは2.3倍くらいで偶々は3倍いかないくらいかな?よく覚えてないわ 念力の避け易さとか分かってる人は(まだ)少数だと思うんだよね
そのレベルのプレイヤーを想定すると念力より思念の方が時間は稼げるだろうけど、大多数の連打してるだけの初心者殺しにはならなくなる ねんりきは光が終わってからでも間に合うレベルで遅いんだよなw >>221
>>223
どっちもけっこう伸びるんだな >>211
なんの意味もないと思うが
個体値固定時77 92
変更後42 26
4体しか捕まえてないからね CP900のタマタマ捕まえた進化愉しみ
わざは何でもええよ。ナッシーにはずれなし >>191
ナイアンの技術的に無理だから株ポケが今のシステムにしたんだろ ナッシー狩りに適してるのは
水鉄砲、冷凍ビームのヤドランさんしかいないわ。
ストライクとかくそ弱くてつかえねぇ コイキングは一匹逃さずとるくせにタマタマやヤドンはスルーするやついるよね
ホント本末転倒 >>231
タマタマやヤドンがギャラドスになるんか? >>233
ギャラドスよりナッシーヤドランのほうが使えるだろ コンパンだけスルーしてる
微妙に遠いし1発で捕まらないし 本編でも虫タイプは軒並みHP低いからなあ
メガヤンマの実装はいつになることやら >>230
まぁ、回避できない、殴り合いしか出来ない人ならそうかもね
でもそれならカビゴンで良くね? ストライクいいなこれ
連続切りはさざめき溜めの為と割り切っても強いわ
一撃が重いナッシーに手数で応戦する感じだな >>234
モルフォンがナッシーに効くと聞いて最近捕まえるようにしてる
けどストライクの方が欲しい >>240
どく持ちのモルフォン先生はエスパーが刺さっちゃうからナッシー以外の草ポケ用かなあ >>238
CP低めのヤドランで水鉄砲連打、抜群とれる冷凍ビーム持ちのヤドランさんが楽すぎるだろ。チマチマ技避けなんかやっとれるかよw リザードンで削れるだけ削ったらキュウコンにバトンタッチして追い込む
悪炎の組み合わせは中々使い勝手良い
リザードン過労死しそうだがw 防衛用ナッシーは念力種バクが最強?砂つぎ込むか悩む >>230
つばさ暴風ピジョットが作りやすくて狩りやすいよ >>38
アスペは日本語の勉強してからポケモンやろうな
>(相手の)ヤドランとナッシーもう嫌だ戦いたくない
>そんでもって(自分は)高個体出ないし全部雑魚体だし
ということだろうに何処に対して相手が雑魚体云々がかかるのか >>248
ワイのニドキンどくづきじしんでオススメ構成らしいんやが、一体相手が何の時に使ったらいいんかわからんのや >>251
片方が等倍でもう片方が抜群の相手
炎タイプとか電気タイプとか >>251
アフィのオススメ編成とか相性も何もない壁を殴った時のDPSだから、あくまで参考レベルだよ バタフリー・スピアーもうちょっと強くてもいいだろ… >>253
いや消去法でどくづきじしん以外の選択は無い
使えるかは別だが、極論言うと大半のポケモンは使えないからこればっかりはどうにもならない >>257
お互い、言いたい事は分かると思うけど、技1が毒、技2が地面、だよね
個人的には毒に特化してフェアリー対策とかにする方がギリギリ使い道があるかもと思ってる 俺のニドキングはれんぞくぎりヘドロウェーブだからな
梨狩りに適してるはず >>262
ナッシー側も相性抜群だからノーガードの殴り合いやね そこらじゅうにいるシャワーズに強いのが嬉しい。ナッシーがいなきゃ面倒だった。
同じくらいのCPのシャワーズ二体ハイドロだけ避ければ普通に倒せるし。 長島で毒づき地震のニドキング取ったけど個体値糞だだた ヤドランのみずでっぽう、サイキネて使えないの?攻撃用なのかな >>267
DPS的には1番高い組合せなので手持ちの中でCPが高いなら攻撃用で使えると思います
が、個人的には使い道のない組合せと思うので飴にします タマタマすごいいっぱい取ってるけど高個体値が全くでない・・・
この種類って高個体値出にくいの? >>271
近年、野菜摂取不足やストレスの影響で種が少ない個体が多いらしい >>261
虫になりたかったんだね
来世は虫になれるといいね >>270
確かに組み合わせが微妙だね。
一応個体値88%だから倉庫いきにしときます。 ブースターのねっぷうが効果的
ソーラーの餌食になることも多いけどな キュウコン作りやってるけどだましうちばかりでだめだ… >>275
熱風ブースターとか個体値97を飴にしたくらい使えないよ
相手がソラビならモルフォン(虫食い/さざめき)を使えば連打+さざめき2回でソラビ撃たれる前に倒せるよ >>261
それな、ナッシーと殴り合いするとすぐに両者真っ赤になるよな。 ニドキングがどくづきメガホーンなんだけどじしんじゃないと使い物にならない? ナッシーなんて木の実野郎どくづきメガホアズマオウさんでイチコロよ >>279
ジムに置いてヤドランが来たら虫技の角が相性抜群だから削れるかもYo!
って、何でニドキンスレになってだ? すまんがマジで教えて欲しい
技ガチャで7体目にやっとソーラー引けたんだけど
技1が念力…やっぱ思念と全然違う?
個体値高いから育てるかマジで迷う ねんりきはもっさりしてるかわりにゲージ回収率が良い
思念は回避に繋げられる
どちらが使いやすいかは人による。俺はもっさりが嫌だからねんりきは全部防衛用にしてる ありがとう
攻撃用希望だからやっぱ結構違うみたいね
思念ソーラー引くまでもう少し頑張って
実際に確かめてみる オレは両方育ててる
最初に引いたのが念力ソーラーだから念力のほうが攻撃に使い慣れてる
どっちも育てて気に入った方を攻撃で使えばいいんじゃね?
また7回技ガチャする事になるかもしれんしw 個人的に攻めはナッシーよりフシギバナのつるむちソラビが爽快だしシャワーズ3タテできるくらい十分強いから
ナッシーで攻撃用はもう一切育ててないな
ナッシーはジム防衛で最も輝く(カイリューは勿論カビゴンより強く感じて嫌な相手) >>288
え?じゃねぇだろ ナッシーじゃなくても爽快感とか美しいだの書いてるやついて笑いが止まらねぇってことだよ >>289
爽快になんかトラウマか思い入れでもあるの?www 爽快感だったらシャワーズだろ。
水鉄砲バンバン打って、脱糞するがごとくブシャーってさ。
ハイドロってCP優位の場合使い難いと思うけど、爽快さが評価されてるだけなんじゃないかと。 てかナッシー強すぎ。サイコキネシスとタネ爆弾強すぎ。ジムトレ泣かせだマジで。ブースター返り討ちされまくりだわ。
手頃なリザードン、ウインディいないときついな、後カビゴン。 >>295
前スレから色々研究されたけど、とりあえず、ブースターが向いてないことだけは間違いない
>>51の動画とか回避の参考になるよ いやブースタークラスで楽勝やろ
ポケモンに頼るなよ
己を磨け >>261見て爆笑してふとうちのキングさん見たら
れんぞくぎりメガホーンとかナニコレ
卵生ニドランから育てたのにむしだったとかそれどんなカッコウよ? 海外のランキングではねんりきソラビは攻防のバランスが良いみたい
攻防それぞれ特化してるしねんソラビ、ねんりきタネばくは得意じゃない方の評価は低い
ナッシー一体だけならねんりきソラビでいいと思う 虫に注目集まってんのになんでバタフリー無視されてんの
虫食いさざめき覚えんで! >>266
個体値はクソの方が名声もらえて便利だぞ >>304
種族値の差
バタフリー:攻144、防144、HP120
モルフォン:攻172、防154、HP140
ストライク:攻176、防180、HP140
カイ・・・ >>308
最後までちゃんと書けよ!
