ハピナス総合スレ Part.6 [無断転載禁止]©2ch.net
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一応まとめ。
ハピナス
アタッカー、防衛どちらも最強だが、致命的な欠点があり、容易には活躍させられない。
レア度が高く育成が難しい。アタック、トレーニング共に時間がかかり、同士討ちでは時間切れ。ジム置物として実力や育成努力に見合わない低CPなので、帰りが早い。
技1
叩く
現時点でアタッカー最強。
思念の頭突き
防衛では叩くより強い可能性大。
技2
破壊光線
唯一の一致技。脳死連打最強は確定。アタッカー最強の第一候補。
ラグらない限り被弾しなく、削り要素。素早い技2なら余裕でクリーンヒットされる。
マジカルシャイン
唯一の無駄なく使える2ゲージ。これから増えるカイリュー、バンギラス戦で抜群がとれる。
油断しなけりゃ避けれるが、2ゲージは事故率2倍とも言える。
サイコキネシス
唯一のパーフェクト全避け可能技。熟練者が使えばアタッカー最強の余地がある。
ハピナスでは最速。注意してないと被弾するが熟練者相手には無駄技。
アタッカーとして技2は個人の攻撃スタイルで良い。
防衛として技依存はあまり無い。重要なCP値は個体値の攻撃に強く関与するが、hpや防御が上がるほど、時間切れ焦りが被弾率を加速的増加させる。 ジムの状況は地域によって大きく違いがある
自分の地域の状況のみを念頭に置いていると話がすれ違うので注意 >>5
多分6スレ目。
間違ってたら、次スレの為に忠告宜しく。 >>10
それ、悩みどころじゃない?
イマイチハピナスのレベル定数がわからないから、どこかのレベルでぐっと強くなる事もありそう
取り敢えず飴と砂の効率が良い31.5まで上げて、これからは様子見ながら上げてくつもり
カンストまでの飴はあるからここは突っ込まないでね こんなのどうでも良いと思うけどw
−CP2800からの強化参考−
(個体例:CP2828/100%,CP2828/77.8%,CP2814/62.2%)
個体値100% 飴6/砂6000
個体値80%弱 飴8/砂7000
個体値60%強 飴8/砂7000
*CP2800以上は、CPが高くなるにつれて、どんどん差が広がってきます。 >>13
個体値知らないけど、それだと取り敢えずCP2850〜2900以下くらいかな?
まっ、そのくらいが思念ソラビナッシーのCP2600-2700でトレやるのも楽だね。 とりあえずジムの下に置くことが目的だからハピナスは3k未満が嫌がらせには良いね
先に置かれてるギャラやカイリューでタワーにしてハピナス入れると他の人もハピ入れてくれることがあって嬉しい 逆だな。攻撃力として硬直のある破壊光線を活かすには
高いHPが必要というだけ。ハピナスが破壊光線を必要と
しているのではなく。破壊光線がハピナスを必要としている。
だからなんなんだ。 >>15
そこまで行かず、2800強
まさにナッシーでトレーニングしてるし、落とす時もナッシー
思念いまひとつで受けられるし、火力が高いから時間もかからないしで、楽チンだね >>18
それさ、逆にナッシー置いてハピナスでトレしたらどう?
その上までどんどん抜けるんじゃない? >>4
乙
社長、サイキネどちらもちにも不快にならないとてもよいまとめだと思います 前スレでまたハピナスはアタッカーで弱いとか言ってるアホいたけど
なんではたく破壊をCP3100以上まで育てて自分で使ってみないんだ?
あっ、持ってもないのに使えないとか言ってるエアプの妬み厨だったのか笑 >>4
大変好意的で分かり易い評価ですね。
3000超叩くサイコ、思念破壊に続いて念願の思念社員を1400まで育てて、先程ジムで叩くとはまるで違う戦い方の必要性と面白さを体験しました。
思念は連打で2チャージし避けてシャイン連発が可能なんですね。
でも、シャインが2ゲージ100なのが50の間違い?と少し心配してます。 >>23
強いことはわかる。ただ想像を超える強さではないだろうという事かな。
胃袋は避けられる強さ。ハピナスは避けなくていい強さ。強さの質が違うよ。 >>24に続いて思念社員で>>19をちょっと試して見た
ほぼ同CPのシャワ、ギャラ、ギャラで、避けは技2は一発くらい技1は成功したりしなかったりで、3体抜きが限界でした
ま、自分が下手なせいでもあるんですが
社員が思ったほど効かなかった印象 いぇーい
複数ハピナス育てる余裕のないやつらが嫉妬するスレ >>25
わざわざハピナス使うなら避けて撃退数を稼いでナンボでしょ?
鈍感ならわかり辛いけど、カイリューもハピナスも同様に避け率と撃退数は比例する。
時間がーて言うなら仕方ないけどね。 三体抜きとかができるから
はたく破壊は育てきらなくてもトレーニングに便利だよ はたくの性能がカイリューの息吹より上だからね
軽いから避け性能も高いしゲージが貯まりやすく破壊をバンバン打てる
そして相手の技2を避け損なったら、カイリューならほぼ即死だけど、ハピナスなら効いてませんが何か?ってドヤ顔できる
攻撃でもダントツ最強なのがハピナス >>29
そうか。それちゃんと考えた事無かったな
もしかして楽しいかもな
今週末大きめのタワー見つけたらじっくり全避け(破壊は被弾前提)でどこまで抜けるかやってみようかな 叩く破壊光線最強はプクリン様ですよ、ただしCP低いから2体必要
当然だがCP1500超プクリン様2体ならCP3100超ハぴ茄子より強い >>33
好きなら良いかもね
ただ恐らく破壊の半分のゲージの減り方だよね。やってみるとわかるけど結構地道だと思うよ。破壊のダメージ量だから
時間をたっぷりかけて全避けとか楽しいかもね 技1の性能が
はたく>息吹>テール≒鋼
だから、ほとんどのカイリューはハピナスに対抗できないよ
唯一、胃袋カイリューならハピナスと差別化できる可能性はあるけど、それも全ての技を完璧に避けた場合に限るでしょ
一度でも技2を食らえばカイリューは即死だからね >>33
せやな、そこは難しい。避けだと削りで1/4。
破壊中に被弾2とすると避け8回分。
この避け8回分に叩くサイコで破壊1発分のダメージを与えれるかだね。
破壊中に技2を被弾するリスクも加味して良いのかも。
ドラクロとかのしかかりはゲージ3になって熟練者でも破壊中被弾はあり得るからな。 まあ妄想だが30Fタワーがあったら叩くサイキネの独壇場じゃないかな ハピネスとかカイリキーで余裕。
爆パンで瞬殺やったわ。攻撃余裕すぎてつまらん。 >>40
そんな凄いの使わなくてもナッシーで楽勝… まあ言えることはどんな技でもハピナスを攻撃で使うなら最大強化は必須だよ 2900の社員なんだが、攻撃の時は大物の技2は避けたほうがよいよね?
昨日試してみたんだが、全く動かずに連打していたら結構削られる。
たまに技2を避ける程度はした方が良い感じなんだが。 はたはかでcp3099。自分のTLではこれで限界
思ったよりフットワークが軽いので技2も案外避けられる
カッコ悪いの承知で予防避けしながら高CPカイリューを多数始末できる 攻撃評価はカビゴンを
胃袋で避けながら2体抜くのと
ハピナスで受けながら2体抜くのとで
討伐速度どっちが早いかだろうな >>47
攻撃評価が単純に攻撃力評価ではなくジム攻略全体を通しての評価なら、
早さと、2体をではなく何体抜けるかと、指標は2つあるね >>44
ナス使ってる時点でどうせ時間食うから避けて複数体を少ない薬で落とすくらいな考えでもいいかも >>50
相手の先頭よりCP下にして3体で計2000台上げならラッキーもいいね
レベル7を超えたり既に寸止めされてたりなら全体を合わせて上げちゃうハピナスかなあ ジムアタッカーは6体を選抜しないといけないんだし
レベルの高いジム落とすにはハピナスって本当に役に立つよ
タイプがノーマルで弱点が少ないっていうのも
カイリュー専用ポケとか対水ポケ対策ポケとか
いちいち選ばなくてもいいってのが長所
そういう使い方ならタイプ一致の叩く破壊は最適技 >>52
進化前、進化後、技、cp値、これだけ遊べるポケモンは今まで無かったな。 >>54
高いHPがあって初めて得られる余裕があるからだろうね かわいいラッキーちゃんから最強ハピナスに進化
そりゃあ激レアにされるわけだ
イベントを除けばラプラスよりレアキャラだったしね
ラッキープテラポリゴンが3大レアとして語られてたぐらいだから むう、思念破壊じゃ中途半端で攻撃にも防衛にも使えないのか >>57
近所の児童公園ジムから、もう1週間帰らない思念破壊嬢ですが。 さっき野良でハピナスが湧いてたけど逃げられたw
横にいたお姉さんも、あーっ!言ってて悔しがってたから逃げられたっぽいから、逃げ足早いみたいだ >>45
田舎ならアイツチーターかよ氏ねって思われるだけで済むよ大丈夫 >>61
46じゃないがTL37で131415だとMAX3099のようだ ハッピーFridayメンドイんで有給とって寒いけど江ノ島いったんだ
ルアー湧きのラプラスとはたはかハピナス捕まえたわ個体値しょぼいけどCP2000あるので餅にしないでトレ要員にするわ 野良ハピナスまだ二体しかつかまえてないけどパイルだと逃げやすいみたいだからCP高かったらずりだな ズリ使った方がいいでしょ
飴なんか相棒にすればいいんだし アッタカーとしての素質は本物だな
はたくマジシャでカイリュウ4枚いった感想
カイリュウタワー見つけ次第潰したくなる ジムから緊急搬送されてくるペースが明らかに落ちた
みなハピナス入りのジムを回避しはじめとる そうでもない
寒いからやりたくないのと
金銀飽きた勢が増えただけだと思う オワナスかなんかしらんがうちの銭ナス2匹は6日帰ってこんぞw >>73
一応県庁所在地やでw
県駅からは5kくらい離れてるが 100%叩く社員をフル強化中ですがこのまま続けても砂と飴の無駄ですか?
配信当初からプレイしてて初めてフル強化する価値があるポケモンかなと期待に胸を膨らませていたのですがあまり叩く社員は評価が良くないようなので残念
カイリューも一体しかいなく皆さんいろいろ強いポケモン育てて羨ましいな 同じレベル個体値MAXで
叩くがカビゴンに4ダメで思念が5ダメ
ハピナスに関しては、叩くと思念でそれなりの差があるな >>75
育てていいと思うよ。今日、はたサイキネと戦ったけどこれはゴミだと思ったw アタッカーじゃないんだからお好みで強化すりゃいいよ
2900くらいから有能な壁になってくれる >>77
>>78
本当ですか!?
頑張って育てます!嬉しい!
ありがとうございます(^o^) サイキネ以外はあたりだから飴に余裕なければ育てちゃえばいい はたく社員は両刀で使えるよ
BATTLES WINついてるのは大抵が社員だし
CP3000超カイリューは3枚はOK 6.6秒の間に叩くが11回に対してしねんが6回だから
カビゴンにたいしては44ダメと30ダメで14ダメの差
しかもゲージも66%と60%
しねん破壊ですらアタッカーとして強いと思うのにはたはかはチート級だろw
いいなぁ ハピナス持ってないおれとしては、この板見てると技とか個対値とかみんな贅沢な悩みだなあと思う。 >>84
まぁそだね。
ハピナスはどんなハズレであっても他のどの種族より強い。
けど、叩くサイコはバトル中に目指す物があるからね。
楽しいよ。 ハピナスにとって技2はそれほど重要ではないでしょ
全部簡単に避けられるやん(笑)
ここにいる人たちだったらそう思うだろ?
いずれもドロポンやクロー、のしかかりほど凶悪じゃあない
初心者は知らんが >>75
カイリューを始め戦力揃ってるけど、叩く社員のハピナスはアタッカーの一軍に入れてるよ
カイリュー殺すのに技構成がとても良い
前はラプラスでカイリュー滅ぼしてたけど、ハピナスなら前後に他タイプ混ざってても抜ける
あと満タンの薬が最大限役立つのがハピナスだしね 出たやつに全力投球でいいと思う
それぞれがそれぞれでかなり使える次元 はたく社員Tueeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
全避けでカイリュー4枚抜きいける
これは強すぎて「はたく」は奪われるパターンだな
お前ら早くガシャっといたほうがいいぞ!! ミスすまん
27日のアップデートでハピナスがどんな目にあうのかさっぱりわからん はたくプクリンの強力版だもんな
そういう意味で、はたはかは万能最強だと思う
でも今の環境のジムで出てきてウゼぇ〜って思うのはサイコと社員 胃袋無き今、最もモチベーションをかきたてるのははたく&破壊のハピナスづくりだな。
バンギラスはその後でいいや。
でもラッキーはそうそうとれないよ😥 >>80
>>81
>>87
ありがとうございます(≧∇≦)
いつもジムでは負けてばかりなので頑張って育ててジムを今より楽しめるようにしたいです!
破壊光線とかほとんど避けられないけど頑張って練習してみます(o^^o) >>96
はい(≧∇≦)一日5km最低歩いて飴ゲットです >>75
カイリュータワー崩すならアタッカーで使えるよ さっき初めてハピナスをアタッカーで使った
強すぎる
あまりにも強すぎるぞこれは
いや、早く終わらせたいなら大阪くんの言う通りハピナスをアタッカーとして使う必要はない
ただ、寒い中じっくりジム戦する俺みたいなバカには最強すぎる
叩く社員2900
3000ギャラドス3050胃袋3100シャワーズ3200鋼波動まとめて叩き潰した
それもほとんど技1全受けで
反則すぎるな はたくサイコパスでもコイン稼いでくれるからいい子だよ サイコってかくとうとどく狙いだろ
なかなかアタッカーだと使いどころ少ないような >>98
破壊光線は何回も戦ってタイミングがだんだん分かってきたらもう大丈夫
まあハピナスだと破壊光線喰らってもHPゲージ半分も減らないけど このゲームHPが重要なのにHPがチート級に高くて防御も上位だからなあ 社員だけカイリューにばつぐん取れるんだよな?
3000のはた社員ならラプラスより安定してカイリュー三体抜けそうだよね そのとおりラプラスは二体抜きならはやいけど
三体抜きなら破壊か社員のハピナスが一番安定してる
それどころか四体抜きもありうる 一刻も早く終わらせたいならオール胃袋で所々にサンダースかシャワーズ、ラプラス混ぜれば良い
ただ、少々時間くってもクスリ節約したい人、それからスマホがあまり高スペックでない人、あとジム戦下手な人はハピナスをアタッカーとして使うと興奮で手が震えるかも
3つ全てに当てはまる俺は、これから息吹カイリュー押しのけてハピナスをスタメン当確に決定した アタッカーならはたく一択だし
防衛でもはたくは思念とほとんど変わらん(対かくとう以外)から
両方に転用できるという意味でははたくはかなり有用 3100叩く社員ハピナスなら
3000カイリュー4枚は抜ける
2900でこの強さなんて・・・・・まさに他をよせつけないダントツのぶっ壊れ >>75
ハピナスに限らず100は別格
100だけは技関係なくフル強化オケ 叩くは修正で早くなったのも良いね
ゲージすぐに貯まるからシャイン連発は相手からしたらダルい 全体的にインフレした技2どうやって修正してくるのか楽しみ 倒すはやさ重視なら
カビゴンは
1.カウンターばくれつパンチカイリキー
2.胃袋カイリュー
カイリューは
1.ドラゴンテール、げきりんカイリュー
2.こおりのつぶて、れいとうビームのラプラス
3.こおりのいぶき、ゆきなだれのパルシェン
ハピナスは
1.カウンターばくれつパンチカイリキー
2.かみつくストーンエッジバンギ
3.ドラゴンテール、げきりんカイリュー
バンギは
1.カウンターばくれつパンチカイリキー
2.みずでっぽうハイドロポンプシャワーズ
こうみると新技カイリキー結構優秀 はたはかハピナスはかつてのいぶふぶラプラスを彷彿とさせるな
同じ道を辿るのだろうか >>106
不一致抜群だから一致等倍と変わらんような。カイリュー戦も破壊ぶっ放せばいいちゃうか ◆パチンコは低学歴アホ幹部がパソコンを1〜2回クリックして大当たりさせてるだけです(これを遠隔というならすべての大当たりは遠隔した大当たりです)
・パチンコ、パチスロは大当たり抽選してないので客が偶然、自力で大当たりをすることは1回もないです。
・大当たりはアホ幹部がパソコンを1〜2回クリックさせて大当たりさせたのしかないです。
・PIA、サントロペは内ち子に大当たり連チャンさせて年間1億円以上の裏金を作ってる犯罪組織です。
・PIA、サントロペには内ち子が数百人います(神奈川県川崎市のJR川崎駅前はPIA、サントロペがたくさんあります)。
・ネカフェのダイス(DICE)と、まんがランド(漫画喫茶)の運営のザ シティ(パチンコ店)/ベルシティ(パチスロ店)は朝鮮系の可能性が高い。
・ベルシティ伊勢佐木町店はソープランド街にあって、その隣にはカプセルホテルとアニソンカフェをやってるので朝鮮系の可能性が高い。
・この会社は2ちゃん管理人の権利(資格)を持ってるようで、ネカフェ板のダイス(DICE)のスレとスロット店板の「川崎駅東口」と「横浜市中区関内」で
IDを変えながら自作自演のステマをしてます(2ちゃん管理人の権利の権利を持ってる人はIDをいくらでも変えられる)。
・2ちゃんは、企業に2ちゃん管理人の権利(資格)を販売してるようです。
買ってるのはパチンコ店、パチンコ業界、インターネット工作会社(ピットクルー、イー・ガーディアンなど)、自民党ネット工作部隊(J-NSC 自民党ネットサポーターズクラブ)などか?