>>304
エスパー技が多いせいだな
モルウォンも同じ理由だろう
持ち味を活かしきれてない モルフォンは、虫くいの方が連続切りより上というところでストライクに対する優位性があるけど
バタフリーは完全にモルフォンの下位互換なので ああエスパー技云々って虫側の技のはなしかスマン
どちらにせよ 虫くい/さざめき でないと話にならんから変わらんと思うけどね >>303
防衛の念力ソラビって初心者には最悪の強敵だけど、回避を覚えた人には最弱の組合せなのが難しいところ マルフォイはどく持ちだからナッシーのエスパー技が痛いという弱点がある そこで思念サイコ最高という結論に達してわしが育てている モルフォンバタフリーなら虫食い・虫のさざめきが必要
ストライクなら連続切り・虫のさざめき
モルフォンの長所は虫食いを覚える
ストライクの長所はエスパー被弾が等倍
バタフリーは両方備えてるが種族値が低い
パラセクトやカイロスは虫のさざめきを覚えないのがダメ
抜群(1.25倍)やいまひとつ(0.8倍)は重複しない(いわゆる4倍弱点なし)と言われてるがどうなんだろうね 技1はしねんだなぁ、防衛でもそこまで悪くないしねんりきは硬直長過ぎる
技2は回避勢多くなってきてるだろうしタネばくかサイキネかね?タネばくは普通に威力も結構あって使いやすい
サイキネも強いけどね、現状トップメタには刺さりにくい、ニョロボンくらいか そこそこCPのほのおポケモンでナッシーに攻撃したときと虫ポケのわざで攻撃したとき比べると、抜群2つ分の効果は入ってそうな感じだが >>314
脳死連打相手ならウインディすら最速で消し飛ばすから、攻略出来る母数を減らすという意味では優秀な防衛役だと思う 86.7%モルフォン(虫食い・虫のさざめき)って育てる価値あり? ラプラスでカイリューを殴る時のダメを見てると笑えるくらい減るから重複してると思う 1.56倍止まりならサンダースでギャラドス相手のトレーニングが出来る訳がないだろ(真理) >>321
使えるが育成の価値があるポケモンじゃない
攻めならカイリューかウインディを最大強化した方が手っ取り早い
野生の時点で使えそうなCPのコンパンを進化させてそのままトレーニング用に使う 重複しないならラプラス・ジュゴン1600台で3200のカイリュー余裕で倒せるとか起きないないわなw てゆーかそもそも一番下にナッシーはあんまり来ないだろ >>326
そんな事はない、めちゃくちゃ多いわけではないが、適当に覗いた限りでは10個に1個は1番下がナッシーだった タワー削られてるとナッシー最下位結構あるよ
ナッシー、シャワーズ、カビゴン、カイリュー、カイリュー、カイリューとかタワー末期
修復のためにナッシー相手のトレ 出来立てのとこはカビゴン率がやたら高いイメージ
一人くらいブースターとか置いてくれればいいのにと思う A「お前らブースター置けよ(カビゴンぽいー)」
B「お前らブースター置けよ(ナッシーぽいー)」
C「お、空いとるやん(鋼ぽいー)」 ジム建てた人がブースター置くと同色が来なかった場合即落とされるから、とりあえず初心者が触らないようなのを置いて置くのはいいと思う cp高いのおいてくれればカビだってカイリュだって何だって問題ない
そのほうがcp少し低めの対策ポケモンで殴りにいけるし手持ちはいっぱいある
中途半端なcpのカビ置かれたら、さて何で殴ろうっかなーって悩むわ じしんカビゴンでCP高いなら普通にギャラドスでサンドバッグにしてるわ ジムを更地にしたあと1690ブースター置いたら、その後同色のトレーナーが1710ブースターを置いていったでござる シャワーズ、ブースターっておいてあったからサンダースを置いてみたが10分しないうちに帰ってきたわ
シャレのわからないやつらが多いらしい ブースターもCP2000前後になると火力強いな
同レベルのソラビなら発動する前に連打だけでも勝てたり しねんならまるでゲージ溜まらないからソラビ撃たれる前に倒せるよな >>337
イーブイ、サンダース、ブースター、シャワーズの時は2時間持ったな〜 スピアーに至っては完全にモルフォンの下位かなあ
ダブルニードル強化はよ やっぱり虫はストライク一択だよな
近所に巣があるから助かってる ひのこ だいもんじのギャロップさんできたがサンダースとHP変わらないって事は
ノーガードだと返り討ちになるのか? ギャロップキュウコンはカッコいいのに陽があたらないな…
ナッシーは肝心のしねんソラビ以外戦力に出来るレベルの揃ってしまった
やっぱどう転んでもタイプ一致でハズレないのは
タマタマが足りない キュウコンは他の炎と比べて防御寄りだからまだやれる方
ひのこが本当に弱いんでナッシーにはだましうちの方がいいかも 【ポケモンGO 攻略】ナッシー対策にモルフォン?攻撃は強いけどナッシーの攻撃も刺さってるぞw【ジムバトル】
http://pokemongo-news.com/archives/38821 結局ナッシーは技何引いても当たりってことでよろしいの? 量産できるしな。
最近は野良まででるし、念力ソラビCP2409って野良そのまま最前線だわ。
”平均より上”だから砂はあげないけど。 タマタマ全然見つからない
CP1000程度のナッシー1体しか持ってないから全然使えない ジム戦の実用に耐えるポケモンいないけど
CP2000くらいのナッシー1匹のジムがあったから野良のゴルバットピジョットストライクでボコしてコインだけ掠めといた >>353
タマタマはそこら中にいるイメージだけど地域差あるのかね 今日2000くらいのナッシーに
2000くらいのブースターぶつけたら楽勝だった トレーニングでそんなにCP高くないブースターが先頭にいたので水鉄砲ハイドロシードラを使ったが
サンドバック状態ですげー面白かった
そして竜の息吹りゅうのはどうのシードラも持ってるんだがなんか使えるとこないかね シードラ一回砂入れて1400あるけど、CP順に並ばせると下の方になるから出番ないわ。
たまには使ってみるかな。 俺も経験値のために進化させたゴルダック&スターミー隊をブースタートレ用に持ってる
先頭ブースターのcpは1500は欲しいな シードラで避けまくってカイリュー倒す動画みたけど俺には無理だw >>358
いぶき波動は一見使えそうに見えて種族値足りなすぎて使えない トレーニングでも不一致+ほぼ弱点突けない(弱点突けないならいまひとつ時の水技と同じ カイリュー以外には全て水技以下)ので微妙 キングドラ待ち
カイリュー対策なら氷タイプ抜きで良くいる中でも冷ビヤドラン、どくづき吹雪ドククラゲ、噛み波動ギャラの方が使える まあシードラ大好きなら止めないが >>358
竜竜シードラはCP500上のカイリューをボコれるぞ タマタマはグラウンドとかの草地によくいる気がする
河川敷とか タマタマの巣行こうと思ったら都内周辺の巣が消えてるっていうね…
どっかいいとこないかな タマタマは適当にブラブラしてても1時間に一匹くらいは捕まる気がする なんでナッシーってこんな優遇されてんだろうな
CPの設定基準どうなってんの? >>370
アローラナッシー宣伝でサンムーン買わせるため ウィンディは確かにナッシーに強いけど技1が普通に痛い
ちゃんと避けながらやらんと半分以上は普通に持ってかれるから
楽勝かっていうとそうでもないんだよな
サイキネ喰らうと滅茶苦茶痛いし、有利のはずなのに有利な気があんましない
もう防衛にソラビ置いてくれてる優しい人も少なくなったし、ホント厄介だわコイツ ナッシーのわざ1が痛くない奴なんてそうそう居ないよ
全避け前提だよ >>373
たくさんいる
ムーミンはいたくてたまらんだろうがな 梨狩りはストライクさんに限るよ
ナッシーは攻撃力が狂ってるから普通に有利くらいじゃ気が抜けない カイリューいぶきでタイミング合わせリズム一定でタコ殴りにしてると
2技出なくなるはめ殺しコンボがあるんだよな
もろにサンドバッグ状態なんで楽 ナッシーって3面ボスって感じがするわ
そこまてはゴリ押しで行けるけど、基本を覚えないと先に行けない門番って感じ 上位勢では一番作りやすく強いのかもね
タマタマはイーブイほどは出ないけど
イーブイは3系統+技ガチャがあるから づつきはまだいいけど避けるのに慣れてくるとねんりきの硬直の長さにやきもきする
加えて先行入力になったから余計に・・・
カイリューとかギャラドスで避けるプレーに慣れてると辛い >>370
本家で死んでるのは弱点多過ぎ&鈍足で下手に使うと後出しからでも瞬殺されるからであって、素早さ以外のステータスバランスは良くて弱点タイプのポケモンが弱かった初代ではかなりの強キャラだった
抜群補正が弱くて地味に高い攻撃種族値95も腐らず有利タイプでワンパンもされないGOの環境はナッシーにとってはかなりの追い風
CP計算式はググれ >>383
ナッシーは技がどれ付いてもいいしな
ソラビ以外付けば防衛に使えばいい アプデ前だと高個体タマタマ大量に出たけどアプデ後はあんま見かけなくなった気がする・・・ >>387
俺は逆
アプデ後の方が高固体値のタマタマ出るわ まじか・・・たまたまだったのかなタマタマだけに
それよりCP2600超えナッシーをちらほら見かけるようになったけど個体値どんなもんで砂(1回で使う量)どれくらいでいけるんだろ たまたまではないよ、良く見かけた攻撃14固定は削除されたし期待値は下がったはず
2600は80%以上の個体ならTL31〜32の最大強化で超える 93% CP2510
73% CP2452
69% CP2440
44% CP2350
40% CP2344 レベル30時
91%のレベル33.5が2650あるな
CP1600とか弱めの水ポケを始末するのに便利 皆固体値どれくらいなら戦力にしてる?
80後半のやつは博士行きでok? 念力種爆弾のcp218が91%
こいつを育てるか悩む・・・
今までなら高レベル高個体値タマタマが手に入ったが・・・ 85前後から育ててるよ
1番育ってるの93.3%のねんりき種爆だけど... 種獏はあえて鍛えずにシャワーズ相手にトレーニングする時に使ってる
まあ防衛に使ってもいいんだろうな >>394
ねんりきはあとで後悔するからやめとけ
攻撃の硬直長すぎてジム攻略ではほんと使いにくい、めっちゃ避けにくい
ジム防衛では良い方だが、ぶっちゃけそのうちみんな回避されるようになるから何でも同じだと思う ねんりきははっぱカッターと同じように一発一発撃つ感覚でやると避けも上手くいくよ
避け不可なモーション時間じゃないから >>398
防衛用のナッシー集めてるんだが
もーちょい高レベルを探してみるわ 卵から100%タマタマが出てきた俺は幸運なんだろうな。
念力サイキネだし、カイリューガチャは2連続で鋼だけどさ >>403
卵のように見えるが植物の種に近い生物なので問題ない 金銀が実装されたら想像しちまった…
幼女「キンタマキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!)わたしにもタマが」
母親「!!!」 >>402
羨ましい、念力サイキネのナッシーにラプラスで挑んだけど適当な連打だとラプの体力ゴリゴリ削られたわ 色々なポケモンでナッシートレしてたから、以前より回避のレベルが上がった気がする
ほんとナッシートレって練習に最適だわ 時間が経ってある程度攻略用ポケモン揃うと自然と防衛もしっかり厳選しようと思うようになるね
今までは防衛にまで砂まわす余裕なかったけど、堅い敵ジムのタワーで色々勉強になった 97%CP2674、たぶんLV32最大値の思念サイコナッシー。砂入れてるのはこれだけかな。
他は余裕ない。できれば種獏も上げたいんだけどCP1500台だからきつい。
ジムに置いて自分でトレしてみるといかに強敵かわかるわ。 >>1
× ナッシーが強すぎる
○ナッシーが強すぎる ジムの防衛側も攻撃側も同じポケモン使えよないようにしよう
これで少しは多種多様になる ジムはメンツ的に大差ないかもね
カイリュー、カビゴン、ラプラス、ナッシー、ヤドラン、ニョロポン、ウインディ、シャワーズ、ギャラドス、ブースター(トレーニング用) >>424
ブースター
イーブイらしさが一番あって好きだけどな
シャワーズ強いけどダサい アズマオウでナッシー余裕でした
どくづき
メガホーン (むし)
水要素ないけど。 >>426
好みなら断然サンダースだわ
ほんとマジふざけんなよと思う性能だけど >>428
サンダースもいいですよね
シャワーズだけかわいそうな外見 タマタマ→????→カラカラ→ガラガラの4段階進化だと思ってたら
かわいそうな外見に進化してがっかりした思い出 初めてパラセクトでトレーニングしたけど、むしくいさえあれば技2なしで勝てると確信した
むしろ技2を撃つなら確実に回避に挟まないとめちゃくちゃ痛い こっちの技2入力した途端にナッシーの技2が発動すると即死
技2の連続とかしてくるし そうだね
じゃあかみつくじならしでかみつくだけつかってようね。
でもドラゴンクローじゃなかったじならしはかっこいいからやっぱり使おうね ちなみにドラゴンクローは
相手のわざ2とかぶっても回避できる特殊能力がある。
ムーミン、じゃなかったカイリューのドラゴンクローにかぎるけどな!リザードンじやあだめだからな!! ちなみにほのおのキバじならしだとかみつくに比べて攻撃速度が遅いので回避が間に合わないから注意だ >>435
おー!じならしってかっこいいんですか?
飴にする前にちょっと見てくる! ちなみに持ってるムーミンは全て鋼光線のムーミン……… 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH 最近ナッシーと戦い過ぎて技1も技2もほぼ全避けできるようになった
噛みつくと虫食いは神技だな >>439
むしさざも神技じゃない?
技1喰らってでもむしさざ撃つ価値はあると思うのだけど 対ねんりき/サイコキネシス限定ですが、カメールvsナッシーの動画上げてみました
https://youtu.be/QnNLQSkNWjk >>434
え、まえからなんか避けれてるなーって思ってたけど、あれドラクロだけなん?
硬直が長い技て、画面上は硬直してるけどスワイプには反応して避けれてるのかと思ってたわ。 >>435
脳死連打でなければほのおのきばでも避けられるよ。 このスレの影響で、みずでっぽう冷ビのヤドランを強化しまくっている。今CP2268だけど、すごく使いやすくて満足。 >>447
とにかく氷技が優秀だからな
ラプラスは現状大変だし、ヤドランが妥協案としてはベターなとこだな >>447
ヤドランもいいけど頑張ってジュゴン狙いたい
吹雪は強いぞ >>449
こおりのつぶて&ふぶきの技持ちCP1205があった。強化しみてる。それにつけても、ほしのすなが足りないー。 高個体値の野生ヤドン出やすくなった?
昨日捕ったんだが、たまたまかな?
>>449
ジュゴン強いよな
CP倍のカイリュウといい勝負する cp倍ならジュゴンの勝ちだよ
カイリュー先頭ジム見かけたらジュゴンでトレしてる
もちろん全避けだけと、ドラクロは痛いね
ふぶき撃つスキが無い >>444
技2の中でも「ドラクロ」と「のしかかり」は別格
「ねんりき」とほとんど硬直変わらない >>454
ラプラスの卵が割れて2つのポケモンが生まれた
攻めの…パルシェン
守りのジュゴン…
両方とも息吹吹雪で強いが、1体選ぶならジュゴンってところ >>451
野生ヤドンの固有値低固定が解除されたらしい ゲージ技で、DSP30超えてて2秒以下で繰り出せるのは、ドラクロ、のしかかり、クロスチョップのみ。 こおり技のヤドラン欲しいぜ
みずのはどうしか出ない >>457
ドラクロ、クロスチョップはDPS詐欺のクソ技w 噛みギャラが神ギャラだわ
沢山ジムに配置されてるナッシーとカイリューもこれで行ける。全避け余裕だし2.5匹抜きは安定してやれるわ。
竜巻だけは論外な! 近所の田んぼにシェルダーがたまに湧くんだけどパルシェンって使いみちあるかな ふぶきがでたらカイリュー対策
ドロポンならシャワーズ劣化マン >>461
劣化ラプラスだね
HPが少なすぎてキツい
トレーニングや避けに自信あるなら攻撃用かな >>460
ギャラドスは普通にかみつきのが良いな、息吹は確かに今となってはレアだが
対カイリューにギャラドスは微妙だし、それだったら対処しにくいヤドランとかに当てる方が良い ラプラスの劣化のジュゴンの劣化だけどカイリューキラーにはなれる
HPが低いから回避しないとだけど パルシェンは攻防共ラプラスより上なんだけどHPが絶望的なんだよね
回避プレイヤーがカイリュートレーニングするのには向いてるかな
低cpでトレするだろうから事故が怖いけどね りゅうのいぶきふぶきシードラいるけど対カイリューとしては弱すぎてお役御免だわ シードラって覚える技だけは豪華だよね
技1:水鉄砲、竜の息吹
技2:泥ポン、ふぶき、竜の波動
これで何を覚えても使えないのが逆に凄い グドラは技1がいぶきor泡の二択になって欲しかったりする
防衛強そう 4体目にしてサイコナッシーになってしまった
ジム守だな 最近の流れを見てると種爆も悪くないって感じ?92%の1300程度のずつき種爆いるんだけど挙げてしまっても良いのだろうか
CP2000程度にねんりき80%後半のねんりきサイコとねんりきタネばくは居るんだが、できればずつきが良いんだよなぁ・・・ >>473
なんか最近全然高個体に巡り合わないんだよなぁ
若干しびれを切らし気味
まぁ確かにタマタマの出現率自体が悪くなった訳でも無さそうだしもう少し我慢するか・・・ >>475
それは分かるな
俺も>>471は14-09-14の中途半端だったけど進化させたくて待てなかったw
まあ砂も使わずCP2000超えたからいいかな的な 一番最初にナッシーやべえって感じたのは種爆だったな
HPごっそり持ってかれるは避けられんはあせった 種爆の評価が上がったのは防衛の時に連発されるのが面倒いからで、攻撃で使うと悲しくなるよ >>478
体感攻撃でもそこそこって思ってるんだけど、ソラビとのDPSの差を見るとやっぱ相当違うのかね
何にしても強化は保留するか 自分で使う分にはソラビがいいけど置かれてむかつくのは種ばく ナッシーは13-14-13と14-12-14で2匹つくったけど、サイコキと種爆だった。
次はこれ以上の個体値と思ってタマタマ集めてるんだけど35〜39が集まるばかり 防衛で嫌なのはねんりきタネばく
地道に削られる
しねんソラビは余裕で回避 ミニリュー下方修正辺りからタマタマの高固体も出なくなった 下方修正というかバグ修正だったらしいな
野生のポケモンは図鑑ナンバー若いほど低個体値で後ろに行くほど高個体値っていう謎のバグ
ジムで使えるポケモンが後半の方に多かったから実質下方修正なのは否定出来んが 進化レベリング後に残しといた高CP高個体値ポッポが晴れてつばさでうつぼうふうになってくれた
確率低いし無駄だよなぁと感じつつも我慢ならなかった
あと4回強化出来るけど砂約15000使ってしまうか悩む
シゲルの気持ちが分かった気がする 攻めなら思念ソラビ
守りなら念力種爆
サイキネはどっちでも使える
こんな感じか
てかこのスレってナッシー対策スレじゃなかったっけ? 今日タマタマの93%拾ったぞ
一応高個体値は出るが遭遇率は前より低いかな たまごでタマタマそれなりの個体値でるけど、たまごはレベル20で打ち止めらしくてCPが600台止まり。 タマタマそのものが以前より減ったと思う
コンパン減らしてくれ 防衛でうざいのは3ゲージ技の種爆弾
1,2ゲージ技は貯まるタイミング大体分かるから対処しやすい 種爆作ったけど育ててる余裕ないよ。
泡冷パのニョロボンもそう。
カイリュウカビゴンラプラスは強化に砂かかるのは仕様としてありだけど、
2線級からは砂割引で強化させてほしいと思う。
でもそうするとナッシーがまたチート扱いになるな。 攻撃でもタネばくだん速くて使いやすいぞ。ソーラービームとか硬直が長すぎるねん。 操作性自体は勝敗には影響しない
このことがわからないのは愚かである。 あわドロニョロボン作ったからCP2100まで育てて試しにジムに置いてみた
トレーニングしてみたら自分のあわボンにコテンパンにされてワロタ 高個体値タマタマ進化させてソラビ欲しかったのに、念力サイコキとか微妙だわ。。。
思念種バクとどっち育てるべきだろ? >>459
クロスチョップ単体はいい技だよ
ただ、覚えるポケモンが糞雑魚だったり技1が糞しかないから評価されることはないだろうけど >>502
ナッシーは技なんでもいいでしょ
ジム置物なんだから
まさか攻撃で使うつもりじゃないよな? >>504
あれ?そういうもんなの?
んじゃどっちも育てていいのか分かったありがとう スマホがカクついてるときのねんりきサイキネナッシーの強さは異常。
トレでモルフォンが何度もやられた。 >>487
おめでとう。
もしトレーニングも考えてるならあまり強化すると旨味減るよー。
ナッシーには色々なポケモン、技使ったけどつばさでうつ・ぼうふうが1番良い。
使った事ない人はさざめきとか押すだろうけどねんりき1発食らうだけでヤバいのとは格が違うぜw 強いジムの一番下踏み台だと弱いの置かれる可能性あるけど2000程度のたねばくなら
弱いの置かれる可能性低くなると今日感じた バタフリー試したことないから、どんなもんか聞いてみたいわ
シザクロと違ってシグナルを念力の間に刺せないから面倒いとは思うけど 最高評価タマタマ進化させたら思念ソラビきたわ
ナッシーとか設置以外で全然使ってないけどこいつなら少しは使えるかな シザークロス、ねんりきの間に放てるのか。
むしのさざめきだと、隙が大きくてサイキネくらって死亡確認が多くて大変だったんだよね。 ここはナッシーが強すぎることを称賛または感嘆するスレです。
じならしは別スレで嘆いてください >>462
進化させたら、こおりのつぶて、こごえるかぜとか言うのになったんだけど、ゴミなの? こごえるかぜはホンマあかん
礫ずっと打ってた方がいいで
ダメージ効率悪いわ、打ったら相手の攻撃避けられないわでいいとこなし >>510
翼で打つ、大文字なリザードン。2400超のナッシートレに最適過ぎるよ! http://i.imgur.com/uhiPDSi.jpg
この程度だと2000クラスでも戦える?