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◆内ち子が日本で一番多い店、神奈川県を中心に関東に展開してるPIA(ピア)、サントロペ
神奈川のPIA(ピア)、サントロペ、ロペステーションは内ち子の数が日本で一番多い
内ち子は数百人はいる
ここは東京、千葉にも店を出してるが、なぜか稲川会の縄張りになんだよねww
内ち子を使って作った裏金は年間1億以上はあるだろう
この金が北朝鮮に渡ってる可能性もある
PIA(ピア)、サントロペの社長は自分の店が、アホ幹部がパソコンを1〜2回クリックして大当たり(遠隔)させている、この遠隔で内ち子に大当たりさせて裏金を作ってるこを知ってるはず
というか社長がやらせてると思う
だから社長の顔を検索しても見つけられないんだろうな アタッカーハピナスの性能ぶっ壊れててヤバイねw
叩く破壊、叩く社員、叩くサイコの3つ試してみたけどどれも一長一短という印象
個人的には全避けが染み付いてるのでサイコが一番ストレスなくバトルできる感じ
攻撃に関しては叩くさえ引けばハズレなしでOKだろ
ハピナス軍団、アタッカー一軍で活躍してもらうおww みんなハピナスを攻撃で使い始めてハピナスが防衛だけでなく攻撃でもダントツで強いということを実感し始めたようだ
「ハピナスは防衛専門だから攻撃で雑魚」とか言ってたエアプのやつら逃亡したなw 3000叩く社員でシャワーズ2枚、ギャラドス2枚、カイリュー2枚半抜けたわ
二匹いれば10枚抜けて満タン2コで済むな カイリューの鋼クローが強くなってボックスで放置されてたのが引っ張りだされてくることを考えると硬直の短いサイコの評価も上がるかも 対人戦とか全部はたく破壊のハピナスで揃えることになりそうだよな ハピナス攻撃で強すぎて、軽々しくジムにおけなくなってしまったじゃねえか
どうすりゃいいんだ ジムにはカビゴンおいてこうげきでハピナスつかえばええ 手持ち最高のハピナスが96の二体でどっちもはたく社員になっちまったが二体育てるかなあ
一体はフル強化でなかなか使えとる はかいこうせんってダメージはでかいけどモーションの間にガンガン食らうし相手のゲージも溜まっちゃうしな はかいこうせんのモーションの前と後に六発くらい息吹入るきがする 3000超ハピナスでレベル低いプレイヤーを追い返せるのキモティー >>133
攻防兼用で無双できる
バンギ相手だと破壊より強い
俺は低CPの叩く破壊持ってるけど、性能的に大きくは変わらない気がする
破壊の方が汎用性は上だろうが、防衛なら社員だな
ハピナス自体が予想以上にチートだったし、サイキネもたぶんめちゃくちゃ強いんだろう
サイキネ持ってないから知らんけど 保持ポケモンは胃袋、置物カイリュー、はたく社員ハピナスの3種でいい気がしてきた
1.ジムの対ハピナス→カイリュー胃袋
2.ジム奪ったら→カイリュー配置(高CP技不問)
3.ハピナスはたく社員でトレ→4回は勝てる
4.誰かがハピナス置くの待つ
5.ハピナスで蓋してくれたら他のジムへ
(田舎はしらん)
ちなみにハピナス回復は元気のかけらが高コスパ
ハピナスはHP高いから薬が沢山必要→死亡まで使い倒してから元気のかけらで半分回復→HP半分でもカイリュー2回は抜ける 3000台のハピナスからトレで1000稼ぎたいとき
1500以下の格闘タイプでやる以外に何かある? >>129
ハピナスの下位互換のカビゴンでも溶けるというほど柔らかくはないもんな こいつがえげつないのはバグ耐性もだよな
胃袋で攻めててゾンビバグ数えきれないくらい喰らったけど、ハピナスだとゾンビバグまだ一回もない
バグで一瞬だけ破壊光線喰らったことになってダメージ反映されてもびくともしない 思念持ってないから下手なこと言えないけど
本当は防衛よりアタッカー向けなんじゃないのって性能だよなw
防衛で置かれてるハピナスはウザイはウザいけど
技1の出が早くなったことでたいした脅威でもないし
汎用性が高過ぎるぶん、色々試してみたいね 三階くらいのジムでもなかなか帰ってこないから
これまでいかに数匹ががりで倒してた中堅プレイヤーが多かったかがわかる
ラッキーの飴集めてなかったやつ息してる?
帽子ピカチュウでもあつめてね(´^ω^`) ゾンビバグとかキャラチェンですぐ治るんだから破壊もそんな怖くない シャインって普通に当たりだろ
たぶん実装されるであろう10年間主人公のドラゴン、バンギに効果抜群 タイプ一致じゃないのが痛いけど 95思念破壊2900ちょっとまで育った
はたく破壊が正直羨ましい
ナイアンさんにお願いしたいのは
ラッキーとかヨーギを安売りしないで欲しいのと
cpとか技の下方修整とかしないで絶対!
飴無いけど 気長に頑張るから 去年の10月から相棒ラッキーにしてたが1対フル強化2引目進化時点で飴ガス欠。詰み(^_^)v はたくはカイリューの息吹より性能いいし、しかもタイプ一致だからね 対ハピナスの感想だけど
サイキネは出が早いから事故率高い
社員は2ゲージだから頻繁に撃ってきてうざい
破壊が一番楽だなモーション中にも攻撃数発入るし避けミスはまずないし
技1のダメージは叩くも頭突きもあんま変わらん気がする、敵のゲージ貯めるスピードも変わらんだろうな
こっちが与えるダメージでガンガンゲージ溜まってるだろうし ダメージはかわらんけどはたくのがゲージががんがん貯まるからなぁ 攻めで使うなら叩くが良いとは思う
防衛だとダメージがでかい頭突きかな、でももともと技1のダメージは無視できる程の攻撃力だからあんま変わらん印象 せっかくアタッカー3種類試してきて面白かったから
もう少しチラ裏書かせてもらおうかなw
ちな3体ともCPは2900〜3000弱の間です
叩く破壊
万能アタッカーだね。脳死連打で勝てない相手いないだろというレベルw
技2発動前後の硬直で相手の技2くらうこともあるが
上手い人ならタイミング測って避けることも可能だろう
枚数抜くには不向きかもしれんが、初心者から熟練者まで使い勝手の良さはピカイチ
叩く社員
対カイリューの最強ウエポンで間違いないねw
バンギも試したかったがジムにいなかったのでこれはわからん
叩くをパンパン入れながら社員でゴリゴリ削る気持ちよさは最高
避けながら戦えば4体抜きは余裕のハイスペック
叩くサイコ
上2つと比べると火力不足ではあるが機動性の高さは一番
操作性の良さというか、思いどおりに動かせるので
これはこれで気持ち良いし、スキの無い攻撃は一番好きな感じだった
他の人も書いてることの二番煎じだろうけど、アタッカーハピナス最高だよw
はたはか一択、他はゴミみたいに書いてる人はエアプか
女は処女が最高!嫁にするなら処女以外はゴミ!みたいな童貞クンだろうねw
しかしハピナスは本当おもしろい、久しぶりにジムが楽しくなったよw 防衛思念は格闘がどれだけ攻めてくるかによるけど
カイリキー自体つくってるやつ少ないから防衛はたくで十分だと思う ハピナスは技1のスピードが戻ってCP3150でもギャラドス2匹で楽勝になってしまったので防衛はあまり楽しくない
はたく破壊とはたく社員でのレベル10タワー崩しが楽しい 色んな技のハピナスを何体かジムで戦ったけど技より個体値やな
技が良くても個体値低そうなのは弱かったで
自分のDFFのハズレ技のハピナスは結構強かった アタッカーでハピナス使うので盛り上がっとるが
時間かけてみんなマッタリと楽しんどるね
俺はノンビリバトルは無理だな
ハピナスは単なる置物でしかない ハピナスは攻めで使うと薬の節約にはなるけど時間がかかるのと脳死連打作業だからあんまり楽しくはない 個体値とか事務員の序列決める時くらいしか意味ないわ
アタッカーとしては誤差でしかない
事務員いらないなら個体値どうこうよりもどれだけ低コストでCP3000くらいのポケモン作れるかのほうが大事
いくら高個体値ポケモンかかえてたって低CPのままいつまでたっても育てられないんじゃ無駄
いつかは出来る子とかはいらん >>165
わざ1の速度が元に戻ったのにわざ2の威力は高いままだからわざ2の威力が下がる可能性は大いにある
ソラビとか破壊とかな >>150
修正された今ではアタッカーで使うと全然違う
ペシペシは強すぎる 技の調整あるかどうかとか運営の上層部でも知らんだろ、気まぐれだろうし
そんなこと考えたらいつまでたっても何も進まない
今を受け入れ最善を尽くすことが一番大切 >>166
技2の威力を下げる必要は無いんじゃね
ジム戦なんて攻めも守りもサクサク終わらせたほうが楽だし >>166
まあ確かにソラビは強すぎるけどな
念力もやばいけど >>171
防衛も攻撃もナンバー1の影の実力者
それがハピ 現状ハピナス打倒最速は念力ソーラービームナッシー脳死連打だと思われ(パンギラスかもしれんけど?)
ちまちま回避しながらやるならカイリキーでもカイリューでもシャワーズでも大差なし 初日のモッサリバグのインパクトが強くて弱体化したように感じる >>171
そりゃそうだ・・・というか防衛できるポケモンなんていない
まあ、電撃戦の時間稼ぎにはなる 改悪直後の仕様だったら防衛ハピナス無敵だったけど
再修正きて強力技が軒並み復活した現在ではハピナスとか駆け出しライトでも倒せちまう
高CPで上に置けてどれだけ長く延命できるかのみが重要、技とかどうでもいい
そうなるとハピナスよりも高CPにしやすいカビゴンのほうが有用
またCP調整きたら即変わるけど FF4でもMAX強化したら3000超えるんだが、技が思念破壊で悩んでるw
HP4でも、他のポケモンとは桁違いなんだけどね >>176
いや、カビゴンはハピナスよりCP高くなるけどそれに意味はないよ
カイリューに負けるんだからどうせ蹴り出される
CP以外の部分だとハピナスは完全にカビゴンの上位互換 >>176
俺もそう思う。TL25でもハピナス倒せるからCPにこそ意味があるね。
少しでも上いったほうがいい。
電撃戦でもトップと底辺で持つ時間が倍違うから。 卵産の82%ラッキー進化させてもいいのかな
駆け出し更地マンならハピナス1匹ぐらい持ってないとダメですよね >>181
最大強化までの飴と砂確保してるなら進化 CP800程度ならその値でも3000まで強化できるんじゃねTL35以下なら厳しいだろうけど カビゴンとかカイリューとかマックス強化でもすぐ帰ってくるけどハピナス3100は一段でも数時間もつこと多いぞ つまりカビゴンカイリューの5階よりハピナス1階のが価値がある 飴80個ぐらいしかないです
ちょっとやめときます
ありがとう タワーに2匹カビゴンが居ても特に何も思わないが
タワーに2匹ハピが居るとウザく感じるな
倒せはするが時間がかかるからな くそ寒いときに手がすべってハピナスのわざ2被弾するといらいらするしな 82%の151111のCP827と
93%の121515のCP805は
進化させるならどっちがお勧めですかね? 近距離に敵のタワー2個あって、ハピナス複数とハピナス無しなら断然後者の方狙うしな ハピナスと比べたらカビゴン弱すぎだろ
シャワーズでいつも半分近く削られるはずなんだけど
今日破壊光線3200のカビゴンと戦ったら1/3くらいしか減らずビビったわ
やっぱハピナスは面倒臭え >>192
両方落とすよ電撃戦ってそういうものだから。
個体値高いカイリキーいれば20秒以上残して撃破できるし。
一番下段にいるハピナスは一番最初においだされるから
高層タワーにしろ低層タワーにしろ実質の持ちは悪いよ。 >>191
それ両方たまご産でしょ
上の方がCP高くなるよ カイリキーなんか簡単作れんし技ガチャもあるからね
素直にシャワーズかナッシー使えよ 防衛用に思念社員95.6%フル強化してるけど、皆さんの読んでたら攻撃用が欲しくなった。叩くサイコ95.6%強化しても大丈夫かな?卵産ラッキーはまだ7体いるけど、飴が後1体強化分しかない。 >>195
ありがとうございます。
やっぱジムで上に置きたいなら
攻撃が高い方がよさそうですね。 >>197
CPいくつ?試しに使ってみると良いよ
避けながらサイコ打ち込むのが楽しいし
マジで強いから最高なんだけどw
破壊みたいなドーンを期待するとガッカリするかもしれないから
自分のバトルスタイルに合うかテストしてからがいいね カイリキーいればとかいって絶対もってないやつエアプ >>194
そんな一部の奴の話されても・・
ハピナス入りのタワーのほうが生き残りやすいのは事実なんだよなあ ハピナスはカイリキーにぼこられる。
なのでカイリキーが浸透すればたいした防御性能ないよ。
一番下にいるしカイリキーで撃破するの楽しいしね。 確かにその辺のやつはタイムが半分になる前に倒せるけど、ハピナスは連打しまくった挙句タイム3分の2以上消費させられるから疲れ方が違うよね
2匹相手してるみたい >>199
はたくサイコは避け慣れてる人であればカイリュー4体抜けそう
自分はド下手でも三体抜けるかどうかの程度だけどありえへんw
はたく破壊は5体抜けそうだけど… >>199
ありがとうございます。
早速ジムで試してみて強化考えてみます。
基本、ジム戦は避けながらのスタイルです。
ちなみにCP1833です。 >>182
82%の卵産をマックス強化して使ってるよ
はた社員だから攻撃用だけど んなこたない
確かにmax強化で胃袋より5秒くらい早いけど
3000ハピナス倒し切る頃には思念でHPほとんどなくなってる >>207
そのCPトレ用行けるとちゃう?
カイリューなんて近所の複垢が3500超えだからね >>210
もう一体、同CPの思念サイコ持ってるので、そちらをトレ用にと考えてます。
やはり、即戦力の流行りのハピ使いたいですから。 カイリキーの汎用性と技ガチャ考えてもそこまで浸透するとは思えないわ
そもそもその時間を使ってカイリュー育てたほうがいいからなぁ
リングマを使い捨てにするなら時間も砂もかからんからまだ分かるけど カイリキーは浪漫枠だったはず
技ガチャでバレットパンチで(´・ω・`)が楽しかったなw 今ハピナスは
はた破壊、はた社員、思念社員の3体いて
個体値は全て90くらい
だけどアメの関係で2体分の強化しか出来なそう、、
2体選ぶならどれ?マジで悩んでる >>214
俺なら叩く優先でアタッカーにも使える個体を育てるかな
思念も悪くはないがその選択肢だと、ね >>212>>213
たしかに今動画みたらカイリューと同じくらい数秒の差だったので息吹カイリューでもよさげ。
明日皇居いこうとおもったがやめるかな。 防衛用に思念社員95.6%フル強化してるけど、皆さんの読んでたら攻撃用が欲しくなった。叩くサイコ95.6%強化しても大丈夫かな?卵産ラッキーはまだ7体いるけど、飴が後1体強化分しかない。 これまでアタックメインでしたが、
唯一持ってるはたく最古525ハピナスでトレやりました。
最下層cp2000前後(ハピナス以外)は勝てますね。
レベル1000上げるのが簡単すぎてヤバイと思いますよ。 息吹カイリュー持ってないけど
息吹カイリューとカイリキーどっち欲しいと言われたらカイリキーかな
やっぱ浪漫なんだよね
暇だったら巣?の皇居へ行ってくればいいんじゃね
わいも銀座に用事があるから日比谷公園でポケゴーするぜ >>215
>>216
>>217
みんなありがとう
実は全て卵産でCPはみんな同じくらい
最初ははた破壊、思念社員にしようかと思ったけど
2つともはたくでも良いんかね 地方の駅前ジムだが昼に置いてとうとう帰って来なかった
駅前でこんな長時間ドヤれたのは初めてだわ
満足 >>221
用事のついでのポケGOはいいな。
わざわざ用事もないのに皇居いくのはめんどうだからやめた。
近くのドブ川でミニリュウを散歩ついでにかることにする。あとコイキングも。
ギャラドスが鬼強くなったようなので・・・。 ギャラの噛み砕くって攻めだとどうなんだろ
防衛で噛み砕くって回避ミスったら良いダメージ食らったけど ハピナスはジムでてっぺんとれないから防衛じゃなく攻撃がいい気がしてきた
ってか攻撃で超使える
誰かハピナスでフタしてくれるとラッキー 攻撃では使えるがめちゃ時間かかる
満タン1個で安定数体抜きは出来るからストップが少ない田舎だとアタッカーとして優秀かもね トレーナー名:Tinkky4
チーム:ヴァーラー(赤)
レベル9→10にした所で間髪いれず横取り
大分県大分市のトレーナーTinkky4
家から温々と設置か?Tinkky4自殺しろゴミ
死ねTinkky4
http://i.imgur.com/JtfQo3m.png >>228
満タンとかたまりはハピカビ専用の薬だぞ >>191
前のスレにも書いたけど、攻撃値の2-3の違いは同レベルのカイリューにはかいこうせんで1ダメの違いだけ。1試合に3回破壊ぶっぱできるとして3ダメの差
HPで5違うとレベル30でHPが7-8違ってくるから息吹2発耐えられて、その間に叩く6発トータル18ダメ入る
HPと防御強い方が強いよ
あんまりここに気づいてない人いるけど CP838の30-14のラッキーをTL35のやつが最大まで強化させたら
CP3000に届きますか?また、飴はいくつぐらい必要ですか? でもこのゲームのルールはCPが高いポケモンをジムの天辺に載せるのか目的だからなw >>233
その目的ならハピナスなんかギャラドスにすら劣るゴミクズやんけ 【ポケモンGO】 対ハピナス カウンターインファイト、Wチョップカイリキー比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=msR-6334o0Y
ハピCP3166
視聴回数少ないけど自演じゃないからなw
残り30秒以上残して倒せてるわ >>235
いいね。
カイリューとの比較も見ていたい。
カイリューも同じくらいなら狩りに行く必要ないからね。 ハピナスいるとカビゴン以上にやりにくいなと思う。
敵も味方も 味方はやりにくいなと思うけど、敵はよっしゃ何で倒せるか試したろとなるのが現状
飽きられてきたらまた変わるだろうけど >>236
前スレにこれ貼った記憶があるけど
カビゴン相手なんだよねぇこれ
【ポケモンGO】 2/22技仕様変更後のカウンターインファイトとWチョップカイリキー比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=ayL9GyuCzmk カイリキーは代用品にならないよ
ミニリュウより出ないんだもんw 抜群取られる思念社員サイコが相手でもカウンターインファイトは強烈なカピゴンハピナス専用機やな 技1もっさりのときは置ければなんでもよかったけど、はたくの性能が別格になった今だとはたく破壊は確保しときたいね
HPお化けだから隙のある破壊光線を全ポケモンで一番活用できるだろうし >>232
98%卵産ラッキーだね
88%ラッキーでギリ3000行くと思うから超余裕
飴は進化に50、強化に168で216必要
168は砂2500からの自分の累計だからちょっと上下するかも カイリキーは胃袋より五秒はやいけど、耐久力が微妙な分胃袋より安定感を欠くからな
あと相手がはたくじゃな
思念でばつぐんとられたらサンドバッグ カウンターインファイトよりカウンターばくれつパンチのが海外だと人気ぽいがどうなんだろな 思念社員最古かわしてたらタイムアップになるのがオチ Wチョップを進化後ずっと塩漬けにしてたんだけど
新技と大きな差がないなら強化する価値ある? >>243
ざまあ
複垢で下層追い出して再設置すればいいだけ 98%ハピナスはたく破壊CP2900くらい。
防衛に置きたいけどアタッカーとしても使ってみたいからなかなかジムに配置できないw
はやく飴ためてmax強化したいから頑張って歩きまくるか。 だいぶマシになったとはいえ、からてチョップの性能微妙杉内
カウンターが優秀すぎるってのもあるけど 3100のはたく破壊いいぞ
技2避けだけでカイリュー5枚は抜ける
全避けしたら6体も余裕だろうけどめんどくさくなってしまう 全避けにこだわっている人いたから面白そうだなと思い、ハピナス1対で軽めの5タワー抜いてみようとチャレンジ
もうね、かったるすぎて無理
叩く破壊でそうだから、叩くサイコキネシスで全避けとかどんだけ辛抱強いんだよと 早く終わらせたいなら胃袋でいいだろ
多少時間くってもクスリ節約したい人やしょっちゅうゾンビバグ起こる人、ジム戦下手な人にとっては極めて有能
ハピナス2体あれば10タワー貫通できる
タワーにハピナス混ざっていればカイリキーか胃袋でも加えとけばいい >>244
5秒差か
わざわざ怪力の巣まで行く必要ないな
あとハッサムが速いみたいだけどどうなんだろう? 新技カイリキーは抜群取られる思念社員サイコでも気にならないほど削りが早い。技2さえ避けてれば全く問題無し
使ってみたらわかる >>256
時間かかることは別に気にしないよ。避けながら叩くの徒労感が強すぎなんだ。俺の感覚ではね
別に否定はしてないよ!