使ったことすらなくて >>529
ありがとう ボックスみたらたまたまいたので機会があればナッシー食べて来ます 劣化ラプラスとしてパルシェンって使える?
いぶきふぶきなんだけど ちんぽでも絶対に負けない!
↓
ちんぽでは勝てなかったよ…
ジュゴンならまだしもHPの低いパルシェンだと絶対こうなるのが目に見えているのでちんぽでの操作はやめた方がいい
いや、ジュゴンでもちんぽはやめとけ
ちゃんと操作しろ ちんぽで操作してたらパルシェンがマ○コに見えてきてイッてしまった…… >>516
技2はさざめきですが参考までにどうぞ
https://youtu.be/2Sj5toGcDOk
シグナルは本当にそうですね、技2と技1の間にでも挟めればまた違ったんでしょうけど・・・ ナッシーだらけのジムも多いから攻撃用に虫ポケモン強化する価値もあるんだろうか?
今はトレーニングにしか使ってないから強化まではしてないが >>539
いらんいらん
攻撃用ならCP高いポケモンで圧倒する方が全然楽
対ナッシーの虫ポケモンはトレーニング用だよ >>539
確かに虫はナッシーに×1.5625だが、同レベのカイリューやウインディのDPSは虫達の1.5倍くらいあるから火力は並ぶ程度で耐久が低いだけ >>538
ありがと!参考になりました
バタフリーは種族値的にどうかとも思ったけど、虫食いさざめきならそれほど差も無いですね
つか、対ナッシー限定だけど虫食いさざめきの壊れっぷりほんと好きw >>539
虫タイプ贔屓だけど1回も強化してないよ
連戦のジム攻略と格上タイマンのトレは別物だからね 経験上むしくいかれんぞくぎりがあればトレーニングで名声+1000は可能
回避が大切
ただモルフォンの場合は回避25%すら痛いから、さざめきがないと先に倒れる
あとcp差があるのでソラビは回避しても結構痛い >>543
サンキュ
危うく星の砂無駄にするところだったw 防衛用に念力種爆ナッシーと思念破壊のカビゴン
どちらを育てるか悩んで夜しか寝られない CP1000、97パーセントの念力サイキネのナッシーを強化するかずっと迷ってる
防衛なら海外の画像だと念力タネばくがベストになってたりするし >>551
とりあえずレベル30まで強化すれば2500は軽く超えてくるから
その辺のジムにポンと置くだけで回避苦手な奴への嫌がらせになるぞ! 破壊高専なんて鼻くそほじっててもよけられる
種爆ナッシーなら即決だろ フシギバナに進化させる飴は揃ったが、高個体値のフシギダネ、フシギソウが居ない。
ナッシー相手に良いかと集めはじめたのだが。 2100弱のサイコナッシーでトレしたが1700のしたなめ破壊カビゴンノーガードで
ギリギリいけた >>556
タネばく相手にラグるほど連打するのがいけないのではなかろうか CP1666 89点の思念種爆育てる価値ありますか?
ちなみにタマタマあんまいないです。 >>561
他にそれより良いナッシーが誰もいないならまあ育てても良い 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad 何も考えず楽してジムトレしたかったから
CP2400の念種ナッシーに2100のラプラスぶつけたけど脳筋連打だと返り討ちにあう… お前ら避けるの上手くね?
CP1300のストライクでナッシー挑んだら半分避けられず死亡w
自分が攻撃した後の回避が上手く行かねー >>565
はがねのつばさなんじゃね?
れんぞくぎりならいくらでも避けれるでしょ ガチで鍛えるなら種爆よりサイキネの方がいいんじゃない?
cp2500のナッシーに挑んでくるのはウインディが一番なんじゃないかと思う
ラプラスもあり得るけど、大抵はカイリュー用に控えてるんじゃないかな >>565
重要なのはリズム
ナッシーは動き鈍いかられんぞくぎりなら4-5発入る
最初は ナッシー集中線確認→避け→3-4発入れる というような緩めの練習から入ればすぐに慣れる >>565
最初から上手い奴なんて殆どいない
みんな食らいながら覚えるのだよ >>565
ジムを落として念力持ちのバタフリーとかコンパン(何でも良い)を置いてトレで練習してれば慣れると思う 集中線が出るタイミングはしねんは足を振り上げた時、ねんりきは足を踏み下ろした時かな コンパンばっかりになってきたからムシ技のモルフォンは残すか 今日バタフリーに進化させて
むしくい
むしのさざめき
だった
高個体値だから嬉しい おお!
みんなありがとう
面倒くさがらず練習してみるよ 外出、ではなく既出だが
対ナッシーには、つばさでうつ+暴風 ビジョット様の出番ですよ
ひこう技は対ナッシーに効果抜群
ナッシーからくる草技を効果いまひとつ、エスパー技は等倍
虫けらと違ってHPは低くないから一々逃げないで殴り合いでも勝てそう
逆に対ナッシーにしか使い道がなさそうなピジョット様ですけど >>575
ポッポがA判定出るようになってるし有りだよね
尚二匹進化させてつばさ+つばめがえしとはがね+ぼうふうだった模様 あとピジョット最終進化時に、つばさでうつ+暴風の組み合わせになる確率が低いのが難点
鋼の翼+暴風は結構できるけど、つばさでうつ+暴風は20体に1体くらいの悪寒
鋼の翼でも対ナッシー等倍なんで悪くはないが、できたら翼でうつでいきたい ピジョンは進化させるだけ経験値ー捨てることになるのが辛い バタフリーにせよピジョットにせよEXPを犠牲にするほどでは
TL30なり32に届いたなら考えるけど
今のところストライクやパラセクトで間に合ってる >>567
防衛だけだったら基本サイキネが良いよ
2500ナッシーに挑める程度戦力持ってると仮定して、ナッシーに挑む奴の9割は炎、飛行、虫、ドラゴンタイプのいずれか(後1割がラプラス他)だろうし草等倍なんてほぼほぼ入らん
化石端末だったらサイキネが一番処理重いから回避不能に出来るおまけも一応ある ピジョットは前スレから話題に出てるけど、トレなら低CPだから回避必須だし、時間効率を考えて火力最優先で考えるから候補としては弱いんだよね >>580
これな
ナッシーに水タイプで挑む奴なんていないわけで、防衛ならサイキネ一択 >>580
サイキネの負荷でソフト落ちちゃうからやめちくり〜 ナッシー仮想敵のウインディ、カイリューには等倍のサイキネが一番消耗させられる
逆にヤドランはタイプ一致捨てても冷凍ビームを取るべきだね
あと草に二重耐性のリザードンがもう少しオフェンスで注目されても良いような CP2000くらいのナッシーだったら同程度CPシャワーズでいい勝負
ただしナッシーの技2を数回回避する必要あるが 対ナッシーのモルフォンのCP違いが何体か欲しくなってきたんだが
個体値はほっといて技厳選だけ考えればいいよな? >>575
高CPは、ことごとくはがね暴風になるんですが
1200越えたら出ないのかってぐらい >>559
Lv10タワーなら連打しなくてもラグるよ ヤドランは冷凍ビーム引いたのにねんりきだったんだよなあ
高個体値引いたらまたチャレンジするか >>587
モルフォン2匹(68%と88%)いるけど個体値とか言われるまで調べたことも無かったぜ
しかも、普段68%ばかり使ってたw >>587
いいよ
個体値100%も40%ももりそばとざるそばくらいの違いしかないし ありがとう!
とりあえず一体分進化させる飴しかないのでまだまだこれからだが頑張ってみるわ 田舎のジムにサイコキナッシー置いて色んなポケモンでトレしてみたけど、ナッシーが強いわけじゃなくてブースターが弱いだけだって気付いたわ
まだドロポンシャワーズの方がいい気がする >>595
みたいな人間もいるし、俺みたいに噛みギャラドスで挑む人間も居る
サイキネ個体にタネ爆個体が混ざると阿鼻叫喚なるんだよなあ ナッシーガチャやで
お代にはお前の命を頂こうかフハハハハ! >>585
二重耐性はポケゴにはないと思いますけど >>598
氷技がカイリューにタイプ1抜群タイプ2抜群、虫技がナッシーに(中略)のように、今ひとつが2つになるパターンもあります
なので、倍率的には、0.64倍、0.8倍、1.0倍、1.25倍、1.56倍、1.95倍になる(と思われます)
ソースの無い話しですが、体感では本当かなと思ってます 頭突きって、息吹三回タップ→右フリックの繰り返しで勝てるよな。 >>590
冷凍ビームと何の組み合わせならば、良いの? >>590
念力冷ビは防衛最適
水鉄砲の方が攻めでは有用だけどCP毎に氷揃えたら不要になるし ハズレ技なし 比較的入手し易い CP平均以上
強い。 ゴルダックでねんりき冷ビならいるんだけどなぁ・・・ヤドランの完全下位互換だよな、ゴルダックって ゴルダックはナッシーからの草技に弱い、被エスパー技は等倍
ヤドランも被草技に弱い、被エスパー技には耐性あり
冷凍技がナッシーに効果抜群でもゴルダックもヤドランも使えんだろ ついでに言うと冷凍技使えるラプラスもジュゴンも被草技弱い
ナッシーは悪技に弱いから舌舐めカビゴンとかがいいんじゃね
カビゴンなら被草技も被エスパー技も等倍だしHP高いし
悪技使えるキャラで対ナッシー用に使えるのがまだいそうだ >>607
そりゃ両者ナッシーに負けるのは当たり前だけど耐久度が全然ちゃうやろ、CPとHPにも差があるし
ヤドランが居るからゴルダックを使う気になれないって話 >>599
パッと思い浮かんだのがラプラス対ラプラス
でもあれが0.64倍になってんのかは知らない >>610
http://i.imgur.com/NgMc2bm.jpg
まんたん傷薬一つで2400超えのナッシーを3匹以上潰してくれるすごいやつだよ
タワー攻略にはとても便利だよ >>606
念力ドロポンならヤドランともシャワーズとも被らない
使いどころは思いつかないが
水鉄砲冷ビでヤドランでカバーできないCPのものを確保しとくくらいか >>550
寝てんのかいっ!
って突っ込む俺の優しさ >>613
そう、被らなきゃいいって問題でもないんだよ・・・使い所がない
まぁそんな事言いだしたら使い所ないモンスターなんていくらでもいるんだけど、特に水系は格差酷いよね ゴルダックは初めてがっつり強化した俺のメモリアルキャラ
技構成も今考えれば残念だけどゴルダックは取っ付きやすいそこそこ出来る子 >>595
大文字ブースターよりCP低いドロポンシャワーズのほうが削るんだよな…
HPの差がでかいんだろうか 二重弱点はあるけど二重耐性はない気もする
ただの体感だけど シャワーズがお手軽強ポケ過ぎた
アプデ前は高個体イーブイ沢山取れたしな
>>612
舌のし高個体羨ましいわ
舌破壊、思念のし、思念破壊は90↑持ってるけど、一番欲しい舌のしだけ85で妥協してる ヤドランはCP防衛ようにCP強いのを作って
ゴルダックはトレーニング用に弱いのを作る ゴルダック強化して砂使うより強いコダックを進化させようと思ってるんだけどいねえっていう、 高個体も高CP個体も高CP高個体もヤドンの方が良く出るもんなあ しかしタマタマもヤドン以上に高個体が出やすく、高CP個体も多い
同程度CP個体でも進化したらヤドランより高CPになるナッシーつよい ゴルダックはあえてCP低めのコダックを進化させて、クラス別に揃えておく様かな
ヤドランより集めやすいし 高個体値タマタマ出やすいって人はどこに住んでるの? >>627
それ以前に「高個体」って言葉の定義でしょ。
82%以上ならって人もいるし90%の人も居るし95%って人も居る。
主観によりすぎるからあまり意味がないと思う 無修正タマタマだった頃に集めたぜ
タマゴ産も混ざってるから詳しくは分からんが昔は攻撃が13以上が多く採れたんよ >>619
CP902パラセクトでねんりき種爆2000くらいのナッシーに出した時ねんりき14、種爆24ダメージだったから存在する
×0.8なら種爆はねんりきの2倍以上通るはず
まあ攻め側はHP2倍補正無いし、こうCP2倍差あるとねんりき3回と種爆1回全部直撃喰らうだけでHP8割以上飛ぶから実感は出来ないだろうけど W抜群と違って、実戦でW耐性(良い単語が思い付かん)になる有効な組合せが少ないからね
カイリューやリザードンの草技の耐性くらい? 存在するのかすまんな
ラプラスに対する氷技
虫飛行or虫毒に対する草技
などがある コダックあつめて高CPの進化させて、冷ビもち飲み残す。
ジムせんではゴルダック冷ビ軍団を当てて、死んだら棄てる。 >>631
対ブースタートレにオムスター便利すぎる。体感としても二重耐性 モルフォンとピジョットで対ナッシートレやってきたけれど無茶苦茶使えるなw
2400ソーラービーム持ちのナッシーに1400程のモルフォンとピジョットで勝てるのは爽快感ある
とは言え避けるのが下手な俺はソーラービームで何回かやられたけれどw
誰か避けるコツ教えて下さいませ >>628
リーダー「トップレベルだぜ!」が高個体でしょ 同じ37でも11/11/15と15/15/7では気持ち的には差がある >>635
>>51の動画でソラビ避けてるから参考になるかも? 立て続けにコダックが生まれたしゴルダックそだててみようかなあ
しかしタマタマは全然生まれないな >>640
どっちを取るかじゃね?
避けるの下手な人は前者だし
上手い人は後者だし 防衛メインで考えるとソーラービームが若干ハズレに最近思えてきた スワイプはスワイプ連打すれば大体避ける
集中線見る必要すらない >>641
ありがとうございます
参考になりました
そろそろお散歩連打ゲームは卒業して格闘リズムゲームに移行しますw
子供も一緒に楽しんでいるけれど幼児にはこれは無理だな
子供はカイリューでゴリ押しさせればいいか >>644
ナッシーのcpが2500を超えてくるとウインディだと避けても痛い
タネもソラビも避けられる人だとソラビが断然嫌
直撃したら即死だし >>645
それだと事故る確率高くなるしカウンター攻撃が遅くなる
スワイプは一回だけでいい。集中線確認後にスワイプ
タイミングは全然厳しくない。「よし、出た」としっかり確認してから一回だけスワイプ
何も難しいことはない 集中線が出た後少し遅くても避けられる
むしろ集中線と同時にスワイプしようとすると失敗する 高個体値の基準はどれだけそのポケがとれるかでしょ?
コイキングみたいにたくさんとれるなら90は欲しい
現状ミニリュウやカビゴン、ラプラスは82%きたら迷わず育てるべきだと思う はじめてタワー解体してきたけどサイキネナッシー強すぎ&ウィンディ弱すぎ
牙もんじでやっても全然削れんし
かたやナッシーの上にいるウィンディ2体はシャワーズで2枚抜き余裕だし >>649
それ有るな。
機敏な奴は避け損なる事が多い。もっさり動く方が楽かな。 一番のトレーニングしにくいのはニョロボン
開幕泡のタイミングが特殊過ぎて慣れないと一気に死ぬ >>653
低個体値の雑魚ウインディなんじゃね?
そんなのは即飴にしなさい 実際サイコキネシスは過小評価されてる
ヤドランもサイコキ野郎の方が冷ビよりうざい モルフォンの削り具合やべーな
強化したくなってきた モルフォンってさざめきじゃないとゴミ?
むしくい毒牙は使い道ないかな むしくいだけでもいい気はするがさざめきあったほうが止めさしやすい感じがする >>644
ソラビ避けてもタネ爆ぐらいダメ貰う時あるんだが コンパンの仮面ライダー顔を見てると何で変身してアレになるか疑問だわ 先程念願のCP800越えタマタマを手に入れて、評価も赤の人の言うことなしをいただき
うきうきしながら進化させたらねんりき種爆でした
CP2200越えて今の俺の最高CP持ちになったんだがこれどうなんですかね…? >>667
このスレ読んで救われた気分になるがいい ナッシー関係ないかもですが、モルフォン vs フシギバナを上げてみました
W耐性が効いているかどうかはよく分かりませんでした・・・
https://youtu.be/fFis4WebSSY >>667
ジムに植えたらいいんじゃないですかね?
よく見かけるよ 1200ぐらいのモルフォンだったら2000ぐらいのナッシー倒せるよね? 連発してくる種爆はソラビよりもウザい と思う 思え とりあえずうちの近辺のレベル10ジムだとCP2200越えは中堅辺りにいられるので適当に置いてみたいと思います 防衛は念力ソーラー?
てか何置かれても強すぎだろナッシー ナッシーどこが強いねんって思ってたけど普通に強かった
カビゴンのがめんどいけど >>673
アプデ後重くなって結構喰らってますね
でもそのおかげでW耐性の検証になるかも
>>676
先行入力になかなか慣れず、こちらはモチベが低下ぎみ・・・ >>672
倒せると思います
ただやっぱりエスパー技痛いので、さざめき撃つとき以外は全避けするぐらいの気持ちじゃないと事故りますね >>679
ありがとうございます
でもジムスレの人達は結構全避け当たり前みたいな感じでかないませんね >>672
1400のモルフォンで2300のソーラービームナッシーを倒せたよ
ソーラービームを一撃喰らったら完全にアウトだけれどね >>666
コンパンの進化先はバタフリーが正解だよな カビゴンは全避け優先して手数少ないと時間切れなる時あるから嫌い >>669
新作いつもながらお見事です
自分でやってるとソラビの削り量とか見てる余裕が無いので参考になります
バナの攻撃種族値がそこまで高くないとは言え、モルのHP(100くらい?)を考えると耐性高そうですね >>667
高層ジムに投下するんや
ラグりまくりで100%当たるタネ爆 >>686
ご視聴ありがとうございます
モルフォンのHPは96です
W耐性効いてるっぽいですかね
しかしながらこちらの虫技が草毒のフシギバナには等倍でしか通らないのが少し残念なところですね 機種はiPhoneなのかな?俺のXperiaじゃできない動きだ〜 俺iPhone5だからサイキネナッシー嫌いだわ
エフェクトの負荷が大きいなら操作受け付けなくて7割以上の確率でくらってしまう >>667
ジムに置いて害悪を振りまけばいいじゃん
吹出し無し発動多数、連発可能、当たると普通に痛い
ジム戦で当たると最悪だよ >>685
しかも残り6秒でもタイムアウトしたりすんだよな
ラグで時間だけすぎた時とか最悪 ナッシーさん強いけど弱点突くのも楽しいし、
CPも高いからジムに並んでるとトレーニングが捗るね
二枚抜きで一回1300くらい上がるのはなかなか気分がいい。 ナッシー2匹並んでるのは1回しか見たこと無いけど、その時はビビってトレ用の野良リザードン使いましたw >>694
確かに気持ちいいよね
ナッシーが2つ並んでいるジムが1番トレーニングのしがいがあるかも
これで砂まで貰えたら言うことないんだけれどね ここまで技構成にはずれが少ないポケモンってナッシーくらいかw
いやハズレはないかw 対ナッシーに有利な筈のブースターが涙が出るほど弱い件
CP2000くらいあってもHP100くらいだし
サンダースと並ぶCP詐欺
強化に注ぎ込んだ星の砂返せ! 強いけどキモいナッシー
格好いいけど弱いブースター、サンダース他
天は二物を与えず ナッシーって砂与えるべき?