あと、時間で言うと叩く破壊は言うほど遅くないぜ。破壊の威力超絶だからね。でも他の技だとそれの半分の減り方なわけでしょ?時間かかるって感覚になりそうだね
マジカルシャインは二回撃てるからそうでもないのかな? ハピナス以外にも幅広く対応出来て汎用性のある胃袋でおk 胃袋は胃袋!
ハピナスはハピナス!
そんなに胃袋が良ければ胃袋さん家の子になりなさい! ハズレのはたくサイキネだけど、カイリューに対し余裕で強かった。
何枚抜けるかは分からないけどこれからカイリューキラーとして使う。
思念のせいかカイリキー爆裂パンチ勝てなかった。
はかいこうせん避けるの難しいわ。 >>239
3100ハピナスも今37秒残しで倒せるんだね。
胃袋でも同じくらいか?
他におすすめいる? 思念破壊は攻撃に使うとゴミ?
はたくはクソガチャじゃ出ないから無理や。 ゴミってなんだろう
実践もせずこんなところで質問してるキッズは確かにゴミだと思うが 防衛ならそれでもいいけど
はたくがタイプ一致でいぶきより高性能だから攻撃目的で強化するなら妥協はしないほうがいいかも 攻撃側だとはたくが早すぎて
溜まるスピードが全然違う タイプ一致しない舐め破壊カビゴンが使いやすいのは秘密な、脳死連打するだけで勝てるしなw
ハピナスは丁寧に避けながら時間掛けて攻めるのか楽しい
はたくサイコだが他の技も欲しいね >>269
デスヨネー。はたサイコ
俺の2000超えの育成途中で飴切れ、、それでも楽しい!!
バトル時間を楽しむ人こそ、ハピナス!!
せっかちな人には無用のポケモン。 ハピナスは攻撃ではイマイチ
カビゴンとか当たったら時間切れになる
真の真価を発揮するのは防衛と、トレーニングだよ
1200程度のハピナスいたらどのポケが相手でも余裕でトレ出来て1000もらえる >>267
ハピナスとか種族固有攻撃値最悪ということを全く考慮してないようだが
攻略サイトにデータではハピナスの種族固有攻撃値は129で169位/251匹
カイリューの種族固有攻撃値は263で3位/251匹
これがどういうことかは小学生でも分かるよな? >>272
俺はハピナスを攻撃で使う場合という質問に答えただけだ
いちいち絡んでくんな鬱陶しい ちなみにハピナスの進化前のラッキーは種族固有攻撃値61で242位/251匹
仕様変更前までは全ポケモン中最低だったんだが新キャラでラッキーより弱いのがいくつかできたようだ ハピナスは10ジム全抜きの保険にいいよ
後ろの方はカイリューしかいないし全滅することなくなるし カビゴンに当てたらお互いタイムアップだから厳禁でしょー
何しろ避けるのが下手な自分としてはハピナスの耐久力は
脳死連打で楽勝だからありがたい。
これなら我が家の下手な子どもでも使える。 ID変わってるけど俺は267な
思念よりはたくのほうがいぶきより高性能だから攻撃に使うなら妥協しないほうがいいと言いたかっただけなのに変な絡まれ方されて意味分からん
アスぺかよ >>243
教えて下さい。MAX強化したときCP3000いかない個体値ってありますか?TL35で。 攻撃が12以下ならHPと防御が15でも3000に届かない 3000にいかんでも全然おkじゃない
どうせジムのてっぺんには行けないからね
でも大台いかんのはちょっと悔しいな >>271
それは面白い使い方だな。飴も必要ないし。
今の用途はそれだな。
防衛も技1強化でカビゴンと大差なくなってしまったしな。 >>280
ありがとうございます。攻撃が15なのですが、他が低いです。15/8/9で、CP1361のラッキーです。 >>279
個体値1あたりのCP上昇量が違うから何とも言えないけど
自分のTL35MAX2匹の差分から考えると
37/45で2996になるかな?
参考程度にして下さい ハピナスは中級事務員専用
ハピナスの攻撃力は激弱だがHP高いから時間かければアタッカーとして使えなくもないが、そんな無駄な時間かけるのはもったいない
暇もて余してるニートとか年金生活者くらいだろ、そんな余裕あるのは イベントと孵化で高評価5ラッキーを飴570でガチャ。思念破壊と叩くサイコを3000超させて残す3体の孵化が待望の思念社員に。
残す飴100程度で2ガチャ悩むも社員を強化して叩く破壊ラッキーのまま1000超えと決めた。
ラッキー1300なら進化させて3000狙えるからね、技外しても使えるし。
半年掛かりの育成覚悟も、彼是悩むの結構楽しいね。 >>283
>>284さんも書いてる2996になる模様 >>285
そう言うお前は何時間ポケgoしてんだ?
多種集めやコインよりバトルが目的のプレーヤーもいるんだぜ?
持論以外は糞って考えはどうなんだろね。 >>285
速さだけならソラビナッシー6体用意してソラビ打ちまくればいいけど
薬がねw CP1200位のハピナスっていくつ位のラッキー進化させたらええの
トレ用によさげたわ >>285
2chに張り付いて妬みで暴れてるアホが時間ないアピールきも 飴勿体ないから
ラッキーでトレすれば?w
ジムで置かれる置物はカイリュー、ハピナス、カビゴン、ギャラドスだからな
ハピナスでカビゴントレはさすがにきつくない? はたく破壊光線を攻撃側で試してきたけど
はたくつえーわw
こりゃCP2900から上げたい トレだとやっぱ時間がかかるか。
そうんると使いどころがないんだよな。
カイリキーやはっさむに砂つかったほうがいいかも。 151415は文句なく進化させてはたはかになってくれたが
次点がいずれも87%で141114、121215、121512なんだよなあ
飴は250あるけど納得する個体でるまで我慢した方がええよね? >>284, >>287
ありがとうございます!ギリ大台に乗らずですね…。でも、野生で見つけて可愛がった子だから進化させます。で、次のレベルで3000目指します!とりあえず進化にはあと飴4個いります。さて、歩き回るか…。 >>295
来年のバレンタインまで待てるならね。
今の粒度のラッキーの沸きの少なさと、それを超える高個体値の出現確率
そして何より今が旬のハピナスをどう楽しむかを考えれば、もう結論出るよね? >>298
ありがとう
立派なはたくサイキネになりました。。 >>299
自分もはたくサイキネもってるけど、3000超えれば攻守どちらでも使えるよ。
攻撃でも時間はかかるけど、くすりの節約になるし。
※最近実ばっかりでて薬が全然でないので攻撃にも使ってます。 >>272
それは技のスピードと
ダメージ計算式(最低1保証、端数切捨て)を考慮に入れてないよ。
一部で、はたくがいぶき以上といわれる理由を考えてみよう。
すべてにおいていぶきより勝るとは思わないが、状況によりはたくは使える。 >>299
というか、自分も2体マックス強化だけど、
はたはかと、はたサイキネだから全く同じですね。
それぞれ使えると思うので、前向きに行きましょう。 久しぶりにきたら平和な雰囲気になっててびっくりした
私の思念社員ちゃん可愛がってもいいのかな CP3000位になるとHP400位になるから
かけらだけでそのままバトルできるのは大きいと思う
ありがてえ、ありがてえ 教えてもらったとおり、CP1833の叩くサイコでジム行って来ました。
叩くすごくいいですね。
サイコ強化せず、一か八かで88.9%進化させたら、待望の叩く破壊出来ました。
飴使い切り、2785まで強化しました。
今日から相棒にして歩きます。
ジム戦楽しくなりました‼ 最近田舎でもジムの置物のレベルが急に上がり続けてて
3060くらいないと厳しくなってきたから
ハピナスはアタッカーの軸として使うわ >>283
>>295
これからハピナスを作る人達にも大事な事なので何度も言うよ。後悔させたくないから
CPを高くしたいなら攻撃値、強いハピナスを作りたいならHPの数値を大事にしてね
思念社員の欲しい人は事務員なので攻撃値高い個体を選択、アタッカーが欲しい人はHPと防御高い個体を選択するのが吉
まだ進化させていないなら良く計算してからやると後悔しないよ 306ですが、さっき同色ジムでトレーニングして来ました。
カイリュー3200〜3450までの5体、ハピとバレットパンチ&アイアンヘッド持ちのハッサム2枚で抜けました。
ハッサムもいいですね。 >>282
大差ないことはない
カビゴンからは全く堅さが感じられなくなったが、ハピナスからはまだ堅さを感じる >>271
エアプ丸出し乙
1200のハピナスでジムにウジャウジャ置いてある
2000超えのカビゴントレできないよ時間切れになる
どんな相手でもトレできて1000余裕とかエアプ丸出し乙 という俺もエアプなんだけど
誰か、カビゴンの半分のハピナス持ってたら試してみてくれ
できたら、ハピ1500、カビ3000ぐらいの条件で 以前カビゴンが叩く覚えたらなあと言ってた人がいたが、それを実践した上にさらに堅くなったのがハピナス
こうなるとまた修正が恐い
修正が来るまで少しでも多くハピナス無双を楽しむしかないな バレンタインで集めた高個体値ラッキー2体がはたはかと思念社員になったけど飴は一体分しかない
この一週間、ハピナスに修正が入るかも?と思って静観していたが
そろそろ強化しようと思う
はたはかでいいんだよね? >>315
アタッカー専として使うなら、はたはか
まだ置物がCP3000くらいでも中段以上に置ける地域なら社員 15615でCP1147ラッキーと131513のCP448のラッキー、どちらを進化させた方がいいですか?
前者は80%後者は91%で飴の数は240です。 はたはか基地も、はたくサイキネ基地も居たし、1人じゃないんじゃない
ポケモン個別スレには必ず変なのが定期的に荒らしにくる
誰かが「今日の◯◯」っつってID晒してたけど、あれ毎日必要 >>306
とりあえず確実に10人抜きして踏破ボーナス取りたい場合に叩くハピナスは大安定だなw >>318
CP重視の事務員狙いなら前者
強いアタッカー狙いなら
https://pokemongo-get.com/damagecal/
で色々検証しましょう
そんなに何体も育てられないから慎重にね! >>318
15-6-15の方が実戦力はある!
CPも同じくらいかも知れないよ。 >>318
ちなみにその80%と91%とは攻撃値、防御値、体力の最大値計45と個体値合計の割合でCP%とは違うので気をつけてね
ラッキーはパラメータが極端だから結構大きな差になるよ >>318
前者を進化で技が納得ならそのまま前者
技が不満なら前者育成せずに後者を進化で
相棒ラッキーでじっくり強化
かな。 とりあえず叩く持ちができたら、技2はどれでも強アタッカーになるってことね
お前ら気づいてたか
色んな議論が出る中で、思念破壊が一番話題に上がってないことを 10/14/15
13/11/12
14/13/10
14/14/9
11/15/12
どれを進化させたらええの? >>308
ありがとうございます。とりあえず、うちの子を進化させてみます。親の希望はただ元気に育ってほしいというだけです。 何に使うかによるからな
置物目的なら攻撃力重視でCP高いのが絶対に良いし
技ガチャ引いてから何に使うか決めるなら
俺なら14/14/9かな、ハピナスのHPは誤差だと思っているから
他の値が良いほうがいい気がする >>331
そう言う考えなら本当にどれ選んでも吉
何れにせよ戦いの最中のミス1つで差など帳消しだし、体感など出来ないよ
希望の技が来ると良いね! >>333
置物目的なので14/14/9が良さそうですね
サンクス >>334
ありがとうございます!そもそも親があんまりわかっておらずラッキーを可愛がってました。ところが、進化できるようになってしまい、戸惑う日々です。進化させてあげたいと思いまして。あと、飴3個ですよ(笑) エアプ計算だよー!
破壊光線 タイプ一致威力 187.5 発動時間 4.8秒
叩く タイプ一致威力 8.8 発動時間 0.6秒
破壊光線中4.8秒は脳死連打同様の被弾をするので、
1/4になる全避けでは、19.2秒の削りダメージ量と同等となる。
仮に脳死連打はたく19.2秒では281.6の威力になるので187.5/281.6
約2/3以上の時間を叩いて全避けすれば、破壊光線を使わない方が強い!
慣れれば十分可能な技術だと思う。
ちなみに
時間切れを除き、撃退数はHPを使い切るまでに与えるダメージなので、
避けによる撃退数はハピナスでもフーディンでも同様の比率で上がる。 2体進化させたら
14/14/10 思念サイコ
15/13/6 はたくサイコになりました。
育てたら防衛用に使えますかね? >>335
長く守れるか…
その場合、1番効いてくるのがCP、次に技だから>>333の意見に一票かな >>340
おめw
思念サイコはmax強化で防衛用、叩くサイコは回避攻撃用として
それなりに優秀じゃないかな >>340
まあカビゴンよりは強いから育ててもいいんじゃない? >>337
自分は相棒にしていたFDEのラッキーは1番CP値は高いんだけど、愛着あるからそのまま残して今も相棒だよ
とにかくガチャをして出た技に合わせて役割を与えるのが吉だよ
ここで話されている事の多くは突き詰める人達が理論値として気にする事だし、体感は出来ないレベルだからね
もし良かったら何引いたか教えてね 趣味用アタッカーとして叩く破壊欲しかったが思念サイコになってしまった
叩く社員は既にいるから残りはこれだけだが難易度が鬼畜すぎる 228 :ピカチュウ (ワッチョイ d39b-Dp0v [115.37.9.141])
2017/02/24(金) 16:52:40.00 ID:l6vt8sty0
どっかのアホ赤が虎を野に放ってくれたぜw
3350超えの胃袋ATC15が4体に息吹波動が2体と息吹破壊の3400超えが1体
これならもう何でもできちゃうよなw さてと、先に薬集め行ってこよっと。
お前ら虎が野に放たれてるから気を付けろwww
未だにCP3500行かないで虎wwwww
このスレのお前らもハピナスCP3150すら行かない虎wwwww >>346
ほんとおっしゃる通りです、、、
エアプ妄想も楽しいけど、マジで些細な違いしかない。
結論は細かいこと気にしなくても、ハピナス最強です!! 俺のハピナスCP3043でHPがジャスト400だな
ここで止めるとげんきのかけら+すごいキズぐすりでMAX復活する
超コストパフォーマンスのいい子なんだけど
これ以上育てるか悩むな >>325
お初が思念破壊で1週間家出してたから感触試してないんだわ。 ハピナス出て2日目くらいにとりあえず一番CP高い頭突破壊をMAX強化しちまったがやめとけばよかった・・・
アメとすな無駄にした
その後高個体値低CPが叩く破壊、頭突社員になったけど育てるアメが足りない アタッカーとしてのハピナスの攻撃値、相手によってもちろん違うけどカビゴン同レベルの想定でだいたい11から12の間に叩くのダメージの閾値がありそうだね
この辺りで叩くのダメが1違うのでこれは非常に大きな違い。体感できるレベルかと
アタッカーとして攻撃値を気にしている人は参考まで げんきのかたまりってストップ100回まわして1個とかのイメージなんだけど、おれだけかな?w
げんきのかけらとすごいきずぐすりは10回まわせば2〜3来るイメージだからじゃまだと捨てるくらいだし
これからハピナス常用していくとげんきのかたまりとかまんたんのくすりとかすぐ無くなりそうで・・・ >>354
種があるなら夏まで一緒に歩けば良いかと。 唯一持ってた最高評価(15/12/11)が思念サイコになってしまった
強化すれば防衛に限ってなら使えますか? 勢いで7つガチャした
残念だったのは叩く社員だけはできなかった
これから強化しながら色々試したい >>354
5日間のハピナス鉄壁時代を体験したのなら勝ち組だよ
思念破壊は避けても結構痛いし >>346
同じくこのまま相棒にもしたい気持ちがあります(笑)。
はい、技がちゃスレでやりますね。それからこちらにもご報告します。
あと飴二個必要なので明日の予定です!しばらくお待ちくださいませ。
みなさんいろいろとありがとうございます! コンクリで囲まれた場所にスマホ放置しとくだけで飴大量に稼げるけど ハピナスをおいて崩してきたやつのジムを取り返してまたハピナス置くとたいてい諦めるの楽しい サイコキネシスは大ハズレ
持ってるだけで気持ち悪い さっきハピナスで10タワーに挑んで俺強ええしてきた
まあ俺が強いんじゃなくてハピナスが反則なだけなんだけどな
3000の叩く社員で
3000ギャラドス3050カイリュー3100カイリュー3100ギャラドス4枚とも貫通してHPまだ残ってた
技1全受けで、あとドラクロ2回喰らった
下手でもこうなるんだから、上手い人が3100使えば5枚は確実だな >>307
高固体カイリューの30がちょうどその辺だからなあ
ミニリュウ沸きアップ+パインで集めやすくなりすぎ 個人的に一番恐れてるのは修正
修正されるまで使いまくって思う存分楽しみたい
1800ちょいの叩く破壊も強化するか迷ってる
飴は300以上あるが、あえて強化しない方がトレが楽だし迷いどころ
でも叩く破壊3000まで強化して3000ハピナス2体あれば、10タワー脳筋連打で落とせるだろうし迷うなあ 何かハピが攻撃で使えるって他スレで言っても信用されないよねw
ただの防衛キャラもと思われてる方がいいのかも知れん 対人戦がどんなルールになるのか知らんけど
1対1のタイマン勝負ならハピナス最強なんじゃない?
伝説とかは知らないけど相手の技を受けても削られないんだから >>374
叩く自体が出が早いし、タイマンだと胃袋とやっても勝てそうだな
ただ、ハピナス同士だとものすごく時間かかって疲れそう いまのハピナスは置けるだけ置いとけ
1番嫌がられるのは間違いないから
カイリューで楽勝とか
単なる強がりで、本当は別のポケモンだったらって思ってる ふふ さっきCP1800台のハピナスでトレしてきたけどつえーな
CP3200のカイリュー余裕だった
遅いけど >>377
トレするならカイリュータワーが一番嬉しいよな。
CP下げられたラプラス6体のうち4体くらいで9体をごぼう抜きだもんな。かさ上げがあっという間に終わる。 CP3000超になると今度は廃人がテストしによってくる ワイの銭ナス2匹7日帰ってこんぞ
誰だよオワナスいうてたやつ 金銀で低TLらしき人々がジムに復帰してるんだけど、
ハピナス置いて敷居を高くして追い返すのはどうなの?
しばらくハピ控えてあげたらと思うのだけど。 CP2700あたりから全然伸びなくなるな
この程度のCPだと攻撃じゃ3枚抜き余裕だけど防衛じゃすぐ帰ってくる >>381
低TLはハピナスに義理でも欠いて気まずいの? >>375
勝てそうじゃなくて圧倒的に勝つ
胃袋はカビゴンにも負けるよ >>381
中退したやつに門下が開かれるほど現代社会は甘くないよ このスレの住人は、全員TL40の廃人にしか見えないんだけど
俺TL35でカンスト2匹+アメ50コだから、まだ普通の人かもしれない >>381
置いた直後にそういう人が居たら、ジムに空席つくってあげているけど 同じくTL35だがイベの時に無理してラッキー捕らなかったので3000が1
2000が1、飴が無い >>386
口だけのエアプ勢が多いから安心しな
俺もはたはかハピカンスト一匹だけだ
なお、ジムに幽閉されてるが >>374
胃袋の最大強みは全避け最大火力なので攻撃を連打されたらHPが2倍にならなくてもコンピューターのハピナスはおろかカビゴンにすら勝てない。そう考えると2秒間隔で攻撃、HP2倍のこのシステムは考えられて作られていると思う。 >>388
ちなみにTL35で
CP3012 たたく,マジカルシャイン(ラッキーの時はCP1350くらいだった)
CP2990 しねん,破壊光線
CP36になると強化に残りのアメ50コほぼ無くなりそうな感じ
CP3012 たたく,マジカルシャインは、3日ほど家出してたのがさっき戻ってきた
CP2990 しねん,破壊光線は、半日に1度は戻ってくる
近所ジムが、真っ赤に染まって気持ちよかったのに
ほんの2時間で全部青に変わってて、おもしろくない事態になった
これからキズ薬を補給して、ハピナス2体で
青からジムを取り返しに逝ってきます イベントの時ハピナス来るから集めとけってここで言われたから
ラッキー飴500個ぐらい集めといてよかった
とても感謝してます エアプの集まりだよ
スクショ貼れるガチは一握り
どのスレも >>394
PCからなら貼り方わかるけど
スマホから直接は、分からなかったりする 半分以上がLv10になるような地域に、2800〜3050のハピナス3体が入居しているLv8のジムに
追加で1体入れたけど、Lv9〜Lv7の間を行ったり来たりしている。
カビゴンタワーくらいなら週末で1度は崩されるのに。
技1が修正されたのでアタッカーとして使ってみようと思ったけど帰ってくる気配なし・・・ >>386
ちゃんと読めよw
カイリューはCP3300前後の例ばかりだしハピナスも3000行かない連中ばかり
390みたいなカンストも「自分のTLのカンスト」の意味で使ってる雑魚ばっか
本当にPL39でカンストしてて画像も出してるのは数人だけ
その数人も嫉妬の嵐でキチガイ扱いされてる
この板の住人はクズだがそれが2ちゃんだと思ふ なんだかんだでTL30よりしたの六匹がかりで倒してるやつが大半だから
下手なやつらを諦めさせるには社員が有効 飴余裕ないやつははたく破壊だけ育てとけばええ
攻撃防御に使えるからな 飴おおすぎなのも銀座勢と天保山勢だけだろ?
他の地域のやつらは二匹くらいしか育てる余裕ないんじゃないか? 10玉から芸術的なラッキーがアメ30個もって生まれてきたから
もう一匹ハピナス育成する意欲がわいてきたわw >>401
四国住みだけど、イベント期間中に限って言えば
ラッキーは、県庁所在地とその近郊なら
そこそこラッキーが出現してた
それでも2匹がいいとこだろうね
小さめの地方都市は、ほぼ全滅に近いと思う キャンペーン中に野良ラッキーには出会わなかったなあ
だけど卵から生まれて飴2倍だったのはまさに(゚∀゚人)ラッキー >>367
お前のようなエアプが偉そうにしている方が気持ち悪い いつもタワーにしてから置物にしてる叩破壊ハピナスでタワー崩しにチャレンジしたけど思ったより削れて良いね。
攻撃力糞弱いから期待してなかったけど中々良いわ
破壊光線撃ちながら叩く動作をするのをなんとかしてくれ 地域差があり過ぎてヒドイよな
俺は特別にラッキーを集めなかったが通勤だけで飴が250個貯まった 思念社員と戦って来た。
確かに避けやすいわ。
でもアタッカーで使いたいので、次のガチャでは、はたく破壊かはたく社員を引きたい。 バンギ以外の相手を倒す早さや倒した時の残HP等は劣るが叩く社員もアタッカーとしては普通に使える
複数枚抜きも簡単に可能でトレでも中々の使い勝手
ただ思念のしカビゴンだけはきつかった。こいつには下手なのもあってがっつり体力を持っていかれてしまう ハピナスはトレ要員としては非常に優秀
ただ、カビとサイドンさんは他のでやった方がいい トレ要員も欲しいけど低CPラッキーは全部アメにしちゃったんだよなぁ
たまご産だと進化させたときCP高過ぎるだろうし
低CPラッキーが欲しい >>413
ハピで1000トレなんてハイエナ怖くてできないぜ 攻撃
◎はたはか87.24
◎はた社員86.26
○はた最古85.72
△思念はか85.22
△思念社員84.30
✕思念最古82.70
http://i.imgur.com/IXYtgeD.jpg
攻撃ははたく一択
破壊か社員を選ぼう
防衛
◎はた社員63.72
◎思念社員63.44
◎はた最古63.06
◎はた破壊63.03
○思念最古62.74
○思念破壊62.64
http://i.imgur.com/CuRfNBz.jpg
防衛はほぼ差がないのでどれでもいい 防衛はカイリキーに寄せたければ思念カイリューバンギに寄せたければはたくで間違いないかな
あえて1体育てるならはたく社員が攻防ともに優秀 >>418
やっぱり鬼門は技2じゃなくて技1なのな
叩くさえ引ければ大勝利か >>420
攻防ともに使えるので
育てる余裕があまりない人は
ほぼはたく一択かなと
はたはかか、はた社員を育てればいい 思念がゴミというわけではないが
叩くが高性能過ぎて見劣りするのは仕方ないな 単純なダメージレートだけじゃ実戦の使い勝手は違うからなぁ
防衛のウザい順は社員>サイコ>>破壊って感じ
事故率の高さはサイコかな、破壊はまず事故らない削りがキツイけど ポケgo格言
タイプ一致は裏切らない
ここテストに出ます まーでもどの組み合わせも誤差の範囲と言えば誤差で許されそうだしw
自分のバトルスタイルに合った技引けたなら大勝利でいいよねw
脳死連打厨なら破壊でいいし、避け厨ならサイコで最高だろw
やっぱりハピナスにハズレ無し、しあわせポケモンですわ 思念最古が大ハズレであとは攻防のどっちかには使えるかなと 俺的結論
攻撃:はた社員>はた破壊>はた最古>思念
防衛:思念社員>はた社員>思念最古>はた最古>破壊
トレ:はた破壊
攻撃は、カイリュー大杉なんで社員の方が輝く
防衛は、弱点である格闘を返り討ちにする意味で思念の方が優秀、社員は言うまでもない。最古は事故率が高い。
トレは、はた破壊が汎用性高い
以上 防衛では1%くらいなのでCP上げればなんでも使える
攻撃ははたくなら何でも良いかと サイコが2ゲージの80ならどれ引いても大差なかったと思う
はたく引いたらちょい有利か はた破壊の攻撃1位は予想通りだけど
はた社員の攻撃2位、防衛1位の優等生っぷりと
使い道ないと思われてたはた最古がどちらも3番手キープとなかなか健闘してるな
今後のハピナスははたく引ければ当たりか 今後、カイリキーで挑んでくるバカが多くなるから技1は思念の方が上だと思うぞ
防衛ならな そもそもワンキリーほとんど出ないし
カウインカイリキー作れる奴なんて少数やろ
いちいちそんなん気にする必要ねーわ
そんなんよりカイリューで殴る奴の方が
圧倒的多数だろうし社員の方が輝くとオモ 今はパイルあるし巣いけば90オーバーのタイプ一致はすぐやろ サイコってもそんなに早くないのね、
遅い技2の後入れで全避けできるかどうか。
のしかかり、ふみつけ、があれば良かったね、、、 >>431
俺の考えにも近いわ
数値だけじゃなく実際に使用頻度の高いポケモンとの相性考えるとそんな感じになるよな
唯一違うとしたらディフェンス下位はサイキネ
技1思念てだけで格闘けん制できるからエスパー×2はいらないんじゃないかと思ってる
破壊なら避けてもゾンビ化バグでタイムロスの可能性も カイリュー、カビゴン、サイドン倒すマンとして使うなら
ダメージ効率ならはたはか、かわすの前提ならはた社員が優秀
http://i.imgur.com/vsBgBS8.jpg
数枚抜きするならはた社員でよいかなと >>418
ゴミ扱いされてたはたサイコが安定の3位とか
やっぱおまえらの意見はアテにならんな だいたい国内のサイトは硬直時間考慮してないのと、今は存在しない急所率を考慮したダメージの計算が入ってるからね
実際のジム戦はこんなもん 2ちゃんの速報ネタはアテにならないのがハッキリしたねw
便所の落書き鵜呑みにしてアメにしちゃった系の人は…、乙だね 技ガチャ
思念社員
思念破壊
思念社員
思念破壊
思念サイコ
の自分はこのスレ見るの辛いなぁ。
10年以内には90%以上のはたはか手に入るかなぁ? 結局サイコ避け余裕とかいいつつ食らってるんだよなあ
1秒の差はでかいよ でもさ、防衛がはたくも思念も誤差なら思念じゃなくてはたくでよくね?
アタッカーならはたくの圧勝なんだからさ
これからのハピナスは、はたはかorはた社員が大当たりではた最古が当たり
思念社員、破壊が妥協で思念最古がハズレだな サイコは見づらいし速いからな
社員とか破壊とか見やすいエフェクトだし
防衛なら思念最古もありかなと >>450
いんじゃね
防衛なら結局CP勝負なんだし
それだけやってはたはか取れないのはきついけど
あったところで薬に不自由してる更地マン以外ほとんど使わないぞ
俺は100なら絶対はたはかがいいけど他は技なんて
できるだけ個体値よければ何でもいいわ 帽子ピカチュウのアップデートで技性能にもうひと波乱あるわよ >>452
そいうこと
はたくか思念かで迷ってるなら
攻防両方で使えるはたくにしとけばいい
飴に相当余裕がある人だけは
防衛専門の思念育ててもよい >>451
技1雑魚いと思って連打して食らうパターンだわ
舐めのしカビゴンと同じパターン
ハピの時はとにかく時間かかってウザいからそろそろ相手の技2きそうかなってギリギリまで連打して回避間に合わんパターンとかな >>452
攻防両方に使いたいなら技1叩くだわな
でもハピの高体力なら技1思念でも数体抜き出来るからなぁ たとえばカビゴンみたいな舌舐め、頭突きとどちらもタイプ不一致の奴なら消去法で思念になるけどさ
ハピナスはタイプ一致で高性能なはたくが使えるんだからこれを利用しないのはもったいないよ >>452
アタッカーとして叩くは当たり
技2ではサイコがちと淋しい
現段階ではこの評価が限界
それほど使える >>457
正直サイコは息吹以外じゃ見て避けはキツイ
そろそろとか連打様子見してたらDPS下がるし
息吹でも余裕物故いたり処理落ちょっとでもするとアウトだからな http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1487598196/272
カビゴンは一致がないから
攻撃は舌なめ、防衛は思念
でほぼ決まりなのだが、
ハピナスは一致があるから
攻撃ははたく
防衛ははたく、思念
を選べる
はたく破壊、はたく社員は飴つぎこんで間違いない >>463
マジ?
ハピネスに進化させた個体値90以上の奴、ラッキーCP400だったから今必死に歩いて飴集めてんだぞ ハズレ技無しのハピネスだけど
思念最古を何とか救ってやりたいな
以下、思念最古の良いところを一人一個あげていけ!
↓↓↓ >>386
TL35ではそもそもカンストという言葉を使えない そもそもジムにハピが数体並んでるって時点でげんなりするからなぁ
特にCP高くて高いところにいると更に >>463
ネタでしょ。
ラッキー進化した人がうかばれない。 ジム戦で大活躍するカイリューキラーとして
ずっとラプラスのブランドバリューが高かったけど
イベントで乱獲されさらにバランス調整でやや弱体化
いま攻防最強ともいえるハピナスが
他ポケモンと比べても希少性も高くて大人気だなぁ >>463
進化ならいいや
やったの2匹だけたった50個
ハピナスもカイリューも500個くらいの飴はほとんど強化に使ったし >>470
現実、思念最古が一番輝くとしたらコレかもね
苦労してカウンターインファイトカイリキー育てて
ハピナスボコったろかい!でバトルしたら逆にボコられるというw そう考えると多分ハピナスも下方修正ある。
2,3日でまわりの技1がはやくなる実質下方修正がすぐにあった。
今後はハピナス自体の下方修正が考えられる。
候補としてはやはりラプラスと同じでCPの大幅ダウンとふんでいる。
育てるのは1匹でいいと思う。
>>463
みたいな進化半分イベントがネタでなく来る可能性も今後あるしね。 いや防衛ハピが思念でもカイリキーなら突破できると思うが >>475
すごい面子だけど防衛マークついてないからあまり嫉妬しない
密集地だとすぐ帰ってくるのかそもそも置かないのか
本末転倒な気がする カイリキーなら突破できることは確かだが事故させるには思念最古も効果的じゃないかな
思念でそこそこ食らわせておいて
サイコ一発さけそこなうと返り討ち
思念かわしてると時間切れ >>475
結構前にカイリュースレに居た1ページ目オール個体値100マンじゃね? >>475
すげーな都市部はガンガンラッキー出てたらしいしこんだけ出来るのか
田舎はMAXは精々1、2匹が限界だったわ
高個体の確保も難しかったし >>480
技1がはやくなっていこうは基本カビゴンとかわない状況だよ。
カビゴンが帰ってこない地域は帰ってこない。
カビゴンが帰ってくる地位は帰ってくる。 あーその面子そろえれるならもうバンギでタワー固めてる可能性あるかw
つーか流石に位置偽装じゃねw >>484
俺の近所2700の思念サイコ雑魚ナスでさえ7日帰ってこんのだがw >>486
カビゴンの2700でも同じ結果ってこと。
別にハピナスだから残っているってわけでない。 自分は個体値90↑は
叩く破壊
叩く社員✕2
叩く最古
思念破壊
思念社員
思念最古
育ててるのは
思念社員、思念破壊
つぎは叩く破壊を育成予定 何というか、いい加減技の優劣の話は飽きたよね
どれも一長一短、全部使えることは間違いないんだし
それよりこんな使い方すると面白いとか
意外にこんな戦い方もできるんだぜみたなの知りたいわ >>463
ラプラスにあんなことする運営だもの
何が来ても驚かないよ! 飴2倍イベでパイルでハピナス捕まえたら飴20とか将来ありそう
しかしラッキー湧く率ラプラス並にさがったなあ >>489
同感の部分も多いけどハピは今のとこバレイベで湧きまくった地域は別として
1人せいぜい育てられるの一体だろうし
金銀実装での修正がコロコロ変わる様を見て慎重に慎重を重ねての手探り状態の疑心暗鬼なんだろうな >>491
その前にハペナスCPマイナス400来るよ。
ラプラスと同じ。 >>494
皇居周辺行けるのにハピナス数体作れなかったの? もうちょっと飴集め頑張ればよかったよ。
ピンクイベントのとき寒くて外出るの億劫で84%以上の高個体値捕まえたときはテンション上がって少し頑張る気持ちになったんだけど基本ゴミ個体値の山でどんどんやる気が下がってしまった。
まぁもう少し頑張ったらあと12匹ぐらい捕まえれて飴にできたかも。 思念最古って継戦能力高いエーフィーの代わりになるんじゃない? ハピナス4匹作ってその内訳が
頭突き破壊×2、頭突き社員×2
置物としての役割がメインだからこれでいいんだろうけど
1匹くらい叩く破壊が欲しかった…(´・ω・`) >>494
あれはラプラスが優遇されてたのを他と同じようなCPの計算方式にしただけやろ
ハピナスだけ下げるとかありえんわ 面白いかどうかはお前らに任せるが、俺にとっては面白いことが起こってる
ポケGO開くと家から見える範囲にジムが3つあって、そのうち2つは俺が入居してる赤タワー(俺は赤)なんだが、残り一つのジムをめぐってハピナスを駆使して様々なやりあいを楽しんでる
元々そのジムは黄色が執着していて必死でタワー建てようとする場所で、タワー建つたびに俺が潰して黄色から目の敵にされてるんだが、ハピナスを何度も置いて遊んでる
俺がハピナス置く→黄色がすぐに倒しに来る→欠片で半分だけ回復させたハピナスで黄色が置いたカイリューorギャラドスを粉砕→満タンで回復させてからまたハピナス置く→黄色が倒しに来る
この繰り返し
あと何回ハピナス置けば諦めるかな? >>500
ハピナス置かなくても相手がジム建設中に直接声かけたら二度と絡んでこなくなると思うで
リアルガチガイジはマジ怖い >>498
頭突きはタイプ一致じゃないからはたくを出す確率低めに操作してると自分は思ってる。
ラプラスの卵の竜の波動の高め操作と同じ。 ハピナスだとHP半分でもドロポン丸々1発喰らっても死なないからな
貯まりすぎてBOX圧迫してる満タンのクスリ減らすにはもってこい >>499
ラプラスは1回目はCPすえおきで他があがって弱体化。2回めはCP400下げ。
ハピナスも1回目は技1が強くなって弱体化、2回目はCP下げが来ると思うよ。
現在ただでさえCPが低くてジム防衛で使えないのに、これで下がったらほんと使えなくなる。 >>501
実を言うとかつてタワー崩してるときに睨まれたことがある
無視して破壊し続けたら目の敵にされた >>505
世の中には最近ニュースになった
めった刺し野郎みたいな基地外もおるから気を付けてね
ポケガイジとは関わらんのが正解やで ハピナス強い強いっているから避けてたけど、
今日やったらちょっとめんどくさいだけなんだね。
2000程度上げるだけなら、それほど障壁にはならなくない?