技のいいラプラス、カビゴン、カイリュー、ジャワーズには砂与えている。
ナッシーにもあげるから悩んでいる。 >>698
勝ち確パターンが分かれば行ける
最初2発避ける
火の粉1発避ける繰り返して大文字1発で仕留めれるとこまで頑張れば
途中被弾したりタイミング外れたらアボン
これやったあとウツボットとかラフレシア相手にするとナッシーだけ特別強いと再確認出来るね^^ ブースターひのこをナッシーに食らわせて、効果は抜群だ、と吹き出し出てもナッシーのHPゲージはちっとも減らず。最初の大文字を直撃させてもナッシーのゲージ半分以上残ってる
二度目の大文字を使う前にナッシー技2ソーラービームとかサイコキネシスくらってブースター瞬殺終了 ナッシーのモーション見ちゃうからタネばく避けられない
ナッシー見ずに画面の端だけ見てればいい。かならず集中線は出る。それに反応する
しねんがモーション大きくモーションに合わせて避けられるから集中線あまり見ない人がタネばく怖がってる
モーション見るやり方だとカイリュードラクロもりゅうのはどうも避けられない 防衛側あわ/ドロポンのニョロボンの強さヤバない?
高CPで殴ればわけないけど、ニョロボン相手にトレしようとしたら異常に強くて苦戦したわ ニョロボンあわは着弾直前に集中線が出るのでそこで回避
メッセージ→モーション→集中線という少ないパターンなのでほとんどの人が避けてないと思う
わざ1なのに威力25もあるからまともに食らってたら高速で削られる 使えると思うというかナッシー狩りなら最適解じゃないかなストライク
どのわざ構成のナッシーでも一番苦にしない ストライクはハッサムさんが控えてるから強化しにくいんだよね
なので手っ取り早くウインディかリザードンで燃やしてる 話題の泡トレにも手を出してるお陰で泡のタイミングは完璧と思うけど、地元はニョロポン置いてるジムがあまり無いんだよね >>706
使える
ちんぽで操作しても負ける事は無い >>711
このCPなら善戦した方だろ笑えるけどwww >>714
それな
最初このシーン見て爆笑→次にCP差見てスゲーってなったw >>711
カイロスさんはこのやられ顔が迫真で余さずネタになるならなぁ
捨てるところがない 虫食いさざめき覚えて飛行属性も付いてくるバタフリーはどう?
キャタピーはブーストで使っちまうから今度バタフリーにしてみようかしら
あと対ヤドランだと虫食いパラセクト最強ということに気付いた あとモルフォンだと毒持ちだから念力や思念の特攻がきつかった 種爆ナッシーは攻めの時にシャワーズに当ててる
一本ゲージのソラビよりもこまめに撃てるから1枚抜いた後の2枚目も安定して削ってくれるから重宝する
ナッシーはどの技が出てもいい、運ナシプレイヤーの救い >>718
最初は>>308と思ったけど>>538を見たら普通に使えそうと思った バタフリーは2段階進化な上に技の当たりが1/6だから厳選めんどくさい
飴12進化だからマラソン枠でもあるしな
その辺で捕まえたストライクの方が用意するのが楽 せめて言うこと無し以上のストライクが欲しいところだが
野良のはあんまり個体値高くないみたいだな
サイレント修正でちょっとは変わっただろうか キャタピーはビードルポッポと並んで貴重な経験値要員だから最終進化は勿体無い ナッシーとヤドランは防衛ウザくて印象残りやすい分、地元で使うと敵トレーナーに顔割れるから2種類ランダムで使い分けてる
ナッシー→念力サイキネ&念力種爆
ヤドラン→念力サイキネ&念力冷ビ >>728
3回に1回くらいこんな風にできるようになりましたw
タネ爆ナッシーだとさざめき打つとやっぱりもらっちゃうんですね >>728
ナッシーが足を上げたタイミングで避けるんだね
参考になりました モーションで覚えてしまうと他のわざに対応できなくなってしまうよ
避けが出来ない最初は仕様がないし、とても避けやすいナッシーしねんのずつきは避けを覚える絶好のわざだけど
最終的には集中線だけを見た方がいいと思う モーション覚えて役に立つのは構えから集中線まで間がある技かなと思う
ブースターとか お前らがピジョットが強いというから試しに一匹作ってみた
http://i.imgur.com/nJWdb4S.png
まだナッシーに対して使ってないけど、これはマジ有能ですわwww
ジム攻略のスタメンに入れてもいいレベル >>733
へえあのポッポは
ポッポマラソン専用だと思ってた
雑魚で以外に大バケするのはコイキングとポッポか >>734
まだほぼ同格のカビゴンにしか使ってないけど破壊光線さえ避けてればあとはひたすら連打で楽勝だった >>735
すんません
ポケモンシリーズ初めてなんで >>733
一発でその技構成だとしたら浦山
そのピジョットなら1900台のナッシー二枚抜きできるで 前にも書いたが、つばさでうつ+暴風の組み合わせのピジョットに進化する確率はかなり低い
たとえその技の組み合わせになったとしても草ポケモン以外にはたいして約に立たいという罠 対ナッシー(orフシギバナ)用に出すんだからそれでよし
トレーニングの実用もあるけど、ジムバトルも高CPでごり押ししてもつまらん ピジョットはデザインもいいし使いやすいし技もレアなら言う事なしじゃん
暴風なんてほとんど固有技みたいなもん 燕返しって念力の間に挟めない?
シザークロスは挟めるらしいが。 >>744
かなり厳しいし、そんな余裕があるならつばさでうつ4回した方が良い
暴風以外の飛行ゲージ技はつばさでうつに劣る地雷技 >>741
こちとらやっとシャワーズでハイドロひいたのに
運良すぎ
TL24で限界まで強化でCPギリギリ2000超えるくらいなんだな… >>741
持っているポッポの中から評価が最も高いのを選んでやったら一発でなった
どうも自分は妙なとこだけ運がいいらしい 今日めちゃくちゃジム戦してきたけどやっぱりナッシーが一番やっかいだわ
特に種爆ナッシー >>741
卵から出て持て余してたポッポ進化させたら1発でできた
これを育てたらいいんだな 育てるのはなんか違う気がするな
他に事やっててついでに手に入ったらくらいでいいんだよ
レベル高いのが手に入ったなー、飴も余ってるなー 進化させるか!みたいな >>752
トレで使うなら下手にCP上げない方が良い
CP分からんけどCP1200以上あれば十分使える(仮想ナッシーがCP2200以上だと厳しいけど) >>752
タマゴからだと砂が勿体無いので30の高個体値ポッポを気長に技ガチャするのがいいぞ
CP520超えポッポを探し出すんだ
暴風は出も早く硬直も短いから上手くやれば直撃0なのが魅力よね
http://i.imgur.com/5YfzprF.jpg ピジョット流行ってるね
ぼうふうを覚えるのがピジョットしかいないっていう専用技なのもロマンだな >>741
俺つばさぼうふうのピジョット出たの20体目だったよ…
(進化16野生4)
その後は1/2くらいで出てくるから確率の偏りって怖いよなぁ 初代やってたならピジョットは印象あるよね
ポッポから育てたりグリーンが1匹目に出してきたり 出番の少なかったスターミー勢だが、みずでっぽうパワージェムの奴が
ブースター相手のトレにすこぶる役立つのでタワー建設に駆り出してる >>760
あなたのタマタマはとてもレベルが低いわね! ヤドラン防衛には水サイキネ、念力サイキネ、水冷美、念力冷美どれが一番ベストなん? ねんりきサイキネを攻撃側で使うとメリットが大きい時ってある? >>764
自分は氷を軽減しながらラプラスに軽減されないとか? ピジョットは単純にカッコイイ
暴風の確率は低いが大量に捕まえられるからガチャ難度は高くないと思うで
ポッポマラソン用の飴を使ってもまたすぐ貯まるしな
http://i.imgur.com/8fmZ4oJ.png >>765
すまん、ナッシーの方や
ねんりきサイキネのナッシーの使い道が分からなくて困ってる >>753
>>733だがその辺は人によって考え方が違うと思う
自分の場合は「使えるか使えないかは良い技&フル強化でやってみないと分からない」がポリシーなので実戦で使うやつは全てフル強化してる 自分は70パーセントの個体値で
妥協してつばさ暴風とはがね暴風
一体ずつつくった。
ポッポは野生たくさんいるけど
個体値いいのいないから
進化が結構大変だと思う。 ねんりき、種爆 ナッシー 防衛最強って聞いたけど本当? はがねのつばさは…1.56倍で刺さるのが出てきたら考えよう(放棄) >>769
念力サイキネはジム置き向け
ナッシーを倒しにくる奴らは炎飛行虫辺りをチョイスするだろうからソラビたね爆は軽減されやすい
サイキネはタイプ的に軽減されにくいし出が早いので厄介
念力は思念に比べて一発が重いから、技を一定間隔で撃つ防衛の場合は思念より強いはず >>775
種爆よりサイキネの方が等倍取りやすいし強いと思う
ナッシーは攻撃力高いし、サイキネナッシーに技2が1ゲージのポケモンで挑んでると緊張感あるね とりあえず対ナッシーはブースター6匹部隊で余裕です
ちなトレね 最近ピジョット推しの人がいるけど、特にピジョット使う利点が思い付かない
つか、草耐性+タイプ一致+相性抜群って普通に炎ポケ使うのと同じじゃね? 虫タイプ使うのが至高に決まってるわな
二重弱点とれるのが虫だけなんだから >>777
なるほど
それなら個体値が良ければ強化しても良さそうやな このスレ参考に1800超念力サイコナッシーに1400カイロスと1200モルフォンでトレしたら勝てたわ
ただ全勝とはいかずやや勝ち越し程度だけど
わざ1の繰り出すリズムが緩慢かつ単調さがナッシーの数少ない弱点なんかな >>775
サイキネは機種により処理落ちして避けれない
タネ爆はねんりき避けとのズレが微妙だから避け連続しても当たる場合がある
総じて当たりやすいのは、自分はタネ爆 種爆はナッシーの馬鹿高い攻撃種族値からタイプ一致威力40バンバン連発されるのが怖い 俺はサイキネは全避け余裕なんだけど
タネ爆は全部食らってしまう >>783
もう一つ付け加えると念力とサイキネは技の出だしのエフェクトが似てるけど被弾のタイミングはサイキネの方が早いから、サイキネを念力と勘違いすると避けが遅れて直撃しやすい
最近は処理落ちで敵がゲージ技使ってもメッセージ出ない時もあるから念力サイキネの組み合わせは厄介 >>789
こっちはお前のバカさ加減にイラっとしてるがなw おや絡まれてる?