3匹連続とか、高レベルタワーでは鍛える気にならないけど・・・ >>507
技1が遅いときはほんと脅威だったよ。TL23で手がでなかった。
今は技1がはやくなってTL23でも倒せるようになった。
同じCPだったら1分ほどで倒せるからカビゴンとさほど大差ないって感じになった。
カビゴンのほうがCPが上だからある意味防衛では役人立つ。 >>504
ハピナス一匹しかつくれなくてしかも技がハズレでよほど悔しいのなあ
がんばってカイリキー作ってね TL23とかゴミ同然なのになぜハピナススレ見てるの? >>509
技1がはやくなってカビゴン以下のポケモンになった気持ちはどうだった?
どうせ撃破されるなら1mmでもCPが上のほうが有利。
ハピナス個体値100はカビゴンの個体値80のCPよりはるか下w >>500
うちは家から5か所のジムの中がのぞける
勝手にそれ全部、俺の縄張りという意識なので
ちょっと走れば、楽に取れるところがあるのに
その5か所に執着して、やられてもやられても
ムキになって取り返している
ここは、田舎の中で唯一ジムが集中してるオアシスみたいなところなので
いままで同じ色が占拠したことがない激戦区だったりする カビゴン以下とか誰も思ってないけどな
TL40勢はみんなカビゴン数匹、ハピナス数匹は維持してる
階層が低いときはハピナスで攻めてくる初心者を撃退
高階層にはカイリュー、バンギ
カビゴンはあんまりいらない子になってしまった TL低くてハピナスを数体がかりじゃないと倒せなくて煽りにきてるんだなあ >>504
ほんと持ってない奴の願望って感じなw
俺の高個体マジシャ1体やるから次から書き込む時は「早くトレード来ないかなあ」とかにしてくれな >>508
そうなんだね。
なんか知らんが弱体化してたのか。
まあ、ハピナス持ってない俺にとっては良かった。
このくらいでいいバランスだよね。
これより強かったら、面倒でうんざりしてたかもな >>515
たしかにハピの出現によってカビの出番はかなり減ったよね
実際、攻防ともにハピの方が優秀だから仕方ない気もするが
ハピよりも少しだけCP高いところがカビの強みだね
それ以外は完全に全部もっていかれた感じ 持ってないってわざと?
図鑑埋めのために一体は作るでしょうに
そのためのイベントだったじゃん >>515
今ののしカビもやってみると結構めんどいぞ
被ダメ時のゲージ上昇が上がったせいか常にのしかかりに備えてなきゃならないほど神経削るわ
CPがハピより上である限りはまだまだいける
カイリュウギャラドスはもう高CPしか取り柄がない >>506
そんなんおるんか
恐いなあ
ナイフなんか持ってこられたら即逃げるわ
>>514
自分の家から見える所に他色のタワー建つと気分が悪いよね
それを阻止するのがモチベになってたりする
>>513
そうでもないよ
CPの話をするならカイリューバンギ以外はゴミになってしまうから、カビゴンがハピナスよりCP高いのは無意味
単純な防衛力なら2900ハピナスの方が3200思念のしカビゴンより上なくらいだから、カビゴンの上位互換がハピナス >>513
頑張って1250km歩いて技ガチャ外してね(*^^)v ハピナスだけ一体で抜けない、どうすりゃ良いんだ(´・ω・`)?
ナッシーで特攻させるんだけど、死ぬんだわ
カイリューカビゴンは二体抜き出来るけど >>523
1250km?
ゴールは、遠いな
これで技ガチャを外したら
燃え尽きて、寝込みそうだw >>524
普通に胃袋でわざ2だけ避けても
30秒ぐらいあまるよ
無ければエッジサイゴンとかソラビナッシーとかわざ2の強いやつで >>527
胃袋持ってねえしな
3000以下はシャワーズでギリギリ勝ってると思うけど、
それ以上時間切れになりそう
TL33だけど 泥ぽんシャワーズでも行けると思うわ、やったことないけど TL23で倒せるハピナスってCP2300ぐらいか? ハピナスCP3012を倒すのに
サイドンCP3030を使っている
技1 岩くだき(格闘系でばつぐんを取れる)
技2 ストーンエッジ
で、ギリギリ勝てる 初心者はナッシー、シャワーズ、ギャラドスあたりでたたかうしかなさそう >>520
2,3週間休んでいる間に、イベントやってたんだよ・・・
雨2倍とかも・・・・
なんでそんなタイミングに・・・・
はぴ取れなくてやる気が超絶ダウン中だったが少し持ち直した あ、テール・エッジのバンギラスでもいけたわ
低個体値の野生をなんとかCP2800まで育ててみたやつがあった >>532
TL23だと、きびしいな
2匹使えば、どうにか時間内に倒せるかもしれないけど ほのおのうず、オーバーヒートのブースターを二体使うのも早さ的にはありかも >>531
俺ならそのジム捨てて3030サイドン置きに行くわ 1体で初心者ががんばるなら種マシンガンかねんりきのソラビのナッシーだな >>536
こんな優秀なヘラクロスさんが地域限定とか
10キロのウソッキーと入れ替えてください(懇願) >>540CLOSE COMBATってインファイトのこと? >>542
そう
ヘラクロスさんはばくれつパンチ覚えないので格闘で統一するとカウンターインファイトを選択することになる >>543
フェアリーに強いインファイト使いか〜
対ハピネスにいいな〜 >>544
あっ、ハピナスねw
miwa聞いてたものでw >>465
まずお前が実戦で戦ってろよ
これだけが外れと思ってんのお前だけ >>546
唯一のハズレを引いたのか
お察しw ドンマイやで うちの銭ナスついに複アカ入れ替え野郎に倒される
CP3000のは7日で終わりか
なぜかCP2700のは8日目指してまだいるわ
郵便局だからすぐ帰ってくると思ってたのに
やっぱ複アカ野郎が倒せなかった前の仕様のままでいいわ
カウ爆カイリキー141014できたけど強化するか迷うな・・・
CP1500のまま3000ナス倒せるならトレ用にこのままでいきたけど流石に無理だわなあ なにやら月曜から進化飴と強化砂が半分になるイベントが始まる噂が立ってるからラッキーの進化は保留しとくわ
たとえデマでも2日待てばいいだけだし >>549
ジムは立地が全て
でもほんとに複垢ならそいつは大馬鹿ものだな >>536
ブースターがこんなに高いことにビビるわ
まあ炎なんて育てないが >>549
毎日日記みたいに書いてるサイコハピナスの話だよね?
それサイコだろうと別の技だろうと更に言えば違うポケモンだろうと関係ないよ
偶然そのジムが攻められてないだけ >>321 >>322 >>324
お勧めしていただいた方を進化させて強化、TL35でギリ3000を超えました。飴も80残ったのでレベル上がった時に備えます。 >>552
マジで?初耳
来るなら技2の再調整と一緒かもね カイリキー対策で最古推し書いてる人多いけど、社員はカイリキーにもカイリューにもバンギにも抜群取るだろ
2ゲージで連発とか、手のつけようがない
攻防で叩く社員がかなり使いやすいと思う個人的感想 >>552
進化2倍キャンペーンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>475みたくすでに進化した人かわいそう・・・・。 みんなジムから自慢のハピナス死体になって帰ってくるでしょ。
まんたんのくすり、げんきのかたまりを消費してない?
それで稼げる時間は30秒くらいだからね
効果的というよりも自分の首を絞めてるというね
リアルを見よう!!! 結局同じタワーにいるなら長持ちするのはCP上のカビゴン、カイリュー、ギャラドス、サイドン、バンギラスだからな。 >>561
ハピナスのHPが400以下ならげんきのかたまり+すごいきずぐすりで全快になるから
おれは攻撃用ハピナスはHPみて育成を調整しているし問題ないな なるほど
こういう時にこそまんたん、かたまりを消費すればいいのか
捨てなくて済むのはいいわ >>549
自分も3000超えを見付けたらうきうきするぞw TL37
3000以下のは手応えないからどうでもいい。 >>549
前の使用だとCP3100あればTL28ないと追い出せないからな。
複垢はだいたいTL23から25が多い。
技1強化でTL23から25で複垢追い出しができるようになった。
そうなると一番下がカビゴンでもハピナスでも変わらない。
そうなるとカビゴン100に砂を与えたほうがいい。 クスリで首締まるとかどこのクソ田舎だよ、BOX1000だがクスリなんて最優先で捨ててるわ
最近じゃパイル確保のため青ボールも捨て始めてる、満タンと塊だけ常に50キープで十分、毎日同じ数で維持できてるしな ポケストが少ない郊外じゃ、ハピナスを繰り返し置くことで相手に薬をたくさん消費させる効果が期待できる。
ハピナスとは、技はあまり関係なくそんだけのもの。 はたくが出れば当たり
思念はクソゴミだから飴にしたほうがいい 3体作ったけど、はた社員、思念はか、思念社員だったな。
飴に余裕があれば、はたはかも欲しかったけど被りなしで、バランスいい結果だし満足してる / ̄``´ ヽ-―- 、_ , -―- 、
!,.- ´ ´ ヽ
i´ ., -y' / / 、 ト、
、._/ ー , - | , |
/ 、_, <__ノr ´
( ̄/ _ - ´ ̄) !
ヽ! /´ /-、. |
| , -- 、 _. ´ _. ' |
| / ヽ (__/ `) |
_. ´ | | `ー‐´ \
/ _ ト、 _j i 、 ヽ._j
` ´/ _、ヽ  ̄ ノ ヽ 、 ト、 __j
` ´ \ 、_ / \_j ヽ. __j
ヽ. _ _. ´
/` .フー--イ ̄ヽ
l _/ ! |
ヽ-'
☆☆☆攻撃用★★★
1位:はたく、はかいこうせん
2位:はたく、マジカルシャイン
3位:しねんのずつき、はかいこうせん
4位:しねんのずつき、マジカルシャイン
5位:はたく、サイコキネシス
6位:しねんのずつき、サイコキネシス
☆☆☆防衛用★★★
1位:しねんのずつき、マジカルシャイン
2位:はたく、マジカルシャイン
3位:しねんのずつき、サイコキネシス
4位:しねんのずつき、はかいこうせん
5位:はたく、サイコキネシス
6位:はたく、はかいこうせん >>561
何がなんでもタワーを建てたがってる他色に対する嫌がらせだよ
タワー建設始めるとすぐ壊してハピナス置くのを繰り返す
壊すときはかけらで半分だけ回復させたハピナスを使う
回復は満タンのクスリ >>575
お前のハピナス単独じゃ言うほど嫌がらせにならんよ
味方が2体タダ置きしてハピナス2戦含む5戦を強いられるようになると、ウザさがでてきて効いてくるけど サイキネはナッシーにイマイチなのも何気に痛いな
タイプ一致で常に安定してる破壊やメジャーな攻めポケに一通り効く社員にそういう面でも劣る >>578
トレ面倒だからと、一番下のハピナスを蹴り出してカイリューを置く馬鹿がいる限りそれも無理!
見てると、一番先頭に天使の生け贄を置けば8段くらいまでは何とか育つが、他色の嫌がらせで生け贄が削られると一人必ず横着な蹴り出しがきて先頭のハピナスを追い出してからトレしてる。 他色で安定していたジムを奪って自色タワーで安定させようと思ったら、とにかく何度でも奪って高CPギャラドスかサイドンでも置いて味方が伸ばしやすくするようにするしかないよ
ハピナスで嫌がらせって、現環境ならハピナスなんか別に問題にならないだろ >>581
現状だと、ハピナスよりもCPが高いカビゴンタワーにハピナス1以上混ざってるのが一番面倒臭いなw
3400超えの胃袋4体いてもそう思うよ。 >>586
ギャラドスじゃクロー2発打ち込む前に倒れてるから、いてもいなくても一緒て感じ。 >>588
うん。どうせ敵には倒される。でもそれはハピナスでも同じで数十秒違うだけ
なら誰でも持っているブイズで簡単にトレができるギャラドスサイドンを置いてトレをしやすくするんだよ
その方が自色タワーが根付きやすい >>589
確かにな!サンダースの半分ので1000上げ楽勝だもんな。
時間だけなら、タワーになるの早いわ。
慣れた人ならカビゴンでもドロポンシャワーズで1000上げ楽勝なんだが、、。 昨日はご相談にのってくださいましてありがとうございます!無事ハピナスできまして、予想していただいたとおり2996でした。かわいがります!ガチャスレに詳細あります。 >>586
ていうかなんで自色タワーで安定させんだよ >>592
田舎ではこういう思考なのよ
縄張りみたいなのがあってリアルファイトになることもあるらしい このタイミングで進化飴&強化砂半分イベントきたら脱力感ヤバそう
ハピナスに全投入しちまったよ >>592
近所の3つのジム、青の位置偽装民と一般で結束してて絶対他色に譲らないマンになってるよ。
誰かが壊しても即奪還。常に10タワーになってる。 ジム置きするならCPL3000くらいは欲しいが卵産ml20個体値89%ラッキーから進化させたやつをCP3000超えるまで強化すると
砂16万超と飴160個必要なんだよな
砂はなんとかなるとしても飴160個はきついな
バレイベで一時期野良ラッキーちょっと増えたけどもう滅多にみかけなくなっちまったし
相棒で飴160個ためるには800q歩かにゃならん >>592
強ポケを一通り強化したら、次はジム置きと安定化に興味が移らない?やる事無くなってくるし
まあ人それぞれだけど >>598
コインや砂に困窮してたり何か目的があるのでもなければ安定はいらんでしょ
人の流れや常連の行動パターンを読んで自分の生活パターンとうまく絡み合わせながら遊ぶことや、ジム戦そのものは楽しいけど、
別にこんなとこで俺つええしても仕方ないし、安定する方がすることなくなるし
いいことなくない?
強化だって「色んなポケモンを蒐集する」の色んなのの1つでしかないわけだしね 508 ピカチュウ sage 2017/02/25(土) 23:26:46.16 ID:4TKkIleo0
>>507
技1が遅いときはほんと脅威だったよ。TL23で手がでなかった。
今は技1がはやくなってTL23でも倒せるようになった。
同じCPだったら1分ほどで倒せるからカビゴンとさほど大差ないって感じになった。
カビゴンのほうがCPが上だからある意味防衛では役人立つ。
( ^∀^)ゲラゲラ 224 ピカチュウ sage 2017/02/25(土) 00:11:15.08 ID:4TKkIleo0
>>221
用事のついでのポケGOはいいな。
わざわざ用事もないのに皇居いくのはめんどうだからやめた。
近くのドブ川でミニリュウを散歩ついでにかることにする。あとコイキングも。
ギャラドスが鬼強くなったようなので・・・。
ミニリュウ狩るのがやっとのまだギャラドスを作ってるTL23は3000ハピナス複数いるタワーにフルボッコされて引退してね
╭╮╭╮
ゝ
╰━╯ >>592
17 自分:ピカチュウ[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 15:26:02.77 ID:J4f1AFcD0 [1/2]
田舎者トレーナーの特徴
・レベル10ジムを前提に話をする
・めったに人が来ないような辺境のジムに行く
・野良犬のような縄張り意識
・車移動
・ジムバトル中の路上駐車が当たり前、人がいないから通報されない警察も来ない
・常に薬不足(バトルやり過ぎではなく、田舎だからポケストが少ない) ハピナス欲しくてたまらないけど
面倒くさがりで何もせずにハピナス作れなかったから
ハピナスを叩くことで必死に精神を保とうとしている TL23〜24位って一番楽しい時期だった気がする。
25超えてまた一段違うステージになって
30になって後は低め安定・・・
チーターだらけのジムなんか面白くないよ。 >>611
ゴルダックとかがジムにいっぱいいたころだっけ ピッピ、プリン、ブルー、ラッキーの見分け方を教えてと、94歳のポケモントレーナーのじじいから言われた。どう教えたらいいかな? >>607
ハズレちゃうわ!
オール個体値100だわ!
まぁ俺のじゃないが。転載す みんな、アメがなくなったら
次は、バンギラス育成しないの? 今バンギラス持ってる人って位置偽装か運良く野良バンギ捕獲できた人か卵から容疑何回か産まれた幸運な人かド廃人くらいだろ
俺は結構頑張ってお台場とかに遠征して容疑つかまえてるけど昨日やっと容疑飴100個ちょいたまったくらい、卵産容疑なし
低個体サナギからバンギ作れないこともないが、せっかくならもっといい容疑使ってつくりたい
あと技ガチャで大文字という外れがあるのが怖い、それになったら最初からつくり直しだし 廃れてきたな
アタッカーとしてはノロマすぎるし、置物としてはシャワーズと大差無いもんな バンギって
カイリュウみたいに
育てたい!って気にならない
見た目かな >>620
置物として?
ドロポンはタイミング読めないし
チーターのハピナスはCP3000超え何体とかタワー入りしてたらもうやる気がしねえ はたはかでタワー攻撃超楽しいw
回避下手やしダルいしもう一体強化するわ
141515の98%で技まで被って躊躇してたけどこれなら申し分無しやわ >>617
バンギって、タワーで回ることしか能がないイメージがww
まぁコイン的に重要だけど。 2500はたはかで3000カビゴンカイリュー2枚抜きできたわ
しかも相手のゲージ技は避けずに適当連打で可能 >>589
いや、俺が目をつけたジム、同色が死んでるんだよ
だから実質俺一人で戦ってる
ハピナス置いて敵が倒した瞬間にとんでいってまたハピナス置くしかない >>578
何度も何度もしつこくやれば嫌がらせになるよ >>599
いや、俺の家から見える範囲に敵のタワーが建つことだけは絶対に許さない
元々偽装が集まってたが、繰り返し泡マラして追い出した ハピナス倒すのが楽かどうかはスマホのスペックに左右されるね
エラーで時間たつとタイムアップになる カイリュースレを追い出された通称「顔文字キチガイ」がこのスレで自演荒らしをしてるようなので、みなさんご注意ください。
【顔文字キチガイの歴史】
カイリュースレに毎日24時間張り付いて、顔文字を使って女子高生のふりして馴れ合い、煽り、罵倒、廃人自慢などでスレを私物化する
→スレ住民から批判される
→批判者に対して一方的に「長野の人が位置偽装してて自演もしてる」などと意味不明な妄想をして批判者を罵倒する
→ジョグと釣り人メダルの画像upで位置偽装でも自演でもないことが明らかになる
→顔文字「今から友達と出掛けてくる」と涙目敗走宣言するも、悔しくて出掛けられずに朝まで2chで発狂を続ける
→この日の発狂以降、顔文字キャラでは出てこれなくなり、翌日から別キャラで登場
顔文字「顔文字を批判してる奴は神奈川県民だ!すべて1人で自演してるんだ!ワッチョイありで書き込んでみろ!」と発狂
→それに応じてワッチョイありで神奈川県スレに複数の人が書き込み、さらに顔文字批判の1人が免許証をupしたため、少なくとも3人以上が顔文字批判をしていることが判明
→批判者になりすまして必死チェッカーを貼り「全部自分の自演でした」「家族のスマホを借りました」などと誰が見ても分かる捏造謝罪文を作成
→逆に顔文字の卑劣な自演、なりすまし、荒らし行為が明らかになる
→今もこれからの顔文字の発狂荒らしは続く 無職キチガイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
必死過ぎて笑えるwwwww
ワイ顔文字じゃねーからスマンなwww
ねぇそれ作るのにどれくらい時間かかったの?腹痛いんだけどwwwww >>619
60%くらいの個体で1体作ったわ
個体値厳選なんて廃人のやることだよ 顔文字JKおっさんに敗れた位置偽装ピサゴキチガイか
くだらねえ >>635
顔文字JKおっさんに敗れた ←YES BOX画像も出せずに完敗。レスバトルでも根拠なしで完敗(笑)
位置偽装ピサゴキチガイ ←車持ってないペーパードライバー眼鏡ヲタクで車でGOを憎むキチガイ(笑)
この無職が平日の昼も夜も末尾0とaで自演しまくってるからなこの板 車で出かけたら、見渡す限り他色ばかりの地域で、一本だけ同色のタワー見つけた
2800間近超のハピナス3体で蓋されたLv10タワーだった
名声がちょうど50000で、誰かが複垢で倒そうとするのか何度も煙上がってたんだけど、
ずっと見てたけど50000、ハピ3体蓋のままだったな >>637
トレ金目指してる人が10タワーでトレしてるのかもよ? トレ金目指すなら適当なCP10置いて殴ったほうが早いと思う >>637
一体でも倒せば1000下がるのにありえんでしょ >>640
複垢のTLが低いと、ハピ削りが上手くいかないらしいよ 最近この板キチガイが多いな
NGIDやNGワード登録してるがきりがない はたくハピナスではかいとサイキネはゲージたまる時間に差はあるのですか? 家がタワーに近いからずっと拠点にしていたが今日初めて東区に行った
すごいわ
広い道と点在する豊富な無料駐車場
車でGOなら間違いなく東区だな >>642
技1遅いときはまったく手がでなかったけど、
技1はやくなったあとはTL25くらいでも3100ハピナス倒せるよ。
どちらかというとハピナスおくとトレされなくてそのまま期間ってパターンの方が多い。 カーポケ勢は駐車場なんて使わないから
一時停止でレアポケとったら次のレアポケへだよ >>648
私有地に無断で駐車してる犯罪者はよく見る 一番簡単に実戦投入できるシャワーズの場合、計算上はTLに10前後の差があるとハピナスの突破が厳しくなる
今度試してみたい >>649
現実的には退去勧告でただちに退去すれば合法だよ
カーポケ最高! >>650
計算上避けてると時間切れになるからあまり余裕はない
それだけ差があると1体ではほぼ負けるのでは 【こんな感じで発狂してるキチガイがいたら、それが通称「顔文字キチガイ」です。みなさん、ご注意ください 】
ぼくは不正チートツールと車でGO(犯罪)で集めたポケモンを2chで自慢することしか楽しみがなく
毎日、昼間から夜中の4時頃まで書き込み続け
他人のふりして自分を擁護しても頭が悪くてすぐにバレてしまい
いい歳したおっさんのくせに女子高生のふりして気持ち悪い顔文字を使って自己アピールに励んでるゴミクズなんだ
ぼくをイジメないでくれ〜!(涙)
ぼくが2chで顔文字使って頑張って築き上げてきたものが崩壊していって悔しい!
無職で友達のいないおっさんのぼくはここしか居場所がないんだ!
毎日24時間このスレに顔文字を使って書き込み続けることだけがぼくの楽しみだったんだ!
ぼくの居場所を奪わないでくれ!
こんな無職キチガイ人生もういやだあああああ
ぼくはみんなから好かれていてぼくを嫌う人は1人しかいないはずなんだああああ
誰か2chでも孤立してしまったぼくを擁護してくれええええ
誰もぼくを擁護してくれないならもうこのスレを荒らすしかない!ぼくを馬鹿にする奴は絶対に許さないぞ!
悔しい!悔しすぎる!ああああああ助けてくれええええ ハピナス使ってジム潰しが楽しすぎる。
5階のジムだと上位2〜3がカイリューだから、ハピナス一体で捌けて快適。 ぼくが頑張って集めたカビゴンの価値が落ちて悔しいいいいい
無職で精神障害を抱えながら、ぼくは頑張ったんだ!
ハピナスよりカビゴンのが上!ハピナスはオワコン!
ぼくを批判するやつは絶対に許さないぞおおおお! 3100ハピナスを珍しく建った10Fジムで初めて攻撃で使ってみたけど、凄く楽だね
先鋒で3,4体掃除してくれる 121515のラッキーレベル4育てるべきかな?
飴集めが辛たん 思念社員、思念破壊、思念サイコ、思念サイコの思念ばかりになって落ち込んでた者だけど今日ラッキー産まれた!
96%の思念破壊!
自分ほんとは思念が好きなんかもしれん…。
技ガチャはもうこりごりなのでこのまま大切にするよ! アタッカーとしてなら攻撃個体値15は拘った方がいいな
技1でダメージ1かわると結構違うし 唯一の叩くシャインハピナスCP3058がタワーから帰って来なくて攻撃試せないぃぃぃぃ >>619
3500超バンギラスあるけど一度も置いたことないなあ
置いたら通報されまくるんだろうなあ >>664
スクショ!スクショ!
今の時間でちゃんと撮ってね!
ネットで拾ったんアップするとかいらんでw 近所のLV7同色ジムに自分のを含め3匹のハピナスが入居
CP3400近いカイリューでも面倒だったこのジム、何日持つかな? >>668
ガイジが俺にレスすんなよ氏ねボケカスww >>669
スクショスクショうるせーんだよ
おまえ貼り方わからなくてオッサンJKに
教えてもらってたよな?
ダサすぎだよアンタ >>670
は?誰と勘違いしてんだ?w
お前もただのガイジか?www ハピナス4匹作って叩く破壊ゼロ
手元にはまだ98%ラッキーがいるけどこいつが唯一の叩く破壊
残る飴はハピナス部隊を現在のTLにおける上限まで育てられる分ギリギリしかない
ああ、それでもガチャしたい誘惑ががが
イベント中にあとちょっと頑張っていればなぁ >>553
このゲーム例え同色であっても自分が入ってないタワーに微塵も価値が無いからね
俺もハピナス蹴り出されて帰ってきたよ
とりあえず3100以上まで頑張って上げたいわ、それまでは電撃戦の時間稼ぎに置くしか使い道ないな ハピナスはたく破壊CP2900ぐらいでジム攻めてみたけど効率いいな。
ハピナス1体でレベル4ジムを落として満タンの薬2個でフル回復。
カイリューよりは時間かかるけどまったり更地化するならめちゃくちゃ便利だわ
時間あって薬節約したいときにレベル10ジム落とすのに重宝しそう。
元々ジム配置要員としてたけど配置するのがもったいなく感じるw 【こんな感じで発狂してるキチガイがいたら、それが通称「顔文字キチガイ」です。みなさん、ご注意ください 】
ぼくは不正チートツールと車でGO(犯罪)で集めたポケモンを2chで自慢することしか楽しみがなく
毎日、昼間から夜中の4時頃まで書き込み続け
他人のふりして自分を擁護しても頭が悪くてすぐにバレてしまい
いい歳したおっさんのくせに女子高生のふりして気持ち悪い顔文字を使って自己アピールに励んでるゴミクズなんだ
ぼくをイジメないでくれ〜!(涙)
ぼくが2chで顔文字使って頑張って築き上げてきたものが崩壊していって悔しい!
無職で友達のいないおっさんのぼくはここしか居場所がないんだ!
毎日24時間このスレに顔文字を使って書き込み続けることだけがぼくの楽しみだったんだ!
ぼくの居場所を奪わないでくれ!
こんな無職キチガイ人生もういやだあああああ
ぼくはみんなから好かれていてぼくを嫌う人は1人しかいないはずなんだああああ
誰か2chでも孤立してしまったぼくを擁護してくれええええ
誰もぼくを擁護してくれないならもうこのスレを荒らすしかない!ぼくを馬鹿にする奴は絶対に許さないぞ!
悔しい!悔しすぎる!ああああああ助けてくれええええ >>654
分かる
ハピナスいるとタワー崩しが本当に楽 誰にアンカつけてるわけでもないのに「俺は顔文字ではない!」と1人で発狂している精神障害者がおりますね(笑)
ハピナスよりカビゴンのが上!ハピナスはオワコン!と発狂していた恥ずかしい無職の精神障害者(笑) 技ハズレたけど強化していい?
http://i.imgur.com/khAtWrG.jpg
つーか個体値合計コッチの方が良いのにシュミレーターでは上のハピネスの方がCP高いんだよな、
攻撃の個体値に左右されずぎじゃね?
http://i.imgur.com/rsT0L4l.jpg >>675
俺と同じことになってしまってるなw
俺も軽々しくジムに置けなくて困ってる
叩く社員で両刀だから余計困る >>680
ラッキーもハピナスも防御とHPに比べ攻撃が極端に低いから仕方ない
うちの14-15-15ラッキーは同LVの15-12-12よりも僅かながらCPが低かった >>681
最早五本の指に入る優秀なアタッカーだね 攻撃のハピナスがいかに凄いかを分かりやすく説明すると
2500ラプラス使って3000カイリュー2枚、良くてもせいぜい3枚しか抜けなかったほどの下手くそが叩く社員3000で安定して3000カイリュー4枚抜ける
ってぐらいの化け物(実体験) ヤバい
CP3100超えのラッキーを置いてきたが無事家に帰ってこれるのだろうか?
ジムの下でアタックしていた女の子?は諦めたみたい 俺のはたはかハピナス君も
今やアタッカーのバリバリレギュラー選手
結局何おいても帰ってくるんだから
事務員さんはもっぱらカビゴン選手に任せてる ハピナスはリングマが天敵。
3000超でもタイマンで潰される 野球の例えで申し訳ないけど
ハピナスってまさに大谷翔平じゃない? >>680だけどやっぱ叩くサイキネって強化するに値しないんだろうか…?
カイリュー、バンギ、カイリキーに刺さる叩く社員が攻防想定したら最適解だと思ってるんだが >>692
残りの飴と手持ちの進化候補による
余裕がないなら進化に必要になる飴50個をその個体の強化に回して
戦う前から相手をうんざりさせられるようにするが吉 >>692
叩く自体が強すぎるから全然当たりだよ
ためしにカイリューとギャラドスが混ざったタワーに挑んでみたら分かる >>692
自分も今二体目をはたサイコ強化してるよ
この他もう一体未強化がまたはたサイコ
無駄なのは、何体も進化させて強化しない人だと思ってる
あと76%が3体いるけど、ガチャすべきかしないか迷うんよね 鋼クローのカイリューは結構当たると痛いから
ハピナスが安全
破壊光線と波動はシャワーズでリズムよくいける >>689
技ガチャ成功すればの話や(´・ω・`)
割とよく見かけるから頑張ろう >>692
叩くが強すぎ。
全避けなら破壊光線使わず叩くほうが
遅いけど強いってここの人が計算してた。 >>693
一応飴は200超えてるからもう一回ガチャしても1匹はフル強化できる余裕はある
ただ、残りの候補が全然個体値パッとしないんだよねぇ…
http://i.imgur.com/hdzyJ9C.jpg
http://i.imgur.com/0Z330zN.jpg
http://i.imgur.com/1w8OEdm.jpg
攻撃15の個体値90越えいたら進化させてからどっちフル強化するか選ぶんだが… 昨日今日でラッキー二体孵化+野良ラッキーパイルの実も合わせて飴が60近く増えた。
しかも個体値91%も孵化したからこの先楽しみでならない。
バンギラス?何それ?状態。 プロの人教えて。
いま、高CP1200のはたく社員のラッキーを持ってて
進化させるか迷ってるけど技ガチャが怖くて
ラッキーとハピナスの同じはたく社員って強さ違いますか? はたく社員のハピナスでCP1200だったらトレに最適だったのにな
カビとハピ以外だったら2抜き3抜き出来る逸材だったお 1200くらいのハピナス欲しいよねぇ
まさかここまでアタッカーで有能と思わなかったから
低CPラッキー全部アメにしちゃったよ・・
クッソ >>692
以前のクッソ遅い仕様だったら社員一択だったけど、サクサクに戻ってからは社員は食らわなくなった
大抵はハピナス倒すときカイリュー使う人が多いし、自分もそう
ここ数日でハピナス落としまくってるけど、その中でも一番食らった回数が多いのはやっぱりサイキネ あっその使い方あったか
実戦でハピはクソ面倒だからやりたくないって思ったけど
トレ用ハピなら超使えるし薬の節約にもなるじゃん
10レベ解体でハピ使うのは時間かかりすぎて暇人じゃないと無理だけど
1レベル上げるだけのトレならハピ大活躍じゃん >>692
ささるといっても当たらないと意味ないですぜ?
防衛のはたくサイキネいいじゃないですか。
格闘相手でも別に思念の方がいいとはいいきれないよ。
思念はタイプじゃない、はたくは一致。
カイやバンギの場合ははたくの方が優秀だろ。
カイリキーにはタイプ一致耐性なしとタイプ不一致弱点突き。
破壊光線以外はどれも一長一短。はたく社員がわずかにいいぐらいじゃねーの >>705
あーサイキネは事故率高いとは思う
ハピなんて体力でかいし技1ゴミだから連打しまくってると食らうって感じ
破壊はまず避けれるから問題無い、でも社員は2発くるからウザイの変わりないと思う、予備動作あるから事故らないけど 近所のジムにTL40のCP3100のハピナス置かれたけど
胃袋以外でトレーニング出来るポケモンある?
CP2700の破壊ハピナスはCP1800の念力ソラビナッシーとCP1400台のモンジャラでギリギリ行けた、タイムアップは三回だがw >>704
自分も飴にした口だったけど、たまたまポップしたのを使ってるよ
個体値最低だけど、そんなの関係なくメッチャ使える
トレで1000取れて2抜とか以前じゃ考えられなかったわ >>708
サイキネで事故らせるにはやっぱ技1ははたくじゃね?
思念だと回避に注意向いてるから誰でもかわしやすい。
はたくぐらいならいいかーと脳筋連打してくれたらサイキネ当たりやすいんじゃないか?
こないだまでの舐めのしと思念のしみたいなもんで。 トレで1000抜き二枚はブースターなら出来るぞw
あとカイロスさん(´・ω・`) >>704
まじかそんな優秀か
なぜこいつを進化させちまったんだと後悔してたCP142のハピナス破壊とマジシャ1000止めしてみるかな
ただ両方とも思念なんだなあ >>711
ハピの技1をわざわざ避ける奴って居るのか? ハピナスで避けてたら時間切れにならない?