そんなにピジョットにケチ付けたのが気に入らなかった? >>791
うーんこのバカ
種族値くらい見て来いよ DPSとか回避とか考えたこともないガイジだろ
目障りだから消えてくんねーかな 実際にやってみるといい感じに思念念力の間に刺さってモリモリゲージの増える翼と
相手のわざ2に合わせて安全に刺せる暴風がメッチャつえぇのよ
火炎ウエンディだと隙は小さいが火力がイマイチ、
大文字ウエンディだと気軽に大文字が撃てないという弱みがあるからな ジム潰しには噛みつく&大文字使ってるけど噛みつく&火炎放射が欲しい
大文字だとナッシー技2の後に使ってもその後の攻撃は避け切れない
サイコや種爆弾連発される時もあるし >>788
メッセージが出ないのは処理落ちなのね
今日自分で置いたソーラービームナッシーにモルフォンとストライクが何度も直撃を食らったわw
ピジョットはソーラービームが出される前にナッシーを倒していたので
自分の中では1番使い勝手が良かった 対ナッシーはストライク>ピジョット>バタフリー>パラセクト>モルフォンかな
ナッシーのCPがモリモリ上がってる事を考えると、ストライクとピジョットしかないか >>798
カイロス兄さんの出番は・・・
まあないか トップクラスのキュウコンがだましうちとかえんほうしゃを覚えたぜ
ナッシー絶対殺すマンになれるかな? 翼打ち暴風ピジョット作ろうと思ってCP高いポッポ二匹進化させたら翼打ち燕返し、翼打ちエアカッターのピジョットが出来上がりました。
ありがとうございます。
どちらもCP1500ちょっとです。
使い道ありますか? 偏りヒデーナー...
ニョロモは野良でも高個体値結構引く上に100%もでてウハウハだがタマタマが卵でも80以下ってどうゆうこっちゃね
結構とってるのにツライ... >>794
ピジョットで何度かナッシートレしたけど、翼がEPS的に普通なのと暴風が1ゲージ技だから、タイム的に普通なんだよね(HP高いから安定感は高いけど)
>>796
まだ試してないけど、念力の間に火炎を刺せるらしいので、これが本当ならジムのナッシー潰しに火炎ウインディが使い易くなるかも >>800
使えるよ
うちは火系だとウインディ、キュウコン、ブースター、リザードンを対ナッシーのトレーニングに使ってる
ウインディ、リザードンと比べると弱いけどブースターよりは安定する
ソラビナッシーならゲージ技来る前にブースターの熱風で倒せるが、2ゲージ技だとキュウコン以上じゃないとダメだな
尚、俺は避けるの下手な模様 >>802
うちの近くは真逆や
それなりのタマタマは出るが、強ニョロモ全くでない >>803
ナッシーは超火力モンスターやから全避けでもHPは大事やで
パラセで名声900くらい取れるナッシーで遊んでたが、技2は避けても痛いわ
cp2500くらいのナッシーから名声1000取るのは相当怖いと思うわ >>806
2500のナッシーとかトレしたこと無いけど回避しても削り凄そうw
そこまでCP上がるとトレで使えるポケモンも限られそう アズマオウ弱いと思ってたけど毒突きメガホーンの個体ならナッシーに使っていけそうだな
タネ爆ナッシーだとちょいキツそうだけど 毒突きメガホーンCP1200ぐらいが三体いるわ。ためしてみっか。 サイキネくらったモルフォンって全身が潰れて体液ブシューのイメージで嫌だ。 >>813 高段ジム消耗戦の回復無用戦後飴の虫削り位にはなるよw >>814
俺も同じ技のニドキングある
ニドキングはエスパー技に弱いからナッシーには使えない
被草技は等倍なんで他の草ポケモンだったら十分活躍できそう >>797
わざ1でばつぐん取れてるとメッセージが出ない
なので胃袋で様子見するのもアリ
そして「たしかこいつはソラビだったな」とタネばく持ちに超連打して直撃食らう事もある
油断は禁物であるな CP1700、CPレート82%のねんりき、冷凍ビームのヤドランって、外れだよな? >>821
2ちゃん基準じゃなければ、ハズレじゃないでしょ
みずのはどう引いてないし、前からヤドンの高個体値出にくいし >>709
むしさざがバレパンに変えられちゃうならハッサム要らないは >>821
その技の組み合わせはカイリュー対策にいいぞ
ラプラスやジュゴン持ってないならカイリュー専用として採用
防衛としてもそこそこ優秀 ヤドランやっぱ出にくいのな...
95%鉄砲冷ビ育てるかな >>821
トレーニングで同じジムにいたら一番いやな相手
俺はこのヤドランかラプラス冷凍がいれば
立ち去るw CP1380れんぞくシザーパラスでCP2300ナッシー勝利
CP1389れんぞくさざめきストライクだと同ナッシーに余裕の勝利
つばさぼうふうピジョット使うの忘れた >>828
パラセクトは連続斬りの時点で飴確定だから比較になってない パラの連続切りってあかんのか?
どっかのサイトで最適解がそれになってた気がするけど >>827
訂正。パラスじゃなくてパラセクト
>>829
むしくいの方がいいんだろうけど報告ってことで >>830
むしくいと比較してDPS2/3未満、EPSも負けてる、実際使っても連続さざめきor連続シザクロのストライクよりステ低いだけの性能でゴミ
むしくいクロスポイズンの方がまだマシ >>822
>>825
>>827
ありがとうございます。大切に育てていきます。 ギャラドスもカイリューもラプラスもカビゴンもプクリンもサイドンも(以下無限略
ことごとく外れ技つかまされた俺が来ましたよ
どの技になっても外れ技がないナッシーが神様に思える
ナッシーとハイドロポンプシャワーズくらいしかまともなキャラがない俺 >>820
そうなんだ
教えてくれてありがとう
殆どノーモーションでソーラービームが来たからビックリした
あんな風に出されたらソーラービームは無敵な技だわw ナッシーCP2200〜CP2500が5体いるレベル9ジムできてるわ… ストライクはなかなか技が揃わないわ
うちの地域ではそこそこのレアなんだよな 10k卵でカイロス出た時ストレスの度合いによってはマジでスマホ投げそうで怖いから出ないでくれ... カイロス出てもはがねが出てもスマホは投げないけど、レアポケ出たとこでフリーズした時はスマホ叩きつけたわ カメックスまで進化しきれてないときゼニカメに逃げられたときはマジ切れそうになったな。
黒玉20個ぐらい当てたのにダッシュで逃げやがった。 高個体値だけど、技が
念力
種爆弾
のナッシーはどう? カイロススレでディスられてるぞ
615 名前:ピカチュウ[sage] 投稿日:2016/10/02(日) 14:27:45.84 ID:CmbR+8PX0
ナッシーとかジムで最も恥ずかしいポケモンの一つだわ
あんなもん自慢げに出すとか惨め以外の何物でもない ワイのニョロボン、96%だけど
あわ&れいとうパンチなんだよな。。orz >>847
それスゲー欲しい
ジムに置きたいわwww >>847
うちの98%、マッドショット&じごくぐるま… >>844
守りに置いてもいいしシャワーズ落としてもいいし便利よ >>847
大当たりですやん
ニョロポンそれ出来たら卒業レベルだよ >>853
ノコノコ現れた草どもぶん殴れるで
ついでにカイリューも こんな記事があるくらいだから強いらしいよ、あわボン
【ポケモンGO】ニョロボンの「あわ」は防衛バトルのおすすめ技です。
https://gamy.jp/pokemongo/Nyorobon-awa-bouei-osusumewaza 自分もCP2200くらいの泡&冷凍パンチ持ってるけど結構すぐ帰ってくる・・・
まぁ嫌がらせレベルになってればいいかなぁ >>857
そこはCP低いから仕方ないけど、嫌がらせ度は高いと思う CP2200台のかみつく冷ビのカメックス持ってるけど
れいとうパンチのニョロボンと同じでうぜぇwwくらいの嫌がらせはできてると思うが
如何せんCP2200台の御三家だから目につくのか帰ってくるのも早いわw あわは慣れればいいんだろうけどあまり見ないせいかいきなりあれ食らってリズム狂ってそのまま撃沈する マッドショットドロポンのニョロボン持ってるけどドロポンシャワーズいるから攻撃では出番がないんだよね
93.3%のニョロモ持ってるからあわボン目指してコツコツとGETしてる最中だよ ま、なんだかんだ言っても俺の100%カイロスが最強だけどな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1021302.jpg
醜いヤシの実ども覚悟しろ、皆殺しにしてやる モンジャラは対シャワーズ、ストライクは対ナッシーで重宝するけど
カイロス使っても何も楽にならんから諦めろ あわ冷パン タイプ相性よし
あわポン 威力最高あわと組み合わせるとよけずらい
地獄ぐるまはどうなんでしょうね いいシャワーズ手に入らないからニョロボンの100%マッド、ポンプで我慢してる
シャワーズ1体なら大体崩せるし満足... したい... ナッシーのサイコキネシスをよけるコツを教えて
技1のよけは簡単なんだがサイコキネシスくらいまくってしまいます とりあえず臭いタイミングになったら様子見して
集中線見えたら避けるを練習すればそのうち流れの中でも避けられるようになるよ
出の遅い技でお見合いした時は仕方ない >>867
笑えるから困るけどかなり善戦してるよねw >>875
テンポだよ、テンポ
ギャラドスなら基本4噛み1避けで、サイキネなら1避けを2〜3避けにするって感じ
自分の中でテンポ作って、そのテンポで「避けた」が出ない時は連続回避するのみ 格闘は全体的にショボいな
そんな所を初代再現しなくていいのに >>878
それ2体目のカイロスだったとかいうオチはないんかな >>881
無いとは言えんがそれするメリット無いし考えにくい
これはネタだがねんりきソラビだったらねんりきの間にシザクロ挟めるからこのくらいの差は普通に勝てる あわポンは本当避けつらい
あわの着弾タイミングが変態で、集中線の発生がものすごく遅く、エフェクトが終わる直前くらいに出る
だから例えばナッシーであわを避けた後すぐ技1タップしてしまうと、発生の早いドロポンが来た時に確定で食らってしまう
それでナッシーが負ける事もないんだが、余計なダメージを受けてしまう cp1400のあわは即帰ってきたけど
そうだったのか 高個体のストライク欲しいわ
カイロスならあるんだがね 最近のポッポの個体値て高くね?