破壊避けるにも時間のロスやしな
この化け物本当に時間との勝負 >>714
思念なら避けるだろ。カイリキーだったら特にな というか今はハピナス相手トレーニングだろ
ほんまにしんどい
低CPのハピナスじゃ勝てなくない(´・ω・`)? しかしハピナスの評価はどんどん上がるよな
防衛の神
攻撃の神
トレの神
何やねんこの化物w >>717
カイリキー使ってないからなぁ
カイリューだとカビの思念は避けてもこいつの思念は3000でも避けないわ >>711
どっちでも一緒だよ
はたくでも思念でも全避けしてたらタイムアップするからどこかしらで脳死連打に入るから >>719
リングマスレだと2000くらいのカウンターインファイトで3000倒せるらしいけど いやハピナスがいるジムは成長が遅いし、タワー化遅いじゃね
ひと昔のカビゴン置くなカイリュー置けみたいになってるじゃね
今のカビゴンはゴルダックでトレ余裕 >>723
リングマそんなに凄えのか
ヒメグマを相棒にしようかな(´・ω・`) cp半分にこだわらない事だと思う。トレはリングマかカイリキーでいい >>725
カウンター破壊光線だったわ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1487690037/147
147 名前:ピカチュウ[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 22:50:39.00 ID:j9WoPHQN0
2200くらいのカウンター破壊光線でCP3000ちょいのハピナスやっつけれたわ リングマはともかくカイリキーの技ガチャは条件が厳しいな 威力のカイリキー
ばつぐんをとられない量産リングマ
かな知らんけど 俺なんか
ラッキー時代からフル強化してたからね
http://i.imgur.com/0m7GLyk.jpg
まぁ同TLだと先頭走ってますわ
ラッキー卵運よかった時点で、ハピナス視野にいれてたから リングマ強いよなw
ネタで1200くらいのバンギ当てたら瞬殺されてワロタわw >>730
俺と似たようなハピナスをお持ちのようだが、もう少しボックスを整理した方がいいぞ
自分なんか400もいってない >>727
2200だと2300の念力ソラビナッシーと変わらんな
カウンターが強いのね >>732
片付けられない人に断捨離を進めても無駄
向こうはアレが最適と思ってるから噛み合わない >>732
でもなかなか捨てれなくない?
ポケモンは500ほど持ってるけど、カイロスさんは25体くらいあるわ(´・ω・`)
カイリューは2体 片付け上手な人が念力ナッシーを飴、鋼カイリューを飴
このゲームはポケモン全種類とっといた方がいいなww 技の各パターン残すって決めてるからボックス足りないわ 同じく90パー以上のほとんどのポケモンをレガシーや仕様変更になる可能性を考慮して残してる
ボックスパンパンだぜ 懐かしい
ラッキーで10レベ蓋してたわ
http://i.imgur.com/WENSUlX.jpg
それが今では10ジムの5番手 出世した(涙) >>737
はたく社員の高個体プクリンを飴にして後悔…
まぁこいつはまだ作ることが出来るだけ全然マシか ワイ低CPコレクター
違う意味でボックス圧迫中w
お気に入りはCP17ラッキーとCP28エビワラー まあ都会で通知登録してたら2-3ヶ月くらいに一回くらいはラッキー90オーバーでるだろ >>717
新技カイリキー使ったことないんかな
抜群取られる思念でも避けないよ。 >>742
同じく
レベル1のカビゴン、カイリュー、ラッキー、他何体か持ってるけど飴にできないわ >>747
おお同士w
CPは上げられても下げられないから
低CP集めだすと結構面白いよねw
最近だとイーブイのCP10捕まえたときは
レアポケ捕まえるレベルで嬉しかったw
ずっとCP11が一番下だったから
新しい世界を開いた気もちになったわ >>748
CP10のメタモン、サンタピカ、ピカをコレクションしている私に隙はなかった >>703
トレ用のハピナスCP1200じゃなくても
ラッキーCP1100でもいいと思う
うちのラッキーは、CP1112のはたく破壊だけど
低個体値なので継承者争いに破れて進化の道を閉ざされている
そいつをトレ要員して使っているが、思ったより良い働きしてくれている 結局のところCPが低いからアタッカーでしか使えないのよな >>752
アタッカーとトレ要員があればよくない?
置物はジムに置いていく時間だけ持てばいいし、その日の分だけで足りることに気づいたわ
多くても10体、それ以下でも最後の方はアタッカーを置いて行けばいいし途中で帰ってきたら全快して置けばいいし
何日も置いておくような地方は知らん 防衛ではたくを採用する利点はEPSが思念より高い事かな
少しでも早く技2を発動するためにあえて防衛に舌舐め採用してるカビゴンと理屈は同じ >>752
ギャラドスと同程度だからうまくいけば数日もつ、その後複垢蹴り出し食らう
攻めだと時間が有り余って薬が足りない奴は役に立つんだろうな
ただ3ゲージ技に弱いわ、カビゴンののしとかカイリューのドラクロ事故るとガシガシ削られて2枚抜きで終わる可能性まで出てくる
技1が何出ても無視で良いけど仮にカビゴン相手に技2だけさけてもすげー時間かかってストレス 防衛じゃ攻撃でのゲージ溜めなんぞより被ダメゲージ溜めのがでかい
特に高HPのハピは特にな
ゴミみたいなダメージだから仮にカイリューで攻めてたら警戒するのは技2だけだわな
そうなると技1が何であろうと関係無い、EPSもこっちがガンガン削って自動的に貯まるから関係無い >>759
なんとなく感覚で「ちがくね」と書いちゃったんだね。そういう人に対しては論ずるだけ時間の無駄 >>761
EPSがなんなのかわかってないんだね
マヌケ晒して可哀想 >>760
僅かな差で発動回数が1バトル中に1回でも増えれば充分な利点だよ
対戦双方の個体差で変わるけど
貴重なご意見ありがとう。参考にするよ。 >>762
わかってないのは君
時間の無駄って言ったよね?
見苦しいから散って良いよ? >>764
キミが消えてもいいんだよ
他人は思い通りにならないのがわからないの?お子様思考だなぁ
せっかくヒント出したのにわかってないし、マヌケ >>763
そんなもん無視できる程のダメージいってんだよなぁ
相手のHP倍になってるわけだし防衛Epsなんざ誤差の範囲だわ そもそもCPUが技2を出すタイミングなんて溜まったらすぐとかじゃないからか
のしカビと戦ってて技2全然うってこないなって思ったら3連発してきたりだし
かと思えば最後まで技2出さなかったりだし 結局タイプ一致があって被ダメにほとんど差がないんだから防衛でもはたくが優秀だよ
カイリキーが増えれば別かもしらんが基本仮想敵のほとんどはカイリュー、シャワーズ、ナッシーあたりだしな テンプレ
攻撃
◎はたはか87.24
◎はた社員86.26
○はた最古85.72
△思念はか85.22
△思念社員84.30
✕思念最古82.70
http://i.imgur.com/IXYtgeD.jpg
攻撃ははたく一択
破壊か社員を選ぼう
防衛
◎はた社員63.72
◎思念社員63.44
◎はた最古63.06
◎はた破壊63.03
○思念最古62.74
○思念破壊62.64
http://i.imgur.com/CuRfNBz.jpg
防衛はほぼ差がないのでどれでもいい カビゴンで防衛思念が選択されるのは
したなめと思念タイプ一致がないから思念のが威力がでかいから
ハピネスはタイプ一致あるんだからはたくのが活躍の場が多くていい あのコピペも貼ってくれ
前スレだっけ
ハピナス「マジカルシャイン」
ハピナス「ドーン」
ハピナス「サイコドーン」
こんな感じの書き込み >>768
カイリキーは巣があるからな。カイリキーだと3100ハピナス40秒残しで倒せるからな。 >>769
結局この>>4まとめが優秀だったって事だな。 >>689
それホント?
ハピナス相手には、どの技の組み合わせがいいの、リングマ? 3100のハピナスをカイリュータワーの蓋として置いてきたら追い出されて
カイリュー10体のタワーになってた。。。
やっぱcpの高さが全てか。 >>775
蹴り出しやってる位置偽装が多いからな。位置偽装をナイアンがバンしない限り3200のを置いても安心じゃないよ。 蓋をするの楽しみにして育てたのに残念な結果です
cp3100のハピナスでも数分で追い出されるなんて、
防衛などcp高くなきゃ意味ないと身をもって再確認しました。。 今は他人の薬の在庫を減らすのがこいつの仕事
どんどん置きまくれ 141211の82%ヨーギラスが最高なんだけどガチャしていいよな?
78%以上で100カイリュー越えるんだっけ? >>777
自分は何回もCP3150〜3200のカビゴンやギャラドスをタワーで蹴り出しされてるから、CPが低いハピナスは3体とも2800〜2900迄しか強化してないよ。
飴もないんだけどね。それ以上に、カイリューに注ぎ込んでいま砂不足だしw >>779
90%以上のを待った方がいいぞ。自分は昨日10km卵から96%のヨーギラスが出たぞ。 pgoヨーギラス個体値でたな。
飴貯めて高個体値待ちが多いだうから、
急にジムにバンギラスが増えると予想。
ハピナス無双が楽しめるね。 ハピナス持ってない連中が嫉妬
くやしいのうくやしいのう
低階層ならハピナスおいて初心者を排除
高階層ならカイリューバンギで安定運営 取り返したジムの1階にカイリューおいたらほんと一瞬で取り返されるけど3100ハピナスならかなりもつぞ
都会で10個とるまでなるべく時間稼ぎたいならハピナスだろ 都内で10個取るのにハピナス3000強でも無理だよ
ちゃんと管理会社に入って10タワーで獲らんと 田舎だから分からんな、孵化買ってるけど車ばかりであまり歩かないしコイン余ってるよ。
ハピナス1匹で6階を倒せるように避け熟練とCP上げしてる。
ハピナスまじ楽しい。 さっき川崎に96%はたはかハピナスが出たってさ
tl30+CP2356
持ってない人もいつ遭遇するかもしれないから
気長に行きましょう >>775
やっぱそうなるよな3500カイリューやバンギラスを育てるゲームだな。
そっちに砂使ったほうがいい。
趣味でやるとしたらカイリキー、ナッシー、ハッサム、フーディン、リンクマあたりかな。
攻撃でトロイポケモンは使っていてもつまらないし。 欲しいハピナスなんていつか必ず来るでしょ。かつてのいぶふぶラプラスの方が絶対来ないでしょって言うぐらいの絶望感さえあった >>290
CP330くらいのFFE98%ラッキーが1102のはたく破壊になったよ
こいつはのんびり最大強化して、トレ用は個体値低いのでも進化させてみるよ
3100思念破壊を3000↑10Fジムで使ってみたけど、3000カビゴンを2.5体抜けた >>795
そうなのよ
イベント前にラッキーを最大強化して遊んでたから、イベント中は結構ラッキースルーしちゃってたんだよね
んで今になって毎日20km距離稼いでる
実際に歩いてるわけじゃないけど >>794
そのぐらいだとレベル36までに砂と飴どのくらい使う事になるんでしゅか? ラッキー系(とおまけのタマタマ)はイースターイベント来ればワンチャンある
今休み期間でジムをのんびりやってるが叩く社員とサイコでハピナスでぺしぺし叩くの楽しい
叩く破壊持ってないし色々劣るだろうが普通に複数枚抜きできる
あとハピナスの技1モーションが叩くとばバッチリ合ってるのがいいw ラプラスの全国一日の湧き数見てあまりの少なさに驚いた
ほとんど北海道&東北で占めちゃってるんだな
北海道在住だけど、なんか申し訳ない 厚みは攻撃に効かせるというの意味を
ハピナスが教えてくれた。
カイリュー数体持つということはこういうことだったのだ。 >>799
夏頃かなりやり込んでた札幌の友達が
札幌はミニリュウ湧かないからカイリューは野良しか持ってないとか言ってたんだがマジ? ハピナス余りにも攻撃で強すぎるから軽々しくジムに置けなくて困ってたけど、上手い解決法を思いついた
3000叩く社員に加えて1800叩く破壊も強化すれば解決
ハピナスのおかげで楽だったトレがちょっとしんどくなるがまあ仕方ない
2体居れば有効活用できる 叩く破壊と叩く社員持ってるからもう技ガチャしないで強化にアメを注ぎ込むわ
300あれば足りるだろ
欲を言えば思念社員もほしいところだが、リスクを犯すぐらいなら強化の方がずっと安全
ラッキー自体ほとんど出ないから備蓄のアメが尽きたらその時点で終了だし 足立区30秒でジム崩されるから
ハピナスで60秒持ちこたえてくれて
2つ目なんとか占領できるんだよな >>801
去年の夏なら札幌は鴨々川っていう地元じゃ有名な水ソースたくさんある場所でミニリュウ時給1くらいで湧いてたよ
水ソース減少前までなら賑わってたから、ガチ勢ならそこ通ってれば普通に作れたはず
カイリューは山ソース多い西側や、隣町には結構湧いてる
東京遊びに行ったこともあるけど、ラプラスとカイリューは札幌近辺恵まれてるわ
ミニリュウは東京の方が楽 ハピナスもってなくてくやしいやつらがハピナスよりCP高いやつジムに置くだろって書いてうさばらししてる
ハピナス叩く破壊いるだけでジム四体ぬける上に防衛も適当に置くだけで半日もつこともあるのにね ハピナスもってない雑魚が
カイリューとバンギのが上って言ってるけどどうせしょぼいカイリューしかもってないんだろ
まともな胃袋カイリューや技一致バンギもってるくらい努力するやつらなら当然ラッキーあつめてるもんなあ 高階層ガーって都会に高階層自体めったにない
そのへんが田舎民との感覚の違いなんだろうな
三階以下の低階層ならハピナスのが圧倒的に持つし カイリュー?カビゴン?バンギラス?強いのどうのとか関係なしに、ハピナス倒すのが一番厄介。
他のポケモン可愛くみえるわ。
ハピナスタワー見たら、スルーするわ(笑)
前、ハピナスタワー10見たけど、四時間後にはなくなってた。すごいよ、更地にするその執念…
からの〜ハピナスタワー9あったから、よし10にしようと頑張ったら、名声2000あげてギブしたわ。時間、薬、あと心が折れるわ。
ちっ、頭に来るぜ、防御が高くてHPが多いだと?ハピナスお前がナンバーワンだ(ベジータ風) サーチツール対策きてハピナス持ってない田舎民おわたな
出現個体がサーチ時点から変動するようになったんだとさ ハピカスとカビゴンで何カ月ぶりに21時間防衛出来たわw
近所のタワーたまにLV10になるけど、10時間しか死守出来ないが、ハピナスが入ってるタワーは硬いね サイキネも叩くだとそんな悪くない感じがする。攻撃だとなにせ早いからストレス少なそう。防御だと避けるの事故りそう。
まあ、ハピナスさえ作れてないから妄想だが。 都心の見えるジム数カ所で自分と他含めハピナス置くと途端にバトルが始まる。
ハピナス見るとムキになってバトるのかな? どうもハピナスを置くと高レベルジムでもやられるな
同じCP3000以上でもカイリュー・カビゴン・サイドン・ギャラドスなら見向きもされない 1体のうちになんとか倒すとか嫉妬とかですかね。
もう少し長持ちしてくれないと砂とコインが稼げない。 結局は攻防ともにカピゴンの高CP方がまだマシになるよねー。 ハピナスが下の方にいるとトレが面倒臭いからなw
8000上げなんてやろうものならげんきのかけらがたくさん要ってしょうがない。
だから狙われるんじゃなくて、ハピナスは最初に蹴り出しされる。ハピナスを置いて、初めて下の方は蹴り出しされてんだなぁ?
それが分かっただけじゃないのか?w 都心のレベル3〜4で一番したには置かないように気を使ってるんですけどねぇ。
せめて15分持ってくれれば3つほどジムに置けるのに数分で帰還します。 容赦なく置いたらええねん
ワイ低レベルジムを3000ハピナスで即効蓋したけど
TL24トレーナーがトレしてレベル上げてたぞw
ガッツある奴もいるから大丈夫(^o^)v 都内と郊外じゃポケストの数がぜんぜん違うからなw
郊外じゃ薬を節約するのが普通。都内じゃ薬は捨てるのが普通。 都内なんて幹線通り沿いにおいたらハピナス以外は15分以内には返ってくるのが普通
ジム数稼ぎたいなら深夜2時〜4時に頑張るか郊外に置くしかない >>830
深夜組が奇襲して稼いでいったあとの朝5時〜7時前に早起きして置くのが一番数を稼げるよ、間違いなく。 でも都内なら1日20万砂はかせげるからジム活に全力尽くすのは微妙だと思う 1日20万砂とか廃人かよ
そんな奴100%ポケガイジやんけ 錦糸町でゴープラ自動化しとくだけで砂集めは余裕だろ >>833
限られた時間で効率よくできないかとハピナスを育てた次第です。
考えが甘かったですね。 >>835
ただ単に、一晩中プラス使って都内をうろうろしてるだけでしょ?おそらく。
それにしても20万はポケストが多い都会でも何時間かかるのかな?て感じだけどなw >>833
ポケモン2000匹分のすなが1日で?
マジで? DPS EPS 発動時間
はたく 14.59 10.00 0.6秒
しねん. 10.91 9.09 1.1秒
しねんのずつきはゴミ 2000匹って単純に一日中ポケゴやるとして18時間と考えても1時間当たり100匹以上なんだが
ゴプラ使っても都会なら可能なのか? 別に20万砂に嘘つくなボケとは言わんよ
一日中暇なポケガイジか糞ニートしかそんな無理やろw
そんなレベルの話を当たり前のようにされても
普通に働いてる人間からしたら基地外にしか見えませんわw ハピナス置くならその下にトレ用にカイロスでも入れろ
同色にも迷惑て有り得ない 20万砂/日とかBOTでしょ。
もしくはBOT脳化したボケガイジ。 普段そんなに頑張らずに高個体値集めしてたまに錦糸町にポケガイジしにいくのが正しい道 山ほど孵化器買ってポケスポットが切れ間なくあるところを終日自転車で徘徊しながらタマゴをかえす事に専念すれば20万くらいはいくんじゃね? そろそろ叩く社員強化するか。思念社員なんか強化せずに最初からこっち強化しとくべきだったな。 Androidのgpsしょぼい機種使って駅内いればgpsズレで卵も勝手にがんがん割れてくし歩くより楽で良いぞ
めんどいときはゴープラをクリップで押しっぱにして、ごろごろして高個体値のピゴサ通知きたら車かチャリで出動 >>855
叩く社員と叩く破壊だよなやっぱ。とりあえず思念社員は強化終わったからこれ以上砂突っ込む事もないしまあ良しとするか 思念は防衛専用になってしまうから1体だけ育てる前提ならはたくがよいかなと
サイコキネシスは発動速いけどどうしても削る速度が社員破壊より遅い印象ある 脳死連打の初心者は破壊
全避けの熟練者は最古
社員は汎用性が高いという感じか?
一発技引いてドヤってる奴が多いから
ノイズ多いが全技有効なのはもう確定事項
思念はその限りではない 全避けでもアタッカーならサイコより社員のが強いイメージある ハピナスが追加された当初は、3000超えなら1日くらいは持つかな?と思ったけど、見てると逆だよな、いまw
3000超えだと直ぐに廃人がやってきて、カイリューなどのおもちゃにされとるわw ジム絶対壊すマンがきて3100超ハピナスを1体で抜けるか試してくるからね 社員で攻撃する時も脳死連打が多いな
ドラクロとか痛くない技2はわざと食らってゲージ貯めたりもする >>864
ドラクロ痛くないって
何でカイリュー殴ってんの? >>866ハピナス1体でジム上層のカイリュー複数抜きできるから
適当に脳死連打してても3体は安定して抜けるし技1,2を丁寧に避けたら4体抜ける ラプラスかカイリューでカイリューなぐってると飽きるからな
はたくシャインでかわしながらカイリュー四体抜きとか楽しいぞ >>868
強くなったゴローニャの岩落としストーンエッジで2枚抜きやった方がもっとスリル有って面白いぞ、ほんと。 通知対応したからイシツブテ100きたらそだててみるわ >>860
全避のサイキネはかなり面白い。同じ理由でプクリンは叩くじゃれ。 >>862
とはいっても中層に2800以上のハピがいると更地にするのめんどい
2回目3回目のハピ戦で思わぬ失敗をすることがある
気づけば薬と時間を消耗し、やっと更地になったと思ったら近くにまたハピナス
置くは易し潰すは難しのハピ 脳死連打じゃなくてやってるうちに脳死するゲームだったか 技1がはたくなら技2が何であれ抜く枚数には影響しないだろうから一通り揃えて試したい 叩く破壊と叩く社員と両方強化して使ってる人いるかな?
アタッカーとして実際使ってる人の評価が聞きたい
もうエアプの意見に騙されたくない 自分は破壊いらないかな
前衛のギャラドスとカビを胃袋で倒して残りのカイリューはかけらでhp半分の社員3体で適当に倒してる
カイリューに破壊光線撃たれてもゾンビバグ起こらないし >>879
gamewithで叩く破壊が最強だってあったから異論ないでしょう。 >>880
879だがすまん
配慮に欠けてたな
サイキネも是非聞かせて欲しい >>879
胃袋なしで胃袋欲しい人→はたはか
ラプラスなしでラプラス欲しい人→はたシャ >>881
想像通り社員は対カイリューで良いんだな
俺は逆でカイリューの手前まではたはかでちゃっちゃっと露払いして、ラプラスかその時の推しポケモンでカイリューと遊ぶ感じにしてる
恐らく社員はラプラスのビームみたいにガンガン撃てて、抜群相手には気持ち良いんだろうな 社員はガンガン撃てるよ
技2以外避けず脳死連打でカイリュー4体葬れる 東京ドームにしねんサイコ87%がわいてるぞ
15−13−15 ハピナスまだ1体しか創ってないんだけど
職場の近くで82%のラッキーを野生でゲット
飴がまだ100位しかなくてMAX強化できない・・・
2体目の3000超ハピナスは遠い・・・ 一致と抜群の倍率が同じだから破壊光線なんだよなぁ
本家みたいに一致1.5倍、抜群2倍にしろとは言わないけどもう少し差別化すべきだと思う >>338
ここだと技2使わず、叩くパーフェクト避けが最強って計算してるけど、、、 >>894
叩破良いね
でもその顔文字は流行らないし流行らせない >>894
素直に羨ましいわ。はたはか持ってないから、10k卵はラッキーだけ出てくれと本気で思ってる。 96%のはたはかいいなぁ
いぶふぶラプラスを思い出す そういえば♂のハピナスってまたことないんだけどいるのかな? ラッキー系は原作の時点でオスは存在しない。100%メスのみ 「叩く」と「はたく」は別の技だと思って
はたくになってがっかりしてたでござる ◆パチンコは詐欺犯罪です
・パチンコ、パチスロは大当たり抽選してないので客が偶然、自力で大当たりをすることは1回もないです。
・大当たりはアホ幹部がパソコンを1〜2回クリックさせて大当たりさせたのしかないです。
・PIA、サントロペは内ち子に大当たり連チャンさせて年間1億円以上の裏金を作ってる犯罪組織です。
・PIA、サントロペには内ち子が数百人います(神奈川県川崎市のJR川崎駅前はPIA、サントロペがたくさんあります)。
・ネカフェのダイス(DICE)と、まんがランド(漫画喫茶)の運営のザ シティ(パチンコ店)/ベルシティ(パチスロ店)は朝鮮系の可能性が高い。
・ベルシティ伊勢佐木町店はソープランド街にあって、その隣にはカプセルホテルとアニソンカフェをやってるので朝鮮系の可能性が高い。
・この会社は2ちゃん管理人の権利(資格)を持ってるようで、ネカフェ板のダイス(DICE)のスレとスロット店板の「川崎駅東口」と「横浜市中区関内」で
IDを変えながら自作自演のステマをしてます(2ちゃん管理人の権利の権利を持ってる人はIDをいくらでも変えられる)。
・2ちゃんは企業に2ちゃん管理人の権利(資格)を販売してるようです。
買ってるのはパチンコ店、パチンコ業界、インターネット工作会社(ピットクルー、イー・ガーディアンなど)、自民党ネット工作部隊(J-NSC 自民党ネットサポーターズクラブ)などか?
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◆内ち子が日本で一番多い店、神奈川県を中心に関東に展開してるPIA(ピア)、サントロペ
神奈川のPIA(ピア)、サントロペ、ロペステーションは内ち子の数が日本で一番多い
内ち子は数百人はいる
ここは東京、千葉にも店を出してるが、なぜか稲川会の縄張りになんだよねww
内ち子を使って作った裏金は年間1億以上はあるだろう
この金が北朝鮮に渡ってる可能性もある
PIA(ピア)、サントロペの社長は自分の店が、アホ幹部がパソコンを1〜2回クリックして大当たり(遠隔)させている、この遠隔で内ち子に大当たりさせて裏金を作ってることを知ってるはず
・・・というか社長がやらせてると思う
だから社長の顔を検索しても見つけられないんだろうな 手持ちラッキーに、Lev32.5/IV44でCP1055と、
Lev26/IV82でCP1077がいるんだけど、
どっちを進化させた方がおトク?
初めて捕まえたラッキーに名前も付けて溺愛して、
全力でアメ与えた結果がこれなんだけど。
気付いたら砂もないし、アメも進化1回分しか残っていない。 下しかないな
CPで高いし伸びしろもあるんだから
攻が高けりゃはたはかでトレしてもいい
基本的に防衛は90%以上のマックス強化ができないと意味ない
同CPのソラビナッシー1匹でも落とされるようになったからね 3034の叩く再起ねを2975ドロポンシャワーズで脳死→タイムアップ
3034の叩く社員を2975のドロポンシャワーズで脳死 →殺された
やっぱ火力は社員だな >>912
え、技2も避け無し?
うちのドロポンシャワがちょうど同じ位だけど、3000超ハピ負けたことないけど。(修正後 >>915
昨日の川崎ハピナスのことなら>>894で張った奴だよ
個体値15-13-15・初期LV29・技は叩く破壊光線というすごい奴
でもこいつの一番すごいところは、捕れなかったお父さんが発狂し当たり散らして
神奈川スレを埋め潰した点かな… ハピナスとれなかった雑魚みとるか〜?
熊でも作ってね(^^)v >>920
発狂するくらいだから逃げられたんじゃね?
神奈川スレで聞いたら、もう1スレ消費するかもな。 野良で結構でるなら育てる必要や飴集める必要なさそうだな。
攻撃でも防御でもたいして使えないしな >>922
更地速度重視派なのかな?
撃退数重視だったり、薬有効化、バトル練習など
使い方はイロイロだけどな。 CP3100超えのハピナスやばいな
マジタイムアップになる確率高い 中途半端な2400くらいのハピナスそれ程でも無いけど
3000超えてるのは確かにウザい攻撃も割りと痛いしタイムアップ避けるために焦って連打してるとこに技2被せてくるし
破壊光線以外の技2はそれで事故ったりもする >>924
薬あまるから速度重視派。
ハピナスだと時間がかかりすぎ。
ちなみい3100ハピナスにカイリキーは45秒残しで撃破できる。
胃袋は30秒くらい。
たぶんハピナスだと撃破できない。攻撃にはまるで向いてないよ。カビゴンと同じ。 そういえばどうでもいい話なんだけど、たまご産96%のラッキーハピナスにしようとしたら間違えて80%台の進化させてたしにたい 割と使い道あるから2匹目欲しくなってきたな
ジムにいて踊ってるのを見ると癒されるしね >>927
なら、「お前には」使い道が無いが結論で良いよ。 >>927
ハピナスはハピナスを倒せないね
でもそれ以外ならタワー上位層4〜5体抜きは出来るのが強み >>932
96%のほうがはたはかになるための生贄だと思うしかないw >>927
流石にハピナスにハピナスは当てないだろ
ソラビナッシーだな
ソラビの威力をゲージで可視化、それを何度も試せる爽快感
念力ソラビは事故率高しなので、神通力推奨 やっぱ3000超ハピナスをジムに置くと長持ちしてくれていいな
カウンターインファイトカイリキーをMAX育ててるようなガチ勢からしたら大したことないかも知れんが、
そんなガチ勢の割合なんて知れてるからな カイリュータワーちょいちょい削ってたらハピナス置きやがったからカイリキーで瞬殺したった ハピナスの実用性がわからんやつはリングマでも作ってろ ハタハカ はたはか
言うがイマイチだな
みんな分かってるとおもうが 速度重視じゃなくて多体抜き重視ならはたはか優秀だよ
使いこなせないなら熊作っとけ >>939
男なら叩くのみパーフェクト全避けが最強!!
すきがデカけりゃサイコねじ込む。 >>940
ハタハカはゴミだわ
シャインのが優秀
妬むなよ雑魚が 自分の意見と違う人を前にすると攻撃的な口調になるのって
自信の無さを勢いでカバーしているからだってテレビで心理学者が言ってた カビハピ主体で一番上にカイリュー1〜2体のみのタワーだと
攻撃としてはハピ使えない・・・ >>936
今はカウンター 爆裂もあたりだから確率は3分の1結構つるりやすい。
巣も健在していてマニアでなくても作れるよ。
ハピナス45秒残し撃破できるのはカイリキーだけ。
カビゴンにも強いからおすすめだな。 胃袋3500クラスが3体無い雑魚ゴミはこんなとろ臭いハピナスをアタッカーに回さざる終えないからな
胃袋3500あればハピナスは使わないな持ってるが 当たり前の話 >>947
砂がガイジってるなぁ
やっちまったなぁ 避けるの面下手で技2事故っちゃう人はハピ便利だよ
自分の事ですが カイリキ wチョップで散々飴使わせて7回目でやっと作れたが今はゴミが?
この前バレット インファイトになったわ外れやな
フーディンも同じ >>936
Cp低いハピナスだと最下段に来て一回で退場してくれるから面倒じゃないけど
3000超え、3100超えだとジムの中腹あたりに居て何度も戦う事になって面倒
時間もかかるし2枚抜き出来ないから6枠の内1枠取られるのも嫌、薬と欠片も吸われるしな
これが中腹に3100超えハピが2体居ると別のジムを崩す、とりあえず最下段だけ崩して嫌がらせはしとくけど 胃袋100とか都内ならもはや誰でも持ってるだろ
http://i.imgur.com/cMPkXdd.jpg
カウンター爆裂パンチのがハピナス殲滅は速いぞ 2体目
http://imgur.com/JKItry1.png
トレーニング試しながらゆっくり育てるけど、強化,進化の飴が半分で済むイベントが本当に来るなら期待
あとは金銀後の10kmから、ラッキーが複数孵化して欲しい
http://imgur.com/js83MtT.png wチョップは化石価値はあるやで
カウンターインファイトには劣るけど戦力にもなるやで CP3100放り込んだらTL31奴が苦戦してた模様
見た感じ3度ほどタイムアップ >>956
雑魚だろ。カイリキーや胃袋もっていたら瞬殺だぞ。 >>951
カビとハピが多い環境なので
結構戦えますよ
何戦戦えるかは自分次第なので
緊張感(`・ω・゚)バリサン 初日に配置した個体値100の2966ラッキーやっと戻ってきた
あれからレベル上がったんでようやく強化できる またキャプを貼らないTL23くんが嫉妬しにきてるのか >>957
そのTL31は知識的にもライト層なのかもな。
それともLv20カイリキーとかで試し練習とか。
あと、
お前には無用のパピナススレになんで粘着するの? 瞬殺とかいってるけどハピナス3100台だと胃袋1体だとラグや手すべってわざ2一発かわしそこねると負けだからね
TL23くんはカイリュー三体くらいで倒してるのかな TL23君は2500くらいのハピネスをカイリューで倒してハピネス弱いって言ってるんでしょ >>962
胃袋は弱いよ。ハピキラーはカイリキー1択。
3150のハピナスを残り時間45秒で倒せる。
胃袋だと残り時間30秒な。 カイリューを持ってる上で遊んでるのと、低TLプレイヤーにも刈られるカイリューと違って、低TLプレイヤーを排除できるんだよな
今は防衛より攻撃に使いつつ、巡回後半のジムに配置 >>964
同じセリフ連呼せんで良いよ。みんな知ってる。
ハピナスに興味無いなら、このスレから出て行きな。 ハピナス弱い脆いはCP3100超思念社員と10戦してから言ってくれ 3300胃袋でまぁハピ3100一体は確実に抜けるけど面倒だね
技2が破壊光線以外だと事故る確率もあるし、一枚抜きで結構削られるから二枚抜き難しいし
でもカイリキーを作ろうとは思わないな、巣がないと時間かかるだろうし お前らいつまでジョンウンに拘ってんだ?
ジョンウンはもういいだろ?3100超え2体以上でokだよ
バンギラスやハッサム、ハガネ〜〜〜るを強化しろよ!早く卒業しろよ!乙 >>968
巣はあるよ。遠征する価値あり。胃袋が弱くなったんだよ。
カイリキーやサンダースやシャワーズのように弱点をつくポケモンの方が相手によっては強くなった。 TL23君は毎日ハピナス嫉妬が激しいのう
めんどくさがらずにはやく皇居行ってカイリューとってきな あまりに酷かったから応急処置しただけでもう一回技調整きそうな気がする こんなんわろてまうわ
そもそもTL23の時点で検証できるわけないじゃん
エアプでハピネスの議論されてもねえ
http://i.imgur.com/XDkgTUA.jpg カイリューに追い出されると思ったのに名声3万前後の最下層で粘ってんな カイリキー一択って言ってるけど
カイリキーは防御低いからちゃんとかわさないとそれなりにくらって死ぬからな
エアプ丸出しでわろてまうわ >>977
技2回避だけで35秒残し体力も3分の1残しの動画あがっているよ。 証拠のキャプをはれ
それ以外はすべてエアプ
>>978
TL23君はそもそもMAX強化のカイリキーをもってないだろ カイリキーの動画アップした人は丁寧にやってるからな
でもシャインやサイコ1発避け損ねると死だぞ
カイリューは2発くらってもまだ余裕があるし
息吹なら出した後にハピナスわざ2のメッセージが出てもたいてい戻りが間に合って回避できる
カウンターだとモーション長いからそうはいかない ハピナスとハピネスを使い分けるスタイル流行ってんの? >>979
You Tubeでハピナス インファイト でぐぐれば出てくるよw TL23じゃこのゲームのチュートリアルも終わってない初心者と同然じゃん
頑張って図鑑埋めながらTL上げよう
進化マラソン以外進化させちゃダメだぞ強化は我慢な
TL30超えて強ポケを強化仕切れるくらいになってから発言しなさい ウチの思念社員100ハピナスが最強
カイリキーとかお笑いでしかない
胃袋かナッシー生贄じゃないと無理 >>982
TL23君はそもそもあのプレー真似できないしカイリキー持ってないしTL23だからCP低いだろ
エアプしてないで早く皇居いってがんばりたまえ TL23ってどう考えても複垢削り用だろ
どんだけ姑息なんだよ 324 名前:ピカチュウ (ワッチョイ b332-Dp0v [133.232.139.29])[sage] 投稿日:2017/02/28(火) 12:34:17.75 ID:DhPgy2y70 [3/3]
胃袋、テール逆鱗、テール暴風、鋼破壊比較動画きたよ
Legacy and New Dragonite Movesets
https://www.youtube.com/watch?v=GnOj8TyygOU
胃袋のほうが速度遅かった件・・・
ハピナス相手だとこれの3倍くらい差がひらく あ、ポケモンGO開発者が「Save your candies」って昨日言い放ったから
今進化と強化をするのは得策じゃない いがいと思念社員に出会わない
きちんとお手合わせ願いたいのに >>362
はかいこうせん以外だったらどれでもそれなりっぽいけど
昨日ポケモンGO開発者が「Save your candies」って言い放ったから
今進化と強化をするのは得策じゃない >>988
胃袋の良いところは小回りが効いて何縦もできるところだから
速さだけなら念力予知のアイツに任せればいい ラッキーの飴500集めて、10体進化させてはたはかもはたく社員も出ず。
個体値100とか98拾って勝ち組だと思ってたが一気に負け組。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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