言うことなしが良く出るわ >>886
高個体固定解除と同時に雑魚固定も解除されてるよ
御三家0固定は有名だったがポッポも4固定だった あわ遅すぎて攻撃側だとよけれなくてダメだと思ってたけど、
ひのこの間に撃って回避間に合うのね…
ブースター、ただでさえ弱いのに(ノ∀`) ブースターの火の粉はキャラ自体がトレーニング用だから別に良いけど
リザードンで火の粉引いた悲惨さったらない
翼火炎引けたらナッシーに何とかなるけど火の粉ドラクロだともうね
でも自分はしたなめカビゴンの方が使う率高い… リザードンって、ひのこ/ドラクロなんて組合せあるのか
飴10個で進化なのに恐ろしいことを聞いてしまった(フラグになりそう リザードンでドラクロ引いた時点でドンマイでは済まされないダメージだが
もしこれが100ヒトカゲからの進化でひのこ/ドラクロなんぞになったら発狂するLVww 100ヒトカゲもってるんだけど、飴があつまらずに進化できてない。
まぁあんま強くないみたいだし、コレクションかなとか慰めの言葉をすでに考えている。 >>892
ウインディには勝てないけど他の火ポケモンと比べれば強い部類やとおもうけどね
100リザードンでつばさ大文字いるけどウインディの牙火炎の2本柱で草ポケ燃やしてるよw
ジム高層階にいるリザードンも中々見ないからジムに置けば目立つし見た目もいい 御三家は図鑑埋まったら用済みでいいだろ
フシギバナの純草技とリザードンの二重耐性は魅力だけどナッシーやウインディで代用できなくもない >>893
ジム高層に置くだけならそれこそ技はなんでもいいんですよね。一安心w 今後アップデートの確定事項
技マシンの実装
入手方法:いぶき持ちを50匹博士に送る事でいぶきの技マシンを一つ貰える
(確定情報) 高個体値の防御Maxのナッシーがしねん&サイコキネシスになった。
防衛に欲しかったんだけどこれは当たり? >>896
今後アップデートの確定事項
技マシンの実装
入手方法:いぶき持ちを50匹博士に送る事でいぶきの技マシンを一つ貰える
(確定情報?)[要出典] >>896
今後アップデートの確定事項
技マシンの実装
入手方法:いぶき持ちを50匹博士に送る事でいぶきの技マシンを一つ貰える
(民明書房) デマだよ
確かどっかのまとめアフィサイトに買いてあった誰かの願望 やっぱウィンディで焼くより俺の高個体パラセクトちゃんで善戦する方が楽しい
http://i.imgur.com/5Tiuml0.jpg 個体値は80%だけど冷ビヤドランできた
梨狩りが捗るぜ >>905
カイリュー狩りにしとけ
梨狩りには虫!虫が一番!! >>906
カイリューは正直ドロシャワーズで余裕だし
梨には散々弄ばれたからこのヤドランは完全に梨ハンターだ 対カイリューでシャワーズを使う意味わからん。非効率すぎる ナッシーに水は刺さらないしエスパーは等倍
ナッシーの技2が草なら抜群もらう
ヤドランはナッシーには不利なんじゃないかな
虫か炎か飛行か氷でしょ >>910
ポケモンの相性はよく覚えてないけど氷は草に不利じゃね?
ルージュラだけ別か。でもあいつCP低いし。 >>910
ヤドラン何気に固いし冷凍ビームで殴りあってもヤドランが勝つぞ。ストライクとかいうゴミとは違う みずでっぽうれいとうビームのヤドランは条件が限られるなあ
強いっちゃ強いけど 別に一致等倍と不一致抜群の倍率が同じこのゲームでナッシーに冷ビは強くないと思うが ナッシーに試してみて弱いと感じたらカイリュー用にしよう >>920
ナッシーのエスパー技もぶっ刺さりますやん >>915
ストライクで殴り合った方が余裕で勝てるんだが サイキネ、たねばくの2000↑のナッシー相手にストライクなんかじゃ事故った時に死ぬことあるじゃん ちゃんと育てたら強いヤドランはレア運技運のない人への救済になるんだけど、ヤドランの良さに気づく頃にはヤドランはいらなくなっている >>926
さざめきと被ることあるけど、草軽減だから種爆で死んだことは無いな 防衛において、しねん、サイコキネシスはまぁまぁ当たり? >>930
ナッシーの話か?
そうなら技の組み合わせはなんでもいいよ >>930
しねんならむしろ攻撃で使いたい
まぁあんまエスパー欲しい相手いないけど ヤドランのわざがねんりきみずのはどうだったぜ!orz ヤドランの最大の売りは冷ビが使えてある程度のCPまで持って行けて量産が可能。
冷ビが最大の売り。他がカスだとは言わないが。 ヤドランは作りやすくて
そこそこ強いから重宝するわ
5キロのタマゴから良個体のヤドン出てきたらうれしいもんな ナッシーもヤドランもカビゴンの入手が以前より容易になった今は微妙になった気がするな カビゴンはジムを固くするだけでバトルという側面では面白くないよね。 ヤドランに何ぶつけるか考えると冷ビになるかな
対ナッシー 一致耐性vs不一致弱点
対カイリュー 一致等倍vs不一致二重弱点 防衛カビゴン、ゲージ技貰わなければ攻撃力大した事ないからなぁ
DPSに優れたポケモンで技1無視連打になるから楽っちゃ楽だがいまいち面白くないんだよな
…最近かわらわりライチュウがカビゴンにイケるんじゃないかと思いついてしまって、砂使おうかすげー悩む
技1の間に刺さるんだよね瓦割り… ブースターほど同色のジムに乗ってて「ラッキー!」と思う存在はないぜ ブースターのだいもんじとかねっぷうなんて発動する前にシャワーズ連打してるだけで終わっちゃうもんな >>944
ジムのカビゴンは相手にダルいと思わせるための存在だからね
タイマンで倒すこと自体は大したことないけど、時間かかるからやりたくない パルシェン作ろうとシェルダーが何匹か湧く地点にいったらルージュラにチェンジされてた… ねんりきソラビと思念ソラビってどっちがアタッカーとしていいの? 避けたほうが楽しいじゃん。
思念の場合は敵の攻撃1のとき二回入れられるときがあるな。
ねんりきはやったことないが無理っぽいし。 >>915
ストライクの方がシビれるんや
ヤドランでやるとちんぽで操作しても負けないしおもろない >>954
連打しないと数フレームを無行動で終わらせてしまって損だろ ナッシー攻撃
しねんのずつき/ソーラービーム
ナッシー防衛
ねんりき/サイコキネシス
ねんりき/タネばくだん >>924
そこにロマンがあるw
ストライクもいいけれどぼうふうピジョットも捨てがたい
あとモルフォンもね >>961
避けが完璧な人はカイロスでもいけると思うけれど
下手な俺は無理だわ
いつもギリギリの所でうっちゃられる
シザークロスを出す時に被弾しちゃうんだよね みんなそれぞれの推しモンあるだろうから好きなので行けばいいよ ブースター
ウィンディ
リザードン
の炎の三兄弟でいいんでしょ? いつか俺のお気に入りのゲンガーで格上ナッシーを倒したい! ブーバー
ギャロップ
キュウコン
このズッコケ三匹組に活路を見いだそうぜ >>967
こないだ石神井公園野球場Bでロコン集めたきたんですがキュウコンに進化させてたのに意識してなかった炎なんですね 今なら浜町公園がヒトカゲとイーブイの巣で
リザードンとブースター作れて
檜町公園がガーディの巣でウィンディ作れてるから
炎の三兄弟揃えるのに良い時期だよ 火炎放射キュウコン普通に使ってるんだけど俺…
固い分ブースターより使いやすい気がするんだけどなぁ >>974
自分のも火炎放射だった
でも炎の三兄弟に
シャワーズ、サンダース
カイリュー、ラプラス
ナッシー、ギャラドス
育てるだけでも砂が足りなくなるから育てられないや
イーブイびいきなのもあって 強いイーブイ拾えば育てる必要ないのに、と思っていたが修正入って強いイーブイが少なくなったな飴は貯まるけど ねんりきサイコナッシーが防衛最強と聞いた
俺の高個体値ナッシー
しねんサイコなんだが
これはどう? 思念の方が間に技を挟み難いから、それはそれで悪くないと思う >>978
昔なら一切信用してもらえなかったが思念の方が良いと思うぞ >>979
俺もこれと同意見
まぁ防衛ナッシーならサイキネ持ってればどっちも当たりでしょ
俺も高個体値の思念サイキネは育ててる >>976
綺麗系と可愛い系は好みが別れるという事か…
>>984
乙 ギャラドスだと水でダメージ増、ひこうで軽減でトータルは等倍なの? >>984
乙!ありがとう!
このスレは色々参考になる
自分のもしねんサイキネナッシーだ
コツコツ育てよう 試してないけどかみつく破壊光線のプテラじゃ格上のナッシーに勝つの難しいよね?
プテラ自体が弱いのと破壊のモーション中のダメがきつそう ブーバーはブーバーンになるまで取っておいた方がいいの? >>984
乙
【】が無いスレタイすっきりして好き 今日CP1204水鉄砲サイキネヤドランで2000オーバーのウィンディ倒したわ。楽しい >>993 水でっぽうサイキネヤドランは攻めの1軍メンバーだわ >>991
進化するにもしないにも良個体出たらとっておくでしょ?
ブーバーンでるまでこのゲームやってるのかは知らんけど 今回も良スレでした
トレ好きも多いし、実戦的なレスも多いし、変な煽りもない
ナッシー語り尽くした感はあるけどw いっとくけど思念サイコ以外のナッシーはゴミだからな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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